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Modelagem Top Down com o Autodesk Inventor

Rafael Aniceto Pereira Andritz Hydro inepar


Lucas Almeida Andritz Hydro inepar
Dicas de boas praticas e maneiras de se obter um ganho de produtividade na elaborao de
projeto 3D utilizando o Autodesk Inventor.

Objetivo de aprendizado
Ao final desta palestra voc ter condies de:

A Importncia da Estruturao do Projeto

A Importncia do uso de Templates e Bibliotecas

Metodologia de modelagem top down

Utilizao das iProperties no Modelo 3D

Utilizao de Ferramentas API

Utilizao dos recursos 2D do Autodesk Inventor

Visualizar como aumentar assetividade dos custos levantados

Sobre o Palestrante
Rafael Aniceto Pereira, Engenheiro Projetista com dez anos de experincia na rea, trabalhou dois anos
em empresa de prestao de servio, desenvolvendo projetos de estrutura metlica, tubulaes e
componentes para Geradores de Usinas Hidroeltricas, atualmente trabalha com Turbinas Hidrulicas
para Hidroeltricas. Todos os equipamentos que trabalhou teve a oportunidade de utilizar os produtos da
AutoDesk principalmente com Autodesk Inventor.

Contato e-mail:
rafael.pereira@andritz.com

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Detalhamento de Projetos no Autodesk Inventor

Atualmente muitas empresas do setor de manufatura ainda utilizam projetos detalhados em


2D no AutoCAD, algumas at utilizam modelagem em 3D, porm quando parte para o
detalhamento final que vai para fabrica recorre ao AutoCAD. Isso ocorre devido a diversos
fatores: pessoal no qualificado, computadores incompatveis, referencias existentes entre
outras, mas afirmo que o principal fator o tempo.
Muitas empresas quando migram seus projetos para uma soluo 3D, tem uma srie de
cuidados durante a implantao, porm algumas no absorvem a curva de aprendizado que
normal e acabam utilizando o software de maneira incorreta, muitas vezes acabam no
usufruindo todos os benefcios da soluo, principalmente no detalhamento.
A proposta mostrar que um projeto 3D bem estruturado modelado de maneira correta entre
outras aes que veremos, possvel ter ganhos com horas de detalhamento de projeto,
porque Tempo Dinheiro.

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Estruturao do Projeto
fundamental que um projeto comece de uma forma estruturada, de preferencia criando uma
estrutura do produto como uma arvore, onde cada parte do produto tem sua identificao
conforme mostra a figura 1.1

Figura 2.1 - Estrutura no Windows

fundamental o uso do Project

no Inventor, que tem como objetivo organizar os

arquivos (ipt, iam e dwg), tambm abrir de maneira mais rpida e organizada todos os arquivos
pertencentes ao mesmo projeto.
O ideal configurar o projeto de maneira que inclua somente as bibliotecas utilizadas,
removendo todas as bibliotecas do centro de contedo que no estejam sendo utilizadas,
para reduzir a quantidade de dados visualizados e aumentar o desempenho.
A figura 1.2 mostra como fica o projeto configurado para o padro do produto da
Andritz Hydro.

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Figura 1.2 - Estrutura no Autodesk Inventor

Outro ponto fundamental a codificao, a boa pratica nos ensina que um projeto codificado
facilita muita o trabalho e a organizao. Tambm no corre o risco com duplicidade dos
arquivos, que geram grandes transtornos em grandes montagens. A Figura 2.2 mostra o
padro utilizado pela Andritz.

Figura 1.3 - Codificao das montagens e peas no Autodesk Inventor

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Templates e Bibliotecas
Cada empresa define um padro de templates e bibliotecas, que podem variar de acordo com
os clientes ou tipo de produto. Porm fundamental o uso dos mesmos, concentrando o
maximo de informaes utlizadas no detalhamento tais como: estilo de dimenses, estilo de
textos, estilo Smbolos, layers , blocos, notas, hachuras, lista de materiais, etc.
Na Andritz Hydro temos os templates padres ANDRITZPEAS.ipt, ANDRITZ
MONTAGENS.iam, ANDRITZ MTG EXPLODIDAS.ipn e ANDRITZ DESENHOS.dwg
Porm ainda temos os templates baseado nas obras, conforme mostra a figua 2.1

Figura 2.1 - Templates Padro e Templates de Obras

Todos os nossos projetos so modelados e detalhados no Autodesk Inventor, utilizamos


como arquivo oficial para o 2D o dwg Autodesk Inventor, pois a maioria dos nossos clientes
exigem o formato dwg
Para Bibioteca de compontentes standarts utilizamos uma estrutura organizada dentro
do content center do Autodesk Inventor, onde foi criado o padro Andritz contendo todos os
componentes normalizados com a codificao padro Andritz conforme mostra a figura 2.1

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Figura 2.1 Content Center

Modelamento Top-Dow

Na Andritz Hydro todos nossos projetos so modelados em Top-Dow em sua forma


mais geral, cada componente pode ser uma pea ou sub-montagem, refinado em grande
detalhe, algumas vezes em vrios outros nveis at a completa definio. Um determinado nvel
herda caractersticas definidas nos nveis precedentes (interdependncia).
Para cada obra criado a Sketch Base com todas as elevaes e dimenses
necessrias para construo dos principais componentes da Turbina Hidraulica. Para cada

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parte da Turbina criado uma sketch separadamente com cdigo correspondente e nome
conforme a arvore do produto. Na criao das peas ipt, referenciamos a Sketch Base por
meio do comando Derive Componente selecionando apenas a parte da Turbina a ser
modelada. Com isso todas as informaes ficam dentro de um nico arquivo, facilitando a
edio e a parametrizao.
Mas o maior ganho est no ambiente de montagem iam, com os constrains onde so
referenciados apenas as coordenadas 0,0,0 de cada pea. Tambm quando a Sketch Base
modificada no ocorre erro de constrains. A figura 3.1 mostra um exemplo de Sketch Base.

Figura 3.1 Sketch Base

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A Importncia do uso das iProperties no 3D

Os arquivos Autodesk Inventor tm propriedades denominadas iProperties. As


iProperties permitem definir uma trajetria, criar relatrios e atualizar automaticamente listas de
materiais de montagens, listas de peas de desenho, blocos de ttulo e outras informaes.
Toda

empresa

que

tenha

um

gerenciador

ou

pretende

implantar

precisa

necessariamente utilizar a boa pratica do preenchimento dessas iProperties. Esses atributos


so de extrema importncia, eles iro carregar toda informao do arquivo, uma vez
preenchido pode ser consultado em qualquer gerenciador at mesmo no Windows, conforme
mostra a figura 4.1.

Figura 4.1 iProperties

A boa pratica permite que especificamente no Autodesk Inventor o preenchimento das


iProperties devem ser feitas nos ambientes 3D sejam elas partes .ipt ou montagens .iam
pois uma vez preenchido as iProperties podem ser acessadas em qualquer arquivo de desenho
.idw ou .dwg.

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Utilizao de Ferramentas API


Baseado na necessidade do preenchimento das iProperties no modelo 3D, para um
detalhamento correto, nasceu o programa AHI_Prop dentro do Autodesk Inventor baseado
em VBA (Visual Basic Aplicatiom. Sua finalidade facilitar aos usurios o preechimento das
iProperties no 3D e configurar a lista de materias conforme o padro da Andritz , de uma
maneira automtica, utilizando as iProperties customizadas do Autodesk Inventor.
O principal objetivo do programa facilitar ao usurio o preenchimento das iProperties a
figura 5.1 mostra a tela do programa.

Figura 5.1 Programa AHI_Prop

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O Programa tambm tem o recurso para formatao da lista de materiais BOM, como
a Andritz trabalha com codificao prpria nas matrias primas o usurio configura de forma
muita rpida. Na figura 5.2 mostra a tela para configurao de lista de materiais.
Todos os arquivos ipts ou iam envolvidos dentro montagem so relacionados e listados de
forma estruturada, onde possvel adicionar ou alterar informaes de cada pea, quando o
usurio clica no boto Salvar Alterao automaticamente o ipt ou iam as iProperties so
atualizadas, deixando toda a lista de materiais configurada no padro Andritz pronta para envio
ao gerenciador.

Figura 5.2 Tela de Configurao de Lista de Materiais

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O programa tem um banco de dados contendo as principais materias primas utilizadas


na engenharia da Andritz, como por exemplo chapas, barras, perfis, entre outros. Esse banco
de dados acessivl ao engenheiros e projetitas lideres, tendo acesso para alimentar o banco
conforme necessidade do projeto.
Por exemplo quando o usurio clica no boto Chapas aberto uma nova tela
contendo todas as chapas cadastradas no sistema da Andritz, com um duplo clique o usurio
seleciona a chapa desejada, onde uma vez selecionada todas as informaes necessrias para
a lista de materiais vo para o iProporties do arquivo, atualizando a lista de forma rpida e
confiavl, pois o usurio no precisa digitar nenhuma informao.

Figura 5.3 Tela banco de dados de chapas

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Utilizao dos recursos 2D do Autodesk Inventor

Dentro da engenharia a maioria dos gastos homem-hora no projeto consumido na


fase do detalhamento. Como vimos, podemos preparar o modelo 3D com todas as informaes
que sero utilizadas no detalhamento 2D.
Na Andritz Hydro todos nossos desenhos so detalhados no dwg do Autodesk Inventor,
onde utilizamos todos os recursos do programa como: gerao de vistas, cortes, sees,
detalhes, bales, lista de materiais, tabela de furos, dimenses do modelo, linhas de centro
entre outros, todos esses recursos de maneira automtica. Tambm para facilitar o
detalhamento criamos Sketched Symbols costumizadas de acordo com nosso produto, como
por exemplo: notas padro, simbologia de pintura, emendas de chapas padro, carimbos para
clientes, bloco de torques, entre outros conforme mostra a figura 6.1.

Figura 6.1 Sketched Symbols costumizadas

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Na Engenharia da Andritz Hydro nossas listas de materiais ficam fora do desenho,


sendo um arquivo externo dentro de um genreciador SIDE. Como utilizamos o BOM do
Autodesk Inventor exportamos para um formato .mdb, uma vez exportado o gerenciador
carrega esses dados para o banco de dados, disponibilizando esses dados para todos os
setores interessados.
O Ciclo de detalhamento aplicado na Andritz Hydro comea como modelamento 3D em
Top-down, depois o preechimento de todos os atributos iProperties relacionados a pea ou
montagem utilizando o programa AHI_Prop. Os templates dwg so preparados para receber os
atributos iProperties do modelo 3D, quando inserido todas as informaes do formato so
preechidas automaticamente, portanto os usurios no digitam nenhuma informao no 2D,
no utilizamos atributos de entrada prompted Entry.A grande vantagem que os modelos 3D
detem as informaes, podendo ser inserido em qualquer template 2D, a informao estar l a
disposio para ser utilizada. Nas figuras a seguir 6.2 e 6.3 mostram o ciclo do detalhamento,
referenciando duas peas fundamentais em nosso produto.

Tampa da Turbina
Tampa da Turbina

Modelo 3D

Lista de Materiais Exportada Para o SIDE

Figura 6.2 Ciclo do Detalhamento Tampa da Turbina

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Rotor Kaplan
Rotor da Turbina

Modelo 3D

Lista de Materiais Exportada Para o SIDE

Figura 6.3 Ciclo do Detalhamento Rotor Kaplan

Concluso

As tcnicas apresentadas, foram baseadas em estudo de caso na Andritz Hydro, onde


atualmente estamos desenvolvendo constantes melhorias. O programa AHI_prop junto com a
modelagem Top-Down nos proporcionou uma reduo de quase 30% com horas de
detalhamento de projetos.

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