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Fundio Forja e Crisol A Vanguarda | Reduto do Bucaneiro

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Fundio Forja e Crisol A Vanguarda

Author: Capito Bucaneiro

Dezembro 21, 2015

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Equipamentos, Forja e Fundio

Fonte: No Quater 50 Por Erik Scott de Bie e Matt Goetz Traduo: Michel Corra
Os armeiros dos Reinos de Ferro constantemente buscam maneiras de melhorar os equipamentos que eles fabricam. Mas a
maior parte deste refinamento toma a forma de metalurgia melhorada e projetos mais cuidadosamente projetados, mas a arte

da meknica, magia e a simples manufatura de engrenagens de relgio fornece uma srie de poderosas opes para guerreiros

com especificaes exigentes. Para cada arma modificada usada em batalha, milhares nunca alcanam o campo de batalha,
ainda haver sempre aqueles dispostos a experimentar e refinar armas novas e estranhas.

As seguintes armas so uma pequena amostra das armas nicas encontradas em Imoren ocidental. Das lminas de reinos

muito extintos experimentos na periferia da teoria meknica, eles so raros instrumentos de guerra. Empunhados nas linhas

de frente das batalhas ou em assassinatos sombrios de regentes, elas so armas estranhas, poderosas e mortais nas mos
daqueles que ganham a vida em batalha.

Azagaia Akintica

Custo: 910 co.

Alcance Efetivo: 8m (4).


Alcance Extremo: -.
Percia: Arremesso.
Modificador de Ataque: -1.
POD: 5 + FOR do arremessador.
Descrio: A Azagaia Akintica um produto incomum, um dos poucos

exemplos de armas mekanicas de arremesso. Construdo sobre a


armao de uma azagaia de cabea larga, a Azagaia Akintica envia

uma debilitante carga galvnica por um carretel com fio metlico vinte
e cinco ps a partir de um gerador energizado por um acumulador
arcanodinmico alojado em seu interior e conectado uma luva pesada.
As

placas

rnicas

so

projetadas

para

liberar

uma

exploso

incapacitante de energia arcana que interfere com a musculatura de seu

alvo, causando nele espasmos, bloqueios e se encerra com ondas de

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convulses debilitantes. Pontos emissores ao longo da cabea da azagaia liberam esta energia diretamente no corpo do alvo, e

at mesmo as maiores criaturas so vulnerveis a este efeito. Calvo Rutton um caador de monstros rdico de algum renome
encomendou a Azagaia Akintica para ajuda-lo em seu trabalho. Ele usaria a azagaia para realizar um ataque aberto contra

uma poderosa besta, permitindo seu time de assistentes a rodear a presa incapacitada com suas lminas. Tanto a arma
estranha quanto o homem incomum que a empunhava desapareceram no final de 577 DR durante uma expedio de caa
prolongada ao brejo Bloodsmeath.
Pontos Rnicos: 4
Regras Especiais: Adicione a FOR do arremessador no POD da rolagem de dano.
Aps resolver um ataque com essa arma que causou dano em um personagem vivo durante o turno do personagem atacante, o
atacante pode usar uma ao rpida para ativar esta arma. Quando ativada, esta arma envia uma carga de energia galvnica
no personagem ferido, derrubando ele.

Se essa arma no tiver um acumulador funcional, ela sofre -1 nas jogadas de ataque e dano e perde a habilidade de derrubar
alvos.

Fabricao: O custo do crter da Azagaia Akintica 60 co. preciso trs semanas para construir o dispositivo. A percia para
a construo Ofcio (metalurgia).

As placas rnicas da Azagaia Akintica requerem quatro semanas para serem inscritas e uma rolagem bem sucedida de INT+
Engenharia Meknica contra um nmero alvo 16.

Deprecador

Custo: 675 co.

Percia: Arma de Mo.


Modificador de Ataque: 0.
POD: 3
Descrio: O Deprecador uma espada meknica finamente trabalhada carregada por alguns agentes da Ordem da

Iluminao. Quando energizada pelo capacitor alqumico dentro do cabo da espada, as placas rnicas da arma criam uma aura

de interferncia arcana para ajudar a proteger o portador de ataques mgicos. Embora essa interferncia tambm faa o
benefcio mgico de seus aliados ser mais difcil, os Iluminados que empunham esta espada frequentemente considerem isso
uma troca aceitvel.

O Deprecador foi concebido na fundao da Ordem da Iluminao como meio de proteo para seus membros no dotados de

ataques mgicos enquanto eles erradicavam a corrupo infernal. Os Iluminados carregavam essas lminas enquanto eles
caavam arcanistas culpados por praticarem as artes negras. Desde aquele tempo Deprecadores tem protegido os homens e
mulheres que o carregam e servido para executar infernalistas, Thamaritas, e outros malfeitores.
Pontos Rnicos: 3
Regras Especiais: Enquanto essa arma tiver energia, o Custo de magias que tenham como alvo seu portador aumentado em
+1.

Fabricao: O custo do crter do Deprecador 60 co. Leva duas semanas para forjar a arma. A perciaTranslate
para a construo

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Ofcio (metalurgia).
As placas rnicas do Deprecador requerem trs semanas para serem inscritas e uma rolagem bem sucedida de INT+
Engenharia Meknica ou Conhecimento (F Morrowana), o que for menor, contra o nmero alvo 15.

Presa de Urcaen

Custo: Tal artefato amaldioado nunca ser disponvel para


venda.

Percia: Arma de Mo.


Modificador de Ataque: +1
POD: 1
Descrio: Historiadores atribuem estas terrveis armas aos
antigos Morrdh, principalmente devido aos poucos exemplos

descobertos entre as runas apodrecidas do Imprio Negro,


mas suas verdadeiras origens e propsitos foram perdidos h
sculos. Pensado pela maioria serem armas sacrais, essas

adagas drenam a alma de sua vtima e pode canaliza-la para

seu manejador para fortificar seu corpo enfraquecido.

Enquanto possuir uma alma a Presa de Urcaen exala um miasma de magia negra que desvia ataques recebidos. Embora esses
atributos possam ser atrativos para aqueles que trabalham com magia negra, tais armas carregam um perigo significativo para
seus detentores.

Essas lminas agem como um tipo de farol, chamando a ateno de mortos-vivos. Tais criaturas so completamente atradas
para uma criatura viva em posse de uma Presa de Urcaen e no iro parar por nada at despedaa-lo.
Regras Especiais: A Presa de Urcaen uma arma mgica.
Se essa arma matar um personagem vivo, essa arma ganha um token de alma. Essa arma pode ter at trs tokens de alma por
vez. Um personagem que empunhe essa arma ganha um bnus acumulativo de +1 de DEF contra ataques corpo a corpo feitos
por personagens vivos para cada token de alma que a arma possua.

Durante seu turno de ativao, um personagem que empunhe essa arma pode gastar um token de alma para imediatamente
recuperar 1d3 pontos de vida.

Personagens mortos vivos que invistam contra um personagem armado com essa arma ganham +2 de movimento. Um
personagem morto vivo que ataque um personagem que empunhe essa arma ganha +2 em sua rolagem de ataque e dano.

Machado Rnico dos Lordes Cinzentos

Custo: Estas armas no esto disponveis por nenhum preo e so muito bem guardadas pelos Lordes Cinzentos e seus
agentes.

Percia: Arma de Mo.


Modificador de ataque: 0

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POD: 3
Descrio: Estes machados com runas entalhadas so a marca registrada dos Lordes Cinzentos. Baseado no machado de

guerra Krdico, essas armas so fabricados atravs de segredos que conhecido apenas pelos artfices da ordem. Nas mos
daqueles iniciados na ordem, essas armas manifestam um poder assustador que suga a vida daqueles que so golpeados.

A Ordem dos Lordes Cinzentos consideram-se donos destas armas mgicas para ser o direito de propriedade de seus
membros. Os Lordes Cinzentos iro percorrer grandes distncias para recuperar essas armas se elas forem encontradas nas
mos daqueles que no fazem parte da ordem.

Regras Especiais: Um machado rnico uma arma mgica.


Apenas um personagem Dotado com conexes (Lordes Cinzentos) sabe os segredos de desbloquear as runas inscritas nessa
arma. Nas mos de tal personagem um machado rnico causa +2 de dano Frio.
Machados Rnicos e Arcanista Lorde Cinzento
Um personagem que comece o jogo como um Arcanista Lorde Cinzento (veja Reinos de Ferro RPG: Kings, Nations, and Gods)
pode escolher comear com um Machado Rnico ao invs de uma de suas magias iniciais.

Knuckledriver

Custo: 75 co.

Percia: Combate Desarmado.


Modificador de Ataque: -1
POD: 3
Descrio: A knuckledriver uma luva de combate aumentada

mecanicamente composta de placas blindadas e travas pesadas

com suspensrios. Um par de molas de toro espiral montado


no interior dos pontos de articulao do dispositivo enrola-se
quando o utilizador recua o brao para trs, e uma pequena roda
dentada e um roquete encaixam no lugar. Um gatilho segurado
pelo usurio fica dentro do punho blindado do knuckledriver.

Quando enrolada e liberada a knuckledriver adiciona o poder de


suas molas desenrolando, fora do soco do usurio. Golpes da

knuckledriver podem facilmente quebrar ossos e at mesmo

capaz de quebrar a placa de uma armadura. Isto faz a arma


atrativa para arruaceiros que confiam em suas habilidades

desarmadas e desejam enfrentar oponentes com armadura. Enrolar a mola de volta requer uma grande quantidade de fora,
ento normalmente apenas os mais fisicamente impressionantes pugilistas utilizam o dispositivo. A knuckledriver tem visto um

aumento recente em sua popularidade nas lutas ilegais em poos subterrneos nas cidades costeiras de Khador. O uso da
knuckledriver tornou essas brigas j violentas em um esporte sangrento mortal, onde um lutador caminha para fora da arena
vitorioso ou no sai dela.

Regras Especiais: Um personagem deve ter pelo menos 6 de FOR para usar essa arma.

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Atacar com a knuckledriver requer uma ao rpida juntamente com uma ao de ataque. A ao rpida gasta enrolando de

volta as molas, e a ao de ataque usada para golpear. Se o knuckledriver no enrolado antes de golpear, passa a ter POD
1 e perde todos os seus outros benefcios.

Ataques com a knuckledriver ganham o benefcio de arqutipo Poderoso Golpe de Retorno. Em um acerto crtico, o alvo

arremessado 1d3. O POD do dano de arremesso igual a FOR do atacante mais o POD da arma. O POD do dano colateral
igual a FOR do personagem atacante.

Neutralizador

Custo: 860 co

Percia: Arma de Mo
Modificador de Ataque: 0
POD: 2
Descrio: O Neutralizador

um

poderoso

dispositivo

mecnico desenvolvido por agentes de Prikaz Chancellery, que


preza a arma por sua habilidade de render at mesmo o maior
homem

fisicamente

instantaneamente.

impressionante

Energizado

por

um

inconsciente
acumulador

arkanodinmico alojado dentro do corpo principal desse basto


espesso, neutralizadores do aos agentes do Chancellery uma
ferramenta rpida e no letal de sujeio para um alvo. Essas

armas so mais frequentemente empregadas pelo Chancellery para captura de alvos vivos em posse de informao de elevado
valor ou por suspeita de serem inimigos do estado, permitindo o transporte seguro de um prisioneiro para um abrigo secreto
para uma interrogao prolongada.

Nas mos dos operadores do Chancellery, o neutralizador age como um canal para suas energias arcanas inerentes que
transformado em uma exploso debilitante. Um membro que apresente grande talento mgico pode produzir um efeito
debilitante muito maior do neutralizador.
Pontos Rnicos: 4
Regras Especiais: Quando um ataque com essa arma enquanto est carregada causa dano em um personagem vivo,
imediatamente aps o ataque ter sido resolvido o personagem ferido deve fazer uma rolagem de Fora de Vontade contra um

nmero alvo igual ao ARC +9 do personagem atacante. Se ele for bem sucedido, ele continua consciente. Se ele falhar ele
nocauteado.

Se essa arma no tiver um acumulador funcional, ela sofre -1 nas jogadas de ataque.
Fabricao: O custo do crter do neutralizador de 45 co. Leva quatro semanas para construir o dispositivo. A percia para a
construo Ofcio (metalurgia).

As placas rnicas do neutralizador requerem quatro semanas para serem inscritas e um sucesso em uma rolagem de INT +
Engenharia Meknica contra um nmero alvo 16.

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Lana Retrtil

Custo: 250 co

Percia: Arma Grande, Lana


Modificador de Ataque: -1 (lana ), 0 (lana longa).
POD: 4 (lana uma mo), 5 (lana duas mos), 8 (lana longa)

Descrio: Baseado em projetos rudimentares descobertos no caderno de anotaes do engenheiro gnio Arctus Feros, o

conceito da lana retrtil volta aos dias da Renascena do trabalho com engrenagens. Simplificando, uma lana alongadora

que pode se converter para o comprimento de uma lana de montaria, permitindo um cavaleiro realizar uma devastadora

investida montada com uma lana longa antes de retra-la em uma laa menor e mais manusevel. Uma pequena alavanca
construda na coronha do dispositivo envolve um arranjo compacto de engrenagens dentro do dispositivo. Acionando a
alavanca para uma direo faz com que a lana retraia para sua menor configurao enquanto revertendo o procedimento

estende a arma para seu comprimento total. A lana retrtil moderna tem alcanado menor notoriedade nas mos dos
Bloodspurs, uma companhia mercenria Umbreana por suas tticas imprevisveis e manobras montadas.

Regras Especiais: Um personagem pode estender ou retrair a lana retrtil como uma ao rpida. Ela usa a percia Arma
Grande enquanto est retrada e a percia Lana enquanto ela estiver estendida.

Enquanto estiver estendida, a lana pode apenas ser usada para fazer ataques de investida e apenas quando o personagem
estiver montado.

Quando empunhada com as duas mos ou na configurao de lana longa, a lana retrtil uma arma com Alcance.

Escudo Tempestuoso

Custo: 1210 co

Percia: Escudo.
Modificador de Ataque: -1
POD: 3
Descrio: O Escudo Tempestuoso uma arma meknica capaz

de virar o golpe de um inimigo de volta para ele. O escudo


converte a fora de ataques vindouros em exploses mortais de
energia eltrica. O dispositivo no nem um pouco sutil: um

estrondo ensurdecedor de trovo pode ser ouvido at uma milha


acompanhada

cada

descarga

eltrica.

Um

acumulador

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arcanodinmico montado no lado reverso do escudo energiza

sua nica placa rnica, que tambm proporciona proteo contra


descargas eltricas.
Pontos Rnicos: 4
Regras Especiais: Um personagem armado com um escudo recebe +1 de ARM por cada nvel na pericia escudo que ele
possua contra ataques no seu arco frontal. Este bnus no cumulativo com escudos adicionais.

Enquanto este escudo estiver energizado, um personagem que o esteja empunhando for atingido por um ataque originado em

seu arco frontal, aps o ataque ser resolvido o atacante imediatamente sofre uma rolagem de POD 10 de dano eltrico, a no
ser que o portador desta arma for incapacitado pelo ataque.

Se essa arma no possuir um acumulador funcional, o personagem recebe um modificador de ataque -1.
Fabricao: O custo do crter do Escudo Tempestuoso de 105 co. Ele leva duas semanas para construir o dispositivo. A
percia para a construo Ofcio (metalurgia).

As placas rnicas do Escudo Tempestuoso requerem quatro semanas para serem inscritas e um sucesso em uma rolagem de
INT + Engenharia Meknica contra um nmero alvo 16.

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