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2015.
Universidad Andina Nstor Cceres Velzquez.
Carrera Acadmico Profesional de Ingeniera de Sistemas.
Anlisis y Diseo de Sistemas
Dedicatoria
Dedicamos este proyecto de investigacin a Dios y a nuestros padres. A Dios por ser nuestro gua
en este camino. A nuestra familia por su amor, solidaridad y apoyo incondicional en nuestra
carrera, a nuestros padres, quienes a lo largo de nuestra vida han velado por nuestro bienestar y
educacin siendo nuestro apoyo en todo momento. Depositando su entera confianza en cada reto
que se nos presentaba sin dudar ni un solo momento en nuestra inteligencia y capacidad. Es por
ello que somos lo que somos ahora.
Agradecimientos
Este proyecto es el resultado del esfuerzo conjunto de todos los que formamos el grupo de
trabajo. Por esto agradezco a nuestra docente, Mg. Edith G. Cano Mamani; a la ferretera Seor
de Locumba y en particular a los dueos quien con su ayuda desinteresada, nos brind
informacin relevante, prxima, pero muy cercana a nuestras necesidades. A nuestros padres
quienes a lo largo de toda nuestra vida han apoyado y motivado nuestra formacin acadmica,
creyeron en nosotros en todo momento y no dudaron de nuestras habilidades. A nuestros
docentes a quienes les debemos gran parte de nuestros conocimientos, gracias a su paciencia y
enseanza y finalmente un eterno agradecimiento a esta prestigiosa universidad la cual abri y
abre sus puertas a jvenes como nosotros, preparndonos para un futuro competitivo y
formndonos como personas de bien.
Tabla de Contenidos
Captulo 1 Introduccin...................................................................................................................1
1.1
Propsito..........................................................................................................................1
1.2
Alcance............................................................................................................................1
1.3
Resumen..........................................................................................................................1
Objetivos..........................................................................................................................1
2.1.1
Objetivos Generales.....................................................................................................1
2.1.2
Objetivos Especficos..................................................................................................1
2.2
Restricciones....................................................................................................................1
2.3
2.3.1
2.3.2
2.3.3
2.3.4
Glosario........................................................................................................................1
2.3.5
2.3.6
Misin..........................................................................................................................1
2.3.7
2.3.8
Especificaciones Adicionales.......................................................................................1
2.3.9
Modelo de Datos..........................................................................................................2
2.3.10
Modelo de Despliegue.............................................................................................2
2.3.11
Casos de Prueba.......................................................................................................2
2.3.12
Lista de Riesgos.......................................................................................................25
2.3.13
Manual de Instalacin..............................................................................................2
2.3.14
2.3.15
Producto...................................................................................................................2
ANEXO 01..............................................................................................................................2
2.4
Participantes en el Proyecto.............................................................................................2
3.2
Roles y Responsabilidades..............................................................................................2
4.2
4.2.1
4.2.2
4.3
4.3.1
Gestin de Requisitos..................................................................................................4
4.3.2
Control de Plazos.........................................................................................................4
4.3.3
Control de Calidad.......................................................................................................4
4.3.4
Gestin de Riesgos......................................................................................................4
Lista de referencias..........................................................................................................................4
Lista de tablas
Captulo 1
Introduccin
1.1
Propsito
Alcance
Dentro de los alcances establecidos se prev optimizar el rea
de almacenes,
Resumen
Captulo 2
Vista General del Proyecto
2.1 Objetivos
2.1.1
Objetivos Generales
Disear un sistema de informacin para la administracin de la ferretera Seor de
Locumba.
2.1.2
Objetivos Especficos
proveedores y clientes.
Permitir generar reportes de ventas o compras, especificando el lapso de tiempo.
2.2
Restricciones
informacin o robo.
Se necesita capacitar al personal para el uso correcto del sistema que se le va
implementar en la empresa.
Como todas las personas que manejan un negocio no siempre estn abiertos a
2.3
2.3.1
2.3.3
2.3.4
Glosario
2.4
Jos, F. G., Carmen, B. Z., y Fernando, G. L.) Los autores explican que la web 2.0
representa la evolucin de las aplicaciones tradicionales hacia las aplicaciones web
enfocadas en el usuario final, y que los criterios ms relevantes sobre los cuales se define
dicho trmino estn relacionados con lo siguiente: La Web como plataforma abierta, que
abarca todos los dispositivos conectados, basada en una arquitectura de participacin donde
los usuarios tienen el control de los datos, formando parte de una verdadera sociedad de la
informacin, la comunicacin y/o el conocimiento.
La web 2.0 ha ido tomando ms fuerza hasta convertirse en un fenmeno global, en
donde todos estamos involucrados en el uso de distintas herramientas. Muestra como la
tecnologa 2.0 ha crecido en pocos aos, y el cambio enorme en nuestra forma de
comunicarnos, buscar informacin y relacionarnos con otras personas; adems de percibirlo
como un cambio global a gran escala, ha sido de gran soporte por la facilidad en la
visibilidad de las unidades de informacin.
El artculo nos demuestra como las herramientas proporcionadas por la web 2.0 no
son determinadas para el uso de un profesional especifico sino que pueden ser aplicadas por
la totalidad global de los usuarios segn sus necesidades.
2.5
2.6
de ingeniera Web que comienza con la identificacin de las necesidades del negocio, se
mueve hacia una descripcin de los objetivos de la WebApp, define grandes caractersticas
y funciones y realiza la recopilacin de requisitos que conducen al desarrollo de un modelo
de anlisis. La formulacin permite que los clientes y el equipo de ingeniera Web
establezcan un conjunto comn de metas objetivos para la construccin de la WebApp.
2.6.1
WebApp
Una web app es aquella que est optimizada para ser vista desde dispositivos
mviles, independientemente de la marca y del sistema operativo que usen. Estas apps se
abren en el navegador del dispositivo y son populares debido a su facilidad de actualizacin
y rapidez de distribucin.
En palabras ms sencillas, es lo mismo que encontramos en una pgina web pero con un
diseo y organizacin de la informacin optimizada para que podamos acceder a ella de
manera ms fcil desde cualquier dispositivo.
En qu se diferencia una Web App:
2.6.2
Framework
Es una estructura conceptual y tecnolgica de soporte definido, normalmente con
artefactos o mdulos concretos de software, que puede servir de base para la organizacin y
Modelo
Este miembro del controlador maneja las operaciones lgicas, y de manejo de
informacin (previamente enviada por su ancestro), para resultar de una forma explicable y
sin titubeos. Cada miembro debe ser meticulosamente llamado, con su correcto nombre y
Vista
Al final, a este miembro de la familia le corresponde dibujar, o expresar la ltima
forma de los datos: la interfaz grfica que interacta con el usuario final del programa
(GUI). Despus de todo, a este miembro le toca evidenciar la informacin obtenida hasta
hacerla llegar al controlador. Solo (e inicialmente), nos espera demostrar la informacin.
Controlador
Con este apartado podemos controlar el acceso (incluso todo) a nuestra aplicacin, y
esto puede incluir: archivos, scripts, y/o programas; cualquier tipo de informacin que
permita la interfaz. As, podremos diversificar nuestro contenido de forma dinmica, y
esttica (a la vez); pues, solo debemos controlar ciertos aspectos (como se ha mencionado
antes).
2.6.2.2.1 Caractersticas
Bootstrap tiene un soporte relativamente completo para HTML5 y CSS3, pero es
compatible con la mayora de los navegadores web. La informacin bsica de
compatibilidad de sitios web o aplicaciones est disponible para todos los dispositivos y
navegadores. Existe un concepto de compatibilidad parcial que hace disponible la
informacin bsica de un sitio web para todos los dispositivos y navegadores. Por ejemplo,
las propiedades introducidas en CSS3 para las esquinas redondeadas, gradientes y sombras
son usadas por Bootstrap a pesar de la falta de soporte de navegadores antiguos. Esto
extiende la funcionalidad de la herramienta, pero no es requerida para su uso.
Desde la versin 2.0 tambin soporta diseos sensibles. Esto significa que el diseo
grfico de la pgina se ajusta dinmicamente, tomando en cuenta las caractersticas del
dispositivo usado (Computadoras, tabletas, telfonos mviles).
Bootstrap es de cdigo abierto y est disponible en GitHub. Los desarrolladores estn
motivados a participar en el proyecto y a hacer sus propias contribuciones a la plataforma.
2.6.3
Empresa
2.6.3.1 Concepto
Diseo e implementacin
2.7.1
Diseo
2.7.2
Implementacin
2.8
Sistema
Visin
Es el camino que indica hacia donde se dirige la empresa a largo plazo, por lo
que deber ser clara, compartida con todos los miembros, sencilla y de fcil
comunicacin para que sirve de rumbo y estimulo que oriente las decisiones
estratgicas que adapte la empresa, tomando en cuenta el impacto de nuevas
tecnologas, necesidades y expectativas de los clientes, la aparicin de nuevas
condiciones de mercado, etc.
2.8.2
Manual de funciones
2.8.3
Misin
Desarrollar el SW
2.8.5
Especificaciones Adicionales
Ejemplo: La empresa debe de contar con licencia corporativa (Se refiere a restricciones
adicionales)
2.8.7
Modelo de Datos
2.8.8
Modelo de Despliegue
Casos de Prueba
ANEXO 01
Requisitos mnimos de hardware y software.
2.8.12 Material de Apoyo al Usuario Final
ANEXO 02
Manual de usuario (contrasea, como iniciar sesin, etc ) paso a paso
2.8.13 Producto
ANEXO 03
Cdigo
Captulo 3
Organizacin del Proyecto
3.1
Participantes en el Proyecto
3.2
Roles y Responsabilidades
Puesto
Responsabilidad
Es la persona que administra y controla los recursos asignados a un
proyecto, con el propsito de que se cumplan correctamente los
planes definidos. Los recursos asignados pueden ser recursos
Jefe de Proyecto
Analista
de que
Sistemas
est
siendo
desarrollada
se
ajusta
esas
de
prototipos.
Colaboracin
en
la
Ingeniero
Software
de
las
pruebas
funcionales,
elaboracin
de
la
Captulo 4
Gestin del Proceso
4.1
4.2
4.2.1
MONTO S/
80
Total
80
50
50
300
400
900
50
50
S/.1430
4.2.2
4.3
4.3.1
Gestin de Requisitos
4.3.2
Control de Plazos
Control de Calidad
Gestin de Riesgos
Lista de referencias
(Mnimo 5)
Jos Moyano Fuentes, Sebastin Bruque Cmara, Juan Manuel Maqueira Marn,
Fermn ngel Fidalgo Bautista, Predo Jos Martnez Jurado, (2011).
Administracin de Empresas: Un Enfoque Terico-Prctico.