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Google
SketchUp Pro 7
passo a passo
João Gaspar

1ª Edição
VectorPro

São Paulo
2009
Google SketchUp Pro 7 passo a passo
2

Gaspar, João
Google SketchUp Pro 7 passo a passo / João Alberto
da Motta Gaspar - São Paulo : VectorPro, 2009.
224 p.: il. . 25 cm

ISBN 978-85-61453-03-9

1. Computação Gráfica 2. SketchUp I. Título.

CDD 006.0000

Índice para catálogo sistemático:


1. SketchUp : Computação Gráfica : Programas
: Processamento de Dados 006.0000

Google SketchUp Pro 7 passo a passo


3

Google
SketchUp Pro 7
passo a passo
João Gaspar

http://www.livrosketchup.com.br
livro@livrosketchup.com.br
telefone (11) 3814 8145
Google SketchUp Pro 7 passo a passo
4

Copyright ©2009 Rede VectorPro


Nenhuma parte deste livro poderá ser reproduzida sem a permissão do autor, por qualquer
meio: xerox, fotocópia, fotográfico, ou ainda meios eletrônicos ou digitais de armazenamento
e transmissão de dados, de acordo com a lei 9610, de 19 de fevereiro de 1998.
Todas as informações contidas neste livro são fornecidas sem qualquer garantia, explícita
ou implícita, de que produzirão sempre os efeitos desejados. Dessa forma, nem o Autor ou a
Editora poderão ser responsabilizados por qualquer problema ou dano que possa ser direta
ou indiretamente causado, ou supostamente causado por este livro.
Todos os nomes de produtos e empresas citados neste livro são de propriedade de seus
respectivos proprietários, não havendo nenhum vínculo comercial com a Editora.
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5

ao seu Gaspar, dona Maria, Malu, ao Gabriel e a toda a minha família


ao Alexandre e a todos os que participam ou já participaram da Rede VectorPro
a todos os meus amigos

Google SketchUp Pro 7 passo a passo


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Google SketchUp Pro 7 passo a passo

Texto e Coordenação: João Gaspar


Capa: Alexandre Villares
Diagramação: Lia Takata
Revisão: Ricardo Jensen
Colaboração: Bruno Cunha
Diego Quattrone
Fábio Tutibachi
Fernando Setoguchi
Mariana Suzuki
Google SketchUp Pro 7 passo a passo
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Introdução
Criado para proporcionar uma experiência próxima do desenho à mão e de modelagem com
objetos reais, o SketchUp vem conquistando uma legião de usuários fiéis ano após ano.
O SketchUp se destaca pela rapidez e facilidade de criação de objetos e estudos volumétricos.
A qualidade da apresentação, bastante original, que foge de padrões usados normalmente,
e a capacidade de trocar dados entre vários programas do segmento CAD também são
diferenciais importantes.
O programa também traz outras inovações, como a integração com o Google Earth e a
disponibilização de várias bibliotecas gratuitamente, pelo site Armazém 3D.
O livro Google SketchUp Pro 7 passo a passo tem o objetivo de proporcionar um
aprendizado de alta qualidade. Todos os procedimentos descritos são ilustrados, e ao final de
cada capítulo há um resumo com os principais temas abordados e exercícios que você pode
baixar do site http://www.livrosketchup.com.br. No site também há um fórum para a discussão
do livro e do programa, que conta com a participação do autor.
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como usar este livro


Os capítulos deste livro foram estruturados para proporcionar um aprendizado de alta
qualidade. Acreditamos que você poderá encontrar rapidamente todas as informações de que
precisar, tanto em uma primeira leitura quanto em uma consulta posterior. Para facilitar o
entendimento da estrutura do livro, acompanhe as descrições a seguir.

início de um capítulo

O título do capítulo sempre


faz parte de uma proposta de
trabalho, ou de uma dúvida sobre
o programa que serve de gancho
para as explicações do capítulo.

Este texto responde à pergunta do


título e expõe linhas gerais sobre o
que será explicado adiante.

Esta é a lista dos tópicos a serem


abordados no capítulo. Esses
tópicos estarão sempre na parte
superior das páginas para facilitar
a sua localização.

tópicos e procedimentos

Este é o título do tópico. Logo


depois dele vem sempre um
pequeno texto que ilustra o que
será discutido adiante.
Cada tópico é composto por uma
série de procedimentos. Cada
procedimento sempre indica
como realizar uma operação e
quase sempre é acompanhado por
imagens das telas do programa em
uso.
Quando for necessário, alguns
procedimentos também exibirão
observações que chamam
a atenção para variações no
procedimento e outras dicas
importantes.

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destaques do capítulo
No fim de cada capítulo é
mostrado um resumo do que foi
exposto, com pequenos textos que
se referem à explicação principal,
para consulta rápida.

atividades propostas

Por último, são propostas algumas


atividades relacionadas com o
conteúdo do capítulo, para que
você possa treinar e aperfeiçoar
as técnicas propostas. Algumas
atividades dependem de exercícios
que podem ser baixados do site
(ver o tópico como usar o material
disponível no site).

importante
Este livro foi escrito a partir da versão 7, para PC, do SketchUp Pro. Os nomes de comandos
e ferramentas em português são baseados na versão 6 do programa, uma vez que na data
de lançamento deste livro ainda não havia uma versão 7 em português. Portanto, alguns
comandos existentes apenas na versão 7 podem aparecer sem tradução ao longo do livro.
Na plataforma Macintosh, algumas ferramentas e menus podem estar apresentados de forma
um pouco diferente.

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como usar o material disponível no site


A Rede VectorPro (www.redevectorpro.com.br) criou um site exclusivo para este livro, com um
fórum para a comunicação entre os leitores, além de arquivos que devem ser baixados para
complementar as atividades propostas no fim de cada capítulo. Para aproveitar o material
disponível no site:

1. Vá ao endereço http://www.livrosketchup.com.br.
2. Preencha o formulário com seu nome, telefone e e-mail.
3. Depois de cadastrado, clique neste link para baixar as atividades propostas.
4. Clique neste link para ter acesso ao fórum de discussão.
5. Os exercícios propostos para cada capítulo estão disponíveis em formato .zip. Existe um
arquivo .zip para cada capítulo do livro, e você pode baixá-los clicando diretamente em cada
link.
6. É recomendável, mas não obrigatório, que você crie uma pasta para guardar todos os seus
arquivos. Não se esqueça de descompactar os arquivos .zip, usando o WinZip ou o próprio
descompactador do Windows, antes de começar a trabalhar. Se estiver usando um Mac, use
um programa como o Stuffit Expander para descompactar os exercícios.
Se alguma orientação acima não estiver de acordo com o que está publicado em nosso site no
momento da compra deste livro, por favor entre em contato pelo e-mail
atendimento@livrosketchup.com.br, que lhe daremos uma nova indicação de como ter acesso ao
material do site.

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4

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onde obter ajuda


A seguir, apresentamos algumas indicações de sites e outras publicações que podem ajudar a
melhorar os seus conhecimentos sobre o programa:

1. Para mais informações sobre o uso do SketchUp, visite http://sketchup.google.com/support.


2. Para fazer o download de objetos prontos para usar no SketchUp, visite
http://sketchup.google.com/bonuspacks.html e http://sketchup.google.com/3dwarehouse.
3. Para ver tutoriais em vídeo, além de trabalhos feitos com SketchUp, acesse
http://www.youtube.com e digite SketchUp no campo de busca.

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sumário
1 Começar a usar o SketchUp 15
1.1 Ajustes iniciais, novo documento, abrir, salvar e fechar 16
1.2 Unidades, localização, modelo de desenho 18
1.3 Visualização básica 20
1.4 Tipos de seleção 22
1.5 Desenho básico 23
1.6 Desenho com medidas 25
1.7 Como criar e alterar volumes básicos 27
1.8 Como apagar objetos 28
Destaques deste capítulo 29
Atividades propostas 30

2 Como desenhar mais e melhor 32


2.1 Técnicas de edição 33
2.2 Técnicas de duplicação 38
2.3 Criação e edição avançada de objetos 41
2.4 Desenho de telhados 43
2.5 Colocando textos em 3D 44
2.6 Auxiliares de desenho 45
2.7 Cortando objetos 50
2.8 Cotas e anotações 52
Destaques deste capítulo 55
Atividades propostas 57

3 Sombras, cores e texturas 66


3.1 Opções básicas de apresentação 67
3.2 Uso avançado: Estilos 70
3.3 Cores e materiais (texturas) 74
3.4 Como criar objetos com o auxílio de imagens 79
3.5 Como criar objetos com o Adaptar à foto (Match Photo) 81
Destaques deste capítulo 83
Atividades propostas 84

4 Como organizar um projeto? 88


4.1 Grupos 89
4.2 Componentes 91
4.3 Componentes dinâmicos 100
4.4 Estrutura (Outliner) 105
4.5 Camadas (Layers) 106
Destaques deste capítulo 109
Atividades propostas 111

5 Uma apresentação impressionante 118


5.1 Cenas (Scenes) 119
5.2 Como fazer uma animação 121
5.3 Impressão 124
5.4 Geração de relatórios 127
Destaques deste capítulo 129
Atividades propostas 130

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13

6 Como criar terrenos em 3D 135


6.1 Como ativar as ferramentas de terreno 136
6.2 Criar terrenos a partir de um plano 137
6.3 Terrenos a partir de curvas de nível 141
6.4 Platôs, rampas e outras alterações 143
6.5 Como aplicar uma imagem em um terreno 146
Destaques deste capítulo 148
Atividades propostas 150

7 Montar pranchas no SketchUp Layout 2 152


7.1 Configurações iniciais 153
7.2 Ferramentas de desenho e edição 155
7.3 Inserindo projetos do SketchUp 156
7.4 Organização e apresentação do projeto 159
Destaques deste capítulo 161
Atividades propostas 163

8 SketchUp, Google Earth e Armazém 3D 166


8.1 Como importar uma imagem do Google Earth 167
8.2 Como ver seu projeto no Google Earth 168
8.3 Como importar um objeto do Armazém 3D 170
8.3 Como publicar um objeto no Armazém 3D 172
Destaques deste capítulo 174
Atividades propostas 176

9 Interação com outros programas 178


9.1 Importação e exportação de imagens 179
9.2 Importação e exportação de arquivos DWG 181
9.3 SketchUp e os outros programas 183
Destaques deste capítulo 184
Atividade proposta 185

10 Interface, menus, paletas e janelas 186


10.1 A interface 187
10.2 Menus 188
10.3 Paletas 194
10.4 Menu Janela (Window) 202
10.5 Menu Informações do Modelo (Model Info) 210
10.6 Menu Preferências (Preferences) 213

índice remissivo 217

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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp 15

1
À primeira vista o SketchUp parece meio
estranho. Poucos botões, atalhos de teclado
diferentes... Tenho impressão de que eu vou
desenhar alguns modelos em 3D, mas nada tão
sensacional quanto vi por aí. Seria bom saber a
melhor maneira de

começar a
usar o SketchUp
O SketchUp foi criado para quem quer produzir objetos em 3D de maneira intuitiva, rápida e
fácil. O programa traz uma interface totalmente única, em que a criação,
manipulação e edição de elementos são feitas de forma diferente de qualquer outro software.
Dadas as suas características singulares, não se encaixa na categoria de softwares CAD (como
o Vectorworks, o ArchiCAD ou o AutoCAD, por exemplo) nem na dos softwares 3D
tradicionais (3D Studio, Maya, Cinema 4D e outros), e é isso o que faz dele um programa tão
especial.

O que você vai ler neste capítulo


1.1 Ajustes iniciais, novo documento, abrir, salvar e fechar
1.2 Unidades, localização, modelo de desenho
1.3 Visualização básica
1.4 Tipos de seleção
1.5 Desenho básico
1.6 Desenho com medidas
1.7 Como criar e alterar volumes básicos
1.8 Como apagar objetos

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16 capítulo 1 – começar a usar o SketchUp

1.1 Ajustes iniciais, novo documento, abrir, salvar e fechar


Quando você ligar o SketchUp pela primeira vez, uma janela irá aparecer. Nela, você vai fazer
alguns ajustes no programa que serão usados a partir deste momento.
como ligar o SketchUp pela primeira vez
1. Depois de instalado, o SketchUp deve ter colocado um ícone do 1
programa em sua área de trabalho (ou desktop). Faça um duplo clique
sobre ele.
2. Na janela que se abre, clique em Learn (a)
se quiser aprender mais sobre o SketchUp;
clique em Add License (b) para entrar com o
seu número de licença do programa, ou em
2b
Choose Template (c) para escolher o modelo
de desenho a ser usado como referência para 2c
2a
a criação de novos arquivos.

3. Ao clicar em Choose Template (item 2c),


clique novamente para escolher uma das
opções (use a barra de rolagem para ver
todas):
a. Simple Template – Feet and Inches:
Apresenta os ajustes básicos de estilos e
cores, com unidades em pés e polegadas;
b. Simple Template – Meters: Apresenta
3a
os ajustes básicos de estilos e cores, com
unidades em metros;
c. Architectural Design – Feet and Inches: 3b
Configurado para arquitetura, em pés e
polegadas; 4
d. Architectural Design – Milimeters:
Configurado para a área de arquitetura, em milímetros;
e. Google Earth Modeling – Feet and Inches: Ajustado para o uso com o Google Earth, em
pés e polegadas;
f. Google Earth Modeling – Meters: Ajustado para o uso com o Google Earth, em metros;
g. Engineering – Feet: Configuração para engenharia, unidades em pés;
h. Engineering – Meters: Configuração para engenharia, unidades em metros;
i. Product Design and Woodworking – Inches: Ajustes para marcenaria e design de
produto, em polegadas;
j. Product Design and Woodworking – Milimeters: Ajustes para marcenaria e design de
produto, em milímetros;
k. Plan View – Feet and Inches: Configuração simples em vista de topo, em pés e polegadas;
l. Plan View – Meters: Configuração simples em vista de topo, em metros.
4. Clique em Start using SketchUp e o programa será iniciado, de acordo com a escolha feita
no item anterior.

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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp 17

para criar um novo documento


1. Vá ao menu Arquivo/Novo (File/New) Ctrl+N.
2. O SketchUp abre uma nova janela de desenho. Suas configurações (unidades, localização,
cores-padrão, etc.) estão baseadas no arquivo Modelo de desenho (Template), que pode ser
escolhido em Janela/Preferências/Modelo (Janela/Preferências (Window/Preferences)/Template).

para abrir um documento


1. Vá ao menu Arquivo/Abrir... (File/Open...) Ctrl+O, indicando na sequência o nome do
arquivo a ser aberto.
OBS: O SketchUp para Windows não permite a abertura de mais de um arquivo em uma mesma sessão
do programa. Se quiser usar dois arquivos abertos (para copiar e colar objetos entre eles, por exemplo),
você precisa abrir outra sessão do SketchUp, clicando duas vezes sobre o ícone do programa (como se
fosse iniciar o programa novamente). No Macintosh, o SketchUp permite o uso de mais de um arquivo
na mesma sessão. Para alternar entre os arquivos em um Mac, basta usar o menu Window.

para salvar um documento


1. Vá ao menu Arquivo/Salvar (File/Save) Ctrl+S.
2. Se for a primeira vez que o arquivo será salvo, o SketchUp pede o nome do arquivo e a sua
localização no computador.
3. Se não for a primeira vez, o arquivo é gravado com o mesmo nome com que foi criado e no
mesmo lugar.
4. Para salvar o documento com outro nome e/ou colocá-lo em outro local do computador, vá
ao menu Arquivo/Salvar como... (File/Save As…).

para fechar um documento e encerrar o programa


1. Vá ao menu Arquivo/Sair (File/Exit). Caso o arquivo não tenha sido salvo, o SketchUp
perguntará se quer salvá-lo. O programa nunca fechará seu arquivo sem salvá-lo (a não ser
que seja a sua intenção).

Google SketchUp Pro 7 passo a passo


18 capítulo 1 – começar a usar o SketchUp

1.2 Unidades, localização, modelo de desenho


Os itens citados acima são os principais a serem configurados entre os vários que existem
no SketchUp. A ideia deste tópico é mostrar como alterar esses parâmetros e criar um novo
modelo de desenho (template) que seja o seu ponto de partida no SketchUp.

2a 2c 2b
para definir a unidade
1. Vá ao menu Janela/Informações
do modelo (Window/Model Info) e
escolha a opção Unidades (Units).
2. No campo Formato (Format),
escolha Decimal (a). No campo ao 1
lado (que estava travado e passa
a ser habilitado), escolha Metros
(Meters) (b). Se quiser, altere o
campo Precisão (Precision) (c) para
0,00m (duas casas decimais).

para configurar manualmente a localização do projeto


1. Vá ao menu Janela/Informações do 2a 2b
modelo (Window/Model Info) e escolha a
3
opção Localização (Location).
2. Em País (Country), escolha Brasil (a). Em
seguida, escolha a cidade entre as que
vem pré-configuradas no programa (b). 1
3. Se quiser criar um novo local, clique
no botão Localização personalizada...
(Set custom location...) e coloque
as informações necessárias (país,
localidade, latitude, longitude e zona
horária). 4
4. Indique a quantos graus está o norte 5
do projeto em relação ao eixo vertical
do programa, digitando o valor no campo ou clicando em
Selecionar (Select), para em seguida apontar a direção no
próprio desenho.
5. A indicação Mostrar no modelo (Show in model) faz com que o
norte seja apresentado no desenho como um eixo alaranjado.

OBS: Ao contrário da versão 6, as opções de localização geográfica do projeto estão disponíveis para o
Google SketchUp 7 e o Google SkecthUp Pro 7.

Google SketchUp Pro 7 passo a passo


capítulo 1 – começar a usar o SketchUp 19

para criar um modelo de desenho


1. Configure o arquivo (unidades, localização e qualquer outro
tipo de informação, incluindo desenhos, se for o caso) e salve-o
usando o menu Arquivo/Salvar como modelo... (File/Save As
Template...). 1
2. Na janela que se abre, configure:
a. Nome (Name): Dê um nome ao
modelo de desenho;
b. Descrição (Description): Escreva 2a
um pequeno texto que resume as
características do modelo de desenho; 2b
c. Nome do arquivo (File Name): Dê um
nome ao arquivo que contém o modelo
de desenho; 2c
d. Definir como padrão (Set as default 2d
template): Clique nesta caixa se quiser
que este modelo de desenho seja
usado automaticamente toda vez que o 3
SketchUp for iniciado.
3. Clique em Salvar (Save) para salvar o modelo.

para escolher um modelo de desenho


1. Vá ao menu Janela/Preferências (Window/Preferences).

2. Na janela que se abre,


clique em Modelo
(Template) (a); depois,
escolha o modelo de
desenho entre os da 2b
lista (b).
3. Clique em OK. Esse 2a
modelo de desenho
será usado como
referência da próxima
vez que você iniciar o
SketchUp.

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20 capítulo 1 – começar a usar o SketchUp

1.3 Visualização básica


Você pode fazer os comandos mais importantes de visualização diretamente com o mouse.
Entretanto, existem algumas movimentações mais complexas que você só conseguirá fazer
usando os menus e paletas.

para aproximar e afastar


1. Na paleta Câmera (Camera), clique na ferramenta Zoom.
2. Coloque o cursor no centro da tela, clique e arraste para cima (aproximar) e 1
para baixo (afastar).

OBS: Para aproximar e afastar com o mouse, role a rodinha (Click Wheel).

para orbitar (ou sobrevoar) um projeto


1. Na paleta Câmera (Camera), clique na ferramenta Orbitar (Orbit).
2. Coloque o cursor no centro da tela, clique e arraste para orbitar. Se você 1
mantiver a tecla Shift pressionada enquanto clica e arrasta o cursor, o
SketchUp faz o movimento conhecido como Panorâmica (Pan).

OBS: Para Orbitar (Orbit) com o mouse, clique e arraste a rodinha (Click Wheel).

para ampliar determinada área


1. Na paleta Câmera (Camera), clique na ferramenta Janela de Zoom (Zoom Window).
2. Clique uma vez para indicar o começo da área a ser ampliada (a). Arraste o cursor e solte
onde você quer definir o fim da janela de ampliação (b).

OBS: Se você estiver muito afastado do projeto, vá à paleta Câmera (Camera) e clique no botão
Modelo centralizado (Zoom Extents) para o SketchUp enquadrar todo o projeto na tela.
2a

2b

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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp 21

para fazer uma Panorâmica (Pan)


1. Na paleta Câmera (Camera), clique na ferramenta Panorâmica (Pan).
2. Coloque o cursor no centro da tela, clique e arraste para qualquer lado para deslocar o
observador.

OBS: Para fazer uma Panorâmica (Pan) com o mouse, clique e arraste a rodinha (Click Wheel), e sem
soltá-la, clique e arraste com o botão esquerdo.

como colocar o observador dentro do projeto


1. Vá ao menu Câmera/Exibições padrão/Alto (Camera/Standard Views/Top).
2. Na paleta Visita-Percorrer (Walkthrough-Walk), clique na ferramenta Posicionar a
câmera (Position Camera).
3. Clique onde você quer posicionar o observador e segure o botão do mouse. Solte o
botão na direção em que o observador estará olhando.
4. Na CCV (Caixa de Controle de Valores), digite a altura do observador e, em seguida,
tecle Enter.
5. Em seguida, o SketchUp ativa automaticamente a ferramenta Girar (Look Around).
Clique e arraste para movimentar o observador sem mudá-lo de lugar.

4
3 3

Google SketchUp Pro 7 passo a passo


22 capítulo 1 – começar a usar o SketchUp

1.4 Tipos de seleção


Todos os objetos do SketchUp são construídos com linhas e faces. Uma face só existe
quando estiver envolvida completamente por linhas que estão em um mesmo plano. Você
pode selecionar várias linhas e faces e então transformar este conjunto em um grupo ou
componente.

como selecionar uma linha


1. Na paleta Principais (Principal), clique na
ferramenta Selecionar (Select). 1
2
2. Clique uma vez diretamente sobre a linha que
deseja.
como selecionar uma face
1. Na paleta Principais (Principal), clique na
ferramenta Selecionar (Select).
2. Clique uma vez diretamente sobre a face que 1
deseja. 2

como selecionar um objeto


1. Na paleta Principais (Principal), clique na
ferramenta Selecionar (Select).
2. Clique três vezes sobre qualquer elemento do
1
objeto para selecionar todas as linhas e faces 2
conectadas a ele.

para selecionar mais de um objeto


1. Na paleta Principais (Principal), clique na
ferramenta Selecionar (Select).
2. Clique três vezes sobre o primeiro objeto a ser
selecionado.
3. Aperte e mantenha a tecla Shift pressionada, e 2
clique três vezes sobre os outros objetos para 1
pegá-los.
3
4. Se você clicar três vezes sobre um objeto já
selecionado, ele será retirado da seleção.

outras opções interessantes


1. Se clicar duas vezes sobre uma linha, vai selecionar a linha e todas as faces conectadas a ela.
2. Se clicar duas vezes em uma face, vai selecionar a face e todas as linhas conectadas a ela.
3. Algumas opções de edição de objetos só aparecem se você clicar o botão direito do mouse.
Nesse caso, o SketchUp mostra o menu contextual. As informações deste menu (que variam
de acordo com o objeto selecionado) são comentadas, sempre que necessário, ao longo do
livro.

Google SketchUp Pro 7 passo a passo


capítulo 1 – começar a usar o SketchUp 23

1.5 Desenho básico


No SketchUp você desenha diretamente em 3D, e as formas básicas (mesmo os arcos
e círculos) são na verdade construídas com linhas. Estas ferramentas são a base para a
construção de volumes, como veremos mais adiante.
linha
1. Na paleta Desenho (Drawing),
escolha a ferramenta Linha
1 2
(Pencil).
2. Clique e arraste o cursor na
direção de criação da linha. Solte
o botão quando quiser terminar.
OBS: Se você clicar e soltar, em vez
de clicar e arrastar, o SketchUp
começará uma nova linha no fim da
linha atual.

2 2
polígono irregular
3
1. Na paleta Desenho (Drawing),
escolha a ferramenta Linha
(Pencil).
2. Clique e solte o cursor na direção 1
de criação da linha. Clique para
confirmar o fim da primeira
linha.
3. Perceba que o SketchUp já 3 3 3 3
começa a traçar uma nova
linha. Faça um clique para cada
segmento e clique no ponto
inicial para finalizar. 2 3
OBS: Para interromper a criação do
polígono, aperte a tecla ESC.
1

retângulo
1. Na paleta Desenho (Drawing),
escolha a ferramenta Retângulo
(Rectangle).
2. Clique e solte o cursor no ponto de
início do retângulo.
3. Mova o cursor no sentido diagonal
e clique onde quer colocar o vértice
oposto.

Google SketchUp Pro 7 passo a passo


24 capítulo 1 – começar a usar o SketchUp

círculo 2
3
1. Na paleta Desenho (Drawing),
escolha a ferramenta Círculo
(Circle).
1
2. Clique e solte o cursor no
ponto de início do círculo.
3. Mova o cursor para
determinar o raio e clique para
finalizar.

arco
1. Na paleta Desenho (Drawing), 3
escolha a ferramenta Arco
(Arc).
1 2
2. Clique e solte o cursor no
ponto de início do arco.
3. Mova o cursor para deteminar
o fim do arco e clique 4
novamente.
4. Mova o cursor para escolher
o tamanho da flecha e clique
para finalizar.
4
3
polígono regular
1. Na paleta Desenho (Drawing),
escolha a ferramenta Polígono
(Polygon). 2
1
2. Na CCV (Caixa de Controle de
Valores), digite o número de
lados do polígono.
3. Clique e solte o cursor para
dar o início do polígono.
4. Mova o cursor e clique assim
que estiver na distância
desejada.

Desenho à mão livre (free- 2


hand)
1. Na paleta Desenho (Drawing),
escolha a ferramenta Desenho
à mão livre (Freehand). 1
2. Clique e arraste o cursor para
desenhar a forma desejada.
Para terminar, basta soltar o
botão.
Google SketchUp Pro 7 passo a passo
capítulo 1 – começar a usar o SketchUp 25

1.6 Desenho com medidas


O SketchUp também permite a entrada de medidas exatas na hora de criar um objeto. Para
isso use a CCV, Caixa de Controle de Valores, que fica no canto inferior direito da janela do
SketchUp.
para desenhar uma linha ou polígono com medidas
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a ferramenta Linha (Pencil).
2. Clique onde você quer o início da linha e mova-a na direção desejada.
3. Na CCV, digite a medida e tecle Enter. A linha foi desenhada na direção apontada.
4. Neste momento, o SketchUp começará uma nova linha no fim da linha atual.
Aperte ESC se quiser parar de desenhar.
5. Coloque o cursor na direção do próximo segmento e digite o valor na CCV. Tecle Enter.
6. Repita os itens 4 e 5 para fazer novas linhas. Para terminar, clique de novo no ponto inicial
(fecha o polígono, criando uma face) ou tecle ESC (mantém o polígono aberto).

2
4 6

3 5

como desenhar um retângulo com medidas


1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a ferramenta Retângulo (Rectangle).
2. Clique onde quer o início do retângulo (a) e mova o cursor na direção desejada (b).
3. Na CCV, digite as medidas do retângulo, no formato X;Y. Tecle Enter para finalizar o
retângulo.

2a

1 2

2b 3

Google SketchUp Pro 7 passo a passo


26 capítulo 1 – começar a usar o SketchUp

como desenhar um círculo ou polígono regular com medidas


1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a ferramenta Círculo (Circle) ou Polígono (Regular
Polygon).
2. Na CCV, digite o número de arestas (linhas) que vão compor o círculo ou polígono regular
(note que, para o SketchUp, a diferença entre os dois está apenas no número de lados). Tecle
Enter.
3. A seguir, clique e solte o cursor no ponto de início do círculo.

3
2

Google SketchUp Pro 7 passo a passo


capítulo 1 – começar a usar o SketchUp 27

1.7 Como criar e alterar volumes básicos


A partir do desenho de elementos simples, o SketchUp é capaz de criar formas
tridimensionais com muita facilidade. Você pode criar novos objetos a partir de volumes
existentes de maneira rápida e muito original.
para criar volumes a partir de uma superfície
1. Na paleta Modificação-Editar (Modification-Edit), selecione a ferramenta Empurrar/Puxar
(Push/Pull).
2. Mova o cursor por cima da face desejada. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada
com um tom diferenciado.
3. Clique sobre a face e mova-a na direção desejada.
4. Se quiser determinar uma medida para o volume, digite-a neste momento na CCV. Tecle
Enter para finalizar o objeto.
5. Se você não digitou nenhuma medida (item 4), basta clicar quando o volume estiver com o
tamanho desejado.
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como criar novos volumes a partir de outros, usando o Empurrar/Puxar (Push/Pull)


1. Sobre qualquer face de um objeto 3D, desenhe uma nova, com as ferramentas da paleta
Desenho (Drawing).
2. Na paleta Modificação-Editar (Modification-Edit), selecione a ferramenta Push/Pull.
3. Mova o cursor por cima da nova face. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada
com um tom diferenciado.
4. Clique sobre a face e mova-a na direção desejada (para dentro ou para fora do volume
original).
5. Se quiser determinar uma medida para o deslocamento, digite-a neste momento na CCV.
Tecle Enter para finalizar o objeto.
6. Se você não digitou nenhuma medida (item 5), basta clicar quando o deslocamento for o
desejado.

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OBS: Se você apertar a tecla Ctrl quando estiver usando o Empurrar/Puxar (Push/Pull), o SketchUp
cria um novo volume, mas mantém todas as linhas do volume original.
Google SketchUp Pro 7 passo a passo
28 capítulo 1 – começar a usar o SketchUp

1.8 Como apagar objetos


Você pode apagar objetos com a tecla Delete ou com a ferramenta Borracha (Eraser), que
apaga uma ou mais linhas de uma vez.
para apagar linhas, faces ou objetos com o teclado
1. Selecione a(s) linha(s), face(s) ou objeto(s) que quer apagar.
2. Aperte a tecla Delete para apagar. A tecla Backspace (a tecla grande de apagar, usada em
vários programas) não funciona no SketchUp.

como apagar usando a ferramenta Borracha


1. Não é necessário selecionar nenhum objeto.
2. Selecione a ferramenta Borracha (Eraser).
3. Clique na linha que você quer apagar. Automaticamente a(s) face(s) conectada(s) a essa linha
será(ão) apagada(s).
4. Se preferir, clique e segure o botão do mouse e passe a borracha por cima das linhas que
quiser eliminar. Todas as faces conectadas a estas linhas serão apagadas.
OBS: A ferramenta Borracha (Eraser) não apaga faces de objetos, apenas as linhas.

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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp 29

Destaques deste capítulo


Unidades, localização e modelo de desenho (pág. 18)
No menu Informações do modelo (Model Info), escolha as unidades, a localização do projeto e o arquivo de
modelo de desenho (Template). Para isso, vá aos menus Informações do modelo/Unidades (Model Info/Units),
Informações do modelo/Localização (Model Info/Location) e Preferências/Modelo (Preferences/Template).

Visualização básica (pág. 20)


Para aproximar e afastar com o mouse, role a rodinha (click wheel).
Para Orbitar (Orbit) com o mouse, clique e arraste a rodinha (click wheel).
Para fazer uma Panorâmica (Pan) com o mouse, clique e arraste a rodinha (click wheel) e, sem soltá-la, clique e
arraste com o botão esquerdo do mouse.

Tipos de seleção (pág. 22)


Para selecionar uma linha, escolha a ferramenta Selecionar (Select) e clique uma vez sobre a linha que deseja.
Para selecionar uma face, escolha a ferramenta Selecionar (Select) e clique uma vez sobre a face que deseja.
Para selecionar um objeto, vá à ferramenta Selecionar (Select) e clique três vezes sobre qualquer elemento do
objeto, que o SketchUp selecionará todas as linhas e faces conectadas a ele.

Desenho básico (pág. 23)


Linha: Clique e arraste o cursor na direção de criação da linha. Solte o botão quando quiser terminar.
Polígono Irregular: Clique e solte o cursor na direção de criação da linha. Clique para confirmar o fim da primeira
linha; faça um clique para cada segmento, e clique no ponto inicial para finalizar.
Retângulo: Clique e solte o cursor no ponto de início do retângulo, mova-o no sentido diagonal e clique onde quer
colocar o vértice oposto.
Círculo: Clique e solte o cursor no ponto de início do círculo, mova-o para determinar o raio e clique para
finalizar.
Arco: Clique e solte o cursor no ponto de início do arco, mova-o para determinar o fim do arco e clique
novamente. Mova o cursor para escolher o tamanho do raio e clique para finalizar.
Polígono: Na CCV (Caixa de Controle de Valores), digite o número de lados do polígono; clique para dar o início
do polígono, mova-o e clique assim que estiver na distância desejada.

Desenho com medidas (pág. 25)


O SketchUp também permite a entrada de medidas exatas na hora de criar um objeto. Para isso use a CCV (Caixa
de Controle de Valores), o campo de entrada de dados que fica no canto inferior direito da janela do SketchUp.

Criar volumes com Empurrar/Puxar (Push/Pull) (pág. 27)


Mova o cursor por cima da face desejada. Perceba que o SketchUp destaca a face com um tom diferenciado; clique
sobre ela e mova-a na direção desejada; clique quando o volume estiver com o tamanho desejado.

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30 capítulo 1 – começar a usar o SketchUp

Atividades propostas

Ex. 01 – Configurações Iniciais


1. Abra um novo documento ou, então, o arquivo Cap01_Ex01.skp.
2. Configure o arquivo para ser usado em metros, na sua cidade (para São Paulo, use os valores
45°W, 23°S e zona horária -3h00 GMT).
3. Salve o arquivo na pasta Meus Documentos, no Windows, ou Documentos, no Mac. Use o
nome Modelo de desenho SketchUp.
4. Faça com que este arquivo seja usado como Modelo de desenho (Template) para a criação de
novos documentos.

Ex. 02 – Desenho Básico e Push/Pull


1. Abra o arquivo Cap01_Ex02.skp e faça o desenho abaixo (fig.01) com as medidas exatas.
2. Use a ferramenta Empurrar/Puxar (Push/Pull) para criar um volume com 3m de altura (fig.
02).
3. Faça as seguintes alterações no volume, de acordo com a fig. 03.

fig. 01

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capítulo 1 – começar a usar o SketchUp 31

fig. 02

fig. 03

afastamento: 0,4m
espessura: 0,1m

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