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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE INGENIERIA EN GEOLOGIA MINAS PETROLEOS Y


AMBIENTAL

La entrada dinmica proporciona una interfaz de comandos situada cerca


del cursor que ayuda a mantener la atencin centrada en el rea de dibujo.
Cuando la entrada dinmica est activada, las informaciones de
herramientas muestran en la proximidad del cursor datos que se actualizan
dinmicamente a medida que el cursor se desplaza. Cuando un comando
est activo, la informacin de herramientas proporciona una ubicacin que
admite entradas del usuario.
Despus de escribir un valor en un campo de entrada y pulsar la tecla Tab,
el campo mostrar un icono de candado y el cursor estar restringido por el
valor que introdujo. Despus puede escribir un valor para el segundo campo
de entrada. Adems, si escribe un valor y pulsa Intro, se pasar por alto el
segundo campo de entrada y el valor se interpreta como una introduccin
directa de distancia.
Las acciones necesarias para ejecutar un comando o utilizar pinzamientos
son similares a las de la solicitud de comando. La diferencia es que la
atencin se puede centrar en las proximidades del cursor.
La entrada dinmica no est diseada para reemplazar la ventana de
comandos. Si quiere, puede ocultar la ventana de comandos para dejar ms
espacio en pantalla para el dibujo, pero necesitar mostrarla para realizar
algunas operaciones.
Presione F2 para ocultar y mostrar la solicitud de comando y los mensajes
de error como sea necesario. Tambin podr cancelar la ventana de
comandos y utilizar Ocultar automticamente para mostrar u ocultar
automticamente la ventana.

Activacin y desactivacin de la entrada dinmica

Haga clic en el botn de entrada dinmica de la barra de estado para


activar y desactivar la entrada dinmica. La entrada dinmica tiene tres
componentes: entrada de puntero, entrada de cota y solicitudes dinmicas.
Haga clic con el botn derecho en la entrada dinmica y haga clic en
Parmetros para controlar lo que muestra cada componente cuando la
entrada dinmica est activada.
Nota Si desea desactivarla temporalmente, mantenga pulsada la tecla F12.
Entrada de puntero

Cuando estn activados la entrada de puntero y un comando, la ubicacin


de los punteros en cruz se muestra como valores de coordenadas en una
informacin de herramientas situada cerca del cursor. Puede introducir
valores de coordenadas en la informacin de herramientas en lugar de
hacerlo en la lnea de comando.
El valor por defecto para el punto segundo y los siguientes es de
coordenada polar relativa (cartesiana relativa para RECTANG). No es
necesario escribir la arroba (@). Si desea utilizar coordenadas absolutas, use
el signo almohadilla como prefijo (#). Por ejemplo, para mover un objeto al
origen, para la solicitud del segundo punto, introduzca.#0,0

Utilice los parmetros de entrada de puntero para cambiar el formato por


defecto de las coordenadas y para controlar cundo se muestra la
informacin de herramientas de la entrada de puntero.
Entrada de cota

Si la entrada de cota est activada, la informacin de herramientas muestra


valores de distancia y ngulo cuando un comando solicita un segundo
punto. Los valores de la informacin de herramientas de cota cambian a
medida que se desplaza el cursor. Pulse Tab para ir hasta el valor que desea
modificar. La entrada de cota est disponible para ARCO, CRCULO, ELIPSE,
LINEA y POL.

Cuando utilice pinzamientos para editar un objeto, la informacin de


herramientas de entrada de cota podr mostrar la siguiente informacin:
La longitud original
Una longitud que se actualiza al desplazar el pinzamiento
El cambio de la longitud
ngulo
El cambio de ngulo al mover el pinzamiento
El radio de un arco

Utilice la configuracin de entrada de cota para que slo se muestre la


informacin que desee ver.
Cuando utilice pinzamientos para estirar objetos o cuando cree nuevos
objetos, la entrada de cota mostrar slo los ngulos agudos; es decir, todos
los ngulos se mostrarn como de 180 grados o inferiores. De esto modo,
un ngulo de 270 grados se mostrar como uno de 90 independientemente
de la variable del sistema ANGDIR (definida en el cuadro de dilogo
Unidades de dibujo). Los ngulos especificados cuando se crean nuevos

objetos confan en la ubicacin del cursor para determinar la direccin


positiva del ngulo.
Solicitudes dinmicas

Cuando las solicitudes dinmicas estn activadas, se muestran en una


informacin de herramientas junto al cursor. Puede escribir una respuesta
en la informacin de herramientas en lugar de hacerlo en la lnea de
comando. Pulse la tecla de Flecha Abajo para ver y seleccionar opciones.
Pulse la tecla de Flecha Arriba para que aparezcan las entradas ms
recientes.
Nota Para utilizar texto pegado en una ventana de informacin dinmica,
escriba una letra y, a continuacin, un retroceso para eliminarlo antes de
copiar la entrada. De lo contrario, la entrada se pegar en el dibujo como si
fuese texto.

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