Introduo
O xadrez um jogo clssico de estratgia, inventado a mais de 1500 anos atrs, na ndia.
Em vrias lendas sobre o surgimento do jogo, tem-se que o governante da ndia pediu aos
seus sbios para elaborar uma maneira de ensinar as crianas da famlia real como
tornarem melhores pensadores e melhores generais no campo de batalha. Com isso o
xadrez foi o resultado de um mecanismo educacional para formar estrategistas de guerra.
Ao decorrer dos sculos desde a sua inveno, o xadrez se espalhou para todos os pases
do mundo. Enquanto inmeros outros jogos se extinguiam, o xadrez se espalhava pelo
mundo, sendo cada vez mais reconhecido.
O esporte necessita de 2 jogadores, cujo principal objetivo chegar ao xeque-mate1 do rei
adversrio. O jogo composto por 32 peas, sendo 8 pees, 2 torres, 2 bispos, 2 cavalos, 1
rei e 1 rainha para cada jogador, cada pea se move de uma maneira diferente, o peo, por
exemplo, ao chegar na ltima fileira (do lado do adversrio), se torna uma outra pea,
geralmente uma rainha.
O jogo de xadrez pode ser jogado de diversas formas, existem hoje inmeras variantes do
jogo, algumas alteram a posio das peas, objetivos finais, estratgias entre outros,
contudo as regras do xadrez clssico o mais aceito mundialmente. Dentre todos os jogos,
o xadrez tem certo prestgio no mundo por ser um esporte voltado para o desenvolvimento
de algumas funes do crebro tais como o raciocnio lgico, a concentrao e a ateno
(Rezende, 2005).
Mais do que um jogo apenas, o xadrez o segundo esporte mais praticado no mundo, bem
mais do que um passatempo, que entreteve grandes personagens histricos como Albert
Einstein, Napoleo Bonaparte, Voltaire, Johann Wolfgang von Goethe, Montesquieu,
Franklin, no Brasil foi tambm apreciado por Machado de Assis e Monteiro Lobato, o xadrez
um grande impulsionador da imaginao e criatividade. Alm disso, contribui para o
desenvolvimento das habilidades intelectuais, como concentrao, memria, e velocidade do
raciocnio. O esporte tambm estimula um importante papel como agente socializador, uma
vez que o jogador aprende que o resultado do jogo depende apenas da sua prpria deciso,
assim induz reflexo antes de agir. As possibilidades do jogo fazem com que os
participantes exercitem a imaginao, a cognio, estratgia, memria, como diz Johann
Wolfgang von Goethe, O xadrez a ginstica da inteligncia (GOETHE, 1876). Por meio
do jogo de xadrez os praticantes passam de uma reflexo (imediata) uma reflexo mais
profunda (repensada), o objetivo principal do jogo prever o movimento do oponente,
antecipando o seu movimento para impedir que o adversrio atinja o objetivo, da mesma
1
Xeque-mate: Movimento de ataque decisivo ao rei (pea mais importante do jogo de xadrez), em que no h
qualquer possibilidade de fuga ou defesa, o que implica o trmino da partida com a consequente derrota do
jogador atacado.
forma preciso encontrar maneiras de mascarar seu real objetivo, impedindo com o
oponente preveja seus movimentos.
A Russia, por introduzir no seu currculo educacional o xadrez, produziu ao longo do sculo
vrios campees mundiais como:
Mikhail Botvinnik;
Vassily Smyslov;
Tigran Petrosian;
Mikhail Tal;
Boris Spassky;
Anatoly Karpov;
Garry Kasparov.
Embora a Unio Sovitica seja agora parte do passado a Escola Russa continua produzindo
fortes enxadristas tais como Vladimir Kramnik, que tambm se tornou campeo do mundo.
Regras bsicas
O xadrez jogado sobre um tabuleiro quadrado de oito linhas (indicados com nmeros de 1
a 8) e oito colunas (denotado com letras de A H). As cores das sessenta e quatro casas
so sempre alternadas entre claro e escuro, e so referidos como "casa branca" e "casa
escura". O tabuleiro colocado de modo que cada jogador tenha uma casa branco no canto
direito, e as peas so definidos como mostrado no diagrama abaixo, com cada rainha em
um quadrado que corresponde a sua cor.
Branco, controla as peas brancas e o outro jogador, preto, com as peas pretas; O branco
sempre o primeiro jogador a mover. As cores so escolhidas por uma conveno
amigvel, por um sorteio ou pelo rbitro do torneio. Os jogadores alternam movendo uma
pea de cada vez (com a exceo do roque, quando duas peas so movidas ao mesmo
tempo). Peas so movidas para qualquer um quadrado desocupado, ou uma ocupada por
uma pea do adversrio, onde ocorre a captura, a pea capturada removida do jogo. Com
uma nica exceo, o en passant, movimento que o peo captura outro peo que se
deslocou 2 casas, passando por ela, todas as peas podem capturar peas do adversrio
movendo-se para a casa que a pea do oponente ocupa.
Quando um rei est sob ataque direto por uma (ou possivelmente duas) das peas do
adversrio, o jogador est em cheque. Quando em cheque, apenas movimentos que
removem o rei do ataque so permitidos. O jogador no deve fazer qualquer movimento que
coloque o seu rei em cheque. O objetivo do jogo dar xeque-mate o adversrio; isso ocorre
quando o rei adversrio est em xeque, e no h movimentos que removem o rei do ataque.
O rei pode se mover apenas uma casa na horizontal, vertical ou diagonal. Uma vez no jogo,
cada rei permitido fazer um movimento duplo especial, em conjunto com a torre. O Roque
consiste em movimentar o rei duas casas em direo a torre, em seguida, movendo a torre
para a casa ao lado contrrio ao rei (cruzando). Roque s possvel se o jogador no tenha
movido a torre ou o rei, no tenha peas adversrias atacando o caminho do rei, ou tenha
peas no caminho (adversrias ou do prprio jogador).
Com exceo do cavalo, as peas no podem saltar sobre outras. Uma pea amiga nunca
pode substituir outra pea amiga. Peas inimigas no podem ser puladas, apenas
capturadas. O rei no pode ser capturado, s colocado em cheque. Se um jogador em
cheque incapaz de defender ou desviar o rei do ataque, ocorre o xeque-mate, em
consequncia, o fim do jogo.
Eventualmente jogos de xadrez podem no terminar em xeque-mate, um dos jogadores
pode desistir se a situao parecer desesperadora. Jogos tambm podem terminar em um
empate. Um empate pode ocorrer em vrias situaes, incluindo empate por acordo,
impasse, repetio tripla de uma posio, pela regra dos cinquenta movimentos quanto um
jogador tem apenas o rei como pea, ou um empate pela impossibilidade de xeque-mate
(normalmente devido a peas insuficiente para que ocorra o xeque-mate).
Benefcios da prtica constante
O Xadrez uma prtica conceituada pela combinao de aspectos esportivos, culturais,
artsticos e cognitivos e sua insero na rea educacional reconhecida internacionalmente,
No Brasil, o Colgio Franciscano Pio XII, adotou o xadrez como disciplina a partir do 6 ano,
de modo a auxiliar nas outras disciplinas, em So Paulo, escolas como o Dante Alighieri,
Santa Cruz, Santo Agostinho, Santo Amrico, entre outras, oferecem aulas do jogo dentro
da prpria instituio. O Colgio So Luiz, inclusive, sede do Torneio Intercolegial de
Xadrez anual, que proporciona uma competio entre as mais variadas idades e escolas. No
Rio de Janeiro, o programa "Aprendendo Xadrez nas Escolas", parceria do Governo com a
Federao de Xadrez do Estado, inclui aulas do jogo em cerca de 140 escolas do estado.
A implantao do jogo de xadrez como disciplina na rede de ensino brasileira, tem como
principal objetivo oferecer uma atividade de lazer educativa para os praticantes, melhorar o
poder de concentrao, alm de melhorar o desempenho escolar dos alunos nas outras
disciplinas, melhorar o desenvolvimento intelectual, propiciando uma melhor estruturao do
raciocnio, e um maior desenvolvimento da memria e da ateno.
O projeto de lei N 62/2011, de autoria do vereador Braiz de Moura, promove que o xadrez
deva ser incorporado s escolas estaduais do Paran como disciplina obrigatria. Em junho
de 2008, o poder legislativo do Rio de Janeiro aprovou a Lei n 5.264, com base no projeto
de Lei n 73, do Deputado Estadual Marcelo Simo, e instituiu nas escolas pblicas
estaduais o Programa Estadual do Jogo de Xadrez, esse programa consiste em um conjunto
de atividades e aes que promovem o ensino do jogo de xadrez nas escolas pblicas do
Estado do Rio de Janeiro.
Sancionada em janeiro, a Lei 1.833/2014 estimula o ensino de xadrez na rede municipal
como ferramenta pedaggica em Manaus, no Amazonas. O colgio particular Albert Sabin,
em So Paulo, introduz o jogo no currculo do 2 ao 5 ano h 20 anos.
Concluso
O xadrez, ao longo de vrios anos, tem-se mostrado um forte aliado ao desenvolvimento
intelectual humano, se bem explorado, pode ser uma tima ferramenta para formar cidados
crticos e participantes ativos da sociedade. J foi comprovado, em inmeros pases, tais
benefcios, na Rssia por exemplo, o xadrez faz parte do currculo obrigatrio nacional, e os
alunos inclusive podem ser reprovados, diversos estudos anuais russos, comprovam-se a
excelncia do desempenho dos alunos, principalmente nas disciplinas matemticas, como
fsica e qumica. No Brasil, algumas escolas j adotam o xadrez como auxiliar didtico, e
tambm exibem os resultados positivos dessas aes.
fato que o xadrez traz muitas vantagens aos praticantes, contudo, nenhuma dessas
habilidades so especficas da prtica, mas todos elas so parte do jogo. A beleza do xadrez
justamente essa gama de habilidades integrantes, pode e deve ser usado como uma
ferramenta de ensino, pois estimula a mente das crianas e ajuda a construir essas
habilidades enquanto se divertem. Como resultado, as crianas se tornam pensadores mais
crticos, resolvem com mais facilidade problemas e tomam decises independentes.
Bibliografia
LASKER, Edward. Histria do xadrez. 2 ed. So Paulo: IBRASA, 1999.
LASKER, Edward. A Adventura do Xadrez (The Adventure of Chess). Garden City, NY: The
Country Life Press, 1949.
MURRAY, H.J.R.. A History of Chess (livro em ingls). 1 ed. Oxford: Clarendon Press, 1913.
REZENDE, Sylvio. Xadrez pr-escolar: uma abordagem pedaggica. Rio de Janeiro: Editora
Cincia Moderna Ltda, 2005.
LEMOS, Adriano P. R. Academia Araxaense de Xadrez.
<www.araxa.com.br/academiadexadrez>. Acesso em 20/10/2015.
Disponvel
em
Braiz,
Projeto
de
Lei
62/2011.
Disponvel
em