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PENSAMENTO LGICO-MATEMTICO
Debora Daiana Klering Wiest1
RESUMO: Perante a dificuldade da construo de um processo de ensinoaprendizagem significativo e do momento que a educao passa, de ensino
fragmentado, e, muitas vezes, visto como quantitativo e no qualitativo, o objetivo
nesse trabalho mostrar que o ldico pode ser uma excelente ferramenta
auxiliadora desse processo de modo a contribuir beneficamente para a construo
do conhecimento, principalmente no que se refere ao pensamento lgicomatemtico. Esse estudo abordar primeiramente quais as melhorias que o ldico,
se bem utilizado, proporciona para o processo de ensino-aprendizagem e como se
d o pensamento lgico-matemtico. E, posteriormente, apresentar as
possibilidades e vantagens de uma aprendizagem de qualidade, especificamente
voltada matemtica, baseada na ludicidade.
PALAVRAS-CHAVE:
Ldico.
Pensamento
Lgico-Matemtico.
Ensino-
Aprendizagem.
1 INTRODUO
vista pelos alunos como algo difcil, vago e complexo, provocando, em algumas
situaes, a formao do sentimento de matofobia 2.
A pedagogia dos simples repassadores de informaes domina e estrutura
escolar e impede a formao de estudantes que sabem Matemtica porque
aprenderam Matemtica e so matematicamente competentes. A construo de
conceitos para a formalizao do conhecimento essencial para o desenvolvimento
do pensar.
A Matemtica construo, portanto o pensar matematicamente que,
segundo Schoenfeld (1998, apud Grando et al., p.3), significa (a) ver o mundo de
um ponto de vista matemtico (tendo predileo por matematizar: modelar,
simbolizar, abstrair e aplicar idias matemticas a uma larga gama de situaes) e,
(b) ter os instrumentos para tirar proveito para matematizar com sucesso
fundamental para o ensino-aprendizagem dessa cincia.
Diante da dificuldade em se obter uma aprendizagem significativa da mesma
por conta dos diversos fatores expostos, surge o seguinte questionamento: Por que
no utilizar o ldico como ferramenta de ensino para alicerar a construo do
pensamento lgico-matemtico? Quais as contribuies dessa prtica para um
processo de ensino e aprendizagem de qualidade?
Nota-se ento o papel que o ldico tem no ato de ensinar e de aprender,
atuando como grande aliado visto que busca novas formas de pensar, interpretar,
refletir criticamente e, de um modo geral, representar o conhecimento. O ludismo
essencial para a abrangncia e a representao do saber, pois potencializa o
mesmo em diferentes reas do conhecimento.
Conforme PESSOA:
De acordo com Piaget (1976, apud Pessoa, 2012, p.9), todos os homens so
inteligentes e essa inteligncia serve para buscar e encontrar resposta para seguir
vivendo.
2 DESENVOLVIMENTO
nesse sentido que surge o uso do ldico como prtica escolar. O mesmo, se
bem utilizado, representa uma ferramenta poderosa para ajudar a sanar as
dificuldades do aprendizado e auxiliar na construo de um conhecimento
significativo e que esteja atrelado a realidade. Alm disso, pode potencializar o
ensino e abrir portas para a ampliao e o aprimoramento do saber.
Analisando os fatos histricos, nota-se que a partir de 1930 e educao
passou por modificaes e uma das vertentes da poca foi a questo interacionista
baseada no construtivismo, onde o simblico entra na prtica pedaggica para
agregar significado ao saber. Em parte desse simblico inclui-se o ato de brincar,
que faz parte do desenvolvimento humano.
De acordo com Winnicott (1995, apud Pinto & Tavares, 2010, p.5-6), o ldico
considerado prazeroso, devido a sua capacidade de absorver o indivduo de forma
intensa e total, criando um clima de entusiasmo. este aspecto de envolvimento
emocional que torna uma atividade de forte teor motivacional, capaz de gerar um
estado de vibrao e euforia.
O ludismo pode ser til como forma de introduo de contedos e levar o
aluno a sentir-se satisfeito em trilhar um caminho interessante no aprendizado. Alm
disso, serve de ponte para os educadores que promovem um ensino de qualidade
auxiliando na melhoria dos resultados.
Como apontam Pinto & Tavares:
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