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Affaires et Brigadiers

18

Septembre 2014

Edito
Bourlingueurs, marchands et plerins !

Le voyage s'achve. Les voiles sont affales, le guidage se fait au seul gouvernail. Les passagers et
l'quipage peuvent profiter du panorama, des montagnes enneiges semblant se fracasser dans l'cume, Le
navire drive doucement dans les eaux marmorennes et la coque vient s'aligner, lentement, doucement,
comme une plume qui se pose, le long du quai. Les cris de matelots fusent, les cordes se tendent, le
ponton est abaiss, et les passagers quittent l'indolence du bord pour le tumulte de la mtropole. Un
contraste qui n'est pas sans voquer l'eau et le feu, la douceur de la vie en mer et la pression inexorable des
affaires politiques, financires, d'honneur qui attendent les voyageurs.

Sunda Mizu Mura ! Second port de l'empire, plaque commerciale du Clan du Crabe. Des milliers de
navires mouillent, de la barque la barge, de l'esquif fluvial au gant des mers que construisent les Kaiu
dans leurs arsenaux. Des centaines de quais voient passer les denres de la Mante, du Phnix, de la Grue,
tandis que les dockers chargent les pices de la Licorne, les soieries du Scorpion, le th du Crabe.

Sunda Mizu Mura ! Ici l'architecture Crabe s'est rduite aux ouvrages fortifis, tandis qu'une lgance qui a
t Grue autrefois vient orner les btiments de prestige : le meilleur de deux mondes. Mille chemines
crachent leur fume, odeur de rsine, de bois et d'encens, tandis que dans les temples les acolytes broient
le jade avant de le mlanger avec onction au th amer.

D'ailleurs est-ce vraiment de la chemine d'un temple que monte ce panache de fume ? Tandis que les
nouveaux venus dcouvrent les odeurs aigres des quais, une autre senteur vient chatouiller leurs narines
dlicates: celle du brasier et de la peur.

Dix-huitime webzine de la Voix de Rokugan, commenc dans les neiges et fini pour les premires feuilles
jaunissantes, esprons que la mesure de la comptence des brigadiers de Sunda Mizu Mura vous sera un
rconfort en cette priode o tout change, o les temps sont de plus en plus durs et o la Voix accde sa
deuxime dcennie - presque la maturit.

Ce numro ne comporte exceptionnellement pas de scnario car ce dernier viendra un petit peu plus tard,
sous la forme dun document ddi (en effet le scnario que nous concocte Daidoji Akiko est un beau
bb !)
Merci tous les contributeurs du webzine : Katana, Daidoji Akiko, Soshi Noami, Kakita Inigin, Shosuro
Akae, Irazetsu et Hida Koan.

Legend Of The Five Rings et toutes les marques qui y sont associes sont et Alderac Entertainment Group
Inc. Tous droits rservs.

SOMMAIRE
La Petite Voix de lAssociation ..........................................................4
ADJ : Leconomie A Rokugan ............................................................... 5
Justification du commerce ..................................................................................................................... 5
Les impts fodaux dans la province des mille-torrents ........................................................................... 6
Les biens commercialiss chez les diffrents clans .................................................................................... 7
La Petite Voix dau-dela de lEmpire.................................................. 10
ADJ : Le Dojo des Vagues ................................................................... 11
Kido, fondateur bien malgr lui ............................................................................................................ 11
Organisation du Dojo............................................................................................................................11
A Sunda Mizu Mura......................................................................................................................... 12
Les menaces ......................................................................................................................................... 13
La Petite Voix du Site ........................................................................ 14
ADJ : les Brigadiers ......................................................................... 15
Crer un heimin ................................................................................................................................... 15
Brigadiers de Sunda Mizu Mura ....................................................................................................... 16
La Petite Voix des Projets ................................................................ 18
ADJ : Nouvelles regles .................................................................... 19
Technique de la Famille Nobunaga : Vous ne voulez pas me voir ......................................................... 19
Les comptences de Connaissances ........................................................................................................ 19
Nouvelle cole de base : Ecole du Bretteur des Vagues .......................................................................... 21
Nouveaux Avantages .......................................................................................................................... 22
Nouveaux Dsavantages ..................................................................................................................... 22
Defi, Focus, Frappe.......................................................................... 24
Les dernires volonts dun coursier ...................................................................................................... 24
La Justice outrage ............................................................................................................................. 24

La Petite Voix de
lAssociation

LA RENCONTRE ANNUELLE
Cet t les Voixiens se sont rendus dans les Ardennes, afin
de passer la traditionnelle semaine de vacances ludiques,
bien au chaud dans un ancien presbytre (avec piscine
chauffe messieurs, dames !) Ce fut une excellente
semaine, toute emplie de belles rencontres, dintressants
jeux de socits, de passionnantes parties de jeu de rles et
de plein de bons moments.

LA VOIX FETE SES 10 ANS


Dj 10 ans, depuis quun soir lEPITA, une poigne de
motivs a dcid de fonder lassociation ! Dans un premier
temps destine payer lhbergement du site, lassociation
a bien grandit. Nous sommes tous fiers de ce quelle a
accomplit en une dcennie ! Bon anniversaire tous et
noubliez pas :

Cest ensemble que nous faisons avancer le jeu !


A cette occasion, lassociationa lanc une srie de miniconcours afin de distribuer quelques cadeaux et autres
goodies. Pour le moment, ont dj eu lieu les concours :
DHaiku partir dune photo
De Lieux partir de sons
De DFF partir de dessins
De Pices Graphiques ayant pour thme la Voix
De Paronymes ayant pour thmes les thmes/figures
connus du Livre des Cinq Anneaux
De Techniques, Katas, Sorts partir de mots choisis
De PNJs partir dune musique
Dinsultes rokugani

CADEAUX ADHERENTS
Juste pour vous montrer nos cadeaux dadhrents trop
choupinous de 2014, et vous donner, comme promis
certains, un lien vers la plateforme Etsy du crateur (qui a
lautorisation de Edge/AEG pour produire hein). Cette
anne donc de jolis petits mons en plastique colors,
frapps au nom de la Voix. Merci Piasa Productions LLC !

Vous pouvez retrouver tout a sur le forum de Vents &


Fortunes, nhsitez pas aller participer !

ASSEMBLEE GENERALE
LAssemble Gnrale aura lieu cette anne le samedi 20
dcembre 2014 en rgion parisienne. Nous vous en dirons
plus prochainement, mais rservez votre samedi aprs-midi
et la nuit de samedi dimanche. Stay tuned !

Les samurai, en dpit de leur rle dorganisateurs, ne


peuvent se distraire pleinement de leur dvotion envers
leurs suzerains pour assurer ces fonctions, quand ce ne
sont pas les affaires religieuses ou militaires qui les
accaparent ailleurs.

ADJ : Leconomie A
Rokugan

De fait, ils se contentent souvent de mcnat envers les


marchands pour faciliter lacheminement des denres (les
gardes dun convoi sont chers, lentretien des routes aussi)
ou les faire bnficier de leur prestige. En retour, les
commerants partagent avec eux leurs bnfices et
bnficient dune certaine protection, tant physique que
financire.

Justification du commerce
La socit rokugani est fodale et donc stratifie. chaque
classe reviennent obligations et devoirs, mais aussi
privilges, quoique sans quit.

Lconomie rokugani sappuie par consquent sur trois


acteurs principaux : les paysans, les ngociants et les
nobles.

LEmpereur dtient toutes les terres et en confie


ladministration ses nobles qui les exploitent en son nom.
Ainsi, les paysans cultivent les terres de lEmpereur sous la
surveillance, mais aussi la protection de la noblesse qui,
aprs stre acquitte de limpt imprial et avoir prlev sa
propre taxe, laisse les paysans libres de disposer de leurs
excdents. Les magistrats de lEmpereur sassurent de la
bonne rcolte de ces impts en nature et en assurent la
redistribution.

Les premiers fournissent les matires que les seconds se


chargent de faire transiter dun bout lautre dun
territoire, pour combler des demandes particulires. Le
truchement des familles samurai est toutefois indispensable
pour permettre la circulation des personnes entre les
territoires, et pour organiser les diverses activits
productives et commerciales dans lintrt des clans, et
donc de lEmpire. Le but premier est toujours de scuriser
les approvisionnements de son clan, leur niveau.

De fait, ce systme a permis une importante classe noble


de vivre sans se soucier outre mesure des questions
dargent, mme sil est naf de croire que tout noble sen
dsintresse, au point de voir pricliter le produit des terres
dont il a la garde.

De ce fait, de nombreuses familles nobles soutiennent des


commerants, la manire de mcne (pour ne pas dire
banques), pour favoriser lessor conomique de leurs
provinces tout en conservant la distance qui sied la
biensance vis--vis de largent. Bien entendu, il demeure
des exceptions, la plus reprsentative tant la famille
Yasuki.

En effet, les nobles ont pour mission dorganiser les


changes de biens afin de garantir que la spcialisation
professionnelle qui existe entre paysans et artisans sera
profitable tous, que nul ne prira de la famine et que
celui qui dsire un outil pour entretenir ses champs puisse
en disposer. Toutefois, une telle activit demande des lieux
de rassemblement o hommes, marchandises et
informations (les prix) peuvent facilement passer de lun
lautre.
Les paysans aussi, pour jouir de leurs surplus autrement
quen le mangeant, ont intrt pouvoir trouver facilement
et rapidement un endroit o lchanger et une personne
avec qui conclure cette transaction. Cest l que les
marchands interviennent.
Ils facilitent le transit des denres, en assumant les risques
contre un bnfice la revente, et schangent les
informations susceptibles de combler les besoins dune
rgion, dun village, afin que la socit dispose des moyens
suffisants pour voluer, en ne gaspillant pas ses ressources,
et voie ainsi son confort, et de fait sa culture, se
dvelopper. De plus, ils contribuent organiser la
production des diffrents artisans avec lesquels ils
travaillent au quotidien, aidant les regrouper en ateliers
quand linitiative nen revient pas la noblesse.

Socit stresse
Travailles, Obis, Consommes,
Et prendre le temps ?
Isawa Yoshimitsu

seigneur Funomori. Aprs tout, ils ne s'y rendent jamais


qu' cette occasion.

Les impts fodaux dans la


province des mille-torrents

Les autres paysans attendent le retour des leurs en


prparant les crmonies religieuses qui succdent aux
moissons et qui marquent la fin de ce cycle et le
commencement dun autre. Les Fortunes y seront bien
entendu loues avec force afin de garantir labondance et
donc la sant de tous au village.

LE VILLAGE DE HYAKUTAHATA
Situ en marge de la Baie des Poissons Morts, sans
toutefois en joindre les falaises au bord de l'eau, ce petit
village profite de lcoulement de petites sources
dissmines dans le relief environnant. Ne manquant gure
deau et disposant de la chaleur des vents en provenance
de la baie, les hommes ont rapidement investi ces terres et
commenc les mettre en relief. Llaboration de toutes
les terrasses pousant les hautes collines a ncessit de
longs efforts, mais au fil des gnrations, la riziculture y est
devenue prospre. Dautres emplacements ayant mme t
gagns sur le relief pour disposer de nouvelles cultures,
comme le millet ou le bl, lorge galement, moins
gourmandes en ressources hydrauliques.

Le convoi parvient la demeure du daimyo o Yasuki


Ginji, le karo du seigneur, va inspecter les registres et les
comparer avec le cadastre imprial qui dtermine lavance
le rendement thorique des diffrentes parcelles cultives
par les paysans. Il annote les carts ventuels afin de les
faire parvenir par la suite son daimyo de province. De
temps autre, il arrive quun reprsentant de
ladministration impriale vienne au chteau pour sassurer
de la qualit du travail fourni par les hommes du daimyo.
Le grain est soigneusement entrepos dans des silos prvus
cette seule fin. Mais ce nest que temporaire. Bientt la
rcolte transitera nouveau vers le coeur de la Province
des Mille Torrents.

Depuis laube de lEmpire, la magistrature dmeraude et


plus largement ladministration impriale se sont intresse
dresser linventaire des capacits de production des
diffrentes parcelles des territoires composant le royaume
de Hantei-tenno. Par la suite, chaque rcolte,
ladministration impriale envoie auprs des daimyo locaux
des dshins, parfois des yoriki pour les fiefs les plus
prestigieux, afin que ceux-ci constatent le travail effectu
au nom du Fils du Ciel et sassurent de la comptence des
administrateurs finaux de ces terres.

LA PROVINCE DES MILLE TORRENTS


Si la procdure de contrle sur place des rcoltes est assez
rare au sein des petites proprits, elle est systmatique
auprs des daimyo de province. Cest auprs de ceux-ci
que les rcoltes seront convoyes afin dtre dnombres
et que limpt imprial sera prlev.

Tandis que Yasuki Ginji, le karo du daimyo local, passe au


village de Hyakutahata pour sassurer de la bonne tenue
des rcoltes, il laisse sur place quelques conseillers pour
superviser laction des villageois. Les ji-samurai dont les
familles rsident au village assistent avec intrt toute
cette activit. En effet, ils sy retrouvent impliqus de deux
manires : dune part, ils peuvent se voir charger de
superviser la rcolte pour le compte de Ginji, car leur
ducation leur permet de tenir les registres des rcoltes ;
dautre part, ils sont responsables de la scurit des fruits
de la rcolte tant que ceux-ci ne sont pas transfrs au
chteau du seigneur, Yasuki Fumonori.

Dans les faits, le yoriki dmeraude, Shiba Yasukuni,


assiste le karo du daimyo de la province des Mille Torrents
et vrifie les comptes, la qualit des rcoltes, senquiert des
carts ventuels entre le cadastre imprial et le rsultat
obtenu. Il dtermine alors le montant total de la rcolte de
la province, puis la part qui revient son seigneur (environ
60%). Il lui remet alors un document attestant de la
quantit, de la qualit des rcoltes, et surtout il tablit avec
lui la somme qui devra lui tre remise en change de ses
rcoltes. En effet, le daimyo de province dcide bien
souvent de conserver une partie des grains qui lui
reviennent au sein de larges silos de stockage dont il
dispose, et quil redistribuera en partie ses vassaux en
charge de territoires plus petits. Le karo du seigneur des
Mille Torrents anticipe part l les besoins en nourriture de
la maison de son seigneur, mais n'oublie pas pour autant
les besoins en trsorerie de son chteau.

Une fois la rcolte acheve et les comptes tenus


soigneusement, le village se signale auprs de la demeure
de son daimyo afin que celui-ci affrte lescorte qui viendra
enlever les rcoltes. Cela nest bien sr que thorique.
Dans la plupart des villages reculs, les ji-samurai se
chargent descorter le convoi de grain jusqu la demeure
du seigneur accompagns dune partie des paysans du
village, en emmenant tout ce que celui-ci compte comme
btes de somme et comme carrioles. Ils emportent aussi
tout ce qui provient de leur travail et qui pourra s'changer,
voire exceptionnellement se vendre, au chteau du

noter que les paysans ne conservent souvent que le riz


de la plus mauvaise qualit, quand ils ne se contentent pas
de se nourrir avec dautres crales (bl, millet, orge). La
plupart de celles-ci est aussi soumise limpt, quand le riz
n'y est pas suffisamment abondant.

SUNDA MIZU MURA

Les biens commercialiss chez les


diffrents clans

De l, un vaste convoi se forme et emporte au sige de la


magistrature dmeraude le plus proche la part des rcoltes
correspondant limpt imprial. Situs Sunda Mizu
Mura et affrts par bateau, les grains seront stocks dans
des entrepts spcifiques et serviront au fonctionnement
de ladministration impriale, en partie, mais surtout,
seront vendus progressivement, sur place, afin dassurer
une rentre importantes de fonds pour les familles
impriales.

LE CRABE
Peu de terres sont propices la culture, du riz notamment,
que le clan importe largement. La soie, le lin et le bois lui
sont ncessaires et imports en quantits importantes. Le
jade demeure enfin une proccupation de tous les instants
pour la famille Hida.

Bien videmment, seules les rcoltes des meilleures qualits


de riz seront convoyes aux siges des magistratures, voire
la capitale impriale.

Heureusement, les terres du clan permettent la culture


importante du th (la plus importante dans lEmpire), et les
eaux poissonneuses de la Baie des Poissons Morts aident
assurer les besoins alimentaires des garnisons du Mur. Le
clan extrait aussi beaucoup de minerai de fer, qui constitue
sa principale source de revenu lexportation. Lacier Kaiu
que lon en obtient bnficie aussi largement de limage de
marque de cette illustre et industrieuse famille. Dautres
minerais sont aussi exploits, comme le jade, le cuivre et la
pierre ponce, mais en quantits limites.

OTOSAN UCHI
Ainsi, une fois les rcoltes recenses au sein de chaque
province, puis au sein de chaque sige de la magistrature
dmeraude, ladministration impriale les recense la
capitale grce au service de la poste impriale qui leur
transmet les tats dclaratifs des rcoltes obtenues. partir
de l, l'administration impriale dtermine lmission de
monnaie ncessaire couvrir les besoins dtermins dans
chaque province.

Enfin, la production du sak a su se dvelopper sur les


conseils de Yasuki Taka, apportant son lot de rconfort et
de dboires aux gardes en permission. Les ustensiles en fer
et acier sont courants et bon march, tout comme les
armes (cest l leffet du mlange des talents Kaiu et Yasuki
pour la production pr-industrielle de ces biens cruciaux).
La nourriture, bien quabondante, subit le surcot d aux
importations et les articles de luxe (comme le parfum, les
pices, les coiffes raffines) ne soulvent pas franchement
lenthousiasme local, do des prix rapidement faramineux.

Ces montants seront tablis pour chaque magistrature


dmeraude qui veillera alors frapper ou du moins
distribuer la monnaie au nom de lEmpereur. Le magistrat
dmeraude convoquera alors chaque daimyo de province
afin quil vienne retirer la magistrature les montants qui
correspondent ses rcoltes.

Un dtail : la production navale du clan est importante,


tant sur le plan militaire que commercial. Si les navires de
commerce natteignent pas la qualit des kobune du clan
de la Mante, les barges fluviales et autres esquifs de Fundai
Mura et de Sunda sont robustes et comblent tous les
espoirs du clan en la matire.

LE DRAGON
Sans terres arables abondantes, il lui est ncessaire
dimporter une large proportion de ses besoins
alimentaires, qui plus est travers un territoire trs
accident. Lapprovisionnement convenable des garnisons
est donc une proccupation rcurrente pour le clan.
Llevage caprin et ovin permet de contrebalancer dans
une certaine mesure cette dpendance et damliorer
quelque peu lordinaire des samurai, mais dans de
modestes proportions. La production de laine assure aussi
au clan d'avoir les moyens d'quiper son peuple pour
affronter plus efficacement les conditions rigoureuses des
hautes terres.

Heureusement, lexploitation de mines dor et de fer,


notamment sur les terres Agasha puis Tamori, permet de
contrebalancer cette dpendance. Les importantes forges
de Suigeki Toshi permettent de mettre en valeur le fruit
des montagnes au travers darmes mais aussi dornements
prcieux.

LA LICORNE

Les biens parmi les plus abondants sont les ncessaires de


tatouage, les articles divinatoires et les ustensiles en fer et
acier. Les denres alimentaires sont bien entendues dun
prix plus lev, et leur disponibilit fluctue sans cesse. Les
vtements en laine sont aussi trs bons marchs.

Le clan disposent de vastes terres laisses en friche, afin de


fournir des pturages en abondance pour ses montures, et
de laisser les troupeaux sauvages prosprer. La production
de bl et dorge est importante, mais pourrait ltre
davantage, au risque dempiter sur ces vastes enclaves
sauvages que les cavaliers du clan apprcient.

Le clan importe en priorit des armes (celles de la famille


Kaiu y tant les plus populaires) et une bonne partie des
crales (issues des terres du Scorpion) dont il se prive
pour permettre ses troupeaux de prosprer.

LA GRUE

Des mines de fer produisent suffisamment pour lartisanat


local, mais pour les productions darmes et armures, le clan
apprcie de sen remettre au savoir faire de ses cousins
mridionaux. Llevage questre est une activit constante
et, bien quelle bnficie aux exportations du clan dans une
faible mesure (les chevaux de moindre qualit), elle assure
lavantage militaire et lhritage culturel des suivants de
Shino. La qualit de leurs levages en milieu ouvert est
ainsi sans gale.

Manifestement, hormis le bois de construction quil


importe des terres du Phnix, le clan de la Grue ne
manque de rien. Sauf bien sr des articles de luxe quil ne
sait produire, linstar des diamants du clan de la Licorne.
Ses terres comptent parmi les plus favorables la culture
du riz, mais le savoir faire du clan a permis de mettre en
valeur dautres terres rserves aux cultures plus simples,
comme le bl, lorge et le millet.
Les cultures maraichres sont aussi abondantes car le
territoire, vaste, a la faveur des ruisseaux et des rizires.
Enfin, la longueur des terres en bord de cte favorise la
pche, mais surtout, contraint le commerce maritime
transiter largement par les terres du clan. Les marchandises
de la Mante sont largement taxes et les caravanes
terrestres qui bnficient des routes bien entretenues du
clan y sont galement soumises. De fait, la mdiation
commerciale pour atteindre dautres territoires au-del du
sien reprsente une activit devenue trs lucrative pour le
clan.

Les seules mines de diamants importantes de Rokugan se


situent aussi sur leurs terres, assurant de larges rentres
dargent. Un accord commercial lie le clan celui du Crabe
pour lexploitation dune mine de jade.
Le clan bnficie des eaux poissonneuses du Lac du Village
aux Rives Blanches et du bois de construction de la fort
du Cur du Dragon pour satisfaire dautres de ses
besoins et exporter loccasion des denres ses voisins.
Concernant les biens transforms, les parfums, les
quipements de voyage et les produits de larcherie sont les
plus abondamment produits.

Enfin, une ressources non des moindres rside dans le


talent des artisans du clan, dont les plus mrites peuvent
faire du moindre ustensile ralis une vritable uvre dart
qui sarrachera au prix fort. Les levages de vers soir
permettent toutes les extravagances des matres tisserands
attachs au clan.

LE LION
Le clan est devenu peu prs autosuffisant, apprenant de
ses conflits avec le clan de la Grue comment influer sur le
cours des biens en choisissant de vendre ou non les
surplus de ses productions. Il importe de lacier Kaiu, et les
produits des forges du Crabe en abondance, car il en a les
moyens.

Les produits manufacturs parmi les plus abondants sont


ceux en rapport avec la calligraphie et lart (papiers,
parchemins, pinceaux, outils), les vtements confectionns
avec de la soie et les parfums (toujours priss) et les
cramiques. Les objets dart mineurs (comme de petites
sculptures dcoratives) sont galement surabondants, et
bas prix. De trs bons sak sont aussi produits sur les
terres Kakita. Cette production raffine fait le plaisir des
palais les plus subtils.

En effet, ses terres fertiles lui assurent dabondantes


rcoltes, suprieures aux besoins de ses armes
plthoriques, et ses gisements de cuivre (les plus
importants de lEmpire) lui bnficient largement. Les
ornements des temples sont presque exclusivement raliss
dans ce mtal ou ses alliages.

Lexploitation du bois dAkodo Mori est raisonne,


permettant dassouvir les besoins militaires et civils,
dexporter un peu, mais surtout de perdurer.

Quelques caravanes marchandes traversent difficilement


les hauts cols pour vendre et surtout acheter de prcieuses
herbes et dcoctions mdicinales aux Yobanjin, contre du
riz et des toffes. Tout cela bien sr, jouit dune certaine
discrtion.

Les productions darticles dornements religieux et les


articles de papterie sont courants et bons marchs. Les
armes et armures sont abondantes, mais les meilleures
pices sont largement rserves llite militaire du clan.

Les ncessaires de calligraphie et de premiers soins sont


monnaie courante auprs du clan du Phnix, des prix
dailleurs trs abordables. Les ustensiles de la vie courante
propres la vie religieuse et la prparation du th sont
aussi produits en grandes quantits. En revanche, les
armures et arcs sont rares, car rservs la famille Shiba
qui ne les produit pas plus que ncessaire.

LA MANTE
Initialement, le clan de la Mante tirait sa richesse de la
piraterie. Dsormais install en tant que clan majeur, il lui a
fallut sadapter. Dj, le commerce quils entretiennent
avec les royaumes dIvoire et quelques peuplades gaijin
parses rencontres en chemin est florissant. Les produits
exotiques changs sur place sont de plus en plus priss
par la noblesse rokugani.

LE SCORPION
Ce clan dispose des terres les plus mme de produire des
excdents commerciaux. Et dans le clan de la Licorne,
celui du Scorpion a trouv le dbouch idal pour la nature
gnreuse de ses territoires. Le clan singnie nanmoins
perfectionner ses procds de stockage et de conservation
du fruit de ses rcoltes. des fins diplomatiques en cas de
mauvaises rcoltes, sans doute

Les bois exotiques et livoire, le corail et les perles de leurs


ctes sont de valeurs sres pour leur commerce. Il en va de
mme pour les gisements de pierres prcieuses et semiprcieuses.
Au final, ses nombreuses ressources, rares ailleurs dans
lEmpire, leur permettent dacheter de quoi subvenir
leurs besoins et ce en dpit des taxes impriales ou des
intermdiaires du clan de la Grue qui ne manquent pas sur
les ctes de lEmpire.

Le clan dispose aussi de nombreuses mines dargent et ses


gisements de jade ne se tarissent que de nos jours, aprs
des sicles dexploitation profitable. Autre ressource et non
des moindres, le pavot fournit la seule famille Bayushi,
qui en dtient le monopole par un dit imprial, la
mainmise sur le commerce de lopium mdicinal. Bien
entendu, lopium plus rcratif est galement un bien qui
sexporte travers tout lEmpire

La production de navire est galement importante.


Si le jade est rare sur les les de la Soie, les pices sy
ngocient aux meilleurs prix. La plupart des biens
manufacturs des autres clans peuvent sy retrouver,
moyennant le cot de lacheminement. La production des
orfvres est varie et, quoique clinquante parfois, trs
abordable.

Enfin, une vritable pr-industrie du loisir sest dveloppe


Ryoko Owari Toshi qui, couple aux besoins de tous en
matire dopium mdicinale, favorise le tourisme
commercial et ses drives plus festives. Le clan du
Scorpion est un clan o les arts de la table et du recevoir
sont les plus raffins. Les salons de th et thermes assurent
autant la fortune de la ville que les jeux et autres loisirs
moins avouables.

LE PHENIX
Le clan est un grand producteur de crales, pour le
bonheur de son voisin mystique des hautes montagnes.
Toutefois, la relocalisation de la capitale Toshi Ranbo va
accrotre la pression sur le cours de la nourriture et
dtourner une partir des flux au seul profit de la nouvelle
capitale impriale. Le bois dIsawa Mori est aussi trs
largement exploit. De bonne qualit, il produit aussi
papiers et tablettes de bois graves rputs. Les ressources
ctires permettent encore damliorer lordinaire de la
population, et achvent en tout cas de permettre au clan
les achats de lingots dor et de fer dont il est friand et
desquels le clan du Dragon est tout dispos faire le
commerce.

La production locale de bijoux est abondante, comme celle


de denres alimentaires, des prix trs attractifs. Les
accessoires de loisirs (ds, pierres ponces, maquillages,
broches, lments darmures dapparat) sont aussi
abondants et tout aussi faciles daccs. Les amateurs de
masques ny trouveront nulle part ailleurs plus de choix et
de qualit, quand au jade, bien que rare, il bnficie du
cours local du clan du Scorpion, plutt intressant.
Le clan importe en grandes quantits du th pour
complter les cartes de ses tablissements. tant donn les
excdents agricoles, la production de sak et autres
spiritueux courus dans les auberges est importante.

La Petite Voix
dau-dela de
lEmpire

JEU DE SOCIETE - AGE OF WAR


Prochainement, chez Edge galement, Age of War !

Le Japon fodal est en proie la guerre et aux querelles


intestines. La ligne impriale est affaiblie, des seigneurs de
guerre en profitent attaquant et pillant sans vergogne les clans
voisins. chaque bataille, le foss se creuse un peu plus entre
les clans, au point que lunit nest plus quun lointain souvenir
dans lesprit de la population. Pour runifier les clans, un chef
va devoir se distinguer des autres. Serez-vous celui-l ?

QUATRIEME EDITION - CHRONIQUES


IMPERIALES
Bientt chez Edge, le quatrime supplment pour notre
jeu favori !
Voici un petit extrait de la description officielle :
Le but de Chroniques Impriales est de fournir aux MJ et
aux joueurs les informations ncessaires pour crer des
campagnes et jouer des personnages diverses poques de
lhistoire de Rokugan qui nont jamais t prsentes en
dtail jusquici. Les donnes que vous trouverez dans ce
supplment vous permettront de prparer et de diriger de
nouvelles campagnes ayant pour cadre ces priodes
uniques. Plus important encore, ce livre fournit tous les
instruments ncessaires aux joueurs pour crer des
personnages intimement lis ces priodes historiques,
dun point de vue thmatique, mais aussi mcanique. Mais
il ne se limite pas vous prsenter des dcors : chaque
chapitre est un exemple de ce que vous pouvez vousmme crer, et regorge dlments dans lesquels puiser
pour btir vos propres contextes uniques.

Ce sera un petit jeu pas cher (13) qui pourra se jouer de 2


6 joueurs, pour une partie dune dure moyenne
comprise entre 15 et 30 minutes. Ce jeu sadresse un
public de plus de 14 ans. Dans la bote on trouvera 14
cartes et 7 ds personnaliss.

AEG NEWS - GENCON ET CONCOURS RP


Cet t, a eu lieu la GenCon 2014 et avec pour Legend of
the Five Rings un norme tournoi de cartes. Le rsultat
final : un gagnant Grue, et surtout la nouvelle : les Nagas
redeviendront une faction jouable en 2016 !

En cours galement chez AEG, un concours de roleplay,


vous avez jusquau 7 septembre pour vous inscrire car les
gentils organisateurs ont repousss dune semaine la
deadline des soumissions de participations (tout a se fait
en anglais bien sr). Pour sinscrire cest par ici !

10

initiative le nom de famille Kido. Ce nom nest pas encore


reconnu et les premiers lves nont dailleurs pas cherch
ce quil le soit. Par la suite, ce nom ne fut connu que de
ceux qui partageaient le secret des enseignements de Kido,
afin de prserver le dojo.

ADJ : Le Dojo des


Vagues

Actuellement, la famille Kido possde une maison


relativement spacieuse. Une petite salle dexercices sert de
lieu dapprentissage aux jeunes ronin et autres samurai de
basse condition. Pour lessentiel, il sagit de cours de
kenjutsu et diaijutsu. limage du fondateur bien malgr
lui de sa propre famille, les techniques secrtes ne sont
enseignes qu ceux faisant leurs preuves. Une partie des
revenus est assure par les contrats de garde du corps ou
de champion mais lessentiel est de la basse besogne,
propre lemploi de ronin comptents.

Kido, fondateur bien malgr lui


Il y a bien longtemps, le samurai Kido eut comme mission
daccompagner en tant que champion un courtisan de
haute ligne une cour dhiver. Le courtisan tait un tre
abject qui utilisait son rang social pour simmiscer sous les
kimono et futons de toutes les personnes qui avaient le
malheur de lui plaire. Arriva ce que devait arriver, une
insulte de la part dun parent outrag par le comportement
du courtisan fut suivi dun duel mort. Kido ne souhaitait
pas spcialement dfendre la rputation de son protg,
mais voyant quun fameux duelliste Scorpion proposait ses
services, il prit les devants.

Organisation du Dojo
LA NECESSITE DU SECRET

Le duel fut fix au lendemain matin. Ne voulant pas faire


couler le sang du samurai honorable qui devait dfendre la
rputation du parent outrag, Kido concda la dfaite.
Selon la dcision dun astrologue prsent, il fut dcid que
le seppuku de Kido et celui du courtisan auraient lieu dans
la nuit. Les deux condamns furent envoys dans leurs
appartements pour le restant de la journe. Dans la soire,
on vint tirer Kido de sa mditation pour lui annoncer quil
tait libre de partir. Un message urgent tait parvenu dans
la journe et requrait immdiatement la prsence du
courtisan auprs dune personne de trs haut rang. Cette
personne bnficiait dun statut suffisamment haut plac
pour que le seppuku du courtisan soit repouss jusquau
retour de ce dernier.

Le Dojo des Vagues est un des rares dojo pour ronin,


mme sil accepte, en de rares occasions, des samurai de
basse condition. Le dojo a travers toutes les poques et
nest pas connu des Clans du fait de sa structure toute
particulire. Chacune de ses techniques est enseigne dans
un lieu diffrent et tenu secret.
Ce morcellement permet dviter la colre des Clans, car si
ceux-ci apprenaient lexistence dune telle structure, nul
doute quils feraient tout pour la dtruire, afin de conserver
leur supriorit. En effet, si tous les ronin sunissaient, ils
dtiendraient ensemble une force de frappe militaire et
sociale dangereuse, mme si au final, les Clans Majeurs en
viendraient bout.

Cependant, personne ne se faisait dillusion sur ce retour et


on se demandait dj comment le courtisan allait mourir
dans un tragique et malheureux accident. Le courtisan
partit tout de suite, abandonnant Kido. Le daimyo local,
ayant compris la manuvre du suprieur et ne souhaitant
pas gcher la vie de Kido, lui annona que son seppuku
tait lui aussi repouss jusquau retour du courtisan.

Mais lexemple de rbellion de ces ronin pourrait en


inspirer dautres et remettre en cause le carcan hermtique
de la socit. Les Clans veulent tout prix viter ce genre
dincidents qui peuvent dboucher sur des guerres civiles.

Plusieurs mois plus tard, Kido devint rnin et sinstalla


Sunda Mizu Mura, la ville o tout est vendre. De fait, il
mit en vente ce quil avait : son katana et son honneur. Il
officia en tant que garde du corps ou champion. En
parallle, il continua tudier lart du sabre et dveloppa
ses propres techniques quil enseigna des enfants et
quelques ronin dignes dtre ses lves. Lorsquil apprit la
mort du courtisan, il fit seppuku. Ce geste marqua
profondment ses plus anciens lves qui dcidrent de
poursuivre luvre de Kido en mettant en avant lhonneur
et la tradition de yojimbo. Ils prirent de leur propre

Une douzaine de Dojo des Vagues se cachent dans


Rokugan et quelques-uns ont suffisamment de ressources
pour enseigner jusqu deux techniques. Chaque grande
ville possde son insu un Dojo des Vagues, dont lcole
associe sappelle lcole du Bretteur des Vagues.

UN DOJO ECLATE

Lensemble du dojo est gr Nanashi Mura, capitale des


ronin en Terres Dragon. Mais vu la structure choisie,
chaque dojo est libre dagir comme bon lui semble. Les
dirigeants lont bien compris et le seul souci qui les anime
est la prservation du secret de cette structure.

11

ENSEIGNEMENT

A Sunda Mizu Mura

Chaque dojo est libre des mthodes de recrutement et se


dveloppe par ses propres moyens. Un recrutement
classique consiste reprer des futurs aspirants dans les
zones o ces derniers sont prsents. Le professeur se fait
passer pour un employeur et embauche le rnin, afin de
jauger de ses qualits. Il reste particulirement attentif sur
ladhsion au Bushido du rnin, car si ce dernier est peu
fiable, il aura toutes les chances de trahir le dojo, afin den
rcuprer un bnfice encore plus important. Les
professeurs jettent galement demble un il sur la qualit
et lentretien du katana du rnin. La voie du sabre est
dimportance dans le Dojo des Vagues. Mme si les ronin
nont pas le katana brillant et poli, une absence de rouille
ou de tranchant plus ou moins mouss est en soi un
dbut encourageant.

Les techniques des Rangs 1 et 2 de lcole sont enseignes


dans deux endroits diffrents dans Sunda Mizu Mura. Ces
deux endroits sont laisss libre pour vous permettre de les
placer o vous le souhaitez.

Chaque professeur connat un dojo dun enseignement


suprieur au sien dans le cas o llve sen montrerait
digne.
Les techniques des Rangs 1 et 2 sont les plus largement
enseignes dans les dojos parpills. Dune part, comme ce
sont les techniques de base, elles sont moins compliques
que les autres et permettent, ds le dbut, de former
comme il faut les futurs ronin. Dautre part, si jamais les
jeunes recrues venaient trahir cette cole cache,
lensemble du dojo nen ptirait pas tant donn que ces
techniques sont largement disponibles.
Le Rang 3 est un palier dimportance. Les professeurs de
cette technique se considrent juste titre comme
lantichambre entre les nombreux professeurs des deux
premires techniques et celui des deux dernires restantes.
Celles-ci tant enseignes Nanashi Mura, les professeurs
du Rang 3 filtrent les informations et les lves afin de
prserver le secret du dojo. Les lves de cette technique
sont des personnes de confiance, qui comprennent bien
lensemble les enjeux du dojo. Les meilleurs lves
deviendront terme les professeurs de demain.
Les Rangs 4 et 5 sont enseigns Nanashi Mura.

Toit dor d'orgueil


Une terne pomme de pin
Te voit de plus haut
Mirumoto Sendoshi

DIRIGEANTS
A Sunda Mizu Mura, Kido Makami et Kido Toku dirigent
ensemble le Dojo des Vagues depuis deux ans.
Makami soccupe de dvelopper toute la partie
commerciale et de trouver des contrats. La fracheur de ses
vingt ans, sa bonne et forte volont font delle une
personne enjoue et agrable connatre. Makami le sait et
sen sert comme atout pour mieux ngocier les contrats.
Elle apprcie sa libert de rnin et ne veut aucunement
tre affili un Clan ou un seigneur. Sunda Mizu Mura
offre suffisamment de possibilits pour faire de bonnes
affaires pour quiconque sen donne la peine, sans faire
partie de la caste dirigeante ou tre li au Conseil. Elle
vient de signer un contrat de longue dure (6 mois) avec
un caravanier de la Licorne. Ce contrat rehausse lestime
du tous les ronin du Dojo des Vagues car cest enfin un
contrat de yojimbo. Deux ronin doivent protger la
marchandise ds leur entre dans Sunda Mizu Mura et
surveiller que les entrepts dans laquelle elle est stocke ne
soient pas forcs. Comme le caravanier a de rudes
concurrents au sein des cours marchandes dans lesquelles
il se rend, un duel iaijutsu eut lieu et un des deux ronin le
remporta. Le caravanier est satisfait des services de
Makami et songe en secret rdiger un avenant au contrat.
Kido Toku soccupe de toute la partie recrutement et
enseignement. Une journe sur deux, il est dans un des
deux lieux secrets du dojo Sunda Mizu Mura. Quand il
recrute, il sillonne les quais et laisse traner ses sandales
lAuberge des mares favorables. Il a sa charge une
vingtaine dlves au total et entretient une relation
cordiale avec Nobunaga Heihachiro. Toku aimerait terme
renforcer les possibilits denseignements croiss entre son
dojo et celui de Heihachiro.
Mais il na pas encore su trouver comment aborder le sujet,
car il se dit quil devrait dvoiler au moins une partie de
lexistence du Dojo des Vagues ce qui le mettrait alors en
pril.
Toku enseigne les techniques jusquau Rang 2 de lcole
des Bretteurs des Vagues. Il connait lemplacement dun
dojo enseignant la technique de Rang 3 et y a envoy son
ancien lve Kido Piumeto il y a trois ans.

12

KIDO DONGU, MEILLEUR ELEVE

Les menaces

Dongu est actuellement le meilleur lve de Toku (Rang 2


de lcole du Bretteur des Vagues). Il est fier de
lenseignement et des valeurs qui lui ont t transmises. Il
ne trahira pour rien au monde le Dojo des Vagues.
Conscient du fonctionnement du dojo, il aborde toujours
les contrats de manire professionnelle. La satisfaction du
client prime avant le reste.

La culture du secret autour du Dojo des Vagues peut


mettre en veil des personnes averties. Ces personnes sont
gnralement elles aussi dtentrices dun secret
dimportance et ont dvelopp un sixime sens pour lire
entre les lignes, afin de ne pas se trahir.

LE CLAN DU SCORPION

Comme il a assimil la leon finale de Toshi, le recul de


son exprience du dojo lui laisse entrevoir lexistence dun
troisime dojo cach dans Sunda Mizu Mura. Bien quil
nen soit rien il reste persuad que Toshi ne veut pas lui
enseigner cette troisime leon. En ralit, Toshi garde
Dongu auprs de lui pour rentabiliser linvestissement quil
a pass avec lui. Il ne cherche en rien brimer Dongu, sauf
que comme Dongu est son meilleur lment, il ne veut pas
le voir disparatre tout de suite.

Le rle du clan du Scorpion est de toujours naviguer entre


les ombres et de sassurer quil ny aucune menace pour
lEmpereur. Au cours de son histoire, le clan du Scorpion a
dj t banni de Rokugan et est devenu un clan de ronin.
Mme si cet tat de fait fut particulier et provisoire, des
ronin de ce clan peuvent tre recruts par des professeurs
du Dojo des Vagues.
Quand le clan du Scorpion sera reconstitu, quelle sera
donc la raction des anciens ronin par rapport la petite et
bien en place structure du Dojo des Vagues ?

Dongu apprcie une promenade durant son temps libre. Il


flne dans la paisible et charmante rue du soleil, regarde les
bateaux depuis la passerelle et se laisse envoter par les
odeurs de la place aux herbes, avant de revenir au dojo.

LE KOLAT
Les agents du Kolat sont infiltrs partout et tous les
chelons. Il ne serait donc pas tonnant quun jour ou
lautre, ils emploient un rnin du Dojo des Vagues et
russissent le faire parler un peu. partir de ce moment
un rnin li au Kolat se ferait recruter par Toku et le Kolat
saurait alors comment utiliser son avantage les ressources
du Dojo des Vagues.

Si lun de vos dojos est prs du Sanctuaire de


lEsprit des Saules SMM, vous pouvez
parlez vos joueurs de
LAutel des deux sandales (1)
Dans le jardin, prs d'une des alles qui
borde le front de mer, se trouve un petit autel
sanctifi sur lequel sont poses deux sandales
uses. On prtend qu'un shugenja de la
famille Kuni les aurait dposes l un soir, en
s'efforant de faire tout son possible pour
mettre en valeur ces vieux godillots. Il a t
jusqu' orner leur promontoire de kanji
protecteurs dont sa famille a le secret, afin
que le temps et les intempries ne puissent pas
les altrer tant qu'elles seront sur cet autel.

Vous pouvez les emporter la seule condition


d'en prendre soin, contrairement leur
prcdent propritaire .
Malheureusement, la tournure de la phrase
et le sceau de la famille Kuni au bas de
l'criteau a tendance effrayer les ventuels
intresss. Qui plus est, ces sandales
appartenaient un grand gaillard, et elles ne
sont pas de pointure standard (sauf si vous
considrez que le standard sur les terres du
clan du Crabe, c'est 2m pour 150kg pour
tout le monde)

Tout prs, se trouve une petite cloche pour


rpondre aux oiseaux, ainsi qu'un criteau :
Ces sandales cherchent preneur.

Suite page 17

13

ASSISTANCE AUX VOIXIENS EN DETRESSE

La Petite Voix du
Site

Riches discussions ces temps-ci (coucou tous les


nouveaux !), notamment

SUNDA MIZU MURA


En ce moment sur le forum, a parle pas mal de Sunda ! La
Voix aimerait bien avoir quelques retours et quelques avis
sur le supplment Et notamment sur ce quil
manque , car on vous prpare une petite surprise pour les
mois venir.
Pour partienter jusque l, la voix met en place des
tlchargements thmatiss : pour le moment, un index des
lieux et PNJs est dj disponible ici ! A venir une Aide de
Jeu graphique sur les lieux (pour ne pas exploser vos
bouquins quand vous montrez un endroit vos joueurs) et
bientt galement une Aide de Jeu sous forme de petits
chevalets de PNJs (comme pour Cthulhu) !

NOUVELLE MOUTURE DU SITE


Bientt un nouveau site tout beau, tout neuf, tout
moderne ! Merci le dveloppeur. Nous esprons mettre a
sur les rails cette fin danne. Nous reverrons cette
occasion le classement des divers tlchargements du site
(et les Fortunes savent que cest ncessaire !)

Des quasi rflexions participatives pour mener des


campagnes ( viendez chercher des ides par chez
nous on est fourbes )
Des participations de jolies scnettes roleplay ( cest
quon fait partie de PNJs de campagne nous
Monsieur ! un bon moyen de faire entrer une autre
des visions des choses dans ses parties)
Une nouvelle partie par forum qui arrive (il en pope
une tous les deux/trois ans et cette fois-ci, a se
passe Sunda !)
Notre topic le plus actif depuis des lustres Le coin
des questions inutiles
Et tous les concours des 10 ans de la Voix !

WEBZINE
Vous pourrez galement remarquer que le webzine a t
redesign, pour coller au site venir et Sunda (enfin
plutt cette trs collector bote qui tait sortie lan pass
et rserve aux adhrents de la Voix)
Merci donc Shosuro Akae et Irazetsu pour leur
participation ce projet dans le projet .
Et noubliez pas dtre prts pour la suite et le scnario de
Daidoji Akiko !

14

Anneaux : tous 1.
40 points de cration.
Comptences : Enseignement commun et celles de la
caserne.
Statut : 0,3.
Gloire : 1.
Honneur : celui de la caserne.

ADJ : les Brigadiers


Crer un heimin
De prime abord, il ny aucun intrt jouer un heimin.
Cette caste est infrieure en tout celle des samurai : L5A
a t conu autour du samurai cela se voit.
Pourtant, il suffit dun solide contexte pour donner un
intrt des aspects qui en semblaient dpourvus. Par
exemple, Sunda Mizu Mura, les heimin sont mis en
lumire dans leur rle de brigadiers, de soldats du feu.
Les pages suivantes donnent des rgles et conseils pour
interprter un brigadier de Sunda Mizu Mura, au mme
titre que lon interprte un samurai. Bon jeu !

JPEUX JOUER UN BRIGADIER ?


La possibilit originale de jouer un brigadier ne vaut que si
la campagne se droule dans Sunda Mizu Mura. Car en
dehors de cette ville, un personnage brigadier sera coup
de son contexte initial et donc, de ce qui fait son intrt.
Nanmoins, si le MJ crit sa campagne travers les plus
grosses villes de lEmpire (Otosan Uchi, Toshi Ranbo,
Ryoko Owari, Kyuden Gotei et Sunda Mizu Mura), le
brigadier conservera de son intrt, car toutes les grandes
villes sont confrontes au problme du feu et des troubles
lordre public. Au joueur ensuite de russir simposer
parmi les heimin, brigades et autorits dans une ville qui
initialement nest pas la sienne.
Enfin, ce nest pas parce quun brigadier est rendu jouable
selon des rgles proches de celles des samurai, quil est de
la force dun samurai. Loin de l ! Le brigadier reste
infrieur en tout au samurai, afin de respecter la diffrence
et laspect des positions sociales. Un joueur brigadier doit
tre conscient de son champ daction et devrait en parler
au pralable avec son MJ pour tre intgr la table de jeu.
Si toute la table est constitue de brigadiers, au moins un
joueur devrait interprter un samurai, pour ouvrir sur des
possibilits de jeu denvergure. Ce PJ samurai serait le lien
entre les deux castes.

LA BASE DUN HEIMIN


Les rgles de cration dun heimin brigadier suivent les
mmes rgles de celles dun samurai (Ldb, p. 102). Elles
peuvent facilement tre transposes pour dautres villes
avec dautres contextes et mme pour dautres types
dheimin.

COMPETENCES DUN BRIGADIER


Les comptences sont lessentiel de la jouabilit dun
brigadier. En plus des comptences dEnseignement
commun, toutes les comptences dartisan ou physiques
(Athltisme, etc.) sont accessibles aux brigadiers sans
restriction.
Nanmoins, certaines sont si spcifiques quelles ne sont
pas, a priori, enseignes aux heimin : les comptences de
bugei et les comptences valorisantes ne sont accessibles
aux brigadiers que dans les cas dtaills ci-dessous :

Comptences de samurai
Les comptences suivantes sont spcialement lies aux
samurai et bnficient de solides moyens dapprentissage.
Un heimin a donc peu chance de les apprendre : Armes
lourdes, Art de la guerre, Art de la magie, Connaissance
(Bushido), Connaissance (Royaumes Spirituels), Courtisan,
Iaijutsu et Kenjustu. Les comptences dArtisanat Noble
(Arcs, Armes et Armures) ne sont accessibles que si
lheimin assiste un samurai dans une de ses comptences.
Etiquette est librement accessible en raison des fortes
interactions des brigadiers avec leurs suprieurs, heimin
comme samurai.

Comptences dArmes
Les comptences darmes les plus couramment utilises
par les brigadiers sont : Btons, Couteaux, Lances et
Jiujitsu. Les Comptences dArmes chanes, Armes
paysannes et Eventail de guerre sont trs peu enseignes
au vu de leur culture. Kyujutsu ne prsente que peu
dintrt car les rues de Sunda Mizu Mura sont toujours
bondes de monde. Aucun brigadier ne prendrait le risque
dun tir malheureux, capable de tuer un innocent, voire
pire, un samurai parmi la foule. Si jamais un tel accident
arrivait, les autorits locales dtiendraient l le prtexte
idal pour abolir les privilges des brigadiers. Ninjutsu est
ignor et Kaiu Tsushige nautorisera jamais un tel
enseignement. L encore, les autorits se dlecteraient trop
dune telle erreur.

15

Comptences Spirituelles

LES CASERNES

Pour donner davantage de souplesse dans la slection des


comptences, les comptences spirituelles sont :
Crmonie du th, Connaissance (Anctres, Fortunes,
Kami, Moines) et Mditation.

Les pages renvoient au Guide du Matre de Sunda Mizu


Mura et les n la localisation de la caserne sur la carte de
Sunda Mizu Mura.

Brigadiers de Sunda Mizu Mura


La richesse et la diversit de Sunda Mizu Mura se
rpercutent dans les brigadiers. Un joueur voulant
interprter un brigadier prendra les comptences octroyes
par la base denseignement commune et aussi celles
accordes par la caserne dans laquelle il officiera. Les
premires rpondent au rle initial des brigadiers : teindre
les incendies. Elles leur permettent galement de se
dfendre car les chauffoures sont monnaie courante
dans les rues de Sunda Mizu Mura. Les secondes refltent
la culture, la vie et les obligations du quartier dans lequel il
travaillera. Au total, un brigadier a sept comptences.

ENSEIGNEMENT COMMUN
Les brigadiers reoivent tous un enseignement commun
dans le dojo de la caserne de Daikoku. Chaque brigadier
est alphabtis et reoit un point gratuit dans les
comptences suivantes :

Connaissance (Sunda Mizu Mura)


Connaissance (Architecture)
Une Comptence dArmes (Voir plus haut)
Athltisme

Une fois quil est transfr dans une caserne, le brigadier


choisit trois autres comptences, parmi celles disponibles
selon lattribution de sa caserne.

VARIANTE : Si la vision que vous avez


des heimin est un peu moins conforme au
monde de Rokugan tel quil a t pens par
ses auteurs et tel quil a t rdig dans le
supplment de la Voix, Sunda Mizu Mura,
vous pouvez en lieu et place dutiliser la
Connaissance (architecture) pour vos
brigadiers, estimer quils mritent et ont t
duqu la comptence Ingnierie. Vous ne
manquerez pas de justifier a avec
lintervention de samurai de haut rang, leur
dispensant les cours appropris.

Suitengu
En bref : p.19, n3, chef Tokatsu.
Comptences de caserne : Artisanat, Enqute,
Intimidation, une Comptence dArme.
Honneur : 4,0.
Equipement : Vtements robustes, ncessaire de
brigadier, deux armes, 1 koku.

Daikoku
En bref : p.23, n5, chef Uriji.
Comptences de caserne : Commerce, Enqute, une
comptence Spirituelle, une comptence de
Connaissance.
Honneur : 3,5.
Equipement : Vtements robustes, ncessaire de
brigadier, une arme, 2 koku.

Arsenaux, Les Voltigeurs


En bref : p.28, n9, chef Shiroko.
Comptences de caserne : Artisanat, Athltisme,
Enqute, une comptence Spirituelle.
Honneur : 4,0.
Equipement : Vtements robustes, ncessaire de
brigadier, une arme, 1 koku.

Roc
En bref : p.30, n11, chef Masumo.
Comptences de caserne : Connaissance (Pgre), Jeu,
une comptence dArt, une comptence de Spectacle.
Honneur : 3,5.
Equipement : Vtements robustes, ncessaire de
brigadier, une arme, 1,5 koku.

Ombre de granit
En bref : p.37, n21, chef Ningon.
Comptences de caserne : Artisanat, Connaissance
(Crabe), Connaissance (Pgre), Etiquette.
Honneur : 4,5.
Equipement : Vtements robustes, ncessaire de
brigadier, une arme, 1 koku.

16

Rive est

CONSTITUER ET FEDERER SA TABLE

En bref : p.41, n27, chef Reju.


Comptences de caserne : Connaissance (Clan au
choix), Etiquette, Navigation, une comptence
dArme.
Honneur : 4,0.
Equipement : Vtements robustes, ncessaire de
brigadier, deux armes, 1 koku.

Fdrer des joueurs venant de brigades diffrentes


reprsente une difficult identique fdrer des joueurs
venant de diffrents Clans. De la mme faon que les
samurai vivent sur les terres de leurs Clans, les brigadiers
ont des primtres dintervention dtermins. Lastuce la
plus simple consiste reproduire celle utilise pour des PJ
samurai : au lieu que les joueurs soient des yoriki sous la
tutelle dun Magistrat dmeraude, ils seront des brigadiers
volants sous la tutelle de Kaiu Tsushige.

Franges
En bref : p.44, n30, chef Hachi.
Comptences de caserne : Connaissance (Pgre), Jeu,
une comptence de Marchand, une comptence
Dgradante.
Honneur : 3,0.
Equipement : Vtements robustes, ncessaire de
brigadier, une arme, 1 koku.

LAutel des deux sandales (2)


L'histoire derrire ces sandales est toute
particulire. L'une d'elle a t perdue lors
d'une rixe dans la rue des tisserands, et
retrouve, par le shugenja Kuni, dans un
temple aprs un incendie. Intrigu par cette
sandale intacte au milieu des dcombres
carboniss, le shugenja a interrog les kamis
pour en savoir plus et retrouver l'homme
qui elle appartenait. Le Kami cach dans la
sandale a accept de le conduire son
propritaire condition que le prtre refuse
de la restituer. Il devait la place rcuprer
"sa compagne" et les dposer dans un endroit
calme et tranquille ou ils pourront attendre
un nouveau propritaire. L'esprit de cette
sandale tait fch d'avoir t abandonn
par le gigantesque sohei qui les crasait en
permanence, il prtendait que l'homme ne
prenait pas soin de lui, qu'il ne les mritait
pas, ni lui, ni sa compagne, qu'ils seraient
bien mieux sous les pieds d'un autre. Depuis
lors, les vieilles sandales uses sont restes sur
leur petit Autel au sein du jardin de l'Esprit
des Saules et personne n'a souhait les
dranger.

Embarcadres de lest
En bref : p.48, n35, chef Yoake.
Comptences de caserne : Athltisme, Connaissance
(Clan), Connaissance (Rnin), Navigation.
Honneur : 3,5.
Equipement : Vtements robustes, ncessaire de
brigadier, une arme, 1 koku.

Noble
En bref : p.54, n44, chef Taitso.
Comptences de caserne : Connaissance (Hraldique),
Etiquette, une comptence Noble, une comptence
Spirituelle.
Honneur : 4,5.
Equipement : Vtements robustes et de belle
apparence usage professionnel, une tenue complte
et lgante usage mondain, ncessaire de brigadier,
1,5 koku.

NECESSAIRE DE BRIGADIER
Le ncessaire du brigadier regroupe dans un sac furoshiki
une dizaine dobjets utiles. Aidez-vous des pages dobjets
du LdB, p. 205 pour personnaliser les objets.
Un ncessaire typique de brigadier comprend : Baguettes,
bol sak, bouteille deau ou de sak, corde, grappin,
chelle, marteau et clous, mortier et pilon, pelle et sceau.

Irazetsu
Dbut page 13

17

La Petite Voix des


Projets

WEBZINE
Comme vous pouvez habilement le remarquer, le webzine
de la Voix est toujours en vie. A son propos dailleurs,
avait t ralis un sondage afin de mieux cerner vos
attentes, en voici le rsultat :
Voici les rsultats en Nombre de voix par rubrique
plbiscite (96 rponses pour 21 participants) :

19
15
15
10
8
8
8
6
3
3
1

Scnario
Supplment pour Sunda Mizu Mura
Cadre de jeu (Takaoka, etc.)
Actualits L5A, 4me ed
PNJ
Lectures, inspirations, nouvelles
DFF (Dfi, Focus, Frappe)
Rgle 4me d. (Mise jour ou nouvelle)
Haku
Parallles entre Japon rel et Rokugan
Quizz sur le thme du Webzine

Merci aux personnes davoir jou le jeu du sondage. Et


voil pourquoi nous avons le plaisir de vous prsenter un
webzine consacr Sunda Mizu Mura.

2EME IMPRESSION DE SUNDA MIZU MURA


Le deuxime tirage de SMM est arriv dans les bacs tout
dbut aot. Grce aux Fortunes il sest vendu comme des
petits pains ! Vous pourrez en dnicher encore un
exemplaire dans les boutiques en dur qui en ont peuttre encore. Pour information la Voix met disposition
une liste des magasins avec lesquels elle communique, ici.
(vous pouvez les appelez si vous cherchez notre trsor
et nhsitez surtout pas nous signaler si votre revendeur
nest pas dans la liste)

RECRUTEMENT
La Voix est toujours en recherche de bonnes volonts.
Cette anne a t un renouveau pour lassociation et
nombre de projets sont dans les tuyaux, on a besoin de
tous vos talents : crivains, dessinateurs, responsables de
projets (beaucoup beaucoup a !). Alors nhsitez plus,
rapprochez-vous de Hida Koan sur le forum, il/elle saura
vous aiguiller. Nous avons notamment vous proposer :
Un poste de gestionnaire de projet pour Living
Rokugan
Un/Des postes dauteurs dans le webzine
Un/Des postes de dessinateurs un peu partout
Un/Des postes de maquettistes pour plein de projets
Des postes de sbires de la Voix pour faire tout et
nimporte quoi (de la refonte dADJ et de larchologie
principalement !)
Etc. Etc.

18

ADJ : Nouvelles
regles

Les comptences de
Connaissances
La comptence Connaissance est la plus versatile qui soit.
Elle est utilise pour tous les sujets et le principe de base
reste quelle doit tre justifie par un riche contexte et un
fourmillement dinformations utiles au personnage. Dans
les autres cas, la comptence de Connaissance nest pas
assez rentable et devrait tre confondue avec une autre.

Technique de la Famille
Nobunaga : Vous ne voulez pas me
voir

Nous vous proposons ci-dessous des options de rgles


pour lutilisation de cette comptence.

Les Nobunaga sont une famille vassale des Yasuki. Plus


exactement, ils sont lis aux seuls Yasuki du Conseil
dirigeant de la ville de Sunda Mizu Mura, dont ils forment
la garde prive.

MESURER LES SIX ASPECTS SOCIAUX


La mcanique de L5A 4me d., tourne autour de six
aspects sociaux : la Gloire, lHonneur, lInfamie, les Ronin,
la Souillure et le Statut.

La discrtion et le mystre qui entourent leurs actes


rsultent plus de la peur qu'ils inspirent. Un shinobi
classique fuit les regards, le Nobunaga fait fuir les regards.

Les Ronin constituent toujours un sujet fcheux car ils


appartiennent hlas au paysage social de Rokugan.

Cette technique est acquise la place de la technique de


rang 2 de lcole suivie par un membre de la Famille
Nobunaga.

La Souillure nest pas proprement parl un aspect social


mais elle est une composante essentielle de tout
personnage, mme quand elle est 0. En fonction de son
intensit, linterprtation du personnage (PJ ou PNJ) devra
tre adapte. Plus la Souillure sera puissante, plus le
comportement du personnage deviendra trange. Ces
signes distinctifs sont recherchs par les Chasseurs de
sorcires Kuni, les Inquisiteurs Asako ou la Garde Noire.
Ces spcialistes combattent un adversaire trs dangereux et
les informations collectes sur la Souillure ne devaient tre
accessibles que par eux.

En dpensant un point de Vide, le Nobunaga force toutes


les personnes prsentes, mais ne faisant pas partie de son
quipe, y compris les personnes dont il n'est pas conscient
de la prsence, faire un test de volont contre (le rang
dEcole du Nobunaga)*5 + son rang dintimidation. En
cas d'chec, la personne quitte les lieux et/ou fait tout de
faon ne pas tre tmoin des actes du Nobunaga. Elle
peut dcider de rester mais, par tranche de 5 points par
lesquels elle a chou son jet, le Nobunaga disposera
d'une augmentation gratuite contre elle tant qu'il ne rate
pas une action. Si la personne tait dissimule, elle gagne
une augmentation gratuite par augmentation russie
lorsqu'elle s'est cache. En cas d'chec, elle trahit sa
prsence en plus des ventuels augmentations gratuites
concdes au Nobunaga.

Au total, les six aspects sociaux ont un impact direct dans


le jeu. Bon nombre de techniques dcole utilisent
lHonneur et la Gloire. Pourtant, les autres aspects sont
dlaisss alors quils font partie intgrante de lunivers et
proposent des voies scnaristiques et techniques tout
autant intressantes.

Lorsque plusieurs membres de la Famille Nobunaga


matrisant cette technique voyagent ensemble, la personne
qui active cette technique bnficie dun bonus gal au
nombre de ses coquipiers : cest leffet provoqu par la
peur abjecte qui saisit les habitants la vue de ces
guerriers.

Vous trouverez ci-dessous une proposition de mise jour


de ces six aspects sociaux afin en imaginer une utilisation
plus frquente en terme de rgles.
Gloire : Connaissance (Hraldique)
Honneur : Connaissance (Bushido)
Infamie : Connaissance (Pgre)
Rnin : Connaissance (Rnin)
Souillure :
Connaissance
(Outremonde)
et
Connaissance (Maho). La Souillure est troitement lie
ces deux comptences et les deux peuvent tre
utilises indiffremment.
Statut : Connaissance (Loi).

De plus, les Nobunaga en manoeuvre de Garde ajoutent


leur rang dans la Comptence Intimidation au bonus au
ND pour tre touch quils accordent leur protg.

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Si vous russissez un jet de la comptence Connaissance


(aspect social appropri) / Intelligence dun ND gal (505x laspect social correspondant de votre cible), vous
dterminez le Rang de son aspect social. Nous vous
rappelons que dans le cadre de la Souillure, seules des
techniques dcoles appropries restent efficaces.

Synergie
La synergie ajoute le Rang dune comptence de
connaissance sur un jet de d, dont le sujet correspond au
domaine de cette comptence.

CONNAISSANCE (SUNDA MIZU MURA)

Exemple : Akodo Anzai possde Connaissance (Anctres)


2, Art de la Guerre 3 et Perception 4. Le MJ lui demande
sil a connaissance de lissue dune bataille mene par un
anctre prcis. On peut rsoudre cette question par
plusieurs jets de ds : Connaissance (Histoire),
Connaissance (Anctres), Art de la guerre et la comptence
associe au lieu sur lequel sest droul la bataille. Dans le
cadre de la synergie, le joueur effectuera Art de la Guerre /
Perception + Connaissance (Anctres), ce qui donnera 3g0
+ 4g4 +2 = 7g4+2.

Utilit

Enfin, les comptences de Connaissance ne peuvent


bnficier entre elles de la synergie.

Dans le cadre dune campagne se droulant dans Sunda


Mizu Mura, nous vous conseillons de rendre accessible la
comptence Connaissance (Sunda Mizu Mura).

Option pour Connaissance (Sunda Mizu Mura)

Si Sunda Mizu Mura nest pas au cur de votre campagne,


vous pouvez inclure les informations sy rattachant dans
Connaissance (Clan du Crabe).

Spcialisations : Une par quartier

Etant donn que les ronin sont ignors des samurai, ils
nont pas de Rang social entre eux (si ce nest un Statut
de 0 cause des normes sociales). De fait, le jet
Connaissance (Rnin) / Intelligence est de (50-5x Rang de
Rputation du rnin). Le rsultat dterminera les
informations que vous pouvez dterminer sur ce rnin et
mme sur son ventuel otokodate.

Description
Le personnage a grandi ou a longtemps vcu Sunda Mizu
Mura, au point de connatre cette ville comme sa poche et
d'tre au courant de ses dernires actualits. Cette
comptence lui donnera accs aux rumeurs, habitants,
notables, us et coutumes, gographie, histoire du quartier.
En un mot, tout ce qui a trait aux spcificits mme de
Sunda Mizu Mura.

Sous type : Aucun

Capacits de matrise :
Rang 3 : Le personnage ne subit aucun malus sa
vitesse de dplacement dans les rues bondes de Sunda
Mizu Mura.
Rang 5 : Le personnage trouve demble un sujet de
conversation aimable avec la population locale.
Rang 7 : Ramasser un petit objet, une petite arme ou
ranger un parchemin de sort seffectue au prix dune
Action Gratuite.

SPECIALISATIONS, CAPACITES DE MAITRISE ET


SYNERGIE
Que sait le personnage sur tel sujet ? Il existe plusieurs
types de jets de ds pour rpondre cette question.
Les comptences de Connaissance nont ni Spcialisations,
ni Capacits de matrise, car elles sont en ralit, dj des
Spcialisations et il faudrait dtailler moult Capacits de
matrises pour les 51 comptences de Connaissance de
base. Ce travail a t fait en anglais dans le supplment
amateur et gratuit Little Truths de Sean Riley.
Nous nous focaliserons donc sur la nouvelle option de la
synergie et la comptence Connaissance (Sunda Mizu
Mura).

Pour agrmenter vos parties des petites


insultes faites maison et bien utile SMM
Avoir une haleine faire noircir le jade
(avoir une haleine de poney)
***-saya (sutilise en suffixe pour une
personne couarde)
Briseur de poutre (se dit dun maladroit
avec les armes lourdes)
Coiffe-panier (pour qualifier une
personne laide)
Wismerhills, Hida Koan, Supernono

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Nouvelle cole de base : Ecole


du Bretteur des Vagues
Cette jeune cole sest dploye autour du samurai Kido,
devenu rnin et ayant rachet son honneur par seppuku.
Lenseignement de Kido insiste sur lHonneur tout en
conciliant les dures ncessits de survie auxquelles tout
rnin est confront. Comme peu de ronin peuvent esprer
devenir ou redevenir des samurai de Clan, lcole sest
dveloppe autour dun des principes clefs de Kido :
devenir indispensable son employeur. Ainsi, chaque lve
assure sa propre survie et prennise le paiement des
prestations de lcole.
Etant donn que la vie dun rnin est fortement sujette
son environnement, lcole apprend ses lves tre
toujours sur le qui-vive, prts agir.

ECOLE DU BRETTEUR DES VAGUES [BUSHI]


Bonus : Rflexes +1
Comptences : Commerce (Estimation), Connaissance
(Bushido), Dfense, Etiquette, Iaijutsu, Kenjutsu, une
Comptence au choix.
Honneur : 4,5

Quand vous combattez pour votre employeur (Iaijutsu


inclus), vous ajoutez votre Rang de Dfense votre score
dInitiative. De plus, si votre Honneur est au moins gal
4, vous pouvez dpenser un Point de Vide pour abaisser
votre Honneur dun Rang et augmenter dun Rang celui de
votre employeur. Leffet dure 1 heure et vous devez tre
3m de votre employeur. LHonneur modifi des deux
personnages na aucun impact dans le calcul des rgles
ventuellement lis au Rang dHonneur, si ce nest lorsquil
sagit de dterminer lHonneur dune personne par un jet
de Connaissance (Bushido).

Rang 3 : Pas assez pay


Il est parfois plus facile de dstabiliser une personne
travers son yojimbo (ou champion) que de laffronter
directement. Le Bretteur des Vagues compare la grande
qualit du yojimbo par rapport la maigre rtribution
financire de ce dernier (surtout sil nen a pas !) et le
convainc que cette charge nest pas dans ses intrts. Le
Bretteur des Vagues effectue un jet dOpposition de
Commerce (Estimation) / Intuition contre Etiquette
(Courtoisie) / Intuition pour le yojimbo. Si le jet est russi,
le yojimbo est dmoralis : il perd -1g1 pendant 24H,
toutes ses actions effectues pour remplir sa charge de
yojimbo. Le malus peut tre augment de -1g0 par
Augmentation prise sur le jet dOpposition.

Rang 4 : Dgal gal

Equipement : Armure lgre, Vtements robustes, Katana,


Ncessaire de voyage et 2 koku.

Savoir combattre aussi bien que nimporte quel samurai de


Clan est vital pour un rnin. Vous pouvez porter des
attaques au prix dune Action Simple au lieu dune Action
Complexe quand vous vous servez darmes avec le motclef Samurai.

TECHNIQUES
Rang 1 : Errer entre tradition et ncessits
Les ronin de cette cole ont souvent un comportement
honorable, ce qui leur vaut parfois dtre prservs du
mpris des samurai. Quand vous effectuez laction de
Garde, votre ND dArmure ne subit plus de malus. De
plus, vous ne perdez ni Gloire, ni Honneur quand vous
utilisez la comptence Commerce en public.

Rang 2 : LHonneur de servir


Pour un samurai de Clan, la qualit dun rnin se mesure
au fait quil est pay pour accomplir une mission et sert de
bouclier si besoin est. Loin de se percevoir comme
quantit ngligeable, un Bretteur des Vagues va
ardemment dfendre son employeur. Par son service
irrprochable, il lui sert galement de faire-valoir.

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Rang 5 : La botte de Kido


Le Bretteur des Vagues est tellement sur le qui-vive quil
excute ses passes darmes une vitesse clair. En Posture
de Dfense, vous pouvez attaquer librement tant que votre
employeur se trouve 3m de vous. De plus, cinq fois par
session de jeu, vous pouvez remplacer le Trait Agilit par
le Trait Rflexes quand le jet demand est initialement li
au Trait Agilit.

Nouveaux Avantages

PROTEGE [SOCIAL] (6 POINTS)

DOUE [MENTAL] (7 POINTS)

Condition : Heimin

Au cours de votre formation, vous avez dvelopp un


talent dans un domaine particulier. Vous gagnez +1g0 dans
une comptence dcole ou de brigade. Cet Avantage ne se
cumule pas avec lAvantage Virtuose.

ENDURANT [PHYSIQUE] (4 POINTS)


Habitu aux efforts physiques de longue dure (comme
retenir sa respiration dans les flammes, sous leau ou courir
longtemps) vous avez un sacr souffle. Tout effort
physique prolong reoit un bonus de +1g0 au jet
correspondant (la plupart du temps un jet dEndurance ou
un jet de Terre).
Les personnages du Clan du Crabe et les brigadiers
achtent cet Avantage pour un point de moins.

EQUIPEMENT DE QUALITE DU BRIGADIER


[MATERIEL] (5 POINTS)
Cet quipement de qualit peut tre achet, bien quil soit
traditionnellement offert au vainqueur du tournoi annuel
entre les brigades.
Vous bnficiez de deux objets supplmentaires dans votre
ncessaire de brigadier et lensemble de ces objets est dune
qualit digne dun samurai. Tant que vous mettez en avant
cet quipement, votre Statut et votre Gloire sont
augments de +0,2.
Enfin, un quipement de qualit cote 3 koku.

INSPIRE [SPIRITUEL] (4 POINTS)

Vous bnficiez de la bienveillance et de la protection


dallis samurai puissants. Le simple fait de le rappeler
ceux qui lauraient oubli, surtout aux samurai, permet de
les aborder comme si vous tiez leur gal. En dpensant un
Point de Vide, votre Statut augmente temporairement de 1
(ou passe 1 si vous tiez en-dessous de 0) pendant un
nombre dheures gal votre Rang de Rputation.
A Sunda Mizu Mura, la famille Kaiu est la protectrice
traditionnelle des brigadiers.

Nouveaux Dsavantages
FAINEANT [MENTAL] (4 POINTS)
Apprendre toujours t un problme, que ce soit par
fainantise ou parce que vous naviez pas les mmes
chances et moyens dapprentissage que les autres. Vous
perdez une comptence au choix parmi celles dcole ou
de brigade.

MATERIALISTE [SPIRITUEL] (3/7 POINTS)


Votre vision du monde est trs pragmatique et matrialiste.
Vous ne croyez quen vos cinq sens et le reste vous
chappe ou vous refusez de le voir.
Avec 3 points, le cot en Point dExprience est doubl
pour toutes les comptences spirituelles. Si votre brigade
vous donne accs une comptence spirituelle, vous devez
obligatoirement dpenser un Point dExprience
supplmentaire dans celle-ci pour obtenir votre premier
Rang.

Il y a des moments o on croirait que vos actions sont


guides par les Fortunes ou autre entit spirituelle.
Choisissez une comptence dans laquelle vous avez dj au
moins un Rang. Le choix de cette comptence est ferme et
dfinitif. Quand vous dpensez un point de Vide dans
cette comptence, vous bnficiez de +3g1 votre jet, au
lieu du +1g1 habituel.

Avec 7 points, en plus du malus ci-dessus, vous


commencez avec 1 point de Vide de moins la cration
(un heimin peut donc commencer avec 0 point de Vide).
Ce Dsavantage donne un point de plus pour les
personnages heimin.

Cet Avantage ne se cumule pas avec lAvantage Risquetout et ne peut tre choisi quune seule fois.

Vous ne savez pas ragir dinstinct quand une


escarmouche survient. Dans le meilleur des cas vous tes
mou, dans le pire des cas, vous tes un lche. Tous vos jets
dInitiative subissent un malus de -1g1.

MOU [PHYSIQUE] (6 POINTS)

Ce Dsavantage donne un point de plus pour les


personnages Courtisans. Vous ne pouvez pas prendre
lAvantage Rapide.

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PAUVRE [MATERIEL] (1/3/5 POINTS)


Avec 1 point, vous tes pauvre. Vous commencez le jeu
sans argent.
Avec 3 points, vous tes ruin. Vous navez pas dargent,
pas la moindre marchandise de valeur et commencez le jeu
avec seulement un seul objet en rapport direct avec votre
profession. Sil y a un daisho dans lquipement, cest
obligatoirement cet objet qui doit tre choisi. Un wakizashi
seul ne compte pas et un autre objet peut donc tre
slectionn. Votre dette slve 5 x votre Statut
(minimum 5 koku) et il vous faudra beaucoup de temps
pour la rembourser.
Avec 5 points, vous tes cribl de dettes. Vous devez une
somme dargent impossible rembourser. Vos cranciers
savent vous le rappeler et vous demanderont de leur
rendre des petits services. Tant que ces petits services sont
peu prs conformes votre thique et morale, vous serez
enclin les rendre, dans lespoir deffacer votre dette.
Ce Dsavantage donne 1 point de plus aux personnages du
Clan du Dragon. Vous ne pouvez pas prendre lAvantage
Riche.

dans la garde, Kei satisfait ses suprieurs,


mme si elle est loin d'tre une as de l'enqute,
elle a eu une instruction martiale trs
complte, elle connait la ville comme sa
poche... surtout le quartier de la sinueuse.
Elle se lie facilement aux gens du commun.
Elle se lie d'ailleurs facilement aux gens tout
court. Elle a un penchant pour le sexe assez
marqu, mais n'en fait pas toute une histoire,
a ou un autre travers, pour elle c'est tout
pareil. Elle a en revanche un peu de mal
avec les gens de la haute, elle connait
l'tiquette mais ne s'y plie quasiment jamais.
Elle a remarqu au fil du temps que malgr
la survenue d'emmerdes assez consquentes,
ne pas se plier aux tours et dtours de
l'tiquette pouvait faire gagner normment
de temps (et d"informations d'ailleurs...)
Elle attache de l'importance aux gens, aux
faibles et aux opprims, mme s'ils sont
heimin; elle en a fait vu lors de son
"preuve" difficile de gempukku (infiltration
d'oni dans le Sunda Mizu Ryu). Elle a
pour amis proches les quatre autres rescaps
de sa promotion (deux autres gunso de la
garde des eaux - Hirozaku et Shigueru; ainsi
que deux gunso de la garde grise - Retsu et
Kamodo).

Pour colorer vos parties, galement issu dun


concours des 10 ans de la Voix, voici un PNJ
membre de la Garde des Eaux.
Hida Kei, 25 ans
Samurai-ko du clan du Crabe, Bushi Hida
rang 3, Gunso de la garde des Eaux
Le sexe nest sale que quand on ne se lave
pas

Rcemment elle a dcouvert au cours d'une


enqute, une liste des personnages de la cit
la sexualit un peu dviante, notamment le
gouverneur, conformment sa rputation
publique... Cela pourrait lui causer des
ennuis...

Fait partie de la promotion de l'oni (sombre


histoire pendant laquelle toute une promotion
du Sunda Mizu Ryu a t dcime lors de
lpreuve thorique de leur gempukku a
lexception de cinq personnes qui par la
suite ont t vraiment bien traites).

Et crer des accroches de scnarios pour


vous aussi !

Elle a t promue gunso de la Garde des


Eaux (douanes, docks, capitainerie - baie
des poissons morts, fleuve, etc.) Bien intgre

23

Defi, Focus, Frappe

La Justice outrage
Ce DFF repose sur une ide prise Isami et en m'inspirant
de I.J. Parker.

Les dernires volonts dun


coursier

DEFI

Ce DFF repose sur une ide originale de Mirumoto Hijiko.

DEFI
Alors que les personnages traversent la ville, ils sont les
tmoins d'une violente escarmouche entre deux factions
rivales de yakuza. L'affrontement tourne rapidement en
dfaveur d'un camp, mais un combattant un peu mieux
habill que les autres, et sans tatouages, parvient s'enfuir.
Mortellement bless, le truand russit pourtant rejoindre
les personnages, sans doute prudemment retirs dans une
ruelle. L, il leur remet un parchemin et leur fait promettre
de le porter l'un des membres du Conseil, avant de
perdre connaissance.

FOCUS
Quelques instants plus tard, alors que les yakuza se sont
disperss, une patrouille de la Garde Grise entoure les
personnages et exige qu'on leur remette le parchemin. Leur
attitude se fait de plus en plus menaante, leurs armes
seront bientt sorties. Le gros des yakuza est dispers au
loin (bien qu'il ne fasse aucun doute qu'ils ont alert des
grades qui leur sont lis), mais un combat risque de
dclencher une vague de curieux pas forcment innocents.
Les personnages vont-ils tenter de ngocier ou se jeter
corps perdus dans une cause qui ne leur appartient peuttre pas ?

FRAPPE
Peut-tre qu'un PJ connat le messager ( plus forte raison
si les PJ sont ronin), ou alors connat le membre du
Conseil destinataire de la missive. Et que contient ce
parchemin pour que des hommes soient prts tuer pour
l'obtenir ?

Les PJ (de prfrence, servant dans la Garde Grise ou la


magistrature locale) sont amens dcouvrir que Shosuro
Amino, l'assistant du magistrat d'meraude qui sjourne
depuis deux semaines Sunda, rend des jugements
aberrants : tel ripoux notoire de la garde des Eaux qui est
accus d'avoir brutalis une prtresse Asahina est
lourdement condamn malgr l'absence de preuves, tel
marchand connu pour importer des artefacts Licornes
dfectueux bnficie d'une surdit inhabituelle du juge aux
gmissements d'une des victimes (une tape fromage
ressort lui a sectionn la main). Le sens de leur service
envers la cit devrait les pousser aller voir un peu plus
loin.

FOCUS
L'enqute sur le personnage, qui devra tre mene avec
doigt et de faon indirecte (la magistrature d'meraude
n'est pas dans leur juridiction), fera merger un juge
intgre, apprci de ses pairs et des autorits locales, et
prcd en ville d'une bonne rputation. Pourtant, des
gens viennent lui rendre visite la nuit...
Il n'est pas difficile d'imaginer que le Scorpion reoit des
comparses dans des oprations peu avouables, peut-tre
d'espionnage des Arsenaux ?
En fait, le magistrat intgre est la proie d'un chantage : sa
fille, place en apprentissage l'cole Doji, a commis une
grosse btise et les rseaux Daidoji s'en servent pour
obliger le malheureux pre servir leurs objectifs en ville...

FRAPPE
La rvlation d'une telle situation pourrait tre fatale au
yoriki. Aux personnages de voir si, touchs par le calvaire
du magistrat pris entre son devoir envers l'empereur et son
amour pour sa fille, ils souhaitent l'aider ou s'ils vont leur
tour exploiter cette aubaine...
Mais dans l'ombre, les comparses du ripoux aiguisent leur
vengeance et s'apprtent lui rendre une visite d
politesse...

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