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T M
Rgles du Jeu
1
NETRUNNER_BOOK_FR.indb 1
19/12/2012 17:18:21
T M
T M
Introduction
Bienvenue dans Android: Netrunner. Nous sommes dans le futur.
Lhumanit a commenc stendre travers le systme solaire
avec plus ou moins de succs. La Lune et Mars sont colonises. Un
projet de terraformation de la Plante Rouge est en cours, seulement
ralenti par la guerre civile qui a clat et isol de nombreux dmes
dhabitation. Sur terre, un gigantesque ascenseur spatial a t
construit prs de lquateur, dans la mgalopole tentaculaire de New
Angeles, et stend jusquen orbite basse. Cest le centre de tout le
commerce du systme solaire, que la plupart des gens surnomment
le Haricot Magique.
Les ordinateurs ont continu samliorer en mme temps que les
dcouvertes dans le champ de la neurobiologie. Cela a men la
cartographie crbrale, une mthode qui permet lesprit humain
dtre stock lectroniquement dans des appareils qui connectent
la pense aux machines. La souris et le clavier sont devenus des
reliques archaques : les interfaces gestuelles et les crans virtuels
sont devenus la norme. Les meilleurs utilisateurs se branchent en
connectant lordinateur directement leur cerveau.
Dnormes mga corporations, le plus souvent appeles corpos,
influencent tous les aspects de la vie quotidienne : nourriture,
troid, musique, orientation professionnelle. Jintek et HaasBioroid redfinissent la vie elle-mme en fabriquant des clones et
des biorodes aux cerveaux connects et lesprit artificiellement
intelligent. Le Consortium Weyland est propritaire dune partie
de tout ce qui monte ou descend par le Haricot Magique, et tout
passe par le Haricot Magique. Et NBN, avec le plus vaste rseau
mdiatique jamais conu sur Terre sous leur contrle, faonne ce
que vous pensez, ce que vous rvez.
Tout le monde dpend du rseau, la grille omniprsente et
omnisciente qui entoure la Terre et stend dans le systme solaire
au-del. Il y a plus de donnes qui se dversent dans le rseau en
une seconde quil nen fut exprim lors des cinq mille premires
annes du langage crit. Cest un rseau de surveillance, un systme
financier, une bibliothque cest lpine dorsale de la civilisation
moderne. Et cest galement la seule faiblesse des corporations.
Le rseau bouge et volue en permanence, il est impossible de le
localiser ou de le verrouiller compltement. Quelques francs-tireurs
des spcialistes de linformatique qui possdent le matriel, les
logiciels et le talent pour se mesurer au systme utilisent ltendue
du rseau leur avantage. Certains souhaitent mettre jour la
pourriture au cur du systme et rvler aux masses lhypocrisie
de leurs matres corporatistes. Dautres veulent juste gagner de
largent, ou sexprimer travers le mdia ultime. Quelles que soient
leurs motivations, les actions de ces individus se retrouvent autour
dune cause commune: celle de lindpendance digitale. Ce sont les
runners.
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Prsentation du Jeu
Factions Corporatistes
Haas-Bioroid
Jinteki
NBN
But du Jeu
Le but pour chaque joueur est de marquer sept points de projet. La
Corporation marque des points de projet en avanant ses projets;
le Runner marque des points de projet en volant les projets de la
Corporation. Les Projets sont des cartes que lon ne trouve que dans
le deck de la Corporation.
La Corporation gagne galement si le Runner est Cliniquement
Mort (cf. Dgts page 20) et le Runner gagne si la Corporation
doit piocher une carte et que son deck est vide.
PROJET : Initiative
Placez 1 pion Projet sur le Programme
Pilote Astroscript lorsque vous le finalisez.
Pion Projet hberg: Placez 1 pion
Avancement sur une carte qui peut tre
avance.
81
Factions de Runners
Dans Android: Netrunner, vous pouvez choisir entre trois factions
de Runners. Les factions de Runners sont importantes lors de
la construction de Deck et chaque faction de Runners possde
certaines cartes qui lui sont affilies. Ces factions sont:
Anarch
Consortium Weyland
Criminel
Faonneur
Cartes Neutres
Certaines cartes Corporation et Runner nont pas daffiliation
une faction. Ces cartes sont appeles Cartes Neutres et
peuvent tre utilises dans nimporte quel deck du camp
auquel elles appartiennent.
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Survol du Matriel
Le jeu de base Android: Netrunner contient le matriel suivant:
Pion Un Crdit \\
Avancement (51)
28 cartes Haas-Bioroid
28 cartes Jinteki
IEM Neurale
che
Avis de Recher
OPRATION : Douteu
se
Jouable uniquement
piratage lors de son si le Runner a lanc un
PROJET : Scurit
dernier
, vous tour.
Infligez
Recherche
lAvis1 de
dgt
Rseau
Lorsque vous finalisez donner
au Runner. 1 tag
truc nest pas de toucher
pouvez y renoncerLepour
Presse.
la personne que vous
LeMauvaise
truc est de toucher
visez.
et prendre 1 pionvisez.
seulemen
t la
encore
Illus. C hristina
D av is
Un Crdit
2012 Wizards
9 5
LLC. FFG of the Coast LLC. FFG
7 2
Leurre
33 cartes Criminel
Les bigoudis.
Feu et sang
13
Actions
de la Corp
Actions du Runner
o
[ : Pio
z un Projet,
[:: Gagnez 1 <.Avoir, une Ext
un
Glace.
ension ou
une
une carte.
[, [, [
[:: Jouez un vnement.
pions Virus.: Nettoyez les
[, 21<tag.
[, 2 <: Retirez
: Effacez 1
ressou
si le Runner
est tagu. rce
[:: Lancez un piratage.
Mauvaise
Presse
FFG
Cartes de
Rfrences (2)
LLC. FFG
2012 Wizards
Guivre
PROGRAMME :
RESSOURCE : Relation
Brise-glace IA
tag.
un Neutra
3 <:
lisez une routine
]:: vitez de recevoir
dune glace
avec bon
endroit,
force
ou moins.
ce nest pas0 leen
Jai limpression que
1 <: La glace a -1
Franck.
en force.
dire a, D.?
Quest-ce qui te fais 1 <: Force +1.
33 cartes Faonneur
Tag
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Prparation
Pour mettre en place une partie dAndroid : Netrunner, suivez
attentivement les tapes suivantes:
1. Choisissez vos camps : Les joueurs dcident qui va jouer le
Runner et qui va jouer la Corporation. Ensuite, chaque joueur
place sa carte Identit face visible dans sa zone de jeu et prend le
deck correspondant.
Note : Pour leur premire partie, il est conseill aux joueurs
dbutants de prendre les decks de dpart Faonneur et Jinteki.
2. Crer la Banque : Rassemblez les pions Crdit, Avancement,
Dgts Neuro, Tag, Mauvaise Presse et gnriques en piles. Placez
ces piles porte de main de chaque joueur.
3. Prendre les Crdits de Dpart : Chaque joueur prend cinq
Crdits de la Banque.
4. Mlanger les Decks: Chaque joueur mlange son Deck. Aprs
avoir mlang, chaque joueur propose son deck son adversaire
pour quil puisse le mlanger.
5. Piocher la Main de Dpart : Chaque joueur pioche les cinq
premires cartes du sommet de son deck pour former sa main
de dpart. Aprs avoir pioch sa main de dpart, la Corporation
peut dcider duser dun Mulligan en mlangeant sa main de
dpart son deck puis en piochant une nouvelle main de dpart.
Une fois que la Corporation a dcid si elle usait de son Mulligan,
le Runner peut galement dcider dusait dun Mulligan. Si un
joueur use dun Mulligan, il doit garder la deuxime main quil
a pioche comme main de dpart. Une fois que les joueurs sont
satisfaits de leur main de dpart, chaque joueur place son deck
face cache dans sa zone de jeu.
Decks de Dpart
Vous pouvez profiter du jeu ds louverture de la bote en
construisant des decks de dpart pour jouer avec.
Pour construire un deck de dpart, prenez toutes les
cartes de Runner ou de Corporation dune mme faction
et mlangez-les avec toutes les cartes neutres du camp
que vous avez choisi. Les decks de dpart sont rapides
construire et peuvent tre jous en tournoi.
Ci-dessous, vous trouverez les numros des cartes pour
les factions Corporatistes, les factions de Runner et les
cartes Neutres que lon trouve dans le jeu de base:
Corporation:
Cartes Haas-Bioroid # 54-66
Cartes Jinteki # 64-79
Cartes NBN # 80-92
Cartes Weyland # 93-105
Cartes Neutres # 106-113
Runner:
Cartes Anarch # 1-16
Cartes Criminel # 17-32
Cartes Faonneur # 33-48
Cartes Neutres # 49-53
La Rgle dOr
Si le texte dune carte contredit directement les rgles
de ce livret, cest le texte de la carte qui prvaut.
Vocabulaire Important
Les joueurs vont devoir se familiariser avec les termes suivants avant
de lire le reste des rgles. Rfrez-vous au Glossaire de la page
30 pour vrifier le sens dautres termes quand vous en avez besoin.
Actif : Les capacits dune carte active ont un effet sur le jeu et
peuvent tre dclenches.
Inactif: Les capacits dune carte inactive nont pas deffet sur le jeu
et ne peuvent pas tre dclenches.
Installer: Cest le terme de jeu pour poser une carte sur la table.
Crdit: Cest lunit montaire de base, reprsente par le symbole <.
Clic: Cest lunit de travail de base, reprsente par le symbole [.
Activer: Cest laction de retourner une carte installe face cache
sur sa face visible. La Corporation installe ses cartes face cache et
doit les activer pour les utiliser.
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Zones de Jeu
Dans Android: Netrunner, les zones de jeu de la Corporation et du
Runner sont trs diffrentes lune de lautre. Toutefois, les joueurs
ont chacun une rserve de crdits, une carte Identit, une zone de
score et une piste de clics.
Rserve de Crdits
Chaque joueur possde une rserve de crdits o il garde les pions
Crdit quil peut dpenser. Les crdits dpenss retournent la
banque.
Carte Identit
Chaque joueur possde une carte Identit qui est place face visible
dans sa zone de jeu. La carte Identit ne compte pas dans la limite de
la taille de la main ou du deck et est toujours active durant la partie.
Zone de Score
Chaque joueur possde une zone de score qui contient les projets
quil a finaliss ou vols. Le score dun joueur est gal la somme des
points des projets dans sa zone de score.
Piste de Clics
Chaque joueur possde une piste de clics quil utilise pour savoir
combien de clics il peut encore dpenser pendant son tour. Ceci est
une simple aide de jeu et son utilisation est optionnelle.
Serveurs Centraux
La Corporation possde trois serveurs centraux : le Quartier
Gnral, Recherche et Dveloppement et les Archives. Chaque
serveur central possde galement une Racine.
tandis que dautres y arrivent face cache. Les cartes des Archives
face cache doivent tre places en position horizontale
pour que le Runner les voie facilement. La Corporation et le
Runner peuvent regarder les cartes face visible des Archives
tout moment et nont pas besoin de les laisser dans un ordre
particulier. La Corporation peut galement regarder les cartes
face cache des Archives tout moment, mais le Runner ne le
peut pas.
Serveurs Distants
La Corporation ne possde pas de serveur distant au dbut de la
partie. La Corporation cre des serveurs distants en installant des
cartes. Les cartes des serveurs distants sont actives ds quelles sont
actives, et inactives tant quelles nont pas t actives.
Il ny a pas de limite au nombre de serveurs distants quune
Corporation peut possder tout moment.
Glace
Tas
Main
Cest la main de cartes du Runner. Le Runner commence la partie
avec une taille de main dun maximum de cinq cartes. Les cartes
qui se trouvent dans la main sont inactives.
Pile
Cest le deck dans lequel pioche le Runner. La Pile est toujours face
cache porte de main du Runner. Les cartes qui se trouvent dans
la Pile sont inactives.
Station
Cest lendroit o le Runner installe ses cartes. La Station se
dcompose en trois ranges distinctes: une pour les programmes,
une pour le matriel et une pour les ressources. Les cartes de la
Station sont actives.
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ZONE DE SCORE
PISTE DE CLICS
RACINE
QG
HQ
RSERVE DE
CRDITS
R&D
SERVEUR
DISTANT
SERVEUR
DISTANT
CARTE IDENTIT
ARCHIVES
ZONE DE JEU DE
LA CORPORATION
GLACE
GLACE
GLACE
BANQUE
Range des
Programmes
Range du
Matriel
ZONE DE JEU
DU RUNNER
STATION
CARTE IDENTIT
(AVEC UN TAG)
PILE
TAS
Range des
Ressources
RSERVE DE
CRDITS
PISTE DE
CLICS
ZONE DE SCORE
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Cartes Corporation
Oprations
Cot
6 dInfluence
Nom/
Sous-titre
Type de Carte:
Sous-type
7 Information de 12 Cot
Faction
dAffiliation
du Deck
9 Limite
dInfluence
10 Valeur
dAvancement
dActivation
13 Cot
dEffacement
14 Force
OPRATION : Transaction
Illus. J o nathan L ee
4 Zone de Texte
11
collection
8 Taille minimale
Points de
Projet
Gagnez 3 <.
LAscenseur Orbital de New Angeles, plus connu sous
le nom de Haricot Magique, est simplement le plus
grand triomphe de lhistoire de lhumanit en matire
dingniosit et dingnierie. Le Haricot Magique rend
lorbite terrestre accessible tout le monde pour un
prix modique.
Jinteki
9 8
Projets
Les Projets sont les prcieuses informations de la Corporation, et
sont les seules cartes dAndroid: Netrunner qui valent des Points
de Projet.
La Corporation installe ses Projets dans ses serveurs distants. Les
Projets sont les seules cartes du jeu valoir des Points de Projet (11).
Les Projets ont une valeur davancement (10) qui doit tre atteinte
avant que la Corporation puisse les finaliser et marquer des points
(cf. Avancer une Carte page14).
Les Projets ne peuvent pas tre activs tant que leur valeur
davancement nest pas atteinte et ne sont actifs que lorsquils sont
dans la zone de score. Il ne peut y avoir quun seul Projet ou un seul
Avoir install dans un serveur distant tout moment.
Lvolution Personnelle
IDENTIT : Mgacorpo
8 45
9 15
10
11
2
PROJET : Initiative
6 7
81
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Glaces
Avoirs
Mur de Glace
12
GLACE : Barrire
1 14
12
0
10 3
Succursale Fantme
Extensions
Les Extensions sont des amliorations de serveurs qui fournissent
la Corporation un vaste ventail davantages et de bonus.
La Corporation installe des Extensions dans ses serveurs distants ou
la racine de ses serveurs centraux. Les Extensions sont les seules
cartes qui peuvent tre installes la racine des serveurs centraux.
Une Extension nest pas active tant quelle na pas t active en
payant le montant de crdits gal son cot dactivation (12).
0 13
Illus. G o ng S tud io s
87
12
1
Akitaro Watanabe
3 13
Illus. Mik e N esb itt
7 9
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Cartes Runner
Matriel
Nom/
Sous-titre
6 Taille minimale 11
Faction
dAffiliation
7 Limite
3 Relais
4 Type de Carte:
Sous-type
Cot en
Mmoire
du Deck
Zone de Texte
dInfluence
8 Information de
Collection
9 Cot
dInstallation
10 Valeur
dInfluence
12 Force
13 Cot
Desperado
1
4
MATRIEL : Console
+@
Gagnez 1 < chaque fois que vous
russissez un piratage.
Maximum 1 console en jeu.
Noise
Pirate dException
45
15
2 4
Ressources
Les Ressources reprsentent un vaste ventail de relations, de
biens et de comptences qui viennent en aide au Runner.
Le Runner installe des Ressources sur sa station en payant leur cot
dinstallation (9).
Il ny a pas de limite au nombre de Ressources que le Runner peut
installer sur sa station.
Quand un Runner est Tagu (cf. Tags page20), ses Ressources
peuvent tre effaces par la Corporation.
IDENTIT : G-Mod
10
6
7
RESSOURCE : Crime
10
5 3
10
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Programmes
Les Programmes sont les outils virtuels la disposition du
Runner, principalement utiliss comme des moyens dintrusion.
Le Runner installe des Programmes sur sa station en payant leur
cot dinstallation (9).
Capacits Payantes
11
10
2 12
Cartes Uniques
vnements
Les vnements reprsentent des manoeuvres uniques et sont
toujours effacs aprs avoir t jous.
Le Runner paye les crdits correspondant au cot (13) de lvnement
pour le jouer. Lorsquil est jou, les effets indiqus dans la zone de
texte de lvnement (4) sont rsolus. Ensuite, lvnement est
immdiatement effac. Les vnements ne sont jamais installs.
13
Tunning
VNEMENT : Mod
3 5
10
2
11
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Jouer
Dans Android: Netrunner, la Corporation et le Runner jouent leurs
tours lun aprs lautre. Loriginalit dAndroid: Netrunner vient du
fait que le Runner et la Corporation ne sont pas rgis par les mmes
rgles. Les joueurs doivent se familiariser avec les rgles des deux
camps.
chaque partie, la Corporation est toujours la premire jouer.
Le Tour de Jeu
son tour, chaque joueur effectue des Actions en dpensant des
clics. Un joueur ne peut dpenser ses clics que pendant sa propre
phase dAction et il doit dpenser tous ses clics chaque phase
dAction. La Corporation commence son tour avec trois clics ([ [
[) et le Runner commence son tour avec quatre clics ([ [ [ [).
Le Tour de la Corporation
Le tour de la Corporation est compos de trois phases, quelle doit
rsoudre dans lordre suivant:
1. Phase de Pioche
La Corporation pioche la premire carte de R&D. Ceci ne cote
aucun clic la Corporation.
Note: Si la Corporation doit piocher une carte alors que R&D est
vide, le Runner gagne immdiatement la partie.
2. Phase dAction
Lors de sa phase dAction, la Corporation ralise des actions en
dpensant [ [ [. Elle ne peut raliser des actions que lors de sa
phase dAction, et elle doit dpenser la totalit de ses trois clics lors
de sa phase dAction.
La Corporation peut raliser nimporte lesquelles des actions
suivantes autant de fois quelle le souhaite, dans nimporte quel
ordre, tant quelle peut payer pour les raliser. Elles sont dcrites
sous la forme cot: effet.
[: Piocher une carte de R&D.
[: Gagner 1 < (un crdit)
[: Installer un Projet, un Avoir, une Extension ou une Glace.
Cartes Actives
et Dsactives
Les cartes installes de la Corporation peuvent tre dans
deux tats diffrents dans le jeu: Active, ce qui signifie
que la carte est face visible et active, et Dsactive, ce
qui signifie que la carte est face cache et inactive. La
Corporation peut consulter ses cartes dsactives tout
moment. Pour activer une carte installe, la Corporation
paye son cot dActivation et retourne la carte face visible.
Note : Activer une carte ne cote pas de clic la
Corporation.
Pour que les informations dissimules soient organises
pour les deux joueurs, il est important que la Corporation
observe les rgles dorientations de cartes suivantes:
Secrtaire Agressive
AVOIR : Embuscade
Vous pouvez avancer la Secrtaire
Agressive.
Si vous payez 2 < lorsque le Runner accde
la Secrtaire Agressive, choisissez 1
programme par pion avancement sur la
Secrtaire Agressive. Ces programmes
sont effacs.
0
Illus. J ulian T o tino T ed esc o
5 7
12
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Gagner Un Crdit
Pour [, la Corporation prend 1 < de la banque et lajoute sa
rserve de crdits.
Sous-traitance de la Scurit
10 3
Mur de Glace
GLACE : Barrire
Jai demand une glace aussi impntrable
quun mur. Je narrive pas me dcider:
quelquun de R&D a soit un sens de lhumour
particulirement tordu, soit vraiment aucune
imagination.
- Liz Campbell, VP des Projets de Scurit
Exemple
dInstallation
Ce serveur distant
contient un Avoir
activ install, qui
est
protg
par
deux Glaces. Si la
Corporation
veut
installer une troisime Glace pour
protger ce serveur,
elle devra payer
2 < (un pour chaque
Glace dj installe)
et la placer devant le
Mur de Glace, en position priphrique.
La Corporation peut
effacer une des Glace
ou les deux avant
dinstaller la nouvelle
Glace pour diminuer
son cot dinstallation.
AVOIR : Transaction
13
NETRUNNER_BOOK_FR.indb 13
19/12/2012 17:20:20
3. Phase de Dfausse
La Corporation commence la partie avec un maximum de cinq cartes
en main, mais des effets de cartes peuvent augmenter ou diminuer
cette limite. Si les cartes dans le QG sont plus nombreuses que ce
maximum actuel au dbut de la phase de Dfausse, la Corporation
doit se Dfausser jusqu atteindre cette limite.
Effacer et Dfausser
Une carte dfausse nest pas considre comme ayant
t efface, et vice-versa. Les cartes qui prviennent
leffacement dune carte ne peuvent pas les empcher
dtre dfausses.
14
NETRUNNER_BOOK_FR.indb 14
19/12/2012 17:20:27
Le Tour du Runner
Le tour du Runner est divis en deux phases, quil doit rsoudre dans
lordre suivant:
1. Phase dAction: Le Runner dispose de [ [ [ [ avec lesquels
il va raliser des actions.
2. Phase de Dfausse: Le Runner se dfausse jusqu atteindre son
maximum de cartes en main, si cest ncessaire.
1. Phase dAction
Lors de sa phase dAction, le Runner effectue des actions en
dpensant [ [ [ [. Il ne peut raliser des actions que pendant
sa phase dAction et doit dpenser la totalit de ses quatre clics lors
de sa phase dAction.
Le Runner peut raliser nimporte lesquelles des actions suivantes
autant de fois quil le souhaite, dans nimporte quel ordre, tant quil
peut payer pour les raliser. Elles sont dcrites sous la forme cot:
effet.
[: Piocher une carte de sa pile.
[: Gagner 1 <.
[: Installer un Programme, une Ressource ou du Matriel.
[: Jouer un vnement.
[, 2 <: Retirer un Tag.
[: Lancer un Piratage.
Dclencher une capacit [ sur une carte active (cot variable).
chaque fois que le Runner dpense des clics pour une de ces
actions, on considre quil est en train de raliser une action et il ne
peut pas entreprendre dautre action tant que celle en cours na pas
t compltement rsolue.
Lorsque le Runner a dpens tous ses clics, sa phase dAction prend
fin et sa phase de Dfausse commence.
Gagner Un Crdit
Pour [, le Runner prend 1 < de la banque et lajoute sa rserve
de crdits.
Lancer un Piratage
Pour [, le Runner lance un Piratage contre la Corporation (cf.
Piratages page 16) pour essayer de voler ses Projets ou deffacer
ses cartes.
2. Phase de Dfausse
Le Runner commence la partie avec un maximum de cinq cartes
en main, mais des effets de cartes peuvent augmenter ou diminuer
cette limite (cf. Dgts Neuro page 20). Si les cartes dans la main
du Runner sont plus nombreuses que ce maximum actuel au dbut
de la phase de Dfausse, il doit se dfausser jusqu atteindre cette
limite.
Si le Runner doit dfausser plus dune carte de sa main, il les choisit
et les dfausse une une jusqu ce quil ne soit plus au-dessus de son
maximum de cartes en main.
Une fois que le Runner a fini sa phase de Dfausse, la Corporation
commence son tour.
15
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19/12/2012 17:20:31
Piratages
Les piratages sont le cur dAndroid : Netrunner et donnent au
Runner lopportunit de voler les Projets de la Corporation et
deffacer ses cartes. Lors dun piratage, le Runner attaque un des
serveurs de la Corporation pour tenter daccder des cartes, en
utilisant ses programmes installs pour laider passer les glaces de
la Corporation.
Dans la mesure o la plupart des piratages opposent les brise-glace
installs du Runner aux glaces installes de la Corporation, il est
impratif que les deux joueurs comprennent bien les fonctions et
les sous-types des glaces de la Corporation et des brise-glace du
Runner.
Glace
Une glace est un logiciel dfensif que la Corporation installe devant
ses serveurs pour protger ses donnes de valeur. Il existe quatre
sous-types principaux quon peut trouver sur une glace: sentinelle,
barrire, verrou et pige. Les glaces possdent galement des
capacits spares appeles Routines.
Mur dpines
Illus. A d am
Une
glace
S . D o y le
Corrosif
Un brise-glace
et au moins un sous-type qui indique le type de routines quil est
conu pour neutraliser.
Le Runner utilise des brise-glace pour interagir avec, et neutraliser
les routines des glaces. Un brise-glace ne peut interagir quavec des
glaces ayant une force infrieure ou gale la sienne, et quavec la
glace que le Runner est en train de rencontrer.
GLACE : Barrire AP
7 8
Routines
Les routines sont les capacits dune glace indiques par le symbole
|. Si le Runner rencontre une glace active et ne veut ou ne peut
pas neutraliser ses routines, celles qui ne sont pas neutralises se
dclenchent et sont rsolues une par une dans lordre.
Brise-glace
16
NETRUNNER_BOOK_FR.indb 16
19/12/2012 17:20:36
Phase de Lancement
2.
Phase de Confrontation
3.
Phase dAccs
1. Phase de Lancement
Pour lancer un piratage, le Runner indique quel serveur il attaque.
Le Runner ne peut lancer un piratage que contre un seul serveur par
action de piratage.
Une fois que le Runner a annonc quel serveur il attaque, il gagne
1 < dpenser pendant le piratage pour chaque point de mauvaise
presse que possde la Corporation. Ensuite, les deux joueurs
vrifient si au moins une glace protge le serveur attaqu.
Si au moins une glace protge le serveur, le piratage passe la phase
de Confrontation.
Exemple dApproche
GLACE
PRIPHRIQUE
ORDRE DAPPROCHE
Mauvaise Presse
2. Phase de Confrontation
2012 Wizards of the Coast LLC. FFG
Mur dpines
GLACE : Barrire AP
7 8
S . D o y le
GLACE
INTRIEURE
Illus. A d am
SERVEUR
DISTANT
Loyaut au Zaibatsu
AVOIR
Vous pouvez activer Loyaut au Zaibatsu
lorsque le Runner est sur le point dexposer
une carte.
1 < ou ]: Prvenez lexposition dune
carte.
4
Illus. Mik e N esb itt
7 1
17
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19/12/2012 17:20:44
3. Phase dAccs
Une fois que le Runner a pass toutes les glaces qui protgent le
serveur attaqu, il a une dernire chance de dbrancher. Sil dcide
de continuer, la Corporation a une dernire possibilit dactiver
des cartes. Une fois les cartes actives, le piratage est considr
comme russi et le Runner Accde aux cartes de la Corporation en
les regardant. Le type de serveur attaqu dtermine le degr et la
mthode daccs, et le Runner doit accder aux cartes en respectant
les rgles suivantes:
R&D: Le Runner accde la premire carte de R&D et toutes
les extensions sa racine. moins que la carte soit un Projet ou
bien une carte que le Runner efface ou soit oblig de rvler par
un texte de carte, il ne montre pas la Corporation la carte de
R&D laquelle il accde.
Aprs quil ait accd aux Archives, toutes les cartes des Archives
sont reposes face visible.
Serveur Distant: Le Runner accde toutes les cartes du serveur.
Note: Les glaces installes ne sont pas dans un serveur et on ne peut
jamais y accder.
Conclure le Piratage
Aprs quil ait accd toutes les cartes requises, le Runner remet
toutes les cartes quil na pas voles ou effaces leur place et dans
leur tat dorigine. Par exemple, une carte dsactive dans un serveur
distant retourne face cache dans ce serveur, et une carte laquelle il
a accd depuis le QG retourne dans le QG.
Une fois que le Runner a fini daccder aux cartes, le piratage prend
fin. Le Runner remet les crdits de mauvaise presse non dpenss
dans la banque, puis il reprend sa phase dAction.
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MATRIEL : Console
La Bote Outils
RESSOURCE : Distant
Construct Sacrificiel
5 1
4 3
Crypsis
Lame Gordienne
Illus. Mauric io H errera
111
Enigma
GLACE : Verrou
GLACE : Barrire AP
Mur dpines
Illus. A d am
S . D o y le
7 8
Akitaro Watanabe
Nisei MK II
3
Illus. Mik e N esb itt
7 9
7
2
PROJET : Initiative
Placez 1 pion Projet sur Nisei MK II lorsque
vous le finalisez.
Pion Projet hberg: Arrtez le piratage.
4 1
+#, +2 ~
2>
Nutilisez ces crdits que pour payer
lutilisation de brise-glace.
Maximum 1 console en jeu.
4 8
Exemple de Piratage
6 8
19
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Traques et Tags
Mme si la Corporation passe la majeure partie du jeu repousser
les intrusions du Runner, les traques et les tags lui donnent la
possibilit dattaquer le Runner.
Traques
Certaines capacits de cartes lancent des traques contre le Runner.
Les traques sont indiques par la mention TraqueX sur une carte,
o X est gal la force de base de la traque. Une traque oppose la
force de traque de la Corporation la force dvasion du Runner, qui
peuvent toutes deux tre augmentes en dpensant des crdits.
Lors dune traque, cest la Corporation qui agit en premier en
dpensant ouvertement nimporte quel nombre de crdits pour
augmenter sa Force de Traque de un pour chaque crdit dpens.
Il ny a pas de limite au nombre de crdits que la Corporation peut
dpenser pour une traque.
Une fois que la Corporation a dpens ses crdits, le Runner a la
possibilit de dpenser ouvertement des crdits pour augmenter sa
Force dvasion. La force dvasion de base du Runner est gale au
nombre de Relais (~) quil a en jeu. Le Runner augmente sa force
dvasion de un pour chaque crdit quil dpense
Il ny a pas de limite au nombre de crdits que le Runner peut
dpenser lors dune traque.
Une fois que le Runner a fini daugmenter sa force dvasion, on la
compare la force de traque de la Corporation. Si la force de traque
est suprieure la force dvasion, la traque est russie et tous les
effets Si la traque est russie associs la traque sont rsolus. Si
la force dvasion est gale ou suprieure la force de traque, alors
la traque choue et tous les effets Si la traque choue (si il y en a)
associs la traque sont rsolus.
Tags
Certains effets de cartes donnent un
tag au Runner. Tant que le Runner a au
moins un tag, il est considr comme
tant Tagu. Tant que le Runner est tagu,
la Corporation peut, comme action,
dpenser [ et 2 < pour effacer une ressource du Runner. Certains
effets de cartes se dclenchent galement lorsque le Runner est
tagu, et il est gnralement dangereux pour le Runner de rester
tagu trop longtemps.
Tant quil est tagu, le Runner peut, comme action, dpenser [ et
2 < pour retirer un tag et le remettre dans la banque. Le Runner
peut rpter cette action autant de fois quil le souhaite tant quil a
assez de clics et de crdits pour payer son cot et tant quil a des tags
retirer.
Dgts
De nombreuses cartes et routines de glaces infligent des dgts au
Runner. Le Runner peut recevoir les trois types de dgts suivants:
Dgt Hmo: Le Runner efface au hasard une carte de sa main
pour chaque point de dgt Hmo quil reoit.
Dgt Rseau: Le Runner efface au hasard une carte de sa main
pour chaque point de dgt Rseau quil reoit.
Exemple de Traque
Un Runner rencontre un Cyber Corbeau et ne parvient
pas neutraliser sa routine de traque. La Carte Identit
du Runner est Kate Mac McCaffrey (relais 1) et elle
possde un exemplaire dAccs au Globalsec (relais de
1) dans sa station, pour une force dvasion de base de 2.
Le Cyber Corbeau a une force de traque de base de 3, et
la Corporation dcide de dpenser 2 < pour amener la
force de traque du Cyber Corbeau 5. Cela signifie que
le Runner va devoir dpenser 3 < pour faire chouer la
traque. Le Runner possde 7 < dans sa rserve et dcide
de dpenser les 3 < pour galiser la force de traque de
la Corporation. Comme la traque a chou, aucun pion
Pouvoir nest plac sur le Cyber Corbeau.
Gagner la Partie
Si nimporte quel moment un joueur dtient sept points de Projet
dans sa zone de score, il gagne immdiatement la partie.
Si R&D ne contient aucune carte et que la Corporation doit piocher
une carte, le Runner gagne immdiatement la partie.
Si le Runner est cliniquement mort (cf. Dgts , ci-dessus), la
Corporation gagne la partie.
Rgles Supplmentaires
Les sections suivantes dcrivent des rgles supplmentaires
importantes et des informations qui nont pas t abordes dans les
sections prcdentes.
Capacits de Cartes
Il existe deux types de capacits de cartes diffrents dans Android:
Netrunner: les Capacits Permanentes et les Capacits Dclenches.
Les informations suivantes expliquent comment fonctionnent ces
capacits pendant la partie.
Capacits Permanentes
Les capacits permanentes affectent continuellement le jeu tant
que les cartes sur lesquelles elles apparaissent sont actives et que
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Capacits Dclenches
Une fois que les deux joueurs ont eu chacun au moins une opportunit
dagir et quun joueur na pas voulu le faire, alors les joueurs ne peuvent
plus dclencher de capacits payantes, activer de cartes ou finaliser de
Projets avant que la prochaine opportunit se prsente.
Prvenir ou viter
Effets Ngatifs
Autorfrences
moins que le contraire soit prcis, une carte dont le texte se
rfre son propre nom ne se rfre qu elle-mme, pas aux autres
exemplaires de la carte qui portent ce nom.
Si un effet empche un joueur de faire quelque chose, gnralement
en mentionnant ne peut pas , il prend toujours la priorit sur
dautres effets moins quun autre effet ne lannule explicitement.
Effacer
Lorsqueffacer une carte fait partie du cot de dclenchement dune
capacit payante (]), leffet de cette carte sera rsolu mme si
celle-ci nest plus active. Si une carte est efface durant une action
rsultant dune capacit de cette carte, les effets de cette capacit sont
applicables jusqu la fin de laction.
Priorit Chronologique
chaque fois que se prsente une possibilit de dclencher une
capacit payante, dactiver des cartes et/ou de finaliser des projets
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Exposer
Certains effets exposent une ou plusieurs cartes. Gnralement, seule
une carte dsactive peut tre expose, sauf si une capacit prcise
le contraire. Une carte expose est rvle tous les joueurs puis
remise dans son tat prcdent. Si plusieurs cartes sont exposes par
un mme effet, on considre quelles sont exposes simultanment.
Effets Simultans
Quand une ou plusieurs capacits ont la mme chronologie de
dclenchement ou peuvent tre dclenches au mme moment,
chaque joueur choisit lordre de ses propres capacits dclenches.
Un joueur peut dclencher une capacit conditionnelle optionnelle
avant une capacit conditionnelle obligatoire si elles ont toutes les
deux les mmes conditions de dclenchement.
Si les joueurs veulent raliser des effets simultans au mme
moment, le joueur dont cest le tour rsout tous ses effets en premier.
Hberger
Certaines cartes ne peuvent tre installes que sur dautres cartes;
dautres permettent des cartes dtre installes sur elles. Une
carte qui a dautres cartes installes sur elle est appele une carte
hte , tandis que la carte qui est installe sur elle est appele
carte hberge. Les cartes hberges peuvent quitter le jeu sans
affecter leur hte. Une carte ne peut tre hberge que par une seule
carte hte. Si une carte est hberge sur une carte hte suite une
capacit (et non une action dinstallation), la carte hberge nest
pas installe.
Les cartes peuvent galement hberger des pions. Les pions hbergs
peuvent tre dpenss ou quitter le jeu sans affecter leur hte. Si un
cot de dclenchement ncessite un ou plusieurs pions hbergs, ces
pions doivent tre dpenss (remis dans la banque) de la carte sur
laquelle se trouve la capacit.
Si un hte quitte le jeu, alors toutes les cartes quil hbergeait quittent
galement le jeu et les pions quil hbergeait retournent la Banque.
Ceci ne peut pas tre prvenu. Si un hte devient dsactiv, la carte
reste hberge sur cet hte.
Symboles
Les symboles suivants peuvent apparaitre sur les cartes:
<: Ce symbole reprsente les Crdits. Il est toujours accompagn
dun nombre, comme 1 < qui signifie un crdit , ou 3 < qui
signifie trois crdits.
[ : Ce symbole reprsente un seul Clic. Plusieurs clics sont
reprsents par plusieurs symboles, comme [ [ qui signifie deux
clics.
>: Ce symbole reprsente les Crdits Rcurrents. Il est toujours
accompagn dun nombre, comme 1 > qui signifie un crdit
rcurrent , ou 3 > qui signifie trois crdits rcurrents . Les
crdits rcurrents quun joueur dpense sont replacs sur leur carte
hte au dbut du tour de ce joueur. Un joueur ne peut dpenser
ces crdits que de la faon indique sur la carte hte. Les crdits
rcurrents sont placs sur la carte ds que celle-ci est active, et sont
utilisables immdiatement. Les crdits rcurrents ne saccumulent
pas: au dbut de son tour, un joueur remet des crdits sur la carte
jusqu ce quil y en ait le nombre indiqu.
~ : Ce symbole reprsente le Relais. Il est toujours accompagn
dune quantit, comme +1 ~ qui signifie plus un relais.
@: Ce symbole reprsente les Units de Mmoire. Il est toujours
accompagn dune quantit, comme +# qui signifie plus deux
units de mmoire.
|: Ce symbole reprsente les Routines et ne se trouve que sur les
glaces. Chaque symbole reprsente une routine sur la glace.
] : Ce symbole signifie Effacer/Effacement. Il est utilis comme
un cot de dclenchement auto-rfrent dans le texte dune carte,
comme ]: Piochez 2 cartes, ce qui signifie effacez cette carte
pour piocher 2 cartes.
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Construction de Deck
Dans un Jeu de Cartes volutif, les joueurs peuvent personnaliser
leurs decks en ajoutant et en retirant des cartes, ce qui cre une
exprience de jeu unique.
Restrictions
Lorsquils construisent un deck pour une partie organise, les
joueurs doivent respecter les restrictions suivantes:
Un deck doit tre associ une carte Identit unique et ne peut
pas contenir moins de cartes que la taille de deck minimale
indique sur la carte Identit choisie. Il ny a pas de taille de deck
maximale, mais le deck doit pouvoir tre mlang efficacement
et rapidement. Les cartes Identit, de rfrence et pistes de clics
ne sont jamais comptes comme faisant partie du deck et ne sont
pas compts dans la taille minimale.
Un deck ne peut pas contenir plus de trois exemplaires dune
mme carte (cartes du mme nom).
Un deck associ une carte Identit de Runner ne peut jamais
contenir de carte Corporation, et vice-versa.
Un deck ne peut pas contenir plus de cartes qui ne sont pas de
sa faction dont le total dinfluence dpasse la limite dinfluence
indique sur la carte Identit qui lui est associe (cf. Influence
ci-dessous). Les cartes correspondant la faction de la carte
Identit ne comptent pas dans cette limite.
Un deck Corporation doit contenir un nombre de points de
Projet spcifique en fonction de sa taille, comme suit:
40 44 cartes ncessitent 18 ou 19 points de Projet (Note:
les cartes Identits du jeu de base sont des decks de taille
minimale de 45 cartes).
45 49 cartes ncessitent 20 ou 21 points de Projet.
50 54 cartes ncessitent 22 ou 23 points de Projet.
Pour des decks de plus grande taille, ajoutez 2 points de Projet
supplmentaires la restriction du deck de 54 cartes chaque fois
que le nombre de cartes du deck atteint un multiple de 5 (55, 60,
65, etc.).
Par exemple, un deck de 66 cartes ncessitera 6 points de Projet
supplmentaires (2 55, 2 60 et 2 65). Ce qui donne un nombre
final de 28 ou 29 points de Projet ncessaires.
Inuence
Un joueur peut vouloir inclure dans son deck des cartes qui ne
correspondent pas la faction de sa carte Identit. Il est toutefois
limit dans ce procd par la limite dinfluence indique sur sa carte
Identit. Le total combin de la valeur dinfluence des cartes qui ne
sont pas de sa faction ne peut pas dpasser cette limite. La valeur
dinfluence de chaque carte est reprsente par un petit point bleu
dans le bas de la carte.
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Exemple de
Construction de Deck
Lame Gordienne
4 3
Lame
Gordienne
Illus. T im
VNEMENT
Piochez 3 cartes.
3 4
D urning
Accs au Globalsec
RESSOURCE : Relais
+1 ~
Il bascula la population sur haute, et fut entour
dholos flottants. Le signal tait fort, le niveau
daccs bleu-un. Il fallait maintenant trouver la
meilleure place pour un relais
5 2
Accs au
Globalsec
Cela lui laisse les vnements. Elle doit encore enlever deux
cartes et, en parcourant les vnements, elle dcide quOrdre
dActivation Falsifi est le moins puissant du lot. Elle en retire
deux et pousse un soupir de soulagement. Elle a retir les
cartes suivantes:
1x Desperado, 1x Fourgue de Donnes, 2x Crypsis, 1x
Craqueur de Code Lemuria, 2x Accs au Globalsec, 2x
Ordre dActivation Falsifi
Elle est maintenant prte jouer avec son nouveau deck!
25
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Haas-Bioroid
Efficace. Fiable. Humain.
Avec sa maison mre New Angeles
et des succursales Chicago, Cologne,
Heinlein, Johannesburg et Sydney,
Haas-Bioroid est le leader mondial de la
cyberntique et de lintelligence artificielle.
Les produits les plus reconnaissables et
les plus emblmatiques de Haas-Bioroid
sont les biorodes eux-mmes, des
androdes construits grce la technologie
cyberntique qui possdent un esprit
dintelligence artificielle conu partir
dune imagerie sophistique du cerveau
humain.
Les biorodes sont une technologie rcente,
mais qui a dj chang durablement
le visage de lhumanit. Comme le
travail androde devient moins cher et
Jinteki
Quand vous avez besoin dune approche
humaine.
Aprs une srie de bouleversements
et de transitions, la corporation
traditionnellement conservatrice Jinteki
est dsormais mene par un nouveau
prsident de conseil dadministration
agressif, le Prsident Hiro. Paralllement
aux rapides dveloppements dans les
domaines du clonage et de la biotechnologie
de la dcennie prcdente, la corporation
a dplac son quartier gnrale de Tokyo,
Japon, New Angeles, acquis ou construit
des laboratoires sur Mars, et chang sa
politique de recrutement pour diversifier
ses forces de recherches et de ventes.
Des agences ont galement reu plus
dautonomie et un marketing localis
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Il y a toujours un spectateur.
NBN
Consortium Weyland
Aller plus haut
En dehors de son association publique
spectaculaire avec lAscenseur Orbital
de New Angeles, plus connu sous le
nom de Haricot Magique de Jack ou
simplement Haricot Magique daprs
le nom de son concepteur Jack Weyland,
ltendue des proprits du Consortium
Weyland est peu connue de la population.
Cette mystrieuse organisation possde ou
investit dans dautres corporations, tirant
profit de lnorme avantage que leur donne
le Haricot Magique pour acheter et vendre
les plus petites corporations un rythme
inquitant.
Lors des dcennies prcdentes, la
spcialit visible du Consortium Weyland
les
pas
qui
une
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19/12/2012 17:21:54
Runners
Les Runners sont un groupe vari et indisciplin. Il est presque
impossible de faire des gnralits leur propos, sauf pour dire que
lindividualisme est au cur de leur identit. Par dfinition, ils vivent
en dehors de la loi et, en consquence, la plupart dentre eux mnent
une existence solitaire. Ils nont pas dorganisations gnrales ou
daffiliations, ou de quoi que ce soit qui pourrait rendre un runner
similaire un autre. Ils viennent de tous les milieux et possdent des
comptences, des buts et des ressources qui varient normment, et
ils nont mme pas de faon de shabiller reconnaissable.
Anarchs
Les Anarchs ont un fort mpris pour les
oligarchies corporatistes, le systme corrompu
et, souvent, pour la socit en gnral. Quelle
que soit la cible de leur rage, leur caractristique commune est
leur colre. Dans les cas les plus extrmes, les Anarchs veulent
simplement voir le monde brler. Dans le meilleur des cas, les
Anarchs se font les champions des opprims et des victimes du
systme. Ils sont dous pour neutraliser des scurits, rpandre des
virus et effacer les avoirs et les programmes des Corporations.
Criminels
Les Criminels ne sintressent qu eux-mmes.
Techniquement, tous les Runners sont des
criminels (du moins si on pose la question aux
corpos), mais ceux-l adhrent vraiment cette
ide. Ils ont lev lintrt personnel au rang dart et ne
soucient pas de ceux qui se font blesser, tant quils en retirent
des bnfices. La plupart des Criminels sengagent galement
dans des formes de crime plus traditionnelles, drobant argent
et donnes avec autant denthousiasme. Les Criminels sont
dous pour recouvrir leurs traces et jouer de nombreux sales
tours pour attaquer depuis un ct o on ne les attendait pas.
Faonneurs
Aux yeux des autres, les Faonneurs sont des
idalistes nafs. Ils ne sont pas motivs par la
colre contre linjustice corporatiste qui est le
quotidien des proltaires. Ils ne font pas a pour
largent. Beaucoup ne comprennent pas pourquoi les Faonneurs
font ce quils font, mais ce nest en fait pas trs compliqu. Les
Faonneurs sont motivs par leur curiosit et une bonne dose
de fiert. Un Faonneur peut orchestrer un pillage de donnes
sournois et destructeur comme le plus enrag des Anarch, mais
son but est diffrent: le Faonneur veut simplement voir sil peut
le faire. Les Faonneurs sont aussi des bricoleurs et des crateurs,
et ils poussent leur matriel et leurs programmes au-del du
raisonnable.
Noise
Pirate dException
Je suppose que je suis lexemple typique de lhomme qui avait tout pour lui et
qui na pas pris le bon chemin. Reilly arborait un rictus suffisant qui donnait
son jeune visage lair davoir encore dix ans de moins.
Cest vrai, acquiesa Brady en feuilletant le dossier suspendu en lair entre
eux deux. Ji Reilly. a dit ici que vous un g-mod de naissance. Papa et maman
devaient beaucoup vous aimer, pour avoir bidouill votre cerveau comme a.
Bien sr, rpondit Reilly. Ils maimaient tellement quils ont tout planifi.
Vous savez, je suis n Heinlein, mais je suis descendu pour mes tudes. Papa et
maman vivaient sur la lune, et moi jtais dans une arcologie de New Angeles. Je
pouvais regarder par la fentre la nuit et faire coucou mon papa et ma maman.
Ne me racontez pas de craques.
Tout est dans le dossier, Dtective. Reilly agita sa main aux longs doigts sur
la console virtuelle chatoyante. Tout tait planifi. Un stage avec la division de
recherches en IA de Jinteki. Un poste de cadre 25 ans. Une vice-prsidence
30.
Vous navez pas t vice-prsident chez Jinteki.
Ah, a non, vous imaginez?! Il ructa un rire court et tranchant comme un
aboiement. Cette compagnie ne pourrait pas me survivre. Le rictus revint sur
son visage. Peut-tre quelle ne le fera pas.
Alors comme a, vous aviez tous les avantages dont un enfant peut rver ,
railla Brady. Et vous voil ici. Reilly haussa les paules, faisant de son mieux
pour paraitre innocent. Les menottes gchrent tous ses effets. Alors, pourquoi
mener une vie de crime, Reilly?
Pourquoi mener une vie de crime. Reilly dtacha chaque syllabe de chaque
mot, les savourant, soupesant les ides quelles contenaient. Pourquoi pas?
Brady fit la grimace, laissant tomber son PAD sur lacier froid de la table. Je sais
pourquoi. Tu tes bien enrichi, avec ces petites combines.
Ne confondez pas ce que vous savez avec ce que vous pensez savoir, Dtective.
Et il y a deux choses que vous devriez savoir avant de continuer.
Ah ouais?
La premire est que continuer sans cesse marrter ne veut pas dire que je
suis un criminel. Pas tant que vous naurez pas trouv de motif pour engager des
poursuites.
Vous tes dou, Reilly. Les techs vont finir par trouver ces donnes voles sur un
de vos disques de donnes, quelque part. Vous ne serez plus un Runner dlite:
ils vont vous retirez tout le cyberquipement que vous avez dans la tte et si vous
approchez seulement votre main dun PAD, ils vous briseront les doigts. Vous ne
serez plus que Ji Reilly. Personne.
Cest a la deuxime chose, Dtective. Il se redressa, posant ses mains sur la
table. Les gestes dsinvoltes, les sourires moqueurs, tout avait disparu. Ses yeux
tincelaient comme des feux follets. Mon nom est Noise.
Brady soutint son regard jusqu ce que son PAD se mette biper. Il frona les
sourcils et baissa les yeux dessus. Lobjet repra son regard et la console virtuelle
reprit vie. Des ordres.
Bien, dit Noise. On dirait que je vais pouvoir y aller? Il tendit ses poignets
menotts et arbora son rictus. Brady prit un air renfrogn.
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19/12/2012 17:22:03
Gabriel Santiago
Professionnel Accompli
Bricoleuse Digitale
Gabriel avait faim. Rien de nouveau sous le soleil. Gabriel avait grandi en ayant
faim. Grandi affam. Grandi misrable dans les rues de New Angeles. On ne va
pas beaucoup lcole dans la rue, mais on reoit une ducation. Gabriel avait
grandi en parlant trois langues et en jurant dans trois de plus. Il avait appris
reprer un flic ou un drone espion, voler un PAD directement dans une poche,
louvrir et cramer la puce GPS sans abimer llectronique de valeur lintrieur.
Jaime me considrer comme une artiste, dit-elle. Dit. voix haute. Avec
ses cordes vocales. Dbranche, juche sur un tabouret si vieux quil tait fait
de bois. Son bureau tait une planche de polybois pose sur deux trteaux
et parseme de machines lectroniques luisantes et bourdonnantes. Un de ces
engins projetait une image virtuelle de tte de poupe en plastique, coince dans
un perptuel rictus de plastique. Le visage rptait grce au petit haut-parleur
la base du projecteur.
Avoir faim lui donnait un avantage. Il devait en vouloir plus. Il devait en avoir
besoin. Il devait tre prt faire le ncessaire pour prendre lavantage. Alors,
ouais. Gabriel avait faim. Et il aimait a. Il sefforait de rester affam. Fracturer
des PAD tait devenu dchiffrer du code, qui tait devenu infiltrer des rseaux. Il
aurait pu se ranger. Travailler pour HB ou une des petites startups de logiciels qui
poussaient et fltrissaient comme des champignons sur un cadavre travers tout
New Angeles. Il aurait pu grossir. Devenir convenable. Perdre ltincelle.
Cest mieux comme a, dit Gabriel, suspendu la tte en bas devant le 124me
tage de larcologie Hu-Jintao. Une lumire verte clignotait sur la petite bote noire
colle contre la vitre prs de sa tte, indiquant que lalarme avait t neutralise
avec succs. Gabriel lignora: elle tait relie son implant cortical et il aurait
t prvenu si cela avait d retenir son attention. Il se concentra pour retirer
dlicatement le verre coup de la fentre devant lui. Il ne pouvait pas le lcher, ni
laisser le vent lemporter. Il utilisa sa bonne main, sa main de chair et dos, pour
lopration. Il mit adroitement labri le cercle de verre, de la taille de sa paume,
dans la poche avant de sa veste. La sonde laser devait ensuite tre parfaitement
positionne, le rayon frappant le port optique du bureau du sarariman, et il serait
alors dans le rseau.
Donc, vous utilisez les mdias de stockage digital pour exprimer vos ides?
Il tira un cble de la sonde laser et le brancha dans son poignet son mauvais
poignet, son poignet de mtal. La connexion optique peine tablie, son implant
sanima, inondant son esprit de donnes. Les sens de son corps sestomprent: il
ntait plus suspendu un kilomtre au-dessus de la rue, le vent claquant dans ses
vtements. Il tait dans un fleuve de donnes, un spectre dsincarn, un fantme
dans la machine.
Je tends la main. Elle envoya une dernire commande et leva sa main. Vous
coutez?
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Glossaire
Accder: Action du Runner qui regarde
des cartes de la Corporation suite
un piratage russi, et quil peut ensuite
effacer, voler, ou quil doit restituer.
Actif : tat dune carte dans lequel ses
effets et capacits peuvent tre utiliss et
affectent le jeu.
Action: Ce que fait un joueur son tour,
chaque fois quil dpense au moins un
clic.
Activer : Processus par lequel la
Corporation rvle ses cartes installes et
leur permet de faire effet; une fois active,
une carte est place face visible.
Anarch : Une des trois factions
disponibles pour le Runner dans Android:
Netrunner.
Approche : tape dun piratage durant
laquelle le Runner entre en contact avec
une glace et dcide de continuer son
piratage ou non.
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19/12/2012 17:22:17
Recherche et Dveloppement
(R&D) : Pioche de la Corporation. Cest
un serveur central.
31
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19/12/2012 17:22:20
1.
2.
3.
1.
2.
32
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19/12/2012 17:22:24
1.
2.
Le Runner Approche la glace la plus proche de la priphrie qui na pas encore t approche sur le serveur attaqu.
2.1
2.2 Le Runner dcide sil continue le piratage.
Soit le Runner Dbranche: allez au [6] (il ne peut pas dbrancher si cest la premire fois quil approche une glace lors
de ce piratage)
Soit le Runner continue son piratage: allez au 2.3
2.3 La glace approche peut tre active,
2.4 Les joueurs vrifient si la glace approche est active.
Si la glace approche est Active, allez au [3]. Si la glace approche est Dsactive, le Runner la Passe: allez au [2] sil
y a encore au moins une glace qui protge le serveur, allez au [4] sil ny a plus dautre glace qui protge le serveur.
3.
Le Runner Rencontre la glace (Les conditions dclenches Lorsque la glace est rencontre sont satisfaites)
3.1 Le Runner peut utiliser des brise-glaces pour interagir avec la glace rencontre.
3.2 Rsolvez toutes les routines qui nont pas t neutralises sur la glace rencontre.
Soit le piratage prend n: allez au [6]
Ou le Piratage continue: sil y a encore au moins une glace installe qui protge le serveur, allez au [2]; sil ny a plus
dautre glace qui protge le serveur, allez au [4].
4.
4.1
4.2 Le Runner dcide sil continue le Piratage.
Soit le Runner Dbranche: allez au [6]
Ou le Runner continue le piratage: allez au [4.3]
4.3
4.4 Le piratage est considr comme Russi (Les conditions Lorsque le piratage est russi sont satisfaites).
4.5 Accdez aux cartes, puis allez au [5]
Sil accde un Projet, le Runner le Vole. Sil accde une carte avec un Cot dEffacement, le Runner peut payer
ce cot pour lEffacer.
Toutes les cartes auxquelles il a accd qui nont ni t voles, ni effaces sont remises dans le serveur dans leur tat
initial.
5.
6.
Le piratage prend fin et est considr comme Rat (Les conditions Lorsque le piratage est rat sont satisfaites).
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NETRUNNER_BOOK_FR.indb 33
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Index
Accder des Cartes . . . . . . .18
Actif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Action. . . . . . . . . . . . . . . . .12, 15
Activ et Dsactiv . . . . . . .5, 12
Anarch . . . . . . . . . . . . . . .3, 5, 28
Archives . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Autorfrences . . . . . . . . . . . .21
Avoirs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Banque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Brise-glace . . . . . . . . . . . . . . . .16
Capacits Constantes . . . . . . .21
Capacits dclenche . . . . . . .21
Payantes . . . . . . . . . . .11, 21
Conditionnelles. . . . . . . .21
Carte Identit . . . . . . . . . . . . .24
Corporation . . . . . . . . . . . .8
Runner . . . . . . . . . . . . . . .10
Cartes Neutres. . . . . . . . . . . . . .3
Cartes Uniques . . . . . . . . . . . .11
Clics . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5, 12
Construction de Deck . . .24, 25
Corporations . . . . . . . . . . . . . . .3
Crdits . . . . . . . . . . . . . . .4, 5, 22
Criminel. . . . . . . . . . . . . .3, 5, 28
Dbrancher . . . . . . . . . . . .17, 18
Decks de Dpart . . . . . . . . . . . .5
Dgt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Neuro . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Effacer des cartes . . . . .6, 18, 22
Effets Ngatifs . . . . . . . . . . . . .21
Effets Simultans. . . . . . . . . . .22
vnements . . . . . . . . . . . .11, 15
Exposer . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Extensions . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Faonneur . . . . . . . . . . . .3, 5, 28
Force . . . . . . . . . . . . . . . .8, 16, 18
Gagner la Partie . . . . . . . . . . .20
Glace. . . . . . . . . . . . . . . . .6, 9, 16
Glossaire . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Haas-Bioroid . . . . . . . . . .3, 5, 26
Hberger . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Inactif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Influence . . . . . . . . . . . .8, 10, 24
Installer . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Cartes Corporation . . . .13
Cartes Runner . . . . . . . . .15
Introduction . . . . . . . . . . . . . . .2
Jinteki . . . . . . . . . . . . . . . .3, 5, 26
Main . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Matriel . . . . . . . . . . . . . . .10, 15
Mauvaise Presse . . . . . . . . .4, 17
NBN . . . . . . . . . . . . . . . . .3, 5, 27
Crdits
Conception du Jeu original: Richard Garfield
Dveloppement du Jeu: Lukas Litzsinger
Dveloppement IP: Daniel Lovat Clark
Rdaction des Rgles : David Hansen, Michael Hurley et Lukas
Litzsinger
Corrections: David Hansen et Lukas Litzsinger
Conception Graphique : Michael Silsby avec Chris Beck, Shaun
Boyke, Dallas Mehlhoff, Andrew Navaro et Evan Simonet
Illustration de Couverture: Imaginary FS Pte Ltd
Direction Artistique: Zo Robinson
Responsable Artistique: Andrew Navaro
Coordinatrice de la License: Deb Beck
Producteur: Lukas Litzsinger
Responsable de Production: Eric Knight
Concepteur de Jeu en Chef: Corey Konieczka
Producteur Excutif: Michael Hurley
diteur: Christian T. Petersen
Lunivers Android est une cration de Kevin Wilson avec Daniel
Lovat Clark
Oprations . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Phase dAction
Corporation . . . . . . . . . . .12
Runner . . . . . . . . . . . . . . .15
Phase de Dfausse
Corporation . . . . . . . . . . .14
Runner . . . . . . . . . . . . . . .15
Phase de Pioche . . . . . . . . . . .12
Points de Projet . . . . . . . . . . .3, 8
Pile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Pions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Piratages. . . . . . . . . . . . . . 1619
Accder des Cartes . . .18
Approcher une Glace . . .17
Rencontrer une Glace . .18
Exemple . . . . . . . . . . . . . .19
Prparation . . . . . . . . . . . . . . . .5
Prsentation du Jeu . . . . . . . . .3
Prvenir ou viter. . . . . . . . . .21
Priorit Chronologique . . . . .21
Programmes . . . . . . . . . . .11, 15
Projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Renoncer . . . . . . . . . . . . .22
Installer . . . . . . . . . . . . . .13
Finaliser . . . . . . . . . . . . . .14
Voler . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Quartier Gnral (QG) . . . . . .6
Racines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Recherche et Dveloppement
(R&D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Rgle dOr (La) . . . . . . . . . . . . .5
Relais . . . . . . . . . . . . . . . . .20, 22
Ressources . . . . . . . . . . . . .10, 15
Routines . . . . . . . . . . . . . . .16, 22
Runners . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Serveurs Centraux . . . . . . . . . .6
Serveurs Distants . . . . 6, 1314
Station . . . . . . . . . . . . . . .6, 7, 15
Survol du Matriel . . . . . . . . . .4
Symboles . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Tags. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Retirer . . . . . . . . . . . . . . .15
Taille de Deck Minimale 8, 10, 24
Taille Maximale de la Main14, 15
Tas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Tour de la Corporation . . . . .12
Tour du Runner . . . . . . . . . . .15
Traque . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Types de Cartes
Corporation . . . . . . . . . .89
Runner . . . . . . . . . . . 1011
Weyland Consortium. . .3, 5, 27
Zones de Jeu . . . . . . . . . . . . .6, 7
Testeurs: Patrick John Haggerty, Brent Bartlett, Patrick Burroughs, Chris Long,
Mendel Schmiedekamp, Brian Olmstead, Christopher Tarnis Phoenix Seefeld,
WiL Springer, Mike Linnemann, Bryan Bornmueller, Maximum Deb, Joshua B.
Grace, Andrew Fischer, Erik Dahlman, Nate French, Damon Stormaggedon
Dark Lord of All Stone, Francesco Moggia, Andrew Baussan, Brad Andres,
Nathan LeSueur, Kalar Komarec, Andy Christensen, Lovey the Snake, Joseph
Houff, Patrick Burroughs, John Laughlin, Brent Bartlett, Jon Waddington, Maya
Waddington, Aiden Tanner, Chad Tanner, Becky Zamborsky, Steve Zamborsky,
Kevin Ancell, Jimmie Hardin, jeremy barrett, James Abele, Michael Hurley,
Michael Silsby, Julia Lewandowski, Mat Nowak, Josh Bailey, Johnny Anderson,
Engoduun, Noshrok Grimskull, Emmanuel Playful_EE Estournet, Wormhole
Surfer aka Ludovic Schmidt, JudgeWhyMe, The_Little_Bug, Hugo Ophidian
Lord Ferreira, Will Kennon Lentz, Richard A. Edwards, William Edwards,
Kathy Bishop, Eric Damron, Joe Becker, The Shadow et Nick Jordan.
TM
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La guerre pour le
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2012 George R.R. Martin. 2012 Fantasy Flight Publishing, Inc. Tous droits rservs. Aucune partie de ce produit
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FANTASY
FLIGHT
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GAMES
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Approche de la glace :
Continuer le piratage ?
Arrtez le
Piratage
La glace est-elle
active ?
La Corpo
lactive-t-elle ?
Y a-t-il encore au
moins une glace qui
protge le serveur ?
Rencontre de la glace :
Continuer le
piratage ?
OUI
NON
Arrtez le
Piratage
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