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PRELIMINAR
Tener por lo menos cuatro (04) meses de servicio activo como
Scout de Tercera Clase.
Una vez que te has convertido en Scout de Tercera Clase, tienes la oportunidad de comenzar a
vivir un mundo de aventuras y diversin. Por lo tanto tendrs un tiempo para afinar las pruebas
de Tercera Clase, en este tiempo podrs reforzar las pruebas que dominas y terminar de
afianzar aquellas donde tienes dificultad. Si despus participas y contribuyes activamente a la
vida de la patrulla y puedes demostrar tus aptitudes y ponerlas a disposicin de los dems. Tal
como reza el lema de Tropa "SIEMPRE LISTO", estars en capacidad de comenzar a pasar tus
pruebas de Segunda Clase.
Poseer su credencial Scout al Da.
La credencial scout es la forma como en forma particular llevas el registro de tu adelanto,
debes estar pendiente que una vez concluida de forma satisfactoria una prueba del plan de
adelanto, adems de marcarla en el cuadro de adelanto de la tropa , pedirle a tu jefe de tropa
que te firme el rengln respectivo de tu credencial.
Estar capacitado para volver a pasar las pruebas de Tercera Clase.
El haber logrado la insignia de tercera clase no implica que ya no vamos a necesitarlas y que
podemos olvidarnos de ellas para enfocarnos en las pruebas de segunda clase. Todo lo
contrario; Las pruebas de tercera clase son las bases para todo el camino que te espera. Esto
es como las bases de un edificio, si las bases son fuertes y resistentes el edificio podr hacerse
muy alto y no se caer , pero si las bases son dbiles y endebles no se lograra llegar ha
fabricar ni siquiera el primer piso . Por este motivo es importante repasar constantemente
nuestras pruebas de tercera clase , a fin de tener una base slida que servir para edificar toda
la trayectoria dentro del adelanto de la tropa.
Haber acampado dos (02) Noches.
Como scout de tercera clase, es necesario que comiences a familiarizarte con la vida al aire
libre y, por ende, con los campamentos de tropa o de patrulla; para esto debes participar
activamente en los campamentos que organice tu tropa, donde lograras poner en practica tus
conocimientos de tercera clase y podrs conocer como es la vida de campamento y como se
pone en practica el sistema de patrulla en su mxima expresin
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ESPIRITU SCOUT:
Entender el Objeto del Ahorro y de la economa
As te vayas de vacaciones, compres una casa o disfrutes de un feliz retiro, lo importante es
aprender a ahorrar. Desafortunadamente, la mayora de nosotros tendemos a gastar ms de lo
que tenemos. Es de conocimiento general que uno debe ahorrar para poder lidiar con alguna
emergencia inesperada o para cambios inesperados de direccin de nuestras vidas, pero por
alguna razn no podemos separar un poco de dinero para los das difciles. En una
oportunidad, un amigo me ayud a hacer una reflexin luego de leer un libro que cambi mi
vida: si bien es cierto que debes realizar un esfuerzo para percibir una remuneracin, tambin
es cierto que terminas pagando (a veces todo el dinero que has ganado) a muchas personas
por los servicios que te ofrecen, pero alguna vez has pensado que nunca te pagas a ti mismo
por el esfuerzo que has realizado para conseguir ese dinero? Es decir, si cada vez que recibes
algo de dinero te realizaras un pago por el esfuerzo que realizas a diario de al menos un 10%
del monto percibido, veras cmo en poco tiempo podrs disponer de suficientes ahorros tanto
para emprender proyectos importantes en tu vida (por ahora puede ser financiarte en tus
CAENPAS, CAREPAS, Jamborees y otros campamentos grandes, pero en un futuro podrs
incluso financiar tus estudios, vivienda, carro y otros proyectos). A continuacin algunos pasos
simples para empezar a adquirir este buen hbito.
1. Encuentra una razn para ahorrar y lo mucho que necesitas ahorrar. Para objetivos a
corto plazo, es sencillo. Si tu quieres un juego de video, averigua cunto cuesta. Para
objetivos a largo plazo, tendrs que hacer planes ms elaborados. Adems necesitas ver
la forma que tus inversiones te ayuden a alcanzar tus objetivos.
2. Haz una lista de objetivos. Una vez que hayas determinado cuanto vas a ahorrar,
establece un marco de tiempo (Ej: "Yo ser capaz de comprar un casa en dos aos a
partir de hoy") Establece una fecha para cumplir los objetivos a corto plazo y que estos
puedan ser logrados en ese espacio de tiempo. Si no es posible lograrlos, simplemente
te desanimars.
3. Determina cunto vas a ahorrar por da, por semana o por mes, de modo que puedas
alcanzar tus objetivos. Toma cada una de las cosas por las cuales necesitas ahorrar y
calcula la cantidad que necesitas ahorrar ahora. Para la mayora de nuestros objetivos,
los mejor es ahorrar la misma cantidad cada vez. Por ejemplo, si tienes que ahorrar 20
000 en 36 meses para una casa, necesitars ahorrar 550 por mes.
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4. Suma todos los montos para las cosas que quieres ahorrar para todos tus objetivos
de ahorro. Ests en capacidad de ahorrar esa cantidad por cada periodo? Si la
respuesta es s, genial. Si la respuesta es no, ve al siguiente paso.
5. Pgate primero a ti. Ahorrar debe ser una prioridad para ti, as que no digas que vas a
guardar todo lo que sobre al final de mes. Deposita los ahorros en una cuenta (o en tu
alcanca) tan pronto como recibas tu pago.
6. Guarda un registro de tus gastos Registra todo lo que gastes por unas dos semanas o
por un mes. Detalla todo lo que sea posible y evita dejar de lado las pequeas comprar.
Todo centavo cuenta.
7. Analiza tus gastos para recortarlos. Es muy probable que revises la lista de gastos
que hiciste en el paso anterior y veas que gastas demasiado dinero en cosas superfluas:
en helado, en videos, etc. Muy probablemente vers que hay cosas obvias donde
puedes ahorrar. Dependiendo cuanto necesites ahorrar, necesitars tomar algunas
decisiones difciles. Piensa en tus prioridades y luego haz recortes de modo que puedas
vivir normalmente.
8. Reevala tus objetivos de ahorro. Si tienes la absoluta certeza que tus objetivos de
ahorro no van con tu presupuesto, revisa los tems que no son tan importantes para
retirarlos de la lista o modifica tu escala de tiempo.
9. Confecciona un presupuesto. Una vez que logres balancear tus gastos con tus
ingresos y tus objetivos de ahorro, crea un presupuesto. De este modo, sabrs cuanto
tienes que gastar por mes y cuanto en cada categora. Intenta dejar una pequea
cantidad de dinero para gastos inesperados.
10. Apgate a tu presupuesto. El tener un presupuesto no te ayudar a menos que te
apegues a l religiosamente. S auto disciplinado y recuerda porque quieres seguir ese
presupuesto en primer lugar.
11. Abre una cuenta de ahorros. Es mucho ms sencillo llevar un registro de tus ahorros
si los tiene separados del dinero para el gasto corriente. Adems, es muy posible que
obtengas mejores intereses en cuentas de ahorro que en cuentas corrientes-
Demostrar que sabe emplear correctamente una suma adquirida con su esfuerzo
personal.
Siempre recuerdo que cuando mi Jefe de Tropa me daba consejos sobre cmo tomar una
decisin importante cuando tena varias opciones, me hablaba de un mtodo que estoy seguro
va a ser de mucha utilidad para ti. Consiste en hacer una lista de todas las cosas Positivas,
Negativas e Interesantes de cada una de las opciones entre las que tienes que elegir y luego
compararlas para as ver cual es mas conveniente. Como podrs imaginarte, el nombre de este
mtodo es PNI.
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Es importante que cuando ests considerando cmo invertir tu dinero, antes de evaluar tus
opciones descartes inmediatamente cualquiera que no est acorde a la Ley y la Promesa
Scout. Adicionalmente, ser de gran ayuda que aprendas a identificar qu es importante y qu
es urgente. Es importante que tomes en cuenta que, en caso que la inversin que realizars
consista en adquirir un objeto, debes procurar que lo que ests comprando no cause
incomodidades a las personas que conviven contigo; a dems, recuerda el noveno artculo de
tu Ley Scout y haz lo posible por ubicar siempre los precios mas accesibles del producto o
servicio en el que ests interesado si sacrificar calidad ni garanta..
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CONOCIMIENTO DEL
ESCULTISMO:
Organizacin de la Federacin de Boy Scouts Independientes de Venezuela
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Muchas de estas pginas permiten realizar una diversidad de actividades, pero eso
no quiere decir que t debas participar en todas porque muchas no son cnsonas con
nuestros principios scouts, virtudes, ley o promesa; es por ello que, para proteger tu
imagen, debes elegir con cuidado los grupos a los que te vinculas y las actividades en
las que participas. Estos son slo algunos de los medios de comunicacin que puedes
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utilizar para mantenerte en contacto con scouts de otras Entidades o Regiones, pero
para lograrlo debes cumplir primero un requisito fundamental: CONOCERLOS. Por lo
tanto, tu misin es solicitar en tus consejos de patrulla y/o tropa que se generen
actividades Regionales o de Entidad y, una vez ah, compartir al mximo con todos los
scouts asistentes. Recuerda que la mejor forma de iniciar una amistad duradera es
acercndote a los scouts que ves por primera vez y acompaar las palabras Hola, mi
nombre esK. con un fuerte apretn de mano izquierda (ten en cuenta el cuarto artculo
de tu Ley Scout); y por su puesto, no olvides intercambiar telfonos y correos
electrnicos antes de abandonar el evento. Trata de mantener siempre una agenda
scout y no permitas que le salga telaraas.
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SERVICIO PBLICO:
Reportar casos de Emergencia a los Bomberos y a la Polica y poder ubicar una Estacin
de cada uno de ellos en su localidad.
En caso de una emergencia reprtela a los siguientes telfonos:
a.- Regin capital: Caracas 0212-500.2000
b.- Regin central: Carabobo 0800-776-8253; Aragua: 0800-247-5411/ 247-5422
c.- Regin oriental: Anzotegui 0281 268-8138; Maturn: 0291 641-1598
d.- Regin occidental: Zulia 0-800-277-6800; Lara: 0800-776-8300; Tchira: 0800-7764600
e.- Sistema pblico de emergencia: 171
f.- Servicios de emergencia Movilnet: *1
Nota: Haz lo posible por mantener en tu cartera una lista con telfonos de emergencia
correspondientes a tu ciudad, y recuerda que los nmeros que se muestran en las lneas
anteriores son una referencia, pero es tu deber cerciorarte que an estn vigentes y
mantenerlos actualizados.
Cuando presencies un evento que genere una emergencia, debes procurar tener a la mano
cierta informacin al hacer la llamada a los organismos pertinentes: lugar del evento, hora del
evento, cantidad de personas afectadas, accesibilidad al sitio (si se puede apreciar a simple
vista algn obstculo en las vas de acceso que dificulte la llegada de los vehculos de
emergencia, o trfico o multitud aglomerada, etc.). Es imprescindible que mantengas la calma
durante la llamada para que el operador que te atienda pueda entender claramente,
adicionalmente te recomiendo que hables pausadamente y, si ests llamando desde un
telfono celular o inalmbrico, trates de ubicarte en un lugar donde haya la menor cantidad de
ruido posible.
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Utilizar todos los servicios de correo, telgrafo e Internet as como tambin el uso de
transportes pblicos locales y adems crear su propio correo electrnico.
Es sumamente sencillo desarrollar tu plan de adelanto cuando tomas consciencia que las
pruebas estn relacionadas entre s. A continuacin te comentar algunas caractersticas de
cada uno de estos medios de comunicacin:
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Internet es una herramienta que te permite tanto comunicarte con otras personas,
como realizar investigaciones. A continuacin te daremos algunos tips para que
puedas ser ms eficiente al navegar por la red:
o
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Con respecto al uso del transporte pblico local, pdele ayuda a tus padres y a tu jefe de tropa
para comiences a conocer los principales medios de transportes que existen en tu localidad y
las rutas que abarcan.
Realizar dos (02) actividades de servicio a la comunidad y una de ellas de forma regular.
En primer lugar, es importante aprender a diferenciar lo que es un servicio de un servilismo,
as que vamos a ilustrar estos conceptos con un par de ejemplos:
Si en tu comunidad existe una plaza que est sucia y abandonada, y tuK
a) organizas a tu patrulla para que, entre todos, consigan que los vecinos les faciliten
bolsas de basura y colaboren en la limpieza de dicha plaza (algunas personas ayudarn
con trabajo fsico y otros aportando refrigerios, toldos para obtener sombra, cestos de
basura para remplazar los que se encuentren deteriorados o que simplemente no
existan o msica para que la jornada sea mas amena) estars realizando un servicio.
b) Te dedicas slo o con tu patrulla a limpiar la plaza, sin que ms nadie colabore, estars
realizando un servilismo.
Es decir, lo primero que debes hacer es identificar al menos una necesidad de la comunidad a
la que desees prestar el servicio y luego tratar de involucrar de alguna forma al menos a un
miembro de dicha comunidad en tu proyecto, considerando siempre que el resultado traer
algn beneficio a la comunidad en cuestin.
Tambin es importante diferenciar un servicio de una buena accin, las cuales son igualmente
importantes y debes practicarlas constantemente. Normalmente, el servicio es un evento que
conlleva cierta programacin (como por ejemplo limpiar una plaza, un ro, una playa; visitar un
ancianato o una casa hogar; colaborar en alguna jornada de vacunacin; entre miles de otras
ideas) mientras que la buena accin se suele realizar cada vez que surge una oportunidad para
ayudar a alguien (ayudar a alguna mujer embarazada o a alguna persona mayor a cruzar la
calle, o a cargar bolas o equipaje pesado)
Identificar y poder corregir algunos problemas de ndole tcnico: poder arreglar una
lmpara, una caera o una plancha.
En una oportunidad, mi Jefe de Tropa me dijo que es mucho ms gratificante el conocimiento
adquirido por medio del trabajo duro durante una buena investigacin que el adquirido
directamente de una persona, sin que este represente mayor esfuerzo. Por esta razn, para
superar esta prueba dentro de tu plan de adelanto debers elegir aquel problema de ndole
tcnico que desees solventar e investigar cual es la forma adecuada de hacerlo. No obstante,
te puedo dar algunos datos que te sern tiles:
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Si para superar esta prueba decidiste reparar alguna caera, asegrate de cerrar la
llave de paso antes de comenzar tu trabajo para no provocar un derrame de agua
innecesariamente.
Siempre que trabajes con agua, debes mantenerte alejado de cualquier conexin
elctrica, regleta de conexiones, cables o extensiones.
Cuando ests trabajando para superar esta prueba, procura tener cerca algn adulto
que pueda asistirte en caso que se te presente alguna emergencia.
Mientras trabajes con aparatos elctricos, nunca toques directamente con la piel (ni
con ninguna herramienta conductora de electricidad) un circuito expuesto cuando el
aparato est conectado al tomacorriente an cuando tengas la certeza que est
apagado.
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Los textiles
La tejedura, nombre con el cual se conoce la fabricacin
de textiles, utiliza como materia prima las fibras obtenidas
de la lana de oveja, del algodn, el sisal y el moriche, entre
otras. El proceso de transformacin consiste en lavar las
fibras, ponerlas a blanquear, peinarlas y arreglarlas en
madejas para ser hiladas. Cada regin del pas tiene su
peculiaridad en cuanto al estilo, materia prima y producto
obtenido del tejido de la fibra. Los objetos confeccionados
son hermosos y solicitados en toda Venezuela para ornamentacin, indumentaria o para fines
prcticos. Son muy famosos: los chinchorros confeccionados en el oriente del pas, las
hamacas de Santa Ana, en Margarita, las ruanas y cobijas de los Andes, las alpargatas de
Falcn y los estados llaneros, as como las atarrayas en la Isla de Margarita. Por supuesto, al
hablar de tejidos no se puede dejar de mencionar los tapices guajiros, que se caracterizan por
sus composiciones plsticas en las que la armona de lneas, ritmos, colores vivos y
contrastantes, constituyen verdaderas obras de arte.
Cermica o alfarera
Es una actividad artstica muy antigua; consiste en modelar vasijas u otros objetos con
materiales tales como: arcilla, barro, barbotina, caoln, los cuales son manipulados para dar la
forma deseada y luego sometidos a la accin del fuego para conferirles solidez. Son muchos y
variados los objetos realizados con esta artesana, entre ellos: vasijas, tinajas, pimpinas,
cntaros, ollas, platos, budares, materos y otros. En casi todos los estados de Venezuela se
encuentran muestras de ella, pero son famosos los trabajos en cermica hechos en Qubor,
Estado Lara, Capacho, Estado Tchira y Los Guimaros en el Estado Mrida.
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SALUD Y SEGURIDAD:
Conocer los principios de Primeros Auxilios y su aplicacin en los siguientes accidentes
comunes (cortaduras, excoriaciones, picaduras y mordeduras), quemaduras,
escaldaduras, hemorragias nasales, torceduras y contusiones.
El scout queda expuesto a accidentes tanto en la vida diaria, como durante las actividades que
se practican dentro del Escultismo (campismo, excursionismo, juegos, etc.), de aqu que se
deba estar capacitado para obrar en tales casos con seguridad y precisin.
Se entiende por primeros auxilios a la atencin prestada de manera inmediata a una persona
lesionada o enferma, en el propio lugar de los hechos, con el propsito de aliviar, estabilizar y
mejorar su estado general, hasta tanto se pueda contar con los servicios mdicos que atiendan
de
manera
profesional
la
emergencia.
Los primeros auxilios bsicos no son difciles de aprender, ya que consisten en unas cuantas
reglas sencillas combinadas con mucho sentido comn. Tome el tiempo necesario para
aprender estos procedimientos.
Quizs
algn da,
algunos
de sus
compaeros
o familiares se lo agradecern.
Conservar la vida
Evitar complicaciones fsicas y psicolgicas
Evitar shock
Atacar los estados crticos agudos (hemorragia, asfixia, paro cardiorrespiratorio,
quemaduras, fracturas, heridas)
Aliviar el dolor
Disminuir la consecuencia del accidente
Evitar infecciones
Dar comodidad
Manipulacin del trasladado
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Sangran abundantemente
Presenten quemaduras graves
Presenten sntomas de fracturas
Tengan heridas leves
Presenten dificultades respiratorias
No presenten seales de vida (muerte aparente)
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Mientras pueda qudese con la vctima, hasta que llegue la ayuda brindndole apoyo
psicolgico
Qu significa shock?
Estado de aguda depresin que impide el funcionamiento normal del sistema respiratorio y
circulatorio, produciendo un descenso brusco de la presin arterial, ya sea por grandes
prdidas de lquidos corporales, mucho dolor, falta de ventilacin o
movimiento cardiaco.
Sntomas:
Piel y labios plidos o azulados
Dificultad para respirar
Pulso acelerado
Pupilas dilatadas
Ojos vidriosos o hundidos
Nuseas o vmitos
Sed
Estado de inconsciencia
Heridas
Las heridas pueden causar hemorragias e infecciones. En
ambos casos, es importante aplicar los primeros auxilios para
prevenirlas, pero lo ms importante es detener la hemorragia.
Las heridas se pueden clasificar en: abrasivas, contusas,
cortantes y punzantes.
Las heridas abrasivas o raspaduras: Son heridas que se
producen por el contacto de la piel con una superficie spera.
Los primeros auxilios para este tipo de heridas, consiste
bsicamente en limpiar bien la herida con agua y jabn y aplicar
un antisptico, para evitar posibles infecciones.
Las heridas contusas:
Son heridas causadas por golpes con objetos sin punta ni filo. Se presenta una herida cerrada,
es decir, no hay hemorragia ni peligro de infeccin. Se debe aplicar hielo inmediatamente
despus del golpe, luego, cuando ya se est formando el morado, se colocan paos de agua
tibia para que disminuya la hinchazn.
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Picaduras de insectos
Cuando la picadura es de un insecto, es necesario lavar la parte afectada con agua y jabn.
Puede aplicarse una pasta hecha con bicarbonato de sodio y agua, o una pomada
antihistamnica o antialrgica. Si hay inflamacin, se cubre la herida con una compresa de agua
helada.
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Tarntulas o alacranes
Las picaduras de araas y alacranes se caracterizan por:
Sntomas: calambres musculares, fiebre, sudoracin, nuseas,
dolor local. El dolor se puede extender por todo el cuerpo, con
sensacin de hormigueo o ardor.
Tratamiento: mantener al herido acostado y abrigado. Aplicar hielo
alrededor de la picadura. Llamar al mdico o acudir al centro de
salud ms cercano. Se pueden utilizar medicamentos para quitar el
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Mordeduras
Se presentan accidentalmente al sufrir el ataque de un animal. Las ms frecuentes son las
causadas por animales domsticos (perro, gato, caballo) y las producidas por animales
venenosos como las serpientes. A esta clase de heridas se les dar el tratamiento general, con
excepcin de las originadas por animales rabiosos o venenosos.
Tratamiento: Lavar inmediatamente la herida, con mucho agua fresca y a chorro. Luego,
continuar lavndola un buen rato con compresas de gasa, jabn y abundante agua, cubrir la
herida con gasa esterilizada, llamar o consultar al mdico porque puede sobrevenir la rabia, el
ttano o cualquier infeccin. Si la mordedura ha sido hecha por animales desconocidos, debe
tratarse de capturar el animal y entregarlo a los servicios de sanidad para tenerlos en
observacin, y segn los resultados de ella, tratar al enfermo mordido.
Mordedura de perro rabioso
La rabia o hidrofobia es una enfermedad terrible, que
pueden contraer los gatos, perros, ratas y otros animales.
Esta enfermedad puede transmitirse a los humanos por la
mordedura de un animal con rabia, o por contacto de su
boca o saliva con una parte herida.
Hay que desconfiar de un perro que bote espuma por el
hocico, se muestre quieto o camine tambalendose, con la
cabeza baja y la cola entre las patas, e intenta morder a
toda persona que se le acerque, aunque sea su amo. Un
perro as es casi seguro que est enfermo de rabia. Otro sntoma que presenta el mal de rabia,
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es correr sin direccin determinada, babeando y mordiendo a las personas y animales que se
encuentran a su paso. Sin embargo, a veces los perros atacados de hidrofobia, no muerden, de
cualquier forma, es peligroso acercarse a ellos, porque pueden contagiar con su saliva. Un
animal con rabia ha de morir inevitablemente y ms vale matarlo cuanto antes; para ello debe
solicitarse la intervencin de una autoridad sanitaria.
Cuando alguien ha sido mordido por un perro del cual se sospeche que est rabioso, se debe
atender primero al animal y despus a la persona que est mordida, porque la rabia tardar
cuando menos unos veinte das para desarrollarse. Debe procurarse que se atrape vivo el
animal y se lleve a un instituto antirrbico; si se ha muerto o hay que matarlo, se debe mandar
al menos la cabeza conservndola en hielo. Esto lo debe hacer una persona experimentada,
pues de lo contrario, se corre el riesgo de contraer la enfermedad. La persona mordida, deber
consultar siempre al mdico y someterse al tratamiento que se le indique.
Mordedura de serpiente
Cuando la mordedura es causada por
una serpiente venenosa, se debe
proceder de la siguiente manera:
Aplicar un torniquete un poco ms arriba
De la mordedura.
Hacer dos cortadas (incisiones) en forma de cruz, en el sitio de la mordedura.
Chupar o succionar la sangre para lograr que salga la mayor cantidad de ella, tratar de no
tragar lo que se succiona, esto debe ser escupido.
Aplicar hielo en las partes cercanas a la herida.
Aflojar ligeramente el torniquete cada 15 minutos y volver a apretar hasta consultar al mdico;
en caso de no ser posible, retirar el torniquete a las 8 10 horas, pero paulatina y
gradualmente. La administracin del suero antiofdico por va subcutnea es una garanta para
obtener la recuperacin de la vctima, aunque para algunos venenos de serpientes no hay
antdoto.
DIFERENCIA ENTRE CULEBRA Y VIBORA VENENOSA
Las culebras tienen:
-
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Cabeza triangular.
Ojos pequeos con pupilas verticales y alargadas perfectamente diferenciada la
cola del resto del cuerpo
- La vbora coral es una de las ms venenosas y escapa a esta diferenciacin.
- Los colores de las culebras son ms opacos y apagados que los de las
vboras.
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Hemorragias
La mayora de las heridas vienen acompaadas de prdida de sangre
en mayor o menor cantidad. Esta prdida de sangre se llama
hemorragia. La hemorragia se produce por la ruptura de un vaso
sanguneo y se puede clasificar en leve, interna, venosa, capilar o
arterial.
La hemorragia leve: se produce en caso de heridas superficiales.
La hemorragia interna: ocurre en rganos internos, como el hgado,
bazo y otros rganos, a consecuencia de accidentes graves.
La hemorragia venosa: cuando se rompe una vena, la sangre es de color brillante, brota a
borbotones y a intervalos irregulares.
La hemorragia capilar: se produce por la rotura de los vasos capilares y no es grave.
La hemorragia nasal: es la prdida de sangre por la nariz. En los nios se produce
generalmente al introducir los dedos en las fosas nasales, provocando la ruptura de pequeos
vasos sanguneos, o por medio de un golpe.
El tratamiento es el siguiente:
1. Coloca al paciente sentado con la cabeza
inclinada hacia atrs, haz que respire por la
boca y no por la nariz. Afljale las ropas
alrededor del cuello y pecho.
2. Aplcale hielo envuelto en un pauelo o
compresas de agua muy fra en la nuca y en
la frente, arriba de la nariz.
3. . Algunas veces podrs detener la
hemorragia presionando la arteria que pasa
por el maxilar inferior ("facial"), del lado
correspondiente al de la salida de sangre
por la nariz.
4. Introduce en la fosa nasal un algodn envuelto en gasa esterilizada y
empapado en agua oxigenada
Si este tratamiento progresivo no contiene la hemorragia, se hace necesario un mdico. Si se
contuvo, el paciente no debe sonarse por algn tiempo.
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Las Quemaduras
Son lesiones causadas por la prolongada exposicin de la piel a los rayos del sol, contacto con
llamas, gases, elevadas temperaturas, sustancias qumicas o la corriente elctrica. De acuerdo
a la profundidad de la lesin, las quemaduras se pueden clasificar en tres tipos: primer grado,
segundo grado y tercer grado.
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Acostar a la persona con la cabeza ms elevada que el cuerpo y cubrirlo para evitar
enfriamiento.
Trasladarlo a un hospital o al centro de salud ms cercano.
Quemaduras de tercer grado
Este tipo de quemaduras es la ms grave, ya que lesiona
permanentemente los tejidos superficiales y profundos,
pudiendo llegar al hueso y producir la carbonizacin de un
miembro o de todo el cuerpo. El tejido quemado degenera a
causa de la violenta deshidratacin. Las cicatrices pueden
provocar deformaciones y daar los tejidos adyacentes, limitan
los movimientos y pueden ocasionar el cncer de la piel.
Para curar una quemadura de tercer grado y hacer que desaparezcan las cicatrices, se
requiere eliminar una parte del tejido afectado y realizar injertos de piel, tomada de otras
regiones del cuerpo. Cuando las quemaduras se han producido en una extremidad y afecta una
zona de flexin, como la parte posterior de la rodilla, es aconsejable fijar de nuevo el tejido
y mantener la extremidad en flexin.
Cuando sucede este tipo de quemaduras, como precaucin debe aplicarse la inyeccin
antitetnica. Como se observa las quemaduras de tercer grado slo puede ser atendida por un
mdico, las medidas de primeros auxilios consisten en trasladar a la vctima con prontitud para
que sea atendida por un especialista.
Los primeros auxilios
Lo primero que se debe hacerse es tratar de controlar el dolor y prevenir una infeccin, para
ello se debe:
Es muy importante, que el paciente tome mucha agua para mantenerse hidratado.
Traumatismos
A diario, cuando se corre en la casa, en los juegos, al hacer deportes, al montar bicicleta o
cualquier otra actividad fsica se est expuesto a sufrir accidentes. Los trastornos producidos
en el cuerpo humano a causa de golpes recibidos, reciben el nombre de traumatismos. Los
traumatismos recibidos en el sistema seo son: esguinces, fracturas y luxaciones.
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Especficamente los esguinces y las luxaciones afectan las articulaciones. Las fracturas, en
cambio, afectan a los huesos.
Esguince o torcedura
Se denomina as a los traumatismos que causan el
desgarramiento o estiramiento de los ligamentos que se
encuentran en una articulacin. Son muy frecuentes los
esguinces en los tobillos, producidos por la torcedura del pie
hacia adentro, tambin los esguinces de la mueca. Sin
embargo, en la mayora de los casos, es muy difcil, an para
los mdicos, diferenciar un esguince de una fractura; por esta
razn, es recomendable siempre tomar una radiografa.
Aunque es bueno siempre tratar el esguince como una fractura para evitar ms daos, es
recomendable conocer los sntomas ms comunes en un esguince, para determinar si lo es o
no. Aqu se presentan algunos sntomas:
Luxaciones o dislocaciones
Una luxacin o dislocacin es un esguince ms grave, ya que
adems de desgarrar los ligamentos, los huesos de la articulacin
se desplazan de su sitio normal. Cuando las superficies
articuladas, se encuentran separadas por completo, la luxacin es
completa y cuando estn unidas parcialmente, se llaman subluxacin. Las articulaciones que son ms afectadas por luxaciones
son: los dedos, los codos, las mandbulas y el hombro. Las causas
pueden ser por predisposicin y por causa eficiente.
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Si la luxacin es en el hombro:
Acostar al paciente en el suelo. Tomar la mano del paciente del brazo lesionado, con ambas
manos, colocar el taln descalzo en la axila del lado afectado y halar hasta que la luxacin
haya mejorado.
Cuando la luxacin es en el codo:
Extender el antebrazo y halar de la mano y la mueca.
Cuando la luxacin es en la mandbula:
El paciente no podr cerrar la boca, ya que el mentn se encuentra ms saliente. Esta luxacin
se reduce introduciendo los pulgares en la boca, a nivel de los molares inferiores y hacer fuerza
hacia abajo para desenganchar y luego, empujarla hacia atrs.
Es muy importante tener en cuenta que la persona que aplique estos primeros auxilios debe
tener un conocimiento previo de lo que va a hacer, que este tipo de lesiones son muy
delicadas. Si no se acta en forma rpida y correcta, pueden quedar secuelas difciles de
corregir. Por eso, lo primero que se debe hacer en estos casos, es tratar por todos los medios
posibles de trasladar a la vctima a un centro de salud cercano o llamar a un mdico o
paramdico para que lo atienda rpidamente.
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Fracturas
La fractura es la rotura de un hueso: es completa cuando se
rompe todo el espesor del hueso, y es incompleta cuando slo
se rompe una parte del hueso. Esta ltima tambin suele
llamarse fisura y es muy comn en los nios, ya que sus huesos
tienen gran elasticidad.
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Al usar vendajes para fijar las frulas, es importante que no queden muy apretados, ya que
pueden impedir la circulacin de la sangre en el miembro afectado. Las fracturas en la
clavcula, en los hombros y en el crneo, son muy delicadas y slo deben ser atendidas por un
mdico en un centro asistencial. En caso de fractura en la columna, el paciente no puede ser
movido del sitio, slo debe ser atendido por expertos, ya que un mal movimiento puede dejar a
la persona paraltica.
Demostrar el uso del vendaje triangular como cabestrillo largo y corto, y como aplicarlo
a la rodilla, a la cabeza, a la mano y a la clavcula.
vendaje de tobillo
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El torniquete.
Sirve para detener las hemorragias importantes del brazo o de la pierna, cuando la salida de
sangre se a controlado por presin ejercida con las
manos. Solo as se aplica, porque mientras la presin
digital toma unos segundos para comprimir la arteria
contra el hueso, el armar un torniquete lleva un minuto,
durante el cual se pierde muchsima sangre. Se improvisa
con una tela cinta de cinco centmetros de ancho cuando
menos, o con una paoleta Scout, una corbata, un
pauelo, un cinturn, o una toalla cortada; no uses cintas
angostas, cordeles o alambres, los cuales al retorcerse
producen cortaduras. El torniquete se coloca entre la
herida y el corazn en caso de hemorragia arterial, y entre
la herida y la extremidad del miembro cuando se trata de
una hemorragia venosa y slo se utiliza cuando es
estrictamente necesario.
El torniquete se emplea:
1. Cuando la hemorragia no se detuvo por presin de un cojinete u otros medios
2. cuando la herida contiene fragmentos de vidrio y va acompaada de fractura compuesta, con
lo cual se impide la presin directa; t en casos de miembros cortados completamente por
maquinas
o
vehculos.
3. En caso de atencin de varios accidentados al mismo tiempo, es necesario marcar en la
frente con una letra T en el herido que tiene aplicado el torniquete, indicando adems la hora
en que se puso.
Saber cul es el contenido de un equipo de primeros auxilios.
Botiqun de Primeros Auxilios
El botiqun de primeros auxilios es un recurso bsico, ya que en l se encuentran los elementos
indispensables para dar atencin a vctimas de un accidente o enfermedad repentina.
El botiqun de primeros auxilios debe estar en todo sitio donde haya concentracin de
personas. Y debe contener:
Antispticos: Sustancias cuyo objetivo es la prevencin de la infeccin evitando el crecimiento
de los grmenes que comnmente estn presente en toda lesin.
Povidine: germicida de accin rpida, se utiliza como jabn y solucin para realizar la limpieza
y desinfeccin de lesiones. Puede producir reaccin alrgica, por lo que no se debe usar en
pacientes con antecedentes alrgicos al yodo.
Alcohol: Se usa para desinfectar termmetros clnicos, pinzas, tijeras u otro instrumental.
Tambin se usa para la limpieza de la piel, antes de la inyeccin. No es aconsejable utilizarlo
en una herida por que irrita los tejidos.
Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION
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Suero fisiolgico o solucin salina normal: Se utiliza para limpiar o lavar heridas y
quemaduras, tambin como descongestionante nasal, en su reemplazo se puede utilizar Agua
estril.
Jabn: De tocador, barra o lquido para el lavado de las manos, heridas y material.
Productos de Gasas: Se sugieren aquellas que vienen en paquetes que contienen una o ms
gasitas estriles individuales. Material suficiente para tratar una lesin solamente. Cada
paquete se halla cerrado en cobertura estril. Se utiliza para limpiar y cubrir heridas o detener
hemorragias.
Compresas: Porcin de gasa orillada cuadrada, estril lo suficiente grande para que se pueda
extender mas all del borde de la herida o quemadura. Tambin es til para atender una
hemorragia.
Apsitos : Almohadillas de gasas y algodn estril, absorbente, vienen en varios tamaos
segn la lesin a cubrir. Si no dispone de gasas individuales ni apsitos, elabrelos con la gasa
que normalmente se consigue en paquetes. Teniendo la precaucin de que todos los bordes
queden al interior de tal manera que ninguna hebra quede en contacto con la herida.
Vendas: Es indispensable que haya vendas en rollo y triangulares. Se recomienda incluir
vendas elstica y de gasas de diferentes tamaos.
Vendas Adhesivas : (Tales como venditas - curitas), son tiles para cubrir heridas pequeas.
Bajaleguas :En primeros auxilios se utilizan para inmovilizar fracturas o luxaciones de los
dedos de las manos.
Cinta Adhesiva :Se utiliza para fijar gasas, apsitos, vendas y para afrontar los bordes de las
heridas.
Algodn: Se utiliza para forrar tablilla o inmovilizadores, improvisar apsitos y desinfectar el
instrumental, nunca se debe poner directamente sobre una herida abierta.
Instrumental y Otros Elementos Adicionales
Tapabocas
Guantes Desechables
Pinzas
Termmetro Oral
Linterna
Lupa
Caja de fsforos
Encendedor
Toallitas hmedas
Cucharas
Pauelos desechables
Vasos desechables
Aguja e Hilo
Manta trmica
Bolsas de Plstico
Libreta y lpiz
Ganchos
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Medicamentos
Analgsicos
El botiqun de primeros auxilios debe contener principalmente analgsicos, calmantes para
aliviar el dolor causados por traumatismo y para evitar entre en estado de shock, sin embargo
no debe usarse indiscriminadamente porque por su accin puede ocultar la gravedad de su
lesin.
Los principales analgsicos que se utiliza son de cido acetilsaliclico y que en el mercado,
puede encontrarse con diferentes nombres comerciales, estos tambin son antipirticos (bajan
la fiebre).
Acido Acetil Saliclico: Analgsico conocido comercialmente como: aspirina (adultos-nios),
sustancia con capa entrica que evitan molestias a nivel gstrico. Para administrar estos
analgsicos o calmantes se debe tener las siguientes precauciones:
Administrar siempre con agua; nunca con caf, gaseosa o bebidas alcohlicas
No administrar a personas con problemas gstricos (ulceras)
No administrar a personas que sangran con facilidad (hemoflicos)
No administrar durante el embarazo, por cuanto a la madre como hijo corre riesgo
porque se afecta el mecanismo de coagulacin.
No administrar a personas con problemas renales.
No administrar a personas con historia de alergia a este medicamento.
Suero Oral :Es indispensable tenerlos ya que, adems de administrarse en casos de diarrea
para evitar complicaciones de sta, tambin resulta til para administrar en casos de
quemaduras hemorragias o en cualquier situacin que la vctima presenta deshidratacin,
evitando as que entre en shock.
Antihistamnico: No debe ser un medicamento esencial en la en la dotacin del botiqun. Los
antihistamnicos estn indicados para personas que presentan reaccin alrgica grave a la
picadura de insectos y mareos.
Estos medicamentos tienen como efectos adversos, sedacin, somnolencia, disminucin de los
reflejos. No debe mezclarse con licor porque produce mareo, incoordinacin, visin borrosa,
visin doble, nauseas, vomito, dolor de cabeza.
Estn contraindicados cuando haya hipersensibilidad a los antihistamnicos, durante el
embarazo y lactancia.
Se consigue en tabletas (antigripales, clorotrimetron, fenergan, benadryl) y en crema para la
picadura de insectos (caladryl).
Medidas de Prevencin del botiqun :
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Conocer los ejercicios gimnsticos de B.P. y ejercitar algn deporte con frecuencia.
EJERCICIOS GIMNASTICOS DE BADEN-POWELL.
Estos ejercicios proporcionan un completo desarrollo muscular, no requieren aparatos y
ocupan slo diez minutos diariamente. Su valor ha sido probado por varias generaciones de
scouts.
Respiracin: Por ser adems ejercicios respiratorios, desarrollan tambin los pulmones y el
corazn, con lo que la sangre resulta sana y el organismo fuerte.La manera de respirar durante
los ejercicios es de mucha importancia. Respira natural y profundamente, poniendo en ritmo la
respiracin con la cadencia de los movimientos. Antes del esfuerzo haz una inspiracin
profunda por la nariz y luego ve arrojando el aire durante el tiempo del esfuerzo, por la boca.
Tiempo y lugar: Se practican todos los das por las maanas, con ropas ligeras y al aire libre,
o cerca de una ventana abierta.
He aqu enseguida los ejercicios, nombrados segn la parte del cuerpo que ms fortalecen.
Pero la mejor recomendacin es que bebas su explicacin de la fuente original; en la fogata N
17 de "Escultismo para Muchachos" de BadenPowell.
Masaje para la cabeza y el cuello: Da un
vigoroso masaje a tu cabeza y cuello, con la
palma y los dedos de ambas manos. Si el
frotamiento lo haces extensivo a todos los
msculos de tu cuerpo, pronto entrars en calor.
Cepilla tu cabello, limpia tus dientes, bebe una
copa de agua fra, y contina con los siguientes
ejercicios, ejecutados tan lentamente como te sea
posible.
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Ejercicio para los msculos posteriores del cuerpo: Extindete hacia arriba tan alto como
puedas, reclina el tronco hacia atrs y lleva las manos a la nuca. Toma aire en esta posicin.
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Eleva los brazos e inclnate hacia el frente hasta tocar los dedos de los pies con la punta de los
de la mano, al mismo tiempo que expulsas el aire. Reptelo doce veces.
Ejercicio para las piernas y los dedos del pie: Descalzo, lleva las
manos a las caderas y levntate sobre los dedos de los pies, y
abriendo ambas rodillas hacia los lados, flexinalas despacio hasta
llegar a sentarte sobre tus piernas, manteniendo el tronco erguido.
Vuelve a la posicin de firmes. Repite el ejercicio doce veces, tomando
aire cuando sube el cuerpo y expulsndolo cuando baja.
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Evitar el juego con fuego, colocando en lugares seguros los encendedores, fsforos,
velas, y ensear a los nios que con estas cosas nos se juega ni con la cocina.
No permitir el acercamiento a la cocina cuando se est preparando la comida.
Tener mucha precaucin cuando sea necesario trasladar recipientes con lquidos
calientes, tanto el que lo est haciendo, como las personas que puedan estar cerca,
especialmente los nios.
Un tropiezo con la persona que lleva el recipiente, y su contenido puede causar
quemaduras graves.
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Evitar encender la cocina o tocar las llaves de paso del gas, si no se esta usando.
No tocar cables conductores de electricidad, y mucho menos cuando se tengan las
manos mojadas.
No manipular artefactos elctricos, cuando se est mojado o descalzo, y no sumergirlos
en agua cuando todava estn enchufados.
No enchufar y usar artefactos elctricos dentro del bao.
No introducir objetos metlicos en los tomacorrientes.
Limpiar peridicamente el horno de la cocina, ya que la grasa acumulada, puede
ocasionar incendios.
Antes de arrojar un fsforo, asegurarse de que est completamente apagado y as
evitar que se produzca un incendio.
No encender velas cerca de cortinas, camas o cualquier objeto inflamable.
Antes de salir de la casa, asegurarse de que los artefactos elctricos o velas estn
apagados.
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transitas, puedes llevarlo como te expliqu anteriormente o utilizarlo como un bastn para
facilitarte el paso. Si en tu recorrido te encuentras descendiendo una cuesta, debes evaluar
cuidadosamente si es prudente que apliques el paso scout ya que si existen obstculos
como piedras o ramas podras caerte con facilidad. Estas recomendaciones te ayudarn a superar
esta prueba y una vez que domines el paso scout, vers lo til que es.
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OBSERVACIN:
Seguir una pista de un kilmetro en 24 minutos trazada con signos naturales.
Aqu estoy mostrando algunas seales utilizadas por los Woodcrafters, indios, y los cazadores
americanos. Muchas de estas seales son utilizadas por los scouts sin saber su origen.
Un palo derecho largo al final del indicador Un palo derecho corto cerca del final del indicador
nos dice que el campamento es delante a nos dice que el campamento es delante una
una distancia larga. (indios de Abnaki.)
distancia corta. (indios Abnaki.)
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Una piedra encima de otra piedra nos dice Una piedra con otra al costado y otra encima de
que esta es la ruta
nos indica volver a la derecha. (Seal de los Boy
Scouts ingleses)
Una piedra con otra al costado y otra En la pradera y en campo abierto un manojo de
encima de nos indica volver a la izquierda. csped atado junto a la cima nos dice que ste es
(Seal de los Boy Scouts ingleses)
el sendero. (indios Sioux.)
Si la cima del csped se dobla a la derecha Tres fuegos juntos, el enemigo acercndose.
nos indica que volvamos a la derecha. Estoy perdido, necesito ayuda. (seal india
(indios Sioux.)
apache.)
Tres montones de csped anudados. Tres ramitas enterradas. Peligro. Necesito ayuda.
Peligro, Ayuda. (seal de los boy scouts.)
(seal de los boy scouts).
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Tres piedras amontonadas una sobre otra; En lugares de muchos rboles o arbustos cuando
peligro o necesitamos ayuda. (seal de los se desea llamar la atencin se requiere un rbol
boy scouts.)
prominente, limpiando un espacio a su alrededor
y sus ramas bajas. Esta marca es dificil escapar a
la mirada del transente. (Los Buscadores de
Alaska, Exploradores, e indios.)
Una fila de piedras colocadas en " V" indica Una fila de varillas o palitos colocadas en " V"
la direccin tomada. (gitanos.)
indica la direccin tomada. (gitanos.)
** Los abanekis (abnaki, wabanakia) son unas tribus indias de habla algonquina que vivieron en
el noreste de Norteamrica, en el actual Estado de Nueva York.
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SEALIZACIN:
Conocer los signos de cada letra y nmero del semforo, y ser capaz de enviar y recibir
un mensaje al aire libre.
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Vertical hacia abajo o entre las piernas: una de las banderolas se coloca
frente a las piernas verticalmente y hacia abajo mientras que la otra banderola
completa la letra que se desea transmitir. Puedes observar esta posicin en las
letras A, B, C, D, E, F y G.
diagonal hacia abajo: las banderolas pueden estar en esta posicin al lado
derecho del cuerpo, al lado izquierdo o a ambos lados simultneamente. Para
evitar confusiones, la mueca debe estar a la altura de la cadera y los codos
siempre extendidos. Puedes observar esta posicin en las letras A, G, H, I, K, L,
M, N y , S, V, X y Z.
Horizontal: al igual que diagonal hacia abajo, las banderolas pueden estar en
posicin horizontal a cada lado del cuerpo o incluso a ambos lados
simultneamente. Para evitar confusiones, las muecas deben estar a la altura
de los hombros (si las colocas mas arriba o mas abajo puede confundirse con
otra letra) y los codos siempre extendidos. Puedes observar esta posicin en las
letras B, F, H, J, M, O, P, Q, R, S, W, Y y Z.
Diagonal hacia arriba: las banderolas tambin pueden estar a cada lado del
cuerpo una por una o al mismo tiempo. Para evitar confusiones, los codos deben
estar bien extendidos y a la altura de las orejas. Puedes observar esta posicin
en las letras C, E, I, L, O, Q, T, U, W, X y Y.
Vertical hacia arriba: una de las banderolas se ubica verticalmente hacia arriba.
Para evitar confusiones, debes mantener el codo bien extendido colocando la
banderola directamente sobre la cabeza o tambin puedes flexionar el codo y
colocar la banderola sobre la frente. Al igual que en vertical hacia abajo, la mano
que utilices depender de la letra que ests formando. Puedes observar esta
posicin en las letras D, J, K, P, T y V.
Una vez aclarado lo referente a las posiciones correctas de las banderolas al formar letras, te
presentar dos mtodos de diferentes para que puedas elegir el que te parezca ms cmodo
para aprender semforo:
Agrupando las letras por crculos:
Este es un mtodo muy interesante porque una vez que lo has entendido, puedes formar el
abecedario completo, sin utilizar ninguna ayuda, an cuando no lo recuerdes con claridad.
Lo primero que debes entender, hay un nmero limitado de combinaciones que puedes hacer
con las banderolas en funcin de las posiciones que explicamos previamente. La mayora de
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esas posiciones se corresponden con las letras del abecedario. Para poder abarcar todas las
combinaciones, estableceremos algunas normas:
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sealado anteriormente: diagonal hacia arriba lado derecho -> vertical hacia arriba -> diagonal
hacia arriba lado izquierdo -> horizontal lado izquierdo -> diagonal hacia abajo lado izquierdo.
Recuerdas que quiere decir que la banderola mvil se encuentre diagonal hacia abajo
del lado izquierdo? Es correcto, eso quiere decir que ya has llegado al final del segundo crculo.
Tercer crculo (contiene las prximas cinco combinaciones)
Para comenzar, debes mover la banderola fija una posicin, dejndola descansar
horizontalmente del lado derecho; esto quiere decir que la banderola mvil comenzar su
recorrido en la posicin diagonal hacia arriba del lado derecho y continuar desplazndose en
el orden que ya conoces: vertical hacia arriba -> diagonal hacia arriba lado izquierdo ->
horizontal lado izquierdo -> diagonal hacia abajo lado izquierdo.
Cuarto crculo (como buen observador, espero que ya te hayas percatado que cada
crculo contiene una combinacin menos que el anterior, por lo tanto, este a este crculo le
corresponden las prximas cuatro combinaciones):
Tal como te lo imaginas, ya que la banderola fija estaba e la posicin horizontal a la
derecha en el crculo anterior, en esta oportunidad estar ubicada diagonal hacia arriba a la
derecha, y la primera posicin de la banderola mvil ser, al igual que en todos los crculos, la
primera posicin que sigue a la banderola fija (en este caso ser vertical hacia arriba). Las
siguientes posiciones para la banderola mvil sern: diagonal hacia arriba lado izquierdo ->
horizontal lado izquierdo -> diagonal hacia abajo lado izquierdo.
Quinto crculo (cuenta con tres combinaciones):
Espero que ya ests capacitado para resolver cules son las posiciones de las
banderolas para la primera combinacin de este crculo. Piensa un poco antes de continuar
leyendoKK si tu respuesta fue colocar la banderola fija vertical hacia arriba y la banderola
mvil diagonal hacia arriba del lado izquierdo, entonces ya entendiste el procedimiento, de lo
contrario te invito a que leas nuevamente este apartado desde el primer crculo. Las siguientes
posiciones para la banderola mvil sern: horizontal lado izquierdo -> diagonal hacia abajo
lado izquierdo. Recuerda que hasta ahora no hemos hablado de la primera letra. As que no te
sientas confundido porque el objetivo de esta seccin es simplemente entender como se
forman los crculos.
Sexto crculo (cuenta con tan slo dos combinaciones):
Como es de imaginarse, la combinacin inicial ser la banderola fija diagonal hacia
arriba del lado izquierdo y, como siempre, la banderola mvil en la posicin siguiente
(horizontal del lado izquierdo). La prxima posicin para la banderola mvil ser, como bien
sabes, diagonal hacia abajo del lado izquierdo.
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Observa que en la primera combinacin (letra A), las banderolas estn una al lado de la otra, y
que en la ltima combinacin (letra G) la banderola mvil se encuentra diagonal hacia abajo
del lado izquierdo del scout:
Observa que la banderola fija siempre est frente a las piernas (por lo tanto es la ms cercana
a la pierna derecha) y que segn sea ms cmodo, dependiendo de la combinacin que se
est formando, puede corresponder a la mano izquierda o a la mano derecha.
Segundo crculo:
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Observa que en la primera combinacin (letra H), las banderolas estn una al lado de la otra,
siendo la banderola fija la que est mas cerca de la pierna derecha y, slo una posicin
adelantada con respecto a su ubicacin en el crculo anterior. Tambin observa que en la
ltima combinacin (letra N) la banderola mvil se encuentra diagonal hacia abajo del lado
izquierdo del scout:
Tercer crculo:
Observa que en la primera combinacin (letra O), las banderolas estn una al lado de la otra,
siendo la banderola fija la que est mas cerca de la pierna derecha y, slo una posicin
adelantada con respecto a su ubicacin en el crculo anterior. Tambin observa que en la
ltima combinacin (letra S) la banderola mvil se encuentra diagonal hacia abajo del lado
izquierdo del scout:
Cuarto crculo:
Observa que en la primera combinacin (letra T), las banderolas estn una al lado de la otra,
siendo la banderola fija la que est mas cerca de la pierna derecha y, slo una posicin
adelantada con respecto a su ubicacin en el crculo anterior. Anteriormente, te coment que
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en el cuarto crculo hay cuatro posibles combinaciones; sin embargo, vamos a saltar las
prximas dos combinaciones sin asignarles ninguna letra por los momentos.
Quinto crculo:
As como dejamos las ltimas dos combinaciones del cuarto crculo sin asignarle letras por los
momentos, dejaremos sin letra a las primeras dos combinaciones del quinto crculo. Por lo
tanto, nos queda lo siguiente:
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1 Crculo:
2 Crculo:
3 Crculo:
4 Crculo
5 Crculo:
6 Crculo:
7 Crculo:
Observa que la
letra Y se parece a
letra J se parece a la P pero al revs.
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Las ltimas dos combinaciones que quedan libre las utilizaremos cuando hablemos de las
normas de transmisin en semforo.
Agrupando las letras por semejanzas:
He visto scouts que aprenden semforo como memorizando letra por letra; tambin he visto
scouts que aprenden semforo entendiendo cmo se forman los crculos o comparando las
letras entre s para asociarlas o buscar diferencias. De estos tres mtodos, los nicos que he
visto que han sido capaces de formar el abecedario completo sin ningn tipo de ayuda, an
cuando tienen mucho tiempo sin practicarlo, son a aquellos que comprenden cmo formar los
crculos as como lo recin acabamos de presentar en la seccin anterior. As que, como una
ayuda, te presentar un segundo mtodo para que te familiarices con todas las letras. El
inconveniente de este mtodo es que dependes de tu memoria, as que si lo deseas puedes
combinarlo con el mtodo de crculos.
Lo que har a continuacin ser agrupar las letras por caractersticas semejantes:
El siguiente grupo, se ve como lneas rectas:
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El siguiente grupo, contiene una banderola a cada lado del cuerpo y no encaja dentro de
ninguno de los grupos anteriores:
Ahora que ya conoces las letras en semforo, hablemos un poco sobre las normas de
transmisin para que puedas entender a otros scouts y darte a entender mientras comunicas
un mensaje:
Cruzar las banderolas frente a las piernas significa que:
Mientras recibes: ests atento al mensaje que te transmiten.
Mientras trasmites: estas separando una palabra de la siguiente.
Quiero Transmitirte:
VE-VE-VE.
Es lo primero que debes transmitir para llamar la atencin y no debes comenzar a transmitir tu
mensaje hasta que te hayan autorizado. Si no recibes respuesta tras algunos segundos,
transmite nuevamente las letras VE tres veces (VE-VE-VE) y as sucesivamente hasta recibir
respuesta.
Estoy listo, puedes comenzar:
K.
Slo se transmite cuando alguien est llamando tu atencin con las letras VE-VE-VE. Si an
no tienes la habilidad para memorizar un mensaje al recibirlo, entonces no transmitas esta
respuesta hasta que alguien de tu patrulla est listo con papel y lpiz para apoyarte copiando el
mensaje a medida que le dictes, letra por letra, lo que te transmiten.
Manual Scout La Aventura Scout/PRIMERA EDICION
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An no estoy listo:
Q.
Esta respuesta ocasionar que la persona que desea transmitirte un mensaje espere un
momento antes de seguir llamando tu atencin con las letras VE-VE-VE.
Me perd, repite la ltima palabra:
horario con una de las banderolas.
Es importante que utilices esta seal tan pronto te sientas perdido porque slo te retransmitirn la ltima palabra.
Me equivoqu, repetir la ltima palabra:
8 veces la letra E
AR-AR-AR.
Igual que las letras VE-VE-VE, se repite en grupos de tres hasta recibir respuesta.
Recib tu mensaje:
R.
es decir, una banderola vertical hacia arriba y la otra diagonal hacia arriba del lado izquierdo.
Los nmeros del 1 al 9 corresponden a las mimas posiciones que utilizas para las letras de la A
a la I, y el nmero 0 corresponde a la posicin que utilizas para la letra O.
Para dejar de transmitir nmeros y continuar con letras: Utiliza la letra J. Nota que cuando
haces las letras por crculos, la combinacin que utilizas para comenzar a transmitir nmeros
(correspondiente a la letra J) es la que sigue a la que utilizas para comenzar a transmitir
nmeros (correspondiente a la seal contraria a la letra T).
Consejos:
Practica frente a un espejo.
Nunca pierdas la oportunidad de practicar con hermanos scouts de otros grupos.
Nunca transmitas ms rpido de lo que puedes recibir, tampoco transmitas ms rpido
de cmo te transmitan a ti ya que seguramente esa sea la velocidad mxima a la que puede
recibir la persona con la que ests conversando.
Si la persona con la que ests conversando te pide constantemente que repitas algunas
palabras, es una seal de que debes transmitir ms despacio.
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Otros correos que tambin son utilizados para recopilar direcciones de correo electrnico para
poderlas vender luego son:
Las cadenas:
Dios no hace milagros a los Cyber adictos ni conceder tus deseos slo por reenviar un
correo incluyendo en la lista a quien te envi el correo a ti (si te fijas, con este mecanismo el
iniciador de la cadena tiene un boomerang que se devuelve siempre con nuevas direcciones
incautas).
Hemos visto lindos mensajes, increbles promesas de milagros que ocurrirn al finalizar
el da, con la sola condicin de reenviar a 10 amigos.
Dios sabe mejor que nosotros lo que ser bueno y necesario para nuestras vidas y si
tus intensiones son hablar con l, entonces hazlo orando segn las costumbres de tu religin,
pero no por correo electrnico. Si en cambio tus intensiones son compartir un mensaje
interesante con tus amigos, hazlo segn las instrucciones que te dar al final de este apartado.
Tambin es falso que:
O que esto te traer mas suerte mientras mas rpido y a ms personas se lo mandes.
O que las compaas de comida rpida y su carneK. (si fuese cierto, los organismos
encargado de la salud tomaran medidas sobre el caso)
Aquellos correos que dan alertas sobre seguridad (cuidado en cierto lugar porque estn
asaltando o cosas as) pueden ser ciertos o no, as que si decides reenviarlo hazlo segn las
instrucciones que te dar al final de este apartado.
Qu debes hacer para enviar correos de forma segura?
En primer lugar, se prudente con la informacin que enves.
En segundo lugar, cuando enves cadenas a varios contactos, debes copiar a cada
destinatario en el campo de CCO (Con Copia Oculta). Cuando haces esto, ninguno de los
destinatarios visualizar el resto de las direcciones a las que les mandaste el mensaje.
Adicionalmente, debes borrar esa cadena de direcciones de personas a las que les ha llegado
el correo.
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Construir tus propias banderolas de semforo y llevarlas a todas las actividades al aire
libre
Las Banderas Semafricas o BANDEROLAS Las banderas de mano para la transmisin
son dos de forma cuadrangular de 45 centmetros de lado y divididas diagonalmente en 2
partes, una roja y otra blanca. La parte roja va sujeta al asta de la banderola, que es un palo
circular de 65 centmetros de largo.
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PIONERISMO:
Ejecutar con limpieza y saber las aplicaciones de cada uno de los siguientes nudos:
Leador, Arrastre, Presilla de Alondra, Eslingas y Cadenetas. Demostrar la aplicacin del
amarre redondo, haciendo una construccin til.
Leador
Presilla de Alondra
Permite unir una cuerda a un poste a una argolla. Es un nudo fcil de hacer y deshacer, es
resistente a la tensin. Se puede utilizar para colgar pesos de ramas de rboles o para arrastrar
troncos por medio de cuerdas.
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Eslinga de Andamio
ste es quiz el mejor mtodo para
hacer un andamio. Se le dan 2 vueltas
y media al tabln con la cuerda (ver
figuras); se coloca la parte 1 de la
cuerda entre las partes 2 y 3, y
posteriormente se pasa la parte 2 de la
cuerda encima de la 1 y la 3, y por debajo del tabln. Finalmente, se llevan las puntas de a
cuerda hacia arriba y se atan con un As de Gua.
Cadenetas
Las cadenetas se realizan con uno o mas
cordones que van formando lazos
sucesivos pasando unos por el interior de
otros. El ejemplo aqu presentado es uno
de los ms usados y se conoce con el
nombre de Cadena de Mono o Cabo de
Trompeta. Este modelo particular de
trenzado
dispone de otra importante
cualidad: Cualquier longitud de cabo
incorporada en el interior de una cadeneta
adquiere caractersticas elsticas.
Amarre Redondo
Se utiliza para amarrar dos postes de modo que uno sea una "extensin" del otro, para hacer
un asta bandera, por ejemplo. Se comienza con un ballestrinque y se da vueltas a la cuerda
alrededor de los dos postes como muestra la figura. Se "ahorca" el amarre y se asegura con
otro ballestrinque. Igualmente es necesario apretar cada vuelta del amarre para darle mayor
solidez. Un buen truco para que los mstiles queden mucho ms slidos es unirlos con dos
amarres redondos pequeos, uno arriba y otro abajo .
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2. Dejar el hacha en el suelo o clavarla en ella. (Las piedras que hay en la tierra producirn
melladuras). Las hachas deben estar en su funda de cuero o clavadas en un tronquito
de lea.
3. Cortar rboles, arbustos, etc., y sus
ramas
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con
ella,
pudiendo
producirse
y
producir
un
serio
accidente.
Cuando el hacha no se ha de utilizar, busquemos un tronco seco, y all dejmosla clavada,
junto a las otras herramientas de uso comn en el campamento. Nunca olvidemos que si
somos buenos observadores, y sabemos convivir con la naturaleza, encontraremos a nuestro
paso, infinidad de ramas cadas y secas, troncos viejos y secos, y restos que pueden utilizarse
como lea. Siempre preservemos los rboles.
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Los cuchillos no deben limpiarse con el delantal u otra prenda, sino con una toalla o
trapo, manteniendo el filo de corte girado hacia afuera de la mano que lo limpia.
Usar el cuchillo adecuado en funcin del tipo de corte a realizar.
Utilizar portacuchillos de material duro para el transporte, siendo recomendable el
aluminio por su fcil limpieza.
El portacuchillos debera ser des abatible para facilitar su limpieza y tener un tornillo
dotado con palomilla de apriete para ajustar el cierre al tamao de los cuchillos
guardados.
Guardar los cuchillos protegidos.
Mantener distancias apropiadas entre los operarios que utilizan cuchillos
simultneamente.
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El Garabato:
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Uso de la Sierra:
Se denomina sierra manual a una herramienta manual de corte que est compuesta de dos
elementos diferenciados. De una parte est el arco o soporte donde se fija mediante tornillos
tensores la hoja de sierra y la otra parte es la hoja de sierra que proporciona el corte.
La sierra de mano es generalmente utilizada para realizar pequeos cortes con piezas
que estn sujetas en el tornillo de banco, en trabajos de mantenimiento industrial.
la hoja de la sierra tiene diverso dentado y calidades dependiendo del material que se
quiera cortar con ella.
El arco de sierra consta de un arco con un mango para poderlo coger con la mano y
poder realizar la fuerza necesaria para el corte..
El conjunto de la hoja de sierra y el arco debe estar bien montado y tensado para dar
eficacia al trabajo.
Sierra de Arco
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Saber montar una tienda de campaa y conocer las normas de mantenimiento de una
lmpara de campamento.
CARPAS
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Carpa Igloo
Para armar tu carpa solo: Arma un paral primero y luego el otro.
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No colocar NUNCA carpas cerca de ros, ya que puede ser muy peligro. En muchas ocasiones los
ros incrementan su tamao en muy poco tiempo y sin previo aviso
No acampar NUNCA cerca de la orilla del mar. Durante la noche la marea suele subir
Siempre buscar el sitio ms alto del para colocar la carpa, a modo evitar que al llover se forme
un charco en nuestro campamento
No colocar la carpa directamente bajo rboles, ya que pueden caer ramas o animales que daen
la carpa e incluso a nosotros mismos. Adicionalmente, despus de la lluvia el rbol tarda un rato
escurrindose, por esta razn el que acampa bajo un rbol se moja ms
Si el sobre techo es alcanzado por excrementos de aves o encuentra insectos aplastados, no se
debern quitar las manchas con aerosoles, pues se debilitar el impermeabilizado. En el interior
de la carpa
No hay que apoyar mochilas o bolsos contra las paredes, ni tocar las paredes con el cuerpo,
porque ello provocar filtraciones
Es recomendable el trazado de canaletas alrededor de la carpa que sirva de desage durante la
lluvia. Dicha canaleta no rodea la carpa completamente pues provocara un pozo
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Unas estacas clavadas al suelo, ligadas unas a otras, unos trozos de maderos sujetos en cruz
y enterrados, dos palos largos y fuertes clavados en diagonal o un tronco bien sujeto, son
anclas colocadas en sentido contrario a la traccin, como punto fijo, para sujetar fuertemente
un cabo.
El ancla de ventana se recomienda para emergencias y hay que tenerla en cuenta.
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El Arte de Anclar te Ayudara a Realizar construcciones a Gran Escala como este Puente Mono
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EXPLORACIN
Conocer los 16 puntos principales de la rosa de los vientos y demostrar el uso practico
de la brjula.
Cmo Utilizar una Brjula con un Mapa
La respuesta ms comn que recibimos cuando consultamos para
qu sirve una brjula? Sirve para orientarse. Pero realmente no es as.
La brjula nos orienta un plano, nos da una referencia con respecto al
norte o nos ayuda a seguir una direccin pero no sirve para orientarse.
Te imaginas en medio del desierto con una brjula? Te indicara
dnde est el norte pero NO dnde est el oasis ms cercano. Sin
embargo si sobre un plano conoces tu posicin la brjula te ayuda a
seguir una direccin.
Dado que las brjulas apuntan al norte magntico, y no al norte geogrfico, los mapas
topogrficos llevan una correccin (llamada declinacin) entre los puntos geogrficos de
referencia; la declinacin vara como es natural, de un punto a otro del planeta.
Utilizacin
Colcala sobre una superficie plana, la palma de la
mano, o el piso, lo que permitir a la aguja moverse
libremente. Al detenerse, la aguja imantada (1) buscar
sola el Norte; luego gira lentamente el limbo graduado
(2) hasta que el Norte de ste se posesione sobre la
punta imantada de la aguja. En esos momentos la
aguja y el limbo estarn orientados al Norte. El ngulo
del limbo cualquiera sea este, quedar en lnea con la
marca norte-sur (3) de nuestra brjula. Ese es nuestro
rumbo. Recuerda que primero ubicamos nuestra
direccin de viaje y luego orientamos el limbo con la
aguja.
Nunca: Sigas un rumbo mirando constantemente a la brjula, pues lo que hars ser sumar las
imprecisiones que tu movimiento dar forzosamente a la misma. Identifica un punto de
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referencia,
una
vez
all
toma
una
nueva
lectura.
Rumbo: direccin de un objeto con relacin al Norte, se mide en grados y en sentido de las
agujas del reloj, llamado tambin azimut, del rabe a "el" y
"zimut" camino. Ejemplos : el Norte corresponde a un rumbo o
azimut de 000 o 360 y el Oeste, 270.
Cuando calculas un azimut, por ejemplo 90, que es la direccin
a donde te diriges, debes calcular el camino de regreso o
retroazimut que ser 270.
Acurdate que debes volver de donde saliste.
Cmo es esto? Si un azimut es menor de 180 debes sumarle
180 y si es mayor debes restarlo.
60
240
320
10
350
diferencia + -
+180
-180
-180
+180
-180
+180
240
60
140
190
170
189
azimut (ida)
Distancia: situacin de un punto dado con referencia a un punto conocido. Si puedes ver el
sitio donde quieres llegar: mide el rumbo con la brjula y entonces sguelo. Si no ves el sitio,
pero tienes un mapa: determina tu posicin en el mapa, pon la brjula en tu posicin, y toma el
rumbo hacia tu objetivo.
Consejos
Los campos electromagnticos crean lecturas errneas. Por ello no se utilizar lejos de
objetos metlicos (hebillas, llaveros, llaves, etc.), altavoces, generadores o tendidos de
alta tensin.
Si utilizamos una funda o el cordn que suelen llevar las que disponen de placa base
transparente, evitaremos que se raye y podremos disfrutar de una clara lectura en cada
salida.
Pensemos que se trata de una herramienta precisa y delicada y como tal no debe recibir
golpes.
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Construir y encender una hoguera al aire libre en cualquier tiempo y lugar, sin emplear
ms de cinco fsforos.
Cocinar al aire libre en una hoguera, comida primitiva sin emplear utensilios de cocina.
Algunas Recetas tradicionales
Kabob
(Tambin conocido como Shish-Kebab,
Shaslick. Brochette o Brochetas)
Si bien es un plato de origen persa, existen en
muchas culturas comidas similares en base al
mismo principio de coccin. Sencillamente se
rata de carnes y vegetales ensartados en una
vara de madera y cocidos a las brasas. Para
comenzar. Se debe elegir una o varias recetas.
Es importante que la vara sea delgada y
resistente. Se debe evita las varas de pino pues
trasmite mal sabores a los alimentos y, como
regla general, recomendamos morder la vara
para comprobar que no sea de madera amarga
(esto tambin estropeara los alimentos).
Seleccionar la vara, se descorteza y se afina la
punta. Lo alimentos que se ensartarn en la
vara, carnes y verduras, deben cortarse en cubos de aproximadamente uno a dos centmetros
de grosor, o del tamao que resulte adecuado teniendo en cuenta que no deben ser muy
delgados, que se rompan al ensartarlos; ni muy gruesos, haciendo lenta la coccin o rompiendo
la vara por el exceso de peso. Trozados los alimentos, se introducen a la vara alternando
trozos de carne con rebanadas o trozos de cebolla, tomate, panceta o tocino, aj, manzana
verde u otras verduras y sabores con los que se quiera experimentar. Preparadas las varas, y
antes de comenzar la coccin, se les puede agregar sal y pimienta a gusto.
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LAS ESPECIALIDADES
SCOUTS
Una vez que has recibido tu segunda clase puedes comenzar a trabajar otra etapa interesante
del plan de adelanto, Las Especialidades.
Para un verdadero scout no basta asimilar y almacenar conocimientos es necesario ponerlos al
servicio de los dems. Recorriendo la senda de las especialidades podrs
adquirir
conocimientos y habilidades que te ayudaran a mejorar la comunidad donde vives.
Puede ser que en la edad adulta realices actividades dentro de alguna de las lneas de accin
que marcan las especialidades.
Para cumplir tu misin necesitaras EL VALOR, LA ENTREGA, LOS CONOCIMIENTOS y LAS
HABILIDADES
EL VALOR: De ser como eres y de aceptarte con tus responsabilidades y limitaciones.
LA ENTREGA: Para dar hasta lo ultimo de tu ser en la lucha por un ideal.
LOS CONOCIMIENTOS : Que te pondrn en posibilidad de convertir tus sueos en realidad.
LAS HABILIDADES : Mediante las cuales podrs poner tus conocimientos al servicio de los
dems.
Piensa en todo esto cuando inicies el camino de las especialidades.
UNA VIDA DE XITO ES UN SUEO DE JUVENTUD HECHO REALIDAD EN LA VIDA
ADULTA
A continuacin te presentamos algunas de las especialidades que puedes pasar , te
recordamos que en esta etapa de tu adelanto puedes pasar un mximo de 9 de ellas por lo que
te recomendamos que leas los requisitos de cada una de ellas y lo converses con tu Jefe de
Tropa y Miembros de tu tropa que tengan especialidades aprobadas para que te orienten es
este nuevo e interesante camino.Las especialidades se encuentran divididas en 10 grupos los
cuales te mostramos a continuacin:
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GRUPO I. CAMPISMO.
Acampador
Acechador
Cocinero
Excursionista
Explorador
Pionero
Rastreador
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Interprete
Radiotelegrafista
Amigo del Mundo
Bombero
Conservacionista
Cruz Roja
Dactiloscopista
Defensa Nacional
Salud-Publica
Salvavidas
Segurista
Sealita
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Mecnico
Pintor
Plomero
Sastre
Talabartero
Taxidermista
Tornero
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Periodista
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Numismtico
Oficinista
Orador
Vendedor
GRUPO X. Tecnologa
Aeronutica
Industria Textil
Qumico
Astronutica
Minero
Industria Petrolera
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PRELIMINAR:
ESPIRITU SCOUT:
CONOCIMIENTO DEL
ESCULTISMO:
SERVICIO PUBLICO:
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plancha.
5.-Presentar un trabajo Manual sobre alguna manifestacin
folklrica de su regin y en lo posible representarla.
SALUD Y SEGURIDAD:
OBSERVACIN:
SEALIZACIN:
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PIONERISMO:
EXPLORACIN:
INSIGNIA:
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BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
Segunda Clase.
Escultismo Para Muchachos / Baden Powell
http://www.rena.edu.ve/SegundaEtapa/ciudadania/index.html
http://www.rena.edu.ve/primeraEtapa/ciudadania/index.html
http://www.siemprescout.org/biblio.html
http://www.caracasvirtual.com/emergen.asp
http://www.rena.edu.ve/SegundaEtapa/ESTETICA/index2.html
http://www.manualscout.cl/
http://es.wikipedia.org
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