La entrada dinámica proporciona una interfaz situada cerca del cursor para introducir comandos y valores de coordenadas. Esto permite mantener la atención centrada en el área de dibujo. La entrada dinámica incluye la entrada de puntero, la entrada de cotas y las solicitudes dinámicas, las cuales pueden activarse o desactivarse individualmente.
La entrada dinámica proporciona una interfaz situada cerca del cursor para introducir comandos y valores de coordenadas. Esto permite mantener la atención centrada en el área de dibujo. La entrada dinámica incluye la entrada de puntero, la entrada de cotas y las solicitudes dinámicas, las cuales pueden activarse o desactivarse individualmente.
La entrada dinámica proporciona una interfaz situada cerca del cursor para introducir comandos y valores de coordenadas. Esto permite mantener la atención centrada en el área de dibujo. La entrada dinámica incluye la entrada de puntero, la entrada de cotas y las solicitudes dinámicas, las cuales pueden activarse o desactivarse individualmente.
FACULTAD DE INGENIERIA EN GEOLOGIA MINAS PETROLEOS Y
AMBIENTAL
La entrada dinmica proporciona una interfaz de comandos situada cerca
del cursor que ayuda a mantener la atencin centrada en el rea de dibujo. Cuando la entrada dinmica est activada, las informaciones de herramientas muestran en la proximidad del cursor datos que se actualizan dinmicamente a medida que el cursor se desplaza. Cuando un comando est activo, la informacin de herramientas proporciona una ubicacin que admite entradas del usuario. Despus de escribir un valor en un campo de entrada y pulsar la tecla Tab, el campo mostrar un icono de candado y el cursor estar restringido por el valor que introdujo. Despus puede escribir un valor para el segundo campo de entrada. Adems, si escribe un valor y pulsa Intro, se pasar por alto el segundo campo de entrada y el valor se interpreta como una introduccin directa de distancia. Las acciones necesarias para ejecutar un comando o utilizar pinzamientos son similares a las de la solicitud de comando. La diferencia es que la atencin se puede centrar en las proximidades del cursor. La entrada dinmica no est diseada para reemplazar la ventana de comandos. Si quiere, puede ocultar la ventana de comandos para dejar ms espacio en pantalla para el dibujo, pero necesitar mostrarla para realizar algunas operaciones. Presione F2 para ocultar y mostrar la solicitud de comando y los mensajes de error como sea necesario. Tambin podr cancelar la ventana de comandos y utilizar Ocultar automticamente para mostrar u ocultar automticamente la ventana.
Activacin y desactivacin de la entrada dinmica
Haga clic en el botn de entrada dinmica de la barra de estado para
activar y desactivar la entrada dinmica. La entrada dinmica tiene tres componentes: entrada de puntero, entrada de cota y solicitudes dinmicas. Haga clic con el botn derecho en la entrada dinmica y haga clic en Parmetros para controlar lo que muestra cada componente cuando la entrada dinmica est activada. Nota Si desea desactivarla temporalmente, mantenga pulsada la tecla F12. Entrada de puntero
Cuando estn activados la entrada de puntero y un comando, la ubicacin
de los punteros en cruz se muestra como valores de coordenadas en una informacin de herramientas situada cerca del cursor. Puede introducir valores de coordenadas en la informacin de herramientas en lugar de hacerlo en la lnea de comando. El valor por defecto para el punto segundo y los siguientes es de coordenada polar relativa (cartesiana relativa para RECTANG). No es necesario escribir la arroba (@). Si desea utilizar coordenadas absolutas, use el signo almohadilla como prefijo (#). Por ejemplo, para mover un objeto al origen, para la solicitud del segundo punto, introduzca.#0,0
Utilice los parmetros de entrada de puntero para cambiar el formato por
defecto de las coordenadas y para controlar cundo se muestra la informacin de herramientas de la entrada de puntero. Entrada de cota
Si la entrada de cota est activada, la informacin de herramientas muestra
valores de distancia y ngulo cuando un comando solicita un segundo punto. Los valores de la informacin de herramientas de cota cambian a medida que se desplaza el cursor. Pulse Tab para ir hasta el valor que desea modificar. La entrada de cota est disponible para ARCO, CRCULO, ELIPSE, LINEA y POL.
Cuando utilice pinzamientos para editar un objeto, la informacin de
herramientas de entrada de cota podr mostrar la siguiente informacin: La longitud original Una longitud que se actualiza al desplazar el pinzamiento El cambio de la longitud ngulo El cambio de ngulo al mover el pinzamiento El radio de un arco
Utilice la configuracin de entrada de cota para que slo se muestre la
informacin que desee ver. Cuando utilice pinzamientos para estirar objetos o cuando cree nuevos objetos, la entrada de cota mostrar slo los ngulos agudos; es decir, todos los ngulos se mostrarn como de 180 grados o inferiores. De esto modo, un ngulo de 270 grados se mostrar como uno de 90 independientemente de la variable del sistema ANGDIR (definida en el cuadro de dilogo Unidades de dibujo). Los ngulos especificados cuando se crean nuevos
objetos confan en la ubicacin del cursor para determinar la direccin
positiva del ngulo. Solicitudes dinmicas
Cuando las solicitudes dinmicas estn activadas, se muestran en una
informacin de herramientas junto al cursor. Puede escribir una respuesta en la informacin de herramientas en lugar de hacerlo en la lnea de comando. Pulse la tecla de Flecha Abajo para ver y seleccionar opciones. Pulse la tecla de Flecha Arriba para que aparezcan las entradas ms recientes. Nota Para utilizar texto pegado en una ventana de informacin dinmica, escriba una letra y, a continuacin, un retroceso para eliminarlo antes de copiar la entrada. De lo contrario, la entrada se pegar en el dibujo como si fuese texto.