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18
Septembre 2014
Edito
Bourlingueurs, marchands et plerins !
Le voyage s'achve. Les voiles sont affales, le guidage se fait au seul gouvernail. Les passagers et
l'quipage peuvent profiter du panorama, des montagnes enneiges semblant se fracasser dans l'cume, Le
navire drive doucement dans les eaux marmorennes et la coque vient s'aligner, lentement, doucement,
comme une plume qui se pose, le long du quai. Les cris de matelots fusent, les cordes se tendent, le
ponton est abaiss, et les passagers quittent l'indolence du bord pour le tumulte de la mtropole. Un
contraste qui n'est pas sans voquer l'eau et le feu, la douceur de la vie en mer et la pression inexorable des
affaires politiques, financires, d'honneur qui attendent les voyageurs.
Sunda Mizu Mura ! Second port de l'empire, plaque commerciale du Clan du Crabe. Des milliers de
navires mouillent, de la barque la barge, de l'esquif fluvial au gant des mers que construisent les Kaiu
dans leurs arsenaux. Des centaines de quais voient passer les denres de la Mante, du Phnix, de la Grue,
tandis que les dockers chargent les pices de la Licorne, les soieries du Scorpion, le th du Crabe.
Sunda Mizu Mura ! Ici l'architecture Crabe s'est rduite aux ouvrages fortifis, tandis qu'une lgance qui a
t Grue autrefois vient orner les btiments de prestige : le meilleur de deux mondes. Mille chemines
crachent leur fume, odeur de rsine, de bois et d'encens, tandis que dans les temples les acolytes broient
le jade avant de le mlanger avec onction au th amer.
D'ailleurs est-ce vraiment de la chemine d'un temple que monte ce panache de fume ? Tandis que les
nouveaux venus dcouvrent les odeurs aigres des quais, une autre senteur vient chatouiller leurs narines
dlicates: celle du brasier et de la peur.
Dix-huitime webzine de la Voix de Rokugan, commenc dans les neiges et fini pour les premires feuilles
jaunissantes, esprons que la mesure de la comptence des brigadiers de Sunda Mizu Mura vous sera un
rconfort en cette priode o tout change, o les temps sont de plus en plus durs et o la Voix accde sa
deuxime dcennie - presque la maturit.
Ce numro ne comporte exceptionnellement pas de scnario car ce dernier viendra un petit peu plus tard,
sous la forme dun document ddi (en effet le scnario que nous concocte Daidoji Akiko est un beau
bb !)
Merci tous les contributeurs du webzine : Katana, Daidoji Akiko, Soshi Noami, Kakita Inigin, Shosuro
Akae, Irazetsu et Hida Koan.
Legend Of The Five Rings et toutes les marques qui y sont associes sont et Alderac Entertainment Group
Inc. Tous droits rservs.
SOMMAIRE
La Petite Voix de lAssociation ..........................................................4
ADJ : Leconomie A Rokugan ............................................................... 5
Justification du commerce ..................................................................................................................... 5
Les impts fodaux dans la province des mille-torrents ........................................................................... 6
Les biens commercialiss chez les diffrents clans .................................................................................... 7
La Petite Voix dau-dela de lEmpire.................................................. 10
ADJ : Le Dojo des Vagues ................................................................... 11
Kido, fondateur bien malgr lui ............................................................................................................ 11
Organisation du Dojo............................................................................................................................11
A Sunda Mizu Mura......................................................................................................................... 12
Les menaces ......................................................................................................................................... 13
La Petite Voix du Site ........................................................................ 14
ADJ : les Brigadiers ......................................................................... 15
Crer un heimin ................................................................................................................................... 15
Brigadiers de Sunda Mizu Mura ....................................................................................................... 16
La Petite Voix des Projets ................................................................ 18
ADJ : Nouvelles regles .................................................................... 19
Technique de la Famille Nobunaga : Vous ne voulez pas me voir ......................................................... 19
Les comptences de Connaissances ........................................................................................................ 19
Nouvelle cole de base : Ecole du Bretteur des Vagues .......................................................................... 21
Nouveaux Avantages .......................................................................................................................... 22
Nouveaux Dsavantages ..................................................................................................................... 22
Defi, Focus, Frappe.......................................................................... 24
Les dernires volonts dun coursier ...................................................................................................... 24
La Justice outrage ............................................................................................................................. 24
La Petite Voix de
lAssociation
LA RENCONTRE ANNUELLE
Cet t les Voixiens se sont rendus dans les Ardennes, afin
de passer la traditionnelle semaine de vacances ludiques,
bien au chaud dans un ancien presbytre (avec piscine
chauffe messieurs, dames !) Ce fut une excellente
semaine, toute emplie de belles rencontres, dintressants
jeux de socits, de passionnantes parties de jeu de rles et
de plein de bons moments.
CADEAUX ADHERENTS
Juste pour vous montrer nos cadeaux dadhrents trop
choupinous de 2014, et vous donner, comme promis
certains, un lien vers la plateforme Etsy du crateur (qui a
lautorisation de Edge/AEG pour produire hein). Cette
anne donc de jolis petits mons en plastique colors,
frapps au nom de la Voix. Merci Piasa Productions LLC !
ASSEMBLEE GENERALE
LAssemble Gnrale aura lieu cette anne le samedi 20
dcembre 2014 en rgion parisienne. Nous vous en dirons
plus prochainement, mais rservez votre samedi aprs-midi
et la nuit de samedi dimanche. Stay tuned !
ADJ : Leconomie A
Rokugan
Justification du commerce
La socit rokugani est fodale et donc stratifie. chaque
classe reviennent obligations et devoirs, mais aussi
privilges, quoique sans quit.
Socit stresse
Travailles, Obis, Consommes,
Et prendre le temps ?
Isawa Yoshimitsu
LE VILLAGE DE HYAKUTAHATA
Situ en marge de la Baie des Poissons Morts, sans
toutefois en joindre les falaises au bord de l'eau, ce petit
village profite de lcoulement de petites sources
dissmines dans le relief environnant. Ne manquant gure
deau et disposant de la chaleur des vents en provenance
de la baie, les hommes ont rapidement investi ces terres et
commenc les mettre en relief. Llaboration de toutes
les terrasses pousant les hautes collines a ncessit de
longs efforts, mais au fil des gnrations, la riziculture y est
devenue prospre. Dautres emplacements ayant mme t
gagns sur le relief pour disposer de nouvelles cultures,
comme le millet ou le bl, lorge galement, moins
gourmandes en ressources hydrauliques.
LE CRABE
Peu de terres sont propices la culture, du riz notamment,
que le clan importe largement. La soie, le lin et le bois lui
sont ncessaires et imports en quantits importantes. Le
jade demeure enfin une proccupation de tous les instants
pour la famille Hida.
OTOSAN UCHI
Ainsi, une fois les rcoltes recenses au sein de chaque
province, puis au sein de chaque sige de la magistrature
dmeraude, ladministration impriale les recense la
capitale grce au service de la poste impriale qui leur
transmet les tats dclaratifs des rcoltes obtenues. partir
de l, l'administration impriale dtermine lmission de
monnaie ncessaire couvrir les besoins dtermins dans
chaque province.
LE DRAGON
Sans terres arables abondantes, il lui est ncessaire
dimporter une large proportion de ses besoins
alimentaires, qui plus est travers un territoire trs
accident. Lapprovisionnement convenable des garnisons
est donc une proccupation rcurrente pour le clan.
Llevage caprin et ovin permet de contrebalancer dans
une certaine mesure cette dpendance et damliorer
quelque peu lordinaire des samurai, mais dans de
modestes proportions. La production de laine assure aussi
au clan d'avoir les moyens d'quiper son peuple pour
affronter plus efficacement les conditions rigoureuses des
hautes terres.
LA LICORNE
LA GRUE
LE LION
Le clan est devenu peu prs autosuffisant, apprenant de
ses conflits avec le clan de la Grue comment influer sur le
cours des biens en choisissant de vendre ou non les
surplus de ses productions. Il importe de lacier Kaiu, et les
produits des forges du Crabe en abondance, car il en a les
moyens.
LA MANTE
Initialement, le clan de la Mante tirait sa richesse de la
piraterie. Dsormais install en tant que clan majeur, il lui a
fallut sadapter. Dj, le commerce quils entretiennent
avec les royaumes dIvoire et quelques peuplades gaijin
parses rencontres en chemin est florissant. Les produits
exotiques changs sur place sont de plus en plus priss
par la noblesse rokugani.
LE SCORPION
Ce clan dispose des terres les plus mme de produire des
excdents commerciaux. Et dans le clan de la Licorne,
celui du Scorpion a trouv le dbouch idal pour la nature
gnreuse de ses territoires. Le clan singnie nanmoins
perfectionner ses procds de stockage et de conservation
du fruit de ses rcoltes. des fins diplomatiques en cas de
mauvaises rcoltes, sans doute
LE PHENIX
Le clan est un grand producteur de crales, pour le
bonheur de son voisin mystique des hautes montagnes.
Toutefois, la relocalisation de la capitale Toshi Ranbo va
accrotre la pression sur le cours de la nourriture et
dtourner une partir des flux au seul profit de la nouvelle
capitale impriale. Le bois dIsawa Mori est aussi trs
largement exploit. De bonne qualit, il produit aussi
papiers et tablettes de bois graves rputs. Les ressources
ctires permettent encore damliorer lordinaire de la
population, et achvent en tout cas de permettre au clan
les achats de lingots dor et de fer dont il est friand et
desquels le clan du Dragon est tout dispos faire le
commerce.
La Petite Voix
dau-dela de
lEmpire
10
Organisation du Dojo
LA NECESSITE DU SECRET
UN DOJO ECLATE
11
ENSEIGNEMENT
DIRIGEANTS
A Sunda Mizu Mura, Kido Makami et Kido Toku dirigent
ensemble le Dojo des Vagues depuis deux ans.
Makami soccupe de dvelopper toute la partie
commerciale et de trouver des contrats. La fracheur de ses
vingt ans, sa bonne et forte volont font delle une
personne enjoue et agrable connatre. Makami le sait et
sen sert comme atout pour mieux ngocier les contrats.
Elle apprcie sa libert de rnin et ne veut aucunement
tre affili un Clan ou un seigneur. Sunda Mizu Mura
offre suffisamment de possibilits pour faire de bonnes
affaires pour quiconque sen donne la peine, sans faire
partie de la caste dirigeante ou tre li au Conseil. Elle
vient de signer un contrat de longue dure (6 mois) avec
un caravanier de la Licorne. Ce contrat rehausse lestime
du tous les ronin du Dojo des Vagues car cest enfin un
contrat de yojimbo. Deux ronin doivent protger la
marchandise ds leur entre dans Sunda Mizu Mura et
surveiller que les entrepts dans laquelle elle est stocke ne
soient pas forcs. Comme le caravanier a de rudes
concurrents au sein des cours marchandes dans lesquelles
il se rend, un duel iaijutsu eut lieu et un des deux ronin le
remporta. Le caravanier est satisfait des services de
Makami et songe en secret rdiger un avenant au contrat.
Kido Toku soccupe de toute la partie recrutement et
enseignement. Une journe sur deux, il est dans un des
deux lieux secrets du dojo Sunda Mizu Mura. Quand il
recrute, il sillonne les quais et laisse traner ses sandales
lAuberge des mares favorables. Il a sa charge une
vingtaine dlves au total et entretient une relation
cordiale avec Nobunaga Heihachiro. Toku aimerait terme
renforcer les possibilits denseignements croiss entre son
dojo et celui de Heihachiro.
Mais il na pas encore su trouver comment aborder le sujet,
car il se dit quil devrait dvoiler au moins une partie de
lexistence du Dojo des Vagues ce qui le mettrait alors en
pril.
Toku enseigne les techniques jusquau Rang 2 de lcole
des Bretteurs des Vagues. Il connait lemplacement dun
dojo enseignant la technique de Rang 3 et y a envoy son
ancien lve Kido Piumeto il y a trois ans.
12
Les menaces
LE CLAN DU SCORPION
LE KOLAT
Les agents du Kolat sont infiltrs partout et tous les
chelons. Il ne serait donc pas tonnant quun jour ou
lautre, ils emploient un rnin du Dojo des Vagues et
russissent le faire parler un peu. partir de ce moment
un rnin li au Kolat se ferait recruter par Toku et le Kolat
saurait alors comment utiliser son avantage les ressources
du Dojo des Vagues.
Suite page 17
13
La Petite Voix du
Site
WEBZINE
Vous pourrez galement remarquer que le webzine a t
redesign, pour coller au site venir et Sunda (enfin
plutt cette trs collector bote qui tait sortie lan pass
et rserve aux adhrents de la Voix)
Merci donc Shosuro Akae et Irazetsu pour leur
participation ce projet dans le projet .
Et noubliez pas dtre prts pour la suite et le scnario de
Daidoji Akiko !
14
Anneaux : tous 1.
40 points de cration.
Comptences : Enseignement commun et celles de la
caserne.
Statut : 0,3.
Gloire : 1.
Honneur : celui de la caserne.
Comptences de samurai
Les comptences suivantes sont spcialement lies aux
samurai et bnficient de solides moyens dapprentissage.
Un heimin a donc peu chance de les apprendre : Armes
lourdes, Art de la guerre, Art de la magie, Connaissance
(Bushido), Connaissance (Royaumes Spirituels), Courtisan,
Iaijutsu et Kenjustu. Les comptences dArtisanat Noble
(Arcs, Armes et Armures) ne sont accessibles que si
lheimin assiste un samurai dans une de ses comptences.
Etiquette est librement accessible en raison des fortes
interactions des brigadiers avec leurs suprieurs, heimin
comme samurai.
Comptences dArmes
Les comptences darmes les plus couramment utilises
par les brigadiers sont : Btons, Couteaux, Lances et
Jiujitsu. Les Comptences dArmes chanes, Armes
paysannes et Eventail de guerre sont trs peu enseignes
au vu de leur culture. Kyujutsu ne prsente que peu
dintrt car les rues de Sunda Mizu Mura sont toujours
bondes de monde. Aucun brigadier ne prendrait le risque
dun tir malheureux, capable de tuer un innocent, voire
pire, un samurai parmi la foule. Si jamais un tel accident
arrivait, les autorits locales dtiendraient l le prtexte
idal pour abolir les privilges des brigadiers. Ninjutsu est
ignor et Kaiu Tsushige nautorisera jamais un tel
enseignement. L encore, les autorits se dlecteraient trop
dune telle erreur.
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Comptences Spirituelles
LES CASERNES
ENSEIGNEMENT COMMUN
Les brigadiers reoivent tous un enseignement commun
dans le dojo de la caserne de Daikoku. Chaque brigadier
est alphabtis et reoit un point gratuit dans les
comptences suivantes :
Suitengu
En bref : p.19, n3, chef Tokatsu.
Comptences de caserne : Artisanat, Enqute,
Intimidation, une Comptence dArme.
Honneur : 4,0.
Equipement : Vtements robustes, ncessaire de
brigadier, deux armes, 1 koku.
Daikoku
En bref : p.23, n5, chef Uriji.
Comptences de caserne : Commerce, Enqute, une
comptence Spirituelle, une comptence de
Connaissance.
Honneur : 3,5.
Equipement : Vtements robustes, ncessaire de
brigadier, une arme, 2 koku.
Roc
En bref : p.30, n11, chef Masumo.
Comptences de caserne : Connaissance (Pgre), Jeu,
une comptence dArt, une comptence de Spectacle.
Honneur : 3,5.
Equipement : Vtements robustes, ncessaire de
brigadier, une arme, 1,5 koku.
Ombre de granit
En bref : p.37, n21, chef Ningon.
Comptences de caserne : Artisanat, Connaissance
(Crabe), Connaissance (Pgre), Etiquette.
Honneur : 4,5.
Equipement : Vtements robustes, ncessaire de
brigadier, une arme, 1 koku.
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Rive est
Franges
En bref : p.44, n30, chef Hachi.
Comptences de caserne : Connaissance (Pgre), Jeu,
une comptence de Marchand, une comptence
Dgradante.
Honneur : 3,0.
Equipement : Vtements robustes, ncessaire de
brigadier, une arme, 1 koku.
Embarcadres de lest
En bref : p.48, n35, chef Yoake.
Comptences de caserne : Athltisme, Connaissance
(Clan), Connaissance (Rnin), Navigation.
Honneur : 3,5.
Equipement : Vtements robustes, ncessaire de
brigadier, une arme, 1 koku.
Noble
En bref : p.54, n44, chef Taitso.
Comptences de caserne : Connaissance (Hraldique),
Etiquette, une comptence Noble, une comptence
Spirituelle.
Honneur : 4,5.
Equipement : Vtements robustes et de belle
apparence usage professionnel, une tenue complte
et lgante usage mondain, ncessaire de brigadier,
1,5 koku.
NECESSAIRE DE BRIGADIER
Le ncessaire du brigadier regroupe dans un sac furoshiki
une dizaine dobjets utiles. Aidez-vous des pages dobjets
du LdB, p. 205 pour personnaliser les objets.
Un ncessaire typique de brigadier comprend : Baguettes,
bol sak, bouteille deau ou de sak, corde, grappin,
chelle, marteau et clous, mortier et pilon, pelle et sceau.
Irazetsu
Dbut page 13
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WEBZINE
Comme vous pouvez habilement le remarquer, le webzine
de la Voix est toujours en vie. A son propos dailleurs,
avait t ralis un sondage afin de mieux cerner vos
attentes, en voici le rsultat :
Voici les rsultats en Nombre de voix par rubrique
plbiscite (96 rponses pour 21 participants) :
19
15
15
10
8
8
8
6
3
3
1
Scnario
Supplment pour Sunda Mizu Mura
Cadre de jeu (Takaoka, etc.)
Actualits L5A, 4me ed
PNJ
Lectures, inspirations, nouvelles
DFF (Dfi, Focus, Frappe)
Rgle 4me d. (Mise jour ou nouvelle)
Haku
Parallles entre Japon rel et Rokugan
Quizz sur le thme du Webzine
RECRUTEMENT
La Voix est toujours en recherche de bonnes volonts.
Cette anne a t un renouveau pour lassociation et
nombre de projets sont dans les tuyaux, on a besoin de
tous vos talents : crivains, dessinateurs, responsables de
projets (beaucoup beaucoup a !). Alors nhsitez plus,
rapprochez-vous de Hida Koan sur le forum, il/elle saura
vous aiguiller. Nous avons notamment vous proposer :
Un poste de gestionnaire de projet pour Living
Rokugan
Un/Des postes dauteurs dans le webzine
Un/Des postes de dessinateurs un peu partout
Un/Des postes de maquettistes pour plein de projets
Des postes de sbires de la Voix pour faire tout et
nimporte quoi (de la refonte dADJ et de larchologie
principalement !)
Etc. Etc.
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ADJ : Nouvelles
regles
Les comptences de
Connaissances
La comptence Connaissance est la plus versatile qui soit.
Elle est utilise pour tous les sujets et le principe de base
reste quelle doit tre justifie par un riche contexte et un
fourmillement dinformations utiles au personnage. Dans
les autres cas, la comptence de Connaissance nest pas
assez rentable et devrait tre confondue avec une autre.
Technique de la Famille
Nobunaga : Vous ne voulez pas me
voir
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Synergie
La synergie ajoute le Rang dune comptence de
connaissance sur un jet de d, dont le sujet correspond au
domaine de cette comptence.
Utilit
Etant donn que les ronin sont ignors des samurai, ils
nont pas de Rang social entre eux (si ce nest un Statut
de 0 cause des normes sociales). De fait, le jet
Connaissance (Rnin) / Intelligence est de (50-5x Rang de
Rputation du rnin). Le rsultat dterminera les
informations que vous pouvez dterminer sur ce rnin et
mme sur son ventuel otokodate.
Description
Le personnage a grandi ou a longtemps vcu Sunda Mizu
Mura, au point de connatre cette ville comme sa poche et
d'tre au courant de ses dernires actualits. Cette
comptence lui donnera accs aux rumeurs, habitants,
notables, us et coutumes, gographie, histoire du quartier.
En un mot, tout ce qui a trait aux spcificits mme de
Sunda Mizu Mura.
Capacits de matrise :
Rang 3 : Le personnage ne subit aucun malus sa
vitesse de dplacement dans les rues bondes de Sunda
Mizu Mura.
Rang 5 : Le personnage trouve demble un sujet de
conversation aimable avec la population locale.
Rang 7 : Ramasser un petit objet, une petite arme ou
ranger un parchemin de sort seffectue au prix dune
Action Gratuite.
20
TECHNIQUES
Rang 1 : Errer entre tradition et ncessits
Les ronin de cette cole ont souvent un comportement
honorable, ce qui leur vaut parfois dtre prservs du
mpris des samurai. Quand vous effectuez laction de
Garde, votre ND dArmure ne subit plus de malus. De
plus, vous ne perdez ni Gloire, ni Honneur quand vous
utilisez la comptence Commerce en public.
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Nouveaux Avantages
Condition : Heimin
Nouveaux Dsavantages
FAINEANT [MENTAL] (4 POINTS)
Apprendre toujours t un problme, que ce soit par
fainantise ou parce que vous naviez pas les mmes
chances et moyens dapprentissage que les autres. Vous
perdez une comptence au choix parmi celles dcole ou
de brigade.
Cet Avantage ne se cumule pas avec lAvantage Risquetout et ne peut tre choisi quune seule fois.
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La Justice outrage
Ce DFF repose sur une ide prise Isami et en m'inspirant
de I.J. Parker.
DEFI
DEFI
Alors que les personnages traversent la ville, ils sont les
tmoins d'une violente escarmouche entre deux factions
rivales de yakuza. L'affrontement tourne rapidement en
dfaveur d'un camp, mais un combattant un peu mieux
habill que les autres, et sans tatouages, parvient s'enfuir.
Mortellement bless, le truand russit pourtant rejoindre
les personnages, sans doute prudemment retirs dans une
ruelle. L, il leur remet un parchemin et leur fait promettre
de le porter l'un des membres du Conseil, avant de
perdre connaissance.
FOCUS
Quelques instants plus tard, alors que les yakuza se sont
disperss, une patrouille de la Garde Grise entoure les
personnages et exige qu'on leur remette le parchemin. Leur
attitude se fait de plus en plus menaante, leurs armes
seront bientt sorties. Le gros des yakuza est dispers au
loin (bien qu'il ne fasse aucun doute qu'ils ont alert des
grades qui leur sont lis), mais un combat risque de
dclencher une vague de curieux pas forcment innocents.
Les personnages vont-ils tenter de ngocier ou se jeter
corps perdus dans une cause qui ne leur appartient peuttre pas ?
FRAPPE
Peut-tre qu'un PJ connat le messager ( plus forte raison
si les PJ sont ronin), ou alors connat le membre du
Conseil destinataire de la missive. Et que contient ce
parchemin pour que des hommes soient prts tuer pour
l'obtenir ?
FOCUS
L'enqute sur le personnage, qui devra tre mene avec
doigt et de faon indirecte (la magistrature d'meraude
n'est pas dans leur juridiction), fera merger un juge
intgre, apprci de ses pairs et des autorits locales, et
prcd en ville d'une bonne rputation. Pourtant, des
gens viennent lui rendre visite la nuit...
Il n'est pas difficile d'imaginer que le Scorpion reoit des
comparses dans des oprations peu avouables, peut-tre
d'espionnage des Arsenaux ?
En fait, le magistrat intgre est la proie d'un chantage : sa
fille, place en apprentissage l'cole Doji, a commis une
grosse btise et les rseaux Daidoji s'en servent pour
obliger le malheureux pre servir leurs objectifs en ville...
FRAPPE
La rvlation d'une telle situation pourrait tre fatale au
yoriki. Aux personnages de voir si, touchs par le calvaire
du magistrat pris entre son devoir envers l'empereur et son
amour pour sa fille, ils souhaitent l'aider ou s'ils vont leur
tour exploiter cette aubaine...
Mais dans l'ombre, les comparses du ripoux aiguisent leur
vengeance et s'apprtent lui rendre une visite d
politesse...
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