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Kuroshiro
Legend Of The Five Rings et toutes les marques qui y sont associes sont et Alderac Entertainment Group Inc. Tous droits rservs.
Preambule
Ci-aprs vous trouverez les annexes concernant le scnario Kuroshiro de Gatan LEPAGE, scnario
prim lors du concours de scnarios organis par la Voix de Rokugan en 2008 et ayant pour thme
Le Sige du Pouvoir .
Ce scnario fait partie du recueil de scnarios Chikara No Za, actuellement la vente dans les
boutiques spcialises.
SOMMAIRE
Annexe 1 : galerie de personnages non joueurs ..... 4
Premiers roles ................................................................................................................. 4
Seconds couteaux ...........................................................................................................7
Annexe 1 : galerie
de personnages
non joueurs
Note : les statistiques ne tiennent pas compte des
capacits dcole des personnages.
Premiers roles
Byakko
Le Byakko est une entit surnaturelle lie depuis
lorigine au fondateur de la famille Yamatora. Il est en
quelque sorte lincarnation physique des valeurs des
Yamatora et de leur hritage. Il a choisi son camp en la
personne de la noble Kashitora O-Shiro et la guide sur la
voie de la grandeur. Il rgne en matre sur la centaine de
tigres de la valle, rpartis sur les 5000 km de son
territoire. Quand il nassume pas la forme dun
majestueux tigre blanc de taille suprieure la normale
(plus de 4 mtres de la tte la queue), il prend celle
dun vieux moine aveugle aux yeux dun bleu lumineux.
Si daventure les familles de samurai dont il est
lemblme sunissaient nouveau, il pourrait accder au
rang de Fortune mineure.
TERRE 7
EAU 6
FEU 4
AIR 4
VIDE 5
Jet dattaque : 6g4
Jet de dommages : 7g2
ND pour tre touch : 20
Blessures par niveau : 15
Spcial : peut prendre forme humaine en un round et
parler, dplacement instantan dans toute la valle,
insensible aux armes non magiques, immunit la peur,
peut octroyer le tatouage du tigre. Il ne peut quitter le
territoire de la valle sous peine de perdre graduellement
sa substance.
Sous la forme de moine, rduisez ses caractristiques
physiques au rang 2. Pour ce qui est des comptences et
des capacits spciales, considrez-le comme un moine
de rang de matrise 5 (reportez-vous au besoin aux PNJ
de LEmpire dEmeraude).
Kashitora O-Shiro
O-Shiro est la jeune sur de Kanemura, le daimyo des
Yamatora et des Kashitora et de Kanesada, daimyo des
Kurotora. A la mort de son pre il y a maintenant deux
dcennies, elle fut spolie de son hritage et des terres
qui lui revenaient. Sur ordre de son frre an Kanemura,
elle fut dporte et cache dans un temple voisin appel
Le nid du tigre . Elle navait que 7 ans et en garda une
rancune tenace lgard de sa famille, tout
particulirement son frre et sa mre, quelle pensait tre
complice.
Ctait sans compter sur la fidlit et la sagacit de
Kashitora Tatsuya, qui utilisa ses ressources pour la
localiser et la faire quitter discrtement le monastre, ce
quil russit finalement lanne des 17 ans de la jeune
femme. En secret, il lui fit passer son gempukku et lui
transmit les armes de son arrire-grand pre. Aid par
Tatsuya, elle trouva asile chez les Shinjo du clan de la
Licorne. L-bas, elle vcu encore dix ans dans une
relative libert, quelle consacra son ducation de
samurai.
Voici maintenant un peu plus dun an, Tatsuya repris
contact avec la jeune femme. Il lui proposa de laider
se constituer un corps darme et de contester le rgne de
son frre. Elle attendait ce moment avec impatience et se
lana avec enthousiasme dans sa qute de justice.
O-Shiro est une jeune femme un peu plus grande que la
moyenne, aux traits harmonieux et de constitution
athltique. Elle shabille le plus souvent la manire des
membres du clan de la Licorne et est devenue une
cavalire mrite.
TERRE 3
EAU 3
FEU 4
AIR 3 / Rflexes 4
VIDE 4
Ecole / rang de matrise : Moine tatou (ize zumi) 1 /
Bushi Shinjo 3
Comptences : Art de la guerre 2, Athltisme 3, Chasse
2, Dfense 4, Elevage (chevaux) 1, Equitation 3,
Etiquette 2, Iaijutsu 2, Jujutsu 3, Kenjutsu 4, Kyujutsu
(Yomanri) 3, Lances (Naginata, Yari) 4, Mditation
(Rcupration du Vide) 3, Thologie 2
Kata : Cieux rugissants, Frappe comme le Feu
Honneur : 3.6
Statut : N/A (4.8)
Gloire : 3.2
5
Avantages : Allis (Kashitora Tatsuya, Byakko), Calme,
Grande destine (unifier les familles de la valle du tigre
blanc et fonder le clan mineur du tigre), Hritage
(katana), Ecoles multiples (Ecole de bushi Shinjo)
Dsavantages : Cur tendre, Mauvaise rputation
(rnin), Ennemis jurs (Yamatora Kanemaru et Kurotora
Kanesada), Retirement forc
2,
2,
2,
3,
2,
3,
Honneur : 2.7
Statut : 3.7
Gloire : 2.8
Avantages : Allis (Kashitora O-Shiro), Connaissance
du terrain (valle du Tigre blanc), Dessin suprieur
(rendre son hritage O-Shiro et la placer sur le trne),
Hritage (fief des Kashitora), Statut social (metsuke)
Dsavantages : Faiblesse (Constitution, Force, Rflexes),
Mauvaise sant, Sombre secret (complote pour faciliter
laccession au pouvoir dO-Shiro)
Jet dattaque : 7g3+4 (katana), 7g3+3 (Jujutsu)
Jet de dommages : 5g2 (katana), 2g1 (jujutsu)
ND pour tre touch : 10
Blessures : 4/+0 ; 8/+3 ; 12/+5 ; 16/+10 ; 20/+15 ;
24/+20 ; 28/+40 ; 32/mort
Equipement : cheval sell et harnach, armure lourde,
daisho
Spcial : en tant que superintendant et chef de la
magistrature de la valle, Tatsuya a virtuellement accs
lensemble des ressources de son administration et de
son fief.
Yamatora Kanemura
Dit simplement, Kanemura est frustr un niveau
pathologique. Ddaign par son pre au profit, qui plus
est, de sa sur, il a rong son frein dans lombre en
attendant loccasion de prouver tous ceux qui en
doutaient quil avait ltoffe dun grand leader. Dans
dautres circonstances, il aurait pu devenir un samurai
respect, admir mme, mais ce ne fut pas la cas. Encore
jeune lorsquil succda son pre, son immaturit
dalors le poussa carter sa jeune sur de son fief pour
se lapproprier.
Instruit et pieux, habile tant aux arts de la guerre quune
plume la main et plutt affable, Kanemura est un
redoutable adversaire. Sa seule faiblesse rside dans
lambition dmesure quil nourrit pour sa famille.
Kanemura est un homme en parfaite condition physique,
au sommet de son art (il a 36 ans). Il se rase les cheveux
pour montrer sa dvotion aux enseignements de Shinsei
6
(bien quil les dtourne) et shabille de couleurs sobres
(marron, noir, gris). Ses rares moments de loisirs sont
consacrs sentraner ou la mditation auprs de
lautel de ses anctres. Il aime se montrer son avantage
et ne rsiste jamais devant loccasion de donner une
petite leon. Avec le sourire, bien sr.
TERRE 3 / Constitution 4
EAU 3
FEU 4
AIR 3 / Rflexes 4
VIDE 3
Ecole / rang de matrise : Bushi Mirumoto 3 /
Gouverneur 1
Comptences : Art de la guerre 3, Athltisme 3,
Calligraphie (code secret du clan du Dragon) 3,
Connaissance (Histoire) 1, Connaissance (Shugenja) 2,
Courtisan (Manuvre politique) 2, Dfense 4, Equitation
3, Etiquette (Sincrit) 3, Iaijutsu 3, Jujutsu (Kaze-do) 3,
Kenjutsu (Katana, Wakizashi) 4, Kyujutsu (Daikyu) 3,
Mditation 3, Thologie (Shintao) 3
Kata : Frappe comme le Feu, Entre deux souffles, Le
monde est vide
Honneur : 1.7 (en apparence 3.7)
Statut : 5.2
Gloire : 3.4
Avantages : Allis (Kurotora Kanesada), Connaissance
du terrain (valle du Tigre blanc), Force de la Terre (4),
Hritage (fief, katana famlial), Honneur apparent,
Rapide, Statut social (daimyo),
Dsavantages : Ennemi jur (Kashitora O-Shiro),
Insensible, Obnubil (rendre sa superbe sa ligne),
Sombre secret (a organis la disparition de sa sur, na
pas respect la volont de son pre), Nmsis (Kashitora
O-Shiro)
Jet dattaque : 8g4+4 (katana, wakizashi), 7g4+3
(Jujutsu)
Jet de dommages : 6g2 (katana), 3g1 (jujutsu)
ND pour tre touch : 20
Blessures : 6/+0 ; 12/+3 ; 18/+5 ; 24/+10 ; 30/+15 ;
36/+20 ; 42/+40 ; 48/mort
Equipement : yumi et munitions, cheval sell et
harnach, armure lourde dexcellente qualit, daisho
familial (armes dexcellente qualit)
Yamatora Seiji
Seiji est larchtype du samurai plus tout fait jeune
ayant vu beaucoup de choses dans sa vie, dans le sens o
il est sr de lui un point qui frise larrogance. Il y a
7
Kata : Frappe comme le Feu, Briser la vague, Emprunter
le souffle suivant
Honneur : 3.8
Statut : 3.2
Gloire : 3.1
Seconds couteaux
Traits : Terre 2, Air 3, Eau 2, Feu 3, Vide 2
Assassin au tatouage noir
Kata : Ces assassins apparaissent uniquement durant lacte 1.
Ils constituent une version exagre des assassins
auxquels les PJ seront opposs.
Bushi
(Yamatora,
Kurotora)
Kashitora
ou
8
durant la clbration. Ils portent un tatouage stylis de
tigre noir sur le corps.
Ecole/Rang de matrise : considrer comme Shinobi
Shoruro 2
Traits : Terre 2, Air 3, Eau 3, Feu 3, Vide 2
Kata : Coup du Talon
Comptences principales : Athltisme 3, Dfense 2,
Discrtion (Furtivit) 3, Ninjutsu 3*, Kenjutsu 3,
Projectiles de Ninja 3, Poison 2, Tromperie 2
ND pour tre touch : 15
Jet dattaque : 6g3 (Kenjutsu), 6g3 (Projectiles de Ninja)
Jet de dommages : 5g2 (Ninja-to), 1g1 (Shuriken,
souvent enduites de poison, la discrtion du Matre de
jeu)
Equipement : Ninja-to, Shuriken et tout autre objet
ncessaire la russite de la mission
Blessures : 4/+0 ; 8/+3 ; 12/+5 ; 16/+10 ; 20/+15 ;
24/+20 ; 28/+40 ; 32/mort
* Considrez le Ninjutsu comme le Jujutsu en termes de
jeu.
Annexe 2 :
personnages
prtirs
Kashitora Hanzo, yoriki
vallee du Tigre blanc
de
la
Fiche
Apparence
TERRE 3
AIR 3
EAU 3
FEU 3 (Intelligence 4)
VIDE 3
Gloire : 2.1
Honneur : 2.5
Statut : 2.6
Avantage(s) : Alter ego (Yamatora Sakura),
Connaissance du terrain (Valle du Tigre blanc), Ecoles
multiples, Lecture sur les lvres, Serviteur eta, Statut
social (Yoriki)
Dsavantage(s) : Obligation
Comptences : Athltisme 2, Calligraphie 1,
Connaissance (Loi) 2, Connaissance (Shugenja) 1,
Courtisan (Rumeur) 1, Dfense 3, Enqute (Dtection) 3,
Equitation 2, tiquette (bureaucratie) 2, Jujutsu (kazedo) 3, Kenjutsu (katana) 3, Kyujutsu 2, Mditation 2,
Thologie 2
Kata : Les Yeux du Dragon
Equipement : katana, wakizashi, arc et flches, une arme
au choix, armure lgre, kimono et sandales, 5 koku
Historique
Hanzo, 26 ans, est le fils de Kashitora Tatsuya. Il est
donc le cousin du daimyo actuel de la famille Yamatora.
Depuis sa plus tendre enfance, il est duqu dans la
perspective de reprendre les activits de son pre, qui
supervise la magistrature locale ainsi que les finances.
Bien que sachant manier un daisho avec une certaine
aisance, il na jamais pu galer ladresse de son amie
denfance Sakura et sest progressivement tourn vers
10
Equipement : b, kimono et sandales, trousse de
mdecine (en forme de sabre, le fourreau est une bote),
2 koku
EAU 2
FEU 3 (Agilit 4)
VIDE 3
Historique
Gloire : 2.3
Honneur : 3.4
Statut : 1.8
Fiche
Apparence
TERRE 3
AIR 3
11
rouleaux de calligraphie. Elle est relativement peu
soucieuse de son apparence et shabille de faon
pratique.
Conseils dinterprtation : comme votre pre, rpondez
toute provocation par un bon coup de bokken bien plac.
Vous tes arme en permanence et dvisagez vos
interlocuteurs avec le regard svre de quelquun dont le
temps est prcieux. Vous ne faites quun avec la citation
de Mirumoto : La vrit est dans la faon de tuer.
12
Annexe 3 :
rpertoire
gographique de
la valle du
Tigre blanc
Cette section a pour but de dcrire les territoires des
Yamatora, qui englobent les terres des Kashitora et des
Kurotora, leurs vassaux. Vous trouverez ci-dessous la
description des lieux principaux. Il est conseill den
prendre connaissance avant de dcouvrir le scnario en
lui-mme. Reportez-vous la carte de la valle du Tigre
blanc pour bien situer chaque lieu dans cette valle
mythique.
Les familles de la vallee du Tigre
blanc en termes de jeu
La grande majorit des samurai de la famille Yamatora
et ses deux familles vassales sont des ji-samurai (Statut
de dpart : 0.5). Ceux qui dtiennent quelques terres sont
tout aussi agriculteurs que guerriers. Lorsque le besoin
sen fait sentir, ils prennent les armes et protgent leur
seigneur et leur honneur comme tout bon samurai le
ferait.
Les familles Yamatora et Kashitora
Suzerains : famille Mirumoto (cole de bushi Mirumoto)
Dirigeant actuel : Yamatora Kanemura
Avantage : jujutsu (kaze-do)
Mon : une face de tigre stylise tenant laide de ses
crocs deux sabres entrecroiss pour les Yamatora, une
face de tigre stylise entoure deau pour les Kashitora
La famille Kurotora
Suzerains : famille Yamatora (cole de bushi Mirumoto)
Dirigeant actuel : Kurotora Kanesada
Avantage : les samurai de la famille Kurotora peuvent
acheter lavantage cole diffrente pour 2 points de
moins. Ceci sapplique exclusivement lcole de bushi
Matsu.
Mon : une face de tigre sombre ou noire tenant laide
de ses crocs deux sabres entrecroiss
Les terres
Capitale : Yamatora toshi
Population : 7.116 (213 samurai)
Superficie : 4.800 km (montagnes 37 %)
Dirigeant : Yamatora Kanemura (daimyo)
Religion de prdilection : toutes
Importations : nourriture, textile
Exportations : minraux, or
Les terres ancestrales de la famille Yamatora sont situes
lextrme Est des terres du clan du Dragon, entre Shiro
Mirumoto (localisation D10 de la carte du livre de base)
et Toi Koku (D12). Les territoires qui appartiennent aux
Yamatora sont constitus dune vaste valle borde de
massifs montagneux typiques du nord de lEmpire. Le
tout couvre une vaste zone de prs de 5000 km, dont la
majeure partie est montagneuse ou dsertique. Les
hommes ont occup le terrain ds que le relief le
permettait. Comme presque partout ailleurs sur le
territoire du clan du Dragon, les principales ressources
des Yamatora sont minires et les habitants de la valle
font importer une bonne partie de leur nourriture. La
valle est traverse du Nord au Sud par une rivire,
impraticable une bonne partie de lanne cause des
flots gnrs par la fonte des glaces hivernales ou
lasschement partiel de son cours durant lt.. Les
routes de la valles sont constitues de terre battue, la
voie principale reliant la capitale faisant lobjet de
davantage de soin que les pistes envahies par les herbes
folles reliant les petits hameau la civilisation. En
dehors de la capitale et des villages et hameaux qui y
sont associs, la rgion est trs sauvage et peu peuple,
comme le suggre la trs faible densit de population
(moins de 2 hab/km). Ceci est particulirement vrai
pour la partie suprieure de la valle, au nord de
Yamatora toshi.
Yamatora toshi (la cit du tigre des
montagnes)
Population : 4.736 (142 samurai)
Dirigeant : Yamatora Kanemura
Dfenses : manoir fortifi, murailles de pierre / 150
ashigaru
Cette petite cit est le centre nvralgique du fief des
Yamatora. On y trouve le manoir familial des Yamatora,
habit par les proches du daimyo et ses samurai ne
possdant pas de terres. Situe le long de la rivire
blanche (B), elle est un point de passage oblig pour les
voyageurs dans son voisinage immdiat, mais conserve
un rle tout fait secondaire un niveau plus rgional.
Comme partout ailleurs dans lEmpire, elle est organise
en quartiers bien distincts, chacun dentre eux abritant
13
une population dun statut particulier. Le quartier des eta
se trouve en dehors de lenceinte de la ville, de lautre
ct de la rivire. La plupart des facilits courantes sont
disponibles.
Shirakawa-g (le village de la rivire
blanche, Y 1)
Population : 37 (1 samurai)
Dirigeant : Yamatora Kanemura
Dfenses : aucune
Ce minuscule hameau larchitecture typique du Nord
de Rokugan, o les toits sont trs pentus, abrite une
petite dizaine de familles dont une seule de ji-samurai.
Lunique samurai fait office de chef du village et de
gardien des lieux o, dit-on, Yamatora Junnosuke se
serait victorieusement dfendu dune attaque de bandits
voici presque 4 sicles.
Le nid du tigre , monastre de la
secte de Shinsei
Population : 46 (0 samurai)
Dirigeant : Abb Ryotar
Dfenses : mur denceinte en pierre, tour centrale, tigres
Le nid du tigre est un monastre haut perch dans les
montagnes qui dominent la valle du Tigre blanc. Trs
ancien, son ge exact fait encore de nos jours lobjets de
controverses entre historiens mais tous saccordent pour
lui attribuer au minimum lge vnrable de 600 ans. On
y accde par une route rocailleuse escarpe et quasi
infranchissable par fortes neiges. Son nom a petit petit
disparu de la mmoire collective au profit de son
surnom, le nid du tigre , qui lui va dcidment trs
bien tant donn que les moines de la Secte de Shinsei
qui loccupent ont pris lhabitude de recueillir les tigres
blesss ou trop faibles pour survivre seuls. Les moines y
vivent en harmonie avec les grands fauves tout en
effectuant leur chemin vers lillumination. Certains des
membres des familles de samurai buke de la rgion la
retraite y coulent des jours paisibles. Il y a 20 ans,
lactuel Abb a accept de recueillir et dduquer une
petite fille abandonne nomme O-Shiro, lhritire
spolie de feu Yamatora Kanemaro.
(le
village
aux
Population : 86 (0 samurai)
Dirigeant : Koubokin (heimin)
Dfenses : palissade de bambou
Ce petit village un peu isol se situe lore de bois
riches en champignons de toutes sortes. Certains spores
sont utiliss par les villageois pour la fabrication dune
boisson alcoolise locale (bi-ru) qui nest pas sans
rappeler la bire de notre propre monde. Cette boisson
remporte fort peu de succs au-del de la valle et son
commerce permet juste au village de vivoter.
Population : 6 (0 samurai)
Dirigeant : Genrou (lAncien)
Dfenses : mur denceinte en pierre
14
Ce petit village est situ sur la route qui traverse la
plaine herbeuse du Sud de la valle et relie Yamatora
toshi Take-no-mura. Cest un petit bourg vocation
agricole o la vie est rythme par les saisons et les
rcoltes. Son chef est un ji-samurai fumeur invtr
lhumour froce, do son surnom, flte de bambou.
Comme son pre, dcd dune bronchite tenace, son
hobby commence gner ses activits quotidiennes. A
noter, lexistence, dans ce petit village, dune maison de
geisha dont les geisha nont de geisha que le nom,
tolre par les autorits locales
Population : 28 (0 samurai)
Dirigeant : Ushiyo
Dfenses : aucunes
Ce hameau au nom trs potique est tout doucement en
train de mourir. Plusieurs ts arides ont eu raison des
dernires rcoltes de bl. Les derniers habitants sont
gs, pauvres et abandonns de tous. Dans ce marasme,
le fils du chef du village, un jeune homme surnomm le
Buf (Ushi) apporte une lueur despoir. Remarqu voici
trois mois par Kashitora Hanzo pour sa force brute et sa
stature imposante, Ushi est devenu doshin et assiste le
magistrat dans ses investigations. Ushiyo espre que son
fils saisira lopportunit qui lui est offerte dattirer
lattention des autorits sur leur situation.
Kashitora-no-mura (le village du tigre
de la rivire)
Population : 588 (17 samurai)
Dirigeant : Kashitora Tatsuya
Dfenses : murs de pierre, garnison de 40 ashigaru
Ce petit bourg est le village principal du fief des
Kashitora, vassaux des Yamatora. Ses habitants
exploitent les ressources de la rivire, du bois tout
proche et de la plaine du sud de la valle o des crales
sont cultivs (bls, riz). Bien tenu par ses dirigeants,
cest un petit fief relativement prospre. Les services les
plus courants y sont disponibles.
Kan'shitou-no-mura (le village de la
tour dobservation, Ka 1)
Population : 111 (5 samurai)
Dirigeant : Kashitora Sanjuro
Dfenses : palissade en bambou, garnison de 20 ashigaru
Ce petit village, constitu de quelques fermes construites
de part et dautre dune route en direction du Sud se
15
qui place Kurotora-no-mura dans la catgorie peu envie
des tapes de voyage vite oublies. Inutile de dire que
Kanesada saccommode parfaitement de la situation.
Meian-no-mura (le village en clairobscur, Ku 1)
Population : 220 (7 samurai)
Dirigeant : Kagetora
Dfenses : en apparence aucune, mais 45 shinobi sont
dissimuls dans des caches astucieuses et parmi la
population du village.
Ce village pauvre de fermiers est install la sortie des
gorges et tire son nom du fait quil est lombre de la
montagne la moiti de la journe. Cependant, la ralit
est moins belle car il abrite la base arrire dun clan ninja
li la famille Yamatora depuis des sicles, peut-tre
mme depuis sa naissance. Kagetora est actuellement le
chef de ce clan shinobi et le dirige dune main de fer.
Kageyama-no-mura (le village lombre
de la montagne, Ku 2)
Population : 172 (6 samurai)
Dirigeant : Kurotora Masatsura
Dfenses : palissade en rondins de pin, 20 ashigaru
Les habitants de ce village ombrag en permanence (il
est situ sur lubac de la montagne) vivent de
lexploitation des importantes ressources forestires des
contreforts rocheux de leur voisinage immdiat. Le chef
du village, Masatsura, est un costaud qui nhsite pas
mettre la main la besogne. Lorsque cest ncessaire, il
accompagne et dirige des quipes de bcherons dans les
bois la recherche dessences rares. Bien quil serve une
famille mauvaise rputation, cest un homme
honorable et un guerrier de qualit.
Dobei-no-mura (le village du mur de
terre, Ku 3)
Population : 45 (1 samurai)
Dirigeant : Kurotora Shibata
Dfenses : palissade en bambou, 20 ashigaru (une unit)
Ce petit village appartient la famille Kurotora et fait
jonction avec le territoire des Kashitora. Peu peupl et
trs pauvre, il na dutilit que sa localisation. Il se situe
en effet lentre de gorges troites qui sont le seul
passage rapide et facile vers le cur des terres des
Kurotora. Le ji-samurai dirigeant ce hameau veille sur
lentre des gorges. En cas dinvasion, un troit escalier
taill mme la roche lui permet daccder un bcher
dans
la
16
propositions cohrentes avec le contexte. Sur le rsultat
dun d 10 :
17
Annexe 4 :
documents
remettre aux PJ
en cours de
partie
Document 1 : le courrier intercepte
Attention, ce document est cod. A part Kanemura, seul
Tatsuya peut parvenir casser le code, sauf si un des PJ
est dou en cryptographie.
Veilles ruines
Heure de la Chvre
6 sabres
Document 2 : la lettre de la boite
Je suis en vie.
Je ne peux te pardonner.
18
Annexe 5 : cartes,
plans,
diagrammes
Annexe 5A
La genealogie des Yamatora
19
Annexe 5B
La hierarchie des Yamatora
20
Annexe 5C
Carte des terres Yamatora
21
Annexe 5D
Plan de Byakko-no-Shinden
22
Annexe 5E
Carte des ruine du vieux temple
Version MJ
23
Annexe 5F
Carte des ruines du vieux temple
Version PJ