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Es la realidad un problema de muchas caras?

La realidad no es otra cosa que la capacidad que tienen


de engaarse nuestros sentidos
-Albert EinsteinDurante la historia, los filsofos han utilizado relatos o ejemplos, para plantear
una teora o simplemente explicarla a otro individuo. El cine puede ser utilizado
para completar, evocar, o bien para emular tales relatos de una manera mucho
ms vvida, aprovechando la dimensin ldica
El problema de lo real viene presentado en medio de dos grandes cuestiones
fundamentales: la verdad y la libertad; que a su vez, cada una se plantea en medio
de dos visiones dualistas: La verdad entre el conocimiento (aprendizaje) y la
ignorancia y la libertad en la autonoma y el destino.
Platn habla del mito de la caverna para poder explicar a Glaucn sus bases y
argumentos sobre cmo el aprendizaje puede conducir al conocimiento verdadero
y la ignorancia alejarte de ste o simplemente destruir al que sabe de sta ya que
se siente muy cmodo con su realidad.
Ambas historias hablan de mundos paralelos donde el personaje principal cree
vivir en el que siempre ha visto, pero no es as, ya que las vivencias obtenidas en
ese mundo no significan exactamente que vive las cosas como son.
Neo cree vivir en el mundo ideal donde sale a comer, vive, trabajar, cobra un
sueldo y vuelve a su casa para terminar una rutina, todo parece ser comn en su
vida hasta que aparece Morfeo y le muestra la verdadera realidad de las cosas, le
compara el mundo donde actualmente vive y le hace ver que no es la situacin
verdadera sino otra totalmente diferente.
El Mito de la Caverna de Platn es algo parecido, algunos hombres viven en una
caverna que son prisioneros desde que nacieron, atados con cadenas y mirando
fijamente a una pared y lo nico que pueden percibir es un conjunto de sombras
que se reflejan en la pared de la cueva, esto es lo nico que conocen.
Para ellos no existe sol, luna, cielo, estrellas, personas, entre otras cosas, por lo
cual solamente lo que conocen son puras "sombras" y cuando uno de ellos se le
muestra el mundo real, ste queda maravillado porque nunca en su vida haba
visto algo parecido, puesto que solamente viva en oscuridad y se da cuenta de
que todo lo que haba vivido hasta ese momento era falso, lo que crea que era el
mundo no era siquiera algo parecido, y cuando le cuenta estas cosas a sus
compaeros, stos no le creen porque un mundo as no existe para ellos.
Tanto Matrix como la Alegora de la Caverna, los personajes son personas que
debido a su limitada capacidad, crean una especie de mundo paralelo que no
precisamente tiene que ser "un mundo ideal", pero que les permita a ellos ir y
venir, hacer una vida y acostumbrarse a ella.

Resaltar en ambas situaciones, que las personas han sido de alguna manera
"esclavizadas" a vivir una situacin y ellos no se han dado cuenta, y no extraan
vivir en la oscuridad o estar esclavizadas para desenvolverse en un mundo al cual
ellas ignoran por completo.
Lo resaltable en Matrix es que a Neo se le presenta dos pldoras, azul y roja,
tomando la roja queda en el mundo real y se le ensear que tan profundo el
agujero del conejo; en cambio, si toma la azul, la historia acaba, vuelve a su
antiguo mundo.
En el contexto de Platn y su teora del conocimiento, la pregunta es: quieres
tener la posibilidad de educarte y a travs del saber llegar al conocimiento y la
verdad o quieres seguir ignorante respecto a lo que verdaderamente est
pasando?
Desde el punto de vista de los prisiones y los ciudadanos no despertados de la
Matrix, a pesar de que hay personas que saben la verdadera realidad, por qu
creerles si nunca has experimentado lo que ellos? Que hace su verdad ms
verdad que la ma la cual coincide con la verdad de la mayora.
En Matrix tienes la posibilidad de experimentarlo, solo a ciudadanos que tiene la
sensacin de que algo est mal y buscan la respuesta a eso. Eso mismo pasa en
la alegora, este prisionero que sabe que la vida de los dems es falsa, pero
insisto, por qu le van a creer a un prisionero que critica a todo lo que ellos
conocen y ms an que le destruye toda su vida y creencia al decir que son
falsas?
En cambio, Neo, destruyendo toda estructura de conocimiento que inculcada por
Matrix, logra llegar al conocimiento de lo verdadero, pero mo slo le es dado
exteriormente, es un conocimiento deducido, concluido por s mismo pero no llega
slo. Morfeo se convierte en el tutor que lo lleva hasta la puerta de la realidad
para que l, desnudado de todo concepto previo, libere su mente ante la verdad,
que, paradjicamente es un paisaje gris y ttrico, el de las mquinas. Morfeo
representa por tanto a la razn, sometindolo a un tortuoso pero liberador
itinerario, despojndolo por medio de la duda y el aprendizaje, de todo aquello
irreal para llegar a lo inconfundible y certero. El verdadero conocimiento.

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