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1.

DESIGN DE SUPERFCIE
De acordo com Andr Villas-Boas, autor do
livro O que [e o que nunca foi] design
grfico, 2007, o design de superfcie uma
categoria recente, apesar do
desenvolvimento dos trabalhos na rea j
ser realizado h bastante tempo.
Ele abrange projetos que se configurem no
tratamento das superfcies, atravs de
composies que envolvam cores e formas.

ARQUITETURA - DECORAO CONSTRUO

Exemplo de design de superfcie aplicado na arquitetura. A partir de uma


composio para Rapport, um estudo 3D foi realizado e executado.

O Design de Superfcie
bastante aplicado no setor
Txtil. E a Estamparia, uma
das modalidades deste
setor que consiste na
impresso de estampas
em tecidos, trabalhada
pelo designer, o qual se
ocupa pela criao dos
desenhos adequados aos
processos tcnicos de
estampagem.

Porque hoje
o designer
grfico ocupa
lugar
privilegiado
como criador
de estampas
e no o
designer de
moda?

H vrios tipos de projetos e


possibilidades os quais pode
ser pensado pelo Design
Grfico aplicado s
superfcies, que se prepara
mais durante a graduao nas
linguagens visuais, gestalt,
repetio, teoria das cores e
identidades visuais. O
designer grfico pode
trabalhar na rea da moda a
partir de seu desempenho
interdisciplinar com o Design
de Superfcie.

O designer de
moda que deseja
atuar com
estamparia pode
se especializar
nessa rea.

Especialista:
pessoa que sabe cada vez
mais, de menos.

Estampa

A estamparia, impresso no
tecido, ou o ato de
estampar no lado direito do
tecido, pode ser modular,
com a repetio do mdulo
ao longo da superfcie do
tecido, ou representar um
desenho nico (estampa
localizada), como uma
cena. A palavra estamparia
proveniente da lngua
inglesa printwork (trabalho
pintado) (CHATAIGNIER,
2006).

Estampa Rayssan, padro


indigena que identifica famlias

A estampa torna os
tecidos mais
atraentes e originais,
desperta o desejo de
consumo em quem
se identifica com o
conceito e smbolo
traduzidos pelas suas
composies
grficas.

Para realiz-las, o designer precisa passar por diversas


etapas metodolgicas: pesquisa de cores, formas, tema,
conceito, materiais, tendncias, pblico consumidor,
processos produtivos e mercadolgicos.

Criao
No mercado, h um excesso de profissionais
altamente hbeis em informtica e poucos
que sabem lidar com ferramentas manuais e
criativas. Dessa forma, diversas empresas j
perceberam que o desenvolvimento da
criatividade e o conhecimento bsico de
diferentes meios manuais, que incluem o
desenho, so elementos que diferenciam os
designers criativos, daqueles que somente
dominam meios digitais.

OU SEJA, SABER
USAR O SOFTWARE
NECESSRIO, MAS
NO BASTA.
PESQUISE,
DESENHE MO,
EXPERIMENTE,
FAA COLAGENS,
CARIMBOS,
ESTNCILS.

Um processo criativo para estampas.


O designer
Alexandre
Gijon costuma
bater fotos da
natureza, e a
partir dessas
fotos estuda
possibilidades
de
composies.

2. PROCESSO DE
ESTAMPAGEM
Estampagem se refere a
um conjunto de operaes
executadas na matriaprima bruta, de forma que
geralmente se obtm, ao
final do processo, um
produto acabado em
termos de forma e
dimenses.

Desenhando a Superfcie | Renata


Rubim | Edies Rosari
Apresenta o design de superfcie,
abordando conceitos e aplicaes.

As operaes so
executadas geralmente
com auxlio de
ferramentas, instaladas em
prensas. Estampagem
um processo de fabricao
realizado a frio, no qual
uma chapa colocada
sobre uma matriz e
submetida a uma fora de
um puno, de maneira a
adquirir a forma
geomtrica ou orgnica da
matriz.

Diseo de Estampados de la idea al print


final | Parramn Ediciones
Aborda passo-a-passo o processo de
criao de estampas ilustrado com diversos
exemplos de padronagens.

As estampas podem ser


aplicadas sobre a superfcie
dos tecidos como
trabalhadas em sua prpria
estrutura. Dos diferentes
mtodos de estamparia a
tcnica de uso de blocos de
madeira a mais antiga,
mais tarde surgiram s
estampas utilizando telas de
stncil e os rolos de cobre
gravados.
Estampa produzida com stncil.
O processo criativo do designer grfico na elaborao de
estampas para uma coleo de moda.
Caldern, Gracia Casaretto; Bacharel em Design Grfico;
Universidade Federal de Pelotas

Estamparia
Manual
A mais comum
a serigrafia de
quadro quantas cores
desejar, de
acordo com
quanto quer
investir.

Grandes costureiros, que


criam estampas
elaboradssimas, com 20
cores ou mais, para
fabricar meia dzia de
vestidos, que sero
vendidos pelos olhosda-cara para umas
poucas abonadas,
tambm usam estas
mesas na Europa

Esse vestido da
Gucci custa a
bagatela de
$ 2.299,00 no site
neimanmarcus.com

Estamparia
Industrial
mecanizada
quadro ou
cilindros 8 a
12 cores

Estamparia Digital (Plotters - policromia - infinitas


possibilidades sem passar pelo processo de
separao de cores, impresso ou confeco de
matrizes, a arte sai direto do computador)

3.
RAPPORT
3. RAPPORT
RAPPORT, palavra
francesa traduzida para
o ingls como REPEAT,
que por sua vez, em
portugus que dizer
REPETIR - REPETIO.

Ou seja, Rapport o sistema de repetio de


mdulos de estamparia para impresso
corrida.
No Brasil tambm conhecido como
ATACADURA.
MDULO: a unidade de design a ser repetida,
veremos mais adiante.

O rapport padro
mnimo da estrutura
do desenho que se
repetir por toda a
extenso do tecido,
sua arte criada
para que no seja
percebida a emenda
entre uma batida e a
outra, e tambm de
forma que o desenho
se complemente.

Ou seja, Rapport uma arte


que precisa se encaixar para
se repetir infinitamente, sem
que percebamos as emendas
na arte.

estudo para repetio do


desenho formando padres.

Parece, um
verdadeiro
quebra-cabea

NO ENTENDEU, A GENTE REFORA:


Rapport a estamparia contnua, feita atravs de repetio de
padres grficos em larga escala, desenhos que tem encaixe do seu
ponto inicial com o ponto final.
Tcnica que permite a criao de peas idnticas em srie.

Design de superfcie, padro (patterns).


Simples para realizao de repeties e encaixes geomtricos, ou
orgnicos e totalmente ilustradas, complexas para a realizao de
repeties e encaixes.
O SEGREDO: CRUZ DE ACERTO.

Falamos em padres, patterns, quando voc


cria a arte para um rapport, em uma rea
quadrada, que se encaixa nos quatro lados,
voc pode criar um pattern (padro) de
preenchimento no photoshop, e pode assim,
pintar superfcies de seus desenhos, com
texturas.

VAMOS VER ALGUNS EXEMPLOS:

Quando voc
no faz
encaixes do
ponto inicial
com o ponto
inicial, voc
tem um falso
rapport.

Como ns vamos
realizar alguns rapports
simples no Corel Draw,
vamos falar mais sobre
Rapport e sua ligao
com os fundamentos
do Design grfico,
vamos relembrar um
pouco da Gestalt e
Sintaxe da Linguagem
Visual.

Se ainda no leram esses


dois livros, podem colocar
no topo das prioridades de
leitura ps farmatura.

Composio: a maneira como se d a


composio dos elementos sobre o fundo de
acordo com o pressuposto de que a "superfcie",
apesar de plana, dever ou poder ser
observada de vrios pontos. Isto , uma pintura
exposta numa parede ser vista pelo observador
colocado a sua frente sempre na mesma posio,
j a pintura realizada sobre um tecido com a
finalidade de revestir, ter sua composio
alterada, pois acompanhar as formas
tridimensionais que estar envolvendo. Os
motivos devero se desenvolver sem direo ou
posio determinada para que possam ser vistos
de cabea para baixo ou para cima sem perder
seu valor visual;

Repetio: alm dos elementos conhecidos da


linguagem visual como o ponto, a linha, a
forma, textura, cor, direo, etc., o designer de
padres contnuos precisa ter o domnio e
controle do elemento de repetio, que o
"mdulo"

REPETIO: corresponde s conexes visuais


ininterruptas que tm importncia especial em
qualquer manifestao visual unificada.

um pr requisito importante ao designer a


compreenso da repetio, ou seja, como uma
unidade pequena pode se repetir para gerar
uma padronagem. Muitas vezes na repetio
do mdulo surgem diferenas visuais
inesperadas. OP ART.

Fundo e contraste
Preocupe-se com eles pois os resultados
podem diferir.

Utilidade:o processo de criao voltado para o


Design deve criar algo utilitrio, isto , que
possua um fim em si. Este fator predetermina
algumas exigncias tcnicas de produo e
definio da imagem relativas a estilo,
aplicao e perfil do consumidor;
Conhecimento tcnico: abrange o
conhecimento dos processos industriais, as
matrias primas e o mercado que deseja
atingir.

A repetio possui trs elementos bsicos:


A unidade ou "mdulo";
O sistema de repetio ("repeat",em ingls, e "rapport"
em francs);
O encaixe ou layout.
MDULO
Mdulo ou unidade, como o nome diz,
a unidade da padronagem. Tem
representada dentro de si todos
elementos do desenho organizados
dentro de uma estrutura preestabelecida, de maneira
que, quando colocados lado a lado umas das outras,
formam um padro contnuo.

SISTEMA
Chama-se "Sistema" a maneira
pela qual um mdulo vai se
repetir. Esta definio dada
pelo designer e faz parte
integrante de sua criao, pois
variando o sistema varia a
estampa, o efeito tico pode
ser completamente diferente.
Basicamente existem dois tipos
de sistemas pelos quais um
mdulo pode ser repetido
dentro do processo industrial:

Sistema alinhado (FULL


DROP): quando as unidades
so posicionadas lado a lado
e uma sobre as outras,
seguindo uma grade com
linhas horizontais e verticais.

Sistema no-alinhado (HALF


DROP): quando mantm um
alinhamento (vertical ou
horizontal) e muda o outro,
alterando o ngulo ou
espaamento)

ENCAIXE
o estudo feito prevendo os pontos de encontros
das formas entre um mdulo e outro de maneira
que , quando encaixados seguindo o sistema
determinado, forma o desenho criado pelo
designer. A apresentao do encaixe deve conter,
no mnimo, uma unidade completa (
normalmente se apresenta quatro unidades) com
informaes suficientes dos pontos de encontro
das formas, indicando claramente o efeito que
ser criado no desenho posto em repetio.
Manualmente se usa recursos de papel
transparente, mas hoje existem softwares
especficos para facilitar esta tarefa difcil.

AO FAZER UM RAPPORT,
VOC TEM QUE TER EM
MENTE PONTOS DE
CONEXO EM QUE OS
MDULOS VO SE
ENCAIXAR.

Veja rapports
interessantes no link:
http://flickeflu.com/set/72157625458928495

4. ISL, ESCHER E OS
PADRES CORRIDOS
Dentro da histria da arte so
inmeros os exemplos e inspiraes
para criao de padres de
estamparias. Veja por exemplo a arte
Islmica (Islamismo uma religio de
pases rabes). Os Islamicos so
proibidos de representar imagens
figurativas, ou seja, no podem pintar
ou desenhar animais ou pessoas.

Eles tem que se ater a formas geomtricas abstratas.


Deve ser por essa razo que esses povos possuem a mais rica
composio de padres abstratos geomtricos do mundo.
de l que vem os famosos tapetes persas. Para realizar
repeties geomtricas to preciosas, esses povos se utilizam
de muita geometria e clculos matemticos para que possam
rotacionar essas imagens de forma a se encaixarem e
formarem padres. Desta forma eles conseguem executar
infinitas formas de artes a partir da geometria.

QUEM PRETENDE TRABALHAR COM CRIAO


DE ESTAMPAS, BEBA MUITO DESSA FONTE.

E quem bebeu muito dessa fonte, e no possuia


restries quanto a realizar imagens figurativas,
foi o holands Maurits Cornelis Escher (1898 1972).
Antes de mostrar suas incrveis modulaes, vale
a pena falar um pouco das obras mais aclamadas
desse artista grfico admirado por milhes de
pessoas ao redor do mundo, mais
especificamente pelas obras chamadas de
MUNDOS IMPOSSVEIS.

Trata-se de figuras
impossveis, estruturas que
sugerem com grande fora
ser tridimensionais mas
que, efectivamente, no
esto construdas a trs
dimenses.
Ou seja, construes
impossveis de serem
construdas no mundo
real.
Queda Dgua (1961)
Onde essa queda dgua
vai parar?

Esher e a diviso
Regular de Superfcie.
Entre 1937 e 1971,
Escher, inspirado por
duas visitas ao Alhambra
em Granada (Espanha),
produziu cerca de 150
desenhos de padres
simtricos classificandoos segundo um sistema
prprio.

"Os desenhos simtricos


aqui representados,
mostram como uma
superfcie pode ser dividida
regularmente em figuras
iguais, respectivamente,
preenchida com elas. As
figuras devem confinar
umas com as outras sem
que resultem reas
livres. Os rabes eram
mestres nesta arte. Eles
decoraram, em especial
em Alhambra, na Espanha,
paredes e pavimentos com
peas de majlica coloridas
e congruentes, que foram
ajustadas umas s outras,
de forma contnua.
(M.C. Escher, 1994, p.7).

Escher no era matemtico, mas camuflou


com arte a matemtica de seus trabalhos. No
artido da Professora Patrcia Alexandra da
Silva Ribeiro, possvel averiguar algumas das
transformaes de formas geomtricas nos
padres que vimos anteriormente.

Sampaio, Patrcia (2012). A Matemtica atravs da Arte de M. C. Escher. Universidade


do Minho: Portugal, 2012. patisampaio@gmail.com

Transformao de um
tringulo equiltero num
peixe com a mesma rea.

Inspiraes
Adidas Originals

Inspiraes
Estampas infantis

Inspiraes
Patrcia Capella
http://estampaholic.com

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Exerccios nota G1C


1)

Desenvolva manualmente os esboos de 2 estampas Voc vai


criar uma estampa com flores, frutas ou animais, e outra para
infantil.

2)

Escaneie ou fotografe, vetorize no Corel Draw. Desenvolva uma


paleta de pelo menos 4 cores.

3)

Prepare rapport com cruz de acerto das mesmas. Desenvolva


para
ser exportado e aplicado de forma realista em roupa no
Photoshop. Veja a seguir como entregar as duas estampas em
vetor.

Referencias interessantes
VDEOS
http://www.youtube.com/watch?v=3TxiZjo6Hx0&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=eHGrzLqgIuE
http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=gUg60Kh9y14&feature=endscreen
http://www.youtube.com/watch?v=3TxiZjo6Hx0
PROCESSO VETORIZAO E MONTAGEM
http://www.youtube.com/watch?NR=1&feature=endscreen&v=7fW9W-xUsmU
http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=gqfoNY691hI&NR=1

LIVROS

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