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DATOS QUE PODEMOS CONOCER DEL CUERPO (EN EL VACO) ANTES DE

SUMERGIRLO
Por medidas directas podemos conocer:
la masa y el volumen
y a partir de estos datos su densidad: d=m/V .
Conocida la masa se puede hallar el peso en el vaco: p=mg .
La densidad nos da una idea de como estn agrupados los tomos en el cuerpo.
Cuanto ms pesados sean los tomos y ms juntos estn ms denso ser el
cuerpo.
Si la densidad del cuerpo es igual o mayor que la del lquido el cuerpo quedar
totalmente sumergido.
Podemos conocer otras muchas cosas: color, conductividad, tipo de compuesto...,
pero no vienen al caso ahora.
QU PODEMOS CONOCER DEL LQUIDO?
(El P. de Arqumedes se aplica a cualquier fluido aunque aqu vamos a referirnos
nicamente a los lquidos).
Por medidas directas:
la masa y el volumen.
Conocida la masa y el volumen podemos conocer la densidad del
lquido: dL=mL

/V

Podemos conocer otras muchas magitudes: viscosidad, tensin superficial,


conductividad, composicin qumica...
CUERPO SUMERGIDO (Magnitudes que podemos conocer)

Al ir introduciendo el cuerpo en el lquido se va desalojando paulatinamente un


volumen de lquido igual al volumen que se va
introduciendo del cuerpo (un volumen sustituye al otro).
El lquido reacciona contra esa intromisin empujando al cuerpo con la misma
fuerza que utilizaba para mantener al lquido que estaba all (en el lugar que ocupa ahora el
cuerpo)

La fuerza empuje es igual al peso del lquido desalojado (el que estaba all).
El cuerpo se sumerge hasta que el empuje del lquido iguala el peso que
tiene el cuerpo en el vaco.
El peso del cuerpo en el vaco (fuerza con que lo atrae la tierra)=masa del cuerpo .
gravedad= Vcdcuerpog
El empuje no depende ni del tamao del recipiente donde est sumergido el objeto
ni de la profundidad a que se encuentre el cuerpo.
Es igual en un lago que en el oceno, siempre que tengan agua de la misma
densidad, y es igual a 20m que a 40 m de profundidad. A grandes profundidades la
densidad aumenta y el empuje sera mayor.
Peso del lquido desalojado=masa de lquido desalojado por la gravedad= PL=mLg
Masa de lquido desalojado=volumen de lquido desalojado por la densidad del
lquido=mL=VLdL
El volumen de lquido desalojado es igual al volumen del cuerpo sumergido.
E=Vsumergidodlquidog

El equilibrio se produce cuando el peso del cuerpo en el vaco=Empuje


Si el peso es mayor que el empuje mximo (cuando est totalmente sumergido), el
cuerpo se desplaza hacia el fondo.
Si utilizas unidades del S.I. (metro cbico, Kg/ m 3, 9.8 m/s2), el empuje se obtiene
en Newtons.

TABLA DE CONTENIDO

TITULO
OBJETIVOS
MATERIALES
INVESTIGACION BIBLIOGRAFICA
ESQUEMA
PROCEDIMIENTO
RESULTADOS
ANALISIS DE RESULTADOS
FUENTES DE ERROR
10. SUGERENCIAS
11. CONCLUSIONES
12. BIBLIOGRAFA
1. PRINCIPIO DE ARQUIMEDES
2. OBJETIVOS:

Demostrar el principio de Arqumedes.

Comprender, y asimilar sobre los aspectos y parmetros que rigen el principio de


Arqumedes mediante la practica asignada

Desarrollar un concepto mas claro avanzado y especifico del que se tomen a partir
de la prctica realizada en el laboratorio, con los principios a seguir, y el
entendimiento de estos.

Aprender y evaluar el correcto uso de los diferentes implementos e instrumentos


dados para la practica, teniendo as un conocimiento base para el uso adecuado de
estos en prximas ocasiones.

Enlazar los diferentes conceptos tericos aprendidos con anterioridad a los


determinados conceptos necesitados en la practica para as tener una mejor
precisin en la recopilacin de datos y una adecuada comprensin de los mismos.

Estimular un inters apropiado hacia el campo de la fsica a partir de la practica


asignada tomando como estmulo el que esta y otras prcticas nos sirvan en un
futuro para la aplicacin diaria de nuestra vida adems de la importancia que
pueda implicar lo anterior.
3. MATERIALES:

Probeta de vidrio de 100ml

Beaker de 300ml

Cuerda de poco dimetro

Masa cilndrica de aluminio

Masa cnica de plomo

Dinammetro

Calculadora cientfica

Agua

Vinagre

Pipeta de 10ml
4. INVESTIGACIN BIBLIOGRFICA:
PRINCIPIO DE ARQUMEDES
Arqumedes: Preeminente matemtico griego e inventor que escribi trabajos importantes
acerca de la geometra slida, aritmtica, y mecnica.Tambin demostr que el volumen de
una esfera es dos-terceras partes del volumen de un cilindro que circunscribe la esfera.
En mecnica, Arqumedes defini el principio de la palanca y se acredita como inventor de la
polea compuesta. Invent el tornillo hidrulico para transportar agua de un nivel mas bajo a un
nivel mas alto. Arqumedes es mejor conocido por descubrir la Ley de la hidrosttica, a
menudo relacionada con que el estado de un cuerpo sumergido en un fluido pierde peso igual
al peso de la cantidad de fluido que cambia de sitio. Se dice que este descubrimiento fue
hecho por Arqumedes durante uno de sus baos rutinarios al percibir el desbordamiento de
agua cambiando de sitio.
Principio de Arqumedes: Principio descubierto por el cientfico griego Arqumedes, en donde
estando un cuerpo sumergido en un fluido, se mantiene a flote por una fuerza igual al peso del
fluido. Este principio, tambin conocido como la ley de hidrosttica, se aplica a los cuerpos,
tanto en flotacin, como sumergidos; y a todos los fluidos. El principio de Arqumedes tambin
hace posible la determinacin de la densidad de un objeto de forma irregular, de manera que
su volumen no se mide directamente. Si el objeto se pesa primero en el aire y luego en el en
agua, entonces; la diferencia de estos pesos igualar el peso del volumen del agua cambiado
de sitio, que es igual al volumen del objeto. As la densidad del objeto puede determinarse
prontamente, dividendo el peso entre el volumen.
El principio de Arqumedes se puede demostrar al estudiar las fuerzas que un fluido ejerce
sobre un objeto suspendido. Considrese objeto de rea A y altura H el cual est
completamente sumergido en un fluido. Recurdese que la presin a cualquier profundidad h
en un fluido esta dada por:
P=
En donde

gh

es la densidad de masa del fluido y g la aceleracin de la gravedad. Si se

desea representar la presin absoluta dentro del fluido, se debe sumar la presin externa

ejercida por la atmsfera. La presin total hacia abajo P1 en la cara superior del objeto, es por
tanto
P1 = Pa + pg h1 hacia abajo
En donde Pa es la presin atmosfrica y h1 es la profundidad superior del objeto
Analgicamente, la presin hacia arriba P2 sobre el fondo del disco
P2 = Pa + pg h2 hacia arriba
Donde h2 es la profundidad a la parte inferior del disco. Puesto que h2 es mayor que h1, la
presin sobre la base del disco exceder la presin sobre la cara superior, y el resultado ser
una fuerza neta hacia arriba. Si la fuerza hacia abajo se representa por F1 y la fuerza hacia
arriba por F2 , puede escribirse
F1 = P1 A F2 = P2 A
La fuerza hacia arriba ejercida por el fluido sobre el disco se llama empuje y se expresa
mediante
Fe = F2 - F1 = A (P2 - P1)
= A(Pa + pg h2 - Pa - pg h1)
= Apg (h2 - h1) = Apg H
Donde H = h1 - h2 es la altura del disco. Finalmente si se recuerda que el volumen del disco
es V = A H, se obtiene el siguiente resultado importante
Fe = pg V = m g
Empuje = Peso del fluido desalojado
El cual es el principio de Arqumedes.
Excepciones: Es importante destacar una excepcin del principio de Arqumedes: la
capilaridad, la cual es la elevacin o depresin de la superficie de un lquido donde est en
contacto con un slido, como los lados de un tubo. En este fenmeno, se puede observar la
forma en la cual, un lquido busca su propio nivel. Esta excepcin parte del principio de los
capilares, (capillus latn, "pelo"), es decir, tubos de dimetro muy pequeo. La capilaridad,
depende de las fuerzas creadas por la tensin de la superficie, mojando de los lados del tubo.
Si las fuerzas de adherencia del lquido al slido, exceda las fuerzas de cohesin dentro del
lquido (tensin de la superficie), la superficie del lquido ser cncava, y el lquido subir al
tubo, es decir, se eleva el nivel hidrosttico anteriormente. Esta accin se realiza a travs del
agua, por medio de tubos de vidrio previamente limpios. Si las fuerzas de cohesin exceden
las fuerzas de adherencia, la superficie del lquido ser convexa, y el lquido ser rechazado
de los lados del tubo, es decir, disminuir el nivel hidrosttico. Esta accin es comparable con
el hecho de tener un tubo de vidrio lleno de agua con sus paredes engrasadas, en el cual la
adherencia es poca, o, en el caso del mercurio en un tubo de vidrio limpio, en el que la
cohesin es grande. La absorcin del agua en una esponja y el levantamiento de cera fundida
en una mecha son ejemplos familiares de levantamiento capilar.
5. ESQUEMA:
6. PROCEDIMIENTO:

Calibrar el dinammetro.
Ensartar la masa con la cuerda de poco dimetro en el dinammetro.
Leer la medida registrada en el dinammetro.
Tomar un beaker lleno de agua, y sumergir completamente la masa suspendida
del dinammetro, registrando la medida que se requiere.

Con los datos registrados, hallar los pesos del cuerpo en el aire y en el agua.

Luego, la resta de estos pesos dar como resultado la fuerza de empuje del fluido
sobre la masa.

Tomar el cuerpo e introducirlo en una probeta con agua hasta un volumen

conocido. Al sumergirse dicho cuerpo, el volumen de este se determina por el


desplazamiento de volumen del fluido, el cual ser registrado.

Para determinar el volumen del cuerpo, restar el volumen registrado con el


volumen inicial.

Repetir el paso 6, pero con la probeta semillena de vinagre, adems, registrar la


medida de la masa del cuerpo sumergido en el vinagre.

El paso anterior se utilizar para hallar la densidad del vinagre, y los anteriores
a este, para hallar fuerzas de empuje.
7. RESULTADOS:
7.1 Fuerza de empuje:
Plomo
w(aire) = 0.06kg x 9.8 m/s = 0.588 N
w(agua) = 0.055kg x 9.8 m/s = 0.539 N
Fe = w(aire) - w(agua) = 0.588 N - 0.539 N = 0.05 N
VPb = V - V0 (en probeta)
VPb = 95 ml - 90 ml
VPb = 5 ml = 5 cm
Aluminio
w(aire) = 0.018kg x 9.8 m/s = 0.176 N
w(agua) = 0.0105kg x 9.8 m/s = 0.1029 N
Fe = w(aire) - w(agua) = 0.176 N - 0.1029 N = 0.0731 N
VAl = V - V0 (en probeta)
VAl = 97.5 ml - 90 ml
VAl = 7.5 ml = 7.5 cm
7.2 Densidad del fluido:

Plomo
wPb(aire) = 0.06kg x 9.8m/s = 0.588 N
wPb(vinagre) = 0.054kg x 9.8m/s = 0.5292 N
Fe = wPb(aire) - wPb(vinagre) = 0.588 N - 0.5292 N
= 0.0588 N
VPb = 5 cm
p(vinagre) = Fe = m x g = m
VPb x g VPb x g VPb
p(vinagre) = 0.006kg / 0.000005 m
= 1200 kg/m = 1.2 x 10 kg/m
8. ANALISIS DE RESULTADOS:
8.1 Fuerza de empuje
Plomo
Fe = p(agua) x g x VPb
Fe = 1.0 x 10 kg/m x 9.8 m/s x 0.000005 m
Fe = 0.05 N
Aluminio
Fe = p(agua) x g x VAl
Fe = 1.0 x 10 kg/m x 9.8 m/s x 0.0000075 m
Fe = 0.0735 N
8.2 Densidades de slidos
Plomo:
pPb = mPb / VPb
= 0.06 kg / 0.000005 m
= 12000 kg/m = 12.0 x 10 kg/m
Aluminio:
pAl = mAl / VAl
= 0.018 kg / 0.0000075 m
= 2400 kg/m = 2.4 x 10 kg/m
9. FUENTES DE ERROR:

Errores visuales en la medicin de la masa y el volumen, con el dinammetro y la


probeta respectivamente.

Posicin inadecuada del dinammetro.

Errores en la medicin del volumen de los lquidos, causado por la cuerda de poco
dimetro, que indirectamente toma parte del volumen desplazado por la fuerza de
empuje.

Dinammetro mal calibrado.

Error en las aproximaciones (calculadora).


10. SUGERENCIAS:

Seria apropiado tener un instrumento, ya fuese electrnico o de otro tipo, que


permitiera una medicin mas adecuada de los procedimientos requeridos.

Se debera contar con un instrumento u objeto mas adecuado para las mediciones
requeridas que reemplazara en su forma a la rstica cuerda de poco dimetro que
se emplea para sostener la masa.

Seria apropiado tener un instrumental, en cuanto a las masas, menos rstico; que
fuera ms perfecto, que nos permitiera tener menos errores en los procedimientos
requeridos.
11. CONCLUSIONES:

Se logr demostrar el principio de Arqumedes mediante una prctica de


laboratorio asignada para dicho fin

Se pudo desarrollar un concepto mas claro, avanzado y especfico del que se tena
con base en los fundamentos tericos, partiendo de la prctica realizada.

Se asimil y comprendi el uso correcto de los diferentes implementos dados para


la prctica, aplicando este conocimiento para futuras ocasiones

Se analizaron los diferentes resultados obtenidos en la prctica efectuada,


partiendo as, hacia una adecuada comprensin del principio de Arqumedes.

Se enlazaron los conceptos tericos aprendidos con anterioridad, a los conceptos


que se necesitaron en la prctica, teniendo as, una mayor precisin en la
recopilacin de datos, y una adecuada comprensin de los mismos.

Se estimul un inters apropiado hacia el campo de la fsica, a partir de la prctica


hecha, teniendo en cuenta, que dicha actividad nos servir para un futuro cercano,
aplicndola a nuestra vida o con un determinado fin.

BIBLIOGRAFA:

BARNETT, Raymond A. Enciclopedia Temtica Ilustrada, cuarta edicin,


Estocolmo, Suecia, Editorial LA Karton AB, 1996.

WILSON, Jerry D. Fsica, segunda edicin, Ciudad de Mxico, Mxico, Editorial Mc


Graw Hill, 1996.

VALERO, Michel, Fsica Fundamental, segunda edicin, Santa fe de Bogot,


Colombia, Editorial Norma, 1996.

ALONSO, Marcelo, Fsica, primera edicin, Ciudad de Mxico, Mxico, Fondo


Educativo Interamericano S.A, 1982.

PRINCIPIO DE ARQUMEDES
Leonardo Vite Tern[a]

Resumen
El principio de Arqumedes nos indica que todo cuerpo sumergido dentro de un fluido experimenta una
fuerza ascendente llamada empuje, equivalente al peso del fluido desalojado por el cuerpo.
Este principio lo aplicamos cuando nadamos, cuando tiramos un objeto al agua; el objeto se hunde si su
peso es mayor que el peso del fluido desalojado (desplazado). El objeto flota cuando su peso es menor o igual
al peso del fluido desplazado.
Palabras clave: Principio, Empuje, Fluido, fuerza de empuje, flotacin, peso real, peso aparente,
densidad del lquido, peso especfico, peso del fluido desalojado, densidad del cuerpo, densmetro.

Abstract
Arquimedes's principle indicates us that " any body plunged inside a fluid experiences an ascending force
called push, equivalent to the weight of the fluid removed by the body ".
This principle we apply it when we swim, when we throw an object to the water; the object sinks if his
weight is major that the weight of the removed (displaced) fluid.
The object floats when his weight is minor or equal to the weight of the displaced fluid.
Keywords: Principle, Push, Fluid, force of push, flotation, royal weight, apparent weight, density of the
liquid, specific weight, weight of the removed fluid, density of the body, densimeter.

Principio de Arqumedes
Todo cuerpo sumergido total o parcialmente en un fluido recibe un
empuje hacia arriba (ascendente) igual al peso del fluido que desaloja.

Un pedazo de madera flota en el agua, sin embargo, un pedazo de fierro se hunde. Por qu ocurre esto?
Los peces se desplazan en el agua sin flotar ni hundirse, controlando perfectamente su posicin. Cmo
lo hacen?
Todo lo anterior tiene relacin con la fuerza de empuje hacia arriba (ascendente), que recibe todo cuerpo
que se encuentra sumergido en agua o en cualquier otro fluido.
Cuando levantas un objeto sumergido en el agua, te habrs dado cuenta que es mucho ms fcil
levantarlo que cuando no se encuentra dentro del agua. Esto se debe a que el agua y los dems fluidos ejercen
una fuerza hacia arriba sobre todo cuerpo sumergido dentro del fluido, denominada fuerza de flotacin o
fuerza de empuje (E), esta fuerza es la que hace que un objeto parezca ms ligero. A este fenmeno se le
llama flotacin.
El fenmeno de flotacin, consiste en la perdida aparente de peso de los objetos sumergidos en un
lquido. Esto se debe a que cuando un objeto se encuentra sumergido dentro de un lquido, los lquidos ejercen
presin sobre todas las paredes del recipiente que los contiene, as como sobre todo cuerpo sumergido dentro
del lquido. Las fuerzas laterales debidas a la presin hidrosttica, que actan sobre el cuerpo se equilibran
entre s, es decir, tienen el mismo valor para la misma profundidad. Esto no sucede para las fuerzas que actan
sobre la parte superior e inferior del cuerpo. Estas dos fuerzas son opuestas, una debido a su peso que lo
empuja hacia abajo y la otra, que por la fuerza de empuje, lo empuja hacia arriba. Como la presin aumenta
con la profundidad, las fuerzas ejercidas en la parte inferior del objeto son mayores que las ejercidas en la
parte superior, la resultante de estas dos fuerzas deber estar dirigida hacia arriba. Esta resultante es la que
conocemos como fuerza de flotacin o de empuje que acta sobre el cuerpo, tendiendo a impedir que el objeto
se hunda en el lquido.
Al sumergir un objeto dentro de un lquido, el volumen del cuerpo sumergido es igual al volumen de
fluido desplazado. Por lo tanto, la fuerza de empuje V g, tiene una magnitud igual al peso del lquido
desplazado por el objeto sumergido.
El empuje que reciben los cuerpos al ser introducidos en un lquido, fue estudiado por el griego
Arqumedes, y su principio se expresa como:

Todo cuerpo sumergido total o parcialmente en un fluido (lquido o


gas) recibe un empuje ascendente, igual al peso del fluido desalojado
por el objeto.
El principio de Arqumedes es uno de los descubrimientos ms notables que nos legaron los griegos y
cuya importancia y utilidad son extraordinarias. La historia cuenta que el rey Hiern orden la elaboracin de
una corona de oro puro, y para comprobar que no haba sido engaado, pidi a Arqumedes que le dijera si la
corona tena algn otro metal adems del oro, pero sin destruir la corona. Arqumedes fue el primero que
estudio el empuje vertical hacia arriba ejercido por los fluidos.
Es importante hacer notar que la fuerza de empuje no depende del peso del objeto sumergido, sino
solamente del peso del fluido desalojado, es decir, si tenemos diferentes materiales (acero, aluminio, bronce),
todos de igual volumen, todos experimentan la misma fuerza de empuje.
Si un recipiente sellado de un litro est sumergido en agua hasta la mitad, desplazar medio litro de agua
y la fuerza de empuje (o flotacin) ser igual al peso de medio litro de agua, sin importar qu contenga el
recipiente. Si el recipiente est sumergido completamente, la fuerza de flotacin ser igual al peso de un litro

de agua a cualquier profundidad, siempre que el recipiente no se comprima. Esto es porque a cualquier
profundidad el recipiente no puede desplazar un volumen de agua mayor a su propio
volumen.
Para conocer la magnitud de la fuerza de flotacin debemos entender la expresin "el volumen del agua
desplazado". Si sumergimos completamente un objeto en un recipiente lleno con agua hasta el borde, un poco
de agua se derramar, y decimos que el agua es desplazada por el objeto. El volumen del objeto es igual al
volumen del agua desplazada (derramada).
Como la densidad del agua es de 1 g/cm 3 (1000 kg/m3), el nmero de gramos de masa del agua
corresponde al nmero de centmetros cbicos de volumen del objeto. ste es un buen mtodo para
determinar el volumen de objetos de forma irregular. Un objeto completamente sumergido siempre desplaza
un volumen de lquido igual a su propio volumen. Es decir, el volumen del cuerpo es igual al volumen de
lquido desalojado.
El que un objeto flote o se hunda en un lquido depende de cmo es la fuerza de flotacin comparada con
el peso del objeto. El peso a su vez depende de la densidad del objeto.
De acuerdo a la magnitud de estas dos fuerzas se tienen los siguientes casos:
1) Si el peso del objeto sumergido es mayor que la fuerza de empuje, el objeto se hundir.
2) Si el peso del cuerpo es igual a la fuerza de empuje que recibe, el objeto permanecer flotando en
equilibrio (una parte dentro del lquido y otra parte fuera de l).
3) Si el peso del objeto sumergido es menor que la fuerza de empuje que recibe, el objeto flotara en la
superficie del lquido.
El principio de Arqumedes se aplica a objetos de cualquier densidad. En caso de conocer la densidad del
objeto, su comportamiento al estar sumergido dentro de un fluido puede ser:
1) Si el objeto es ms denso que el fluido en el cual est sumergido, el objeto se hundir.
2) Si la densidad del objeto es igual a la del fluido en el cual est sumergido, el objeto no se hundir ni
flotara.
3) Si el objeto es menos denso que el fluido en el cual est sumergido, el objeto flotara en la superficie
del fluido.
Debido al efecto del empuje, los cuerpos sumergidos en un fluido tienen un peso aparentemente menor a
su verdadero peso, y le llamamos peso aparente. El valor de la fuerza de empuje se determina mediante la
diferencia del peso real y la del peso aparente, es decir:

Empuje = peso real peso aparente


Como todo cuerpo que sea sumergido en un lquido se ajustara a una profundidad a la cual su peso sea
igual al del agua desplazada, el peso del cuerpo est dado por la expresin:

Fcpo = Pcpo = cpo Vcpo g


y el peso del fluido desplazado o fuerza de empuje ejercida por el lquido est dada por la expresin:

E = liq Vcpo g
en donde:
E = es el empuje
Vcpo = el volumen que desplaza el cuerpo
liq = la densidad del lquido donde se sumerge el cuerpo

g = 9.81 m/s2
Como el peso especfico (Pe) de la sustancia est dado por:

Pe = liq g
Entonces tambin podemos escribir la expresin:

E = Pe Vcpo
El producto del volumen del cuerpo por la densidad del fluido es igual a la masa del fluido desalojado,
correspondiente a un volumen idntico al que tiene el cuerpo sumergido. El producto de dicha masa por la
aceleracin de la gravedad nos da su peso. Por lo tanto. Tambin podemos calcular el empuje que sufren los
cuerpos que estn sumergidos en un fluido usando la expresin:

E = Vcpo liqg = mlq g


De acuerdo a todo lo anterior, el empuje que recibe un cuerpo sumergido en un lquido puede
determinarse por alguna de las siguientes expresiones:
Empuje = Peso del fluido desalojado
Empuje = Peso real peso aparente en el lquido
Empuje = (densidad del cuerpo) (volumen del cuerpo sumergido) (gravedad)

E = cpo Vcpo g
Empuje = (Peso especfico de la sustancia) (Volumen del lquido desalojado)

E = Pe Vcpo
Empuje = (masa del lquido desplazado) (gravedad)

E = mlq g
Empuje = (densidad del lquido) (volumen del lquido desalojado) (gravedad)

E = liq Vliq g
Conviene recordar que para la aplicacin de las frmulas anteriores, en caso de que el cuerpo este
totalmente sumergido, el volumen del cuerpo es igual al volumen de lquido
desalojado, y que cuando el cuerpo flota parcialmente en el lquido, el volumen del
lquido desalojado es igual solamente al volumen de la parte del cuerpo que se
encuentra sumergido.
El concepto de empuje nos puede ayudar a determinar la densidad de un cuerpo slido (cpo).
Para ello determinamos primero la masa real mr del cuerpo con ayuda de una balanza. Despus, sumergimos
el objeto en un lquido de densidad conocida ( liq.c), por ejemplo, el agua y determinamos la masa aparente del
objeto ma, , la cual ser menor que la anterior. De acuerdo al principio de Arqumedes, esta diferencia se debe
al empuje del agua, y por lo tanto la diferencia mr - ma es igual a la masa del agua desalojada por el cuerpo.
La densidad del cuerpo est dada por la expresin:

Tambin podemos determinar la densidad de un lquido. Para ello, primero obtenemos la masa
aparente ma de un cuerpo de masa mr sumergido en un lquido de densidad conocida (liq.c). La diferencia de
masa (mr - ma) es igual a la masa del volumen de lquido desalojado, por lo tanto:

Despus se introduce el mismo cuerpo en el lquido problema y hallamos su masa aparente ma2. De
nuevo la diferencia de masa mr - ma2 es igual a la masa del volumen de lquido desalojado, por tanto:

Puesto que el volumen debe ser igual en ambas ecuaciones, ya que el cuerpo es el mismo, tenemos que la
densidad del lquido problema (desconocido) es:

Algunas de las aplicaciones del principio de Arqumides son: la flotacin de los barcos, la flotacin de los
submarinos, los salvavidas, los densmetros, los globos aerostticos, los flotadores de las cajas de los
inodoros, los peces.
Los barcos flotan porque su parte sumergida desaloja un volumen de agua cuyo peso es mayor que el
peso del barco. Los materiales con los que est construido un barco son ms densos que el agua. Pero como el
barco est hueco por dentro, contiene una gran cantidad de aire. Debido a ello la densidad promedio del barco
es menor que la del agua.
Debido a que, para que un objeto flote, la fuerza de flotacin sobre el cuerpo debe ser igual al peso del
fluido desplazado, los fluidos ms densos ejercen una fuerza de empuje ms grande que los menos densos.
Por lo anterior, un barco flota ms alto en agua salada que en agua dulce porque la primera es ligeramente
menos densa.
Un submarino normalmente flota. Para un submarino es ms fcil variar su peso que su volumen para
lograr la densidad deseada. Para ello se deja entrar o salir agua de los tanques de lastre. De manera semejante,
un cocodrilo aumenta su densidad promedio cuando traga piedras. Debido al aumento de su densidad (por las
piedras tragadas), el cocodrilo puede sumergirse ms bajo el agua y se expone menos a su presa.
Para que una persona flote en el agua con ms facilidad, debe reducir su densidad. Para efectuar lo
anterior la persona se coloca un chaleco salvavidas, provocando con ello aumentar su volumen mientras que
su peso aumenta muy poco, por lo cual, su densidad se reduce.
Un pez normalmente tiene la misma densidad que el agua y puede regularla al extender o comprimir el
volumen de una bolsa con la que cuenta. Los peces pueden moverse hacia arriba al aumentar su volumen (lo
que disminuye su densidad) y para bajar lo reducen (lo que aumenta su densidad).
El densmetro o aremetro consiste en un tubo de vidrio con un tubo lleno de plomo para que flote
verticalmente. La parte superior tiene una graduacin que indica directamente la densidad del lquido en
donde est colocado. Se utiliza para medir la cantidad de alcohol de un vino, para controlar la pureza de la
leche, para saber si un acumulador est cargado (la carga depende de la concentracin de cido del lquido del
acumulador).

TABLA 1 DENSIDAD DE DIFERENTES SUSTANCIAS


SUSTANCIA

DENSIDAD (KG/M3)

SUSTANCIA

DENSIDAD (KG/M3)

Agua a 4 C

1000

Gasolina (20 C) 700

Agua (20 C)

998

Glicerina a 0C

1250

Agua de mar

1030

Hielo

920

Aire (0 C)

1.30

Helio

0.18

Aire (20 C)

1.20

Mercurio(0 C)

13600

Alcohol etlico

790

Oxigeno

1.43

Aluminio a 0C 2700

Oro a 0C

19300

Cobre a 0C

8900

Plata a 0C

10500

Corcho a 0C

240

Plomo

11400

Ahora llevaremos a cabo la solucin de algunos problemas aplicando el principio de Arqumides.

Ejemplo 1
Una esfera de cierto material es sumergida en agua, su masa aparente result ser de 91.3 g. Su masa real (en el
aire) es de 100 g.
a) Cul es la densidad de dicha esfera?
b) Despus sumergimos la misma esfera en otro lquido de densidad desconocida liq.d, y se encuentra que
la masa aparente de la esfera es de 93.04 g. Cul es la densidad de este lquido?
Datos:
mr = 100 g = 0.100 kg
ma = 91.3 g = 0.0913 kg
agua = 1000 kg/m3
liq.d = 1000 kg/m3
a )Frmula:

Sustitucin y resultado:

De acuerdo a la tabla de densidades, deducimos que la esfera es de plomo, cuya densidad


es de 11400 kg/m3
b) Datos:
mr = 100 g = 0.100 kg
ma = 91.3 g = 0.0913 kg
agua = 1000 kg/m3
ma2 = 93.04 g = 0.09304 kg

Frmula:

Sustitucin:

Ejemplo 2
Un cubo de madera tiene una masa de 10 kg y mide 30 cm por cada lado, se mantiene sumergido bajo el agua.
a) Qu empuje recibe el cubo de madera?
b) Qu fuerza se necesita para mantener sumergido el cubo?
Datos:
m = 10 kg
Arista = 30 cm.
Densidad del agua = 1000 kg/m3
Frmulas:
V=lll
E=Vg
Sustitucin:
a) V = (0.30 m)(0.30 m)(0.30 m) = 0.027m3
E = (1000 kg/m3) (0.027 m3) (9.81 m/s2) = 264,87 N

b) Para mantener sumergido el bloque, debe de estar equilibrada la fuerza de empuje con la fuerza para
mantener sumergido el cubo ms el peso del cubo, de acuerdo a lo anterior: E = F + mg, por lo cual, la fuerza
necesaria para mantener sumergido el cubo es:
F = E m g = (264.87 N) (10 kg) (9.81 m/s2) = 255.06 N

Ejemplo 3

El cubo de un cierto material mide 20 cm. por cada lado, tiene una masa de 7.2 kg.
a) Flotar dentro del agua?
b) Y si flota, cul es la altura del cubo que se sale por encima de la superficie del agua?
Solucin:
a) El volumen del cubo es V = (0.20m) (0.20m)(0.20m)= 0.008 m3, por lo tanto su densidad es: = m/V =
(7.2 kg) / 0.008 m3 = 900 kg/m3
Como la densidad del agua es de 1000 kg/m 3, entonces la densidad del agua es mayor que la del cubo, por
lo cual el cubo flotar.

b) recordando que todo cuerpo que sea sumergido en un lquido se ajustara a una profundidad a la cual su
peso sea igual al del agua desplazada, como el peso del objeto est dado por la expresin:

Fcpo = Pcpo = cpo Vcpo g


y el peso del fluido desplazado o fuerza de empuje es:

Ecpo = liq Vliq g


Igualando ambas expresiones tenemos que:

cpo Vcpo g = liq Vliq g


por lo cual:

Por lo anterior: Vliq = (0.90) Vcpo, por lo cual, el volumen del lquido desplazado es del 0.90 del volumen
del cubo, o sea, el 90% del cubo est sumergido. Lo anterior significa que el 10% del volumen del cubo esta
fuera del agua, o sea:
Vsobresale = (0.10) Vcpo = (0.10) (0.008 m3) = 0.0008 m3
El rea de cada lado del cubo tiene un valor de: (0.20 m) (0.20 m) = 0.04 m 3 por lo tanto, lo que sobresale
(h) el cubo es:
h = (Vsobresale) / A = (0.0008m3) / (0.04 m2) = 0.02 m = 2 cm.

Ejemplo 4
La corona de una reina tiene una masa de 1.30 kg. Pero cuando se determina la masa mientras est totalmente
sumergida en agua, su masa aparente es de 1.14 kg. Es de oro macizo la corona?
Solucin:

Los datos que nos dan son: la masa real y la masa aparente del objeto, sabemos la densidad del
supuesto material de la corona, la cual es de 19300 kg/m 3, adems de la densidad del fluido agua (1000
kg/m3). Por lo tanto para dar la respuesta, hay que demostrar que la densidad del cuerpo es o no de 19300
kg/m3.
Usando la frmula:

para determinar la densidad del cuerpo, y sustituyendo los valores de masa real, masa aparente y densidad
del agua, en la frmula anterior tenemos que la densidad del cuerpo es:

Con el resultado de que la densidad del cuerpo es de 8125 Kg./m3 de acuerdo a los valores
de masa obtenidos, observamos que no coincide con la densidad del oro (19300 Kg./m 3); por lo
anterior concluimos que la corona no es de oro macizo.

Referencia bibliogrfica
Prez Montiel, Hctor (2011) FISICA GENERAL BACHILLERATO, Grupo Editorial Patria, edicin 4.
Hewitt, Paul G., (2009), Conceptos de Fsica, Editorial Limusa S.A. de C.V.
Tippens, Paul E. (2011), FISICA conceptos y aplicaciones, Editorial: MCGRAW HILL, edicin 7.

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