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PUEBLOS LIBRES
Anlisis histrico-jurdico de las
Guerras de Beleriand
ndice
Pg.
Introduccin
10
12
16
Relato histrico
Antecedentes y primera batalla
Anlisis jurdico
Derecho, justicia y guerra: consideraciones jurdico-morales de la Tierra Media y
las Guerras de Beleriand
La moral en la obra de Tolkien
20
24
27
31
41
Conclusin
45
Bibliografa
46
Introduccin
La obra de Tolkien ha sido criticada en alguna ocasin por ser, en esencia,
profundamente maniquea. La eterna lucha entre el Bien y el Mal es un eje que
difcilmente podemos superar al estudiar sus escritos, y es difcil tomar una postura de
mnima neutralidad al leer sus historias.
El trabajo que aqu proponemos es, ni ms ni menos, hacer un estudio de los elementos
histricos y valorativos que nos pueden ayudar a dilucidar la carga moral y, en ltima
instancia, jurdica que tienen algunos de los hechos acaecidos en la Tierra Media.
El objeto de este estudio, los hechos que aqu relataremos y analizaremos, se encuadran
en la Primera Edad del Sol, cuando la Tierra Media an balbuceaba, lejos de las
desarrolladas tramas que tejen la historia del Seor de los Anillos. Y es en parte esa
lejana lo que le da un punto extico y tan interesante a las Guerras de Beleriand. Ser la
lucha del primer Seor Oscuro contra los primeros pobladores de Arda.
El modo de enfocarlo tendr dos vertientes. Hemos de tener claro que estudiar
jurdicamente una guerra pertenece al campo del derecho internacional pblico, as que
intentaremos crear un sistema de estas caractersticas para enjuiciar los actos que
componen las Guerras de Beleriand. Pero obviamente, esto sera intil si no
estableciramos los conceptos morales y ticos de los que beber nuestro sistema
valorativo.
De esta manera el trabajo estar dividido en tres partes. En una primera se realizar una
exposicin objetiva de los hechos, o todo lo objetiva que nos es posible, ya que hemos
de tener en cuenta que la fuente a la que recurrimos, el Silmarillion, es un recogido de
cuentos transmitidos por los elfos, y como parte que interviene en el conflicto, no
pueden tener una visin estrictamente neutral. En una segunda estableceremos los
criterios que utilizaremos para enjuiciar los hechos, ya que, como hemos apuntado, todo
anlisis jurdico tiene que partir de unas premisas de justicia. Finalmente en la tercera
parte procederemos a atribuir responsabilidades y culpa por los hechos acaecidos.
Esperamos que la ingente tarea que nos atae no haya desbordado nuestra capacidad de
sntesis y que el lector pueda encontrar interesante y ameno este estudio que, con afecto
a la obra de Tolkien, aqu presentamos.
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RELATO HISTRICO
siempre
los
Antes de narrar los hechos, es importante tener en cuenta el punto de partida. Estamos
en el Silmarillion, ms concretamente, en el Quenta Silmarillion. Nos encontramos,
pues, en los inicios de la Primera Edad del Sol, en Beleriand, al norte del continente
conocido como Tierra Media, separado de Valinor por el Belegaer. Est poblado por
algunos elfos que rehusaron viajar a Aman, y otras criaturas, como enanos,
especialmente en sus fronteras. En el norte est establecido el reino de Angband,
dominado por el Vala Melkor y donde viven otros Maia unidos a su causa, as como
orcos sometidos a l. En esta configuracin tendr gran importancia el desembarco
posterior de los Noldor exiliados de Aman. Por otro lado, los hombres an no han
despertado.
Podemos describir las Guerras de Beleriand de manera simple como el conflicto blico
que enfrentar a Morgoth con el resto de pueblos y razas de Beleriand, con el objetivo
llano y simple de conquistarlos y someterlos a su voluntad. Es por este motivo que los
llamaremos los pueblos libres, porque no estn sometidos al dominio de Melkor. Sin
embargo, dentro de este marco, existirn otras fuerzas internas dentro de los reinos
libres, que afectarn decididamente al transcurso de los acontecimientos.
Estamos en el captulo 10 del Silmarillion, De los Sndar. El primer movimiento
dentro del conflicto es iniciado por Melkor. Invade Beleriand por el este, entre los
dominios de Thingol, rey de Doriath, de la rafa lfica de los sndar, y de Denethor, rey
de los elfos verdes de Ossiriand (Laiquendi). Aunque este ejrcito orco es aniquilado,
Denethor morir durante la batalla. A su vez, otro ejrcito de orcos de Morgoth pone
sitio a los Elfos de las Falas, liderados por Crdan, el carpintero de barcos, establecidos
en las ciudades de Brithombar y Eglarest. Thingol rene a su tropas para avanzar contra
los sitiadores, y Melian la Maia, su esposa, crea un escudo protector que rodea las
fronteras de Doriath para evitar penetraciones enemigas.
Mientras esto sucede, un acontecimiento inesperado acontece. Fanor desembarca en el
estuario de Drengist al mando de un grupo de los Noldor exiliados.
Llamada la Batalla bajo las estrellas, ya que todava no exista la luna, y se luch a la
luz de las estrellas. La encontramos al inicio del captulo 13: Del retorno de los
Noldor.
Fanor y su pueblo desembarcan en Beleriand y las naves, robadas a los Teleri, son
quemadas. Alertado por la humareda, Morgoth enva al tercero de los ejrcitos con los
que invada Beleriand, pero ser totalmente aniquilado por los Noldor.
Sin embargo, y pese a la victoria, quedar un sabor agridulce. Fanor persigue a los
orcos hasta las mismas puertas de Angband para desafiar a Morgoth. Sin embargo, ser
Gothmog, seor de los Balrogs, el que luchar contra l y lo matar.
Rodeados por el norte y el este, el ejrcito orco que sitia las Falas ser tambin
aniquilado. La primera invasin de Morgoth ha acabado en fracaso total.
Poco despus, Fingolfin y el resto de Noldor exiliados pondrn pie en Hithlum y
Mithrim, creando all un reino fuerte. Fingolfin recibir el ttulo de Rey Supremo de los
Noldor a la muerte de Fanor.
Las diferentes ramas de los Noldor se asientan en la Tierra Media. As, los hijos de
Fanor ocuparn Beleriand este, Hithlum ser ocupado por Fingolfin, mientras que
Finrod, hijo de Finarfin, establecer al oeste del ro Sirion el reino de Nargothrond.
Dagor Aglareb (la batalla gloriosa) es el nombre que recibe el tercer choque entre los
ejrcitos de Morgoth y los elfos. Se produjo aproximadamente cincuenta aos despus
de la Dagor-nuin-Giliath.
El relato de la batalla viene narrado en el captulo 13 de El Silmarillion, De los
Hombres. Como en las dos primeras batallas Tolkien, hace una parca descripcin, pero
no est carente de trascendencia.
Como antecedentes de la batalla podramos mencionar, bsicamente, la implementacin
de los Estados de los Noldor en Hithlum, Beleriand oeste (Nargothrond) y en Beleriand
oriental (reino de Maedhros y otros hijos del malogrado Fanor). Este auge tiene su
consecuencia directa en la gran victoria obtenida en la Dagor-nuin-Giliath y las
razonables relaciones de vecindad establecidas entre Sndar y Noldor.
Como se relata en el texto, es de nuevo Morgoth quien inicia las hostilidades. Ms
adelante analizaremos tanto jurdica como estratgicamente los actos que llevan a cabo
los personajes, as como su intencionalidad, pero es de destacar lo que Tolkien dice
sobre el motivo inmediato de Melkor: Ahora bien, Morgoth, al que sus espas
comunicaron que los seores de los Noldor andaban errantes sin pensar en la guerra,
decidi poner a prueba la fortaleza y la vigilancia del enemigo. Si tomramos de
manera literal estas palabras la conclusin ms rpida que se toma es que Morgoth no
est enviando un ataque con la intencin de destruir los reinos, sino de calcular sus
fuerzas, su reaccin, tal vez sus fisuras.
Pero los reinos de los Noldor estn en pleno proceso de expansin, con las reservas de
energa y vigor an casi intactos y saben hacer frente al desafo. Morgoth, tras hacer
entrar en erupcin a Ered Engrin (la cadena montaosa del norte de la Tierra Media,
desde Utumno a Angband), rene a sus orcos en Ard-galen y los lanza por el paso del
Sirion hacia el norte de Beleriand. Una parte de los orcos se dedica al saqueo y la
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olvida el peligro e intenta reunir ms tropas para cercar por completo Angband, pero sus
peticiones son desodas.
Mientras tanto, por fin los hombres han despertado y han iniciado, en gran parte, su
emigracin sobre Beleriand y Hithlum. Se unirn como vasallos, en cierta medida, a la
causa de los Noldor, ya que Doriath les cierra las puertas de su reino, con excepcin del
bosque de Brethil.
Finalmente, al cabo de entre 400 y 450 aos desde la Dagor Aglareb y el comienzo del
incompleto sitio de Angband, Morgoth est listo y saca a relucir sus cartas. Comienza
as la Dagor Bragollach, la batalla de la Llama Sbita. Melkor hace entrar en erupcin
Thangorodrim y las montaas de Hierro, con tal virulencia que muchos elfos en Ardgalen son devorados por el fuego lquido. Enva a sus orcos, precedidos por un
Glaurung en plena madurez fsica y de poder, y arrasa Ard-galen, de tal manera que
pasar a llamarse Anfauglith, llanura del polvo asfixiante. Los ejrcitos Noldor son
devastados ante la embestida y a duras penas pueden resistir y conservar algunas de sus
posiciones en las zonas altas en las fronteras norteas, pero el contraataque de Morgoth
ha sido terrible, y posibilitar la entrada de contingentes orcos en toda Beleriand,
razzias que slo podrn ser detenidas con gran esfuerzo, y que si no son detenidas,
devienen en establecimientos permanentes de orcos.
Las acciones sobre el norte de Beleriand, Dorthonion y Hithlum se sucedern ya sin
tregua, aunque se dice en el Silmarillion que se considera que la batalla propiamente
dicha se da por terminada al menguar la intensidad de los ataques en las fronteras.
La ltima gran consecuencia inmediata de la Batalla ser la ira de Fingolfin ante la
catstrofe. Cabalgar hasta Angband y retar a Morgoth a duelo singular. A pesar del
gran valor de Fingolfin, Morgoth finalmente lo aplasta. Fingon se convierte, as en rey
de Hithlum y, por derechos dinsticos, en rey supremo de todos los Noldor.
Cuando ahora se hable de la Nirnaeth Arnoediad se har una reflexin ms profunda
sobre las consecuencias de ambas batallas, pero hemos de decir que su conjuncin, a
nivel histrico-militar, significar la derrota final de los reinos de los Noldor y de
Doriath y, en ltima instancia, originar la llamada de Erendil y la Guerra de la Clera.
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Se pasa ahora a explicar la ltima gran batalla protagonizada por los efos y Morgoth. La
Dagor Nrnaeth Arnoediad, o simplemente, Nrnaeth Arnoediad (Batalla de las
Lgrimas Innumerables o, en traduccin algo ms exacta, lgrimas de sufrimiento ms
all (de lo que puede) contarse supone el ltimo intento de los pueblos libres de
Beleriand de unirse para acabar con el temible enemigo comn en que se ha convertido
el Vala Melkor.
La Nrnaeth sucede con posterioridad al robo del Slmaril, protagonizado por Beren y
Lthien. Adems, las casas de los hombres ya han establecido reinos tutelados y
firmemente asentados en territorio Noldor, habindose ganado fama por su bravura y
coraje. La Nrnaeth tiene la caracterstica, mucho ms que la Dagor Bragollach, de ser
una batalla protagonizada por una liga global de pueblos y reinos, superando la estricta
alianza de razas de elfos, tnica general hasta entonces en los conflictos con Morgoth.
Tras el suceso comentado del robo del Slmaril, los Noldor ven an vulnerable a
Morgoth. Maedhros cree que es posible aprovechar su supuesta debilidad para atacar y
destruir al enemigo. Forma una unin con las grandes casas de los hombres,
establecidas como hemos dicho en Beleriand, ms algunos orientales e, incluso, con los
enanos de las montaas del este. Sin embargo, no todos los reinos lficos acuden en
ayuda. Aunque Hithlum, con Fingon a la cabeza, y Gondolin, con Turgon en marcha, s
se presentan y participan en la batalla, ni Nargothrond (Finrod Felagund) ni Doriath
(Thingol y Melian) acuden en masa, enviando tan slo contingentes aislados.
La batalla es, como la Dagor Bragollach, descrita con bastante extensin, si la
comparamos con las tres primeras batallas. El plan de ataque es relativamente sencillo.
Tomando como eje el Sirion, se dar un ataque sobre Anfauglith desde dos flancos.
Fingon desde la izquierda, Maedhros y aliados desde la derecha.
Pero Morgoth no est tan debilitado ni es tan vulnerable como pueden creer los elfos. A
pesar de las grandes prdidas en la Dagor Bragollach, su ejrcito sigue siendo muy
potente y numeroso, sobre todo por contar con dragones y Balrogs. Sin embargo, la
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histrica, reflejando que fue tanto la comodidad de los elfos y el ingenio de Morgoth
antes de la Dagor Bragollach, como la traicin y la discordia de la Nrnaeth, lo que
cimentaron el desastre.
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como ayuda ante la imparable fuerza y perversin de Morgoth. Los Valar deciden
actuar.
No tenemos una gran descripcin de la Guerra de la Clera. S sabemos que participan
los Valar, ms los ejrcitos de los Vanyar y los Noldor de Finarfin, que haban
permanecido en Aman. No intervienen los Teleri, an rencorosos por la matanza de
Alqualond. Estos contingentes llegan a Angband, donde derrotan a Morgoth, a quin
coge por sorpresa la piedad de los Valar y la ayuda que prestan a los elfos. Las tropas de
Morgoth son barridas del campo de batalla.
Morgoth se prepara para claudicar, pero esta vez los Valar no tienen piedad con l. Sus
extremidades son amputadas y es lanzado fuera de Arda, atado con la cadena Angainor,
al vaco intemporal. Las criaturas supervivientes de sus ejrcitos son dispersadas y
huyen. Sauron, sin embargo, no es castigado. Es requerido a viajar a Valinor para ser
all juzgado, pero decide huir a la Tierra Media.
Como consecuencia del enorme poder de los contendientes y la energa liberada durante
la batalla, la fisonoma de la Tierra Media cambia para siempre. Beleriand es inundada
por las aguas, y de las tierras donde han sucedido los hechos aqu explicados, slo
subsistir en el futuro Ossiriand, que ser llamada Lindon.
As concluyen las guerras de Beleriand, y con ellas la Primera Edad. Los Noldor han
sido aniquilados, pero finalmente la intercesin de Erendil ha logrado la derrota de
Melkor. La exposicin hasta aqu realizada pretende ser un relato fctico. Los elementos
valorativos sern analizados en las prximas pginas.
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ANLISIS JURDICO
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lo
necesaria
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Dijimos en nuestra introduccin que el objetivo de este trabajo es juzgar, desde una
perspectiva de derecho de la guerra (dentro del derecho internacional pblico), las
conductas y hechos protagonizados por los personajes del Silmarillion durante las
Guerras de Beleriand.
Sera estril, sin embargo, entrar en este juicio si no estableciramos las reglas del
juego, es decir, si no fijramos qu parmetros vamos a utilizar. Para ello, nuestra
propuesta es ambiciosa. Usaremos una combinacin de derecho internacional pblico
contemporneo, elementos de moral y doctrina cristiana y algunos elementos propios de
las sociedades y el mundo de Arda, muchas veces influidos por conceptos de derecho
germnico.
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Por otro lado, tenemos un clsico panten politesta, que, al menos en una visin
superficial nos parece cercano al nrdico. Su forma de actuar y su intervencin no
recuerdan exactamente a la tradicin mitolgica griega (y la subsiguiente latina),
mientras que la lucha en guerras por el destino de Arda si nos permite identificar la
intervencin de los dioses nrdicos en la lucha contra los seres malvados. Este reflejo
ser claramente identificable cuando, en diversas referencias a lo largo de sus obras, no
slo el Silmarillion, Tolkien exponga el final del mundo. Este da del fin, aunque con
elementos cristianos recuerda perfectamente al Ragnarok de la mitologa nrdica: la
apocalptica batalla final (Dagor Dagorath) en la que los seres del bien -dioses,
guerreros que moran en las estancias de los dioses (como los einherjer nrdicos)lucharn contra los del mal dioses malvados, criaturas malignas (posibilitando una
identificacin entre los ltimos Balrogs y el gigante de fuego Surt)-, que acabar con la
destruccin del mundo como tal, y que posibilitar un nuevo renacimiento, que Tolkien
expresa con la interpretacin de una nueva meloda creadora. Este renacer es otro
elemento identificable totalmente con la mitologa nrdica.
Este panten est encarnado por dos clases de seres: los Valar, que podramos llamar
dioses, menores en entidad que Eru, y los Maiar, espritus que ayudan a los Valar, con
poderes sobrenaturales pero limitados en comparacin con aqullos (algo as como
ngeles).
La existencia de los Valar es anterior a la creacin puesto que intervienen
decididamente en ella. La creacin ser una concordancia de voluntades (simbolizadas
en melodas) a las que Eru da su toque definitivo y su capacidad como nico ser con
potencia creadora (la Llama Imperecedera).
Sin embargo, el Mal estar presente ya desde el principio, porque Melkor, uno de los
Valar, aporta una nota discordante en la estructura creadora. Aqu entenderemos el Mal
en su versin cristiana: el mal como ausencia de bien. El mal, que Melkor genera y que,
en ltima instancia, Eru permite, ser una discordancia en la belleza de la creacin, una
disfuncin en el orden natural de las cosas, pero que paradjicamente est presente
como elemento configurador de la realidad, no le es extrao. Esto se puede enlazar con
los que se dice en el captulo final del Quenta Silmarillion: No obstante, las mentiras
que Melkor el poderoso y maldito, Morgoth Bauglir, el Poder del Terror y del Odio,
sembr en el corazn de los Elfos y de los Hombres, son una semilla que no muere y no
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puede destruirse; y de vez en cuando germina de nuevo; y dar negro fruto aun hasta
los ltimos das. Similar referencia se hace al inicio del Akallabth.
Adems, Arda, la creacin, ser una realidad pero no la nica, puesto que se nos dice
que Eru, junto con algunos Valar y Maiar, restan fuera, y no intervienen. Es como si
estuvieran en una dimensin, a la que pueden acceder si quieren o si son enviados. De
todas maneras, un buen nmero de ellos acceder a Arda. Y Eru les indica que en un
futuro que ellos no pueden conocer, nacern en Arda los Hijos de Eru, seres creados
directamente por voluntad del Dios.
Aqu empezar ya la lucha entre los dos rdenes, el bien y el mal. Mientras los Valar y
la mayora de Maiar se dedican a embellecer el mundo, Melkor y algunos Maiar a los
que ha corrompido se dedican a sabotearlo y crear climas extremos, accidentes
geogrficos y espacios difciles de habitar y de dudosa belleza.
Posteriormente, con el despertar de los Hijos de Ilvatar, los Elfos, llegar la perversin
de Morgoth hacia esa raza, ya que sern algunos de estos elfos a quienes capturar y
transformar en Orcos, raza de difcil estudio pero siempre descrita con adjetivos
peyorativos. A su vez, los Elfos ostentarn valores positivos: deseo de saber,
iluminacin, respeto y veneracin hacia los dioses, maestra en el arte, etc. Slo la
influencia de Melkor daar su naturaleza. Los Hombres tambin poseen atributos
ejemplares: coraje, entrega, fidelidad. De la misma forma que los elfos, la traicin y el
engao entrarn en su vida por obra de Melkor.
A la luz de lo visto y teniendo en cuenta el material de la obra de Tolkien que sera
imposible analizar por entero aqu, podemos sacar algunas conclusiones respecto de la
moral intrnseca a la obra:
Existen el Bien y el Mal. No es un dualismo cosmolgico como el de las
religiones orientales. Hay seres buenos y seres malos. Eru, los Valar de Valinor,
los Maiar que les asisten, y la mayora de Elfos y hombres son buenos. Melkor y
sus sirvientes son malvados, desde Sauron y Gothmog hasta el ms bajo de los
Orcos y de los Orientales. Habr algunos seres, como los Elfos, Hombres y
Enanos que tendrn caractersticas malvadas o al menos, no explcitamente
bondadosas, pero por lo visto, sern fruto de la codicia, el orgullo y el miedo, es
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como por su fuente, el propio Melkor, al que jams le mueve ninguna intencin
positiva.
En el cuento de Tolkien Egidio, el granjero de Ham tenemos en forma
anecdtica dos principios que se repiten en la historia de la Tierra Media: la
propiedad de la tierra como derecho fundamental y que da pie a utilizar todos los
medios para defenderla y, relacionado con esto, la desconsideracin mutua entre
los enemigos, sin ningn pice de respeto ni de dignidad. De la misma manera
que Egidio dispara al gigante cuando ste invade su tierra, los Noldor estn
defendiendo sus tierras al combatir contra Morgoth, incluso con una especie de
guerra preventiva (el sitio de Angband) con toda la dureza. Observamos que la
lucha es total: en ningn momento se habla de orcos prisioneros, simplemente
son aniquilados. Y en el bando contrario si tenemos prisioneros, pero slo con
fines de tortura y estratgicos (extraer informacin), no de respeto. No hay
ningn derecho humanitario entre los enemigos.
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aqu dos:
Hay alguna guerra lcita? Es el principal y el que aqu ms nos interesa. El ms
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ejemplo, de que la no defensa puede llevar aparejada una injusticia. Ante un mal, de la
misma forma que una organizacin social lo soluciona segn la ley y los tribunales (que
en su forma perfecta debera ser natural, lo ms semejante posible a la ley divina), si el
mal es externo debe ser combatido para preservar esa organizacin y evitar dao sobre
sus miembros.
Por ello se desarrolla el concepto de guerra justa. Las premisas de las que parte son
claras: un particular no puede iniciar una guerra, debe ser el prncipe, es decir, aquel al
que se le ha encargado el gobierno. No quiere decir que toda guerra emprendida por la
autoridad competente sea justa, sino que toda guerra justa deber haber sido iniciada por
la autoridad competente.
En segundo lugar, debe tener justa causa. Esto a veces es difcil de determinar, y parece
que Santo Toms nos remite implcitamente a la Ley natural sobre qu es justo y qu
no. Cita como ejemplo, de San Agustn, la venganza de una injuria realizada por un
pueblo contra otro. No descarta pues, la guerra como mecanismo de derecho, ni la
guerra preventiva, puesto que esta puede tener una justa causa.
El ltimo de los aspectos es la recta intencin. Que la finalidad de la guerra est
encaminada a evitar el mal o promover el bien. Se condena la guerra fundamentada por
el deseo de causar dao, vengarse cruelmente, la pasin de la batalla y la voluntad de
dominacin.
El otro instrumento que utilizaremos es el Catecismo de la Iglesia Catlica, en lo
relativo al homicidio y la legtima defensa (2267-2263). No se considera culpable de
homicidio al que se defiende para preservar la propia vida y, an ms, se considera un
deber hacerlo cuando estn en juego otros individuos (incluyendo la familia y la
sociedad). Se deben realizar esta defensa de manera proporcional para evitar el mal, si
se extralimita se considerar una accin ilcita.
En cuanto al derecho de los Estados a preservar el bien comn, la autoridad competente
de la cosa pblica debe apartar por los medios necesarios (proporcionales) a los
individuos que agredan a la sociedad. No se excluye de estos recursos la pena de
muerte. Y se explicita que es un derecho la defensa contra el agresor, aun por medio de
las armas.
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1) los miembros de las fuerzas armadas de una Parte en conflicto, as como los miembros de
las milicias y de los cuerpos de voluntarios que formen parte de estas fuerzas armadas;[]
Artculo 12 - Responsabilidad por el trato a los prisioneros
Los prisioneros de guerra estn en poder de la Potencia enemiga, y no de los individuos o de
los cuerpos de tropa que los hayan capturado. Independientemente de las responsabilidades
individuales que pueda haber, la Potencia detenedora es responsable del trato que reciban.
[]
Artculo 13 - Trato humano a los prisioneros
Los prisioneros de guerra debern ser tratados humanamente en todas las circunstancias.
Est prohibido y ser considerado como infraccin grave contra el presente Convenio, todo
acto ilcito o toda omisin ilcita por parte de la Potencia detenedora, que comporte la muerte
o ponga en grave peligro la salud de un prisionero de guerra en su poder. En particular,
ningn prisionero de guerra podr ser sometido a mutilaciones fsicas o a experimentos
mdicos o cientficos sea cual fuere su ndole, que no se justifiquen por el tratamiento
mdico del prisionero concernido, y que no sean por su bien.
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Asimismo, los prisioneros de guerra debern ser protegidos en todo tiempo, especialmente
contra todo acto de violencia o de intimidacin, contra los insultos y la curiosidad pblica.
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Realizado nuestro esfuerzo por determinar los valores que subyacen en la obra de
Tolkien, as como para resaltar los criterios cristianos y de derecho positivo que
creemos son adecuados tener en consideracin, nos vemos ahora con los elementos
necesarios para atribuir responsabilidad por los actos que acontecen en el marco de las
guerras entre Melkor y los Pueblos libres.
El sistema para hacerlo no es sencillo. Una opcin sera realizar una especie de Juicios
de Nremberg, tipificando una serie de delitos de manera ex post y atribuyendo la
responsabilidad por su realizacin o no a los sujetos. Pero nos estaramos enfrascando
en una labor de derecho penal muy extensa, que nos costara demasiado espacio,
demasiadas reflexiones repetitivas y hara de este estudio un material arduo, farragoso y
poco til. Lo que hemos optado por hacer es recopilar aquellos hechos de las Guerras de
Beleriand que nos parece deben ser juzgados y en base a esto atribuir responsabilidad a
quien creamos merecedores de ella, sin criterios penales taxativos, haciendo un juicio de
consenso con los principios morales y jurdicos que hemos expuesto. Adems, como
colofn realizaremos un anlisis en perspectiva de los sujetos y pueblos ms
importantes que participan en los hechos.
por el papel que Tolkien le atribuye, hemos de designar a Melkor responsable de haber
iniciado una guerra ilcita, puesto que incumple todos los requisitos y supuestos que
podran dejarnos margen a una consideracin diferente.
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una justificacin ms all del deseo de prevalecer como amo y seor de Beleriand que
tiene Melkor. Por lo tanto, debe ser considerado responsable por estas acciones ilcitas.
El sitio de Angband
Aqu los papeles han cambiado, porque son los elfos los que invaden territorio
efectivamente dominado por Morgoth y ponen sitio a la fortaleza del Seor Oscuro.
Podramos decir que s es justificable porque responde a la invasin de Melkor (existe la
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causa justa) y tiene como objetivo evitar nuevas invasiones, bien sea matando a
Morgoth o al menos evitando su expansin (recta intencin).
Se podra argumentar que es una guerra de agresin y que, repuesta la situacin inicial
(fin de la ocupacin de los orcos en Dorthonion), no hay motivo que justifique la
continuacin de las hostilidades. Pero deberamos replicar que como no estamos en una
situacin donde se busca la coexistencia pacfica, sino la simple supervivencia, y esta
pasa por acosar y aniquilar a un enemigo irreductible, no entran en juego los principios
de respeto a la soberana estatal.
Visto lo visto, con seguridad algunos podran justificar plenamente el establecimiento
del sitio de Angband. Pero queda un pequeo detalle. Aunque no se ha indicado
anteriormente, otro de los aspectos que filosficamente se toman en cuenta a la hora de
cuestionarse la licitud de una guerra es si hay perspectivas de xito, es decir, si la guerra
se puede ganar. Y la pregunta que surge es: Tiene verdadera utilidad el sitio de
Angband?Ayuda a ganar la guerra? Si bien en un principio los elfos podran haber
pensado que s, al no completar el cerco lo nico que hacen es tapar una de las vas de
salida del enemigo. Pero este sigue libre para moverse, salir por otras partes y, como se
ve, atacar (invasin de Hithlum).
Por lo tanto, podramos decir que slo el cerco completo y total que propone Fingolfin
es lcito. El asedio incompleto, en cambio, supone una utilizacin de recursos para los
propios reinos elfos sin ninguna utilidad, ya que no es efectivo, sin contar con que
supone la vulneracin de territorio no propio tras un perodo largo de paz. Por lo tanto,
pese a ser justificable desde muchos puntos de vista, el sitio de Angband en s es
calificable como ilcito y los dirigentes de los elfos son responsables por ello.
Dagor Bragollach
Cmo no, Morgoth vuelve a tomar la iniciativa y de forma sorpresiva ataca y derrota a
los ejrcitos Noldor acampados en Ard-galen y delante de Angband. Debemos
diferenciar dos momentos: la embestida inicial y la limpieza de Ard-galen y la posterior
irrupcin en Hithlum y el norte de Beleriand.
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movimientos de sus aliados y de sus enemigos, y les atribuimos parte de culpa por la
derrota en la Nrnaeth, ya que una intervencin de los ejrcitos de estos reinos podra
haber cambiado el resultado de la contienda. En cierta manera, son culpables de traicin
por omisin.
El otro aspecto, y el ms importante en la Nrnaeth, es la traicin de los hombres
Orientales durante la Batalla. Es una estratagema que slo puede considerarse como vil,
y no slo debido a las repercusiones que tiene. Los Orientales nada ganan, como luego
se ver, y slo causan enemistad entre elfos y hombres en general y entre las razas de
los hombres en particular. El gran beneficiado es Morgoth, puesto que consigue la
victoria en la batalla y prcticamente, en la Guerra.
La traicin es una estratagema reprobable, mucho desde el punto de vista de Tolkien y
el cristiano, ya que nace de la mentira y de una mala voluntad, adems de ser muestra de
cobarda. Tenemos dos grupos de responsables: el gran instigador, Morgoth, que se vale
de esta artimaa para lograr la victoria, y, no menos responsables, los orientales. Y lo
son todos: en mayor medida sus lderes, sobre todo Uldor, que es el que serva a
Morgoth ya antes de formar parte de los ejrcitos de Maedhros, pero tambin todos los
guerreros, que siguieron a sus lderes en la perfeccin de la traicin, provocando la
derrota total de los Elfos.
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La traicin de Maeglin
Sabemos que Maeglin es un ser complejo y con un lado muy oscuro. Pero su potencial
malignidad sale a la luz cuando Morgoth hbilmente le presiona. Estamos otra vez ante
un Morgoth instigador de un acto de traicin y otro sujeto que accede a cometerla
(como los Orientales). Maeglin es capturado y torturado. Pero lejos de pensar que fue la
tortura y la amenaza, Tolkien nos revela qu hizo ganar la partida: y as ocurri, como
lo quiso el destino, que Maeglin cayera en manos de los Orcos y fuera llevado a
Angband. Maeglin no era ni dbil ni cobarde, pero el tormento con que fue amenazado
le amilan el espritu, y compr su vida y su libertad revelndole a Morgoth el sitio
preciso de Gondolin[] Grande fue por cierto la alegra de Morgoth, y a Maeglin le
prometi el seoro de Gondolin en calidad de vasallo, y la posesin de Idril
Celebrindal cuando la ciudad hubiera sido tomada; y en verdad el deseo de Maeglin
por Idril y el odio que le tena a Tuor lo ayudaron en esta traicin.
Es la combinacin de miedo, odio y deseo frustrado lo que hacen finalmente que
Maeglin revele el paradero de Gondolin. Y posteriormente regresa a Gondolin con
maldad en su interior, esperando la accin de Morgoth.
Desde cualquier punto de vista, su traicin es una de las ms duras: es cobarde, es por
motivos perversos y egostas y no se funda slo en salvar la propia vida. Esto, unido a
las consecuencias (la cada de Gondolin) y a cmo participa en la batalla del lado de
Morgoth nos hace declararlo netamente responsable por su crimen de traicin. De igual
forma, Morgoth tambin ser responsable por la invasin de Gondolin, ilcita una vez
ms por los motivos expuestos, y por la utilizacin de la amenaza y el engao en la
guerra.
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Orcos
Lgicamente los Orcos como individuos tienen responsabilidad por realizar los actos
que Morgoth les ordena, tomando como base el principio de responsabilidad del
individuo en Derecho Internacional Pblico, puesto completamente de manifiesto con
los Juicios de Nremberg y durante toda la segunda mitad de siglo XX.
Sin embargo, cabra plantearse, en esta parte final de nuestro estudio, si los Orcos no
tienen alguna justificacin. No para los actos concretos que realizan, sino por su
participacin en el bando de Melkor durante la Guerra.
Aun de origen algo confuso, debido a las mltiples referencias que se hacen a lo largo
de la obra de Tolkien sobre su procedencia, parece que los Orcos como raza son una
desvirtuacin de los Elfos capturados, especialmente tras despertar en el lago
Cuivinen. No sabemos cmo se reproducen, cul es su cultura, su derecho, etc., puesto
que parte de su imagen maligna es el caos inherente que deben desprender.
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Elfos y hombres
De los hombres, podramos decir que slo los Cetrinos incurren en responsabilidad por
los hechos que realizan. Su traicin es un acto grave y de terribles consecuencias, y slo
podemos valorarlo negativamente. De los Edain nada se ha visto aqu que merezca un
juicio negativo.
El caso de los Elfos es diferente, porque en su profunda diversidad e historia hay
muchos elementos interrelacionados que dificultan un juicio genrico. Su maestra en el
arte, su deseo de sapiencia, su inteligencia, pero tambin su orgullo y una capacidad
tremenda de sucumbir a pasiones violentas los configuran como un pueblo capaz de lo
mejor y lo peor, dependiendo de qu o quin les gue.
Como resumen, podramos decir que su lucha es justificada, si bien algunos medios los
podramos considerar demasiado expeditivos. Pero tambin son responsables de
cometer actos de traicin entre ellos mismos y contra sus congneres, de manera que, en
definitiva, no podemos considerarlos, como entidad, un pueblo enteramente heroico e
impoluto. Tienen en su haber demasiado orgullo, odio y sangre para que su
responsabilidad sea pasada por alto.
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Conclusin
Este trabajo llega a su fin con la satisfaccin de sus autores. Creemos haber aportado
una visin lo suficientemente global e imparcial de los hechos. De la misma forma,
esperamos haber realizado un anlisis histrico-jurdico lo ms acertado posible dentro
de los parmetros que hemos utilizado.
Se podra objetar que nuestra misin final ha sido decir X es responsable por el acto
Y. En efecto, as ha sido. Pero la misin que tenamos no era imponer penas y castigos,
no hemos estado viviendo en un delirio. Hemos juzgado qu estaba bien y qu estaba
mal en unos hechos imaginarios cuyo estudio jurdico es perfectamente verosmil con
las herramientas de las que hemos dispuesto.
Y no podemos olvidarnos de remarcar un aspecto. Este trabajo ha analizado una
contienda y unos partcipes que corresponden a un mundo imaginario. Por ello, hemos
podido, habiendo estudiado la obra de Tolkien y su figura, escoger los elementos que
nos han parecido ms consecuentes para fijar la moral con la que hemos juzgado unos
actos. Porque no hay que olvidar una cosa. El derecho, sea como sea, donde sea y en la
poca que sea, es en ltima instancia una aplicacin prctica de una concepcin poltica
y moral. Y saber analizar los elementos que lo componen es una herramienta til, tanto
para el jurista que lo estudia como para el que lo revisa para adaptarlo y hacerlo
mejorar.
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Bibliografa
Obras consultadas
-El Silmarillion, J.R.R. Tolkien. Minotauro, 2009
-El libro de los Cuentos Perdidos, Tomo I, J.R.R. Tolkien. Minotauro, 2007
-Cuentos Inconclusos de Nmenor y la Tierra Media, J.R.R. Tolkien, Minotauro, 2007
-Los Hijos de Hrin, J.R.R. Tolkien, Minotauro, 2007
-Cuentos desde el Reino Peligroso, J.R.R. Tolkien, Minotauro, 2009.
-Cantar de los Nibelungos, Annimo, Ediciones Ctedra, 2004.
-Biblia de Jerusaln, Editorial Desclee de Brouwer, 1976
-Cartas del diablo a su sobrino, C.S. Lewis, Ediciones Rialp 2008
-Textos Bsicos de Derecho Internacional Pblico, Signo, 2002
Webs consultadas
http://hdeld.blogspot.com/2006/05/derecho-germano-breve-esquema-y.html
www.avizora.com/publicaciones/derecho/textos/0009_3_verdad_formas_juridicas.htm
www.vatican.va/archive/ESL0022/_INDEX.HTM
http://hjg.com.ar/sumat/index.html
www.corazones.org/moral/10_mandamientos/mandamiento5.htm
www.icrc.org/Web/spa/sitespa0.nsf/iwpList103/1FB1554798C43090C1256DE1005394D2
http://www.elfenomeno.com/menu/top/fenopaedia
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Melkor contra los pueblos libres, por Alejo Oriol, est licenciada bajo la Licencia
Creative Commons Atribucin-CompartirIgual 3.0 Unported. Para ver una copia de esta
licencia, visita http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/.
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