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Rgles du Jeu
1

NETRUNNER_BOOK_FR.indb 1

19/12/2012 17:18:21

T M

T M

En peine 18 heures, des pirates frapprent Jinteki, Haas-Bioroid et


le Consortium Weyland coups dattaques DOS, de vol de donnes
et dautres actes de cyber-vandalisme particulirement spectaculaires.
Ces attaques cotrent des milliards de crdits chacune des
corporations. NBN mit en place un holo-reportage en moins dune
demi-heure. Trente minutes aprs lextinction du troisime terminal
corporatiste, Lily Lockwell se tenait devant le Haricot Magique pour
expliquer dun ton grave les dangers de la drgulation des rseaux et
la pousse de la cybercriminalit au niveau mondial. Cinq minutes
plus tard, les pirates frappaient de nouveau et Lockwell se retrouvait
lire le Manifeste Anarch. Les pirates ne prirent mme pas la peine de
synchroniser les mouvements de ses lvres avec la nouvelle piste audio.
Une diffusion sur trois eut mme droit un bonus spcial: la tte de
Lockwell greffe sur le corps dune senso-star trs lgrement vtue.
Les experts en conclurent quil sagissait dune lgion de cybercriminels
organiss, dactivits Tri-Maf, de terroristes Martiens. Ils se trompaient.
Ctait luvre de trois personnes - un g-mod de Heinlein, un cyborg de
New Angeles et une gestionnaire de configuration de BosWash qui
ne se connaissaient que de rputation. Mais les experts avaient raison
sur un point : ctait le dbut dune guerre cyberntique, une guerre
quaucun camp ne pouvait se permettre de perdre.

Le Jeu de Cartes volutif


Android: Netrunner est un jeu pour deux joueurs qui peut
tre pratiqu avec le seul contenu de cette bote, appel jeu
de base. Toutefois, Android: Netrunner est galement un
Jeu de Cartes volutif (JCE) qui volue avec le temps et la
sortie rgulire dextensions. Chaque extension offre aux
joueurs de nombreuses nouvelles cartes qui ajoutent de la
varit, de nouvelles options de personnalisation et des
thmes encore plus riches pour la gamme. Contrairement
la plupart des jeux de cartes collectionner, les
extensions des JCE ont une rpartition de cartes fixe
leur contenu nest pas alatoire.

Introduction
Bienvenue dans Android: Netrunner. Nous sommes dans le futur.
Lhumanit a commenc stendre travers le systme solaire
avec plus ou moins de succs. La Lune et Mars sont colonises. Un
projet de terraformation de la Plante Rouge est en cours, seulement
ralenti par la guerre civile qui a clat et isol de nombreux dmes
dhabitation. Sur terre, un gigantesque ascenseur spatial a t
construit prs de lquateur, dans la mgalopole tentaculaire de New
Angeles, et stend jusquen orbite basse. Cest le centre de tout le
commerce du systme solaire, que la plupart des gens surnomment
le Haricot Magique.
Les ordinateurs ont continu samliorer en mme temps que les
dcouvertes dans le champ de la neurobiologie. Cela a men la
cartographie crbrale, une mthode qui permet lesprit humain
dtre stock lectroniquement dans des appareils qui connectent
la pense aux machines. La souris et le clavier sont devenus des
reliques archaques : les interfaces gestuelles et les crans virtuels
sont devenus la norme. Les meilleurs utilisateurs se branchent en
connectant lordinateur directement leur cerveau.
Dnormes mga corporations, le plus souvent appeles corpos,
influencent tous les aspects de la vie quotidienne : nourriture,
troid, musique, orientation professionnelle. Jintek et HaasBioroid redfinissent la vie elle-mme en fabriquant des clones et
des biorodes aux cerveaux connects et lesprit artificiellement
intelligent. Le Consortium Weyland est propritaire dune partie
de tout ce qui monte ou descend par le Haricot Magique, et tout
passe par le Haricot Magique. Et NBN, avec le plus vaste rseau
mdiatique jamais conu sur Terre sous leur contrle, faonne ce
que vous pensez, ce que vous rvez.
Tout le monde dpend du rseau, la grille omniprsente et
omnisciente qui entoure la Terre et stend dans le systme solaire
au-del. Il y a plus de donnes qui se dversent dans le rseau en
une seconde quil nen fut exprim lors des cinq mille premires
annes du langage crit. Cest un rseau de surveillance, un systme
financier, une bibliothque cest lpine dorsale de la civilisation
moderne. Et cest galement la seule faiblesse des corporations.
Le rseau bouge et volue en permanence, il est impossible de le
localiser ou de le verrouiller compltement. Quelques francs-tireurs
des spcialistes de linformatique qui possdent le matriel, les
logiciels et le talent pour se mesurer au systme utilisent ltendue
du rseau leur avantage. Certains souhaitent mettre jour la
pourriture au cur du systme et rvler aux masses lhypocrisie
de leurs matres corporatistes. Dautres veulent juste gagner de
largent, ou sexprimer travers le mdia ultime. Quelles que soient
leurs motivations, les actions de ces individus se retrouvent autour
dune cause commune: celle de lindpendance digitale. Ce sont les
runners.

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19/12/2012 17:18:28

Prsentation du Jeu

Factions Corporatistes

Android : Netrunner est un jeu de cartes pour deux joueurs situ


dans le futur dystopien de lunivers dAndroid. Un des joueurs
incarne le rle du Runner, un pirate informatique solitaire quip
dun matriel de pointe, tandis que lautre prend le contrle dune
puissante Corporation pour laquelle tous les moyens sont bons
pour atteindre ses objectifs.

Dans Android : Netrunner, vous pouvez choisir entre quatre


Corporations. Les factions Corporatistes sont importantes lors de
la construction de Deck (cf. Construction de Deck page 24) et
chaque faction Corporatiste possde certaines cartes qui lui sont
affilies. Ces factions sont:

Dans Android : Netrunner, les joueurs jouent tour de rle en


commenant par la Corporation. Lors de son tour, la Corporation
a trois clics dpenser. Elle peut dpenser ses clics pour effectuer
diverses actions, telles que gagner des crdits, piocher des cartes,
installer des cartes et avancer des projets. La Corporation doit
soigneusement diviser ses efforts entre des actions dfensives,
comme protger ses serveurs contre le Runner, et les actions
offensives comme traquer le Runner ou avancer ses projets.
son tour, le Runner dispose de quatre clics dpenser. Il peut
galement dpenser ses clics pour effectuer diverses actions, telles
que gagner des crdits, piocher des cartes, installer des cartes et tenter
des piratages. Lors dun Piratage, le Runner tente de sintroduire
dans les serveurs de la Corporation pour essayer de la gner et de
voler ses projets. Le Runner peut choisir entre diffrentes cibles
lorsquil lance un piratage: choisir o et quand lancer un piratage
est la cl dune stratgie efficace pour le Runner.

Haas-Bioroid

Jinteki

NBN

But du Jeu
Le but pour chaque joueur est de marquer sept points de projet. La
Corporation marque des points de projet en avanant ses projets;
le Runner marque des points de projet en volant les projets de la
Corporation. Les Projets sont des cartes que lon ne trouve que dans
le deck de la Corporation.
La Corporation gagne galement si le Runner est Cliniquement
Mort (cf. Dgts page 20) et le Runner gagne si la Corporation
doit piocher une carte et que son deck est vide.

Programme Pilote Astroscript

Une carte Projet


qui vaut 2 points
de projet.

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

Illus. Matthew Zeilinger

PROJET : Initiative
Placez 1 pion Projet sur le Programme
Pilote Astroscript lorsque vous le finalisez.
Pion Projet hberg: Placez 1 pion
Avancement sur une carte qui peut tre
avance.

81

Factions de Runners
Dans Android: Netrunner, vous pouvez choisir entre trois factions
de Runners. Les factions de Runners sont importantes lors de
la construction de Deck et chaque faction de Runners possde
certaines cartes qui lui sont affilies. Ces factions sont:

Anarch

Consortium Weyland

Criminel

Faonneur

Cartes Neutres
Certaines cartes Corporation et Runner nont pas daffiliation
une faction. Ces cartes sont appeles Cartes Neutres et
peuvent tre utilises dans nimporte quel deck du camp
auquel elles appartiennent.

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19/12/2012 17:18:38

Survol du Matriel
Le jeu de base Android: Netrunner contient le matriel suivant:

Pion Un Crdit \\
Avancement (51)

Cartes Corporation (134)

Une face de ce pion reprsente un crdit. Les crdits


sont lunit montaire de base dAndroid: Netrunner.

28 cartes Haas-Bioroid
28 cartes Jinteki

Lautre face de ce pion correspond un point


davancement. La Corporation utilise les pions
Avancement pour mesurer lavancement de ses cartes
Avancement
installes.

IEM Neurale

che
Avis de Recher

OPRATION : Douteu

se

22 cartes Corporation Neutre

sen occupe, cest


les ruelles
Si une bleusaille deux-creds
peut se planquer dans Et il nest
mieux. Cette racaille
de BosWash.
de Guayaquil ou les bidonvilles
la plante.
peut-tre mme pas sur

2012 Wizards of the Coast

Illus. Mauric io H errera

Jouable uniquement
piratage lors de son si le Runner a lanc un
PROJET : Scurit
dernier
, vous tour.
Infligez
Recherche
lAvis1 de
dgt
Rseau
Lorsque vous finalisez donner
au Runner. 1 tag
truc nest pas de toucher
pouvez y renoncerLepour
Presse.
la personne que vous
LeMauvaise
truc est de toucher
visez.
et prendre 1 pionvisez.
seulemen
t la
encore

Illus. C hristina
D av is

28 cartes Consortium Weyland


28 cartes NBN

Un Crdit

personne que vous

2012 Wizards
9 5
LLC. FFG of the Coast LLC. FFG

7 2

Pion Cinq Crdits (8)


Ce pion reprsente cinq crdits.

Cartes Runner (114)


33 cartes Anarch

Leurre

Pion Dgt Neuro (6)

33 cartes Criminel

Ce pion reprsente un dgt Neuro. Le Runner peut


recevoir des dgts neuro suite divers effets de cartes.

Les bigoudis.

Feu et sang

Ces cartes indiquent les actions quun


joueur peut raliser pendant son tour.

2012 Wizards of the

Coast2 LLC. FFG


3

13

Actions
de la Corp
Actions du Runner
o
[ : Pio

[:: Piochez 1 carte de chez 1 carte de R&D.


[ : Gagnez
votre pile.
1 <.
[ : Installe

z un Projet,
[:: Gagnez 1 <.Avoir, une Ext
un
Glace.

ension ou

une

[:: Installez un[


: Jouez une
Programme, un Matriel
Opration
.
[, 1 < : Ava
ou une Ressource.
ncez

une carte.
[, [, [
[:: Jouez un vnement.
pions Virus.: Nettoyez les
[, 21<tag.
[, 2 <: Retirez
: Effacez 1
ressou
si le Runner
est tagu. rce
[:: Lancez un piratage.

Pion Mauvaise Presse \\


Tag (12)
Une face de ce pion reprsente un point de mauvaise
presse. La Corporation peut recevoir de la mauvaise
presse suite divers effets de cartes.

Mauvaise
Presse

Lautre face de ce pion reprsente un Tag. Le Runner


peut recevoir des Tags suite divers effets de cartes.

Pions (2) et Cartes


(2) Pistes de Clics
Ces lments sont utiliss ensemble pour
noter le nombre clics quun joueur peut
encore dpenser son tour. La carte qui
possde quatre cases est celle du Runner.
Celle avec trois cases est celle de la
Corporation.

FFG

Cartes de
Rfrences (2)

LLC. FFG

of the Coast LLC.

Illus. Mauric io H errera

2012 Wizards of the Coast

2012 Wizards

15 cartes Runner Neutre

Guivre

PROGRAMME :
RESSOURCE : Relation
Brise-glace IA
tag.
un Neutra
3 <:
lisez une routine
]:: vitez de recevoir
dune glace
avec bon
endroit,
force
ou moins.
ce nest pas0 leen
Jai limpression que
1 <: La glace a -1
Franck.
en force.
dire a, D.?
Quest-ce qui te fais 1 <: Force +1.

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

33 cartes Faonneur

Illus. S and ara


T ang

Tag

Pions Gnriques (23)

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

Une face de ce pion est mauve et lautre face rouge.


Les joueurs utilisent ces lments comme pions sur
certaines cartes qui en ncessitent. Les pions les plus
courants sont les pions Projet, les pions Pouvoir et les
pions Virus.

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19/12/2012 17:18:49

Prparation
Pour mettre en place une partie dAndroid : Netrunner, suivez
attentivement les tapes suivantes:
1. Choisissez vos camps : Les joueurs dcident qui va jouer le
Runner et qui va jouer la Corporation. Ensuite, chaque joueur
place sa carte Identit face visible dans sa zone de jeu et prend le
deck correspondant.
Note : Pour leur premire partie, il est conseill aux joueurs
dbutants de prendre les decks de dpart Faonneur et Jinteki.
2. Crer la Banque : Rassemblez les pions Crdit, Avancement,
Dgts Neuro, Tag, Mauvaise Presse et gnriques en piles. Placez
ces piles porte de main de chaque joueur.
3. Prendre les Crdits de Dpart : Chaque joueur prend cinq
Crdits de la Banque.
4. Mlanger les Decks: Chaque joueur mlange son Deck. Aprs
avoir mlang, chaque joueur propose son deck son adversaire
pour quil puisse le mlanger.
5. Piocher la Main de Dpart : Chaque joueur pioche les cinq
premires cartes du sommet de son deck pour former sa main
de dpart. Aprs avoir pioch sa main de dpart, la Corporation
peut dcider duser dun Mulligan en mlangeant sa main de
dpart son deck puis en piochant une nouvelle main de dpart.
Une fois que la Corporation a dcid si elle usait de son Mulligan,
le Runner peut galement dcider dusait dun Mulligan. Si un
joueur use dun Mulligan, il doit garder la deuxime main quil
a pioche comme main de dpart. Une fois que les joueurs sont
satisfaits de leur main de dpart, chaque joueur place son deck
face cache dans sa zone de jeu.

Decks de Dpart
Vous pouvez profiter du jeu ds louverture de la bote en
construisant des decks de dpart pour jouer avec.
Pour construire un deck de dpart, prenez toutes les
cartes de Runner ou de Corporation dune mme faction
et mlangez-les avec toutes les cartes neutres du camp
que vous avez choisi. Les decks de dpart sont rapides
construire et peuvent tre jous en tournoi.
Ci-dessous, vous trouverez les numros des cartes pour
les factions Corporatistes, les factions de Runner et les
cartes Neutres que lon trouve dans le jeu de base:
Corporation:
Cartes Haas-Bioroid # 54-66
Cartes Jinteki # 64-79
Cartes NBN # 80-92
Cartes Weyland # 93-105
Cartes Neutres # 106-113

Ce symbole permet didentifier les cartes du jeu de base.


Chaque carte du jeu de base
possde ce symbole prs de
son numro de carte.

Runner:
Cartes Anarch # 1-16
Cartes Criminel # 17-32
Cartes Faonneur # 33-48
Cartes Neutres # 49-53

Ces cases indiquent le nombre


dexemplaires dune carte dans
le jeu de base. Elles se trouvent
gauche du symbole Jeu de
Base.

La Rgle dOr
Si le texte dune carte contredit directement les rgles
de ce livret, cest le texte de la carte qui prvaut.

Vocabulaire Important
Les joueurs vont devoir se familiariser avec les termes suivants avant
de lire le reste des rgles. Rfrez-vous au Glossaire de la page
30 pour vrifier le sens dautres termes quand vous en avez besoin.
Actif : Les capacits dune carte active ont un effet sur le jeu et
peuvent tre dclenches.
Inactif: Les capacits dune carte inactive nont pas deffet sur le jeu
et ne peuvent pas tre dclenches.
Installer: Cest le terme de jeu pour poser une carte sur la table.
Crdit: Cest lunit montaire de base, reprsente par le symbole <.
Clic: Cest lunit de travail de base, reprsente par le symbole [.
Activer: Cest laction de retourner une carte installe face cache
sur sa face visible. La Corporation installe ses cartes face cache et
doit les activer pour les utiliser.

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19/12/2012 17:18:56

Zones de Jeu
Dans Android: Netrunner, les zones de jeu de la Corporation et du
Runner sont trs diffrentes lune de lautre. Toutefois, les joueurs
ont chacun une rserve de crdits, une carte Identit, une zone de
score et une piste de clics.

Rserve de Crdits
Chaque joueur possde une rserve de crdits o il garde les pions
Crdit quil peut dpenser. Les crdits dpenss retournent la
banque.

Carte Identit
Chaque joueur possde une carte Identit qui est place face visible
dans sa zone de jeu. La carte Identit ne compte pas dans la limite de
la taille de la main ou du deck et est toujours active durant la partie.

Zone de Score
Chaque joueur possde une zone de score qui contient les projets
quil a finaliss ou vols. Le score dun joueur est gal la somme des
points des projets dans sa zone de score.

Piste de Clics
Chaque joueur possde une piste de clics quil utilise pour savoir
combien de clics il peut encore dpenser pendant son tour. Ceci est
une simple aide de jeu et son utilisation est optionnelle.

Zone de Jeu de la Corporation


En plus de sa rserve de crdits, sa carte Identit, sa zone de score
et sa piste de clics, la zone de jeu de la Corporation contient ses
serveurs et ses glaces. Il existe deux types de serveurs: les Serveurs
Centraux et les Serveurs Distants.

Serveurs Centraux
La Corporation possde trois serveurs centraux : le Quartier
Gnral, Recherche et Dveloppement et les Archives. Chaque
serveur central possde galement une Racine.

QUARTIER GNRAL (QG) Cest la main de cartes de


la Corporation. Les cartes qui se trouvent dans le QG sont
inactives. La Corporation commence la partie avec une taille
de main dun maximum de cinq cartes. La carte Identit de la
Corporation reprsente le QG pour faciliter linstallation des
cartes.
RECHERCHE ET DVELOPPEMENT (R&D) Cest le deck
dans lequel pioche la Corporation. R&D est toujours face cache
porte de main de la Corporation. Les cartes qui se trouvent dans
R&D sont inactives.

tandis que dautres y arrivent face cache. Les cartes des Archives
face cache doivent tre places en position horizontale
pour que le Runner les voie facilement. La Corporation et le
Runner peuvent regarder les cartes face visible des Archives
tout moment et nont pas besoin de les laisser dans un ordre
particulier. La Corporation peut galement regarder les cartes
face cache des Archives tout moment, mais le Runner ne le
peut pas.

RACINE Cest la zone dun serveur central o lon peut installer


des Extensions pour le serveur. Quand une extension est installe
sur la racine, elle doit tre place sous le serveur. Si une racine ne
possde aucune carte installe, on considre quelle est vide.

Serveurs Distants
La Corporation ne possde pas de serveur distant au dbut de la
partie. La Corporation cre des serveurs distants en installant des
cartes. Les cartes des serveurs distants sont actives ds quelles sont
actives, et inactives tant quelles nont pas t actives.
Il ny a pas de limite au nombre de serveurs distants quune
Corporation peut possder tout moment.

Glace

ARCHIVES Cest la dfausse de la Corporation. Les Archives


doivent tre adjacentes R&D. Cest l que les cartes de
la Corporation sont mises quand elles sont Effaces ou
Dfausses. Les cartes qui se trouvent dans les Archives sont
inactives. Certaines cartes arrivent aux Archives face visible

La Corporation installe des Glaces pour protger ses serveurs. Une


Glace Installe est toujours ddie un serveur particulier et place
devant celui-ci. Une Glace peut protger un serveur vide. Une Glace
est active lorsquelle a t active, et inactive tant quelle na pas t
active.

Zone de Jeu du Runner

Tas

En plus de sa rserve de crdits, sa carte Identit, sa zone de score


et sa piste de clics, la zone de jeu du Runner contient sa Main, sa
Pile, son Tas et sa Station.

Main
Cest la main de cartes du Runner. Le Runner commence la partie
avec une taille de main dun maximum de cinq cartes. Les cartes
qui se trouvent dans la main sont inactives.

Pile
Cest le deck dans lequel pioche le Runner. La Pile est toujours face
cache porte de main du Runner. Les cartes qui se trouvent dans
la Pile sont inactives.

Cest la dfausse du Runner. Le Tas doit tre adjacent la Pile du


Runner. Cest l que les cartes du Runner sont mises quand elles
sont effaces ou dfausses. Les cartes qui se trouvent au Tas sont
inactives. Le Runner et la Corporation peuvent regarder les cartes
du tas tout moment, mais doivent les laisser dans lordre o elles
se trouvent.

Station
Cest lendroit o le Runner installe ses cartes. La Station se
dcompose en trois ranges distinctes: une pour les programmes,
une pour le matriel et une pour les ressources. Les cartes de la
Station sont actives.

NETRUNNER_BOOK_FR.indb 6

19/12/2012 17:19:00

ZONE DE SCORE

PISTE DE CLICS

RACINE

QG
HQ

RSERVE DE
CRDITS

R&D

SERVEUR
DISTANT

SERVEUR
DISTANT

CARTE IDENTIT

ARCHIVES

ZONE DE JEU DE
LA CORPORATION

GLACE

GLACE

GLACE

BANQUE

Range des
Programmes

Range du
Matriel

ZONE DE JEU
DU RUNNER

STATION
CARTE IDENTIT
(AVEC UN TAG)

PILE

TAS

Range des
Ressources
RSERVE DE
CRDITS

PISTE DE
CLICS
ZONE DE SCORE

NETRUNNER_BOOK_FR.indb 7

19/12/2012 17:19:34

Cartes Corporation

Oprations

Il existe six types de cartes Corporation : identits, oprations,


projets, glaces, extensions et avoirs. lexception de la carte Identit,
toutes les cartes sont mlanges dans le deck de la Corporation
au dbut de la partie. Les cartes de la Corporation sont installes
face cache et nont pas deffet tant quelles nont pas t actives (cf.
Cartes Actives et Dsactives page 12).

Les Oprations reprsentent des vnements uniques et sont


toujours effaces aprs avoir t joues.
La Corporation paye les crdits correspondant au cot (1) de
lopration pour la jouer. Lorsquelle est joue, les effets indiqus dans
la zone de texte de lOpration (4) sont rsolus. Ensuite, lOpration
est immdiatement efface. Les Oprations ne sont jamais installes.

Dtails des Cartes Corporation


Valeur

Cot

6 dInfluence

Nom/
Sous-titre
Type de Carte:
Sous-type

7 Information de 12 Cot

Faction
dAffiliation

du Deck
9 Limite
dInfluence
10 Valeur
dAvancement

dActivation

13 Cot

dEffacement

14 Force

OPRATION : Transaction

Illus. J o nathan L ee

4 Zone de Texte

11

collection

8 Taille minimale

Dividendes du Haricot Magique

Points de
Projet

Gagnez 3 <.
LAscenseur Orbital de New Angeles, plus connu sous
le nom de Haricot Magique, est simplement le plus
grand triomphe de lhistoire de lhumanit en matire
dingniosit et dingnierie. Le Haricot Magique rend
lorbite terrestre accessible tout le monde pour un
prix modique.

Carte Identit de la Corporation

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

Les cartes Identits donnent des indications sur la personnalit


de la Corporation.
La carte Identit de la Corporation dfinit la faction laquelle elle
appartient ainsi que sa capacit spciale. Elle indique galement la
taille minimale de son deck qui doit tre respecte lors de sa cration
(8) et le montant dInfluence disponible pour acheter des cartes hors
de sa faction (9). Cf. Construction de Deck page 24 pour plus de
renseignements.
Note: La carte Identit de la Corporation reprsente galement
son QG pour ce qui est de linstallation des cartes : les glaces
protgeant le QG sont places devant la carte Identit de la
Corporation, et les extensions installes la racine du QG sont
installes derrire celle-ci.

Jinteki

9 8

Projets
Les Projets sont les prcieuses informations de la Corporation, et
sont les seules cartes dAndroid: Netrunner qui valent des Points
de Projet.
La Corporation installe ses Projets dans ses serveurs distants. Les
Projets sont les seules cartes du jeu valoir des Points de Projet (11).
Les Projets ont une valeur davancement (10) qui doit tre atteinte
avant que la Corporation puisse les finaliser et marquer des points
(cf. Avancer une Carte page14).
Les Projets ne peuvent pas tre activs tant que leur valeur
davancement nest pas atteinte et ne sont actifs que lorsquils sont
dans la zone de score. Il ne peut y avoir quun seul Projet ou un seul
Avoir install dans un serveur distant tout moment.

Lvolution Personnelle

IDENTIT : Mgacorpo

8 45
9 15

Programme Pilote Astroscript

10

11

chaque fois quun Projet est finalis ou


vol, infligez 1 dgt Rseau.

2
PROJET : Initiative

Placez 1 pion Projet sur le Programme


Pilote Astroscript lorsque vous le finalisez.
Pion Projet hberg: Placez 1 pion
Avancement sur une carte qui peut tre
avance.

Quand vous avez besoin dune approche humaine.

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

Illus. Matthew Zeilinger

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

6 7

81

NETRUNNER_BOOK_FR.indb 8

19/12/2012 17:19:43

Glaces

Avoirs

Les Glaces dfendent les serveurs de la Corporation contre les


intrusions du Runner.

Les Avoirs sont les ressources et les relations qui aident la


Corporation avancer et finaliser ses projets.

La Corporation installe des Glaces devant nimporte quel serveur.


Une Glace nest pas active tant quelle na pas t active en payant le
montant de crdits gal son cot dactivation (12).

La Corporation installe ses Avoirs dans ses serveurs distants. Un


Avoir nest pas actif tant quil na pas t activ en payant le montant
de crdits gal son cot dactivation (12).

Une Glace possde une ou plusieurs Routines (|) dans sa zone de


texte (4), que le Runner doit neutraliser pour ne pas en subir les
effets (cf. Glace page 16) si la Glace est active.

Certains Avoirs peuvent tre avancs, ce qui leur donne lapparence


de projets et peut induire le Runner en erreur. Quand le Runner
accde un Avoir, il peut leffacer en payant le montant de crdits
gal son cot deffacement (13).

Mur de Glace

Le Mur de Glace peut tre avanc et a


+1 en force pour chacun de ses pions
dAvancement.
| Arrtez le piratage.

Jai demand une glace aussi impntrable


quun mur. Je narrive pas me dcider:
quelquun de R&D a soit un sens de lhumour
particulirement tordu, soit vraiment aucune
imagination.
- Liz Campbell, VP des Projets de Scurit

12

GLACE : Barrire

1 14

Il ne peut y avoir quun seul Projet ou un seul Avoir install dans un


serveur distant tout moment.

12
0

Illus. Matthew Zeilinger

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

10 3

Succursale Fantme

AVOIR : Embuscade Infrastructure


La Succursale Fantme peut tre avance.
Lorsque le Runner accde la Succursale
Fantme, vous pouvez donner au Runner
autant de tags que de pions Avancement sur
la Succursale Fantme.

Extensions
Les Extensions sont des amliorations de serveurs qui fournissent
la Corporation un vaste ventail davantages et de bonus.
La Corporation installe des Extensions dans ses serveurs distants ou
la racine de ses serveurs centraux. Les Extensions sont les seules
cartes qui peuvent tre installes la racine des serveurs centraux.
Une Extension nest pas active tant quelle na pas t active en
payant le montant de crdits gal son cot dactivation (12).

0 13
Illus. G o ng S tud io s

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

87

Il ny a pas de limite au nombre dExtensions qui peuvent tre


installes dans un serveur. Quand le Runner accde une Extension,
il peut leffacer en payant le montant de crdits gal son cot
deffacement (13).

12
1

Akitaro Watanabe

EXTENSION : Sysop Marginal

Le cot dactivation des glaces protgeant ce


serveur est rduit de 2.
Ne cherche pas savoir comment il fait.

3 13
Illus. Mik e N esb itt

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

7 9

NETRUNNER_BOOK_FR.indb 9

19/12/2012 17:19:51

Cartes Runner

Matriel

Il existe cinq types de cartes Runner : identits, matriel, ressources,


programmes et vnements. lexception de la carte Identit, toutes les
cartes sont mlanges dans le deck du Runner au dbut de la partie. Les
cartes du Runner sont toujours actives ds quelles sont installes.

Dtails des Cartes Runner


1

Nom/
Sous-titre

6 Taille minimale 11

Faction
dAffiliation

7 Limite

3 Relais
4 Type de Carte:
Sous-type

Cot en
Mmoire

du Deck

Zone de Texte

dInfluence
8 Information de
Collection
9 Cot
dInstallation
10 Valeur
dInfluence

Le Matriel reprsente la panoplie doutils qui est la disposition


du Runner.
Le Runner installe des Matriels sur sa station en payant leurs cots
dinstallation (9).
Il ny a pas de limite au nombre de Matriel que le Runner peut
installer sur sa station.

12 Force

13 Cot

Desperado

1
4

MATRIEL : Console

+@
Gagnez 1 < chaque fois que vous
russissez un piratage.
Maximum 1 console en jeu.

Les cartes Identits donnent des indications sur la personnalit


du Runner.
La carte Identit du Runner dfinit la faction laquelle il appartient
ainsi que sa capacit spciale. Elle prcise galement la taille
minimale de son deck qui doit tre respecte lors de sa cration (6)
et le montant dInfluence disponible pour acheter des cartes hors de
sa faction (7). Cf. Construction de Deck page 24 pour plus de
renseignements.

Noise

Pirate dException

Illus. R alp h B eisner

chaque fois que vous installez un


programme virus, la Corpo efface la
premire carte de R&D (face cache).
Regarde a. Tu vas rire.

45
15

Illus. O utland E ntertainm ent L L C

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

2 4

Ressources
Les Ressources reprsentent un vaste ventail de relations, de
biens et de comptences qui viennent en aide au Runner.
Le Runner installe des Ressources sur sa station en payant leur cot
dinstallation (9).
Il ny a pas de limite au nombre de Ressources que le Runner peut
installer sur sa station.
Quand un Runner est Tagu (cf. Tags page20), ses Ressources
peuvent tre effaces par la Corporation.

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

IDENTIT : G-Mod

10

Carte Identit du Runner

Heures Sup pour Armitage

6
7

RESSOURCE : Crime

Placez 12 < de la banque sur Heures Sup


pour Armitage lorsquelle est installe.
Lorsquil ny a plus de crdits sur Heures
Sup pour Armitage, effacez-la.
[: Prenez 2 < dHeures Sup pour
Armitage.
Un travail de forat, mais qui paye bien.

10

Illus. Mauric io H errera

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

5 3

10

NETRUNNER_BOOK_FR.indb 10

19/12/2012 17:20:00

Programmes
Les Programmes sont les outils virtuels la disposition du
Runner, principalement utiliss comme des moyens dintrusion.
Le Runner installe des Programmes sur sa station en payant leur
cot dinstallation (9).

Capacits Payantes

Les Programmes sont les seuls types de cartes qui possdent un


cot en mmoire (11). Le cot en mmoire des Programmes
installs ne peut jamais dpasser la limite de mmoire en cours (cf.
Programmes page 15).

Certaines capacits de cartes ont un cot de dclenchement


que le joueur doit payer avant que les effets de la capacit
puissent tre rsolus. Ces capacits sont appeles
Capacits Payantes. Le cot de dclenchement dune
carte est toujours indiqu dans sa zone de texte avant
leffet, sous la forme cot: effet.

Le Runner utilise un sous-type de Programme appel Brise-glace


(4) pour neutraliser les routines dune Glace lors des piratages (cf.
Brise-glace page 16). La force dun Brise-glace (12) doit tre
suprieure ou gale celle de la glace pour agir sur cette dernire.

Les cots le plus frquent sont la dpense de clics ([),


la dpense de crdits (<), leffacement de carte (]) et la
dpense de pions hbergs. Certains effets ncessitent une
combinaison de cots.

Exemple: La carte Runner Aspirateur de Donnes indique:


Pion Virus Hberg : La Glace active actuellement
rencontre a -1 en force jusqu la fin de la rencontre. Le
Runner doit dpenser un des pions Virus sur lAspirateur de
Donnes (et le remettre dans la banque) pour dclencher
cette capacit, aprs quoi la force de la glace choisie est
diminue de 1.

11

Si le joueur ne peut pas payer la totalit du cot de la


capacit, il ne peut pas la dclencher.
Corrosif

Illus. Mik e N esb itt

PROGRAMME : Brise-glace Fragmenteur


1 <: Neutralisez une routine barrire.
1 <: force +1.
Si a ne marche pas du premier coup, booste sa force
et remets a. - g00ru

10

2 12

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG


7

Cartes Uniques

vnements
Les vnements reprsentent des manoeuvres uniques et sont
toujours effacs aprs avoir t jous.
Le Runner paye les crdits correspondant au cot (13) de lvnement
pour le jouer. Lorsquil est jou, les effets indiqus dans la zone de
texte de lvnement (4) sont rsolus. Ensuite, lvnement est
immdiatement effac. Les vnements ne sont jamais installs.

13

Tunning

Certaines cartes ont le symbole unique () devant leur


nom. Il ne peut jamais y avoir quune seule carte unique
du mme nom active un moment donn. Si une
carte unique devient active, toutes les autres cartes qui
portent le mme nom sont immdiatement effaces. Cet
effacement ne peut pas tre prvenu.

Illus. R alp h B eisner

VNEMENT : Mod

Installez un programme ou un matriel en


rduisant son cot dinstallation de 3.
Rien ne remplace un programme fait maison. Cest le
produit de nuits blanches, de barres de crales et de
dtermination obsessionnelle. Cest aussi beaucoup
moins cher.

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

3 5

10
2

11

NETRUNNER_BOOK_FR.indb 11

19/12/2012 17:20:08

Jouer
Dans Android: Netrunner, la Corporation et le Runner jouent leurs
tours lun aprs lautre. Loriginalit dAndroid: Netrunner vient du
fait que le Runner et la Corporation ne sont pas rgis par les mmes
rgles. Les joueurs doivent se familiariser avec les rgles des deux
camps.
chaque partie, la Corporation est toujours la premire jouer.

Le Tour de Jeu
son tour, chaque joueur effectue des Actions en dpensant des
clics. Un joueur ne peut dpenser ses clics que pendant sa propre
phase dAction et il doit dpenser tous ses clics chaque phase
dAction. La Corporation commence son tour avec trois clics ([ [
[) et le Runner commence son tour avec quatre clics ([ [ [ [).

Le Tour de la Corporation
Le tour de la Corporation est compos de trois phases, quelle doit
rsoudre dans lordre suivant:

1. Phase de Pioche
La Corporation pioche la premire carte de R&D. Ceci ne cote
aucun clic la Corporation.
Note: Si la Corporation doit piocher une carte alors que R&D est
vide, le Runner gagne immdiatement la partie.

2. Phase dAction
Lors de sa phase dAction, la Corporation ralise des actions en
dpensant [ [ [. Elle ne peut raliser des actions que lors de sa
phase dAction, et elle doit dpenser la totalit de ses trois clics lors
de sa phase dAction.
La Corporation peut raliser nimporte lesquelles des actions
suivantes autant de fois quelle le souhaite, dans nimporte quel
ordre, tant quelle peut payer pour les raliser. Elles sont dcrites
sous la forme cot: effet.
[: Piocher une carte de R&D.
[: Gagner 1 < (un crdit)
[: Installer un Projet, un Avoir, une Extension ou une Glace.

1. Phase de Pioche: La Corporation pioche une carte de R&D.

[: Jouer une Opration.

2. Phase dAction : La Corporation dispose de [ [ [ avec


lesquels elle va raliser des actions.

[, 1 <: Avancer une carte.

3. Phase de Dfausse: La Corporation se dfausse jusqu avoir son


maximum de cartes en main, si cest ncessaire.

[, 2 <: Effacer une Ressource de la station du Runner si celui-ci


est Tagu.
[ [ [: Nettoyer les pions Virus.
Dclencher une capacit [ sur une carte active (cot variable).
chaque fois que la Corporation dpense des clics pour une de ces
actions, on considre quelle est en train de raliser une action et elle
ne peut pas entreprendre dautre action tant que celle en cours na
pas t compltement rsolue.
Lorsque la Corporation a dpens tous ses clics, sa phase dAction
prend fin et sa phase de Dfausse commence.

Cartes Actives
et Dsactives
Les cartes installes de la Corporation peuvent tre dans
deux tats diffrents dans le jeu: Active, ce qui signifie
que la carte est face visible et active, et Dsactive, ce
qui signifie que la carte est face cache et inactive. La
Corporation peut consulter ses cartes dsactives tout
moment. Pour activer une carte installe, la Corporation
paye son cot dActivation et retourne la carte face visible.
Note : Activer une carte ne cote pas de clic la
Corporation.
Pour que les informations dissimules soient organises
pour les deux joueurs, il est important que la Corporation
observe les rgles dorientations de cartes suivantes:

Les Projets, les Avoirs et les Extensions sont toujours installs en


position verticale.
Les Glaces sont toujours installes en position horizontale.
0

Secrtaire Agressive

AVOIR : Embuscade
Vous pouvez avancer la Secrtaire
Agressive.
Si vous payez 2 < lorsque le Runner accde
la Secrtaire Agressive, choisissez 1
programme par pion avancement sur la
Secrtaire Agressive. Ces programmes
sont effacs.
0
Illus. J ulian T o tino T ed esc o

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

5 7

Glace Installe (dsactive)

Avoir Install (activ)

12

NETRUNNER_BOOK_FR.indb 12

19/12/2012 17:20:14

Piocher Une Carte


Pour [, la Corporation pioche la premire carte de R&D et lajoute
son QG.

Gagner Un Crdit
Pour [, la Corporation prend 1 < de la banque et lajoute sa
rserve de crdits.

Installer des Cartes


Pour [, la Corporation peut installer une seule carte Projet, Avoir,
Extension ou Glace de son QG et la place face cache sur la table.
Note: Quand une Extension ou un Avoir est install, la Corporation
peut payer son cot dactivation pour lactiver pratiquement
nimporte quel moment (cf. Chronologies pages 32-33). Une
Glace ne peut tre active que quand le Runner lapproche pendant
un piratage (cf. Approcher la Glace page 17).
Lorsquelle installe une carte dans un serveur, la Corporation peut
commencer par effacer nimporte quelles cartes dj installes dans
ce serveur. Les cartes effaces vont aux Archives face visible si elles
taient actives, et face cache si elles taient dsactives.

Note: La Corporation ne peut avoir quune seule Extension (active


ou non) avec le sous-type Rgion install dans un serveur ou la
racine dun serveur, comme indiqu dans la zone de texte de ces
cartes.

GLACE Une Glace peut tre installe devant nimporte quel


serveur pour le protger. Une fois quune Glace est installe devant
un serveur, elle est ddie ce serveur et ne peut plus tre dplace
ou rarrange.
Quand la Corporation installe une Glace, elle doit linstaller sur la
position priphrique de ce serveur et payer un cot dinstallation
gal au nombre de glaces qui protgent dj ce serveur. La position
priphrique est la position la plus loigne du serveur, devant
toutes les autres Glaces qui protgent dj ce serveur.
Quand elle installe une Glace, la Corporation peut commencer par
effacer nimporte quelle Glace qui protge ce serveur de faon
rduire son cot dinstallation. Elle installe ensuite la nouvelle Glace
la priphrie du serveur.

Illus. Matthew Zeilinger

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

PROJETS Un Projet ne peut tre install que dans un serveur


distant. Une fois quun Projet a t install, la Corporation peut
lavancer jusqu ce quelle lait finalis (cf. Avancer une Carte
page14).
Note : Un serveur distant ne peut contenir quun seul Projet ou
Avoir tout moment.
Si la Corporation veut installer un Projet dans un serveur distant qui
contient dj un Avoir ou un Projet install, elle peut le faire, mais
elle doit effacer la carte existante lors de son action dinstallation.
La Corporation na pas besoin deffacer les Extensions pour pouvoir
installer un Projet ou un Avoir.

AVOIRS Un Avoir ne peut tre install que dans un serveur


distant.

Sous-traitance de la Scurit

10 3

Mur de Glace

Les articles suivants dcrivent les restrictions dinstallation et les


cots associs chaque type de carte.

Le Mur de Glace peut tre avanc et a


+1 en force pour chacun de ses pions
dAvancement.
| Arrtez le piratage.

Note : Les cartes installes ne peuvent pas tre rarranges ou


dplaces, par aucun des joueurs, sauf grce leffet de cartes.

GLACE : Barrire
Jai demand une glace aussi impntrable
quun mur. Je narrive pas me dcider:
quelquun de R&D a soit un sens de lhumour
particulirement tordu, soit vraiment aucune
imagination.
- Liz Campbell, VP des Projets de Scurit

Si la Corporation dcide de crer un serveur distant lorsquelle


installe une carte, elle la place face cache sur un endroit distinct
de sa zone de jeu. Les Projets, les Avoirs, les Extensions et les Glaces
peuvent tous tre utiliss pour crer un nouveau serveur distant.
Si la Corporation cre un serveur distant en installant une glace,
le serveur existe, mais on considre quil est Vide. Un Runner peut
toujours pirater un serveur vide.

Contrairement aux Projets ou aux Avoirs, il ny a pas de limite


au nombre dExtensions que la Corporation peut installer dans
nimporte quel serveur, central ou distant.

Exemple
dInstallation
Ce serveur distant
contient un Avoir
activ install, qui
est
protg
par
deux Glaces. Si la
Corporation
veut
installer une troisime Glace pour
protger ce serveur,
elle devra payer
2 < (un pour chaque
Glace dj installe)
et la placer devant le
Mur de Glace, en position priphrique.
La Corporation peut
effacer une des Glace
ou les deux avant
dinstaller la nouvelle
Glace pour diminuer
son cot dinstallation.

AVOIR : Transaction

Si la Corporation veut installer un Avoir dans un serveur distant qui


contient dj un Avoir ou un Projet install, elle peut le faire, mais
elle doit effacer la carte existante lors de son action dinstallation.

[, effacez une glace active: Gagnez 4 <.


Donne tes miettes aux Fdraux, et ils viendront
mendier pour en avoir plus.

EXTENSIONS Une Extension peut tre installe dans nimporte


quel serveur. Quand une Extension est installe dans un serveur
central, elle est installe sa racine. Quand elle est installe dans un
serveur distant, elle est installe de la mme manire quun Avoir ou
un Projet, de faon ce que le Runner ne sache pas de quel type de
carte il sagit.

13

NETRUNNER_BOOK_FR.indb 13

19/12/2012 17:20:20

Jouer des Oprations

Dclencher des capacits [

Pour [, la Corporation joue une Opration de sa main en payant


son cot. Elle la place ensuite face visible dans sa zone de jeu, rsout
immdiatement ses effets, puis lefface.

Certaines cartes ont des capacits avec un cot de dclenchement


qui ncessite que la Corporation dpense au moins un clic. Ces
capacits possdent le symbole [ dans leur cot de dclenchement,
et la Corporation ne peut les dclencher que pendant sa phase
dAction.

Avancer Une Carte


Pour [ et 1 <, la Corporation ajoute un pion Avancement sur une
carte installe. Les Projets peuvent toujours tre avancs tant quils
sont installs. Les autres cartes que les Projets peuvent tre avances
si leur zone de texte le permet. Il ny a pas de limite au nombre de
fois quune carte peut tre avance.
Note: Si la zone de texte de la carte indique quelle peut tre avance,
la carte peut tre avance mme lorsquelle est dsactive.

FINALISER DES PROJETS Lorsque le nombre de pions


Avancement sur un Projet est gal ou suprieur sa valeur
davancement, le Projet est Compltement Avanc et la Corporation
peut le finaliser. Les seuls moments o la Corporation peut finaliser
un Projet sont juste avant le dbut de son tour ou aprs quelle ait
effectu une action.
Pour finaliser un Projet, la Corporation le retourne face visible,
le place dans sa zone de score et rsout toutes les capacits
conditionnelles du Projet portant la mention Quand vous
finalisez. La Corporation ne peut pas finaliser un Projet avant quil
soit compltement avanc. Finaliser un Projet ne cote pas de clic et
nest pas une action.
Tant quun Projet est dans la zone de score de la Corporation, il est
actif et ajoute ses points de projet son score.

FINALISATION DIFFRE Un Projet peut parfois avoir une


capacit qui rcompense son avancement au-del de sa valeur
davancement, ou une capacit qui incite la Corporation diffrer
la finalisation de son Projet. La Corporation nest pas oblige de
finaliser un Projet immdiatement aprs avoir atteint sa valeur
davancement. Au lieu de cela, elle peut continuer lavancer, ou
attendre un moment plus opportun pour le finaliser.

3. Phase de Dfausse
La Corporation commence la partie avec un maximum de cinq cartes
en main, mais des effets de cartes peuvent augmenter ou diminuer
cette limite. Si les cartes dans le QG sont plus nombreuses que ce
maximum actuel au dbut de la phase de Dfausse, la Corporation
doit se Dfausser jusqu atteindre cette limite.

Effacer et Dfausser
Une carte dfausse nest pas considre comme ayant
t efface, et vice-versa. Les cartes qui prviennent
leffacement dune carte ne peuvent pas les empcher
dtre dfausses.

Si la Corporation doit dfausser plus dune carte du QG, elle les


choisit et les dfausse une une jusqu ce quelle ne soit plus audessus de son maximum de cartes en main.
Les cartes dfausses du QG sont toujours envoyes aux Archives
face cache, mme si le Runner y avait accd plus tt.
Une fois que la Corporation a fini sa phase de Dfausse, le Runner
commence son tour.

Avancer des Avoirs


Certains Avoirs peuvent tre avancs. Avancer des Avoirs
peut les faire passer pour des Projets. Ceci sert bluffer
le Runner pour linciter lancer des piratages qui lui sont
inutiles.

Effacer une Ressource du Runner


Si le Runner est Tagu, la Corporation peut dpenser [ et 2 < pour
choisir une Ressource du Runner et leffacer (cf. Tags page20).

Nettoyer les Pions Virus


Pour [ [ [, la Corporation peut retirer tous les pions Virus
Hbergs (cf. Hberger page 22) sur les cartes et les remettre
dans la banque.

14

NETRUNNER_BOOK_FR.indb 14

19/12/2012 17:20:27

Le Tour du Runner
Le tour du Runner est divis en deux phases, quil doit rsoudre dans
lordre suivant:
1. Phase dAction: Le Runner dispose de [ [ [ [ avec lesquels
il va raliser des actions.
2. Phase de Dfausse: Le Runner se dfausse jusqu atteindre son
maximum de cartes en main, si cest ncessaire.

1. Phase dAction
Lors de sa phase dAction, le Runner effectue des actions en
dpensant [ [ [ [. Il ne peut raliser des actions que pendant
sa phase dAction et doit dpenser la totalit de ses quatre clics lors
de sa phase dAction.
Le Runner peut raliser nimporte lesquelles des actions suivantes
autant de fois quil le souhaite, dans nimporte quel ordre, tant quil
peut payer pour les raliser. Elles sont dcrites sous la forme cot:
effet.
[: Piocher une carte de sa pile.
[: Gagner 1 <.
[: Installer un Programme, une Ressource ou du Matriel.
[: Jouer un vnement.
[, 2 <: Retirer un Tag.
[: Lancer un Piratage.
Dclencher une capacit [ sur une carte active (cot variable).
chaque fois que le Runner dpense des clics pour une de ces
actions, on considre quil est en train de raliser une action et il ne
peut pas entreprendre dautre action tant que celle en cours na pas
t compltement rsolue.
Lorsque le Runner a dpens tous ses clics, sa phase dAction prend
fin et sa phase de Dfausse commence.

Piocher Une Carte


Pour [, le Runner pioche la premire carte de sa pile et lajoute
sa main.

Gagner Un Crdit
Pour [, le Runner prend 1 < de la banque et lajoute sa rserve
de crdits.

Installer des Cartes


Pour [, le Runner peut installer une carte Programme, Ressource
ou Matriel de sa main et la place face visible sur sa station. Toutes
les cartes installes par le Runner sont actives et nont pas tre
actives, contrairement celles de la Corporation.
Note: Les cartes du Runner sont toujours installes face visible en
position verticale.

PROGRAMMES Pour installer un Programme, le Runner paye


son cot dinstallation et le place dans sa Range des Programmes.
Chaque programme possde galement un cot en mmoire. Le
Runner ne peut pas avoir de Programmes installs dont la somme
du cot en mmoire est suprieure ses Units de Mmoire (UM)
disponibles. Le Runner commence la partie avec quatre UM, mais
certains effets de cartes peuvent augmenter ou diminuer cette valeur.

Si le cot en mmoire des Programmes installs du Runner dpasse


tout moment ses UM disponibles, il doit effacer des Programmes
jusqu ce quil ne dpasse plus ses UM disponibles.
Le Runner peut choisir deffacer nimporte quel nombre de
programmes installs au dbut dune action dinstallation de
programme.
Un programme install dans la range des programmes ne peut
pas, par la suite, tre dplac sur une carte qui peut hberger des
programmes, et vice-versa.

RESSOURCES Pour installer une Ressource, le Runner paye son


cot dinstallation et la place dans sa Range des Ressources.
Il ny a pas de limite au nombre de Ressources installes que peut
possder le Runner.

MATRIEL Pour installer un Matriel, le Runner paye son cot


dinstallation et le place dans sa Range du Matriel.
Il ny a pas de limite au nombre de Matriels installs que peut
possder le Runner.
Note : Le Runner ne peut avoir quun seul Matriel avec le soustype console install tout moment, comme indiqu dans la zone
de texte de ces cartes. Sil a dj une console installe, il ne peut pas
en installer une autre, car il ne peut pas effacer la prcdente.

Jouer des vnements


Pour [, le Runner joue un vnement de sa main en payant son
cot. Il le place ensuite face visible dans sa zone de jeu, rsout
immdiatement ses effets, puis lefface.

Retirer des Tags


Pour [ et 2 <, le Runner retire un de ses Tags.

Lancer un Piratage
Pour [, le Runner lance un Piratage contre la Corporation (cf.
Piratages page 16) pour essayer de voler ses Projets ou deffacer
ses cartes.

Dclencher des capacits [


Certaines cartes ont des capacits avec un cot de dclenchement
qui ncessite que le Runner dpense au moins un clic. Ces capacits
possdent le symbole [ dans leur cot de dclenchement, et le
Runner ne peut les dclencher que pendant sa phase dAction.

2. Phase de Dfausse
Le Runner commence la partie avec un maximum de cinq cartes
en main, mais des effets de cartes peuvent augmenter ou diminuer
cette limite (cf. Dgts Neuro page 20). Si les cartes dans la main
du Runner sont plus nombreuses que ce maximum actuel au dbut
de la phase de Dfausse, il doit se dfausser jusqu atteindre cette
limite.
Si le Runner doit dfausser plus dune carte de sa main, il les choisit
et les dfausse une une jusqu ce quil ne soit plus au-dessus de son
maximum de cartes en main.
Une fois que le Runner a fini sa phase de Dfausse, la Corporation
commence son tour.

15

NETRUNNER_BOOK_FR.indb 15

19/12/2012 17:20:31

Piratages
Les piratages sont le cur dAndroid : Netrunner et donnent au
Runner lopportunit de voler les Projets de la Corporation et
deffacer ses cartes. Lors dun piratage, le Runner attaque un des
serveurs de la Corporation pour tenter daccder des cartes, en
utilisant ses programmes installs pour laider passer les glaces de
la Corporation.
Dans la mesure o la plupart des piratages opposent les brise-glace
installs du Runner aux glaces installes de la Corporation, il est
impratif que les deux joueurs comprennent bien les fonctions et
les sous-types des glaces de la Corporation et des brise-glace du
Runner.

Glace
Une glace est un logiciel dfensif que la Corporation installe devant
ses serveurs pour protger ses donnes de valeur. Il existe quatre
sous-types principaux quon peut trouver sur une glace: sentinelle,
barrire, verrou et pige. Les glaces possdent galement des
capacits spares appeles Routines.

Mur dpines

| Infligez 2 dgts Rseau.


| Arrtez le piratage.

La plupart des runners oprent en simulation


intgrale, avec leur station directement branche
sur le cerveau. Cette configuration a beaucoup
davantages, car le runner peut traiter les
donnes et saisir ses commandes beaucoup plus
vite quavec une interface physique. Mais il
comporte aussi de plus grands risques.

Illus. A d am

Une
glace

S . D o y le

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

Illus. Mik e N esb itt

Corrosif

PROGRAMME : Brise-glace Fragmenteur


1 <: Neutralisez une routine barrire.
1 <: force +1.
Si a ne marche pas du premier coup, booste sa force
et remets a. - g00ru

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG


7

Un brise-glace
et au moins un sous-type qui indique le type de routines quil est
conu pour neutraliser.
Le Runner utilise des brise-glace pour interagir avec, et neutraliser
les routines des glaces. Un brise-glace ne peut interagir quavec des
glaces ayant une force infrieure ou gale la sienne, et quavec la
glace que le Runner est en train de rencontrer.

GLACE : Barrire AP

7 8

Routines
Les routines sont les capacits dune glace indiques par le symbole
|. Si le Runner rencontre une glace active et ne veut ou ne peut
pas neutraliser ses routines, celles qui ne sont pas neutralises se
dclenchent et sont rsolues une par une dans lordre.

En plus de cette condition de force, la plupart des capacits des


brise-glace ne peuvent tre utiliss que pour neutraliser des routines
contre des sous-types de glaces particulires. Par exemple, un briseglace ayant la capacit 1 <: Neutralisez une routine barrire ne
peut utiliser sa capacit que pour neutraliser des routines dune glace
de sous-type barrire. Peu importe si la glace possde dautres soustypes tant quelle possde nimporte lequel des sous-types indiqu
dans la capacit du brise-glace. Si une capacit nest pas limite un
sous-type (cest--dire, Neutralisez une routine dune glace), elle
peut tre utilise contre nimporte quelle glace.

Augmenter la Force dun Brise-glace

Certaines routines empchent le Runner daccder au serveur de


la Corporation en mettant fin son piratage, mais elles peuvent
prsenter dautres dangers si on les laisse se dclencher, comme
blesser le Runner ou lancer une tentative de traque (cf. Traques et
Tags page20).

La plupart des brise-glace permettent au Runner daugmenter


provisoirement leur force en dpensant des crdits. Cela permet
au Runner de soccuper des glaces les plus fortes, tant quil possde
assez de crdits dpenser. Cette augmentation de force ne dure que
le temps de la rencontre avec la glace actuellement rencontre, sauf
indication contraire dune capacit de la carte. Aprs une rencontre
avec une glace, la force du brise-glace redescend la valeur indique
sur la carte. Ceci sapplique galement tous les autres modificateurs
de force donns par les brise-glace.

Brise-glace

Les Phases dun Piratage

Les Brise-glace sont des programmes de sous-type brise-glace que


le Runner peut utiliser pour vaincre les glaces rencontres lors dun
piratage. Chaque brise-glace possde une force, un cot dinstallation

Les piratages se droulent gnralement en trois phases. Mais tous


les piratages ne comporteront pas toujours ces trois phases. Nous
encourageons les joueurs utiliser le texte suivant conjointement

16

NETRUNNER_BOOK_FR.indb 16

19/12/2012 17:20:36

Certaines cartes et vnements


dAndroid : Netrunner donnent
mauvaise presse la Corporation.
Pour chaque point de Mauvaise
Presse que possde la Corporation,
le Runner gagne 1 < au dbut de chaque piratage. Le
Runner peut dpenser ces crdits pendant son piratage
comme sils faisaient partie de sa rserve de crdits,
mais tous les crdits de mauvaise presse qui nont pas t
dpenss retournent la banque la fin du piratage. La
mauvaise presse gnre toujours des revenus au dbut
dun piratage pour le Runner, mme sil fait plusieurs
piratages dans un mme tour.

avec le schma Chronologie dun Piratage de la page 33 pour bien


comprendre les subtilits des piratages.
1.

Phase de Lancement

2.

Phase de Confrontation

3.

Phase dAccs

1. Phase de Lancement
Pour lancer un piratage, le Runner indique quel serveur il attaque.
Le Runner ne peut lancer un piratage que contre un seul serveur par
action de piratage.
Une fois que le Runner a annonc quel serveur il attaque, il gagne
1 < dpenser pendant le piratage pour chaque point de mauvaise
presse que possde la Corporation. Ensuite, les deux joueurs
vrifient si au moins une glace protge le serveur attaqu.
Si au moins une glace protge le serveur, le piratage passe la phase
de Confrontation.

Si la glace approche est active aprs que la Corporation ait eu la


possibilit dactiver des cartes, alors le Runner la rencontre.
Si aprs avoir activ des cartes, la glace nest pas active, le Runner
la passe. Il continue alors son piratage soit en approchant la glace
suivante qui protge le serveur, soit en passant la phase dAccs sil
ny a plus de glace approcher.

Rencontrer une Glace


Lorsque le Runner rencontre une glace, il a la possibilit de
neutraliser nimporte quelle routine de cette glace. Une fois quil
a fini de neutraliser les routines de son choix, chaque routine qui
nest pas neutralise se dclenche dans lordre indiqu sur la carte. Si
une routine met fin au piratage, alors celui-ci prend immdiatement
fin et aucune autre routine de cette glace ne se dclenche. Lorsque
le Runner rencontre une glace, il doit rsoudre toutes les capacits
dclenches lorsquune glace est rencontre avant de pouvoir utiliser
des capacits payantes ou de neutraliser des routines. Si la capacit
dclenche met fin au piratage, le Runner na pas loccasion dutiliser
des capacits payantes qui affectent la glace.

NEUTRALISER UNE ROUTINE Pour neutraliser une routine,


le Runner utilise les capacits de ses brise-glace installs. Le
Runner peut neutraliser les routines dune glace dans lordre de son
choix. Il ny a pas de limite au nombre de cartes installes que le

Exemple dApproche
GLACE
PRIPHRIQUE

ORDRE DAPPROCHE

Mauvaise Presse

Note: La Corporation ne peut activer des glaces que lorsquelles sont


approches.

Si aucune glace ne protge le serveur, le piratage passe la phase


dAccs.

2. Phase de Confrontation
2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

La plupart des runners oprent en simulation


intgrale, avec leur station directement branche
sur le cerveau. Cette configuration a beaucoup
davantages, car le runner peut traiter les
donnes et saisir ses commandes beaucoup plus
vite quavec une interface physique. Mais il
comporte aussi de plus grands risques.

Mur dpines

| Infligez 2 dgts Rseau.


| Arrtez le piratage.

GLACE : Barrire AP

Approcher une Glace


Lorsque le Runner approche une glace, il doit dabord dcider sil
souhaite poursuivre son piratage ou Dbrancher. Sil dcide de
dbrancher, il met fin son piratage et celui-ci est considr comme
rat. Lors dun piratage, le Runner ne peut pas dbrancher si cest
la premire fois quil approche une glace.
Si le Runner dcide de continuer plutt que de dbrancher, la
Corporation a la possibilit dactiver la glace approche ainsi que
nimporte quelles autres cartes qui ne sont pas des glaces.

7 8

S . D o y le

GLACE
INTRIEURE

Illus. A d am

La phase de Confrontation consiste Approcher une glace puis


ventuellement la Rencontrer. Le Runner approche de chaque
glace protgeant le serveur une la fois, en commenant par celle la
priphrie du serveur. Le Runner doit Passer chaque glace avant de
pouvoir approcher la suivante qui protge le serveur, en continuant
jusqu ce que toutes les glaces aient t passes ou jusqu ce que le
piratage prenne fin. Si le Runner passe toutes les glaces protgeant le
serveur attaqu, le piratage passe la phase dAccs.

SERVEUR
DISTANT

Loyaut au Zaibatsu

AVOIR
Vous pouvez activer Loyaut au Zaibatsu
lorsque le Runner est sur le point dexposer
une carte.
1 < ou ]: Prvenez lexposition dune
carte.

4
Illus. Mik e N esb itt

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

7 1

17

NETRUNNER_BOOK_FR.indb 17

19/12/2012 17:20:44

Runner peut utiliser pour interagir avec la glace rencontre, mais


il a gnralement besoin dun brise-glace. Souvenez quavant quil
puisse interagir avec une glace, un brise-glace doit avoir une force
gale ou suprieure la force de la glace rencontre. Le Runner peut
utiliser plusieurs brise-glaces contre une seule glace, mais il y a peu
doccasions ou cela est utile. Le Runner ne peut pas utiliser la force
dun brise-glace pour neutraliser une glace avec les capacits dun
autre brise-glace.
Note: Neutraliser toutes les routines dune glace ne signifie pas que
celle-ci est efface. Une glace passe reste installe et est approche
chaque piratage suivant contre le serveur quelle protge.
Note: Certaines glaces autorisent le Runner dpenser des [ pour
neutraliser des routines. Le Runner na pas besoin dutiliser de briseglace pour neutraliser les routines de cette manire.
Une fois que le Runner a neutralis toutes les routines dune glace et/
ou que tous les effets des routines qui nont pas t neutralises ont
t rsolus sans mettre fin au piratage, le Runner a pass la glace. Il
continue alors son piratage soit en approchant la prochaine glace
qui protge le serveur, soit en passant la phase dAccs sil ny a plus
dautre glace approcher.
Ignorer une glace
Lorsquune capacit permet au Runner dignorer une glace, la glace
est considre comme passe, et le Runner continue le piratage. Les
routines dune glace ignore ne sont pas neutralises mais nont pas
deffet. Le fait dignorer la glace empche la rsolution des capacits
non encore rsolues, et qui sont dclenches la rencontre de la
glace.
Exemple : Le brise-glace Femme Fatale permet dignorer une glace.
La force de Femme Fatale na pas besoin dtre gale ou suprieure la
glace ignore, car lorsque le Runner ignore une glace, il ninteragit pas
avec cette dernire.

3. Phase dAccs
Une fois que le Runner a pass toutes les glaces qui protgent le
serveur attaqu, il a une dernire chance de dbrancher. Sil dcide
de continuer, la Corporation a une dernire possibilit dactiver
des cartes. Une fois les cartes actives, le piratage est considr
comme russi et le Runner Accde aux cartes de la Corporation en
les regardant. Le type de serveur attaqu dtermine le degr et la
mthode daccs, et le Runner doit accder aux cartes en respectant
les rgles suivantes:
R&D: Le Runner accde la premire carte de R&D et toutes
les extensions sa racine. moins que la carte soit un Projet ou
bien une carte que le Runner efface ou soit oblig de rvler par
un texte de carte, il ne montre pas la Corporation la carte de
R&D laquelle il accde.

Aprs quil ait accd aux Archives, toutes les cartes des Archives
sont reposes face visible.
Serveur Distant: Le Runner accde toutes les cartes du serveur.
Note: Les glaces installes ne sont pas dans un serveur et on ne peut
jamais y accder.

Voler des Projets


Si le Runner accde des Projets, il les vole et les place dans sa zone
de score en rsolvant toutes les capacits conditionnelles du Projet
portant la mention Quand vous volez. Tant quun Projet est dans
la zone de score du Runner, il ajoute ses points de projet son score.
Le Runner ne peut pas refuser de voler les Projets auxquels il accde.

Effacer des Cartes


Si le Runner accde des cartes qui ont un cot deffacement, il peut
payer autant de crdits que ce cot pour les effacer et les mettre aux
Archives face visible.

Accder Plusieurs Cartes


Lorsquil accde plusieurs cartes, le Runner y accde une par une
dans lordre de son choix. Par exemple, le Runner peut accder une
carte du QG, puis une extension installe la racine du QG, puis
une autre carte du QG sil possde la capacit de le faire.
Lorsquil peut accder plusieurs cartes de R&D, le Runner doit
choisir combien de cartes il dsire accder, les piocher dans lordre
depuis le sommet du deck, puis doit remettre toutes les cartes quil
na pas voles ni effaces dans lordre inverse de lordre daccs de
faon ne pas modifier leur position dans R&D.
Le Runner doit finir de rsoudre son accs une carte (la voler,
payer pour leffacer, etc.) avant de daccder la carte suivante. Si
le Runner vole un Projet qui lamne sept points ou plus, il gagne
immdiatement la partie, mme sil aurait normalement d accder
plus de cartes, et mme sil reste encore des capacits conditionnelles
se dclenchant Quand le Runner vole un projet non rsolues.

Conclure le Piratage
Aprs quil ait accd toutes les cartes requises, le Runner remet
toutes les cartes quil na pas voles ou effaces leur place et dans
leur tat dorigine. Par exemple, une carte dsactive dans un serveur
distant retourne face cache dans ce serveur, et une carte laquelle il
a accd depuis le QG retourne dans le QG.
Une fois que le Runner a fini daccder aux cartes, le piratage prend
fin. Le Runner remet les crdits de mauvaise presse non dpenss
dans la banque, puis il reprend sa phase dAction.

QG: Le Runner accde une carte au hasard du QG et toutes


les extensions sa racine. Le Runner vole tous les Projets
auxquels il accde. Toutes les autres cartes que le Runner nefface
pas retournent leur emplacement et dans leur tat initial (dans
le QG ou sa racine).
Archives: Le Runner accde toutes les cartes des Archives et
toutes les extensions leur racine. Le Runner met toutes les
cartes des Archives face visible avant dy accder, et accde aux
cartes des Archives et de sa racine une par une, dans lordre de
son choix. Les cartes des archives nont pas besoin de rester dans
lordre. Le Runner vole tous les Projets qui se trouvent dans les
Archives et ne peut pas effacer les cartes qui sy trouvent dj.

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NETRUNNER_BOOK_FR.indb 18

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2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

La dure de vie dun construct branch est


peu prs aussi longue que celle dun phmre.
Autrement dit, courte.

]: Prvenez leffacement dun


programme install ou dun matriel
install.

MATRIEL : Console
La Bote Outils

RESSOURCE : Distant

Construct Sacrificiel
5 1

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

4 3

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

1 <: Neutralisez 1 routine verrou.


1 <: Force +1 pour le reste de ce piratage.

1 <: Neutralisez 1 routine de glace.


1 <: Force +1.
[: Placez un pion virus sur Crypsis.
Lorsquune rencontre avec une glace prend fin,
lors de laquelle vous avez utilis Crypsis pour
neutraliser au moins une routine, retirez 1 pion
virus hberg ou effacez Crypsis.

PROGRAMME : Brise-glace Dcrypteur

PROGRAMME : Brise-glace IA Virus

Elle peut dcouper les nuds de donnes les plus pais.

Crypsis

Lame Gordienne
Illus. Mauric io H errera

Illus. Mik e N esb itt

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

111

Enigma

H! H! Debout, mec. Tas dormi longtemps.


Tas vu quoi?
Je jme souviens plus.

GLACE : Verrou

|: Le Runner perd [, sil le peut.


|: Arrtez le piratage.

Illus. L iga S m ilshk alne

GLACE : Barrire AP

Mur dpines

Illus. A d am

| Infligez 2 dgts Rseau.


| Arrtez le piratage.

Bart rencontre le Mur dpines en dpensant 1 < de la Bote


Outils et 4 < de sa rserve pour augmenter la force de Crypsis
5 (4). Avec seulement 1 < restant, il ne peut pas neutraliser
les deux routines du Mur dpines. Il neutralise la routine
Arrtez le piratage en dpensant 1 <, puis doit ensuite soit
retirer 1 pion virus hberg sur Crypsis, soit leffacer. Puisquil
na pas de pion virus sur Crypsis, Bart dcide dutiliser son
Construct Sacrificiel et dclenche son effet de prvention en
leffaant la place de Crypsis (6).

S . D o y le

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

7 8

La premire routine du Mur dpines se dclenche alors et est


rsolue en infligeant 2 dgts Rseau. Bart doit effacer deux
cartes au hasard de sa main. Il le fait, ce qui le laisse avec une
seule carte en main.

Akitaro Watanabe

EXTENSION : Sysop Marginal

Nisei MK II

Le cot dactivation des glaces protgeant ce


serveur est rduit de 2.
Ne cherche pas savoir comment il fait.

3
Illus. Mik e N esb itt

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

7 9

7
2
PROJET : Initiative
Placez 1 pion Projet sur Nisei MK II lorsque
vous le finalisez.
Pion Projet hberg: Arrtez le piratage.

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

Illus. A lex and ra D o uglass

Maintenant que Bart a pass toutes les glaces protgeant le


serveur, il a une dernire possibilit de dbrancher. Encore
une fois, il dcide de continuer son piratage. Olivia peut alors
activer des cartes. Mais comme la dernire carte dsactive
dans le serveur est un Projet, elle ne le fait pas.

4 1

+#, +2 ~
2>
Nutilisez ces crdits que pour payer
lutilisation de brise-glace.
Maximum 1 console en jeu.

La plupart des runners oprent en simulation


intgrale, avec leur station directement branche
sur le cerveau. Cette configuration a beaucoup
davantages, car le runner peut traiter les
donnes et saisir ses commandes beaucoup plus
vite quavec une interface physique. Mais il
comporte aussi de plus grands risques.

Bart, confiant en ses programmes et ses crdits, choisit de


nouveau de poursuivre son piratage. Olivia, avec ses 7 <, a de
nouveau la possibilit dactiver des cartes. Elle dcide dactiver
lextension installe dans le serveur en dpensant 1 <, et retourne
Akitaro Watanabe (2). Cela ne lui laisse que 6 <. Sa troisime
glace est un Mur dpines. Cette glace devrait normalement
tre trop chre activer, mais Akitaro Watanabe diminue de 2
le cot dactivation des glaces protgeant le serveur. Elle active
la glace pour 6 <, ce qui la laisse sans aucun crdit (3).

Illus. Mic hael H am lett

Comme la glace a t passe, Bart approche la prochaine glace


qui protge le serveur et peut soit continuer son piratage, soit
dbrancher. Il a toujours 5 < dans sa rserve et 1 < sur La Bote
Outils, et dcide de continuer. Olivia a la possibilit dactiver
des cartes, mais dcide de ne pas le faire. Bart passe alors cette
deuxime glace et approche de la glace intrieure qui protge
le serveur.

4 8

Puisque la premire glace protgeant le serveur est active,


Bart doit la rencontrer. La Lame Gordienne a dj une force
de 2, et Bart dpense 1 < de La Bote Outils pour neutraliser
la deuxime routine de lEnigma, Arrtez le piratage, puis
dclare quil a fini de neutraliser des routines (1). On rsout la
premire routine, Le Runner perd [, si possible, mais Bart
na plus de clic perdre.

Illus. Matthew Zeilinger

Bart Le Runner dpense son dernier clic en lanant un piratage


contre un serveur distant dOlivia. Bart possde une Lame
Gordienne, Crypsis, Construct Sacrificiel et La Bote Outils
installs. Il dispose de 5 <. Le serveur distant contient deux
cartes dsactives et est protg par trois glaces, dont une est
active. Une des cartes a un pion davancement. Olivia dispose
de 7 <.

Le piratage est alors considr comme russi et Bart gagne


laccs aux cartes. Cest le Runner qui dcide de lordre dans
lequel il accde aux cartes, et Bart choisit de commencer par
la carte dsactive. Il retourne le Projet, le vole et lajoute sa
zone de score (7), puis reoit 1 dgt Rseau de la capacit de
la Carte Identit de Jinteki. Ceci efface la dernire carte de sa
main. Il accde ensuite lextension, mais comme il ne peut pas
payer son cot deffacement, Akitaro Watanabe reste install.
Le piratage est termin.
2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

Exemple de Piratage

6 8

19

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Traques et Tags
Mme si la Corporation passe la majeure partie du jeu repousser
les intrusions du Runner, les traques et les tags lui donnent la
possibilit dattaquer le Runner.

Traques
Certaines capacits de cartes lancent des traques contre le Runner.
Les traques sont indiques par la mention TraqueX sur une carte,
o X est gal la force de base de la traque. Une traque oppose la
force de traque de la Corporation la force dvasion du Runner, qui
peuvent toutes deux tre augmentes en dpensant des crdits.
Lors dune traque, cest la Corporation qui agit en premier en
dpensant ouvertement nimporte quel nombre de crdits pour
augmenter sa Force de Traque de un pour chaque crdit dpens.
Il ny a pas de limite au nombre de crdits que la Corporation peut
dpenser pour une traque.
Une fois que la Corporation a dpens ses crdits, le Runner a la
possibilit de dpenser ouvertement des crdits pour augmenter sa
Force dvasion. La force dvasion de base du Runner est gale au
nombre de Relais (~) quil a en jeu. Le Runner augmente sa force
dvasion de un pour chaque crdit quil dpense
Il ny a pas de limite au nombre de crdits que le Runner peut
dpenser lors dune traque.
Une fois que le Runner a fini daugmenter sa force dvasion, on la
compare la force de traque de la Corporation. Si la force de traque
est suprieure la force dvasion, la traque est russie et tous les
effets Si la traque est russie associs la traque sont rsolus. Si
la force dvasion est gale ou suprieure la force de traque, alors
la traque choue et tous les effets Si la traque choue (si il y en a)
associs la traque sont rsolus.

Tags
Certains effets de cartes donnent un
tag au Runner. Tant que le Runner a au
moins un tag, il est considr comme
tant Tagu. Tant que le Runner est tagu,
la Corporation peut, comme action,
dpenser [ et 2 < pour effacer une ressource du Runner. Certains
effets de cartes se dclenchent galement lorsque le Runner est
tagu, et il est gnralement dangereux pour le Runner de rester
tagu trop longtemps.
Tant quil est tagu, le Runner peut, comme action, dpenser [ et
2 < pour retirer un tag et le remettre dans la banque. Le Runner
peut rpter cette action autant de fois quil le souhaite tant quil a
assez de clics et de crdits pour payer son cot et tant quil a des tags
retirer.

Dgts
De nombreuses cartes et routines de glaces infligent des dgts au
Runner. Le Runner peut recevoir les trois types de dgts suivants:
Dgt Hmo: Le Runner efface au hasard une carte de sa main
pour chaque point de dgt Hmo quil reoit.
Dgt Rseau: Le Runner efface au hasard une carte de sa main
pour chaque point de dgt Rseau quil reoit.

Exemple de Traque
Un Runner rencontre un Cyber Corbeau et ne parvient
pas neutraliser sa routine de traque. La Carte Identit
du Runner est Kate Mac McCaffrey (relais 1) et elle
possde un exemplaire dAccs au Globalsec (relais de
1) dans sa station, pour une force dvasion de base de 2.
Le Cyber Corbeau a une force de traque de base de 3, et
la Corporation dcide de dpenser 2 < pour amener la
force de traque du Cyber Corbeau 5. Cela signifie que
le Runner va devoir dpenser 3 < pour faire chouer la
traque. Le Runner possde 7 < dans sa rserve et dcide
de dpenser les 3 < pour galiser la force de traque de
la Corporation. Comme la traque a chou, aucun pion
Pouvoir nest plac sur le Cyber Corbeau.

Dgts Neuro: Pour chaque point de dgt Neuro reu, le Runner


efface au hasard une carte de sa main, et la taille maximale de sa
main est rduite de un de faon permanente. Le Runner prend
un pion de Dgt Neuro par dgt reu pour garder une trace
de cela.
Note : La seule diffrence entre les dgts Hmo et Rseau rside
dans les cartes qui les infligent et celles qui peuvent les prvenir.
Lorsque le Runner efface au hasard plusieurs cartes cause de
dgts, les cartes vont sur son tas dans lordre o elles sont effaces.
Si le Runner reoit plus de dgts quil na de cartes en main, ou si la
taille maximale de sa main est infrieure zro la fin de son tour,
il est alors Cliniquement Mort et la Corporation gagne la partie.

Gagner la Partie
Si nimporte quel moment un joueur dtient sept points de Projet
dans sa zone de score, il gagne immdiatement la partie.
Si R&D ne contient aucune carte et que la Corporation doit piocher
une carte, le Runner gagne immdiatement la partie.
Si le Runner est cliniquement mort (cf. Dgts , ci-dessus), la
Corporation gagne la partie.

Rgles Supplmentaires
Les sections suivantes dcrivent des rgles supplmentaires
importantes et des informations qui nont pas t abordes dans les
sections prcdentes.

Capacits de Cartes
Il existe deux types de capacits de cartes diffrents dans Android:
Netrunner: les Capacits Permanentes et les Capacits Dclenches.
Les informations suivantes expliquent comment fonctionnent ces
capacits pendant la partie.

Capacits Permanentes
Les capacits permanentes affectent continuellement le jeu tant
que les cartes sur lesquelles elles apparaissent sont actives et que

20

NETRUNNER_BOOK_FR.indb 20

19/12/2012 17:21:06

toutes autres conditions spcifiques sont satisfaites. Elles ne sont pas


dclenches et ne sont pas associes des cots. La carte Donnes
Exprimentales, qui indique Toutes les glaces protgeant ce serveur
ont +1 en force est un exemple de capacit permanente. Toutes les
capacits permanentes sappliquent en mme temps.

Capacits Dclenches

(gnralement au dbut dun tour et aprs chaque action), le joueur


dont cest actuellement le tour reoit la premire opportunit dagir.
Il peut dclencher autant de capacits payantes, activer autant de
cartes et/ou finaliser autant de Projets quil souhaite dans lordre de
son choix. Lorsquil a termin, lautre joueur reoit lopportunit
dagir. Lorsque ce joueur a termin, le premier joueur reoit de
nouveau lopportunit dagir.

Pour utiliser une capacit dclenche, une condition doit tre


satisfaite. La condition est soit le cot de dclenchement qui doit
tre pay (Capacit Payante), soit une condition de dclenchement
qui doit tre satisfaite (Capacit Conditionnelle). Une fois que la
capacit est dclenche, son effet est rsolu immdiatement et ne
peut tre stopp que par un effet de Prvention ou dvitement.
Les joueurs doivent respecter toutes les restrictions sur les cartes
lorsquils dclenchent des capacits.

Une fois que les deux joueurs ont eu chacun au moins une opportunit
dagir et quun joueur na pas voulu le faire, alors les joueurs ne peuvent
plus dclencher de capacits payantes, activer de cartes ou finaliser de
Projets avant que la prochaine opportunit se prsente.

CAPACITS PAYANTES Pour dclencher une capacit payante,


un cot de dclenchement doit tre pay. Les cots de dclenchement
les plus frquents sont la dpense de clics, de crdits ou de pions
hbergs, ainsi que leffacement de cartes. Le cot de dclenchement
dune carte est toujours indiqu dans sa zone de texte avant leffet sous
la forme cot: effet. Une capacit payante peut tre dclenche un
nombre de fois illimit, tant que son cot est pay et que les restrictions
indiques par leffet sont respectes. Les capacits payantes peuvent
tre dclenches au dbut de chaque tour, avant et aprs chaque action
de chaque joueur et certains moments lors dun piratage, sauf si la
capacit ncessite un clic, auquel cas elle doit tre dclenche comme
une action. La carte Magnum Opus, qui indique [: Gagnez 2 <
est un exemple de capacit payante.

Prvenir ou viter

CAPACITS CONDITIONNELLE Pour dclencher une capacit


conditionnelle, une condition de dclenchement doit tre satisfaite.
Une capacit conditionnelle ne peut tre rsolue quune seule fois
par condition de dclenchement. Les conditions de dclenchement
utilisent gnralement des termes tels que Quand ou chaque
fois que dans le texte de la carte. La carte Campagne PAD, qui
indique Gagnez 1 < au dbut de votre tour est un exemple de
capacit conditionnelle.

Effets Ngatifs

Si une capacit conditionnelle utilise le verbe pouvoir dans


sa description, cest une capacit conditionnelle optionnelle. La
dcision de dclencher la capacit revient au joueur qui contrle la
carte, sous rserve que la condition de dclenchement soit satisfaite.
Si une capacit conditionnelle nutilise pas le verbe pouvoir dans
sa description, cest une capacit conditionnelle obligatoire. Elle doit
tre dclenche lorsque sa condition de dclenchement est satisfaite,
mme si le moment exact de sa rsolution peut varier (cf. Effets
Simultans page 22).

Pour plus de renseignements sur les subtilits des dclenchements


de capacits payantes, dactivations de cartes et de finalisations de
Projets, consultez les schmas de chronologie page 32-33.
Certaines capacits de cartes utilisent les verbes prvenir ou
viter . Les effets de prvention ou dvitement sont les seuls
qui peuvent interrompre dautres effets. Un effet de prvention
ou dvitement indique ce quil prvient ou vite, et un effet qui
est prvenu ou vit nest pas rsolu. Les effets de prvention ou
dvitement peuvent tre dclenchs chaque fois que leffet quils
prviennent ou vitent est en train dtre rsolu.

Autorfrences
moins que le contraire soit prcis, une carte dont le texte se
rfre son propre nom ne se rfre qu elle-mme, pas aux autres
exemplaires de la carte qui portent ce nom.
Si un effet empche un joueur de faire quelque chose, gnralement
en mentionnant ne peut pas , il prend toujours la priorit sur
dautres effets moins quun autre effet ne lannule explicitement.

Effacer
Lorsqueffacer une carte fait partie du cot de dclenchement dune
capacit payante (]), leffet de cette carte sera rsolu mme si
celle-ci nest plus active. Si une carte est efface durant une action
rsultant dune capacit de cette carte, les effets de cette capacit sont
applicables jusqu la fin de laction.

Note : Les routines des glaces sont des capacits conditionnelles


obligatoires qui peuvent tre neutralises, auquel cas elles ne sont
pas rsolues. Sauf indication contraire, la corpo choisit les cibles des
effets des routines sil y en a.
Note: Les capacits qui se dclenchent sur la condition Quand le
Runner accde sont dclenches mme si la carte nest pas installe
ou si la carte est inactive.

Autres Termes et Concepts


Il existe plusieurs autres termes et concepts que les joueurs doivent
connatre lorsquils rsolvent des capacits.

Priorit Chronologique
chaque fois que se prsente une possibilit de dclencher une
capacit payante, dactiver des cartes et/ou de finaliser des projets

21

NETRUNNER_BOOK_FR.indb 21

19/12/2012 17:21:10

Exposer
Certains effets exposent une ou plusieurs cartes. Gnralement, seule
une carte dsactive peut tre expose, sauf si une capacit prcise
le contraire. Une carte expose est rvle tous les joueurs puis
remise dans son tat prcdent. Si plusieurs cartes sont exposes par
un mme effet, on considre quelles sont exposes simultanment.

Effets Simultans
Quand une ou plusieurs capacits ont la mme chronologie de
dclenchement ou peuvent tre dclenches au mme moment,
chaque joueur choisit lordre de ses propres capacits dclenches.
Un joueur peut dclencher une capacit conditionnelle optionnelle
avant une capacit conditionnelle obligatoire si elles ont toutes les
deux les mmes conditions de dclenchement.
Si les joueurs veulent raliser des effets simultans au mme
moment, le joueur dont cest le tour rsout tous ses effets en premier.

Hberger
Certaines cartes ne peuvent tre installes que sur dautres cartes;
dautres permettent des cartes dtre installes sur elles. Une
carte qui a dautres cartes installes sur elle est appele une carte
hte , tandis que la carte qui est installe sur elle est appele
carte hberge. Les cartes hberges peuvent quitter le jeu sans
affecter leur hte. Une carte ne peut tre hberge que par une seule
carte hte. Si une carte est hberge sur une carte hte suite une
capacit (et non une action dinstallation), la carte hberge nest
pas installe.
Les cartes peuvent galement hberger des pions. Les pions hbergs
peuvent tre dpenss ou quitter le jeu sans affecter leur hte. Si un
cot de dclenchement ncessite un ou plusieurs pions hbergs, ces
pions doivent tre dpenss (remis dans la banque) de la carte sur
laquelle se trouve la capacit.
Si un hte quitte le jeu, alors toutes les cartes quil hbergeait quittent
galement le jeu et les pions quil hbergeait retournent la Banque.
Ceci ne peut pas tre prvenu. Si un hte devient dsactiv, la carte
reste hberge sur cet hte.

Renoncer des Projets


Certaines capacits de cartes demandent la Corporation ou au
Runner de renoncer un Projet. Quand un joueur renonce un
Projet, il choisit nimporte quel Projet de sa zone de score et le retire
de la partie de faon permanente (il ne va ni aux Archives, ni au
Tas). Il ne marque plus les points pour le Projet auquel il a renonc.

Exemple dEffets Simultans


Le Runner possde sope le Receleur et Wyldside installs,
qui ont tous deux la mme condition de dclenchement
Au dbut de votre tour . Le Runner est au dbut de
son tour et peut choisir de commencer par dclencher la
capacit conditionnelle optionnelle dsope le Receleur,
gagnant ainsi 3 < en effaant Wyldside. Ceci empche
la capacit conditionnelle obligatoire de Wyldside de se
dclencher, permettant au Runner de ne pas perdre [.

Symboles
Les symboles suivants peuvent apparaitre sur les cartes:
<: Ce symbole reprsente les Crdits. Il est toujours accompagn
dun nombre, comme 1 < qui signifie un crdit , ou 3 < qui
signifie trois crdits.
[ : Ce symbole reprsente un seul Clic. Plusieurs clics sont
reprsents par plusieurs symboles, comme [ [ qui signifie deux
clics.
>: Ce symbole reprsente les Crdits Rcurrents. Il est toujours
accompagn dun nombre, comme 1 > qui signifie un crdit
rcurrent , ou 3 > qui signifie trois crdits rcurrents . Les
crdits rcurrents quun joueur dpense sont replacs sur leur carte
hte au dbut du tour de ce joueur. Un joueur ne peut dpenser
ces crdits que de la faon indique sur la carte hte. Les crdits
rcurrents sont placs sur la carte ds que celle-ci est active, et sont
utilisables immdiatement. Les crdits rcurrents ne saccumulent
pas: au dbut de son tour, un joueur remet des crdits sur la carte
jusqu ce quil y en ait le nombre indiqu.
~ : Ce symbole reprsente le Relais. Il est toujours accompagn
dune quantit, comme +1 ~ qui signifie plus un relais.
@: Ce symbole reprsente les Units de Mmoire. Il est toujours
accompagn dune quantit, comme +# qui signifie plus deux
units de mmoire.
|: Ce symbole reprsente les Routines et ne se trouve que sur les
glaces. Chaque symbole reprsente une routine sur la glace.
] : Ce symbole signifie Effacer/Effacement. Il est utilis comme
un cot de dclenchement auto-rfrent dans le texte dune carte,
comme ]: Piochez 2 cartes, ce qui signifie effacez cette carte
pour piocher 2 cartes.

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Construction de Deck
Dans un Jeu de Cartes volutif, les joueurs peuvent personnaliser
leurs decks en ajoutant et en retirant des cartes, ce qui cre une
exprience de jeu unique.

Pourquoi Crer son Deck ?


Crer son deck est la meilleure faon de dcouvrir le jeu sous un
angle compltement diffrent. Au lieu de vous adapter au jeu, vous
pouvez pousser le jeu sadapter vous. Crer son deck offre de
nouvelles stratgies, de nouvelles expriences, et va surtout vous
offrir des parties encore plus passionnantes dans lesquelles vous
serez encore plus investis. Lorsque vous crez votre deck, vous ne
participez pas seulement un jeu : vous influencez activement la
faon dont le jeu est jou.
Lorsque vous commencerez crer des decks, il est tout dabord
conseill de modifier un deck de dpart plutt que de partir de
zro. Aprs avoir jou plusieurs fois Android: Netrunner avec des
decks diffrents, vous devriez avoir une ide prcise de ce que font
les diffrentes cartes. Choisissez votre faction favorite, puis modifiez
le deck de dpart de cette faction en changeant certaines cartes
avec dautres de factions diffrentes. La plupart du temps, vous
allez essayer de crer un deck de taille minimale, pour quil soit le
plus efficace possible. Ne vous souciez pas de crer le deck parfait
faites-vous plaisir et essayez les cartes qui vous attirent et vous
paraissent amusantes jouer.
Lorsque vous construisez un deck partir de zro, il est gnralement
plus facile de trier les cartes par factions. Une fois que vous avez
spar toutes les factions, choisissez-en une et triez ses cartes par
type. Vous devrez vous assurer que votre deck contient un bon
chantillonnage de cartes. Ajouter des cartes dun second jeu de
base augmente considrablement vos possibilits.
La chose que vous devez garder lesprit quand vous crez un deck
pour Android : Netrunner, est comment dpenser votre influence.
Il est gnralement conseill de lutiliser le plus possible, car il
existe de nombreuses cartes puissantes parmi les autres factions.
Si vous ne savez pas quoi ajouter, cherchez les cartes les plus
largement utilisables telles que les brise-glace ou les glaces. Pour la
Corporation, lactivation dune glace qui nest pas de sa faction peut
marquer le tournant de la partie!
Une autre chose que la Corporation doit prendre en compte, est la
proportion de glace quelle a dans son deck. Vous devez vous assurer
quil y en a assez pour stopper le Runner. Nous vous recommandons
de mettre entre 17 et 20 glaces pour un deck de 45 49 cartes.
Assurez-vous galement davoir assez de moyens de gnrer des
crdits plus rapides que laction normale [ pour 1 <. Avoir une
conomie robuste vous garantira davoir suffisamment de crdits
dpenser et mettra une forte pression sur votre adversaire.
Une fois que vous avez cr votre deck, il est temps de jouer
quelques parties! Cest l que vous commencerez voir si votre deck
fonctionne ou non. Avez-vous assez de ressources? Vos glaces sontelles trop chres? Piochez-vous vos brise-glace assez vite? Trouvez
les points faibles de votre deck et essayez dchanger des cartes. En
vrifiant de nouveau vos cartes, vous pouvez mme avoir une ide
pour construire un autre deck diffrent!

Restrictions
Lorsquils construisent un deck pour une partie organise, les
joueurs doivent respecter les restrictions suivantes:
Un deck doit tre associ une carte Identit unique et ne peut
pas contenir moins de cartes que la taille de deck minimale
indique sur la carte Identit choisie. Il ny a pas de taille de deck
maximale, mais le deck doit pouvoir tre mlang efficacement
et rapidement. Les cartes Identit, de rfrence et pistes de clics
ne sont jamais comptes comme faisant partie du deck et ne sont
pas compts dans la taille minimale.
Un deck ne peut pas contenir plus de trois exemplaires dune
mme carte (cartes du mme nom).
Un deck associ une carte Identit de Runner ne peut jamais
contenir de carte Corporation, et vice-versa.
Un deck ne peut pas contenir plus de cartes qui ne sont pas de
sa faction dont le total dinfluence dpasse la limite dinfluence
indique sur la carte Identit qui lui est associe (cf. Influence
ci-dessous). Les cartes correspondant la faction de la carte
Identit ne comptent pas dans cette limite.
Un deck Corporation doit contenir un nombre de points de
Projet spcifique en fonction de sa taille, comme suit:
40 44 cartes ncessitent 18 ou 19 points de Projet (Note:
les cartes Identits du jeu de base sont des decks de taille
minimale de 45 cartes).
45 49 cartes ncessitent 20 ou 21 points de Projet.
50 54 cartes ncessitent 22 ou 23 points de Projet.
Pour des decks de plus grande taille, ajoutez 2 points de Projet
supplmentaires la restriction du deck de 54 cartes chaque fois
que le nombre de cartes du deck atteint un multiple de 5 (55, 60,
65, etc.).
Par exemple, un deck de 66 cartes ncessitera 6 points de Projet
supplmentaires (2 55, 2 60 et 2 65). Ce qui donne un nombre
final de 28 ou 29 points de Projet ncessaires.

Inuence
Un joueur peut vouloir inclure dans son deck des cartes qui ne
correspondent pas la faction de sa carte Identit. Il est toutefois
limit dans ce procd par la limite dinfluence indique sur sa carte
Identit. Le total combin de la valeur dinfluence des cartes qui ne
sont pas de sa faction ne peut pas dpasser cette limite. La valeur
dinfluence de chaque carte est reprsente par un petit point bleu
dans le bas de la carte.

Une carte avec une


inuence de 2.

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

Les cartes neutres nappartiennent aucune faction, peuvent


tre utilises dans nimporte quel deck du camp auxquelles elles
appartiennent et ont gnralement une valeur dinfluence de zro.
Note : Certaines cartes nont pas de valeur dinfluence (ce qui est
diffrent des cartes qui ont une valeur dinfluence de zro). Ces
cartes sont reprables car elles nont pas dchelle pour leur valeur
dinfluence. Une carte qui na pas de valeur dinfluence ne peut pas
tre utilise avec une carte Identit affilie une faction diffrente.

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19/12/2012 17:21:29

Exemple de
Construction de Deck

2x Lame Gordienne, 1x Puce Mmoire Akamatsu, 1x La


Bote Outils, 3x Diesel

Jenny a dcid de construire un deck Criminel en modifiant le


deck de dpart Criminel. Elle spare les cartes Runner neutres
et Criminel, et sait quelle dispose actuellement de 47 cartes et
quelle na dpens aucun des 15 points dinfluence de Gabriel
Santiago.
Jenny aime bien plusieurs des cartes Faonneurs, et dcide
de les regarder de plus prs pour en choisir quelques-unes
ajouter son deck. Aprs sa recherche, elle ajoute les cartes
suivantes sa rserve de cartes potentielles:
3x Diesel, 3x Lame Gordienne, 1x La Bote Outils, 2x Lil
du Crateur, 2x Puce Mmoire Akamatsu, 3x Bidouille, 2x
Magnum Opus
Ces cartes ont une influence
combine de 35 et elle ne dispose que
de 15 points dpenser. En regardant
de plus prs ses cartes Criminel, Jenny
dcide que cest de la Lame Gordienne
quelle a le plus besoin, dans la mesure
o cest un dcrypteur, un type de
programme que son deck ne possde
actuellement pas. Elle prend 2x Lame
Gordienne pour 6 points dinfluence,
se disant quelle nen a pas besoin 3x
grce la Commande Spciale du
deck Criminel.

Illus. Mik e N esb itt

Lame Gordienne

PROGRAMME : Brise-glace Dcrypteur


1 <: Neutralisez 1 routine verrou.
1 <: Force +1 pour le reste de ce piratage.
Elle peut dcouper les nuds de donnes les plus pais.

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

4 3

Lame
Gordienne

Aprs avoir ajout la Lame Gordienne, Jenny fait ses calculs et


dcouvre que pour installer tous les programmes quelle veut,
elle va avoir besoin de plus de mmoire. Elle dcide dajouter
2x Puce Mmoire Akamatsu et 1x La Bote Outils. Ceci
lamne 10 points dinfluence. Il ne lui reste plus que 5 points
dinfluence dpenser.
Vrifiant de nouveau son deck, Jenny estime quelle va vouloir
piocher plus de cartes. Comme Diesel
0
ne cote que 2 points dInfluence,
elle pourrait ajouter 2x Diesel qui
lamneraient 14 points dinfluence.
Ajouter 3x Diesel lui coterait trop
dinfluence. En regardant les cartes
pour lesquelles elle a dj dpens
de linfluence, Jenny remarque que
la Puce Mmoire Akamatsu nen
vaut quun point. Elle dcide den
abandonner un exemplaire pour
Diesel
mettre 3x Diesel et atteindre 15
points dinfluence. Elle aimerait bien ajouter Lil du Crateur,
mais dcide de commencer par essayer son deck avec seulement
les Diesel. Aprs avoir dpens ses 15 points dinfluence, elle a
ajout les cartes suivantes:
Diesel

Illus. T im

VNEMENT

Piochez 3 cartes.

Diesel vous met le feu.

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

3 4

D urning

Aprs avoir atteint sa limite dinfluence, Jenny compte le


nombre de cartes quelle a dans son deck. Elle a actuellement 54
cartes et Gabriel Santiago stipule une taille de deck minimale
de 45. Elle souhaite alors enlever 9 cartes pour atteindre la
taille minimale et rendre son deck plus efficace.
La premire carte que Jenny dcide denlever est 1x Desperado,
puisquelle veut jouer avec La Bote Outils et que le Runner
ne peut jamais avoir plus dune console installe tout
moment. Ensuite, Jenny dcide de laisser tomber 1x Fourgue
de Donnes, car elle naime pas renoncer ses Projets.
Maintenant, les dcisions sont plus dlicates. Comme Jenny
a maintenant un dcrypteur, elle pense que 3x Crypsis ne
sont plus ncessaires, mais elle ne veut pas se dbarrasser des
trois. Elle dcide dabandonner 2x Crypsis. En vrifiant ses
programmes et brise-glace, elle dcide quils lui conviennent
et les met de ct.
Cela lui laisse les Ressources, le Matriel et les vnements.
Jenny dcide quelle na pas besoin de 2x Craqueur de Code
Lemuria avec 3x Infiltration pour exposer des cartes. Elle
envisage de laisser tomber les deux Craqueur de Code
Lemuria, mais une des amies avec lesquelles elle joue aime bien
utiliser des cartes avec le sous-type Embuscade. Elle dcide
den garder un dans son deck, juste au cas o. Elle recompte les
cartes quelle a enleves et arrive cinq, ce qui amne la taille
actuelle de son deck 49. Elle doit encore enlever quatre autres
cartes si elle veut arriver 45!
Jenny regarde alors ses cartes
Ressource. Elle veut vraiment garder
3x Braquage dArmitage, mais nest
pas sre des 2x Planque et des 2x
Leurre. Ces cartes sont parfaites
contre Weyland et NBN, mais
moyennes contre Jinteki ou HaasBioroid. Elle veut les enlever, mais
se souvient de la carte Terre Brle
et dcide de les laisser pour enlever
2x Accs au Globalsec, car elle pense
que les Leurres la protgeront mieux
contre les tags.

Accs au Globalsec

RESSOURCE : Relais
+1 ~
Il bascula la population sur haute, et fut entour
dholos flottants. Le signal tait fort, le niveau
daccs bleu-un. Il fallait maintenant trouver la
meilleure place pour un relais

Illus. Mik e N esb itt

2012 Wizards of the Coast LLC. FFG

5 2

Accs au
Globalsec

Cela lui laisse les vnements. Elle doit encore enlever deux
cartes et, en parcourant les vnements, elle dcide quOrdre
dActivation Falsifi est le moins puissant du lot. Elle en retire
deux et pousse un soupir de soulagement. Elle a retir les
cartes suivantes:
1x Desperado, 1x Fourgue de Donnes, 2x Crypsis, 1x
Craqueur de Code Lemuria, 2x Accs au Globalsec, 2x
Ordre dActivation Falsifi
Elle est maintenant prte jouer avec son nouveau deck!

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19/12/2012 17:21:34

Haas-Bioroid
Efficace. Fiable. Humain.
Avec sa maison mre New Angeles
et des succursales Chicago, Cologne,
Heinlein, Johannesburg et Sydney,
Haas-Bioroid est le leader mondial de la
cyberntique et de lintelligence artificielle.
Les produits les plus reconnaissables et
les plus emblmatiques de Haas-Bioroid
sont les biorodes eux-mmes, des
androdes construits grce la technologie
cyberntique qui possdent un esprit
dintelligence artificielle conu partir
dune imagerie sophistique du cerveau
humain.
Les biorodes sont une technologie rcente,
mais qui a dj chang durablement
le visage de lhumanit. Comme le
travail androde devient moins cher et

plus facilement accessible, les humains


ordinaires, notamment dans les classes
infrieures, se retrouvent au chmage
et remplacs par des biorodes ou des
clones. Mme si les biorodes sont moins
sujet controverse que leurs quivalents
humanodes que sont les clones, ils
suscitent le rejet, la haine, voire mme
la violence.
Le march des solutions de main
duvre est contrl par Haas-Bioroid et
son principal concurrent, Jinteki. Les deux
corporations se sont normment enrichies
grce leur monopole conjoint. HaasBioroid dtient le brevet des biorodes et la
plupart des technologies ncessaires pour
dvelopper des intelligences artificielles
dignes de ce nom. Ils protgent leurs
brevets et leur position sur le march de
faon agressive par tous les moyens lgaux
possibles et, si certains organismes de
surveillance alarmistes et autres lments
marginaux disent vrai, aussi par tous les
moyens illgaux.
En plus de la cration de biorodes
lintelligence artificielle, Haas-Bioroid
fait des expriences avec des biorodes

a augment les ventes de clones aux


particuliers (mme si la plupart des ventes
de clones sont toujours professionnelles).

Jinteki
Quand vous avez besoin dune approche
humaine.
Aprs une srie de bouleversements
et de transitions, la corporation
traditionnellement conservatrice Jinteki
est dsormais mene par un nouveau
prsident de conseil dadministration
agressif, le Prsident Hiro. Paralllement
aux rapides dveloppements dans les
domaines du clonage et de la biotechnologie
de la dcennie prcdente, la corporation
a dplac son quartier gnrale de Tokyo,
Japon, New Angeles, acquis ou construit
des laboratoires sur Mars, et chang sa
politique de recrutement pour diversifier
ses forces de recherches et de ventes.
Des agences ont galement reu plus
dautonomie et un marketing localis

Ces changements refltent les troubles


que la socit a connu les dcennies
prcdentes, et la cause en est toujours
la mme : les androdes. Jinteki possde
les brevets sur les procds de cration
de clones humanodes, des androdes
biologiques faits sur mesure par les
gningnieurs de Jinteki. mesure
que cette technologie controverse devient
moins chre et plus solide, de plus en
plus dhumains se trouvent remplacs
par une main duvre androde meilleur
march. Alors que certains produits de
la corporation Jinteki (tels que les clones
carapaces quon voit parfois Heinlein
ou sur le Haricot Magique) nont quune
lointaine ressemblance avec les humains,
dautres sont littralement impossibles
distinguer, simplement tatous dun codebarres sur la nuque.
Jinteki fait la promotion de ses clones
en les prsentant comme plus avenants
et plus humains que les biorodes
robotiques fabriqus par leur principal
concurrent. Par nature, les clones sont

spcialiss dans la scurit rseau et


dans dautres tches traditionnellement
rserves aux agents logiciels (surnomms
IA faibles ). Les biorodes chargs de
la surveillance du rseau se sont avrs
capables dinteragir avec le cerveau des
utilisateurs quips dune interface neurale,
parfois avec des rsultats mortels. Il existe
galement quelques signes qui indiquent
que ces biorodes sont moins quilibrs
que les autres qui possdent un corps et
qui peuvent interagir avec les humains
de manire plus conventionnelle. HaasBioroid nie toutes les allgations qui disent
que leurs biorodes vocation logicielle
sont instables ou ont t impliqus dans
des dgts neurologiques subis par des
utilisateurs humains.
Haas-bioroid est fire de la qualit de son
artisanat et de la supriorit de ses modles.
En plus des biorodes, Haas-Bioroid et
ses filiales produisent de la cyberntique
commerciale et mdicale, des prothses,
des robots et des machines industrielles,
des appareils interface esprit-machine
et de llectronique de consommation
courante.

intuitifs et capables de sadapter, comme


de vritables personnes, et peuvent plus
facilement tisser un lien empathique
avec les vritables humains que les
autres androdes. Ils excellent dans les
postes de lindustrie du service, mme
si des clones pour les travaux difficiles et
lindustrie de transformation sont aussi
dj disponibles. On entend des rumeurs
de projets de clones qui explorent le
potentiel de capacit psioniques humaines,
mais ces allgations sont rejetes par les
scientifiques srieux. Jinteki a effectu des
recherches pousses sur le cerveau humain
et sur les technologies dinterfaces espritmachine, mais simplement parce que cette
technologie baptise prise crbrale est
essentielle leur mthode de production.
Le nouveau Jinteki, plus moderne et plus
raffin, senorgueillit de son adaptabilit, de
son esthtique et de son lien avec la nature.
Jinteki est fier de son hritage japonais et
a adopt lesthtique traditionnelle comme
une partie de son identit corporative.
En plus des clones, Jinteki et ses filiales
sont spcialiss dans les biotechnologies,
le clonage dorganes, la pharmacologie,
lagriculture et lquipement mdical.

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19/12/2012 17:21:44

Il y a toujours un spectateur.

NBN possde ou exploite cinq des dix


premiers flux de donnes mondiaux.
De la musique la troid, des infos aux
sitcoms, des grands classiques du cinma
aux multisens interactifs, NBN fait tout.
Chaque jour, NBN produit ou autorise
plus de contenu quun tre humain ne
pourrait consommer en un an et emploie
des agents logiciels assistants pour aider le
consommateur trouver les contenus de
haute qualit qui correspondent le mieux
leur profil dutilisateur.

Le plus grand conglomrat mdiatique au


monde est NBN, qui, selon les poques, a
signifi Network Broadcast News (Rseau
de Diffusion dInformations), Net Broadcast
Network (Rseau de Diffusion du Rseau)
et Near-Earth Broadcast Network (Rseau
de Diffusion Orbital). Plus simplement
connu aujourdhui sous le nom de NBN,
la corporation est installe au beau milieu
de Broadcast Square New Angeles aprs
avoir dmnag de SanSan au dbut des
annes 30. NBN possde galement des
bureaux est des quipements de diffusion
tout le long de lAscenseur Orbital de New
Angeles, notamment sur la Station Midway
et sur le terminal spatial connu sous le nom
du Chteau.

Les flux de revenus de NBN sont aussi


complexes que la toile de rseaux et
dinfrastructures de diffusion quil
possde. Son large ventail de contenus
et son systme de diffusion sophistiqu
et facile utiliser ont donn NBN un
nombre incroyable dabonns diffrents
niveaux dans de nombreux marchs
mdiatiques. Sa collection et ses tudes
dinformations personnelles et dhabitudes
de spectateurs ont aussi fait de NBN le
leader mondial des recherches marketing,
avec des zettaoctets dinformations sur
des sujets tels que les habitudes dachat
des mres clibataires ayant un niveau
dtudes universitaire. NBN peut vendre
ces donnes dautres corporations, et

NBN

Consortium Weyland
Aller plus haut
En dehors de son association publique
spectaculaire avec lAscenseur Orbital
de New Angeles, plus connu sous le
nom de Haricot Magique de Jack ou
simplement Haricot Magique daprs
le nom de son concepteur Jack Weyland,
ltendue des proprits du Consortium
Weyland est peu connue de la population.
Cette mystrieuse organisation possde ou
investit dans dautres corporations, tirant
profit de lnorme avantage que leur donne
le Haricot Magique pour acheter et vendre
les plus petites corporations un rythme
inquitant.
Lors des dcennies prcdentes, la
spcialit visible du Consortium Weyland

tait la construction, un hritage de son


implication dans le projet dAscenseur
Orbital. Nombre de ses filiales sont des
entreprises de construction, souvent
au niveau local, ou des fournisseurs
pour les compagnies de construction.
Selon certaines estimations, la moiti
des arcologies de New Angeles ont t
construites par des compagnies contrles
par le Consortium Weyland, et les
pratiques commerciales allies une
comptabilit crative assurent que mme
si la compagnie cliente fait faillite, le
Consortium en sort bnficiaire.
Une partie du secret du succs du
Consortium Weyland vient de sa capacit
obtenir des contrats gouvernementaux et
de son lobbying pour une lgislation qui
lui est favorable, notamment aux tatsUnis et en Chine. Il profite souvent des
guerres, sassurant des lucratifs contrats
de reconstruction en Mditerrane,
en Core Unifie ou dans la Ligue des
Nations Sub-sahariennes. Suite la Guerre
Lunaire, le Consortium Weyland a arrach
70% des contrats de reconstruction
orbitale sur Terre et la quasi-totalit des
contrats de Heinlein. Malheureusement

aussi fournir des publicits cibles avec


prcision cette mme liste dabonns.
Les publicits produites par NBN utilisent
le profilage psychologique et les dernires
techniques des neurosciences et de prise
crbrale pour renforcer la pntration du
message et la fidlisation une marque.
La domination de NBN signifie que sur
la plupart des marchs, mme les nonabonns doivent utiliser linfrastructure de
NBN pour simplement accder au rseau.
En consquence, un grand pourcentage des
donnes et des mdias de toute la socit
humaine passent par NBN. Les dfenseurs
de la vie prive sinquite du contrle de
NBN sur les communications et les mdias,
et le dnoncent pour sa collaboration avec
les rgimes rpressifs Mditerranens.
Certains sinquitent du fait que NBN utilise
sa profusion de donnes pour des raisons
plus inquitantes que la simple publicit, et
que cest la raison pour laquelle aucune loi
antitrust na jamais t applique contre la
corporation, ni aux tats-Unis, ni ailleurs.
NBN est un modle defficacit corporative,
agile et ractive un march qui volue en
permanence. Elle ne suit pas simplement
le march, elle lorganise.

pour Weyland, son emprise sur


administrations locales ne semble
stendre aux sparatistes Martiens,
considrent le Consortium comme
extension de lhgmonie terrienne.

les
pas
qui
une

Pourtant, Weyland reste persuad que


lavenir de lespce humaine rside dans
lespace. Le Consortium est une des
principales sources de financement
de lexploration spatiale et continue
acqurir des compagnies darospatiale
et de construction orbitale. Certains
suggrent que Weyland essaye dobtenir le
monopole de lespace et quil veut contrler
la totalit des habitations humaines hors
de latmosphre terrestre. Nombre de ces
alarmistes sont des Martiens qui se mfient
du Consortium Weyland par principe.
La tendance du Consortium Weyland
oprer dans les rgions en guerre fait
que son comportement agressif nest une
surprise pour personne. Mme si peu de
choses ont t prouves, certaines morts
mystrieuses ont t imputes certains
lments du Consortium. Weyland prfre
faire face aux problmes par la force,
utilisant ses immenses ressources pour
parvenir ses fins.

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Runners
Les Runners sont un groupe vari et indisciplin. Il est presque
impossible de faire des gnralits leur propos, sauf pour dire que
lindividualisme est au cur de leur identit. Par dfinition, ils vivent
en dehors de la loi et, en consquence, la plupart dentre eux mnent
une existence solitaire. Ils nont pas dorganisations gnrales ou
daffiliations, ou de quoi que ce soit qui pourrait rendre un runner
similaire un autre. Ils viennent de tous les milieux et possdent des
comptences, des buts et des ressources qui varient normment, et
ils nont mme pas de faon de shabiller reconnaissable.

Anarchs
Les Anarchs ont un fort mpris pour les
oligarchies corporatistes, le systme corrompu
et, souvent, pour la socit en gnral. Quelle
que soit la cible de leur rage, leur caractristique commune est
leur colre. Dans les cas les plus extrmes, les Anarchs veulent
simplement voir le monde brler. Dans le meilleur des cas, les
Anarchs se font les champions des opprims et des victimes du
systme. Ils sont dous pour neutraliser des scurits, rpandre des
virus et effacer les avoirs et les programmes des Corporations.

Criminels
Les Criminels ne sintressent qu eux-mmes.
Techniquement, tous les Runners sont des
criminels (du moins si on pose la question aux
corpos), mais ceux-l adhrent vraiment cette
ide. Ils ont lev lintrt personnel au rang dart et ne
soucient pas de ceux qui se font blesser, tant quils en retirent
des bnfices. La plupart des Criminels sengagent galement
dans des formes de crime plus traditionnelles, drobant argent
et donnes avec autant denthousiasme. Les Criminels sont
dous pour recouvrir leurs traces et jouer de nombreux sales
tours pour attaquer depuis un ct o on ne les attendait pas.

Faonneurs
Aux yeux des autres, les Faonneurs sont des
idalistes nafs. Ils ne sont pas motivs par la
colre contre linjustice corporatiste qui est le
quotidien des proltaires. Ils ne font pas a pour
largent. Beaucoup ne comprennent pas pourquoi les Faonneurs
font ce quils font, mais ce nest en fait pas trs compliqu. Les
Faonneurs sont motivs par leur curiosit et une bonne dose
de fiert. Un Faonneur peut orchestrer un pillage de donnes
sournois et destructeur comme le plus enrag des Anarch, mais
son but est diffrent: le Faonneur veut simplement voir sil peut
le faire. Les Faonneurs sont aussi des bricoleurs et des crateurs,
et ils poussent leur matriel et leurs programmes au-del du
raisonnable.

Noise
Pirate dException
Je suppose que je suis lexemple typique de lhomme qui avait tout pour lui et
qui na pas pris le bon chemin. Reilly arborait un rictus suffisant qui donnait
son jeune visage lair davoir encore dix ans de moins.
Cest vrai, acquiesa Brady en feuilletant le dossier suspendu en lair entre
eux deux. Ji Reilly. a dit ici que vous un g-mod de naissance. Papa et maman
devaient beaucoup vous aimer, pour avoir bidouill votre cerveau comme a.
Bien sr, rpondit Reilly. Ils maimaient tellement quils ont tout planifi.
Vous savez, je suis n Heinlein, mais je suis descendu pour mes tudes. Papa et
maman vivaient sur la lune, et moi jtais dans une arcologie de New Angeles. Je
pouvais regarder par la fentre la nuit et faire coucou mon papa et ma maman.
Ne me racontez pas de craques.
Tout est dans le dossier, Dtective. Reilly agita sa main aux longs doigts sur
la console virtuelle chatoyante. Tout tait planifi. Un stage avec la division de
recherches en IA de Jinteki. Un poste de cadre 25 ans. Une vice-prsidence
30.
Vous navez pas t vice-prsident chez Jinteki.
Ah, a non, vous imaginez?! Il ructa un rire court et tranchant comme un
aboiement. Cette compagnie ne pourrait pas me survivre. Le rictus revint sur
son visage. Peut-tre quelle ne le fera pas.
Alors comme a, vous aviez tous les avantages dont un enfant peut rver ,
railla Brady. Et vous voil ici. Reilly haussa les paules, faisant de son mieux
pour paraitre innocent. Les menottes gchrent tous ses effets. Alors, pourquoi
mener une vie de crime, Reilly?
Pourquoi mener une vie de crime. Reilly dtacha chaque syllabe de chaque
mot, les savourant, soupesant les ides quelles contenaient. Pourquoi pas?
Brady fit la grimace, laissant tomber son PAD sur lacier froid de la table. Je sais
pourquoi. Tu tes bien enrichi, avec ces petites combines.
Ne confondez pas ce que vous savez avec ce que vous pensez savoir, Dtective.
Et il y a deux choses que vous devriez savoir avant de continuer.
Ah ouais?
La premire est que continuer sans cesse marrter ne veut pas dire que je
suis un criminel. Pas tant que vous naurez pas trouv de motif pour engager des
poursuites.
Vous tes dou, Reilly. Les techs vont finir par trouver ces donnes voles sur un
de vos disques de donnes, quelque part. Vous ne serez plus un Runner dlite:
ils vont vous retirez tout le cyberquipement que vous avez dans la tte et si vous
approchez seulement votre main dun PAD, ils vous briseront les doigts. Vous ne
serez plus que Ji Reilly. Personne.
Cest a la deuxime chose, Dtective. Il se redressa, posant ses mains sur la
table. Les gestes dsinvoltes, les sourires moqueurs, tout avait disparu. Ses yeux
tincelaient comme des feux follets. Mon nom est Noise.
Brady soutint son regard jusqu ce que son PAD se mette biper. Il frona les
sourcils et baissa les yeux dessus. Lobjet repra son regard et la console virtuelle
reprit vie. Des ordres.
Bien, dit Noise. On dirait que je vais pouvoir y aller? Il tendit ses poignets
menotts et arbora son rictus. Brady prit un air renfrogn.

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19/12/2012 17:22:03

Gabriel Santiago

Kate Mac McCaffrey

Professionnel Accompli

Bricoleuse Digitale

Gabriel avait faim. Rien de nouveau sous le soleil. Gabriel avait grandi en ayant
faim. Grandi affam. Grandi misrable dans les rues de New Angeles. On ne va
pas beaucoup lcole dans la rue, mais on reoit une ducation. Gabriel avait
grandi en parlant trois langues et en jurant dans trois de plus. Il avait appris
reprer un flic ou un drone espion, voler un PAD directement dans une poche,
louvrir et cramer la puce GPS sans abimer llectronique de valeur lintrieur.

Jaime me considrer comme une artiste, dit-elle. Dit. voix haute. Avec
ses cordes vocales. Dbranche, juche sur un tabouret si vieux quil tait fait
de bois. Son bureau tait une planche de polybois pose sur deux trteaux
et parseme de machines lectroniques luisantes et bourdonnantes. Un de ces
engins projetait une image virtuelle de tte de poupe en plastique, coince dans
un perptuel rictus de plastique. Le visage rptait grce au petit haut-parleur
la base du projecteur.

Avoir faim lui donnait un avantage. Il devait en vouloir plus. Il devait en avoir
besoin. Il devait tre prt faire le ncessaire pour prendre lavantage. Alors,
ouais. Gabriel avait faim. Et il aimait a. Il sefforait de rester affam. Fracturer
des PAD tait devenu dchiffrer du code, qui tait devenu infiltrer des rseaux. Il
aurait pu se ranger. Travailler pour HB ou une des petites startups de logiciels qui
poussaient et fltrissaient comme des champignons sur un cadavre travers tout
New Angeles. Il aurait pu grossir. Devenir convenable. Perdre ltincelle.

Une artiste de pixels? Qubits? Octets?


Dides, rpondit Mac. Elle fit un geste et un cran virtuel, un panneau
lumineux couvert de code brut, apparut devant son visage. Les bits, les octets
et les qubits ne sont pas les donnes. Ils sont juste lcriture. Comme un mot nest
pas quun simple assemblage de lettres. Il y a une ide derrire lui.

Cest mieux comme a, dit Gabriel, suspendu la tte en bas devant le 124me
tage de larcologie Hu-Jintao. Une lumire verte clignotait sur la petite bote noire
colle contre la vitre prs de sa tte, indiquant que lalarme avait t neutralise
avec succs. Gabriel lignora: elle tait relie son implant cortical et il aurait
t prvenu si cela avait d retenir son attention. Il se concentra pour retirer
dlicatement le verre coup de la fentre devant lui. Il ne pouvait pas le lcher, ni
laisser le vent lemporter. Il utilisa sa bonne main, sa main de chair et dos, pour
lopration. Il mit adroitement labri le cercle de verre, de la taille de sa paume,
dans la poche avant de sa veste. La sonde laser devait ensuite tre parfaitement
positionne, le rayon frappant le port optique du bureau du sarariman, et il serait
alors dans le rseau.

Donc, vous utilisez les mdias de stockage digital pour exprimer vos ides?

Il tira un cble de la sonde laser et le brancha dans son poignet son mauvais
poignet, son poignet de mtal. La connexion optique peine tablie, son implant
sanima, inondant son esprit de donnes. Les sens de son corps sestomprent: il
ntait plus suspendu un kilomtre au-dessus de la rue, le vent claquant dans ses
vtements. Il tait dans un fleuve de donnes, un spectre dsincarn, un fantme
dans la machine.

Je tends la main. Elle envoya une dernire commande et leva sa main. Vous
coutez?

Mais il avait toujours faim.

Mac ignora la question. Son propre programme anonymiseur la montrait


srement comme une vieille star de cinma ou de multisens: elle ne se rappelait
plus si elle lavait rgl sur Marylin Monroe, Charlie Chaplin ou Miranda
Rhapsody. Le code tait bon. Elle posa sa main plat sur le panneau dinterface
dinduction et laissa lappareil se synchroniser avec le nanocblage implant
sous sa peau. Il y a beaucoup de potentiel dans le rseau, des moyens de
communiquer les uns avec les autres, peut-tre de nouvelles faons de structurer
notre socit. Je veux juste tendre la main et voir ce quils peuvent faire.
Et que faites-vous cette nuit?

Jcoute, dit la poupe.


Mac tourna sur son tabouret, regarda par la fentre les silhouettes des immeubles
de New Angeles. Elle sourit alors que son uvre sinscrivait travers le ciel.
Regardez-donc par la fentre, Mlle Lockwell.
Pourquoi croyez-vous que oh, mon dieu. Ctait larcologie Gila Heights,
toutes ses lumires clignotaient selon luvre de Mac. Elles senroulaient,
stendaient, fleurissaient et explosaient en motifs dombre et de lumire. Le cycle
se rpta trois fois avant que quelquun de Gila Heights reprenne le contrle et
lteigne. Avez-vous flash a tout New Angeles? demanda la voix dans le
projecteur.
Peut-tre, rpondit Mac. Ce serait facile. Aussi facile que suivre votre trace
jusqu votre bureau de Broadcast Square.
Vous avez pass le pare-feu de NBN?! Vous ne pouvez pas faire a! Cest pour
a que les gens pensent que vous tes des criminels. Cest pour a Mac coupa
la transmission.
Pas faire a, songea-t-elle. Elle fit un geste et lcran virtuel se regroupa sur
son bureau, montrant une norme tour de donnes, linaccessible rseau de
NBN, son pine dorsale parcourant le Haricot Magique, ses ports gards par
les meilleures glaces du march. Le schma tourna doucement devant elle. Mac
sourit et souvrit une autre canette de Diesel. Je me demande, dit-elle, et elle
ouvrit une nouvelle fentre pleine de code.

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NETRUNNER_BOOK_FR.indb 29

19/12/2012 17:22:12

Glossaire
Accder: Action du Runner qui regarde
des cartes de la Corporation suite
un piratage russi, et quil peut ensuite
effacer, voler, ou quil doit restituer.
Actif : tat dune carte dans lequel ses
effets et capacits peuvent tre utiliss et
affectent le jeu.
Action: Ce que fait un joueur son tour,
chaque fois quil dpense au moins un
clic.
Activer : Processus par lequel la
Corporation rvle ses cartes installes et
leur permet de faire effet; une fois active,
une carte est place face visible.
Anarch : Une des trois factions
disponibles pour le Runner dans Android:
Netrunner.
Approche : tape dun piratage durant
laquelle le Runner entre en contact avec
une glace et dcide de continuer son
piratage ou non.

Cliniquement Mort : Condition qui


rsulte de lobligation, pour le Runner,
deffacer plus de cartes quil nen a en main
ou davoir la taille maximale de sa main
rduite au-dessous de zro la fin de son
tour, et qui fait immdiatement perdre la
partie au Runner.

Archives: Dfausse de la Corporation.


Cest un serveur central.

Consortium Weyland: Une des quatre


factions disponibles pour la Corporation
dans Android: Netrunner.

Avancer : Action de mettre un pion


Avancement sur une carte qui peut tre
avance. Les Projets peuvent toujours tre
avancs.

Corporation : Un des deux camps


disponibles dans Android : Netrunner ;
ladversaire du Runner. Appe le Corpo
dans le texte des cartes.

Avoir: Type de carte de la Corporation


qui est installe dans un serveur distant et
qui lui donne divers avantages.

Cot dActivation : Crdits que la


Corporation doit payer pour activer une
carte.

Banque: Rserve des crdits qui ne sont


pas encore en jeu.

Cot dInstallation : Cot qui doit


tre pay pour quune carte soit installe.

Barrire: Un des quatre sous-types de


glaces que la Corporation utilise pour
protger ses serveurs.

Crdit (<) : Unit montaire dans


Android: Netrunner.

Brise-glace: Sous-type de programme


qui permet au Runner de neutraliser des
glaces.
Capacit Dclenche: Capacit dont
une condition doit tre satisfaite ou paye
avant dtre utilise.
Capacit Permanente : Une capacit
qui affecte le jeu de faon continue, tant
que sa carte est active.
Clic ([) : Unit de travail de base
dans Android : Netrunner. Les joueurs
dpensent leurs clics pour raliser des
actions et dclencher des capacits.

Crdit Rcurrent (>) : Crdit qui,


lorsquil est dpens, revient sur sa carte
hte au dbut du prochain tour du joueur.
Un joueur ne peut dpenser des crdits
rcurrents que de la faon indique par
leur hte.
Criminel : Une des trois factions
disponibles pour le Runner dans Android:
Netrunner.
Dbrancher : Processus par lequel
le Runner met volontairement fin son
propre piratage.

Dfausser : Action par laquelle un


joueur met une carte dans sa dfausse
la fin de son tour sil a trop de cartes en
main.
Dgt Hmo ou Rseau : Unit de
dgt qui oblige le Runner effacer une
carte de sa main au hasard.
Dgt Neuro: Unit de dgt qui oblige
le Runner effacer une carte de sa main
au hasard, et rduit dune carte la taille
maximale de sa main.
Dsactiver : Action de retourner face
cache une carte active, de la rendre
inactive.
Effacer: Acte de mettre un carte dans la
dfausse de son propritaire.
Effet : Rsolution dune capacit de
carte.
Effet dvitement: Effet qui empche
un autre effet dtre rsolu.
Effet de Prvention : Effet qui
empche un autre effet de se rsoudre.
vnement : Type de carte usage
unique joue par le Runner pendant son
tour et qui est efface quand ses effets sont
rsolus.
Exposer: Action de rvler une carte
tous les joueurs. Seules les cartes installes
dsactives peuvent tre exposes, sauf
mention contraire. Une carte expose
revient son tat dorigine aprs avoir t
expose.
Extension : Type de carte de la
Corporation qui est installe dans
nimporte quel serveur et qui lui donne
diverses capacits.

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19/12/2012 17:22:17

Faonneur : Une des trois factions


disponibles pour le Runner dans Android:
Netrunner.
Finaliser : Acte par lequel la
Corporation retourne un Projet install
face visible et lajoute sa zone de score.
Un Projet doit avoir au moins autant de
pions Avancement sur lui que sa valeur
davancement pour tre finalis.
Force : Attribut de programmes et de
glaces.
Force dvasion : Force totale du
Runner lors dune traque: somme de ses
relais et des crdits quil a dpens pour
la traque.
Force de Traque : Force totale de la
Corporation lors dune traque : somme
de la force de traque de base de la carte
qui lance la traque et du montant de
crdits que la Corporation dpense pour
la traque.
Glace: Type de carte de la Corporation
qui protge ses serveurs du Runner.
Haas-Bioroid: Une des quatre factions
disponibles pour la Corporation dans
Android: Netrunner.
Hte : Carte qui hberge actuellement
dautres cartes ou des pions.
Inactif : tat dans lequel les effets et
capacits dune carte sont ignors.
Influence : Valeur qui apparait sur
certaines cartes et qui est utilise lors de la
construction de deck. Linfluence restreint
le nombre de cartes qui ne sont pas de la
faction dorigine dans un deck.
Installer : Acte de placer un Projet,
un Avoir, une Glace, une Extension,
du Matriel, un Programme ou une
Ressource sur la table. Le Runner installe
des cartes sur sa station et la Corporation
dans ses serveurs ou leur racine.
Jinteki : Une des quatre factions
disponibles pour la Corporation dans
Android: Netrunner.
Main: Main de cartes du Runner.
Matriel : Type de carte du Runner
qui est installe dans sa zone de jeu et lui
donne diverses capacits.
Mauvaise Presse : Pion attribu la
Corporation, qui fournit au Runner 1<
au dbut de chaque piratage et dpenser
pendant celui-ci.

Mulligan: Acte de piocher une nouvelle


main de cartes au dbut de la partie.
Chaque joueur reoit un Mulligan par
partie.
NBN: Une des quatre factions disponibles
pour la Corporation dans Android :
Netrunner.
Oprations : Type de carte usage
unique joue par la Corporation pendant
son tour et qui est efface quand ses effets
sont rsolus.
Pige : Un des quatre sous-types de
glaces que la Corporation utilise pour
protger ses serveurs.
Pile: Pioche du Runner.
Pion Pouvoir : Pion utilis pour
indiquer diffrents effets de cartes.

Runner: Un des deux camps disponibles


dans Android: Netrunner; ladversaire de
la Corporation.
Score: Nombre de points de Projet quun
joueur possde dans sa zone de score.
Sentinelle : Un des quatre sous-types
de glaces que la Corporation utilise pour
protger ses serveurs.
Serveur Central: Type de serveur qui
comprend R&D, le QG et les Archives.
Serveur Distant : Serveur construit
par la Corporation. Avoirs et Projets
ne peuvent tre installs que dans des
serveurs distants.
Sous-type : Utilis pour dcrire une
carte.

Pion Projet: Pion utilis pour indiquer


divers effets des cartes Projet.

Tag: Pion attribu au Runner, qui permet


la Corporation deffacer les ressources
du Runner.

Pion Virus: Pion utilis pour suivre les


effets de diverses cartes virus.

Tagu: tat qui dcrit un Runner ayant


au moins un tag.

Points de Projet : Valeur dune carte


Projet. Cette valeur indique combien
de points vaut le Projet une fois quil se
trouve dans une zone de score.

Taille de Main Maximale: Maximum


de cartes quun joueur peut avoir en main
au moment de sa phase de dfausse.

Programme: Type de carte du Runner


qui est installe et lui donne diverses
capacits.
Projet: Type de carte de la Corporation
qui est installe dans un serveur distant et
qui vaut des points de Projet.
Quartier Gnral (QG) : Main de
cartes de la Corporation. Cest un serveur
central.

Tas: Dfausse de la Corporation.


Traque: Tentative de la Corporation de
taguer ou dinfliger des dgts au Runner.
Unit de Mmoire (UM) : Unit de
place disponible pour linstallation de
programmes du Runner. Le Runner
commence la partie avec quatre units de
mmoire.

Racine: Partie dun serveur central o la


Corporation installe ses extensions.

Valeur dAvancement : Nombre de


pions Avancement qui doivent tre sur le
Projet avant que la Corporation puisse le
finaliser.

Recherche et Dveloppement
(R&D) : Pioche de la Corporation. Cest
un serveur central.

Verrou : Un des quatre sous-types de


glaces que la Corporation utilise pour
protger ses serveurs.

Relais (~) : Valeur qui augmente la


force dvasion du Runner lors dune
traque.

Voler: Pour le Runner, acte dajouter sa


zone de score un Projet auquel il a accd.

Rserve de Crdits : La rserve de


crdits actuellement disponible pour les
dpenses dun joueur.

Zone de Score : Endroit o chaque


joueur place ses Projets finaliss ou vols.

Ressource: Type de carte du Runner qui


est installe et lui donne divers avantages.
Routine (|) : Capacit dune glace
qui interagit avec le Runner si elle est
dclenche lors dun piratage.

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19/12/2012 17:22:20

CHRONOLOGIE DES TOURS


= Les capacits payantes peuvent
tre dclenches

1.

= Les cartes (hormis les glaces)


peuvent tre actives

= Les Projets peuvent tre


finaliss

Phase de Pioche de la Corporation


1.1
1.2 Le tour commence (Les conditions dclenches Au dbut de votre tour sont satisfaites)
1.3 Piocher une carte

2.

Phase dAction de la Corporation


2.1
2.2 Effectuer des actions
Aprs chaque action:

3.

Phase de Dfausse de la Corporation


3.1 Dfausser jusqu la taille maximale de la main
3.2
3.3 Fin du tour

1.

Phase dAction du Runner


1.1
1.2 Le tour commence (Les conditions dclenches Au dbut de votre tour sont satisfaites)
1.3 Effectuer des actions
Aprs chaque action:

2.

Phase de Dfausse du Runner


2.1 Dfausser jusqu la taille maximale de la main
2.2
2.3 Fin du tour

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19/12/2012 17:22:24

CHRONOLOGIE DUN PIRATAGE


= Les capacits payantes peuvent
tre dclenches

1.

= Les cartes (hormis les glaces)


peuvent tre actives

Le Runner lance un Piratage et annonce quel est le Serveur Attaqu.


Si le serveur attaqu est protg par au moins une glace, passez au [2]. Si le serveur attaqu nest protg par aucune
glace, allez au [4].

2.

Le Runner Approche la glace la plus proche de la priphrie qui na pas encore t approche sur le serveur attaqu.

2.1
2.2 Le Runner dcide sil continue le piratage.
Soit le Runner Dbranche: allez au [6] (il ne peut pas dbrancher si cest la premire fois quil approche une glace lors
de ce piratage)
Soit le Runner continue son piratage: allez au 2.3
2.3 La glace approche peut tre active,
2.4 Les joueurs vrifient si la glace approche est active.
Si la glace approche est Active, allez au [3]. Si la glace approche est Dsactive, le Runner la Passe: allez au [2] sil
y a encore au moins une glace qui protge le serveur, allez au [4] sil ny a plus dautre glace qui protge le serveur.
3.

Le Runner Rencontre la glace (Les conditions dclenches Lorsque la glace est rencontre sont satisfaites)
3.1 Le Runner peut utiliser des brise-glaces pour interagir avec la glace rencontre.
3.2 Rsolvez toutes les routines qui nont pas t neutralises sur la glace rencontre.
Soit le piratage prend n: allez au [6]
Ou le Piratage continue: sil y a encore au moins une glace installe qui protge le serveur, allez au [2]; sil ny a plus
dautre glace qui protge le serveur, allez au [4].

4.

Le Runner Approche le serveur attaqu

4.1
4.2 Le Runner dcide sil continue le Piratage.
Soit le Runner Dbranche: allez au [6]
Ou le Runner continue le piratage: allez au [4.3]

4.3
4.4 Le piratage est considr comme Russi (Les conditions Lorsque le piratage est russi sont satisfaites).
4.5 Accdez aux cartes, puis allez au [5]
Sil accde un Projet, le Runner le Vole. Sil accde une carte avec un Cot dEffacement, le Runner peut payer
ce cot pour lEffacer.
Toutes les cartes auxquelles il a accd qui nont ni t voles, ni effaces sont remises dans le serveur dans leur tat
initial.
5.

Le piratage prend fin.

6.

Le piratage prend fin et est considr comme Rat (Les conditions Lorsque le piratage est rat sont satisfaites).

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19/12/2012 17:22:29

Index
Accder des Cartes . . . . . . .18
Actif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Action. . . . . . . . . . . . . . . . .12, 15
Activ et Dsactiv . . . . . . .5, 12
Anarch . . . . . . . . . . . . . . .3, 5, 28
Archives . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Autorfrences . . . . . . . . . . . .21
Avoirs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Banque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Brise-glace . . . . . . . . . . . . . . . .16
Capacits Constantes . . . . . . .21
Capacits dclenche . . . . . . .21
Payantes . . . . . . . . . . .11, 21
Conditionnelles. . . . . . . .21
Carte Identit . . . . . . . . . . . . .24
Corporation . . . . . . . . . . . .8
Runner . . . . . . . . . . . . . . .10
Cartes Neutres. . . . . . . . . . . . . .3
Cartes Uniques . . . . . . . . . . . .11
Clics . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5, 12
Construction de Deck . . .24, 25
Corporations . . . . . . . . . . . . . . .3
Crdits . . . . . . . . . . . . . . .4, 5, 22
Criminel. . . . . . . . . . . . . .3, 5, 28
Dbrancher . . . . . . . . . . . .17, 18

Decks de Dpart . . . . . . . . . . . .5
Dgt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Neuro . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Effacer des cartes . . . . .6, 18, 22
Effets Ngatifs . . . . . . . . . . . . .21
Effets Simultans. . . . . . . . . . .22
vnements . . . . . . . . . . . .11, 15
Exposer . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Extensions . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Faonneur . . . . . . . . . . . .3, 5, 28
Force . . . . . . . . . . . . . . . .8, 16, 18
Gagner la Partie . . . . . . . . . . .20
Glace. . . . . . . . . . . . . . . . .6, 9, 16
Glossaire . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Haas-Bioroid . . . . . . . . . .3, 5, 26
Hberger . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Inactif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Influence . . . . . . . . . . . .8, 10, 24
Installer . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Cartes Corporation . . . .13
Cartes Runner . . . . . . . . .15
Introduction . . . . . . . . . . . . . . .2
Jinteki . . . . . . . . . . . . . . . .3, 5, 26
Main . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Matriel . . . . . . . . . . . . . . .10, 15
Mauvaise Presse . . . . . . . . .4, 17
NBN . . . . . . . . . . . . . . . . .3, 5, 27

Crdits
Conception du Jeu original: Richard Garfield
Dveloppement du Jeu: Lukas Litzsinger
Dveloppement IP: Daniel Lovat Clark
Rdaction des Rgles : David Hansen, Michael Hurley et Lukas
Litzsinger
Corrections: David Hansen et Lukas Litzsinger
Conception Graphique : Michael Silsby avec Chris Beck, Shaun
Boyke, Dallas Mehlhoff, Andrew Navaro et Evan Simonet
Illustration de Couverture: Imaginary FS Pte Ltd
Direction Artistique: Zo Robinson
Responsable Artistique: Andrew Navaro
Coordinatrice de la License: Deb Beck
Producteur: Lukas Litzsinger
Responsable de Production: Eric Knight
Concepteur de Jeu en Chef: Corey Konieczka
Producteur Excutif: Michael Hurley
diteur: Christian T. Petersen
Lunivers Android est une cration de Kevin Wilson avec Daniel
Lovat Clark

Oprations . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Phase dAction
Corporation . . . . . . . . . . .12
Runner . . . . . . . . . . . . . . .15
Phase de Dfausse
Corporation . . . . . . . . . . .14
Runner . . . . . . . . . . . . . . .15
Phase de Pioche . . . . . . . . . . .12
Points de Projet . . . . . . . . . . .3, 8
Pile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Pions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Piratages. . . . . . . . . . . . . . 1619
Accder des Cartes . . .18
Approcher une Glace . . .17
Rencontrer une Glace . .18
Exemple . . . . . . . . . . . . . .19
Prparation . . . . . . . . . . . . . . . .5
Prsentation du Jeu . . . . . . . . .3
Prvenir ou viter. . . . . . . . . .21
Priorit Chronologique . . . . .21
Programmes . . . . . . . . . . .11, 15
Projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Renoncer . . . . . . . . . . . . .22
Installer . . . . . . . . . . . . . .13
Finaliser . . . . . . . . . . . . . .14
Voler . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Quartier Gnral (QG) . . . . . .6

Racines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Recherche et Dveloppement
(R&D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Rgle dOr (La) . . . . . . . . . . . . .5
Relais . . . . . . . . . . . . . . . . .20, 22
Ressources . . . . . . . . . . . . .10, 15
Routines . . . . . . . . . . . . . . .16, 22
Runners . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Serveurs Centraux . . . . . . . . . .6
Serveurs Distants . . . . 6, 1314
Station . . . . . . . . . . . . . . .6, 7, 15
Survol du Matriel . . . . . . . . . .4
Symboles . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Tags. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Retirer . . . . . . . . . . . . . . .15
Taille de Deck Minimale 8, 10, 24
Taille Maximale de la Main14, 15
Tas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Tour de la Corporation . . . . .12
Tour du Runner . . . . . . . . . . .15
Traque . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Types de Cartes
Corporation . . . . . . . . . .89
Runner . . . . . . . . . . . 1011
Weyland Consortium. . .3, 5, 27
Zones de Jeu . . . . . . . . . . . . .6, 7

Testeurs: Patrick John Haggerty, Brent Bartlett, Patrick Burroughs, Chris Long,
Mendel Schmiedekamp, Brian Olmstead, Christopher Tarnis Phoenix Seefeld,
WiL Springer, Mike Linnemann, Bryan Bornmueller, Maximum Deb, Joshua B.
Grace, Andrew Fischer, Erik Dahlman, Nate French, Damon Stormaggedon
Dark Lord of All Stone, Francesco Moggia, Andrew Baussan, Brad Andres,
Nathan LeSueur, Kalar Komarec, Andy Christensen, Lovey the Snake, Joseph
Houff, Patrick Burroughs, John Laughlin, Brent Bartlett, Jon Waddington, Maya
Waddington, Aiden Tanner, Chad Tanner, Becky Zamborsky, Steve Zamborsky,
Kevin Ancell, Jimmie Hardin, jeremy barrett, James Abele, Michael Hurley,
Michael Silsby, Julia Lewandowski, Mat Nowak, Josh Bailey, Johnny Anderson,
Engoduun, Noshrok Grimskull, Emmanuel Playful_EE Estournet, Wormhole
Surfer aka Ludovic Schmidt, JudgeWhyMe, The_Little_Bug, Hugo Ophidian
Lord Ferreira, Will Kennon Lentz, Richard A. Edwards, William Edwards,
Kathy Bishop, Eric Damron, Joe Becker, The Shadow et Nick Jordan.

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Corrections ditoriales: Jennifer Clarke Wilkes
Responsable Marketing Associe: Hilary Ross
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personnes de 14 ans ou moins.

PROTGE CARTES FFG

TM

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La guerre pour le
Trne de Fer nest
que le commencement
Maintenant que vous avez dcouvert les intrigues et lexaltation du Trne de Fer de HBO, vous pouvez explorer pleinement la vision littraire pique de
George R. R. Martin avec Le Trne de Fer Le Jeu de Cartes ! Le jeu de base propose des decks pour quatre Grandes Maisons et un passionnant format
de lutte quatre joueurs, mais tout cela nest quun dbut. Le nombre croissant dextensions offre des possibilits de construction de decks quasi-innies,
tandis que la trs active communaut des joueurs vous attend avec sa cohorte de nouveaux adversaires.
Faites passer la guerre au niveau suprieur, et saisissez-vous du Trne de Fer pour votre Maison !
2012 George R.R. Martin. 2012 Fantasy Flight Publishing, Inc. Tous droits rservs. Aucune partie de ce produit
ne peut tre reproduite sans autorisation. Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply, Living Card Game, LCG, le
logo Living Card Game et le logo de FFG sont des marques dposes et enregistres de Fantasy Flight Publishing, Inc.
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FANTASY
FLIGHT
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GAMES

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LANCER UN PIRATAGE SUR UN SERVEUR


Y a-t-il au moins une
glace qui protge le
serveur ?

Approche de la glace :
Continuer le piratage ?

Arrtez le
Piratage

La glace est-elle
active ?

La Corpo
lactive-t-elle ?
Y a-t-il encore au
moins une glace qui
protge le serveur ?

Rencontre de la glace :

Neutraliser les routines.


Dclenchement des routines non neutralises.

Y a-t-il encore au moins une glace


qui protge le serveur ?

Continuer le
piratage ?

OUI
NON

Arrtez le
Piratage

Accs aux cartes :


Activer des cartes.
Le piratage est russi.
Accder aux cartes.
Fin du piratage.

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