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Manual del Usuario

HYPACK

56 Bradley St

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860/635-1500

Middletown, CT 06457

Fax:

860/635-1522

USA

Soporte Tcnico:

help@hypack.com

www.hypack.com

INTRODUCCIN - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -1-1
I.

Bienvenido a HYPACK! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1-1

II.

HYPACK Mnimos Requerimientos del Sistema - - - - - - - - - - - - 1-2

III. Requerimientos Sistemas en Red - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1-3


IV.
V.

Instalacin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1-4
Configuracin Sistema - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1-5
A. Controles Cuenta Usuario en Windows Vista o Windows 7 - - - - - - 1-5
B. Opciones Regionales Windows - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1-5
C. Configuracion Prevencion Ejecucion Datos Windows 7 (Data Execution Prevention) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1-6
D. Firewalls - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1-7

VI. Llaves - - - - - - - - - A. Administrador de Licencia


B. Actualizando su Licencia C. Llave de Red - - - - - - 1
2

- - 1-7
- 1-8
- 1-10
- 1-10

Configurando una Llave de Red - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -1-11


Accesando HYPACK con una Llave de Red- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -1-11

VII. Permisos Usuarios - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1-12


VIII. Interface HYPACK - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1-15
A. Listado Archivos HYPACK - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1-16
B. Barra Herramientas HYPACK - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1-17
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2
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4
5

Barra de Men de HYPACK - - - - - - - - - - - - - - - - HYPACK Barra de Iconos - - - - - - - - - - - - - - - - - HYPACK Screen Control Bar - - - - - - - - - - - - - - - Configurando Barras de Herramientas y de Mens de HYPACK
Usando la Herramienta de Medicin - - - - - - - - - - - - - -

-1-17
-1-17
-1-18
-1-19
-1-21

C. Area Grafica HYPACK - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1-22


1
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3
4
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7

Mostrar Parmetros en el Panel de Control HYPACK


Configuracin Color Sondajes en HYPACK- - - - Vistas Area Grafica - - - - - - - - - - - - - - - - Establezca Transparencia de la Carta - - - - - - - - Estableciendo el Orden de Dibujo - - - - - - - - - Interrogando caractersticas del Area Grafica - - - - Esquemas Presentacin - - - - - - - - - - - - - - -

-1-22
-1-35
-1-39
-1-41
-1-42
-1-44
-1-45

D. Seleccin de Lenguaje - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1-50

ltima Actualizacin 8/11

IX. Proyectos en HYPACK - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1-50


A. Administrando Proyectos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1-51
1 Creando un Proyecto Nuevo - - - - - - - - - 2 Abriendo Un Proyecto Existente - - - - - - - 3 Copiando un Proyecto Existente - - - - - - - 4 Creando Proyectos Duplicados a travs de la Red
5 Salvando su Proyecto - - - - - - - - - - - - 6 Ocultando y Restaurando su Proyecto - - - - - 7 Comprimiendo su Proyecto - - - - - - - - - - -

1-53
1-54
1-54
1-55
1-56
1-56
1-57

B. Registro proyecto - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1-58


X.

Administrando Archivos en su Proyecto


A. Acerca de Cargar Archivos a su Proyecto
B. Habilitando y Deshabilitando un Archivo
C. Descargar Archivos desde su Proyecto D. Archivando Archivos- - - - - - - - - E. Interrogando sus Archivos - - - - - - -

XI. Archivos de Datos HYPACK


A. Archivos Datos Brutos - - - B. Archivos Datos Editados - - C. Archivos Datos Reducidos - D. Archivos Catalogo (*.LOG) 1
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4

1-59
1-59
1-60
1-61
1-61
1-63

1-64
1-65
1-65
1-66
1-66

Creando un Archivo Catalogo Nuevo - - - - - Editando Archivos Catalogo - - - - - - - - - Uniendo Archivos Catalogo - - - - - - - - - Mostrar Reporte Lneas para Archivos Catalogo -

1-67
1-68
1-68
1-69

XII. Archivos de Proyecto HYPACK - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1-70

PREPARACIN - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-1
I.
II.

Preparacin Generalidades - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2-1


Cartas de Fondo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2-3
A. Cargar Cartas de Fondo al Proyecto - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2-4
1
2
3
4
5

Cargar Cartas ARCS a HYPACK - - Cargar Cartas BSB Version 4 al Proyecto


Cargar C-Maps al Proyecto - - - - - - Cargar Cartas VPF Charts a su ProyectoCargar Cartas S63 al Proyecto - - - - -

- 2-5
- 2-9
- 2-9
2-14
2-16

B. Opciones Presentacion Cartas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2-17


1
2

Mostrar Cartas DXF y DGN - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2-18


Mostrar Cartas S57- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2-19

Mostrar Cartas SHP - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-20

C. Crear Cartas TIF Georeferenciadas en HYPACK - - - - - - - - - - - - 2-21


1
2

Exportar TIF Georeferenciados desde la Pantalla HYPACK - - - - - - - - - - - - -2-21


Convertir Archivos de Imagen a TIF Georeferenciados - - - - - - - - - - - - - - - -2-24

D. Crear Cartas en el EDITOR DG2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2-27


1
2
3
4
5
6
7
8

Ejecutar el EDITOR DG2 - - - - - - - - - - - - - establecer Atributos Presentacin en el EDITOR DG2 Opciones S57 en el EDITOR DG2 - - - - - - - - - Definir Posicin Caracterstica en DG2 EDITOR - - Importar Datos al DG2 EDITOR - - - - - - - - - - Modifique Caractersticas en el EDITOR DG2 - - - Unir Cartas DG2- - - - - - - - - - - - - - - - - - Ejemplo de Crear una Carta DG2 - - - - - - - - - - -

-2-27
-2-29
-2-30
-2-31
-2-32
-2-34
-2-35
-2-35

E. Exportar Caracteristicas Cartograficas a Google Earth - - - - - - - - - 2-41


F. Seleccionando Parametros Elipsoides y Proyeccion- - - - - - - - - - - - 2-47
1
2
3
4
5
6
7
8
9

Usar Grillas Predefinidas- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-47


Seleccion Manual de Grillas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-48
Grillas Locales - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-48
Especificando No hacer Transformacin del Datum - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-53
especificando una Transformacin de Datum de 3-Parametros - - - - - - - - - - - - -2-53
especificando una Transformacin de Datum de 7-Parametros - - - - - - - - - - - - -2-54
Usando Corpscon para Determinar Parmetros WGS-84 a NAD-27 - - - - - - - - - -2-55
Usando la Tabla NIMA para Determinar Parmetros de Transformacin de Datum - - -2-56
Usando Formulas de Regresin Mltiple para Determinar Parmetros de Transformacin de
Datum - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-57

G. Calculando Parmetros de Transformacin de Datum - - - - - - - - - - - 2-58


1
2

Creando Archivos de Texto para el Programa de Transformacin de Datum - - - - - -2-60


Reporte Transformacin Datum - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-61

H. Programas Utilitarios de Geodesia - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2-62


1
2
3
4
5

Programa Conversion de Grilla Programa Poligonal (Traverse) Programa Conversin Unidades


Conversor de Proyectos - - - Texto a XYZ - - - - - - - - -

-2-63
-2-64
-2-65
-2-65
-2-69

2-73
2-73
2-74
2-75

Opciones Nombres Lneas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Creando Lneas Planeadas de 2 Dimensiones Mtodo Hoja de Calculo - - - - - Creando Lneas Planeadas de 2-Dimensiones Usando la Tcnica del Cursor y fset Creando Lneas Planeadas para Ajustarse a su rea de Levantamiento - - - - - - Generando Lneas Planeadas en Mltiples Ubicaciones Predefinidas - - - - - - - Insertando Lneas Equidistantes dentro de un Archivo de Lnea - - - - - - - - - -

-2-77
-2-78
-2-80
-2-82
-2-84
-2-87

III. Lneas Planeadas de Levantamiento - - - - - A. Espaciamiento Lneas Planeadas - - - - - - - B. Patrones Separacin para Lneas Planeadas - - C. Creando Lneas Planeadas en el Editor de Lneas 1
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4
5
6

ltima Actualizacin 8/11

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8
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11
12

Editando su Archivo de Lneas Planeadas en el Editor de LneaCreando Lneas Planeadas 3-dimensiones en el Editor Lneas Anexando Archivos de Lneas - - - - - - - - - - - - - - - Creando Puntos de Ruta Usando Distancias y Marcaciones - - Creando Lneas Curvas con el Editor de lnea - - - - - - - - Importando Archivos *.LIN y *.N83 al Editor Lnea - - - - - -

2-88
2-90
2-94
2-95
2-96
2-97

D. Creando Lneas Planeadas en Diseo Canal - - - - - - - - - - - - - - - 2-98


1 Ejecutando Channel Design - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 Entrando Coordenadas lnea Central y Encadenamiento en Channel Design - - - 3 Entrando lnea Base Talud e Informacin Cuenca de Giro en Channel Design - - 4 Estableciendo sus Parmetros de Canal en Channel Design- - - - - - - - - - - 5 Revisando sus Lneas Planeadas en Channel Design - - - - - - - - - - - - - - 6 Salvando sus Lneas de Levantamiento e Informacin de Canal en Channel Design

- 2-98
- 2-99
- 2-101
- 2-106
- 2-111
- 2-112

E. Creando un Archivo de Lneas Planeadas desde un Archivo DXF o DGN 2-113


F. Creando Lneas Planeadas en Generador LNW - - - - - - - - - - - - 2-116
G. Reportando Distancias a lo Largo de la Linea - - - - - - - - - - - - - 2-119
IV.

Archivos de Borde - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2-121


A. Creando un Archivo de Borde con el Mtodo del Cursor - - - - - - - - 2-121
B. Creando un Archivo de Borde con el Mtodo de la Hoja de Calculo - - 2-123

V.

Configuracin Equipos en HYPACK - - - - - - - - - - - - - - - - - 2-125


A. Especificando Equipos en HYPACK HARDWARE - - - - - - - - - 2-127
B. Configuracin Bsica de Equipos en HYPACK HARDWARE - - - - 2-129
1
2
3
4
5

Especificando Entrada y Salida de Datos en HYPACK HARDWARE


Configuracin Driver en HYPACK HARDWARE - - - - - - - - - Informacin Conexin en HYPACK HARDWARE - - - - - - - - Probando Comunicaciones Seriales en HYPACK HARDWARE - - fsets y Latencia en HYPACK HARDWARE - - - - - - - - - - - -

C. Configuracin Avanzada de Equipos en HYPACK HARDWARE - - D. Informacin Estaciones en HYPACK HARDWARE - - - - - - - - 1


2

- 2-129
- 2-132
- 2-132
- 2-135
- 2-138

2-143
2-145

Sistemas Angulo - Distancia - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2-146


Sistemas Distancia - Distancia - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2-146

E. Configuracin Embarcacin en HYPACK HARDWARE - - - - - - 1


2

2-147

Asignando el Punto de Traqueo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2-147


Asignando Equipos a las Embarcaciones - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2-148

F. Configuracin Sistema en HYPACK HARDWARE - - - - - - - - - 2-150


G. Deshabilitando Equipos en la configuracin de EQUIPOS HYPACK - 2-151
H. Administrando Configuraciones de Equipos en HYPACK HARDWARE 2-152
1 Multiples Configuraciones de Equipos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2-152
2 Restaurando Configuracin de Equipos en HYPACK HARDWARE - - - - - - - - 2-153

VI. Calibrando sus Equipos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2-155


A. Midiendo Latencia GPS en Configuraciones Monohaz - - - - - - - - - 2-156
B. Chequeos de Barra - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2-160

C. Herramienta de Chequeo de Barra Multihaz - - - - - - - - - - - - - - 2-162


D. PRUEBA DE PARCHEO (PATCH TEST) Multihaz - - - - - - - - - - 2-164
1 Procedimiento PATCH TEST - - - - - - - - - - - - - - - 2 Coleccin de Datos PRUEBA DE PARCHEO (PATCH TEST)
3 Interface PRUEBA DE PARCHEO (PATCH TEST) - - - - 4 Calculando Ajustes de fset con PATCH TEST- - - - - - - -

2-165
2-165
2-168
2-169

E. Finalizando fsets de Equipos Usando los Resultados de la Prueba - - - 2-174


F. Corrigiendo fsets y Errores de Latencia en Datos de Levantamiento - - 2-176
VII. Notas Equipos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-179
A. Equipo Posicionamiento GPS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2-179
1 Modos Posicin GPS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 Posiciones GPS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 Mensajes GPS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4 Etiquetado de Tiempo de Informacin GPS - - - - - - - - - - 5 Confirmando la Sincronizacin de Tiempo Usando el ZDA TEST
6 Registros NMEA en Archivos de Datos BRUTOS - - - - - - - 7 Configuracin GPS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

2-179
2-180
2-181
2-182
2-186
2-188
2-189

B. Conexiones en Red de Pos-MV en HYPACK y HYSWEEP - - - - - 2-199


1
2
3

Configurando la Salida del Equipo en MV-POSView - - - - - - - - - - - - - - - - 2-199


Interface entre POS MV y HYPACK - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2-200
Procesamiento Heave Retardado - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2-205

C. Ecosondas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2-205
1
2
3
4

Tipos Ecosondas- - - - - - - Configuracin Ecosonda - - - Calibracin de Ecosondas - - Anotacin y Marcas de Evento -

2-205
2-207
2-209
2-210

D. Interfermetros - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2-210
E. Perfiladores del Fondo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2-211
F. Presentacin Timonel - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2-213
1
2
3
4
5

G.
H.
I.
J.
K.

Pantalla Virtual como Presentacin para el Timonel - - - - - - - - - - - Transmitir Ventanas de Levantamiento como Presentacin para el Timonel Divisores de Video Duplicador de Pantallas - - - - - - - - - - - - - - Pantalla Timonel USB - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Pantallas Timonel Serie - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Sensores de Movimiento - - - - Maregrafos con Telemetra- - - Giros - - - - - - - - - - - - - Medidores de Velocidad del Sonido
Mltiples Mviles - - - - - - - 1
2
3
4

fset Mviles - - - - - - - - - - - - - - - - - Pez remolcado con Layback Sencillo - - - - - - Altitud Pez remolcado (Towfish) en Tiempo Real Pez Remolcado (Towfish) con Sistemas TrackPoint

ltima Actualizacin 8/11

2-213
2-214
2-214
2-215
2-215

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2-220
2-220
-

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2-227

L. Monitoreando Mltiples Embarcaciones con Conexin Inalmbrica- - M. Configuraciones de Dragas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 Configuracin Dragas de Corte y Succin 2 Configuracin Equipos Dragas de Tolva 3 configuracin Equipos Draga Excavadora 4 Configuracin Equipos Draga de Cuchara -

N. Monitoreo de SURVEY sobre la Red con Driver WebIF - - - - - - - O. Sistema Automtico de Identificacin - - - - - - - - - - - - - - - - P. Configuracin EQUIPOS HYSWEEP en HYPACK - - - - - - - VIII. Equipo Side Scan - - - - - - - - - - - - - - A. Especificando Equipos en Side Scan Hardware B. Configuracin Driver en Side Scan Hardware - C. Informacin de Conexin en Side Scan Hardware

2-229
2-231
-

- 2-231
- 2-233
- 2-236
- 2-238

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2-242
2-243

- - 2-245
- 2-246
- 2-247
- 2-247

1 Probando Comunicaciones Seriales en EQUIPOS Side Scan - - - - - - - - - - - - - 2-250


2 Probando Conexiones en Red en EQUIPOS Side Scan - - - - - - - - - - - - - - - 2-251

D. Offsets in Side Scan Hardware - - - - - - - - - - - - - - - - - - - IX. EQUIPOS HYSWEEP - - - - - - - - - - - A. Especificacin Equipos en EQUIPOS HYSWEEP
B. Configuracin Driver en EQUIPOS HYSWEEP C. Informacin Conexin en EQUIPOS HYSWEEP
1
2

- - 2-255
- 2-255
- 2-256
- 2-256

Probando Comunicaciones Seriales en EQUIPOS HYSWEEP - - - - - - - - - - - 2-259


Probando Conexiones en Red en EQUIPOS HYSWEEP - - - - - - - - - - - - - - 2-260

D. fset en EQUIPOS HYSWEEP - - - - - - - - - - - - - - - - - X.

Archivos Matriz (*MTX) - - - - - - - - - - - - - A. Creando un Archivo Matriz con el Editor de Matriz - B. Opciones Visualizacin Archivo Matriz en HYPACK
C. Llenando un Archivo Matriz con Datos de Sondaje - 1
2

2-252

2-261

- - 2-265
- 2-265
- 2-267
- 2-268

Llenando una Matriz con Sondajes en el Programa XYZ a Matriz - - - - - - - - - - 2-268


Llenando una Matriz con Profundidades Uniformes - - - - - - - - - - - - - - - - - 2-270

D. Extrayendo Datos de Sondaje desde una Matriz - - - - - - - - - - - E. Editando un Archivo Matriz Existente - - - - - - - - - - - - - - - - XI. Archivos Blanco (*TGT) - - - - - - - - - - - - - - - A. Creando un Nuevo Archivo de Blancos - - - - - - - - B. Importando Posiciones de Blancos desde Archivos XYZ C. Editando un Archivo Blanco Existente - - - - - - - - D. Trasladando Blancos en el Editor Blancos - - - - - - - E. Opciones Presentacin Blancos - - - - - - - - - - - - F. Revisando Informacin de Blancos en el Visor de Blancos
G. Clasificacin Blancos - - - - - - - - - - - - - - - - -

2-271
2-272

- - 2-273
- 2-273
- 2-274
- 2-275
- 2-276
- 2-276
- 2-278
- 2-280

1 Construyendo la Base de Datos de Clasificacin de Blancos - - - - - - - - - - - - - 2-280

Clasificando sus Blancos en el VISOR BLANCOS - - - - - - - - - - - - - - - - - 2-282

H. Exportando Informacin Blancos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2-284


1
2

Exportando Informacin Blancos desde el EDITOR BLANCOS - - - - - - - - - - - 2-284


Exportando Informacin Blanco desde el VISOR BLANCOS - - - - - - - - - - - - 2-285

XII. Plotting Sheets (*.PLT) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - A. Creando Hojas de Ploteo en el Editor Hojas de Ploteo - - - - - - - - B. Editando un Archivo de Ploteo Existente en el Editor de Hojas de Ploteo
C. Generando Diagramas de Hojas de Ploteo - - - - - - - - - - - - - - -

-2-287
2-287
2-289
2-290

XIII. Editor TPU - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2-293

LEVANTAMIENTO - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3-1
I.

HYPACK SURVEY - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3-2


A. Ventanas en Survey - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3-4
1
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3
4
5
6
7
8
9
10

rea Grafica en Survey - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Indicador Izquierda-Derecha en SURVEY - - - - - - - - - - - - - - - - - Ventana Presentacin Datos en SURVEY - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ventana Perfil en Survey- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ventanas Equipos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Graficas GPS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Comentarios en Survey - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Alarmas en SURVEY - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Configurando su Presentacin de Ventana con el Manejador de Ventanas- - - Transmitiendo Ventanas de Levantamiento sobre la Red al Visor Levantamiento

- 3-5
- 3-5
- 3-7
- 3-9
-3-12
-3-14
-3-16
-3-17
-3-17
-3-19

B. Programas Memoria Compartida - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3-21


C. Visor Memoria - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3-21
1
2
3
4
5

Programa Salida Memoria Compartida - - - - - - - Salida NMEA - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Odmetro - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - MRU Grafico (Unidad de Referencia de Movimiento) Indicador Rumbo y Velocidad - - - - - - - - - - - -

-3-22
-3-26
-3-27
-3-28
-3-29

D. Configurando la Presentacin del rea Grafica- - - - - - - - - - - - - - 3-29


1
2

Cargando Archivos a su Presentacin de rea Grafica - - - - - - - - - - - - - - - - -3-30


Controles Presentacin rea Grafica - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3-30

E. Caractersticas Bote en HYPACK SURVEY - - - - - - - - - - - - - - 3-34


1
2
3
4
5

Especificando la Embarcacin Principal en SURVEY


Formas Bote y Smbolos en SURVEY - - - - - - Parmetros Traqueo Bote - - - - - - - - - - - - Filtros Posicin en Survey - - - - - - - - - - - - Anclas en Survey - - - - - - - - - - - - - - - - -

-3-35
-3-35
-3-38
-3-39
-3-40

F. Archivos Carta (Fondos) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3-42


1

Cargando Cartas durante SURVEY - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3-43

ltima Actualizacin 8/11

2
3

Descargando Cartas durante SURVEY - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3-43


Mostrando Isobata de Peligro - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3-44

G. Blancos en Survey - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3-45


1 Cargando un Archivo de Blanco en SURVEY - - - - - 2 Seleccionando Blancos en SURVEY - - - - - - - - - 3 Marcando Blancos en Survey - - - - - - - - - - - - - 4 Borrando y Restaurando Blancos en SURVEY - - - - 5 Propiedades Blancos en SURVEY - - - - - - - - - - 6 Presentacin por Defecto de Blancos en SURVEY- - - 7 Blancos Borde del Agua (Water's Edge Targets) - - - - 8 Conectando Blancos con Lneas de Levantamiento - - 9 Conectando Blancos a la Posicin del Bote en SURVEY -

3-46
3-47
3-47
3-48
3-48
3-49
3-51
3-52
3-52

H. Archivos Matriz en SURVEY - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3-52


1 Cargando y Descargando Archivos Matriz - - - - - - - - - - - - - 2 Multiples Archivos Matriz - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 Salvando Sondajes a una Matriz en SURVEY - - - - - - - - - - - - 4 Editando Profundidades Matriz con un Archivo de Borde en SURVEY 5 Opciones Presentacin Matriz - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6 Parmetros Colores Matriz - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7 Salvando Archivos Matriz en SURVEY - - - - - - - - - - - - - - - -

3-53
3-54
3-54
3-56
3-58
3-61
3-63

I. Correcciones en SURVEY - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3-64


1 Correcciones Marea en SURVEY - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3-64
2 Correcciones por Calado en SURVEY - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3-66
3 Correccin Deriva Heave- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3-69

J. Navegando Lneas Planeadas en SURVEY - - - - - - - - - - - - - - - 3-70


1
2
3

Seleccionando Lneas de Levantamiento - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3-70


Cambiando Direccion de Levantamiento - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3-71
Seleccionando Segmentos en Lneas de Mltiples Segmentos - - - - - - - - - - - - 3-72

K. Agregar Nuevas Lneas en SURVEY - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3-73


L. Grabando Datos en SURVEY - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3-73
1 Informacin del Proyecto en SURVEY - - - - - - - - - - - - 2 Opciones Archivos Datos Brutos en SURVEY - - - - - - - - 3 Grabando Eventos en SURVEY - - - - - - - - - - - - - - - 4 Grabando Datos de Identificacin del Fondo Marino en SURVEY
5 Grabando Comentarios en SURVEY - - - - - - - - - - - - - -

3-74
3-75
3-78
3-79
3-81

M. Imprimiendo Datos de Levantamiento - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3-81


II.

Levantamiento Side Scan - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3-85


A. Ventanas en Side Scan Survey - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3-85
1
2
3
4
5
6

Ventana Principal en Side Scan Survey - - Ventana Cascada Side Scan - - - - - - - Ventana Seal Side Scan - - - - - - - - - Mapa Cobertura Side Scan - - - - - - - - Ventana Altitud Side Scan - - - - - - - - Ventana Sensores Pez Remolcado (Towfish)

3-86
3-87
3-89
3-90
3-90
3-91

7
8

Ventana Mensaje en Side Scan Survey - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3-92


MRU grafico en SIDE SCAN SURVEY - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3-92

B. Opciones Visualizacin en Side Scan Survey- - - - - - - - - - - - - - - 3-93


1
2
3
4

Seleccin Equipos en SIDE SCAN SURVEY - - - - Opciones Visualizacin Mapa Cobertura Side Scan - Controles de Cascada Side Scan - - - - - - - - - - Otras Opciones de Visualizacin en Side Scan Survey -

-3-93
-3-94
-3-96
3-101

C. Grabando Datos en Side Scan Survey - - - - - - - - - - - - - - - - - 3-101


1
2
3
4

Controles Equipo Side Scan - - - - - - - - - - - Grabador de Datos Side Scan (Data Logger) - - - Archivos Matriz en Side Scan Survey- - - - - - - Blancos y Archivos de Blancos en Side Scan Survey

3-102
3-103
3-103
3-105

D. Usando Driver Cobertura para Monitorear Cobertura Side Scan - - - - - 3-106


E. Reproduccin Side Scan - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3-108
III. Levantamiento HYSWEEP - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3-111
A. Presentacin Ventanas HYSWEEP SURVEY- - - - - - - - - - - - - 3-111
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

Ventana Principal en HYSWEEP SURVEY - - - - - - - - - - - - - - Ventana Perfil en HYSWEEP SURVEY - - - - - - - - - - - - - - - Fondo Marino 3D en HYSWEEP SURVEY - - - - - - - - - - - - - Cascada Multihaz en HYSWEEP SURVEY - - - - - - - - - - - - - - Mapa Cobertura y Ventana Seccin Transversal en HYSWEEP SURVEY
Ventana Interferometra - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ventana LMITES - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ventana Nadir en HYSWEEP SURVEY - - - - - - - - - - - - - - - Ventana QC Test en HYSWEEP SURVEY - - - - - - - - - - - - - - Ventana Serie de Tiempo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Incertidumbre Total Propagada en el HYSWEEP SURVEY - - - - - - Ventana Mensaje en HYSWEEP SURVEY - - - - - - - - - - - - - - Ventanas Control Equipos en HYSWEEP SURVEY- - - - - - - - - - Ventana Cascada Side Scan - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - MRU Grafico en HYSWEEP SURVEY- - - - - - - - - - - - - - - - -

3-111
3-114
3-114
3-115
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3-119
3-120
3-121
3-122
3-122
3-123
3-123

B. Parmetros Presentacin en HYSWEEP SURVEY - - - - - - - - - - 3-124


1
2
3
4
5
6
7

Seleccin Equipos en HYSWEEP SURVEY - - - - - - - Parmetros Alcance en HYSWEEP SURVEY - - - - - - - Parmetros Presentacin Multihaz en HYSWEEP SURVEY Parmetros Prueba QC en HYSWEEP SURVEY - - - - - Parmetros Mapa Cobertura en HYSWEEP SURVEY - - - Otros Parmetros de Presentacin en HYSWEEP SURVEY Parmetros Color en HYSWEEP SURVEY - - - - - - - - -

3-125
3-126
3-128
3-129
3-130
3-131
3-132

C. Archivos y Nombres Archivos en HYSWEEP SURVEY - - - - - - - 3-133


D. Correcciones en HYSWEEP SURVEY- - - - - - - - - - - - - - - - 3-134
1
2
3

Correcciones de Marea en HYSWEEP SURVEY - - - - - - - - - - - - - - - - - 3-134


Correcciones por Calado Dinmico en HYSWEEP SURVEY - - - - - - - - - - - 3-134
Correcciones por Velocidad del Sonido en HYSWEEP SURVEY - - - - - - - - - 3-135

ltima Actualizacin 8/11

E. Grabando Datos en HYSWEEP SURVEY - - - - - - - - - - - - - 1 Archivos Matrices en HYSWEEP SURVEY - - - - - 2 Blancos y Archivos de Blancos en HYSWEEP SURVEY
3 Interferometra en HYSWEEP SURVEY - - - - - - - 4 Controles Equipos Tiempo Real - - - - - - - - - - - - -

F.

3-137
-

Reproduccin en HYSWEEP SURVEY- - - - - - - - - - - - - - -

- 3-138
- 3-140
- 3-141
- 3-145

3-145

PROCESAMIENTO MONOHAZ - - - - - - - - - - - - - -4-1


I.

Generalidades Procesamiento Monohaz - - - - - - - - - - - - - - - - - 4-1

II.

Revisando sus Sondajes en la Ventana Principal - - - - - - - - - - - - - 4-2

III. Correcciones Por Velocidad del Sonido - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4-5


A. Creando un Archivo de Velocidad del Sonido en el Programa SOUND VELOCITY - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4-5
B. Importando datos de Velocidad del Sonido- - - - - - - - - - - - - - - - - 4-7
IV.

EDITOR MONOHAZ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - A. Procedimiento EDITOR MONOHAZ - - - - - - - - - - - - B. Seleccionando Archivos de Sondaje en el EDITOR MONOHAZ
C. Correcciones en el EDITOR MONOHAZ - - - - - - - - - - -

1 Correcciones de Marea en el EDITOR MONOHAZ - - - - - - - 2 Correcciones por Velocidad del Sonido en el EDITOR MONOHAZ
3 Correcciones de Heave Verdadero en el EDITOR MONOHAZ - - 4 Uniendo Correcciones en el EDITOR MONOHAZ - - - - - - - -

- 4-9
- 4-9
4-11
4-12
-

4-14
4-18
4-19
4-19

D. Parmetros de Lectura en el EDITOR MONOHAZ - - - - - - - - - - - 4-20


1
2
3
4
5
6
7

Pestaa de Selecciones en el Lector de Parmetros del EDITOR MONOHAZ - - - - - 4-20


Pestaa fsets en Lectura Parmetros del EDITOR MONOHAZ - - - - - - - - - - - 4-22
Pestaa Informacin Levantamiento en los Parmetros de Lectura del EDITOR MONOHAZ
4-22
Pestaa Pre-reduccin en Parmetros de Lectura del EDITOR MONOHAZ - - - - - - 4-23
Configuracin Pre-filtrado GPS en el EDITOR MONOHAZ - - - - - - - - - - - - - 4-24
Configuracin RTK y MRU en el EDITOR MONHAZ - - - - - - - - - - - - - - - 4-25
Mareas RTK en el EDITOR MONOHAZ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4-25

E. Uniendo Datos de Profundidad Digitalizada con Datos Brutos de Levantamiento


4-28
F. Ventanas del EDITOR MONOHAZ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4-29
1
2
3
4
5
6

10

Ventana Perfil en el EDITOR MONOHAZ - - - - - - - - - - - - - - - - - Ventana Levantamiento en el EDITOR MONOHAZ - - - - - - - - - - - - - Ventana Hoja de Clculo en el EDITOR MONOHAZ - - - - - - - - - - - - Ventana de Correcciones por Velocidad del Sonido en el EDITOR MONOHAZ
Ventana Correcciones Marea y Calado en el EDITOR MONOHAZ- - - - - - Ventana Heave en el EDITOR MONOHAZ - - - - - - - - - - - - - - - - - -

4-30
4-31
4-32
4-33
4-33
4-34

7
8
9

Ventana Cabeceo, Rolido y rumbo en el EDITOR MONOHAZ - - - - - - - - - - - -4-34


Ventana Ecograma en el EDITOR MONOHAZ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -4-35
Ventana Comentarios - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -4-36

G. Parmetros Presentacin en el EDITOR MONOHAZ - - - - - - - - - - - 4-37


1
2
3
4
5

Parmetros Presentacin Ventana Perfil en el EDITOR MONOHAZ - - - - - Parmetros Presentacin Ventana Levantamiento en el EDITOR MONOHAZ Parmetros Presentacin Ventana Hoja de Clculo en el EDITOR MONOHAZ Parmetros Presentacin Ecograma en el EDITOR MONOHAZ - - - - - - - Otros Parmetros de Presentacin en el EDITOR MONOHAZ - - - - - - - - -

-4-37
-4-40
-4-41
-4-42
-4-42

H. Opciones Bsqueda y Filtro en el EDITOR MONOHAZ - - - - - - - - - 4-43


I. Estadsticas EDITOR MONOHAZ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4-46
J. Editando Datos en el SINGLE BEAM EDITOR - - - - - - - - - - - - - 4-47
1
2
3

Edicin Manual de Datos Monohaz - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -4-47


Edicin Automtica de Datos Monohaz - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -4-50
Suavizando sus datos en el SINGLE BEAM EDITOR - - - - - - - - - - - - - - - - -4-50

K. Salvando Datos Monohaz Editados - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4-53


L. Exportando Datos Monohaz Editados a un Archivo de Texto - - - - - - - 4-53
V.

Programas de Seleccin de Sondajes para Levantamientos Monohaz - - 4-55


A. Comparacin de Mtodos de Seleccin de Sondajes para Datos Monohaz - 4-55
B. SB SELECTION - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4-57
1
2
3

Ejecutando SB SELECTION - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -4-57


Opciones Presentacin en SB SELECTION - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -4-58
Opciones de Seleccin de Sondajes en SB SELECTION - - - - - - - - - - - - - - - -4-58

C. Programa MAPPER - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4-61


1
2
3
4

ejecutando el Programa Mapper


Opciones Mapper - - - - - - Exportando Datos desde Mapper
Identificacin Fondo en Mapper

-4-62
-4-63
-4-67
-4-70

D. Programa SORT - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4-73


E. Programa CROSS SORT (Reduccin Cruzada)- - - - - - - - - - - - - - 4-77
VI. Ajustando Archivos de Levantamiento - - - - - - - - - - - - - - - - - 4-79

PROCESAMIENTO SIDE SCAN- - - - - - - - - - - - - -5-1


I.

Reformatear Datos Side Scan - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 5-1


A. Convertir Datos Side Scan a Formato HSX - - - - - - - - - - - - - - - 5-2
1 Opciones Conversin HSX para Datos Benthos C3D - - 2 Opciones Conversin HSX para Datos CMax CM2 - - - 3 Opciones Conversin HSX para Datos IMG - - - - - - 4 Opciones Conversin HSX para Datos Edgetech JSF - - 5 Opciones Conversin HSX para Datos Marine Sonic MSTL
6 Opciones Conversin HSX para Datos Klein 3000 SDF - -

ltima Actualizacin 8/11

5-4
5-5
5-5
5-6
5-7
5-8

11

7 Opciones Conversin HSX para Datos Reson o Odom XTF - - - - - - - - - - - - - 5-10

B. Convertir desde HSX - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 5-10


C. Utilidades HSX - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 5-11
D. Utilidades XTF - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 5-13
II.

Mosaico Side Scan - - - - - - - - - - - - - - - - - - A. Ejecutando Mosaico Side Scan - - - - - - - - - - - - B. Cargando Datos al Mosaico Side Scan- - - - - - - - - C. Configuracin Opciones Presentacin Mosaico Side Scan
D. Editando sus Datos de Side Scan - - - - - - - - - - - 1
2
3

5-14
5-15
5-16
5-19
5-24

Edicin Traqueos en Mosaico Side Scan - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 5-24


Editando Rumbo en Mosaico Side Scan - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 5-26
Altitud Pez Remolcado en Mosaico Side Scan Mosaic - - - - - - - - - - - - - - - - 5-26

E. Vista Escaneo (Scan View) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 5-29


1 Marcando Blancos en Vista Escaneo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 Midiendo Objetos en la Ventana Blancos - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 Captura Pantalla en Vista Escaneo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4 Revisando Blancos en el TARGET VIEWER - - - - - - - - - - - - - - - 5 Editando Layback y Velocidad del Sonido en Mosaico Side Scan- - - - - - 6 Convirtiendo Mapa de Cobertura Side Scan a Archivos TIF Georeferenciados
7 Imprimiendo Imagen Vista Escaneo- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8 Exportando Informacion de Hoja de Calculo desde Vista Escaneo - - - - - -

5-30
5-32
5-34
5-34
5-36
5-37
5-38
5-39

F. Creando Archivos Geo-referenciados en Moso Mosaico - - - - - - - - - 5-40


1 Interface Modo Mosaico - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 Cargando Archivos para su Mosaico - - - - - - - - - - - - 3 Optimizando la Imagen en Mosaico Side Scan- - - - - - - - 4 Construyendo Mosaicos y Archivos TIF desde Datos Side Scan
5 Uniendo Archivos TIF Georeferenciados - - - - - - - - - - -

G.
H.
I.
J.

Ejecutando GEOCODER con Datos de Sonar de Barrido Lateral Parmetros Calibracin en GEOCODER - - - - - - - - - - - Opciones Mosaico GEOCODER - - - - - - - - - - - - - - - Salvando su Mosaico desde GEOCODER - - - - - - - - - - - -

5-41
5-42
5-43
5-44
5-46

5-50
5-51
5-54
5-56

HYSWEEP - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-1
I.
II.

Generalidades Procesamiento Multihaz - - - - - - - - - - - - - - - - - 6-1


EDITOR HYSWEEP - - - - - - - - - - - - - - - - - - - A. Procedimiento EDITOR HYSWEEP - - - - - - - - - - - - B. Seleccionando Archivos de Sondaje en el EDITOR HYSWEEP
C. Opciones Apertura Archivos en el EDITOR HYSWEEP - - - D. Correcciones en el EDITOR HYSWEEP - - - - - - - - - - 1

12

6-3
6-3
6-5
6-6
6-8

Correcciones por Marea en el EDITOR HYSWEEP - - - - - - - - - - - - - - - - - 6-9

2
3

Correcciones por Velocidad del Sonido en el EDITOR HYSWEEP - - - - - - - - -6-13


Extrayendo Datos de Marea y Velocidad del Sonido - - - - - - - - - - - - - - - - - -6-15

E. Parmetros Lectura en el EDITOR HYSWEEP - - - - - - - - - - - - 6-16


1
2
3
4
5
6

Pestaa Selecciones en Parmetros de Lectura del EDITOR HYSWEEP - - - Informacin Equipos en Parmetros de Lectura del EDITOR HYSWEEP - - - Informacin Levantamiento en Parmetros de Lectura del EDITOR HYSWEEP
Pestaa Pre-reduccin en Parmetros de Lectura del EDITOR HYSWEEP - - Parmetros Pre-filtrado GPS en el EDITOR HYSWEEP - - - - - - - - - - Parmetros de Lectura Avanzados - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

-6-16
-6-17
-6-17
-6-18
-6-18
-6-19

F. Ventanas en el EDITOR HYSWEEP - - - - - - - - - - - - - - - - - 6-23


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

La Ventana Principal EDITOR HYSWEEP - - - - - - - - - - Ventana perfil Velocidad del Sonido en el EDITOR HYSWEEP Ventana Cabeceo, Rolido y Rumbo en el EDITOR HYSWEEP Ventana Oleaje en el EDITOR HYSWEEP - - - - - - - - - - Ventana Correcciones Marea y Calado en el EDITOR HYSWEEP
Ventana Levantamiento en el EDITOR HYSWEEP (Fase 1) - - Ventanas Barrido en el EDITOR HYSWEEP - - - - - - - - - Ventana Side Scan - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ventana Informacin Sondaje en el EDITOR HYSWEEP - - - Ventana Levantamiento en el EDITOR HYSWEEP (Fase 3) - - Ventana Perfil en el EDITOR HYSWEEP- - - - - - - - - - - Ventana Celda en el EDITOR HYSWEEP - - - - - - - - - - Ventana Comentarios - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

-6-23
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-6-29
-6-30
-6-31
-6-31
-6-33

G. Parmetros Presentacin en el EDITOR HYSWEEP - - - - - - - - - - 6-33


1
2
3
4
5
6
7
8

Posicionando una Fuente de Luz sobre su Modelo de Datos - - - - - - - - Parmetros Presentacin Ventana Levantamiento en el EDITOR HYSWEEP
Parmetros Presentacin Ventana Perfil en el EDITOR HYSWEEP - - - Parmetros Presentacin Ventana Celda en el EDITOR HYSWEEP - - - Parmetros Presentacin Datos Brutos en el EDITOR HYSWEEP - - - - Parmetros Presentacin Ventana Barrido en el EDITOR HYSWEEP - - Parmetros Color en el EDITOR HYSWEEP - - - - - - - - - - - - - - Otras Opciones Vista en el EDITOR HYSWEEP - - - - - - - - - - - - -

-6-33
-6-35
-6-36
-6-37
-6-38
-6-38
-6-40
-6-41

H. Recalculando Posicin desde Datos BRUTOS (raw) - - - - - - - - - - - 6-41


I. Recalculando Mareas RTK desde Datos Brutos en el EDITOR HYSWEEP 6-42
J. Recalculo de Datos de Levantamiento POSMV desde Datos Brutos POSPac 6-43
K. Sobreponiendo un Archivo de Plan de Canal en el EDITOR HYSWEEP- 6-45
L. Creando Blancos en el EDITOR HYSWEEP - - - - - - - - - - - - - - 6-45
M. Opciones Bsqueda y Filtros en el EDITOR HYSWEEP - - - - - - - - 6-46
1
2
3
4

Filtros Generales en el EDITOR HYSWEEP - - - Filtros Estadsticos en el EDITOR HYSWEEP - - Criterios Solo Bsqueda en el EDITOR HYSWEEP Bordear Filtros en el EDITOR HYSWEEP - - - - -

ltima Actualizacin 8/11

-6-46
-6-49
-6-50
-6-51

13

N. Editando Datos en el EDITOR HYSWEEP - - - - - - - - - - - - - - 6-52


1 Operaciones Estndar de Edicin en el EDITOR HYSWEEP - - - - - - - - - - - - 6-52
2 Edicin Fase Uno en el EDITOR HYSWEEP - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6-55
3 Edicin Fase Dos en el EDITOR HYSWEEP - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6-58
4 Corrigiendo su Perfil de Velocidad del Sonido con la Herramienta de Ajuste de Velocidad del
Sonido - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6-59
5 Parmetros Matriz en el EDITOR HYSWEEP - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6-64
6 Edicin Fase Tres en el EDITOR HYSWEEP - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6-65

O. Informacin Archivo en el EDITOR HYSWEEP - - - - - - - - - - - - 6-66


P. Restaurando Sondajes Borrados - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6-67
Q. Salvando Archivos de Levantamiento Multihaz Editados - - - - - - - - 6-68
1
2

Opciones Salvar Archivos en el EDITOR HYSWEEP - - - - - - - - - - - - - - - 6-69


Reduccin Sondajes en Archivos XYZ en el EDITOR HYSWEEP - - - - - - - - - 6-70

R. Pruebas de Control de Calidad en el EDITOR HYSWEEP - - - - - - - 6-72


1 Creando su Superficie de Referencia - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6-72
2 Prueba Angulo Haz - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6-73
3 Prueba Monohaz - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6-76

S.
T.
U.
V.

Divisor de Archivos PWC - - - - - - Ejecutando HYSWEEP CUBE - - - Lectura Parmetros HYSWEEP CUBE
Ventanas HYSWEEP CUBE - - - - -

6-78
6-81
6-82
6-86

1 Ventana Nodo en HYSWEEP CUBE - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6-87


2 Ventana Grilla en HYSWEEP CUBE - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6-88

W. Opciones Visualizacin en HYSWEEP CUBE - - - - - - - - - - - - - 6-89


1 Posicionando una Fuente de Luz Sobre su Modelo de Datos - - - - - - - - - - - - - 6-89
2 Otras Opciones de Visualizacin en HYSWEEP CUBE - - - - - - - - - - - - - - 6-90

X. Editando sus Datos con HYSWEEP CUBE - - - - - - - - - - - - - - 6-91


1
2

Editando por Hiptesis seleccionadas por el Usuario - - - - - - - - - - - - - - - - - 6-91


Editando con Base en la Incertidumbre Mnima - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6-93

Y. Salvando Archivos Desde HYSWEEP CUBE - - - - - - - - - - - - - 6-93


III. GEOCODER With Multibeam Snippets - - - - - - - - A. Ejecutando GEOCODER con Datos Multihaz - - - - - - B. Parmetros Calibracin en GEOCODER - - - - - - - - C. Recalculando el Histograma - - - - - - - - - - - - - - - D. Opciones Mosaico GEOCODER - - - - - - - - - - - - E. Salvando y Cargando Proyectos en GEOCODER - - - - F. Ajustando sus Datos por Patrones de Haz Multihaz - - - - G. Ajustes por Anlisis de Respuesta Angular en Datos Multihaz
H. Calculando Informacin Estadstica - - - - - - - - - - - - I. Salvando Resultados GEOCODER - - - - - - - - - - - -

- 6-95
- 6-96
- 6-98
6-100
6-102
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6-108
- 6-111
6-112

1 Salvando el Mosaico como un TIF Geo-referenciado- - - - - - - - - - - - - - - - - 6-113


2 Salvando el Mosaico a XY, Formato Backscatter - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6-114
3 Salvando sus Datos de Lecho Marino ARA - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6-114

14

IV.

Programas de Seleccin de Sondajes para Levantamientos Multihaz - -6-117


A. Comparacin de Mtodos de Seleccin de Sondajes para Datos Multihaz 6-117
B. MAPPER - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6-118
1
2
3

ejecutando el Programa Mapper - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6-119


Opciones Mapper - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6-121
Exportando Datos desde Mapper - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6-124

C. PROGRAMA REDUCCION SONDAJES - - - - - - - - - - - - - - - 6-127


1
2
3
4
5

Procedimiento Reduccin Sondajes Parmetros Reduccin Sondajes - Estadsticas Reduccin Sondajes - Configuracin Reduccin Sondajes Ejemplo Reduccin Sondaje - - - -

6-128
6-128
6-130
6-130
6-131

PRODUCTOS FINALES - - - - - - - - - - - - - - - - -7-1


I.

HYPLOT - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-1
A. Ejecutando HYPLOT - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-2
B. Estableciendo Opciones de Presentacin en HYPLOT - - - - - - - - - - 7-3
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14
15
16

Opciones Borde en HYPLOT - - - - - Opciones Carta en HYPLOT - - - - - - Opciones de Grilla en HYPLOT - - - - Opciones Lneas de Traqueo en HYPLOT
Sondajes en HYPLOT - - - - - - - - - Opciones Matriz en HYPLOT - - - - - Opciones Lneas Planeadas en HYPLOT Opciones de Blancos en HYPLOT - - - Bloques de Titulo en HYPLOT - - - - - Importar una Grafica en HYPLOT - - - Opciones de Texto en HYPLOT - - - - Opciones de Flecha Norte en HYPLOT - Opciones Barra de Colores en HYPLOT Opciones Compas en HYPLOT - - - - Opciones de Reglas en HYPLOT - - - - Informacin Hoja de Ploteo en HYPLOT -

- 7-5
- 7-8
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-7-18
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-7-25
-7-27
-7-27

C. Creando Bloques de Titulo Personalizados en el Editor de Bloques de Titulo- 7-28


1
2
3
4

Editando un Bloque de Titulo - - - - - - - - - - - - Determinando Propiedades del Bloque de Titulo - - - Trabajando con Elementos del Bloque de Ttulos - - - Opciones de Presentacin del Editor de Bloque de Ttulos

-7-30
-7-30
-7-31
-7-32

D. Mtodos de Ploteo en HYPLOT - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-33


E. Exportando su Hoja de Ploteo a Formato DXF - - - - - - - - - - - - - - 7-34
F. Salvando su Ploteo a una Grafica TIF - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-35

ltima Actualizacin 8/11

15

II.

SECCIONES TRANSVERSALES Y VOLUMENES - - - - - - - - - - 7-37


A. ejecutando CROSS SECTIONS AND VOLUMES - - - - - - - - - - - - 7-37
B. Pestaa Levantamientos en CROSS SECTIONS AND VOLUMES - - - - 7-38
1 Cargar Datos de Levantamiento en CROSS SECTIONS AND VOLUMES
2 Especificando Profundidades de Sobredragado y Superdragado- - - - - 3 Plantillas en CROSS SECTIONS AND VOLUMES - - - - - - - - - - 4 Objetos en CROSS SECTIONS AND VOLUMES- - - - - - - - - - - 5 Estableciendo Propiedades de la Pluma - - - - - - - - - - - - - - - - 6 Mostrando Informacin Proyecto - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

7-39
7-40
7-40
7-43
7-44
7-45

C. Pestaa Opciones Graficas en CROSS SECTIONS AND VOLUMES- - - 7-45


1 Etiquetando sus Graficas de Seccin Transversal - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-46
2 Parmetros Presentacin Datos en Graficas de Secciones Transversales - - - - - - - - 7-48
3 Estableciendo Opciones Plantilla para Reportes de Volmenes - - - - - - - - - - - - 7-50

D.
E.
F.
G.

Pestaa Vista en CROSS SECTIONS AND VOLUMES - - - - - - - Pestaa Impresin en CROSS SECTIONS AND VOLUMES- - - - - Pestaa Volmenes en CROSS SECTIONS AND VOLUMES - - - - Mtodos de Clculo de Volmenes basados en Secciones Transversales 1
2
3
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5
6
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15
16

7-51
7-53
7-55
7-57

Comparacin de Mtodos de Clculo de Volmenes en Cross Sections and Volumes Calculo de Volumen Estndar de HYPACK - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Calculo Volumen rea Final 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Calculo Volumen rea Final 2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Calculo Volumen rea Final 3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Volmenes de rea Final cuando las Plantillas Tienen Diferente Numero de Segmentos
Calculo Volumen Filadelfia - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Volumen Playas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Volmenes por Zonas en CROSS SECTIONS AND VOLUMES - - - - - - - - - - Calculo Volumen Jacksonville - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Calculo Volmenes Panam City - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Calculo Volmenes Savannah - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Calculo Volmenes Norfolk - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Volumen GLDD - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Volumen Chino - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Volmenes Kingfisher - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

H. Calculando Volmenes Reach Usando la Caracterstica Plan Canal - - 1


2

7-57
7-62
7-63
7-64
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7-69
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7-88
7-91
7-99

7-101

Informacin Plan de Canal en Cross Sections and Volumes - - - - - - - - - - - - - 7-101


Ejemplo: Usando la Caracterstica Plan de Canal en Cross Sections and Volumes - - - 7-102

I. Ejemplos en Cross Sections and Volumes - - - - - - - - - - - - - - -

7-105

1 Cross Sections SessionsConfiguracin Ejemplo - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-105


2 Ejemplo de Cambiar Plantillas (Templates) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-107
3 Calculando VolmenesUna Comparacin de Mtodos - - - - - - - - - - - - - - - 7-110

III. Programa TIN MODEL - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-117


A. Creando un Modelo TIN - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-117
B. Dialogo Datos Iniciales en Modelado TIN - - - - - - - - - - - - - - - 7-118

16

C. Presentacin Modelo TIN - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-121


1
2
3
4

Tipos Modelos TIN - - - - - - - - - - - - - - - - Opciones de Visualizacin TIN- - - - - - - - - - - Colores TIN - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Modelando Valores de Identificacin de Lecho Marino

7-122
7-124
7-132
7-132

D. Midiendo Distancia y Posicin en Modelos TIN 2D - - - - - - - - - - 7-132


E. Editando su Modelo TIN - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-133
1
2
3
4
5
6
7
8

Interface del Editor TIN - - - - - - - - - - - - - Escoger Modo Unin o Interseccin en el Editor TIN
Cortando Lneas de corte en su Modelo TIN - - - Cortando un Modelo TIN - - - - - - - - - - - - Subdividiendo un Triangulo - - - - - - - - - - - Dividiendo las piernas de un Modelo TIN - - - - - Recortando su Modelo TIN a un Borde - - - - - - Interrogando su Modelo TIN en el EDITOR TIN - -

7-133
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7-135
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7-136
7-137
7-137
7-139

F. Exportando Datos desde Modelos TIN - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-141


1
2
3
4
5
6
7
8
9

Cortando Secciones a travs de un Modelo TIN - - - - - - Exportar XYZ desde Modelos TIN - - - - - - - - - - - - Exportando Contornos (Isobatas) desde Modelos TIN - - - Exportando Imgenes de Modelo TIN - - - - - - - - - - Exportando Archivos Matriz desde Modelos TIN - - - - - Exportando Archivos de Borde (*.BRD) desde Modelos TIN
Archivos Canal Sencillo (*.CHN) desde Modelos TIN- - - Exportando Archivos BAG- - - - - - - - - - - - - - - - Reportes de Modelos TIN - - - - - - - - - - - - - - - - -

7-141
7-145
7-150
7-154
7-155
7-155
7-156
7-158
7-159

G. Volmenes Basados en Clculos sobre Superficies - - - - - - - - - - - 7-161


1
2
3
4
5
6
7

Control Clculos de Volmenes - - - - - - - - - - - - Clculos TIN-a-Nivel - - - - - - - - - - - - - - - - - Clculos TIN-a-Canal - - - - - - - - - - - - - - - - - Clculos TIN-a-TIN - - - - - - - - - - - - - - - - - - Clculos TIN-a-Diseo - - - - - - - - - - - - - - - - Clculos Filadelfia- - - - - - - - - - - - - - - - - - - Restringiendo Clculos de Volumen con Archivos de Borde

7-162
7-162
7-164
7-171
7-172
7-173
7-178

H. Ejemplos de Volmenes Basados en Clculos de Superficies - - - - - - 7-179


1
2
3
4

IV.

Calculando el Volumen de un TIN vs Canal- - - - - - - - - - - - - Calculando el Volumen de un TIN vs un Nivel definido por el Usuario Calculando Volmenes Entre dos Modelos TIN - - - - - - - - - - - Volmenes Filadelfia - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

7-180
7-182
7-183
7-184

EXPORTAR - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -7-189
A. Ejecutando el Programa Export - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-190
B. Opciones Exportacin en Export - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-192
1
2
3

Opciones Entrada en Export - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-192


Configuracin Salida CAD en Export - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-192
Parmetros XYZ en Export- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-201

ltima Actualizacin 8/11

17

4
5

Formatos de Salida Personalizados en Export - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-203


Salida Definida por el Usuario - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-204

C. Estableciendo Colores de Exportacin con Esquemas - - - - - - - - V.

7-206

Editor ENC - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-209


A. Interface Editor ENC - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-209
1 Administrador Objetos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-210
2 La Ventana Editor en el Editor ENC - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-212
3 La Ventana Portapapeles - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-213

B. Parmetros Geodsicos para el Editor ENC - - - - - - - - - - - - - C. Abriendo Una Carta en Editor ENC - - - - - - - - - - - - - - - - - -

7-213
7-214

1 Creando una Nueva Carta - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-214


2 Cargando una Carta S57 Existente - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-215
3 Cargando Archivos Proyecto para Guiar el Dibujo de Caractersticas S57 - - - - - - - 7-217

D. Definiendo la Informacin de Su Carta - - - - - - - - - - - - - - - -

7-218

1 Pestaa Identificacin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-218


2 Pestaa Informacin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-220
3 Pestaa Parmetros - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-220

E. Mostrando sus Cartas- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 Opciones Presentacin ECDIS - - - - - 2 Presentacin Espacial o Caracterstica- - 3 Opciones Mostrar Profundidades - - - - 4 Revisando la Biblioteca Presentacin S57 -

F.
G.
H.
I.

Ajustando la Presentacin por Condiciones de Luz Opciones Cursor y Borrado en el Editor ENC - - Tipos Caractersticas en Cartas S57 - - - - - - - Trabajando con Registros Espaciales - - - - - - 1 Creando Registros Espaciales a travs del Editor Espacial
2 Creando Registros Espaciales usando el Cursor - - - - 3 Modificando Cadenas usando Herramientas del Cursor 4 Direccion Cadena Afecta el rea Descrita - - - - - - - 5 Removiendo Registros Espaciales- - - - - - - - - - - -

7-221
-

7-225
7-225
7-226
7-227
-

- 7-227
- 7-229
- 7-230
- 7-230
- 7-234

- 7-235
- 7-244
- 7-245
- 7-247
- 7-250
- 7-252

J. Trabajando con Caractersticas en su Carta - - - - - - - - - - - - - 1 Agregando Caractersticas en el Editor ENC- - 2 Modificando una Caracterstica en el Editor ENC
3 Moviendo una Caracterstica en el Editor ENC 4 Borrando una Caracterstica en el Editor ENC - 5 Recortando Una Caracterstica Contra Otra - - 6 Reversando Operaciones de Edicin - - - - - -

K. Creando Caractersticas con Opciones de Digitalizacin - - - - - - - L. Agregando Datos DXF o DGN a su Carta S57 - - - - - - - - - - - - -

- 7-221
- 7-223
- 7-224
- 7-225

7-235

7-253
7-254

1 Importando Cartas DXF/DGN a sus Cartas S57 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-255


2 Convirtiendo Caractersticas DXF/DGN a Caractersticas S57 - - - - - - - - - - - - 7-255

M. Agregando Datos XYZ a su Carta S57 - - - - - - - - - - - - - - - -

18

7-264

N. Validando su Carta - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-266


O. Salvando su Carta S57 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-267
P. Ejemplo: Importando Datos HYPACK a una Nueva Carta en EDITOR ENC 7-267
Q. Herramientas Aldebarn - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-272
R. Herramientas para Sobreponer Sondajes de Nueva Orleans - - - - - - - 7-273
1
2

Creando Cartas con Sondajes Actuales - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-273


Opciones Sondaje en Sobrepuesta Sondajes - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-275

S. Verificacin Cartogrfica En el rea con HYPACK SURVEY - - - - 7-276


1

Relocalizacin En el Sitio de una Caracterstica de Punto Existente en el EDITOR ENC- - 7-278


2 Borrado en el Sitio de una Caracterstica de Punto en el EDITOR ENC - - - - - - - - 7-280
3 Creacin en el Sitio de una Caracterstica de Punto Nueva en el EDITOR ENC - - - - 7-281

T. Exportando Datos Carta S57 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-284


1
2
3

Datos Carta S57 a Formato DXF - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-284


Exportar Niveles Carta S57 a Formato XYZ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-285
Exportar Smbolos S57 al Visor de Terreno 3D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-287

VI. VISOR TERRENO 3D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - A. Ejecutando el Programa 3DTV - - - - - - - - - - - - - - - - - B. Administrando Presentacin Configuraciones en el Visor Terreno 3D
C. Iniciando el Visor Terreno 3D - - - - - - - - - - - - - - - - - D. Parmetros Terreno en 3DTV - - - - - - - - - - - - - - - - - - E. Cambiando el Juego de Datos del Terreno en 3DTV - - - - - - - F. Modos de Vuelo 3DTV - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1
2
3
4

Modo Vuelo Libre - - - - - - Modo Seguir Ruta - - - - - - Modo Pegado a la Embarcacin


Modo Vuelo Circular - - - - -

-7-289
7-290
7-291
7-292
7-293
7-297
7-298
-

7-299
7-299
7-300
7-300

G. Opciones Presentacin en el 3DTV - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-301


1
2
3
4
5
6
7
8

Tipos Modelos Visor Terreno 3D - - - - - - - - Parmetros de Color 3DTV - - - - - - - - - - Iluminacin en 3DTV - - - - - - - - - - - - - Mostrar Firmamento en 3DTV - - - - - - - - - Exageracin Vertical de la Ventana Terreno 3DTV
Modo Pantalla Completa en 3DTV - - - - - - - Control Manual de Actualizaciones Pantalla 3DTV
Parmetros Ventana Posicin Cmara- - - - - - -

7-301
7-307
7-308
7-310
7-314
7-315
7-317
7-317

H. Cargar Caractersticas Levantamiento a la presentacin 3DTV - - - - - 7-320


1
2
3
4
5

Visualizar la Superficie del Agua en 3DTV - - - - - Ver Lneas Planeadas e Informacin de Canal en 3DTV
Ver Blancos en 3DTV - - - - - - - - - - - - - - - Ver Formas de Bote en Visor Terreno 3D - - - - - - Ver Equipo Dragado - - - - - - - - - - - - - - - - -

ltima Actualizacin 8/11

7-320
7-321
7-326
7-327
7-331

19

I. Ver Formas Personalizadas (*.3OD) en Visor Terreno 3D- - - - - - - -

7-333

1 Tipos de Objetos 3OD en el Visor de Terreno 3D - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-335


2 Cargar Formas Personalizadas en el Visor Terreno 3D - - - - - - - - - - - - - - - - 7-336

J. Posicionando su Cmara en el Visor Terreno 3D - - - - - - - - - - - 1 Herramientas Posicionamiento Cmara en Visor Terreno 3D 2 Modificar la Posicin Horizontal de la Cmara - - - - - - 3 Modificando Posicin Vertical Cmara - - - - - - - - - - 4 Modificando Direccion de la Cmara - - - - - - - - - - - 5 Modificando la Guiada de la Cmara - - - - - - - - - - 6 Modificar la Inclinacin de la Cmara- - - - - - - - - - - 7 Modificando la Velocidad de la Cmara - - - - - - - - - - 8 Modificando el Zoom de la Cmara - - - - - - - - - - - - -

7-337
-

K. Salvar sus Vistas en el Visor Terreno 3D- - - - - - - - - - - - - - - 1


2
3

- 7-338
- 7-343
- 7-345
- 7-346
- 7-347
- 7-348
- 7-349
- 7-350

7-350

Exportando un Pantallazo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-350


Grabando una Pelcula de Visor Terreno 3D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-350
Grabando a un Archivo AVI - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7-352

L. Optimizando Desempeo Visor Terreno 3D - - - - - - - - - - - - - 1 Modo Respuesta Interface Usuario Grafica - - - - - - - - - - - - - - - - 2 Buffering en 3DTV - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 Rata Marcos Limitada - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4 Posicin Interpolada en Presentacin 3DTV - - - - - - - - - - - - - - - - 5 Resumiendo Los Componentes de Presentacin del Computador HYPACK -

7-353
-

M. Archivando Proyectos 3DTV - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

- 7-353
- 7-354
- 7-354
- 7-355
- 7-355

7-356

DREDGEPACK - - - - - - - - - - - - - - - - - - -8-1
I.
II.

Interface DREDGEPACK - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8-2


Ejecutar DREDGEPACK - - - - - - - - - - A. Ventana rea Grafica en DREDGEPACK - - - B. Ventana Presentacin Datos en DREDGEPACK C. Indicador Izquierda-Derecha en DREDGEPACKD. Ventana Perfil Embarcacin en DREDGEPACK -

1 Cargar Informacin Perfil Canal - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 Opciones Presentacin Perfil Canal en DREDGEPACK - - - - - 3 Mostrando la Embarcacin en la Ventana Perfil de DREDGEPACK
4 Personalizando su Presentacin de Draga - - - - - - - - - - - - - -

8-4
8-6
8-7
8-8
8-8

- 8-8
8-10
8-12
8-13

III. Caractersticas Embarcacin en DREDGEPACK - - - - - - - - - - 8-15


IV.
V.

20

Cartas en DREDGEPACK - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8-16


Correcciones en DREDGEPACK - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8-17
A. Correcciones de Marea en DREDGEPACK - - - - - - - - - - - - - - 8-17

1
2

Maregrafos con Telemetra - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -8-18


Entrada Manual de Correcciones por Marea en DREDGEPACK - - - - - - - - - - -8-18

B. Correcciones de Calado en DREDGEPACK - - - - - - - - - - - - - - 8-19


VI. Grabando Datos en DREDGEPACK - - - - - - - - - - - - - - - - - 8-21
A. Informacin de Proyecto en DREDGEPACK - - - - - - - - - - - - - - 8-21
B. Archivos de Matriz en DREDGEPACK - - - - - - - - - - - - - - - - 8-22
1
2
3

Opciones Registro Matriz en DREDGEPACK- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -8-23


Expandir el Cubrimiento de Celda con el Driver Vulcan - - - - - - - - - - - - - - - -8-25
Opciones Presentacin Matriz - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -8-26

C. Patrn Cubo en DREDGEPACK- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8-30


1
2

Mostrando Patrones de Cubos (Buckets)en DREDGEPACK - - - - - - - - - - - - -8-30


Mostrando Archivos de Cubo en HYPACK - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -8-34

VII. Estimacin de Volmenes en DREDGEPACK - - - - - - - - - - - - 8-34


VIII. Estadsticas de Dragado - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8-35
A. Calculando Estadsticas de Dragado - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8-35
B. Reportes de Estadsticas de Dragado - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8-37

UTILIDADES- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-1
I.

Correcciones Marea (Nivel del Agua) - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-1


A. Predicciones Armnicas de Marea - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-2
1

Ejecutando el Programa de Prediccin Armnica de mareas - - - - - - - - - - - - - - 9-3

B. Programas Marea Manual - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1


2
3
4

Correcciones Marea desde Alturas y Tiempos de Pleamares y Bajamares Correcciones de Marea con Observaciones Manuales - - - - - - - - - Importando Datos Marea NOAA al Programa Manual Tides - - - - - Editando Archivos de Marea en el Programa Manual Tides - - - - - - -

9-5
- 9-6
- 9-8
-9-10
-9-11

C. Zona Mareal - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-11


1
2

Creando Zonas Mareales - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-12


Aplicando Correcciones de Marea usando el Programa Tidal Zone - - - - - - - - - - -9-14

D. Correcciones de Marea Cinemtica Tiempo Real (RTK) - - - - - - - - - 9-15


1
2
3
4
5
6
7

Metodologa RTK - - - - - - - - - - - - - - - - - Usando Archivos KTD - - - - - - - - - - - - - - Determinando los Valores para el Archivo KTD- - - Creando un archivo KTD en el EDITOR KTD - - - Operando sin Archivo KTD - - - - - - - - - - - - Editando Datos RTK GPS con Datos de Nivel del Agua
Editando Datos GPS RTK con Mareas Convencionales

-9-16
-9-19
-9-20
-9-21
-9-23
-9-23
-9-25

E. ANALIZADOR MAREAS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-25


1
2

Ejecutando el TIDE ANALYZER - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-26


Opciones Visualizacin TIDE ANALYZER - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-26

ltima Actualizacin 8/11

21

3 Exportando Mareas en el TIDE ANALYZER - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-27


4 Imprimir la Grafica en TIDE ANALYZER - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-27

II.

Editor Forma Bote - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-29


A. Creando una Forma de Bote - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-29
B. Modificando una Forma de Bote Existente- - - - - - - - - - - - - - - - 9-32
1 Modificando Coordenadas de Objetos en su Forma de Bote - - - - - - - - - - - - - 9-32
2 Relocalizando el Origen de la Embarcacin en su Forma de Bote - - - - - - - - - - - 9-33
3 Escalado de su Forma de Bote en el EDITOR FORMA BOTE - - - - - - - - - - - - 9-33

C. Interface Editor Forma 3D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-35


1
2
3

Buscador de Objetos en EDITOR FORMA 3D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-36


Propiedades Objetos en EDITOR FORMA 3D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-37
Ventana Diseo en EDITOR FORMA 3D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-37

D. Ajustando la Vista en EDITOR FORMA 3D - - - - - - - - - - - - - - - 9-38


1 tipo Modelo en el EDITOR FORMA 3D - - - - 2 Iluminacin y Sombras en el EDITOR FORMA 3D
3 Color Objetos en el EDITOR FORMA 3D - - - 4 Posicin Cmara en el EDITOR FORMA 3D - - -

9-39
9-39
9-40
9-40

E. Ejecutando el EDITOR FORMA 3D - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-42


F. Abriendo Archivos de Formas Personalizadas en el EDITOR FORMA 3D 9-43
1
2
3

Creando una Forma Nueva en EDITOR FORMA 3D - - - - - - - - - - - - - - - - 9-43


Importando Archivos de Forma de Terceras Partes a EDITOR FORMA 3D - - - - - - 9-45
Cargar Formas Personalizadas Existentes en el EDITOR FORMA 3D - - - - - - - - 9-46

G. Animando Archivos Plantilla Draga en el EDITOR FORMA 3D - - - - - 9-46


H. Creando Objetos en el EDITOR FORMA 3D - - - - - - - - - - - - - - 9-46
1 Creando Objetos Bsicos en el EDITOR FORMA 3D - 2 Creando Objetos Avanzados en el EDITOR FORMA 3D
3 Creando Origen Embarcacin y Punto Amarre - - - - 4 Replicando Objetos en su Forma Personalizada - - - - -

9-47
9-47
9-54
9-55

I. Conectando Objetos y Formas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-55


1 Objetos de Cable y Alambre en el EDITOR FORMA 3D- - - - - - - - - - - - - - - 9-56
2 Objetos Extensibles en el EDITOR FORMA 3D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-57
3 Conectores en EDITOR FORMA 3D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-58

J. Removiendo Objetos desde la Forma Personalizada - - - - - - - - - - - 9-60


K. Definiendo Propiedades Objetos en el EDITOR FORMA 3D - - - - - - - 9-60
1 Posicionando Objetos en su Forma Personalizada - 2 Definir Atributos Fsicos de Objetos - - - - - - - 3 Editando Caras Objetos en el EDITOR FORMA 3D 4 Renombrar Objetos en su Forma Personalizada - - 5 Unir Archivos 3OD - - - - - - - - - - - - - - - -

9-62
9-65
9-75
9-78
9-79

L. Agrupando Objetos en su Forma Personalizada - - - - - - - - - - - - - 9-79


1 Agrupando Objetos Existentes - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-80
2 Agrupando Objetos a Medida Que Construye su Forma Personalizada - - - - - - - - 9-81
3 Nombrando sus Grupos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-82

22

4
5

Desagrupando Objetos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-82


Moviendo Objetos entre Grupos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-82

M. Salvando su Archivo Forma 3D Personalizada - - - - - - - - - - - - - - 9-83


III. Diseo Avanzado de Canales (Advanced Channel Design) - - - - - - - 9-85
A. Ejecutando Diseo Avanzado Canales - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-85
B. Entrar Datos de Nodos en DISENO AVANZADO DE CANALES- - - - - 9-86
C. Entrar Datos Caras en ADVANCED CHANNEL DESING - - - - - - - - 9-88
D. Creando Zonas de Canal - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-92
E. Importando Informacin de Plantilla de Canal a DISENO AVANZADO CANALES - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-95
1
2
3

F.
G.
H.
I.

Creando Archivo Canal desde un Archivo Lneas Planeadas en ADVANCED CHANNEL DESIGN- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-96
Creando Archivo Canal desde un Archivo Plan Canal en ADVANCED CHANNEL DESIGN
9-97
Creando un Archivo Canal desde un Archivo Plantilla en ADVANCED CHANNEL DESIGN
9-99

Viendo su Canal en ADVANCED CHANNEL DESIGN - - - - Salvando Capturas de Pantalla de su Canal - - - - - - - - - - - Exportando archivos XYZ basados en sus Archivos Canal (*CHN)
Ejemplos en ADVENCED CHANNEL DESIGN- - - - - - - - 1
2
3

9-100
9-101
9-101
9-102

Crear un Canal y Agregarle Bases Talud en ADVANCED CHANNEL DESIGN - - - 9-102


Creando un Archivo de Dragado desde un Archivo de Borde- - - - - - - - - - - - - 9-105
Creando un Diseo Canal usando un Archivo Lnea Planeada - - - - - - - - - - - - 9-107

IV.

Programa Intersector

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-111

V.

Programa Echogram

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-115

VI. Editor Contornos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-117


A. Ejecutando el CONTOUR EDITOR - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-117
1

Opciones Visualizacin en el EDITOR CONTORNOS - - - - - - - - - - - - - - - 9-118

VII. Procesamiento Sub-fondo - - - - - - - - - - - - - - - A. Ejecutando el SUB-BOTTOM PROCESSOR - - - - - - B. Cargando sus Datos en el SUB-BOTTOM PROCESSOR - C. Opciones Presentacin en el SUB-BOTTOM PROCESSOR
D. Marcando Blancos en el SUB-BOTTOM PROCESSOR - E. Digitalizando Capas en el SUB-BOTTOM PROCESSOR- -

-9-121
9-121
9-122
9-123
9-125
9-126

VIII. ADCP In Situ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-129


A. Ejecutar ADCP IN SITU - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-129
B. Ventanas en ADCP IN SITU - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-130
1

ADCP IN SITU Perfiles y Graficas Relacionadas - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-131

C. ADCP IN SITU Hojas de Clculo y Otras Graficas - - - - - - - - - - - 9-135


1

Informacin Archivo- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-137

ltima Actualizacin 8/11

23

D. Parmetros ADCP IN SITU - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 Opciones Estacin en ADCP IN SITU - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 Parmetros de Salida y Presentacin Configuracin Vista en ADCP IN SITU 3 Parmetros Tiempo en ADCP IN SITU - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4 Parmetros Calibracin en ADCP IN SITU - - - - - - - - - - - - - - - - -

9-138
-

E. Opciones Presentacin Perfiles en ADCP IN SITU- - - - - - - - - - F. Editando Datos ADCP IN SITU - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

- 9-138
- 9-139
- 9-143
- 9-144

9-145
9-146

1 Editando con Parmetros de Filtros en ADCP IN SITU - - - - - - - - - - - - - - - 9-147


2 Editando en la Vista Perfil en ADCP IN SITU - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-148
3 Editando en las Hojas de Clculo y sus Graficas en ADCP IN SITU - - - - - - - - - 9-148

G. Reproductor ADCP - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - H. Exportando Datos ADCP desde ADCP IN SITU - - - - - - - - - - - -

9-149
9-151

1 Salvando Capturas Pantalla en ADCP IN SITU - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-151


2 Exportando Archivos en ADCP IN SITU - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-151

IX. Perfil ADCP - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-155


A. Procedimiento Perfil ADCP - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-155
B. Ventanas en ADCP PROFILE- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-155
1
2
3

Ventana Vista Perfil en ADCP PROFILE - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-156


Reporte Descarga - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-157
Ventana Informacin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-158

C. Opciones Vista en ADCP PROFILE- - - - - - - - - - - - - - - - - -

9-158

1 Opciones Vista Perfil en ADCP PROFILE - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-159


2 Opciones Vista Velocidad en ADCP PROFILE - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-160
3 Opciones Etiquetas en ADCP PROFILE - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-161

D. Salvando su Reporte ADCP PROFILE en ADCP PROFILE - - - - - 1


2
3

X.

9-162

Imprimiendo su Vista Perfil en ADCP PROFILE - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-162


Exportando Cartas DXF en ADCP PROFILE - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-162
Salvar el Reporte de Descarga a un Archivo de Texto en ADCP PROFILE - - - - - - 9-164

Colector XYZ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-167

XI. Programa entrada Manual

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-171

XII. Metadata - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-173


A. Programa Metadata Cumplidor FGDC- - - - - - - - - - - - - - - - - 9-175
1 Creando Metadata - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 Navegar a travs de Proyectos/Archivos Metadata - - - - - 3 Smbolos Metadata - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4 Entrando Datos en su Reporte Metadata - - - - - - - - - - 5 Construyendo el archivo *.MET y Salvando el archivo *.GEN

B. Programa Metadata Simplificado - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

- 9-175
- 9-175
- 9-175
- 9-176
- 9-178

9-181

XIII. Programa Convertidor Archivo Mtrico - - - - - - - - - - - - - - - - 9-183


XIV. Programa Pathfinder - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-185

24

XV. Administrador XYZ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - A. Creando una Base de Datos en el XYZ Manager - - - - - - - - - - - B. Recortando Datos dentro de un Archivo de Borde con el XYZ Manager C. Exportando Datos XYZ desde el XYZ Manager - - - - - - - - - - - D. Estadsticas Base de Datos en XYZ Manager- - - - - - - - - - - - - -

-9-189
9-189
9-191
9-192
9-193

XVI. Programa Entrada Universal - - - - - - - - - A. Ejecutando el Programa Universal Input - - - - - B. Formatos Archivos de Entrada para Universal Input
C. Definiendo sus Opciones en Universal Input - - - D. Describiendo sus Cadenas Universal Input - - - - -

-9-195
9-195
9-196
9-197
9-197

1
2

Parsing Cadenas por Campo en Universal Input - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-198


Parsing Cadenas por Columnas en Universal Input - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-198

XVII.Estadsticas Fondo Marino - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-201


A. Creando Cuadrado Fondo Marino en Seabed Statistics - - - - - - - - - 9-201
1
2

Cargando Datos Calibracin a Seabed Statistics - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-202


Editando Cuadrados Fondo Marino - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-206

B. Creando Seabed Statistics - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-208


C. Reasignando Valores Identificacin Fondo Marino - - - - - - - - - - - 9-210
D. Exportando desde Seabed Statistics - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-211
1
2
3
4

Exportando Datos Fondo Marino a Archivo de Texto - - - - - - - - - Convertir Colores de Identificacin Fondo Marino a Colores de ProyectoGenerando una Legenda de Fondo Marino en formato BMP - - - - - - Identificacin del Fondo en Mapper - - - - - - - - - - - - - - - - - -

XVIII.Estadsticas Lneas Verificacin (Cross Check) - - - - - - A. ejecutando el Programa Statistics - - - - - - - - - - - - - - B. Opciones Vista en el Programa Statistics - - - - - - - - - - - C. Reporte Estadsticas Chequeo Cruzado (Cross Check Statistics)

9-211
9-212
9-213
9-213

-9-217
9-217
9-219
9-220

XIX. Reporte Condicin Canal - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-223


A. Interface Reporte Condicin Canal - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-223
B. ejecutar el Programa Channel Condition Reporter - - - - - - - - - - - 9-224
1
2
3
4
5
6
7
8
9

Definiendo un Canal en Reporte Condicin Canal - - - - - - - - - - - Definiendo sus Propiedades de Canal en Reporte Condicin Canal - - - Creando sus Reaches en Channel Condition Reporter - - - - - - - - Definiendo Propiedades Reach en Reporte Condicin Canal - - - - - Salvando sus Parmetros de Canal y Reach en Reporte Condicin Canal
Cargando sus Datos de Sondeo en Reporte Condicin Canal - - - - - - Determinando Datos de Bajos en Channel Condition Reporter - - - - - Revisando Sus Resultados en Channel Condition Reporter - - - - - - - Generando Su Reporte en Channel Condition Reporter - - - - - - - - -

XX. Cloud

9-225
9-228
9-229
9-230
9-231
9-231
9-233
9-233
9-234

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -9-237

ltima Actualizacin 8/11

25

A. Mostrando sus Datos en Cloud - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1


2

9-237

Cargando sus Datos en Cloud- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-237


Opciones Visualizacin en Cloud - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9-238

B. Midiendo Distancia y Marcacin Relativa en Cloud - - - - - - - - - C. Editando sus Datos en Cloud - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

9-243
9-244

1 Borrando Datos CLOUD Usando el Mtodo de Seleccionar y Remover - - - - - - - - 9-244


2 Borrando Datos CLOUD Sobre o Debajo de una Lnea definida por el Usuario - - - - 9-245

D. Exportando Graficas desde Cloud - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

9-247

1 Exportando Archivos TIF Geo-Referenciados desde Cloud - - - - - - - - - - - - - - 9-247


2 Exportando su Modelo Cloud como una Imagen BMP - - - - - - - - - - - - - - - - 9-247
3 Imprimiendo una Captura de Pantalla de su Modelo Cloud - - - - - - - - - - - - - - 9-248

E. Reproduccin CLOUD

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

9-248

APNDICE - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -10-1
I.

Tipos de Archivos de Datos

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10-1

II.

Tipos Archivos Proyecto - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10-2

III. Descripcin Formato Archivos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10-7


A. Formato Datos Brutos - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10-8
1
2

Mensaje Encabezamiento en Formato Raw - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10-8


Cadenas de Datos Formato Raw HYPACK - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10-15

B. HYPACK Formato All 2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

10-24

1 Encabezamiento All 2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10-24


2 Registros Datos All 2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10-29

C.
D.
E.
F.
G.
H.
I.
J.
K.
L.

Formato Archivo Blanco (*.TGT) - - - - - - - - - - - Archivo Correcciones por Velocidad del Sonido (*.VEL)Archivos Lneas Planeadas (*.LNW) - - - - - - - - - Archivos Hojas de Ploteo (*.PLT) - - - - - - - - - - - Archivos Matriz (*MTX) - - - - - - - - - - - - - - - Archivos Borde (*.BRD) - - - - - - - - - - - - - - - Archivos Plan Canal (*.PLN) - - - - - - - - - - - - - Archivos Plantilla Canal (*.TPL) - - - - - - - - - - - Archivos Canal Avanzado (*.CHN) - - - - - - - - - - Formato HSX HYSWEEP Grabacin Texto (ASCII) -

10-31
10-32
10-33
10-34
10-34
10-36
10-36
10-37
10-37
10-39

1 Encabezamiento Mensajes HSX - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10-39


2 Cadenas Datos HSX - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10-48

IV.

26

Comandos Teclado (shortcuts) - - - - A. Comandos Teclado en Editor Formas 3D


B. Comandos Teclado Visor Terreno 3D - C. Comandos Teclado en Survey - - - - -

- - 10-55
- 10-55
- 10-56
- 10-58

D. Comandos Teclado en Cloud - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10-60


V.

Tipos de Licencias y sus Programas - - - - - - - - - - - - - - - - - -10-61

VI. Interface Serial - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -10-63


A. Parametros Comunicacion - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10-63
B. Equipos Seriales - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10-65
VII. Como trabaja la Caja 1PPS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -10-67
VIII. Drivers y sus Equipos - - - - - - - - - - - A. Drivers de Equipos - - - - - - - - - - - - - B. Equipos Soportados por EQUIPOS HYPACK
C. Equipos Soportados por SIDE SCAN SURVEY

-10-69
10-69
10-70
10-78

IX. Geodesia - - - - - - - - A. Elipsoides - - - - - - - B. Geoide - - - - - - - - - C. Transformacin de Datum-

-10-83
10-83
10-84
10-86

1
2
3
4
5

Transformacin de Datum de Tres Parmetros


Transformacin de Datum de Siete Parmetros
Frmulas de Regresin - - - - - - - - - - Formula Exacta - - - - - - - - - - - - - - Tcnica de Diferencia Numrica - - - - - - -

10-86
10-87
10-87
10-88
10-88

D. Proyecciones - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10-88
1 Proyeccin Mercator- - - - - - - - - - - - - - - 2 Proyeccin Transversa Mercator - - - - - - - - - 3 Proyeccin Universal Transversa de Mercator (UTM)
4 Mercator Oblicua - - - - - - - - - - - - - - - - 5 Proyecciones Cnicas - - - - - - - - - - - - - - -

X.

Acstica Bsica para Hidrgrafos - - - - - - - - - - - A. Velocidad del Sonido y Curvatura de Rayos - - - - - - - B. Efectos de la Frecuencia del Haz sobre los datos Levantados
C. Geometra del Haz - - - - - - - - - - - - - - - - - - - D. Sincronizacin y Latencia - - - - - - - - - - - - - - - - 1
2

10-88
10-90
10-90
10-91
10-92

-10-95
10-95
10-98
10-99
10-100

Frecuencia Actualizacin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10-101


Latencia- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10-101

E. Patrones de Haces - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10-105


XI. Terminologa CUBE - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10-109
XII. Cartas de Fondo Soportadas en HYPACK - - - - - - - - - - - - - 10-115
XIII. Bases de S57 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10-123
A. Caractersticas y Datos Espaciales - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10-123
B. Nodos, Cadenas y reas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10-126

ltima Actualizacin 8/11

27

C. Combinando Caractersticas y Datos Espaciales - - - - - - - - - - - - 10-128


D. Lmites y Ajustes a un Borde - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10-129
XIV. Usando Imgenes Bitmap como Formas de Bote - - - - - - - - - - - 10-131
XV. Datos ADCP Medicin y Clculo - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10-133

28

CHAPTER 1

Introduccin

Bienvenido a HYPACK!
HYPACK, Inc. desarrollo un software basado en Windows para
la industria hidrogrfica y de Dragado. Provee a los Hidrgrafos
con todas las herramientas necesarias para disear sus
levantamientos, colectar datos, procesarlos, reducirlos y generar
productos finales.
Bien sea que usted este colectando datos hidrogrficos o
informacin ambiental o simplemente posicionando su
embarcacin en un proyecto de ingeniera, HYPACK le provee
las herramientas necesarias para completar su trabajo. Con
usuarios que van desde pequeas embarcaciones con solo un GPS
y una ecosonda monohaz sencilla hasta buques de grandes
dimensiones con sistemas y sensores en red, HYPACK le da el
poder necesario para completar su tarea en un sistema que sus
hidrgrafos pueden dominar.
Los Diferentes mdulos incluyen:
Modulo

Paquetes Incluidos

Modulo Levantamiento Monohaz y Side Scan

Preparacin y Coleccin de Datos

Modulo Levantamiento Multihaz

Preparacin y Coleccin de Datos

Modulo Procesamiento Monohaz y Side Scan

Edicin y Reduccin de Datos Monohaz


y Side Scan

Modulo procesamiento Multihaz

Edicin y Reduccin de Datos Multihaz

Modulo Productos Finales

Generacin de Productos Finales

Modulo DREDGEPACK

Monitoreo y coleccin de datos


especializados para operacin de dragas
Restricciones adicionales sobre que mdulos estn disponibles
puede ser configurado por su administrador del sistema, quien
puede establecer los permisos de usuario.

Last Updated 8/11

1-1

HYPACK Mnimos Requerimientos del Sistema

HYPACK MNIMOS REQUERIMIENTOS DEL


SISTEMA
Los siguientes son los requerimientos mnimos para ejecutar estos
programas. Si est trabajando con multihaz o datos side scan, un buen
computador de juegos (bastante RAM, mltiples CPU cores y graficas
rpidas) ser mucho ms eficiente.
TABLE 1-1. Mnimos Requerimientos del Sistema

HYPACK
Sistema Operativo
Coprocessor
Pentium
RAMa

HYSWEEP

Windows XP SP3, Vista, 7

XP

500 MHz

Vista, 7

1 GHz + DirectX 9 capable graphics processor

XP, Vista, 7

3 Gb RAM

Interface Serial Laptop

1 GHz

PCMCIA a Serial

Minima

Interface

Desktop

PCI a Serial

XP

National Instruments 6024E (PCMCIA)

XP, Vista, 7

National Instruments USB-6221 (USB)

Anloga

20 Gb

120 Gb con backupd

Resolucin

800x600

1024x768

Colores

32-bit

Disco Duro
Monitor

1- 2

Introduccin

Requerimientos Sistemas en Red

Soporte Pantalla Dual

(Opcional) se logra a travs de tarjetas de video


especiales. HYPACK puede usar pantallas virtuales que
Cruzan varios monitores, si el equipo est correctamente
instalado. Esto le permite tener un monitor para el
Levantamiento y uno separado para el Timonel

Llaves

Llaves (Dongles) son equipos USB requeridos por


HYPACK para activar los mdulos de programa
asociados con la licencia adquirida. La llave estndar de
HYPACK permitir ejecutar los programas requeridos
para proyectos monohaz o de sonar de barrido lateral y
sirve como base para los mdulos adicionales
HYSWEEP y DREDGEPACK (licencias aparte).
NOTA: Solo las llaves Unikey son soportadas por
Hypack_2011.
Para ms informacin respecto a las llaves, tipos y
precios, por favor contacte HYPACK, Inc.

a.
b.
c.
d.

Increased RAM will speed the performance of many programs significantly. In this case more is better.
USB to Serial adapters are NOT satisfactory for our purposes, particularly for interfacing with your GPS
Required only if you are using an analog device.
Multibeam and side scan data files are very large. Depending on your project, you may need a larger hard
drive

REQUERIMIENTOS SISTEMAS EN RED


Los usuarios pueden compartir datos de un proyecto a travs de la red.
Puede elegir compartir proyectos en su computador con otros usuarios en
su yed o puede usar un computador designado como una central de
almacenamiento para facilitar a todos los usuarios el acceso a proyectos
desde esa ubicacin.
A menos que lo especifique de otra forma, HYPACK por defecto
enviara al mismo directorio Hypack\Projects\NombreProyecto, por lo que
si Ud. Prefiere puede continuar usando HYPACK de la misma forma
que en las versiones anteriores donde no haba la capacidad para trabajar
en red.
NOTA Si decide tener un computador trabajando como la ubicacin de
almacenamiento, ese computador no necesita tener una llave
HYPACK. Solo los computadores que realmente ejecuten
HYPACK requieren una llave.
La capacidad para trabajar en red fue desarrollada para accesar y
compartir sus proyectos en Oficina. Durante el Levantamiento, es posible

ltima Actualizacin 8/11

1- 3

Instalacin

cargar un proyecto de red y salvar los datos directamente al computador


de red. SIN EMBARGO, recomendamos que solo grabe datos al mismo
computador en el que esta ejecutando el programa Survey.
Hay algunas reglas del sistema que se deben seguir para que esto trabaje
completamente. Todas las referencias futuras en este manual para trabajar
con proyectos sobre una red, asumirn que estas condiciones se han
cumplido.
Todos los computadores a los cuales el proyecto se refiera deben
estar en la red. Si su proyecto refiere a un computador que ha sido
desconectado de la red, esos archivos estarn listados en los listados
de Archivos de Proyecto y Archivos de Datos, pero estarn marcados
con una 'X' roja para indicar que no estn disponibles. Por supuesto si
el computador con los archivos del proyecto est apagado en la red,
nadie podr abrir el proyecto!
Todos los computadores con archivos incluidos en el proyecto
deben compartir esos directorios con capacidades tanto de
lectura como de escritura a travs del sistema operativo de
Windows. Un directorio no compartido no estar disponible, tanto
como si el computador estuviera apagado. Un archivo de solo lectura
no puede interactuar con los otros archivos en el proyecto de manera
que pueda hacer el trabajo que usted intenta realizar.
Todos los archivos incluidos en el proyecto deben permanecer en
la misma ubicacin. Si mueve los archivos, debe volverlos a cargar
en su proyecto. De otra forma, el archivo ser marcado con la X roja
indicando que no est disponible.

INSTALACIN
HYPACK es entregado en un CD-ROM. Para instalar el paquete,
coloque el CD-ROM en su drive de CD-ROM. Debe estar en modo
administracin.
Auto-inicio: Muchos computadores Auto Detectaran la presencia del
CD-ROM y automticamente comenzaran el proceso de instalacin.
Inicio Manual: Algunos computadores no detectaran automticamente el
CD-ROM.
1. Haga clic derecho en el botn Inicio (Start) y seleccione Explorar
(Explore).
2. Doble-clic en el archive "Setup.exe" desde el directorio del CDROM. El programa de instalacin comenzara. Siga las instrucciones
en pantalla hasta la ventana que dice que la instalacin esta
completa.

1- 4

Introduccin

Configuracin Sistema

CONFIGURACIN SISTEMA
Existen unos parametros de configuracion del sistema que pueden afectar
el adecuado funcionamiento de HYPACK. Para mejores resultados,
verifique las siguientes opciones antes de comenzar.
Windows Controles Cuentas Usuarios (User Account Controls)
Windows Opciones Regionales (Regional Options)
Windows 7 Firewall Prevencion Ejecucion Datos (Data Execution
Prevention setting
Firewall)

CONTROLES CUENTA USUARIO EN WINDOWS VISTA O


WINDOWS 7
En los sistemas Vista y Windows 7, los controles de cuentas de usuario
(user account controls -UAC) han sido responsables de varios
comportamientos errticos de HYPACK. Algunos de estos ocurren
durante la instalacin. UAC tambin interfiere con las capacidades de
sincronizacin de tiempo. Por esta razn, recomendamos que desactive el
control de cuentas de usuario.
Para desactivar el Control Cuentas Usuarios:
1. En el Panel de Control de Windows, vaya a Control Familiar y
Cuentas Usuario (User Accounts and Family Control).
2. Seleccione Cuentas Usuario (User Accounts).
3. Haga clic en la opcin Turn User Account Control on or off. Una
nueva ventana de dialogo aparecer.
4. Desactive la casilla Use UAC to help protect your computer.
5. Reinicie el computador para activar los cambios hechos.

OPCIONES REGIONALES WINDOWS


Hay varias convenciones para notaciones numricas en el mundo. En
Estados Unidos, usan una coma para agrupar dgitos (ej. 12,345) mientras
que para algunos usuarios en el exterior usan un punto. De la misma
forma, cuando en los Estados Unidos usan un punto para separar los
decimales (56.13), algunos de nuestros usuarios usan una coma.
HYPACK usa la convencin estadounidense, usando un punto para
separar los decimales y una compa para agrupar los dgitos. Surgen
problemas si la configuracin de Windows para estas opciones no usa la
misma convencin.

ltima Actualizacin 8/11

1- 5

Configuracin Sistema Configuracion Prevencion Ejecucion Datos Windows 7 (Data Execution Prevention)

Cuando instale HYPACK, podr ver una pequea advertencia


indicndole que su configuracin no es compatible.
Para cambiar su convencin para la notacin numrica:
1. Haga clic en el botn Inicio (Start) de Windows-SETTINGSCONTROL PANEL.
2. Seleccione REGIONAL AND LANGUAGE OPTIONS.
3. En la pestaa General, haga clic en [Customize]. La ventana de
dialogo para seleccionar las Opciones regionales aparece.
FIGURE 1-1. Ajustando sus convenciones de Notacin Numrica

En la pestaa Nmeros, establezca el Smbolo Decimal como . y


el smbolo para la Agrupacin de Dgitos en ,.
5. Haga clic en [OK].
4.

CONFIGURACION PREVENCION EJECUCION DATOS


WINDOWS 7 (DATA EXECUTION PREVENTION)
Algunos usuarios con maquinas con Windows 7 han tenido errores de
excepcion periodica cuando han tratado de usar ciertos modulos de
HYPACK (Parametros Geodesicos y Survey). El problema se origina
con la funcin de Windows denominada Data Execution Prevention

1- 6

Introduccin

Llaves

(DEP). La solucion: limitar esta function a los programas y servicios de


Windows.
Para modificar su configuracin de DEP:
1. En el Panel de Control de Windows, abra System and Security
y haga clic en el vincula Sistema (System).
2. Haga clic en el vincula Sistema Avanzado (Advanced system) en la
barra de navegacin. Aparecer una ventana de dialogo de
Propiedades del Sistema (System Properties).
3. En la pestaa Avanzado (Advanced), haga clic en [Settings]. La
ventana de Opciones de desempeo aparecer (Performance
Options).
4. En la pestaa (Data Execution Prevention) seleccione Turn n
DEP for essential Windows programs and services only y haga
clic en [OK].
5. Reinicie su computador para que estos cambios tengan efecto.

FIREWALLS
Su configuracin de firewall puede afectar el desempeo de HYPACK
cuando est trabajando con conexiones en red. A medida que la
tecnologa avanza, HYPACK usa cada vez ms conexiones en red. Estas
aplicaciones incluyen aplicaciones tales como:
Llaves para Red
Conexiones en Red en la configuracin de Equipos
Uso de servidores OPC en la configuracin de dragas
En cualquier momento que tenga una conexin en red, el firewall puede
interferir con las funciones de HYPACK requeridas para estas
conexiones.
La solucin: Saque su computador de internet y apague el firewall.

LLAVES
Una llave es requerida por HYPACK para activar los mdulos de
programa asociados con la licencia comprada. Tambin tiene codificados
nmeros de permiso requeridos para presentar cartas electrnicas S63 o
ARCS.
El Administrador de Licencia ejecuta la prueba de llave. Este programa
lee la informacin de su licencia y presenta el estado de la llave y los
nmeros de permisos.

ltima Actualizacin 8/11

1- 7

Llaves Administrador de Licencia

Comenzando en 2009, HYPACK, Inc. utiliza una nueva llave. Estas


llaves tienen las siguientes funcionalidades adicionales, mas all de las
llaves previas.
Fecha de Expiracin Programable: Las llaves tendrn la fecha de
expiracin de su plan de mantenimiento. Despus de esta fecha, la
llave no le permitir ejecutar las actualizaciones del programa, hasta
que no renueve su licencia. (llaves en prstamo no le permitirn
ejecutar HYPACK despus de la fecha de expiracin del prstamo.)
Permite renovaciones sobre internet: Cuando su licencia sea
renovada, HYPACK, Inc. Le enviara por correo electrnico un
archivo de licencia con el cual usted podr actualizar la informacin
de su llave.
Permite a mltiples usuarios usar una llave en un rea local. Una
llave en un computador especifico de su oficina puede ser usado por
n usuarios (5, 10, 12, 25, etc.). La llave permite automticamente
limitar el nmero de usuarios a un mismo tiempo, de manera que se
ajuste al nmero de licencias compradas por esa llave.
Todas estas funciones adicionales sern manejadas a travs del
Administrador de la Licencia.
IMPORTANTE! Llaves tipo Aladin permitirn ejecutar HYPACK solo
hasta la versin 2009A. Si desea ejecutar versiones posteriores,
debe actualizar a la nueva llave. Las nuevas llaves no trabajaran
con versiones de HYPACK anteriores a 2009A.

ADMINISTRADOR DE LICENCIA
El LICENSE MANAGER lee la informacin de su licencia HYPACK y
presenta el estado de su llave con los nmeros de los permisos requeridos
para usar cartas S63 y ARCS.
El LICENSE MANAGER puede ser ejecutado desde la interface
HYPACK o desde el ejecutable independiente.
Para correr la prueba de la llave:
A travs de la interface HYPACK, seleccione SETTINGSCHECK HARDLOCK.
Como un programa independiente, desde el men de inicio de
Windows, seleccione PROGRAMS-HYPACK-LICENSE
MANAGER.
El LICENSE MANAGER automticamente lee su llave y presenta la
informacin que encuentra all.

1- 8

Introduccin

Llaves

FIGURE 1-2. ADMINISTRADOR DE LICENCIA

La presentacin del LICENSE MANAGER incluye lo siguiente:


Todos los tipos de llave detectados aparecern activados bajo
Mdulos. Si no detecta una llave, mostrara una ventana de dialogo
con direcciones para conectar una llave y tratar de nuevo o para
definir una nueva ubicacin de red donde encontrar su llave de red.
Numero Llave
Nombre Usuario, Numero y Organizacin
Fecha finalizacin MP (Plan Mantenimiento): Cualquier
actualizacin de programa posterior a esta fecha no se ejecutara.
Puede hacer arreglos con el departamento de Contabilidad de
HYPACK para renovar su plan de mantenimiento a travs de
internet (MP@hypack.com.
Prstamo: Si esta opcin est activa, la llave no ser reconocida por
HYPACK despus de la fecha de Expiracin. Esto evita que llaves
prestadas trabajen despus de la fecha contratada.
NOTA Llaves Viejas aparecern como prestadas con fecha de
expiracin de Diciembre 2009. Para actualizar a HYPACK
2010, las llaves Viejas deben ser cambiadas por nuevas.

Nmero de licencias en la llave. Si est usndola solo para su


computador, este nmero ser 1. Nmeros mayores indican que
mltiples usuarios pueden usar esta llave en una red local.
Numero Permiso ARCS el cual es usado en una rutina para
permitirle el uso de cartas ARCS como fondo.
Permiso Usuario S63 Numero el cual es usado en una rutina para
permitirle usar cartas electrnicas S63

[Rescan] repite la prueba.

ltima Actualizacin 8/11

1- 9

Llaves Actualizando su Licencia

ACTUALIZANDO SU LICENCIA
Cuando su Plan de Mantenimiento o Prstamo (lease) este prximo a
terminar, debe contactar HYPACK, Inc. para su renovacin si desea
continuar recibiendo actualizaciones del programa y nuevas versiones
pasada su fecha de expiracin. Cuando se han hecho los arreglos
adecuados con el departamento de contabilidad, le enviaremos un archivo
de licencia por correo electrnico. (Podr recibirlo quemado en un CD
bajo requerimiento especial).
1. Copie el archive de la licencia en su disco duro. La ubicacin en su
disco duro no es importante. (Si lo copia desde un CD, asegrese que
el archive en su disco duro no es solo lectura read only.)
2. Seleccione SETTINGS-CHECK HARDLOCK para accesar al
Administrador de Licencia (License Manager).
3. Haga clic en [Load License File]. Una ventana de dialogo aparecer.
Seleccione su archive de licencia y haga clic en [Open]. La
informacin de la nueva licencia aparecer en el Administrador de
Licencia.
5. Verifique que la nueva informacin sea correcta. La fecha de
finalizacin de su MP debe concordar con la fecha de terminacin de
su Plan de Mantenimiento.
4.

IMPORTANTE! Si, por alguna circunstancia, hay un error en su archive de


licencia, no podr ejecutar los mdulos para los que ha comprado
la licencia.
6.

LLAVE

DE

Haga clic en [Update Key]. Esto verifica que el nmero de la llave


concuerde con la informacin de la licencia y actualice la llave para
ejecutar HYPACK de acuerdo con su licencia.

RED
Una llave de red es programada para permitir a un numero
predeterminado de usuarios ejecutar HYPACK en una red local.
Por ejemplo, tiene 5 licencias de HYPACK Office. Puede instalar
HYPACK en 20 computadores de la oficina y configurarlos para buscar
la llave en una ubicacin de red especificada. Hasta cinco usuarios
pueden conectarse simultneamente y ejecutar el paquete sin tener una
llave en su computador individual. Si un sexto usuario intenta conectarse,
obtendr un mensaje dicindole que todas las licencias estn actualmente
en uso y que por favor intente ms tarde. (Ud. Por supuesto puede
contactarnos y hacer arreglos para cambiar remotamente su licencia para
el sexto usuario, previa cancelacin del costo de la licencia adicional).

1- 10

Introduccin

Llaves

CONFIGURANDO

UNA

LLAVE

DE

RED

Para configurar una llave de red en su servidor:


1. Ejecute el Administrador de Licencias.
2. En la pestaa Configuracin Servidor (Server Config), seleccione
la opcin Permitir acceso desde cualquier computador (Allow
access from any computer), entre el nmero del puerto del
computador con la llave y haga clic en [Start Server].
3. Haga clic en [OK].
FIGURE 1-3. Pestaa Configuracin Servidor

ACCESANDO HYPACK
1.

ltima Actualizacin 8/11

CON UNA

LLAVE

DE

RED

Desde el men de Inicio de Windows, seleccione PROGRAMSHYPACK 2011-LICENSE MANAGER. El Administrador de


Licencias aparece y, puesto que no tiene llaves en su computador, el
asume que desea trabajar en una conexin de red y provee la interface
para que usted configure la conexin.

1- 11

Permisos Usuarios Llave de Red

FIGURE 1-4. Configurando una Conexin en red en el Administrador de


Licencias

Entre el nombre o direccin y numero de Puerto para el servidor,


donde la llave est instalada.
3. Entre la ID del Usuario HYPACK. Esto es parte de lo mostrado
en pantalla cuando escanea la llave, por lo que puede obtener esta
informacin desde el administrador de red. (tambin esta registrado
con Soporte Tcnico de HYPACK).
4. Haga clic en [Test connection now].
2.

PERMISOS USUARIOS
Los permisos de Usuario pueden ser configurados para limitar que
mdulos estn disponibles para cada persona o grupo de personas que usa
HYPACK. Los Permisos de Usuario NO pueden habilitar mdulos que
no estn soportados por el tipo de licencia (llave) que usted compro.
Cuando se inicia HYPACK por primera vez despus de la instalacin no
hay permisos establecidos y no se requiere ninguna contrasea para
usarlo.

1- 12

Introduccin

Permisos Usuarios

Si desea usar la caracterstica de Permisos, El Administrador del


Sistema designado debe:
1. Abrir el Panel de Control y hacer clic en [Security Settings] en la
Pestaa General.
2. Escoja una contrasea entrando una contrasea y haciendo clic en
[Apply].
NOTA: Por definicin, el Administrador tiene acceso a todas las reas.
3.

Para cada usuario adicional, el Administrador har lo siguiente:


a. Haga clic en [Add]. Aparece la ventana de dialogo de Nueva
Cuenta.

FIGURE 1-5. Dialogo para Crear Nuevas Cuentas

Entre el nombre y haga clic en [OK]. (crea una Cuenta Nueva)


c. Entre la contrasea para ese usuario. Si no se requiere
contrasea, deje el espacio en blanco.
d. Seleccione las areas del programa donde se le permitira acceso al
usuario.
e. Haga clic en [Apply] y [OK].
b.

La prxima vez que inice HYPACK, apareceran listados los usuarios


adicionales en una ventana de dialogo. Cada usuario podra usar
HYPACK solo registrandose con su nombre de usauraio y entrando la
contrasea asociada. Una vez en la interface de HYPACK, solo podra
accesar aquellas areas designadas para el por el administrador.
El siguiente ejemplo muestra como esta function trabajaria:
Asuma que ha comprador una licencia complete de HYPACK (todos los
modulos estan disponibles). Su empresa hace un levantamiento durante
el dia y su personal de oficina edita los datos y crea productos finales en la
tarde. Como el Administrador del Sistema, usted podra crear varios
usuarios y sus correspondientes contraseas permitiendoles acceso solo a
los modulos requeridos por cada uno de acuerdo con las tareas especficas
que usted haya asignado, mientras mantiene para si mismo acceso a todos
los mdulos. En este ejemplo, una opcin adicional de Invitado le
permite a cualquiera registrarse sin una contrasea, pero solo podrn
modificar la presentacin principal. NO tendrn acceso a los mdulos de
programa ms all de la ventana principal de HYPACK.

ltima Actualizacin 8/11

1- 13

Permisos Usuarios Llave de Red

FIGURE 1-6. Administrador Acceso Completo

FIGURE 1-7. Levantamiento (Survey)Mdulos usados en el agua. Podra


omitir la opcin Preparacin

FIGURE 1-8. Oficina (Office)Mdulos usados en post-procesamiento.

FIGURE 1-9. Invitado (Guest)Permite solo Ventana Ppal. No require


contrasea para entrar.

1- 14

Introduccin

Interface HYPACK

INTERFACE HYPACK
La interface unificada de HYPACK le permite presentar los datos y
archivos de proyectos incluidos en su proyecto.
FIGURE 1-10. Interface Usuario HYPACK (Programa Principal)

Todos los programas de HYPACK pueden ser accesados desde esta


interface. Los programas pueden ser iniciados desde la barra de
herramientas o desde la barra de mens. Los iconos y selecciones de
men estn habilitados acorde al tipo de licencia (llave)) que usted tiene.

ltima Actualizacin 8/11

1- 15

Interface HYPACK Listado Archivos HYPACK

LISTADO ARCHIVOS HYPACK


A lo largo del costado izquierdo de la interface de usuario encontrar un
listado de los archivos asociados a cada proyecto. VIEW-FOLDERS
active o desactiva la presentacin de archivos de datos y de proyecto.
En la vista en forma de rbol, usted puede hacer cualquiera de lo
siguiente:
Controlar que archivos son cargados a su proyecto y presentarlos
en el rea grfica.
Activar casillas de Archivos: Activa el archivo en su proyecto
(dibujarlo en la pantalla).
Limpiar casillas de activacin: El archive es deshabilitado.
X roja: El archive no eta disponible.
Abrir cualquier archivo en NotePad hacienda clic derecho y
seleccionando Abrir en Notepad.
Abrir Windows Explorer al directorio donde cualquiera de sus
archivos est almacenado hacienda clic derecho y seleccionando
Abrir en Explorer.
Colapsa/expande la vista en rbol con base en sus necesidades
haciendo clic en los signos ms y menos que aparecen en la izquierda.
Incluir/excluir la ruta complete del nombre para cada archive en el
proyecto, al seleccionar DRAW-FULL PATHS IN TREE.
Ampliar el rea de presentacin arrastrando el borde derecho
horizontalmente a travs de la pantalla.
FIGURE 1-11. Rutas completas mostradas en la vista en rbol

1- 16

Introduccin

Interface HYPACK

BARRA HERRAMIENTAS HYPACK


HYPACK incluye varios mdulos de programa para soportar las
variadas necesidades de nuestros usuarios y las cambiantes tecnologas en
la industria.
Los mens y barras de herramientas permiten el acceso a los mdulos de
programa y controles de presentacin. Ellos son configurables por el
usuario, adicionando o removiendo comandos desde la barra por defecto
o creando nuevas barras segn se requiera.
Usted puede conmutar la presentacin de la barra de herramientas on y off
a travs del men del clic derecho o arrastrando la barra de herramientas a
la posicin que prefiera, incluso por fuera de la ventana de HYPACK.

BARRA DE MEN DE HYPACK


La barra de men de HYPACK selecciona grupos de todos los
componentes del programa en reas funcionales bsicas.
TIP: Los programas de edicin tambin pueden ser accesados hacienda
doble cli en el archive que desea editar del listado de archivos del
proyecto a la izquierda de la pantalla. HYPACK abrir el editor
apropiado para el tipo de archive y cargara el archive en el editor.
HYPACK le advierte de cualquier dato no salvado en el editor y
le ofrece la oportunidad de salvar los datos.
En adicin, los tems Archivo, Ver, Dibujar y Configuracin proveen
herramientas con las cuales manejara su proyecto y configurara su
presentacin.
La barra de men es fija en la parte alta de la pantalla de HYPACK

HYPACK BARRA

DE ICONOS

La barra de iconos permite ejecutar rpidamente un programa con un


clic sobre el icono correspondiente. Al igual que con la barra de herramientas en HYPACK, si usted coloca el cursor sobre un icono, aparecer una descripcin de su funcin.
FIGURE 1-12.

Barra de Herramientas HYPACK

Para presentar o esconder la barra de herramientas, haga clic


derecho en el rea de la barra de herramientas y seleccione/
deseleccione barra herramientas HYPACK.

ltima Actualizacin 8/11

1- 17

Interface HYPACK Barra Herramientas HYPACK

HYPACK SCREEN CONTROL BAR


BARRA CONTROL
PANTALLA
HYPACK

La barra de control de pantalla le permite rpidamente ajustara la pantalla


de HYPACK. Muchas de sus funciones tambin se encuentran en el
men Ver (View).
FIGURE 1-13. Barra Control Pantalla HYPACK

Zoom dentro/Fuera
Zoom Ventana
Zoom Extensin
Paneo
Interrogacin
Cursor por Defecto
Capturar Imagen TIF
Rotar contrario manecillas
Rotar sentido manecillas
Norte Arriba
Rotar a Angulo Especifico
Redibujar
deshacer
Colores
Modo Editor
Presentacin Sondeos
Zoom dentro/Fuera: Cuando esta opcin es seleccionada, un clic
izquierdo disminuye la escala (zoom dentro) y un clic derecho la aumenta
(zoom fuera).
Zoom Ventana: Seleccione esta opcin y arrastre el rectngulo en la
ventana para definir la extensin de su vista deseada. El programa
redibujara la pantalla para mostrar el rea definida por usted.
Zoom Extensin: Cuando se selecciona esta opcin la pantalla ser
dibujada a una escala de zoom que muestre todos los datos habilitados.
Paneo: Seleccione esta opcin, luego haga clic en la ventana al punto
donde quiere que la pantalla se centre. La pantalla sera redibujada
acordemente.

1- 18

Introduccin

Interface HYPACK

Rotar Contrario Manecillas y Rotar Sentido Manecillas rota la carta 5


grados.
Rotar Norte Arriba coloca el mapa para posicionar el norte en la parte
alta de su pantalla.
Rotar a Grados rota la ventana Grafica en el sentido de las manecillas y
por la cantidad especificada.
Redibujar refresca la ventana Grafica.
Deshacer reversa la ltima operacin de Zoom.
La ventana de Colores permite especificar los colores para los diferentes
intervalos de sondajes. Estas selecciones son reflejadas en la barra de
colores, la cual puede ser mostrada en la interface HYPACK
seleccionando VIEW-COLOR BAR.
Modo Editor: Algunos de estos mdulos son usados para crear y editar
archivos de soporte HYPACK (ej. Editores de borde, matriz, blancos y
hojas de ploteo) le permite registrar datos en el editor haciendo clic en
posiciones o manipulando archivos de borde en el rea Grafica. Durante
este proceso, necesitara interrumpir temporalmente este tipo de trabajo
para ajustar la vista grfica, lo que requiere una herramienta diferente.
Para reasumir la grabacin de informacin en el editor, debe seleccionar
su editor del listado asociado con este icono.
El icono Presentacin Sondeos permite rpido y fcil acceso a las
opciones de estilo y color de sondeos desde el Panel de Control.
Para activar o desactivar la barra de control de pantalla, haga clic
derecho en el rea de la barra de herramientas y seleccione/deseleccione
Control Pantalla HYPACK.

CONFIGURANDO BARRAS DE HERRAMIENTAS Y DE MENS DE


HYPACK
Las barras de men y herramientas de HYPACK son instaladas con un
juego de tems e iconos por defecto. Sin embargo, usted puede
configurarlos con cualquier nmero de programas y comandos
disponibles de acuerdo con su tipo de licencia (llave).
1. Clic derecho en cualquier barra de herramientas y seleccione
Customize. Aparecer una ventana con varias pestaas.
2. En la pestaa Barras de herramientas (Tool Bars), seleccione cual
barra de herramientas quiere presentar en pantalla, genere
nuevas, renombre las existentes o borre barras de herramientas hechas
por usted que ya no necesita ms.

ltima Actualizacin 8/11

1- 19

Interface HYPACK Barra Herramientas HYPACK

FIGURE 1-14. Pestaa Barra Herramientas

Para seleccionar cual barra mostrar en pantalla, active la


correspondiente casilla en el listado de barras de herramientas.
Para generar una nueva barra de herramientas, haga clic en
[New] y dele un nombre en la ventana de dialogo que aparece,
luego use la pestaa Comandos (Command) para agregar los
tems que necesita.
Para renombrar una barra de herramientas, seleccione la
barra en el listado y haga clic en [Rename]. Entre el Nuevo
nombre en la ventana que aparece y haga clic en [OK].
Para borrar una barra de herramientas, seleccione la barra en
el listado y haga clic en [Delete]. NO podr borrar las barras de
herramienta por defecto.
3. En la pestaa Comandos (Commands), configure sus mens e
iconos.
El nombre de cada men es listado a la izquierda y los comandos
aplicables al men seleccionado son listados en la derecha.

FIGURE 1-15. Pestaa Comandos

1- 20

Agregue iconos o comandos

Introduccin

Interface HYPACK

Seleccione el men donde el comando requerido es listado


por defecto.
ii. Arrastre el comando desde el listado a la derecha a la barra de
men deseada o a la ubicacin de la barra de herramientas.
Remueva iconos o comandos desde la barra de herramientas,
arrastrndolos desde la barra de herramientas hasta la ventana de
dialogo.
4. En la pestaa Opciones, establezca las opciones sobre cmo quiere
que aparezcan sus mens y barras de herramientas en pantalla.
i.

FIGURE 1-16. Pestaa Opciones

Opciones incluye:
Iconos Grandes
Tips Herramientas
Abreviacin Teclado (Shortcuts0
Animaciones Menu.
5. Regrese a la pantalla de HYPACK hacienda clic en [Close].

USANDO

LA

HERRAMIENTA

DE

MEDICIN

Puede usar el cursos por defecto para medir distancias y azimut entre
puntos en el rea grafica de HYPACK. Cuando el cursor por defecto es
seleccionado, la herramienta de medicin aparecer como una barra de
herramientas.
Para medir la distancia y el azimut entre dos puntos, solo haga clic y
arrastre entre dos puntos del rea grfica. Las medidas aparecern en la
herramienta de medicin.
Para medir la distancia a lo largo de una linea con multiples
segmentos:
1. Seleccione [Path].
2. Haga clic a lo largo de la linea que desea medir al comienzo de cada
punto donde la linea cambia de direccion y al final. En cada clic, la

ltima Actualizacin 8/11

1- 21

Interface HYPACK Area Grafica HYPACK

barra de herramientas, mostrara la distancia total a lo largo de la linea


y el azimuth del segment mas reciente.
NOTA El icono Lnea al Cursor, es usado junto con el de ruta
(Path), para mostrar la ruta entre el punto anterior y el
actual en la posicin del cursor.
FIGURE 1-17. Barra de Distancia y Azimut

Para iniciar una nueva ruta, haga clic en el icono Limpiar


(Clear). El botn de ruta (Path) se mantendr oprimido para
que pueda iniciar otro set de mediciones.

AREA GRAFICA HYPACK


El rea Grafica muestra sus archivos de datos y de proyecto. Le permite
revisar sus presentaciones cartogrficas a medida que se prepara para
comenzar el proyecto de levantamiento o de dragado y ver los resultados
de muchos de los archivos generados en post-procesamiento.
La barra de Informacin presenta la posicin actual del cursos en X,Y y
Lat./Long. (Grilla Local). Tambin indica los grados de rotacin y escala
del rea Grafica.
HYPACK provee numerosas herramientas y parmetros que le permiten
optimizar la presentacin de los archivos de datos y de proyecto. Estos
parmetros son configurados en una o ms ubicaciones en la HYPACK.
En el Panel de Control
En los Menus
En la Barra de Control de Pantalla
En el Listado de Archivos
En la ventana de dialogo de Colores

MOSTRAR PARMETROS EN EL PANEL DE CONTROL HYPACK


Seleccione SETTINGS-CONTROL PANEL (F9) para controlar la
presentacin en el rea Grafica.
Los parmetros de presentacin de su panel de control son interactivos
con sus esquemas. Cuando hace un cambio a travs del panel de control,
el cambio tambin afectara el esquema actual. De la misma forma,
cambios en el esquema afectaran sus parmetros en el panel de control.
Hay un giro adicional a esta interaccin. Cuando cambia un parmetro
en el panel de control, el correspondiente cambio es hecho al actual
esquema, pero no vera ese cambio hasta que haya salido y re-entrado a

1- 22

Introduccin

Interface HYPACK

HYPACK, abierto un proyecto diferente con el mismo esquema o


cargado un esquema diferente y luego el original de Nuevo. Cualquiera
de estas acciones hacen que HYPACK re-lea su registro de esquema y
modifique la presentacin en concordancia.
[Apply] le permite revisar sus parmetros antes de salir del Panel de
control.
Hacer por Defecto salva los parmetros actuales y los usa cada vez que
crea un Nuevo proyecto.

PARMETROS
PRESENTACIN
GENERALES

FIGURE 1-18. Panel de ControlPestaa Genera

La pestaa General determina los colores de varias caractersticas.


Control Color Datos le permite seleccionar varios tipos de archivos y
hacer clic en [Color] para especificar los colores usados en la pantalla.
Presentacin por Defecto determina el formato Lat/Lon para entrar
datos en la barra de estado de HYPACK.
Opciones de Bsqueda Automtica son usadas cuando regresa a la
pantalla principal de HYPACK desde uno de los mdulos de programa.
Buscar Archivos de Datos carga todos los archivos de datos Brutos,
Editados y Reducidos que no estn actualmente cargados en la
presentacin de HYPACK.
Buscar Archivos Proyecto le dice a HYPACK que cargue todos
los archivos de proyecto en el proyecto a la presentacin de
HYPACK.
La configuracin por defecto para estos parmetros es activado. Si tiene
un excesivo nmero de archivos en su proyecto, puede querer manejar los
archivos que se carguen a su presentacin manualmente. Para hacer esto,
desactive uno o ambos de estos, luego manualmente dibuje o remuvalos
en la presentacin de acuerdo a sus necesidades usando las opciones de
Cargar y Remover en el men del clic derecho para cada tipo de archivo
de datos y de proyecto.
[Configuracin de Seguridad] ingresa a la ventana de dialogo donde los
permisos y contraseas se establecen.

ltima Actualizacin 8/11

1- 23

Interface HYPACK Area Grafica HYPACK

Vista Previa Dibujo (Preview Drawing): Cada vez que la ventana de


HYPACK actualice, dibuja cada archive habilitado en la pantalla tan
pronto como est disponible. Si esta opcin, no es activada, HYPACK
actualizara la pantalla solo cuando todos los archivos habilitados estn
listos para dibujarse. Este parmetro es un asunto estrictamente de gusto
personal.

PARMETROS
PRESENTACIN
GRILLAS

FIGURE 1-19. Pestaa Grilla


Proyeccin

FIGURE 1-20. Pestaa Grillas Lat/


Lon

Las pestaas de Grilla le permiten especifica como las grillas de


proyeccin y de Lat-Lon son presentadas en HYPACK.
NOTA: Las grillas Lat- Lon son presentadas en WGS-84 en HYPACK
versin 5A y anteriores. Posteriores actualizaciones y versiones
presentan la Lat- Lon del Datum local.
Plotear a la Pantalla active o desactiva la presentacin de la grilla.
Espaciamiento Automtico es la configuracin por defecto para
determinar el espaciamiento entre lneas de grilla. HYPACK
automticamente cambia el espaciamiento a medida que usted hace zoom
dentro/fuera.
Espaciamiento Fijo especifica los metros (o pies) entre lneas de grilla de
proyeccin y segundos de arco entre lneas de Lat/Lon. Esto se
mantendr constante mientras hace zoom dentro/fuera.
Estilo le permite dibujar su grilla de proyeccin usando lneas o marcas.
Etiqueta Proyeccin le permite asignar a que costados de la pantalla
HYPACK desea tener una etiqueta de proyeccin colocada.
Fuente le permite asignar el tipo de letra a usar en las etiquetas de las
grillas. Ventanas estndar de Windows para seleccin de colores y de
Fuentes son presentadas para su seleccin.

1- 24

Introduccin

Interface HYPACK

NOTA Seleccione solo fuetes tipo verdadero (true type Font) para asegurar
una correcta rotacin.
Color determina el color para sus lneas de grilla y etiquetas.
La grilla de Latitud-Longitud tiene una configuracin adicional a las
encontradas bajo la grilla de Proyeccin. Formato le permite especificar
como las etiquetas de Lat- Lon son escritas.

PARMETROS
PRESENTACION
SONDAJES

La pestaa de Sondajes bajo el Panel de Control le permite establecer


como los sondajes sern presentados y ploteados en HYPACK. Puede
activar o desactivar la presentacin de los sondajes haciendo clic derecho
en la carpeta del archivo de datos en el listado que est en la parte superior
izquierda, y seleccionando Permitir Sondajes (Enabling Soundings).
FIGURE 1-21. Pestaa Sondajes

Orientacin dibuja datos XYZ a un ngulo especificado por el usuario


relativo al primer archivo de lnea listado en la lista de archivos de
proyecto. Elija plotear sondajes:
Perpendicular a la lnea Planeada,
Paralelo a la lnea Planeada
A un Angulo Fijo determinado por el usuario. Este es el ngulo al
que el texto es dibujado en relacin con la ventana Grafica. (NO se
relaciona con la orientacin del mapa) Cualquier ngulo desde -360
hasta +360 es permisible.
Estilo: Escoja el formato en el cual escribir sus sondajes.
Punto Decimal sobre la Marca (USACE) esta opcin coloca el
punto decimal en la ubicacin del sondaje y escribe la fraccin en el
tamao normal.
Cartogrfico (IHO) centra la porcin entera del sondaje en la
ubicacin del sondaje y escribe en un tamao menor y ms bajo la
parte decimal.

ltima Actualizacin 8/11

1- 25

Interface HYPACK Area Grafica HYPACK

Armada Espaola (IHM) coloca el punto decimal en la ubicacin


del sondaje y luego escribe la fraccin ms pequea y baja.
Pixel: representa la ubicacin de cada sondaje con un pixel (punto) a
color de un tamao definido por el usuario.
Ruso: La ubicacin del sondaje es marcado con un punto con el valor
del sondaje desde el archivo de entrada de MODELO TIN a su
derecha. Si tiene un segundo MODELO TIN, la profundidad
adicional aparece a la izquierda de la posicin del sondaje.
Color es otro lugar para definir la configuracin de colores para los
sondajes cargados desde sus archivos de datos. Usted puede dibujar
sondajes:
Todos en negro.
Colorear por Profundidad: Los botones acompaantes accesan la
ventana de configuracin de colores estndar de HYPACK si desea
modificar el esquema de colores.
Usar colores predefinidos para ECDIS.
Colorear por Archivo le permite determinar colores especficos para
cada archivo o para un catlogo completo.
Colorear por ID fondo marino: Si carga un archive XYZid a TIN
MODEL, donde id es el nmero de identificacin del fondo marino,
el programa puede sacar un archivo matriz basado en la ID del fondo
marino en vez de la profundidad. Esto le permite presentar sus datos
por la clasificacin del fondo en el rea grafica de HYPACK.
Estos cambios solo afectan esta sesin de HYPLOT.
Cuando la opcin Color por profundidad es seleccionada, [Color
Table] le permite cambiar la paleta de colores para sus sondajes sin
afectar sus colores del proyecto.

NOTA: El icono de Mostrar Sondajes en los Controles de Pantalla provee


un acceso fcil y rpido a las opciones de Colores y Estilo de
Sondeo del Panel de Control.
Para mostrar la
matriz usando
los colores de
ID del fondo
marino:

1- 26

Desde SEABED STATISTICS, exporte sus colores de ID del


fondo marino al archivo de colores de HYPACK (*.HCF).
b. Desde SEABED STATISTICS, exporte X,Y, Z, SeabedID
(*xyzid).
c. En TIN MODEL, use su xyzid para construir un MODELO
TIN. La matriz automticamente se llenara con la informacin de
identificacin del fondo marino en vez de profundidades.
d. Exporte una matriz desde MODELO TIN y presntela en
HYPACK.
e. Use la ventana de Colores para establecer el archive del fondo
marino HCF como sus colores de proyecto.
f. Active la opcin Color By Seabed ID en la pestaa Fondo
marino del Panel de Control.
a.

Introduccin

Interface HYPACK

Para
manualmente
asignar colores
a cada archivo
o a todos los
archivos en un
catlogo:

Clic derecho en el archivo o catalogo en la vista tipo rbol.


b. Seleccione Escoger Color y seleccione su color desde la
ventana de colores.
Si ha hecho clic derecho en un archivo catlogo, todos los
archivos contenidos en el tendrn el mismo color asignado.
a.

Resolucin le permite especificar sondajes con una resolucin de un


decimal (Decimas) o 2 Decimales (centsimas).
Truncado le permite determinar cmo son presentados los sondajes
Ninguno presenta los lugares decimales del sondaje acorde al
parmetro de resolucin.
Truncar a la Dcima solo deja afuera el digito de centsimas. Por
ejemplo, 6.97 ser escrito como 6.9.
Reglas ROK y Reglas HYPACK usan reglas de redondeo
establecidas por la Repblica de Corea y por la Organizacin
Hidrogrfica Internacional respectivamente. Si alguna de estas dos
ltimas opciones es seleccionada, debe especificar el nivel de
profundidad al cual los sondajes son presentados para redondeo a la
dcima ms cercana y a la mitad ms cercana. En el ejemplo anterior,
sondajes debajo de 40 metros son escritos hasta la dcima. Sondajes
entre 40 y 100 son escritos hasta la mitad y sondajes de ms de 100
son escritos hasta el entero.
La configuracin Opciones contiene los siguientes parmetros:
Sondajes Negativos tienen "+" hace solo eso. Si ha procesado sus
datos de profundidad en modo elevacin (valores z son negativos),
esta configuracin los mostrara en la pantalla en modo profundidad
(valores z son positivos).
Esconder Sondajes Sobre un nivel definido por el usuario plotea
solo los sondajes hasta esa profundidad especificada.
Prevenir Sobre-escritura Sondeos plotea sondajes grillados con
suficiente espaciamiento para hacerlos lebles. Para hacer esto, el
nmero de sondajes mostrado en un rea dada cambia con el rango de
zoom. Esto es solo para propsitos de presentacin en pantalla. No
reduce sus datos.
Las Opciones de Ploteo Profundidades (Plot Depth options) son
usadas para decirle al programa de ploteo cual profundidad presentar.
Plotear Alta Frecuencia plotea la prof 1.
Plotear Baja Frecuencia plotea la prof 2.
Plotear Diferencia plotea Prof 2-Prof 1. Esto puede proveer una idea
general del grosor del material del fondo (capa superficial).
[Fuente] muestra la ventana de dialogo para Fuentes de Windows usada
en la presentacin del sondaje.

ltima Actualizacin 8/11

1- 27

Interface HYPACK Area Grafica HYPACK

PARMETROS
IDENTIFICACIN
FONDO MARINO

FIGURE 1-22. Pestaa Identificacin Fondo Marino

Las opciones Matriz ID Fondo afectan los colores usados para mostrar
los archivos matriz tipo-fondo marino solo en la ventana HYPACK. La
matriz mostrara colores de acuerdo con la ID del fondo y los
correspondientes colores definidos en el archivo SIX, si usted:
Uso TIN Model para crear un archive Matriz con informacin de
ID del Fondo y
Selecciono ID Fondo (Seabed ID) desde el men del clic derecho de
la carpeta Matriz en el listado de Archivos del Proyecto.
Haga clic en [] para seleccionar Archivo Cuadrado Fondo (Seabed
Square File *.SIX) el cual define los colores de identificacin del fondo
del proyecto.
Nota: En los archivos de ID del Fondo, las profundidades levantadas son
reemplazadas por informacin de ID del Fondo. Si ha
seleccionado profundidades levantadas en el men del clic
derecho, es lo mismo que seleccionar ID Fondo (Seabed ID).
Informacin de Profundidad puedes ser vista seleccionando la
opcin Profundidad Dragada (Dredge Depth).
FIGURE 1-23. Men Opciones ID Fondo Marino

Mostrar Legenda muestra una barra de colores describiendo su


clasificacin del fondo. Seleccione una de las opciones para su ubicacin
en la pantalla principal.
FIGURE 1-24. Ejemplo Legenda de Colores del Fondo

1- 28

Introduccin

Interface HYPACK

PARMETROS
PRESENTACION
TRAQUEOS

La pestaa de lneas de Traqueo afecta el dibujo y etiquetado de eventos y


lneas de traqueo. Ud. Puede activar o desactivar la presentacin de lneas
de traqueo en la pantalla hacienda clic derecho en la carpeta del archive
de datos y seleccionando Enable Track Lines Habilitar lneas de
Traqueo.
FIGURE 1-25. Pestaa Lneas de Traqueo

Opciones de
Presentacin de
Eventos:

Dibujar Smbolo Evento instruye al programa para dibujar el smbolo de


evento en los puntos donde el programa DREDGEPACK genero marcas
de eventos.
Incremento Etiqueta define que tan seguido las marcas de eventos sern
etiquetadas. Un incremento de 1 significa que todas las marcas sern
etiquetadas. Un incremento de 5 significa que cada 5th evento ser
etiquetado.
Etiquetas le dice al programa si etiquetar los Eventos con Numero de
Evento o Tiempo de Evento.
Orientacin etiqueta determina el ngulo al cual las etiquetas de
evento son dibujadas. Elija etiquetar eventos Perpendicular o Paralelo a
las lneas planeadas, o defina otro ngulo. Angulo Fijo es el ngulo al que
el texto ser dibujado relativo a la ventana Grafica. (NO est relacionado
con la orientacin del Mapa o los sondajes).
[Fuente] es usado para determinar el tipo de letra de las etiquetas de
evento.
[Color] es usado para establecer el color de las etiquetas de evento.

Opciones
Presentacin
Lneas de
Traqueo:

ltima Actualizacin 8/11

Dibujar Nombre Archivo le permite etiquetar lneas de traqueo con su


nombre de archivo.
Orientacin Nombre Archivo afecta las etiquetas de lneas de traqueo en
la misma forma que lo hace Orientacin de Etiquetas que afecta la
etiqueta de eventos.

1- 29

Interface HYPACK Area Grafica HYPACK

Lneas de Traqueo Adicionales le permite dibujar lneas de traqueo de


hasta 7 embarcaciones (sistemas de posicionamiento) en la pantalla.
Todos sabemos que los pescados no siguen el mismo traqueo que la
embarcacin que lo remolca. Ahora podr ver ambas lneas de traqueo
precisamente presentadas. Lnea de Traqueo 1 siempre pertenecer a la
Embarcacin designada como Embarcacin principal en SURVEY.

PARMETROS
PRESENTACIN
LNEAS
PLANEADAS

La Pestaa de Lneas Planeadas incluye casillas de activacin donde


puede escoger si presenta o no las lneas y las etiquetas.
Haga clic en [Line Color] para acceder a la ventana de dialogo de colores
donde escoger el color que mostraran las lneas planeadas.
Las opciones Orientacin Etiqueta y [Fuente] son las mismas opciones
de lneas de traqueo.
Dibujar Puntos Plantilla: Si tienen una lnea planeada con informacin
de Plantilla, HYPACK dibujara crculos pequeos en cada punto de
inflexin de la plantilla.
FIGURE 1-26. Pestaa Lneas Planeadas

PARMETROS
PRESENTACIN
CARTAS

Contornos:

1- 30

La pestana Cartas provee opciones de presentacin para Cartas de Fondo.


FIGURE 1-27. Pestaa Cartas

Contorno de Seguridad trabaja en conjunto con Esconder Sondajes/


Contornos de Profundidad. Sondajes mayores que el valor del

Introduccin

Interface HYPACK

Contorno de Seguridad sern mostrados en pantalla. En C-Maps, esta


opcin activa/desactiva la presentacin del sombreado de contornos.
Mostrar Texto incluye el tem etiquetas en la presentacin. Si tiene
varios tems etiquetados en un rea pequea o si est viendo un rea muy
grande a una pequea escala de zoom, las etiquetas pueden llegar a ser
confusas. Si este es el caso, deshabilite esta opcin para presentar solo los
smbolos.
Opciones
Raster:

Esconder Borde muestra solo los mapas (parte grafica) que son parte del
archivo Carta, omitiendo el texto, escalas e informacin alrededor del
borde externo.
Opciones C-Map:
Contornos: C-Map establece ciertos rangos de contornos de profundidad
en sus cartas. El agua ser coloreada con una sombra ms oscura hacia el
lmite superior del rango dentro del cual queda el valor del Contorno de
Seguridad (Safe Contour).
Lneas Sobre-escala le dice que est viendo la carta a una escala menor
que aquella a la que fue creada. Una carta a sobre-escala aparecer con
lneas punteadas blancas diagonales.

Opciones S57:

[S57 Options] en la pantalla muestra la ventana de dialogo de Opciones


de presentacin ECDIS.
FIGURE 1-28. Dialogo Opciones S57

Smbolos: Escoja entre Tradicional y Simplificado.


Limites (Boundaries): Escoja marcarlos con smbolos (Simbolizado) o
como lneas planas (Plano-Plain).
Profundidad Seguridad (Safe Depth) muestra etiquetas de profundidad
en diferentes colores sobre y debajo de esta profundidad.
Contorno Seguridad, Contorno Somero y Contorno Profundo defina
diferentes rangos de profundidad, los cuales sern presentados con fondos

ltima Actualizacin 8/11

1- 31

Interface HYPACK Area Grafica HYPACK

de diferentes tonalidades de azul. Nota: Esta opcin es anulada por la


opcin de Dos Sombras de Profundidad.
Entrada/Mostrar Unidades: Las unidades de medida en las que las
profundidades sern mostradas. Tambin es la unidad en la que trabajara
mientras este en el EDITOR ENC. (Ud. Debe entrar sondajes
cartogrficos y todas las mediciones en las unidades seleccionadas).
NOTA: En el EDITOR ENC, los archivos de sondeo importados a su carta
sern asumidos en las unidades definidas en los parmetros
geodsicos. Ellos sern convertidos a las unidades indicadas en la
informacin de la carta y mostrados acorde a las unidades
establecidas en las opciones de presentacin S57.
Mnimo Escala muestra diferentes caractersticas cartogrficas y
smbolos a diferentes escalas de zoom de acuerdo con estndares S57.
Esta opcin evita que su ventana grafica se sature. Si esta opcin no est
activa, todo ser mostrado independientemente de la escala de zoom.
Dos Sombras de Profundidad usa solo dos sombreados para mostrar
profundidades mayores y menores que el Contorno de Seguridad.
Patrn Somero (Shallow Pattern) dibuja un patrn en reas del mapa
donde la profundidad es ms baja que el contorno de seguridad.
Luces de Sectores (Full Sector Lights) incluye informacin relativa a la
direccin y color de las luces o faros. Si esta opcin esta desactivada, solo
vera la posicin de la fuente de luz (boya o faro).
Mostrar Sondeos (Show Soundings) alterna la presentacin de
profundidades cartogrficas.
Calidad de Datos Visual (Visual Quality of Data): Cartas S57 charts
incluyen marcas que indican si la carta ha sido verificada por precisin y
si es as, que tan precisa es. Active esta opcin para evitar saturacin
(clutter) de su pantalla.
Dibujar Casillas de Informacin: Dibuja marcadores S57 en todos los
puntos de interes. Desactivar esta opcin de dar una presentacin ms
limpia (con menos smbolos).
Carga Automtica de Actualizaciones (Automatic Update Loading):
Cuando una carta base es cargada (tpicamente *.000) y hay cartas de
actualizacin (tpicamente *.001, *.002) en la misma carpeta, al activar
esta opcin se cargan toda la informacin cartogrfica relacionada para
proveer la presentacin ms actualizada.
Filtro Periodo Estacional/Hora: Algunos atributos de Objeto pueden
especificar rangos de tiempo cuando seria mas aplicables de mostrar.
Active esta opcin para mostrar solo los objetos cuyos atributos
concuerdan con la hora actual.

1- 32

Introduccin

Interface HYPACK

Mostrar Sondajes HYPACK: cuando 'Mostrar sondajes - Show


Soundings' est activado, esta opcin alterna entre Presentacin ECDIS y
Presentacin HYPACK.
Mostrar Grupos de Texto (Text Display Groups):Las Cartas pueden
saturarse con excesivo texto. Seleccione las caractersticas de texto que
desea ver en su presentacin.
Opciones
Presentacin
VPF:

Active las caractersticas listadas en la Seleccin de Caractersticas que


desea dibujar y haga clic en [Apply] y [Close].
FIGURE 1-29. Opciones Presentacin VPF

Opciones Raster: Esconder Borde le permite dibujar cartas ARCS y


BSB sin el borde.

PARMETROS
PRESENTACIN
BLANCOS

FIGURE 1-30. Parmetros Presentacin Blancos

La pestana Blancos del Panel de Control determina la presentacin de


blancos en la ventana principal de HYPACK. La configuracin de
presentacin en SURVEY es determinado independientemente.

ltima Actualizacin 8/11

1- 33

Interface HYPACK Area Grafica HYPACK

Opciones de Presentacin:
Circulo presenta un blanco simple. Esta opcin incluye la definicin
por parte del usuario del nmero y tamao de los crculos a ser
dibujados alrededor del blanco.
Dibujar etiqueta Blanco active/desactiva la presentacin del nombre
del blanco (circulo o S57).
Orientacin determina el ngulo al cual las etiquetas de los blancos
sern dibujadas cuando el crculo del blanco es seleccionado. Elija
etiquetar blancos Perpendiculares o Paralelos a la lnea planeada, o
defina un ngulo especfico. Angulo Fijo es el ngulo al que el texto
es dibujado en relacin con la ventana grafica (NO se relaciona con la
orientacin del mapa).
Alarma incluye una bandera con el nombre del blanco. El color de
fondo cambia de acuerdo con la configuracin de las Distancias de
Alarma. En DREDGEPACK, la bandera de alarma tambin muestra
la distancia y marcacin desde el punto de traqueo al blanco.
Distancias de Alarma: Si presenta las banderas de alarma, puede
hacer que cambien el color de acuerdo con la distancia entre el blanco
y el origen de la embarcacin. En la figura anterior, la bandera de
alarma se har verde cuando la embarcacin este a menos de 500
unidades de levantamiento, Amarillo cuando este a menos de 200 y
rojo cuando llegue a menos de 50 unidades del blanco. Estos son los
colores por defecto y pueden ser cambiados usando el programa.
La orientacin de la bandera de alarma es establecida en
DREDGEPACK a travs de Propiedades del Blanco o entrando el
nmero de grados rotados desde el norte bajo Angulo en el
TARGET EDITOR.
Smbolos S57 pueden ser mostrados en la ubicacin del blanco. Los
smbolos son determinados en el TARGET EDITOR.
Para presentar smbolos S57, establezca la opcin del Nmero de
Crculos a 0. Establezca que las etiquetas sean mostradas a la
izquierda o derecha del blanco desde el Panel de Control
FIGURE 1-31. Ejemplo de Smbolos S57 en ubicaciones de Blancos

Color Etiqueta y Fuente de Blancos puede ser determinada a travs de


la ventana de dialogo de Windows . Solo haga clic en [] y haga los
cambios. La bandera de alarma automticamente se redimensionara para
ajustarse a la informacin de la etiqueta. (Si sus etiquetas son muy
grandes, intente con Fuentes de letra ms pequeas.)

1- 34

Introduccin

Interface HYPACK

Las opciones de Posicin de Etiquetas afectan solo blancos presentados


con smbolos S57. (Los smbolos son determinados en el TARGET
EDITOR.) Si prefiere no presentar etiquetas, desactive la opcin Dibujar
Etiqueta Blanco, y establezca la opcin Numero de Crculos a 0.

CONFIGURACIN COLOR SONDAJES

EN

HYPACK

La ventana de dialogo de Colores le permite especificar colores para


diferentes intervalos de colores. Estas configuraciones son reflejadas en
la barra de colores, que puede ser presentada en la interface HYPACK,
seleccionando VIEW-COLOR BAR.
FIGURE 1-32. Ejemplo Barra Colores

Para etiquetar todos los rangos de Profundidad, haga clic derecho


en la barra de color y seleccione Mostrar Texto. Para incluir un
fondo opaco blanco para las etiquetas, haga clic derecho y seleccione
Opaco - Opaque. Esta opcin le asegura una clara visin de sus
etiquetas aun con una presentacin cartogrfica detallada.
NOTA: La fuente de las etiquetas de la barra de colores es determinada
en el esquema active. Sin embargo, HYPACK solo mostrara
tantas etiquetas como pueda usando la fuente especificada y sin
texto traslapante.

Para mostrar temporalmente un rango de profundidades


especifico, sostenga el mouse sobre cualquier color en la barra de
colores y el rango de profundidades de ese color aparecer en la barra
de estado.

Para configurar el esquema de color para los sondajes en su proyecto,


haga lo siguiente:
1. Seleccione SETTINGS-SOUNDING COLORS o el icono
Modo Color en los Controles de Pantalla para que aparezca la
ventana de dialogo de configuracin de Colores.

ltima Actualizacin 8/11

1- 35

Interface HYPACK Area Grafica HYPACK

FIGURE 1-33. Ventana de Configuracin de Colores

2.

2. Seleccione sus opciones de color.


Color RGB usa el espectro del arco iris, para distribuir
automticamente los colores sobre el rango de profundidades
especificado.

FIGURE 1-34. Ventana Colores RGB

1- 36

Edite el color de cualquier paso en el rango seleccionando


el paso desde el listado a la izquierda y hacienda clic en
[Edit]. Una ventana de dialogo de colores aparecer para
seleccionar el color para el paso deseado. Puede interpolar a
travs de varios pasos seleccionndolos (sern resaltados con
un fondo oscuro) y haciendo clic en [Suavizar - Smooth].
Tambin puede editar una banda de color hacienda clic
sobre la banda en el diagrama de la derecha. La misma

Introduccin

Interface HYPACK

ventana de dialogo aparecer para que escoja un color. Este


ser insertado en la posicin seleccionada y suavizado con los
colores vecinos.
Color DXF trabaja de forma similar a Color RGB. La seleccin
de Colores es limitada por la ventana de dialogo de AutoCAD y
los colores no pueden ser suavizados.

FIGURE 1-35. Ventana Colores DXF

Nota: Si el nmero de bandas excede 96, repetir de nuevo colores en


secuencia.
Espectro suave, Medio y Oscuro automticamente calcula un
rango prefijado de colores sobre el rango de profundidades. El
color individual de la profundidad no puede ser editado, pero las
bandas de colores que crean el espectro pueden ser ajustadas por
el usuario. Solo haga clic en el color que desea cambiar en la
banda de colores presentadas y seleccione su color preferido. El
espectro automticamente substituir su nuevo color en el
espectro.
Relieve y Carta automticamente calcula un rango
preseleccionado de colores sobre un rango de profundidades. El
color individual no puede ser editado.
Espectro DXF distribuye el espectro DXF sobre 18 bandas (16
entre la mnima y mxima profundidad y uno a cada extreme para
las profundidades por fuera del rango definido).
Opciones Sonar Lateral: Hay varias opciones Sidescan X en
el listado Opciones Color hay unas especficamente diseadas
para mostrar datos de sonar de barrido lateral. Ellas
automticamente cambian el nmero de bandas a un rango entre 0
y 63 y aplican combinaciones de colores que imitan los colores
desde la pestaa de Colores en la ventana de Control de Sonar
Lateral.
3. Especifique el rango de profundidad y el incremento para cada
color.

ltima Actualizacin 8/11

1- 37

Interface HYPACK Area Grafica HYPACK

Manualmente: Seleccione la opcin Rangos Profundidades


Usuario y haga clic en [Set Depth Bands]. Establezca el rango
con la profundidad mnima, profundidad mxima y el incremento
de profundidad en la ventana de dialogo que aparece. Haga clic
en [OK] y las diferentes zonas aparecern en la porcin izquierda
de la ventana con colores de acuerdo con la opcin de color
seleccionada.

FIGURE 1-36. Ventana Rangos Profundidades

Automticamente: Deje que HYPACK establezca el rango y


distribuya los colores, al seleccionar la opcin Autoscale depth.

Nota: Puede afinar el rango para ajustarlo a sus sondajes corrindolo


arriba o abajo por un incremento definido por el usuario, al usar la
funcin Ajustar. Entre el incremento y haga clic en [Up] o [Down]
para correr el rango. (El nmero de pasos en el rango se mantiene
constante.)
4.

Para agregar
un rango:

Ajuste sus rangos. Una vez los rangos iniciales son establecidos y
asignados los colores, usted puede ajustarlos agregando o borrando
bandas.
a.

Haga clic en [Add Color Band] y aparece la siguiente ventana


de dialogo.

FIGURE 1-37. Ventana Agregar Banda Profundidades

b.

1- 38

Entre una profundidad que actualmente no defina el extreme


inferior de un rango de color. Un Nuevo rango ser agregado
entre la profundidad especificada y la siguiente profundidad ms
baja.
Por ejemplo, suponga que tiene un espectro RGB en la siguiente
ventana de dialogo de colores. Ahora usted quiere mostrara una
lnea de contorno negra al nivel 0l. Entre 0en la ventana de

Introduccin

Interface HYPACK

dialogo de Agregar Banda de Profundidad y un Nuevo rango ser


agregado entre 0 y -1, el cual es la siguiente profundidad ms
baja.
FIGURE 1-38. Agregando una Banda de Profundidad al nivel 0 --Antes
(Izquierda) y Despus (Derecha)

Para borrar un
rango:

Seleccione el rango de color (puede seleccionar varios rangos


continuos sosteniendo la tecla Shift) que desea eliminar.
b. Haga clic en [Delete Color Band].
Si el rango seleccionado est en uno de los extremos del
espectro, ser omitido.
Si el rango seleccionado est en la mitad del espectro, ser
unido al siguiente rango de color ms bajo.
a.

Cuando salga de la ventana de dialogo de Colores, el juego de rangos y


colores ser salvado al archivo de proyecto colors.hcf para uso:
Cada vez que trabaje en el proyecto.
Como los colores por defecto para cualquier proyecto nuevo.
Para salvar mltiples juegos de colores:
Seleccione FILE-SAVE AS y dele un nombre al archive de colores de
HYPACK. La configuracin ser salvada al directorio HYPACK con
la extensin HCF.
Para seleccionar su propio juego de colores, seleccione FILE-OPEN y
seleccione el archive HCF.

VISTAS AREA GRAFICA


Una Vista es un juego de parametros de habilitacion de archivos, orden
de dibujo y transparencia combinado con unos parametros de zoom y
rotacion. A la combinacion se le da un nombre y se salva a una Vista para
reutilizarla.
Usted puede configurar y salvar varias Vistas de su proyecto y archivos
de datos. Esto le permite rpidamente mostrar varias combinaciones de
datos habilitados con zoom y rotaciones diferentes, sin embargo, solo
podr tener una vista en pantalla a la vez en el rea grafica de
HYPACK.

ltima Actualizacin 8/11

1- 39

Interface HYPACK Area Grafica HYPACK

Para crear una


nueva Vista:

1.

Haga clic derecho en el rea sobre el listado de los Archivos de


Datos y seleccione Crear Vista - Create View. La siguiente
ventana aparecer.

FIGURE 1-39. Dialogo Crear Vista

Entre un nombre para su vista y haga clic en [OK]. Para cada


Vista se genera una pestaa sobre el listado de Archivos de Datos.
3. Establezca las opciones de presentacin de sus Vistas.
Habilite los archivos que desea mostrar en su Vista.
Establezca la transparencia aplicable.
Use las herramientas de zoom, paneo y rotacin para optimizar su
presentacin.
2.

Para restaurar
una Vista:

1- 40

Haga clic en la pestalla correspondiente.


FIGURE 1-40. Vistas Ejemplo

Introduccin

Interface HYPACK

Para
renombrar una
Vista:

1.

Clic derecho en la pestaa y seleccione Renombrar Vista - Rename


View.
2. Entre el Nuevo nombre en el dialogo y haga clic en [OK].

Para Borrar
una Vista:

Haga clic en la X de la pestaa de la Vista.


Las opciones del men Vista (View) controlan el zoom y rotacin del rea
grfica. La barra de controles de pantalla permite un rpido acceso a
muchos de las mismas opciones.
Zoom In/Out: Cuando se selecciona esta opcin, un clic izquierdo
disminuye la escala (zoom in) y un clic derecho la aumenta (zoom out).
Zoom Ventana: Seleccione esta opcin y arrastre un rectngulo en la
ventana para definir la extensin de la vista deseada. El programa
redibujara la pantalla para mostrar el rea definida.
Zoom Extensin: Cuando esta opcin es seleccionada la pantalla se
redibujara a una escala tal que muestre toda la informacion habilitada.
Paneo: Seleccione esta opcin, luego haga clic en la ventana en el punto
alrededor del cual desea que la pantalla sea centrada. La pantalla se
redibujara en concordancia
Rotar Contra Manecillas Reloj y Rotar Sentido Manecillas rota la cara
5 grados.
Rota Norte Arriba rota el mapa hasta que el norte queda en la parte
superior de la pantalla.
Rotar a Grados rota la ventana Grafica contrario a las manecillas del
reloj la cantidad de grados especificada por el usuario.
El navegador grfico, en el rea grfica, tambin provee funciones de
zoom, paneo y rotacin.
FIGURE 1-41. Navegador Grafico

Para rotar el mapa, arrastre el cursor alrededor del aro externo.


Para panear, haga clic en el centro del crculo. La ubicacin de su
clic dentro del aro determina la direccin de cambio de la carta.

Para zoom in/out, haga clic en la barra. Clic cerca del tope para zoom in
y cerca del fondo para zoom out.

ESTABLEZCA TRANSPARENCIA

DE LA

CARTA

Cartas de Fondo y archivos Matriz son a menudo reas solidas de color.


Aun si no son slidas, pueden obstruir la vista de otro archivo que se
dibuje debajo.

ltima Actualizacin 8/11

1- 41

Interface HYPACK Area Grafica HYPACK

Algunas veces puede modificar el orden de dibujo para colocar los


archivos solidos debajo del archive que estn obstruyendo. Sin
embargo, si tiene dos archivos slidos, cambiar el orden de dibujo no
ayudara mucho. En este caso, puede establecer la transparencia del
archivo encima, de manera que pueda ver a travs de l, el archivo debajo.
Transparencia solo aplica a cartas y archivos matriz.
Para establecer la transparencia de un Archivo:
1. Clic derecho en el nombre del archivo en el listado de Archivos
del Proyecto y seleccin Transparency (Transparencia). El
siguiente dialogo aparecer.
FIGURE 1-42. Dialogo Transparencia

Use el deslizador para establecer el nivel de transparencia.


3. Haga clic en [Apply] para revisar los resultados en el mapa.
(Opcional)
4. Cuando est satisfecho haga clic en [OK].
2.

FIGURE 1-43. Transparencia Archivo La matriz transparente le permite ver el


archivo TIF debajo a

NOTA: La opcin de Transparencia no est disponible para cartas RCS, CMap, S64, SHP o VPF.

ESTABLECIENDO

EL

ORDEN

DE

DIBUJO

Todos los archivos son dibujados por defecto en HYPACK en orden, lo


cual, en muchos casos, los dibuja en orden para prevenir que un archivo

1- 42

Introduccin

Interface HYPACK

oculte otro en la presentacin. Puede modificar esta opcin en la ventana


Orden Presentacin Cartas.
Traer al
Frente:

Usted puede rpidamente traer un archivo y colocarlo sobre los dems a


travs del men del clic derecho. Solo haga clic derecho en el archivo que
necesita y seleccione Bring to Front Traer al Frente. El archivo
seleccionado quedara visible en su rea grfica.

Ventana de
dialogo de
Orden de
Presentacin
Cartas:

En el dialogo de Orden de presentacin de Cartas tendr control total


sobre el orden de dibujo de cada componente presentado en el rea
grfica:
1. Haga clic derecho en la carpeta de archivos de Fondo el listado de
archivos de Proyecto. Aparecer un men.
2. Seleccione la Opcin Orden Presentacin Cartas. Aparece una
ventana de dialogo que lista todos los archivos de fondo y otros
disponibles para ser dibujados en su rea grfica. tems que estn con
la marca de activacin, son los que estn actualmente activados en su
proyecto. tems al final del listado son dibujados primero y sern
cubiertos por cualquier tem arriba en la lista.
FIGURE 1-44. Ventana Orden Presentacin Cartas

Active aquellos tems que desea dibujar en su pantalla HYPACK.


Active la opcin Definido por el Usuario al final de la ventana.
5. Ordene sus Cartas o mapas. Puede hacer clic y arrastrar los
archivos en el listado o seleccione uno y reposicinelo con los
botones:
[Frente] y [Atrs] mueva el archive seleccionado hacia arriba o
abajo una posicin respectivamente.
[enviar al Frente] y [Enviar atrs] mueve el archive
seleccionado al comienzo o al final del listado respectivamente.
6. Revise sus resultados. Haga clic en [Apply] y verifique los mapas.
3.
4.

ltima Actualizacin 8/11

1- 43

Interface HYPACK Area Grafica HYPACK

7.

INTERROGANDO

Cuando est satisfecho, haga clic en [OK].

CARACTERSTICAS DEL

AREA GRAFICA

La Herramienta de Interrogacin (Query Tool) muestra


informacin de atributos de objetos en Cartas S57, asi como de
otros tipos de archivos HYPACK. Cuando hace clic en el icono
de la herramienta de Interrogacin, el cursor cambia a una herramienta de
interrogacin. Luego, muestra la informacin de atributos de cualquier
objeto dentro de 2mm de donde hizo clic en el rea grfica. Todos los
objetos soportados dentro del rango de alcance de su interrogacin son
listados en el costado izquierdo de la ventana. Seleccione el objeto en la
izquierda y la informacin aparece en la derecha.
Cartas S57:

Haga clic en cualquier caracterstica de su carta, y la ventana de


interrogacin presenta informacin acerca de la carta misma, as como de
las caractersticas en la ubicacin de su clic. Algunas cartas tienen
etiquetas de informacin purpura. Use la herramienta de interrogacin
para accesar la informacin cartogrfica incorporada a la carta. La
Informacin puede estar en archivos de texto o *.TIF files, que deben
estar en la misma carpeta que el archive de la carta.
FIGURE 1-45. Informacin caractersticas S57

FIGURE 1-46. Ejemplo Informacin S57 en formato TIF mostrando una vista de
perfil de un Puente interrogado en la carta.

HYPACK
Archivos de
Datos Formato
All:

1- 44

Haga clic en una lnea de Formato All y la ventana de interrogacin


presentara informacin acerca del levantamiento y los sondajes
individuales. Seleccione el nombre de una lnea en la ventana de
Interrogacin para ver informacin del levantamiento, y los parmetros
geodsicos y de equipos. Seleccione un sondaje para ver estadsticas de
Introduccin

Interface HYPACK

ese sondaje, tales como los valores brutos y corregidos, todas las
correcciones e informacin de calidad.
FIGURE 1-47. Resultados Interrogacin Formato All .

ESQUEMAS PRESENTACIN
El programa SCHEME BUILDER (Constructor de Esquemas) le permite
crear esquemas totales, que establecen colores, Fuentes y, grosor de
lneas al gusto del usuario.
Puede crear diferentes combinaciones de color para ajustarse a la luz y
condiciones climticas cambiantes o gustos personales de los diferentes
timoneles. Grosor de lneas y tamaos de Fuentes pueden ser
incrementados para hacerlos ms prominentes en su pantalla. Puede
cambiar desde un esquema a otro tan seguido como lo desee.
SURVEY soporta multiples ventanas graficas. Usando las pestaas en
SCHEME BUILDER, puede incluso configurar diferentes esquemas, uno
para cada ventana grfica.
Cuando ha completado la escogencia de sus parmetros, seleccione FILESAVE para sobre-escribir los parmetros del esquema actual o FILE SAVE AS para crear un Nuevo esquema, y dele un nombre al archive. Los
parmetros sern salvados por defecto en el directorio
\HYPACK\Schemes con la extensin SCX.
Puede seleccionar el esquema de color deseado en HYPACK
(seleccione SETTINGS-COLOR SCHEME) o en SURVEY (seleccione
OPTIONS-COLOR SCHEME).

ltima Actualizacin 8/11

1- 45

Interface HYPACK Area Grafica HYPACK

NOTA: Los Esquemas son interactivos con los parametros de


visualizacion del Panel de Control. Si ha cargado un Esquema,
entonces haga un cambio a traves del Panel de Control, el cambio
afectara el esquema. De la misma forma, cambios en el esquema
afectaran los parametros en el Panel de Control. Hay un giro
adicional a esta interaccion. Cuando cambia un parametro en el
Panel de Control, el cambio es hecho en el esquema actual, pero no
vera ese cambio hasta que haya salido y re-entrado a HYPACK,
abierto un proyecto diferente con el mismo esquema, o cargado un
esquema diferente y luego el esquema original de Nuevo.
Cualquiera de estas acciones causan que HYPACK vuelva a leer
el registro del esquema y modifique la presentacion en
concordancia.

CREANDO
ESQUEMAS EN
CONSTRUCTOR DE
ESQUEMAS
(SCHEME
BUILDER)

1.

Inicie el programa SCHEME BUILDER desde el menu de


HYPACK seleccionando SETTINGS-SCHEME BUILDER. La
ventana de dialogo de SCHEME BUILDER aparecer.

FIGURE 1-48. Scheme Builder

La vista de rbol expandido de la izquierda lista todas las


caractersticas que pueden ser ajustadas a gusto del usuario en
SCHEME BUILDER. La presentacin en la derecha muestra como
cada caractersticas ser mostrada en la pantalla con los parmetros de
esquema actual.
2. Seleccione una pestaa.
3. Seleccione un objeto hacienda clic en l, tanto en la vista de rbol de
la izquierda o en la presentacin grafica de la derecha.

1- 46

Introduccin

Interface HYPACK

Si selecciona una caracterstica en la vista de rbol, un


rectngulo alrededor de la caracterstica correspondiente en la
vista grafica sobre la derecha aparecer intermitentemente varias
veces para mostrarle cual objeto ha sido seleccionado.
Si selecciona una caracterstica en la pantalla, la seleccin en
la vista de rbol automticamente se sincronizara con su
seleccin.
4. Defina los parmetros para cada caracterstica. En la mayoral de
casos, esto es solo escoger el color, grosor de lnea y fuete de la
etiqueta. Otras caractersticas tienen configuraciones especializadas.
Los botones de color mostrara la configuracin actual de color
para el objeto seleccionado.
Si ha seleccionado un tem de texto, los controles para fuente,
tamao, y estilo se habilitan para su uso.
Si ha seleccionado un tem de lnea, el control para ancho de
lnea queda habilitado.
Si ha seleccionado la carta S57 de ejemplo,
establezca los parmetros de color ECDIS
da/noche usando uno de los iconos para Da/
Noche disponibles en la barra de herramientas.
5. Cuando ha completado toda su configuracin, salve su esquema.
FILE-SAVE salvara la configuracin al esquema actual (sobreescribiendo la configuracin previa). FILE-SAVE AS le permite
salvar su configuracin bajo un nombre de esquema diferente. En
cualquier caso, su configuracin ser salvada al directorio \Hypack\
Schemes con una extensin *.SCX.
Dele un nombre a sus esquemas que le permita recordar las
condiciones para las que fue creado. Por ejemplo, puede llamarlo
Da Brillante, o Noche Oscura de acuerdo con las condiciones
ambientales para las que lo creo. Si tiene usuarios con preferencias
personales diferentes, cada persona puede crear su propio esquema y
nombrarlo, por ejemplo Noche Alan o Da Jaime. Esto le
ahorrara tiempo cuando busque el esquema que desea.

ESTABLECIENDO
COLORES EN
CONSTRUCTOR DE
ESQUEMAS

ltima Actualizacin 8/11

Para cambiar el color de una caracterstica:


1. Haga clic derecho sobre la caracterstica en el listado de vista en
rbol. Los botones de colores mostraran la configuracin actual de la
caracterstica seleccionada y un aparecer un men.
2. Seleccione el color a editar y la ventana de colores aparece.

1- 47

Interface HYPACK Area Grafica HYPACK

FIGURE 1-49. Ventana Colores

3.

Seleccione un Nuevo color y haga clic en [OK]. Vera los resultados


en la pantalla a la derecha. Si no le gusta, vuelva e intntelo (dele un
Nuevo color).

FIGURE 1-50. Cambio color del Fondo

Puede rapidamente asignarle el mismo color a varias


caractersticas. Solo seleccione el color para la primera
caracterstica siguiendo el procedimiento y luego haga clic en el
icono Copiar Color 1. Para las dems caractersticas, solo
seleccione la caracterstica y haga clic en el icono Paste Color
1. (Puede usar las opciones del men Edicin tradicional o los
shortcuts del teclado Windows en vez de los iconos para cortar y pegar
en el mismo procedimiento).

COLOR SONDEOS
MATRIZ EN
CONSTRUCTOR DE
ESQUEMAS

1- 48

Los colores de los sondajes de Matriz afectan los colores usados cuando
SURVEY pinta la matriz. (Hay una configuracin separada de Sondajes
para presentacin de sondeos textuales en SURVEY.) Estos parmetros
son por defecto los establecidos en el panel de control de HYPACK,
pero puede escogerse un juego alternativo de colores como parte del
esquema que usara SURVEY cuando se cargue el esquema en uso.

Introduccin

Interface HYPACK

Haga clic en el icono Colores Matriz. Una Barra de Color


aparecer prximo a la vista de rbol con los colores del
proyecto y un icono de colores adicional aparecer en la
barra de herramientas.
2. Haga clic en el icono de colores adicionales para accesar el
dialogo de Colores estndar de HYPACK, donde podr
establecer los colores de los sondajes de matriz para el
esquema.
1.

CONFIGURACIN
TEXTO EN
CONSTRUCTOR DE
ESQUEMAS

Para cambiar la apariencia del texto:


1. Seleccione el tem texto en el listado vista rbol. Los controles de
fuente, Tamao y estilo sern habilitados.
FIGURE 1-51. Controles Texto

2.

Escoja fuente y tamao desde el men que aparece y selecciones el


estilo hacienda clic en el icono.

FIGURE 1-52. Ejemplo Cambio Fuente

CONFIGURACIN
VENTANA EN
CONSTRUCTOR DE
ESQUEMAS

Parmetros par alas caractersticas de ventana son controladas en la


misma forma que otras caractersticas, sin embargo, hay algunas
diferencias.
Puede usar los iconos en la barra de herramientas (o la
seleccin OPTIONS-WINDOWS COLORS) para escoger
entre la configuracin del Esquema definida en la vista de
rbol, y la configuracin por defecto Windows. Escoja entre cualquiera
de las configuraciones para la ventana y slvelo con el esquema.
Notara que, a medida que edita la configuracin de ventana, sus cambios
son automticamente visibles en SCHEME BUILDER. Para ver los
efectos de su trabajo, seleccione FILE-TEST WINDOWS COLORS. La
configuracin de presentacin por defecto de Windows son
almacenadas a una memoria temporal mientras esta en SCHEME
BUILDER de manera que puede regresar fcilmente a la configuracin de
Windows seleccionando FILE-RESTORE COLORS.
NOTA: Pruebe la implementacin de colores Windows del esquema en
todos los programas. Resturelos antes de salir de SCHEME

ltima Actualizacin 8/11

1- 49

Proyectos en HYPACK Seleccin de Lenguaje

BUILDER o tendr que resetearlos a travs de la configuracin de


Windows.

SELECCIN DE LENGUAJE
HYPACK est disponible en varios idiomas. Si desea usar HYPACK
usando un lenguaje diferente al ingls, debe cargar ese lenguaje durante la
instalacin. HYPACK entonces cargara ese lenguaje establecido por
defecto en Windows si est disponible. Si el lenguaje Windows no
est disponible, HYPACK iniciara por defecto en Ingles.
Puede cambiar la designacin del lenguaje seleccionando su preferencia
desde el men SETTINGS-LANGUAGE (CONFIGURACION
IDIOMA). Para establecer su seleccin como la de por defecto, debe salir
y relanzar HYPACK.
El lenguaje para cada mdulo de programa ser por defecto el lenguaje
HYPACK si est disponible. De lo contrario, se usara el ingls. Puede
cambiar el lenguaje de cualquier modulo individualmente a travs del
men IDIOMA (language). Ese cambio permanecer efectivo hasta que
salga del mdulo.

PROYECTOS EN HYPACK
Cada vez que comienzas un Nuevo levantamiento en HYPACK, creara
un nuevo Proyecto. Un Proyecto contiene toda la informacin de ese
levantamiento. Cada vez que crea un Nuevo Proyecto, HYPACK crea
una carpeta usando el nombre del Proyecto. Los nombres de los Proyectos
no deben contener puntos, o smbolos como menor que, ms grande que o
signos de interrogacin o barras, o smbolos como /,\.
TABLE 1-2. Caracteres Invalidos

<

>

El proyecto es salvado por defecto al directorio \Hypack_2011\Projects.


Proyectos pueden ser creados en cualquier parte de su red.
Para verificar la ruta del proyecto, verifique la ruta en la barra de titulo
de HYPACK.
Para accesar una carpeta de proyecto, seleccione FILE-WINDOWS
EXPLORER.

1- 50

Introduccin

Proyectos en HYPACK

Para accesar fcilmente a cualquier archivo de proyecto, clic derecho


sobre el en el listado de Archivos de Proyecto o Archivos de DAtos Y
SELECCIONE Abrir en Explorador (Open in Explorer).
Cuando haga clic en [New Project], HYPACK crea el proyecto en el
directorio actual mostrado en el Administrador de Proyectos como en el
siguiente ejemplo de Richmond.
TABLE 1-3. Rutas Archivos Proyecto

Proyecto

Directorio Proyecto

98105 Abu Dhabi

\Hypack_2011\Projects\98105 Abu Dhabi

Oct 99 North Balt


Harbor

\Hypack_2011\Projects\Oct 99 North Balt


Harbor

Richmond 1998
Pre-dredge

\ProjectStorage\Richmond 1998 Pre-dredge

Debajo del directorio Nombre del Proyecto, HYPACK crea los


siguientes subdirectorios: \Raw, \Edit, \Sort \Archive, Backup
y \Core.
Todos los proyectos nuevos son creados usando la configuracin estndar
de proyectos:
Todos los archivos del proyecto sern salvados al directorio del
proyecto.
Los archivos de datos sern salvados al subdirectorio apropiado
segn su tipo.
NOTA: Si tiene duda sobre la ubicacin de cualquier archive usado en su
proyecto, seleccin DRAW-FULL PATHS IN TREE (DIBUJAR
RUTA COMPLETA EN ARBOL) para incluir la ruta de cada
archivo en los listados de archivos de datos y archivos de Proyectos
de la ventana principal de HYPACK.

ADMINISTRANDO PROYECTOS
Cuando se inicia HYPACK por primera vez, comienza con un juego de
configuraciones por defecto, pero no habr proyecto abierto. Esto es
porque usted no ha creado uno todava, por lo que el primer paso ser
crear uno. Una vez haya hecho eso, HYPACK automticamente abrir
el ltimo proyecto en el que trabajo antes de salir de su anterior sesin.
Con el tiempo, a medida que levanta diferentes reas en distintas
ocasiones, usted habr creado y trabajado en varios proyectos. Para hacer
eso, pasara de un proyecto a otro de acuerdo con el juego de datos con los
que est trabajando en un da dado.

ltima Actualizacin 8/11

1- 51

Proyectos en HYPACK Administrando Proyectos

Como parte de las capacidades de red de HYPACK, podr desear copiar


proyectos hacia y desde ubicaciones en su red, o trabajar en datos
localizados en alguna parte de su red diferente del directorio
Hypack\Proyectos establecido por defecto.
Por supuesto, en el tiempo, si usted mantiene todo proyecto en el que ha
trabajado, la larga lista de proyectos puede ser innecesariamente
incomoda, por lo que puede borrarlos de la lista de proyectos.
Todas estas tareas son hechas a travs del Administrador de Proyectos, el
cual puede ser accesados seleccionando FILE-PROJECT MANAGER.
FIGURE 1-53. Administrador de Proyectos

A menos que este creando un Nuevo proyecto, el primer paso es dirigir


HYPACK al proyecto con el cual desea trabajar. El Administrador de
Proyectos lista los proyectos en la carpeta en la que usted abri un
proyecto por ltima vez. (La ubicacin por defecto es la carpeta
\Hypack_2011\Projects.)
Si el proyecto que desea esta en ese directorio, aparecer en el listado de
proyectos en el Administrador de Proyectos.
Si el proyecto que desea est en un directorio diferente, debe primero
dirigir HYPACK a la ubicacin correcta.
[View Local Projects] [Ver Proyectos Locales] lista todos los
proyectos almacenados en su directorio Hypack_2011\Projects.
[View Network Projects] [Ver Proyectos Red] lista todos los
proyectos en la ltima ubicacin de red desde la cual abri un
proyecto.
[] llama un buscador que le permite dirigir HYPACK para
buscar en cualquier otra ubicacin de la red y listar los archivos de
proyectos all.

1- 52

Introduccin

Proyectos en HYPACK

El men de Carpetas lista las ltimas diez carpetas donde ha


buscado proyectos a travs del Administrador de Proyectos.
Rpidamente regrese a cualquiera de esas carpetas, seleccionndolas
en el men.
El men del Proyecto lista los ltimos diez proyectos en los que ha
trabajado. Rpidamente regrese a cualquiera de esos proyectos,
seleccionndolo desde el men.

Una vez el proyecto es localizado, todo lo que tiene que hacer es


seleccionarlo y hacer clic en el botn apropiado para la accin que quiere
hacer.
Proyecto Nuevo
Abrir Proyecto
Copiar Proyecto
Ocultar Proyecto
El registro de proyecto graba todas las actividades desde la hora en que
entra en el proyecto hasta el momento en que sale. Los datos son
almacenados en el registro del proyecto.

CREANDO

UN

PROYECTO NUEVO
Use el Administrador de Proyectos para crear un Proyecto nuevo.
1. Seleccione la ubicacin donde el Nuevo proyecto deba residir (la
carpeta de proyectos en su instalacin de HYPACK es la ubicacin
estndar).
2. Haga clic en [New Project] y la ventana de Nuevos Proyectos
aparecer
3. Dele un Nombre a su proyecto Nuevo y haga clic en [OK].
Cuando crea un proyecto nuevo, ocurren las siguientes acciones:
Geodesia: Los parmetros geodsicos desde su ltimo proyecto son
copiados al nuevo.
Equipos Bote: La configuracin de equipos desde su ltimo
proyecto se copia al nuevo.
Parmetros Levantamiento: Todos los parmetros desde el
programa SURVEY (Distribucin de Ventanas, parmetros de
navegacin, configuracin alarmas, etc.) son copiados al Nuevo
proyecto. Esto significa que el programa SURVEY tendr la misma
apariencia y se sentir igual al ltimo proyecto utilizado.
Lneas Planeadas: NO hay lneas planeadas en el proyecto nuevo.
Tendr que hacerlas o copiarles desde un proyecto existente. Si est
copiando las lneas planeadas desde otro proyecto, sera ms fcil
crear un nuevo proyecto usando la funcin [Copy Project].
Archivos de Fondo: No hay archivos de fondo en un proyecto
Nuevo. Tendr que seleccionarlos haciendo clic derecho en
Archivos de Fondo en el listado de Archivos de Proyecto y

ltima Actualizacin 8/11

1- 53

Proyectos en HYPACK Administrando Proyectos

seleccionando la opcin Agregar Archivo (Add File) o "Agregar y


Copiar Archivo (Add File and Copy).
Archivos de Datos: No hay archivos de Datos en un proyecto nuevo.
Tendr que ir al campo y colectar algunos archivos de datos brutos.
Configuracin Presentacin en Pantalla usa la configuracin de
pantalla por defecto establecida desde Panel de Control.

NOTA Si este es su primer proyecto, debe establecer su Geodesia, adems


de configurar Equipos y parmetros de levantamiento, a menos que
desee trabajar en Halifax, Nova Scotia. HYPACK incluye un
proyecto de ejemplo con la instalacin y utilizara por defecto esos
parmetros si no se ha creado ningn proyecto.

ABRIENDO UN PROYECTO EXISTENTE


Abra el Administrador de Proyectos seleccionando FILEPROJECT MANAGER. La ventana del Administrador de Proyectos
aparecer con un listado de los proyectos disponibles en el directorio
donde HYPACK acceso por ltima vez un archivo. Esa ruta de
directorio ser presentada en la barra de ttulo.
2. Dirija HYPACK al directorio correcto, si es necesario.
3. Seleccione el proyecto y haga clic en [Open Project].
1.

HYPACK restaura la pantalla, geodesia, colores y otras configuraciones


a las mismas que haban la ltima vez que salvo el proyecto. La ruta del
proyecto y el nombre aparecern en la Barra de Ttulos de HYPACK.
Si cumple con los requerimientos de la Red, archivos podrn ser ledos y
escritos a travs de la Red. Proyectos pueden ser accesados
simultneamente a travs de la red por cualquiera (con los permisos de
red adecuados). Esto significa que un usuario podr estar creando reportes
de un da de trabajo, mientras que otro est editando los datos del
siguiente da.
ALERTA! Tenga cuidado que los archivos dentro de un proyecto que van a
ser modificados solo sean accesados por un usuario a la vez. Existe el
potencial peligro de que un usuario este sobre-escribiendo el trabajo de
otro. ("El que salve ultimo gana!")
ALERTA! Las capacidades de red de HYPACK fueron desarrolladas
originalmente para uso en oficina. Mientras que pruebas preliminares
muestras que es posible grabar datos de levantamiento a travs de la red,
recomendamos que solo grave datos en el mismo computador que est
ejecutando SURVEY.

COPIANDO

UN

PROYECTO EXISTENTE

Si va a levantar un rea que ya ha levantado antes (por ejemplo, un


levantamiento de post-dragado donde ya realizo uno de pre-dragado),

1- 54

Introduccin

Proyectos en HYPACK

debe crear un nuevo proyecto utilizando el botn de copiar desde un


proyecto existente.
1. Abra el Administrador de Proyectos seleccionando FILEPROJECT MANAGER. La ventana del Administrador de Proyectos
aparecer con un listado de los proyectos disponibles en el directorio
donde HYPACK acceso por ltima vez un archivo. Esa ruta de
directorio ser presentada en la barra de ttulo.
2. Dirija HYPACK al directorio correcto, si es necesario.
3. Seleccione el proyecto y haga clic en [Copy Project].
4. Dele un nombre a su proyecto Nuevo y ser creado en el mismo
directorio.
Cuando copia un proyecto, las siguientes acciones ocurren:
Geodesia: La geodesia desde el proyecto original se copia al Nuevo
proyecto.
Equipos Bote: La configuracin de equipos desde el proyecto
original se copia al Nuevo.
Parmetros Levantamiento: Los usados en el proyecto original son
copiados al nuevo.
Lneas Planeadas: El archivo de lneas planeadas (*.LNW) desde el
proyecto original ser copiado al Nuevo proyecto.
Archivos de Fondo: Cartas ubicadas en la carpeta del proyecto
original sern copiadas al Nuevo proyecto. Cartas por fuera de la
carpeta del proyecto sern mostradas en el proyecto Nuevo mientras
permanecen en su ubicacin actual.
Archivos de Datos: No se copian archivos de datos al Nuevo
proyecto.
Otros Archivos: Todos los otros tipos de archivos (Canales, Matriz,
Hojas de Ploteo, Blancos, etc.) contenidos en el proyecto original son
copiados al proyecto Nuevo, con la excepcin de los archivos de
Mareas.
Parmetros de presentacin en Pantalla: el proyecto copiado
tendr la misma configuracin de presentacin que el proyecto actual.
Todos los archivos en la carpeta del proyecto sern copiados al Nuevo
proyecto manteniendo su estatus de habilitado o no. Archivos
referenciados en el proyecto por estar afuera de la carpeta del proyecto no
sern copiados.
NOTA Esto es diferente a crear un proyecto duplicado desde la Red.

CREANDO PROYECTOS DUPLICADOS

A TRAVS DE LA

RED

Con la llagada de HYPACK a la red, se han agregado capacidades


adicionales para crear una copia duplicado de un proyecto de red al
directorio de sus Proyectos locales o vice versa.

ltima Actualizacin 8/11

1- 55

Proyectos en HYPACK Administrando Proyectos

Esto le da el mismo resultado que al usar Windows Explorer para copiar


una carpeta de proyecto a travs de la red, luego abrir el proyecto en su
directorio local Hypack_2011\Projects. El resultado son dos proyectos
idnticos, pero funcionando independientemente, con el mismo nombre
pero en diferente ubicacin.
[Make Local Copy] (localizado en el Administrador de Proyectos
cuando se estn viendo proyectos en red) copia un proyecto en red a
su directorio local Hypack_2011\Project y lo agrega a su lista de
proyectos locales en el Administrador de Proyectos.
[Make Network Copy] (en la misma ubicacin que vio sus proyectos
locales) copia un proyecto local al ltimo directorio especificado de
red y lo agrega a la lista de proyectos en esa ubicacin.
ADVERTENCIA! Tenga cuidado al usar esta caracterstica! El potencial
de sobre-escribir su trabajo es real. Recomendamos designar una ubicacin para almacenamiento de proyectos, luego trabajar en proyectos
sobre la red, si es posible.

SALVANDO

SU

PROYECTO

PROJECT-SAVE PROJECT salva toda su configuracin y archivos


usados en el proyecto actual. Cuando re-abra un proyecto, restaurara
todas las caractersticas como las tena la ltima vez que salvo el
proyecto.

OCULTANDO

RESTAURANDO

SU

PROYECTO

Si mantiene cada proyecto que ha trabajado, la lista de proyectos ser


larga y llegara a ser innecesariamente molesta, por lo que es necesario
ocultar algunos de su lista de Proyectos.
Ocultando
Proyectos

[Hide Project] agrega la palabra "(deleted)" al nombre del proyecto y lo


remueve de la lista en el Administrador de Proyectos. NO borra el
proyecto ni ningn archivo dentro del proyecto.
NOTA: HYPACK no le permite, a usted o a nadie accesar su computador
dentro de la red a travs de HYPACK, para borrar proyectos
desde su disco duro. Si desea hacerlo, debe hacerlo manualmente
usando Windows Explorer.

Restaurando
Proyectos

1- 56

Para restaurar un proyecto al listado en el Administrador de Proyectos:


1. Seleccione FILE-RESTORE DELETED PROJECTS y una
ventana de Restauracin de Proyectos aparece con un listado de los
proyectos ocultos en la carpeta actual.

Introduccin

Proyectos en HYPACK

FIGURE 1-54. Ejemplo ventana Restauracin Proyectos

2.

Active el proyecto o proyectos que desea restaurar y haga clic en


[Restore].

Esto simplemente reversa el efecto de [Hide Project].

COMPRIMIENDO

SU

PROYECTO

Hay varias opciones para mover sus archivos de datos desde un


computador a otro. Estas incluyen:
Grabar directamente a un disco duro removable.
Copiar los archivos usando herramientas estndar de Windows.
Copiar los archivos usando el Administrador de Programas de
HYPACK.
Comprimir archivos y copiarlos al disco usando software de
compresin Zip.
NOTE: NO recomendamos grabar a travs de la red.
Use tel programa de Compresin de Proyecto de HYPACK para
comprimir archivos seleccionados a un archive zip autoextrable y cpielo
a un disco
El programa COMPRESS PROJECT le permite escoger tipos de archivos
que desea incluir y comprimirlos a un archivo Zip autoextrable. Si su
archive es grande, COMPRESS PROJECT puede salvar los datos sobre
varios discos.
1. Inicie el Programa COMPRESS PROJECT seleccionando
PROJECT-COMPRESS PROJECT. La ventana COMPRESS
PROJECT aparecer.

ltima Actualizacin 8/11

1- 57

Proyectos en HYPACK Registro proyecto

FIGURE 1-55. Ventana COMPRESS PROJECT

Seleccione los archivos que desea incluir activando las casillas


correspondientes de los tems listados.
3. Elija comprimir todos los archivos del tipo seleccionado o solo
aquellos habilitados. El parmetro por defecto es Comprimir solo
los Archivos Habilitados.
4. Haga clic en [Compress] para iniciar el proceso de compresin. Le
ser preguntado por el nombre del archivo, luego los datos sern
comprimidos y salvados a un Archivo Zip auto-extrable.
2.

REGISTRO PROYECTO
Cada vez que el usuario trabaja en un proyecto, la actividad es registrada
a un archive de texto conocido como el Registro del Proyecto
(ProjectName.txt) junto con la fecha, hora e identificacin del Usuario.
Este registro es almacenado en la carpteta del proyecto para usarlo como
referencia o para reconstruir una secuencia de eventos que han llevado a
un resultado de datos en su proyecto. Puede ver este registro
seleccionando FILE-PROJECT LOG.
TABLE 1-4. Ejemplo de Archivo de Proyecto:

H:\Projects\MB\Hysweep_Survey_Simulation\realtime.mtx
Survey
Oct.21.2006 10:15:33 Administrator
HYPACK
Oct.21.2006 10:23:25 Administrator
<Started:sbMax>
HYPACK
Oct.21.2006 10:23:42 Administrator
<Started:MBMax>
HYPACK
Oct.21.2006 11:41:35 Administrator
<Started:swpWare>
Hypack
Oct.21.2006 12:01:30 Administrator

1- 58

SurveyEnded

<LogOff>

Introduccin

Administrando Archivos en su Proyecto

ADMINISTRANDO ARCHIVOS EN SU PROYECTO


Varios tipos de archivos pueden estar en un proyecto. Estos archivos estn
listados en los listados de Archivos de Datos y Archivos de Proyecto.
HYPACK provee un numero de herramientas con las cuales controlar
los archivos usados en su proyecto en cualquier momento.
Cargue (Loading): Debe cargar archivos que desea usar en su proyecto,
pero no aparecern aun en el listado de archivos. El proceso le dice a
HYPACK el nombre del archive y donde est almacenado en su
sistema.
Habilitar y Deshabilitar: Generalmente, archivos habilitados son
dibujados en la ventana grfica. Al habilitar y deshabilitar archivos
seleccionados, controla la combinacin de archivos a mostrar en la
ventana grafica en cualquier momento
Remover Archivos descarga los archivos desde su proyecto, pero no los
remueve de su disco duro. Si cambia de opinin, puede recargarlos a su
proyecto.
Borrar archivos los descarga desde su proyecto y permanentemente los
borra de su disco duro.
Archivando archivos: El proceso de Archivado comprime archivos y los
almacena en una carpeta separada dentro de su proyecto. Este proceso
intenta ayudarlo a mantener sus archivos limpio de archivos que no est
usando, pero desea mantener junto con los dems de este proyecto.
a

ACERCA DE CARGAR ARCHIVOS A SU PROYECTO


Archivos que creo mientras trabajaba en un proyecto seran salvados por
defecto al directorio del proyecto, habilitados (dibujados) en la pantalla y
agregados al listado de Archivos de Proyecto o de Datos de la izquierda.
La mayora de los archivos son cargados al proyecto a travs de uno de
estos dos mtodos.
Metodo 1:

ltima Actualizacin 8/11

Haga clic derecho en el archive del tipo que desea cargar en el


listado de Archivos de Proyecto.
2. Seleccione "Agregar Archivo (Add File)" o "Agregar Archivo y
Copiar (Add File & Copy)".
3. Escoja el archivo y el archivo ser dibujado en la pantalla y
habilitado en los listados de Proyectos o de Archivo de Datos que est
a la izquierda.
Si un archivo est en el folder del proyecto en su disco duro,
seleccione "Agregar Archivo (Add File)". Una ventana de
seleccin de archivos aparecer para que seleccione los archivos
1.

1- 59

Administrando Archivos en su Proyecto Habilitando y Deshabilitando un Archivo

Mtodo 2:

desde el listado de archivos de Proyecto. El archivo ser dibujado


en la pantalla, peor no aparecer copiado en el proyecto.
Importar un archivo al hacer clic derecho en el folder en el
listado de Archivos y seleccionar Agregar & copiar Archivos
(Add & Copy File). Una ventana de dialogo aparecer
permitindole seleccionar un archive desde afuera del proyecto.
Seleccione el archivo correcto, y el archivo ser copiado al
proyecto y dibujado en la pantalla.

Use Windows Explorer para encontrar y seleccionar sus


archivos.
2. Arrastre los archivos seleccionados a la Ventana Grafica de
HYPACK. Los archivos seleccionados sern agregados a su
proyecto y habilitados. No sern copiados a su folder de proyecto en
el disco duro.
1.

NOTA La opcin Add File es til si est usando archivos muy grandes (ej:
cartas) que toman excesivo espacio de su disco duro en proyectos
mltiples.
ADVERTENCIA! Salvando archivos de proyectos no salvara el archivo que
no haya sido copiado en el Archivo de Proyectos. El archivo debe
permanece donde est en su sistema cuando usted solamente lo agrego en
el proyecto de manera que HYPACK pueda encontrarlo y buscarlo
cuando abra su proyecto.

NOTA Ciertos tipos de Cartas requieren procedimientos especiales antes


de que los cargue.
HYPACK intenta dibujar sus datos en el orden en el cual optimiza la
presentacin de todos los datos habilitados, Ocasionalmente,
modificaciones al orden de dibujo o transparencia son requeridos..

HABILITANDO Y DESHABILITANDO UN ARCHIVO


Archivos listados en el listado de Archivos de Datos y Archivos de
Proyectos solo sern dibujados en la pantalla si estn habilitados.
Archivos habilitados estn activados en la casilla correspondiente.
Habilite archivos individuales al hacer clic en la casilla correspondiente
en el listado de Archivos de Datos o de Archivos de Proyecto.
Habilite todos los archivos de un tipo hacienda clic en la casilla para el
tipo de archive en el listado de Proyecto o de Archivos de Datos.
Deshabilitar sus archivos mantienen el archive en el listado de archivos de proyecto, pero omite dibujarlo en el rea grfica.

1- 60

Introduccin

Administrando Archivos en su Proyecto

Borrar todo excepto archivos de sondajes en el proyecto actual


seleccionando DRAW-DISABLE PROJECT FILES. NO son borrado,
solo se omite su visualizacin en pantalla. Esto incluye todas sus
lneas planeadas, archivos de fondo, etc.
Borrar solo archivos de datos en el proyecto actual seleccionando
DRAW-DISABLE DATA FILES. No los borra, solo omite
visualizarlos en pantalla.
Borrar un tipo de Archivo de Proyecto (ej. Archivos matriz,
blancos, etc) al quitar la marca de chequeo asociado con el tipo de
archive en el listado de Archivos de Proyecto.
Borrar archivos individuales al quitar la marca de chequeo de su
casilla.

DESCARGAR ARCHIVOS DESDE SU PROYECTO

Remover archivos desde el listado de Archivos de Proyecto y el


rea grfica.
Remover archivos individuales al hacer clic derecho en el archivo
en el listado de archivos seleccionar Remove File.
'Remover' archivos actualmente no disponibles seleccionando
DRAW-REMOVE MISSING FILES y bien si desea hacer esto solo
para los archivos de datos, solo para archivos de proyecto o para
todos los tipos de archivos

Remover todos los archivos de un tipo hacienda clic derecho en la


carpeta de tipo de archive y seleccionando REMOVE FOLDER FILES.
NOTA Ni deshabilitar, ni remover borrara el archive de su disco duro!
Usted puede re-habilitar su archivo o recargarlo a su proyecto.
Borrar cualquier archivo desde su disco duro hacienda clic derecho en
el archivo y seleccionando Delete File. Le ser preguntado si confirma
el borrado.
Un archive borrado, no puede ser restaurado!

ARCHIVANDO ARCHIVOS
Algunos proyectos generan grandes cantidades de datos diariamente.
Otros son usados repetidamente sobre periodos extendidos resultando en
grandes cantidades de datos acumulados. Cuando hay grandes cantidades
de datos acumulados, puede saturar su proyecto y hace lento su trabajo.
Para solucionar este problema, usted puede archivar archivos
seleccionados desde su carpeta de proyecto local a archivos comprimidos

ltima Actualizacin 8/11

1- 61

Administrando Archivos en su Proyecto Archivando Archivos

ZIP, los cuales son almacenados en la sub-carpeta Archive dentro de su


directorio de proyecto.
Puede archivar cualquier tipo de archivo en su proyecto. Si selecciona un
archivo LOG, el catalogo y sus archivos de datos sern archivados.
Para archivar
archivos:

1.

Haga clic derecho en el archivo que desea guardar. La ventana de


Archivo de archivos aparecer. Cualquier archivo ZIP existente ser
listado a la izquierda de la ventana.

FIGURE 1-56. Ventana del Archivo de Archivos

2.

Escoja su archivo. Usted puede:


Crear un Nuevo archive ZIP hacienda clic en [Create New
Archive] y dndole un nombre. HYPACK sugerir un nombre
por defectoDate FileName.ZIP. Usted puede escoger un
nombre Nuevo si lo desea. Haga click [OK] para crear el archivo.
Agregue a un archivo ZIP existente seleccionando el archivo
desde el listado y luego hacienda clic en [Use Selected Archive].

Cuando el archivo es guardado es listado en Archivos archivados en su


ventana de HYPACK.
ADVERTENCIA! Tenga cuidado al guardar archivos que puedan estar
contenidos en ms de un archivo LOG. Si guarda un archivo contenido en
ms de un catlogo, no estar disponible para ningn catalogo al que
pertenezca en el listado de Archivos de Datos.

Para restaurar
un archivo
guardado a la
carpeta original
del proyecto:

Active los nombres de los archivos que intenta restaurar contra


aquellos en la carpeta a la cual intenta restaurarlos
2. Haga clic derecho en ellos en el listado de Archivos Archivados y
seleccione Restore desde el men que aparece.
1.

ADVERTENCIA!

Esto sobre-escribe archivos con el mismo nombre!

NOTA Hay un procedimiento separado de archive para presentaciones


3DTV que incluye todos los archivos, aun aquellos almacenados
por fuera de la carpeta del proyecto, en el archivo.

1- 62

Introduccin

Administrando Archivos en su Proyecto

INTERROGANDO SUS ARCHIVOS


La herramienta de Interrogacin muestra informacin de
atributos de objetos en cartas S57, as como en otros varios tipos
de formatos de archivos HYPACK. Cuando hace clic en el icono
Herramienta Interrogacin, el cursor cambia a la herramienta de
interrogacin. Luego muestra la informacin de atributos de cualquier
objeto dentro de 2mm de donde hizo clic en el rea grfica. Todos los
objetos soportados dentro del alcance de la interrogacin son listados en
el costado izquierdo de la ventana. Seleccione el objeto a la izquierda y la
informacin aparecer a la derecha.
Cartas S57:

Haga clic en cualquier caracterstica de su carta, y la ventana de


interrogacin presenta informacin acerca de la carta misma, as como de
las caractersticas en la ubicacin de su clic. Algunas cartas tienen
etiquetas de informacin purpura. Use la herramienta de interrogacin
para accesar la informacin cartogrfica incorporada a la carta. La
Informacin puede estar en archivos de texto o *.TIF files, que deben
estar en la misma carpeta que el archive de la carta.
FIGURE 1-57. Informacin caractersticas S57

FIGURE 1-58. Ejemplo Informacin S57 en formato TIF mostrando una vista de
perfil de un Puente interrogado.

HYPACK
Archivos de
Datos Formato
All:

ltima Actualizacin 8/11

Haga clic en una lnea de Formato All y la ventana de interrogacin


presentara informacin acerca del levantamiento y los sondajes
individuales. Seleccione el nombre de una lnea en la ventana de
Interrogacin para ver informacin del levantamiento, y los parmetros
geodsicos y de equipos. Seleccione un sondaje para ver estadsticas de

1- 63

Archivos de Datos HYPACK Interrogando sus Archivos

ese sondaje, tales como los valores brutos y corregidos, todas las
correcciones e informacin de calidad.
FIGURE 1-59. Resultados Interrogacin Formato All .

ARCHIVOS DE DATOS HYPACK


La seccin superior del rea de Archivos Disponibles en la interface de
HYPACK lista los archivos de datos.
Cuando archivos de datos no-binarios son habilitados en el proyecto,
usted puede escoger:
Dibujar los sondajes
Dibujar las lneas de traqueo
Dibujar tanto sondajes como lneas de traqueo en el rea grfica.
Haga su seleccin haciendo clic derecho sobre el folder de datos y
seleccionando Enable Soundings o Enable Track lines (o ambos).
NOTA: Lneas de traqueo no pueden ser presentadas para archivos XYZ
por lo que no hay informacin de traqueo disponible en este
formato.

1- 64

Introduccin

Archivos de Datos HYPACK

Otras configuraciones de presentacin son hechas en el Panel de Control,


el dialogo de colores y en SCHEME BUILDER.
Los archivos de datos estn agrupados en tres tipos: Brutos, Editados y
Reducidos.

ARCHIVOS DATOS BRUTOS


Archivos Brutos son archivos de datos que resultan de los programas
SURVEY o DREDGEPACK. Cada vez que va On Line, un Nuevo
archive de datos Brutos - Raw es creado. Son archivos formato ASCII
que contienen informacin de encabezamiento e informacin de series de
tiempo de cada equipo de levantamiento.
Por defecto tienen la extensin *.RAW y, en un proyecto estndar de
HYPACK, son almacenados en el directorio
\Hypack_2011\Project\Raw. El usuario puede escoger uno de los
formatos de nombres o un directorio alterno (o ambos) en el programa
SURVEY bajo OPTIONS-PROGRAM INFORMATION.
Un listado de los archivos de datos individuales se prove en un archive
Catalogo (*.LOG). Puede rpidamente dibujar o procesar un grupo de
archivos al especificar el nombre *.LOG, en vez de entrar el nombre de
cada archive de datos.
Archivos formato RAW (Brutos) son leidos por el EDITOR MONOHAZ
(SINGLE BEAM EDITOR) donde se unen con Mareas y otras
correcciones y son escritos como archivos formato All Editado.

ARCHIVOS DATOS EDITADOS


Al editar los archivos de datos brutos para remover datos malos y aplicar
correcciones de marea y velocidad del sonido, usted salva el resultado en
un archive de Datos Editado. (Requiere de los mdulos de
Procesamiento Monohaz o Multihaz.) En un proyecto estndar de
HYPACK, archivos de datos editados son almacenados en el directorio
\Edit bajo el proyecto en uso. Archivos de datos Editados de un sistema
monohaz son almacenados en formato ASCII (HYPACK Formato
ALL). Archivos de datos Editados de multihaz o transdceres
mltiples son almacenados en formato binario (HYPACK Formato
HS2) o el formato ASCII XYZ.
Una lista de archivos de datos individuales es provista en un archivo
Catalogo (*.LOG). Usted puede dibujar o procesar rpidamente un grupo
de archivos al especificar su nombre *.LOG, en vez de entrar uno a uno
los archivos de datos.

ltima Actualizacin 8/11

1- 65

Archivos de Datos HYPACK Archivos Datos Reducidos

ARCHIVOS DATOS REDUCIDOS


Despus de pasar sus archivos de datos editados a travs de una rutina de
reduccin de sondeos, usted salva los archivos de datos resultantes a un
archivo de datos Reducidos (Sorted), bajo el proyecto en uso. En un
proyecto estndar de HYPACK, archivos de datos reducidos son
almacenados en formato ASCII XYZ, sin embargo, una de las rutinas
salva los datos al formato HYPACK ALL. Necesita los mdulos de
procesamiento Monohaz o Multihaz para accesar a los programas de
reduccin de sondeos.
Un listado de los archivos de datos individuales es provisto en un archivo
Catalogo (*.LOG). Puede rpidamente dibujar o procesar un grupo de
archivos al especificar el nombre *.LOG, en vez de entrar el nombre de
cada uno.

ARCHIVOS CATALOGO (*.LOG)


Un Archivo Catalogo es un documento ASCII que lista una serie de otros
archivos. A medida que se colectan datos de sondaje con SURVEY, los
datos de cada lnea de levantamiento son salvados a su propio archive de
datos en el directorio Raw (Brutos) y los nombres de los archivos de datos
son agregados al archive catlogo. Por ejemplo, si est levantando el 27
de diciembre, un archivo catlogo con el nombre RAW_1227.LOG ser
creado. Si apaga el programa SURVEY y lo reinicia el mismo da, se
reabrir el archivo Catalogo existente y se agregaran los nombres de los
nuevos archivos de datos Brutos en l.
El archivo Catalogo es til cuando est procesando o realizando
operaciones automticas con los archivos de datos. En vez de entrar el
nombre de cada uno de los 50 diferentes archivos de datos, lo nico que
necesita es el nombre del archivo Catalogo (*.LOG).
Archivos Catalogo son nombrados usando el identificador LOG y la
fecha del levantamiento. Son escritos en el mismo directorio donde sus
datos son almacenados. (Todos los archivos de datos deben estar en el
mismo directorio). Cuando edite archivos de datos, los archivos editados
son almacenados en el directorio Edit (Editados) y un Nuevo archivo
catlogo de los archivos editados es creado. Lo mismo aplica para los
datos reducidos. Los archivos reducidos son almacenados en el directorio
Sort (Reducido o Seleccionado) y un archivo catlogo de los archivos
reducidos es creado.

1- 66

Introduccin

Archivos de Datos HYPACK

CREANDO

UN

ARCHIVO CATALOGO NUEVO


En ocasiones, podr querer crear un archive Catalogo que sea diferente de
aquel automticamente creado en HYPACK. El procedimiento para
hacerlo es sencillo.
1. Clic derecho en la carpeta de datos del proyecto en el listado de
Archivos de Datos y seleccione CREAR NUEVO ARCHIVO
CATALOGO (CREATE NEW LOG FILE) desde el men que
aparece. Un dialogo aparecer con un listado de todos los archivos
de datos en su carpeta de datos.
FIGURE 1-60. Creando un Archivo Catalogo Nuevo (Antes)

Si hay varios tipos de extensiones representados en el directorio,


puede escoger listar solo los archivos con una extensin de su
escogencia al seleccionarlo del listado que aparece al fondo izquierdo
de la ventana
2. Seleccione los nombres de los archivos que desea incluir y haga
clic en [Add].
FIGURE 1-61. Creando un Archivo Catalogo Nuevo (Despus)

3.

ltima Actualizacin 8/11

Salve su Archivo Catalogo hacienda clic en [Save] y dndole un


nombre a su archivo. HYPACK salvara su archivo con la extensin

1- 67

Archivos de Datos HYPACK Archivos Catalogo (*.LOG)

LOG en el mismo directorio (Raw, Edit o Sort) del que originalmente


los escogi.

EDITANDO ARCHIVOS CATALOGO


Tambin puede editar archivos Catalogo existentes.
1. Haga clic derecho en un archivo LOG del listado de Archivos de
Datos y seleccione EDITAR ARCHIVO LOG (EDIT LOG FILE)
del men desplegable que aparece. Una ventana de dialogo aparecer
listando los archivo sen el catalogo y otros archivos disponibles en el
proyecto.
2. Borre archivos de lnea desde el listado seleccionndolos y haciendo
clic en [Remove].
3. Agregue archive(s) de lnea disponibles(s) seleccionndolos y luego
hacienda clic en [Add].
FIGURE 1-62. Ventana Edicin Archivos Log

UNIENDO ARCHIVOS CATALOGO


Puede unir archivos contenidos en mltiples archivos Catalogo.
1. Haga clic derecho en la carpeta de datos de proyecto en el listado
de Archivos de Datos y seleccione Unir Archivos Catalogo (Merge
Log Files) desde el men desplegable. Una ventana de dialogo
aparecer con el listado de todos los archivos catalogo en la carpeta
de datos.

1- 68

Introduccin

Archivos de Datos HYPACK

FIGURE 1-63. Uniendo Archivos Catalogo

Seleccione los nombres de los archivos que desea incluir


sosteniendo la tecla control mientras que hace sus selecciones.
3. Haga clic en [Unir] [Merge] y dele un nombre a su Nuevo archivo.
HYPACK salvara su archive con la extensin LOG en el mismo
directorio (Raw, Edit o Sort) que originalmente escogi.
2.

MOSTRAR REPORTE LNEAS

PARA

ARCHIVOS CATALOGO

Un Reporte de Lneas, es un archivo de texto ASCII listando cada una de


las lneas en el catalogo (o la lnea seleccionada) y la distancia navegada
mientras estaba grabando datos (--la distancia levantada).
Haga clic derecho en un archivo catalogo (o en un archive de datos
individual) y seleccione Mostrar Reporte Lneas (Show Lines Report).
FIGURE 1-64. Ejemplo de Mostrar Reporte Lneas

ltima Actualizacin 8/11

1- 69

Archivos de Proyecto HYPACK Archivos Catalogo (*.LOG)

ARCHIVOS DE PROYECTO HYPACK


El listado de Archivos de Proyecto incluye archivos diferentes a los
archivos de datos, que son usados en el proyecto. Estos contienen los
siguientes tems disponibles:
Archivo Canal Avanzado (Advanced Channel File) (*.CHN): Un
archivo de Diseo de Canal contiene una descripcin de la geometra de
un rea. Es creado en el programa ADVANCED CHANNEL DESIGN y
puede ser usado en el programa TIN MODEL para calcular el volumen
entre la superficie levantada y una superficie de un canal. Un archivo de
canal puede ser presentado en DREDGEPACK y en MATRIX 3DTV
para guiar la coleccin de datos o en el EDITOR HYSWEEP para guiar
el proceso de edicin.
Cartas de Fondo provn de contexto y referencia a la navegacin.
HYPACK muestra varios tipos de cartas electrnicas en el rea grfica y
en los programas de Levantamiento y Edicin.
NOTA Cartas dibujadas en XY (DGN, DXF, DIG, TIF y SHP) deben estar
en la misma geodesia de su proyecto para ser posicionadas
correctamente. Cartas dibujadas en WGS-84 (C-Map, S57, VPF),
el programa DREDGEPACK las transformara al Datum local,
usando los parmetros de transformacin en el programa
GEODETIC PARAMETERS antes de convertirlos a su
proyeccin. Esto le permite usar estos formatos de archivos en
cualquier proyeccin.
Archivos Borde (*.BRD): Un listado definido por el usuario de
posiciones XY que definen un rea en su rea de proyecto. Archivos
Borde son creados en el EDITOR BORDE y salvados en el directorio de
su proyecto. Ellos tienen varios usos:
Para recortar lneas de levantamiento y archivos de datos XYZ para
ajustarse dentro de una lnea de costa o un rea de levantamiento no
ortomtrica.
Pueden ser usado en SURVEY o DREDGEPACK para editar reas
definidas en una matriz.
Definir reas en el EDITOR HYSWEEP donde las opciones de
filtro y bsqueda puedan o no ser aplicadas.
Para limitar reas donde el volumen sea calculado en los programas
TIN MODEL o CROSS SECTIONS AND VOLUMES.
Para recortar modelos TIN.
Archivo Plan Canal (*.PLN) son usados en la creacin de archivos de
lneas Planeadas de 3 dimensiones. Son creados en el programa
CHANNEL DESIGN y salvados a su directorio de proyecto. Archivos de
Plan de Canal contienen coordenadas de grilla para la lnea central del
canal, lneas de base talud izquierda y derecha y cuencas de giro. Un

1- 70

Introduccin

Archivos de Proyecto HYPACK

archivo PLN puede tambin ser mostrado en la ventana de perfil de


DREDGEPACK.
Archivos Datum Mareal Cinemtico (*.KTD) son usados en el
programa SURVEY cuando se est determinando el nivel del agua en
tiempo real usando sistemas GPS RTK. Creados en el EDITOR KTD,
proveen informacin relativa a la separacin entre el elipsoide de
referencia y el Datum cartogrfico local para grandes reas geogrficas.
Archivos Matriz (*MTX) son reas rectangulares grilladas. El Usuario
puede llenar las celdas con informacin de profundidad desde su
ecosonda o herramienta de corte de su draga en tiempo real durante la
coleccin de datos o en post-procesamiento.
FIGURE 1-65. Archivo Matriz en el Programa SURVEY

Archivos de Matriz vacos son tpicamente creados en el EDITOR


MATRIZ y son salvados al directorio del proyecto.
Archivos Lneas Planeadas (*.LNW) son usados para definir donde
desea que su embarcacin de sondeo vaya. El archivo de lnea contiene
coordenadas de grilla y nombres de cada lnea planeada en su rea de
levantamiento y tambin puede contener informacin de la plantilla de
seccin transversal. Archivos de Lnea Planeadas son tpicamente creados
en los programas EDITOR DE LINEA O CHANNEL DESIGN.
Archivos Hojas Ploteo (*.PLT) contiene origen de coordenadas, escala,
rotacin y dimensiones de la hoja para ploteo en hojas finales. Estos
archivos son tpicamente creados en el EDITOR HOJAS PLOTEO
(PLOTTING SHEET EDITOR) y salvados con la extensin .PLT en su
archive de proyecto. Son usados por HYPLOT para definir el rea a
plotear.
Archivos de Blanco (*.TGT) contiene informacin de nombre y posicin
de una serie de objetos. Puede crear blancos manualmente, usando el
EDITOR BLANCOS (TARGET EDITOR) luego importndolos en el
programa SURVEY. Esto lo habilita para navegar hacia ubicaciones predeterminadas o alejarse desde reas de peligro para la navegacin. Puede
marcar blancos en puntos de inters y salvarlos a un archivo de Blancos.

ltima Actualizacin 8/11

1- 71

Archivos de Proyecto HYPACK Archivos Catalogo (*.LOG)

Los Blancos pueden ser visualizados en el Visor Terreno 3D, ploteados en


el programa HYPLOT y exportados a formatos DXF o DGN usando
EXPORT. (3D Terrain Viewer), ploteados en el programa HYPLOT y
exportados a formatos DXF o DGN usando EXPORT.
Los parmetros de presentacin de Blancos son definidos en el Panel de
Control de HYPACK y en SURVEY y DREDGEPACK a travs de
parmetros y propiedades de blancos
FIGURE 1-66. Blancos en SURVEY.

Archivos Plantilla (*.TPL ) creados en el Editor de Plantillas de CROSS


SECTIONS AND VOLUMES o en el EDITOR LINEA, contiene
informacin de secciones transversales de canales. Pueden ser mostrados
en la ventana Perfil en SURVEY o DREDGEPACK o usados en el
programa CROSS SECTIONS & VOLUMES.
Archivos Correccin Mareas (*.TID) son creados en los programas
HARMONIC TIDES y MANUAL TIDES. Contienen informacin de
tiempo y marea que son usadas en el EDITOR MONOHAZ (SINGLE
BEAM EDITOR) o EDITOR HYSWEEP para aplicar correcciones de
nivel del agua a sus datos de sondeo. Para cada da incluido en el archivo
hay un valor de correccin para cada minuto en el periodo de 24 hr. Para
un total de 1,440 registros por da. Un archivo para mltiples das marca
el comienzo de cada da con su fecha.
Puede mostrar una grfica de cualquier archive de marea (.TID) en su
proyecto, hacienda clic derecho en el archive en el listado de Archivos del
Proyecto y seleccionando Graph. El Visor de Mareas aparecer con la
grfica del archivo de marea seleccionado.
FIGURE 1-67. Visor Mareas

Mientras esta en el Visor de Mareas, usted puede:


Ver diferentes archivos de correccin de marea
seleccionndolo en FILE-OPEN.

1- 72

Introduccin

Archivos de Proyecto HYPACK

ltima Actualizacin 8/11

Salvar una imagen de la grfica a un archive BMP


seleccionando FILE-SAVE AS y dndole un nombre a su archivo.
Imprimir la grfica seleccionando FILE-PRINT SCREEN.

1- 73

Archivos de Proyecto HYPACK Archivos Catalogo (*.LOG)

1- 74

Introduccin

CHAPTER 2

Preparacin

PREPARACIN GENERALIDADES
Antes de comenzar su trabajo en su rea de proyecto, hay varias
tareas a considerar:
1. Cree un proyecto nuevo. Puede crear un proyecto nuevo y
todos los archivos en el al usar el comando FILE-NEW o
copiarlo de un proyecto existente usando el comando FILECOPY.
Cuando crea un proyecto nuevo, el "heredara" los
ltimos parmetros de geodesia y equipos.
Cuando copia un proyecto, copia todo desde el
proyecto previo, con excepcin de los archivos de datos.
2. Verifique su Geodesia. Si no ha especificado previamente su
geodesia, entre al programa GEODETIC PARAMETERS y
configure su geodesia.
3. Configure y calibre sus equipos. Si no ha especificado
previamente sus equipos, configrelos en el programa
hardware (equipos).
Configure equipos de posicionamiento y de
levantamiento monohaz en HYPACK HARDWARE.
Configure
equipos de levantamiento multihaz en HYSWEEP
HARDWARE.
Configure equipos side scan en SIDE SCAN
HARDWARE.
4. Cree sus lneas planeadas de levantamiento. (Opcional)
If you have copied a project with one or more line files,
they will be copied into the new project.
If you are working on a new survey project, you will
probably want to create planned survey lines to assure
even coverage.
If you are working on a new dredge project, you may
also choose to view your coverage in a matrix file.

Last Updated 8/11

2-1

Preparacin Generalidades

1.

2- 2

Prepare and load other support files as needed. These may


include:
Background charts
Channel files
Matrix files
Target files
Vessel shapes
Schemes

Preparacin

Cartas de Fondo

CARTAS DE FONDO
Cartas de Fondo provee contexto y referencia para la navegacin.
HYPACK muestra varios tipos de cartas electrnicas en el rea grafica
en los programas de levantamiento y edicin.
NOTA: Cartas dibujadas en XY (DGN, DXF, DIG, TIF y SHP) deben
estar en la misma geodesia de su proyecto para ser posicionadas
correctamente. Cartas dibujadas en WGS-84 (C-Map, S57, VPF),
el programa SURVEY transformara los archivos de datos al Datum
local, usando parmetros de transformacin de Datum en el
programa GEODETIC PARAMETERS antes de convertirlos a su
proyeccin. Esto le permitir usar esos formatos de archivo en
cualquier proyeccin.
La mayora de archivos de fondo sern importados desde Fuentes
externas. HYPACK soporta los siguientes formatos de cartas
electrnicas:

ARCS
BSB
C-Map Ed. 2
DIG
DG2

DGN v7 y v8a

DWGb

DXF
S57
S63
SHP
VPF
TIF

a. DGN Version 8 for display only.


b. DWG used as chart display in any chart-supporting module, and as
source or destination file in EXPORT TO CAD.

Tambin puede crear archivos de fondo en varios programas HYPACK


y slvelos a su proyecto.

ltima Actualizacin 8/11

Modulo

Tipo Carta

EDITOR ENC

S57

EDITOR DG2

DG2

HYPACK

TIF Geo referenciado

MODELO TIN

TIF Geo referenciado,


DXF

SIDE SCAN TARGETING AND


MOSAICKING

TIF Geo referenciado

CLOUD

TIF Geo referenciado

EXPORT

DXF, DGN v7, DWG

2- 3

Cartas de Fondo Cargar Cartas de Fondo al Proyecto

CARGAR CARTAS DE FONDO AL PROYECTO


La mayoria de cartas son cargadas al proyecto de la misma forma.
Haga clic derecho en Archivos de Fondo (Background Files) en el
listado de Archivos de Proyecto.
2. Seleccione "Add File" o "Add File & Copy".
3. Escoja el archivo y el archivo ser dibujado en la pantalla y
habilitado en el listado de archivos de Fondo a la izquierda.
Si su archivo de fondo ha sido salvado al proyecto, seleccione
"Add File" y seleccione el tipo de archive de la lista mostrada.
Una ventana de seleccin de archivos aparecer para que
seleccione el archivo de fondo desde sus archivos de proyecto.
Importe un archivo de Fondo hacienda clic derecho en
Archivos de Fondo y seleccionando "Add & Copy File". Una
ventana de seleccin de archivos aparecer permitindole
seleccionar el archivo desde afuera de la carpeta del proyecto.
Seleccione el archivo correcto, y la carta ser copiada al proyecto
y dibujada en pantalla.

Mtodo 1:

1.

Mtodo 2:

1.

Use Windows Explorer para encontrar y seleccionar sus cartas.


2. Arrastre las cartas seleccionadas a la ventana grafica de
HYPACK. Los archivos seleccionados sern copiados a la carpeta
del proyecto y habilitados.
NOTA Puede usar una carta que no est almacenada en el directorio del
proyecto usando la opcin Add File (Agregar Archivo) y
seleccionndolo desde el directorio donde reside. Esto es til si est
usando un archivo carta muy grande que toma espacio excesivo de
su disco duro.
ADVERTENCIA! Al salvar el archivo de proyecto no se salvara el archive
de fondo que no ha sido copiado al archive de proyecto. La carta debe
permanecer donde esta en su sistema cuando lo agregue a su proyecto,
para que HYPACK pueda encontrarlo cuando abra su proyecto.

Cartas ARCS, BSB versin 4, S63 y C-Maps tienen procedimientos


especiales que deben ser seguidos para agregarlos a su proyecto.
HYPACK intenta dibujar sus datos en el orden que permita optimizar la
presentacin de todos los archivos habilitados. Ocasionalmente,
modificaciones al orden de dibujo son requeridas y pueden ser hechas
creando un orden de dibujo especfico.

2- 4

Cartas de Fondo

CARGAR CARTAS ARCS A HYPACK


Cartas del Almirantazgo Britanico ARCS son cartas raster electronicas.
Estas cartas proveen cubrimiento mundial y actualizacines estn
disponibles a lo largo del ao de acuerdo con su acuerdo de uso.
Par mostrar cartas ARCS en HYPACK:
1. Adquiera las Cartas ARCS de su area de levantamiento. Si tiene
varias licencias de HYPACK (llaves) y desea mas que mas de una
tenga la capacidad de cartas ARCS, tendra que comprar varios
permisos ARCS.
2. Cargue sus cartas al disco duro.
ADVERTENCIA! En cualquier momento que cargue sus cartas ARCS al
poryecto HYPACK, debe usar la misma llave que fue usada para cargar
el permiso de la carta al computador. Debe cargar sus permisos a travs
del Administrador ARCS cada vez qeu cambie las llaves.
3. Cargue las cartas a HYPACK. Pueda que solo necesite una
porcion de una carta que ha comprador en un proyecto. Cargue solo
aquellas cartas qeu corresponden al area de su proyecto.

ADQUIRIR SUS
CARTAS ARCS

Las cartas Arcs y sus permisos pueden ser compradas a traves de un


distribuidor o representante autorizado.
1. Obtenga el Permiso de Usuario ARCS y el PIN desde el programa
Hardlock (UTILITIES-HARDLOCK PROGRAM).
NOTA: Cada licencia HYPACK viene con un Permiso de Usuario
ARCS separado.

ltima Actualizacin 8/11

2- 5

Cartas de Fondo Cargar Cartas de Fondo al Proyecto

FIGURE 2-1. Programa Hardlock muestra su PIN ARCS y los nmeros de su


Permiso de usuario. (Los nmeros verdaderos fueron
enmascarados en esta imagen).

2.

Compre sus Cartas y permisos. Necesitar un juego de permisos de


Cartas ARCS (uno por cada carta) para cada licencia HYPACK
para la cual le gustara tener la capacidad ARCS.
Cuando contacte el distribuidor/representante de ARCS, ellos
necesitaran saber:
El permiso de Usuario
PIN
Que est usando las cartas en HYPACK.
Recibir de ellos:
Sus cartas base en un CD
Un CD de actualizacin
Permisos de las cartas en un disco

Puesto que cada permiso ARCS es especfico para una licencia


HYPACK (llave), si tiene ms de una llave, sugerimos que desarrolle un
sistema para facilitar la determinacin de cual llave y numero de permiso
ARCS van juntos. Podra querer etiquetar cada llave con su nmero de
permiso ARCS.

CARGAR CARTAS
ARCS A SU DISCO
DURO

2- 6

El ARCS MANAGER es un programa independiente usado para


selecionar y cargar ARCS desde el CD a su disco Duro.
1. Inicie el ARCS MANAGER seleccionando DRAWBACKGROUND FILES-ARCS. La ventana del administrador de
cartas ARCS aparecer.
Este programa se ejecuta a partir de mens que aparecen a los que
accede con clic derecho en el Navegador o Skipper de acuerdo a cual

Cartas de Fondo

permiso ha comprado. Cada uno de los siguientes pasos requiere que


primero accese este men.
FIGURE 2-2. La Utilidad ARCS Management utiliza men de clic derecho.

Seleccione Cargar desde CD. El administrador


ARCS buscara todos los CDs por las cartas base ARCS y las listara en
una lista de chequeo.
2.

TIP: Para determiner cual CD tiene sus cartas, puede buscar el catalogo
ARCS en la pagina web de ARCS (http://catalogue.ukho.gov.uk/
browse_ARCs_home.asp).
3. Seleccione/active las cartas en las que esta interesado y carguelas.
4. Cargue el permiso en el sistema. Seleccione Cargar Navigator/
Skipper Permits. Una ventana de seleccin de Archivos aparecera
para que seleccione el archivo permiso.
TABLE 2-1. Archivos Permiso ARCSs

Permiso

Nombre Archivo

Navigator

GB.NCP

GB.SCP
Los permisos de Cartas son tipicamente proporcionados en un disco.
Si su computador no tiene un drive para ese disco, puede copier el
archive a traves de la redo o contactar su fuente de ARCS para recibir
el archive requerido por otros medios.
5. Actualice sus cartas seleccionadas desde el disco de actualizacion
(opcional pero recomendado).
a. Seleccione "Actualizar desde CD - Update from CD". El
porgrama buscara todos los CD por la presencia de archivos de
actualizacion ARCS y los listara junto con casillas de seleccin
(igual que Cargar desde CD).
b. Seleccione las actualizaciones de carta requeridos para sus
propositos y apliquelos.
Skipper

CARGAR CARTAS
ARCS A SU
PROYECTO

ltima Actualizacin 8/11

El procedimiento para cargar cartas ARCS a su proyecto comienza igual


que con la mayora de cartas de fondo, pero debe adicionalmente geo referenciar la carta para que coincide con la geodesia del proyecto y se
sobreponga adecuadamente en su ventana grfica.

2- 7

Cartas de Fondo Cargar Cartas de Fondo al Proyecto

Haga clic derecho en Archivos de Fondo(Background Files) en el


listado de Archivos de Proyecto y seleccione ARCS. Una ventana de
apertura de Archivos aparecer para que seleccione las cartas que
desea cargar.
2. Seleccione sus cartas y haga clic en [OK]. Estas cartas sern
salvadas a su folder HYPACK\ARCS\Navigator o
HYPACK\ARCS\Skipper, de acuerdo con el tipo de permiso que
tenga. Haga clic en [OK] y la ventana Geodesia ARCS aparecer.
3. Geo-referencie su carta.
1.

FIGURE 2-3. Ventana Geodesia ARCS

Seleccione el panel que usara. Algunas caras incluyen mltiples


paneles. Si este es el caso, estarn listados en la caja de paneles que
aparecer.
5. Compare su Carta y la configuracin geodsica Mundial. La
geodesia de la Carta es parte del archivo de la carta. La mayora de las
cartas vienen con informacin de geodesia relativa a la geodesia en la
que la carta fue dibujada (geodesia de la carta) y
4.

WGS-84. (Si no hay informacin WGS-84 para la carta seleccionada,


[WGS84] estar desactivado). Su meta es obtener la geodesia de la carta
coordinada con la geodesia de su proyecto.
6. Escoja el metodo de conversion de geodesia y el programa lo
devolvera a la pantalla HYPACK.
Si su carta tiene informacion WGS84 ([WGS84] esta activado),
le recomendamos que use esta opcin.
Si la Carta y los parmetros de Geodesia Mundial son
diferentes, debe usar la seleccin WGS-84 para obtener una
sobrepuesta adecuada de su carta con los dems datos de su
proyecto.
Si la geodesia de su Carta (Izquierda) concuerda con la
Geodesia Mundial (derecha, leda desde sus parmetros
geodsicos
) puede escoger cualquier opcin.

2- 8

Cartas de Fondo

Si la Carta y los parmetros de Geodesia Mundial son


diferentes Y su carta tiene solo parmetros geodesia Carta, la
carta no funcionara en este proyecto HYPACK.

CARGAR CARTAS BSB VERSION 4 AL PROYECTO


Cartas BSB ver. 3 (*.KAP) han sido soportadas por HYPACK durante
aos. Estas no son encriptadas por lo que puede solo agregarlas a su
proyecto usando uno de los comandos de Add File. Estas Cartas cubren
regions en Estados Unidos y pueden ser descargadas, sin costo, desde el
sitio web de NOAA (http://chartmaker.ncd.noaa.gov/mcd/Raster/Index.htm) o
desde www.freeboatingcharts.com patrocinado por Maptech.
Cartas BSB ver. 4 (*.CAP) estn encriptadas y requieren
licenciamiento. Cada vez que cargue un archivo CAP a su proyecto,
HYPACK verificara su adecuado licenciamiento primero y luego
agregara la carta.
Para cargar Cartas BSB ver. 4:
Ejecute el programa de instalacin desde el CD Cartas BSB ver.4
Chart CD. Esto registra su licencia en el computador, por lo que este
proceso debe hacerse en cada computador en el cual intente ejecutar
el proyecto.
2. Abra su proyecto.
3. Cargue la carta usando la opcin Add File and Copy (Agregar
Archivo y Copiar). HYPACK verificara su licencia BSB y luego
copiara el *.CAP y su correspondiente archivo *.BSB a su carpeta de
proyecto. Ambos archivos son requeridos para presentar cartas
versin 4.
1.

CARGAR C-MAPS AL PROYECTO


C-Maps son cartas nauticas en format digital. Cartas en este format
proven cobertura mundial. Actualizaciones son distribuidas 3 veces por
ao por C-Map.
C-Maps estan disponibles en 8 diferentes rangos de escala.
A:

Escala Mundial

1:3,500,000 a 1:1,500,000

B:

Escala Nutica General

1:1,500,000 a 1: 500,000

C:

Escala Costera

1: 500,000 a 1: 150,000

D:

Escala Intermedia

1: 150,000 a 1:50,000

E:

Escala Aproximacin

1:50,000 a 1:15,000

F:

Escala Puerto

1:15,000 a 1:5,000

G:

Escala Plano Puerto

1:5,000

Cualquier lugar en el mundo est incluido por lo menos en un nivel A


C-Map. Hay tambin cartas a escala menor disponibles para incluir en su

ltima Actualizacin 8/11

2- 9

Cartas de Fondo Cargar Cartas de Fondo al Proyecto

rea de inters. Para ver cuales cartas estn disponibles, una por una,
seleccione cada una de las escalas (B-G) listadas en el Catalogo C-Map.
Despus de cada seleccin, un mapa mundial mostrando las reas
cubiertas por los mapas de esa escala aparecer. A medida que ve cada
presentacin, note que escalas muestran mapas de su rea de inters.
NOTAS: HYPACK soporta la presentacin de cartas C-Map CM93
Edicin 2. Debido a cambios en el esquema de encriptacin de CMap, no podemos soportar la Edicin 3 de C-Maps.
Aun despus de haber cargado exitosamente sus cartas y copiado a
su proyecto, debe todava tener su CD C-Map CD en su CD-ROM
drive cuando lance HYPACK para mostrar sus cartas C-Map.

AUTORIZACIN CMAP

La primera vez que cargue C-Maps, o si ha comprador C-Maps


adicionales, necesitara instalar un cdigo de autorizacin desde C-Map.
Este cdigo hace que esas cartas que compro se puedan visualizar.
1. Inicie el programa de bloqueo C-Map desde el men de Inicio de
Windows. Seleccione START-RUN y seleccione CM93Lock.exe
desde el directorio HYPACK. Un dialogo aparecer con el listado
de sus subscripcin actual. Si no ha usado C-Maps antes, no habr
listado.
FIGURE 2-4. Subscripcin C-Map actual

2.

Edite su listado de subscripcin.


Para Agregar C-Maps: Haga clic en [Add] y otro dialogo
aparecer para permitirle editar su listado de subscripcin C-Map.
Seleccione la Zona y rea para cada

C-Map que desea usar y haga clic en [OK]. Los C-Maps seleccionados
aparecern en su listado de subscripcin.

2- 10

Cartas de Fondo

FIGURE 2-5. Editando Su Listado de Subscripcin

Para borrar C-Maps no deseados: Seleccinelos desde el


listado y haga clic en [Delete].
3. Cuando haya completado sus selecciones, haga clic en [Get Code].
El cdigo de acceso actual ser mostrado.
4. Contacte C-Map y reprtele el cdigo de acceso desde la pantalla.
Ellos le darn un cdigo de Autorizacin de 18-digitos para las celdas
seleccionadas.
5. Seleccione FILE-ENTER AUTHORIZATION y entre el cdigo
de Autorizacin en el dialogo que aparece y haga clic en [OK].
Un mensaje aparecer confirmando la nueva autorizacin.

ESCANEANDO SU
CD ROM C-MAP

Lo primero al cargar Cartas C-Map es asegurarse que el CD de C-Map ha


sido escaneado. El escaneo solo se debe hacer cuando usa un CD con el
programa por primera vez o si cambio el CD. Esto permite a HYPACK
conocer que Cartas estn disponibles en su CD.
1. Inserte su CD C-Map CD en el drive correspondiente.
2. Seleccione DRAW-BACKGROUND FILES-CMAP. La ventana
de Opciones de Visualizacin (C-Map View Options) aparecer.
FIGURE 2-6. Ventana de Opciones de Visualizacion C-Map

3.

ltima Actualizacin 8/11

Clic en [Scan CD]. Vera el progreso de las Cartas siendo ledas en el


centro de la parte baja de su pantalla. Cuando la cuenta esta

2- 11

Cartas de Fondo Cargar Cartas de Fondo al Proyecto

finalizada, vera la palabra Ready en el mismo lugar y podr


proceder con el proceso de carga.

SELECCIONANDO
UN C-MAP

Una vez ha escaneado el CD C-Map CD, puede escoger los C-Maps para
su proyecto HYPACK.
1. Active Mostrar Bordes (Show Borders) para ver las reas definidas
por C-Map con lneas de grilla rosadas.
2. Active Mostrar Mundo (Show World) para cargar un mapa del
mundo en su pantalla. Tendr un mapa del mundo con el nivel A, la
escala del mapa definida por lneas de grilla rosadas y grillas Lat/
Long o XY marcadas con un reticulado rojo. Los nmeros de las
Cartas C-Map son mostrados en la esquina superior izquierda de cada
mapa.
NOTA: En algunos casos, la presentacin C-Map parecer catica.
Esto sucede cuando los parmetros geodsicos del proyecto no
son compatibles con su presentacin. Si esto ocurre, abra el
GEODETIC PARAMETERS y temporalmente cambie la
Grilla a Ninguna (None) y la Proyeccin a C-Map Mercator.
Esto deber corregir la presentacin de su C-Map para que
pueda ver fcilmente y cargar sus cartas. Recuerde restaurar los
parmetros geodsicos de su proyecto antes de iniciar el
levantamiento!
FIGURE 2-7. Mapa del Mundo con lineas de Grilla

3.

2- 12

Ver C-Maps disponibles. Note que si no ha comprador todos los


niveles de Cartas desde C-Map, solo se presentaran aquellas que ha
comprado.

Cartas de Fondo

FIGURE 2-8. C-Map Nivel C

FIGURE 2-9. C-Map Nivel D

FIGURE 2-10. C-Map Nivel E

ltima Actualizacin 8/11

2- 13

Cartas de Fondo Cargar Cartas de Fondo al Proyecto

FIGURE 2-11. C-Map Nivel G

4.

Seleccione sus C-Maps.


a. Zoom-in al rea donde estar trabajando. Haga clic en el
icono Zoom rea y defina un rea algo ms larga que el rea de
su inters.
b. Seleccione la escala de la Carta que desea cargar
seleccionndola desde el men C-View.
c. Seleccione la Carta o Cartas que incluyen toda o parte del
rea de inters. Haga clic en el icono Herramientas Mapa en la
barra de control de la pantalla, y el cursor cambiara a un
rectngulo con una flecha. Haga clic dentro del rea marcada por
las lneas de grilla. Cuando selecciona una carta, los bordes
cambiaran a gris y detalles del mapa aparecern. La Carta ahora
ha sido agregada a su proyecto.
NOTA: Puede escoger Cartas en ms de un nivel de escala que cubran
el rea de inters. Las cartas sern presentadas en la pantalla
con la de menor escala (menos detalle) sobre las dems, sin
importar el orden en el que las cargo.
Aun despus de haber cargado exitosamente y copiado sus
cartas a su proyecto, debe mantener su CD C-Map en su CDROM drive cuando inicie HYPACK, para poder ver en
pantalla sus cartas C-Map.

Para Deseleccionar una Carta, solo haga clic en el rea de nuevo. La


Carta ser descargada y los bordes volvern a ser rosados.

CARGAR CARTAS VPF CHARTS A SU PROYECTO


Producto Formato Vector (Vector Product Format -VPF) es un formato de
carta electrnica del U.S. National Imagery and Mapping Agency
(NIMA, antes DMA).

2- 14

Cartas de Fondo

FIGURE 2-12. Ejemplo Carta VPF Chart en HYPACK

Archivos VPF son cargados en forma similar a otras cartas, pero tienen un
peculiaridad que puede ser confusa.
Metodo 1:

1.
2.

Haga clic derecho y seleccione Add File.


Escanee la base de datos VPF por el archivo CAT (sin extensin)
para la carta que desea cargar.

NOTA: Ayuda tener la opcin 'Full Paths in Tree' activa en HYPACK


para ver cuales archivos VPF son cargados. De otra forma solo vera
un listado de archivos todos CAT.
FIGURE 2-13. Carga de Cartas VPF

Metodo 2:

ltima Actualizacin 8/11

Agregue varios archivos VPF usando la opcin Agregar Archivos (Add


File) puede ser dispendioso, puesto que tendr que buscar a travs de
varios niveles de CAT cada vez. Windows Explorer provee una
alternativa mas fcil.
1. Abra una ventana de bsqueda en Explorer y busque por CAT.

2- 15

Cartas de Fondo Cargar Cartas de Fondo al Proyecto

FIGURE 2-14. Resultados de la Busqueda de CAT

2.

Seleccione los Archivos VPF que desea y arrstrelos a la ventana


grafica de HYPACK.

CARGAR CARTAS S63 AL PROYECTO


Cartas S63 son cartas S57 encriptadas. Son encriptadas usando el
Esquema de Proteccin de Datos de la OHI. En HYPACK, esto
requiere:
Una llave codificada para Cartas S63. Las llaves quemadas despus
de Enero 2006, automticamente vendrn codificadas. Usuarios sin
codificacin S63 pueden regresar sus llaves a HYPACK para
actualizacin.
1. Certificado y permisos para las cartas que est usando. El
certificado, cartas y permisos son cargados a travs del administrador
S63.
2. Coloque su CD de cartas S63 en su CD drive.
3. Seleccione DRAW S63 MANAGER. La ventana de
administracin aparecer.
4. Cargue el Certificado.
a. Seleccione FILE-LOAD CERTIFICATE. Una ventana de
seleccin de archivos aparecer.
b. Navegue a su CD drive y seleccione el archivo Primar.CRT.
El administrador S63 mostrara una etiqueta S63..
FIGURE 2-15. Etiqueta S63 indica que el Certificado fue cargado

5.

2- 16

Cargue sus Cartas.

Cartas de Fondo

Seleccione FILE-LOAD FROM CD. La ventana de carga


aparecer con un listado de las cartas disponibles.
b. Seleccione cada carta que desea cargar.
c. Haga clic en [Load from CD]. Las cartas sern cargadas y sus
nombres aparecern en S63 MANAGER.
a.

FIGURE 2-16. Seleccionando sus Cartas S63

6.

Cargue los Permisos.


a. Seleccione FILE-LOAD PERMIT. Una ventana de seleccin
de archivos aparecer
b. Navegue al archivo ENC.PMT en su CD y haga doble clic
sobre l. En el S63 MANAGER, las palabras Permit Loaded
aparecern despus de cada carta.

FIGURE 2-17. Cartas S63 y Permisos son cargados

7.

Salga del S63 MANAGER y cargue sus cartas de la forma usual.

OPCIONES PRESENTACION CARTAS


Algunos tipos de cartas tienen opciones de presentacin nicas a sus tipos
de archivos. Algunas de estas opciones de presentacin son establecidas
en la pestaa Cartas (Charts) del Panel de Control Otras opciones son
accesadas haciendo clic derecho en el nombre de la carta desde el listado
de Archivos del Proyecto.

ltima Actualizacin 8/11

2- 17

Cartas de Fondo Opciones Presentacion Cartas

MOSTRAR CARTAS DXF Y DGN


Puede dibujar cualquier archivo DGN o DXF "tal cual esta", o en blanco y
negro, sin importar si la carta original esta en color. Seleccione su
preferencia en la pestaa Cartas (Charts) en el Panel de Control.
FIGURE 2-18. La pestaa Cartas (Charts) en el Panel de Control

Para anular una configuracin en el Panel de Control, clic derecho en


el nombre del archive del listado de Archivos de Proyecto, y seleccione
DISPLAY OVERRIDE y su configuracin deseada.
Para regresar a la configuracin del Panel de Control, seleccione
DISPLAY OVERRIDE-PROGRAM SETTING en el men del clic
derecho.
Para seleccionar capas/niveles de esas cartas a ser mostradas:
1. Haga clic derecho en la carta habilitada en el listado de Archivos
del Proyecto y seleccione la opcin Capas DXF/Niveles DGN. Un
dialogo aparecer con los capas/niveles de la carta listados.
FIGURE 2-19. Seleccionar Capas DXF

Active las capas/niveles que desea mostrar.


3. Revise sus resultados hacienda clic en [Apply].
4. Cuando su presentacion es satisfactoria, haga clic en [OK].
2.

2- 18

Cartas de Fondo

MOSTRAR CARTAS S57


Parmetros de cartas S57 son accesados desde la pestaa Cartas en el
panel de control de HYPACK.
[S57 Options] en la presentacin de la ventana ECDIS Display
Options.
FIGURE 2-20. Ventana Opciones S57

Smbolos: Escoja entre Tradicional y Simplificado.


Limites (Boundaries): Escoja tenerlos marcados con smbolos
(Simbolizado) o como lneas planas (Planas - Plain).
Profundidad de Seguridad (Safety Depth) muestra etiquetas de
profundidad en diferentes colores sobre y debajo de esta profundidad.
Contornos de Seguridad, Somero y Profundo (Safety Contour,
Shallow Contour y Deep Contour) define diferentes rangos de
profundidad que sern presentados como fondos de diferentes tonalidades
de azul. Nota: Esta opcin es anulada por la opcin Dos Tonos de
Profundidad (Two Depth Shades).
Unidades de Entrada/Presentacin: Las unidades de medida en las
cuales sus profundidades sern presentadas. Tambin son las unidades en
las cuales trabajara mientras este en el EDITOR ENC. (Entrara sondajes y
todas las mediciones en la unidad seleccionada).
NOTA: En el ENC EDITOR, archivos de sondajes importados a su carta se
asume que estn en las mismas unidades definidas en sus
parmetros geodsicos. Son convertidos a las unidades indicadas
en la informacin de la carta y presentadas acorde a las unidades
establecidas en opciones de presentacin S57 (display options).
Escala Mnima muestra diferentes caractersticas y smbolos
cartogrficos a diferentes escalas acorde con los estndares S57. Esta

ltima Actualizacin 8/11

2- 19

Cartas de Fondo Opciones Presentacion Cartas

opcin evita que su ventana grafica quede saturada. Si esta opcin no est
activa, todo ser mostrado, sin importar la escala del zoom.
Dos sombras de Profundidad (Two Depth Shades) usa solo dos
sombras para mostrar profundidades mayores o menores que el Contorno
de Seguridad.
Patrn Somero (Shallow Pattern) Dibuja un patrn en las reas del
mapa donde la profundidad es ms baja (somera) que el contorno de
seguridad.
Luz de Sectores Completa (Full Sector Lights) incluye datos
relacionados con la direccin y color de luces. Si esta opcin no est
activa, solo vera la posicin de la fuente de luz.
Mostrar Sondajes (Show Soundings) activa y desactiva la presentacin
de sondajes de la carta.
Calidad visual de los datos (Visual Quality of Data): Cartas S57
incluyen marcas que indican si la carta ha sido probada por su precisin y
si es as, que tan precisa es. Active esta opcin para remover el ruido en
su pantalla.
Dibujar cajas de Informacin (Draw Information Boxes): Dibuja
marcadores S57 en todos los puntos de inters. Desactivando esta opcin
le proveer una vista menos ruidosa.
Cargue Automtico de Actualizaciones (Automatic Update Loading):
Cunado carga una carta base (tpicamente *.000) y hay actualizaciones
(tpicamente *.001, *.002) en la misma carpeta, active esta opcin para
cargar toda la informacin relativa a la carta, de manera que tenga la vista
ms actualizada.
Filtro Periodo Estacional/Tiempo (Seasonal/Time Period Filter):
Atributos de Objetos pueden especificar rangos de tiempo en los cuales
sera ms aplicable su presentacin en pantalla. Active esta opcin para
mostrar solo los objetos cuyos atributos concuerdan con la hora actual.
Presentacin Sondajes HYPACK: Cuando 'Show Soundings' esta
active, esta opcin alterna entre las opciones de presentacin ECDIS y
HYPACK.
Grupos Presentacin Textos (Text Display Groups): Las cartas pueden
quedar ruidosas con textos excesivos. Seleccione solo aquellas
caractersticas de texto que desea ver en su Carta.

MOSTRAR CARTAS SHP


Estos son archivos shape de lneas y polilneas (*.SHP) disponibles desde
ArcView y ArcInfo. HYPACK actualmente solo soporta dibujos en el
archive principal de la carta, el cual define puntos, lneas y reas. (No se
dibujan atributos). En HYPACK, puede mejorar la presentacin de la
carta asignndole colores, texturas y pesos a las lneas.

2- 20

Cartas de Fondo

Cargue la Carta a su proyecto como lo hara con la mayora de


archivos de fondo.
2. Haga clic derecho en el nombre del archive en el listado de
archivos del Proyecto y seleccione "Edit Colors". El Editor
Archivos Shape (Shape File Color) aparecer.
1.

FIGURE 2-21. Editor Archivos Shape

Color Externo (Outside Color) y Ancho Lnea (Line Width)


afectan las lneas que definen objetos de lnea y rea en la carta.
Color Dentro (Inside Color) y Tipo Llenado (Fill Type)
afectan el interior de objetos de rea.
3. Modificar colores al hacer clic en el bloque de color actual y
seleccionar un color desde el dialogo de seleccin que aparece.
4. Seleccione Ancho Lnea (Line Width) y Tipo Llenado (Fill Type)
desde el listado que aparece.
5. Haga clic en [OK].

CREAR CARTAS TIF GEOREFERENCIADAS EN HYPACK


HYPACK incluye utilidades que le permiten generar imagines TIF
georeferenciadas que puede cartas a su proyecto como cartas de fondo.
Generar Cartas TIF desde su actual mapa HYPACK se muestra al
usar la herramienta TIF CAPTURE. Puede usar la carta resultante en
HYPACK o exportarla para presentacin en otros paquetes de software.
Generar Cartas TIF desde cualquier imagen TIF, BMP o JPG usando
la rutina IMAGE GEOREFERENCE. Esta opcin le permite
georeferenciar imagines, tales como imagines de satlite o, vistas tomadas
desde un avin y presentarlas como cartas en su proyecto.

EXPORTAR TIF GEOREFERENCIADOS DESDE LA PANTALLA HYPACK


HYPACK le permite crear archivos TIF georeferenciados desde la
pantalla HYPACK o una parte de l. Incluir todo lo que aparezca
dentro de los bordes definidos por el usuario, listo para presentarlo como
una carta de fondo de su proyecto.

ltima Actualizacin 8/11

2- 21

Cartas de Fondo Crear Cartas TIF Georeferenciadas en HYPACK

Definimos los bordes del rea a ser capturada al entrar las coordenadas de
la esquina inferior izquierda y las dimensiones del rea en unidades de
levantamiento. Puede hacer esto por cualquiera de dos mtodos:
Manualmente entrando la informacin en la ventana de Salida TIF
(TIF Output).
Cargando un archive matriz que bordee el rea a capturar.
Para capturar un TIF desde el rea grfica:
1. Habilite todas las caractersticas HYPACK a ser incluidas en su
TIF.
2. Si est usando una matriz para posicionar y darle el tamao a su
TIF, crela en el MATRIX EDITOR. Para asegurar que sus datos
sern totalmente incluidos en el TIF:
Ajuste y posicione su Matriz sobre sus datos y
Establezca la rotacin a cero.
FIGURE 2-22. Crear la Matriz (Archivo de Fondo deshabilitado para mostrar la
matriz mas claramente).

FIGURE 2-23. Agregar la carta BSB detras de las caracteristicas de HYPACK.

3.

2- 22

Haga clic en el icono Capture Tif Image de la barra de Control


de Pantalla

Cartas de Fondo

4.

Arrastre el rea de captura en el rea grfica. La ventana de


Salida TIF aparece con el tamao y ubicacin del rea definida.

FIGURE 2-24. Ventana Salida TIF

NOTA: Si est usando una matriz para definir su rea de captura, los
datos sern reemplazados cuando cargue la matriz.
5.

6.

7.
8.
9.

ltima Actualizacin 8/11

Modifique el punto de la esquina y las dimensiones de la imagen


(Opcional).
Manualmente entre estos datos en unidades de levantamiento o
Haga clic en [Load Limits] y seleccione la matriz en la cual se
basara el tamao y la posicion del TIF. Las ExquinaX, EsquinaY
(CornerX, CornerY), Vista Altura y Ancho se actualizarn acorde
a las propiedades de la Matriz.
Defina la resolucin. El valor por defecto es 5 y el tamao de salida
TIF ser calculado y presentado al fondo de la ventana. Resoluciones
ms pequeas resultan en salidas ms grandes. Usted decide que
resolucin balancea mejor el tamao del archivo y la resolucin de la
imagen, que ms se ajuste a sus necesidades. Ajuste la resolucin y
haga clic en [Recalc] para determinar el tamao de la imagen hasta
que est satisfecho.
Haga clic en [Output Tif]. Los archivos TIF y TFW sern creados y
salvados, por defecto al directorio del proyecto.
Haga clic en [Close] para regresar a la pantalla de HYPACK.
Cargue el TIF a su proyecto como lo hara con la mayora de cartas
de fondo.

2- 23

Cartas de Fondo Crear Cartas TIF Georeferenciadas en HYPACK

FIGURE 2-25. El TIF resultante

CONVERTIR ARCHIVOS DE IMAGEN A TIF GEOREFERENCIADOS


La rutina IMAGE GEOREFERENCE es usada para convertir archivos
imagen a imagines TIF Georeferenciadas que puedan ser usadas como
cartas de fondo en HYPACK y SURVEY. Puede tambin cargarlas al
ENC EDITOR para usarlas como gua en la construccin de una carta S57
de su rea de proyecto.
Necesitara lo siguiente:
Los archivos de imgenes pueden ser de cualquier parte: capturas de
pantallazos, otros tipos de cartas, fotos satelitales, vistas area. La
herramienta acepta TIF, BMP o JPG. (Si su imagen es de un tipo
diferente, puede ser fcilmente convertida en la mayora de
programas grficos).
La posicin de por lo menos dos caractersticas distintivas en su
imagen. Estas posiciones, llamadas puntos de control terrestre, son
usadas para calcular la posicin correcta, rotacin y escala de su
imagen. Para mayor precisin, use ms de dos puntos y espcielos lo
ms distante entre ellos que pueda
Cuando tenga su imagen y puntos de control en tierra, estar lista para
georeferenciar su imagen.
1. Inicie la rutina IMAGE GEOREFERENCE seleccionando
PREPARATION-EDITORS-IMAGE GEOREFERENCE.
2. Cargue su Archivo imagen.
a. Seleccione IMAGE-LOAD.
b. Establezca el tipo de archivo.
c. Seleccione su archive imagen y haga clic en [Open].
La imagen ser cargada en la ventana de IMAGE GEOREFERENCE.
3. Defina sus puntos de control terrestre (ground control points
(GCP)).
a. Con el cursor por defecto, haga doble clic en la imagen sobre
la primera posicin conocida. Un smbolo rojo aparecer en la
imagen al igual que una ventana de dialogo.

2- 24

Cartas de Fondo

FIGURE 2-26. Definir los puntos de Control Terrestre

Seleccione el formato en el cual desea entrar las posiciones de


su GCP.
c. Entre la informacin de posicin bajo World X y World Y y
haga clic en [OK].
d. Repita el proceso para los puntos de referencia adicionales.
4. Calcule la rotacin y escala de su imagen para ajustar las
coordenadas del mundo a las de sus puntos de control terrestre (GCP).
Si solo tiene dos posiciones GCP, haga clic en [2PT
Transformacin].
Para tres puntos o ms de GCP, haga clic en [3+ PT
Rectificacin].
b.

FIGURE 2-27. La informacin de la Imagen muestra la escala calculada y los


valores de posicin.

5.

Aplique la escala calculada y rotacin a la imagen. Haga clic en


[Apply].

TIP: Active la opcin Map Display para revisar la imagen


georeferenciada en HYPACK. Marcadores rojos muestran la posicin
de los puntos de control para que pueda verificar su precisin.
6. Si hay caractersticas detrs del TIF, puede ajustar la
transparencia de la imagen. (Opcional)
a. Haga clic en [Transparencia] para accesar al dialogo de
Transparencia.
b. Escoja el nivel de transparencia usando el deslizador.

ltima Actualizacin 8/11

2- 25

Cartas de Fondo Crear Cartas TIF Georeferenciadas en HYPACK

c.

Si ha activado la opcin Map Display, haga clic en [Apply]


para ver los resultados en el rea grafica de HYPACK.

NOTA: Esto es solo para propsitos de revisin. El archive TIf ser


salvado con 100% de opacidad. Puede establecer su
transparencia en HYPACK a travs de la opcin
Transparencia cuando haga clic derecho en el nombre de la
carta en el listado de Archivos del Proyecto.
Regrese al dialogo de Georeferenciacin de Imagen haciendo
clic en [OK].
7. Salve los resultados como imagen georeferenciada.
a. Seleccione IMAGE-SAVE. El dialogo de Opciones Salvar TIF
Save aparecen.
d.

FIGURE 2-28. Opciones Salvar TIF

Seleccione sus opciones y haga clic en [OK].


Escribir GeoTif (TFW incrustado).
Escribir Archivo TFW le permite generar un archive
separado que contiene las coordenadas que describen la
localizacin, escala y rotacin del TIF. Es usado por Sistemas
ge Informacin Geogrfica (GIS) para localizar reas en
imgenes de mapas rster.
Use compresin LZW: Este es un algoritmo de compresin
sin prdidas que reduce significativamente el tamao del
archivo resultante sin perder resolucin de la imagen.
8. Cargue la nueva carta a HYPACK.
b.

TIP: Puede verificar la precisin de la posicin de la carta activando la


opcin Draw Image en la herramienta de Georeferenciacin de Imagen.
Esto presenta los puntos de calibracin en la ventana grafica de
HYPACK donde puede comparar su posicin en la grilla.
9. Modifique el orden de dibujo y transparencia de la carta en
HYPACK, si lo requiere, para optimizar la visin de todos los
objetos en su ventana grfica.
La siguiente figura muestra una fotografa de satlite georeferenciada
de un segmento de puente- Tnel en la Baha de Chesapeake
mostrado con archivos S57 y DWG.
FIGURE 2-29. Muestra Presentacin Archivo TIF en HYPACK

2- 26

Cartas de Fondo

CREAR CARTAS EN EL EDITOR DG2


El DG2 EDITOR es una herramienta sencilla para crear un archivo de
fondo digitalizado y definido por el usuario usando su cursor derecho en
HYPACK. El DG2 EDITOR incluye una larga seleccin de objetos de
punto, lnea y rea que puede incluir en su carta, la cual es salvada, por
defecto, en su directorio del proyecto con una extensin DG2.

EJECUTAR EL EDITOR DG2


El proceso general es simple, pero el rango de posibilidades que el editor
ofrece require un poco de detenimiento. El siguiente es el procedimiento
general. Descripciones mas detalladas son provistas en las siguientes
secciones.
1. Establezca la geodesia para su ubicacin de proyecto. Si sus
parmetros geodsicos no estn correctos, el editor no podr
posicionar adecuadamente su carta.
2. Cargue archivos de fondo existentes, si los tiene, para guiarle en el
posicionamiento de las nuevas caractersticas. De lo contrario
necesitara alguna idea de la posicin XY para ubicar sus
caractersticas.
3. Centre su rea Grafica sobre el rea del Proyecto.
4. Inicie el EDITOR DG2 Editor seleccionando UTILITIESDIGITIZING PROGRAMS-DG2 EDITOR. El dialogo del EDITOR
DG2 EDITOR aparecer.

ltima Actualizacin 8/11

2- 27

Cartas de Fondo Crear Cartas en el EDITOR DG2

FIGURE 2-30. DG2 Editor

Set your feature's display attributes.


Entre las Opciones S57. Estas son las opciones comunes a las cartas
S57. Los parmetros de Geometra deben concordar con los del tipo
de caracterstica que est creando. Las opciones S57 remanentes son
opcionales.
7. Posicione la caracterstica(s) en su Carta
. Una vez los atributos de la caracterstica son colocados, puede crear
uno o ms objetos similares repitiendo este paso varias veces.
8. Revise su Trabajo (Opcional) hacienda clic en el icono Preview.
El EDITOR
DG2 se minimizara a un botos en la parte inferior izquierda de su pantalla
HYPACK y el rea grafica hara zoom en la carta. Regrese al EDITOR
DG2 haciendo clic en el botn.
9. Continue definiendo objetos, atributos e informacin de posicin
hasta que haya creado todas las caractersticas que desea en su Carta.
5.
6.

NOTA: Puede remover cualquier caracterstica al seleccionarlo en el


Registro de Datos (Data Record) hacienda clic en el botn
[Delete].
10.

2- 28

Salve su carta seleccionando FILE-SAVE y dndole un nombre al


archivo. Su archivo, se salvara por defecto, al directorio del proyecto
con la extensin DG2.

Cartas de Fondo

FIGURE 2-31. Carta DG2 con Borde, relleno y patron en el Area Grafica de
HYPACK

ESTABLECER

ATRIBUTOS PRESENTACIN EN EL EDITOR DG2


Mostrar Atributos esta todos incluidos en el rea con pestaas del dialogo
inferior derecho. Ellos describen cualquier cosa sobre como la
caracterstica aparecer en la carta. Su tarea es seleccionar aquellos que
describen la caracterstica de su Carta.
Los Atributos esta agrupados de acuerdo con el tipo de caracterstica y de
atributo en el rea con pestaas a la derecha del dialogo. Use las flechas
derecha e izquierda para ir de una pestaa a otra). Puede aplicar atributos
desde ms de una pestaa, pero solo aquellos que le apliquen al tipo de
caracterstica. Por ejemplo, no puede aplicar un atributo de una
caracterstica de rea a una caracterstica de punto.
FIGURE 2-32. Listado Atributos

Seleccione una pestaa que corresponda a su tipo de


caracterstica.
2. Seleccione un atributo a mostrar desde la pestaa de para su
caracterstica. Tenga en cuenta que los atributos sern dibujados en el
orden definido. Si usted est agregando atributos mltiples, puede
necesitar pensar en el orden de dibujo requerido para hacer todas las
caractersticas visibles. En el ejemplo anterior, el relleno del rea es
agregado primero para que el patrn y los smbolos de borde sean
dibujados encima. Si el rea rellena es slida y se dibuja a lo ltimo,
no dejara visible los otros atributos.
1.

ltima Actualizacin 8/11

2- 29

Cartas de Fondo Crear Cartas en el EDITOR DG2

Notas:Los Atributos de texto son solo aplicables a caractersticas de


punto.
Si el peso de su lnea es mayor que 1, el estilo de la lnea ser
siempre slido.
Haga clic en [Add]. El comando de presentacin aparecer en el
rea de Comandos de Presentacin.
4. Repita los pasos 2 y 3 para cada atributo a aplicar a la
caracterstica. Puede incluir tantos atributos como sea necesario para
describir su objeto.
5. Cuando todos los atributos sean descritos, haga cli en el icono
Aplicar.
3.

OPCIONES S57 EN EL EDITOR DG2


Con excepcin de la Geometra, las opciones S57 no son obligatorias.
Geometra debe concordar con el tipo de caracterstica que est creando.
El resto de las opciones en este grupo estn an bajo desarrollo, pero
puede agregar esta informacin en su carta para ser usada en el futuro.
FIGURE 2-33. Opciones S57 en el DG2 Editor

Tipos de Geometra incluye:


Caractersticas Puntuales: Objetos que son posicionados en un
punto, tales como boyas o balizas.
Caractersticas Lineales: Objetos descritos por polilneas. Puede
incluir objetos como tuberas o carreteras.
Caractersticas de rea son descritas por polgonos cerrados. Puede
incluir objetos como reas de tierra o reas de profundidades.
Textos del Usuario etiquetaran las caractersticas puntuales en su carta.
Escala Mnima es la escala de zoom a la cual la caracterstica aparecer
en pantalla. Estar escondida cuando HYPACK tiene un zoom menor
que la escala especificada.
Codigo es el codigo S-57 apropiado para la caracteristica que esta
creando.

2- 30

Cartas de Fondo

DEFINIR POSICIN CARACTERSTICA EN DG2 EDITOR


Aunque tenga una descripcin fsica de su caracterstica, aun no hay
informacin para posicionarlo en su carta. El posicionamiento es
inicialmente hecho con su cursor. Puede posicionar puntos con mas
precision, modificando el listado de coordenadas en el dialogo.
1. Seleccione el tipo de Caracterstica
haciendo clic en el correspondiente icono en la barra de herramientas. El
dialogo aparecer con una barra de herramientas ms pequea que cubre
una menor porcin del rea grfica.
FIGURE 2-34. Barra herramientas Edicion

Entre informacin de posicin. Esto puede ser hecho con el cursor,


entrando los datos en la hoja de clculo o importando un archivo de
coordenadas. Dependiendo del tipo de caracterstica seleccionado,
mltiples pares de coordenadas crearan un punto por cada par de
coordenadas, una lnea que conecta cada ubicacin o un rea definida
por las posiciones indicadas.
Para usar su cursor: Marque la ubicacin(es) en el rea grafica
de HYPACK donde est la caracterstica seleccionada y haga
clic en el icono Finalizar (Finish).
Para usar la hoja de calculo:, Use [Add] para agregar
suficientes filas a la hoja de clculo por cada punto que necesite
para describir su caracterstica. Cuando haya finalizado, haga clic
en [Apply].
Para importar coordenadas: Seleccione FILE-IMPORT y
seleccione un archivo XY, XYZ.
3. Haga clic en el icono Finish para regresar al dialogo completo.
Vera objetos registrados en el listado de Datos Registrados y las
coordenadas de los puntos definidos con el cursor listados en la parte
derecha superior. La caracterstica ser visible en el rea grafica de
HYPACK detrs del dialogo del editor.
2.

FIGURE 2-35. Listado Datos Registrados

ltima Actualizacin 8/11

2- 31

Cartas de Fondo Crear Cartas en el EDITOR DG2

IMPORTAR DATOS AL DG2 EDITOR


El DG2 Editor le permite importar datos desde archivos DG2, DGW y
DIG, as como archivos de coordenadas XY o XYZ.
Importar un
Archivo Carta
al Editor DG2

Cuando importa un archive carta, el programa entra la informacin de la


carta en el EDITOR DG2. Entra todas las coordenadas y asigna todas las
caractersticas de punto, lnea y rea en el formato DG2.
Para importer archivos de Cartas:
1. Seleccione FILE-IMPORT.
2. Seleccione el archive carta que desea importer y haga clic en Abrir
(Open).
3. Salve su carta DG2 seleccionando FILE-SAVE o FILE-SAVE AS y
dele un nombre a su archivo.

Importar un
Archivo de
Coordenadas al
Editor DG2

Puede importar un listado de coordenadas al Editor DG2 para proveer


informacin de posicin para caractersticas cartogrficas. Las Coordenadas deben estar en XY Local, Local Lat/Lon o WGS-84 Lat/Lon. Lat/Lon
puede ser expresada en cualquier formato. Use valores negativos para
designar posiciones al Sur y al Oeste.
Cuando importe archivos de coordenadas, el programa entra estas coordenadas al EDITOR DG2 luego presenta un dialogo donde usted instruye al
programa como leer las coordenadas y que tipo de objeto u objetos crear a
partir de ellos. Escoja entre objetos puntuales, de lnea o de rea. Una vez
las posiciones estn establecidas, debe asignar los atributos de presentacin para cada caracterstica generada por la importacin.
Para importar archivos XY o XYZ:
1. Si el archivo importado describe un archivo sencillo o mltiple
con objetos puntuales, establezca sus atributos de presentacin.
NOTA: Esto puede ahorrarle mucho tiempo si necesita crear varios
objetos puntuales con los mismos atributos.
Seleccione FILE-IMPORT. Un dialogo de seleccin de Archivos
aparecer.
3. Establezca el Archivo de Tipo de campo a XY o XYZ, luego
seleccione el archive de coordenadas a ser ledo y haga clic en
[Open]. Los datos sern ledos y listados en el dialogo de importacin
XY.
2.

2- 32

Cartas de Fondo

FIGURE 2-36. Importar Archivo de Datos XYZ

4.

Establezca los parmetros de importacin.


Delimitador le dice al programa si separar las coordenadas por
comas o espacios.
Ignorar Lneas en Blanco: Si el archive contiene una lnea sin
coordenadas, el programa simplemente avanzara a la siguiente
lnea y continuara.
Parar anlisis (parsing) en Lnea mala aborta el cargue de
coordenadas si alguna de las lneas en el archive no est de
acuerdo con el formato que lee el programa.

Active esta opcin y haga clic en [Verificar Sintaxis Datos - Check Data
Syntax]. Si una lnea es mala, ser resaltada cuando el mensaje aparezca
con el nmero de lneas vlidas.
Unidades para los Datos: Describe el formato para el archivo de
datos.
XY en Proyeccin
Lat/Lon Local
Lat/Lon WGS84
NOTA: Lat/Lon puede estar en cualquier formato, sin embargo si
usa un formato con espacios en el, debe usar un
delimitador de coma.
Que crear le dice al programa si las coordenadas describen una
serie de objetos puntuales, o una lnea o un rea.
5. Verifique que su archive ser ledo hacienda clic en [Check Data
Syntax]. El programa leer su archive de acuerdo con los parmetros
entrados. El programa mostrara el numero de lneas validas que puede
leer con el nmero total de lneas.
Si esto es correcto, proceda al siguiente paso.

ltima Actualizacin 8/11

2- 33

Cartas de Fondo Crear Cartas en el EDITOR DG2

Si no es correcto, verifique de nuevo el archivo fuente.


6. Haga clic en [OK]. Los objetos sern generados de acuerdo con sus
parmetros. En este ejemplo, un objeto de rea ser creado en la
importacin.
FIGURE 2-37. Establecer Atributos de Caracteristicas

7.

Si ha generado caractersticas sin atributos, establezca los


atributos para cada caracterstica as:
a. Seleccione la caracterstica importada bajo Data Record.
b. Establezca los atributos de presentacin.
c. Haga clic en el Icono Aplicar (Apply).

MODIFIQUE CARACTERSTICAS EN EL EDITOR DG2


En cualquier momento, puede cargar una carta DG2 al programa y
modificar sus caracteristicas. Cambios para cada caractersticas deben ser
aplicado en la carta al hacer clic en el boton [Apply] para registrar los
cambios.

2- 34

Para modificar
la posicin de
la
caracterstica:

1.

Para modificar
los atributos de
presentacion:

1.

Seleccione la caracterstica en el Registro de Datos (Data Record).


2. Edite la informacin de posicin.
3. Haga clic en [Apply].
4. Salve su archivo.
Seleccione la caracterstica en el Registro de Datos (Data Record).
2. Seleccione el atributo de presentacin que desea cambiar en el
Listado de Comandos de Presentacin.
3. Haga su nueva seleccin en las pestaas de atributos
4. Haga clic en [Apply]. Las caractersticas son inicialmente listadas en
el Registro de Datos en el orden en que son creados. Esta lista
tambin controla el orden de dibujo en la carta. Si creo caractersticas
en un orden que causa que una caracterstica esconda otra, debe
reacomodarlas para optimizar su presentacin en pantalla.

Cartas de Fondo

Para modificar
el orden de
dibujo de una
caracterstica:

1.

Seleccione la caracterstica en el Registro de


Datos cuya posicin desea cambiar.
2. Use los iconos de fleche arriba y abajo en la barra
de herramientas para relocalizar la caracterstica en
el orden de dibujo que requiere.

Para borrar
una
caracterstica:

1.

Para borrar un
atributo:

1.

Seleccione la caracterstica en el Registro de Datos.


2. Haga clic en el icono de Borrar de la barra de
herramientas.
Seleccione el atributo de presentacin que desea borrar.
2. Haga clic en [Delete] debajo del listado de Comandos de
Presentacion.

UNIR CARTAS DG2


Puede unir datos de cartas desde multiples cartas DG2 importando una en
la otra.
Cuando une dos cartas de esta forma, hay un buen chance que dque el
orden de dibujo de las caracteristicas necesite modificarse, moviendo
caracteristicas opacas grandes al inicio del Registro de Datos de manera
que ellos puedan ser dibujados primero que caracteristicas mas pequeas,
que de otra forma se veran cubiertas.
1. Abra la primera carta DG2 en el DG2 EDITOR seleccionando
FILE-OPEN y seleccionando su archivo de carta.
2. Seleccione FILE-IMPORT y seleccione el archive que desea
agregar. Las caractersticas de la carta importada sern agregadas al
Registro de Datos.
3. Modifique el orden de dibujo, si es necesario, para mostrar todas las
caractersticas en la carta.
4. Salve su archivo. Seleccione FILE-SAVE para sobre-escribir el
archivo original DG2 FILE-SAVE AS para salvar el archive
combinado a un nuevo nombre de archivo.

EJEMPLO DE CREAR UNA CARTA DG2


Uste estaba pescando y ha descubierto un area particularmente llena de
peces. Fue entre las rocas al extremo oeste del lago y los arboles en los
que acostumbraba columpiarse de pequeo. Haga una carta llamada
Great_Fishing.DG2 para ayudarse a encontrar esta area de nuevo.
Hagmos un listado mental de las caracteristiscas y los atributos que
debemos incluir.

ltima Actualizacin 8/11

2- 35

Cartas de Fondo Crear Cartas en el EDITOR DG2

Caracterstica

Tipo
Caracterstica

Atributos

Lago

Area

Solido relleno azul claro

rbol

Punto

Smbolo Trepnt05
Etiqueta "Tree Swing"

Rocas

Punto

Cairns01
Etiqueta "Rocks"

Fishing Area

Area

Borde Rojo
Relleno Amarillo
Ancho de 3 puntos

Patron FSHHAV02
1. Verifique sus parmetros geodsicos y haga zoom a una ubicacin
general del lago.
2. Abra el DG2 EDITOR.
3. Cree el lago.
a. Seleccione la pestaa atributo rea Relleno.
b. Seleccione los atributos de color DEPMS y transparencia Opaca.
c. Haga clic en [Add].
d. Cambie la opcin de Geometra a "rea".
e. Establezca la opcin Cdigo a "Lago".
f. Haga clic en el icono rea. El DG2 EDITOR se minimizara.
g. Use su cursor para recorrer el permetro del lago haciendo clic en
su rea grfica.
h. Clic en el icono Finish.

2- 36

Cartas de Fondo

FIGURE 2-38. Parametros del Lago

4.

ltima Actualizacin 8/11

Marque el rbol.
a. Haga clic en [Clear] para iniciar un nuevo juego de atributos.
b. Seleccione la pestaa de Smbolos de atributo, escoja el smbolo
Trepnt05 y haga clic en [Add].
c. Seleccione la pestaa Texto Atributos, entre "Tree Swing" en el
campo de Texto y haga clic en [Add].
d. Cambie la opcin de Geometra a "Punto - Point".
e. Establezca el Cdigo a "Landmark".
f. Haga clic en el icono Punto Point. El DG2 EDITOR se
minimizara.
g. Use su cursor para marcar la posicin del rbol.
h. Haga clic en el icono Finish.

2- 37

Cartas de Fondo Crear Cartas en el EDITOR DG2

FIGURE 2-39. Parametros Arbol

5.

2- 38

Marque las rocas.


a. Haga clic en [Clear] para iniciar un nuevo juego de atributos.
b. Seleccione la pestaa Atributos Smbolo, escoja el smbolo
Cairn01 y haga clic en [Add].
c. Seleccione la pestaa de Atributo de Texto, entre "Rocks" en el
campo de Texto y haga clic en [Add].
d. Cambie la opcin de Geometra a "Punto - Point".
e. Establezca el Cdigo en "Landmark".
f. Haga clic en el icono punto Point. El DG2 EDITOR se
minimizara.
g. Use su cursor para marcar la posicin de la roca en el agua.
h. Haga clic en el icono Finish.

Cartas de Fondo

FIGURE 2-40. Parametros Roca

6.

ltima Actualizacin 8/11

Dibuje un rea que bordee su zona de pesca.


a. Haga clic en [Clear] para iniciar un nuevo juego de atributos.
b. Seleccione la pestaa atributo Llenar rea, escoja los atributos
color CHYLW y transparencia 50%, y haga clic en [Add].
c. Seleccione la pestaa de atributos de lnea, escoja estilo A, ancho
3 y color CHRED, u haga clic en [Add].
d. Seleccione la pestaa de Patrn de rea, escoja el patrn
FSHHAV02, y haga clic en [Add].
e. Cambien la opcin de Geometra a "rea".
f. Establezca el Cdigo a "Depth Area".
g. Haga clic en el icono rea. El DG2 EDITOR se minimizara.
h. Use su cursor para definir la zona de pesca hacienda clic en el
rea grfica.
i.
Haga clic en el icono Finish.

2- 39

Cartas de Fondo Crear Cartas en el EDITOR DG2

FIGURE 2-41. Zona de Pesca

7.

Revise su carta hacienda clic en el icono Preview.

FIGURE 2-42. Revision Carta

Note que el smbolo Cairn esta Escondido. Esto es porque el relleno


opaco de la zona de fondeo fue dibujado despus de la roca. Esto se debe
evitar creando la zona de pesca antes de las rocas
NOTA: El patrn de pesca est ampliamente espaciado. NO fue visible
sino hasta que se hizo zoom para ver el rea de pesca
suficientemente grande en la pantalla para ver el patrn.
8.

2- 40

Reordene las caracteristicas par aver las rocas.


a. Regrese al DG2 EDITOR.
b. Seleccione la Zona de Pesca en el Registro de Datos.
c. Use la fleche arriba para mover la zona de pesca 1 o 2 posiciones.
Debe estar despues del area del lago, para ser visible en frente del
lago.

Cartas de Fondo

FIGURE 2-43. Modificar orden de dibujo en el DG2 Editor

FIGURE 2-44. Orden de dibujo Final (arriba) y los resultados (derecha)

9.

Salve su archivo. Seleccione FILE-SAVE y nmbrelo


Great_Fishing. Sera salvado, por defecto en el directorio del
proyecto.

EXPORTAR CARACTERISTICAS CARTOGRAFICAS A GOOGLE


EARTH
Puede exportar tipos de archivos seleccionados de HYPACK a Google
Earth archivo KML, el cual luego puede ser abierto en el programa
Google Earth y visto como sobrepuesta en la pantalla.
Los siguientes tipos de archivos son soportados por esta caracterstica:
XYZ
Lneas de traqueo
blancos
Contornos DXF y achurados
matriz
lneas Planeadas

ltima Actualizacin 8/11

2- 41

Cartas de Fondo Exportar Caracteristicas Cartograficas a Google Earth

FIGURE 2-45. Matriz llena y Blancos desde Hypack a Google Earth HYPACK
entrada (izquierda) y salida Google Earth (derecha)

Archivos KML pueden ser generados desde el listado de Archivos


HYPACK o desde el programa EXPORT.
Exportar KML
desde
HYPACK

Para exportar un archivo KML desde HYPACK:


1. Haga clic derecho en Archivos de Proyecto o Archivos de datos y
seleccione Export Google Earth. Un dialogo aparecer listando
todos los archivos de proyecto que estn disponibles para exportar
2. Seleccione los archivos a exportar a Google Earth y haga clic en
[Export]. El dialogo para exportar a Google Earth aparecer
listando todos los archivos habilitados en el orden de dibujo actual
FIGURE 2-46. Dialogo para Exportar a Google Earth

Omita alguno de los archivos listados, si no lo require,


desactivandolo en la casilla respectiva.
4. Reordene el orden de dibujo, si es necesario. Seleccione un archive
en el listado y muevalo arriba para dibujarlo antes o abajo para
dibujarlo despus (encima) usando los correspondientes botones.
5. Haga clic en [Export] y dele un nombre a su archive en el dialogo de
Salvar Archivos. Sera salvado, por defecto al directorio de proyecto
usando la extensin KML.
6. Cuando est satisfecho exportando, regrese a la ventana de
HYPACK, haga clic en [Close].
3.

2- 42

Cartas de Fondo

Exportar KML
desde EXPORT

EXPORT incluye el Formato de Archivo de Salida KML. So se requieren


opciones de salida.
1. Inicie el programa EXPORT seleccionando FINAL PRODUCTSEXPORT. Todos los archivos asociados con el proyecto son cargados
en su estado actual de habilitado o desabilitado a la interface
EXPORT.
FIGURE 2-47. Ventana Principal del programa EXPORT

2.

Seleccione tipo archivo de Salida al cual desea exportar desde el


men Formato Archivo Salida (Output File Format).

FIGURE 2-48. Seleccionar el Formato Blanco

Haga clic en el icono Abrir Archivo y nombre su archivo de


salida. La ruta ira por defecto en la mayora de los casos a su
directorio de proyecto. El formato de salida XYZ va por defecto
al directorio Sort.
4. Seleccione el archive o archivos que desea convertir habilitando o
deshabilitndolos en el rbol de archivos del costado izquierdo de la
ventana, igual que como lo hara en la pantalla principal de
3.

ltima Actualizacin 8/11

2- 43

Cartas de Fondo Exportar Caracteristicas Cartograficas a Google Earth

HYPACK. Tipos de archivos que no pueden ser convertidos al


formato de salida designado parecern marcados con una X.
5. Agregue Archivos Externos (opcional). Estos son archivos que no
hacen parte de su proyecto cuando inicio EXPORT, pero que desea
agregarlos a los datos de proyecto a exportar. Seleccione FILES-ADD
FILES o clic derecho en las carpetas Archivos en el listado de
Archivos Externos y seleccione "Add File(s)". Un dialogo de
seleccin aparecer para que busque los archivos adicionales.
6. Establezca sus opciones de Entrada y Salida.
FIGURE 2-49. Dialogo Opciones Exportar

Haga clic en [Options] o F9 para accesar el dialogo Opciones.


b. Por cada opcin aplicable a su tipo de archivos de salida en la
izquierda, seleccione la opcin y establezca las opciones
relacionadas presentadas en la derecha.
c. Click [OK].
7. Cuando su listado este complete y todos los parmetros han sido
establecidos, haga clic en [Convert] (o seleccione FILECONVERT). La conversin ser hecha y usted vera su progreso en el
registro de conversin que es presentado en pantalla.
a.

FIGURE 2-50. Registro Conversion

NOTA: Esto mostrara que archivos han sido exitosamente convertidos, y


sip or alguna razo, alguno no lo ha sido.

2- 44

GEODESIA
Geodesia es la ciencia de posicionar objetos en la superficie de la tierra.
Aunque usted no necesita ser un maestro de la geodesia para ejecutar
HYPACK, algn conocimiento bsico de geodesia puede hacer la
diferencia entre obtener posiciones correctas y plotear su bote en el centro
de la ciudad.
La mayora de equipos GPS sacan su posicin en WGS-84.
Hwgs-84

HLocal Datum

Prproyeccin

(EQ 1)

En otras palabras, HYPACK recibe la informacin de Latitud, Longitud


y altura basado en el elipsoide WGS-84, y lo transforma en Latitud,
Longitud y altura en el Datum Local. Luego ejecuta una Conversin de
Grilla para calcular un X (Este) y Y (Norte) en la proyeccin
especificada.

ENTRAR SUS PARMETROS GEODSICOS


Los PARAMETROS GEODESICOS definen su grilla local. Esto
habilita a HYPACK para calcular correctamente su posicin XY en su
grilla local desde sus datos GPS (tpicamente WGS84).
Usted debe definir los siguientes parmetros geodsicos en su grilla local.
El elipsoide de referencia
Cualquier parmetro de transformacin de Datum necesario
Los parmetros de la proyeccin
La grilla, zona, elipsoide y unidades de levantamiento son presentadas en
la barra de estado de HYPACK ubicada sobre el rea grfica.
Inicie el programa GEODETIC PARAMETERS al seleccionar
PREPARATION-GEODETIC PARAMETERS.

ltima Actualizacin 8/11

2- 45

FIGURE 2-1. Dialogo Parmetros Geodsicos

Seleccione sus parmetros de Elipsoides y Proyeccin.


2. Seleccione sus Unidades de Distancia. Note que puede establecer
sus unidades de distancia vertical y horizontal a ser medidas en
diferentes unidades si as lo desea.
3. Si usted est trabajando en el modo de Elevacin:
Seleccione la opcin de Modo de Elevacin.
Entre el Nivel del Datum Cartogrfico sobre el Geoide definido
por el usuario. Su elevacin es calculada as
1.

:
Elev. = CDLProfundidad Bruta -Correccin de Marea Correccin de Calado(EQ 2)

Establezca sus valores de Transformacin del Datum.


5. Escoja su Formato de Grados. Seleccione OPTIONS-DEGREES
FORMAT y el formato que quiere usar.
4.

2- 46

FIGURE 2-2. Configurar su Geodesia para Correcciones por Marea RTK


Esta trabajando en las Aguas Costeras de los Estados
Unidos??

Si

No

Entre GEOID09, VDatum y la


Opcion de Datum
Cartografico. *

Tiene un Modelo Geoidal para el area de su Proyecto?

Si
Es la separacion entre el Geoide y el Datum
Cartografico constante?

Si

No

Entre Geoide &


OHC** =
Altura del Datum
Cartografico
sobre el geoide

Archivo KTD y
altura del Datum
cartografico
sobre el geoide
(-K).

NO
Es la separacion entre el Elipsoide de Referencia y
el Datum Cartografico constante?

Si
Entre Geoide &
OHC** =
Altura del Datum
cartografico
sobre el elipsoide
de referencia.

No
Archivo KTD con
altura del datum
cartografico
sobre el
elipsoide de
referencia (N-K).

* Cuando esta usando la base de datos VDatum, debe usar uno de los datums cartograficos predefinidos. Si entra un
nivel de datum cartografico definido por el usuario, la base de datos VDatum es ignorada.
** OHC: Correccion Altura Ortometrica en unidades de levantamiento. Este valor puede ser usado para ajustar
HYPACK de manera que los valores de marea concuerden con los de su mareografo.

6.

Haga clic en [OK]. Sus parmetros de geodesia automticamente


sern salvados a su proyecto.

SELECCIONANDO PARAMETROS ELIPSOIDES Y PROYECCION


La lat/long/altura que describe su posicin depende del modelo
matemtico de la tierra que se emplee (su "Elipsoide" ).
GEODETIC PARAMETERS tambin soporta levantamientos en grillas
locales.

USAR GRILLAS PREDEFINIDAS


Bien sea que este levantando en UTM, Planas Estatales, u otra grilla, el
procedimiento es el mismo.
Para seleccionar una Grilla:
1. Seleccione su Grilla desde el listado de Grillas que aparece. La
escogencia de Zona estar relacionada con la Grilla escogida

ltima Actualizacin 8/11

2- 47

Seleccionando Parametros Elipsoides y Proyeccion

Seleccione su zona de levantamiento. La informacin geodsica


para cada zona es determinada en el cdigo del programa y aparecer
en el costado derecho.
3. Seleccione sus unidades de distancia de levantamiento HYPACK
provee varias opciones de mtodos de medicin.
2.

FIGURE 2-3. Levantamiento Metrico Plana Estatal (lzquierda),Levantamiento


pies USA (derecha)

SELECCION MANUAL DE GRILLAS


Establezca el listado de Grillas en Ninguno (None). Esto le
permitir accede a todas las caractersticas de la ventana de
Parmetros Geodsicos.
2. Seleccione su Elipsoide desde las opciones en la caja de elipsoides
1.

. Tan pronto que hace una seleccin, los valores del Semieje Mayor (a) y
Achatamiento (1/f) cambiaran. Si su elipsoide no est listado, haga clic
en la opcin Otro Elipsoide y manualmente entre los valores de (a) y (1/f).
3. Seleccione su proyeccin desde el listado de Proyecciones
4. Seleccione las Unidades de Distancia de levantamiento.
5. El Semieje Mayor y Achatamiento, Factor de Escala
y otra informacin geodsica pertinente a la proyeccin escogida deben
ser entrados ahora. Proyecciones diferentes requieren diferentes tipos de
informacin. Las etiquetas y el nmero de las cajas de entrada en el
costado izquierdo cambiaran para reflejar el tipo de proyeccin que usted
ha seleccionado.

GRILLAS LOCALES
La opcin Grilla Local en el programa GEODETIC PARAMETERS le
permite posicionarse en una grilla local de construccin, usando su
equipo GPS. Para hacer esto, HYPACK primero toma la latitud/longitud
desde el GPS y la convierte en XY a una de las proyecciones existentes
(ej. Planas Estatales 1983 o UTM). Luego traslada la coordenada de
proyeccin a coordenada local, usando la informacin que usted
proporciono en la opcin grilla Local del programa GEODETIC
PARAMETERS.

2- 48

FIGURE 2-4. Ejemplo de Calculos de Grilla Local

Un ejemplo probablemente ilustrara major como se hace esto.


En la figura, usted tiene dos puntos P1 y P2. Las coordenadas en la grilla
local son como sigue:
P1:

X = 10000.0
Y = 10000.0

P2:

X = 10000.0
Y = 11260.0

Tambin hemos efectuado un levantamiento GPS en estos puntos y


encontrado sus posiciones WGS-84 as:
P1:

N41 30 00.0000
W72 30 00.0000

P2:

N41 30 10.0000
W72 30 10.0000

Puesto que estamos en el Estado de Connecticut, hemos decidido usar la


proyeccin Zona Estatal Plana NAD-1983 CT.
1. Calcule las coordenadas Estatales Planas para nuestrosP1 y P2,
usando la informacin de Latitud y Longitud WGS84.
2. Inicie el programa GEODETIC PARAMETERS y establezca la
Zona Plana Estatal NAD-83 CT.
FIGURE 2-5. Estableciendo los Parmetros Geodsicos para una Grilla Local

ltima Actualizacin 8/11

2- 49

Seleccionando Parametros Elipsoides y Proyeccion

3.

P1:

Convierta ambos valores P1 y P2 a coordenadas Planas Estatales


en el programa de utilidades GRID CONVERSION. El resultado de
la conversin nos proveer con la siguiente informacin:
X = 1068483.01
Y = 743007.91

P2:

X = 1067719.20
Y = 744017.87

FIGURE 2-6. Convirtiendo los valores de P1 y P2 a Coordenadas Planas


Estatales

4.

2- 50

Traslade las coordenadas de proyeccion a coordenadas locales.


a. Regrese al programa GEODETIC PARAMETERS. Esta
todava configurado para NAD-1983 CT.
b. Cambie la Grilla desde State Plane NAD-83 a Ninguna None.
c. Active la casilla de Ajuste Grilla Local. Su pantalla debe
parecerse a la siguiente figura.

FIGURE 2-7. Accesando el Dialogo Grilla Local a traves de la ventana de


Parametros Geodesicos

5.

Click [Local Grid]. La ventana de Dfinicion de Grilla Local


aparecer.

FIGURE 2-8. Calculando los Valores X y Y

6.

ltima Actualizacin 8/11

Entre las coordenadas mundiales y locales para cada punto y


haga clic en [Calculate]. El programa automticamente calcula los
parmetros de grilla local y los muestra en el dialogo.

2- 51

Seleccionando Parametros Elipsoides y Proyeccion

FIGURE 2-9. Calculando las Distancias y Angulos en la Grilla Local

7.

Haga clic en [OK] de Nuevo para salvar los parmetros y salir del
programa

GEODETIC PARAMETERS. Los parmetros de grilla local son ahora


aplicados a su proyecto hasta tanto la opcin Grilla Local se mantenga
activa.
8. Verifique sus resultados.
a. Entre al programa HARDWARE. Coloque su GPS sobre el
punto P1 y ejecute la funcin Prueba. La coordenada resultante
debe ser 10000X y 10000Y.
b. Ahora el verdadero test. Coloque su antena GPS sobre el punto
P2 y ejecute la misma prueba. Si hizo su matemticas
correctamente, debera obtener X=10000, Y=12260.

ENTRAR PARMETROS DE
TRANSFORMACIN DEL DATUM
Para mover desde la posicionWGS-84 (lat/long/altura) a una posicin en
su Datum local, HYPACK efecta una "Transformacin de Datum". La
lat/long/altura que describe su posicin depende de su modelo
matemtico de la tierra (su "Elipsoide"), y de donde coloca el elipsoide
para ajustarse a su terreno (su "Datum"). HYPACK puede efectuar una
transformacin de Datum de tres parmetros o una de siete parmetros en
tiempo real. Los parmetros para la transformacin en tiempo real son
especificados en el programa GEODETIC PARAMETERS.
Para iniciar el programa GEODETIC PARAMETERS, haga clic en el
icono GEODETIC PARAMETERS. El programa carga los parmetros

2- 52

geodsicos actuales y los presenta. Los parmetros de transformacin de


Datum son mostrados en la esquina inferior derecha de la ventana.

ESPECIFICANDO NO HACER TRANSFORMACIN DEL DATUM


FIGURE 2-10. Instruyendo al Programa GEODETIC PARAMETERS no hacer
una Transformacin de Datum

Si no desea que HYPACK haga una transformacin de Datum, coloque


todos los valores de la ventana de Transformacin de Datum en "0". Esto
le dice al programa que no quiere hacer una transformacin.
Nota: Si est levantando en NAD-83 (GRS-80) o (WGS-84), no tiene
que hacer una transformacin de Datum y los campos estarn
deshabilitados.

ESPECIFICANDO UNA TRANSFORMACIN DE

DATUM DE 3-PARAMETROS

La transformacin de Datum de tres parmetros funciona bien sobre un


rea local. Para efectuarlo, debe entrar los parmetros de transformacin
entre los dos Datum. Los valores, dX, dY, y dZ representan la separacin
entre los dos sistemas de coordenadas geocntricas de los dos Datum.
Hay varias fuentes para estos valores. Si conoce la Latitud/Longitud/
Altura de un punto en en WGS-84 y en el Datum local, puede ejecutar el
programa de Transformacin de Datum de HYPACK para calcular los
valores necesarios. En la siguiente figura, hemos entrado dX=2.55
dY=-123.66 y dZ=-193.40. HYPACK usara estos parmetros para
transformar su posicin geogrfica en tiempo real.

ltima Actualizacin 8/11

2- 53

Seleccionando Parametros Elipsoides y Proyeccion

FIGURE 2-11. Especificando Parmetros de Transformacin de Datum de 3Parametros

ESPECIFICANDO UNA TRANSFORMACIN DE

DATUM DE 7-PARAMETROS

HYPACK puede tambin efectuar una transformacin de Datum de 7parametros. En adicin a dX, dY y dZ, la transformacin de 7-parametros
tambin contiene valores para las rotaciones alrededor de los ejes X, Y y
Z, y cambios en escala entre los dos sistemas. Esta transformacin puede
cubrir reas ms grandes con mayor precisin que la transformacin de 3
parmetros. Ciertos pases tienen publicados los valores de
transformacin de 7-parametros para ser usados en todo el pas (ej. Arabia
saudita). HYPACK usa las frmulas de rotacin del marco de
Coordenadas para calcular la posicin geogrfica en el Datum local.
Coordinate Frame Rotation

(EQ 3)

Se debe tener cuidado cuando se entren los valores de rotacin.


Ellos estn expresados en segundos de arco.
El Delta de Escala es expresado en ppm (partes por milln).
Convenciones Locales pueden requerir que entre un valor invertido
(ej. Positivos se convierten en negativos y viceversa.)
FIGURE 2-12. Especificando una Transformacion de Datum de 7-parametros

2- 54

USANDO CORPSCON PARA DETERMINAR PARMETROS WGS-84 A


NAD-27
Para hidrgrafos en USA operando en el Sistema de Coordenadas Planas
EStatales NAD 1927, hemos construido dentro del programa un mtodo
fcil para determinar los parametros locales de transformacin.
1. Configure sus parmetros geodsicos. El campo Grilla debe estar
en NAD-27 y los otros campos de acuerdo con su rea de
levantamiento.
2. Establezca su formato de entrada de Lat/Long seleccionando
OPTIONS-DEGREES FORMAT y su formato preferido.
3. Seleccione OPTIONS-DATUM TRANSFORMATION
METHOD-CORPSCON.
4. Seleccione sus ARCHIVO CAMBIO DATUM.
Para transformaciones de Datum dinmicas, tiempo real,
seleccione archive de cambio combinado de Latitud/Longitud
(*.LLS) al hacer clic en [] en el campo de Datum Shift y
seleccionndolo del dialogo de seleccin de archivo.
Nota: En este caso, los valores de Transformacin de Datum y
el botn [Calculate] estarn deshabilitados. Los clculos
de transformacin son hechos para cada posicin durante
el proceso de grabacin de los datos.

Para un set de parmetros de transformacin de Datum


constantes (estticos) usando el programa CORPSCON/
NADCON, seleccione OPTIONS-DATUM SHIFT FILE y
seleccione el archive *.LLS o *.LAS apropiado.

TABLE 2-1. Archivos LLS disponibles en HYPACK

Archivo

Area

Limite Latitud

Limite Longitud

ALASKAE.LLS

Alaska Hemisferio Este

46 to 77 N

166 to 180 E

ALASKAW.LLS

Alaska Hemisferio Oeste

46 to 77 N

128 to 180 W

Balr2009.lls

Islas Baleares, Espaa

38 TO 4048'N

0 50' TO 440' E

CONUS.LLS

Continental US

20 to 50 N

63 to 131 W

HAWAII.LLS

Hawaii

18 to 23 N

154 to 163 W

OSTN02.LLS

Reino Unido

49 to 62 N

10 W to 4 E

PRVI.LLS

Puerto Rico & Islas Virgenes

17 to 19 N

64 to 68 W

R2009V9.LLS

Espaa peninsular

3530' to 4430' N 1011' W to 49' E

STGEORGE.LLS

St. George Island, AK

56 to 57 N

169 to 171 W

STLRNC.LLS

St. Lawrence Island, AK

62 to 64 N

168 to 172 W

STPAUL.LLS

St. Paul Island, AK

57 to 58 N

169 to 172 W

ltima Actualizacin 8/11

2- 55

Seleccionando Parametros Elipsoides y Proyeccion

FIGURE 2-13. Especificando posicin aproximada bajo la opcin [Use Corpscon]

Haga clic en [Calculate] y un Nuevo dialogo aparece.


2. Entre las coordenadas para un punto en el rea del levantamiento
y haga clic en [OK]. El programa busca la base de datos
CORPSCON para determinar los valores de los 3 parmetros de
transformacin exactos para esa ubicacin. Ellos sern mostrados en
el dialogo PARAMETROS GEODESICOS.
1.

FIGURE 2-14. Resultados desde la opcin [Use Corpscon] en GEODETIC


PARAMETERS

HYPACK le dar los mismos resultados que el programa de Conversin


de Coordenadas del Cuerpo de Ingenieros del Ejrcito de Estados Unidos
(CORPSCON). Las pruebas han mostrado que HYPACK da los
mismos valores que CORPSCON, 3 pulgadas.

USANDO LA TABLA NIMA PARA DETERMINAR PARMETROS DE


TRANSFORMACIN DE DATUM
Hidrgrafos operando por fuera de USA pueden usar valores de cambio
de Datum provistos por NIMA (National Imagery and Mapping Agency,
antiguamente conocida como DMA Defense Mapping Agency) en
publicacin TR8350.2. La precisin de estos valores varia y se le aconseja
consultar la publicacin de NIMA para ms detalles.
1. Establezca sus parmetros geodsicos.
2. Seleccione OPTIONS-DATUM TRANSFORMATION
METHOD-CORPSCON.
3. Haga clic en [Use NIMA] y el dialogo de la publicacin NIMA
TR8350.2 aparece. Solo los datos te transformacin de Datum que

2- 56

concuerdan con el elipsoide actualmente seleccionado estarn


habilitados.
FIGURE 2-15. Dialogo NIMA

4.

Seleccione el rea donde va a levantar. El programa calculara una


transformacin de 3-parametros. Mostrar los valores de dX, dY and
dZ en este dialogo y los transferir a los campos correctos en el
dialogo Parmetros Geodsicos.

USANDO FORMULAS DE REGRESIN MLTIPLE PARA DETERMINAR


PARMETROS DE TRANSFORMACIN DE DATUM
Hidrgrafos operando en partes del mundo donde NIMA ha publicado
frmulas de transformacin de Datum de regresin mltiple pueden usar
estas para calcular los valores de cambio de Datum. La precisin de estas
frmulas son mejores de 2 metros.
1. Establezca sus parmetros geodsicos.
2. Seleccione OPTIONS-DATUM TRANSFORMATION
METHOD-MULTIPLE REGRESSION.
3. Seleccione OPTIONS-MULTIPLE REGRESSION
EQUATIONS. Un listado de frmulas de regresin mltiple
disponibles en HYPACK aparecer.
FIGURE 2-16. Escogiendo la Ecuacin de Regresin Mltiple

4.

ltima Actualizacin 8/11

Escoja la frmula de regresin que desea usar y haga clic en


[OK].

2- 57

Calculando Parmetros de Transformacin de Datum

5.

Haga clic en [Use Multi. Reg.] y el dialogo de Transformacin


Datum Regresin Mltiple aparece.

FIGURE 2-17. Dialogo Regresin Multiple

6.

Entre coordenadas para un punto en su rea de levantamiento.


El programa calculara una transformacion de 3-parametros. Mostrara
los valores de dX, dY y dZ en el dialogo y los transferira a los campos
correctos en el dialogo Parametros Geodesicos.

CALCULANDO PARMETROS DE TRANSFORMACIN DE


DATUM
el programa DATUM TRANSFORMATION calcula parmetros de
transformacin de tres o siete parmetros desde listados de informacin
de coordenadas. Estos valores trasladan sus datos de posicin de un
Datum a otro. Un clculo de 3-parametros solo requiere un punto descrito
en ambos Datum. Un clculo de 7-parametros requiere como mnimo 3
puntos.
Tpicamente, este programa calcula los parmetros de transformacin de
Datum que convierte posiciones WGS-84 a las correspondientes en el
Datum local. Entre los valores calculados en GEODETIC
PARAMETERS.
El programa DATUM TRANSFORMATION calculara y mostrara el
nmero de parmetros de transformacin requerido y ofrecer aplicarlos
en el programa GEODETIC PARAMETERS. Tambin crea un archive
de texto simple resumiendo la transformacin y listando los errores
residuales de cada punto transformado.
Para calcular
sus parmetros
de
transformacin
:

2- 58

Coloque su informacin de elipsoide y proyeccin en el programa


GEODETIC PARAMETERS.
2. Inicie el programa DATUM TRANSFORMATION seleccionando
UTILITIES-GEODESY-DATUM TRANSFORMATION. El dialogo
aparecer para que entre sus parmetros.
1.

FIGURE 2-18. Dialogo Transformacin Datum

Formato Angulo (Angle Format) define su formato de entrada


preferido.
Tipo Transformacin (Transform Type) establece el nmero de
parmetros que sern calculados.
NOTA: Una transformacin de 7-parametros requiere por lo menos
tres puntos.
Desde Elipsoide: El elipsoide de sus datos fuente. Si est calculando
valores de transformacin para su configuracin de geodesia,
normalmente aqu usara WGS-84, que es la salida ms comn de los
GPS.
Para Elipsoide: El elipsoide al cual desea convertir. Normalmente,
este ser su elipsoide de levantamiento.
Lat/Lon/Altura: En el rea de la hoja de clculo, debe describir cada
punto o puntos con dos sets de coordenadasuno en WGS84 y el
otro basado en su datum local.
La casilla de activacin de Importar desde Texto (Import from
Text) le permite importar coordenadas desde archivos de texto. Esta
opcin es til para salvar tiempo tecleando, si usted ya tiene sus
coordenadas en otro archivo. Si esta opcin es seleccionada, la
seccin del fondo provee una presentacin para describir la posicin
en sus archivo(s). Refirase a las siguientes secciones para crear e
importar archivos de texto.

ltima Actualizacin 8/11

2- 59

Calculando Parmetros de Transformacin de Datum

FIGURE 2-19. Importar Parmetros

3.

Haga clic en [Compute]. El programa mostrara el numero requerido


de parmetros de transformacin y crea un archivo de texto simple
resumiendo la transformacin y listando los errores residuales para
cada punto transformado.

FIGURE 2-20. Calculo transformacin Siete Parmetros

4.

Para hacer
clculos
mltiples con
diferentes
puntos de
datos:

Haga clic en [Transfer] (opcional) para copiar los parmetros


calculados a sus parmetros geodsicos.

Haga clic en [New Calc]. La hoja de clculo ser limpiada para que entre
otro set de puntos.

CREANDO ARCHIVOS DE TEXTO PARA EL PROGRAMA DE TRANSFORMACIN


Mas Informacin

Creando Archivos de Texto para el Programa de Transformacin


de Datum

DE

DATUM
El programa DATUM TRANSFORMATION puede importar
coordenadas a una hoja de clculo desde archivos de texto ASCII. Puede
entrar:
Un archivo de texto conteniendo ambos juegos de coordenadas, o
Dos archivos, cada uno conteniendo un juego de coordenadasUno
en WGS-84 y el otro basado en su grilla local.

2- 60

Estos archivos son fcilmente creados en cualquier editor de texto.


Para usar un archivo de texto, cada punto debe ser entrado en lat/long/
altura y usando el mismo formato, con WGS84 primero seguido por la
informacin en el Datum local. Ambos pares de coordenadas deben estar
en una sola lnea.
Para usar dos archivos, cada uno debe contener informacin del punto,
entrado en el mismo orden y formato para permitirle al programa
compararlos con precisin.
NOTA: Texto adicional puede ser incluido en cada lnea, siempre y cuando
todas las lneas sean formateadas de la misma forma para permitir
la comparacin.
FIGURE 2-21. Datos Coordenadas Elipsoide Local

FIGURE 2-22. Datos Coordenadas WGS-84

FIGURE 2-23. Ambos Juegos de Coordenadas en un Documento

REPORTE TRANSFORMACIN DATUM


Para ver el resumen de la transformacin y un listado de los errores
residuales para cada punto transformado, haga clic en [View Detailed
Report]. Este reporte puede ser salvado o impreso usando las funciones
de Windows Notepad.

ltima Actualizacin 8/11

2- 61

Programas Utilitarios de Geodesia

FIGURE 2-24. Muestra Reporte

PROGRAMAS UTILITARIOS DE GEODESIA


El men de UTILITIES-GEODESY contiene los siguientes programas.
Datum
Transformation

Calcula transformaciones de 3 parmetros


y prueba parmetros de transformacin de
3 y 7 parmetros.

Grid Conversion

Convierte desde Latitud-Longitud WGS84 a X-Y Local y viceversa.

Traverse

Calcula una poligonal abierta en el


elipsoide.

Units Conversion

Convierte entre diferentes tipos de


ngulos y unidades de distancia.

Project Converter

Convierte archivos de proyecto, y edita y


reduce archivos de datos en un proyecto
con un set de parmetros geodsicos a un
Nuevo proyecto con un set de parmetros
geodsicos diferente.

En todos los programas de GEODESIA:


Entre grados, minutos y segundos con separadores de coma.
Longitud Oeste y Latitud Sur son nmeros negativos (con excepcin
de GRID CONVERSION).

2- 62

PROGRAMA CONVERSION DE GRILLA


El programa de GRID CONVERSION le permite convertir:
WGS-84 Lat/Long
X-Y

=>
=>

Local Lat/Long
Local Lat/Long

=>
=>

X-Y
WGS-84 Lat/Long

Es la misma conversin usada por SURVEY cuando recibe datos de


posicin desde su GPS (en WGS-84) y lo convierte al datum local.
Para efectuar una Conversin de Grilla:
1. Configure los parmetros Geodsicos como el programa GRID
CONVERSION usa la configuracin actual como la base para su
conversin. Puede accesar el programa GEODETIC
PARAMETERS desde el icono GEODETIC PARAMETERS en la
barra de herramientas.
2. Entre al programa GRID CONVERSION hacienda clic en
UTILITIES-GEODESY-GRID CONVERSION. El dialogo de
Conversin Geodsica aparecer.
FIGURE 2-25. La ventana de Conversin Geodsica

Indique si desea transformar desde una Posicin Geogrfica (Lat/


Long) a X-Y o dese X-Y Posicin Geogrfica (Lat/Long).
4. Dele un Nombre a su punto. Esto es opcional.
5. Entre bien sea las coordenadas X-Y o la Latitud y Longitud.
Despus de entrar Y o la Longitud y oprimir la tecla Enter o hacer clic
en [Convert], la informacin ser calculada y presentada.
3.

[Print] enva un reporte a la impresora listando:


Los datos entrados,
Los parmetros geodsicos del proyecto actuales

ltima Actualizacin 8/11

2- 63

Programas Utilitarios de Geodesia

Los datos de salida calculados

[Convert from list] le permite seleccionar uno de sus puntos en la lista de


convertidos y re=entrar la informacin en la parte superior de la ventana
sin necesidad de volver a teclear la informacin.
Para remover puntos desde el listado de puntos convertidos:
[Delete point] borra el punto seleccionado.
[Clear list] borra todos los puntos en el listado.
[Save list] salva sus puntos convertidos, por defecto, a un archive
Blanco (*.TGT) en su directorio de proyecto.

PROGRAMA POLIGONAL (TRAVERSE)


Calcula una poligonal abierta en el elipsoide
Una poligonal calcula la posicin adelante de un punto, usando un punto
anterior, una vista atrs al punto y el Angulo y distancia medidos al
siguiente punto. Puesto que esto calcula la posicin en el elipsoide, la
informacin de distancia y azimut en el programa deben ser geodsicas,
en vez de basadas en la grilla.
1. Entre al programa TRAVERSE hacienda clic en UTILITIESGEODESY-TRAVERSE.
FIGURE 2-26. Ventana de Poligonal

Entre Latitud y Longitud para el punto de inicio.


3. Entre Azimut atrs desde el punto de inicio a su vista atrs
2.

2- 64

4.

Entre la distancia y Angulo Geodsico para el prximo punto en


la poligonal. Haga clic en [OK].

El programa calcula la posicin del Nuevo punto. Puede imprimir este


paso en la poligonal haciendo clic en [Print Results].
[Calculate Next Leg] borra los datos del punto Dos de manera que pueda
entrar un Nuevo set de datos para el Nuevo clculo.

PROGRAMA CONVERSIN UNIDADES


El programa UNIT CONVERSION es usado para convertir entre
diferentes mediciones angulares y de distancia.
FIGURE 2-27. Ventana Conversin UnidadesConvirtiendo Distancia

Seleccione ngulos o Distancias hacienda clic en el correspondiente


botn en la parte superior izquierda.
2. Seleccione las Unidades que est convirtiendo Desde (From) y Hacia
(To) haciendo clic en el men respectivo.
3. Entre las unidades desde las que va a convertir en el formato
especificado en la base de la columna Desde (From).
4. Click [OK].
1.

El Angulo o distancia convertida aparecer al fondo de la columna Hacia


(To).
Si desea calcular otra conversin, haga clic en [Convert Another]. La
pantalla reinicia y puede volver a repetir el mismo proceso.
Para imprimir sus clculos a la impresora por defecto de Windows,
haga clic en [Open Printer] para usar el dialogo de configuracin de
impresora de Windows, luego haga clic en [Print Results].

CONVERSOR DE PROYECTOS
El PROJECT CONVERTER puede convertir archivos de proyecto
ASCII, editar y reducir archivos de datos en un proyecto con un juego de

ltima Actualizacin 8/11

2- 65

Programas Utilitarios de Geodesia

parmetros geodsicos a un Nuevo proyecto con unos parmetros


geodsicos diferentes.
Fue originalmente creado para ayudar a usuarios que estaban saliendo de
levantamientos en NAD-27 y pasando a levantamientos en NAD-83.
Para estos hidrgrafos, trasladar lneas de levantamiento mejorara la
precisin en las comparaciones histricas entre el viejo NAD-27 y el
nuevo NAD-83.
El PROJECT CONVERTER tambin solucionara problemas para
hidrgrafos que inadvertidamente colecten datos usando parmetros
geodsicos incorrectos. Aquellos en esta categora ya no tendrn que
volver a levantar el rea para corregir el error.
NOTA: Datos Binarios y la mayora de archivos de cartas no podrn ser
convertidos.
1.

Cree un Nuevo proyecto con los nuevos parmetros geodsicos.

NOTA Este proyecto debe estar en el mismo directorio del proyecto fuente
original.
2.

Inicie el PROJECT CONVERTER seleccionando UTILITIESGEODESY-PROJECT CONVERTER.

FIGURE 2-28. Conversor Proyectos

2- 66

3.
4.

5.
6.

7.

ltima Actualizacin 8/11

Dgale al programa si sus proyectos estn en el directorio de


proyectos locales o en una red.
Seleccione el Proyecto Fuente seleccionando el proyecto con
archivos que desea convertir desde el men que aparece. Los
parmetros geodsicos sern listados.
Seleccione el Proyecto Blanco seleccionando su proyecto nuevo.
Seleccione los archivos que desea convertir. (La mayora de tipos
de archivos son convertibles).
[Add a File] le permite cargar un archive a la vez desde la
ventana de Seleccin de Archivos.
[Add All Files] automticamente busca en la carpeta del proyecto
fuente por todos los archivos convertibles de los tipos
seleccionados bajo Include.
Para remover archivos desde su listado
Inicie de nuevo usando [Clear List].
Seleccione un archive individual y haga clic en [Remove
Item].
Convierta los archivos hacienda clic en [Convert]. El estado de la
conversin es listado en la derecha.

2- 67

Programas Utilitarios de Geodesia

2- 68

TEXTO A XYZ
La utilidad TEXTO a XYZ extrae posiciones y datos de profundidad
desde un archivo de texto y lo almacena en un archivo XYZ, el cual puede
ser ledo por mdulos de HYPACK.
Posiciones horizontales pueden estar en lat./lon. o XY. Valores de Latitud
y Longitud son convertidos a XY usando la geodesia del proyecto actual
en HYPACK.

EJECUTANDO UNA
CONVERSION
TEXT TO XYZ

ltima Actualizacin 8/11

Inicialice la utilidad Text to XYZ al seleccionar UTILITIESGEODESY-TEXT TO XYZ.


2. Entre sus opciones a la derecha.
Unidades Posicin (Position Units): El programa lee los
formatos estndar de lat/long y, por supuesto, X,Y, Z.
"Parar Anlisis en Lnea Mala (Stop Parsing at Bad
Line)": Esto significa que en la primera lnea que el programa no
pueda decodificar, la resaltara y mostrara una descripcion de que
causo la falla del anlisis en la barra de estado. Aqu vemos la
lnea resaltada y el "Wrong number of fields" (Numero incorrecto
de campos). Si esta opcin no est activada, el programa se
mover a la siguiente lnea y analizara de nuevo. Al final el
programa reportara cuantas lneas de entrada son convertidas del
total encontrado.
Ignorar Lneas en Blanco (Ignore Blank Lines): Una lnea en
blanco (sin campos) siempre fallara. Para suprimir cualquier
mensaje de tales casos, puede activar esta opcion.
3. Cargue su archivo de texto. [Load Data] provee un dialogo de
Seleccin de Archivos para que escoja su archivo de texto de entrada.
Despus de cargar los datos en el programa, ser mostrado lnea por
lnea, en el costado izquierdo del dialogo. El anlisis se hace con una
lnea completa por paso. La presentacin visual de los datos es muy
buena para una rpida visualizacin de problemas; en este caso,
corrija el formato de texto y comience el proceso de conversin de
nuevo.
1.

2- 69

FIGURE 2-1. Resultados de importar texto de formato no aceptable

4.

Haga clic en [Convert] y entre un nombre de archivo de salida.

FORMATOS DE
ENTRADA TEXT

El programa lee cada lnea un campo a la vez. Reconoce los campos


por aquello que lo separa, en este caso espacios o comas.

TO XYZ

El nmero de campos y el formato requerido en el archivo de texto de


entrada es determinado por los parmetros en Unidades de Posicin.
XY en Proyeccin requiere un mnimo de 3 campos. El primero ser
tratado como X, el segundo como Y y el tercero como Z. Esto puede
ser usado para extraer elementos XYZ desde un archivo XYZ-fechahora.
Opciones Latitud/Longitud: el nmero de campos es determinado
como sigue:
El ltimo campo es Z.
El resto de los campos son igualmente divididos entre Lat y Lon.
Esto permite al analizador manejar estilos de entrada estndar de
Latitud Longitud usados bastante en el paquete HYPACK.
Como una revisin, HYPACK generalmente permitir entradas
de Latitud Longitud as:

2- 70

70 o 70.2

Grados decimales

70 20 o 70 20.3

Grados decimales minutos

70 20 15 o 70 20 15.3

Grados minutos decimal


segundos

N70 20 o N 70 20.2 o 70 20.2 N etc.

N/S o E/W modificador al


inicio o fin, con o sin espacio

+70 20 o -70 20.3

Modificador N/S o E/W en


forma de magnitud

NOTA: Ambos campos de Latitud y Longitud deben estar codificados en el

mismo formato.
FIGURE 2-2. Text to XYZ Interface Usuario con entrada correctamente
formateada.

ltima Actualizacin 8/11

2- 71

2- 72

Lneas Planeadas de Levantamiento

LNEAS PLANEADAS DE LEVANTAMIENTO


Lneas Planeadas (*.LNW) son usadas para definir donde desea que su
embarcacin de sondeo vaya. El archivo de lneas contiene las
coordinadas y nombres de cada lnea planeada en su rea de
levantamiento y puede tambin contener informacin de plantillas de
cortes transversales. Los Archivos de Lneas son tpicamente creados en
el LINE EDITOR o en el programa CHANNEL DESIGN.
Lneas Planeadas son generadas en los siguientes programas:
LINE EDITOR
CHANNEL DESIGN
DXF TO LNW
DGN TO LNW
LNW GENERATOR
Planeadas son salvadas con la extensin LNW y son usualmente salvadas
en el directorio del proyecto. Debe darle a cada juego de lneas planeadas
un nombre nico con el cual permitirle determinar para que rea las lneas
fueron creadas.
Un archivo de lnea planeada de 3-dimensiones puede ser usado en
SURVEY para proveer informacin de canales en la ventana de perfil.
SURVEY tambin almacena informacin de la plantilla en el
encabezamiento de los archivos de datos donde puede leerlo por el editor
y otros programas de post-procesamiento.
A pesar de que es posible colectar datos de levantamiento sin lneas
planeadas, estas harn el proceso de edicin ms lgico si tiene como
referencia lneas de levantamiento en su rea de trabajo.

ESPACIAMIENTO LNEAS PLANEADAS


El espaciamiento de lneas para levantamientos monohaz es de alguna
manera arbitrario, porque la cobertura total del fondo marino es casi
imposible. Para levantamientos de barrido, donde el cubrimiento total es
posible, el espaciamiento de lneas es usualmente escogido de manera tal
que asegure ese cubrimiento total del fondo.
Si su bote est equipado con un sistema multihaz, donde el cubrimiento
de un barrido sencillo vara dependiendo de la profundidad del fondo, el
espaciamiento de lneas a menudo cambiara de un levantamiento al otro.
Algo de trigonometra sencilla nos da la relacin de cobertura con la
profundidad del agua.
Cobertura a Babor = Profundidad del Agua x Tan(Theta babor)
Cobertura a Estribor = Profundidad del Agua x Tan(Theta Estribor)

ltima Actualizacin 8/11

2- 73

Lneas Planeadas de Levantamiento Patrones Separacin para Lneas Planeadas

Cobertura Barrido = Cobertura a Babor + cobertura a Estribor

Es tentador orientar el barrido del transducer con algo de visin lateral del
transducer, puesto que esto incrementa la cobertura por barrido. Tenga
cuidado con esto, puesto que la desventaja es que se disminuye la calidad
de los datos de los haces externos.

PATRONES SEPARACIN PARA LNEAS PLANEADAS


Lneas Planeadas pueden ser creadas en cualquiera de los siguientes
patrones usando la funcin fsets. Todos los patrones siguientes estn
disponibles cuando genera lneas en el LINE EDITOR. CHANNEL
DESIGN genera solo el patrn de lnea central.
TABLE 2-1. Patrones de Separacin Lneas Planeadas

fsets Paralelo
crea lneas
paralelas en
ambos lados de
la lnea inicial.

fsets Lnea
Central crea
lneas
perpendiculares
a espaciamientos
definidos por el
usuario a lo largo
de la lnea inicial.
fsets radiales
pivotean sus
lneas planeadas
alrededor del
primer punto
entrado.

2- 74

Lneas Planeadas de Levantamiento

fsets Bsqueda
pivotea sus
lneas planeadas
alrededor del
punto medio del
primer
segmento.
fsets Escalera
agrega valores X,
Y entrados por el
usuario a cada
punto anterior
para crear un
efecto escalera.

TABLE 2-2.

El patrn de lnea Central incluye la opcin Esquinas Inteligentes, que


rota las lneas alrededor de una interseccin de la lnea planeada y la lnea
de centro del canal de manera que la lnea no se intersecte con otra lnea
planeada.
FIGURE 2-1. Patrn Lnea Central Sin Esquinas Inteligentes (Izquierda), Con
Esquinas Inteligentes (Derecha)

El dialogo de Separaciones tambin incluye una pestaa de Extender


Lneas (Extend Lines) donde puede ajustar la longitud de lneas de
levantamiento existentes. Esto le permite expandir su rea de
levantamiento y mantener la habilidad para hacer comparaciones
histricas precisas con levantamientos previos.

CREANDO LNEAS PLANEADAS EN EL EDITOR DE LNEAS


LINE EDITOR crea archivos de lneas planeadas. Crea cada lnea
individualmente, o crea una lnea y luego lneas adicionales con una
separacin (offset) determinado por varios tipos de patrones. No hay
lmite para el nmero de puntos por lnea o de lneas por archivo.

ltima Actualizacin 8/11

2- 75

Lneas Planeadas de Levantamiento Creando Lneas Planeadas en el Editor de Lneas

El EDITOR DE LINEA es ms comnmente utilizado para generar


archivos de lneas de dos dimensiones, pero puede escoger agregarle
informacin de plantilla de canal para generar lneas de 3 dimensiones.
Para crear lneas planeadas en el LINE EDITOR:
1. Abra el LINE EDITOR. Seleccione PREPARATION-EDITORSLINE EDITOR o haga clic en el icono de Editores y seleccione el
LINE EDITOR.
FIGURE 2-2. Dialogo Editor de Lneas

Escoja entre su informacin de posicin en formato XY o Lat/


Lon.
3. Seleccione EDIT-INPUT MODE y su seleccin. Coordenadas Lat./
Lon. Del Datum local sern entradas de acuerdo con el formato por
defecto especificado en el Panel de Control HYPACK.
2.

NOTA: El archivo LNW siempre ser almacenado en coordenadas en


formato XY.
4.
5.
6.

7.
8.

2- 76

Defina su opcin de nombres para las lneas. (Opcional)


Defina sus Lneas Planeadas entrando los puntos que describen cada
una de ellas.
Cada pgina en la hoja de clculo representa una lnea planeada
separada y puede ser vista al seleccionar el nombre de la lnea en el
panel de la izquierda.
Cree and aplique informacin de la plantilla de Canal. (Opcional)
Salve su archivo de lneas planeadas seleccionando FILE-SAVE o
FILE-SAVE AS y dndole el nombre a su archivo. Sus datos sern
salvados con una extensin .LNW al directorio de su proyecto y los
archivos sern habilitados en el listado de archivos del proyecto.

Lneas Planeadas de Levantamiento

OPCIONES NOMBRES LNEAS


Si prefiere algo ms que un simple nmero de lnea para identificar cada
lnea planeada en el archivo. Puede crear una cadena de texto predefinida
que se agregara a cada nmero de lnea como sea especificado. Esta
caracterstica es opcional y debe ser establecida cada vez que entre al
LINE EDITOR.
NOTA Esta opcin no est disponible para lneas creadas usando
separacin de lnea central.
Para definir un prefijo o sufijo:
1. Seleccione LINE-LINE NAME PREFIX o LINE NAME SUFFIX.
Aparecer una ventana de dialogo.
FIGURE 2-3. Dialogo Prefijo y Postfijo Nombre Linea

2.

Entre el texto requerido y haga clic en OK.

Una vez el texto ha sido entrado, aparecer junto al men de seleccin y


ser agregado a todas las lneas creadas hasta que cambie el texto definido
o cierre el LINE EDITOR.
FIGURE 2-4. Nombres Lnea con Prefijo y suFijo

ltima Actualizacin 8/11

2- 77

Lneas Planeadas de Levantamiento Creando Lneas Planeadas en el Editor de Lneas

CREANDO LNEAS PLANEADAS DE 2 DIMENSIONES MTODO HOJA


DE CALCULO
Cree la hoja de clculo haciendo clic en el icono Agregar
Punto, uno por cada segmento de recta de constituya su
lnea de levantamiento. Cada punto ser automticamente
lleno con las coordenadas de la esquina superior izquierda
del rea grfica.
2. Edite las coordenadas con la informacin de posicin para la
primera lnea en la hoja de clculo.
1.

FIGURE 2-5. Entrando Lnea Inicial en el Editor de Lnea

3.

2- 78

Cree sus separaciones (fsets). Puede hacer esto:


Automticamente:
i.
Haga clic en el icono fsets (Separaciones). La
ventana de dilogo aparecer.
ii. Seleccione el patrn de las lneas que desea usar
seleccionando la pestaa correspondiente.
iii. Entre el nmero de fsets a crear as como la distancia o
ngulo entre ellos. Para fsets Paralelo y lnea Central,
imagine que est parado al inicio de la lnea mirando hacia el
final para determinar en qu direccin queda la izquierda y en
cual la derecha (babor o estribor). El patrn de lnea central
tambin requiere un encadenamiento en el que se basara la
numeracin de las lneas y el ngulo al cual los fsets sern
generados en relacin con la lnea central.
iv. Si est generando fsets paralelos, escoja si permite la
remuneracin de las lneas.
Cuando el EDITOR DE LINEAS genera sus lneas, crea (y
numera) las lneas paralelas, en secuencia, despus de la lnea
inicial (ej.: 1,2,3,4,5). Sin embargo, puesto que usted puede
generar fsets paralelos en cualquier lado de la lnea inicial
(lnea 1), las lneas que se creen podran estar por fuera de la
secuencia (ej. 2,3,1,4,5).

Lneas Planeadas de Levantamiento

Para generar lneas secuencialmente numeradas, tenemos


que reenumerar (renombrar) las lneas activando la casilla
Allow Line Renumbering (permitir Remuneracin de
Lneas).
TIP: Hay ocasiones, tales como cuando ha generado offset
ms de una vez, cuando este mtodo de reenumeracin no
dar lugar a un conjunto de lneas secuenciales. Si este es el
caso, seleccione LINE-RENUMBER. El LINE EDITOR
reenumerar todas las lneas en el archivo.
FIGURE 2-6. fsetPestaa Paralela

Haga clic en [OK]. HYPACK mostrara su hoja de clculo


llena y las lneas sern dibujadas en la pantalla.
vi. Manualmente agregando lneas y entrando todos los puntos
que las definen en la hoja de clculo. (Si tiene un archivo con
muchos puntos, necesitara mucho tiempo y paciencia con
esta opcin).
4. Revise sus lneas haciendo clic en el icono Extender. La hoja de
clculo del LINE EDITOR se minimizara y el rea grafica mostrara el
archivo de lnea.
v.

FIGURE 2-7. Revisando sus Lneas

Regrese al LINE EDITOR haciendo clic en [Line Editor] en la parte


inferior izquierda de la pantalla.
6. Nombre lneas individuales (opcional)
Seleccione LINE-LINE NAME y provea el nombre en el dialogo
que aparece.
O
Clic derecho en el nombre de lnea actual, seleccione
Renombrar (Rename) y entre el nuevo nombre de lnea.
5.

ltima Actualizacin 8/11

2- 79

Lneas Planeadas de Levantamiento Creando Lneas Planeadas en el Editor de Lneas

Puede editar sus lneas, desde la hoja de clculo o con el cursor, si lo


desea. Contine la revisin y edite hasta que est satisfecho con las
lneas.
8. Salve su archivo seleccionando FILE-SAVE y dndole un nombre a
su archivo. Sus datos sern salvados con una extensin .LNW a su
directorio de proyecto y sern habilitados (dibujados en pantalla)
dentro de su proyecto.
7.

NOTA Puede iniciar de Nuevo seleccionando FILE-CLOSE. Confirme


que no desea salvar el archivo y el LINE EDITOR regresara al
punto donde Ud. primero lo inicio.

CREANDO LNEAS PLANEADAS DE 2-DIMENSIONES USANDO


TCNICA DEL CURSOR Y FSET

LA

Ud. Puede interactivamente crear lneas planeadas en el LINE EDITOR.


Una vez este en el LINE EDITOR siga los siguientes pasos:
1. Abra un archivo de Fondo (opcional) de su rea a levantar.
FIGURE 2-8. Muestra Archivo de Fondo

2.
3.
4.
5.

6.

2- 80

Abra el LINE EDITOR.


Cree su lnea planeada inicial. Haga clic en el icono del
cursor y el LINE EDITOR se minimizara.
Clic izquierdo en el rea Grafica para marcar cada
punto de su lnea inicial.
Restaure el LINE EDITOR haciendo clic en [Line Editor] ubicado
en la parte baja izquierda de la pantalla. Puede revisar los puntos de
su primera lnea y luego continuar.
Cree sus Offset. Puede hacerlo as:
Automticamente usando el icono de fsets y HYPACK
automticamente los har por usted.

Lneas Planeadas de Levantamiento

Haga clic en el icono de fsets. La ventana de


dialogo aparecer.
ii. Seleccione el patrn de lneas que desea usar,
seleccionando la pestaa correspondiente. (Ver
Patrones de Offset Para Lneas Planeadas.)
iii. Entre el nmero de fsets a ser creados, as como la
distancia o ngulo entre ellos. Para los offset Paralelo y
Lnea Central, imagine que est parado en el inicio de lnea
mirando hacia el final, para determinar en qu lado queda la
derecha y en cual la izquierda (estribor o babor).
iv. Haga clic en [OK]. HYPACK creara las lneas adicionales
y presentara la hoja de clculo llegan con las coordenadas de
los puntos que conforman las lneas.
Manualmente agregando cada lnea como se describi en
Editando sus Lneas Planeadas en el Editor de Lnea. Repita
este proceso hasta que termine todos sus fsets.
7. Revise sus lneas hacienda clic en el icono Extents
(Extender). La hoja de clculo del LINE EDITOR se
minimizara y el rea grafica mostrara el archivo de lneas.
i.

FIGURE 2-9. Vista Previa Lneas Planeadas en HAL.DIG

Regrese al LINE EDITOR hacienda clic en [Line Editor] en la parte


baja izquierda de la pantalla.
9. Nombre las lneas individuales (opcional)
Seleccione LINE-LINE NAME y provea el nombre en el dialogo
que aparece.
O
8.

ltima Actualizacin 8/11

2- 81

Lneas Planeadas de Levantamiento Creando Lneas Planeadas en el Editor de Lneas

Haga clic derecho en el nombre de lnea actual, seleccione


Rename (Renombrar) y entre el nuevo nombre de lnea.
10. Puede editar sus lneas en la hoja de clculo o con el cursor si lo
desea.
11. Contine revisando hasta que est satisfecho con las lneas.
12. Salve su Archivo de Lneas: Seleccione FILE-SAVE y dele un
nombre al archivo. Sus datos sern salvados por defecto al directorio
del proyecto con la extensin .LNW.

NOTA Puede iniciar de Nuevo seleccionando FILE-CLOSE. Diga que no


desea salvar el archivo y el LINE EDITOR lo regresar al punto
donde inicio el programa.

CREANDO LNEAS PLANEADAS


LEVANTAMIENTO

PARA

AJUSTARSE

A SU

REA

DE

Puede crear un archivo de borde en el BORDER EDITOR, que defina los


lmites de su rea a levantar. selo para guiar a HYPACK al crear o
ajustar sus lneas de levantamiento exactamente a la forma de la lnea
de costa o al rea a levantar.
Cree uno o ms archivos de borde para describir su rea a levantar.
Necesitar un archivo de borde para definir el permetro de su rea a
levantar. Archivos de borde adicionales se podrn requerir si hay
obstrucciones, tales como islas, en su rea de levantamiento que puedan
interrumpir el patrn de sus lneas.
NOTA El ltimo punto del borde que describe su permetro, debe ser
dentro del rea bordeada. El ltimo punto de bordes que describen
reas que no se levantaran, por ejemplo islas, debe ser afuera del
permetro bordeado.
Una vez ha definido su rea a levantar con archivos de borde, puede
ajustar los archivos de lnea existentes, o generar lneas dentro de un
borde dado.

RECORTANDO
LNEAS
PLANEADAS AL
REA DE
LEVANTAMIENTO

2- 82

Si tiene un archivo de lneas planeadas cuyas lneas se extienden por fuera


del rea a levantar, puede usar un archivo de Borde para ajustar esas
lneas al rea real de trabajo.
1. Cree un archivo de Borde (o varios) definiendo los lmites del rea a
levantar.
2. Abra su archivo de lneas planeadas abriendo el LINE EDITOR y
hacienda clic en FILE-OPEN luego seleccione el archivo de lnea
deseado.

Lneas Planeadas de Levantamiento

FIGURE 2-10. Archivo Lneas Planeadas con Archivo de Borde sobrepuesto

3.
4.

Haga Clic en [Clip Lines].


Seleccione el archivo de borde que desea ajustara y haga
clic en [OK]. HYPACK hace el resto. Si el borde es
cncavo y las lneas se cortan, los segmentos hacia el fin de lnea
sern renombrados con _Numero agregado. Por ejemplo, lnea 2
seria 2 and 2_1.

NOTA Puede requerir repetir este proceso varias veces si tiene ms de un


archivo de borde.
FIGURE 2-11. Lneas Planeadas Recortadas Despus primer recorte
(Izquierda) y Segundo Recorte (derecha)

5.

ltima Actualizacin 8/11

Salve su archivo. Use FILE-SAVE si desea sobre-escribir el archivo


original. Use FILE-SAVE AS para preservar el archivo de lnea
original y salve el archivo ajustado con un nombre diferente. El
archivo de lnea ser salvado al directorio del proyecto y habilitado
(dibujado en pantalla) en su proyecto.

2- 83

Lneas Planeadas de Levantamiento Creando Lneas Planeadas en el Editor de Lneas

<XREF>CREANDO

LNEAS
PLANEADAS

DENTRO DE UN
ARCHIVO DE
BORDE

Si est creando un Nuevo archivo de lneas, el LINE EDITOR puede crear


un juego de lneas con un espaciamiento y azimut definido por el usuario
que se ajuste dentro de un archivo de borde.
1. Cree un archivo de Borde que describa el permetro de su rea de
trabajo. Tenga cuidado de colocar el ltimo punto adentro del rea
definida.
2. Abra el LINE EDITOR.
3. Seleccione LINE-GENERATE LINES IN BORDER. Una ventana
de dialogo aparecer.
FIGURE 2-12. Entrando los parmetros para crear lneas dentro archive de
Borde.

Entre el archivo de borde, espacio entre lneas y azimut de la lnea


para su archivo y haga clic en [OK]. Las lneas sern generadas y
dibujadas para revisin.
5. Salve su archivo de lneas seleccionando FILE-SAVE y dndole el
nombre correspondiente.
4.

FIGURE 2-13. Muestra Archivo Lnea dentro de Borde

GENERANDO LNEAS PLANEADAS


PREDEFINIDAS

EN

MLTIPLES UBICACIONES

El LINE EDITOR incluye una rutina que genera juegos de lneas


planeadas centrados sobre cada posicin desde un archivo Blanco o uno

2- 84

Lneas Planeadas de Levantamiento

XYZ. Es una herramienta til para rpidamente generar un patrn de


bsqueda o lneas paralelas sobre varias ubicaciones predefinidas.
1. Cree la lnea a ser usada para posicionamiento. Puede crear
fcilmente un archivo blanco en el EDITOR BLANCOS (TARGET
EDITOR) o un archivo XYZ en el COLECTOR XYZ (XYZ
COLLECTOR).
2. Abra el LINE EDITOR y seleccione FILE-NEW.
3. Seleccione LINE-PLANNED LINES AT POINT. El dialogo de
Lneas Planeadas en el Punto aparecer.
4. Entre los parmetros sobre los cuales las lneas se generaran.
Archivo Fuente (Source file): El archivo de posicin por cada
juego de lneas.
Longitud Lnea (Line Length): Longitud de cada lnea en el
archivo.
Azimut Lnea (Line Azimuth): Angulo rotado alrededor de cada
punto de posicin.
Lneas por Punto (Lines Per Point): Nmero de lneas generado
alrededor de cada punto en el archivo fuente.
Patrn (Pattern): Escoja un patrn de Bsqueda o uno paralelo
centrado en cada punto.
NOTA: Si escoge el patrn de separacin (fset), entre un nmero
impar de lneas por punto para que sus lneas sean
regularmente espaciadas con una lnea a travesando el
punto de posicin y un nmero par de lneas a cada lado. Si
entre un numero par de lneas por punto, el programa
generara un nmero igual de lneas a ambos lados del
punto dejando un hueco del doble del tamao del
espaciamiento entre lneas en el centro.

ltima Actualizacin 8/11

Espaciamiento Lnea (Line Spacing) est habilitado solo si


usted ha seleccionado el patrn fset.

2- 85

Lneas Planeadas de Levantamiento Creando Lneas Planeadas en el Editor de Lneas

FIGURE 2-14. Dialogo Lneas Planeadas en el PuntoPatrn de Bsqueda


(Izquierda) Patrn fset (derecha)

Click [OK]. El juego de lneas ser generado todo en un archivo de


lneas planeadas con nombres de lneas con el formato
PuntoNumero_NumeroLinea.LNW
6. Vaya hasta el tope del listado de Lneas y borre la lnea nombrada
"1". No tiene puntos y no es parte de los archivos generados en la
ubicacin leida desde el archive fuente.
7. Salve su archivo seleccionando FILE-SAVE y dndole un nombre a
su archivo. Sera salvado, por defecto, a su carpeta de proyecto.
5.

FIGURE 2-15. Archivo de Lneas ResultantePatrn Bsqueda (Izquierda)


fsets (Derecha)

2- 86

Lneas Planeadas de Levantamiento

INSERTANDO LNEAS EQUIDISTANTES


LNEA

DENTRO DE UN

ARCHIVO

DE

Puede insertar un nmero de lneas de levantamiento definidas por el


usuario entre dos lneas adyacentes en un archivo de lneas planeadas ya
existentes. El Editor de Lnea calculara las coordenadas de los puntos de
ruta requeridos para distribuirlos uniformemente entre las dos lneas
existentes usando el mismo patrn de separacin (fset). El editor de
Lneas genera nombres de lneas nicos para las lneas insertadas.
Para insertar lneas adicionales al archivo de lneas planeadas
existente:
1. Abra el archivo de lneas planeadas existente en el EDITOR
LINEAS.
FIGURE 2-16. Archivo Lneas Planeadas Original

Sostenga la tecla Ctrl y use su cursor para seleccionar dos lneas


adyacentes entre las cuales desea insertar lneas adicionales.
3. Haga clic derecho en el espacio sombreado creado por la seleccin
y escoja Agregar lneas entre 2 selecciones - Add lines between 2
selections. Aparecer un dialogo.
2.

FIGURE 2-17. Insertando Lneas en el EDITOR LINEAS

ltima Actualizacin 8/11

2- 87

Lneas Planeadas de Levantamiento Creando Lneas Planeadas en el Editor de Lneas

FIGURE 2-18. Especificando nmero de lneas a ser insertadas

4.

Entre el nmero de lneas que desea insertar y haga clic en [OK].


Las lneas sern insertadas en el archive, En este ejemplo,
comenzamos con seis lneas con nombres de nmeros. Las lneas
insertadas tienen los nombres 7, 8 y 9. Puede renombrarlas
manualmente, si lo desea.

FIGURE 2-19. Tres Lneas Insertadas al Archivo de Lneas con Separacin


Paralela

5.

EDITANDO
LNEA

SU

Salve su archivo modificado. Seleccione FILE-SAVE para sobreescribir el archive de lnea original. Seleccione FILE-SAVE AS para
escribir los resultados a un Nuevo archivo.

ARCHIVO

DE

LNEAS PLANEADAS

EN EL

EDITOR

DE

Puede editar un archivo de lneas planeadas que ha sido creado en el


EDITRO LINEA, en cualquier momento, abriendo el EDITOR LINEA y
seleccionando FILE-OPEN y seleccionando el LNW desde el dialogo de
seleccin de archivos. Los datos salvados aparecern en la hoja de
clculo donde puede hacer los cambios.
Varios cambios pueden hacerse tanto en la hoja de clculo como con el
cursor en el rea grfica. Lo siguiente describe la operacin de edicin
disponible e instrucciones para hacerlo de cualquiera de los dos modos.
Si acaba de usar la caracterstica de fset automtico y no est
satisfecho, y no ha cerrado aun el archivo, seleccione EDIT-UNDO
OFFSETS e intente de nuevo. Contine revisando y editando hasta que
est satisfecho con sus lneas.
Extienda o acorte sus lneas en cualquiera de los extremos o en
ambos. Esto le permite expandir su rea de levantamiento y mantener la

2- 88

Lneas Planeadas de Levantamiento

habilidad de hacer comparaciones histricas precisas con levantamientos


anteriores.
1. Abra el archivo de lnea donde desea extender las lneas.
2. Haga clic en el icono fsets y seleccione la pestaa Extender
Lneas - Extend Lines.
FIGURE 2-20. fsets Pestaa Extender Lneas

3.
4.

Seleccione si desea extender todas las lneas o lneas especificas.


Si escoge Lneas Especificas - Specific Lines, especifique un
rango de lneas (por nmero de lnea) a ser afectadas. (El dialogo
por defecto incluye todas las lneas en su archivo).
NOTA: Estos nmeros usualmente corresponden a nmeros de lneas,
Sin embargo, si el esquema de nombres es diferente al de
numeracin secuencial comenzando en uno, usted debe contar
las lneas en el listado de Lneas para determinar cmo
describir el rango de lneas. Por ejemplo,, si est extendiendo
los fsets en un patrn de lnea central, la lnea central es "1",
luego la seccin de lneas comienza, por defecto en "0+00". Si
especifica un rango de 5-15, las lneas de nombre "3+00" a
"13+00" sean extendidas.

Entre la distancia que desea extender las lneas al comienzo o final


(o ambos) de las lneas especificadas. (Si desea acortar sus lneas,
entre una distancia negativa).
6. Haga clic en [OK] y el EDITOR LINEAS mover el punto de inicio
de lnea por la distancia especificada.
5.

TABLE 2-3. Herramientas y Mtodos de Edicin en el EDITOR LINEA

Tarea

Mtodo Hoja Calculo

Mtodo Cursor

Add line
Agregar Linea

Clic en icono
Agregar Linea
luego el icono
Agregar punto.
Entre la posicin de su punto
de ruta.

Icono Agregar Lnea


luego el icono
Cursor. Haga clic en
el mapa en las
posiciones de los puntos de
ruta.

ltima Actualizacin 8/11

2- 89

Lneas Planeadas de Levantamiento Creando Lneas Planeadas en el Editor de Lneas

Delete line Borrar Linea

Clic derecho en el nombre de


la lnea a ser removida y
seleccione Delete.

Insert a waypoint
Insertar un
punto de Ruta

Seleccione punto ruta debajo


donde el nuevo punto debe ser
insertado y haga clic en el
icono Insertar punto. Entre las
coordenadas apropiadas.

Seleccione punto ruta


inmediatamente antes en la
lnea. (El circulo se llenara).
Sostenga la tecla Shift y haga
clic con el cursor en la nueva
ubicacin del punto de ruta.

Delete waypoint
Borrar Punto Ruta

Seleccione el punto ruta en la


hoja de clculo y haga clic en
el icono Borrar punto (Delete
Point).

Seleccione el punto de ruta en


el rea grafica (se convierte
en solido lleno) y presione la
tecla delete del teclado.

Mover un punto de ruta a


una posicin nueva

Teclee nuevas coordenadas


para el punto que desea
mover.

Seleccione el punto de ruta en


el rea grfica y luego
arrstrelo con el cursor a la
nueva ubicacin.

Recorte lneas al rea de


levantamiento

(Ver Recortar Lneas Planeadas al rea de Levantamiento)

Renombrar lneas

Clic derecho en el nombre lnea actual, seleccione Rename y


entre el nuevo nombre.

CREANDO LNEAS PLANEADAS 3-DIMENSIONES


LNEAS

EN EL

EDITOR

Puede agregar informacin de plantillas de canal a su archivo de lneas


planeadas a travs de opciones en el men Plantilla (Template). Esto crea
archivos de lnea planeada 3D que pueden ser usadas para mostrar la
plantilla durante las operaciones de levantamiento y dragado, y en el
EDITOR MONOHAZ. Tambin es usado para calcular volmenes en los
programas CROSS SECTIONS AND VOLUMES y TIN MODEL.
Puede usar la pestaa Plantilla (Template) como una alternativa a la
prevista en el programa CROSS SECTIONS AND VOLUMES, luego
importe la informacin del archivo TPL en la columna Plantilla
(Template) de CROSS SECTIONS AND VOLUMES para describir
diseos de canal alternos para clculos en ese programa.
1. Cree sus plantillas de canal. Use la pestaa Plantilla (Template)
para crear tantas plantillas como requiera para describir su canal.
Cada lnea puede tener diferente plantilla si es necesario.
2. Si est trabajando en modo Elevacin o est usando
posicionamiento RTK y ha especificado Datum Cartogrfico,
aplique su Datum Cartogrfico a su plantilla seleccionando
TEMPLATE-ALL LINES-APPLY DATUM.

2- 90

Lneas Planeadas de Levantamiento

TIP: Si esta en modo Elevacin, profundidades deben ser valores


negativos. Si ha entrado valores positivos, seleccione TEMPLATEALL LINES-INVERT DEPTHS.
3. Aplique la Plantilla(s) a las lneas que lo describen.
4. Cuando tenga la informacin de plantilla correcta aplquela a todas
sus lneas, salve su archivo de lneas planeadas seleccionando
FILE-SAVE o FILE-SAVE AS y dele un nombre a su archivo.

CREANDO UNA
PLANTILLA CANAL
EN EL EDITOR
LINEA

1.

Seleccione la lnea a la cual desea agregar la informacin de


Plantilla (Template) desde el listado a la izquierda del EDITOR
LINEA (clic para resaltarlo) y seleccione la pestaa Plantilla
(Template).
El costado izquierdo del dialogo contiene una hoja de clculo de dos
columnas con 11 filas.

NOTA La plantilla de canal debe contener 11 puntos. Esto asegura que


tendr la informacin requerida cuando es usado en el programa
CROSS SECTIONS AND VOLUMES. Para crear un canal
sencillo, entre los valores de base talud izquierda a filas 3-5, y
valores base talud derecho a filas 7-9. (Entre los mismos valores
para cada fila en el grupo).
El rea a la derecha dibuja la plantilla como se describe en la hoja de
clculo usando DBL como el eje horizontal y Profundidad como el eje
vertical. Esta representacin es tambin afectada por el parmetro
Elevacin en sus parmetros geodsicos.
TABLE 2-4. Profundidad vs Elevacin

Opcin Elevacin es

Modo

Medicin Profundidad

Seleccionado

Elevacin

Negativo hacia abajo

Profundidad
Positivo hacia abajo
El fondo del dialogo muestra:
El Datum Cartogrfico para mostrarle que ha sido establecido
en sus parmetros geodsicos. Debe aplicar su Datum
Cartogrfico a su plantilla si est trabajando en modo elevacin o
usando posicionamiento RTK.
La Longitud Lnea para mostrarle que longitud de la plantilla
debe ser para esa lnea.
2. Describa la plantilla de canal entrando las Distancias desde el
Comienzo de la Lnea (DBL), en orden, y sus correspondientes
profundidades en la hoja de clculo. La grafica a la derecha se
dibujara de acuerdo con lo entrado. Si el dibujo a la derecha es
incorrecto, haga los cambios en la hoja de clculo para corregirlo.
Puede cambiar fcilmente el signo de sus profundidades
seleccionando TEMPLATE-ALL LINES-INVERT DEPTHS.
No Seleccionado

ltima Actualizacin 8/11

2- 91

Lneas Planeadas de Levantamiento Creando Lneas Planeadas en el Editor de Lneas

FIGURE 2-21. El Editor Plantilla dibuja la Plantilla

3.

Salve la informacin de plantilla (opcional) seleccionando


TEMPLATE-SAVE CURRENT TEMPLATE y dndole un nombre a
la plantilla. Nmbrelo con algo que describa la plantilla para ayudarle
a reconocer que lnea o serie de lneas van con ella. Sera salvado a un
archivo plantilla (*.TPL) en su directorio de proyecto.
NOTA Salvando la plantilla a un archivo TPL no es requerido, pero
puede ahorrarle algn tiempo al aplicar plantillas a lneas
adicionales en su archivo. Este archivo tambin est disponible
para usarlo como archivo plantilla en CROSS SECTIONS
AND VOLUMES.

APLICANDO Y
REMOVIENDO EL
DATUM
CARTOGRFICO
DE SU PLANTILLA

Aplique el Datum Cartogrfico seleccionando TEMPLATE-ALL


LINES-APPLY DATUM. Las profundidades en la hoja de clculo sern
recalculadas (profundidad + Datum) y el eje vertical en la grfica ser etiquetado acordemente.

APLICANDO LA
PLANTILLA A LAS
LNEAS DE
LEVANTAMIENTO

Cuando crea una plantilla, la plantilla que acaba de crear es aplicada solo
a la lnea que fue seleccionada cuando creo la plantilla. El siguiente paso
es aplicar la plantilla a cualquier otra lnea que tiene la misma plantilla.

2- 92

Remueva el Datum cartogrfico desde su plantilla, seleccionando FILEALL LINES -REMOVE DATUM.

La Plantilla por Defecto hace fcil y rpido aplicar la misma


informacin de plantilla a mltiples lneas. Una vez ha definido su
plantilla, puede almacenarla a la memoria temporal haciendo clic en
[Make Default]. Puede luego aplicar esa plantilla a una o ms lneas
adicionales.
Para aplicar la Plantilla por defecto a una lnea:

Lneas Planeadas de Levantamiento

Seleccione la lnea a la cual desea aplicar la plantilla.


b. Seleccione TEMPLATE-USE DEFAULT TEMPLATE. La
plantilla que fue establecida de ultima como la de por defecto ser
aplicada.
Para aplicar la plantilla por defecto a todas las lneas seleccione
TEMPLATE-ALL LINES- USE DEFAULT TEMPLATE.
Para aplicar una plantilla diferente a la de por defecto:
a. Entre la nueva informacin de plantilla para la lnea en la
pestaa de Plantilla.
b. Seleccione TEMPLATE-LOAD TEMPLATE y seleccione el
archivo TPL requerido. (Debe haber entrado previamente la
informacin y salvado usando TEMPLATE-SAVE CURRENT
TEMPLATE.)
a.

CAMBIANDO LA
PLANTILLA POR
DEFECTO

A menos que tenga un canal sencillo, tendr mltiples plantillas en su


canal. A medida que aplica plantillas a travs de su canal, de vez en
cuando, puede necesitar cambiar el que est por defecto. Usted puede:
Copiarlo desde una lnea. Seleccionar una lnea que ya tiene la
nueva plantilla anexada y hacer clic en [Make Default] (o seleccionar
TEMPLATE-MAKE TEMPLATE DEFAULT).
Copiarlo desde un archivo TPL. Si la nueva plantilla ha sido
definida previamente y salvada a un archivo TPL, seleccione una
lnea donde desea que la nueva plantilla por defecto sea aplicada,
luego seleccione TEMPLATE-LOAD TEMPLATE y el archivo
plantilla. Haga clic en [Make Default] para establecerlo como nuevo
por defecto.

REMOVIENDO LA
PLANTILLA DESDE
LNEAS DE
LEVANTAMIENTO

Para remover la informacin de plantilla desde lneas individuales,


seleccione la lnea y luego seleccione TEMPLATE- CLEAR
TEMPLATE.

EJEMPLO DE
APLICACIN DE
UNA PLANTILLA
DE CANAL EN EL
EDITOR DE LNEA

Cree un archivo de lneas planeadas de nombre Manual Ex3.lnw usando


un patrn de lnea central como en el ejemplo1. Cree una plantilla usando
los siguientes datos y llmelo Manual Ex3.TPL. Aplquelo solo a las
lneas transversales.

DBL

Para remover informacin de plantilla desde todas las lneas,


seleccione TEMPLATE-ALL LINES-CLEAR TEMPLATE.

TABLE 2-5. Especificaciones Plantilla Canal

50

100

150

200

250

300

350

400

450

500

Profundidad 0

30

30

30

50

50

50

50

20

10

Siga el procedimiento desde el ejemplo 1 para crear lneas


planeadas patrn lnea central.
2. Vaya a la Pestaa Plantilla (Template).
1.

ltima Actualizacin 8/11

2- 93

Lneas Planeadas de Levantamiento Creando Lneas Planeadas en el Editor de Lneas

3.

Describa su plantilla entrando los valores de DBL y Profundidad


en la hoja de clculo del editor. A medida que entra los datos, la
grfica se dibujara en la parte derecha.

FIGURE 2-22. El Editor de Plantilla dibuja la Plantilla

4.
5.
6.

7.

8.

Salve sus datos de plantilla seleccionando FILE-SAVE y llamndolo


Manual Ex3.TPL.
Designe esta plantilla como la por defecto haciendo clic en [Make
Default].
Aplique la plantilla a todas las lneas en su archivo. Seleccione
TEMPLATE-ALL LINES-USE DEFAULT TEMPLATE. Bien,
estuvo excelente, solo que la lnea central no tiene esa forma!
Remueva la plantilla desde la lnea central seleccionando la lnea
central (haga clic en el nombre de lnea a la izquierda) y seleccione
TEMPLATE-CLEAR TEMPLATE.
Salve su archivo de lnea seleccionando FILE-SAVE y llamando su
archivo Manual Ex3.lnw.

NOTA Podra haber seleccionado una de las lneas transversales, crear la


plantilla, luego aplicar la plantilla a cada lnea transversal
individualmente. Este mtodo evitara aplicar una plantilla
incorrecta a la lnea central, pero sera mucho ms largo.

ANEXANDO ARCHIVOS

DE

LNEAS

Puede anexar un Archivo de lnea existente a otro con el EDITOR


LINEAS.
1. Abra o cree un archivo de lnea en el LINE EDITOR.
2. Seleccione FILE-APPEND y aparece un dialogo de seleccin de
archivos.
3. Escoja el segundo archivo de lnea y haga clic en [OK]. El
segundo archivo ser anexado al final del primero. Cuando el Editor

2- 94

Lneas Planeadas de Levantamiento

de lnea combina dos archivos, verifica por nombres duplicados. Si


hay nombres de lnea duplicados en el archivo anexado, el EIDTOR
LINEAS agrega un _1 al nombre. Si ese nombre ya existe, el
EDITOR LINEAS agrega un _2. LINE EDITOR continuara
incrementando el nmero despus del guion abajo hasta que cree un
nombre de lnea que sea nico para el archivo.
4. Revise en pantalla sus resultados, haciendo clic en el icono
Extents.
5. Salve su archivo. FILE-SAVE sobre-escribir el archivo original.
FILE-SAVE AS le permitir asignar un nuevo nombre al archivo
combinado.

CREANDO PUNTOS

DE

RUTA USANDO DISTANCIAS

MARCACIONES

Puede extender el final de una lnea de levantamiento agregndole puntos


de ruta basado en distancias y marcaciones en vez de coordenadas de
puntos.
1. Defina las coordenadas de por lo menos un punto de ruta en una lnea
de levantamiento. Puede entrarlo manualmente o usando el mtodo
del cursor.
FIGURE 2-23. lnea de Levantamiento Inicial

2.

Haga clic en el icono Offset desde la barra de herramientas


mas baja. Un dialogo aparecer. .

FIGURE 2-24. Dialogo Punto Offset

3.

ltima Actualizacin 8/11

Entre la distancia y marcacin desde el ltimo punto de ruta en la


lnea al punto final de su extensin y haga clic en [OK]. El EDITOR
LINEA calculara la posicin y automticamente agregara las
coordenadas como el ltimo punto de ruta de la lnea.

2- 95

Lneas Planeadas de Levantamiento Creando Lneas Planeadas en el Editor de Lneas

FIGURE 2-25. Lnea de Levantamiento Extendida 45 Unidades de levantamiento


a una marcacin de 45

CREANDO LNEAS CURVAS

CON EL

EDITOR

DE LNEA

Lneas de levantamientos curvas sern definidas en HYPACK como


cualquier lnea de levantamiento que contienen uno o ms segmentos de
arco conectando sus puntos.
Lneas curvas, en la mayora de los casos, pueden usados de la misma
forma que segmentos rectos, de lneas de 2D. Sin embargo, no pueden ser
ledos en CROSS SECTIONS AND VOLUMES.
1. Cree su lnea inicial como lo hara con lneas rectas. Tpicamente
define la lnea inicial entrando unos pocos puntos, usando bien sea el
mtodo del cursor o el de la hoja de clculo. Estos puntos
automticamente se conectaran por segmentos rectos.
2. Agregue una curvatura a cualquier segmento de lnea como lo
vaya necesitando.
a. Haga clic en el rea sombreada en la primera columna del
Editor de lnea entre los puntos donde desea que la curvatura
ocurra. Esto abrir una caja de dialogo preguntndole por el
radio del segmento seleccionado.
FIGURE 2-26. Especificando el radio de su arco

b.

c.

Entre el radio. En este ejemplo, alternamos 300 -300.


Entre cualquier numero en el dialogo de radio, numero
absoluto, mayor que la mitad de la longitud de su segmento.
De otra forma, el arco no sera creado.
Un radio positivo o negativo determina que el punto central
del arco estar a la derecha o izquierda del segmento
respectivo.
Cree sus fset normalmente. Todos los patrones de fset
pueden ser usados con lneas curvas (algunos sern ms tiles que
otros).

Fcilmente reconocer el segmento curvo en el Editor Lnea por el rea


redondeada sombreada en la primera columna. En la siguiente figura, el
segmento entre los puntos de ruta dos y tres es curvo.

2- 96

Lneas Planeadas de Levantamiento

FIGURE 2-27. El Editor Lnea muestra un segmento curvo con un area


sombreada redondeada.

FIGURE 2-28. Lneas curvas paralelas Cuatro segmentos consecutivos curvos

NOTA La opcin de recortar lneas no est soportada con Lneas curvas.


Recortara segmentos curvos, como si fueran rectos.

IMPORTANDO ARCHIVOS *.LIN

*.N83

AL

EDITOR LNEA

Si tiene un archivo de lnea DOS (*.LIN) o un archivo de Lnea Trimble


(*.N83), puede importarlo en HYPACK a travs del LINE EDITOR.
1. Seleccione FILE-OPEN y un dialogo de seleccin de archivo
aparecer.
2. Especifique el tipo de archivo y luego el archivo que desea
importar.
3. Salve el archivo en formato LNW.
Sus archivos sern salvados como archivos LNW pudiendo ser usados en
otros mdulos de HYPACK.

ltima Actualizacin 8/11

2- 97

Lneas Planeadas de Levantamiento Creando Lneas Planeadas en Diseo Canal

CREANDO LNEAS PLANEADAS EN DISEO CANAL


En el programa CHANNEL DESIGN puede crear un archivo de lneas
planeadas que contiene informacin de plantilla de secciones
transversales para cada lnea.
Entre la informacin del canal (lnea base talud, lnea central informacin
de la cuenca y pendientes laterales, etc.) y almacnelo como un archivo de
plan de canal (*.PLN).
Desde el plan de canal, puede hacer lo siguiente:
Cree archivos lneas planeadas que incluyan informacin de
plantilla.
Cree archivos de Canal (*.CHN).
Muestre archivos PLN y CHN en HYPACK, SURVEY,
DREDGEPACK y 3DTV para mostrar lmites de canal en tiempo
real durante la coleccin de datos.
Mostrar informacin de plantillas de canal desde el
encabezamiento del archivo en la ventana perfil del EDITOR
MONOHAZ.
Calcule el volumen de material entre la superficie de
levantamiento y la plantilla de canal en CROSS SECTIONS AND
VOLUMES y TIN MODEL.
Plotee el plan de canal y la plantilla de canal en HYPLOT para
mostrar los lmites del canal.
Exporte el plan de canal y la plantilla del canal a formato DXF y
mustrelos como archivo de fondo para mostrar lmites del canal.
La ubicacin por defecto de todos los archivos generados en CHANNEL
DESIGN es el directorio de proyecto actual.

EJECUTANDO CHANNEL DESIGN


Inicie el programa haciendo clic en PREPARATIONPLANNED
LINES-CHANNEL DESIGN o el icono CHANNEL DESIGN.
2. Si su diseo incluye lneas curvas, active la opcin Habilitar
Arcos - Enable Arcs en la pestaa General.
3. Entre su informacin de Lnea Central. Una vez entradas las
coordenadas XY, CHANNEL DESIGN puede automticamente
calcular el valor de encadenamient1o por usted. Si ha habilitado
arcos, entre tambin el radio del arco para cada segmento curvo.
1.

4.

Entre las coordenadas de su lnea de base talud y cuenca de giro2


e informacin de pendientes laterales. Si ha habilitado arcos, debe
tambin entrar el radio de arco para cada segmento curvo.

1. Encadenamiento: Distancia lineal a lo largo de la lnea central en cada punto de la


lnea central.

2- 98

Lneas Planeadas de Levantamiento

5.

Establezca los parmetros de su canal en la pestaa General.

NOTA: en este punto, puede salvar los datos entrados a un archivo PLN,
que puede ser usado para recargar los mismos datos en CHANNEL
DESIGN ms tarde. Un PLN salvado en este punto en el proceso
no puede ser mostrado en HYPACK o SURVEY.
6.
7.
8.

9.
10.

Haga clic en [Generate] para crear sus lneas planeadas.


Revise sus lneas en las ventanas Vista 2D, Vista 3D y Secciones.
Manualmente ajuste lneas si es necesario. Tenga en mente que al
hacerlo har la exacta rplica del archivo de lnea (aun usando el
mismo archivo PLN) prcticamente imposible.
Establezca cuales lneas sern incluidas en el archivo LNW.
Salve su informacin a:
Archivo plan canal (*.PLN)
Archivo lnea planeada (*.LNW)
Archivo canal avanzado (*.CHN).
Puede reabrir cualquier archivo creado en CHANNEL DESIGN
seleccionando FILE-OPEN PLN y seleccionando el archivo *.PLN
desde el dialogo de seleccin de archivos. Puede editar los datos si lo
desea y salvarlos de nuevo seleccionando FILE-SAVE.

ENTRANDO COORDENADAS
CHANNEL DESIGN
1.

LNEA

CENTRAL

ENCADENAMIENTO

EN

Haga clic en la pestaa Centro Center para accesar la hoja de


clculo que contendr su informacin de lnea central

2. Cuenca de Giro: Un rea localizada a un costado del canal principal que tiene una
profundidad diferente del canal principal.

ltima Actualizacin 8/11

2- 99

Lneas Planeadas de Levantamiento Creando Lneas Planeadas en Diseo Canal

FIGURE 2-29. Coordenadas Lnea Central en Channel Design

2.

Por cada punto de ruta a lo largo de su lnea central, entre las


coordenadas X y Y y el valor de profundidad (o valor de
elevacin). Los valores X y Y representan los valores de
coordenadas de grilla. NO puede entrar pares de Latitud-Longitud en
el programa CHANNEL DESIGN.
NOTA Si las profundidades del canal cambian a lo largo de la lnea
central, haga un punto de ruta de la lnea central en cada lado
del rea de transicin, luego use la opcin Generar Lneas en
las Esquinas (Generate Line at Corners) para obtener una lnea
a cada lado de la transicin.

3.

Si ha habilitado arcos en la pestaa General, entre el radio de


cada segmento. Una columna adicional es incluida para este
propsito. El arco debe ser mayor que la mitad, pero no ms que la
distancia total entre los puntos extremos. Un radio positivo hace un
arco a la izquierda y uno negativo arco a la derecha mirando desde el
inicio de la lnea hacia el final.

FIGURE 2-30.
4.

2- 100

Calcule el Encadenamiento (distancia lineal a lo largo de la lnea


central). El botn [Chainage] es usado para calcular el
encadenamiento desde la posicin actual del cursor a todos los puntos
de ruta subsecuentes en el canal.
a. Entre el valor de encadenamiento para el primer punto en el
listado de su lnea central.
b. Haga clic en [Chainage]. El encadenamiento para todos los
puntos subsiguientes ser calculado.

Lneas Planeadas de Levantamiento

[Cut Row] remueve una fila desde la hoja de clculo y lo copia al


portapapeles (clipboard).
[Paste Row] copia la fila actual desde el portapapeles de regreso a la hoja
de clculo.
[Insert Row] crea una fila en blanco sobre la posicin actual del cursor.
[Copy Row] copia las coordenadas desde la posicin actual del cursor al
portapapeles.
[Fill Column] es normalmente usado para copiar la entrada de
Profundidad desde la posicin actual del cursor a la ltima celda llena en
la hoja de clculo. Puede ser usado para copiar coordenadas X o Y de la
misma forma.
[Import] extrae valores X-Y desde un archivo X-Y, X-Y-Z o HYPACK
LNW.
Para datos en formato X-Y o X-Y-Z, extraer la primera columna
como el valor X y la segunda columna como el valor Y ignorando las
otras columnas.
Para un archivo LNW de HYPACK, el programa espera leer un
archivo LNW que tiene solo una lnea planeadas sencilla y extraer
los valores X-Y desde esta lnea planeada a la hoja de clculo
seleccionada.

ENTRANDO LNEA BASE TALUD E INFORMACIN CUENCA DE GIRO EN


CHANNEL DESIGN
La base de talud es el borde exterior de la base del canal donde las
paredes del canal comienzan hasta el tope del banco.
Una cuenca de giro es una rea localizada a un costado del canal que est
diseada a una profundidad diferente (usualmente menor) que la del canal
principal.

ltima Actualizacin 8/11

2- 101

Lneas Planeadas de Levantamiento Creando Lneas Planeadas en Diseo Canal

FIGURE 2-31. Definiendo Base Talud izquierdo

Las pestaas Base Talud Izquierda y Derecha listan las coordenadas de


los puntos que las definen. De la misma forma, las pestaas Cuenca
Izquierda y Cuenca Derecha definen cualquier cuenca de giro en su canal.
Todas las coordenadas son coordenadas de grilla XY. NO puede entrar
pares de Latitud-Longitud en el programa CHANNEL DESIGN.
Si su canal incluye cuencas de giro, las bases del talud cruzan la boca de
la cuenca de giro mientras que la cuenca de giro se extiende hacia afuera
desde el talud. Los puntos finales de la cuenca de giro deben incluirse en
el listado de coordenadas de la lnea de base del talud. En la figura
izquierda, definir una lnea de base talud izquierda como A-B-E-F y la
cuenca de giro como B-C-D-E.

2- 102

Lneas Planeadas de Levantamiento

FIGURE 2-32. Entrando la Cuenca de Giro (Turning Basin)

La Pendiente lateral es la razn horizontal a vertical de la pendiente


lateral. Entre la pendiente por cada par de coordenadas en el campo de la
derecha de cada par. Por ejemplo, si su pendiente lateral se extiende 25m
horizontalmente y va hasta la profundidad de su base de talud de 10m y
una profundidad del tope del banco de 0m, debera haber entrado 2.5
como el valor de la pendiente.
NOTE: Use una pendiente de 0.01 para paredes verticales.

La transicin desde el canal principal hasta la cuenca de giro es


calculada con base en la pendiente lateral, entrada en la hoja de
clculo para la base de talud adyacente (en este ejemplo, B y E en la
base de talud izquierda).
La transicin desde el rea de la cuenca hasta el tope del banco es
calculada con base en la informacin de la pendiente entrada en la
hoja de clculo de la Cuenca.

Si ha habilitado arcos en la pestaa General, entre el radio de cada


segmento. Una columna adicional es incluida para este propsito. El arco
debe ser mayor que la mitad, pero no ms que la distancia total entre los
puntos extremos. Un radio positivo hace un arco a la izquierda y uno
negativo arco a la derecha mirando desde el inicio de la lnea hacia el
final.

ltima Actualizacin 8/11

2- 103

Lneas Planeadas de Levantamiento Creando Lneas Planeadas en Diseo Canal

Cuando entre
informacin de
la base de
talud:

El cambio base talud (Toe shift) es usado en raras instancias donde la


profundidad de la lnea de base del talud es menor que la de la lnea
central (canal en V). Entre la cantidad por la cual la base de talud es
menor. Por ejemplo, si su lnea central de diseo tiene una profundidad
de 10m, pero la lnea de la base de talud izquierda tiene una profundidad
de 8m, debera entrar 2 como el cambio de la base del talud o Toe Shift.
El cambio de la base del talud por defecto es 0.
Los fset pueden ser usados para crear una lnea de base talud y
pendiente lateral que estn a una distancia fija desde la lnea central. Una
vez ha entrado la informacin de la lnea central, puede ir a la pestaa de
la base talud izquierda (Left Toe) y hacer clic en [Offset]. Aparece la
ventana Colocar valor fset (Set Offset Value). Los parmetros en la
siguiente figura, crearan una lnea de base talud que esta 250m (o pies
para grillas en pies) a la izquierda y paralela a la lnea central y cuya
pendiente lateral para la base de talud izquierda seria 5:1 (horizontal:
vertical).
FIGURE 2-33. Creando Bases Talud paralelos a la lnea Central

Cuando entre
informacin de
la cuenca de
giro:

2- 104

Cuando entre los valores X y Y para la cuenca de giro en la hoja de


clculo, puede entrar las coordenadas reales o, el nmero del punto en que
es listado en el listado de la lnea de base del talud. Por ejemplo, entre P2
para el segundo punto en el listado de la lnea de base de talud o P3 por el
tercer punto de dicho listado. Forma rpida para una Cuenca de Giro

Lneas Planeadas de Levantamiento

FIGURE 2-34. Cuenca de Giro abreviada

El Nivel de Cuenca define la profundidad (o elevacin) de un rea de


cuenca. Las cuencas deben estar a un nivel z diferente del canal principal.
[Add Basin] es usado si tiene ms de una cuenca de giro a lo largo de la
lnea de base izquierda o derecha. Una vez haga clic [Add Basin], puede
navegar desde una cuenca a otra al hacer clic en [Next Basin] o [Previous
Basin].
La Basin ID actual ser dibujada en la parte superior derecha de la
ventana de la Cuenca sobre la casilla de texto del Nivel de la Cuenca.
[Delete Basin] remueve la cuenca actual.
Reglas para Cuencas de Giro
FIGURE 2-35. Rule #2

ltima Actualizacin 8/11

El primer y ltimo punto en una cuenca de giro debe


ser incluido en el listado de la lnea de base de talud
correspondiente.
2. Una Cuenca no puede comenzar o terminar en el
primer o ltimo punto de una base de talud. La
cuenca de giro en la siguiente figura sera ilegal.
Puede hacer la legal agregando un punto a la base
de talud izquierda justo antes del punto 1.

1.

2- 105

Lneas Planeadas de Levantamiento Creando Lneas Planeadas en Diseo Canal

Dos Cuencas no pueden terminar e iniciar en el


mismo punto de la base del talud. Las cuencas en
la figura serian ilegales, porque la primera cuenca
termina en el punto de la base de talud 2 y la
siguiente cuenca inicia en el mismo punto.
4. Cuencas no se pueden localizar alrededor de los
giros en la lnea de base de talud. La lnea de base
de talud es definida por los puntos 1-2-3-4-5 y la
cuenca izquierda es definida por los puntos A-B-CD-E. El punto de la lnea de base de Talud 2 tiene
las mismas coordenadas que el punto de cuenca A y
el punto de lnea de base de talud 4 tiene las mismas
coordenadas que el punto de cuenca E.

FIGURE 2-36. Rule #3 (left), Rule #4 (right) 3.

ESTABLECIENDO SUS PARMETROS DE CANAL EN CHANNEL DESIGN


Las opciones en la pestaa General proveen bastante flexibilidad para
ajustar sus lneas planeadas e informacin de canal a sus necesidades.
FIGURE 2-37. CHANNEL DESIGNPestaa General

Modo cambia entre los modos Profundidad (Z es positivo hacia abajo) y


Elevacin (Z es positivo hacia arriba).

2- 106

Lneas Planeadas de Levantamiento

Permitir Arcos (Enable Arcs) es activada si planea tener lneas de base


de canal, lneas centrales o lneas de cuenca curvas. En el siguiente
ejemplo, hemos activado la casilla Habilitar Arcos.
Una vez se han habilitado Arcos, la ventana de la hoja de clculo se
modifica para permitir la entrada de radios para un segmento.
En el siguiente ejemplo, los puntos 2 y 3 de la lnea central son
conectados por un arco creado usando un radio de 500m (o pies para una
grilla en pies). Puede entrar un valor de radio positivo o negativo. Valores
negativos crearan un arco que va en sentido contrario a las manecillas del
reloj alrededor de un crculo.
FIGURE 2-38. Entrando Radios de Curvas

En el siguiente ejemplo, la lnea central tiene un radio de 500m. La lnea


de la base del talud izquierda fue localizada 200m afuera de la lnea
central, por lo que tiene un radio de 700m. La lnea de la base de talud
derecha fue localizada a 200m al interior de la lnea central, por lo que
tiene un radio de 300m.
FIGURE 2-39. Lnea Central y Lneas de Base Talud Curvas

Tope del Banco define el nivel para los bancos Izquierdo y Derecho. En
el programa original de CHANNEL DESIGN, el Tope del Banco era
siempre en Z=0.0.

ltima Actualizacin 8/11

2- 107

Lneas Planeadas de Levantamiento Creando Lneas Planeadas en Diseo Canal

En CHANNEL DESIGN, es posible establecer un banco en cualquier


valor. Por ejemplo, si desea extender el tope del banco 5m por encima del
Datum cartogrfico y estaba trabajando en Modo Profundidad, debera
entrar -5.0 como el Nivel. El valor del Tope del Banco es independiente
del valor del Tope del Banco derecho.
Extensin extiende las lneas planeadas ms all de las intersecciones con
el tope del banco. Si entra 100, extender sus lneas 100m (o pies para
grillas en pies) ms all del punto de interseccin de su lnea planeada y la
lnea de tope de banco.
Distancia de Bsqueda (Search Distance) define la distancia desde la
lnea central que el programa debe buscar por la interseccin entre la lnea
planeada y la lnea de tope del banco. La distancia debes ser colocada
para que el programa pueda efectivamente buscar el rango para la lnea
central afuera hacia el punto ms distante.
Si la distancia de bsqueda es muy corta, el programa no
encontrara los lmites del tope del banco de la cuenca de giro
izquierda y dibujara esas lneas como lneas entrecortadas en el visor
2D. Esto es una advertencia de que debe aumentar la Distancia de
Bsqueda. (La distancia entre la lnea central y el crculo rojo al final
de cada lnea representa la distancia de bsqueda actual).
Si la distancia de bsqueda es muy larga, el programa puede
determinar las intersecciones para todas las lneas planeadas y las
lneas de tope del banco. Todas las lneas de levantamiento sern
dibujadas como lneas solidas en el Visor 2D y puede salvar sus
resultados a un archivo de lneas planeadas (LNW).
FIGURE 2-40. Distancia de Bsqueda muy corta (Izquierda) y muy larga
(Derecha) para encontrar la base del talud.

La Distancia de Bsqueda tambin afecta la rotacin de las lneas cuando


la opcin Esquinas Inteligentes ha sido seleccionada. Cuando las lneas de

2- 108

Lneas Planeadas de Levantamiento

levantamiento cruzan, Esquinas Inteligentes ajusta la rotacin para


eliminar la interseccin.
Una buena regla a seguir para la Distancia de Bsqueda es establecerla
tan larga que todas las lneas del tope del banco puedan ser encontradas,
pero no tan larga que ms lneas de las necesarias traslapan ms all de la
base del talud. En estos casos, Esquinas Inteligentes trata de rotar las
lneas que no tiene que rotar.
Espaciamiento igual distancia entre lneas a lo largo de la lnea central.
Si tiene una lnea central curva, el programa calculara la distancia a lo
largo de la curva. Lneas planeadas siempre pasan a travs de la lnea
central a un valor del espaciamiento.
Formato Nombre le permite determinar cmo las lneas sern
nombradas. Cada lnea recibe un nombre, con base en el valor de
encadenamiento donde la lnea planeada intersecta la lnea central. Las
opciones actuales:
00+00
0+000
0+0000
MI_00+00
Las primeras tres opciones son solo notaciones ingenieriles donde un
carcter + es insertado despus de decenas, centenas o millares. La ltima
opcin (MI_00+00) es basada en el protocolo del nombre de la Milla del
Rio establecido por USACE Portland. Si usa esta opcin, tendr que
entrar cuantos pies (o metros) por milla del rio. Por defecto es 5280. El
programa luego nombra cada lnea con base en la ltima marca de milla
del rio y la distancia a lo largo de la lnea central desde esa marca a la
lnea actual.
En adicin a crear lneas perpendiculares a intervalos fijos a lo largo de la
lnea central, CHANNEL DESIGN provee varias modificaciones.
Hacer perfil en cada esquina (Make profile at each corner) genera
una lnea planeada en cada punto de ruta de la lnea central.
Agregar Lneas en Puntos de Base de Talud (Add Lines at Toe
Points) genera una lnea perfil en cada punto de ruta de la lnea de la
base del talud.
Agregar Lneas en Puntos Cuenca (Add Lines at Basin Points)
genera una lnea perfil en cada punto de ruta de la lnea de la cuenca.
Agregar Lneas en Puntos del Tope de Banco (Add Lines at Top of
Bank Points) genera una lnea perfil en cada punto de ruta de la lnea
de tope del banco.
Esquinas Inteligentes (Smart Corners) rota lneas alrededor de la
interseccin de una lnea planeada y la lnea central de un canal de
manera que la lnea no intersecta con cualquier otra lnea planeada.
Esto genera resultados ms precisos cuando se estn calculando
volmenes en el programa CROSS SECTIONS AND VOLUMES.

ltima Actualizacin 8/11

2- 109

Lneas Planeadas de Levantamiento Creando Lneas Planeadas en Diseo Canal

NOTA: Mantenga su Distancia de Bsqueda tan corta como sea


posible para evitar excesiva rotacin de lneas.
En la siguiente figura, la imagen a la izquierda muestra la opcin
Esquinas Inteligentes deshabilitado. El programa intenta crear todas las
lneas perpendiculares a la lnea central del canal. Par las 18+50 a 20+00,
no puede encontrar una lnea de base de talud derecha y las lneas estn
entrecortadas. Para las lneas 20+50 a 21+50, no puede encontrar lnea de
base talud derecho y por eso las lneas estn entrecortadas. Salvando esta
coleccin de lneas resultara en grandes errores en el archivo LNW y
cuando calcule volumen es en CROSS SECTIONS AND VOLUMES.
En la imagen a la derecha, se ha habilitado Esquinas Inteligentes (Smart
Corners). Comenzando con la lnea 17+50 y terminando en la lnea
22+50, ha proporcionalmente rotado las lneas de manera que las lneas
planeadas no se intersectan. Esto le dar los mejores resultados cuando
este calculando volmenes en los programas CROSS SECTIONS AND
VOLUMES y TIN MODEL.
FIGURE 2-41. Esquinas InteligentesDeshabilitado (Izquierda) Habilitado
(Derecha)

Giros fuertes pueden causar problemas que Esquinas Inteligentes no


puedan resolver. En este caso, manualmente rote las lneas en la Ventana
Visor 2D.
En la Vista 2D debajo izquierda, tenemos una esquina muy fuerte donde
las lneas actuales intersectan. Podemos solucionar esto manualmente sosteniendo la Ctrl y haciendo clic con el mouse en uno de los extremos de la
lnea y manualmente arrastrndola hasta su nueva orientacin. La Vista
2D mostrada abajo a la derecha muestra la misma esquina despus de
haber manualmente rotado las lneas alrededor del giro.

2- 110

Lneas Planeadas de Levantamiento

FIGURE 2-42. Manualmente corrigiendo lineas planeadas que cruzan en la Vista


2D

El nico problema con la rotacin manual de lneas es que es imposible


reproducir los mismos resultados exactos con la siguiente sesin
CHANNEL DESIGN. Dado el mismo archivo PLN como punto de inicio,
dos usuarios, probablemente producirn LNW que son ligeramente
diferentes alrededor del rea donde manualmente ajustaron las
rotaciones.

REVISANDO SUS LNEAS PLANEADAS EN CHANNEL DESIGN


El men Ver ofrece opciones para revisar en pantalla las lneas de levantamiento y el canal que ha descrito. Un listado de short-cuts puedes ser
visto al seleccionar HELP-SHORTCUTS y la pestaa correspondiente a
la vista que desea ajustar.
2D View le permite examinar lneas planeadas que han sido generadas y manualmente rotadas. Los shortcuts pueden ser usados para
escalar la pantalla.
FIGURE 2-43. Vista 2D

Vista 3D dibuja el canal descrito. Controles de usuario estn disponibles


para cambiar la rotacin 3D, escala y exageracin vertical.

ltima Actualizacin 8/11

2- 111

Lneas Planeadas de Levantamiento Creando Lneas Planeadas en Diseo Canal

FIGURE 2-44. Vista 3D

Secciones muestra cada perfil de seccin transversal generado. Comandos


del teclado estn disponibles para ajustar la presentacin de la grfica.
FIGURE 2-45. Sections View

SALVANDO SUS LNEAS DE LEVANTAMIENTO E INFORMACIN DE


CANAL EN CHANNEL DESIGN
Una lista de lneas aparecer al costado derecho de la pestaa General con
una casilla de habilitacin para cada lnea. Desactivar la casilla significa
que la lnea no ser incluida cuando salve los resultados a un archivo de
lneas planeadas (*.LNW).
[Check All] habilita todas las lneas.
[Uncheck All] deshabilita todas las lneas.
[Invert] invierte el estatus de todas las lneas.
[Save to PLN] salva toda la geometra del canal y los parmetros de
CHANNEL DESIGN a un archivo de Plan de Canal nuevo estilo
(*.PLN).
Nota: El formato PLN ha sido actualizado en la Versin 4.3 para incluir
todos los parmetros especificados en la pestaa General, ay para

2- 112

Lneas Planeadas de Levantamiento

permitir campos por distancias de arco. CHANNEL DESIGN es


capaz de leer tanto los archivos PLN viejos como los nuevos. El
viejo programa CHANNEL DESIGN solo es capaza de leer PLN
formato viejo. Esto significa que archivos PLN creados en
CHANNEL DESIGN no podrn ser ledos en la versin ms vieja.
[Save to CHN] salva geometra de canal a archivo de Canal Avanzado
(*.CHN). Estos archivos pueden ser usado para tomar secciones
transversales en tiempo real en DREDGEPACK o para calcular
volmenes en TIN MODEL.
[Save to LNW] salva las lneas habilitadas () a formato de lnea
planeada (*.LNW). Cada lnea tendr informacin de la plantilla de canal
salvada con las coordenadas de la lnea planeada. La plantilla puede ser
mostrada en:
La ventana Perfil de SURVEY
La ventana Perfil de SINGLE BEAM EDITOR
CROSS SECTIONS AND VOLUMES
Prximo a [Save to LNW] hay casillas de activacin. El programa creara
lnea(s) planeadas por cada tem que ese activado.
Secciones: Siempre debe activar Secciones, esa es la razn de
ejecutar el programa.
Centro agregara una lnea al archivo que corre a lo largo de la lnea
central cuyos puntos de ruta son entrados en la hoja de clculo de
CHANNEL DESIGN.
Base Talud (Toe) y Banco (Bank) crearan lneas planeadas que
corren a lo largo de las lneas de base de talud y tope del banco.

CREANDO UN ARCHIVO DE LNEAS PLANEADAS DESDE UN


ARCHIVO DXF O DGN
La rutina Exportar a Archivo de lnea es usada para crear archivos de
lneas planeadas HYPACK desde archivos DXF o DGN que cumplen
ciertos criterios. Puede escoger tambin incluir informacin de plantilla
de canal en los archivos de lneas planeadas resultantes. Los archivos
LNW exportados pueden luego ser cargado a un proyecto para guiarlo
durante su levantamiento o en programas donde archivos LNW son
usados para procesar su informacin de sondaje.
Requerimientos
Estructura
DXF o DGN:

ltima Actualizacin 8/11

Define solo un canal simple.


Todos los elementos del canal deben ser polilneas 3D.
Informacin del Canal es definida por 5 lneas representando el tope
de la pendiente (izquierda y derecha), lneas de base del talud
(izquierda y derecha) y la lnea central. Cada una de estas lneas

2- 113

Lneas Planeadas de Levantamiento Creando un Archivo de Lneas Planeadas desde un Archivo DXF o DGN

ocupara una capa diferente del archivo. Informacin del Canal solo
ser asignada a lneas de segmentos sencillos.
Todas las lneas planeadas deben ser un archivo de lnea estndar de
AutoCAD.
Lneas Planeadas pueden ser rectas o multisegmentadas. Lneas
curvas no son soportadas.
Todas las lneas planeadas deben ocupar la misma capa en el archivo
y no hay lmite al nmero de lneas en el archivo.

Una vez tenga su DXF o DGN que cumple con las anteriores
especificaciones, lo dems ser fcil.
1. Cargue el archivo DXF o DGN a su proyecto.
2. Clic derecho en el archivo en el listado de Archivos del Proyecto y
seleccione Export to Line File. El dialogo DXF a LNW o DGN a
LNW aparecer de acuerdo con el tipo de archivo que ha
seleccionado.
NOTA: HYPACK puede solo exportar lineas 2D desde archivos DGN.
FIGURE 2-46. Seleccionando sus Capas--DXF a LNW (Izquierda), DGN a LNW
(Derecha) no soporta lneas con informacin de plantilla

3.

2- 114

Haga asignacin de capas.


a. Clic derecho a una capa (o nivel) conteniendo lneas planeadas o
lneas de canal para traer el men de opciones de asignacin
b. Haga clic en la asignacin correcta para la capa escogida; ser
mostrada a la derecha del nombre de la capa en el dialogo.

Lneas Planeadas de Levantamiento

FIGURE 2-47. Haciendo Asignacin de Capas

Seleccione el inicio encadenamiento y el formato del nombre.


Este formato aplicara solo a lneas rectas de segmentos sencillos. Si
incluye lneas multisegmentadas ellas sern llamadas usando nmeros
consecutivos en vez de encadenamiento.
5. Seleccione el formato a Exportar.
6. Exportar su archivo y salvarlo. Haga clic en [Export]. Cuando las
capas asignadas cumplen los requerimientos del programa, el
programa mostrara un dialogo d Salvar para que le d el nombre. El
archivo resultante ser salvado con la extensin .LNW al nombre y
directorio definido por el usuario.
4.

Si la capa de lnea central es asignada, lneas sern ordenadas por la


distancia abajo de la lnea donde el punto de inicio es el primer modo de
la lnea central encontrado. Esto establecer la direccin de la lnea
central. De otra forma, las lneas sern escritas como son ledas desde el
archivo, aun cuando no sean secuenciales. El programa tambin cambiara
puntos finales de la lnea planeadas, si es necesario para ser consistente en
calcular distancias de interseccin. Lneas sern lin_x donde x comienza
en 0.

ltima Actualizacin 8/11

2- 115

Lneas Planeadas de Levantamiento Creando Lneas Planeadas en Generador LNW

FIGURE 2-48. Lneas Planeadas siendo numeradas secuencialmente.

NOTAS:
Si est exportando solo lneas planeadas, la capa de lnea planeada
debe ser asignada o el programa le recordara hacerlo.
Si est exportando lneas planeadas con plantilla, todas las capas
deben ser asignada o el programa le recordara. Esta opcin no est
disponible cuando est exportando archivos DGN.
Si hay un problema durante el procedimiento de exportacin, el
programa le dar una explicacin y posiblemente le dar una oportunidad
de corregirlo. El problema ms comn es una lnea planeada que cae en
interceptar una lnea de base talud o pendiente. El programa har un
listado de todos los problemas y le pedir que los remueva. Esto es solo
removido desde la memoria, el archivo original NO es modificado. Al
estar de acuerdo, puede volver a intentar el proceso de exportacin.

CREANDO LNEAS PLANEADAS EN GENERADOR LNW


El LNW GENERATOR lee informacin de lnea de levantamiento
horizontal desde polilneas en un archivo DXF, agrega informacin de
perfil del canal desde una plantilla de canal (*TPL) y lo exporta a un
archivo de lnea planeada 3D. El archivo de linea planeada puede ser
usado por SURVEY para proveer informacin del canal en la ventana
perfil. SURVEY tambin almacenara informacin de plantilla en el
encabezamiento de los archivos de datos donde pueda ser ledo por los
editores y CROSS SECTIONS AND VOLUMES.
1. Inicie el programa seleccionando UTILITIES-DREDGING
UTILITIES-LNW GENERATOR.

2- 116

Lneas Planeadas de Levantamiento

2.

Cargue sus archivos DXF y plantilla. Por cada archivo, haga clic
en su botn y busque el archivo deseado. El archivo DXF se dibujara
en la parte superior de la pantalla.

FIGURE 2-49. Entrar Archivos en el LNW Generator

Cargue el tope del banco derecho


a. Haga clic en el icono Selector de lnea.
b. Seleccione una polilnea en su archivo DXF que
represente o corra paralelo a su tope del banco derecho; el
nuevo archivo de lnea se extender a la izquierda desde la lnea
seleccionada. La lnea se convertir en purpura con flechas
indicando su direccin. Puede verificar que ha seleccionado la
lnea correcta, imaginando que est parado en la lnea mirando en
la direccin en la cual corren las flechas. Si el centro del canal
debera estar a su izquierda, lo ha hecho correctamente.
si obtiene una lnea a la izquierda del canal, seleccione otra lnea
o reverse la direccin de la lnea con [Reverse Line].
c. Haga clic en [Add Line]. La lnea seleccionada cambiara a azul.
4. Defina sus parmetros.
fset define el encadenamiento al cual desea que la primera lnea
transversal sea creada
Intervalo define el espaciamiento de lneas.
5. Si desea tambin un archivo de canal, active crear CHN.
6. Click [Create]. Aparecern lneas rojas para mostrarle donde sus
lneas sean creadas. Lneas grises indican sus lmites de canal.
3.

ltima Actualizacin 8/11

2- 117

Lneas Planeadas de Levantamiento Creando Lneas Planeadas en Generador LNW

FIGURE 2-50. Lneas Rojas muestran las Lneas Planeadas calculadas

Revise sus lneas.


8. Si la revisin no es satisfactoria, modifique sus parmetros y haga
clic en [Create] de nuevo.
9. Salve sus resultados haciendo clic en [Save] y dndole un nombre a
cada archivo que ha generado.
7.

FIGURE 2-51. Nuevo LNW mostrado con el DXF en HYPACK

FIGURE 2-52. Nuevo CHN mostrado con el DXF en HYPACK

2- 118

Lneas Planeadas de Levantamiento

FIGURE 2-53. Nuevo CHN en Diseo Canal Avanzado

NOTA INTERSECTOR es un programa similar. Toma la informacin del


canal desde el DXF y lo agrega al archivo lneas planeadas 2D.
Para mayor informacin ver la siguiente seccin.

REPORTANDO DISTANCIAS A LO LARGO DE LA LINEA


Una vez tiene un archivo de lnea cargado en HYPACK, puede generar
un listado de distancias a lo largo de cada lnea de levantamiento y su
total, al hacer clic derecho en el nombre del Archivo de lnea en el listado
de Archivos del Proyecto y seleccionando Mostrar Reporte Lneas - Show
Lines Report.
FIGURE 2-54. Ejemplo del Reporte de Lineas

ltima Actualizacin 8/11

2- 119

Lneas Planeadas de Levantamiento Reportando Distancias a lo Largo de la Linea

2- 120

Archivos de Borde

ARCHIVOS DE BORDE
Archivos de Borde (*.BRD): Un listado de posiciones XY definidas por
el usuario que definen un area en su rea de proeyecto. Archivos de Borde
son creados en el EDITOR DE BORDE y salvados en su directorio de
proyecto. Tienen varios usos:
Recortar lneas de levantamiento y archivos de datos XYZ para
ajustarse dentro de una lnea de costa o rea de levantamiento no
ortomtrica.
Pueden ser usados en SURVEY o DREDGEPACK para editar reas
definidas en una matriz.
Definir reas en el EDITOR HYSWEEP donde las opciones de
bsqueda y filtro sern o no aplicadas.
Para limitar reas donde son calculados volmenes en TIN MODEL o
CROSS SECTIONS AND VOLUMES.
Para recortar TIN models.

CREANDO UN ARCHIVO DE BORDE CON EL MTODO DEL


CURSOR
En el EDITOR DE BORDE, el mtodo del cursor es una forma rpida y
fcil para definir sus bordes si tiene disponible un archivo de fondo del
rea a levantar.
1. Abra el archive de fondo en su proyecto.
2. Abra el EDITOR DE BORDE al seleccionar PREPARATIONEDITORS-LINE EDITOR.
3. Especifique que est creando un archivo nuevo al seleccionar
FILE-NEW.
4. Haga clic en [Cursor]. El BORDER EDITOR se minimizara y
aparecer el botn de Edicin de bordes en la parte inferior izquierda
de la pantalla, dejando el rea grafica visible de Nuevo.
5. Haga clic en el mapa en suficientes localizaciones alrededor del
permetro de su rea de levantamiento para definir su forma.
6. Una vez ha completado el rea, haga clic derecho dentro o fuera del
rea para indicar cual rea desea levantar.

ltima Actualizacin 8/11

2- 121

Archivos de Borde Creando un Archivo de Borde con el Mtodo del Cursor

FIGURE 2-1. Ventana Vista Previa del BORDER EDITOR

Restaure el BORDER EDITOR en la pantalla hacienda clic en


[Border Editor]. Mostrar una hoja de clculo de todos los puntos que
ha seleccionado.
8. Edite sus puntos en este momento si es necesario usando el men del
clic derecho.
Sobre-escriba cualquier coordenada que desea cambiar.
[Add]: Inserta un punto de camino al final de la hoja de clculo a
mitad de camino entre el primer y ltimo puntos.
Insertar: Agrega un punto a mitad de camino entre el punto
seleccionado y el anterior.
Borrar (Delete): Remueve el punto seleccionado.
Borrar Todo (Delete All): Remueve todos los puntos en el
archive actual.
Copiar: Copia los pares de coordenadas seleccionadas al tablero
de Windows.
Pegar (Paste): Sobre-escribe los pares de coordenadas
seleccionados con los pares de coordenadas copiados en el
tablero.
9. Vista Previa de sus entradas hacienda clic en [Preview]. El
BORDER EDITOR se minimizara y vera sus puntos en el rea
grfica.
10. Salve el archivo. Cuando est satisfecho, haga clic en FILESAVE
AS. Le ser preguntado por el nombre del Archivo de Borde en el
cual quiere salvarlo, con la extensin .BRD, al directorio del proyecto
y habilitndolo (dibujndolo en pantalla) en su proyecto.
7.

NOTA: Podr necesitar repetir este proceso varias veces, si necesita


definir ms de un rea.

2- 122

Archivos de Borde

CREANDO UN ARCHIVO DE BORDE CON EL MTODO DE LA


HOJA DE CALCULO
Es til si conoce las coordenadas de su lnea de costa, islas y cualquier
otra rea que desee excluir de su rea de levantamiento que es
actualmente cubierta por sus lneas planeadas.
1. Abra el BORDER EDITOR seleccionando PREPARATIONEDITORS-BORDER EDITOR. El BORDER EDITOR aparecer.
2. Especifique que est creando un archive nuevo seleccionando
FILE-NEW.
3. Entre las coordenadas de su borde.
a. Haga clic en el icono Agregar Punto por cada punto que
necesite para definir el permetro del rea. Cada punto ser
automticamente llenado con las coordenadas de la esquina
superior izquierda del rea grfica.
b. Edite las coordenadas con la informacin de posicin de los
puntos de su archive de borde.. Recuerde que los puntos deben
formar una lnea continua.
c. Establezca el punto Dentro/Fuera para definir cul rea desea
levantar. (Si es dentro del rea definida, estar levantando dentro
del rea definida).
FIGURE 2-2. Ventana del BORDER EDITOR

Haga vista Previa de sus entradas hacienda clic en [Preview]. El


BORDER EDITOR se minimizara y el rea grafica mostrara sus
puntos.
5. Puede editar sus puntos como lo necesite al reabrir el BORDER
EDITOR y hacer los cambios usando el men del clic derecho.
4.

ltima Actualizacin 8/11

2- 123

Archivos de Borde Creando un Archivo de Borde con el Mtodo de la Hoja de Calculo

Una vez su borde es definido, puede seleccionar cualquier punto en el


borde, el que se convertir a color rojo, y modifique el archivo como
sigue:
Sobre-escriba cualquier coordenada que desea cambiar.
[Add]: Inserta un punto de camino al final de la hoja de clculo a
medio camino entre el primer y ltimo punto.
Haga clic derecho en el punto seleccionado para ingresar al siguiente
menu:
Insertar: Agrega un punto a mitad de camino entre el punto
seleccionado y el anterior.
Borrar (Delete): Remueve el punto seleccionado.
Borrar Todo (Delete All): Remueve todos los puntos en el
archive actual.
Copiar: Copia los pares de coordenadas seleccionadas al tablero
de Windows.
Pegar (Paste): Sobre-escribe los pares de coordenadas
seleccionados con los pares de coordenadas copiados en el
tablero.
6. Salve el archivo. Cuando est satisfecho, haga clic en FILESAVE
AS. Le ser preguntado por el nombre del Archivo de Borde en el
cual quiere salvarlo, con la extensin .BRD, al directorio del proyecto
y habilitndolo (dibujndolo en pantalla) en su proyecto.
NOTA: Podr necesitar repetir este proceso varias veces, si necesita definir
ms de un rea.

2- 124

Configuracin Equipos en HYPACK

CONFIGURACIN EQUIPOS EN HYPACK


Hardware es el trmino usado para los equipos o sensores desde los
cuales HYPACK recibe datos. Para que HYPACK trabaje
adecuadamente, necesitamos saber qu equipo o instrumento tiene, como
est conectado, que tan frecuentemente lo leer, que tan seguido lo
grabara, etc..
Equipos de Posicionamiento son siempre configurados en HYPACK
HARDWARE.
Los equipos restantes son seleccionados y configurados en los
programas HYPACK HARDWARE, SIDE SCAN HARDWARE o
HYSWEEP HARDWARE como sigue:
HYPACK HARDWARE

HYSWEEP HARDWARE

SIDE SCAN HARDWARE

Equipos usados exclusivamente en proyectos Monohaz


(ecosondas monohaz)
Equipos usados en levantamientos tanto Monohaz
como multihaz (ex. GPS, maregrafos)
Herramientas de Dragado (inclinmetros, drivers de
herramientas de dragado)
Equipos usados solo en levantamientos Multihaz o de
transdceres mltiples
Sonares de Barrido Lateral, cuando son usados junto a
un sistema Multihaz.
Sonar de Barrido Lateral, cuando no se incluyen datos
Multihaz en su proyecto. Los datos son entonces
colectados usando SIDE SCAN SURVEY.

Si su equipo no cambia, y est satisfecho con la comunicacin entre los


equipos y los programas de levantamiento, no tiene que ejecutar
HARDWARE de nuevo.
Si cambia el equipo de levantamiento, tendr que reconfigurar su
hardware.
1. Seleccione PREPARATION- HYPACK HARDWARE o haga clic
en el icono de hardware. La ventana de HARDWARE aparecer con
cualquier equipo previamente configurado, listado en la parte
izquierda. Cuando no hay equipos previamente configurados, en la
lista aparecer un bote sin equipos.

ltima Actualizacin 8/11

2- 125

Configuracin Equipos en HYPACK

FIGURE 2-1. Configuracin de Hardware Nuevo. Modo Bsico (Izquierda), Modo


Avanzado (derecha)

Seleccione FILE-NEW y abra un archivo de configuracin.


Un men de configuraciones genricas, lo inicia con un juego
de drivers, y posiblemente mltiples embarcaciones, que debe
modificar con la correcta configuracin de los drivers, fsets,
conexiones, etc., como sea requerido para los equipos de que
disponga. Seleccione el equipo en la lista y cambie las entradas
asociadas con l. La nueva configuracin ser salvada al archivo
Survey32.ini cuando salga de HARDWARE.
Si desea guardar su configuracin en un archivo diferente al
Survey32.ini, slvelos seleccionando FILE-SAVE AS.
Una Configuracin Vaca comienza con un solo bote y sin
equipos. Le ser advertido que lo que haga se sobre escribir en
la configuracin de quipos en uso. Si desea salvarlo, clic en [No]
y salve su archive de configuracin antes de proceder con este
paso. Si no lo necesita hacer o si ya ha salvado previamente la
configuracin actual, entonces haga clic en [Yes] y haga su nueva
configuracin desde el comienzo.
3. Selecciones su modo de presentacin. HARDWARE le ofrece dos
formas de presentacin en el men de Opciones:
Modo de Presentacin Bsica no muestra drivers bajo el buque
al cual estn asignados, opcin que prefieren algunos usuarios. Le
provee hot spots en vez de botones con los cuales agregar
equipos y mviles.
Modo Presentacin Avanzado muestra los drivers bajo el buque
al cual est asignado y provee botones para agregar un mvil o un
equipo.
4. Seleccione su modo de entrada. HARDWARE ofrece dos modos en
el men Opciones:
Modo Entrada Bsico provee las opciones para una
configuracin de equipos sencilla -informacin que HYPACK
necesita para saber sobre cualquier equipo en su configuracin.
Le permite seleccionar los datos a ser grabados, fsets e
informacin de conexin para asociar el equipo con la
embarcacin. Si el driver requiere opciones nicas, haga clic
[Setup] para acceder a la configuracin del Driver. Todas las otras
opciones estn disponibles por defecto.
2.

2- 126

Configuracin Equipos en HYPACK

Modo de Entrada Avanzado muestra una pestaa adicional con


opciones para configuraciones ms complejas y para anular y
reemplazar ciertas opciones por defecto.
5. Para cada equipo de su levantamiento:
a. Seleccione el driver del equipo.
b. Asgnele un nombre.
c. En la ventana del Equipo, establezca el tipo de datos a obtener
desde el equipo, la informacin de offset y de conexin.
d. Clic [Setup] y especifique cualquier informacin de
configuracin especfica para ese manejador de equipo. Cada
configuracin es diferente de acuerdo con las necesidades del
driver. Algunos drivers no requieren ninguna informacin de
configuracin.
6. Establezca la configuracin de su Embarcacin. Cada
embarcacin en su configuracin esta asociadas a un Mvil, que es
presentado cuando usted seleccione el nombre de la embarcacin en
la lista de equipos. Aqu es donde establece el punto de traqueo, y si
aplica, la funcin y dimensiones por defecto. La hoja de clculo de
informacin/Fuente muestra los tipos de datos que recibir y el driver
desde el cual HYPACK los leer para la embarcacin actualmente
seleccionada.
Si est en modo Bsico, es solo para propsitos de presentacin.
Si est en Modo Avanzado, puede modificar esta configuracin
si as lo decide. Esto le agrega flexibilidad para sistemas ms
complejos.
7. Guarde su configuracin. Si usa ms de una configuracin, salve su
configuracin de equipos seleccionando FILE-SAVE AS y dndole
un nombre. Sera salvado con una extensin .INI al directorio del
proyecto y puede ser llamado al seleccionar FILE-OPEN. Esto es til
si usa ms de una configuracin de equipos. Solo tiene que entrar los
datos de configuracin una vez, salvarlos y luego llamar esa
configuracin cuando la necesite de Nuevo.
Si active la opcin Automatically Save on Exit Hardware (Salvar
automticamente al salir de Equipos), su configuracin actual ser
automticamente salvada al archive survey32.ini en su directorio de
proyecto, cuando Ud. Cierre el programa. La misma configuracin
ser cargada cuando entre de nuevo a HARDWARE. Si esa opcin
no est activada, el programa le preguntara si desea salvar la
configuracin al salir de HARDWARE.

ESPECIFICANDO EQUIPOS EN HYPACK HARDWARE


1.

ltima Actualizacin 8/11

Haga Clic en [Add Device] y la librera de Drivers aparecer.

2- 127

Configuracin Equipos en HYPACK Especificando Equipos en HYPACK HARDWARE

2.

Seleccione el Driver para uno de sus equipos (*DLL). Para


facilitarle la bsqueda del driver, lo puede filtrar u ordenar como
sigue:
Puede ordenar la lista por el nombre del driver o por la
descripcin con simplemente hacer clic en el correspondiente
encabezamiento de la columna.
Puede listar los drivers por su capacidad de grabacin. Solo
seleccione el tipo de datos que desea grabar en el listado del Filtro
de Equipos, y la biblioteca mostrara solo aquellos drivers con la
capacidad seleccionada. Esto reduce el nmero de drivers en su
bsqueda.

FIGURE 2-2. Liberia de Drivers Equipos

NOTA Solo los drivers ms comnmente usados estarn incluidos en


su listado inicialmente. Si su configuracin tiene
requerimientos especficos o drivers para dragas, los
encontrara en los subdirectorios contenidos en el directorio de
Equipos. Salga de HARDWARE, use el Explorador de
Windows para moverlos en el directorio de Equipos. Cuando
regrese a HARWARE, aparecern en la biblioteca de Equipos.
ADVERTENCIA! Si est usando HYPACK versin 6.2 o ms reciente,
no intente usar drivers de versiones anteriores de HYPACK. Puesto
que no son compatibles.
3. Haga Clic en [OK]. El equipo ser aadido a la lista de equipos.

Para cambiar el nombre seleccione el driver en el listado de


configuracin, luego seleccione EDIT-RENAME y entre el nombre
deseado.
Para mostrar el nmero del equipo con el nombre del mismo, seleccione OPTIONS-DISPLAY y active DEVICE ID. Para remover esta presentacin, repita las selecciones del men.

2- 128

Configuracin Equipos en HYPACK

CONFIGURACIN BSICA DE EQUIPOS EN HYPACK


HARDWARE
Toda esta informacin bsica, requerida para todos los equipos en su
configuracin, se encuentra en la pestaa Equipos que aparece cuando
selecciona un equipo en el listado de configuracin de la izquierda.
Estas selecciones proveen instrucciones a HYPACK a cerca de:
Qu tipo de datos el driver grabara y sacara
La posicin del Equipo en la embarcacin.
Como se comunica el Equipo con el computador.
FIGURE 2-3. Ventana Configuracin Equipos

ESPECIFICANDO ENTRADA Y SALIDA DE DATOS EN HYPACK


HARDWARE
Configuracin de Entrada/Salida se refiere a cuales capacidades de un
driver desea usar para registrar (grabar) y exportar datos. Ello incluye:
Funciones del Driver indica que tipo de datos espera que su equipo
registre.
Opciones le permite opcionalmente registrar o anotar (o ambos) las
mediciones brutas y de Calidad desde ciertos tipos de equipos de
Levantamiento. HYPACK registra toda la informacin final de
todos los sensores. Siempre graba la posicin calculada en cada
actualizacin DGPS, la informacin de profundidad bruta recibida
desde la ecosonda, el rumbo desde el giro, etc.

ltima Actualizacin 8/11

2- 129

Configuracin Equipos en HYPACK Configuracin Bsica de Equipos en HYPACK HARDWARE

FUNCIONES
EQUIPOS EN
HYPACK
HARDWARE

Configuracin: Cada equipo usualmente especifica informacin que


es particular para un equipo en particular. Algunos equipos no
requieren configuracin especial y el botn [Setup] no estar activa o
simplemente entrega una descripcin del equipo. Otros drivers
requieren informacin detallada que solo puede ser entrada a travs
de la ventana de dialogo de Configuracin del Driver.
Instalado en: Especfica la embarcacin en la cual el equipo esta.
Esta opcin por defecto va a bote. Si en su configuracin tiene ms
de una embarcacin, debe decirle a HARDWARE que equipos van en
cada embarcacin.

La lista de Funciones en una ventana de un Equipo muestra los tipos de


datos que el driver seleccionado puede colectar. Por ejemplo, un GPS,
puede ser usado para obtener posicin, calcular velocidad y rumbo. Con
capacidad RTK, el GPS puede tambin calcular informacin de marea.
Configurar esta parte solo toma un poco de sentido comn.
Posicin le dice al driver que acepte los mensajes de posicin
designados y los convierta a coordenadas X-Y, usando la
transformacin de Datum y los parmetros de proyeccin dado en el
programa GEODETIC PARAMETERS.
Profundidad salva datos de profundidad.
Rumbo le dice al programa SURVEY que almacene los datos de
rumbo.
ADVERTENCIA! Si tiene un giro, el programa SURVEY lo usara como la
fuente primaria de informacin de rumbo. En este caso, no debe
seleccionar rumbo en su GPS puesto que esto causara que SURVEY salte
entre el giro y el GPS en cada actualizacin, y su embarcacin tendr
saltos en la pantalla del computador.

Velocidad le dice al programa SURVEY que use la informacin de


velocidad desde el mensaje VTG como la velocidad de su embarcacin.
La velocidad del GPS es ms suavizada y precisa que la que calculara el
programa SURVEY.
Recomendamos que use el dato de velocidad proveniente desde su antena
GPS.
Marea est disponible para maregrafos y para el driver GPS que
puede realizar determinaciones de la variacin del nivel del agua en
tiempo real. Si active esta casilla, el programa almacenara
correcciones de nivel del agua desde un maregrafo, o usado con el
driver del GPS creara las correcciones de nivel del agua a cada
actualizacin de posicin de su GPS, con base en la separacin entre
la altura elipsoidal y el Datum cartogrfico y la separacin entre la
antena GPS y el transducer de la ecosonda.
Oleaje registra datos de oleaje, cabeceo y rolido.

2- 130

Configuracin Equipos en HYPACK

OPCIONES
EQUIPOS EN
HYPACK
HARDWARE

La configuracin de Opciones le permite opcionalmente grabar o anotar


(o ambos) mediciones Brutas y de Calidad desde ciertos tipos de equipos
de levantamiento. HYPACK graba toda la informacin final de todos
los sensores. Siempre graba la posicin calculada de las actualizaciones
GPS, la informacin de profundidad bruta recibida desde la ecosonda, el
rumbo proveniente de un giro, etc.
Use para actualizar Matriz solo estar disponible para ecosondas y
magnetmetros. Si esta opcin es activada, los datos de este equipo
sern usados para llenar el archivo matriz en SURVEY. Si tiene ms
de un equipo que proporcione datos de profundidad en su
configuracin, active esta casilla solo para uno de ellos.
La opcin Paper Annotation se aplica solo a ecosondas con la
capacidad de anotacin. Activando esta casilla le permitir marcar
eventos significativos durante el levantamiento.
Registrar datos Lat/Lon en versiones anteriores de HYPACK era
Registrar Datos Brutos. Cuando esta casilla esta activada para un
equipo GPS, el programa tambin registrara la latitud/longitud/altura
elipsoidal WGS-84 as como el registro de posicin. Esto es deseable
porque le permite re-calcular posiciones en post-procesamiento, si es
que entro parmetros de transformacin de Datum equivocados
durante la coleccin de los datos.
A menos que existan factores especiales, le recomendamos con especial
nfasis que siempre Grabe datos Lat/Lon.
Registrar datos de Calidad le permite grabar informacin de calidad
obtenida desde los diferentes equipos.
Registrar Mensajes Brutos le permite grabar la cadena de datos, tal
como es leda desde el equipo, a sus archivos de datos brutos.
NOTA Esta opcin es requerida para registrar los datos de posicin
necesarios para recalcular mareas RTK en post-procesamiento si es
necesario. Si est trabajando con mareas RTK, y colecta datos con
parmetros de configuracin errados, estos datos le permitirn
recuperarlos en post-procesamiento.

ltima Actualizacin 8/11

Generar Mensajes de Salida: El driver construye y enva mensajes


al Puerto designado
El driver NMEA es uno de ellos. En este caso, le dice al driver
NMEA sacar mensajes NMEA. Puede usar el mismo puerto para
recibir mensajes desde el GPS y para sacar mensajes NMEA a otros
equipos. Un cable especial es necesario para hacer esto. Tambin
puede configurar para enviar el mensaje NMEA a otro puerto. Puede
generar mensajes estilo NMEA, aun si su sistema de posicionamiento
es un equipo No NMEA (ej. Angulo-distancia o distancia-distancia).
Ud. especifica que mensajes enviar en la ventana de dialogo de
configuracin del driver.

2- 131

Configuracin Equipos en HYPACK Configuracin Bsica de Equipos en HYPACK HARDWARE

Grabar Mensajes Especficos del Equipo registra cadenas de datos


como se describa en el driver. Le permite a los usuarios determinar la
cadena de salida donde sea necesario.

CONFIGURACIN DRIVER EN HYPACK HARDWARE


Haga clic en [Setup] y la ventana de dialogo de Configuracin del Equipo
aparecer. Cada equipo tiene informacin especfica que es particular
para ese equipo en particular. Algunos equipos no requieren configuracin especial y el botn [Setup] estar deshabilitado o solo mostrara informacin acerca del equipo. Otros drivers requieren informacin detallada
que solo puede ser accesada desde la ventana de configuracin del Driver.
La ventana de configuracin del Driver NMEA-0183 es una de las ms
complejas y es utilizada para ilustrar la cantidad de detalle que debe ser
especificado en ciertos equipos.
Una vez ha terminado de especificar la informacin requerida en el
driver, haga clic en [OK] para regresar a la ventana de configuracin del
Equipo.
FIGURE 2-4. Ventana Configuracin Driver NMEA en HYPACK HARDWARE

INFORMACIN CONEXIN

EN

HYPACK HARDWARE

La informacin de Conexin le dice al programa SURVEY donde est


localizada cada pieza de equipo y cules son los parmetros de
comunicacin.
1. Especifique el tipo de interface. La configuracin por defecto
correspondiente al tipo seleccionado ser mostrada en la seleccin
ms abajo.

2- 132

Configuracin Equipos en HYPACK

FIGURE 2-5. Tipos de Conexin

2.

Entre los parmetros del Puerto o archive de datos que est


simulando. Si los parmetros por defecto no son precisos, pueden
ser editados

HYPACK usa los mismos drivers seriales (COM1: hasta COM50:) y


paralelos (LPT1: hasta LPT4:) utilizados por el sistema operativo
Windows.

CONEXIONES
PUERTO
PARALELO

El nmero del Puerto Paralelo es el nico dato requerido para configurar


este tipo de conexiones.

CONEXIN A
PUERTO SERIE

Las conexiones Seriales requieren determinar varios parmetros para que


SURVEY pueda leer los mensajes de su equipo (Paridad, Control de
Flujo, baud, Bits de Parada, Bits de Datos).

FIGURE 2-6. Conexin Ventana Puerto Paralelo

FIGURE 2-7. Ventana Conexin Serial

La Prueba COM le muestra el estatus de la comunicacin serial. Los


Puertos que aparecen como disponibles, son aquellos que estn abiertos
para lectura, sin embargo, esto puede ser no del todo exacto. Mdems, por
ejemplo. Aparecen como disponibles, pero rara vez son usados para
conectar equipos. Los Puertos que aparecen como no disponibles, son
realmente eso.

ltima Actualizacin 8/11

2- 133

Configuracin Equipos en HYPACK Configuracin Bsica de Equipos en HYPACK HARDWARE

Computadores usados para coleccin de datos usualmente requieren ms


puertos de comunicacin (COM1, COM2,...) que un PC estndar. Existen
tarjetas de Expansin disponibles desde HYPACK, Inc. Y varios otros
proveedores. El nico requerimiento es que el proveedor suministre un
driver compatible con Windows.

CONEXIONES
RED

DE

Equipos en Red cada vez son ms comunes. Ecosondas con conexiones


en red tienen la ventaja de poder grabar el barrido complete en vez de solo
las profundidades.
Para escoger recibir datos sobre una red: Seleccione el tipo de Red a la
que se conectar y defina los parmetros de la Red.
FIGURE 2-8. Ventana Conexin en Red en HYPACK HARDWARE

Protocolo: Escoja entre TCPIP, que pasa datos entre dos computadores
especficos o UDP, que transmite a todos los computadores de una red
local
Rol: Valido solo para protocolo TCPIP, depende de la configuracin en la
ecosonda. Puede verificar el manual del usuario de la ecosonda sobre este
aspecto, pero la mayora de las ecosondas sern el Servidor, por lo que
debe configurar HYPACK para que sea el Cliente.
Host: Esta es la direccin IP de su ecosonda. Su ecosonda debe
configurarse para que lea la direccin IP de su computador.
Puerto: El nmero del Puerto se establece para cada equipo. Este es el
puerto desde el cual HYPACK lee los datos.
Odom usa 1601.
Reson usa 1998.
Puerto Escritura solo se requiere en protocolo UDP. Este es el Puerto al
cual HYPACK debe responderle a su equipo.
<XREF>

EQUIPOS
ANLOGOS

2- 134

Los equipos Anlogos son frecuentemente encontrados en dragas para


medir rotaciones. Ellos hacen interface con su computador a travs de
una tarjeta especfica Anloga a Digital (A/D).
4-20mA
0-5VDC
0-10VDC

Configuracin Equipos en HYPACK

ENTRADA DESDE
UN ARCHIVO

-5 to +5VDC

Una de las caractersticas ms tiles en HARDWARE es la habilidad para


especificar como entrada un Archivo de Datos. Esto le permite al
programa leer un archive de datos grabados para probar si pueden ser
adecuadamente entendidos los datos que llegan desde un equipo. Muchas
veces, cuando est teniendo un problema con un equipo en el campo, le
pediremos que grabe algunas de las salidas desde los equipos y que lo
cargue y nos lo enve. Podremos luego reproducir la informacin usando
la configuracin de Archivo de Datos para ver qu es lo que est
pasando.
FIGURE 2-9. Conectar- Ventana Datos

PROBANDO COMUNICACIONES SERIALES EN HYPACK


HARDWARE
Asegrese que su equipo este prendido y realmente enviando
informacin. Esto puede ser confirmado colocando un probador de
lnea serial LED al final de su cable. La luz de recepcin de datos
debe iluminarse intermitentemente (cambiando de rojo a verde) en
cada transmisin de datos. Si no hay luz, su equipo no est
transmitiendo o su cable est daado. Un probador de lnea serie
LED es una gran pieza de equipo que se puede adquirir por un bajo
precio en cualquier tienda especializada.
2. Si ha verificado la transmisin de su equipo, trate de mostrar o
grabar los datos con el programa WCOM32. HYPACK, Inc. ha
incluido un programa de libre distribucin (cortesa de Control Corp.,
el fabricante de las tarjetas seriales Rocketport) en HYPACK para
facilitarle este proceso de grabacin. As es como trabaja:
a. Inicie el programa Wcom32 seleccionando OPTIONSWCOM32 en la ventana HARDWARE. La ventana de dialogo
de WCom32 aparecer.
1.

ltima Actualizacin 8/11

2- 135

Configuracin Equipos en HYPACK Configuracin Bsica de Equipos en HYPACK HARDWARE

FIGURE 2-10. Conectar- Ventana Datos

b.

Seleccione PORT-OPEN PORT y seleccione el Puerto desde el


cual desea capturar datos.

FIGURE 2-11. Seleccionando el Puerto

c.

Seleccione SETTINGS-PORT SETTINGS y entre los datos


correspondientes a su equipo.

FIGURE 2-12. Parmetros del Puerto

Repita los pasos 3 y 4 para cada equipo desde el cual le gustara


grabar datos.
e. Seleccione PORT-SAVE TO DISK y espere por un minute. Los
datos ahora se estn grabando a un archivo en su disco duro.
d.

2- 136

Configuracin Equipos en HYPACK

Seleccione PORT-SAVE TO DISK de nuevo (esto desactiva la


grabacin) para finalizar el proceso de grabaciones.
g. Renombre los archivos de datos salvados con el nombre del
equipo. Use Windows Explorer par air al directorio
\Hypack\Support\Com directory. Los archivos que ha grabado
tendrn el nombre KOMx.txt donde la x es el nmero del Puerto
desde el cual estaba grabando datos. Podr ver que un archivo
con el nombre del puerto en vez del equipo pronto se mezclara
con otros nombrados de la misma forma. Cambiar el nombre le
evitara este problema.
f.

NOTA Este es el procedimiento a seguir si tiene problemas o


preguntas en relacin con sus datos o si Soporte Tcnico le
pide que le enve algunos datos de ejemplo.
3.

Si tiene xito leyendo los mensajes en WCOM32, prueba cada


equipo en el programa HARDWARE. Esto verifica que est
usando los driver correctos y que los parmetros de comunicacin
han sido entrados correctamente.
a. Inicie el programa HARDWARE.
b. Pruebe primero el equipo hacienda clic derecho sobre el
equipo en el listado de configuracin y seleccionando Test,
el programa HARDWARE iniciara el programa TEST con una
ventana ejemplo para ese equipo.
Puede suspender las actualizaciones en pantalla para
permitirle ver ms fcilmente los mensajes, al seleccionar TESTPAUSE ALL. Repita este proceso para reasumir el avance del
texto en pantalla.
Para terminar la prueba, seleccione TEST-STOP ALL.
Si no ha tenido xito a este punto, probablemente tiene el driver
equivocado. Por favor contacte HYPACK, Inc., Inc. y pregunte
por Soporte Tcnico.

FIGURE 2-13. Iniciando la prueba de todos los equipos desde el programa


HARDWARE

c.

ltima Actualizacin 8/11

Repita el proceso de prueba para cada equipo. Cuando todo se


pruebe correctamente en forma individual, vaya al siguiente paso.

2- 137

Configuracin Equipos en HYPACK Configuracin Bsica de Equipos en HYPACK HARDWARE

NOTA Una vez abra el programa Test, puede probar los equipos
restantes desde dentro del programa Test, seleccionando
TEST- DeviceName.
d.

Prueba todos los equipos de levantamiento al mismo tiempo.


Esto determina si tiene algn conflicto entre equipos a travs de
los puertos seriales. En el programa TEST, seleccione TESTTEST ALL. Una ventana aparecer por cada equipo en prueba.

Si todos los equipos fueron adecuadamente conectados, est listo para


iniciar el programa SURVEY.
Si todos los equipos trabajan cuando son probados individualmente, pero
no trabajan cuando son probados juntos, tiene un problema con sus
puertos seriales. Contacte Soporte Tcnico en HYPACK, Inc., Inc. por
asistencia.

FSETS

LATENCIA

EN

HYPACK HARDWARE

El origen de la embarcacin es la referencia por la cual Ud. Posiciona


sus equipos y el punto de traqueo de su embarcacin. Cada sensor es
referenciado al origen con base en la distancia, en unidades de
levantamiento, que este est a estribor (direccin X), adelante (direccin
Y) y verticalmente (direccin Z). El fset Vertical se mide desde la lnea
de agua esttica, y siempre es positivo hacia abajo.
ADVERTENCIA! Con la versin de 2006 de HYPACK la convencin
para mediciones vertical ha cambiado. El valor es siempre positive hacia
abajo. Si abre un proyecto de una fecha anterior a eta, verifique sus offset
vertical, particularmente la altura de la antena GPS, para asegurarse que
est de acuerdo con este estndar.
Asigne el equipo al pescado en la pestaa de Equipos y use el driver towcable (tambin asignado al pescado) para calcular la posicin del pescado
relativa al bote de levantamiento.
La mejor posicin para el origen del bote cambia dependiendo de qu
sensores estn incluidos en su configuracin. La siguiente tabla provee
recomendaciones generales sobre la posicin del origen.

TABLE 2-1. Recommended Vessel Origin Placements

2- 138

Tipo Embarcacin

Ubicacin Recomendada

Con MRU: Monohaz o Multihaz

Ubicacin del MRU

Monohaz sin MRU

Ubicacin Ecosonda (XY).

Buque con sensores diferentes a Ecosonda y sin MRU

Centro de Masa del Buque

Draga de Corte y Excavadora

Punto Mun (XY).

Equipos remolcados

Punto de amarre del cable al


pescado

Configuracin Equipos en HYPACK

MIDIENDO FSETS
EN HYPACK
HARDWARE

fsets de Posicin son siempre expresados en unidades de levantamiento


relativas al origen de la embarcacin. Los valores deben ser positivos a
medida que los mida hacia adelante, estribor y hacia abajo del origen de la
embarcacin.
NOTA Mviles y los brazos de una Draga de Tolva son las excepciones a
esta regla.
fsets Verticales son medidos desde la lnea de agua esttica. Las
mediciones son siempre positivas en direccin hacia abajo. Entre la
altura de la antena sobre la lnea de agua como un valor negativo. La
distancia desde la lnea de agua a la cabeza del transducer ser positiva.
ADVERTENCIA! Esta convencin ha cambiado desde la versin
HYPACK MAX 4.3A Gold. fsets en proyectos que fueron creados en
4.3A Gold o antes deben ser modificados para reflejar este cambio.

La siguiente figura, muestra un bote que tiene una antena GPS y un


transducer de ecosonda.
FIGURE 2-14. Ejemplo Embarcacin Monohaz

El origen de la embarcacin ha sido colocado directamente sobre el


transducer de la ecosonda al nivel de la lnea de agua esttica.
La antena GPS se posiciona con base en los fsets desde esta ubicacin
hacia estribor y adelante. Puesto que la antena GPS est a babor y
adelante del origen de la embarcacin, debe tener un fset estribor
negativo y un offset adelante positivo.
El punto de traqueo,
usado por SURVEY para posicionar el buque en el mundo, es ubicado
ltima Actualizacin 8/11

2- 139

Configuracin Equipos en HYPACK Configuracin Bsica de Equipos en HYPACK HARDWARE

sobre el transducer. Hacemos esto para ayudar al timonel a mantener la


cabeza del transducer sobre la lnea de levantamiento y a basar todos los
clculos de grabacin, tales como inicio y fin de lnea, alarmas, etc., en la
posicin del transducer.

ESPECIFICANDO
FSETS Y
LATENCIA EN
HYPACK
HARDWARE

2- 140

FIGURE 2-15. Ventana fsets

Latencia:

El Tiempo de Latencia es el retardo en segundos desde que un equipo


hace la medicin hasta el momento en que lo enva al computador de
levantamiento. Esto le permite al programa SURVEY correctamente
etiquetar en tiempo la informacin proveniente de cada equipo. Valores
para sistemas Monohaz o de Transdceres mltiples pueden ser
determinados en Latencia Monohaz, o para sistemas multihaz utilizando
el programa de Prueba de parcheo (Patch Test).

Mediciones de
Ubicacin:

Mediciones de Ubicacin son las distancias medidas a estribor, adelante y


verticalmente entre el origen de la embarcacin y su equipo.
Los fsets a estribor y Adelante son siempre expresados en unidades
de levantamiento. Use nmeros positivos para posiciones adelante y a
estribor del origen: use valores negativos para transdceres a popa y
babor del origen.
Recuerde que los sistemas multihaz requieren Unidades de
Referencia de Movimiento (MRU por sus siglas en ingles) para
compensar por los movimientos de oleaje cabeceo y rolido durante el
levantamiento.
Para mejores resultados, el MRU debe estar montado en el punto de
pivote para las rotaciones de rolido y cabeceo y el transducer
multihaz debe estar montado tan cerca como sea posible a la posicin
del MRU. De eta forma, la medicin de oleaje en el MRU ser la
misma experimentada por el transducer. Mida la distancia horizontal
desde el origen de la navegacin usando las convenciones usadas para
las mediciones del transducer.
Altura debe ser entrada como la altura sobre la lnea de agua esttica
de la embarcacin. Esta es la ubicacin de la lnea de agua cuando la
embarcacin esta estacionaria. Por supuesto, este punto cambia bajo
varias condiciones (peso de la tripulacin, combustible, carga), pero
debe empezar en algn punto. Entre valores positivos, medidos en
unidades de levantamiento, para equipos por debajo de la superficie.

Configuracin Equipos en HYPACK

Mediciones de
Rotacin:

Los ngulos de rotacin (guiada, cabeceo y rolido) son crticos para el


xito en sistemas multihaz. Estas mediciones son difciles de hacer con
precisin. Haga lo mejor que pueda y luego encuentre la rotacin real con
la Prueba de parcheo (Patch Test).
El fset de Guiada es un offset de orientacin que se le agrega a la
orientacin del buque. Se una en sistemas con mltiples transdceres
que no estn orientados perpendicularmente al eje longitudinal del
buque. Correcciones por Guiada son normalmente determinadas en
el programa Patch Test y son entradas como decimas de grado. fset
de Guiada tambin pueden ser entrados cuando el giro provee
orientacin magntica para corregirlo por la variacin magntica.
Guiada del Transducer y MRU: El transducer y MRU deben estar
alineados con la quilla. Si lo estn, use 0 para la guiada (0 180 para
un montaje invertido del transducer). Si alguno de los dos est
ligeramente desalineado, use un ngulo positivo cuando este est
rotado en el sentido de las manecillas del reloj.
Giada de Giro: El Giro debe estar alineado con la quilla. Si as es,
use 0 para la giada del giro. Si el giro est ligeramente desalineado,
use un ngulo positivo, cuando el giro est apuntando al costado de
babor, o negativo cuando este apuntando a estribor. La Guiada del
Giro tambin se usa para corregir por variacin magntica. Para
corregir, agregue la variacin al fset de montaje. Por ejemplo, si el
giro tiene un fset de montaje de 1.5 grados y el norte magntico es
+ 4 grados desde el norte verdadero.
fset de Giada del giro = offset de montaje + variacin magntica
=-1.5 + 4
=2.5 grados
El fset de Cabeceo es normalmente entrado solo para sistemas
multihaz que no estn exactamente orientados debajo de la
embarcacin. Le permite entrar ngulos de montaje para sonares
mirando hacia adelante o hacia atrs. Estos ngulos tambin son
determinados en el Patch Test y entrados en decimas de grados. El
transducer y MRU deben estar alineados verticalmente. Si lo estn,
use 0 para el cabeceo. Si estn ligeramente desalineados, use un
ngulo positivo, cuando este apuntando hacia adelante.
NOTA El MRU es usualmente calibrado durante la instalacin y los
ajustes hechos al equipo mismo. El Patch Test calcula un valor
de ajuste combinado que se le aplicara al transducer.

ltima Actualizacin 8/11

El fset de Rolido es normalmente entrado solo para sistemas


multihaz que no estn exactamente orientados debajo de la
embarcacin. Le permite entrar ngulos de montaje para sonares
mirando hacia adelante o hacia atrs. Estos ngulos tambin son
determinados en el Patch Test y entrados en decimas de grados. El
ngulo de rolido de referencia es 0 para montajes vertical del
transducer y MRU. Use un ngulo positivo cuando el transducer este

2- 141

Configuracin Equipos en HYPACK Configuracin Bsica de Equipos en HYPACK HARDWARE

rotado hacia el costado de babor, negativo cuando este rotado hacia


estribor.
fset de
Transdceres
Mltiples

Hay todava algunos sistemas de transdceres mltiples disponibles en


HYPACK SURVEY. Si este es su caso, entre un fset por cada transducer
en la configuracin del driver.

VIENDO
POSICIONES DE
EQUIPOS
RELATIVAS A LA
FORMA DE SU
BOTE

Cuando seleccione una embarcacin en la configuracin, las pestaas de


Mvil y Forma Embarcacin aparecen (Mobile y Vessel Shape).
En la pestaa Forma Embarcacin, puede seleccionar un archive de forma
buque (*.SHP) y ver una presentacin en planta de la forma, as como una
vista posterior de una embarcacin genrica, con las posiciones de los
equipos sobrepuestas.
Los equipos en su configuracin son listados en el orden en que son
entrados en la configuracin y sus nmeros de equipo son posicionados
en la forma de la embarcacin acorde con la configuracin de fsets.
FIGURE 2-16. Pestaa Forma Embarcacin

Para seleccionar su forma de Embarcacin, haga clic en [...] para la


opcion Boat Shape File y seleccione el archive SHP que desea.
La pestaa Embarcacin incluye una barra de herramientas con algunas
herramientas bsicas con la que puede ajustar la presentacin.
Herramientas Bsicas de zoom ajustan la escala de presentacin de
la embarcacin.

2- 142

Configuracin Equipos en HYPACK

Opciones de Grilla afectan la presentacin de parmetros


distintos a la forma de la embarcacin y equipos. Accese a
la ventana de dialogo a travs del icono Panel de Control.

FIGURE 2-17. Panel de Control

Mostrar Coordenadas de Equipos muestra los fsets para cada


equipo.
Mostrar Grilla dibuja marcas o lneas de grilla, acorde al Estilo de
Grilla seleccionado, en la pantalla para proveer informacin acerca
de la escala de la embarcacin.
Mostrar Equipos HYPACK y Mostrar equipos HYSWEEP:
Escoge presentar los equipos configurados en HYPACK
HARDWARE o en HYSWEEP HARDWARE respectivamente.
X, Y y Z de la posicin actual del cursor relativa al origen de la
embarcacin en la pantalla.

CONFIGURACIN AVANZADA DE EQUIPOS EN HYPACK


HARDWARE
Las Opciones en la pestaa Avanzado son menos comunes o innecesarios
en una configuracin tpica de equipos.
FIGURE 2-18. Pestaa Avanzada

ltima Actualizacin 8/11

2- 143

Configuracin Equipos en HYPACK Configuracin Avanzada de Equipos en HYPACK HARDWARE

Limitar Rata Actualizacin a: En HYPACK versin 4.3A y


anteriores, esta opcin era conocida como Update Frequency. Es el
intervalo de tiempo (en milisegundos) que el programa SURVEY
requerir informacin desde los equipos. El valor por defecto es 10, pero
lo puede modificar a travs de esta opcin.
Un milisegundo es 1/1000th de un segundo. Si su ecosonda est
actualizando 20 veces por Segundo y usted especifica una frecuencia de
actualizacin de 100 milisegundos, el driver solo pasara la ltima
profundidad recibida por el programa SURVEY 10 veces por segundo,
basado en lo colocado en el parmetro de frecuencia de actualizacin.
Drivers que tienen capacidad de Generate Output Messages tienen por
defecto 100 mseg. Un lmite de 500 mseg. Sera apropiado para
propsitos de la mayora de drivers.
Todos los equipos en HYPACK operan bajo la base de Solo el
Ultimo. Esto significa que si una nueva pieza de informacin llega al
driver antes de que la ltima actualizacin haya sido enviada, borra la
informacin anterior y mantiene la ltima medicin. Si desea obtener
cada bit de informacin recibida desde un equipo en particular, asegrese
que la frecuencia de actualizacin sea tan rpida como la rata de
actualizacin del equipo.
Rata de Grabacin: Este es un equivalente a la Base de Grabacin en
HYPACK Max 4.3A Gold. Es la rata (en segundos) a la cual SURVEY
graba valores para un equipo cuando esta On-Line. La rata por defecto
es 10 msegPuede escoger no grabar datos de un equipo, si solo necesita
la informacin cuando est en el agua, pero no cuando est en la oficina.
En la mayora de los casos, fuertemente recomendamos que no limite la
rata de grabacin. Esto le dar suficientes datos desde los cuales
seleccionar sus profundidades finales en post-procesamiento. Recuerde,
es mejor llegar a casa con muchos datos que con muy pocos.
La excepcin seria para ciertos drivers en configuraciones de dragado.
Para drivers que sacan informacin que solo necesitara durante la
coleccin de datos. Por ejemplo, el driver Vulcan expande el rea de
la matriz que ser pintada por cualquier sondaje. Necesita una rata de
actualizacin suficientemente rpida para asegurar el pintado preciso
de la matriz, pero si tambin almacena los sondajes en archivos
brutos, rpidamente acumulara datos que son excesivos para una
draga de baja velocidad.
La posicin de la Barcaza cambiara tan despacio, que mltiples
actualizaciones/segundo son innecesarias.
Escritura Inicializacin Equipo: esta opcin es usada para enviar al
usuario informacin de configuracin de ciertas ecosondas. La
informacin es enviada al inicio de SURVEY para restaurar el equipo a
los parmetros exactos.
Informacin de Salida para es para casos muy inusuales donde los
drivers estn generando informacin para un buque, mientras estn

2- 144

Configuracin Equipos en HYPACK

asignados a otro. Escenarios donde esto podra ser usado son complejos.
Si considera que necesita esta opcin, por favor contacte al Grupo de
Soporte de HYPACK para gua.
Posicin Relativa A: Esta opcin le permite crear cadenas de mviles,
cada uno con una posicin conocida relativa al anterior. Una Excavadora
es un buen ejemplo de esta opcin. La posicin del Brazo (Boom) en
relacin a la cabina es calculada usando datos del sensor de ngulo, su
longitud medida. Una vez que es conocida, podemos calcular la posicin
de los dems componentes hasta la cuchara con relacin al boom.

INFORMACIN ESTACIONES EN HYPACK HARDWARE


Informacin de Estaciones es requerida para sistemas de posicionamiento
tipo Distancia-Distancia y Angulo-Distancia. NO es requerida para
ningn otro tipo de sistemas incluidos GPS. Haga clic en [Nav Stations]
y la ventana de dialogo de Estaciones de Navegacin aparecer.
FIGURE 2-19. Listado de Estaciones de Navegacin

Haga clic en [Add]. Una Nueva Estacin aparecer en el listado


de Estaciones.
2. Entre un nombre y la informacin de coordenadas X-Y-Z de su
estacin en los campos a la derecha.
3. Si Ud. tiene un sistema Angulo-distancia, entre un azimut de
referencia en grados decimales . Este valor puede ser calculado por
usted cuando haya entrado las coordenadas de la segunda estacin.
Seleccione Estacin 1 y clic en [Recalc] para calcular el Azimut de
Referencia desde el norte a la estacin 2.
4. Haga clic en [Apply] y la estacin especificada ser agregada al
listado.
1.

ltima Actualizacin 8/11

2- 145

Configuracin Equipos en HYPACK Informacin Estaciones en HYPACK HARDWARE

Puede entrar mltiples estaciones para sistemas distancia-distancia,


repitiendo este proceso.

SISTEMAS ANGULO - DISTANCIA


Sistemas Angulo-Distancia, requieren informacin de coordenadas para
el sitio de la estacin base de tierra. Esto incluye informacin de
coordenadas X-Y-Z. Estas coordenadas deben estar en el elipsoide y
proyeccin que ha sido seleccionada en sus parmetros geodsicos.
Para una estacion tpica de Angulo-distancia, el Nmero es denotado por
el orden en que es colocado en el listado de Estaciones para sistemas
Angulo-Distancia.
El Azimut de Referencia es crtico para calcular posiciones correctas. El
programa SURVEY agrega el Azimut de Referencia al Angulo horizontal
recibido desde la estacin de tierra. Siempre es entrado en grados
decimales.
Hay dos formas diferentes de operar con sistemas Angulo- Distancia.
El operador de la Estacin Base, hace cero la unidad en la vista
atrs y establece la unidad a salida 0. El azimut de referencia en
esa posicin de la estacin de tierra desde el norte a la estacin de la
vista atrs. Esto siempre es entrado en grados decimales.
El operador de la estacin en tierra gira a la vista atrs y
establece la estacin en tierra para leer el azimut real desde la
grilla norte al blanco de la vista atrs. La estacin de tierra estar
sacando azimuts verdaderos al programa SURVEY y no hay
necesidad de agregar un valor de azimut de referencia. En este caso,
entrara 0 para el Azimut de Referencia.

SISTEMAS DISTANCIA - DISTANCIA


Sistemas Distancia-Distancia, requieren desde dos hasta cuatro
estaciones. El programa HYPACK SURVEY usa la tcnica de Variacin
de Coordenadas para calcular la posicin de mejor ajuste durante el
levantamiento donde ms de dos estaciones de tierra estn disponibles.
Esto es una tcnica universalmente aceptada que es usada a travs de toda
la industria hidrogrfica. Determina la posicin del mejor ajuste donde la
ubicacin de la suma de los cuadrados de los errores residuales para cada
distancia es un mnimo (distancia calculada menos observada).
Para llevar a cabo este clculo, el algoritmo necesita una posicin de
inicio. Este valor es la Posicin Aproximada la cual es entrada en la
ventana de Configuracin para sistemas Distancia-Distancia. Para un
sistema de dos distancias, la posicin aproximada solo se requiere que
este en el lado adecuado de la lnea base. Para sistemas de tres o cuatro
distancias, la posicin aproximada debe estar cerca de la posicin real del
buque de levantamiento.

2- 146

Configuracin Equipos en HYPACK

En la Ventana de estaciones de Navegacin, el Numero de cada


estacin corresponde al orden en el cual las estaciones de navegacin
reportan la informacin de distancia. El programa SURVEY necesita
saber el orden exacto en el cual las distancias sern enviadas al
computador. Si el programa SURVEY da un error de No Convergencia,
es usualmente porque las estaciones no han sido entradas en la secuencia
correcta.
La entrada del Azimut de Referencia no tiene significado para sistemas
distancia-distancia y debe ser colocado en 0 para cada estacin.

CONFIGURACIN EMBARCACIN EN HYPACK


HARDWARE
Una vez todos sus equipos han sido entrados en HARDWARE, debe
definir los parmetros de su embarcacin.
Una Embarcacin en HYPACK es cualquier objeto que se mueve
independientemente. Vessel ms comnmente significa algn tipo de
embarcacin, pero en HYPACK, puede ser otras cosas, como un
pescado, un ROV, una herramienta de dragado en una draga, etc.
HYPACK necesita tener una posicin para l, es una embarcacin,
tambin conocido como un mvil. Para cada mvil, HYPACK SURVEY
presentara un smbolo o una forma en su posicin actual.
HYPACK HARDWARE siempre tiene el mvil boat por defecto. Un
boat es todo lo que necesita para un levantamiento sencillo. Para
configuraciones que requieren mltiples mviles, puede insertar mviles
adicionales haciendo clic en [Add Mobile].

ASIGNANDO

EL

PUNTO

DE

TRAQUEO

En adicin a los sensores, su configuracin de Equipos debe incluir un


punto de traqueo.
El punto de traqueo es la posicin usada por el programa SURVEY para
posicionar la embarcacin en el mundo. Es usada para proveer gua
izquierda/derecha, tomar decisiones automticas de inicio lnea y fin
de lnea, y calcular distancias horizontales entre la embarcacin y
caractersticas en su rea de levantamiento. Es tambin la ubicacin en la
cual los Blancos rpidos son marcados. El punto de traqueo es
configurado entrando un fset horizontal relativo al origen de la
embarcacin en la pestaa Mvil.
La siguiente tabla recomienda posiciones para el Punto de Traqueo. Una
embarcacin para un levantamiento monohaz, colocara el punto de
traqueo sobre el transducer puesto que todas las funciones de traqueo
deben ser relativas al transducer. Si tambin est ejecutando un

ltima Actualizacin 8/11

2- 147

Configuracin Equipos en HYPACK Configuracin Embarcacin en HYPACK HARDWARE

levantamiento multihaz, debe escoger el sensor ms importante para la


gua de la lnea de levantamiento.
TABLE 2-2. Puntos de Traqueo Tpicos

Tipo Embarcacin

Ubicacin Tpica Punto Traqueo

Monohaz

Transducer Monohaz

Embarcacin con
sensores diferentes a
Ecosonda

Escoja la ubicacin de lo mas


importante para Ud.:
El sensor mas importante
Antena GPS
Centro de masa

Draga Corte y
Excavadora

Mun.

Para definir la posicin del punto de traqueo, entre sus fsets desde el
origen de la Embarcacin en la pestaa Mvil.

ASIGNANDO EQUIPOS

A LAS

EMBARCACIONES

Todos los equipos deben estar asignados a su embarcacin. Si solo tiene


una embarcacin, tambin debe designar un driver para cada tipo de
informacin listada en la tabla.
Para cada tipo de informacin, el correspondiente campo fuente es un
men desplegable que contienen los nombres de todos los equipos para
los cuales ha seleccionado esa opcin en su pestaa Equipos. Seleccione
el equipo que est midiendo esa informacin para el buque seleccionado.
En Modo Bsico, este es muy directo y sencillo. Solo seleccione la
embarcacin adecuada bajo Installed On en cada pestaa de Equipo.
FIGURE 2-20. Modo Bsico Asignando Equipos a su Mvil

En Modo Avanzado, puede seleccionar el driver desde el cual cada tipo


de informacin ser leda para la embarcacin seleccionada en la pestaa
Mvil. En este ejemplo, ambas embarcaciones leen la informacin de
marea calculada por el driver del GPS que est asignado a su bote. La
marea es la misma para ambas embarcaciones, por lo que este mtodo
elimina la necesidad de un driver adicional.

2- 148

Configuracin Equipos en HYPACK

FIGURE 2-21. GPS es Asignado a la Embarcacin

FIGURE 2-22. Drivers Towcable y Magnetometer Proveen Datos para el Towfish

ltima Actualizacin 8/11

2- 149

Configuracin Equipos en HYPACK Configuracin Sistema en HYPACK HARDWARE

CONFIGURACIN SISTEMA EN HYPACK HARDWARE


Los parmetros del Sistema son accesados hacienda clic en Hardware
Configuration en la vista de rbol.
FIGURE 2-23. Configuracin Sistema Equipos

Sincronice el reloj del Computador previene derivas de tiempo entre el


tiempo GPS y el del computador. Usa el tiempo UTC en el mensaje ZDA,
la configuracin de zona de tiempo de Windows y la latencia del GPS
para calcular y determinar el tiempo del computador. Esto implementa la
tcnica de etiquetado de tiempo ZDA. Esto solo est disponible con
driver GPS el cual puede ser usado con sistemas DGPS o RTK.
Algunas configuraciones de equipos incluyen ms de un GPS. El listado
que aparecer incluye todos los equipos GPS configurados y puede escoger
sincronizar su reloj con cualquiera de ellos con la salida requerida.
Debe dejar que SURVEY corra por lo menos un minute antes de
comenzar el proceso. De ah en adelante, el programa SURVEY usa el
tiempo UTC contenido en el mensaje GGA como la etiqueta de tiempo
para las posiciones GPS.
ADVERTENCIA!

Parmetros de actualizacin en su GPS de ms de 1000


mseg (o 1 Hz) cuando est usando la caracterstica de sincronizacin de
reloj pueden resultar en derivas significativas entre el reloj del
computador y del GPS.

NOTA Esto es diferente a la frecuencia de actualizacin del driver.

2- 150

Configuracin Equipos en HYPACK

Impresora le permite enviar cadenas de datos a su impresora durante el


levantamiento.
La experiencia nos dice que esto es usualmente difcil, si no imposible.
Recomendamos que salve sus datos a un archivo de texto y lo imprima
despus.
COMQuery es usado para verificar la disponibilidad de puertos seriales.
Haga clic en [Query Ports] para mostrar los puertos disponibles en su
computador.
Rango de Escalas Automtico determina los parmetros de escalas que
estarn disponibles en la barra de herramientas de SURVEY. Estas son
distancias del mundo real usadas para rpidamente escalar su ventana
Grafica. SURVEY automticamente escalara la ventana Grafica
seleccionada de manera que la longitud del lado ms corto mostrado sea
la distancia seleccionada. Los valores por defecto son 500, 1000, 2000,
3000 and 4000, pero usted puede reemplazarlo con hasta diez distancias
de su preferencia.
Parmetros Adicionales:
Mostrar XYZ en SURVEY/DREDGEPACK: Active esta opcin y
habilite archivos XYZ en su pantalla HYPACK y ellos tambin
aparecern presentados en el rea Grafica de SURVEY
Automticamente inicie grabacin al inicializar: Cuando
inicializa SURVEY, inmediatamente comenzara a grabar datos
Automticamente Salve al Salir de Equipos (Hardware): Cuando
cierre el programa EQUIPOS (HARDWARE), el programa salvara la
configuracin actual sin preguntar por confirmacin.

DESHABILITANDO EQUIPOS EN LA CONFIGURACIN DE


EQUIPOS HYPACK
Algunas veces, puede desear temporalmente ignorar uno o ms de los
equipos en su configuracin. Podra borrar el driver de la configuracin,
pero luego tendra que entrarlo de nuevo cuando desee reinstalarlo. Una
forma ms fcil de hacer lo mismo es deshabilitando ese equipo en la
configuracin.
En el Dialogo de Equipos (Hardware), haga clic
derecho en el equipo en el listado y active
Disable en el men que aparece. Un equipo
disabled (deshabilitado) se mantendr en el
listado de equipos con una X roja marcndolo.
SURVEY mostrara una ventana de equipo en blanco por cada equipo
deshabilitado.

ltima Actualizacin 8/11

2- 151

Configuracin Equipos en HYPACK Administrando Configuraciones de Equipos en HYPACK HARDWARE

Cuando el equipo esta deshabilitado, HYPACK no leer datos desde ese


equipo. Cuando est listo para incluir esos datos de nuevo, solo haga clic
derecho en el equipo y active la opcin Enable (Habilitar).

ADMINISTRANDO CONFIGURACIONES DE EQUIPOS EN


HYPACK HARDWARE
Sus configuraciones de Equipos son almacenadas en el archivo survey32
en su proyecto. Cada vez que salva sus parmetros en HYPACK
HARDWARE, ellos son registrados en este archivo. Es ledo por otros
programas para habilitar su coleccin de datos y por HARDWARE
mismo para mostrar sus parmetros cuando reabra el programa.
Si usa una configuracin simple, o esta confidente de su configuracin de
equipos, el archive Survey32.ini puede ser la nica configuracin de
equipos que alguna vez pueda necesitar. Sin embargo, hay algunas
tcnicas de administracin de equipos que podra probar tiles.

MULTIPLES CONFIGURACIONES

DE

EQUIPOS

Algunas embarcaciones de levantamiento trabajan con ms de una


configuracin de Equipos dado que pueden ser usadas diferentes
combinaciones de equipos dentro del mismo buque. En vez de cambiar
manualmente los equipos individualmente y colocar los parmetros
HARDWARE cada vez, es ms rpido y fcil salvar cada configuracin
completa y cargar todos los parmetros de una vez cuando cambie
equipos o parmetros.
Para salvar mltiples configuraciones de equipos:
1. Entre toda su configuracin de equipos completa en
HARDWARE.
2. Prueba los sistemas para asegurarse que trabajan. Esto es
opcional, pero siempre es una buena idea.
3. Seleccione FILE-SAVE AS y dele un nombre a su archivo INI.
Sera ms til si le da un nombre que le permita recordar que equipos
tiene incluidos y que parmetros uso. El archivo de configuracin
ser salvado, por defecto, a su proyecto de archivo. Si la
configuracin ser usada en varios proyectos, considere salvarla a
\Hypack\Sample Setups para ser incluida en el men FILE-NEW.
4. Repita el proceso por cada configuracin, usando un nombre nico
por cada archivo INI salvado.
Hay dos mtodos usados para cargar una configuracin existente:
La seleccin del men FILE-NEW muestra un men de los archivos
de configuracin almacenados en el folder \Hypack\Sample Setups

2- 152

Configuracin Equipos en HYPACK

folder. Recuerde si selecciono una de las configuraciones genricas


HYPACK, necesitara modificar los parmetros de su embarcacin.
Una vez es hecho esto, considere salvarlo a un Nuevo archive de
configuracin para facilitar el recargue en el futuro. Las
configuraciones genricas de HYPACK regresan a su estado
genrico.
Nota: Tenga cuidado de no sobre-escribir la configuracin genrica
original para que est disponible la prxima vez que la
necesite.

La seleccin del men FILE-OPEN por defecto lo lleva a su


directorio del proyecto. Ud. tpicamente usa esta opcin para
reinstalar configuraciones que ya ha salvado.
a. Abra HARDWARE y seleccione FILE-OPEN. Le sera
advertido que la configuracin actual sera sobre-escrita. Si desea
escapar y salir de la configuracin actual, haga clic en [No]. De
lo contrario, haga clic en [Yes].
b. Seleccione el archivo INI donde almaceno los parmetros que
necesita y haga clic en [OPEN].
c. Prueba su sistema antes de salir a SURVEY.

RESTAURANDO CONFIGURACIN DE EQUIPOS EN HYPACK


HARDWARE
Ocasionalmente, por cualquier razn, cambian las configuraciones de
Equipos de alguna manera que no puede colectar ms los datos que
necesita. Si no sabe qu cambios han ocurrido, ser difcil o tomara
mucho tiempo determinar la causa, por lo que la funcin Restaurar de
HYPACK HARDWARE le permite reinstalar configuracin de equipos
previas desde su proyecto.
Cada vez que cierre el programa HYPACK HARDWARE, el programa
salva un registro de sus parmetros con la hora y la fecha y usted puede
restaurar una configuracin basado en el tiempo y la fecha que fue
registrado. Con suerte, esta ser una forma fcil y rpida de regresar a una
configuracin que funciona.
Para restaurar configuraciones anteriores, seleccione FILE-RESTORE y
seleccione el survey32.ini de la fecha y hora cuando su sistema estaba
trabajando, luego pruebe su sistema para ver si el problema ha sido
solucionado.

ltima Actualizacin 8/11

2- 153

Configuracin Equipos en HYPACK Administrando Configuraciones de Equipos en HYPACK HARDWARE

2- 154

Calibrando sus Equipos

CALIBRANDO SUS EQUIPOS


Antes de levantar, debe primero confirmar que los fsets requeridos estn
medidos con tanta precisin como sea posible. Pruebas de Calibracin
proveen mediciones precisas las cuales entrara en su configuracin de
Equipos (Hardware).
La Profundidad enviada a la computadora es la suma de la
profundidad medida desde el transducer hasta el fondo y la correccin de
calado esttico.
El Calado Esttico representa la separacin vertical del transducer
debajo de la lnea de agua esttica. Esttico se refiere al hecho de que la
embarcacin no se est moviendo.
FIGURE 2-1. Calado Esttico

En HYPACK, el Calado Esttico (y el Calado Dinmico) son


mediciones positivas hacia abajo. Entre ms profundo este el transducer
debajo de la lnea de agua esttica, mayor (ms positivo) ser la
correccin de Calado Esttico.
El Calado Esttico puede ser corregido en uno de dos diferentes mtodos
en HYPACK.
Entre el ajuste por Calado Esttico en la Ecosonda y defina el
fset vertical para la ecosonda en 0.00 en el programa
HYPACK HARDWARE. La mayora de los hidrgrafos usan este
mtodo. La ecosonda sacara entonces un sondaje que incorpora el
calado esttico.
Establezca un ajuste de Calado Esttico de 0.00 en la Ecosonda y
entre el calado esttico como un fset vertical en HYPACK.
ADVERTENCIA! Haga uno o el otro, pero no ambos. De lo contrario,
estar haciendo una doble correccin de calado Esttico.
NOTA: Si est usando un sistema RTK referenciando la lnea de agua,
debe incluir el calado esttico en su ecosonda para obtener la
informacin de marea correcta.

Last Updated 8/11

2- 155

Calibrando sus Equipos Midiendo Latencia GPS en Configuraciones Monohaz

Para sistemas Monohaz:


La PRUEVA DE LATENCIA (LATENCY TEST) mide el fset de
latencia GPS. Entre el resultado en HYPACK HARDWARE.
El chequeo de barra mide el calado esttico para su ecosonda. Puede
entrar esta distancia en su ecosonda, de manera que sus profundidades
sern corregidas por calado esttico, o como un fset vertical para su
ecosonda en HYPACK HARDWARE, de manera que SURVEY
corregir la profundidad por calado esttico.
ADVERTENCIA! Haga uno o el otro, pero no ambos. De lo contrario,
estar haciendo una doble correccin de calado Esttico
Para sistemas Multihaz:
La PRUEBA DE PARCHEO (PATCH TEST) mide su latencia
GPS as como la alineacin de rotacionales de su sistema con
respecto a la quilla. Aun cuando es difcil medir con precisin los
componentes angulares de un montaje (rolido, cabeceo y guiada)
multihaz, los errores en estas mediciones pueden llevarlo a
levantamientos poco precisos. La prueba de parcheo es un
procedimiento de coleccin de datos y procesamiento para calibrar
estos ngulos, junto con el retardo (latencia) de sus sistema de
posicionamiento.
El chequeo de barra mide el calado esttico de su ecosonda. La rutina
de Chequeo de Barra en HYSWEEP SURVEY le permite calibrar
su ecosonda multihaz, incorporando el calado esttico en el equipo y
salvando documentacin del proceso. Una vez este proceso es
terminado, su ecosonda sacara sondajes que tienen incorporada la
correccin por calado esttico. En HYSWEEP HARDWARE, el
fset vertical debe ser 0.00 para evitar la doble correccin.
En proyectos de dragado, los sensores angulares deben ser calibrados
para definir la profundidad 0 en la superficie del agua. Esta calibracin
est incluida en la rutina de configuracin del driver en HYPACK
HARDWARE. Desafortunadamente, los equipos de dragado y sus
configuraciones son muy variados, por lo que no hay mtodos
estandarizados de calibracin. Por favor contacte Soporte Tcnico por
asistencia.

MIDIENDO LATENCIA GPS EN CONFIGURACIONES


MONOHAZ
La Prueba de Latencia es usada para determinar un retardo de tiempo
fijo entre el GPS y la Ecosonda monohaz. Este valor es tpicamente
positivo.
La correccin de latencia es usada en HARDWARE para ajustar el tiempo
de retardo en el dialogo de fsets para el equipo de posicionamiento.
Representa un retardo combinado entre el GPS y la ecosonda. Este

2- 156

Calibrando sus Equipos

mtodo trabaja bien en sistemas GPS que tienen una latencia constante y
para levantamientos en escalas de 1:5,000 a 1:100,000.
En el evento que haya colectado datos con parmetros incorrectos de
latencia, puede ajustar la latencia en el EDITOR MONOHAZ, el cual
corregir los resultantes datos editados, pero los datos brutos
permanecern sin cambio.
1. Recorra lneas reciprocas sobre un fondo cambiante. Recorra la
misma lnea arriba y abajo sobre un banco lateral o sobre una
caracterstica prominente del fondo. Para los mejores resultados:
Colecte sus datos en pleamar o bajamar cuando el nivel del
agua cambie lentamente.
Siga la lnea planeada tan exactamente como sea posible.
Monitoree el nmero de satlites ledos por su GPS. Puede
configurar su sistema para grabar datos con base en el HDOP o
nmero de satlites en la pestaa de Alarmas del dialogo de
configuracin del driver para el GPS.dll.
2. Abra el programa haciendo clic en UTILITIES-CALIBRATIONLATENCY TEST.
3. Seleccione FILE-OPEN SOUNDING CATALOG y seleccione el
archivo .LOG que contiene sus lneas de prueba de latencia.
4. Haga clic en [OK]. Un listado de archivos aparecer.
FIGURE 2-2. Catlogo de archivos de sondeo en LATENCY TEST

5.

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Haga clic en los dos archivos que usara para los clculos de
latencia y haga clic en [OK]. Despus de que el encabezamiento del
primer archivo es ledo, el dialogo de Lectura de Parmetros aparece.

2- 157

Calibrando sus Equipos Midiendo Latencia GPS en Configuraciones Monohaz

FIGURE 2-3. Lectura Parmetros del dialogo de Latencia

6.

Seleccione los equipos que est usando. Asegrese de haber


seleccionado la ecosonda monohaz. Si sus archivos de datos fueron
colectados sobre un rea de lodos fluidos, use la Profundidad 2
(Depth 2) para los clculos. Haga clic en [OK] para continuar. Una
grfica de seccin transversal mostrara los perfiles de sus dos lneas
levantadas. Puede notar que las secciones no estn alineadas
significando que hay un error de latencia.

FIGURE 2-4. Grafica mostrando los resultados del Ajuste Grueso (Coarse
Adjustments)

7.

2- 158

Seleccione FILE - ADJUSTMENTS (o haga clic en el icono de la


llave) para mostrar el dialogo de Ajustes.

Calibrando sus Equipos

FIGURE 2-5. Dialogo Ajustes Latencia

Establezca Filtros para omitir errores obvios de sondajes. Puede


definir filtros para profundidad o elevacin mnima y mxima, y para
sondajes ms all fuera de la lnea de un lmite definido por el
usuario.
9. Efecte Ajustes Gruesos.
a. Haga clic en [Coarse] para seleccionar los parmetros de Ajuste
Grueso (Coarse) Los parmetros sern automticamente
calculados.
b. Haga clic en [Start] para comenzar los clculos. Cuando estn
completos, aparecer una grfica mostrando los resultados.
c. Haga clic en [Close] para regresar al dialogo de Ajustes.
10. Efecte Ajustes Finos.
a. Haga clic en [Fine].
b. Haga clic en [Start] para hacer la prueba usando los parmetros
finos. Cuando los sondajes sean redibujados, el patrn de banda
se habr ido, dndole un valor a ser usado como el parmetro de
latencia, tal como lo muestra la siguiente figura.
8.

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Calibrando sus Equipos Chequeos de Barra

FIGURE 2-6. Valor de Latencia

CHEQUEOS DE BARRA
La mayora de sistemas Monohaz, de frecuencia dual y de transdceres
mltiples son calibrados al bajar un plato a una distancia fija debajo del
transducer luego ajustando los botones de calado y la velocidad del
sonido en la ecosonda . El procedimiento es resumido en el siguiente
ejemplo donde usaremos las profundidades de 5 y 25 pies.

2- 160

Calibrando sus Equipos

FIGURE 2-7. Calibracin por Chequeo de Barra

1.

2.

3.

4.
5.

Baje una barra o disco directamente debajo del transducer a una


profundidad predeterminada. (Mantenga la barra lo
suficientemente cerca al transducer de manera que los errores de
velocidad del sonido no la afecten).
Ajuste el botn de Calado en su ecosonda hasta que el papel/
digitalizador lean la profundidad correcta. En este ejemplo, la
profundidad de 5 pies.
Esto incorpora el calado esttico en la lectura de la ecosonda; el fset
vertical de su ecosonda en HYPACK HARDWARE ser 0.
Baje la Barra/disco a una profundidad que es aproximadamente
la profundidad del rea a levantar. En nuestro ejemplo, la
bajaremos a 25 pies.
Ajuste el parmetro de Velocidad del Sonido hasta que su ecosonda
lea 25 pies
Regrese la barra/disco a 5 pies y verifique la profundidad. Puede
haber cambiado, por cuando usted acaba de cambiar la velocidad del
sonido.
Si la profundidad no ha cambiado, su ecosonda esta calibrada y
puede comenzar a trabajar.
Si la profundidad ha cambiado, repita el proceso (pasos 1-4)
hasta que la ecosonda reporte con precisin los niveles de 5 y 25
pies.

Usando este proceso, ahora tiene un ecosonda que esta calibrada a 5 y 25


pies. Asumiendo que la velocidad del sonido es constante a travs de la
columna de agua, tambin debera estar calibrada para las profundidades
dentro de este rango. Su la velocidad del sonido no es constante a travs
de este rango, sus profundidades intermedias tendrn pequeos errores.

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2- 161

Calibrando sus Equipos Herramienta de Chequeo de Barra Multihaz

FIGURE 2-8. Pequeos errores en profundidad ocurren debido a factores de


velocidad del sonido

NOTA: Otro mtodo usado para calibrar su ecosonda es configurar su


ecosonda para un valor de velocidad del sonido fijo (por ejemplo
1500 m/s o 4800 ft/s) y luego usar un perfil de velocidad del sonido
para ajustar las profundidades en tiempo real o en post-proceso. La
ecosonda es primero calibrada usando el proceso descrito
anteriormente. Esto encuentra un calado electrnico de su
ecosonda. Despus de la Calibracin, la velocidad es luego
ajustada al nivel recomendado. Mediciones de profundidad son
ms tarde ajustadas con base en el ajuste inicial y en el perfil de
velocidad del sonido para determinar la profundidad final medida.

HERRAMIENTA DE CHEQUEO DE BARRA MULTIHAZ


La rutina de Chequeo de Barra, en el HYSWEEP SURVEY, le permite
calibrar su ecosonda y salvar documentacin del proceso. Una vez este
proceso es terminado, su ecosonda sacara sondajes que tienen
correcciones de calado en sus valores de salida.
1. Abra el programa de Chequeo de Barra al seleccionar TOOLSBAR CHECK. La ventana de Chequeo de Barra aparecer.

2- 162

Calibrando sus Equipos

FIGURE 2-9. Ventana Chequeo de Barra

Haga clic en [Reset Barcheck.txt] para iniciar un nuevo Reporte de


Chequeo de Barra.
3. Establezca sus filtros.
Puerta Profundidad (Depth Gate) determina el alcance de su
presentacin en la parte baja de la ventana.
Angulo Limite (Angle Limit) por defecto 75 grados. Si ve
indicaciones en los costados de que los haces externos son
imprecisos, necesita reducir su enfoque. Hemos visto instancias
donde, a 75 grados, los haces externos estaban cayendo sobre las
cadenas que suspendan la barra por consiguiente afectando la
precisin de la prueba.
Profundidad Barra (Bar Depth) es la profundidad a la cual la
barra est actualmente ubicada.
Profundidad Medida (Measured Depth) es un promedio
calculado de todos los datos de sondeo sobre un intervalo de tres
segundos.
4. Establezca su Profundidad de Barra solo a una distancia corta
debajo de su transducer (ej. 5 pies), entre la misma profundidad en el
dialogo Chequeo de Barra bajo Profundidad Barra Prueba (Test Bar
Depth) y observe los datos en la pantalla.
5. Cuando las profundidades medidas se estabilizan, si la
Profundidad Medida no se aproxima a la Profundidad Barra
Prueba, ajuste el calado en la ecosonda hasta que lo haga.
2.

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2- 163

Calibrando sus Equipos PRUEBA DE PARCHEO (PATCH TEST) Multihaz

Efectuar la calibracin de esta forma significa que la ecosonda sacara


profundidades corregidas por calado. En este caso, el fset de Altura o
Profundidad debe ser 0.00. El programa SURVEY agrega el fset de
Altura (Profundidad) a la profundidad recibida. Si el calado ha sido ya
incorporado en la ecosonda y tambin es entrado como una correccin de
calado/squat (draft/squat) en SURVEY, resultara en la doble aplicacin de
la correccin por calado.
6. Cuando la Profundidad Medida es aproximadamente igual a la
Profundidad de la Barra, haga clic en [Save Depth]. Esto salva
documentacin estadstica sobre los datos reunidos por cada haz
sobre los pasados tres segundos.
7. Reajuste su Profundidad de Barra a la aproximada mxima
profundidad de su rea de proyecto.
8. Cuando la Profundidad Medida se estabilice, si la Profundidad
Medida no se aproxima a la Profundidad de la Prueba de Barra
(Test Bar depth), ajuste la velocidad del sonido en la ecosonda hasta
que lo haga.
9. Vuelva a verificar en la primera profundidad.
10. Repita los pasos 4 y 5 para cada Profundidad de Barra para la cual
se requieran estadsticas.
11. Cuando la prueba se complete, haga clic en [Barcheck.txt] para
ver e imprimir los datos almacenados en Windows Notepad.

PRUEBA DE PARCHEO (PATCH TEST) MULTIHAZ


Aun cuando es difcil medir con precisin los componentes angulares de
un montaje (rolido, cabeceo y guiada) multihaz, los errores en estas
mediciones pueden llevarlo a levantamientos poco precisos. La prueba de
parcheo es un procedimiento de coleccin de datos y procesamiento para
calibrar estos ngulos, junto con el retardo (latencia) de su sistema de
posicionamiento.
En la prueba de latencia, modificamos sucesivamente la latencia GPS por
el paso de tiempo para el nmero de pasos seleccionados usando el
tiempo de latencia GPS original como el tiempo central. En cada paso,
los perfiles de profundidad son recalculados y dibujados en una seccin
transversal, de manera que el nmero de secciones transversales es igual
al nmero de pasos de tiempo.
En las pruebas de guiada, rolido y cabeceo, sucesivamente modificamos
la respectiva cantidad de ngulos por el paso de ngulo por el nmero de
pasos seleccionado. De nuevo, en cada paso los perfiles de profundidad
son recalculados.
Ajustes de fset Multihaz son calculados con la PRUEBA DE PARCHEO
(PATCH TEST) en la fase 3 del EDITOR HYSWEEP.

2- 164

Calibrando sus Equipos

El termino error para cada prueba viene de la comparacin de 2 archivos


contenidos en cada seccin transversal. Es simplemente un promedio del
error de profundidad entre los dos archivos.

PROCEDIMIENTO PATCH TEST


Colecte datos de levantamiento en el patrn prescrito.
1. Procese los datos en el EDITOR HYSWEEP a travs de todas
las tres fases del proceso de edicin. En este punto, la opcin de
Prueba de Parcheo (Patch Test) estar habilitada.
Tpicamente, cargara dos lneas de datos de prueba brutos a la vez al
EDITOR HYSWEEP de acuerdo con cual fset este probando. Si
tiene sistemas de cabeza dual, tambin depende de cual cabeza est
usando para la prueba. Use el EDITOR HYSWEEP para aplicar su
velocidad del sonido y correcciones por marea y remueva todos los
picos y colgados. Despus de haber completado la fase 3 del
EDITOR HYSWEEP, ejecute la Prueba de Parcheo (Patch Test)
desde el men de Herramientas del EDITOR HYSWEEP.
Puede usar archivos que han sido previamente editados en el
EDITOR HYSWEEP o que han pasado a travs de un programa de
reduccin de sondajes que salva los resultados en formato XYZ.
2. Ejecute la Prueba de Parcheo (Patch Test) la cual calculara los
valores de ajuste para los fset de latencia, cabeceo, rolido y guiada.
3. Entre los valores de ajuste en los dilogos de fset en los
programas HYPACK HARDWARE y HYSWEEP
HARDWARE.
4. Corrija los fset en datos colectados con fset incorrectos en postproceso. Entre los fset correctos en la pestaa fset del dialogo
Parmetros de Lectura de los EDITORES MONOHAZ y
HYSWEEP. Este proceso corrige solo los datos editados. Los
datos Brutos se mantienen sin cambio.

COLECCIN DE DATOS PRUEBA DE PARCHEO (PATCH TEST)


Lneas de, 200-300 pies (100 m) son recorridas sobre un fondo especfico
en una forma especfica para cada fset.

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Calibrando sus Equipos PRUEBA DE PARCHEO (PATCH TEST) Multihaz

FIGURE 2-10. Vista grafica de las lneas de Levantamiento de la Prueba de


Parcheo (transducer de cabeza sencilla) con contornos del fondo.

(R) Roll , (L) Latency, (P) Pitch , and (Y) Yaw Test Lines
TABLE 2-1. Especificaciones Coleccin Datos Transducer Cabeza Sencilla

fset

Especificaciones Coleccin

Latencia

Cabeceo

Rolido

Guiada

Perpendicular a la pendiente
Recorra la misma lnea dos veces en la misma
direccin
Une lnea la mxima velocidad de
levantamiento y otra lo ms lento posible
Perpendicular a la pendiente
Recorra la misma lnea dos veces en
direcciones opuestas
Velocidad de levantamiento Normal
Sobre un Fondo Plano
Recorra la misma lnea dos veces en
direcciones opuestas
Velocidad de levantamiento Normal
Perpendicular a la pendiente
Dos lneas paralelas espaciadas una distancia
igual a la profundidad del canal.
Recorra cada lnea en la misma direccin
Velocidad de levantamiento Normal

El patrn de coleccin de datos para un sistema multihaz de doble cabeza


es un poco diferente del de cabeza sencilla de manera que permita
traslapar los sondajes y Prueba de Parcheo para la cabeza 1 y 2
separadamente.

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Calibrando sus Equipos

FIGURE 2-11. Datos Rolido (izquierda),y Guiada, Latencia y Cabeceo


(derecha) Especificaciones Coleccin Datos Transducer Cabeza
Dual

TABLE 2-2. Especificaciones Coleccin

fset
Latencia

Especificaciones Coleccin

Cabeceo

Rolido

Guiada

Perpendicular a la pendiente
Recorra la misma lnea dos veces en la misma
direccin
Une lnea la mxima velocidad de
levantamiento y otra lo ms lento posible
Perpendicular a la pendiente
Tres lneas paralelas espaciadas una distancia
igual a la profundidad del canal
Recorra en direcciones alternadas
Velocidad de levantamiento Normal
Sobre Fondo Plano
Tres lneas paralelas espaciadas una distancia
igual a la profundidad del canal
Recorra en direcciones alternadas
Velocidad de levantamiento Normal
Perpendicular a la pendiente
Tres lneas paralelas espaciadas una distancia
igual a la profundidad del canal
Recorra todas las lneas en la misma direccin
Velocidad de levantamiento Normal

Para resultados ptimos, considere lo siguiente:


Verifique los parmetros de ganancia y poder del multihaz antes
de colectar los datos para minimizar los picos.
Verifique contar con un buen posicionamiento. Errores pequeos
de posicin pueden causar resultados de prueba de parcheo errneos.
Si su HDOP es alto, considere calibrar en otro momento.
Trate de estar lo mejor sobre la lnea. PATCH TEST solo trabaja
con datos sobrepuestos.

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Calibrando sus Equipos PRUEBA DE PARCHEO (PATCH TEST) Multihaz

Lneas Paralelas requieren 50% (1/2 barrido) traslapo donde los


datos desde cada barrido sern comparados.
Haga la Prueba en la seccin ms profunda de su rea de
levantamiento. Errores son ms aparentes y ms precisamente
calculado son aguas profundas.
Siempre colecte tres juegos de datos para confirmar sus resultados.
Promedie sus resultados desde pruebas de parcheo mltiples para
los resultados finales.

INTERFACE PRUEBA DE PARCHEO (PATCH TEST)


La interface de PATCH TEST es un dialogo de 4 pestanas, una por cada
fset que probara.
FIGURE 2-12. Interface PATCH TEST

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Calibrando sus Equipos

En cada pestana muestra el alineamiento de los datos en sus dos juegos de


datos sobrepuestos (sondajes rojos desde el primer archivo y verdes desde
el segundo), ngulo por defecto, parmetros de paso y tamao celda
matriz.
Cuando los clculos estn completos, una grfica de la diferencia entre las
secciones transversales (Eje Y) por cada ajuste de ngulo o tiempo (Eje
X). Usted debe buscar por una grfica con la forma de V distintiva donde
el mejor valor de ajuste del fset est en el vrtice de la V. Este valor es
mostrado en el campo Ajuste (Adjustment) y agregado al fset original
para calcular el valor de fset final que deber entrar como su fset de la
ecosonda en HYSWEEP HARDWARE. Puede ver secciones
transversales de sus sondajes y los resultados de los clculos en las
grficas de la parte inferior de la ventana

CALCULANDO AJUSTES DE FSET CON PATCH TEST


Puesto que la calibracin de un fset afectara los resultados de las pruebas
subsiguientes, debe procesar cada para de lneas separadamente y en el
siguiente orden:
1. Latencia: Retardo entre la posicin de la fija y el tiempo de arribo de
los datos introduce un error en posicin, independiente de cualquier
desalineacin del transducer.
2. Cabeceo: Desalineacin Vertical, adelante y atrs, entre el sonar y el
MRU puede causar errores en profundidad y posicin a travs del
barrido.
3. Rolido: Desalineacin Vertical, babor y estribor, entre el sonar y el
MRU puede causar errores en profundidad, especialmente en los
haces externos.
4. Guiada: Desalineacin del sonar y el giro relativo al marco de la
embarcacin puede causar errores en posicin.
NOTA: Si salva los resultados de una prueba y carga el siguiente para de
lnea en el EDITOR HYSWEEP, el programa le preguntara si
desea aplicar los fset calculados hasta el momento. Puesto que un
fset afecta la precisin de los clculos posteriores, esto es
usualmente algo que se recomienda hacer.

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Calibrando sus Equipos PRUEBA DE PARCHEO (PATCH TEST) Multihaz

FIGURE 2-13. Latency

FIGURE 2-14. Pitch

FIGURE 2-15. Roll

FIGURE 2-16. Yaw

1.

Ejecute un par de lneas de prueba (latencia, cabeceo, rolido o guiada) a travs del EDITOR HYSWEEP hasta la fase 3.
TIP: Despus de efectuar cada test y pasar al siguiente, aplique los
ajustes calculados previamente a las pruebas subsiguientes. (El
programa le preguntara; solo diga si!)
TIP: A medida que avanza a la fase 3, el dialogo de Opciones de
Matriz le permite seleccionar la matriz y establecer las dimensiones
de celda. Recomendamos que seleccione las opciones Auto-Tamao a
los Datos (Auto-Size to Data), Rotar a Lnea de Levantamiento
(Rotate to Survey Line) y Auto-Tamao Celda (Auto Cell Size). Estas
opciones intentan optimizar la configuracin de matriz con base en
sus datos y equipos.
2. En fase 3 del EDITOR HYSWEEP, inicie PATCH TEST. La
Prueba de Parcheo es un dialogo de 4 pestanas una por cada fset en
prueba.
Manualmente escoja la seccin transversal en la cual basar
las estadsticas. Este mtodo es recomendado puesto que le
permite cortar el perfil en la posicin ptima en sus datos para
cada prueba.
Haga cli en el icono de la llave en la ventana de Levantamiento y
arrastre el cursor a travs de los datos en la ventana de

2- 170

Calibrando sus Equipos

Levantamiento. La prueba de Parcheo aparecer mostrando los


datos seleccionados y una etiqueta Seccin Transversal Manual.
Si desea que el EDITOR HYSWEEP escoja la seccin
transversal sobre la cual basar las estadsticas, seleccione
TOOLS-PATCH TEST. La Prueba de Parcheo aparecer
mostrando los datos seleccionados y una etiqueta Seccin
Transversal Automtica. En este caso, la seccin transversal ser
posicionada as:
Latencia y Cabeceo: Directamente bajo la lnea de traqueo.
Rolido: A travs de las lneas de levantamiento en su punto
medio.
Guiada: Mitad de camino entre las lneas de traqueo.
3. Seleccione la pestaa que corresponde a las lneas de sondaje que
selecciono. (Si selecciono los datos para probar el rolido, seleccione
la pestaa rolido).
4. Si est usando un sistema con dos cabezas de sonar, dgale al
EDITOR HYSWEEP si va a usar datos para la cabeza 1, cabeza
2 o ambos. (Seleccione Cabeza 1 si su ecosonda solo tiene una
cabeza). Esta opcin es til donde dos cabezas de sonar son
montadas en diferentes lugares en su embarcacin de levantamiento.
5. Defina Paso de Angulo/Tiempo y Nmero de Pasos. En cada
pestana, [Coarse Steps], [Medium Steps] y [Fine Steps] proveen
parmetros sugeridos de Paso de Angulo/Tiempo, pero usted puede
entrar otros valores si as lo desea.
Paso Angulo/Tiempo (Angle/Time Step) es el incremento para
cada paso.( Refirase a la por parmetros sugeridos para cada
prueba).
Numero de Pasos (Number of Steps) es el nmero de clculos a
cada lado del tiempo de latencia original. Debe incrementar este
valor cada vez que disminuye el Paso Angulo/Tiempo.
TABLE 2-3. Suggested Angle/Time Step Settings for Each Test

Prueba

Paso Angulo/Tiempo

Latencia

Paso Tiempo = 0.1 seg por DGPS. 0.05 con RTK GPS

Cabeceo

Paso Angulo = 1 grado para DGPS. Mejor con RTK GPS

Rolido

Paso Angulo = 0.1 grado

Paso Angulo = 1 grado para DGPS. Mejor con RTK GPS


6. Haga clic en [Start Test]. El EDITOR HYSWEEP har los
clculos para determinar si algn ajuste de fset es necesario.
7. Salve los resultados de la prueba (opcional). El botn [Save Test
Results] salva un pantallazo de la pestaa PATCH TEST actual a un
archivo RTF1 y a la historia en ejecucin de la sesin de PATCH
TEST. Cuando salva sus primeros resultados, el programa le
preguntara por el nombre del archivo RTF. Todas las salvadas
Guiada

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2- 171

Calibrando sus Equipos PRUEBA DE PARCHEO (PATCH TEST) Multihaz

posteriores efectuadas durante la sesin actual del EDITOR


HYSWEEP son automticamente salvadas al mismo archivo.
8. Ver historia (opcional).
[View History] abre un dialogo con pestaas, una pestaa por
cada prueba. Cada pestaa muestra una hoja de clculo con un
registro por cada prueba salvada de ese tipo. Cada registro
incluye la fecha y hora del levantamiento tomado desde el
encabezamiento de sus datos de levantamiento y el fset final
calculado por la prueba.
Para salvar un pantallazo de esta presentacin a su archivo
RTF, clic [Save to RTF].
Abra su archivo RTF para ver los resultados de cada pantallazo
salvado desde el PATCH TEST.
Cuando los clculos estn completos, una grfica de la diferencia entre las
secciones transversales (Eje Y) por cada ajuste de ngulo o tiempo (Eje
X). Usted est buscando por una grfica en forma de V distintiva donde el
mejor ajuste de offset est en el vrtice de la V. Este valor es mostrado
en el campo Ajustes (Adjustment) y agregado al valor de fset original
para calcular el valor del fset final que deber entrar como su fset en
HYSWEEP HARDWARE. Puede ver secciones transversales de sus
sondajes y los resultados de los clculos en las grficas en la parte baja de
la ventana.
FIGURE 2-17. La Prueba de Latencia GPS en HYSWEEP EDITOR

1. RTF (Rich Text Format) files are text documents that support graphics. If your current
word processor does not support graphics, you can download the Word Viewer from
Microsoft free of charge.

2- 172

Calibrando sus Equipos

FIGURE 2-18. La prueba de Cabeceo en HYSWEEP EDITOR

FIGURE 2-19. La prueba de Rolido en HYSWEEP EDITOR

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2- 173

Calibrando sus Equipos Finalizando fsets de Equipos Usando los Resultados de la Prueba

FIGURE 2-20. La Prueba de Guiada en HYSWEEP EDITOR

FINALIZANDO FSETS DE EQUIPOS USANDO LOS


RESULTADOS DE LA PRUEBA
Las pruebas de Calibracin calculan ajustes que deben ser colocados en
los parmetros de fset de los equipos para colectar datos de posicin y
profundidad precisos. Estos valores calculados en la PRUEBA DE
LATENCIA (LATENCY TEST) o la PRUEBA DE PARCHEO (PATCH
TEST) deben ser usados como sigue para maximizar la precisin de sus
fsets de Equipos.
En el programa HARDWARE:
1. Haga clic en el men DEVICE y seleccione su equipo de posicin.
2. Haga clic en [Offsets] y entre su latencia en segundos.
Configuraciones Monohaz: Substraiga el valor calculado en el
programa LATENCY TEST desde el valor de latencia actual.
Configuraciones Multihaz: El valor de Latencia calculado por
el PATCH TEST debe ser entrado en la configuracin de equipos
para su GPS para corregir errores de tiempo en su sistema.
3. Haga clic en [OK] para salir de OFSETS, y en [OK] de nuevo
para salir de DEVICE SETUP .
Para configuraciones Multihaz, entre todos los valores de fset finales
calculados por la PRUEBA DE PARCHEO (PATCH TEST) en
HYSWEEP HARDWARE.
En el programa HYSWEEP HARDWARE, entre los valores de fset
finales desde los dilogos de PATCH TEST a los fsets del equipo en el
programa HYSWEEP HARDWARE. Seleccione "Hypack Navigation"

2- 174

Calibrando sus Equipos

para aplicar la latencia y la ecosonda para aplicar los valores de rolido,


cabeceo, y guiada.
NOTA: Para equipos que son cargados a travs de HYPACK
HARDWARE, pero que alimentan informacin a HYSWEEP
SURVEY, cambie los fsets en HYPACK HARDWARE y en
HYSWEEP HARDWARE.
Por ejemplo, para un GPS:
En HYPACK HARDWARE, seleccione el GPS y ajuste el dialogo
fsets.
En HYSWEEP HARDWARE, seleccione HYPACK SURVEY y
ajuste los fset de antena en la pestaa Ofsets.
FIGURE 2-21. Ajustando fset de Equipos en HYPACK HARDWARE

FIGURE 2-22. Ajustando fsets de Equipos en HYSWEEP HARDWARE

Last Updated 8/11

2- 175

Calibrando sus Equipos Corrigiendo fsets y Errores de Latencia en Datos de Levantamiento

CORRIGIENDO FSETS Y ERRORES DE LATENCIA EN


DATOS DE LEVANTAMIENTO
Si efecta su prueba de calibracin antes del levantamiento, e incluyo los
ajustes calculados en la configuracin de su equipo, los datos no tendrn
que ser ajustados. Todos sabemos sin embargo, que cosas pasan y
podremos necesitar ajustar nuestros datos de levantamiento. Cuando esto
es requerido, archivos de datos existentes son corregidos en el programa
de edicin.
Si ya ha colectado datos con fsets incorrectos, los valores de la
PRUEBA DE LATENCIA (LATENCY TEST) y la PRUEBA DE
PARCHEO (PATCH TEST) pueden ser usados para ajustar sus archivos
de datos a medida que son ledos dentro del programa de edicin.
Cuando el editor lee sus datos brutos, el dialogo de Lectura de Parmetros
(Read Parameters) muestra los fset para cada equipo tal como fueron
introducidos en la configuracin de sus equipos durante SURVEY.
(Seleccione la pestaa fsets en el SINGLE BEAM EDITOR , o la
pestaa Informacin de Equipos (Device Information) en el EDITOR
HYSWEEP).
El dialogo muestra los parmetros para cada equipo en su proyecto.
Seleccione el equipo de inters desde el listado desplegable y entre los
fset correctos (como debieron haber sido entrados durante SURVEY).
Estos fsets sern aplicados a todos los archivos seleccionados
actualmente en lugar de aquellos colocados en la configuracin de sus
equipos durante el Levantamiento.
NOTA: Editando los fsets de esta manera afectara solo los datos editados.
No afectara los datos brutos.
FIGURE 2-23. Pestana fsets en el Editor Monohaz

2- 176

Calibrando sus Equipos

FIGURE 2-24. Informacin Equipos en el EDITOR HYSWEEP

Last Updated 8/11

2- 177

Calibrando sus Equipos Corrigiendo fsets y Errores de Latencia en Datos de Levantamiento

2- 178

Notas Equipos

NOTAS EQUIPOS
Cada tipo de Equipo viene con sus propias consideraciones de
configuracin. Para cada sensor, la configuracin incluye:
Funciones Equipo
Configuracin Driver
fsets (ubicacin del sensor en la embarcacin)
Conexiones
Asignacin Mvil
Opciones Avanzadas

EQUIPO POSICIONAMIENTO GPS


GPS es el acrnimo de Sistema de Posicionamiento Global por sus siglas
en ingles. Es un sistema de 24 satlites, que proveen servicios de
posicionamiento preciso 24 horas al da. El GPS puede obtener una
posicin por trilateracin de la antena GPS usando distancias desde 4 o
mas satlites y la posicin exacta de cada satlite al momento de la
medicin. La precisin de la posicin depende de varios factores, el ms
importante es el modo de posicionamiento.

MODOS POSICIN GPS


Su GPS puede ser operado en diferentes modos. El modo determina la
precisin de la salida.
TABLE 2-1. Modos y Precision GPS

Modo

Precision (Aproximada)

Solo (No Diferencial)

5m-10m

Diferencial

1m-5m

Cinemtico Tiempo Real


5cm-10cm
(RTK)
Solo es GPS en su forma ms bsica. Todo lo que necesita es un
receptor GPS en su bote. Desde que al pblico en general se le dio el
uso del "cdigo P" (antes solo estaba disponible para el Departamento
de Defensa de USA), usted puede resolver una posicin dentro de los
10m. GPS Solo debe ser usado en levantamientos hidrogrficos solo
si el error representa menos de 0.1mm en su hoja de ploteo. Por
ejemplo, si est levantando a una escala 1:100,000 un error de
posicionamiento GPS de 100m representara 0.1mm en su hoja de
ploteo.

ltima Actualizacin 8/11

2- 179

Notas Equipos Equipo Posicionamiento GPS

Modo Diferencial (DGPS) usa correcciones de error, generadas por


una estacin en tierra sobre un punto conocido para mejorar la
precisin a menos de 5 metros. Al colocar una unidad GPS sobre un
punto conocido, el receptor puede comparar las distancias medidas
con las calculadas para cada satlite. La diferencia entre estas dos
distancias puede ser atribuida a condiciones atmosfricas o
ambigedades de seudo-distancias. (Ja! Esa esta buena!
Confndalos con trminos tcnicos.) La unidad GPS en tierra puede
calcular correcciones para cada satlite y transmitirlas al GPS de la
embarcacin de sondeo va radio o lnea telemtrica. Estas
correcciones son llamadas RTCM. La unidad de la embarcacin
"corrige" las distancias observadas para cada satlite y calcula una
posicin mejorada. El Gobierno norteamericano y muchos otros han
establecido ahora Beacon Diferenciales, que proveen servicios de
correcciones diferenciales en las aguas costeras del pas. Al comprar
un sistema GPS-Beacon, no tiene que establecer una estacin en
tierra. El sistema GPS-Beacon automticamente determina la mejor
(o ms cercana) estacin a usar. La precisin para sistemas GPS
depende de la calidad de la configuracin, el nmero de satlites y la
geometra de los satlites en uso
Cinemtico Tiempo Real (RTK) usa ms informacin para
determinar el conteo de longitud de onda exacto entre cada satlite.
Al usar una estacin base con capacidad RTK con una estacin buque
tambin con capacidad RTK, usted puede posicionar su antena GPS
con precisin entre 5 a 10 cm. La desventaja de los sistemas RTK es
que debe invertir y mantener su propia estacin base. La estacin base
debe estar dentro de algunos kilmetros (digamos, 10km como
ejemplo) del buque y debe contar con una lnea de radio telemetra de
"alto nivel" para transferir altas ratas de datos, mayores que el trafico
normal GPS.
Usando la capacidad de posicionamiento preciso RTK, es posible usar
la antena GPS para determinar lecturas del nivel del agua. Esto le
permite trabajar sin usar las tradicionales correcciones por marea.

POSICIONES GPS
Un sistema GPS provee actualizaciones constantes desde la antena del
GPS de abordo. Esta informacin es normalmente dada como Latitud,
Longitud y Altura Elipsoidal, y se basa en WGS-84. Hay unos pocos
sistemas que pueden ser programados para proveer Latitud, Longitud y
Altura Elipsoidal en otro Datum. Hay tambin unos pocos sistemas GPS
que pueden ser programados para proveer informacin en coordenadas XY en una proyeccin especificada por el usuario.
Si su GPS provee informacin WGS-84 y usted est levantando
en otro Datum (u otro diferente a GRS-80 [NAD-83]), necesita
decirle al programa SURVEY que tiene que ejecutar una
transformacin de Datum.

2- 180

Notas Equipos

Si su GPS provee posiciones basado en el Datum en el que est


levantando, bien sea WGS-84 o cualquier otro elipsoide, no necesita
efectuar una transformacin de Datum. Todos los parmetros en
Transformacin de Datum deben estar en cero.
Si su GPS provee coordenadas X-Y en su proyeccin, todo lo que
tiene que hacer es seleccionar el driver correcto para leer esta
informacin. Si este no existe, puede utilizar el driver XY Genrico y
especificar donde en la cadena de datos esta la informacin X-Y.

ADVERTENCIA! Algunos sistemas GPS proveen latitud/longitud/altura


elipsoidal en datums diferentes a WGS-84. La mayora de estos sistemas
efectan una transformacin de Datum basado en modelos regresionales.
Dependiendo del nmero de puntos en su rea que fueron usados para
crear el modelo (algo que usted no sabe), la precisin de los clculos
puede variar. La nica forma de probarlo es mover su sistema GPS sobre
un punto conocido en su rea y monitorear la posicin por un par de
horas.

Hay tambin sistemas GPS que proveen elevacin sobre el Nivel Medio
del Mar. Estos sistemas usan un modelo de regresin para trasladas la
Altura Elipsoidal al Nivel Medio del Mar. En la documentacin de
algunos equipos GPS, dice Nivel Medio del Mar cuando debera decir
Altura Elipsoidal.

MENSAJES GPS
La mayora de sistemas GPS puede ser configurada para sacar mensajes
NMEA. NMEA es un estndar que define como la informacin ser
intercambiada por diferentes tipos de equipos. Sin embargo varios
fabricantes han desviado estos estndares, la mayora de equipos NMEA
pueden comunicarse con HYPACK usando el driver GPS usando los
siguientes mensajes:
Posicion:
GGA

Posicin/Informacin Estado

GLL

Informacin Posicin (Lat/Long/Tiempo


solamente)

GGK

Mensaje Cinemtico Anterior

PNTL,GGK

Informacin Cinemtica y de calidad.

GNS

Informacin Posicin y Estado

Rumbo:

ltima Actualizacin 8/11

VTG

Velocidad & Rumbo

HDT

Informacin Rumbo Verdadero

2- 181

Notas Equipos Equipo Posicionamiento GPS

RMC

Informacin Velocidad y Rumbo

GST

Informacin Rumbo

Miscelneos:
PTNL,QA

Mensaje de Calidad para PTNL,GGA

PTNLR,ATT

Informacin Actitud

PSER,ATT

Para todas las aplicaciones GPS, preferimos recibir los mensajes


GGA y VTG. Ellos deben ser seleccionados en la ventana Avanzado del
dialogo de configuracin del Driver del GPS.
El mensaje GGA provee:
Informacin Tiempo UTC
Latitud
Longitud
Altura Elipsoidal
PDOP\Numero de Satlites
Modo GPS (Diferencial vs. Solo vs. Cinemtico)
Algunos equipos de gama baja, sacan mensajes GLL, en vez de GGA.
Esto provee solo el tiempo UTC, latitud y longitud. La principal
desventaja de esto es que estos equipos no notifican al programa
SURVEY cuando cambia de modo desde Diferencial a no Diferencial.
La Frase VTG provee:
Informacin de Velocidad
Informacin Rumbo Verdadero

ETIQUETADO DE TIEMPO DE INFORMACIN GPS


Para correlacionar correctamente profundidades y posiciones, es esencial
determinar con precisin el tiempo de la medicin GPS. La siguiente
tabla representa las tres tcnicas usadas en HYPACK para determinar
las mediciones de tiempo en orden de precisin. Cada una tiene sus
ventajas y desventajas.
Mtodo

Ventajas

Monitoreo Salida de
1PPS del GPS

2- 182

Desventajas

Provee una etiqueta de

tiempo, con precisin en


HYPACK hasta dentro
de 100 microsegs. Con
una desviacin estaar de
2 microsegs.

Requiere una caja


especial y cable.
Fabricantes GPS difieren
sobre el momento de
envo del pulso de 1PPS.

Notas Equipos

Uso del mensaje NMEA


ZDA para sincronizar el
reloj del computador.

Aplicar un Tiempo de
Latencia Fijo.

ETIQUETADO DE
TIEMPO USANDO
PULSO 1PPS

Simple. No requiere
ninguna caja especial o
cable.
Elimina deriva entre el
tiempo del GPS y el
computador.
Precisin dentro de 1
mseg. 98% del tiempo.

Simple. No requiere
cables especiales y le
permite operar en tiempo
local.

El $ del mensaje
$GPZDA debe ser
transmitido al tiempo
UTC referenciado.
Algunas unidades GPS
no tienen capacidad
ZDA.
Latencia GPS puede
variar, dependiendo del
tipo de receptor, el
nmero de satlites y la
geometra de los mismos.

Si incluye datos desde otro computador con datos de sincronizacin de


tiempo (tal como el POS MV o Geoswath), su computador de
levantamiento tambin debe estar sincronizado para que en forma precisa
se ajusten los datos. In HYPACK, sincronizamos a tiempo UTC.
Varias unidades GPS pueden sacar seales 1PPS (pulso por segundo) que
son sincronizadas con la medicin de fase. Al usar la caja 1PPS para
sincronizar el reloj del computador al tiempo UTC indicado en el mensaje
ZDA, HYPACK puede alcanzar una precisin en el etiquetado de
tiempo dentro de 100 microsegundos del pulso 1PPS (el indicador ms
preciso del tiempo UTC) con una desviacin estndar de 2
microsegundos.
El programa HYPACK SURVEY usa la caja 1PPS para monitorear la
lnea CTS del Puerto serial del GPS. Cada vez que cambia el estado
(desde 0 VD a 5 VDC, o desde 5 VDC a 0 VDC), toma una etiqueta de
tiempo desde el reloj del computador. Si se ha entrado un valor de
latencia, tambin aplica el offset correspondiente a la etiqueta de tiempo.
El siguiente mensaje que llega desde el GPS recibe esa etiqueta de
tiempo.
En HYPACK HARDWARE, active la opcin Synchronize computer
clock with GPS clock en la configuracin del Sistema, y la opcin Use
PPS box for timing en la pestaa General del driver de configuracin del
GPS.

ltima Actualizacin 8/11

2- 183

Notas Equipos Equipo Posicionamiento GPS

FIGURE 2-1. Activar l a opcin de Sincronizar Reloj Computador con el Reloj del
GPS

FIGURE 2-2. Instruye al Programa SURVEY usar la salida 1PPS para etiquetado
de tiempo en la configuracin del GPS.dll.

Puede usar ZDA TEST para verificar la sincronizacin y ver estadsticas


correspondientes a los varios factores que la afectan.

ETIQUETADO DE
TIEMPO DE
INFORMACIN
GPS USANDO EL
MENSAJE NMEA
ZDA

Usando el tiempo de arribo del mensaje ZDA, HYPACK elimina


desviaciones de tiempo entre el GPS y el reloj del computador y genera
etiquetas de tiempo dentro de 1 milisegundo de precisin, el 98% del
tiempo.
Esto solo es importante cuando se usen sensores que saquen informacin
con etiqueta de tiempo. En estos casos, el sensor debe tambin estar sincronizado al tiempo ZDA y mantenemos el tiempo del equipo asignado a
los datos porque est ms cercanamente correlacionado a los datos que si
nosotros asignamos la etiqueta de tiempo cuando el computador de levantamiento reciba los datos.
NOTA esto funciona para todos los GPS, sin importar si son RTK o
Diferencial.
Muchas unidades GPS pueden sacar mensajes ZDA, que contiene solo el
tiempo UTC. Tan pronto el mensaje es recibido, el programa SURVEY

2- 184

Notas Equipos

usa el offset del tiempo local desde el registro de Windows y resetea el


reloj del computador a tiempo local. Todo el etiquetado de tiempo para
otros sensores (ecosonda, giro, etc.) estar ahora basado en el reloj del
computador, que a su vez estar en hora local. Debe permitir que
SURVEY corra por al menos un minute antes de comenzar el proceso. De
all en adelante, el programa SURVEY usa el tiempo UTC contenido en el
mensaje GGA como etiqueta de tiempo para la posicin GPS.
ADVERTENCIA! La rata de actualizacin para mensajes ZDA, establecida
en el GPS, no debe ser ms rpida de 1000 mseg (o 1 Hz) cuando est
usando la funcin Sinc. Reloj. Ratas de actualizacin ms rpidas pueden
resultar en significativas derives entre el reloj del computador y el tiempo
GPS.
1. Active la opcin Sync. computer clock with GPS clock en la
ventana de dialogo de configuracin del Equipo.
FIGURE 2-3. Active la Opcin Sincronizar Reloj Computador con Reloj GPS

2.

Desactive las opciones 1PPS y Sync clock en other sentences than


ZDA en la configuracin del Driver del GPS.

FIGURE 2-4. Desactive Sync. Clock on other sentences than ZDAen el


GPS.dll

Para monitorear su sistema por fallas en la sincronizacin del tiempo,


presente la grfica de valores de sincronizacin. Estas opciones estn
definidas en la ventana de dialogo del Driver del GPS.

ltima Actualizacin 8/11

2- 185

Notas Equipos Equipo Posicionamiento GPS

APLICANDO UN
TIEMPO FIJO DE
LATENCIA

Entre un valor de latencia en la ventana de dialogo de fsets para el


equipo GPS. Cuando una medicin es recibida desde el GPS, el
computador toma el tiempo actual del computador. Luego le substrae el
valor de la latencia para determinar el tiempo de la medicin.
Por ejemplo, si la latencia es 0.5 segundos. Cuando el computador reciba
un mensaje GPS, tiene una etiqueta de tiempo de cuando recibe el primer
carcter. Luego substrae los 0.5 segundos desde la etiqueta de tiempo para
obtener el tiempo final de la medicin.
FIGURE 2-5. Especificando la Latencia para un equipo GPS

Para obtener un valor de latencia, efecte la prueba de latencia para


sistemas Monohaz, o si tiene un sistema multihaz, una prueba de parcheo
(patch test). Esto determina la latencia combinada entre el GPS y su
ecosonda.
ADVERTENCIA!

Hay algunas variaciones en latencia GPS. Para la


mayora de equipo nuevo, hemos efectuado pruebas que muestran que la
desviacin de la latencia est dentro de 0.050 segundos para la mayora de
los receptores GPS. El principal problema ocurre con unidades RTK.
Hay algunas unidades RTK que toman hasta 2 segundos para sacar una
posicin. Estos equipos tienen una gran variacin en latencia y este
mtodo debe ser usado en levantamientos a escalas de 1:25,000 o
mayores.

CONFIRMANDO LA SINCRONIZACIN DE TIEMPO USANDO EL ZDA


TEST
El ZDA TEST monitorea su entrada GPS y provee detallada informacin
de retroalimentacin permitindole ajustar sus parmetros del sistema
para optimizar el adecuado funcionamiento.
El programa verifica por las siguientes condiciones:
Mensajes ZDA arribando desde su GPS una vez por Segundo.
Cualquier cosa entre 0.8 seg y 1.2 seg se considera buena.
Numero de caracteres es consistente con la rata baud. Si el
nmero de caracteres recibido en un Segundo es ms del 80% del
mximo nmero que puede ser recibido, muestra el siguiente

2- 186

Notas Equipos

mensaje: "Demasiados caracteres recibidos en un Segundo. Aumente


la rata baud o reduzca el nmero de mensajes NMEA - Too many
characters received in one second. Increase the baud rate or reduce
the number of NMEA messages."
Verifique si el pulso PPS est siendo recibido correctamente si
est configurado para pulsos PPS.

Para ejecutar la prueba, haga lo siguiente:


Inicie ZDA TEST seleccionando UTILITIES-CALIBRATION-ZDA
TEST. Una ventana de dialogo con pestaas aparecer.
2. En la pestaa Configuracin, entre sus parmetros de conexin y
haga clic en [Start].
La pestaa Configuracin muestra los datos recibidos desde el
GPS.
1.

FIGURE 2-6. Configurando sus Parmetros de Conexin en el ZDA TEST

ltima Actualizacin 8/11

La Pestaa Grafica muestra una grfica del error de


sincronizacin.

2- 187

Notas Equipos Equipo Posicionamiento GPS

FIGURE 2-7. Muestra Grafica ZDA TEST

La Pestaa Estadstica muestra una tabla de datos numricos


relacionados con la sincronizacin.

FIGURE 2-8. Muestra Estadsticas ZDA TEST

REGISTROS NMEA EN ARCHIVOS DE DATOS BRUTOS


El programa SURVEY puede almacenar los siguientes tipos de registro
para equipos NMEA GPS.

2- 188

Notas Equipos

TABLE 2-2. Formato Bruto (Raw)

Tipo Mensaje
(Etiqueta)

Informacin

POS (Dato Posicin) Numero Equipo


Etiqueta Tiempo
Este
Norte
RAW (Datos Brutos) Numero Equipo
Etiqueta Tiempo
Latitud WGS-84
Longitud WGS-84
Altura Elipsoidal WGS-84
QUA (Quality data)

Numero Equipo
Etiqueta Tiempo
PDOP/HDOP
Numero de Satlites
Informacin Calidad (si est
disponible).

CAP (Monohaz)
RMB (Multihaz)

Cadenas de Datos son ledas desde el


equipo.

RSS (SideScan)
Los registros POS, RAW and QUA son automticamente guardados a la
velocidad de registro especificada.
Esto provee flexibilidad por si la necesidad de recalcular posiciones
surge, debido a diferentes proyeccin, elipsoide o transformacin despus
que los datos han sido colectados.

CONFIGURACIN GPS
Recomendamos usar el driver GPS para los equipos GPS. Este driver
incluye el etiquetado de tiempo Veritime HYPACK, preciso dentro de 1
milisegundo y Elimina la deriva del reloj del computador. La rutina de
etiquetado de tiempo obtiene precisiones dentro de 100 microsegundos.
El driver GPS puede etiquetar en tiempo a GPS diferenciales o RTK.
GPS.dll puede tambin calcular correcciones de marea en tiempo real
usando datos desde equipos RTK GPS. Si est usando un DGPS, aplique
correcciones de marea desde un maregrafo o en postprocesamiento
usando los archivos de correccin de mareas.

ltima Actualizacin 8/11

2- 189

Notas Equipos Equipo Posicionamiento GPS

VENTANA
CONFIGURACIN
DRIVER GPS

En la rutina de HARDWARE ventana de configuracin de Equipos,


puede accesar a la configuracin del driver haciendo clic en [Setup].
FIGURE 2-9. Ventana Configuracin Equipo Driver GPS.dll

Posicin almacena datos de posicin desde el equipo.


Profundidad es tpicamente no usado por equipos GPS. Sin embargo, es
usado en conjunto con la opcin Registrar Marea como Profundidad Record Tide as Depth para , por ejemplo, registrar profundidades del
frente de agua usando vehculos desde tierra.
Rumbo le dice al programa SURVEY usar el Rumbo Verdadero (Course
Made Good) desde los mensajes VTG, RMC o HDT para la orientacin de
la embarcacin.
ADVERTENCIA! Si est usando un giro para el rumbo, no debe seleccionar

rumbo (heading) en su GPS. Si ambos han sido activados, el programa


SURVEY cambiara entre giro y orientacin GPS cada vez que uno de los
dos equipos se actualice y vera como su embarcacin en la ventana
grafica de SURVEY salta de direccin cada vez que se actualiza. Esto es
porque no es muy probable que los dos valores de rumbo sean
exactamente iguales.
La casilla de Velocidad le dice al programa SURVEY usar la informacin
de velocidad proveniente del mensaje VTG. La velocidad del GPS es
mucho ms suave y precisa que la velocidad que SURVEY calcula.
Recomendamos usar la velocidad desde su antena de GPS.

2- 190

Notas Equipos

La casilla Marea est disponible para marea RTK. Si activa esta opcin,
el programa creara correcciones de nivel del agua en tiempo real por cada
actualizacin de posicin de su GPS, basado en la separacin entre la
altura elipsoidal y el Datum cartogrfico y entre el Datum cartogrfico y
la separacin entre la antena GPS y el transducer de la ecosonda.
TIP: Si est usando un DGPS, recomendamos que use un maregrafo o
cree archivos de correccin por marea para ajustarlo por los
cambios de nivel del agua.

CONFIGURACIN
OPCIONES
GENERAL GPS

Para accesar la ventana de dialogo, haga clic en [Setup] en la ventana de


configuracin del Equipo.
FIGURE 2-10. Configuracin GPS.dll Pestaa General

Use casilla PPS para sincronizacin mejora el etiquetado de tiempo a


dentro de 100 microsegundos. Esto requiere un equipo especial
disponible a travs de HYPACK, Inc., Inc. y salida ZDA desde su GPS.
Debe activar la opcin Sync Clock en la ventana de la embarcacin. Si
no una caja PPS, el tiempo del computador ser usado.
Valores Grafica Sincronizacin: Cuando esta activada la grfica en el
costado derecho muestra los siguientes valores de sincronizacin:
Diferencia de Fase (Phase difference) en mseg (rojo) es la
diferencia instantnea entre el tiempo GPS y el tiempo Veritime. Por
ejemplo si el reloj del GPS tiene 15:32:41 y Veritime 15:32:42.5 la
diferencia de fase es de 0.5 seg.
Seal Error Filtrada (Filtered Error signal) en mseg (azul) El
factor de ajuste de Frecuencia indica si el reloj del computador es
muy rapido o lento comparado con el reloj del GPS. Por ejemplo, si el
factor es 1 significa que el reloj del computador se mantendr detrs
del reloj del GPS 1 milisegundo por cada segundo.
Factor Ajuste frecuencia (Frequency adjustment factor) en mseg/
seg (verde) la seal de error filtrada corrige el reloj Veritime si va

ltima Actualizacin 8/11

2- 191

Notas Equipos Equipo Posicionamiento GPS

muy rpido o despacio. Cuando est en 0 los dos relojes tienen la


misma frecuencia (el sistema ha encontrado el valor correcto para el
factor de ajuste de frecuencia).
Mnimo para Marea RTK: Coloque el deslizador para el mnimo estado
del GPS al cual su RTK GPS calculara correcciones de marea.
Calcular Marea cuando esta no-cinemtico usa informacin de las
cadenas GGA o GGK para medir la marea.
ADVERTENCIA!

NO recomendamos esta opcin. Si est usando un RTK


GPS, puede darle valores con hasta 1 metro de diferencia que los valores
salvados cuando est en modo Cinemtico. Si est usando un DGPS, un
maregrafo o archivos de correccin por marea sern ms precisos.
Filtrar Marea RTK compara los valores de marea previo y actual y usa
la Constante Tiempo Filtrado para ajustar el valor de marea ms nuevo.
Estos ajustes suavizan por movimientos pequeos del bote causados por
factores tales como aguas turbulentas.
Necesitar experimentar con esto un poco para encontrar la configuracin
que prefiere. Tres factores afectan el suavizamiento.
La Frecuencia de la Seal: Seales de alta frecuencia son afectadas
ms que las de baja frecuencia.
FIGURE 2-11. Seales de Baja Frecuencia-- 0.85 Constante Filtro.

FIGURE 2-12. Seales de Alta Frecuencia-- 0.85 Constante Filtro.

2- 192

La Constante Filtro de Tiempo determina cuanto peso (porcentual)


el valor de marea previa tiene en su comparacin. Entre ms alta la
constante, mas es atenuada la seal de salida.

Notas Equipos

FIGURE 2-13. Seal Frecuencia Alta -- 0.95 Constante Filtro.

La Rata de Medicin del GPS: Entre ms pocas seales por unidad


de tiempo, mas efecto tendr el filtro.

FIGURE 2-14. Seal Frecuencia Alta -- 0.95 Constante Filtro Rata medicin
Baja

Este proceso de filtrado le da una agradable presentacin durante


SURVEY pero la opcin Average Tide Data to Remove Heave , en los
programas de edicin monohaz y multihaz, son tcnicamente mejores
herramientas para suavizar sus datos.
TIP: recomendamos que si est editando usando uno de los editores de
HYPACK , suavice sus datos de marea usando la opcin
"Average Tide Data to Remove Heave" en el programa editor. Si
est exportando sus datos brutos para ser editados por otro sistema,
podra querer usar este filtro.

CONFIGURANDO
CDIGO DE
ESTADOS GPS Y
ALARMAS

ltima Actualizacin 8/11

Las pestaas Alarmas y Cdigos de Estado GPS proveen la


configuracin para mostrar alarmas o suspender la grabacin (o ambos)
basado en la calidad de la informacin en la sentencia GGA.
NOTA: Puede filtrar los datos Monohaz y multihaz con base en estos
cdigos en los programas de edicin correspondientes.

2- 193

Notas Equipos Equipo Posicionamiento GPS

Pestaa
Alarmas

FIGURE 2-15. Configuracin Driver GPS Pestaa Alarmas

En la pestaa Alarmas:
1. Entre condicin de alarma.
2. Active la correspondiente casilla para mostrar la Alarma en cada
condicin en la que quiere ser alertado. Alarmas aparecern por un
HDOP ms grande que el valor entrado y un nmero de satlites
menos que el valor entrado.
TABLE 2-3. Condiciones Alarmas

Condicin Alarma

Alarma Aparece Cuando

Maximum HDOP

HDOP ms grande que el valor entrado.

Number of Satellites

Numero de satlites menor que el valor entrado.

Maximum Synchronization
Error

Diferencia entre el tiempo del computador y del GPS en


cualquier intento de sincronizar es mayor que el valor
entrado.

Maximum Baseline Error

Distancia entre los GPS configurados para OTFGyro es


mayor que la distancia entrada.

3.

Active Suspender Grabacin para suspender (y reasumir)


grabacin de datos de marea y profundidad bajo las mismas
condiciones.

Max baseline error muestra un botn de alarma si la distancia


calculada entre los receptores GPS es mayor que la distancia
especificada por el usuario.

2- 194

Notas Equipos

Cdigos Estado
GPS

FIGURE 2-16. Driver GPS Pestaa Cdigos Estado GPS

En la pestaa Cdigo de Estado GPS:


1. Seleccione un Cdigo de Estado GPS acorde a su salida GPS.
Si selecciona las opciones NMEA 2.1 o NMEA 3.0, los
deslizadores automticamente reflejaran los valores correctos.
TABLE 2-4. Tabla 1-4 Cdigos de Estado GPS

Modo GPS

NMEA 2.1

NMEA 3.0

Invalido

Solo

Diferencial

RTK Flotante

3
4
Si su GPS no cumple con ninguno de esos estndares, seleccione
la opcin Custom (a la medida) y defina los cdigos de estado
usando los deslizadores.
2. Active la correspondiente casilla de Mostrar Alarma para cada
condicin de la que quiere ser alertado. Las Alarmas aparecern
cuando los cdigos de estado sean iguales a los seleccionados. Una
configuracin tpica RTK mostrara una alarma por cdigo invlido,
solo y diferencial para indicar que ha perdido el estado RTK.
3. Active Suspender grabacin para suspender (y reasumir)
grabacin de datos de marea y profundidad bajo las mismas
condiciones.
RTK Fijo

ADVERTENCIA!

Si est usando un DGPS, no seleccione la opcin de


alarma RTK! Resultara en una alarma constante, y peor an si
selecciono suspender grabacin tambinNO tendr ningn dato!

ltima Actualizacin 8/11

2- 195

Notas Equipos Equipo Posicionamiento GPS

OPCIONES DE
CONFIGURACIN
AVANZADAS GPS

FIGURE 2-17. Opciones Avanzadas GPS

Sentencias Usadas: Instruye que sentencias el driver debe leer desde la


salida del GPS. Debe seleccionar por lo menos una sentencia para cada
funcin seleccionada en la Configuracin del Equipo (Posicin, Rumbo,
Velocidad, etc.). Una tabla de mensajes y la descripcin general se
encuentra bajo GPS Configuracin.
Nota: Seleccione solo un mensaje de posicin. En general recomendamos
que configure el receptor GPS para sacar solo los mensajes que
necesita y deje todos los otros inactivos. Recuerde que hay un
nmero de mensajes (GGA, GLL, RMC) que sacan informacin de
posicin. Debe asegurarse que solo uno es registrado en HYPACK.
Para todas las aplicaciones DGPS, preferimos recibir mensajes GGA y
VTG.
Use this device only for heading (On-The-Fly Gyro): (Use este equipo
solo para Rumbo (Giro al vuelo)) Use esta opcin en conjunto con un
Segundo driver de GPS para calcular rumbo usando dos receptores GPS
que tienen sus antenas montadas en direccin proa-popa de la
embarcacin. Este es el mtodo preferido en dragas y barcazas.
NOTA: Configure el driver para el GPS de adelante con la funcin de
Posicin y cualquier otra funcin excepto rumbo. Configure el
driver para el GPS a popa con la funcin de Rumbo y active la
opcin Use This Device Only For Heading.
Registrar mareas como profundidad salva el valor de correccin de
marea calculada por el driver del GPS como una profundidad si escogi
esta opcin en la configuracin de su equipo.
Use tiempo GPS para registros de posicin aun cuando no este
sincronizando Si usa dos receptores GPS y est sincronizando el reloj de
su computador con tiempo UT, solo el primer GPS est sincronizando el

2- 196

Notas Equipos

reloj del computador con el del GPS. Sin embargo, el driver para el
segundo GPS puede en forma segura utilizar el etiquetado de tiempo UTC
incluido en el mensaje del GPS porque cualquier dos receptores GPS
estn sincronizados a tiempo UTC. Cuando la casilla esta activada, el
driver asume que el reloj del computador esta sincronizado con el reloj
del GPS y registra el mensaje de posicin usando el tiempo UTC provisto
por el receptor GPS.
Use altura MSL desde la sentencia GGA asume que la altura MSL
entregada por el receptor del GPS es correcta. Si tiene cargado un geoide
en sus parmetros geodsicos, ser ignorado.
Mostrar Mensajes Depurados muestra los datos en una presentacin
que se desplaza (scroll) en vez de la tabla de actualizacin por defecto.
Ignorar Suma de Chequeo: Algunos equipos usan un clculo diferente
del nuestro para la suma de chequeo. En este caso, puede obtener muchos
errores de suma de chequeo cuando los datos estn bueno. Active esta
opcin para evitar la rutina de suma de chequeo y asuma que los datos son
buenos.

OPCIONES NTRIP

NTRIP (Transporte en Red de RTCM va Protocolo Internet) le permite


recibir correcciones diferenciales o RTK en su computador de
levantamiento a travs de una conexin a Internet. El Servidor (o caster)
recibe las correcciones desde las estaciones GPS y las enva a sus clientes
(en este caso, usuarios HYPACK).
NOTA: Haga una bsqueda de Internet para localizar servicio caster
NTRIP. Ellos pueden proveer informacin acerca de la versin del
formato de salida RTCM y mensajes de salida, asi como modelos
GPS soportados.
Reciba correcciones diferenciales a travs de Internet simplemente
le dice al driver leer datos desde la conexin internet descrita en esta
pestaa. Enviara los datos a su receptor GPS a travs del mismo puerto en
el cual enva la informacin de posicin a HYPACK.
IMPORTANTE! Debe configurar su receptor GPS para aceptar
correcciones a travs del Puerto definido bajo Conexiones para el
GPS.dll.

ltima Actualizacin 8/11

2- 197

Notas Equipos Equipo Posicionamiento GPS

FIGURE 2-18. Dialogo Configuracion Equipo GPS - Pestaa NTRIP

Streams Server (Servidor de Flujo): Direccion del stream server.


Port (Puerto): La mayora de stream servers usan el puerto 2101.
[Load streams list Cargar listado de flujos]: Despus de que ha
entrado la direccin y el Puerto del stream server, haga clic en este botn
para llenar el listado de correcciones de flujo.
[Details - detalles] muestra informacin acerca de la estacin desde la
cual se estn leyendo los datos.
Correction Stream (Flujo de Correccin): Seleccin el flujo de
correcciones mar cercano al rea de su proyecto.
User name (nombre usuario) y Password (Contrasea): Requerida
solo si debe pagar por la subscripcin al flujo (algunos casters son gratis!)
Si el driver est recibiendo datos NTRIP, la ventana del equipo GPS en
SURVEY incluye el tem NTRIP bytes el cual debe continuar creciendo
en el tiempo.

FSETS GPS

fsets adelante y Estribor son medidos relativos al origen de la


embarcacin.
Entre la altura de la antena debajo de la lnea de agua esttica. En la
mayora de los casos, este ser un valor negativo. Debe ser positivo solo
para usuarios que desean reducir la altura GPS al transducer.
Para antena RTK:
Si est usando un archivo KTD, entre la altura de la antena GPS
sobre la lnea de agua esttica como es usual.
Si est trabajando sin un archive KTD entre la altura de la antena
GPS menos la altura del elipsoide de referencia sobre el Datum
cartogrfico como su altura de antena.
Guiada, Cabeceo, Rolido calculados por la Prueba de Parcheo (Patch
Test).
Entre latencia de acuerdo con los resultados de su prueba de Latencia o

2- 198

Notas Equipos

Prueba de Parcheo.
ADVERTENCIA! Comenzando con nuestra versin 2006, en la mayora de
los casos, este valor debe ser un numero negativo para indicar que esta
sobre la lnea de agua. Solo ser positivo para reducir la altura del GPS al
transducer.

CONEXIONES EN RED DE POS-MV EN HYPACK Y


HYSWEEP
El POS MV es un sistema de Posicin y Orientacin que saca datos de
posicin, oleaje, cabeceo, rolido y rumbo. La salida de datos puede ser a
travs de conexiones de red (ethernet) o seriales al computador de
levantamiento.
Recientemente, hemos desarrollado drivers de red para el POS MV. A
pesar de ello todava hay discusiones y pruebas de varias configuraciones
en el controlador del POS MV as como en Equipos HYPACK aun en
progreso, hay por lo menos una configuracin, con la cual Mike
Kalmbach ha tenido consistentemente buenos resultados en el campo.
La informacin en este documento describe sus hallazgos. Solo es
aplicable a equipos en red.

CONFIGURANDO LA SALIDA DEL EQUIPO EN MV-POSVIEW


Use el programa MV-POSView (en el equipo POS MV) para configurar
los grupos del mensaje de salida del equipo requerido por HYPACK.
FIGURE 2-19. POSView

1.

ltima Actualizacin 8/11

Coloque el POS MV en Connect Mode hacienda clic en el icono


de la barra de herramientas.

2- 199

Notas Equipos Conexiones en Red de Pos-MV en HYPACK y HYSWEEP

Seleccione LOGGING-ETHERNET REAL TIME. El dialogo de


control de la salida en tiempo real aparecer.
3. Seleccione solo los siguientes grupos de salida a 25 Hz.
2.

TABLE 2-5. POS MV Grupos de Salida

Funcin

Grupo de Salida

Navegacin + POS MV ver 3 estado solucin

Grupo 3

Sincronizacin de Tiempo

Grupo 7

POS MV ver 4 estado solucin

Grupo 20

Heave, cabeceo, rolido, rumbo

Grupo 102

NOTA Seleccionar grupos adicionales causara falla en el sistema.

INTERFACE ENTRE POS MV Y HYPACK


Hay drivers para el POS MV tanto en HYPACK HARDWARE como en
HYSWEEP HARDWARE. Las siguientes secciones describen como
configurar su sistema para cada tipo de levantamiento.

SINCRONIZANDO
SU COMPUTADOR
AL TIEMPO POS
MV

En cualquier levantamiento, etiquetado de tiempo preciso es de suma


importancia.
Debido a la excelente precisin del etiquetado de tiempo UTC, en el POS
MV, no hay necesidad de una caja 1PPS y sincronizamos el sistema a la
salida de tiempo del POS MV. HYPACK convierte las etiquetas de
tiempo a hora local y sincroniza el reloj de su computador basado en su
configuracin de Windows . Datos desde equipos adicionales son
entonces etiquetados por tiempo con base en la hora del computador de
manera que todo debe estar sincronizado con base en el POS MV.
Para sincronizar el reloj del computador de levantamiento con el
POS MV:
Seleccione Usar etiqueta de tiempo POS MV aun cuando no ha
sincronizado - Use POS MV time-tags even when not synchronizing
en la configuracin del driver de su POS MV.

2- 200

Notas Equipos

FIGURE 2-20.

POS/MV EN
PROYECTOS
MONOHAZ

HYPACK EQUIPOS Sincronizando su computador


de levantamiento al POS MV

Seleccione POS MV bajo Sincronice su Reloj del Computador Synchronize the Computer Clock en la pestaa Sistema System de
EQUIPOS HYSWEEP .

La configuracin monohaz es sencilla. Todos los datos desde el POS MV


son registrados usando el driver Applanix POS MV Red (posmv.dll).
Otros equipos son configurados normalmente.
HYPACK Configuracin Equipos:
1. Agregue el posmv.dll a su configuracin e Equipos.
2. Active todos los tipos de datos que desea registrar desde el POS
MV.
NOTA Mientras que el POS MV es muy bueno con posicin
horizontal, algunos usuarios estn menos cmodos con la
posicin vertical. Si est haciendo correcciones de mare RTK ,
debe ejecutar algunas pruebas y tomar la decisin usted mismo.
3.

Entre otros parmetros como sigue:


TABLE 2-6. POS MV Configuration

fsets

Conectar

ltima Actualizacin 8/11

Los fsets estribor, adelante y vertical son


medidos en relacin a la referencia del bote.
Todos los otros fsets son cero.

Conectar: Puerto Red


Protocolo: UDP
Rol: Cliente
Host: Entre la direccin IP para el POS MV
Port: 5602

2- 201

Notas Equipos Conexiones en Red de Pos-MV en HYPACK y HYSWEEP

FIGURE 2-21.

4.

Haga clic en [Setup] para accesar al dialogo de Configuracin del


Driver, establezca las opciones como sigue y haga clic en [OK].

FIGURE 2-22.

2- 202

Configuracin Equipo Posmv.dll

Ventana Configuracin Driver Posmv.dll

Notas Equipos

Use seal PPS para el tiempo: Esto es solo requerido cuando


aplique procesamiento heave retardado en el programa SINGLE
BEAM EDITOR.
Use tiempo UTC aun cuando no est sincronizando: Active
esta opcin. Cuando seleccione POS MV bajo Synchronize the
Computer Clock en la pestaa Sistema (System), mantiene todas
las etiquetas de tiempo sincronizadas a la salida del POS MV.
Seleccione el Registro de datos marco multihaz. (Grupo 102).
Esto regresa datos de posicin en una ubicacin denominada
"sensor 1" en la documentacin Applanix. Esto es
normalmente la cabeza del sensor multihaz, pero puede ser
un punto definido por el usuario. (hace las mismas cosas que
el grupo 1 con todos los fsets 0.)
NOTA NO hemos visto una configuracin exitosa usando el
Grupo 1. Si lo ha hecho y desea compartir con nosotros su
proyecto, nos encantara verlo!

Seleccione Get heave from group 102.


Seleccione la opcin solucin de acuerdo con la versin del
POS MV que est usando. (Pista: Si tiene un Grupo 20 en su
men, tiene un equipo versin 4).
Estado solucin para mareas RTK: El deslizador solo controla
el clculo del valor de la marea (si no tiene RTK, no calcula
marea). Entre RTK Flotante para registrar la mayora de datos.
Puede filtrar parmetros menores en postprocesamiento si as lo
desea.
5. En la pestaa Sistema (System), seleccione POS MV bajo
Synchronize the Computer Clock.
6. Salve su configuracin y salga de EQUIPOS HYPACK.

7.

POS/MV EN
PROYECTOS
MULTIHAZ
Configuracin
HYPACK
HARDWARE:

ltima Actualizacin 8/11

En todos los levantamientos HYPACK, la posicin viene desde


HYPACK SURVEY. Para levantamientos multihaz, el POS MV debe,
por consiguiente, ser configurado tanto en HYPACK HARDWARE y
HYSWEEP HARDWARE.
Registre posicin usando posmv.dll. Los parmetros en HYPACK
HARDWARE son mostrados en los siguientes dilogos.
fsets: Los fsets estribor, adelante y vertical son medidos en relacin a
la referencia de su bote. Todos los dems son cero.

2- 203

Notas Equipos Conexiones en Red de Pos-MV en HYPACK y HYSWEEP

FIGURE 2-23. Configuracin Equipo Posmv.dll

Los parmetros en el dialogo de configuracin del Driver son los mismos


que en la configuracin monohaz.
Configuracin
HYSWEEP
HARDWARE:

El driver de HYSWEEP Applanix POS/MV Red registra heave,


cabeceo, rolido y rumbo. Esto provee datos para HYSWEEP SURVEY
a los requeridos 25Hz. (NO trabajara para registrar todos los datos POS
MV en HYPACK SURVEY y pasar el heave, cabeceo, rolido y rumbo
a travs de memoria compartida porque memoria compartida no es capaz
con esta velocidad).
TABLE 2-7. Pos MV Configuration in HYSWEEP HARDWARE

fsets

MRU

Giro

2- 204

Estribor: POS/MV IMU ubicacin a estribor de la


referencia del bote.
Adelante: POS/MV IMU ubicacin adelante de la
referencia del bote.
Vertical: POS/MV IMU ubicacin relativa a la lnea de
agua (positive debajo).
Guiada: Entre 0.
Cabeceo, Rolido: Entre 0 (MRU offset de cabeceo/rolido
son tpicamente cero dentro del MRU mismo).
Latencia: Entre 0.

Coloque todos los offset en 0.

Notas Equipos

Opciones
Configuracin

Ninguna

Informacin
Conexin

Active la opcin Enabled - Habilitado.


Puerto: 5602
Direccion Internet: Entre la direccin IP para el POS MV

PROCESAMIENTO HEAVE RETARDADO


Procesamiento Heave Retardado puede ser aplicado a datos POS/MV
Versin 4 en el EDITOR MONOHAZ O EDITOR HYSWEEP para
suavizar los efectos del heave en reas donde fue afectado por situaciones
tales como giros, aceleraciones y desaceleraciones.
Si desea usar la opcin para usar esta caracterstica de edicin, necesitara
pensar por adelantado. Asegrese que las estampas de tiempo de todos
sus datos estn sincronizadas. Esto no es de importancia si est usando el
driver de red de POS/MV; todas las etiquetas de tiempo estn basadas en
tiempo UTC POS/MV.
Cuando esta grabando sus datos, es importante mantener la siguiente
secuencia. De otra forma, pueda que no tenga los datos requeridos para
los clculos de Heave retardado.
1. Inicie la grabacin POS/MV Grupo 111 datos Heave.
2. Inicie HYPACK SURVEY (y HYSWEEP SURVEY si equipos
HYSWEEP son parte de su configuracin de equipos).
3. Grabe sus datos de levantamiento.
4. Finalice grabacin con HYPACK SURVEY y HYSWEEP
SURVEY solamente.
5. contine grabando datos con el POS/MV por lo menos por 5
minutos ms.
6. Pare la grabacin con el POS/MV.
Correcciones por Heave Retardado puede ahora suavizarse en la ventana
Heave de la fase 1 en el EDITOR MONOHAZ o EDITOR HYSWEEP.

ECOSONDAS
Ecosondas son sensores utilizados para medir la profundidad. Vienen con
algunas variaciones, que incluyen sistemas Monohaz, de doble
frecuencia, de mltiples transdceres y multihaz.

TIPOS ECOSONDAS

ltima Actualizacin 8/11

2- 205

Notas Equipos Ecosondas

SISTEMAS
ECOSONDAS
MONOHAZ

Sistemas Monohaz miden una profundidad sencilla debajo del transducer


de la Ecosonda. Hay ms de 20 diferentes ecosondas monohaz que han
sido integradas a HYPACK. La integracin es normalmente muy
directa.
Sistemas de una sola frecuencia almacenan datos en el programa
SURVEY como EC1 Records. Estos registros contienen el Numero del
Equipo, la etiqueta de tiempo y la profundidad recibida desde la
ecosonda. Datos de Ecosonda monohaz son editados en el EDITOR
MONOHAZ.

SISTEMAS
ECOSONDA
DOBLE
FRECUENCIA

Sistemas doble frecuencia proveen mediciones de profundidad desde dos


transdceres y las reportan sobre un interface sencillo. Tpicamente, tiene
un transducer de alta frecuencia y uno de baja frecuencia conectados.
HYPACK puede soportar ms de diez diferentes sistemas de doble
frecuencia. Durante el programa SURVEY, vera dos profundidades en la
ventana CHART DISPLAY. Durante el proceso de edicin, vera ambos
transdceres de frecuencia y podr editarlos simultneamente. El formato
ALL tiene espacio para dos valores separados de profundidad. Cuando
cree un producto final, bien sea el ploteo de una hoja final, exportar
profundidades o crear un modelo TIN, debe decidir cul de los dos
valores usar el de alta o baja frecuencia. Puesto que hay mnima
separacin entre los dos transdceres, solo necesita especificar un valor
de fset cuando este especificndolos en el programa HARDWARE.
Sistemas de frecuencia doble almacenan datos en el programa SURVEY
como Registros EC2. Estos registros contienen Numero del Equipo,
Etiqueta de Tiempo, Profundidades de Alta y baja frecuencia. La
profundidad de alta frecuencia es normalmente configurada como Depth
1 y la de baja frecuencia como Depth 2. Puede configurar algunas
ecosondas para que esto sea al revs. Datos de doble frecuencia son
editados en el EDITOR NOMOHAZ.

SISTEMAS DE
MLTIPLES
TRANSDCERES

Un sistema de Transdceres Mltiples puede tener desde tres hasta treinta


y dos transdceres dispuestos en una lnea sobre la embarcacin. El fset
de cada transducer es especificado en la pestaa fset de EQUIPOS
HYSWEEP. Esta informacin es agregada al encabezamiento de todos
los archivos de datos BRUTOS que use el sistema de transdceres
mltiples.
HYPACK puede colectar datos desde estos sistemas y almacenarlos en
Registros ECM. Estos registros contienen el Numero del Equipo, el
Nmero de transdceres y la profundidad medida por cada transducer.
Estos datos solo pueden ser editados en el EDITOR MULTIHAZ.

SISTEMAS
MULTIHAZ

2- 206

Un sistema Multihaz toma desde treinta a sesenta mediciones de


profundidad a ngulos constantes cada actualizacin. Los datos son
grabados como SB2 en el archive de datos Brutos. Cada registro
contienen el Numero del Equipo, el Numero de Datos Grabados que

Notas Equipos

sigue, Informacin de Medicin Multihaz por cada haz e Informacin de


Calidad Multihaz por cada medicin.
Tambin puede usar el Hysweep.dll para pasar profundidades en el nadir a
HYPACK SURVEY donde ser almacenada como un registro EC1.
Esto se hace activando Profundidad (Depth) en la ventana de
configuracin del equipo.
Datos desde levantamientos multihaz pueden ser procesados nicamente
en el programa EDITOR HYSWEEP.

SISTEMAS ID
FONDO MARINO

Ciertas ecosondas registran dos valores de eco (E1 y E2) en adicin a la


profundidad. Estos valores varan de acuerdo con la rugosidad y dureza
de la composicin del fondo. Esto permite definir varios tipos de fondos
por un rango especifico de valores de E1 y E2 desde la Ecosonda.
El driver del equipo de Identificacin del Fondo marino se refiere a una
tabla definida por el usuario de rangos de E1-E2 y clasificaciones del
fondo para asignar a un numero de ID del fondo marino por cada registro
de sondeo durante SURVEY. Los valores E1 y E2 son etiquetados en
tiempo y salvados con el numero ID del fondo marino y un registro ROX
en el archivo de datos brutos. Si este driver es usado para pintar la matriz,
SURVEY llenara la matriz usando los colores de ID del fondo con base en
los Cuadrados del Fondo Marino creados en SEABED STATISTICS para
su rea de levantamiento y designado en la configuracin del driver.
Para hacer todo esto se requiere un poco de preparacin:
1. Haga la calibracin del fondo en su rea de levantamiento para
determinar los valores de retorno del eco que corresponden con cada
tipo de fondo en su rea.
2. Use SEABED STATISTICS para crear los cuadrados de ID del
fondo marino. Este archivo (*.RXW) contienen la clasificacin
para su rea de proyecto y los correspondientes rangos de E1 y E2.
3. Use el driver del equipo de ID del fondo (SeabedID.dll) en su
configuracin de Equipos,
especificando sus Cuadrados ID Fondo marino (*.SIX) en el dialogo de
configuracin del Driver.
NOTA El driver de ID del fondo debe reemplazar los drivers Roxann.dll o
Echoplus.dll en la configuracin de Equipos de cualquier proyecto
de Clasificacin del fondo creado antes de HYPACK MAX
versin 4.3A Gold.

CONFIGURACIN ECOSONDA
CONFIGURACIN
ECOSONDAS

ltima Actualizacin 8/11

La configuracin tpica de una ecosonda es generalmente muy sencilla.

2- 207

Notas Equipos Ecosondas

FIGURE 2-24. Ventana de configuracin de una Ecosonda

Las opciones en la mayora de ventanas de configuracin de Ecosondas


son iguales: la funcin, lgicamente es "Profundidad" y las Opciones
habilitadas (Usar para Actualizar Matriz y Anotacin en Papel) estn
disponibles para ser seleccionadas.
Los Datos Brutos, y de Calidad son automticamente registrados. Esto
es deseable porque le permite recalcular posiciones en postprocesamiento,
si es que entro una transformacin de Datum equivocada durante la
coleccin de los datos.
Registro de Datos Brutos:
WGS-84 latitud
WGS-84 longitud
WGS-84 Altura Ellipsoidal
Registro Datos de Calidad:
Numero Equipo
Etiqueta Tiempo
WGS-84 PDOP/HDOP
Numero de Satlites
Informacin de Calidad
Use Matriz para actualizacin instruye al programa para usar los datos
de profundidad desde ese equipo para colorear la matriz durante el
Levantamiento. Si est usando ms de una ecosonda, active la opcin solo
en un sistema.
Anotacin Papel marca eventos en el ecograma.

2- 208

Notas Equipos

Dependiendo de las capacidades del equipo, hay selecciones adicionales


bajo Tipo y Anotacin Papel puede no ser una opcin.

CONFIGURACIN
DRIVER
ECOSONDA

La ventana de configuracin del Driver est diseado de acuerdo a las


capacidades individuales y la informacin que HYPACK necesita para
acceder y usarla ecosonda. Puede tener aspectos particulares. Tpicamente
Ud. definir:
Propiedades de Presentacin de la ventana del Equipo en SURVEY
Opciones de Anotacin
Configuraciones del Equipo

CALIBRACIN DE ECOSONDAS
Enviar la profundidad al computador es la suma de la medida de
profundidad desde el transducer hasta el fondo y la correccin de calado.
El Calado Esttico representa la separacin vertical del transducer
debajo de la lnea de agua esttica. Esttico se refiere al hecho de que la
embarcacin no est en movimiento.
FIGURE 2-25. Calado Esttico

En HYPACK, Calado Esttico (y Dinmico) son medidos positive hacia


abajo. Entre ms profundo el transducer es debajo de la lnea de agua
esttica, ms grande (ms positivo) la Correccin por Calado Esttico.
Calado Esttico puede ser corregido por uno de dos diferentes mtodos en
HYPACK.
Entre el ajuste por Calado Esttico en la Ecosonda y coloque el
offset vertical para la ecosonda en 0.00 dentro del programa
EQUIPOS HYPACK. La mayora de los hidrgrafos usa este
mtodo. La ecosonda sacara entonces un sondaje que tiene
incorporado el calado esttico.
Coloque el ajuste por Calado Esttico en 0.00 dentro de la
Ecosonda y entre el calado esttico como un offset vertical dentro
de HYPACK.
ADVERTENCIA! Haga uno o el otro, pero no ambos. De lo contrario,
usted corregir doblemente por calado Esttico.
NOTA: Si est usando Cinemtico Tiempo Real para referenciar la lnea

ltima Actualizacin 8/11

2- 209

Notas Equipos Interfermetros

de agua, debe incluir el calado esttico en su ecosonda para obtener informacin de correccin por marea .

ANOTACIN Y MARCAS DE EVENTO


Una marca de Evento es una lnea trazada a travs del ecograma a
intervalos especificados. En HYPACK estos intervalos pueden basarse
en Distancia Recorrida (con base en la lnea de traqueo) o Tiempo
Transcurrido. El incremento de eventos es especificado en el men
NAVIGATION PARAMETERS del programa SURVEY. Si su ecosonda
tiene marcas de evento y capacidad de anotaciones, el driver del equipo
normalmente tendr en cuenta estas funciones. Algunos de los drivers
requieren que usted seleccione la opcin Anotacin en la ventana de
Configuracin.
Enviar un carcter a la ecosonda dispara la mayora de las marcas de
evento. La ecosonda dibuja una lnea solida a travs del ecograma en el
siguiente ciclo de actualizacin. Anotacin es tratada en forma diferente
en varias ecosondas. En algunas, la ecosonda tiene que ir a modo
Anotacin. Para de tomar sondajes y transmite registros hasta que la
Anotacin es impresa. Esta es la razn por la cual algunos usuarios
encuentran huecos en sus datos de sondaje justo despus de cada marca
de evento.
La cadena de anotacin es fija y no se puede cambiar. Lo que ve es lo
que obtiene. Si desea una anotacin diferente, puede contratar a
HYPACK, Inc. para hacer un driver especfico que mande la anotacin
que exactamente usted desea.

INTERFERMETROS
Interferometra diagnostica las propiedades de dos o ms ondas
estudiando el patrn de interferencia creado por su superposicin. En
hidrografia, la interferometra analiza la forma como las ondas en el ping
regresan traslapan para medir con precisin la profundidad. Sistemas
interferomtricos proveen batimetra de aguas someras y barrido amplio.
HYSWEEP SURVEY soporta varios interfermetros, sin embargo,
ellos tpicamente sacan ms de 1440 haces por ping el mximo nmero
permitido por HYSWEEP SURVEY. Por esta razn, los datos deben ser
filtrados y reducidos durante la coleccin de datos para ser almacenados
en un archivo bruto multihaz (*.HSX). Filtrar los datos tambin remueve
datos extraos y mejora el traqueo del fondo.
Algunos equipos pueden filtrar datos antes de enviarlos al computador de
levantamiento, marcando datos por fuera de los criterios de filtrado. Si
pre-filtra los datos, puede hacer que HYSWEEP SURVEY acepte o
rechace los datos marcados, activando la opcin Ignore bandera del

2- 210

Notas Equipos

fabricante - Ignore manufacturer flags en el dialogo Opciones


Interferometra.
Algunos driver de interfermetros soportan grabar el set de datos
complete en el formato nativo del fabricante del equipo (RDF, SXI, o
K8E) en adicin a los archivos HYSWEEP HSX. HYPACK no hace
nada con estos archivos.
Para grabar los archivos de datos adicionales, active la opcin Grabar
Mensaje Bruto - Record Raw Message en HYSWEEP HARDWARE
en la pestaa Conectar - Connect.

PERFILADORES DEL FONDO


Perfiladores del fondo (Sub-bottom profilers) tienen dos transdceres
usando diferentes frecuencias (Alta y Baja) para sondear el fondo. Se
diferencian de las ecosondas de doble frecuencia en que:
Las frecuencias utilizadas son mucho ms bajas, lo que provee mayor
penetracin en el sedimento superficial suave.
Sondajes de profundidad no son de calidad hidrogrfica.
Configure el equipo en HYPACK HARDWARE con el subbot.dll.
HYPACK registra un par de archivos de datos por cada lneaun
archive bruto y uno SEG Y.
En SURVEY, la ventana del equipo subbot muestra la ltima seal y una
historia desplazada (scrolling). Puede configurar la ventana del driver
subbot para mostrar un panel por cualquier frecuencia o dos paneles
uno por cada frecuencia. Cada panel puede tambin incluir una grilla
vertical a intervalos definidos por el usuario, el traquea del fondo y lneas
de marea, as como blancos y marcadores de eventos.

ltima Actualizacin 8/11

2- 211

Notas Equipos Perfiladores del Fondo

FIGURE 2-26. Ventana Configuracin Equipo Subbot

Filtros y Controles de Ganancia provn ganancia plana, FFT filtros pasa


banda y varias opciones de paletas de colores.
FIGURE 2-27. Filtro y Controles de Ganancia

Si est usando un equipo anlogo, el modo de disparo, intervalos, periodo


de muestra y retardo son configurados en la ventana de Configuracin
Anloga, la cual es accesadas desde la ventana del equipo.

2- 212

Notas Equipos

FIGURE 2-28. Configuracin Anloga

En cualquier momento puede tomar capturas de imagen o imprimir la


pantalla.
Datos colectados con el subbot.dll puede ser cargado al PROCESADOR
SUB-BOTTOM. All puede marcar blancos y digitalizar capas.
Cuando marca un blanco en el SUB-BOTTOM PROCESSOR ellos son
salvados a un archive de blanco nombrado usando la fecha y hora
derivada desde su posicin en sus datos.
Cada capa digitalizada es salvada a un archive formato ALL, el cual
puede ser presentado en pantalla o ploteados en CROSS SECTIONS
AND VOLUMES.

PRESENTACIN TIMONEL
Varios equipos han sido creados para proveer informacin HYPACK
para el timonel. La mayora de hidrgrafos provee informacin opcional
para el timonel usando uno de las siguientes opciones:
Pantalla Virtual
Transmitiendo la ventanas requeridas a traves de la red
Divisor (splitter ) de Video
Pantalla Timonel USB
Pantalla Timonel Serie (LCD4.DLL)

PANTALLA VIRTUAL COMO PRESENTACIN PARA EL TIMONEL


El programa SURVEY de HYPACK soporta pantallas virtuales. Esto le
permite tener un monitor separado para el timonel.
El programa SURVEY soporta ventana mltiples, independientemente
configuradas de reas grficas, indicadores izquierda-derecha y
presentacin de datos. Si el timonel requiere una presentacin diferente,
puede configurar parmetros adicionales para sus necesidades.

ltima Actualizacin 8/11

2- 213

Notas Equipos Presentacin Timonel

Sera fcil configurar el monitor separado para el timonel si es trado al


lado del monitor normal de HYPACK. Puede entonces fcilmente
hacer clic y arrastrar las ventanas deseadas para el monitor del timonel.
Salga de SURVEY y la configuracin de las ventanas ser la de por
defecto la prxima vez que inicie el programa.
A pesar de que HYPACK soporta monitores virtuales, no contiene los
equipos o drivers para crear monitores virtuales. Esto debe ser provisto a
travs de proveedores diferentes.

TRANSMITIR VENTANAS DE LEVANTAMIENTO COMO PRESENTACIN


PARA EL TIMONEL
Con el advenimiento de capacidades de red en HYPACK, usted puede
transmitir su escogencia de ventanas de SURVEY sobre la red. Esto
introduce la opcin de transmitir las ventanas requeridas por el timonel
sobre la red. El computador del timonel puede recibir la transmisin
usando el programa WINDOW VIEWER.

DIVISORES DE VIDEO DUPLICADOR DE PANTALLAS


Los Video Splitters toman una seal de salida VGA desde su computador
y la duplican para hacer que dos o ms monitores puedan mostrar la
misma pantalla. Esto requiere una caja especial de equipo llamada un
Video Splitter. La salida de video desde su computador es conectada al
Video Splitter. Este reproduce una salida idntica y la amplifica para
cualquier parte desde dos hasta ocho monitores adicionales. La
representa la configuracin normal de esos equipos.
FIGURE 2-29. Esquema de los Equipos para usar un Video Splitter

Esta es una solucin con equipos que no requiere ninguna configuracin


especial en el paquete HYPACK, pero necesita adquirir tarjetas
especiales de video que sean soportadas por su sistema operativo. La
ventaja es que provee una tremenda cantidad de informacin al timonel.

2- 214

Notas Equipos

La desventaja es que la pantalla del timonel no puede ser configurada para


cumplir con requisitos especiales del timonel, sin cambiar la presentacin
del sistema en el monitor.
La mayora de computadores porttiles pueden proveer salida VGA a sus
pantallas y a un monitor separado al mismo tiempo. Esto es lo mismo que
usar un video splitter. NO hay una configuracin especial en el software
HYPACK. Es totalmente una solucin con equipos.

PANTALLA TIMONEL USB


Muchos de los computadores ms nuevos, particularmente porttiles,
vienen con pocos puertos, tanto seriales como paralelos. Puede tomar
ventaja de los puertos USB al usar una pantalla para el timonel USB. La
pantalla para el timonel USB es una pantalla LCD que le dara un
indicador Izquierda/derecha y tambin una presentacin XTE (error a
travs del track - cross track error), DTG (distancia a lo largo de la lnea
planeada - Distance to go along your planned line) y DEP (Profundidad depth).
FIGURE 2-30. USB Timonel

NOTE No use puertos USB para la coleccin de datos.


Para interface con su computador, solo conctelo a su Puerto USB.
Windows automticamente cargara el driver serial. Otros sistemas
operativos le preguntaran por los drivers. Un CD que contiene estos
drivers ser suministrado junto con el equipo.
Una vez instalado, su pantalla del timonel USB ser reconocida por su
computador como un Puerto serie. Podr entonces incluirlo en su
configuracin de equipos usando el LCD4.dll.
La pantalla Timonel USB est disponible desde HYPACK, Inc..

PANTALLAS TIMONEL SERIE


Para instalar la Pantalla Timonel Serie:
1. Inicie el programa HARDWARE desde el icono HARDWARE
(Equipos).
2. Haga clic en la frase Add New Device (Agregar Nuevo equipo)

ltima Actualizacin 8/11

2- 215

Notas Equipos Sensores de Movimiento

3.

Seleccione el driver LCD4.DLL y complete el proceso de


configuracin desde la ventana de configuracin del equipo. . La
siguiente figura muestra una ventana de dialogo tpica para el
LCD4.DLL.
La casilla Generate Output Messages (Generar mensajes de
salida) estara activa por defecto
Connect - Conectar al puerto serie y configure la pantalla
timonel serie para baud 19,200, no parity, 8 databits y 1 stop bit.
La pantalla timonel serie requiere su propio puerto serie. No
puede combinar tems en serie con el.

FIGURE 2-31. Ventana configuracin Pantalla Timonel Serial

SENSORES DE MOVIMIENTO
Los Sensores de Movimiento detectan heave (desplazamiento vertical),
cabeceo (pitch) (rotacin alrededor de un eje que corre desde babor a
estribor a travs del centro de masa de la embarcacin) y rolido (roll)
(rotacin alrededor de un eje que va desde la popa hasta la proa a travs
del centro de masa de la embarcacin).
Los MRU deben ser colocados tan cerca como sea posible al centro de
gravedad de la embarcacin.
Los datos de oleaje-cabeceo-rolido son salvados en los archivos brutos
como Registros HCP. Estos registros contienen el Numero del Equipo,
Etiqueta de Tiempo, Heave, Cabeceo, Rolido y Bandera de Estado. Los
registros HCP son usados cuando de procesa los datos con el EDITOR
MONOHAZ para ecosondas Monohaz y de doble frecuencia, o en el

2- 216

Notas Equipos

EDITOR HYSWEEP para ecosondas de mltiples transdceres o


multihaz. Cada programa toma el tiempo exacto de la medicin de
profundidad y luego interpola la informacin de oleaje-cabeceo-rolido
para el momento exacto en que la profundidad fue medida.
FIGURE 2-32. Datos de Rumbo-Cabeceo-Rolido en el EDITOR HYSWEEPP
para sistemas multihaz y de mltiples transdceres

FIGURE 2-33. Datos Heave en el EDITOR HYSWEEP

En el EDITOR MONOHAZ, es posible decirle al programa si se desea


aplicar o no la configuracin de oleaje, cabeceo y rolido. La posicin del
haz de la ecosonda tambin puedes ser calculado usando la informacin
de rolido y cabeceo. Esto es implementado al activar la casilla de Dirigir
Haz de Sondeo (Steer Sounding Beam) en Parmetros de Lectura
Avanzados en el programa de Edicin.
Algunos equipos pueden ser configurados para enviar datos de su
posicin en el punto pivote de la embarcacin o para la posicin calculada

ltima Actualizacin 8/11

2- 217

Notas Equipos Maregrafos con Telemetra

de la ecosonda. En HYPACK, siempre se sacan datos para la posicin


del MRU y se deja que los programas de HYPACK hagan los clculos
necesarios.
FIGURE 2-34. Especificando correcciones para Unidades de Referencia de
Movimiento

MAREGRAFOS CON TELEMETRA


Los drivers para estos equipos pueden interrogar el maregrafo a
intervalos especificados por el usuario o simplemente registrar los valores
cuando el equipo enve una actualizacin.
El programa SURVEY escribe la correccin de marea inicial en el
encabezamiento de cada archive de datos. En cualquier momento que
llegue una nueva lectura de marea, le asigna una etiqueta de tiempo y lo
escribe en el archivo de datos BRUTOS como un registro TID. Registros
TID son decodificados en el EDITOR MONOHAZ (Para datos Monohaz
o de Doble frecuencia) o en el EDITOR HYSWEEP (para sistemas de
mltiple transducer o multihaz). Una correccin de marea es determinada
para cada sondaje, basado en la ltima lectura de marea disponible.
Ninguno de los programas interpola entre registros TID.

GIROS
HYPACK tiene las siguientes opciones para determinar la orientacin
de la embarcacin:
Usa el rumbo efectivo de la antena GPS.

2- 218

Notas Equipos

Usa el rumbo efectivo como lo calcula el programa HYPACK


SURVEY.
Usa un sistema GPS que usa un dispositivo de antenas para proveer
orientacin.
Usa dos sistemas GPS con antenas separadas para calcular la
orientacin.

Rumbo Verdadero: Casi cualquier GPS calculara el rumbo efectivo de la


antena GPS. Si su GPS saca un mensaje VTG, tiene acceso al rumbo
efectivo. Puede hacer clic en Rumbo en la casilla correspondiente, y
luego el programa usara el rumbo efectivo del GPS para orientar la
embarcacin.
Compas Electromagntico provee informacin de orientacin precisa
para pequeas embarcaciones de sondeo. Debe tenerse cuidado para
determinar si el comps est sacando rumbo magntico o verdadero
(magntico ms desviacin).
Giros de Calidad Hidrografica, tales como el SR20, SR40, Robertson y
Scandinavian Microsystems pueden ser integrados usando drivers
especficos para el equipo o usando el driver genrico GenGyro.
GPS con dispositivo de antenas: Ciertos GPS determinan la orientacin
de la embarcacin (oleaje, cabeceo, rolido) desde un dispositivo de
antenas fijas. Estos equipos proveen informacin de posicin y rumbo.
Dos Sistemas GPS: La opcin especial OTFGyro (Giro al vuelo por sus
siglas en ingles), est disponible en el driver del GPS para determinar la
orientacin de la embarcacin usando dos sistemas GPS. Al conocer la
separacin exacta entre estos dos sistemas, el driver compara la posicin
reportada y calcula el rumbo de la embarcacin. Los clculos ms exactos
son obtenidos desde la salida ms precisa del GPS y mediciones exactas
de la separacin entre las dos antenas.
ADVERTENCIA!

Sin algn equipo de Rumbo, el programa HYPACK


SURVEY usara por defecto el Rumbo Efectivo calculado por el
programa. Si su transducer est localizado debajo de su antena GPS, esto
no importa y es solo un asunto esttico. Si tiene una separacin
significativa entre su antena GPS y el transducer, pueden presentarse
errores entre el rumbo efectivo calculado y la verdadera orientacin de la
embarcacin. La mejor solucin es asegurarse que su transducer es
montado directamente debajo de su antena GPS.
ADVERTENCIA! Debe tenerse cuidado de no tener dos equipos de Rumbo.

Por ejemplo, algunos usuarios sin dares cuenta activan la funcin de


Rumbo en el GPS cuando ellos tienen ya configurado un giro. El rumbo
se actualizara cada vez que llegue una actualizacin del Giro y del GPS.
Esto causara saltos entre los dos valores de rumbo.

ltima Actualizacin 8/11

2- 219

Notas Equipos Medidores de Velocidad del Sonido

MEDIDORES DE VELOCIDAD DEL SONIDO


Los medidores de Velocidad del Sonido miden los cambios en la
velocidad del sonido bajo condiciones variables, tales como profundidad,
temperatura y salinidad. Ms comnmente, medidores de velocidad del
sonido generan un archivo de texto de las lecturas de profundidades vs
velocidad del sonido. HYPACK puede importar estos datos para
generar archivos de correccin por velocidad del sonido (*.VEL) para uso
en postprocesamiento para corregir por la curvatura de los rayos que
ocurre en la transicin entre capas de velocidad del sonido.
El medidor MVP (- Perfilador Embarcacin En movimiento - Moving
Vessel Profiler ) Odim hace perfiles regulares de velocidad del sonido
mientras la embarcacin est en movimiento. El HYPACK MVP.dll lee
los datos calc desde el equipo MVP. Puede:
Registrar los datos a archivos VEL para usar en post procesamiento.
Almacenar la memoria y Memoria Compartida (Shared Memory)
para automticamente actualizar el perfil de velocidad del sonido
registrado en HYSWEEP SURVEY.
IMPORTANTE: HYSWEEP SURVEY almacena la informacin de
perfil ms reciente a los archivos de datos solo al inicio de
cada lnea. Para mayor precisin, registra un archive VEL de
cada lectura (con la fecha y hora anexo al nombre del archive)
y corrige sus datos en post procesamiento.

MLTIPLES MVILES
Una configuracin de Equipos puede incluir ms de un mvil o
embarcacin, cada uno en una ubicacin diferente y con su propio sistema
de posicionamiento. HYPACK se refiere a cada uno, como embarcacin
o mvil, aunque no est separado o en un bote movindose
independientemente.
Ejemplos tpicos de configuraciones con varios mviles incluyen:
Una embarcacin de levantamiento con un pez arrastrado
Una draga con ms de una herramienta de dragado
Un computador HYPACK monitoreando seales transmitidas sobre
una conexin inalmbrica desde mltiples buques.
En tales casos, debemos conocer la posicin de cada mvil y, con el fin de
posicionar adecuadamente sus otros datos, tambin debemos conocer que
equipo est en cada mvil. Para hacer esto la configuracin de Equipos
define los equipos, los mviles y que equipo est en cada mvil.

2- 220

Notas Equipos

Inicie el programa HARDWARE seleccionando PREPARATIONHYPACK HARDWARE.


2. Cree un mvil por cada objeto cuya posicin est traqueando.
Haga clic en [Add Mobile]. Un nuevo mvil ser agregado al listado
de configuracin.
3. Dele Nombre al mvil. (Opcional) Cuando agrega un mvil, tendr
el nombre mobile# por defecto. Podra ser menos confuso si usted le
da un nombre con algo significativo para su configuracin. Haga clic
en el nombre del mvil y entre el nuevo nombre.
4. Configure todos los sensores. Necesitar un equipo de
posicionamiento por cada embarcacin, tal como un GPS, contador
de cable (towcable.dll) o inclinmetro.
1.

NOTA fsets para cada equipo deben estar relativos al origen de la


embarcacin en la que se encuentra.
ADVERTENCIA! Cuando la posicin de un mvil es calculada relativa a
otro mvil, el signo del offset horizontal se reversa desde la convencin
normal. ej. distancias a babor y adelante del origen son negativas y
distancias a estribor y popa son positivas.
5. Asigne los equipos a sus mviles. Esto le permite a SURVEY
calcular la posicin correcta para la otra informacin colectada.
6. Verifique sus resultados en SURVEY para confirmar que su
posicin es precisa.

En SURVEY y DREDGEPACK, puede asignar diferentes


caractersticas tales como color, forma y etiquetas para ayudarle a
distinguir mltiples mviles en las ventanas de rea grfica y de
Presentacin de datos.

FSET MVILES
ADVERTENCIA!

Cuando la posicin de un mvil es calculada relativa a


otro mvil, SURVEY reversa el offset horizontal especificado para el
punto de amarre.
Por ejemplo, si su equipo estaba en babor 3 y popa 10 en unidades de
levantamiento desde el origen del mvil, Ud. Normalmente especificara
un offset estribor de -3 y un offset a proa de -10. Si este es el offset de un
punto de amarre (e.g. El marco en A para el cable de remolque o punto
pivote para una draga excavadora), SURVEY interpretara los mismos
offset como a estribor y adelante del origen.
Para acomodarse a esto:
especifique fsets en la configuracin del driver cuando est
disponible. Algunos drivers, tales como el driver del towcable,
incluyen fsets en la ventana de dialogo del driver (accesada cuando
selecciona el driver y hace clic en [Setup] en HYPACK
HARDWARE). All podr entrar los fsets usando la convencin de

ltima Actualizacin 8/11

2- 221

Notas Equipos Mltiples Mviles

signos normal y dejar los offset adelante, estribor y altura de la


pestaa de equipos de HYPACK HARDWARE en cero.
NOTA: El fset de la altura de la antena puede ser entrado usando la
convencin normal de signos tanto en la configuracin del
driver como en la pestaa de Equipos, pero no en ambos!
FIGURE 2-35. Driver Towcable Configuracion (Izquierda), Separaciones fsets
(Derecha)

Invierta los signos de los fsets X, Y. Drivers sin fsets en la ventana


de configuracin del driver, tal como Trackp driver, requieren que
invierta los signos de los offset adelante, y estribor en la pestaa de
Equipos.

FIGURE 2-36. Driver Trackp Configuracin (izquierda), Separaciones - fsets


10m babor y 3m atrs (derecha)

2- 222

Notas Equipos

FIGURE 2-37. Configuracin Driver Inclinmetro (izquierda), Separacin - fsets


al mun 3m adelante del origen de la draga (derecha)

PEZ REMOLCADO CON LAYBACK SENCILLO


En ciertos levantamientos, necesita posicionar equipos tales como un
magnetmetro o el pescado de un sonar de barrido lateral, usando la
frmula de layback sencillo. HYPACK suporta hasta 10 de estos
equipos en su configuracin de equipos.
La siguiente figura provee detalles de la configuracin en los programas
HARDWARE y SURVEY para esta operacin. Hemos usado un pescado
remolcado como ejemplo, pero el procedimiento es aplicable a otros tipos
de mviles.
FIGURE 2-38. Pes remolcado (Towfish) fsets y Mediciones

Equipos transportados por un pescado son configurados de la misma


forma que si estuvieran en el bote de levantamiento. fsets para los

ltima Actualizacin 8/11

2- 223

Notas Equipos Mltiples Mviles

equipos en su pescado deben estar relativos al punto de amarre del cable


del pescado.
HYPACK usa la profundidad del pescado, offset Z y la longitud
corregida del cable para calcular la distancia horizontal desde el punto de
conexin en el marco en forma de A hasta el pescado. Esa distancia es
sumada al offset Y para calcular el layback.
Un driver de un equipo contador de cable es usado para calcular la
cantidad correcta de cable largado. Informacin adicional en la
configuracin del driver complete la frmula para calcular la posicin del
pescado remolcado.

CONFIGURACIN
EQUIPO CABLE
REMOLQUE
(TOWCABLE) EN
HYPACK
HARDWARE

Cargue el driver de cable remolcado de HYPACK como uno de los


equipos en su configuracin de equipos, teniendo en mente:
fsets X, Y y Z son especificados en la ventana de
configuracin del driver, no en la pestaa de equipos de
HYPACK HARDWARE.
Si tiene un contador de cable automtico, use la configuracin
de conexin para especificar los parmetros de comunicacin.
Verifique la documentacin del fabricante de su equipo para los
parmetros adecuados.
(Refirase a la documentacin del Driver cable de arrastre (Towcable)
o contacte el grupo de Soporte Tcnico de HYPACK, Inc. Por
instrucciones detalladas acerca de las opciones de configuracin.)
7. Cree el pescado como un mvil. Clic en Add a New Mobile y
teclee el nombre de su mvil. Este nombre ser usado para identificar
el mvil tanto en HARDWARE como en SURVEY.
8. Asigne los sensores a sus mviles. Haga lo siguiente para cada
sensor.
a. Seleccione el equipo de la lista de sensores.
b. Indique el equipo en el que el equipo est montado en la lista
Instalado en en la pestaa Equipos.
FIGURE 2-39. Modo Bsico Asignando Equipos a su Mvil

Si utiliza otra configuracin de equipos para la misma rea a levantar,


salve
esta configuracin seleccionando FILE-SAVE AS y dndole un nombre
a la configuracin. La informacin ser salvada con una extensin .INI
en el directorio de su proyecto.

9.

2- 224

Notas Equipos

ESPECIFICANDO
CABLE AFUERA EN
SURVEY

Cuando entre a SURVEY, la ventana de dialogo de conteo de cable


aparecer para que entre la longitud de cable (o presentara la lectura desde
aquellos equipos que automticamente saquen esta distancia). Las
unidades de esta medida deben concordar con las unidades de
levantamiento.
Si selecciono modo manual en la configuracin del equipo, entre
el valor Nuevo y haga clic en [Set]. Puede ajustar la longitud del
cable usando los botones [In] y [Out] para cambiar la longitud de
cable actual en unidades de distancia de 1 unidad.
FIGURE 2-40. Especificando el Cable Afuera en el Driver TOWCABLE.DLL

Si ha seleccionado uno de los equipos bajo Tipo de Entrada en la


configuracin, el sensor enviara el valor de la cantidad de cable
automticamente. En cualquier caso, HYPACK calculara el
layback.

En el ejemplo, hemos especificado 200 unidades de cable afuera. Una vez


especificada la cantidad de cable, clic [Set]. El programa calculara el
layback, usando la frmula de concatenacin de NOAA.

ALTITUD PEZ REMOLCADO (TOWFISH) EN TIEMPO REAL


HYPACK puede tambin calcular y registrar la altitud de la
embarcacin sobre el fondo.
FIGURE 2-41. Clculos Altitud en Tiempo Real

ltima Actualizacin 8/11

2- 225

Notas Equipos Mltiples Mviles

El driver Alt3dtv calcula la altitud usando la siguiente ecuacin:


Z = A (T + D + C)
Donde:
Z = Altitud en Tiempo Real
A = Z-Valor de MTX o TIN
T = Correccin Marea desde SURVEY
D = Correccin Calado desde SURVEY
C = fset Quilla.
El driver puede trabajar con SURVEY o 3DTV para obtener el valor de
profundidad corregida (A) y la separacin (offset) de la quilla (C). Esta
opcin es establecida en la configuracin del driver Alt3DTV.
FIGURE 2-42. Configuracin Alt3DTV.dll

Los valores de profundidad y offset quilla son ledos desde diferentes


Fuentes, dependiendo de la fuente para el clculo.

Fuente Calculo

Profundidad (A) leida


desde

3DTV

TIN Model en 3DTV

3DTV Dialogo Parmetros


Multiembarcacin: Activar el
parmetro Altitud y defina la
separacin de la quilla en el campo
Z-Distancia.

SURVEY

Matriz/Matrices llenas

Separacin Vertical en la
configuracin del driver Alt3DTV.

Separacin Quilla (C) desde

FIGURE 2-43. Configurando 3DTV para Calcular Altitud en el dialogo de


configuracin de Multiembarcacin

2- 226

Notas Equipos

La opcin Use Calado en vez de Profundidad - Use Draft Instead of


Depth es incluida para simplificar las simulaciones.
SURVEY muestra la altitud en la ventana del equipo Alt3DTV y en la
presentacin de datos.
FIGURE 2-44. Altitud de la Embarcacin mostrada en la ventana de presentacin
de datos de SURVEY

VISOR TERENO 3D 3D TERRAIN VIEWER muestra la altitud en la


esquina superior izquierda de la ventana del Terreno y muestra la
embarcacin a la cual el driver es asignado en la posicion vertical
correcta.
FIGURE 2-45. Altitud Embarcacin es mostrada en la Ventana de Terreno

Para registrar estos datos, use la salida del programa Memoria


Compartida para sacar datos X, Y, Altitud a un archivo.

PEZ REMOLCADO (TOWFISH) CON SISTEMAS TRACKPOINT


El programa SURVEY puede traquear baliza sencilla con un sistema
TrackPoint configurado para sacar formato EC2 (Correccin Error
Versin 2).
El sistema TRACKPOINT usa el TrackP.DLL.
1. Configure el TrackP.dll.
a. Configuracin Driver:

ltima Actualizacin 8/11

2- 227

Notas Equipos Mltiples Mviles

FIGURE 2-46. Configuracin Driver TrackPoint en HARDWARE

El Target Number (Numero Blanco) es el nmero de la baliza,


que est siendo traqueada en la pantalla. La versin actual de
HYPACK soporta solo una baliza sencilla con sistema
TrackPoint, sin embargo, usted puede instalar el Trackpoint.dll
varias veces, cada una a un diferente puerto COM y Numero de
Blanco, para traquear hasta 10 equipos.
Manual Depth (Profundidad Manual) es usado para mejorar el
clculo de posicin. Si este valor es activado () el programa
pasara la informacin de profundidad desde el programa
SURVEY al sistema TrackPoint. Trabaja mejor si la profundidad
es determinada desde un transducer de presin en el ROV. El
equipo de profundidad debe configurarse como un equipo
separado en el programa HARDWARE.
Stand-Alone Mode (Modo Solo) es solo usado para la prueba en
muelle y no debe ser usado para propsitos de levantamiento.
Compass Connected to Trackpoint (Compas Conectado al
Trackpoint) le dice al programa que la marcacin recibida desde
el TrackPoint ya est corregida con el rumbo de la embarcacin.
Esto debe ser activado (on) en la mayora de los casos. Si no
puede conectar su giro al sistema TrackPoint, HYPACK usara
el rumbo de su embarcacin para corregir la marcacin recibida
desde el TrackPoint.
Ignore Position When Error>0 (Ignorar posicin cuando Error
es >0) est an bajo desarrollo. La idea es que le dar la opcin de
aceptar o rechazar datos de sondeo cuestionables. Ciertas lecturas
son codificadas por el sistema TrackPoint como de calidad
cuestionable. Activando esta casilla rechaza datos sospechosos
de ser salvados.
Invert Input (Invertir Entrada) reversa el signo de los valores
de profundidad.
b. Ofsets: Separaciones Adelante y Estribor, indican la posicin
relativa del equipo TrackPoint desde el origen del bote.
ADVERTENCIA! Los signos aqu son invertidos de los fset normales.
Distancias a babor y adelante del origen son negativas. Distancias a
estribor y atrs son positivas.

2- 228

Notas Equipos

2.

Cree un Nuevo mvil y asigne el Trackpoint.dll a ese mvil.

MONITOREANDO MLTIPLES EMBARCACIONES CON


CONEXIN INALMBRICA
Algunos de nuestros usuarios tienen varias embarcaciones colectando
datos independientemente en diferentes ubicaciones en su rea de
proyecto. Ellos han requerido mtodos para monitorear los datos desde
todas ellas en un computador central va radio mdems. HYPACK
puede monitorear posicin, rumbo y profundidad usando el Pitcher.dll.
El Pitcher.dll, actuando como un servidor, saca datos de posicin, rumbo
y profundidades corregidas por marea y acta como el cliente, recibe los
datos en el computador de monitoreo. La configuracin del driver es muy
sencilla, si recuerda solo unas pocas cosas.
Ambos computadores deben ser licenciados con HYPACK.
Los parmetros de conexin deben ser Puerto Serial con una rata
baud igual a la de su radio modem.
El nmero del Puerto del computador que transmite debe coincidir
con el nmero del Puerto del computador que recibe.
El computador que recibe debe tener una conexin serial separada y
modem por cada embarcacin que est siendo monitoreada.
Si usted tiene una embarcacin asociada con mviles tales como una
draga con mltiples brazos de dragado, un driver pitcher debe ser
configurado para sacar datos desde cada uno de esos mviles. El
computador receptor debe, aun, sin embargo, tener un driver pitcher y
modem por cada mvil.
La configuracin en SURVEY le permite seleccionar datos para cada
mvil asociado con una embarcacin a ser transmitida al activar la casilla
apropiada. Cada mvil ser identificado por un nmero en la ventana. En
la mayora de los casos, el nmero de Identificacin ser suficiente, sin
embargo, si el driver Pitcher receptor est recibiendo datos desde
mltiples embarcaciones no asociadas, los nmeros de identificacin
deben ser modificados para eliminar ID duplicados.

ltima Actualizacin 8/11

2- 229

Notas Equipos Monitoreando Mltiples Embarcaciones con Conexin Inalmbrica

FIGURE 2-47. Configuracin Driver Pitcher

Por ejemplo, suponga que est trabajando en un gran proyecto de


dragado. Hay dos dragas, cada una con dos brazos de dragado. El
administrador del proyecto desea monitorear su trabajo desde el comfort
de su oficina con aire acondicionado. En este caso, cada draga usara un
driver pitcher para sacar datos desde su plataforma por cada brazo de
dragado tres mviles cada uno con su propia Identificacin. Si ambas
embarcaciones mantienen los nmeros por defecto, el computador
receptor podra recibir dos flujos de datos desde dos embarcaciones, cada
una con los nmeros de identificacin 1, 2 y 3. No es tan inteligente como
para diferenciar Mvil 1 en el puerto 1 del Mvil 1 en el puerto 2, por lo
que tendremos que ajustar los parmetros en uno de los Pitcher para sacar
nmeros de identificacin diferentes (por ejemplo 4, 5 y 6).
El administrador de la configuracin de equipos incluye un driver Pitcher
por cada mvil. En este ejemplo, habr seis. Cada ventana de equipo
tendr que ser ajustada para leer un nmero de identificacin diferente
usando la casilla Catcher.
Cuando son creados blancos por cualquiera de los mviles:
Las coordenadas aparecern en todas las ventanas de los Pitcher.
Blancos sern dibujados en la ventana Grafica del computador
Administrador.
Blancos sern dibujados en la ventana Grafica del computador de
levantamiento de la embarcacin que creo el blanco.

2- 230

Notas Equipos

CONFIGURACIONES DE DRAGAS
Configuraciones de Dragas varan ampliamente dependiendo del tipo de
draga y los equipos usados. Su instalacin de HYPACK incluye
configuraciones de equipo ejemplo para cada tipo bsico de draga. Estas
pueden ser encontradas en la carpeta \Hypack\Sample Setups. Ellas estn
disponibles solo para familiarizarlo con el proceso. Tendr que
modificarlas para ajustarse a sus equipos y mediciones.
Herramientas de corte de dragado son configuradas en la misma forma
que mviles adicionales. Para cada herramienta, agregue un mvil y
asgnele el driver requerido para reportar su posicin a
DREDGEPACK. Mediciones precisas de los fset y longitudes de los
brazos o escalas son esenciales para garantizar un posicionamiento
preciso de sus mviles incluyendo su herramienta de corte.
ADVERTENCIA!

Cuando la posicin de un mvil es calculada en relacin


a otro mvil, el signo del fset horizontal se invierte de su convencin
normal (ej. Distancias a babor y adelante del origen son negativas y
distancias a estribor y atrs del origen son positivas).

CONFIGURACIN DRAGAS DE CORTE Y SUCCIN


Configuraciones de Dragas de Corte y Succin deben generar datos para
la posicin de la draga y rumbo, y para la posicin de la cabeza de corte y
la profundidad.
FIGURE 2-48. Diagrama Draga Corte y Succin

TABLE 2-8. Ejemplo listado Drivers de una Draga de Corte y Succin

Datos

Driver

Asignado a

Posicin Draga

GPS.dll

Bote

ltima Actualizacin 8/11

2- 231

Notas Equipos Configuraciones de Dragas

Orientacin Draga

Cualquier sistema de Rumbo

Bote

Posicin Cabeza Corte y


Profundidad

Inclinometer.dll- varias marcas estn


construidas en este driver. Tambin
incluye configuracin manual.
O
Bubblers.dll (u otro driver de Burbuja)
para sistemas de burbuja.

Brazo

Presentacin Grafica Corte


(Opcional)

Cutter.dll

Brazo

La Draga:

La posicin de la draga es la misma de un simple bote de levantamiento


con una excepcin. El origen de la draga ser la posicin del mun a la
altura de la lnea de agua esttica.
Un sistema de Orientacin GPS, como el CSI Vector Inalmbrico,
provee tanto posicin como rumbo sin la necesidad de un girocomps.
NOTA Compases electromagnticos no trabajan bien en dragas.

La herramienta
de Corte:

La herramienta de corte es configurada como un Segundo mvil. El driver


del inclinmetro usa la longitud de la escalera desde la configuracin y
mide el ngulo para calcular la profundidad y la posicin de la cabeza de
corte.
FIGURE 2-49. Ventana Configuracin Driver Inclinometer.dll

Una pequea rutina de calibracin asegura el retorno preciso. Mientras la


ventana de configuracin est abierta, coloque la cabeza de corte en la
lnea de agua y haga clic en [Calibrate]. El driver calcula su profundidad
usando esa altura como 0.
Parmetros
Opcionales:

2- 232

El Brazo de la Escalera puede tambin ser un mvil separado. Esto le


permite usar el driver de corte para soportar graficas ms realistas en la
ventana del equipo. Archivos forma de ejemplo para aquellos requeridos
por el driver son incluidos en su instalacin en la carpeta

Notas Equipos

\Hypack\BoatShapes\Shapes for the Cutter. El driver automticamente


ajustara la escala para convertir las dimensiones en el archive de forma a
tamaos en el mundo real especificados en este dialogo. Los resultados
sern vistos en la ventana del Equipo de Corte. Este driver debe ser
asignado al brazo que esta designado como la embarcacin principal.
FIGURE 2-50. Configuracin Ejemplo del driver Cutter.dll

FIGURE 2-51. Ejemplo Ventana Driver Equipo Corte

La posicin del Spud puede ser configurada como un mvil adicional.


Esto ser solo para darle realismo en 3DTV; no tienen ningn impacto en
la coleccin de datos. La posicin seria calculada usando los driver
GenOffset o Sim_rel.

CONFIGURACIN EQUIPOS DRAGAS DE TOLVA


Configuraciones de dragas de Tolva deben generar datos para:
La posicin y rumbo de la draga,
La posicin de la cabeza de corte y profundidad.
Sensores de calado tambin deben ser incluidos para medir el cambio
significativo en el calado por la carga en la draga.

ltima Actualizacin 8/11

2- 233

Notas Equipos Configuraciones de Dragas

FIGURE 2-52. Diagrama Draga de Tolva

TABLE 2-9. Listado ejemplo de Drivers para Draga de Tolva.

Datos

Driver

Asignado a

Posicin Draga

GPS.dll (either DGPS or RTK)

Bote

Orientacin Draga

Cualquier Sistema Rumbo

Bote

Calado

Bubbler.dll (Transducers Presin) Bote

Posicin y Profundidad Tolva

Sensor Presin o BubblerRed


OPC

Brazo

Grafica Presentacin Tolva


(Opcional)

Hopper.dll

Bote

Cada brazo de la draga debe estar configurado como un mvil separado,


cada uno con su propio driver. La mayora de dragas de tolva reportan su
informacin va varias configuraciones OPC. Esto requiere un driver a la
medida para cada draga de tolva.
El driver de Tolva, combinado con archivos de forma de bote (*.SHP)
representan las visas de perfil y posterior de la draga y la cabeza de corte,
pueden ser usadas para crear vistas detalladas en la ventana del driver
Hopper.
Cuando las draga tienen ms de un brazo, Habr mltiples incidentes con
el driver. Los fsets Adelante y Estribor indican la posicin relativa de los
puntos de piones desde el origen del bote.

2- 234

Notas Equipos

FIGURE 2-53. Diagrama Dragas de Tolva

Equipos

fset Dilogos

Brazo #1

X-Offset = -12
Y-Offset = -10

Brazo #2

X-Offset =

Y-Offset = -10
FIGURE 2-54. Configuracin Driver Tolva

ltima Actualizacin 8/11

2- 235

Notas Equipos Configuraciones de Dragas

FIGURE 2-55. Ejemplo Ventana Driver Tolva

CONFIGURACIN

EQUIPOS DRAGA EXCAVADORA

Configuraciones de Excavadoras deben generar datos para la posicin de


la cabina de la excavadora y el rumbo, y un inclinmetro por cada unin
en el brazo cabina al boom, boom al stick y stick a la cuchara. La
posicin de la barcaza es opcional.
TABLE 2-10. Sample Excavator Driver List.

Datos

Driver

Asignado a

Posicin Cabina

GPS.dll

Orientacin Cabina

Cualquier sistema de Rumbo

Bote

Posicin y Profundidad
Cuchara

Excavparser.dll

Excavadora

Posicin Cuchara y
Excavsm.dll
profundidad para reportar a
DREDGEPACK

Excavadora

Posicin Barcaza
(opcional)

Barcaza

GPS.dll usando opcin OTFGyro

El driver Excavparser lee valores para los tres ngulos y calcula la


posicin correcta del brazo y la cuchara. Este driver soporta mltiples
sensores de ngulo. Seleccione su tipo de sensor en la parte superior de la
ventana. Las opciones de configuracin restantes cambiaran de acuerdo
con el tipo de sensor.

2- 236

Notas Equipos

FIGURE 2-56. Configuracin Driver ExcavParser

FIGURE 2-57. Configuracin Driver ExcavParser

El driver Excavsm lee los datos compilados por el driver Excavparse


driver, hace los clculos requeridos, luego almacena los datos en memoria
compartida y provee un grafica en tiempo real de su excavadora en
relacin a su matriz y profundidades del canal.

ltima Actualizacin 8/11

2- 237

Notas Equipos Configuraciones de Dragas

FIGURE 2-58. Ejemplo Ventana Equipo Excavadora

La posicin de la barcaza es solo para propsitos de presentacin. Usando


la opcin OTFGyro en el driver del GPS, puede posicionar la barcaza en
el rea Grafica.

CONFIGURACIN EQUIPOS DRAGA DE CUCHARA


Dragas de Cuchara pueden ser configuradas de dos formas:
Get the Position and Heading of the cab then calculate the position of
the boom using cable length from the LCI90 driver and, if you vary
your boom height, angle data from an inclinometer.
Datos

Driver

Asignado a

Posicin Cabina

GPS.dll (either DGPS or RTK)

Bote

Orientacin Cabina

Cualquier sistema de Rumbo

Bote

Posicin y Profundidad Cuchara A2ts.dll para Alturas variables del

Cuchara

boom
LCI90.dll para el cable afuera
Posicin Barcaza

2- 238

RelHdg.dll provee posicin de la


barcaza en relacin con la posicin
de la cabina.

Barcaza

Notas Equipos

FIGURE 2-59. Ventana configuracin Driver A2TS

Colocar un GPS en el boom.

Datos

Driver

Asignado a

Posicin y Profundidad
Cuchara

GPS.dll (RTK)

Cuchara (Bote si se omite la


cabina)

Posicin Cabina (opcional) GPS.dll (DGPS or RTK)


Orientacin Cabina
(opcional)

Cualquier sistema de Rumbo

Bote
Bote

FIGURE 2-60. Muestra de Draga de Cuchara

ADVERTENCIA! !Profundidades precisas de Cucharas son muy difciles de


obtener. Un levantamiento de post dragado es requerido para mediciones
finales de contornos de canal.

MONITOREO DE SURVEY SOBRE LA RED CON DRIVER


WEBIF
El driver de interface Web muestra datos de SURVEY y provee controles
limitados que pueden ser accesados desde un computador en red en su
buscador web. El computador remoto puede estar en la red de rea local o
una red de rea amplia.
En el computador de levantamiento:
1. Incluya el WebIF.dll en la configuracin de equipos, asignndole
al mvil que desea monitorear.

ltima Actualizacin 8/11

2- 239

Notas Equipos Monitoreo de SURVEY sobre la Red con Driver WebIF

2.

Si desea ver la interface SURVEY sobre una red de rea amplia,


accese la configuracin del enrutador (router) y abra el Puerto
apropiado para permitir la comunicacin entrante. Tpicamente
es la direccin por defecto cuando esta en el commando prompt. Por
defecto el Puerto es 8080.

En el computador remoto (Donde desea ver):


3. Abra su buscador favorito. Yo escog Google Chrome para mis
pruebas.
4. Entre su Direccion IP junto con el nmero del Puerto en la barra
de Direccion. Ej: 192.168.1.1:8080.
Hay 5 ventanas de interface que puede ver en la ventana del buscador
remoto.
El rea Grafica muestra actualizaciones cada 5 segundos.
FIGURE 2-61. Area Grafica

2- 240

La Ventana de Datos muestra un set especifico de datos: Bote X/Y,


DMG, DTG, XTE, Profundidad, Info Archivo Levantamiento y Datos
Celda Matriz Actual. No es configurable.

Notas Equipos

FIGURE 2-62. Ventana Datos

La Pestaa Control provee limitados controles de registro y


seleccin de lnea que estn tambin disponibles en SURVEY.

FIGURE 2-63. Interface WebIF

ltima Actualizacin 8/11

En la pestaa Blancos, marca blancos sobre la red. Solo entre la


informacin requerida y haga clic en [Mark].

2- 241

Notas Equipos Sistema Automtico de Identificacin

FIGURE 2-64. Blancos

La Pestaa GPS muestra informacin especfica relacionada con el GPS.


No es configurable.
FIGURE 2-65. Informacin GPS Muestra informacin sobre el GPS

SISTEMA AUTOMTICO DE IDENTIFICACIN


El Sistema Automtico de Identificacin (AIS) es usado para traquear
otros buques en su rea que estn transmitiendo la seal AIS. Esto
requiere un receptor AIS y el driver AIS.dll en su configuracin de
equipos.
El receptor AIS es un equipo serie estndar que recibe seales AIS desde
otros buques dentro del alcance de radio. HYPACK SURVEY usa esta
informacin para mostrar en pantalla un smbolo por cada buque.
En las siguientes figuras, la forma de bote roja es su buque HYPACK.
Los otros smbolos de buques son mostrados de acuerdo con la
informacin desde el sistema AIS y cumpliendo los estndares OMI. Al
escribir este manual, HYPACK lee informacin de rumbo y posicin
bsica desde las transmisiones AIS. (La capacidad para leer informacin
adicional de los buques esta en desarrollo).

2- 242

Notas Equipos

Usted puede activar/desactivar buques individuales en esta pantalla


haciendo clic derecho en la embarcacin y seleccionando la opcin
Activate.
FIGURE 2-66. SURVEY presenta smbolos de acuerdo con la informacin de los
buques recibida a travs del receptor AIS.

La configuracin del equipo por el AIS.dll requiere solo la funcin de


recepcin AIS y los correctos parmetros de la conexin serial. Los fset
son innecesarios puesto que este driver es de reporte, y no para calcular
informacin de posicin.

CONFIGURACIN EQUIPOS HYSWEEP EN HYPACK


HYSWEEP SURVEY asume la coleccin de equipos de alta velocidad.
El programa HYPACK SURVEY no requiere un driver para enviar
datos a HYSWEEP SURVEY; esto es hecho automticamente a travs
del mecanismo de memoria compartida.
Un driver de interface HYSWEEP (Hysweep.dll) es requerido para que
HYPACK SURVEY use datos de Giro y Oleaje colectados por
HYSWEEP SURVEY. Solo seleccione el driver HYSWEEP y active
Rumbo y Comp. Heave en la ventana de configuracin del Equipo. El
driver Hysweep no es requerido para pintar la matriz en HYPACK
SURVEY con datos multihaz.
Puede tambin usar el Hysweep.dll para pasar profundidades a
HYPACK SURVEY:
En proyectos multihaz, almacena la profundidad en el nadir como
un registro EC1.
En proyectos side scan, reporta profundidad del pez como
profundidad 1 y la altitud del pez como profundidad 2.

ltima Actualizacin 8/11

2- 243

Notas Equipos Configuracin EQUIPOS HYSWEEP en HYPACK

Esto se hace activando Ecosonda en la ventana de configuracin del


Equipo.

2- 244

Equipo Side Scan

EQUIPO SIDE SCAN


El programa SIDE SCAN HARDWARE es usado para instalar esos
equipos que son especficos para levantamientos con sonar de barrido
lateral. HYPACK colecta datos side scan anlogo y digital a travs del
programa SIDE SCAN SURVEY, El cual se ejecuta junto con
HYPACK SURVEY. Datos de posicin y rumbo son provistos por
SURVEY a travs de memoria compartida.
NOTA Equipos Side scan son soportados por HYSWEEP SURVEY. Por
consiguiente, si est grabando tanto datos multihaz como side scan,
debe cargar sus equipos side scan a travs de HYSWEEP
HARDWARE y colectar datos con HYSWEEP SURVEY.
La mayora de equipos anlogos son soportados por la opcin Side Scan
Anlogo y una tarjeta de conexin A/D en su computador de coleccin de
datos.
NOTA Ciertos adaptadores A/D no son compatibles con Windows Vista.
1.
2.

3.
4.
5.
6.

Abra SIDE SCAN HARDWARE al seleccionar SIDE SCAN-SIDE


SCAN HARDWARE.
Seleccione sus equipos.
Hypack Navegacin para sonares montados en el casco
Hypack Mvil para sonares montados tipo pez remolcado
Modelo Sonar
MRU (Opcional)
Por cada equipo, especifique el driver y los parmetros de
comunicacin.
Prueba la comunicacin entre sus equipos y su computador de
levantamiento.
Entre sus fsets.
Haga clic en [Close] para salir de SIDE SCAN HARDWARE.

Sus parmetros de equipos automticamente se salvaran al Sidescan.ini


cuando salga y la misma configuracin ser recargada cuando reabra
SIDE SCAN HARDWARE. Sin embargo, si frecuentemente alterna entre
mltiples configuraciones, puede manualmente salvar cada configuracin
aun archivo de nombre nico al seleccionar FILE-SAVE AS y darle un
nombre a su archivo de configuracin. Puede luego recargar cualquier
configuracin al seleccionar FILE-OPEN y seleccionar la configuracin
apropiada.

ltima Actualizacin 8/11

2- 245

Equipo Side Scan Especificando Equipos en Side Scan Hardware

ESPECIFICANDO EQUIPOS EN SIDE SCAN HARDWARE


Agregar (y remover) equipos es fcil en la pestaa Manufacturer/Model.
El driver de Navegacin HYPACK es automticamente incluido para
proveer la posicin desde SURVEY.
IMPORTANTE: Para peces remolcados con sensores de profundidad, debe
tambin usar el driver del Hysweep para pasar datos a HYPACK
SURVEY.

2- 246

Para agregar
un Equipo:

1.

Para remover
un equipo:

Seleccione el nombre del equipo en la lista de Instalados y haga clic en


[Remove].

Seleccione el equipo en el listado de la izquierda y haga clic en


[Add]. El equipo debe escribir al listado instalado.
2. Si [Setup] es habilitado, El equipo requiere especificaciones de
configuracin adicional. Haga clic en [Setup] y establezca las
opciones adicionales.
3. Si est usando GEOCODER con datos side scan, active el
equipo especificado bajo Specific Sonar Identification para
estar seguro que concuerda con el modelo que est usando. Esta
informacin se llena automticamente cuando agrega su equipo, pero
algunos driver soportan ms de un modelo. GEOCODER necesita
informacin detallada que puede diferir entre modelos
4. Entre un nombre para su equipo. (Opcional) Si prefiere un nombre
diferente del driver, ntrelo aqu.

Equipo Side Scan

FIGURE 2-1. Pestaa Manufacturer/Model

CONFIGURACIN DRIVER EN SIDE SCAN HARDWARE


Algunos drivers de equipos requieren configuraciones especficas para
ese equipo. En estos casos, [Setup] est habilitado. Haga clic en l y el
dialogo de configuracin del Driver aparecer. Informacin especfica de
configuracin de Driver puede ser encontrada en nuestra pgina web
(http://support.hypack.com/support/).

INFORMACIN DE CONEXIN EN SIDE SCAN HARDWARE


Haga clic en la pestaa Conexin para accesar los parmetros de
comunicacin del equipo. Parmetros de conexin son requeridos para
cada equipo serial o en red. Opciones de conexin Serial o en Red estn
incluidas en el dialogo de acuerdo con su equipo.

ltima Actualizacin 8/11

2- 247

Equipo Side Scan Informacin de Conexin en Side Scan Hardware

FIGURE 2-2. Conexin Serial

Habilitado (Enabled) en la esquina superior izquierda. Desactive


esta opcion para temporalmente remover un equipo desde la
configuracin sin necesidad de perder los parmetros del equipo.
Ignorar Chequeo Suma (Ignore Checksum) no es recomendada,
pero hay situaciones (normalmente pruebas) done el cheqeo de suma
est equivocado, pero los datos estn buenos.
El Intervalo Tiempo fuera (Timeout Interval) determina cuanto
tiempo despus de recibir el ltimo dato desde el equipo la alarma
pasa de verde a rojo.

NOTA El intervalo para las alarmas de Nav, MRU, Giro, Sidescan y


Multihaz son fijas en 10 segs..

Configuracin
Conexiones
Seriales:

Registrar Mensajes Brutos (Record Raw Messages) salva las


cadenas de datos originales como son ledas desde el equipo en
archivos de datos brutos. (Datos Binarios son sacados en formato
hexadecimal).

Port, Baud Rate, Parity, Data Bits, Stop Bits: Entre los parmetros
de su equipo. Esto debe ser parte de la informacin recibida desde el
fabricante del equipo.
La casilla Leer desde Archivo (Read from File) le permite simular
entrada de datos desde su equipo al leer un archivo. Muchas veces,
cuando est teniendo un problema con un equipo en el campo, le
pediremos grabar algunos datos de salida desde su equipo a un
archivo y luego envirnoslo. Podremos luego reproducir la
informacin usando este parmetro para ver que est pasando.

Conexiones de
Equipos en
Red:

2- 248

Drivers especifican la conexin en Red de forma automtica. Defina los


parmetros de la red en la pestaa Conexin (Connect).

Equipo Side Scan

FIGURE 2-3. Conexiones en Red

Si tiene un servidor DNS, puede definir su computador de destino por


nombre o por Direccion IP. Si no tiene un servidor DNS, debe incluir la
Direccion IP. Si estos valores son desconocidos, contacte HYPACK, Inc.
o al proveedor del equipo por ayuda.
Sin Conexin

ltima Actualizacin 8/11

Algunos equipos reciben datos desde otros lugares sin que sean
necesarios parmetros de conexin. Ejemplos incluyen:
Hypack Navegacin recibe datos desde Memoria Compartida.
Hypack Mvil recibe datos desde Memoria Compartida. Usa el
primer mvil en su configuracin de EQUIPOS. Este mvil es
tpicamente asociado con el driver Towcable para calcular la posicin
del pez remolcado (towfish).
Hypack Side Scan convierte datos de side scan anlogo desde
equipos monohaz con la capacidad side scan que son configurados en
EQUIPOS HYPACK A SIDE SCAN SURVEY o HYSWEEP
SURVEY donde almacena el registro RSS en el archivo HSX bruto.
Cuando este driver es cargado, el programa Side Scan Anlogo es
automticamente iniciado con SURVEY y el Monitor Side Scan
Anlogo aparece. Este dialogo le permite monitorear y controlar la
actividad de su equipo.

2- 249

Equipo Side Scan Informacin de Conexin en Side Scan Hardware

FIGURE 2-4. Monitor Side Scan Anlogo

Entrada (Input): Seleccione un rango -5 to +5 volt o 0 to 10 volt de


acuerdo con las especificaciones del equipo.
Ganancia (Gain): Multiplica la seal por esta cantidad. Un valor de 1.0
es usualmente la mejor opcin.
Numero Ping (Ping Number) muestra el numero secuencial de pings.
Disparo (Trigger): Escoja si el voltaje cambia desde un valor ms bajo a
uno ms algo o del ms alto al ms bajo.
Umbral (Threshold): Entre el cambio en la fuerza del retorno cuando
golpea el fondo (the threshold) en cuenta A/D. El valor debe estar entre
el rango 0-4096.
La grafica (graphs) le permite monitorear la actividad del equipo.
Prueba (Test): Activa la casilla "Simulate Data" por datos simulados de
side scan.

PROBANDO COMUNICACIONES SERIALES EN EQUIPOS SIDE SCAN


Las pruebas de COM muestran el estado de una comunicacin serial a
travs de los puertos 1 a 16. Los puertos mostrados como disponibles son
aquellos que pueden ser abiertos para lectura, sin embargo, esto puede ser
mal interpretado. Mdems, por ejemplo, aparecen como disponibles, pero
son rara vez usado para conexin de equipos. Puertos mostrados como no
disponible, ciertamente son eso
Puertos conectados a equipos trabajando muestran los ltimos mensajes.
Equipos ASCII envan mensajes fciles de leer. Equipos binarios, que

2- 250

Equipo Side Scan

incluyen todos los equipos side scan, muestran mensajes con signos raros
aun cuando los datos son buenos.
FIGURE 2-5. Pestaa Prueba COM

PROBANDO CONEXIONES EN RED EN EQUIPOS SIDE SCAN


If you are using a network connection, you can test your settings by
pinging the IP Address to which you are connecting.
When you open the Network Test tab, it automatically displays the
connect information you have entered in the Connect ta Si est usando
una conexin de Red, puede probar su configuracin al hacer ping en la
Direccion IP a la cual se est conectando.
Cuando abre la pestaa Prueba Red (Network Test), automticamente
muestra la informacin de conexin que ha entrado en la pestaa
Conexin (Connect).
FIGURE 2-6. Pestaa Prueba Red

ltima Actualizacin 8/11

2- 251

Equipo Side Scan Offsets in Side Scan Hardware

Para conexiones TCP/IP, haga clic en [Ping Device]. Si encuentra la


direccin designada, el estado leer Ping OK. Si no, leer Time out
waiting for a reply.
NOTA: Si deja la direccin como la por defecto 127.0.0.1, har ping
en su propio computador y el mensaje de estado le dir que no
es una direccin remota.

Para conexiones UDP:


Haga clic en [Ping] para verificar si su Direccion es vlida para la
conexin TCP/IP.
Haga clic en [UDP Connect] para intentar leer datos entrantes
desde el puerto UDP. Si la conexin es exitosa, el campo estado
actualizara continuamente el nmero de mensajes y su tamao.
Cada mensaje mostrara en el campo al fondo, sin embargo, no
ser texto que pueda leer.

OFFSETS IN SIDE SCAN HARDWARE


Haga clic en la pestaa fset para entrar los fset del montaje del equipo
y los tiempos de latencia.
El origen de la embarcacin es la referencia por la cual usted posiciona
sus equipos y el punto de traqueo para su embarcacin. Cada sensor es
referenciado al origen con base en la distancia en unidades de
levantamiento que est a estribor (direccin X), adelante (Direccion Y) y
verticalmente (direccin Z). fset verticales son medidos desde la lnea
de agua esttica y son siempre positivos hacia abajo.
ADVERTENCIA! Con la versin de 2006 de HYPACK la convencin
para las medidas verticales ha cambiado. Los valores son siempre
positivos hacia abajo. Si abre un proyecto anterior a este cambio,
verifique su fset verticalparticularmente su altura antena GPSpara
estar seguro que cumple esta nueva convencin.

2- 252

Equipo Side Scan

FIGURE 2-7. Muestra configuracin para un Multihaz o Side Scan pegado al


casco en Configuracin EQUIPOS

FIGURE 2-8. Estableciendo sus fset

Del listado que aparece en la parte superior de la pestaa fset se


selecciona uno de los puntos de fset que aplica al equipo seleccionado en
la pestaa Manufacturer/Model.
Antenna
Offsets:

ltima Actualizacin 8/11

Equipos GPS son configurados en HYPACK EQUIPOS. Sin embargo,


para que los datos de posicin sean registrados a datos brutos multihaz,
debe instalar el driver Navegacin HYPACK en SIDE SCAN

2- 253

Equipo Side Scan Offsets in Side Scan Hardware

HARDWARE. En la pestaa fset para este driver Seleccionar "Antena


fset".
fset Posicin son relativos al centro de gravedad de la embarcacin.
Latencia no es medible con equipo side scan.
NOTA fsets HYPACK y SIDE SCAN no se afectan el uno al otro.
fsets HYPACK HARDWARE ser aplicado a datos monohaz,
mientras que el fset SIDE SCAN HARDWARE sera aplicado a
datos side scan.
Sonar:

Ofsets de Sonar son determinados dependiendo de si el side scan est


siendo remolcado o est montado en el casco.

Sonar
Remolcado

La mayora de side scans son equipos remolcados.


Active la casilla Installed on Towfish y use el driver towcable para calcular la posicin relativa del equipo remolcado con respecto a la embarcacin.
IMPORTANTE: La opcin Installed on Towfish siempre asigna el equipo
al primer mvil (despus del bote por defecto) en su
configuracin HYPACK EQUIPOS. Si tiene ms de un mvil,
tenga presente configurar el primer mvil para su side scan.

Hull-mounted
Sonar

2- 254

Equipos Side scan que estan montados en el caco son referenciados al origen de la embarcacin.
fset Posicin son relativos al centro de gravedad de la embarcacin.
fset Rotacin: Use 0, 0, 0. NO medimos ofset de rotacion para side
scan en este momento.

EQUIPOS HYSWEEP

EQUIPOS HYSWEEP
EQUIPOS HYSWEEP es usado para configurar aquellos equipos que
son especficos para levantamientos multihaz. El procedimiento en
EQUIPOS HYSWEEP es similar al del programa EQUIPOS
HYPACK.
1. Abra HYSWEEP EQUIPOS al seleccionar HYSWEEPHYSWEEP EQUIPOS.
2. Seleccione sus equipos.
3. Especifique el driver y los parmetros de comunicacin.
4. Pruebe la comunicacin entre los equipos y su computador de
levantamiento.
5. Entre los fset medidos.
6. Calibre su sistema y entre sus fset.
7. Salga de HYSWEEP EQUIPOS. Al hacer clic en [Close].
Sus parmetros de equipos sern automticamente salvados al
HYSWEEP.ini cuyo salga y la misma configuracin ser recargada cuyo
reabra HYSWEEP EQUIPOS. Sin embargo, si frecuentemente alterna
entre varias configuraciones, puede manualmente salvar cada
configuracin en archivos con nombre nicos al seleccionar FILE-SAVE
AS y darle un nombre a su archivo de configuracin. Puede luego
recargar cualquier configuracin al seleccionar FILE-OPEN y seleccionar
la configuracin apropiada.
Puede fcilmente modificar los parmetros de EQUIPOS HYSWEEP al
seleccionar el nombre del equipo en el Listado Instalados y cambiar las
entradas en los dilogos asociados. Los nuevos parmetros sern salvados
al archivo HYSWEEP.ini cuyo salga de HYSWEEP EQUIPOS.

ESPECIFICACIN EQUIPOS EN EQUIPOS HYSWEEP


Agregar (y remover) equipos es fcil en la pestaa Fabricante/Modelo
(Manufacturer/Model). El driver Navegacin HYPACK es
automticamente incluido para proveer posicin desde SURVEY.
IMPORTANTE: Para peces remolcados con sensores de profundidad,
tambin debe usar el driver Hysweep para pasar datos a
HYPACK SURVEY.
Para Agregar
un Equipo:

ltima Actualizacin 8/11

Seleccione el equipo en el listado del costado izquierdo, luego


haga clic en [Add]. El equipo debe escribirse al listado Instalado.
2. Si [Setup] es habilitado, el equipo requiere configuracin adicional.
Haga clic en [Setup] y establezca las opciones adicionales.
1.

2- 255

EQUIPOS HYSWEEP Configuracin Driver en EQUIPOS HYSWEEP

Si est usando GEOCODER con datos de sonar de barrido


lateral, verifique el equipo especificado bajo Especifique
Identificacin Sonar - Specific Sonar Identification para
asegurarse que concuerda con el modelo que est usando. Esto se
llena automticamente cuando agrega su equipo, pero algunos drives
soportan ms de un modelo. GEOCODER necesita informacin
detallada que puede diferir de un modelo a otro.
4. Entre el nombre de su equipo. (Opcional) Si prefiere un nombre
diferente del nombre del driver, ntrelo aqu.
3.

Para remover
un equipo:

Seleccione el nombre del driver en el listado de Instalado y luego haga


clic en [Remove].
FIGURE 2-1. Pestaa Manufacturer/Model

CONFIGURACIN DRIVER EN EQUIPOS HYSWEEP


Algunos drivers de equipos requieren configuraciones especficas para el
equipo. En estos casos, [Setup] queda habilitado. Haga clic en l y el dialogo de configuracin aparece. Informacin especfica de configuracin
de Equipos puede ser encontrada en nuestro sitio web
(http://support.hypack.com/support/).

INFORMACIN CONEXIN EN EQUIPOS HYSWEEP


Haga clic en la pestaa Conectar Connect para accesar a la
configuracin de comunicacin. Los parmetros de conexin son

2- 256

EQUIPOS HYSWEEP

requeridos para cada equipo serie o de red. Opciones de conexin Serie


do de Red son incluidas en el dialogo de acuerdo con el equipo requerido.
FIGURE 2-2. Conexiones Seriales

Habilitado en la esquina superior izquierda. Quite la activacin de


esta Seleccin para temporalmente remover un equipo desde la
configuracin sin perder los parmetros de configuracin.
Ignorar Checksum no es recomendada, pero hay situaciones
(normalmente pruebas) donde la suma de chequeo esta mala, pero los
datos son buenos.
El Intervalo Tiempo fuera (Timeout interval) determina que tanto
despus de haber recibido el ltimo dato la alarma del equipo pasa de
verde a rojo.

NOTA El intervalo para las alarmas de Nav, MRU, Giro, Sidescan y


Multihaz son fijos en 10 seg..

Parmetros
Conexin
Serial:

Registrar Mensajes Brutos (Record Raw Messages) salva la


cadena de datos original como es leida desde el equipo en un archivo
de datos brutos. (Datos Binarios son sacados en formato
hexadecimal).

Port, Baud Rate, Parity, Data Bits, Stop Bits: Entre los parmetros
de su equipo. Esto lo puede encontrar en la Informacin recibida por
el fabricante del equipo.
La casilla Leer desde Archivo (Read from File) le permite simular
datos entrados desde este equipo al leer un archivo. Muchas veces,
cuando tiene un problema con un equipo en el campo, usted grabara
algunos datos desde su equipo a un archivo y nos lo enviara.
Nosotros podemos reproducir la informacin usando la configuracin
del archivo para ver lo que est pasando.

Conexiones
Equipos en
Red:

ltima Actualizacin 8/11

Drivers especifican conexiones en Red de forma automtica. Defina los


parmetros de la red en la pestaa Conexin (Connect).

2- 257

EQUIPOS HYSWEEP Informacin Conexin en EQUIPOS HYSWEEP

FIGURE 2-3. Conexiones de Red

Si tiene un servidor DNS, puede definir su computador de destino por


nombre o por Direccion IP. Si no tiene un servidor DNS, debe incluir la
Direccion IP. Si estos valores son desconocidos, contacte HYPACK, Inc.
o al proveedor del equipo por ayuda.
Sin Conexin

2- 258

Algunos equipos reciben datos desde otros lugares sin que sean
necesarios parmetros de conexin. Ejemplos incluyen:
Hypack Navegacin recibe datos desde Memoria Compartida.
Hypack Mvil recibe datos desde Memoria Compartida. Usa el
primer mvil en su configuracin de EQUIPOS. Este mvil es
tpicamente asociado con el driver Towcable para calcular la posicin
del pez remolcado (towfish).
Hypack Side Scan convierte datos de side scan anlogo desde
equipos monohaz con la capacidad side scan que son configurados en
EQUIPOS HYPACK A SIDE SCAN SURVEY o HYSWEEP
SURVEY donde almacena el registro RSS en el archivo HSX bruto.
Cuando este driver es cargado, el programa Side Scan Anlogo es
automticamente iniciado con SURVEY y el Monitor Side Scan
Anlogo aparece. Este dialogo le permite monitorear y controlar la
actividad de su equipo.

EQUIPOS HYSWEEP

FIGURE 2-4. Monitor Side Scan Anlogo

Entrada (Input): Seleccione un rango -5 to +5 volt o 0 to 10 volt de


acuerdo con las especificaciones del equipo.
Ganancia (Gain): Multiplica la seal por esta cantidad. Un valor de 1.0
es usualmente la mejor opcin.
Numero Ping (Ping Number) muestra el numero secuencial de pings.
Disparo (Trigger): Escoja si el voltaje cambia desde un valor ms bajo a
uno ms algo o del ms alto al ms bajo.
Umbral (Threshold): Entre el cambio en la fuerza del retorno cuando
golpea el fondo (the threshold) en cuenta A/D. El valor debe estar entre
el rango 0-4096.
La grafica (graphs) le permite monitorear la actividad del equipo.
Prueba (Test): Activa la casilla "Simulate Data" por datos simulados de
side scan.

PROBANDO COMUNICACIONES SERIALES EN EQUIPOS HYSWEEP


Las pruebas de COM muestran el estado de una comunicacin serial a
travs de los puertos 1 a 16. Los puertos mostrados como disponibles son
aquellos que pueden ser abiertos para lectura, sin embargo, esto puede ser
mal interpretado. Mdems, por ejemplo, aparecen como disponibles, pero
son rara vez usado para conexin de equipos. Puertos mostrados como no
disponible, ciertamente son eso
Puertos conectados a equipos trabajando muestran los ltimos mensajes.
Equipos ASCII envan mensajes fciles de leer. Equipos binarios, que

ltima Actualizacin 8/11

2- 259

EQUIPOS HYSWEEP Informacin Conexin en EQUIPOS HYSWEEP

incluyen todos los equipos side scan, muestran mensajes con signos raros
aun cuando los datos son buenos.
FIGURE 2-5. Pestaa Prueba COM

PROBANDO CONEXIONES EN RED EN EQUIPOS HYSWEEP


Si est usando una conexin de Red, puede probar su configuracin al
hacer ping en la Direccion IP a la cual se est conectando.
Cuando abre la pestaa Prueba Red (Network Test), automticamente
muestra la informacin de conexin que ha entrado en la pestaa
Conexin (Connect).
FIGURE 2-6. Prueba Red

2- 260

Para conexiones TCP/IP, haga clic en [Ping Device]. Si encuentra la


direccin designada, el estado leer Ping OK. Si no, leer Time out
waiting for a reply.

EQUIPOS HYSWEEP

NOTA: Si deja la direccin como la por defecto 127.0.0.1, har ping


en su propio computador y el mensaje de estado le dir que no
es una direccin remota.

Para conexiones UDP:


Haga clic en [Ping] para verificar si su Direccion es vlida para la
conexin TCP/IP.
Haga clic en [UDP Connect] para intentar leer datos entrantes
desde el puerto UDP. Si la conexin es exitosa, el campo estado
actualizara continuamente el nmero de mensajes y su tamao.
Cada mensaje mostrara en el campo al fondo, sin embargo, no
ser texto que pueda leer.

FSET EN EQUIPOS HYSWEEP


Haga clic en la pestaa fset para entrar los fset del montaje del equipo
y los tiempos de latencia.
El origen de la embarcacin es la referencia por la cual usted posiciona
sus equipos y el punto de traqueo para su embarcacin. Cada sensor es
referenciado al origen con base en la distancia en unidades de
levantamiento que est a estribor (direccin X), adelante (Direccion Y) y
verticalmente (direccin Z). fset verticales son medidos desde la lnea
de agua esttica y son siempre positivos hacia abajo.
ADVERTENCIA!

Con la versin de 2006 de HYPACK la convencin


para las medidas verticales ha cambiado. Los valores son siempre
positivos hacia abajo. Si abre un proyecto anterior a este cambio,
verifique su fset verticalparticularmente su altura antena GPSpara
estar seguro que cumple esta nueva convencin.

ltima Actualizacin 8/11

2- 261

EQUIPOS HYSWEEP fset en EQUIPOS HYSWEEP

FIGURE 2-7. Muestra configuracin para un Multihaz o Side Scan pegado al


casco en Configuracin EQUIPOS

FIGURE 2-8. Estableciendo sus fset

Del listado que aparece en la parte superior de la pestaa fset se


selecciona uno de los puntos de fset que aplica al equipo seleccionado en
la pestaa Manufacturer/Model.
fset Antena:

2- 262

En una embarcacin, HYSWEEP EQUIPOS y HYPACK EQUIPOS


usa el mismo origen del botela posicin horizontal del MRU al nivel de
la lnea de agua esttica.

EQUIPOS HYSWEEP

El fset para un equipo remolcado es medido desde el punto de anclaje


del cable hasta el pez remolcado (towfish).
Active la casilla Installed on Towfish y use el driver towcable para
calcular la posicin relativa del pez (towfish) relativa a la embarcacin.
IMPORTANTE: La opcin Installed on Towfish siempre asigna el equipo
al primer mvil (despus del bote por defecto) en su
configuracin HYPACK EQUIPOS. Si tiene ms de un mvil,
tenga presente configurar el primer mvil para su side scan.
Equipos GPS son configurados en HYPACK EQUIPOS. Sin embargo,
para que los datos de posicin sean registrados a datos brutos multihaz,
debe instalar el driver Navegacin HYPACK en HYSWEEP
EQUIPOS. En la pestaa fset para este driver Seleccionar "Antena
fset" y establecer la ubicacin de la antena.
fset Posicin son relativos al centro de gravedad de la embarcacin.
Latencia: A pesar de que la latencia es un lapso de tiempo (un fset
negativo de tiempo), la convencin es entrar la latencia como un
nmero positivo. Si va a entrar una latencia negativa, piense y
analice la situacin. Entre el mismo valor de latencia que tiene en
HYPACK EQUIPOS.
NOTA Los fset en HYPACK EQUIPOS y HYSWEEP EQUIPOS no
se afectan el uno al otro. El fset HYPACK EQUIPOS ser
aplicado a datos monohaz, mientras que el fset HYSWEEP
EQUIPOS ser aplicado a datos multihaz.
Ofset de
Rumbo
(Guiada):

Aplica a girocomps y otros equipos de Direccion. Rotacin es requerida


para medir el rumbo relativo al norte de la grilla. Use 0, 0, 0 y calibre el
giro para el norte verdadero.

fset MRU :

Aplica para equipos que miden heave, cabeceo y rolido. Esta es la ubicacin y orientacin fsica de la caja con relacin a la quilla.
fset Posicin son relativos al centro de gravedad de la
embarcacin.
fset Rotacin: Use 0, 0, 0 y calibre el MRU para resetear en cero su
cabeceo y rolido.

Sonar Head:

La ubicacin y orientacin fsica de la cabeza de sonar.


fset Posicin son relativos al centro de gravedad de la embarcacin.
fset Rotacin: Use 0, 0, 0 inicialmente, luego encuentre la rotacin
verdadera con la prueba de parcheo (Patch Test).

Equipos
Remolcados:

Active la casilla Installed on Towfish y use el driver towcable para calcular la posicin relativa del equipo remolcado con respecto a la embarcacin.

ltima Actualizacin 8/11

2- 263

EQUIPOS HYSWEEP fset en EQUIPOS HYSWEEP

IMPORTANTE: La opcin Installed on Towfish siempre asigna el equipo


al primer mvil (despus del bote por defecto) en su
configuracin HYPACK EQUIPOS. Si tiene ms de un mvil,
tenga presente configurar el primer mvil para su side scan.
fset
Transdceres
Mltiples

Si el equipo es un sistema de transdceres mltiples, [Multiple Transducers] es habilitado. Haga clic en el para mostrar la forma fset de Transdceres mltiples.
FIGURE 2-9. fset Transdceres Multiples

Entre el nmero de transdceres, luego el fset de posicin para cada


transducer. Los fset de rolido y cabeceo son incluidos pero rara vez usados.

2- 264

Archivos Matriz (*MTX)

ARCHIVOS MATRIZ (*MTX)


Archivos Matriz (*MTX) son reas rectangulares con cuadricula o
grilla. Ud. Puede llenar las celdas que componen las grillas con
informacin de profundidad de su ecosonda o herramienta de dragado en
tiempo real durante la coleccin de datos, o en post-procesamiento.
Archivos de Matriz vacos son tpicamente creados en el MATRIX
EDITOR y son salvados al directorio del proyecto.

CREANDO UN ARCHIVO MATRIZ CON EL EDITOR DE


MATRIZ
Cargue los archivos que definen su rea de levantamiento (ej.
Archivos de fondo o de lneas planeadas). Haga clic derecho en un
archivo de fondo o de lneas planeadas en la parte baja izquierda y
seleccione Agregar Archivo y siga los pasos para seleccionar su
archivo. Puede hacer zoom dentro o fuera para ajustar el tamao del
rea a su pantalla.
2. Abra el Editor de Matriz seleccionando PREPARATIONEDITORS-MATRIX. Una Matiz por defecto ser dibujada en la
pantalla, al igual que una ventana de dialogo.
1.

FIGURE 2-1. El Editor de Matriz

ltima Actualizacin 8/11

2- 265

Archivos Matriz (*MTX) Creando un Archivo Matriz con el Editor de Matriz

Posicione y defina el tamao del archive Matriz para cubrir su rea


de levantamiento.
Con el cursor, arrastre las esquinas en la ventana grafica de
HYPACK.
Para mover el archivo matriz, haga clic y arrastre la
esquina con el crculo.
Para rotar el archivo matriz, haga clic y arrastre la esquina
con el cuadrado que esta opuesta a la esquina con el crculo.
Para cambiar la longitud de su matriz, haga clic y arrastre
la primera esquina con el cuadrado en direccin contra las
manecillas del reloj desde la esquina con el crculo.
Para cambiar el ancho de su matriz, haga clic y arrastre la
primera esquina con el cuadrado en direccin de las
manecillas del reloj desde la esquina con el crculo.
En el MATRIX EDITOR, edite la longitud, ancho y rotacin
desde la ventana de datos.
Las coordinadas X-Y representan la posicin de la esquina con el
crculo. Toda la otra informacin es relevante a ese punto.
A medida que cada cambio es entrado en el MATRIX EDITOR,
el dibujo en el rea Grafica ser actualizado en la misma forma.
4. Defina el ancho y largo de celda para definir el tamao de la celda
individual dentro de la matriz. El nmero de celdas y la memoria
aproximada requerida para esta matriz aparecer en la barra de
estado.
5. Escoja el tipo de matriz.
Para datos monohaz en SURVEY, escoja tipo HYPACK.
Para datos multihaz en HYSWEEP SURVEY, use el tipo
HYSWEEP. Si est colectando ambos tipos de datos monohaz
y multihaz, solo un tipo puede ser pintado en la matriz durante su
levantamiento. Escoja cual tipo de datos es pintado seleccionando
el correspondiente tipo de matriz.
3.

NOTA El otro tipo de datos puede ser salvado a un archive matriz


durante el post procesamiento usando MAPPER o el
EDITOR HYSWEEP.

6.

2- 266

Para proyectos de dragado, escoja el tipo HYPACK.


Salve su archivo Matriz seleccionando FILE-SAVE. Le ser
preguntado el nombre a asignar al archivo y ser salvado en su
directorio de proyecto con la extensin MTX y el archivo quedara
habilitado en el proyecto. Ahora tiene una matriz en blanco (sin
llenar)!

Archivos Matriz (*MTX)

OPCIONES VISUALIZACIN ARCHIVO MATRIZ EN


HYPACK
Archivos Matriz pueden almacenar dos profundidades en cada celda
Como se levant y como se drag. La profundidad presentada es
determinada al hacer clic derecho en la etiqueta Matriz Files en el
listado de archivos de proyecto a la izquierda de la pantalla HYPACK.
Un men aparecer y le dar las opciones.
FIGURE 2-2. Mens Clic Derecho Matriz: Desde el Folder Matriz (izquierda) y
Archivo Matriz (Derecha)

Aqu puede escoger ver cualquiera de estas profundidades o la diferencia


entre ellas.
Tpicamente, presentara las profundidades levantadas en proyectos de
levantamiento.
Proyectos de Dragado son usualmente configuraos para mostrar tanto la
profundidad dragada como la diferencia entre las profundidades
levantadas y dragadas. Esto depender en las especificaciones de su
proyecto, y algunas veces, en preferencias personales al configurar el
proyecto.
En TIN MODEL, puede exportar una matriz llena con informacin de
identificacin del fondo marino. Una matriz de ID del fondo almacena
informacin de identificacin del fondo marino en la memoria
Profundidad Levantada de la salida de matriz e informacin de
profundidad en la memoria Profundidad Dragada.
Para mostrar sus datos utilizando colores de identificacin del
Fondo:
1. En SEABED STATISTICS o SEABED MAPPER, exporte sus
datos en formato XYZId.
2. En SEABED STATISTICS, exporte colores ID fondo a Archivo
Color HYPACK (*.HCF).

ltima Actualizacin 8/11

2- 267

Archivos Matriz (*MTX) Llenando un Archivo Matriz con Datos de Sondaje

En HYPACK, cargue el archivo HCF como el archivo de color


del proyecto.
4. En HYPACK, establezca la matriz a presentar con
Profundidades levantadas o ID fondo marino. Funcionar con
cualquiera de ellas.
5. En TIN MODEL, modele sus valores de ID del fondo usando su
archivo XYZId como entrada.
3.

Puesto que ha cargado sus colores del fondo marino como los colores del
proyecto, sus colores en el modelo TIN deben ser los mismos del fondo.
De la misma forma, si exporta sus datos TIN y los muestra en el rea
grafica de HYPACK, usara los colores de acuerdo con los colores de su
fondo marino.

LLENANDO UN ARCHIVO MATRIZ CON DATOS DE SONDAJE


Archivos Matriz pueden ser usados en operaciones de dragado para guiar
al operador de la draga en su trabajo. Al llenar una matriz con datos de
levantamiento pre-dragado, el operador podr fcilmente ver las reas
donde requiere excavacin. A medida que dragan usando
DREDGEPACK, la matriz puede ser actualizada con las profundidades
registradas en la herramienta de dragado. De esta forma, el operador
tambin puede ver donde el dragado ha ocurrido y que profundidad se ha
alcanzado.
Si el levantamiento de pre-dragado fue hecho con HYPACK ya habr
llenado una matriz con datos de levantamiento listo para el dragado. Si los
hidrgrafos no almacenaron los datos en una matriz durante el
levantamiento de pre-dragado, hay otros mtodos para preparar tal matriz
llena.

LLENANDO
MATRIZ

UNA

MATRIZ

CON

SONDAJES

EN EL

PROGRAMA XYZ

XYZ TO MTX y TIN MODEL son los mtodos ms usados para llenar
matrices puesto que ellas interpolan datos para cubrir las reas donde sus
datos estn esparcidos o no existen. Ellos pueden por consiguiente crear
un archivo matriz tipo HYPACK completamente lleno, pero tambin
preciso, para guiar su proyecto de dragado. XYZ TO MTX es ms fcil
por simplicidad para llenar archivos matriz y crear los mismos resultados.
1. Inicialice el programa XYZ TO MTX bien sea hacienda clic en el
icono o hacienda clic en UTILITIES-OTHER-XYZ TO MTX .

2- 268

Archivos Matriz (*MTX)

FIGURE 2-3. Dialogo Transformacin XYZ to MTX

Llene todos los campos.


a. Entre los archivos XYZ o XYZ-date que desea convertir.
([Browse] lo hace muy rpido!)
b. Entre la ruta y el nombre para su Nuevo archive Matriz.
c. Max Leg (Pierna Mxima) especifica la distancia mxima usada
para conectar puntos de datos XYZ. Este debe ser un valor
positive. Debe colocar un numero suficientemente grande para
que sus datos se conecten, pero n o tan grande que puntos que no
tienen relacin se conecten entre si. El valor de este campo
depende de la densidad de los datos de entrada. Si el valor es muy
pequeo, los resultados finales sern incompletos. Si el valor es
muy grande, la creacin ser lenta.
d. Matrix Size (Tamao Matriz) este campo define el tamao de la
celda dentro de la matriz a ser creada. Alternativamente, puede
activar la casilla Get Info from MTX File (Obtenga Info
desde el archive Matriz) para usar los datos entrados en matriz y
tamao celda desde los campos del Archivo MTX.
ADVERTENCIA! El Get Info from MTX File requiere sobreescribir cualquier dato en la matriz existente.
3. Haga clic en [Run]. El programa genera un modelo de superficie y
luego calcula el tamao y rotacin de la Matriz para ajustarse a los
datos. Luego llena las celdas de matriz con las profundidades ms
2.

ltima Actualizacin 8/11

2- 269

Archivos Matriz (*MTX) Llenando un Archivo Matriz con Datos de Sondaje

prximas al centro de cada celda calculada desde el modelo de


superficie.
Una pequea representacin de los resultados es dibujado en la parte
inferior de la ventana. Tambin puede ver los resultados cargando el
archivo matriz a la pantalla HYPACK.
FIGURE 2-4. La Matriz resultante mostrada en la ventana principal

LLENANDO

UNA

MATRIZ

CON

PROFUNDIDADES UNIFORMES

En algunos casos, podr querer iniciar con un archivo matriz lleno, pero
no tiene datos de levantamiento con los cuales llenarlo. El MATRIX
EDITOR provee un mtodo de llenado de una matriz con una profundidad
uniforme, especificada por el usuario.
1. Cree un archivo matriz vaco en el MATRIX EDITOR. Incluya
tamao celda y rotacin matriz.
2. Seleccione FILE-SAVE FILLED MATRIX. Un dialogo
Windows de Salvar como (Save As) aparecer para que le d
nombre a su archivo.
3. Dele nombre a su nuevo archivo matriz y haga clic en [OK]. El
dialogo Llenar Matriz aparecer.
FIGURE 2-5. Dialogo Llenar Matriz

4.

2- 270

Entre la profundidad con la cual desea llenar la matriz y haga clic


en [OK] y la nueva matriz ser dibujada en el rea Grafica de
HYPACK.

Archivos Matriz (*MTX)

FIGURE 2-6. Resultados Llenado MatrizMatriz llena sobrepuesta con lineas de


Planeadas

EXTRAYENDO DATOS DE SONDAJE DESDE UNA MATRIZ


Si tiene un archive matriz lleno, puede extraer las profundidades a un
archive de XYZ. Estos datos pueden ser usado para crear modelos y
contornos TIN MODEL, ploteados en HYPLOT y mostrados en
HYPACK. Tambin pueden ser exportados a programas de otros
fabricantes.
Usted podra usar su matriz para construir un modelo TIN luego exportar
un archivo XYZ. Si su matriz fue una de post-dragado, este mtodo
podra solo extraer profundidades levantadas, no puede extraer las
profundidades dragadas.
HYPACK incluye una herramienta simple que puede extraer las
profundidades levantadas, las dragadas o la diferencia entre ellas con
menos trabajo. Est en el men del clic derecho de los archivos matriz en
HYPACK.
1. Clic derecho en el archive de matriz lleno en el listado de sus
Archivos de Proyecto. Aparece un men.
FIGURE 2-7. Men del clic derecho de Matriz

ltima Actualizacin 8/11

2- 271

Archivos Matriz (*MTX) Editando un Archivo Matriz Existente

Escoja una Opcin de Salvar. Puede salvar las profundidades


levantadas, las dragadas o la diferencia entre estos dos en formato
XYZ. Un dialogo de Salvar Archivo Aparecer.
3. Dele nombre a su archive y haga clic en [Save]. El programa salva
un valor de sondaje por cada celda en su matriz y lo salva, por
defecto, en su directorio Sort.
2.

EDITANDO UN ARCHIVO MATRIZ EXISTENTE


Puede hacer cambios a un archive Matriz existente en el MATRIX
EDITOR. Los cambios pueden ser salvados al nombre de archivo original
(sobre-escribindolo), o con un nombre de archivo nuevo.
1. Cargue el archivo Matriz al MATRIX EDITOR. Puede hacer esto
al:
Doble-clic en el nombre del archive en el Listado de Archivos del
Proyecto.
Seleccionando FILE-OPEN desde el men de MATRIX EDITOR
y seleccionando el archive que desea cambiar.
2. Para editar el archivo matriz, puede hacer clic y arrastrar las
esquinas para mover, rotar, o cambiar el tamao de la matriz. Tambin
puede ir al MATRIX EDITOR y cambiar las dimensiones de la celda,
as como la posicin del rea de la matriz. Los cambios sern
reflejados en el rea grafica a medida que se entran.
ADVERTENCIA! Si edita un archive matriz lleno, perder su
contenido de profundidades.
3. Cuando est satisfecho, salve sus archivos. Haga clic en FILESAVE o FILE-SAVE AS. Si selecciona SAVE, sobre-escribir la
informacin de matriz original con una matriz nueva en blanco. Si
usa SAVE AS, le preguntara por un Nuevo nombre de archive y
creara una matriz nueva en blanco usando el nombre dado. La
pantalla HYPACK reflejara su trabajo.

2- 272

Archivos Blanco (*TGT)

ARCHIVOS BLANCO (*TGT)


Archivos Blanco (*.TGT) contienen nombre y posicin para una serie de
objetos. Puede crear un archivo blanco manualmente, usando el EDITOR
BLANCOS (TARGET EDITOR) luego importndolos al programa
SURVEY. Esto lo habilita para navegar hacia localizaciones
predeterminadas o para alejarse de reas peligrosas para la navegacin.
Puede tambin marcar blancos en puntos de inters enSURVEY o
DREDGEPACK y salvarlos a un archivo de Blancos.
Ellos pueden ser mostrados en Visor Terreno 3D, ploteados en el
programa HYPLOT y exportados a formatos DXF o DGN usando
EXPORT.
Parmetros de presentacin de blancos son definidos en el panel de
control HYPACK y en SURVEY y DREDGEPACK a travs de
propiedades y parmetros de Blancos.

CREANDO UN NUEVO ARCHIVO DE BLANCOS


El programa TARGET EDITOR es usado para manualmente entrar
informacin a Archivos de Blancos (*.TGT).
1. Si tiene archivos que definen su rea de levantamiento (ej.
Archivos de fondo o de Lneas Planeadas), crguelos. Haga clic
derecho en archivos de fondo o de Lneas planeadas en la parte
izquierda baja y seleccione Agregar Archivo (Add File) y siga las
preguntas para seleccionar su archivo. Puede escoger hacer zoom
dentro o fuera para ajustar el tamao del rea para ajustarse a su
pantalla.
2. Haga clic en PREPARATION-EDITORS-TARGET y el Editor de
Blancos aparecer.
3. Haga clic en FILE-NEW para limpiar la hoja de clculo.
4. Entre toda la informacin pertinente para cada blanco. Debe, por
lo menos, entrar las coordenadas y el nombre para el blanco . El resto
es opcional. Aquellos campos pueden ser llenados manualmente, pero
tpicamente, ellos sern llenados cuando los Blancos sean creados en
el programa SURVEY.
Si conoce las coordenadas de sus puntos de Blancos, ntrelos a
travs del teclado directamente en la hoja de clculo o imprtelos
desde un archivo XYZ. Haga clic en [Preview] para minimizar el
TARGET EDITOR y hacer zoom dentro para ver los Blancos en
el rea Grafica. Haga clic en [Target Editor] en la parte baja
izquierda para regresar a la hoja de clculo.
NOTA Informacin de Posicin puede ser entrada en formato X,Y o
Lat./Lon. Esta opcin es cambiada usando la seleccin de

ltima Actualizacin 8/11

2- 273

Archivos Blanco (*TGT) Importando Posiciones de Blancos desde Archivos XYZ

men EDIT-UNITS. Presentacin Lat./Lon. Sigue los


parmetros por defecto encontrados en la pestaa General del
Panel de Control de HYPACK.

Si ha cargado un Archivo de Fondo haga clic en [Cursor]. El


TARGET EDITOR se minimizara y puede hacer clic izquierdo en
el rea grafica donde desee marcar su blanco. Haga clic en
[Target Editor] en la parte baja izquierda para retornar a la hoja de
clculo.

FIGURE 2-1. El Editor de Blancos

5.

Salve su archivo, cuando est satisfecho, al seleccionar FILE-SAVE


y darle un nombre a su archivo. Su Archivo Blanco ser salvado con
la *.TGT a su directorio de proyecto y estar habilitado (dibujado en
pantalla). Puede ser mostrado en el programa SURVEY.

IMPORTANDO POSICIONES DE BLANCOS DESDE ARCHIVOS


XYZ
Si ya tiene las posiciones de sus blancos en formato XYZ (o en algn
formato desde el cual pueda ser generado un archivo en formato XYZ),
puede ahorrar mucho tiempo generando su archivo blanco al importar la
importacin directamente en la hoja de clculo del TARGET EDITOR.
1. En el TARGET EDITOR, seleccione FILE-IMPORT XYZ. Un
dialogo de apertura de archivos aparecer.
2. Seleccione el archivo XYZ que contiene sus posiciones de blancos y
haga clic en [OK].
3. Dele nombres a sus blancos.
4. Salve su archivo Blanco seleccionando FILE-SAVE y dndole un
nombre a su archivo. Sera salvado, por defecto, a su folder de
proyecto actual.

2- 274

Archivos Blanco (*TGT)

EDITANDO UN ARCHIVO BLANCO EXISTENTE


Puede hacer cambios a un archivo Blanco existente en el EDITOR
BLANCOS (TARGET EDITOR). Los cambios pueden ser salvados al
nombre de archivo original (sobrescribirlo), o salvados a un nuevo
nombre de archivo.
1. Cargue el archivo Blanco al Editor de Blancos. Puede hacer esto
as:
Doble-clic en el nombre del archivo en el Listado de Archivos del
Proyecto
Seleccionando FILE-OPEN desde el men del Editor de Blancos
y seleccionando el archivo que desea cambiar.
2. Modifique su archivo. Puede editar celdas individualmente, insertar,
o borrar blancos o agregar un archivo de blancos a otro
3. Salve su archivo. FILE -SAVE sobrescribir el archivo original.
FILE-SAVE AS le permite salvar sus resultados a un archivo nuevo.
Los cambios sern reflejados en el archivo dibujado en la pantalla.
Para insertar
un Blanco:

1.

Para Borrar un
Blanco:

1.

Para agregar
archivos
blanco:

Puede agregar los puntos Blanco desde un Archivo Blanco al final de otro
usando la funcin.
1. Abra el primer archivo seleccionando FILE-OPEN y escogiendo su
Archivo Blanco.
2. Seleccione FILE-APPEND y seleccione el segundo archivo. Los
puntos en este archivo seguirn los puntos del primero en el Editor de
Blancos.
3. Salve su archivo.

ltima Actualizacin 8/11

Haga clic en la fila de su archivo que caiga inmediatamente despus


de donde le gustara insertar su nuevo Blanco.
2. Haga clic en EDIT-ADD TARGET. Una fila en blanco ser
agregada al listado.
3. Llene su informacin de Blanco.
4. Salve su archivo.
Abra el archivo Blanco en el EDITOR BLANCOS.
Haga clic en el Blanco que desea borrar y seleccione EDITDELETE TARGET.
3. Salve su archivo. FILE -SAVE sobrescribir el archivo original.
FILE-SAVE AS le permite salvar sus resultados a un nuevo archivo.
Los cambios se vern reflejados en el archivo dibujado en pantalla.
2.

2- 275

Archivos Blanco (*TGT) Trasladando Blancos en el Editor Blancos

TRASLADANDO BLANCOS EN EL EDITOR BLANCOS


En SURVEY, un blanco es creado en la posicin del punto de traqueo de
la embarcacin principal. Usted puede mover la posicin presentada del
blanco desde ese punto a una distancia y marcacin especificada por el
usuario en la ventana de Propiedades del Blanco.
Puede luego mover la posicin del blanco a la posicin calculada al
seleccionar EDIT-TRANSLATE TARGETS. Todos los blancos sern
relocalizados a sus posiciones mostradas y las propiedades de distancia y
marcacin volvern a ser 0.
En el siguiente ejemplo, el blanco rojo fue movido 500 metros a una
marcacin de 90 graos. Puede ver que comenz al noroeste de Isla
Georges y se movi a una posicin al noreste de la isla.
FIGURE 2-2. Blanco Rojo muestra Propiedades de Distancia y Marcacin

FIGURE 2-3. Trasladando Blancos--Antes (Izquierda) y Despus (Derecha)

OPCIONES PRESENTACIN BLANCOS


En la pestaa Blancos del Panel de Control de HYPACK, puede escoger
como sus blancos seran presentados en la ventana de HYPACK.

2- 276

Archivos Blanco (*TGT)

Estableciendo
opciones en el
Panel de
Control
pestaa
Blancos
(Targets)

Circulo (circle) dibuja crculos concntricos alrededor del Blanco.


En la pestaa Blancos del Panel de Control, establezca el Numero de
crculos (Number of Circles) y el Radio Circulo (Circle Radius)
la distancia entre la ubicacin del blanco y el primer crculo y entre
cada circulo posterior.
Alarma agrega una caja de texto mostrada por cada blanco con el
Nombre del Blanco y, durante SURVEY, la Distancia y Marcacin
desde el punto de traqueo de la embarcacin de sondeo. La caja de
texto cambia de color, de acuerdo con las distancias de alarma
establecidas en la pestaa Blanco del Panel de Control de
HYPACK. Los colores por defecto son verde (bajo), amarillo
(precaucin media) y rojo (peligro), pero pueden ser cambiados a los
colores que desee usando el programa SCHEME BUILDER. El
Angulo al cual cada bandera se extiende desde la posicin del blanco
se basa en la propiedad Angulo en las Propiedades Blanco.

FIGURE 2-4. Blancos Alarma en SURVEY

Asignando
Smbolos S57 a
Blancos

ltima Actualizacin 8/11

Smbolos S57 tambin pueden ser mostrados en ubicaciones de los


blancos. Establezca los smbolos en el EIDTOR BLANCOS y
etiqutelos para presentacin en el Panel de Control de HYPACK.

Para asignar un smbolo S57 a un blanco:


1. Abra el archivo Blanco en el TARGET EDITOR.
2. Seleccione el blanco al cual desea asignarle un smbolo.
3. Haga clic en el icono Presentacin (Display) y el Editor de
presentacin de Blancos aparecer.

2- 277

Archivos Blanco (*TGT) Revisando Informacin de Blancos en el Visor de Blancos

FIGURE 2-5. Asignando un Smbolo en el Editor de presentacin de Blancos


(Izquierda). Resultados mostrados en SURVEY (Derecha)

4.

Seleccione el smbolo y haga clic en [OK]. El smbolo aparecer en


la ubicacin del blanco en la ventana grafica de HYPACK y en el
campo Extra en el Archivo de Blanco.

Para una presentacin ms limpia, considere los parmetros del blanco en


el Panel de Control HYPACK. Para mostrar solo el smbolo S57,
establezca:
Presentacin Blanco = Crculo
Numero de Crculos = 0
Dibujar Blanco = cleared.

REVISANDO INFORMACIN DE BLANCOS EN EL VISOR DE


BLANCOS
El TARGET VIEWER muestra toda la informacin acerca de cada blanco
en una ventana. Esto es mayormente solo para propsitos de
presentacin; solo los datos en la seccin izquierda pueden ser editados
en el VISOR BLANCOS (TARGET VIEWER).

2- 278

Archivos Blanco (*TGT)

FIGURE 2-6. Muestra Presentacin TARGET VIEWER

Para abrir el TARGET VIEWER:


En HYPACK, seleccione SIDE SCAN-TARGET VIEWER. El
programa cargara automticamente el primer archivo de blancos
habilitado en el listado de Archivos del Proyecto. Si no hay archivo
de Blancos cargado o si desea cargar uno diferente, FILE-OPEN y
seleccione el archivo de blancos que desee.
En SIDE SCAN TARGETING AND MOSAICKING, seleccione
TOOLS-TARGET VIEWER. El blanco incluido, en este caso,
depende de si usted ha seleccionado la opcin Un Archivo Blanco
por Lnea/Fecha - One Target File per Line/Date en la Pestana
Avanzado de sus opciones de programa (F9).
TABLE 2-1. Blancos mostrados en TARGET VIEWER

Un archivo Blanco por


Lnea/Fecha Opcin
Seleccionada?

Archivo Blanco
Cargado?

Si

Automtico

Carga todos los archivos blanco


asociados con las lneas que tiene
cargadas, excepto la nombrada con la
fecha del levantamiento.

No

Si (Cargue un archivo
blanco usando FILESELECT TARGET
FILE.)

Carga el archivo blanco cargado


actualmente.

No

No

Muestra un dialogo de seleccin de


archivo para que escoja el archivo
Blanco.

ltima Actualizacin 8/11

VISOR BLANCOS hace esto...

2- 279

Archivos Blanco (*TGT) Clasificacin Blancos

Use las flechas izquierda y derecha para ver los blancos, sus
correspondientes estadsticas y captura de pantalla (si ha salvado alguna).
Modifique cualquier informacin en la columna de la izquierda como
lo requiera.
Nombre: El nombre del Blanco.
Archivo Levantamiento: El archivo de lnea de levantamiento que
cubre el area donde el blanco est ubicado.
Archivo Captura: Archivo Imagen tpicamente generado en SIDE
SCAN TARGETING AND MOSAICKING.
Notas: Notas cortas acerca del blanco.
Clasificacin: Un cdigo de clasificacin desde la base de datos de
clasificacin de blancos.

CLASIFICACIN BLANCOS
Puede clasificar Blancos de acuerdo con el criterio de su escogencia.
Clasificacin de Blancos es un proceso de dos pasos:
1. Construya su base de datos de clasificacin de blancos. Aqu es
donde usted define sus cdigos de clasificacin con un ttulo e
imgenes ilustrativas.
2. Asigne un cdigo de clasificacin a cada blanco en el TARGET
VIEWER.

CONSTRUYENDO
BLANCOS

LA

BASE

DE

DATOS

DE

CLASIFICACIN

DE

Cuando decida clasificar sus blancos, es lgico que tenga un nmero de


categoras en mente a las cuales le desea asignar sus blancos. Por lo que el
primer paso es construir su base de datos de referencia
La base de datos de clasificacin de blancos es un listado de cdigos de
clasificacin con ejemplos de cada uno que pueda ser usado como una
referencia a medida que clasifica nuevos blancos. La informacin de la
base de datos es almacenada en la \Hypack_2011\Support\TargetInfo y es
usada a travs de todos los proyectos HYPACK.
Usted construye la base de datos en el dialogo Base de Datos de
Clasificacin de Blancos.
TIP: Si tiene varios computadores HYPACK donde la base de datos ser
usada, puede copiar la base de datos entre computadores HYPACK al
copiar la carpeta \Hypack_2011\Support folder\TargetInfo.
ADVERTENCIA! NO modifique la base de datos a travs del dialogo de
Clasificacin de Blancos mientras el programa SIDE SCAN
TARGETING AND MOSAICKING este abierto. SIDE SCAN

2- 280

Archivos Blanco (*TGT)

TARGETING AND MOSAICKING no reconocer tales cambios y la


base de datos podr corromperse.
1. Abra la base de datos seleccionando TOOLS-TARGET
CLASSIFICATION DATABASE en el men SIDE SCAN
TARGETING AND MOSAICKING.
NOTA: Si no ha entrado ningn dato a la base de datos, el dialogo
estar en blanco.
FIGURE 2-7. Muestra Dialogo Base de datos de Clasificacin de Blancos

2.

Entre su clasificacin.
a. Seleccione FILE-NEW CODE. El dialogo de Nuevo Cdigo
aparecer.

FIGURE 2-8. Muestra dialogo Nuevo Cdigo

Entre el nombre del cdigo y haga clic en [OK].


3. Agregue imgenes existentes a cada clasificacin como que est
disponible.
a. Seleccione una clase desde su listado a la izquierda.
b. Haga clic en [Add].
c. Busque una imagen BMP o JPG que ilustre esta clase y haga
clic en [Open].
b.

ltima Actualizacin 8/11

2- 281

Archivos Blanco (*TGT) Clasificacin Blancos

Establezca su nivel de confianza. El programa provee un listado


por defecto de 1-5, sin embargo, usted puede extender la lista
tecleando otros valores numricos
4. Salve la base de datos seleccionando FILE-SAVE DATABASE.
d.

TIP: Puede tambin agregar imgenes y su nivel de confianza a


clasificaciones existentes en la base de datos desde el dialogo
Comparacin Clasificacin Blancos. Seleccione el cdigo de clasificacin
correcto y haga clic [Add Image to Code].

CLASIFICANDO

SUS

BLANCOS

EN EL

VISOR BLANCOS

Una vez ha creado una base de datos de clasificacin de blancos, asignara


un cdigo de clasificacin a travs del VISOR BLANCOS (TARGET
VIEWER).
El VISOR BLANCOS automticamente aparece cuando usted marca un
blanco en el programa SIDE SCAN TARGETING AND MOSAICKING
y puede asignar un cdigo de clasificacin en ese momento.
Tambin puede abrir el VISOR BLANCOS desde el men de
HYPACK.
1. Abra el VISOR BLANCOS desde HYPACK al seleccionar SIDE
SCAN-TARGET VIEWER. Si tiene uno o ms archivos de blancos
habilitados en su proyecto, el programa automticamente cargara el
primer archivo habilitado en el listado de Archivos de Proyecto.
2. Abra un archivo Blancos. Si no hay archivo de blancos cargado o si
desea escoger uno diferente, seleccione FILE-OPEN y seleccione su
archivo blanco.
FIGURE 2-9. Muestra Presentacin VISOR BLANCOS

3.

2- 282

Use los botones de flecha para ver cada blanco en su archivo.

Archivos Blanco (*TGT)

Cuando ve su blanco en el TARGET VIEWER, el campo de cdigo


de clasificacin est lleno con los cdigos de la base de datos de
clasificacin de blancos.
4. Escoja el cdigo de clasificacin del blanco actual al hacer una
seleccin en el listado que aparece.
5. Verifique que ha escogido el cdigo correcto (Opcional) al
comparar su blanco actual con aquellos en la base de datos a travs
del dialogo de Comparacin Clasificacin Blanco.
a. Accese al dialogo Comparacin Clasificacin Blanco
al hacer clic en [?] prximo al campo del Cdigo de
Clasificacin.
FIGURE 2-10. Muestra Dialogo Comparacin Clasificacin Blanco

Compare su blanco actual (Izquierda) con las imgenes de


referencia de la base de datos (Derecha).
i.
Seleccione cdigo clasificacin de listado que aparece.
ii. Desplcese por las imgenes de referencia usando los
botones de flecha.
iii. Si su blanco no se parece a las imgenes de referencia
satisfactoriamente, repita el proceso seleccionando un
cdigo de clasificacin diferente.
c. Agregue su blanco a la base de datos. (Opcional) Si su blanco
actual es un ejemplo particularmente bueno de su clasificacin,
puede escoger agregarlo a la base de datos de Clasificacin de
Blancos, al hacer clic en [Add Image to Code].
d. Regrese al VISOR BLANCOS haciendo clic en [Close].
6. Cierre el VISOR BLANCOS al hacer clic en [Close].
b.

ltima Actualizacin 8/11

2- 283

Archivos Blanco (*TGT) Exportando Informacin Blancos

EXPORTANDO INFORMACIN BLANCOS


Puede exportar informacin de Blancos desde el TARGET EDITOR o el
TARGET VIEWER.
El TARGET EDITOR genera un archivo de texto configurado por el
usuario que puede ser importado a un editor de texto o programa de hoja
de clculo.
El TARGET VIEWER genera un reporte RTF (Rich Text Format) el cual
incluye toda la informacin de los blancos as como cualquier archivo
imagen asociado que pudo haber sido capturado en el programa SIDE
SCAN TARGETING AND MOSAICKING.

EXPORTANDO INFORMACIN BLANCOS


BLANCOS

DESDE EL

EDITOR

Cargue el archivo Blanco en el Editor Blancos. Puede hacer esto


as:
Doble-clic en el nombre del archivo en el listado Archivos del
Proyecto
Seleccionando FILE-OPEN desde el men del Editor de Blancos
y seleccionando el nombre del archivo que desea cambiar.
2. Seleccione FILE-EXPORT TARGETS. Un dialogo aparecer para
que configure su salida.
1.

FIGURE 2-11. Dialogo Exportar Blancos

Verifique la Informacin que desea exportar.


4. Ordene los tems a exportar haciendo clic y arrastrndolos a su
posicin.
3.

2- 284

Archivos Blanco (*TGT)

Seleccione el delimitador a ser colocado entre cada campo una


coma, espacio o tabulacin.
6. Si est exportando Lat./Lon., seleccione el formato.
7. Para titular cada columna en el archivo exportado, verifique el
Encabezamiento de la Columna.
8. Haga clic en [Save] y dele un nombre a su archivo. El archivo
exportado ser salvado, por defecto a la carpeta del proyecto con la
extensin TXT.
5.

Muestra Archivos Salida:


455473.70,4942631.39,0.00,"Hombre al agua"
455216.00,4943428.67,0.00,"Boya roja"
454113.00,4945510.67,0.00,"Boya Verde"

EXPORTANDO INFORMACIN BLANCO

DESDE EL

VISOR BLANCOS

Abra el VISOR BLANCOS.


Desde el interface HYPACK, seleccione SIDE SCANTARGET VIEWER.
Desde el programa SIDE SCAN TARGETING AND
MOSAICKING en Scan View o modo Mosaico, seleccione
TOOLS-TARGET VIEWER. El programa automticamente
carga los blancos asociados con los datos actualmente cargados.
2. Si ha abierto el VISOR BLANCOS desde HYPACK, cargue un
archivo blanco.
a. Seleccione FILE-OPEN y busque el archivo.
b. Haga clic en [Open].
3. Haga clic en el icono Save Target Book to RTF
(Salvar Libro Blanco a RTF). Un dialogo de salvar
Archivo aparecer.
4. Dele un nombre a su archivo y haga clic en [Save]. El reporte ser
salvado, por defecto en la carpeta de su proyecto.
1.

ltima Actualizacin 8/11

2- 285

Archivos Blanco (*TGT) Exportando Informacin Blancos

FIGURE 2-12. Ejemplo Reporte VISOR BLANCO

2- 286

Plotting Sheets (*.PLT)

PLOTTING SHEETS (*.PLT)


Archivos Hojas de Ploteo (*.PLT) contiene coordenadas de origen,
escala, rotacin, y dimensiones de la hoja a plotear. Estos archivos son
tpicamente creados en el EDITOR HOJAS PLOTEO - PLOTTING
SHEET EDITOR y salvados con la extensin .PLT a su archivo de
proyecto. Son usadas en HYPLOT para definir el rea a ser ploteada.

CREANDO HOJAS DE PLOTEO EN EL EDITOR HOJAS DE


PLOTEO
Cargue los archivos que definen su rea de levantamiento (ej.
Archivos de fondo, o archivos de Lneas Planeadas
). Haga clic derecho en los archivos de fondo o de Lneas planeadas en la
parte baja izquierda y seleccione Agregar Archivo (Add File) y siga las
preguntas para seleccionar su archivo. Puede escoger hacer zoom dentro o
fuera para ajustar el tamao del area para que se ajuste a su pantalla.
1. Abra el EDITOR PLOTTING SHEET al seleccionar
PREPARATION-EDITORS-PLOTTING SHEET EDITOR.
2. Abra un nuevo Archivo de Ploteo seleccionando FILE-NEW. El
PLOTTING SHEET EDITOR se abre y muestra, detrs de l, un
archivo de ploteo sobre una grilla en blanco o con un archivo de
fondo si ha abierto uno. El archivo de ploteo es definido por lneas
rosadas para mostrarlo solo en la memoria. Cuando un archivo ha
sido salvado, las lneas cambian a un color de acuerdo con los
parmetros en el Panel de Control HYPACK.
3. Establezca sus unidades de entrada. Puede seleccionar X,Y o Lat./
Lon. Seleccione EDIT-UNITS para pasar de una a la otra.
4. Si desea posicionar el archivo con su cursor, establezca el mtodo
para definir el tamao. En el men Editar, la opcin de tamao
puede ser cambiada entre Escala o Longitud/Ancho (Scale o Length/
Width).
Escala (pies/pulgada en grillas en pies o m/m en grillas mtricas)
mantiene la razn de escala entre la longitud y el ancho de la hoja
de ploteo.
Longitud/Ancho (pulgadas en grillas en pies y cm en grillas
mtricas) permite dimensionar la longitud y el ancho de la hoja de
ploteo independientemente una de la otra.
Posicin y tamao del Archivo de Ploteo. Puede posicionar el
Archivo de Ploteo y cambiarle la dimensin para cubrir su rea de
levantamiento.
Con el cursor:

ltima Actualizacin 8/11

2- 287

Plotting Sheets (*.PLT) Creando Hojas de Ploteo en el Editor Hojas de Ploteo

Haga clic y arrastre la esquina con el circulo para mover el


archivo de ploteo.
Haga clic y arrastre la esquina cuadrada opuesta a la esquina
del crculo para rotar el archivo de ploteo.
Haga clic y arrastre las esquinas adyacentes a la esquina del
crculo para cambiar la longitud y ancho de su rea de ploteo.

NOTE: Si selecciona el mtodo de cambiar la dimensin de


Escala, el borde mantendr la proporcin longitud:ancho
especificada. De lo contrario, puede escalar la longitud y el
ancho separadamente.

Edite la informacin en el PLOTTING SHEET EDITOR.


Las coordenadas X-Y o Lat./Long. Representan la posicin
de la esquina con el crculo del archivo de ploteo.
Toda la dems informacin es relativa a ese punto.
Cualquier cambio hecho ser reflejado en la pantalla cuando haga
clic en [Enter].
Nota: La mayora de impresoras estndar MS Windows no
imprimen hasta el borde del papel. Probablemente
necesitara tener eso en cuenta para este margen. El tamao
del margen es dependiente de la impresora. Verifique el
manual de la impresora. Tambin, deje espacio para
cualquier borde que planee agregar en HYPLOT.

5.

2- 288

Salve su archivo de Hoja de Ploteo seleccionando FILE-SAVE y


dndole un nombre a su archivo. Sera salvado con la extensin .PLT a
su directorio de proyecto y mostrado en el rea Grafica de
HYPACK .

Plotting Sheets (*.PLT)

FIGURE 2-1. El PLOTTING SHEET EDITOR

EDITANDO UN ARCHIVO DE PLOTEO EXISTENTE EN EL


EDITOR DE HOJAS DE PLOTEO
Puede hacer cambios a un archivo de Ploteo existente en el PLOTTING
SHEET EDITOR. Los cambios sern salvados en el archivo original
(sobre-escrito), o salvados a un nuevo archivo. El procedimiento es muy
simple.
1. Cargue un archivo de Hoja de Ploteo al PLOTTING SHEET
EDITOR. Puede hacer esto:
Haciendo doble clic en el nombre del archivo en el Listado de
Archivos del Proyecto.
Seleccionando FILE-OPEN desde el men PLOTTING SHEET
EDITOR y seleccionando el archivo que desea cambiar.
2. Edite el archivo de hoja de ploteo, puede hacer clic y arrastrar las
esquinas para mover, rotar o cambiar la dimensin del rea de ploteo.
Puede tambin usar el PLOTTING SHEET EDITOR para cambiar la
Escala, Dimensiones de la Hoja y posicionar el rea de ploteo.
Convertir sus coordenadas desde XY Lat Long (o viceversa)
seleccionando EDIT-UNITS. Automticamente vera sus resultados
presentados en pantalla.

ltima Actualizacin 8/11

2- 289

Plotting Sheets (*.PLT) Generando Diagramas de Hojas de Ploteo

NOTA Si est editando un archivo PLT que ha tenido parmetros de


presentacin adicionales salvados en el en HYPLOT, los
parmetros de presentacin se mantendrn. Sin embargo, si est
haciendo la hoja ms pequea, piense en la ubicacin de sus tems
no relacionados con datos (por ejemplo, la flecha del norte, la
escala, la barra de colores...) Objetos cerca del tope o borde
izquierdo de un ploteo ms grande pueden desaparecer por quedar
fuera del rango en una hoja de ploteo ms pequea. Podr
recuperarlos al reposicionarlos en el Panel de Control HYPLOT.
3.

Cuando est satisfecho, salve el archivo. Haga clic en FILE-SAVE


o FILE-SAVE AS . Si selecciona SAVE, sobre-escribir la
informacin original de tamao, escala y rotacin. Si usa SAVE AS,
le preguntara por el nuevo nombre del archivo y creara un nuevo
archivo de ploteo usando ese nombre.

La hoja de ploteo mostrada en la ventana de HYPACK mostrar solo el


borde de la hoja.
En HYPLOT, los tems que no son datos se mantendrn posicionados
relativos a la esquina inferior izquierda del PLT.

GENERANDO DIAGRAMAS DE HOJAS DE PLOTEO


Cuando plotea sus datos, es a menudo til saber dnde sus hojas de ploteo
caen en el contexto del rea que lo rodea. Esto es particularmente til si
esta ploteando una pequea porcin de un proyecto que cubre una gran
rea.
Un Diagrama de una hoja de ploteo es una imagen bitmap de la pantalla
capturada desde el rea grafica HYPACK que resalta el archivo de hoja
de ploteo activo.
FIGURE 2-2. Ejemplo bitmap de hoja de ploteo--PLT1.plt_ SheetLayout.bmp
(Izquierda), PLT2.plt_SheetLayout.bmp(derecha)

2- 290

Plotting Sheets (*.PLT)

Para generar un diagrama de Hoja de Ploteo:


1. Configure su presentacin Grafica de HYPACK como quiera
que aparezca en el diagrama.
Habilite uno o ms archivos PLT.
Habilite otros archivos de datos y proyecto que desee incluir.
Establezca otras opciones de Visualizacin en el panel de control
o seleccionando un esquema.
2. En el listado de Archivos de Proyecto, haga clic derecho en el
archivo PLT habilitado que debe ser resaltado en la grfica
resultante y Sheet Layout Block (Bloque Diagrama Hoja). La
grafica es automticamente llamada FileName_SheetLayout.bmp y
salvada a la carpeta del proyecto.

ltima Actualizacin 8/11

2- 291

Plotting Sheets (*.PLT) Generando Diagramas de Hojas de Ploteo

2- 292

Editor TPU

EDITOR TPU
El EDITOR TPU (Incertidumbre Total Propagada - Total Propagated
Uncertainty) es una ventana con tres pestaas donde debe entrar la
informacin general, ambiental y del sensor requerida para los clculos de
TPU. La mayora de la informacin del sensor puede ser cargada
seleccionando sus sensores a travs de los mens en la parte superior de la
ventana de dialogo.
Inicie el EDITOR TPU al seleccionar PREPARATION-EDITORSTPU PARAMETER EDITOR. El editor se abrir con los valores ms
recientes desde el archivo TPU.ini.
1. Configure sus parmetros TPU.
a. Si su configuracin HYSWEEP HARDWARE est completa,
seleccione FILE-LOAD HYSWEEP.INI. El dialogo se llenara
con los fset ledos desde su archivo de configuracin.
b. Seleccione el tem del men para cada equipo en su
configuracin. El programa establece valores para algunos de
los datos en las pestaas General y Sensor Info con base en la
informacin del sensor codificada en el programa.
2. Revise los datos en cada pestaa para que sean precisos . Debe
intentar entender la entrada requerida y modificar los parmetros para
que se ajusten a sus equipos de levantamiento.
3. Compare graficas de estimacin de incertidumbre con los
estndares requeridos por la OHI O USACE. (Opcional) Esto
predice si su sistema cumple o no los estndares.
a. En la grfica de muestra no estn visibles, seleccione FILESHOW GRAPHS.
FIGURE 2-1. Graficas Estimacin (Izquierda)
b.

c.

ltima Actualizacin 8/11

Verifique el estndar al cual desea comparar su error del


sistema. Una lnea horizontal mostrara el estndar en la grfica y
el punto donde su grafica de estimacin intersecta el estndar es
etiquetada.
Entre varios Parmetros Grafica Estimacin en la pestaa
General. Estos valores son hipotticos, los cuales, durante
SURVEY, sern proporcionados por sus datos de levantamiento.
Puede entrar valores diferentes para ver como la grfica TPU ser
afectada.

2- 293

Editor TPU

FIGURE 2-2. TPU EDITOR Pestaa General

FIGURE 2-3. TPU Editor Pestaa Ambiental

2- 294

Editor TPU

FIGURE 2-4. TPU Editor Informacin Sensor

Salve su informacin TPU. El EDITOR TPU le permite salvar


mltiples combinaciones de parmetros TPU para uso con diferentes
configuraciones de equipos o condiciones ambientales.
FILE-SAVE: Salva sus parmetros actuales al archivo de
inicializacin actual.
FILE-SAVE AS le permite salvar sus parmetros a un archivo de
inicializacin alterno.
FILE-MAKE CURRENT salva sus parmetros al archivo TPE.ini
en la carpeta \Hypack_2011.
5. Verifique que los parmetros son correctos para su proyecto y
salvados al TPE.ini.
4.

ADVERTENCIA! SURVEY lee solo el TPE.ini para calcular sus valores de


TPU. Si tiene varios archivos de inicializacin, asegrese que sus
parmetros estn en el TPE.ini.

Para salvar sus parmetros actuales al TPE.ini, seleccione FILEMAKE CURRENT.


Para salvar sus parmetros actuales al reporte TPU, seleccione FILESAVE RTF REPORT y dele un nombre al reporte. El reporte incluye
rplicas de cada grfica y tabla, una por cada pestaa en el dialogo,
listando sus parmetros TPU actuales.

ltima Actualizacin 8/11

2- 295

Editor TPU

2- 296

CHAPTER 3

Levantamiento

Los programas de levantamiento le proveen informacin para


monitorear los levantamientos de coleccin de datos y asegurarle
completo cubrimiento de su rea de levantamiento. Personalice
Presentaciones en tiempo real y defina parmetros de navegacin
que se acomoden a sus necesidades normales y preferencias,
luego use los comandos del teclado para manualmente guiar la
coleccin de datos.
En levantamientos multihaz o de sonar de barrido lateral,
HYPACK SURVEY se ejecuta simultneamente con
HYSWEEP SURVEY o SIDE SCAN SURVEY para proveerle
los datos de navegacin mientras HYSWEEP SURVEY o SIDE
SCAN SURVEY colectan datos de multihaz o side scan
respectivamente.
Una vez ha configurado su proyecto, eta listo para definir sus
opciones en SURVEY. Considere las siguientes tareas antes de
comenzar la coleccin de datos:
Defina los parmetros correctos de geodesia.
Prueba y calibre sus equipos. Haga esto antes de que este
lejos de la costa con fechas lmites presionando.
Configure el tamao, posicin y caractersticas de las
ventanas de presentacin.
Cargue y configure lneas de levantamiento planeadas.
(Opcional. Recomendado para proyectos de levantamiento).
Defina los Parmetros de Navegacin.
Entre la Informacin del Proyecto.
Configure sus Caractersticas de la Embarcacin.
Cargue y configure cualquier archivo de Blanco
(Opcional.)
Cargue y configure cualquier Archivo Matriz (Opcional.
Recomendado en proyectos de dragado).
Predefina su informacin de Correcciones de Marea
(Opcional.)
Automatice su Calado/Squat (Opcional).

Last Updated 8/11

3-1

HYPACK SURVEY

HYPACK SURVEY
FIGURE 3-1. Interface Programa

Para iniciar SURVEY, haga clic en el icono SURVEY (la Ballena) o


seleccione SURVEY-SURVEY.
El programa SURVEY carga la informacin desde el proyecto actual.
Obtiene informacin geodsica y de equipos al leer los archivos de
inicializacin del proyecto. Carga el archivo de lneas planeadas ms
reciente (*.LNW) desde el proyecto actual, as como cualquier archivo de
fondo y matriz que este actualmente habilitada.
Funciones SURVEY pueden ser ejecutadas a travs de los mens en la
ventana principal, la barra de herramientas (opcional), o a travs de
combinacin de teclas en el teclado.
FIGURE 3-2. Barra Herramientas SURVEY

La barra de herramientas es una fila de iconos que duplican las funciones


de varias selecciones del men. Para determinar la funcin de cada icono,
sostenga el cursor sobre el icono y aparecer el nombre de la herramienta.
A pesar de que esquemas de colores son definidos en el programa
SCHEME BUILDER, puede escoger esquemas de color alternos para
usarlos mientras este en SURVEY desde el men OPTIONS-COLOR
SCHEME y SURVEY inmediatamente asumir el nuevo esquema de
colores. Esto es til si la iluminacin ambiental cambia mientras est

3- 2

Levantamiento

FIGURE 3-1. Flujograma SURVEY

CREANDO UN
PROYECTO NUEVO
(HYPACK)

ENTRANDO SUS PARMETROS


GEODSICOS

CARGAR CARTAS AL
PROYECTO
(HYPACK)

CREAR FORMAS DE BOTE


CARGAR ARCHIVOS
PROYECTO AL
PROYECTO
(HYPACK)

CREANDO ARCHIVOS
MATRIZ CON EL EDITOR
DE MATRIZ

CREE LINEAS LEVANTAMIENTO 2D

CREE LINEAS LEVANTAMIENTO 3D

HABILITAR ARCHIVOS
PROYECTO EN EL
PROYECTO
(HYPACK)

ENTRAR CORRECCIONES

CARGAR INFORMACION CANAL

CONFIGURACIN
EQUIPOS EN
HYPACK

INICIAR
HYPACK
SURVEY

DEFINIR PARAMETROS NAVEGACION

DEFINIR OPCIONES REGISTRO MATRIZ

DEFINA

OPCIONES PRESENTACION MATRIZ

A TRABAJAR!
CARGAR FORMAS DE BOTE

HYPACK SURVEY Ventanas en Survey

trabajando permitindole cambiar a un esquema ms adecuado sin tener


que suspender su levantamiento.

VENTANAS EN SURVEY
La presentacion SURVEY esta comprendida de la 'Ventana Principal shell', con una barra de menus y una barra de herramientas, asi como su
opcion de varias ventanas independientemente presentadas y
configuradas:
Area Grafica: Esta es una vista en planta de su area de proyecto.
Muestra cualquier archivo de proyecto habilitado junto con la
posicion de las embarcaciones y sus lineas de traqueo.
Indicador Izquierda-Derecha: Muestra la posicion de la
embarcacion en relacion con el segmento de linea planeada actual.
Presentacion de Datos: Muestra informacion de texto relacionada
con el levantamiento.
Perfil: Muestra el perfil de seccin transversal e informacin de fuera
de lnea para toda la lnea planeada.
Ventanas Equipos: Cada Equipo (GPS, ecosonda, etc.) tiene una
ventana independiente que muestra informacin relativa a ese equipo.
Graficas GPS: Muestras graficas de varios datos relacionados con
GPS.
Alarmas: son mostradas a lo largo de la parte baja de la ventana
principal de SURVEY. These are used to denote error conditions to
the operator.
Para generar la presentacin de ventanas adicionales, seleccione
WINDOW-NEW y seleccione el tipo de ventana que desea.
SURVEY puede mostrar mltiples ventanas de cada tipo, cada una
configurable independientemente a travs de sus mens. Mltiples
ventanas del mismo tipo son distinguidas por nmeros, tanto en su barra
de ttulo como en el Manejador de Ventanas.
Puede reposicionar y cambiar el tamao de todas las ventanas usando el
Manejador de Ventanas o usando el cursor para arrastrar la barra de ttulo
y los extremos de la ventana. Distribuya las ventanas en uno o ms
monitores.
Una vez le ha dado el tamao y colocado las ventanas en la pantalla, el
programa SURVEY recordara y lo restaurara a la misma situacin cada
vez que inicie el programa SURVEY.

3- 4

Levantamiento

HYPACK SURVEY

REA GRAFICA EN SURVEY


La ventana rea Grafica contiene una vista en planta de su rea de
levantamiento que incluye todos los archivos activos en HYPACK
cuando inicio SURVEY y un smbolo representando cada mvil en su
configuracin de Equipos.
FIGURE 3-3. Ejemplo de Area Grafica

Los colores de los Sondajes son determinados por los parmetros de color
del proyecto. La posicin del bote de levantamiento es actualizado en el
rea Grafica a un intervalo definido por la Frecuencia de Actualizacin
del GPS en el programa HYPACK HARDWARE.
Cuando sale del programa SURVEY, registra el estatus de los tems en el
rea Grafica y restaura la misma configuracin cuando re-inicie el
programa.

INDICADOR IZQUIERDA-DERECHA EN SURVEY


La ventana del Indicador Izquierda-Derecha solo aparece cuando ha
cargado lneas planeadas en el programa SURVEY. Muestra la posicin
del bote de levantamiento en relacin a la lnea de levantamiento
planeada.
Presentaciones adicionales, pueden ser cargadas al seleccionar
WINDOW-NEW- LR INDICATOR.

ltima Actualizacin 8/11

3- 5

HYPACK SURVEY Ventanas en Survey

FIGURE 3-4. Indicador Izquierda-Derecha

Configurando
mla Escala

Para contraer la escala:


Haga clic en Contraer en la barra de men.
Use Ctrl-C (Contraer) desde el teclado.
Para expandir la escala:
Haga clic en Expandir en la barra men.
Use Ctrl-V (Expandir) desde el teclado.
NOTA Estos comandos de teclado solo trabajan con el foco en la ventana
Indicador Izquierda-Derecha.

Configurando
la Etiqueta
XTE

Para Configurar la Etiqueta de Traqueo Transversal:


La etiqueta de error de traqueo transversal (XTE) es una presentacin en
tiempo real de la distancia por fuera de la lnea. Las propiedades fuente y
a flote pueden ser configuradas para cubrir las necesidades de diferentes
operadores.
Para modificar la fuente, haga clic en Font en el men indicador. El
dialogo de Fuentes de Windows aparecer para que haga sus ajustes.
Solo aplica la fuente, estilo y tamao. Estos parmetros anulan el
esquema actual hasta que salga de SURVEY.
La etiqueta puede flotar sobre el puntero en el indicador o permanecer
centrado sobre la presentacin grfica.
Para alternar el parmetro a flote, solo haga clic en la opcin del men
Texto Flotante (Floating Text).
SURVEY le alerta que su embarcacin est muy lejos de la lnea de
levantamiento actualmente seleccionada. Puede decidir la distancia a la
cual ser alertado.

Estableciendo
la Distancia de
la Alarma XTE

Para definir una distancia Alarma Error Traqueo Transversal


(Cross Track Error Alarm):
Arrastre los tabuladores en la ventana del indicador izquierdaderecha. Los tabuladores son pequeas barras grises, equidistantes
desde el centro en la escala del indicador.
Defina el limite XTE en el dialogo Parmetros Navegacin (en el
men Opciones).
Cuando se cambia este parmetro, todas las otras presentaciones del Error
de Traqueo Transversal se actualizan en concordancia.

3- 6

Levantamiento

HYPACK SURVEY

Cuando el bote viaja por fuera de esta distancia, el marco alrededor de la


etiqueta traqueo transversal cambiara a rojo (lnea planeada est a
estribor) o verde (lnea planeada a babor), y la alarma XTE aparecer
en la ventana principal. Esto no tiene efecto en la grabacin de datos es
solo una alarma visual para ayudar al timonel a guiar la embarcacin
hacia la lnea de levantamiento.

VENTANA PRESENTACIN DATOS EN SURVEY


La ventana de Presentacin de Datos muestra informacin de texto sobre
el levantamiento.
FIGURE 3-5. Ventana presentacin Datos

Cuando inicia por primera vez el programa SURVEY, la presentacin no


contendr ningn tem. Escoja los datos a ser presentados, el orden y la
fuente a ser usada en la presentacin de cada tem.
Una vez la presentacin de datos ha sido configurada, el programa
SURVEY restaurara los tems y fuentes de la misma forma, cada vez que
el programa sea re-inicializado.
El men en la ventana de presentacin de Datos es usado para configurar
la Presentacin de Datos. Seleccione los tems a presentar, la fuente de los
tems presentados o cambie el estilo de la presentacin.
Seleccionando
tems en la
Presentacin de
Datos

ltima Actualizacin 8/11

Para escoger tems en la Presentacin de Datos:


Puede seleccionar los tems presentados y el orden en que ellos son
presentados usando el dialogo de Configuracin de Presentacin de
Datos.
1. Seleccione CONFIGURE en la barra men y la ventana de
Configuracin de Presentacin de Datos aparecer.

3- 7

HYPACK SURVEY Ventanas en Survey

FIGURE 3-6. Configurando la Presentacin

2.

Seleccione los tems a ser presentados.


Hay dos listas; Disponible - Available y Presentado - Displayed.
Los tems en el listado Presentado - Displayed aparecern en la
Presentacin de Datos.
Para mover cualquier tem desde una lista a la otra, haga
cualquiera de lo siguiente:
Doble clic en el item
Seleccione el tem en el listado, luego haga clic en [Add=>] o
[<=Remove].

tems aparecern en la Presentacin de Datos en el orden en que fueron


agregados al listado de Presentacin. Para reconfigurar el orden, solo
arrastre el tem arriba o abajo en el listado.
Si su configuracin incluye varias embarcaciones, cada una tendr una
lista de tems los cuales sern precedidos por el nombre de la embarcacin
en la ventana de presentacin de Datos. Por ejemplo, si tiene una
embarcacin principal y un pez remolcado de nombre ROV, encontrara
tems con el nombre ROV-Este, ROV-Norte, etc.
La Presentacin de Datos usa negro para todos los tems que no estn
asociados con una embarcacin especfica. Usa el color designado para
cada embarcacin para mostrar informacin especfica de una
embarcacin. Esta es una forma fcil de distinguir entre Presentacin de
Datos de diferentes embarcaciones.
NOTA Si est levantando con solo un sistema multihaz, la lectura de
profundidad en la Presentacin de Datos ser la profundidad en el
nadir. (El driver hysweep.dll debe ser instalado para reportar este
dato).
TIP: Si carga Cursor Este y Cursor Norte, puede arrastrar su cursor entre
dos puntos para temporalmente presentar la correspondiente distancia y
marcacin en la Ventana de Presentacin de Datos.

3- 8

Levantamiento

HYPACK SURVEY

Opciones
Visualizacin:

Mostrar Velocidad: Escoja presentar su velocidad en nudos o km/h.


Fuente (Font): La Fuente den la Presentacin de Datos puede ser
temporalmente cambiada para cumplir las necesidades de diferentes
operadores a travs del men. Estos parmetros anulan el esquema
actual hasta que sale de SURVEY.
Para establecer la Fuente, seleccione DISPLAY-FONT y defina su
fuente en el dialogo de Fuentes de Windows. Solo la fuente, estilo y
tamao aplican.

FIGURE 3-7. Seleccionando la fuente para la Presentacin de Datos

Presentacin Mejorada: Seleccione tems en la Presentacin de


Datos que pueden ser mejorados (escrito en una fuente ms
llamativa) para hacerlos sobresalir de los otros tems.
Para Mejorar un tem, haga clic en el tem en el listado
Presentado - Display que desea resaltar y luego active la casilla
Mejorado - Enhanced.
NOTA La caracterstica Mejorado - Enhance trabajara mejor, si est
usando una fuente estndar. Si ha seleccionado el tipo de fuente
Bold, ser menos efectivo.

VENTANA PERFIL EN SURVEY


La ventana Perfil solo est disponible si tiene lneas planeadas cargadas
en el programa SURVEY.
Para generar una ventana Perfil, haga clic en [Display Profile] en el
dialogo de configuracin de la embarcacin para el buque cuyo perfil
desea ver.

ltima Actualizacin 8/11

3- 9

HYPACK SURVEY Ventanas en Survey

La ventana Perfil muestra una seccin transversal de toda la lnea


planeada. El perfil del canal automticamente se mostrara si la lnea
planeada contiene informacin de plantilla de canal. De otra forma,
necesita cargar esta informacin por separado.
La ventana Perfil muestra actualizaciones durante la grabacin y, cuando
su lnea finaliza, se mantiene en la pantalla hasta que la siguiente lnea de
levantamiento comienza (estatus cambia a on-line). Luego la ventana
Perfil se borra y la informacin para la nueva lnea comienza a dibujarse.
FIGURE 3-8. Ventana Perfil

CARGANDO
INFORMACIN DE
PERFIL DE CANAL

Si su archivo de lnea planeada no incluye informacin de Plantilla de


canal, puede cargar cualquiera de los siguientes archivos en SURVEY
para proveer tal informacin.
El perfil de seccin transversal en la ventana Perfil puede ser dibujado
desde:
Un archivo Plan Canal (*.PLN) creado en CHANNEL DESIGN.
Un archivo de lnea 3-D (*.LNW) creado en CHANNEL DESIGN o
en el LINE EDITOR.
Un archivo de Canal Avanzado (*.CHN) desde ADVANCED
CHANNEL DESIGN o TIN MODEL.
Una combinacin de lnea central 2D creada en el LINE EDITOR
y una plantilla (*.TPL) creada en CROSS SECTIONS AND
VOLUMES o LINE EDITOR. En este caso, el archivo de lnea
debe tener solo una lnea representando la lnea central del canal.
Puede ser multi-segmentada. Crear el archivo plantilla referenciando
las distancias a la lnea central; valores negativos a la izquierda de la
lnea central y valores positivos a la derecha. Profundidades
Negativas sern reconocidas como puntos sobre el Datum
cartogrfico. El programa automticamente entrara las profundidades
correctas y anchos de acuerdo con la informacin de plantilla. El
canal resultante tambin ser presentado en la ventana Grafica.

Cargando
Caractersticas
del Canal:

3- 10

1.

Seleccione CHART-CHANNEL y el dialogo Configuracin Canal/


Lnea Central aparecer.

Levantamiento

HYPACK SURVEY

FIGURE 3-9. Dialogo Canal/Linea Central

2.

3.
4.

5.
6.

PARMETROS
PERFIL CANAL EN
SURVEY

Haga clic en el botn que corresponde al tipo de informacin que


desea agregar y escoja el archivo a travs del dialogo de Seleccin
de Archivos. [Channel] acepta archivos PLN, CHN o LNW.
Agregue cualquier Sobredragado o Extensin.
Sobredragado (Overdredge) dibuja una lnea a una distancia
definida por el usuario por fuera de la plantilla, paralela al fondo y las
pendientes laterales.
Extensiones alarga las caractersticas hacia afuera desde el tope del
banco por la cantidad definida aqu.
Haga clic en [OK].

Para configurar la ventana Perfil, haga clic en Setup en el men de la


ventana perfil. El dialogo de Configuracin Perfil (Boat Profile Setup)
aparecer.
FIGURE 3-10. Ventana Configuracin Perfil

Etiquetas Vertical y Horizontal controla el espaciamiento de las


etiquetas y las marcas en cada eje de la grfica.

ltima Actualizacin 8/11

3- 11

HYPACK SURVEY Ventanas en Survey

Los Top of Graph y Bottom of Graph son usados para establecer los
valores de profundidad en la parte superior e inferior de la porcin de
profundidad en la Ventana Perfil.
Para establecer el color para cada trazo, haga clic en el
correspondiente bloque de color en el dialogo. El dialogo estndar de
colores aparecer. Solo entre el color que desea usar y luego haga clic en
[OK].
Las opciones Auto JPG y Auto Print salvan una imagen de la ventana
completa de perfil cuando ha finalizado cada lnea. Auto JPG salva una
imagen digital, mientras que Auto Print enva la imagen a su impresora
por defecto. La presentacin se limpia y comienza de nuevo cuando usted
inicia la grabacin de la siguiente lnea.
Puesto que los botes de levantamiento usualmente no estn equipados con
impresoras, defina su impresora por defecto a PDF writer, para su
impresin en papel ms tarde.

VENTANAS EQUIPOS
Cada equipo que ha seleccionado en el programa HYPACK
HARDWARE generara su propia ventana, El driver del equipo, no el
programa SURVEY, controla el contenido de cada ventana. Esto significa
que la informacin para los diferentes equipos variara de acuerdo con el
tipo de equipo y modelo.
FIGURE 3-11. Ventana Equipo GPS.dll

Puede tambin ajustar la escala de la presentacin al cambiar el tamao de


la ventana misma y a menudo al usar la rueda del mouse para hacer zoom
dentro o fuera.
Hay ventanas de equipos adicionales que muestran la profundidad,
marea o datos de heave, cabeceo y rolido (HPR) desde memoria
compartida. Cada ventana es una presentacin de eventos grficos
anotados. Estas ventanas son similares a las ventanas de equipos
generadas por cada driver de equipo excepto que puede escoger el mvil
desde el cual desea presentar los datos.

3- 12

Levantamiento

HYPACK SURVEY

Para ingresar a estas ventanas de equipos, seleccione WINDOWNEW-DEVICE y el nombre de la ventana requerida.
FIGURE 3-12. Ejemplo Ventanas Equipos--HPR (superior izquierda), Marea
(superior derecha), Profundidad (abajo)

Para ingresar a la ventana opciones de visualizacin para cada


ventana, haga clic derecho en la grfica que desea modificar y seleccione
Setup.
FIGURE 3-13. Dialogo Configuracin Ventanas Equipo Profundidad y HPR
(izquierda), Marea (derecha)

ltima Actualizacin 8/11

ID Equipo GPS: Los equipos son numerados de acuerdo con el


orden en que son ingresados. La primera ID de un equipo es 0.

3- 13

HYPACK SURVEY Ventanas en Survey

Rata Actualizacin de la grfica (Update Rate of the graph)


determina que tan frecuentemente se graban nuevos datos a la grfica.
El Rango Tiempo (Time Range) define el rango horizontal de la
grfica.
Los valores Graph Minimum y Maximum para definir el rango
vertical de la grfica donde sea aplicable. Active Auto Min./Max
para dejar que SURVEY ajuste el rango que se acomode a los datos.

GRAFICAS GPS
Drivers GPS proveen varias presentaciones graficas en tiempo real de los
datos extrados desde su GPS. Cada valor es configurado y graficado
independientemente. Puede escoger presentar cualquier nmero de las
presentaciones ofrecidas.
La mayora de las grficas son presentaciones lineales:
Numero de Satlites
Ondulacin
Altura Elipsoidal
Error Sincronizacin
Matemticas
Firmamento
Para ingresar a la ventana de opciones de visualizacin para cada
ventana, haga clic derecho en la grfica que desea modificar y seleccione
Setup.
FIGURE 3-14. Ejemplo Opciones Configuracin Grafica Altura Elipsoidal

3- 14

ID Equipo GPS (GPS Device ID): Los equipos son numerados


de acuerdo con el orden en que son ingresados. La primera ID de
un equipo es 0.
Rata Actualizacin de la grfica (Update Rate of the graph)
determina que tan frecuentemente se graban nuevos datos a la
grfica.

Levantamiento

HYPACK SURVEY

El Rango Tiempo (Time Range) define el rango horizontal de la


grfica.
Los valores Graph Minimum y Maximum para definir el rango
vertical de la grfica donde sea aplicable. Active Auto Min./Max
para dejar que SURVEY ajuste el rango que se acomode a los
datos.
La grafica Elipse de Error (Ellipse Error) muestra el error en el
elipsoide, que es calculado desde los datos PTNL,QA o en el mensaje
GST. Seleccione el factor de escala apropiado para modificar el
tamao de la elipse para que se ajuste a la pantalla.

FIGURE 3-15. Ejemplo Grafica Elipse de Error (izquierda) y Configuracin


(derecha)

La presentacin Matemtica es un diagrama de su embarcacin


relativo a las superficies en su levantamiento. Muestra cada valor
(medido y calculado) usado en los clculos de marea cinemtica en
tiempo real.

FIGURE 3-16. Presentacin Matemtica en SURVEY (izquierda) y su


configuracin (derecha)

ltima Actualizacin 8/11

3- 15

HYPACK SURVEY Ventanas en Survey

La ventana Firmamento (Sky) muestra la posicin de los satlites


disponibles (90 grados es justo sobre la cabeza) con su ID de satlite
escrito dentro de su smbolo. Si su razn seal a ruido es adecuada
(usualmente lo es), los satlites aparecen de color verde. Si la razn
seal a ruido de un satlite es menor que lo requerido, cambia a color
rojo.
NOTA: Esta presentacin requiere del mensaje GSV desde el GPS.

FIGURE 3-17. Ejemplo ventana Firmamento GPS (Sky)

COMENTARIOS EN SURVEY
La ventana Comentarios almacena sus entradas en el registro del
proyecto.
FIGURE 3-18. Ejemplo Ventana Comentarios

Entre sus notas en el campo en la parte superior. Cada vez que presiona su
tecla Enter, su comentario se muestra en la parte inferior de la ventana y
una copia es almacenada en el registro del proyecto. En el EDITOR

3- 16

Levantamiento

HYPACK SURVEY

MONOHAZ y HYSWEEP, puede referirse a estos comentarios durante


el proceso de edicin.

ALARMAS EN SURVEY
Ventanas de Alarma estn localizadas a lo largo de la parte inferior de la
pantalla de SURVEY. Cuando un criterio se cumple, la ventana de alarma
cambia a rojo y suena una alarma de Windows. Puede apagar la alarma
sonora al presionar la tecla Escape. Esto tambin cambiara las cajas de
alarma a amarillo hasta que la razn por la que se activ la alarma sea
corregida.
El programa SURVEY puede generar las siguientes alarmas:
FIGURE 3-19. Alarmas de Levantamiento

Alarma
Alarma Error
Traqueo:

Texto
Mostrado

XTE

Alarma Tiempo Time Out


Fuera:
(Tiempo

Fuera)
Alarma Driver: Nombre

Driver

Razn

Documentado

Generado cuando el punto de traqueo esta


por fuera de los lmites establecidos en
Parmetros de Navegacin o el Indicador
Izquierda-Derecha.

Trace File

Generado cuando un equipo no ha reportado Registro


una actualizacin dentro de los ltimos 5
Levantamiento
segundos
Cuando un RTK GPS cae desde Cinemtico Registro
a Diferencial y esta opcin esta activada en Levantamiento
el dilogo de Configuracin del GPS.

Min Prof.:

Min Depth

Deriva Heave

Drift= Valor Si el valor de heave difiere del promedio de Registro


actual de
las ltimas 100 lecturas por ms de un valor Levantamiento
Deriva
establecido en la configuracin de la
Embarcacin Alarm Threshold.

Generado cuando la profundidad medida cae Registro


por debajo de un valor definido en los
Levantamiento
Parmetros de Navegacin.

CONFIGURANDO SU PRESENTACIN
MANEJADOR DE VENTANAS

DE

VENTANA

CON EL

El Manejador de Ventanas puede ser usado para organizar sus ventanas de


levantamiento en uno o ms monitores.
1. Ingrese al Manejador de Ventanas al seleccionar WINDOWWINDOW MANAGER en la ventana principal de SURVEY. El

ltima Actualizacin 8/11

3- 17

HYPACK SURVEY Ventanas en Survey

Manejador de Ventanas aparecer con un listado de sus ventanas


actualmente en Survey.
Mltiples ventanas del mismo tipo son distinguidas por nmeros,
tanto en la barra de ttulo como en el Manejador de Ventanas.
FIGURE 3-20. Manejador Ventanas

Escoja la ventana a ver.


a. Seleccione una o ms ventanas en el listado.
b. Haga clic en [Minimize], [Hide] o [Restore].
[Minimize] cierra la ventana seleccionada y posiciona un
botn de restauracin en la parte baja de la pantalla.
[Hide] cierra la ventana seleccionada. Solo puede ser
restaurada a travs del Manejador de Ventanas.
[Restore] reabre la ventana seleccionada en su pantalla.
3. Si tiene varios monitores, asigne ventanas a cada monitor.
(Opcional) Los nmeros de los monitores designados en los
parmetros de presentacin Windows llenan el listado desplegable
de Monitores.
a. Seleccione la ventana monitor a configurar.
b. Seleccione las ventanas para el monitor seleccionado.
4. Posicione las ventanas en el monitor.
a. Seleccione las ventanas para el monitor seleccionado.
b. Haga clic en [Tile] o [Cascade].
[Tile]: SURVEY intenta distribuir las ventanas
seleccionadas en forma ptima en la pantalla.
[Cascade] distribuye todas las ventanas, diagonalmente con
un fset una de otra, en la esquina superior izquierda de su
pantalla.
5. Haga clic en [Exit] y manualmente haga cualquier ajuste final a la
posicin o tamao de su ventana.
2.

3- 18

Levantamiento

HYPACK SURVEY

TRANSMITIENDO VENTANAS DE LEVANTAMIENTO SOBRE LA RED AL


VISOR LEVANTAMIENTO
El programa SURVEY puede transmitir sus ventanas sobre una red local
para ser recibidas por cualquier otro computador usando el programa
SURVEY VIEWER. Tambin puede enviar y recibir transmisiones en el
mismo computador con el fin de crear una presentacin para el timonel en
un monitor y la ventana del hidrgrafo en otro, o monitorear un
levantamiento o un dragado fuera del sitio va una red inalmbrica.
SURVEY VIEWER es el programa que recibir la transmisin de
ventanas sobre una red y debe residir en el computador receptor. Es un
ejecutable que no requiere licencia o llave. El programa SURVEY
VIEWER y sus archivos de soporte puede ser encontrado en la carpeta
\hypack\survey viewer. Copie estos archivos a un directorio, en cualquier
ubicacin, del computador receptor.
1. En el computador de Levantamiento haga lo siguiente:
a. Defina los parmetros de seguridad y para compartir archivos.
b. Inicie SURVEY y configure sus ventanas de Levantamiento
2. En el computador receptor, haga lo siguiente:
a. Inicie el SURVEY VIEWER al seleccionar surveyviewer.exe a
travs del men de inicio de Windows (o configrelo para
iniciar desde el men HYPACK TOOLS). El dialogo del
SURVEY VIEWER aparecer.
b. Entre sus opciones en la parte superior del dialogo.
FIGURE 3-21. Visor Levantamiento

ltima Actualizacin 8/11

Servidor (Server): La direccin IP y Nmero de Puerto del


computador que transmite en su red. Si est ejecutando el
visor en el mismo PC, use los valores mostrados ms abajo.
Ventana Seleccionada (Select the window). Puede
seleccionar desde el listado desplegable. Seleccione Ventana
de Levantamiento para mostrar todas las ventanas en la
pantalla de SURVEY. Alternativamente, puede escoger ver
una ventana individual. Puede tambin ejecutar ms de una

3- 19

HYPACK SURVEY Ventanas en Survey

instancia de SURVEY VIEWERuna por cada ventana de


SURVEY que desee ver.
Estirar Imagen (Stretch Image): Si no est activada,
SURVEY VIEWER retiene el mismo tamao de la ventana
como esta en el computador de levantamiento. Si esta opcin
esta activada, su presentacin puede cambiar de tamao para
llenar la ventana de SURVEY VIEWER y puede que no sea
ortogrficamente correcta.

FIGURE 3-22. Ventana Grafica SURVEY mostrada en Survey ViewerAlargada

FIGURE 3-23. Ventana Grafica SURVEY mostrada en Survey ViewerNo


Alargada

c.

3- 20

Haga clic en [Start] para comenzar a ver la ventana seleccionada

Levantamiento

HYPACK SURVEY

PROGRAMAS MEMORIA COMPARTIDA


Los programas de Memoria Compartida (Shared Memory) le permiten
presentar y exportar informacin desde el programa SURVEY. Estos
programas fueron desarrollados para permitirle escribir un poderoso
driver de interface para programas de aplicacin sin tener que interferir
con los programas de SURVEY. Estos programas pueden ser
inicializados desde el men OPTIONSSHARED MEMORY de
SURVEY.

VISOR MEMORIA
Este programa es usado para monitorear tems desde el programa
SURVEY. Tambin provee graficas de DOP y # de Satlites que pueden
ser tiles mientras se est levantando.
Inicie el programa al seleccionar OPTIONSSHARED MEMORY
MEMORY VIEWER. El programa automticamente buscara y
presentara la informacin en la pantalla.
FIGURE 3-24. Ventana Informacin de la Embarcacin desde Visor Memoria

ltima Actualizacin 8/11

3- 21

HYPACK SURVEY Visor Memoria

FIGURE 3-25. Ventana Historia DOP desde el programa Visor Memoria

FIGURE 3-26. Ventana # de Satlites desde el Programa Visor Memoria

PROGRAMA SALIDA MEMORIA COMPARTIDA


El programa Memoria Compartida es usado por aquellos que necesitan
datos especficos desde el programa HYPACK SURVEY enviado a
puertos seriales o paralelos o a un archivo. Puede seleccionar que tems
exportar dese la ventana de configuracin y formatear los tems escogidos
de acuerdo con sus necesidades. Si este programa se abre cuando cierre
SURVEY, reasumir usando los mismos parmetros la prxima vez que
inicie SURVEY.

3- 22

Levantamiento

HYPACK SURVEY

NOTA: Si desea sacar mltiples juegos de datos, puede lanzar ms de un


incidente de este mdulo con diferentes parmetros de conexin
para cada uno.
1.

Inicie el programa al seleccionar OPTIONS-SHARED


MEMORY-OUTPUT. La ventana de Salida Memoria Compartida
aparecer.

FIGURE 3-27. Salida Memoria Compartida (Shared Memory)

Seleccione y ordene sus datos de salida.


3. Defina su formato de salida y las opciones de conexin.
4. Inicie la salida de datos al hacer clic en [Start]. Puede revisar sus
cadenas de datos en la barra de estado en la parte baja de la ventana.
2.

CONFIGURANDO
SUS DATOS DE
SALIDA DE
MEMORIA

ltima Actualizacin 8/11

Seleccione cada tem que desea en su cadena de exportacin al


activar su caja. Tambin pueden entrar hasta cinco cadenas
personalizadas las cuales pueden luego ser seleccionadas cuando
configure su Salida de Memoria Compartida.
2. Organice los tems en el orden que ellos deben aparecer en la
cadena de datos exportada. Puede reposicionar un tem relativo a
otro al:
Seleccionar el tem y usar las flechas arriba y abajo
Seleccionar un tem y arrstralo en el listado.
1.

3- 23

HYPACK SURVEY Visor Memoria

FIGURE 3-28. Configurando La Salida de Memoria Compartida

CONFIGURANDO
SUS OPCIONES
DE SALIDA DE
MEMORIA

3- 24

Todos los datos disponibles desde SURVEY son listados en el costado


izquierdo de la ventana de Salida Memoria Compartida.
La idea de Salida Memoria Compartida es que usted pueda crear cadenas
de mensaje personalizados. Hay varias opciones de salida para considerar
ms all de los datos que desea incluir en su cadena de salida:
El formato de la cadena de datos exportada de acuerdo con las
necesidades del computador receptor.
Opciones Lat./Lon. Le permiten escoger el formato de la
informacin de posicin en relacin con el signo de los grados y
el uso N/S y E/W. En este momento la nica configuracin es dd
mm.mmm.
Opcin Invertir Profundidad (Invert depth option): Si est
exportando profundidades y desea invertirlas, active esta casilla.
Unidades Velocidad (Speed units): Escoja entre nudos, metros/
segundo o pies/segundo.
Seleccione el delimitador. tems en su cadena de salida pueden
estar separados por comas o espacios.
Indique que mensajes deben aparecer al final de la cadena.
Tiene opciones como Retorno, Alimentador Lnea o ambos. Si

Levantamiento

HYPACK SURVEY

ninguno de estos se acomoda a sus necesidades, cree uno bajo


Otros (Other).
Si su equipo espera un checksum, active esta casilla.
Entre los caracteres esperados por su equipo receptor para el
inicio y fin de mensaje. El mensaje Fin de Mensaje desde la
segunda columna aparecer inmediatamente antes de la seleccin
Fin de Mensaje de la primera columna.
El Enviar Frecuencia (Send Frequency): Puede enviar su cadena:
En cada lectura de cualquier tipo.
En cada nueva lectura de posicin al activar la casilla Exportar
Solo Posicin Nueva.
Solo en Eventos al activar la casilla Solo en Eventos.

NOTA: Si selecciona ambas casillas no habr salida.

Opciones de Tiempo ofrece opciones de usar el:


Tiempo Windows, el cual es fcilmente interrumpido por
ciertas interacciones con la interface Windows y es, por
consiguiente propenso a ser menos preciso.
Tiempo Interno es probablemente ms preciso.
Inicializacin Opciones Cadenas le permite configurar y enviar una
cadena de inicializacin si est sacando datos a un equipo de
grabacin que primero necesita estar preparado de esta manera.
a. Entre la cadena de inicializacin requerida por su equipo.
b. Enve la cadena a su equipo. Active la casilla enviar Cadena Al
Iniciar. Esto enviara automticamente la cadena de inicializacin
cuando inicie Salida Memoria Compartida.
Dgale al programa donde enviar el mensaje. Haga clic en
[Connect] para ingresar a los parmetros de conexin estndar como
en el programa HYPACK HARDWARE.

FIGURE 3-29. Parmetros Conexin Serie y Paralela

ltima Actualizacin 8/11

3- 25

HYPACK SURVEY Visor Memoria

FIGURE 3-30. Parmetros Conexin Red y Archivo

Seleccione el destino de la salida. Los datos pueden ser


exportados a travs de un puerto serie o paralelo, a un archivo o
sobre una red. Si conecta a un archivo, el programa sacara un
archivo de texto con la extensin *.OUT. El nombre por defecto
del archivo creara un nuevo archivo, de solo escritura cada da y
el nombre por defecto ser SMOutputDate.out (ej.
SMOutput08042006.out). Puede escoger el nombre de su propio
archivo. En este caso, el programa continuara agregando datos al
archivo hasta que cambie esta configuracin.
d. Provea la informacin de salida pertinente al destino.
e. Especifique la Frecuencia de Actualizacin (Update
Frequency) (mseg).
f. Haga clic en [OK] para regresar al dialogo de Salida Memoria
Compartida.
c.

TRANSMITIENDO
SUS DATOS DE
LEVANTAMIENTO
SOBRE LA RED

Si salva los parmetros de Salida de Memoria Compartida a un archivo


.ini y exporta su Salida Memoria Compartida a la red, cualquier
computador de red incluyendo el suyo, puede usar el driver Entrada
Memoria Compartida (SMInput.dll) para leer los mensajes de datos.
Esto requiere que ambos computadores tengan licenciadas versiones de
HYPACK que puedan ejecutar SURVEY y la llave que va con ello.
De esta forma puede ejecutar otro incidente de SURVEY, pero leer los
datos desde Memoria Compartida en vez de los Equipos mimos.

SALIDA NMEA
Salida NMEA le permite exportar cadenas NMEA definidas por el
usuario desde el programa SURVEY. Puede ser usado junto con el
NetNMEA.dll para transmitir cadenas de salida sobre la red. Si desea
mltiples salidas de datos, puede Inicializar ms de un incidente de este
mdulo con diferentes parmetros de conexin para cada uno. Si este

3- 26

Levantamiento

HYPACK SURVEY

programa est abierto cuando cierre SURVEY, reasumir usando los


mismos parmetros la prxima vez que inicie SURVEY.
1. Seleccione OPTIONS-SHARED MEMORY-NMEA OUTPUT.
FIGURE 3-31. Presentacin Salida NMEA

2.
3.
4.
5.
6.

7.

Seleccione cual cadena NMEA exportar. Activando la opcin


WGS84 le dice sacar WGS84 en vez de coordenadas locales.
Defina la Rata de Actualizacin (Update Rate) (la frecuencia de
envo de mensajes).
Defina el Prefijo. Esto es tpicamente GP, pero puede ser cualquiera.
Defina la informacin de conexin al hacer clic en [Connect] y
llenar los datos en el dialogo (igual que en HARDWARE).
Si planea usar mltiples instancias de NMEA OUTPUT, salve cada
serie de parmetros a un archivo. De esta forma podr recordar los
parmetros para cada instancia por el nombre dado. Haga clic en
[Settings] y provea un nombre. Los parmetros sern salvados.
Pueden ser llamados de nuevo al hacer clic en [Load Settings] y
seleccionar el nombre desde el men desplegable.
Haga clic en [Start]. Puede revisar la salida en la parte baja de la
pantalla o hacer clic en [Hide Screen] para remover esta presentacin.

NOTA: La tecla [Start] cambia a [Pause] cuando el programa est


exportando datos. Puede alternar la exportacin de datos on y off
con este botn.

ODMETRO
El programa Odmetro le permite monitorear la distancia viajada. Esta es
solo para ver en pantalla; no hay salida de estos datos. El programa le
permite ver hasta 3 diferentes configuraciones.
1. Inicie el programa ODOMETER al seleccionar OPTIONSSHARED MEMORY-ODOMETER.

ltima Actualizacin 8/11

3- 27

HYPACK SURVEY Visor Memoria

FIGURE 3-32. Presentacin Odmetro

2.
3.
4.

5.

6.

Seleccione las unidades de distancia.


Especifique la distancia a medir, todo lo viajado o solo la distancia
viajada mientras se colectaban datos.
Active la casilla Active y vea las distancias en la ventana de la
izquierda. Alterne las mediciones on y off manualmente al activar o
desactivar la casilla.
Para prevenir que el Odometro quede escondido detras de otras
ventanas (opcional), haga clic dereco en la ventana y seleccione
'Siempre sobre' (Always On Top).
Para mostrar ceros hasta el millon (opcional), haga clic drecho y
seleccione 'Mostrar Ceros' (Show Leading Zeros).

MRU GRAFICO (UNIDAD

DE

REFERENCIA

DE

MOVIMIENTO)

El programa MRU Grafico muestra Rumbo, Cabeceo y Rolido en tiempo


real de forma grfica.
FIGURE 3-33. Presentacin MRU Grafico

La escala en la parte superior de la ventana representa el rumbo.


La embarcacin es representada por un cuadrado en el centro. Cuando la
embarcacin:

3- 28

Levantamiento

HYPACK SURVEY

Es estacionaria, las lneas que se extienden hacia afuera en ambos


costados cae sobre el cambio de verde a azul.
Presenta Rolido, el borde del diagrama verde/azul rota fuera de la
lnea de horizonte con la cantidad del rolido.
Presenta Cabeceo, el cuadrado se mueve verticalmente fuera de la
lnea con el crculo por la cantidad de cabeceo.

El botn Noche (Night) le permite alternar entre presentacin oscura o


clara de acuerdo con las condiciones ambientales del levantamiento.

INDICADOR RUMBO

VELOCIDAD

El indicador de Rumbo y Velocidad muestra el rumbo y velocidad de su


embarcacin.
FIGURE 3-34. Indicador Rumbo y Velocidad

CONFIGURANDO LA PRESENTACIN DEL REA GRAFICA


El programa SURVEY carga la informacin desde el proyecto actual.
Obtiene informacin geodsica y de equipos al leer los archivos de
inicializacin del proyecto. Carga el archivo de lneas planeadas ms
recientemente usado (*.LNW) desde el proyecto actual, as como
cualquier archivo de fondo y matriz que estn actualmente Habilitados
(Enabled).
La interface HYPACK SURVEY tambin le permite cargar archivos
adicionales y definir otras opciones de presentacin.

ltima Actualizacin 8/11

3- 29

HYPACK SURVEY Configurando la Presentacin del rea Grafica

CARGANDO ARCHIVOS

A SU

PRESENTACIN

DE

REA GRAFICA

En adicin a los archivos cargados con base en la presentacin


HYPACK, usted puede cargar archivos a travs de los men SURVEY.
Archivos de Fondo pueden ser cargados usando el men CARTA
(CHART) en la ventana principal de SURVEY. En adicin a archivos
de fondo, puede tambin cargar varios otros tipos de archivos
HYPACK (ej. BRD, CHN, MTX, LNW, PLN, TGT...) solo para
propsitos de presentacin en pantalla.
Lneas Planeadas: Un archivo de lnea planeada puede ser cargado al
seleccionar LINE-SELECT FILE y escoger su archivo. Puesto que
solo puede tener un archivo de lnea cargado a la vez, SURVEY
descargara cualquier archivo de Lnea activo y cargara el archivo
seleccionado. Este ser el archivo desde el que las Distancias de Error
Traqueo Transversal, Distancia desde el Comienzo de la Lnea y otras
medidas sern basadas. Puede mostrar otro archivo de lneas
planeadas pero como imagen de fondo al cargarlo a travs del men
Cartas (Charts).
Archivos Blanco (Target Files): Un archivo blanco puede ser
cargado a travs del men Blancos (Targets). Puede tener activo solo
uno a la vez en SURVEY. Este ser aquel desde el cual cualquier
nuevo blanco ser agregado durante el levantamiento. Puede mostrar
otros archivos de blancos pero como cartas al cargarlos desde el men
Cartas (Charts).
Archivos Matriz Activos: Archivos Matriz pueden ser cargados a
travs del men Matriz. Puede tener mltiples archivos de matriz
cargados a la vez. Puede tambin cargar archivos matriz, solo para
propsitos de presentacin a travs del men Cartas (Charts).
Sondajes Corregidos o Brutos y/o Eventos en cada marca de
evento. Estos tems son almacenados en el directorio del Proyecto
Actual. Cada da, archivos separados de Sondajes y Eventos son
creados. El programa SURVEY automticamente re-carga cada
archivo para proveerle con un historial de los das levantados.
Una vez mostrados, puede activarlos o desactivarlos a travs del
Manejador de Capas. Archivos cargados a travs del men Cartas (Chart)
sern precedidos por Chart.

CONTROLES PRESENTACIN REA GRAFICA


MANEJADOR
CAPAS REA
GRAFICA

En adicin a sus archivos de proyecto, puede tambin incluir


caractersticas cartogrficas, tales como una legenda, escala flecha del
norte, proyeccin y grilla lat./lon., en su presentacin del rea grfica.
Para definir los archivos a ser presentados y su orden de dibujo:
1. Ingrese al Manejador de Capas al seleccionar SETTINGS-LAYER
MANAGER.

3- 30

Levantamiento

HYPACK SURVEY

Active los archivos y caractersticas que desea presentar.


3. Defina el orden de dibujo. Puede hacer clic y arrastrar los archivos
en el listado o seleccionar uno y reposicionarlo con los botones
Arriba y Abajo. tems al final de la lista son dibujados primero y
sern cubiertos por cualquier otro en el listado encima de ellos.
4. Haga clic en [OK].
2.

FIGURE 3-35. Ejemplo de Capas en un rea Grafica

Regresar a la parte Superior

OPCIONES MEN
REA GRAFICA

Imprimir Men Salida:


Save Bitmap salva un registro bitmap de la ventana actual del rea
Grafica al directorio del proyecto.
Imprimir Mapa (Print Map) enva una copia del rea Grafica a la
impresora Windows por defecto.
Menu Vista:
Zoom In/Out: Cuando esta opcin es seleccionada, un clic izquierdo
disminuye la escala (zoom in) y un clic derecho la aumenta (zoom out).
Zoom Ventana: Seleccione esta opcin y arrastre un rectngulo en la
ventana para definir la extensin de la vista deseada. El programa
redibujara la pantalla para mostrar el rea definida.
Zoom Extensin: Cuando esta opcin es seleccionada la pantalla
dibujara a una escala tal que podr ver todos los datos habilitados a la vez.
Paneo: Seleccione esta opcin, luego haga clic en la ventana en el punto
alrededor del cual quiere que la presentacin sea centrada. La pantalla se
redibujara en concordancia.
Opciones Mover (o las teclas de Flecha) pueden ser usadas para panear la
pantalla.
Opciones Rotacin gira la presentacin del rea grfica.

ltima Actualizacin 8/11

3- 31

HYPACK SURVEY Configurando la Presentacin del rea Grafica

PROPIEDADES
GRILLA REA
GRAFICA

Propiedades Grilla definen como la proyeccin y grilla lat/long son


presentadas. Seleccione SETTING-GRID PROPERTIES para ingresar al
dialogo de Configuracin Grilla. Como en el Panel de Control de
HYPACK, puede escoger automtico a un espaciamiento fijo y el estilo
de las etiquetas. Etiquetado est disponible para los cuatro lados del rea
Grafica.
NOTA La grilla Lat-Long es mostrada en Lat-Long del Datum local.
FIGURE 3-36. Dialogo Configuracin Grilla

OPCIONES DE
TRAQUEO Y
ORIENTACIN
DEL REA
GRAFICA

Opciones de Traqueo y Orientacin pueden ser usadas para


automticamente reajustar la pantalla cuando el bote sale del rea grfica
y rotar su mapa a su orientacin preferida. Estas opciones son definidas
independientemente para mltiples presentaciones del rea Grafica. Una
caracterstica til para el timonel que desea una vista ms cercana y una
orientacin diferente a la de cualquiera otro en la embarcacin.
FIGURE 3-37. Dialogo Traqueo y Orientacin

3- 32

Levantamiento

HYPACK SURVEY

Seleccione MAPSETTING-TRACKING/ORIENTATION desde el men


y el dialogo de Orientacin y Traqueo aparecer.
Traqueo
Embarcacin:

En Center retorna el bote al centro de la pantalla cuando este se


acerca a los bordes.
Ver Adelante (Look Ahead) mueve el bote hacia atrs desde el
centro para maximizar la cantidad de espacio adelante de la
embarcacin.
Bote y Blanco (Vessel and Target) mantiene el bote y el blanco
activo actual en pantalla. El rea Grafica automticamente ampla la
escala a medida que la embarcacin se aproxima al blanco.
Sin Traqueo (No Tracking) le permite moverse a cualquier parte de
la pantalla sin que automticamente lo lleve a donde est la
embarcacin. (Presione la tecla Home para llevar la embarcacin al
centro de la pantalla).

Si define su mtodo preferido de traqueo, puede rpidamente alternar esta


opcin con Sin Traqueo al seleccionar SETTINGMAP-TOGGLE
TRACKING o con un simple clic de la tecla T.
Orientacin
rea Grafica:

OPCIONES
ESCALAS REA
GRAFICA

ltima Actualizacin 8/11

Buque Arriba (Vessel Up) alinea el rea Grafica con el rumbo


actual de la embarcacin. Define un umbral (en grados) para
determinar cunto cambio del rumbo de la embarcacin debe cambiar
para causar un ajuste de la orientacin del rea Grafica. Esto
previene de constantes (molestos) cambios en la orientacin del rea
grafica por pequeos cambios en el rumbo de la embarcacin.
Lnea Arriba (Line Up) dibuja la pantalla para que el segmento de
lnea actual este directamente en la parte de arriba de la pantalla. Si
est en una orientacin Lnea Arriba, el bote debe avanzar hacia
arriba de la pantalla. Si su embarcacin est yendo hacia abajo en la
pantalla, necesita invertir el fin de lnea (cambiar los puntos de inicio
y fin de lnea) cuando el comando Ctrl-W o el tem del men LINE
SWAP.
Rotacin definida Usuario (User-Defined Rotation) dibuja el rea
Grafica de acuerdo a un nmero de grados especficos. Cero grados
orientara el rea grafica con el Norte hacia arriba.

Opciones Escalas en la barra de herramientas del rea Grafica le


permiten rpidamente cambiar la escala de la presentacin. Solo
seleccione una escala en la barra de herramientas SURVEY. El programa
automticamente escalara la ventana de manera que la longitud del
costado ms corto, muestre la distancia seleccionada del mundo real.
Cada ventana subsecuente modificara su tamao para ajustarse a la escala,
pero cualquier zoom causara que la escala se revierta a "ninguna - none".

3- 33

HYPACK SURVEY Caractersticas Bote en HYPACK SURVEY

Los valores de escala por defecto son 500, 1000, 2000, 3000, y 4000, sin
embargo, puede modificarlos entrando un nuevo listado en la pestaa
Sistema de HYPACK HARDWARE.

CARACTERSTICAS BOTE EN HYPACK SURVEY


Puede configurar las opciones de presentacin y correccin de calado de
cada embarcacin a travs del dialogo de Configuracin de la
Embarcacin. En adicin, cada ventana Grafica puede mostrar las mismas
embarcaciones en forma idntica o diferente, de acuerdo con la
configuracin de cada embarcacin.
FIGURE 3-38. Dialogo Configuracin Embarcacin

1.

3- 34

Abra el dialogo de Configuracin Embarcacin al hacer clic en


VESSELS en la barra de mens.

Levantamiento

HYPACK SURVEY

Seleccione la embarcacin cuyas caractersticas desea modificar y


la ventana de rea Grafica para la cual estos parmetros
aplicaran en l aparte superior izquierda.
3. Escoja los parmetros de su embarcacin y haga clic en [Apply].
El botn Aplicar siempre le permite revisar su presentacin antes de
salir del dialogo. Si no le gusta los resultados, haga algunos ajustes y
presione aplicar de nuevo.
4. When you are satisfied, click [OK].
2.

La configuracin para cada Embarcacin es salvada cuando sale del


programa SURVEY y es restaurada cuando reinicia el programa.

ESPECIFICANDO

LA

EMBARCACIN PRINCIPAL

EN

SURVEY

Para aplicaciones con mltiples embarcaciones o una embarcacin y un


pez remolcado, una embarcacin debe ser definida como la Embarcacin
Principal. La embarcacin principal es usada para los clculos del Error
de Traqueo Transversal o la Distancia al Final. Tambin es usada para las
decisiones automticas de Inicio y Fin de Lnea.
Para definir su embarcacin seleccionada como la Principal:
1. Abra el dialogo de Configuracin Embarcaciones al hacer clic en
VESSELS en la barra de mens.
2. Seleccione la embarcacin cuyas caractersticas desea modificar
en la parte superior izquierda.
3. Active la opcin Embarcacin Principal - Main Vessel.
Activando esta casilla automticamente desactiva esta opcin para
cualquier otra embarcacin.
NOTA: La embarcacin seleccionada ser la embarcacin principal en
todas las ventanas Graficas.
TIP: Si est traqueando un ROV o usando un pez remolcado,
probablemente desea hacer el ROV o el pez remolcado su embarcacin
principal.

FORMAS BOTE Y SMBOLOS EN SURVEY


Cuando el programa SURVEY por primera vez carga una embarcacin
nueva, le asigna por defecto un smbolo de un crculo.

Asignando una
Forma de Bote

ltima Actualizacin 8/11

Puede asignar una Forma Personalizada de Bote, creada en el EDITOR


BOAT SHAPE (*.SHP) a una embarcacin a travs del dialogo de
configuracin de embarcaciones.
1. Ingrese al dialogo de Configuracin de Embarcaciones, seleccionando
VESSELS en el men.

3- 35

HYPACK SURVEY Caractersticas Bote en HYPACK SURVEY

Seleccione la embarcacin cuyas caractersticas desea modifica y


la ventana Grafica para la cual esos parmetros aplicaran en la
parte superior izquierda.
3. Active la opcin Mostar Archivo Forma (Display Shape File) y
haga clic en [...] por el campo de formas. Traer un listado de las
formas disponibles, yendo por defecto a la carpeta
\Hypack_2011\Shapes.
4. Seleccione el archivo Forma Embarcacin que representa su
embarcacin y haga clic en [Open]. Se soportan mltiples tipos de
archivos:
Archivos SHP: El tipo de archivo por defecto es creado en el
EDITOR BOAT SHAPE
Archivos DXF, tpicamente dibujados en un programa CAD, con
el punto 0,0 en el origen de la embarcacin.
Archivos BMP
2.

Para mostrar la forma de bote en vez del smbolo, active la casilla


Mostrar Forma (Display Shape)
Si un bote no tiene una forma asociada con l, se dibujara un crculo, caja,
pez o un smbolo de bote ECDIS. Puede seleccionar el que desea de la
lista de Smbolos.
En la siguiente figura, seleccionamos la BOAT.SHP (forma personalizada
encontrada en la carpeta \Hypack_2011\Support\Boat Shapes) para
nuestro buque principal. Para el ROV, hemos seleccionado una forma de
un Pez desde la opcin SHAPE.
FIGURE 3-39. Formas Buque Principal y Pez remolcado en SURVEY

Puede distinguir entre las diferentes embarcaciones al asignarle smbolos,


formas o colores de relleno, o al mostrar las etiquetas de las
embarcaciones.

3- 36

Levantamiento

HYPACK SURVEY

Transparencia
Forma
Embarcacin

Una forma transparente le permite ver tems (tales


como informacin cartogrfica, sondajes, lneas
planeadas, etc.) que de otra manera se
obscureceran de la vista por la forma de bote.
Para cambiar el nivel de transparencia, use el
deslizador de transparencia. El nivel es mostrado
sobre el control y se actualiza tan pronto mueve el
deslizador.

Escala Forma
Embarcacin

Escala afecta el tamao de la forma de bote mostrada. Entre un


multiplicador de escala en el dialogo de Configuracin de Embarcaciones
para ajustar el tamao de su embarcacin en el rea grfica.
TIP: Si usa medidas reales en el EDITOR BOAT SHAPE cuando genere
su forma de bote, una escala de 1 debe mostrar su embarcacin en la
escala adecuada en SURVEY.

Colores
Permetro
Embarcacin

Los colores del permetro Embarcacin (Vessel Perimeter Color)


definen el color del smbolo, el permetro de la forma de bote que puede
ser asignada a esta embarcacin, as como el color usado para mostrar la
informacin de texto acerca del bote en la Presentacin de Datos.
NOTAS: Si tiene mltiples embarcaciones, puede mantener el traqueo de
diferentes buques al asignarle diferentes colores de permetro para
cada uno.
Si tiene mltiples ventanas gracias, el color del permetro de la
embarcacin ser el mismo en todas ellas porque corresponde al
texto en la Presentacin de Datos.
La opcin Color Relleno Bote (Vessel Fill Color) es el color usado para
rellenar la forma de bote. Note que el color de relleno es independiente
del color del smbolo y puede ser diferente para la misma embarcacin en
diferentes ventanas Graficas.
Para asignar el color del permetro o del relleno, haga clic en el
cuadrado de color y seleccione uno nuevo desde el dialogo de seleccin
de color.

Etiquetando
sus
Embarcaciones

ltima Actualizacin 8/11

Puede ser til, cuando traquean varias embarcaciones, colocar una corta
etiqueta en la embarcacin.
Para etiquetar sus embarcaciones, active la opcin Mostrar Etiqueta
Bote ( Display Vessel Label).

3- 37

HYPACK SURVEY Caractersticas Bote en HYPACK SURVEY

FIGURE 3-40. Etiqueta Bote

NOTA: Nombres de Embarcacin (determinados en la configuracin de


Equipos) deben mantenerse cortos, puesto que el programa
SURVEY debe capturar el rea entera que rodea el bote y la
etiqueta. Si el bote y el texto se traslapan, la presentacin puede ser
confusa puesto que captura partes de otras etiquetas. Esto puede ser
redefinido al hacer zoom in/out en la pantalla una vez.

PARMETROS TRAQUEO BOTE


Los parmetros de traqueo son la configuracin que afecta los clculos y
la presentacin de la lnea de traqueo del bote en SURVEY.
Para ingresar al dialogo Configuracin Embarcacin, seleccione
VESSELS en el MENU.
La lnea de traqueo muestra la ruta que la embarcacin ha viajado.

Para mostrar el
traqueo:

Active Mostrar Traqueo (Display Visible Track) y defina la


longitud del traqueo (track length). Este es el nmero de
actualizaciones incluidas en la presentacin. (Ms actualizaciones
resultaran en una lnea de traqueo ms larga).
Defina el color traqueo al hacer clic en el cuadrado Color Traqueo
Bote (Vessel Track Color) y seleccionar su color desde el dialogo de
Colores.

Mostrar CMG Vector (Show CMG Vector) (Rumbo Efectivo - Course


Made Good) dibuja una lnea que proyecta la futura ruta de la
embarcacin desde el punto de traqueo usando el rumbo y velocidad
actual. Defina la longitud (en segundos) del vector usando el deslizador
correspondiente. Extiende CMG hasta Borde Ventana (Extend CMG
to Edge of Window) anula la entrada de longitud con el deslizador y
dibuja una extensin hasta el extremo de la ventana.
Para mostrar el
Vector CMG:

3- 38

Defina la Amortiguacin (damping). Amortiguacin (Damping) es


el nmero de actualizaciones de posiciones previas usadas para
calcular la velocidad de la embarcacin y el rumbo efectivo. La
velocidad y el rumbo efectivo (Course Made Good (CMG)) son
normalmente tomadas desde equipos externos. Si no hay equipos que
midan externamente la Velocidad y el Rumbo, el programa SURVEY
lo calculara.

Levantamiento

HYPACK SURVEY

Defina la longitud del Vector con el deslizador de Mostrar Vector


CMG o la casilla Extender CMG a limite Ventana.
El deslizador Vector CMG define la longitud del vector en
segundos. El lapso de tiempo es mostrado al final de deslizador y
se actualiza a medida que lo mueve. Una entrada de cero no
dibuja el vector. Una entrada de 20 dibujara un vector desde el
punto de traqueo a la posicin a la cual estara el punto de traqueo
en 20 segundos, si la embarcacin contina con la misma
velocidad y rumbo.
Extender CMG al lmite Pantalla anula la distancia entrada con
el deslizador. Active esta opcin y el vector se extender hasta el
borde de la ventana del rea Grafica.
Active la opcin Mostrar Vector CMG (Show CMG Vector).

Un crculo de guardia (guard circle) es un crculo dibujado a una


distancia especificada por el usuario alrededor de la embarcacin con
centro en el punto de traqueo.
Para dibujar
un crculo de
alcance:

Active Mostrar circulo alcance (Show range circle).


2. Entre el radio, en unidades de levantamiento.
1.

FIGURE 3-41. Forma Bote con traqueo, vector y circulo de alcance

FILTROS POSICIN EN SURVEY


Equipos GPS pueden ocasionalmente generar lecturas poco precisas.
Picos de posicin pueden causar un problema a los usuarios que etas
usando caractersticas automatizadas tales como cambiar segmentos de
lneas planeadas, error de traqueo transversal, y puertas de inicio y final
de lnea para controlar la grabacin de datos en SURVEY. Los filtros de
posicin en el dialogo de configuracin de la Embarcacin proveen
criterios para que SURVEY reconozca una mala posicin y la ignore para
este propsito.
1. Abra el dialogo de Configuracin Embarcacin al hacer clic en
VESSELS en la barra de mens.

ltima Actualizacin 8/11

3- 39

HYPACK SURVEY Caractersticas Bote en HYPACK SURVEY

2.

Seleccione la embarcacin cuyas caractersticas desea modificar y


la Ventana Grafica para la cual estos parmetros aplicaran en la
parte superior izquierda.

La opcin Navegacin Estimada (Dead Reckoning) le dice a SURVEY


que calcule una posicin con base en el rumbo actual, velocidad y tiempo
pasado desde la ltima posicin, y que lo use para reemplazar una
posicin rechazada.
Distancia Puerta (Gate Distance) es la distancia mxima permitida entre
dos posiciones consecutivas cuando la embarcacin esta estacionaria.
Cada vez que SURVEY recibe una posicin, calcula la distancia a la que
debera estar desde el ltimo registro de posicin con base en la velocidad
de la embarcacin y el tiempo pasado desde la ltima posicin. Luego
compara la distancia calculada contra la distancia real. Si la distancia real
excede la calculada por ms de una distancia de puerta, SURVEY registra
la posicin al archivo de datos, pero la ignora para propsitos de las
caractersticas automticas en SURVEY.
Use un valor ligeramente ms grande que el error esperado del GPS.
Max Posiciones Consecutivas Rechazadas (Maximum Consecutive
Positions Rejected) limita el nmero de puntos que pueden ser
rechazados sin aceptar uno. Si SURVEY ha rechazado este nmero de
lecturas de posicin consecutivas, aceptara la siguiente posicin sin
importar donde este.
Calcule el nmero de posiciones que normalmente grabara sobre la
distancia donde su seal se perdi y use un valor ligeramente mayor.

ANCLAS EN SURVEY
Hasta nueve anclas pueden ser agregadas a una forma de bote usando la
rutina del EDITOR BOAT SHAPE. Los puntos del Bote son entrados
al introducir las distancias X-Y (en las mismas unidades de su proyeccin
de levantamiento) desde el origen del bote a varios puntos a lo largo del
permetro de la embarcacin.
En el EDITOR BOAT SHAPE, puede adicionar anclas a la forma. Estas
anclas sern referidas como Ancla 1, Ancla 2, ., etc. en el orden que
han sido entradas.

3- 40

Levantamiento

HYPACK SURVEY

FIGURE 3-42. Una muestra de Forma de Bote en el Editor.

Soltando y
Levando
Anclas

Una vez ha cargado su archivo de forma de bote con anclas agregadas,


puede soltarlas y levarlas en todas las ventanas Graficas .
Esto se puede hacer a travs:
Combinacin de teclas: Sostenga Alt y una tecla nmero que
corresponda al nmero del ancla. (Por ejemplo Alt+1 suelta el Ancla
1). Puede levar el ancla de la misma forma.
NOTA: Si tiene ms de una embarcacin con anclas, esto solo afecta el
buque principal.

El dialogo Configuracin Embarcacin


a. Abra el dialogo Configuracin Embarcacin al seleccionar
VESSELS. El dialogo incluye unos controles para las anclas.
b. Seleccione la embarcacin cuyas anclas desea controlar.

FIGURE 3-43. Controles Anclas en el Dialogo de Configuracin Embarcacin

c.

ltima Actualizacin 8/11

Seleccione el nmero del ancla que desea soltar, luego haga


clic en [Drop] o [Raise]. El ancla ser soltada (Drop) o izada
(Raise), en la posicin actual del ancla y mostrada en la pantalla.

3- 41

HYPACK SURVEY Archivos Carta (Fondos)

NOTA: Este mtodo es usado si su presentacin incluye ms de una


forma de bote con anclas puesto que le permite escoger la
embarcacin cuyas anclas se mueven.

Mostrando la
distancia a un
Ancla

Active Soltar en Blanco (Drop at Target) para soltar el ancla en la


posicin del blanco seleccionado en vez de la posicin actual del
ancla.

Puede mostrar la distancia horizontal desde un ancla a su punto de amarre


en la embarcacin al hacer clic derecho sobre el ancla. Aparece una
ventana, "L=" mostrando la distancia horizontal en las unidades de
levantamiento. Clic derecho en la ecuacin L= para etiquetar el ancla con
una etiqueta de distancia que es actualizada en tiempo real.

ARCHIVOS CARTA (FONDOS)


El programa SURVEY carga la informacin desde el proyecto actual.
Obtiene informacin geodesia y de equipos al leer los archivos de
inicializacin. Cargara los ms recientes archivos de lneas planeadas
(*.LNW) desde el proyecto actual, as como cualquier archivo de fondo y
de matriz que estn actualmente habilitados Enabled.
En adicin a los archivos carta de fondo, puede cargar tambin varios
otros tipos de archivos HYPACK en SURVEY (ej. BRD, CHN, MTX,
LNW, PLN, TGT...) solo para propsitos de presentacin en pantalla.
FIGURE 3-44. SURVEY con un archivo Blanco como Archivo de Fondo (Boya
Roja) y un Archivo de Blanco Activo (13:26:17).

3- 42

Levantamiento

HYPACK SURVEY

CARGANDO CARTAS DURANTE SURVEY


Seleccione CHARTLOAD. Una ventana de seleccin de archivos
aparecer.
2. Seleccione el tipo de archivo deseado y el nombre del archivo de
datos que desea agregar al rea Grafica de SURVEY.
1.

NOTA: Cartas Formato Producto Vector pueden tambin ser cargadas a


SURVEY a travs del men Cartas (Chart). El proceso es el mismo
que para cargarlos en HYPACK.
Geodesia
Carta:

Para que los datos de las Cartas sean correctamente dibujados, los
parmetros geodsicos de HYPACK deben coincidir con los del archivo
de fondo (BSB, DIG, DGN, DGW, DXF, TIF, ARCS). Para datos
almacenados en WGS-84 (C-Map, S57, VPF), el programa SURVEY
transformara los archivos de datos al Datum local, usando los parmetros
de transformacin en el programa GEODETIC PARAMETERS antes de
convertirlos a su proyeccin. Esto le permite usar estos formatos de
archivos en cualquier proyeccin.

Orden Dibujo:

Cartas dentro del programa SURVEY sern dibujadas en el orden en que


ellas son cargadas. Si tiene una carta con un fondo solido (ej. BSB, S57,
TIF, VPF), estos eliminaran otros tipos de cartas de fondo. Para ver ambas
cartas juntas, debe hacer lo siguiente:
Especifique el orden de dibujo correcto, o
Defina la transparencia del archivo dibujado encima para permitirle
ver a travs de l, los archivos que estn debajo.

DESCARGANDO CARTAS DURANTE SURVEY


1.

Seleccione CHARTUNLOAD. La siguiente ventana aparecer.

FIGURE 3-45. Ventana Descargar Archivo Carta

2.

ltima Actualizacin 8/11

Haga clic en el archivo que desea descargar y haga clic en


[Remove]. La pantalla se redibujara sin el archivo que ha
descargado.

3- 43

HYPACK SURVEY Archivos Carta (Fondos)

MOSTRANDO ISOBATA

DE

PELIGRO

Una Isobata de Peligro (Hazard Contour) tambin conocido como


contorno de seguridad es una isobata definida por el usuario que alerta
sobre profundidades no seguras para la navegacin.
Cuando muestra isobatas exportadas desde el programa TIN MODEL, la
isobata de seguridad puede ser dibujada en rojo en la ventana Grafica de
SURVEY. Ms de un archivo DXF puede ser afectado por el parmetro de
Isobata de Seguridad.
Durante SURVEY, el programa monitorea cambios en sus correcciones de
marea y calado en tiempo real, y mueve la isobata roja hacia arriba o
abajo en consecuencia.
NOTE: La isobata de Peligro afecta solo contornos DXF construidos en el
programa TIN MODEL.
Cargue uno o ms archivos DXF en SURVEY.
2. Seleccione TIDE-CONTOUR. El dialogo de Traqueo Isobata de
Peligro (Hazard Contour) aparecer.
1.

FIGURE 3-46. Dialogo Traqueo Isobata Peligro

Entre el nivel de la isobata de peligro cuando la marea es cero para


su rea de proyecto.
4. Escoja cual isobata desea mostrar.
Peligro (Hazard) isobata se muestra en rojo
Somero (Shallow) muestra la isobata de peligro en rojo y todas
las ms bajas en gris.
Todas (All): Muestra todas las isobatas desde sus archivos con la
isobata de peligro en rojo.
Ninguna (None): Muestra todas las isobatas desde sus archivos,
pero la isobata de peligro no es mostrada en rojo.
5. Revise sus resultados (Opcional) al hacer clic en [Apply].
3.

3- 44

Levantamiento

HYPACK SURVEY

FIGURE 3-47. Isobata Peligro - Somero (izquierda), Peligro (derecha)

6.

Cuando est satisfecho con los resultados, haga clic en [OK] para
regresar a SURVEY.

BLANCOS EN SURVEY
Un Blanco representa una ubicacin y un nombre. En HYPACK,
blancos pueden ser usados para marcar ayudas a la navegacin (boyas,
balizas, etc.), o ubicaciones donde hay que tomar muestras de fondo o de
calidad del agua, o la ubicacin del borde del agua cuando se est
levantando ros.
Cuando marca un blanco, SURVEY lo dibujara en el rea grfica y lo
almacenara en el archivo de blancos habilitado en su proyecto. Si no hay
archivo de blancos habilitado, el programa automticamente crea uno
nombrndolo con el formato mmddyyyy.TGT (donde mm es el mes,
dd es el da y "yyyy" es el ao) y lo almacena en el directorio del
Proyecto actual. Por ejemplo, si un blanco es marcado en octubre 25th,
2000, es almacenado a un archivo de blanco de nombre 10252000.TGT.
NOTA Si est trabajando pasada la media noche, el mismo archivo de
blanco permanecer abierto y activo hasta que lo cambie o salga y
re-entre a SURVEY.
Para especificar que archivo de blancos ser salvado a un directorio
diferente del directorio del proyecto, seleccione OPTIONS-PROJECT
INFORMATION, active "Anular Ruta Blanco (Override Target Path) y
especifique un directorio alterno.

ltima Actualizacin 8/11

3- 45

HYPACK SURVEY Blancos en Survey

FIGURE 3-48. Blancos en el rea Grafica

CARGANDO

UN

ARCHIVO

DE

BLANCO

EN

SURVEY

Puede tener un solo archivo de blancos activo en SURVEY a la vez. Si


tiene uno y ms archivos de blancos presentados en la pantalla de
HYPACK, SURVEY automticamente carga el primer archivo habilitado
listado en la lista de archivos del Proyecto. Puede cargar un archivo de
blancos alterno en SURVEY a travs del men Blancos (Targets).
1. Seleccione TARGETSSELECT y el dialogo de Seleccin de
Blancos aparecer.
FIGURE 3-49. Dialogo Seleccin Blancos

Haga clic en [Change File] y luego seleccione el archivo de


blancos (*.TGT) deseado. Un listado de los blancos ser mostrado
en una ventana.
3. Marque cada blanco que desea tener presentado en el rea
Grafica. Puede seleccionar un blanco al activar su casilla o
seleccionndolo y haciendo clic en [Select]. Tambin puede usar las
teclas Ctrl o Shift para seleccionar mltiples blancos, luego haga clic
en [Select] para activarlos o desactivarlos.
4. Haga clic en [Close] para cerrar el dialogo y dibujar los blancos
seleccionados en la ventana del rea Grafica.
2.

3- 46

Levantamiento

HYPACK SURVEY

NOTA: Puede editar su archivo de blancos al seleccionar el blanco y hacer


clic en [Delete] para remover el blanco del archivo, o [Modify]
para cambiar el nombre o la ubicacin del blanco seleccionado.

SELECCIONANDO BLANCOS EN SURVEY


El rea Grafica puede mostrar varios blancos simultneamente. Puede
tambin calcular la distancia y marcacin a un blanco especifico.
Para seleccionar un Blanco.
Use el men del clic derecho: Clic derecho en el blanco deseado y
haga clic en Select. El Blanco seleccionado es dibujado con un
tringulo en su centro mientras que los otros blancos son dibujados
con un signo mas en su centro.
FIGURE 3-50. Clic derecho en un Blanco muestra el men de Seleccin de
Blancos.

O
Use el dialogo de Seleccin de Blancos:
a. Seleccione TARGETS-SELECT. El dialogo de Blancos muestra
un listado de blancos en el archivo de blancos activo.
b. Seleccione el blanco deseado en el listado y haga clic en [Make
Current].

MARCANDO BLANCOS EN SURVEY


Blancos pueden ser marcados en el programa SURVEY al:
Seleccionar TARGETQUICK MARK (o F5), un blanco es
marcado en la posicin actual del punto de traqueo
Hacer doble clic en cualquier parte de la ventana de rea
Grafica, un blanco es definido en esa posicin.
Seleccionar TARGET-SELECT y hacer clic [New] en el dialogo.
El dialogo Propiedades Blanco aparecer para que entre los datos
necesarios.
El nombre de un blanco por defecto corresponde al tiempo del
computador al cual el blanco fue marcado.
Cada vez que un blanco es creado en SURVEY, es salvado al archivo de
blancos actual.

ltima Actualizacin 8/11

3- 47

HYPACK SURVEY Blancos en Survey

BORRANDO

RESTAURANDO BLANCOS

EN

SURVEY

Puede mostrar solo blancos seleccionados desde un archivo de blancos


cargado al borrar (y restaurar) blancos seleccionados desde la pantalla.
Para remover un blanco desde el rea Grafica sin borrarlo desde el
archivo de Blancos:
Clic derecho sobre l y luego hacer clic en "Erase".
Seleccionar el blanco y luego TARGETS-ERASE CURRENT.
Seleccionar TARGETS-ERASE ALL.
Los blancos estn an almacenados en el archivo de Blancos (*.TGT) y
pueden ser restaurados a la pantalla.
Para restaurar un blanco borrado:
1. Seleccione TARGETSELECT desde el men principal de
SURVEY. El dialogo Propiedades Blancos aparecer.
2. Haga clic en el blanco que desea afectar y haga clic en [Select].
SURVEY mostrara todos los blancos que sean marcados con un "+" a
la izquierda del nombre del blanco.

PROPIEDADES BLANCOS

EN

SURVEY

Puede ingresar al dialogo de Propiedades Blancos al:


Hacer clic derecho en un Blanco y seleccionar el tem Propiedades Properties
Seleccionar TARGETPROPERTIES desde el men
Seleccionar un Blanco y presionar F6.
Puede editar las Propiedades de un Blanco solo con teclear la nueva
informacin.
FIGURE 3-51. Dialogo Propiedades Blancos

3- 48

Levantamiento

HYPACK SURVEY

El Nombre del Blanco por defecto es la hora del computador en el


momento en el que el blanco fue mar cado.
La Posicin del Bote y Posicin del Blanco pueden ser mostradas tanto
en XY, como en Lat-Long. Esto se cambia con OPTIONS del men
TARGET PARAMETERS.
La Posicin del Bote, es la ubicacin del punto de traqueo cuando el
Blanco es marcado usando la funcin de marca rpida. Si el blanco fue
creado en el Editor de Blancos sea la misma que la posicin del Blanco.
Parmetros de Distancia y Marcacin le permiten ubicar un blanco en
una posicin diferente a aquella en la que marco el blanco. Este ser
mostrado en su nueva posicin con una lnea conectndolo a la posicin
original, mostrando la distancia y marcacin entradas.
La Posicin del Blanco es la ubicacin real del Blanco, incluyendo el
clculo de la posicin desde el punto de traqueo y la Distancia y
Marcacin entrada.
La Profundidad representa la profundidad corregida en el momento en el
que el Blanco fue marcado.
Los campos de Cdigo y Notas estn disponibles para el propsito que
desee.
Datos de Tiempo, Fecha, Evento, y QUA son salvados para cada blanco
cada vez que es creado.
En la siguiente figura, la Boya 23 Roja es el banco seleccionado
actualmente, lo cual se indica con el tringulo dibujado en el centro. La
Boya 20 Verde tiene un fset de 100 pues en la marcacin 045. Un vector
es dibujado desde el origen hasta la posicin del Blanco y los Crculos de
los Blancos estn centrados alrededor de la posicin del Blanco.
FIGURE 3-52. Mostrando un Blanco con fset, Boya 20 Verde.

PRESENTACIN

POR

DEFECTO

DE

BLANCOS

EN

SURVEY

Para establecer la Presentacin de Blancos por defecto:


1. Seleccione TARGETS-TARGET PARAMETERS. El dialogo
Parmetros Blanco por Defecto (Default Target Parameters)
aparecer.

ltima Actualizacin 8/11

3- 49

HYPACK SURVEY Blancos en Survey

2.

Defina sus opciones y haga clic en [OK].

FIGURE 3-53. Parmetros Blanco por Defecto

El Formato de Presentacin para las coordenadas de posicin pueden


ser XY, o Lat/lon.
Numero de crculos dibuja crculos concntricos alrededor del blanco. El
Incremento del Radio (Radius Increment) define la distancia entre la
ubicacin del blanco y el primer crculo y la distancia entre cada circulo.
Marcar Blancos no produce Eventos (Marking Targets does not
produce Events) esta opcin si esta activa evita que se marquen eventos
en la ubicacin de blancos. Si esta desactivada produce un evento cuando
se crea un blanco.
Presentacin Etiqueta (Display Label) alterna la presentacin del
nombre del blanco cuando un crculo de blanco es creado. Muchas
etiquetas de blanco pueden saturar su presentacin en pantalla.
Alarma agrega una caja de texto para presentacin para cada blanco con
el Nombre del Blanco y la Distancia y Marcacin desde el punto de
traqueo de la Embarcacin. La caja de texto cambia color, de acuerdo con
las distancias de alarma definidas en la pestaa Blancos del Panel de
Control de HYPACK. Los colores por defecto son verde (bajo),
amarillo (precaucin media) y rojo (peligro), pero el usuario puede definir
sus propios colores usando el programa SCHEME BUILDER.
NOTA: Estos parmetros de Alarma anulan los parmetros en la Pestaa
Blancos, del Panel de Control.
Si los textos de alarma se sobreponen, o si estn obstruyendo la
visualizacin de otras caractersticas crticas en el rea Grafica, puede
modificar la posicin de ellas a travs de Propiedades del Blanco. (Clic
derecho sobre el Blanco cuya alarma desea modificar, seleccione
Propiedades y cambie la orientacin de la caja de texto).

3- 50

Levantamiento

HYPACK SURVEY

Tiempo Backup Archivo Blanco (Target file backup time) salva los
datos a su archivo de blanco a intervalos regulares de tiempo. Esto le
protege de perder sus datos de blancos en caso de una prdida de poder
inesperada. Si no entra ningn tiempo, el archivo se salvara
automticamente cuando salga de SURVEY.

BLANCOS BORDE

DEL

AGUA (WATER'S EDGE TARGETS)

FIGURE 3-54. Parmetros Blancos Borde del Agua

La opcin Borde del Agua (Water's Edge) crea un tipo especial de blancos
usados para marcar el borde del rio mientras est ejecutando lneas
perpendiculares al rio.
NOTA: NO es preciso para usarlo en clculos de volumen. Una lnea recta
ser dibujada desde el ltimo punto grabado hasta el blanco de
borde del agua.
Seleccione TARGETS-WATER'S EDGE (F7) y el dialogo de
Borde del Agua aparecer.
2. Marque el inicio de Linea
a. Cuando est Fuera de Lnea (no grabando), aproxmese al
borde del rio cerca al borde en el que desea iniciar la siguiente
lnea en direccin opuesta a la que acaba de recorrer.
b. Cuando el bote no se pueda acercar ms, presione F7 (o use el
men). Un men de Parmetros de borde del Agua aparecer.
c. Entre la distancia desde el punto de traqueo al borde del agua
. El programa calculara el punto X-Y del borde del rio y
almacena esta ubicacin en memoria con una profundidad de
0.0 y marcacin opuesta a su lnea planeada. Cuando maniobre
la embarcacin y vaya En lnea, el programa SURVEY escribe
el registro Borde del Agua como la primera profundidad en el
archivo de datos.
3. Maniobre el bote y vaya En Lnea (grabando datos), el
programa SURVEY escribe el registro Borde del Agua como la
primera profundidad en el archivo de datos.
4. Marque Fin de Linea.
a. Cuando an est grabando aproximndose al otro extremo del rio,
proceda tan cerca al borde como sea posible y presione F7 (o
use el men).
b. Entre la Distancia desde la posicin del punto de Traqueo al
borde del rio. El programa calcula la X-Y del borde del rio y
salva esta como el ltimo registro en su archivo de datos con la
profundidad de 0.0. Luego cierra el archivo de datos y
selecciona la siguiente lnea en el archivo de lneas planeadas.
1.

ltima Actualizacin 8/11

3- 51

HYPACK SURVEY Archivos Matriz en SURVEY

CONECTANDO BLANCOS

CON

LNEAS

DE

LEVANTAMIENTO

Puede crear una lnea de levantamiento de un solo segmento, cuando


requiera una en SURVEY.
1. Cree dos blancos, uno en cada extremo de la lnea que necesita.
2. Seleccione el Blanco al cual desea dibujar la lnea.
3. Clic derecho en el Blanco desde el que desea dibujar la lnea y
seleccione "Lnea al Actual - Line to Current". Se dibujara una
lnea de levantamiento entre los blancos indicados y se agregara a su
archivo de Lneas planeadas seleccionado actualmente.
FIGURE 3-55. Dibujando una Lnea de Levantamiento entre dos Blancos

CONECTANDO BLANCOS

A LA

POSICIN

DEL

BOTE

EN

SURVEY

Si tiene una lnea planeada habilitada, puede crear una lnea de


levantamiento desde su posicin del punto de traqueo hasta el blanco.
Solo haga clic derecho en el blanco y seleccione Lnea a la Embarcacin
- Line to Vessel. Una lnea de levantamiento ser dibujada entre el
blanco indicado y su embarcacin, y ser agregado a su archivo de lneas
planeadas seleccionados actualmente.
NOTA: Esta opcin esta deshabilitada si no hay archivo de lneas
planeadas habilitado.
FIGURE 3-56. Dibujando Lnea de Levantamiento entre un Blanco y la Posicin
del Bote

ARCHIVOS MATRIZ EN SURVEY


Archivos Matriz (*MTX) son grillas de reas rectangulares. Puede
llenar las celdas con informacin de profundidad desde su ecosonda o

3- 52

Levantamiento

HYPACK SURVEY

herramienta de corte de su draga en tiempo real durante la coleccin de


datos o en post-procesamiento.
FIGURE 3-57. Archivo Matriz en SURVEY

Matrices pueden llenarse en el programa SURVEY para proveer


diagramas de cobertura. Esto es particularmente til para levantamientos
multihaz o con mltiples transdceres.
Archivos Matriz pueden ser salvados a intervalos regulares de tiempo al
definir un Tiempo de Backup de Matriz en parmetros de Navegacin.
NOTA Tenga en cuenta que hay lmites sobre el tamao mximo que una
matriz puede tener para ser usada exitosamente en SURVEY. El
tamao mximo depende de la cantidad de memoria RAM, el
espacio disponible en el disco duro y la capacidad de
procesamiento de su computador. Usuarios con proyectos muy
grandes deben considerar crear mltiples matrices.

CARGANDO

DESCARGANDO ARCHIVOS MATRIZ


Si se han habilitado archivos Matriz (*.MTX) en el proyecto HYPACK
en pantalla, ellas sern automticamente cargadas en el programa
SURVEY. Tambin puede Cargar y Descargar un archivo matriz en
tiempo real.

Para cargar un
archivo Matriz:

Seleccione MATRIX-LOAD e indique el Archivo Matriz desde el dialogo


de seleccin.
Si ha cargado una matriz "llena" y desea remover los datos de sondaje,
seleccione MATRIX-CLEAR CURRENT DATA. Puede escoger salvar
los datos a un archivo de respaldo de matriz en el directorio de respaldo
del proyecto (Backup) o solo descartarlo.

ltima Actualizacin 8/11

3- 53

HYPACK SURVEY Archivos Matriz en SURVEY

NOTA Si borra los datos, no podr usar ms tarde la opcin MATRIXSHOW ORIGINAL DATA para comparar con los datos previos del
rea de levantamiento.
Para descargar
un archivo
matriz,

Seleccione MATRIX-UNLOAD.
NOTA Debe tener en cuenta que hay lmites sobre el tamao mximo de
una matriz para ser usada exitosamente. El tamao mximo
depende de la cantidad de memoria RAM, el espacio disponible en
el disco duro y la capacidad de procesamiento de su computador.
Usuarios con proyectos muy grandes deben considerar crear
mltiples matrices.

MULTIPLES ARCHIVOS MATRIZ


En ciertos proyectos, puede ser ventajoso tener una serie de archivos
matriz ms pequeos, en vez de uno muy grande. Es ms eficiente para el
programa concentrarse en una matriz pequea a la vez y automticamente
cambiar a otra de acuerdo con la posicin de la embarcacin que tratar de
redibujar una matriz de cientos de megabytes.
El programa SURVEY cargara mltiples archivos matriz. Mostrar y
actualizara cualquier matriz mientras la embarcacin de sondeo este
dentro de sus bordes. A medida que la embarcacin se mueve por el rea
del proyecto, el programa continuara cargando y descargando los archivos
matriz en forma automtica, dependiendo de su ubicacin.
Note que solo una matriz puedes mostrar datos a la vez, mientras que est
grabando datos. Todas las matrices pueden ser mostradas
simultneamente (completa con los datos de sondaje) solo cuando no est
grabando datos al seleccionar MATRIX-DISPLAY ALL MATRICES.

SALVANDO SONDAJES A UNA MATRIZ EN SURVEY


A medida que graba datos en una matriz durante SURVEY, puede pintar
una matriz vaca con solo los datos batimtricos actuales o una matriz
llena con datos de levantamientos previos.
Si comienza con una matriz llena, los nuevos datos de sondajes se sobreescribirn sobre los datos previamente entrados.
Los sondajes que registra a la matriz sern salvados de acuerdo con el
criterio establecido en las opciones de matriz. Seleccione MATRIXOPTIONS y el dialogo de Opciones de Matriz aparecer.

3- 54

Levantamiento

HYPACK SURVEY

FIGURE 3-58. Dialogo Opciones Matriz

Registrar Profundidad (Record Depth) determina que profundidad


leida sea almacenada en cada celda de la matriz. Note como son
afectadas por el Modo Elevacin o Profundidad que haya establecido en
el Men Matriz.
Mnimo registrara la profundidad menor recibida en esa celda.
En modo Profundidad ,el valor ms pequeo es el punto ms bajo.
En modo Elevacin , el valor ms pequeo es el punto ms
profundo.
Mximo registrara el valor de profundidad ms profundo recibido en esa
celda
En modo Profundidad, el valor ms profundo es lo ms hondo,
mientras que lo ms pequeo es lo ms bajo.
En modo Elevacin, lo ms profundo es lo ms bajo, mientas que lo
menos profundo es lo ms hondo.
Ultimo (Last) registrara la ltima profundidad recibida.
La opcin Usar Filtro Profundidad (Use Depth Filter) puede ser usada
para eliminar profundidades por fuera de un rango definido por el usuario
(Min Prof. A Max Prof.) para no ser salvadas en la matriz. Esta funcin
puede ser usada en Modo Elevacin o Profundidad. Puesto que los
sondajes son sacados (output) como valores positivos, los valores Min y
Max son siempre positivos y las profundidades salvadas caern en ese
rango.
Salve solo strikes en Archivo XYZ (Save only strikes in XYZ file):
Cuando seleccione MATRIX-SAVE TO XYZ, salva la diferencia entre el
valor del sondaje y la Profundidad Strike definida por el usuario. Esto es
til para ver cunto debe ser dragado a llevar el rea hasta la profundidad
de strike.
Si se selecciona en modo Profundidad, solo salva sondajes si el
valor de Z de las Profundidades Como se Drag son menores que la
Profundidad Strike. En este caso, salva la diferencia entre la

ltima Actualizacin 8/11

3- 55

HYPACK SURVEY Archivos Matriz en SURVEY

Profundidad Strike menos el valor de Z de las Profundidades Como se


Drag.
Si se selecciona en modo elevacin, solo salva sondajes si el valor de
Z de las Profundidades como se Drago es mayor que la Profundidad
de Strike. En este caso, salva la diferencia de la Profundidad Como se
Drag menos el valor de Z de la Profundidad Strike
Si no se selecciona, esta opcin salva todas las profundidades.
ADVERTENCIA! Esta funcin es influenciada por el parmetro Modo
Elevacin. Si esta en Modo Elevacin, registrara profundidades ms
profundas que la profundidad Strike. Probablemente un dato no muy
til!
Tambin puede escoger una Base de Actualizacin de Matriz. Puede
escoger actualizar su Matriz as:
Siempre (Always) actualiza su Matriz continuamente. Esta opcin le
permite seguir su dragado en la Matriz, mientras sin grabar datos
Brutos si no los necesita.
Mientras Grabando (While Logging) actualiza su Matriz solo
cuando est grabando datos Brutos.
Nunca (Never) hace que el programa no actualice la Matriz con
profundidades Como se Drag.
Use Profundidades no Corregidas (Use Uncorrected Depths): La
Matriz es actualizada, por defecto, con informacin de profundidad
corregida. Si su equipo saca datos corregidos, active esta opcin para
evitar doble correcciones en la Matriz.
Datos Dragados en Celdas Vacas (Dredge Data in Empty Cells): Esta
opcin, est disponible solo en DREDGEPACK, le permite pintar las
celdas de matriz en DREDGEPACK aun si no contienen datos de
levantamiento. Use esta opcin para pintar una matriz vaca o cuando est
trabajando ms all del rea llena de la matriz.

EDITANDO PROFUNDIDADES MATRIZ


EN SURVEY
1.

3- 56

CON UN

ARCHIVO

DE

BORDE

Cree un Archivo de Borde describiendo el rea que desea editar.


Puede:
Crearlo en el EDITOR BORDER y cargarlo en DREDGPACK
al seleccionar MATRIX-LOAD BORDER.
Crelo en DREDGEPACK. Seleccionando MATRIXCREATE BORDER. Haga clic en tantos puntos como necesite
para definir el permetro de su rea luego haga clic derecho
dentro o fuera del borde que ha creado dependiendo de que
porcin de los datos desea modificar. El polgono
automticamente el primer y ltimo punto del permetro.

Levantamiento

HYPACK SURVEY

FIGURE 3-59. Archivo Borde superimpuesto al Archivo Matriz

Salve su Archivo de Borde al seleccionar MATRIX-SAVE


BORDER y proveer un nombre. El archivo ser salvado a su
directorio de proyecto con una extensin *.BRD.
3. Modifique sus datos al seleccionar MATRIX-EDIT BORDER. El
dialogo para Editar Regin Matriz aparecer. Para todos los sondajes
dentro o fuera del borde (dependiendo de donde hizo el clic derecho
cuando creo el borde) puede:
Borrarlos, seleccione Erase.
2.

FIGURE 3-60. Borrando Sondajes en SURVEY

ltima Actualizacin 8/11

Establecerlos todos a la misma profundidad, seleccione


Definir a - Set To y entre la profundidad que desea.

3- 57

HYPACK SURVEY Archivos Matriz en SURVEY

FIGURE 3-61. Estableciendo Profundidades a una Profundidad

Para aumentar o disminuir todos los valores de profundidad


por un nmero constante, seleccione Modifique por - Shift By
y entre la cantidad (positiva o negativa) por la cual desea ajustar
sus profundidades.

FIGURE 3-62. Modificando Profundidades por una Cantidad Constante

Haga clic en [OK]. El dialogo desaparecer y la modificacin ser


hecha y dibujada en la pantalla.
5. Remueva el archivo de borde de la pantalla (opcional) al
seleccionar MATRIX-REMOVE BORDER.
4.

OPCIONES PRESENTACIN MATRIZ


Los Archivos Matriz en cada rea grafica pueden ser configurados
independientemente.

3- 58

Levantamiento

HYPACK SURVEY

FIGURE 3-63. Dialogo Definir Apariencia Matriz

La opcin Mostrar (Show): En SURVEY, la nica opcin es mostrar las


profundidades de levantamiento. Las opciones remanentes solo estn
habilitadas en DREDGEPACK.
Los Archivos Matriz tienen dos campos de profundidad, uno para el
levantamiento de pre-dragado y el otro para las profundidades dragadas.
Esto le permite escoger colorear la matriz de acuerdo con cualquiera de
los siguientes valores:
Levanto (Survey) muestra las profundidades como se levantaron
Dragado (Dredge) muestra las profundidades como se drag
Mostrar Drago-Levanto (Show Dredge-Survey) muestra la
diferencia entre las profundidades como se levant menos como se
drag.
Canal-Drago (Channel-Dredge): Muestra la diferencias entre la
profundidad dragada y la plantilla del canal.
NOTA Estos parmetros no afectan los valores que son almacenaos en la
matriz. Solo son para propsitos de presentacin. Puede
cambiarlos en cualquier momento.

Opciones Modelo Iluminacin Sol: Cuando habilita estas opciones,


la matriz sea mostrada como un Modelo TIN solido en escala de
grises con una fuente de iluminacin virtual que puede ser
reposicionada para acenta los contornos de su modelo de superficie.
Factor Z (Z-factor) multiplica el valor de profundidad para exagerar
o aplanar los contornos de superficie.
Azimut Luz (Light Azimuth) es el Angulo horizontal de la fuente de
luz en relacin con la matriz.
Inclinacin Luz (Light Inclination) es el Angulo vertical de la
fuente de luz en relacin con la matriz.

La opcin Transparencia permite definir un nivel de transparencia de la


matriz por parte del usuario para poder ver otras presentaciones, tales
como cartas, que estn dibujadas debajo de la matriz. Las siguientes
figuras muestran varios niveles de transparencia de la matriz.

ltima Actualizacin 8/11

3- 59

HYPACK SURVEY Archivos Matriz en SURVEY

FIGURE 3-64. Transparencia igual a 0

FIGURE 3-65. Transparencia igual a 1

FIGURE 3-66. 0.4 (o 40% )

Dibujo Rpido (Quick Draw): Puede usar bastante de sus recursos de


CPU para dibujar y actualizar un archivo matriz lleno en su rea Grafica,
y en algunos casos, esto puede interferir con la grabacin de datos.
Cuando activa esta opcin, SURVEY usa una rutina de dibujo que es
menos detallada en escalas de zoom grandes, pero prcticamente
indetectable cuando hace zoom dentro. Esto libera recursos de su
computador para grabar datos.

3- 60

Levantamiento

HYPACK SURVEY

FIGURE 3-67. Dibujo Rpido (izquierda) vs Dibujo Regular (derecha)

Esta opcin no siempre provee una buena representacin de sus datos en


la matriz si esta con datos muy esparcidos (poco densos).
FIGURE 3-68. Dibujo Rpido (izquierda) vs Dibujo Regular (derecha)

TIP: Puede temporalmente desactivar esta opcin y hacer clic en [Apply]


para rpidamente ver una presentacin ms precisa, luego reaplicar la
Opcin Dibujo Rpido mientras continua grabando datos.

PARMETROS COLORES MATRIZ


Los colores del archivo matriz por defecto son los colores definidos en el
proyecto en Colores de Sondajes HYPACK.
Si una matriz es cargada en su rea grfica, la legenda del archivo matriz
aparecer en el costado izquierdo del rea Grfica. Esta presentacin

ltima Actualizacin 8/11

3- 61

HYPACK SURVEY Archivos Matriz en SURVEY

muestra las zonas de colores actualmente establecidos para las


profundidades de la matriz.
FIGURE 3-69. Ejemplo Legenda Matriz

Puede modificar los colores a travs del dialogo Parmetros de Color al


hacer clic derecho sobre la legenda y seleccionar Parmetros - Settings.
El dialogo Estndar de Colores aparecer para que haga los cambios.
FIGURE 3-70. Parmetros Colores

3- 62

Levantamiento

HYPACK SURVEY

SALVANDO ARCHIVOS MATRIZ

EN

SURVEY

Puede automticamente o manualmente salvar datos matriz en cualquier


momento en su proyecto.
Salvar Manual

En cualquier momento, puede salvar manualmente sus archivos MTX o


extraer datos a un archivo XYZ con base en los parmetros del dialogo
Opciones Matriz.
Para salvar su MTX a la ubicacin actual de su archivo y en su
estado actual, seleccione MATRIX-SAVE MATRIX.
Para salvar datos MTX en formato XYZ, seleccione MATRIXSAVE TO XYZ para los datos actuales en formato XYZ. En este
caso, los datos sern salvados de acuerdo con sus opciones en el
dialogo Opciones Matriz.

Salvar
Automtico.

Despus de cada intervalo de tiempo definido por el usuario, un archivo


MTX lleno es salvado a un registro binario en la carpeta Archives.
SURVEY nombra cada respaldo binario usando el nombre del archivo
original de la matriz y agregndole la hora y la extensin MTB
(FileName_HH_MM.mtb). Esto le provee una serie de archivos MTB
generados sobre el curso del da. Los archivos binarios son bastante
pequeos, la mejora de seguridad contra la perdida de datos bien vale el
espacio de almacenamiento.
NOTA: La hora del primer MTB es redondeado a la hora o antes de la hora
del backup y divisible por el intervalo de tiempo. Por ejemplo, un
registro MTB generado a las 10:23 tendr como nombre
FileName_10_20.MTB. Despus de eso, la extensin de hora ser
la misma que la hora de generacin del archivo.
Puede usar cualquiera de estos archivos MTB para restaurar su proyecto
MTX a su estado en el momento en el que el archivo fue generado. Esto le
permite una recuperacin fcil en caso de prdida de poder.
Para generar automticamente backups binarios de su matriz:
1. Seleccione OPTIONSNAVIGATION PARAMETERS y el
dialogo de Parmetros de Navegacin aparecer.
2. Entre un nmero, en minutos, en Hora Backup MTX (MTX
Backup Time). Esta es la frecuencia con la que el programa
automticamente salvara un archivo MTX. (Un valor de 0dishabilita
esta opcin).
Un valor de10 a 15 es recomendado.
Para restaurar su MTX desde un archivo MTB:
En la pantalla HYPACK, clic derecho en la carpeta de archivos
Matriz en el listado de archivos del Proyecto y seleccione
Convertir Mtb->Mtx (Convert Mtb->Mtx). Un dialogo de
seleccin de Archivos aparecer.

1.

ltima Actualizacin 8/11

3- 63

HYPACK SURVEY Correcciones en SURVEY

Seleccione el archivo MTB que desea restaurar a MTX y haga clic


en [Open]. Un dialogo de Salvar Archivos aparecer.
3. De un nombre a su matriz restaurada (MTX) y haga clic en
[Save]. El nombre por defecto de la raz del archivo MTB
seleccionado.
2.

FIGURE 3-71. Ventana Parmetros Navegacin

CORRECCIONES EN SURVEY
CORRECCIONES MAREA EN SURVEY
En HYPACK:
Prof.Final

Prof. Medida+

Correccin
Marea

Correccin
Calado

Correccin Velocidad
del Sonido

Puesto que la correccin de marea es normalmente agregada a la


profundidad medida, ser normalmente un valor negativo en HYPACK
(a menos que la marea este por debajo del Datum cartogrfico).
Por ejemplo, si el nivel del agua es 1.3m sobre el Datum cartogrfico, la
correccin de marea en HYPACK seria -1.3.
Para asignar
correcciones de
marea a sus
datos de
sondaje:

3- 64

Use un sistema telemtrico de marea


Manualmente entre las correcciones de marea en el Programa
SURVEY
Use la opcin Marea Cinemtica en Tiempo Real (RTK) en el driver
del GPS.
Lea mareas pronosticadas en SURVEY usando el driver Tidefile.
Levantamiento

HYPACK SURVEY

Configure su
ventana de
Presentacin de
Datos para
mostrar datos
de marea:

Entre los valores de correccin de marea en post-procesamiento.

Puede mostrar uno o ms de los siguientes datos de marea en la


Presentacin de Datos:
Correccin actual de Marea
Profundidad medida desde la ecosonda
Profundidad Corregida
Puesto que la correccin de marea es aplicada a todas las embarcaciones,
es mostrado en Negro en la ventana de Presentacin de Datos.

MAREGRAFOS
CON TELEMETRA
EN SURVEY

El programa SURVEY trata maregrafos con telemetra como otra pieza


de equipo ms. Un driver en la configuracin de Equipos recibe los datos
que vienen desde este equipo. Cada vez que recibe una actualizacin
desde el maregrafo, establece una correccin con el valor apropiado.

ENTRADA
MANUAL DE
CORRECCIONES
DE MAREA EN
SURVEY

Puede definir el valor inicial de correccin de marea al hacer clic en el


tem del men TIDESET. Este valor ser asignado a todos los sondajes
grabados hasta que se establezca un nuevo valor. Actualice este valor a
menudo, especialmente si el nivel de la marea cambia rpidamente.
FIGURE 3-72. Definiendo el Valor de Marea

El incremento de marea (Alt-Y) y la disminucin de marea (Alt-Z)


pueden ser usados para aumentar o disminuir el valor actual de marea. El
incremento se define desde el tem del men OPTIONS
CORRECTIONS INCREMENT.
FIGURE 3-73. Definiendo Incremento en las Correcciones

NOTA: Si usa la misma hora y la informacin de correccin de marea para


crear un archivo de correccin de marea, luego selo para aplicar
sus correcciones durante el post-procesamiento, haciendo sus
resultados ms realistas. El editor interpolara los valores de
correccin de marea en el tiempo, de esta forma evita cambios
repentinos en la aplicacin de correcciones por marea.
El valor de correccin por marea en el momento en que cada archivo de
datos brutos es abierto ser grabado en el encabezamiento del archivo.
Cada vez que modifique el valor de correccin, ser grabado como un

ltima Actualizacin 8/11

3- 65

HYPACK SURVEY Correcciones en SURVEY

registro TID y usado para corregir los sondajes tomados despus de ese
momento.

CORRECCIONES
POR MAREA
PRONOSTICADA
EN SURVEY

Puede asignar valores de marea pronosticada a sus datos brutos.


1. Cree un archivo de marea pronosticada para su rea usando la
rutina Pleamares/Bajamares del programa MANUAL TIDE o el
programa ARMONIC PREDICTION.
2. Cree un equipo usando el driver TIDEFILE.DLL cuando
configure sus equipos. Bajo Setup, seleccione el nombre de su
archivo de mareas pronosticadas (*.TID).
El programa SURVEY asignara entonces una correccin por marea a cada
sondaje, con base en los valores del archivo de pronstico. Estos valores
pueden ser sobre-escritos con mareas verdaderas cuando este procesando
los datos en el EDITOR MONOHAZ o EDITOR HYSWEEP.

CORRECCIONES
POR MAREA RTK
GPS EN
SURVEY

Receptores GPS Cinemticas en Tiempo Real (RTK) pueden medir la


latitud, longitud y altura sobre el elipsoide de referencia WGS-84 con
precisin de unos pocos centmetros. Usando esta precisin vertical,
puede determinar correcciones por el nivel del agua (correcciones por
marea). Esto elimina la necesidad de usar maregrafos convencionales o
de asignar personal para monitorear reglas de marea.

CORRECCIONES POR CALADO EN SURVEY


En HYPACK, Profundidad Final = Profundidad Bruta + Calado
Esttico + Calado Dinmico (+ correcciones por Marea, SV y Oleaje)
Para grabar profundidades con precisin, debe corregir tanto por calado
esttico como por calado dinmico.
El Calado Esttico es tpicamente incorporado en la ecosonda durante la
calibracin de manera que la salida sea una profundidad corregida por
calado esttico. Alternativamente, puede entrar el calado esttico como un
fset vertical en la configuracin de su equipo.
Las correcciones por Calado Dinmico son grabadas con el resto de sus
datos usando su seleccin de cualquiera de las siguientes opciones:
Correcciones Manuales: Use la opcin Calado en el dialogo de
configuracin de la Embarcacin para ajustar la correccin
actualmente grabada en el archivo de datos. Este valor es grabado en
el encabezamiento de cada archivo de datos y un registro DFT cada
vez que es cambiado su valor.
Use el Driver DraftTable: Este le permite construir una tabla de
correcciones dinmicas vs velocidad. El driver luego usa la Velocidad
efectiva (Speed Over Ground) desde el GPS (o la internamente
calculada por SURVEY) e interpola una correccin de calado con
base en la Velocidad Efectiva (Speed Over Ground).

3- 66

Levantamiento

HYPACK SURVEY

NOTA En un rio, su velocidad a travs de la columna de agua no ser


igual a su velocidad efectiva. Esto puede causar algunos
errores significativos en la correccin de Calado Dinmico
asignada cuando se est levantando en un rio.
FIGURE 3-74. Configurando el Driver DraftTable

NOTA: Si est usando mareas RTK con HYPACK no necesita entrar


correcciones de calado dinmico. El GPS.dll resta la correccin de
calado dinmico para calcular la verdadera correccin por marea.
Si una correccin por calado dinmico, el driver aun calculara un
correcto sondaje cartogrfico, pero el valor de marea RTK ser
diferente del valor de marea convencional.

CORRECCIONES
CALADO MANUAL

Defina las correcciones por Calado para cada Embarcacin en el


dialogo de Configuracin de la Embarcacin en la casilla de nombre
calado (Draft).
Correcciones por Calado son grabadas en el encabezamiento de cada
archivo de datos y a un registro DFT cada vez que se cambia su valor.
Este valor es tambin mostrado para cada embarcacin en la Ventana
Presentacin de Datos usando el Color del Permetro de la Embarcacin
asociado con cada buque.
Para establecer la cantidad que SURVEY incrementa/disminuye el
valor de Calado/Squat seleccione OPTIONSCORRECTION
INCREMENT y ntrelo bajo "Draft/Squat".

ltima Actualizacin 8/11

3- 67

HYPACK SURVEY Correcciones en SURVEY

FIGURE 3-75. Definiendo los Incrementos de Correccin

CORRECCIONES
CALADO
AUTOMTICO

Automticamente aplique correcciones por calado/squat al instalar el


driver Draft Table en HARDWARE. La Tabla de Calado es un listado de
correcciones por calado con sus correspondientes velocidades de la
embarcacin. Esta opcin le permite a SURVEY automticamente aplicar
correcciones por calado/squat dinmico con base en la velocidad de la
embarcacin.
1. En HARDWARE, seleccione DEVICES-ADD DEVICE y elija el
driver DraftTable.
FIGURE 3-76. Configuracin Driver DraftTable

2.

3- 68

Haga clic en [Setup] y configure su driver para su proyecto. La


configuracin del Driver es una tabla definiendo valores de calado y
sus correspondientes velocidades de la embarcacin. SURVEY
interpola valores de calado de acuerdo con el mtodo de interpolacin
seleccionado y dentro del rango de velocidades definido y almacena
una correccin de marea apropiada para la velocidad de la
embarcacin durante el sondeo.
El driver permite tener curvas para Aguas Someras (Shallow) y
Profundas (Deep). Profundidades Someras pueden afectar como la
estela se forma alrededor de la embarcacin y esto muestra cmo
puede significativamente afectar el calado. Si ese es el caso, entre
calados para aguas someras y profundas.
Si entra tanto valores de calado para aguas someras como profundas:

Levantamiento

HYPACK SURVEY

Cuando la profundidad es menor que el Lmite de


Profundidad de Aguas Someras (Shallow Depth Limit), use
solo la tabla de aguas someras
Cuando la profundidad es mayor que el Lmite de Aguas
Profundas (Deep Depth Limit), use solo la tabla de aguas
profundas.
Cuando la profundidad esta entre los lmites de Profundidad
de Aguas Someras y Profundas, interpole entre los dos valores.

NOTA: Si hay sondajes tomados a velocidades mayores que

aquellas definidas en la Tabla de Calados, el driver le


asignara un valor de correccin de calado que
corresponda a la velocidad ms rpida que tenga en la
tabla.
[Graph] plotea sus correcciones vs velocidad a la derecha.
3. Haga clic en [OK].

CORRECCIN DERIVA HEAVE


En el dialogo Embarcaciones (Vessels), puede definir una alarma por la
deriva de Oleaje (heave).
1. Ingrese al dialogo Embarcaciones (Vessels) al hacer clic en el men
Embarcacin (Vessels).
2. Active la Alarma Deriva Oleaje (Heave Drift Alarm) y establezca
un umbral de Alarma la cantidad de deriva que debe disparar la
alarma.
3. Haga clic en [OK].
FIGURE 3-77. Configurando la Alarma por Deriva de Oleaje (Heave Drift)

SURVEY promedia el oleaje sobre varios periodos de onda. Si el centro


del promedio de oleaje queda sobre o debajo del rango especificado, se
generara una alarma en SURVEY.
NOTA: NO deje un umbral de Alarma (Threshold) de 0.00 con la Alarma
habilitada, Esto causara un constante (y molesto) estado de alarma.

ltima Actualizacin 8/11

3- 69

HYPACK SURVEY Navegando Lneas Planeadas en SURVEY

NAVEGANDO LNEAS PLANEADAS EN SURVEY


El dialogo Parmetros de Navegacin en SURVEY provee opciones para
ayudarle a automatizar la navegacin de lneas y la grabacin de datos.
Esto le permite al timonel concentrarse en manejar la embarcacin,
mientras SURVEY maneja los datos de levantamiento.
FIGURE 3-78. Dialogo Parmetros de Navegacin

SELECCIONANDO LNEAS

DE

LEVANTAMIENTO

La Lnea planeada activa en su proyecto ser cargada al programa


SURVEY. Puede cargar un archivo de lneas diferente al seleccionar
LINE-SELECT FILE y escoger un nuevo archivo de lneas desde el
dialogo de seleccin de archivos. SURVEY descargara el archivo de
lneas activo y cargara el archivo seleccionado. Solo un archivo de lneas
planeadas puede estar activo a la vez. (Puede descargar cualquier archivo
de lneas activo y trabajar sin lneas al seleccionar LINE-UNLOAD.)
Cuando entra por primera vez al programa SURVEY, seleccionara el
primer archivo de lnea que aparezca en cola y lo har el archivo de lnea
activo. Cuando salga del programa SURVEY, escribe la lnea activa actual
al archivo por defecto. Cuando reinicie el programa SURVEY, lee el
archivo por defecto y restablece la ltima lnea activa como su lnea
activa.
Puede seleccionar la lnea que desee utilizando uno de los siguientes
mtodos.
Clic derecho en la manija de lnea y luego clic en el tem Select.
Las manijas estn localizadas en los orgenes de cada lnea (el

3- 70

Levantamiento

HYPACK SURVEY

primer punto entrado al crear la lnea) y son dibujadas como pequeas


cajas sobre el origen de la lnea planeada.
FIGURE 3-79. Seleccionando una lnea usando las Manijas

Use el tem de men LINEINCREMENT LINE o Ctrl-I para


avanzar en el nmero de la lnea definido en Incremento de Lnea en
Parmetros de Navegacin.
Use el tem de men LINEDECREMENT LINE o Ctrl-D para
retroceder en el nmero de lneas definido en Incremento de Lnea en
Parmetros de Navegacin.
Entre el nmero de lnea deseado bajo Prxima Lnea en
Parmetros de Navegacin. Puede entrar el numero o nombre
(34+00) asociado con una lnea.

FIGURE 3-80. Parmetros Navegacin

CAMBIANDO DIRECCION

DE

LEVANTAMIENTO

Cuando selecciona una nueva lnea planeada o cuando el programa


SURVEY selecciona una nueva lnea planeada, establece el extremo de
Inicio de Lnea de acuerdo con el Modo de Direccion de Lnea en
Parmetros de Navegacin, y asume que recorrer la lnea desde ese
extremo hacia el otro. Dibuja un crculo rojo alrededor del extremo de
Inicio de Lnea (cuando esta of line no grabando) para mostrar cual
extremo ha seleccionado como el extremo de Inicio de Lnea. Tambin

ltima Actualizacin 8/11

3- 71

HYPACK SURVEY Navegando Lneas Planeadas en SURVEY

superimporne una serie de flechas a lo largo de la lnea para indicar cul


es la Direccion esperada de viaje.
Modo Direccion Lnea (Line Direction Mode) le dice a SURVEY el
patrn que la embarcacin de levantamiento normalmente seguir
cuando una nueva lnea planeada es seleccionada.
Ms Cercano (Closest) busca por el extremo de la lnea ms
cercano a la posicin de la embarcacin y asume que desea iniciar
la lnea en ese extremo.
Origen Lnea (Line Origin) inicia la lnea en el primer juego de
coordenadas para la lnea en el Archivo de Lneas Planeadas.
Esto es til para hidrgrafos que desean recorrer todas sus lneas
en la misma direccin.
Termino Lnea (Line Terminus) inicia la lnea en el ltimo
juego de coordenadas para la lnea en el Archivo de Lneas
Planeadas. Esto es til para los hidrgrafos que desean recorrer
todas sus lneas desde la misma direccin.
Direccion Alterna (Alternate Direction) inicia la prxima lnea
en la direccin opuesta desde la direccin de la actual lnea con
base en las coordenadas entradas en el Archivo de Lneas
Planeadas. (Alterna Origen a Trmino, luego Termino a Origen).
Para cambiar la seleccin del extremo de Inicio de Lnea:
Seleccione LINE-SWAP.
Clic derecho en la manija de la lnea y haga clic en Swap.
FIGURE 3-81. Intercambiando la direccin de la lnea usando las manijas

Seleccione la lnea y presione Ctrl + W.

SELECCIONANDO SEGMENTOS
SEGMENTOS

EN

LNEAS

DE

MLTIPLES

Esto es usado por SURVEY para determinar cmo pasar a travs de lneas
planeadas de mltiples segmentos.
Seleccione OPTIONSNAVIGATION PARAMETERS. Las opciones
disponibles son:
Mientras Graba (While Logging): Usando este mtodo, el
segmento actual, es fijo hasta que el programa va On Line. Luego
automticamente cambia al segmento ms cercano, con base en la
distancia fuera de lnea de cada segmento.
Siempre (Always): Este mtodo contantemente actualiza al
segmento ms apropiado, sin importar si el programa esta On Line
u Off Line.

3- 72

Levantamiento

HYPACK SURVEY

Nunca (Never): Esta opcin no cambiara el segmento actual. Puede


manualmente cambiar el segmento usando Ctrl-F (Segmento ms
adelante) o Ctrl-B (Segmento ms atrs).

AGREGAR NUEVAS LNEAS EN SURVEY


Hidrgrafos pueden crear una lnea planeada nueva en SURVEY al
especificar un fset paralelo desde una lnea planeada existente.
Seleccione LINE-ADD y el dialogo Agregar Lnea Nueva (Add New
Line) aparecer. Este ejemplo, le dice a SURVEY crear una nueva lnea
de nombre 33. Esta lnea ser creada 15 (o metros, de acuerdo con las
unidades de grilla actuales) desde la lnea nmero1. Valores positivos
de fset crean lneas a la derecha de la lnea Base cuando est
posicionada en el punto 1 de la lnea base mirando al punto 2. La nueva
lnea creada es salvada al archivo LNW y se convierte en una lnea
permanente del archivo de lneas planeadas.
FIGURE 3-82. Ventana Agregar Nueva Linea

GRABANDO DATOS EN SURVEY


Tpicamente, cuando configura un proyecto de levantamiento, usted crea
un juego de lneas planeadas para guiar su navegacin a medida que
colecta datos. Ellas le ayudan a asegurar un adecuado cubrimiento de su
rea de levantamiento. La mayora de los hidrgrafos comienzan en la
primera lnea del archivo de lneas y navegan lnea a lnea, grabando
datos en cada lnea hasta que llegan a la ltima.
Cuando comienza a grabar datos al comienzo de cada lnea planeada
(inicio lnea), el programa SURVEY abre un archivo y comienza a grabar
datos. El estado en la ventana de Presentacin de Datos cambia a
Grabando (Logging). Esta es su indicacin de que ha iniciado la lnea y
que el programa SURVEY est grabando datos.
Puede iniciar una lnea manual o automticamente.

ltima Actualizacin 8/11

3- 73

HYPACK SURVEY Grabando Datos en SURVEY

Manualmente al seleccionar LOGGING-START LOGGING


(Ctrl+S)
Automticamente usando la caracterstica de Puerta de Inicio de
Lnea (Start Line Gate)

La caracterstica de Puerta de Inicio de Lnea comienza a grabar datos


automticamente si el punto de traqueo de la embarcacin pasa dentro de
la distancia especificada desde el punto de inicio de lnea.
La puerta de Inicio de Lnea es especificada en la ventana Parmetros de
Navegacin. Seleccione OPTIONSNAVIGATION PARAMETERS.
Si la puerta de Inicio de Lnea est definida como 0.0, la
caracterstica esta deshabilitada y el programa SURVEY solo har el
Inicio Lnea y Fin Lnea, si lo hace manualmente.
Si la Puerta de Inicio de Lnea est en un valor diferente de cero,
el programa iniciara la lnea automticamente cuando la distancia
desde el punto de traqueo al punto de inicio de la lnea planeada sea
menor que el valor absoluto de la Puerta de Inicio de Lnea.
Si se especifica un valor negativo para la Puerta de Inicio de
Lnea, el programa SURVEY solo ira On Line cuando el punto de
traqueo corte la proyeccin perpendicular al punto de inicio de lnea y
la distancia desde el punto de traqueo al punto de inicio de lnea
planeada es menor que el valor absoluto de la Puerta de Inicio de
Lnea.
Una vez la grabacin inicia, puede ser terminada (fin de lnea):
Manualmente al seleccionar LOGGING-END LOGGING (Ctrl+E).
Automticamente si est usando la Puerta de Inicio de Lnea. La
lnea ser finalizada automticamente cuando el punto de traqueo
corte una lnea proyectada perpendicularmente desde el punto final de
la lnea planeada.
Cuando el programa SURVEY ejecuta un Fin de Lnea, cierra y salva el
archivo de datos, luego selecciona la siguiente lnea en cola. Determina el
punto de inicio de lnea con base en el Modo de Lnea en el dialogo de
Parmetros de Navegacin. Un pequeo crculo rojo es dibujado en el
punto de inicio de lnea y flechas indican la direccin de recorrido de la
lnea.
ADVERTENCIA! Grabando datos a una ubicacin de red no ha sido hecho
satisfactoriamente. Todos los datos deben ser grabados en su computador
de levantamiento.

INFORMACIN DEL PROYECTO EN SURVEY


Los datos del encabezamiento del Proyecto, que son escritos en el
encabezamiento de los archivos de datos brutos, son definidos en la
informacin del proyecto. Los datos de encabezamiento son opcionales,
(solo para propsitos de presentacin) pero dentro de un ano podra estar
agradecido de que alguien se tom el tiempo de llenar esos campos.

3- 74

Levantamiento

HYPACK SURVEY

Para entrar su informacin del proyecto:


1. Ingrese al dialogo informacin proyecto al seleccionar OPTIONS
PROJECT INFORMATION.
2. Describa su proyecto y haga clic en [OK].
Los campos de Proyecto, Trabajo, rea, Bote e Hidrgrafo son
auto-explicativos.
Escoja su convencin para nombrar archivos
Anular Ruta Proyecto (Override Project Path): Define una
ubicacin alterna para almacenar sus datos brutos. La ubicacin
por defecto es la carpeta NombreProyecto\Raw.
La opcin Anular Ruta Blancos (Override Target Path) le
permite definir una ubicacin alterna para almacenar sus blancos
marcados durante SURVEY. La ubicacin por defecto es la
carpeta del proyecto.
ADVERTENCIA! Grabar datos a una red no ha sido exitoso. Todos los datos
deben ser grabados al computador de levantamiento.
FIGURE 3-83. Ventana Informacin Proyecto

OPCIONES ARCHIVOS DATOS BRUTOS

EN

SURVEY

Archivos Brutos (Raw) son archivos de datos que resultan de los


programas SURVEY o DREDGEPACK. Cada vez que va On Line,
un nuevo archivo de datos Brutos es creado. Ellos son archivos formato
ASCII que contienen informacin de encabezamiento e informacin de
series de tiempo de cada equipo en su levantamiento.
Por defecto, tienen la extensin *.RAW y, en un proyecto estndar de
HYPACK, son almacenados en el directorio \Hypack\Project\Raw.
Puede escoger un formato de nombres o un directorio alterno (o ambos)
en el programa SURVEY bajo OPTIONS-PROGRAM INFORMATION.
Una lista de archivos de datos individuales es provista en un archivo
Catalogo (*.LOG). Puede dibujar rpidamente o procesar un grupo de

ltima Actualizacin 8/11

3- 75

HYPACK SURVEY Grabando Datos en SURVEY

archivos al especificar el nombre *.LOG, en vez de entrar el nombre de


cada archivo de datos.
Archivos formato RAW son ledos en el EDITOR MONOHAZ donde son
unidos con las correcciones de mareas y otras y son escritos archivos
formato All Editado.

CONVENCIN
NOMBRES
ARCHIVOS DATOS
BRUTOS

Cada vez que SURVEY va on-line, un nuevo archivo de datos es creado


con un nombre nico.
Para definir su formato de nombres de archivos, seleccione OPTIONPROJECT INFORMATION y escoja dentro de las siguientes opciones:

Formato Nombres

Descripcin

Estndar HYPACK

(Ver detalles abajo)

Ejemplo

Lneas con Nombres

NombreLinea.RAW

34P00.RAW

Lneas Sin Nombres

NumeroLInea_horaInicioLine 014A1325.RAW
a.RAW

Nombres Largos

AO+ 2 caract. del bote + da 00BO0911325_014.RAW


Juliano +
Hora(HHMM)_Numero
Lnea

Nombres CHS

AO+ 2 caract. del bote + da 00BO0911325.RAW


Juliano + Hora(HHMM)

Da Juliano como
Extensin

Nombre HYPACK con


Numero Da como extensin

014A1325.091

Otra Extensin

Defina la extensin en la
casilla adjunta

014A1325.NEW

Usar Prefijo Archivo

Defina el prefijo en la casilla


adjunta.

JJB_014A1325.RAW

Agregar Da Juliano al
Prefijo

Da Juliano es aplicado como


un prefijo.

153_014A1324.RAW

Detalles Estandar HYPACK:


Si sus lineas tienen nombres, su archivo de datos tendra el nombre
de la lnea planeada, mas la extension. Por ejemplo, si ha grabado
datos de una lnea llamada 34+00, el archivo de datos resultante
ser llamado 34P00.RAW. Si grabo la misma lnea de nuevo, crea
un nombre de archivo de datos 34P00A.RAW. Si graba la misma
lnea una vez mas, crea el nombre de archivo de datos
34P00B.RAW, y asi sucesivamente.
Nombres de lnea de tres o menos caracteres numericos, son una
excepcion; ellos osn nombrados como si las lneas no tuvieran
nombres.
Si sus lneas no tienen nombres, su archivo de datos ser nombrado
usando una combinacin de la hora del computador al inicio de lnea

3- 76

Levantamiento

HYPACK SURVEY

y el nmero asociado con la lnea. Por ejemplo, si comienza la lnea


#14 a las 13:25, la informacin de levantamiento ser almacenada en
un archivo de datos de nombre 014_1325.RAW. Si inicia la misma
lnea durante el mismo minuto, el archivo de datos ser llamado
014A1325.RAW.
Puede tambin escoger agregar un prefijo a cualquiera de estos formatos
de nombres de archivos. Use el Da Juliano, defina su propio prefijo o use
ambas opciones juntas.
Es imposible duplicar o sobre-escribir un archivo existente en el
programa SURVEY.

DIRECTORIOS DE
DATOS PARA
ARCHIVOS DE
DATOS BRUTOS

Cuando cree un nuevo proyecto, HYPACK crea un sub-directorio bajo


el directorio \HYPACK\Proyecto. Luego crea un sub-directorio de
nombre Raw. Por ejemplo, si su nuevo proyecto se llama Richmond
1998, sus archivos de datos brutos provenientes del programa SURVEY
sern almacenados en el directorio \HYPACK\Projects\Richmond
1998\Raw.
El programa SURVEY almacena sus datos de levantamiento, por defecto,
en el formato HYPACK Raw en el directorio \RAW del proyecto
actual.
Para especificar otra ruta de directorio, seleccione OPTIONSPROJECT INFORMATION desde el men SURVEY y defina la ruta en
la opcin Override Project Path.
ADVERTENCIA!Grabar datos a una red no ha sido exitoso. Todos los datos
deben ser grabados al computador de levantamiento.

CERRANDO
ARCHIVOS DE
DATOS CON BASE
EN TIEMPO

Si anticipa estar on line por periodos extendidos de tiempo, puede


instruir al programa SURVEY para que automticamente cierre los
archivos de datos actuales y abra un nuevo archivo de datos sin cambiar la
lnea de levantamiento actual.
Por ejemplo, digamos que su lnea planeada le tomara cuatro horas para
levantarla y ha entrado 15 como el Tiempo de Grabacin de Respaldo
(Log Backup Time). Cada 15 minutos, SURVEY cerrara el archivo de
datos Brutos actual y abrir uno nuevo. Esto resultara en 16 archivos de
datos brutos para esa lnea planeada.
Para definir un tiempo automtico de Grabacin de Respaldo (Log
Backup Time):
Seleccione OPTIONSNAVIGATION PARAMETERS y entre un valor
diferente de cero en el Log Backup Time. El valor entrado representa el
nmero de minutos que pasaran antes de cerrar el archivo de datos actual
y abrir un archivo nuevo. Archivos nuevos son abiertos usando esta
caracterstica y asignndoles nombres usando el esquema de nombres
convencional para archivos de datos lo cual elimina la posibilidad de
nombre de archivos duplicados.

ltima Actualizacin 8/11

3- 77

HYPACK SURVEY Grabando Datos en SURVEY

GRABANDO EVENTOS

EN

SURVEY

Marcas de Evento tambin son conocidas como Fijas. Son usadas para
marcar registros que permiten correlacionar registros digitales
(HYPACK) y anlogos. Incluya el beep.dll en su configuracin de
equipos para emitir un sonido definido por el usuario cada vez que una
marca de evento es creada.
Eventos
Automticos

El tem Prximo Evento (Next Event) en Parmetros de Navegacin


define el nmero de la prxima marca de evento.
Reiniciar Eventos al Iniciar (Reset Events on Startup) causa que su
nmero de eventos comience en uno, cada vez que inicializa el programa
SURVEY. Si esta opcin no es activada, SURVEY recuerda el ultimo
nmero de evento cuando se cerr, y cuando se reinicie, continuara la
secuencia anterior.
Marcas de Evento son siempre generadas cuando pasa un punto de ruta
(cambia de segmento) en su lnea de levantamiento.
Marcas de Evento tambin pueden ser automticamente generadas con
base en el tiempo o la distancia a lo largo de la lnea. Seleccione
OPTIONSNAVIGATION PARAMETER y escoja la Base de Eventos
(Event Basis).
Si selecciona "Time", el Incremento de Eventos (Event Increment)
es expresado en segundos.
Si selecciona "Distance", el Incremento de Eventos (Event
Increment) es la distancia en unidades de grilla de levantamiento
(pies o metros) entre eventos.
NOTA HYPACK no pronostica cuando la embarcacin de levantamiento
pasa sobre una ubicacin fija. Simplemente genera una marca o fija
en la primera actualizacin de posicin que es igual a o mayor a lo
largo de la lnea desde la ubicacin del evento predefinida

3- 78

Para marcara
eventos a
intervalos
regulares

Active Evento a Intervalos Regulares.


Si su base de eventos es tiempo, automticamente eventos a media
lnea son generados a intervalos regulares de tiempo en segundos. Por
ejemplo, si su intervalo de eventos es 5 segundos, y su inicio de lnea
es xxx12.072 seg., el prximo evento ser a xxx15.000 (ms o menos
.001 seg).
Si su base de evento es distancia, SURVEY intenta colocar un
evento a intervalos de distancia regulares a medida que progresa
sobre la lnea.

Para generar
una marca de
evento manual

En cualquier momento, seleccione LOGGING-MANUAL EVENT


(Ctrl+N).

Levantamiento

HYPACK SURVEY

Para suspender
grabacin

En cualquier momento, mientras este On-Line, seleccione LOGGINGSUSPEND LOGGING (Ctrl+U). El estatus en la ventana de Presentacin
de Datos mostrara la palabra Suspended. Un blanco con el nombre
Paused ser colocado en la pantalla en la posicin del punto de traqueo.
Aun recibir actualizaciones de pantalla e informacin de posicin, pero
el programa no escribir la informacin al disco. Esto es til si el bote de
levantamiento necesita parar por trfico.

Para reasumir
Grabacin

Seleccione LOGGING-RESUME LOGGING (Ctrl+R).

Para dibujar
una lnea entre
eventos
consecutivos

Active la option Connect Events with Segments. Esto es solo para


propsitos de presentacin en pantalla durante SURVEY solamente.

GRABANDO DATOS
SURVEY

DE IDENTIFICACIN DEL

FONDO MARINO

EN

El driver de ID Fondo Marino (SeabedID) debe ser usado para todos los
levantamientos de identificacin o clasificacin del fondo marino.
Requiere que:
Su ecosonda saque sondajes E1 y E2 necesarios para distinguir
entre los diferentes tipos de fondo.
Tener un Cuadrado de Fondo Marino para los tipos de fondo en
su rea de levantamiento. Esto es una tabla definida por el usuario
de rangos E1-E2 con sus correspondientes tipos de fondo y nmeros
de ID. Es creado en el programa de utilidad SEABED STATISTICS.
Salvar sus colores del Fondo Marino representados en sus
Cuadrados Fondo Marino como sus colores de proyecto. Cuando
crea su Cuadrado Fondo Marino en SEABED STATISTICS, el
programa le preguntara si desea crear el correspondiente archivo de
Color HYPACK (*.HCF) y lo har el archivo de color del proyecto
actual. Haga clic en Yes.
Durante SURVEY, el driver SeabedID se refiere al Cuadrado de Fondo
Marino para asignar un numero ID Fondo Marino para cada registro de
sondaje. Salva los pares E1-E2 con el nmero asignado a un mensaje
ROX en los archivos de datos brutos.
El driver SeabedID tiene dos ventanas de equipos por cada canal de datos.
Una muestra su Cuadrado Fondo Marino con una presentacin dinmica
de los 500 sondajes ms recientes sobrepuestos donde ellos caen dentro
del cuadrado. La otra grafica profundidad sobre tiempo.

ltima Actualizacin 8/11

3- 79

HYPACK SURVEY Grabando Datos en SURVEY

FIGURE 3-84. Cuadrado Fondo Marino con Datos sobrepuestos

FIGURE 3-85. Grafica Profundidades sobre Tiempo

Puesto que los nmeros ID son asignados en tiempo real, en adicin a las
ventanas de equipos, SURVEY puede pintar la matriz usando colores de
clasificacin del fondo marino. Esto requiere que ciertos parmetros
trabajen en conjunto.
1. Cree el Cuadrado Fondo Marino para su rea de levantamiento.
2. En la configuracin del driver SeabedID:
Seleccione la opcin Use for Matrix Update.
Designe su Cuadrado Fondo Marino.
3. En los Parmetros de Navegacin de SURVEY, entre la Velocidad
del Sonido Fondo Marino. Esto registra las correcciones por
velocidad del sonido a los archivos de datos Brutos. Las correcciones
por velocidad del sonido son usadas por el driver SeabedID.
4. En el men Matriz de SURVEY, seleccione la opcin Seabed ID.
Esta matriz tambin se mostrara en HYPACK usando los colores del
fondo marino. Solo haga clic derecho en la carpeta de la matriz en su
listado de archivos de proyecto y seleccione Survey Depth o Seabed
ID.

3- 80

Levantamiento

HYPACK SURVEY

GRABANDO COMENTARIOS EN SURVEY


La ventana Comentarios almacena sus entradas en el registro del
proyecto.
FIGURE 3-86. Ejemplo Ventana Comentarios

Entre sus notas en el campo en la parte superior. Cada vez que presiona la
terca enter, su comentario cae en la parte baja de la ventana y una copia es
almacenada en el registro del proyecto. En el EDITOR MONOHAZY y el
EDITOR HYSWEEP, puede ver esos comentarios durante el proceso de
edicin.

IMPRIMIENDO DATOS DE LEVANTAMIENTO


Puede imprimir sus datos de levantamiento mientras est en lnea con
cualquier impresora. La ubicacin de la impresora es especificada en el
men Equipos del programa HYPACK HARDWARE. El mensaje a ser
impreso es definido en el programa SURVEY.
1. Configure HYPACK HARDWARE para ejecutar esta funcin.
a. Haga clic en PREPARATION -HYPACK HARDWARE.
b. Seleccione Hypack Configuration y la pestaa Sistema a la
derecha,

ltima Actualizacin 8/11

3- 81

HYPACK SURVEY Imprimiendo Datos de Levantamiento

FIGURE 3-87. Pestaa Sistema Hypack

Defina su Conexin Impresora a Archivo de Datos. Esto


enviara la informacin que desea a un archivo de texto. Las
opciones de configuracin archivo de Datos aparecern.
d. Haga clic en [Browse], navegue a donde salvo el archivo y
entre un nombre.
2. Configure su salida al archivo. SURVEY es donde configuramos
exactamente lo que queremos sacara al archivo y a que frecuencia,
Tiempo, Distancia o Evento.
a. Inicie SURVEY. Haga clic en el icono de la ballena en la barra
de iconos o seleccione SURVEY-SURVEY desde el men.
b. Seleccione LOGGING-PRINTER-CONFIGURE. Esto abrir
la ventana de Configuracin de la Impresora, la cual aparecer
con el listado Printed en blanco.
c. Configure cada tem que desea enviar a su archivo de datos.
i.
Mueva tems que desea imprimir desde el listado
Disponibles (Available) al listado de Impresos (Printed)
en el orden en el que los quiere impresos. Puede mover un
tem haciendo clic en el tem en el listado Disponibles y
luego haciendo clic en [Add->] o al hacer doble clic sobre el
tem en el listado de Disponibles (Available).
ii. Entre el nmero de caracteres que desea reservar para
cada tem en el listado de Impresos (Printed). Haga clic en
el tem, luengo entre un valor en la casilla Ancho (Width).
c.

3- 82

Levantamiento

HYPACK SURVEY

Haga clic en [Apply Width]. Puede ver el mensaje construido


debajo de la ventana de listado.
NOTA Tenga cuidado que su mensaje a imprimir no exceda los 80
caracteres.
FIGURE 3-88. Configuracin Impresora en SURVEY

Defina otras opciones de salida.


Base Impresin (Print Basis) es la frecuencia, en segundos, a la
cual los datos son enviados al archivo de datos.
Imprimir mientras fuera de lnea (Print while offline): Active
esta opcin para imprimir sin importar su estatus (grabando o no)
Desactive esta opcin para imprimir solo cuando este grabando.
Avance Pgina al final de la lnea (Page advance at end of
line): Esta opcin comienza una nueva pgina al inicio de cada
nueva lnea planeada.
4. Prueba su generacin de reporte en SURVEY.
Si ha seleccionado Print while offline, SURVEY comenzara
automticamente a enviar datos al archivo de texto mientras este
en el programa SURVEY.
Si la opcin Print while offline no es seleccionada, debe
manualmente iniciar la funcin de impresin cuando abra por
primera vez SURVEY. (Seleccione LOGGING- PRINTSTART.) Despus de eso, la impresin se activara o desactivara
de acuerdo con su estatus de Grabacin.
Base Impresin (Print Basis). Puede elegir tener sus mensajes
impresos con base en distancia, tiempo o eventos. En la mayora
de operaciones, debe seleccionar Eventos con un incremento de
1. Esto imprimir los datos requeridos en cada marca de
evento
3.

ltima Actualizacin 8/11

3- 83

HYPACK SURVEY Imprimiendo Datos de Levantamiento

Para comenzar la impresin, seleccione LOGGINGPRINTSTART.


Para terminar la impresin, seleccione LOGGINGPRINTSTOP.
Para imprimir el encabezamiento: En cualquier momento, puede
imprimir la informacin de encabezamiento al hacer clic en el tem del
men LOGGINGPRINTHEADER.
NOTA Puede elegir imprimir la informacin a un archivo de texto en vez
de enviarlo a una impresora. Esto puede ser hecho al especificar un
Data File bajo la informacin de Conexin para la Impresora en
el programa HARDDWARE y luego proveer un nombre para el
archivo de texto.
Tambin puede imprimir capturas de pantalla tamao pgina
completa, de su ventana de rea Grafica al hacer clic en el icono
Imprimir Pantalla en la barra de herramientas.

3- 84

Levantamiento

Levantamiento Side Scan

LEVANTAMIENTO SIDE SCAN


SIDE SCAN SURVEY es un programa de grabado y coleccin de datos
de side scan. La presentacin de informacin en tiempo real de su rea de
levantamiento.
Datos de side scan digital o anlogo son grabados en formato HYPACK
HSX . Estos datos pueden ser luego importados por el programa SIDE
SCAN MOSAIC para visualizacin y marcado de blancos. Datos side
scan en formato HSX pueden ser tambin usado para crear un mosaico.
Este mosaico puede luego ser salvado como un archivo georeferenciado,
el cual puede ser presentado en su proyecto como un archivo de fondo.
El modo reproduccin (playback) reproduce los archivos brutos HSX
dndole la misma vista que tena en la embarcacin de levantamiento.
Los programas HYPACK SURVEY y SIDE SCAN SURVEY se
ejecutan simultneamente. HYPACK SURVEY provee navegacin y
coleccin de datos monohaz, mientras que SIDE SCAN SURVEY provee
datos side scan. El estado de grabacin de SIDE SCAN SURVEY es
controlado por SURVEY. Cada vez que SURVEY comienza o para de
grabar, almacena el estado de grabacin a memoria compartida. SIDE
SCAN SURVEY monitorea la memoria compartida y hace concordar su
estado de grabacin con SURVEY.
NOTA Si est colectando datos multihaz con datos side scan, solo
necesitara el programa HYSWEEP SURVEY, en vez de SIDE
SCAN SURVEY, el cual soporta equipos de side scan.
SIDE SCAN SURVEY provee una presentacin de sus datos con
desplazamiento (scrolling). Puede crear blancos aqu en tiempo real o en
post procesamiento con el programa SIDE SCAN MOSAIC. Tambin
puede capturar un archivo TIF de reas de inters a medida que progresa.
Para iniciar SIDE SCAN SURVEY, seleccione SIDE SCAN - SIDE
SCAN SURVEY.

VENTANAS EN SIDE SCAN SURVEY


SIDE SCAN SURVEY incluye una ventana principal desde la cual se
puede personalizar las herramientas y vistas del programa, y ver estado de
alarmas y otra informacin relativa a su levantamiento side scan.
Ventanas adicionales pueden ser accesadas para ver sus datos en tiempo
real desde diferentes perspectivas. Use el men Ver (View) en la ventana
principal para seleccionar aquellos que desea incluir en su pantalla.
La mayora de ventanas tienen una barra de herramientas en la parte
superior, proveyendo abreviaciones en la configuracin de ventanas. Pase

ltima Actualizacin 8/11

3- 85

Levantamiento Side Scan Ventanas en Side Scan Survey

el mouse sobre una herramienta para ver un texto que le indicara que tipo
de herramienta es. La barra de herramientas puede ser activada o
desactivada usando la tecla F10.
Todas las ventanas pueden ser cambiadas de tamao, movidas alrededor
de la pantalla, reteniendo su tamao y posicin hasta que sean cambiadas.
VIEW-TILE WINDOWS distribuir las ventanas abiertas de manera que
optimice su visualizacin en la pantalla.

VENTANA PRINCIPAL

EN

SIDE SCAN SURVEY

La ventana principal consiste de un men, algunos indicadores y algunas


mediciones. Puede ser cambiado de tamao para mostrar solo tems de
inters y retendr su tamao en subsecuentes ejecuciones del programa.
La barra de ttulo da el estado de grabacin y reproduccin. "Offline" es
mostrado cuando no est grabando o reproduciendo. El archivo de datos
actuales es mostrado cuando est grabando o reproduciendo.
Puede escoger presentar datos relativos a la embarcacin o al pez
remolcado al seleccionar la opcin en la parte baja del dialogo.
FIGURE 3-1. Side Scan Survey Ventana Principal

ALARMAS EN SIDE
SCAN SURVEY

SIDE SCAN SURVEY puede ser configurado para verificar


continuamente y notificar por errores en los datos o perdida de la entrada
de datos. Muestra verde (OK), amarillo (cuidado) o rojo (alerta)
dependiendo del estado. Haga clic en el indicador para mostrar la historia
del estado.
Las alarmas Nav y Sidescan se vuelven rojas cuando no se estn
recibiendo datos desde los correspondientes equipos por 10 segundos.
La alarma Devices se vuelve roja cuando no se estn recibiendo datos por
un periodo de tiempo mayor que el Intervalo de Tiempo afuera que se
estableci para cada equipo en la configuracin de equipos.

MEDICIONES EN
SIDE SCAN
SURVEY

3- 86

Actualizado una vez por segundo. Puede escoger presentar datos relativos
a la embarcacin o al pez remolcado al seleccionar la opcin en la parte
baja del dialogo.

Levantamiento Side Scan

Altitud: Altura del pez desde el fondo. Si no hay altitud digital


disponible, SIDE SCAN SURVEY usara la deteccin del fondo de la
profundidad.
Tiempo (Ping): La ltima hora de sondeo y nmero de ping. La hora
no se actualizara si no se reciben sondeos
Alcance (Range): Lo establecido para Alcance del side scan.
Rumbo (Heading): El ltimo rumbo del buque.
Este / Nortes o Lat/Lon: La ltima posicin desde HYPACK
SURVEY. Por defecto es Este/Norte. Muestre lat/lon al activar
Mostrar Posiciones en Lat/Lon (Display Positions in Lat/Lon) en el
dialogo Opciones Visualizacin (View Options).

VENTANA CASCADA SIDE SCAN


FIGURE 3-2. Ventana cascada Side Scan

Esta es la tradicional presentacin de side scan (mirando hacia adelante y


sin correccin por distancia inclinada) a la cual la mayora de los
hidrgrafos est acostumbrados. Reflexin, brillo y contraste son
ajustables a travs de controles del side scan y la posicin del cursor
muestra las coordenadas X/Y o lat/lon en la barra de estado.
Para acceder a la ventana Cascada de Side Scan, seleccione VIEWSIDE SCAN WATERFALL desde el men principal.
Para mostrar en lat/lon, active la opcin Display Positions in Lat/Lon
en el dialogo Opciones de Visualizacin.
La velocidad normal de la Cascada Side Scan es constante, pero la
velocidad de su embarcacin normalmente no lo es.
Para ajustar la velocidad para que concuerde con la velocidad
de la embarcacin de levantamiento, haga clic en el icono
Compensacin de velocidad. Muestra objetos y formas en el side
scan en proporciones ms realistas (ej: objetos redondos son ms
redondeados), pero la presentacin no es tan suavizada.
Para acceder a controles de presentacin adicionales, haga clic en el
icono en la barra de estado.

ltima Actualizacin 8/11

3- 87

Levantamiento Side Scan Ventanas en Side Scan Survey

Una segunda Cascada Side Scan est disponible para soportar unidades de
doble frecuencia.

MIDIENDO
ALTURA OBJETOS

La caracterstica Medicin Altura le permite medir la altitud del pez


remolcado (towfish), la distancia desde el pez remolcado al objeto, y la
altura del objeto sobre el fondo.
1. Haga clic en el icono Medicin Altura, luego clic en el objeto que
desea medir. La ventana de medicin de altura aparecer con una
captura de la seccin del scan que contienen la ubicacin del cursor,
el correspondiente perfil de la seal de Side Scan y tres marcadores
verticales.
FIGURE 3-3. Ventana Medicin Altura

Seleccione y arrastre las tres varillas de medicin a su lugar,


usando las capturas de cascada y seal como sus guas:
La primera varilla al fondo de la columna de agua.
La segunda en la parte superior del objeto.
La tercera en el borde externo de la sombra.
SIDE SCAN SURVEY calcula:
La altura del pez remolcado sobre el fondo
El alcance desde el pez remolcado a la parte superior del objeto
La altura del objeto sobre el fondo
[Target] le permite marcar un blanco en la posicin del objeto que est
midiendo. Haga clic en [Target] y el dialogo de propiedades del Blanco
aparecer con las coordenadas correspondientes a la ubicacin de su clic.
2.

MIDIENDO
DISTANCIAS
HORIZONTALES

3- 88

Haga clic y arrastre su cursor a travs de la distancia a medir. La barra de


estado muestra la distancia y el azimut del recorrido del cursor.

Levantamiento Side Scan

SALVANDO
CAPTURA
PANTALLA
CASCADA SIDE
SCAN

Tambin puede salvar capturas de pantalla desde la ventana Cascada Side


Scan. El TIF no ser espacialmente exactamente correcto, pero ser una
clara representacin del rea.
1. Haga clic en el icono Capturar Imagen, luego haga clic y arrastre
el rea que desea capturar. El rea descrita aparecer en un dialogo
para su revisin.
2. Salve lo capturado a formato *.TIF o *.JPG al hacer clic en el
icono Salvar Archivo y darle un nombre a su imagen.

VENTANA SEAL SIDE SCAN


La ventana seal grafica amplitud vs tiempo por cada ping de sonar.
Amplitud reflexin es en unidades de conteo convertidor A/D.
FIGURE 3-4. Ventana Seal Side Scan

Mientras esta ventana no tiene valor particular para la imagen del fondo,
es muy til para verificar la operacin del sonar. Una segunda ventana de
Seal Side Scan est disponible para soportar unidades de doble
frecuencia.
Puede escoger dibujar:
Seal Bruta tal como es recibida desde el sonar.
Seal Procesada: La seal Bruta con escalado y ganancia aplicada de
HYPACK. El alcance puede ser ajustado usando los botones de
flecha.
Alcance Amplitud puede ser ajustado usando botones de flecha.
Saturacin Color en la ventana Cascada Side Scan puede ser
ajustada usando deslizadores horizontales sobre y debajo del perfil de
amplitud. Seal sobre los deslizadores superiores aparecer blanca en
la ventana de Cascada. Seal por debajo de los deslizadores bajos
aparecer como negro. Este mtodo provee mejores resultados que
usando controles side scan.

ltima Actualizacin 8/11

3- 89

Levantamiento Side Scan Ventanas en Side Scan Survey

Access the Side Scan Signal window using VIEW-SIDE SCAN


SIGNAL.

MAPA COBERTURA SIDE SCAN


El mapa de Cobertura Side Scan es una vista en planta de su embarcacin
y rea cubierta por su sonar de barrido lateral.
FIGURE 3-5. Levantamiento Side ScanMapa de Cobertura

En esta ventana puede:


Contactar Blancos al hacer doble clic en el objeto de inters.
Monitorear cobertura usando archivo matriz tipo Hysweep . Para
hacer esto:
a. Habilite el archivo matriz en su proyecto
b. Defina la matriz a dibujar en SIDE SCAN SURVEY a travs
del dialogo de opciones de matriz.
NOTA: Esto significa que no sern salvadas profundidades a su
matriz.
Seleccione Mostrar Matriz en el dialogo Opciones
Visualizacin.
Mostar posicin grilla (Display grid position) al mover el cursor a
travs de la ventana. Para mostrar en lat/lon, active la opcin Mostrar
Posiciones en Lat/Lon (Display Positions in Lat/Lon) en el dialogo
Opciones de Visualizacin (View Options).
c.

VENTANA ALTITUD SIDE SCAN


Muchos de nuestros usuarios remolcan el side scan con un sensor de
altitud, lo cual es til, si no requerido, para conocer la altitud durante la
coleccin de datos. Si su equipo saca traqueo del fondo puede mostrar la
altitud del pez remolcado actual en la ventana de Altitud.

3- 90

Levantamiento Side Scan

Puede configurar esta ventana para mostrar un fondo rojo si la altitud del
sensor cae dentro de un lmite especificado por el usuario.
Para configurar esta ventana, seleccione VIEW OPTIONS (F9). En la
pestaa Altitud, defina el lmite de alarma para mostrar un fondo rojo si la
altitud del sensor cae debajo de este lmite.
En el siguiente ejemplo, el lmite de alarma fue definido en 36 unidades
de levantamiento. En 37, el fondo es claro, pero cuando es menor de 36
se convierte en rojo.
FIGURE 3-6. Ventana Altitud Side Scan

FIGURE 3-7. Definiendo el lmite Alarma en la ventana Altitud Side Scan

VENTANA SENSORES PEZ REMOLCADO (TOWFISH)


La ventana Sensores Pez Remolcado (Towfish Sensors) muestra el
cabeceo, rolido, rumbo, presin y profundidad de su sonar de barrido
lateral.
FIGURE 3-8. Ventana Sensores Pez Remolcado

ltima Actualizacin 8/11

3- 91

Levantamiento Side Scan Ventanas en Side Scan Survey

VENTANA MENSAJE

EN

SIDE SCAN SURVEY

La ventana mensaje tiene una presentacin de todos los mensajes ledos a


travs de un equipo Ethernet. Puede pausar el desplazamiento para
estudiar el contenido al hacer clic en [Pause]. Haga cli en [Resume] para
continuar el desplazamiento.
Tambin puede registrar estos mensajes a un Mensaje.txt, un archivo de
texto ASCII almacenado en el folder de instalacin de HYPACK al
activar la casilla.

MRU

GRAFICO EN

SIDE SCAN SURVEY

El programa MRU grafico muestra Rumbo, Cabeceo y Rolido en tiempo


real.
FIGURE 3-9. Presentacin MRU Grafico

La escala en la parte superior de la ventana representa el rumbo.


La embarcacin es representada por el cuadrado en el centro. Cuando la
embarcacin:
Esta estacionaria, las lneas extendindose hacia afuera en ambos
lados caen en la divisin de verde a azul.
Rolido, el diagrama bordes verde/azul rota fuera de lnea con la lnea
de horizonte por la cantidad del rolido.
Cabeceo, el cuadrado se mueve verticalmente fuera de la lnea con el
crculo por la cantidad del cabeceo.
El botn Noche (Night) le permite alternar entre presentacin oscura e
iluminada de acuerdo con el ambiente de su levantamiento.
Esta presentacin refleja el movimiento del bote o del pez de acuerdo con
la embarcacin seleccionada en la ventana principal de SIDE SCAN
SURVEY.

3- 92

Levantamiento Side Scan

OPCIONES VISUALIZACIN EN SIDE SCAN SURVEY


Las opciones de visualizacin determinan que datos aparecen en la
ventana de presentacin y como la ventana debe ser configurada para
optimizar la presentacin.
El Dialogo Seleccin de Equipos es usado para escoger la fuente
para cada tipo de dato presentado.
Para accesar el dialogo de Seleccin de Equipos, seleccione VIEWDEVICE SELECTIONS.
Los parmetros en el dialogo View Options determinan como los
datos deben ser mostrados. Cada ventana es configurable hasta cierto
punto. Parmetros de Alcance son adaptados a las profundidades de
fondo esperadas, estilos mostrados son seleccionados por el operador
de acuerdo con preferencia personal y necesidad.
Para accesar View Options:
Seleccione VIEW-OPTIONS desde el men de la ventana
principal.
Haga clic en el icono Opciones Visualizacin de la barra de
herramientas donde est disponible
Presione F9 para controles del Mapa de Cobertura y Shift + F9
para controles de la Cascada.

SELECCIN EQUIPOS EN SIDE SCAN SURVEY


El dialogo Seleccin Equipos es un dialogo de tres pestanas. Cada listado
desplegable se llena sobre la base de su configuracin de equipos.
[Default] define cada campo para el primer equipo en cada descripcin de
su listado de equipos.
En la pestaa Survey Windows, seleccione el equipo desde el cual
sus datos presentados deben ser ledos.
FIGURE 3-10. Dialogo Seleccin Equipos Pestaa Ventana Levantamiento
(Survey Windows)

ltima Actualizacin 8/11

En la pestaa Correcciones Bota (Boat Corrections), seleccione el


equipo desde el cual cada valor es ledo para la embarcacin de
levantamiento en su configuracin de equipos.

3- 93

Levantamiento Side Scan Opciones Visualizacin en Side Scan Survey

FIGURE 3-11. Dialogo Seleccin Equipos Pestana Correcciones Equipos (Boat


Corrections)

En la pestaa Correcciones Pez Remolcado (Towfish Corrections),


seleccione el equipo desde el cual cada valor ser ledo para el mvil
en su configuracin de equipos.

FIGURE 3-12. Dialogo Seleccin Equipos Pestana Correcciones Pez


Remolcado (Towfish Corrections)

OPCIONES VISUALIZACIN MAPA COBERTURA SIDE SCAN


Las Opciones Visualizacin Mapa Cobertura (F9) le permiten definir cul
objeto ser presentado en su mapa de cobertura.

3- 94

Levantamiento Side Scan

FIGURE 3-13. Opciones Visualizacin Mapa de Cobertura

Mostrar Barra Escala (Show Scale Bar) muestra la barra de escala de


distancia.
Seguir Bote (Follow Boat) Centra el mapa en el bote y lo re-centra
cuando el bote sale de la pantalla.
Fondo Ventana Negra (Black Window Background) muestra los datos
en negro. La alternativa es fondo blanco con una presentacin negra.
Forma Bote (Boat Shape) muestra una forma de bote genrica vs el
smbolo de bote circular.
Mostrar Cobertura Sidescan (Show Sidescan Coverage) muestra
lneas extendindose hacia afuera desde el transducer para indicar la
cobertura del rea.
Mostrar Lneas Planeadas (Show Planned Lines) muestra las lneas de
levantamiento.
[Clear History] remueve lneas de cobertura side scan que han sido
dibujadas hasta ese punto.
Mostrar Matriz (Show Matrix) muestra la matriz habilitada en su
proyecto en el Mapa de Cobertura.
La opcin Dibujar Matriz en HYPACK SURVEY determina si la
matriz ser presentada en el rea grafica de HYPACK SURVEY as
como en el Mapa de Cobertura de SIDE SCAN SURVEY.
NOTA: Debe tambin seleccionar la opcin Mostrar Matriz (Show
Matrix).
La opcin Actualizar Matriz (Update Matrix) controla cuando SIDE
SCAN SURVEY pinta la matriz en la ventana Mapa de Cobertura y
cuando los datos de side scan sern pasados a SURVEY.
ADVERTENCIA! Si est pintando la matriz en HYPACK SURVEY, debe
actualizar la matriz en SIDE SCAN SURVEY por lo menos tan seguido
como actualiza su matriz en HYPACK SURVEY. Si el parmetro de

ltima Actualizacin 8/11

3- 95

Levantamiento Side Scan Opciones Visualizacin en Side Scan Survey

actualizacin de matriz es menos frecuente en SIDE SCAN SURVEY, no


puede proporcionar los datos requeridos para pintar en forma precisa la
matriz en HYPACK SURVEY.
Estilo Matriz (Matrix Style):
Cobertura 1x 2x incrementa el color de matriz de acuerdo con el
nmero de veces que la celda ha sido cubierta.
Mosaico en Tiempo Real (Real Time Mosaic) colorea la matriz de
acuerdo con la intensidad del retorno.
TIP: Si selecciona esta opcin, defina su rango de colores desde 0 hasta
255 y seleccione uno de las opciones side scan predefinidas en el listado
de Opciones Color. Esto imitara la presentacin de Cascada Side Scan y
las combinaciones de colores ofrecidas en los controles de side scan.
[Clear Matrix] vaca el archivo matriz.

CONTROLES DE CASCADA SIDE SCAN


Controles Side Scan (Shift + F9) le permiten ajustar los parmetros de
presentacin para la ventana Cascada Side Scan. Herramientas
adicionales aparecen en la barra de herramientas.

CONTROLES
COLOR SIDE
SCAN

La pestana Color le permite ajustar todas las propiedades de Color de los


datos desplazados (scrolling) en la pantalla
FIGURE 3-14. Dialogo Controles Side ScanPestaa Colores

Hay varias opciones de colores preseleccionados para los cuales puede


ajustar el brillo y el contraste usando los correspondientes deslizadores.
En cada caso, baja amplitud es claro y alta amplitud es oscura. Este es el
mtodo tradicional de mostrar side scan. Puede revertir las amplitudes
que estn representadas por colores oscuros y claros al activar la casilla

3- 96

Levantamiento Side Scan

Invertir (Invert). Esta es una forma ms natural porque simula luces y


sombras.
Tambin puede crear una escala de colores personalizada al seleccionar
Personalizar (Custom) y mover el deslizador Tono Personalizado hasta
que su color favorito aparezca en la ventana de muestra del dialogo. El
brillo y contraste tambin pueden ser ajustados en la escala de color
personalizado.
[Default] retorna los parmetros a la configuracin Oro (Gold) con un
50% de brillo y contraste.
[Reset] restablece el valor de amplitud promedio. Los esquemas de color
todos estn basados en este valor, por lo que si su presentacin parece
clara u oscura y el control de Brillo no ayuda, intente corregirlo con este
botn.

CONTROLES
GANANCIA SIDE
SCAN

Los controles bsicos de ganancia estn disponibles en forma separada


para los transdceres de babor y estribor. Active aplicar Ganancia
Bsica (Apply Basic Gains) y use los deslizadores para optimizar su
presentacin.
FIGURE 3-15. Dialogo Controles Side ScanPestaa Ganancia Bsica

Ganancia (Gain) ajusta el nivel de seal uniformemente arriba o abajo.


TVG compensa por perdidas de seal debido a absorcin. Es un
incremento lineal con el tiempo.
Ganancia Estribor = Ganancia Babor (Starboard Gain =Port Gain)
mantiene los dos parmetros sincronizados.
El control de ganancia TVG son controles personalizados para los cuales
para los cuales fuimos contratados por algunos usuarios Franceses. Auto
TVG escala colores con base en la serie de tiempo a lo largo de cada
muestra.

ltima Actualizacin 8/11

3- 97

Levantamiento Side Scan Opciones Visualizacin en Side Scan Survey

FIGURE 3-16. Dialogo Controles Side ScanPestaa Ganancia TVG

Tpicamente, la imagen side scan se oscurece a medida que la distancia


desde la cabeza del sonar aumenta. Puesto que la fuerza del retorno
disminuye hacia las reas externas, lo cual se debe primordialmente a la
distancia desde la cabeza del sonar, el programa intenta emparejar el color
sobre la distancia escaneada.
Auto TVG: Intenta automticamente mostrar la mejor
presentacin.
Apply TVG = dBs/100Meters: La fuerza del retorno ser
multiplicada por este valor para cada 100 metros de distancia desde el
transducer.
Aplicar ecuacin TVG (Apply TVG equation): Esta
opcin le permite aplicar un cambio directo, lineal y
exponencial o cualquier combinacin de los tres de acuerdo
con los valores que entre para las variables P1, P2 y P3. Cada equipo
side scan es diferente, por lo que no hay valores sugeridos por
defecto. Experimente con valores diferentes para optimizar su
presentacin. Puede alternar entre estos parmetros TVG usando el
icono Alternar TVG de la barra de herramientas de la ventana. Con
cada clic cambia al siguiente mtodo:
Clic 1: Auto TVG. El actual parmetro sigma es mostrado y los
botones de desplazamiento le permiten ajustar el parmetro sigma por
1 sigma cada vez que hace clic.
Clic 2: dBs/100 meters. El parmetro dB es mostrado y los botones
de desplazamiento le permiten ajustar el parmetro de dB en 5 dB por
cada clic.
Clic 3: Off. (La ecuacin TVG solo es aplicada a travs de este
dialogo).

3- 98

Levantamiento Side Scan

CONTROLES
PRESENTACIN
SIDE SCAN

La pestana presentacin (Display) contienen las opciones para determinar


el mtodo para calcular los datos a ser presentados.
FIGURE 3-17. Dialogo Controles Side ScanPestaa Presentacin (Display)

Remover Columna de Agua (Remove Water Column) remueve la


porcin del registro side scan antes de que el sonido alcanza el fondo
(franja en blanco en la mitad) desde la presentacin. Para que esta opcin
funcione bien, la altitud del pez remolcado (towfish) debe ser medida con
precisin.
Mostrar Traqueo del Fondo (Show Bottom Tracking) superpone una
lnea que representa el traqueo del fondo en la ventana Cascada Side
Scan.
Altitud Pez por Defecto (Default Fish Altitude) es usado cuando la
altitud del pez remolcado sobre el fondo no se conoce. Cuando la altitud
es provista por el interface sonar, el por defecto es ignorado. Esta opcin
es deshabilitada si la opcin Remover Columna de Agua no es
seleccionada.
Lneas Alcance (Range Lines) dibuja lneas a un intervalo de espacio
definido por el usuario y color desde la parte externa de la columna de
agua.
Rango Presentacin (Display Range) define un ancho constante del side
scan a ser presentado. Defina este valor en 0 y la ventana har auto escala
de acuerdo con la extensin total de los datos.
Las opciones Canal (Channel options) le permiten ver los canales Babor
o Estribor solos o juntos a la vez.

CONTROLES
TRAQUEO DEL
FONDO

ltima Actualizacin 8/11

Las opciones de Traqueo del Fondo (Bottom Tracking) dibujan una lnea
azul en su presentacin de side scan en la posicin donde SIDE SCAN
SURVEY reconoce el fondo. Esta posicin es tambin grabada a su
archivo y usada como el fondo asumido por SIDE SCAN MOSAIC en

3- 99

Levantamiento Side Scan Opciones Visualizacin en Side Scan Survey

post-procesamiento, pero usted podr anular este parmetro en el


momento que desee.
FIGURE 3-18. Dialogo Controles Side ScanPestaa Traqueo fondo (Bottom
Tracking)

Escoja la fuente desde la cual quiere leer la profundidad o seleccione Sin


Traqueo Fondo (No Bottom Tracking) y establezca un valor constante
que se aproxime a la profundidad.
Si selecciona la opcin de Traqueo del Fondo de SIDE SCAN MOSAIC,
las opciones en la parte inferior del dialogo sern habilitadas.
Blanqueo (Blanking) traquea el fondo esa distancia (en unidades de
levantamiento) hacia abajo desde donde lee el fondo.
0 es lo mismo que no traqueo de fondo.
Valor Bajo elimina los efectos del backscatter para ayudar a
encontrar el fondo verdadero.
Valor Muy Alto puede actualmente definir el traqueo del fondo a una
profundidad ms grande que la profundidad verdadera.
Tamao Puerta (Gate Size) le dice a SIDE SCAN SURVEY ignorar
sondajes que son profundidades ms o menos esa cantidad varias veces
antes de ajustar el traqueo del fondo. Esto ayuda a filtrar sondajes malos
desde los registros de traqueo del fondo.
Sensibilidad (Sensitivity) afecta que tan receptivo es el traqueo a los
cambios en la columna de agua. Un valor bajo es menos probable que
ajuste el traqueo del fondo por distorsiones menores en la columna de
agua, pero es ms probable que pierda cambios reales del fondo. Por el
contrario, un valor alto ajustara por cualquier cosa, aun aquellas que
probablemente no debera.
Traqueo del Fondo (Bottom Tracking): Cuando su pez
remolcado no tiene un sensor de altitud, aun puede traquear el
fondo usando HYSCAN Traqueo del Fondo (Bottom Tracking).

3- 100

Levantamiento Side Scan

En los controles de side scan:


Seleccione Mostrar Traqueo del Fondo (Show Bottom
Tracking)
Desactive Remover Columna de Agua (Remove Water Column)
Seleccione Usar Traqueo del Fondo HYSCAN (Use HYSCAN
Bottom Tracking)
Defina su Blanqueo, Tamao Puerta y Sensibilidad
En la ventana Side Scan, haga clic en el icono Traqueo del Fondo,
luego haga clic en la presentacin de Cascada en el nivel aproximado
donde piensa que el fondo debera estar. Levantamiento Side Scan
comenzara entonces a buscar el fondo en ese nivel, y continua la
bsqueda con base en los otros parmetros en la pestaa Traqueo del
Fondo hasta que detecta el fondo verdadero.

OTRAS OPCIONES DE VISUALIZACIN EN SIDE SCAN SURVEY


Mostrar Posiciones como Lat/Long (Display Positions as Lat/Long):
Todas las ventanas SIDE SCAN SURVEY que muestran informacin de
posicin pueden hacerlo in coordenadas de proyeccin (por defecto) o en
lat/lon. Para mostrar la posicin en lat/lon active esta opcin en el dialogo
Opciones Visualizacin (View Options).
Mostrar Eventos (Show Events): Dibuja marcas de evento en la
presentacin de Cascada del Side Scan.
FIGURE 3-19. View Options Pestaa Otros (Other)

La velocidad normal de la Cascada Side Scan es constante, pero la


velocidad de su embarcacin por lo general no lo es.
Para ajustar la velocidad para que concuerde con la velocidad
de su embarcacin, haga clic en el icono Compensacin de
Velocidad. Muestra objetos y formas en el barrido en
proporciones ms realistas (ej: objetos redondos sean ms redondeados),
pero la presentacin no ser tan suavizada

GRABANDO DATOS EN SIDE SCAN SURVEY


Grabar Datos puede ser controlado por HYPACK SURVEY o SIDE
SCAN SURVEY. Comandos de grabacin son pasados entre los dos programas para mantenerse en el mismo modo. Puede controlar la grabacin
en SIDE SCAN SURVEY usando:
ltima Actualizacin 8/11

3- 101

Levantamiento Side Scan Grabando Datos en Side Scan Survey

Comandos de Menu
La misma combinacin de teclas que en HYPACK SURVEY.
El DATA LOGGER y usar los botones de control en ese dialogo,
aunque no hay beneficio real de esta opcin.

NOTA: Datos no pueden ser grabados por tres segundos antes y despus de
medianoche. Durante este tiempo SIDE SCAN SURVEY cerrara el
archivo de datos actual y abrir nuevos dndole nombres de
acuerdo con la nueva fecha y hora.
TABLE 3-1. Mtodos Grabacin

Comandos FILE-HYPACK

Botones DATA LOGGER

Combinacin Teclas

INICIAR GRABACION

[Iniciar Grabacin]

Ctrl + S

FIN GRABACION

[Fin Grabacin]

Ctrl + E

INCREMENTAR LINEA

[Incremento Lnea]

Ctrl + I

DISMINUIR LINEA

[Disminuir Lnea]

Ctrl + D

INTERCAMBIAR LINEA

[Intercambiar Lnea]

Ctrl + W

MARCAR EVENTO

Ctrl + N

CONTROLES EQUIPO SIDE SCAN


Algunos equipos side scan tienen parmetros y controles en el equipo.
SIDE SCAN SURVEY le permite controlar estas opciones desde su
computador de levantamiento en vez de usar los controles del equipo y sin
salir del programa de Levantamiento.
Seleccione TOOLS-SIDE SCAN DEVICE CONTROLS y un dialogo
especfico para su equipo de side scan aparecer.
FIGURE 3-20. Control para Equipo Side Scan C-Max CM2

3- 102

Levantamiento Side Scan

GRABADOR

DE

DATOS SIDE SCAN (DATA LOGGER)

Seleccione FILE-DATA LOGGER (o presione F7). Defina sus


opciones para grabar datos de levantamiento a archivos antes de
comenzar la grabacin.
FIGURE 3-21. Ventana Opciones Grabacin

Mtodo Registro (Method): SIDE SCAN SURVEY puede salvar


sus datos a formato HYPACK'S HSX o formato XTF.

NOTA: HYSWEEP SURVEY no puede grabar datos side scan a formato


XTF.
Los botones de Control afectan toda la grabacin de datos en todos los
programas actualmente activos en el Levantamiento.

ARCHIVOS MATRIZ EN SIDE SCAN SURVEY


Archivos Matriz son reas de grilla rectangular. Un archivo matriz
habilitado en su proyecto es automticamente cargado en SIDE SCAN
SURVEY.
En SIDE SCAN SURVEY, su archivo matriz aparece en el Mapa de
Cobertura y puede ser usado para traquear su cubrimiento side scan en su
rea de levantamiento. NO salva datos de profundidad, en vez de ello,
incrementa el valor almacenado en cada celda, cada vez que es pintado.
Cuando la celda se llena por primera vez, se pinta de color gris claro.
Cualquier celda pintada ms de una vez ser de color gris oscuro.
NOTA Comenzando en HYPACK 2010, SIDE SCAN SURVEY soporta
mltiples archivos matriz. Uno o ms tipo HYSWEEP deben ser
habilitados en su proyecto cuando inicie SIDE SCAN SURVEY.
Para verificar el tipo de matriz, abra el archivo matriz en el EDITOR
MATRIX y verifique el campo Tipo.
Opciones de Matriz son definidas en la pestaa Mapa de Cobertura en el
dialogo Opciones Visualizacin. Los archivos son automticamente
actualizados y salvados cuando el programa se cierra.

ltima Actualizacin 8/11

3- 103

Levantamiento Side Scan Grabando Datos en Side Scan Survey

FIGURE 3-22. Opciones Matriz

La opcin Dibujar Matriz en HYPACK SURVEY determina si la


matriz ser presentada en el rea grafica de HYPACK SURVEY as
como en el Mapa de Cobertura de SIDE SCAN SURVEY.
NOTA: Debe tambin seleccionar la opcin Mostrar Matriz (Show
Matrix).
La opcin Actualizar Matriz (Update Matrix) controla cuando SIDE
SCAN SURVEY pinta la matriz en la ventana Mapa de Cobertura y
cuando los datos de side scan son pasados a SURVEY.
ADVERTENCIA! Si est pintando la matriz en HYPACK SURVEY, debe
actualizar la matriz en SIDE SCAN SURVEY por lo menos tan seguido
como actualiza su matriz en HYPACK SURVEY. Si el parmetro de
actualizacin de matriz es menos frecuente en SIDE SCAN SURVEY, no
podr proporcionar los datos requeridos para pintar en forma precisa la
matriz en HYPACK SURVEY.
Estilo Matriz (Matrix Style):
Cobertura 1x 2x (Coverage) incrementa el color de matriz de
acuerdo con el nmero de veces que la celda ha sido cubierta
Mosaico en Tiempo Real (Real Time Mosaic) colorea la matriz de
acuerdo con la intensidad del retorno.
TIP: Si selecciona esta opcin, use el dialogo de Colores de HYPACK
para establecer colores que imiten la presentacin de Cascada del Side
Scan y la combinacin de colores ofrecida en los controles del side scan.
Para hacer esto defina las bandas para el rango desde 0 hasta 255 y
seleccione uno de las opciones side scan predefinidas en el listado de
Opciones Color.
[Clear Matrix] vaca el archivo matriz.

3- 104

Levantamiento Side Scan

BLANCOS Y ARCHIVOS DE BLANCOS EN SIDE SCAN SURVEY


CARGAR
ARCHIVOS DE
BLANCOS A SIDE
SCAN SURVEY

Archivos de Blancos pueden ser predefinidos en HYPACK.


Alternativamente, puede permitir que SIDE SCAN SURVEY cree nuevos
archivos de blanco al vuelo.
Seleccione TARGET-FILE para hacer su seleccin.
FIGURE 3-23. Seleccionando un archivo Blanco

Use Archivo por Defecto (Use Default File) le dice al programa que cree
un archivo de blanco con el nombre de la fecha actual.
[Load] presenta un dialogo de Seleccin de Archivos para que escoja el
archivo de blancos al que desea agregar cualquier blanco que pueda
marcar.
ADVERTENCIA! Es posible agregar blancos a dos archivos de Blancos
diferentes esta opcin tambin est disponible en HYPACK
SURVEY.
Si ha cargado diferentes archivos de Blancos a HYPACK SURVEY y
SIDE SCAN SURVEY, un nuevo blanco ser agregado al archivo de
Blancos especificado desde el programa actualmente seleccionado.
Por ejemplo: Ha cargado HS.tgt desde HYPACK SURVEY y SS.tgt
desde SIDE SCAN SURVEY. Si una ventana HYPACK SURVEY es
seleccionada y presiona F5, el blanco ser agregado a HS.tgt. De la
misma forma, si una ventana de SIDE SCAN SURVEY es seleccionada y
presiona F5, el blanco ser agregado a SS.tgt.

MARCANDO
BLANCOS
DURANTE SIDE
SCAN SURVEY

Marque un blanco en tiempo real en las presentaciones de cascada o mapa


de cobertura usando cualquiera de los siguientes mtodos:
Seleccione TARGETS-QUICKMARK (F5) para marcar la posicin
del origen del bote.
Doble clic en una ubicacin.
Por defecto, un dialogo de Blancos aparecer para que edite la entrada del
archivo. Puede evitar esto desactivando la casilla Mostrar Editor Blanco
(Show Target Editor).

ltima Actualizacin 8/11

3- 105

Levantamiento Side Scan Usando Driver Cobertura para Monitorear Cobertura Side Scan

FIGURE 3-24. Dialogo Blancos

El dialogo blancos le permite modificar las propiedades del Blanco al


seleccionar un blanco desde el listado a la izquierda y revisar los datos a
la derecha.
Para accesar a este dialogo sin marcar un blanco seleccione
TARGETS-EDIT TARGETS.

MARCAR
BLANCOS EN EL
DIALOGO
MEDICIN DE
ALTURA

Puede marcar un blanco desde el dialogo Medicin Altura en la ubicacin


del objeto que est midiendo. Haga clic en [Target] y el dialogo Propiedades Blancos aparecer con las coordenadas donde hizo clic para iniciar
el dialogo.

USANDO DRIVER COBERTURA PARA MONITOREAR


COBERTURA SIDE SCAN
El driver Cobertura dibuja una serie de polgonos contiguos a una carta
DIG representando el rea cubierta por su levantamiento. Este archivo
carta es salvado a su carpeta de proyecto.
Cada vez que inicia una lnea, un barrido a color se dibuja en el rea
Grafica de acuerdo con los parmetros en la configuracin del Driver
Cobertura. A pesar de que usted establece estos parmetros inicialmente
en HYPACK HARDWARE, la ventana del equipo para el driver
Coverage.dll en SURVEY le permite modificar los parmetros en tiempo
real durante SURVEY.

3- 106

Levantamiento Side Scan

FIGURE 3-25. Dialogo Configuracin Coverage.dll

El ancho del barrido puede ser definido por el usuario o calculado.


Ancho Barrido Definido por Usuario (User-defined Swath
Width): Desactive la opcin Barrido controlado por Profundidad y
entre un Ancho de barrido. SIDE SCAN SURVEY dibuja polgonos
de ancho definido por el usuario y centrados en el punto de traqueo de
la embarcacin.
Ancho Barrido Calculado (Calculated Swath Width): Active la
opcin Barrido Controlado por Profundidad y entre el Angulo de su
barrido. SIDE SCAN SURVEY dibuja los polgonos con base en la
informacin de profundidad y el Angulo de Barrido.
Transparencia le permiten ver caractersticas detrs del barrido (tales
como cartas). reas donde ha alcanzado 200% de cobertura tendrn un
tono ms oscuro del color del barrido definido por el usuario.
Nivel Visibilidad (Visibility Level) le permite ajustar el orden de dibujo
del barrido en la presentacin de SIDE SCAN SURVEY. (Es
probablemente ms fcil aceptar el por defecto y modificar el orden de
dibujo en SIDE SCAN SURVEY.)
Cada vez que termine una lnea, estos barridos son salvados en la carpeta
del proyecto a una carta DIG con la misma raz del nombre del archivo
que la del correspondiente archivo de datos brutos. El rea Grafica en
SURVEY automticamente muestra cada carta DIG.
TIP: Para minimizar el nmero del archivo, puede peridicamente
consolidar los archivos DIG en una carta DXF en el programa EXPORT.

ltima Actualizacin 8/11

3- 107

Levantamiento Side Scan Reproduccin Side Scan

FIGURE 3-26. Presentacin Coverage.dll en el rea Grafica en SURVEY

REPRODUCCIN SIDE SCAN


SIDE SCAN SURVEY reproducir cualquier archivo HSX grabado por
HYSWEEP o SIDE SCAN SURVEY.
Seleccione FILE-PLAYBACK (F8) para acceder al Controlador de
Reproduccin.
FIGURE 3-27. Controlador Reproduccin

[Browse]: Escoja un archivo para reproduccin


[Pause]: Temporalmente suspende la reproduccin.
[Play>]: Reproduccin en tiempo real.
[Fwd>>]: Avance a 20 x tiempo real.
[Search]: Activa dialogo de Bsqueda. Puede ir directamente a un evento
especfico, al siguiente evento desde su actual posicin en la
reproduccin, o a una hora especifica. Escoja su seleccin y defina el
evento o la hora que est buscando y luego haga clic en [Start Search].

3- 108

Levantamiento Side Scan

FIGURE 3-28. Parmetros Bsqueda Reproduccin

[End]: Fin Reproduccin.

ltima Actualizacin 8/11

3- 109

Levantamiento Side Scan Reproduccin Side Scan

3- 110

Levantamiento HYSWEEP

LEVANTAMIENTO HYSWEEP
HYSWEEP SURVEY es un programa de grabacin y coleccin de
datos de multihaz y sonar de barrido lateral. Presentaciones en tiempo real
y pruebas de control de calidad le dan informacin puntual de las
condiciones del fondo y la calidad de los datos.
Los programas HYPACK y HYSWEEP SURVEY se ejecutan
simultneamente, con HYPACK proveyendo la navegacin y la
coleccin de datos monohaz y HYSWEEP proveyendo las
caractersticas multihaz.
Datos son grabados en formato XTF, luego procesados a travs del
EDITOR HYSWEEP. El modo de reproduccin reproduce archivos
HYSWEEP SURVEY dndole la misma vista que tena en la
embarcacin.
Inicie HYSWEEP SURVEY al seleccionar HYSWEEP-HYSWEEP
SURVEY.

PRESENTACIN VENTANAS HYSWEEP SURVEY


Hay varias ventanas que pueden ser presentadas a travs de HYSWEEP
para monitoreo en tiempo real de sus datos de coleccin. En adicin a
aquello discutido en la siguientes secciones, HYSWEEP SURVEY
tambin incluye las ventanas de Cascada Side Scan y Seal Side Scan.
La mayora de ventanas tienen una barra de herramienta en la parte
superior, para proveer caminos ms rpidos a las ventanas de
configuracin. Pase el mouse sobre una herramienta para ver el nombre
de la herramienta. Las barras de herramientas son activadas o
desactivadas con la tecla F10.
Todas las ventanas pueden cambiar de tamao y ser movidas alrededor de
la pantalla, reteniendo su tamao y posicin hasta que se cambie. VIEWTILE WINDOWS distribuir las ventanas abiertas de tal manera que
optimice la visualizacin de cada ventana.

VENTANA PRINCIPAL EN HYSWEEP SURVEY


La ventana principal consiste de un men, algunos indicadores y algunas
mediciones. Puede ser cambiado de tamao para mostrar solo los tems
de su inters y retendr su tamao en las subsecuentes ejecuciones del
programa.
La barra de ttulo da el estado de grabacin y reproduccin. "Offline"
aparece cuando no se est grabando o reproduciendo. El archivo de datos
actual es mostrado cuando se est grabando o reproduciendo.

ltima Actualizacin 8/11

3- 111

Levantamiento HYSWEEP Presentacin Ventanas HYSWEEP SURVEY

Puede escoger presentar datos relativos a la embarcacin o al pez


remolcado, al seleccionar la opcin en la parte baja del dialogo.
FIGURE 3-1. Ventana Principal HYSWEEP SURVEY

ALARMAS EN
HYSWEEP
SURVEY

HYSWEEP SURVEY puede ser configurado para continuamente


verificar y notificarle de errores en los datos perdida de la entrada de
datos. Muestra verde (OK), amarillo (cuidado) o rojo (precaucin)
dependiendo del estado. Haga clic en el indicador para conocer la historia
del estatus.
Las alarmas Nav, MRU, Gyro, Side Scan y Multibeam en la parte
superior de la ventana principal de HYSWEEP se vuelven rojas cuando
no se reciben datos desde el correspondiente equipo por 10 segundos.
Las alarmas de Equipos se vuelven rojo cuando no se han recibido datos
por un periodo de tiempo mayor que el establecido en Intervalo de
Tiempo Fuera para cada equipo en la configuracin de equipos.
Hay alarmas para deriva heave, excesiva diferencia multihaz monohaz y
excesiva diferencia en traslapo multihaz y varias otras condiciones
problemticas.
Para establecer las alarmas y lmites, seleccione VIEW-OPTIONS-QC
Test y escoja sus alarmas y lmites.

3- 112

Levantamiento HYSWEEP

FIGURE 3-2. Opciones VisualizacinPestana QC Test

MEDICIONES
HYSWEEP
SURVEY

Las mediciones mostradas en la ventana principal de HYSWEEP


SURVEY son actualizadas cerca de una vez por segundo. Ellas incluyen
lo siguiente:
Profundidad (Depth): Profundidad del haz Nadir en unidades de
levantamiento.
Hora (Evento) (Time (Event)): La ltima hora de sondeo y nmero de
evento. La hora no se actualizara si no se han recibido sondajes.
Correcciones Marea (Tide Corrections): La ultima correccin de marea
desde HYPACK SURVEY.
Correcciones Calado (Draft Corrections): La ultima correccin
dinmica-calado desde HYPACK o desde la tabla de squat y
asentamiento de HYSWEEP.
Heave: El ultimo heave en unidades de levantamiento, positivo hacia
arriba.
Rolido (Roll): El ultimo rolido en grados, positivo costado babor hacia
arriba.
Cabeceo (Pitch): El ultimo cabeceo en grados, positivo proa arriba.
Rumbo (Heading): El ltimo rumbo de la embarcacin.
Este / Norte (Easting / Northing): La ltima posicin de grilla desde
HYPACK SURVEY.
SV desde Perfil (SV from Profile) es la correccin actual de velocidad
del sonido desde el perfil de velocidad del sonido entrado bajo
CORRECTIONS-SOUND VELOCITY.
SV desde Controlador (SV from Controller) es la correccin actual de
velocidad del sonido desde el sensor. Si no hay sensor de velocidad del
sonido, mostrara el valor de velocidad del sonido entrado desde el
controlador del sonar.

ltima Actualizacin 8/11

3- 113

Levantamiento HYSWEEP Presentacin Ventanas HYSWEEP SURVEY

VENTANA PERFIL EN HYSWEEP SURVEY


La ventana Perfil muestra los perfiles barridos de varias formas:
Una lnea perfil
El patrn del haz (mostrada en la figura)
Una presentacin extraa de frente de onda.
Solo la lnea de perfil est disponible con sistemas de transdceres
mltiples. La vista es mirando hacia adelante desde la parte de atrs del
sonar.
FIGURE 3-3. Ventana Perfil

Esta presentacin es limitada a 75 haces y el ancho del barrido es


mostrado en la barra de estado. Note el color de los haces, El cdigo de
colores es tal que el azul indica buenos datos, el amarillo marginales y el
rojo malos. La relacin entre el color y el cdigo de calidad del haz es
establecido en VIEW-OPTIONS-Other.
Para mostrar la Ventana Perfil, seleccione VIEW-PROFILE
WINDOW desde el men HYSWEEP SURVEY. Parmetros de
Presentacin para la ventana Perfil son establecidos al seleccionar VIEWOPTIONS luego RANGE SETTINGS y MULTIBEAM DISPLAY.

FONDO MARINO 3D

EN

HYSWEEP SURVEY

La ventana del fondo marino 3D muestra una representacin 3D del fondo


marino. La vista es a travs del espejo retrovisor, lo cual de alguna forma
es extrao, pero solo es la forma de ver estas imgenes 3D efectivamente.
Mtodos de presentacin:
3D Wiggle
Color Wire Frame
TIN Solido
Color TIN (mostrado en la figura)
F11 alterna el desplazamiento on / off y es til para congelar el cuadro en
caso que algo interesante aparezca. Mover el cursor a travs de la ventana
muestra la posicin de grilla y la profundidad. Contactos pueden ser

3- 114

Levantamiento HYSWEEP

marcados con blancos al hacer doble clic en el objeto de inters y el


tamao del objeto es medido al arrastrar el cursor desde punto a punto.
FIGURE 3-4. Fondo Marino 3D

Para mostrar Fondo Marino 3Dr, seleccione VIEW-3D SEAFLOOR


desde el men principal de HYSWEEP SURVEY. Parmetros de
Presentacin pueden ser establecidos al seleccionar VIEW-OPTIONS
luego parmetros de Alcance y Presentacin Multihaz.

CASCADA MULTIHAZ EN HYSWEEP SURVEY


La cascada Multihaz es una representacin mirando hacia adelante del
fondo marino mostrado como un TIN a color o gris. La cascada es un
mtodo de presentacin ms tradicional que la vista 3D .
FIGURE 3-5. Cascada Multihaz

F11 alterna el desplazamiento on / off y es til para congelar el cuadro en


caso que algo interesante aparezca. Mover el cursor a travs de la ventana
muestra la posicin de grilla y la profundidad. Contactos pueden ser
marcados con blancos al hacer doble clic en el objeto de inters y el
tamao del objeto es medido al arrastrar el cursor desde punto a punto.

ltima Actualizacin 8/11

3- 115

Levantamiento HYSWEEP Presentacin Ventanas HYSWEEP SURVEY

Para acceder a esta ventana, seleccione VIEW-MULTIBEAM


WATERFALL desde el men principal de HYSWEEP SURVEY.
Parmetros de Presentacin pueden ser establecidos al seleccionar VIEWOPTIONS luego Parmetros Alcance y Presentacin Multihaz.

MAPA COBERTURA Y VENTANA SECCIN TRANSVERSAL EN


HYSWEEP SURVEY
El Mapa de Cobertura muestra el rea de levantamiento desde arriba.
Tiene un nmero de caractersticas y opciones.
Multihaz y cobertura side scan como lneas de escaneo
Presentacin matriz a Color muestra profundidades de acuerdo con
las opciones establecidas en las opciones de visualizacin matriz.
NOTA: Esto requiere una matriz tipo HYSWEEP.

3- 116

Presentacin Lneas de levantamiento planeadas.


Una barra de herramientas para cortar secciones transversales,
paneo y zoom.
Barras de escala color y Distancia.
Traqueo Bote
Barridos Actuales coloreados diferentemente para distinguirlos de
previos barridos y asistir la navegacin
Contactos pueden ser marcados como blancos al hacer doble clic
del objeto de inters
Tamao del Objeto es medido al arrastrar el cursor desde un punto a
otro
F11 alterna el desplazamiento on/off. Esto es til para congelar el
cuadro en caso que algo interesante aparezca.
Presentacin Posicin Cursor: Mover el cursor a travs de la
ventana muestra posicin grilla y profundidad.

Levantamiento HYSWEEP

FIGURE 3-6. Mapa Cobertura

Para cortar una seccin transversal a travs de una matriz de


sondeos, haga clic en la herramienta de seccin transversal y arrastre la
lnea de seccin a travs de la matriz. La seccin transversal ser
mostrada en una ventana separada.
FIGURE 3-7. Matriz Seccin Transversal

Para accesar el Mapa de Cobertura, seleccione VIEW-COVERAGE


MAP desde el men principal. Parmetros de presentacin pueden ser
establecidos al seleccionar VIEW-OPTIONS luego mapa cobertura (o

ltima Actualizacin 8/11

3- 117

Levantamiento HYSWEEP Presentacin Ventanas HYSWEEP SURVEY

usando el icono en la barra de herramientas), y a travs de las opciones


del men Matriz.

VENTANA INTERFEROMETRA
La ventana Interferometra muestra todos los datos desde un
interfermetro. Si el equipo filtra los datos antes de enviarlos al
computador de levantamiento, colocando banderas en los datos por fuera
de sus criterios de filtro. Puede hacer honor a las banderas generadas por
el equipo o escoger ignorarlas en HYSWEEP SURVEY al activar la
opcin Ignorar Banderas Fabricante (Ignore manufacturer flags) en el
dialogo Opciones Interferometra.
Datos con bandera de malos por los filtros, son rojos; datos buenos son
verdes. Si los filtros son habilitados en el dialogo de Opciones
Interferometra, los bordes son mostrados en azul.
FIGURE 3-8. Ventana Interferometra

Cualquiera de las opciones de Interferometra puede ser modificada


mientras est grabando si as lo desea.

VENTANA LMITES
La ventana Lmites muestra informacin acerca de la profundidad y del
ancho del barrido.
La Profundidad Corregida (Corrected Depth) muestra datos desde
los haces externos a cada lado y el haz del nadir. Las profundidades a
la izquierda de cada grafica muestra las profundidades mximas y
mnimas ledas desde ese haz. Las profundidades a la derecha
muestran la lectura actual de profundidad.
La presentacin fset muestra el ancho del barrido. Los nmeros en
la parte superior son el ancho de la lectura ms reciente. Los nmeros
en la parte inferior muestran las distancias mximas en ambos
costados desde el nadir y el total de los dos valores.

3- 118

Levantamiento HYSWEEP

Acceda a la ventana Lmites usando VIEW-LIMITS. Parmetros


Presentacin pueden ser establecidos al seleccionar VIEW-OPTIONSRANGES.
FIGURE 3-9. Ventana Limites

VENTANA NADIR EN HYSWEEP SURVEY


La ventana Profundidad muestra la profundidad actual no corregida del
Nadir. Puede tambin ser configurada para mostrar un fondo rojo si la
profundidad obtenida por el sensor cae debajo de un lmite definido por el
usuario.
En el siguiente ejemplo, el lmite de alarma fue establecido en 70
unidades de levantamiento. En 85.2, el fondo es verde claro, pero es rojo
en profundidades menores a 70.
FIGURE 3-10. HYSWEEP SURVEY Ventana Nadir

VENTANA QC TEST EN HYSWEEP SURVEY


La ventana QC Test muestra los resultados de uno de las cuatro pruebas
de control de calidad HYSWEEP.
Cambio Profundidad por Haz (Depth change by Beam): Muestra
el cambio de profundidad de cada haz sobre un nmero especificado
de pings. Haces con falla e incorrecta compensacin de actitud se
muestran claramente en la prueba.

ltima Actualizacin 8/11

3- 119

Levantamiento HYSWEEP Presentacin Ventanas HYSWEEP SURVEY

Desviacin Estndar por Haz (Standard Deviation by Beam):


Aproxima la desviacin estndar de cada haz sobre los ltimos 500
pings usando el mtodo de Eeg1. Puede ser usado en reas planas
para evaluar la precisin general del sondeo.
Multihaz vs. Monohaz: Compara nadir multihaz con monohaz. til
para validar el sonar multihaz contra la tradicional (y ms
ampliamente aceptada como correcta) ecosonda monohaz.

FIGURE 3-11. Comparacin Multihaz vs. Monohaz

Traslape Sondaje Multihaz: Provee estadsticas del traslape


multihaz dentro de celdas de matriz. Puede ser usado en reas planas
para validar la calibracin de sistemas multihaz.

Todas estas pruebas hacen algunas aproximaciones y trabajan mejor sobre


una superficie plana. Un ejemplo de la prueba de multihaz vs monohaz es
mostrado en la captura de pantalla. El problema con esta prueba sobre
terreno variable es que un transducer monohaz de haz ancho, sondea un
rea ms amplia por ping que el haz del nadir angosto, resultado en una
ligera desviacin para el monohaz.
Para acceder a esta ventana, seleccione VIEW-QC TESTS desde el
men principal de HYSWEEP SURVEY. Defina parmetros de
presentacin al seleccionar VIEW-OPTIONS luego QC Tests.

VENTANA SERIE

DE

TIEMPO

Tres ventanas de series de tiempo con grafica de Velocidad del sonido,


Heave y correccin de Marea (una por ventana) en tiempo real.

1. Eeg, Jorgen: On the Estimation of Standard Deviation in Multibeam Soundings. The


Hydrographic Journal, No. 89, July 1998.

3- 120

Levantamiento HYSWEEP

FIGURE 3-12. Muestra Ventana Heave

INCERTIDUMBRE TOTAL PROPAGADA EN EL HYSWEEP SURVEY


Clculos de Incertidumbre Total Propagada (TPU) intentan tener en
cuenta todas las posibles causas de error en sus datos de levantamiento y
como ellos se afectan entre s.
Con base en los datos generales, del ambiente y del sensor entrados en el
EDITOR TPU y datos de sondaje en tiempo real, SURVEY calcula y
presenta tres valores de incertidumbre:
Incertidumbre Total Sondaje (Total Sounding Uncertainty): Nivel
de confianza en el valor de profundidad, calculado con base en la
profundidad Depth 1 en levantamientos de doble frecuencia y sobre el
haz del nadir de levantamientos multihaz.
Incertidumbre Total Posicionamiento (Total Positioning
Uncertainty): Nivel de confianza en el posicionamiento horizontal
del sondaje.
Valor Limite Tamao Blanco (Target Size Limit Value): Mnimo
tamao de un objeto que es posible encontrar dadas las
incertidumbres de sondaje y posicionamiento.
NOTA: Con la excepcin de la Incertidumbre Total del Sondajes en
levantamientos monohaz, estos valores no son grabados; solo son
para propsitos de presentacin.
Puede comparar cada presentacin de incertidumbre contra las siguientes
especificaciones de la OHI o de USACE en la ventanas de HYSWEEP
TPU.
Requerimientos Orden Especial OHI
Requerimientos Orden 1 A y B OHI
Requerimientos Fondo Duro USACE
Requerimientos Fondo Blando USACE
Para ver una o ms de las ventanas TPU en HYSWEEP SURVEY,
seleccione VIEW-TOTAL PROPAGATED UNCERTAINTY y active la
grfica que desea ver.

ltima Actualizacin 8/11

3- 121

Levantamiento HYSWEEP Presentacin Ventanas HYSWEEP SURVEY

FIGURE 3-13. Muestra Ventanas TPU

VENTANA MENSAJE EN HYSWEEP SURVEY


La ventana Mensaje es una presentacin con desplazamiento de todos los
mensajes ledos sobre un equipo Ethernet. Puede pausar el
desplazamiento para estudiar el contenido al hacer clic en [Pause]. Haga
clic en [Resume] para continuar desplazando el mensaje.
Tambin puede registrar estos mensajes a Message.txt, un archivo de
texto ASCII almacenado en la carpeta de instalacin HYPACK al
activar la casilla.

VENTANAS CONTROL EQUIPOS EN HYSWEEP SURVEY


El men de herramientas HYSWEEP SURVEY incluye dos dilogos de
controluno para equipos multihaz y otro para sonares de barrido lateral.
Estos controles se comunican directamente con el equipo sin salir del
programa SURVEY.
FIGURE 3-14. Control Remoto Geoswath

3- 122

Levantamiento HYSWEEP

VENTANA CASCADA SIDE SCAN


FIGURE 3-15. Ventana Cascada Side Scan

Esta es la presentacin tradicional de side scan (mirando hacia adelante y


sin correcciones de distancias inclinadas) a lo cual la mayora de los
hidrgrafos estn acostumbrados. Brillo Reflexin y contraste son
ajustables a travs de controles side scan y la posicin del cursor es
mostrada en X/Y o lat/lon en la barra de estado.
Para acceder a la ventana Cascada Side Scan, seleccione VIEW-SIDE
SCAN WATERFALL desde el men principal.
Para presentar en lat/lon, active la opcin Mostar Posiciones en Lat/
Lon (Display Positions in Lat/Lon) en el dilogo Opciones de
Visualizacin (View Options).
La velocidad normal de la Cascada Side Scan es constante, pero la
velocidad de su embarcacin generalmente no lo es.
Para ajustar la velocidad para que concuerde con la velocidad
de la embarcacin, haga clic en el icono Compensacin
Velocidad. Mostrar objetos y formas en una forma de ms
realistas proporciones (ej.: objetos redondos sern ms redondeados),
pero la presentacin no ser tan suavizada.
Para acceder a parmetros adicionales de presentacin, haga clic en el
icono en la barra de estado.
Una segunda ventana Cascada Side Scan est disponible para soportar
unidades de doble frecuencia.

MRU GRAFICO EN HYSWEEP SURVEY


El programa MRU Grafico muestra Rumbo, Cabeceo y Rolido en tiempo
real .

ltima Actualizacin 8/11

3- 123

Levantamiento HYSWEEP Parmetros Presentacin en HYSWEEP SURVEY

FIGURE 3-16. Presentacin MRU Grafico

La escala en la parte superior de la ventana representa el rumbo.


La embarcacin est representada por el cuadrado en el centro. Cuando la
embarcacin:
Es estacionaria, las lneas extendindose a ambos costados quedan
sobre el cambio de colores verde a azul.
Rolido, el diagrama de bordes verde/azul rota fuera de la lnea de
horizonte por la cantidad del rolido.
Cabeceo, el cuadrado se mueve verticalmente por fuera de la lnea
con el crculo por una cantidad igual al cabeceo.
El botn Noche (Night) le permite cambiar entre presentacin clara u
oscura de acuerdo a sus condiciones ambientales en el momento del
levantamiento.
sta presentacin refleja el movimiento de su bote o del pez de acuerdo
con la embarcacin seleccionada en la ventana principal de HYSWEEP
SURVEY.

PARMETROS PRESENTACIN EN HYSWEEP SURVEY


Las opciones de visualizacin determinan que datos aparecen en la
ventana y como deben ser configurados para optimizar la presentacin .
El Dialogo de Seleccin de Equipos es usado para escoger la fuente
para cada tipo de datos presentado.
Para acceder al dialogo Seleccin de Equipos (Device Selections),
seleccione VIEW-DEVICE SELECTIONS.
Los parmetros en el dialogo View Options determinan como los
datos deben ser presentados. Cada ventana es configurable hasta
cierto punto. Parmetros de alcance son adaptados a la profundidad
del fondo esperada, estilos de presentacin son seleccionados de
acuerdo con la preferencia personal del operador y sus necesidades.
Para acceder a View Options:
Seleccione VIEW-OPTIONS desde el men de la ventana
principal.

3- 124

Levantamiento HYSWEEP

Presione la tecla F9.

NOTA: Las ventanas de side scan tienen opciones de presentacin


separadas que se accesan desde un icono en sus respectivas
ventanas.

SELECCIN EQUIPOS

EN

HYSWEEP SURVEY

El dialogo Seleccin Equipos (Device Selections) es un dialogo con tres


pestanas. Cada lista desplegable es llena con datos provenientes de su
configuracin de equipos.
[Default] define cada campo al primer equipo descrito en su listado de
equipos.
En la pestaa Ventanas Levantamiento (Survey Windows),
seleccione el equipo desde el cual sus datos presentados deben ser
ledos.
FIGURE 3-17. Dialogo Seleccin Equipos (Device Selections) Pestana
Ventana Levantamiento (Survey Windows)

ltima Actualizacin 8/11

En la pestaa Correcciones Bote (Boat Corrections), seleccione el


equipo desde el cual cada valor es ledo para la embarcacin de
levantamiento en su configuracin de Equipos.

3- 125

Levantamiento HYSWEEP Parmetros Presentacin en HYSWEEP SURVEY

FIGURE 3-18. Dialogo Seleccin Equipos (Device Selections) Pestaa


Correcciones Bote (Boat Corrections)

En la pestaa Correcciones Pez Remolcado (Towfish Corrections),


seleccione el equipo desde el cual el valor es ledo para el mvil en su
configuracin de Equipos.

FIGURE 3-19. Dialogo Seleccin Equipos Pestaa Correcciones Pez


Remolcado (Towfish Corrections)

PARMETROS ALCANCE EN HYSWEEP SURVEY


Haga clic en la pestaa Alcance (Range) para establecer lmites de
presentacin de profundidad, fset y angular. Note que mientras estos
lmites son usados por las ventanas de HYSWEEP SURVEY, ellas no
afectan la grabacin de datos. Todos los sondajes son grabados, siempre,
punto.
Algunos de los parmetros de alcance (profundidad multihaz, fset, y
lmites de Angulo y de calidad) son salvados en los archivos de datos para
uso opcional en post-procesamiento. Estas caractersticas le permiten al

3- 126

Levantamiento HYSWEEP

hidrgrafo, que conoce el agua en la que est trabajando, controlar los


parmetros de alcance para post-procesamiento.
FIGURE 3-20. Pestana Alcance (Range)

Unidades de Trabajo: Seleccione unidades de grilla de levantamiento,


Metros o Pies USA, o Pies Internacional. Esta opcin esta solo disponible
cuando HYSWEEP SURVEY se ejecuta sin HYPACK. De otra
forma la seleccin est deshabilitada y trabaja con las unidades de trabajo
establecidas en los parmetros geodsicos.
Multihaz:
Prof. Mnima: Entre puerta profundidad mnima. Ningn sondaje
sobre esta profundidad es presentada.
Prof. Mxima: Entre puerta profundidad mxima. (Puede aumentar
o disminuir este valor por 5 usando F2 y F3 respectivamente).
Ningn sondaje por debajo de esta profundidad ser presentado. Este
valor tambin determina la resolucin del valor de profundidad
salvado (el cual es siempre salvado en metros).
Resolucin Profundidad Max
< 500 metros
> 500 metros y < 5000 metros
<5000 metros

ltima Actualizacin 8/11

0.01 metros
0.10 metros
1.00 metros

Limite fset Babor (Port Offset Limit): Mximo fset horizontal


del sondaje permitido para presentacin (costado de babor).
Limite fset Estribor (Starboard Offset Limit): Mximo fset
horizontal del sondaje permitido para presentacin (costado estribor).
Limite Angulo Babor (Port Angle Limit): Mximo ngulo inicial
del haz (desde la vertical) al costado de babor. Haces a ngulos
mayores que este parmetro no sern mostrados.
Limite Angulo Estribor (Starboard Angle Limit): Mximo ngulo
inicial del haz (desde la vertical) al costado de estribor.
Rango Profundidades para Colores Traslapo (Depth Range for
Overlap Colors): Cuando una matriz es mostrada en el mtodo de
Traslapo, diferencias en profundidad son coloreadas desde 0 hasta
este valor.

3- 127

Levantamiento HYSWEEP Parmetros Presentacin en HYSWEEP SURVEY

NOTA: Lmites de Profundidad, fset y ngulo tambin afectan datos


interferomtricos cuando son filtrados por lmites de presentacin.

PARMETROS PRESENTACIN MULTIHAZ EN HYSWEEP SURVEY


Los parmetros presentacin Multihaz controlan el estilo y los colores de
la presentacin multihaz.
FIGURE 3-21. Pestaa presentacin Multihaz

Ventana Perfil:
Perfil Barrido (Sweep Profile) muestra el perfil del fondo de cada
barrido.
Patrn Haz (Beam Pattern) muestra cada haz con colores basados
en la calidad.
Frente de Onda (Wave front) muestra el frente de onda de los
sondajes y puntos de backscatter.
Puntos Sondaje (Sounding Points): Cada sondaje es mostrado
como un punto coloreado de un tamao definido por el usuario
(pixels). El tamao del punto es definido en las opciones Fondo
Marino 3d (3D Seafloor).
Fijar Escala Vertical=Horizontal (Fix Vertical=Horizontal Scale)
mantiene la vista de ser alargada desproporcionadamente en cualquier
direccin que cause alguna distorsin.
Fondo Marino 3D (3D Seafloor):
Wiggle muestra una sucesin de perfiles de barrido.
Wire frame muestra un modelo del fondo con profundidades a color.
Solid TIN muestra un modelo TIN con iluminacin.
Color TIN muestra un modelo TIN con profundidades a color.
Sounding Points: Cada sondaje es mostrado como un punto a color
de tamao definido por el usuario (pixels).

3- 128

Levantamiento HYSWEEP

Cascada Multihaz:
Solid TIN muestra un modelo TIN con iluminacin.
Color TIN muestra un modelo TIN con profundidades a color.
Intensidad: Si su ecosonda tiene la capacidad de medir la fuerza de
la seal de retorno, esto puede ser representado en escala de grises.
Un retorno ms fuerte es representado por un color ms claro.
Profundidad Nadir (Nadir Depth):
Alarma Profundidad (Alarm Depth) define la mnima profundidad
esperada. Si la profundidad cae por debajo de este lmite, el fondo de
la ventana profundidad del Nadir se convertir en rojo.

PARMETROS PRUEBA QC EN HYSWEEP SURVEY


Parmetros Prueba QC controla la ventana Prueba QC.
FIGURE 3-22. Pestana prueba QC

Presentacin (Display): Selecciona uno de los cuatro mtodos de QC


para multihaz.
Cambio Prof. por haz (Depth Change by Beam): Muestra el
cambio de profundidad visto en cada haz sobre los ltimos N
barridos.
Desviacin Estndar Estimada (Estimated Standard Deviation):
Estima la desviacin estndar de cada haz sobre los ltimos 100
barridos.
Multihaz vs. Monohaz: Provee estadsticas multihaz vs monohaz.
Traslape Sondajes Multihaz (Multibeam Sounding Overlap):
Provee estadsticas sobre traslape multihaz. Esta prueba solo est
disponible cuando un archivo matriz es cargado
Limites Alarma (Alarm Limits): Permite alarmas QC y establecer
lmites. Indicadores Amarillos en la ventana principal llaman la atencin
de los hidrgrafos sobre estas alarmas.

ltima Actualizacin 8/11

3- 129

Levantamiento HYSWEEP Parmetros Presentacin en HYSWEEP SURVEY

Deriva Heave (Heave Drift): Alarma de deriva heave (sobre 10


segundos) ms all del lmite. Se debe vigilar esto con cuidado en
botes pequeos porque giros rpidos pueden causar errores de heave
de un pie o ms.
Diferencia Multihaz-Monohaz (MultibeamSingle beam
Difference) : Alarma si la diferencia (sobre 500 muestras) va ms all
del lmite.
Diferencia Traslapo Multihaz (Multibeam Overlap Difference) :
Alarma si la diferencia (promediada sobre todas las celdas de la
matriz) van ms all del lmite.
Perfil SV (SV Profile) Diferencia Sensor: Muestra una alarma si la
diferencia entre la correccin de velocidad del sonido desde el sensor
y el primer valor en el perfil de velocidad del sonido es mayor que la
cantidad definida por el usuario.
Mostrar Advertencia hasta que Perfil SV es Entrado (Show
Warning Until SV Profile is Entered) provee una alarma si no ha
cargado correcciones por velocidad del sonido. Por supuesto (a
menos que est usando los drivers EM2000, EM3000 o EM3002, los
cuales reprocesan sus datos) puede agregar o cambiar estas
correcciones durante el post-proceso al cargar un archivo de
Correccin por Velocidad del Sonido (*.VEL) en el EDITOR
HYSWEEP.

PARMETROS MAPA COBERTURA EN HYSWEEP SURVEY


Parmetros Mapa Cobertura le permiten definir que objetos son
mostrados en su mapa de cobertura .
FIGURE 3-23. Pestana Mapa Cobertura

Mostrar Barra Escala (Show Scale Bar): Muestra la barra de escala de


distancia.
Mostrar Matriz (Show Matrix): Muestra la matriz de sondaje. Esta
opcin es habilitada solo si est dibujando sus sondajes a HYSWEEP
SURVEY.
Seguir Bote (Follow Boat): Centra el mapa sobre el bote cuando este sale
de la pantalla.

3- 130

Levantamiento HYSWEEP

Mostrar Cobertura Multihaz (Show Multibeam Coverage): Muestra


lneas de barrido multihaz mientras est grabando.
Mostrar Cobertura Side Scan (Show Side Scan Coverage): Muestra
lneas Side Scan mientras est grabando.
Mostrar lneas Planeadas (Show Planned Lines): Muestra lneas
planeadas de levantamiento.
Salvar Historia a Archivo (Save History to File) salva informacin de
cobertura cuando sale de HYSWEEP SURVEY. Automticamente
muestra cuando se reasume la coleccin de datos para asegurar completa
cobertura de su rea de levantamiento. [Clear History] borra el contenido
del archivo.
Ignorar Haces con TPU sobre el nivel OHI/USACE (Ignore Beams
with TPU above IHO/USACE level) establece el Mapa de Cobertura
para pintar celdas solo cuando se cumplen los criterios de la OHI o
USACE. Los datos de sondaje sern grabados al archivo de datos brutos
sin importar su estatus de TPU.
[Clear Matrix]: Limpia el archivo matriz de todos los datos de sondeo.
[Matrix Options]: Selecciona opciones de presentacin de matriz.
[Clear History]: Borra lneas de cobertura de multihaz y side scan.

OTROS PARMETROS DE PRESENTACIN EN HYSWEEP SURVEY


FIGURE 3-24. Pestaa Otrossa

Aplicar Correcciones Heave, Cabeceo, rolido (Apply Heave, Pitch,


Roll Corrections) y Aplicar Correcciones Marea (Apply Tide
Corrections): Seleccione si quiere aplicar o no estas correcciones a los
sondajes multihaz antes de presentarlos en pantalla.
Fondo Ventana Negro (Black Window Background): Selecciona el
fondo de la ventana negro o blanco. En el momento de escribir este
manual, las presentaciones sobre fondo Blanco son muy malas.

ltima Actualizacin 8/11

3- 131

Levantamiento HYSWEEP Parmetros Presentacin en HYSWEEP SURVEY

Ajustar Perfil SV en cada Ping Usando SV en la cabeza del Sonar


(Adjust SV Profile Each Ping Using SV at the Sonar Head): Si su
ecosonda tiene un medidor de velocidad del sonido, la velocidad del
sonido en la cabeza del sonar ser grabada por HYSWEEP SURVEY en
tiempo real. Esta opcin actualiza el perfil de SV con el valor reportado
por su medidor de velocidad del sonido.
Mostrar Posiciones como Lat/Long (Display Positions as Lat/Long):
El parmetro de presentacin por defecto es mostrar informacin de
posicin como XY. Active esta casilla si prefiere lat/lon.
Ventana Prof. Nadir siempre encima (Nadir Depth Window Always
on Top) previene que la ventana de Prof. Nadir sea cubierta por otras.
Esto puede ser particularmente importante si est usndolo como una
alarma para advertirle de bajos.
Presentaciones Side Scan tiene la prioridad ms alta (Side Scan
Display Has Highest Priority): garantiza que todo escaneo ser dibujado
en la ventana de cascada side Scan proveyendo la imagen ms clara
posible. Si esto no est activado, grabar los datos obtiene precedencia. Si
su computador es suficientemente rpido, deber hacer ambos, pero es su
responsabilidad verificar que tenga archivos de datos completos.
Cdigo Haz del Fabricante (Manufacturers Beam Coding): Asigna
como calidad del sondeo con base en los cdigos de calidad recibidos
desde el multihaz. La ventana Perfil colorea los sondajes con base en
calidad: alta = azul, marginal = amarillo, mala = roja.
Limite Calidad Alta (High Quality Limit): todos los sondajes con
valor mayor o igual a este valor se asumen buenos
Limite Calidad Marginal (Marginal Quality Limit): Todos los
sondeos con menos que este valor se asumen como malos.
Mostrar Sondajes Malos (Show Bad Soundings): Seleccinelo
para mostrar datos de sondaje malos.
Mostar Eventos (Show Events) anota el fondo marino 3D; bathy; e
intensidad, sidescan y muestra cascadas en cada evento.

PARMETROS COLOR EN HYSWEEP SURVEY


Las ventanas Cascada, Fondo marino 3D y Mapa de Cobertura Multihaz
todas incluyen un icono en sus barras de herramientas, para acceder al
dialogo estndar de colores donde podr ajustar los colores de su proyecto
como lo hara en HYPACK. El dialogo en HYSWEEP SURVEY
muestra una opcin adicional.
Auto-Scale: Cuando es seleccionada, el rango de colores es calculado
dinmicamente con base en las estadsticas de las profundidades.
Los colores pueden ser distribuidos sobre un rango de profundidad
definido por el usuario al seleccionar esta opcin y establecer los valores
de color de profundidad mnimos y mximos.

3- 132

Levantamiento HYSWEEP

FIGURE 3-25. Dialogo Estndar Color

ARCHIVOS Y NOMBRES ARCHIVOS EN HYSWEEP


SURVEY
Cuando ejecuta HYSWEEP SURVEY en combinacin con
HYPACK, los nombres de los archivos de datos y de blancos se basan
en nombres HYPACK. Con cambios menores, por supuesto, de manera
que los nombres no son idnticos. Cuando se ejecuta solo HYSWEEP
SURVEY, tiene su propio esquema de nombres:
Carpeta Archivos Brutos: Usa carpeta datos brutos HYPACK.
Nombre Archivos Catalogo: HSX_ + nombre catalogo HYPACK.
Nombre Archivos Datos: Nombre archivo datos HYPACK + .HSX
Carpeta Archivos Blancos: Usa Carpeta Blancos HYPACK.
Nombre Archivos Blanco por Defecto: HSX_ + nombre archivo
blanco HYPACK.
NOTA HSX significa extensin HYSWEEP SURVEY

ltima Actualizacin 8/11

3- 133

Levantamiento HYSWEEP Correcciones en HYSWEEP SURVEY

CORRECCIONES EN HYSWEEP SURVEY


CORRECCIONES DE MAREA EN HYSWEEP SURVEY
HYSWEEP SURVEY obtiene correcciones en tiempo real desde
HYPACK SURVEY. Esto se hace automticamente a travs del
mecanismo de memoria compartida.

CORRECCIONES POR CALADO DINMICO EN HYSWEEP SURVEY


HYSWEEP SURVEY tiene dos mtodos para aplicar correcciones por
calado dinmico:
Para tomar correcciones de calado dinmico desde SURVEY
(ntrelas manualmente o usando la tabla de calado). Este es el
parmetro por defecto.
Para usar la Tabla de Squat y Asentamiento disponible en
HYSWEEP SURVEY.
Para entrar una tabla de squat & asentamiento, seleccione
CORRECTIONS-SQUAT AND SETTLEMENT y entre los valores de
correccin (en unidades de levantamiento) vs velocidad (en nudos).
Cuando una tabla es entrada, HYSWEEP SURVEY calcula la
correccin por calado dinmico con base en la velocidad de la
embarcacin (Desde el GPS va HYSWEEP SURVEY) y la tabla.
FIGURE 3-26. Tabla Correccin Squat y Asentamiento

NOTA Si est usando mareas con HYPACK (lo cual se presume porque
est leyendo esto) no necesita entrar ninguna correccin de calado.
El GPS.dll substrae la correccin del calado dinmico para calcular
la correccin de marea verdadera. Si una correccin de calado, el
driver aun calculara una correccin al sondaje cartogrfico, pero el

3- 134

Levantamiento HYSWEEP

valor de marea RTK ser diferente del valor de marea


convencional.

CORRECCIONES POR VELOCIDAD DEL SONIDO EN HYSWEEP


SURVEY
Correcciones por Velocidad del Sonido pueden ser aplicadas,
estticamente o dinmicamente durante el levantamiento. Ellas tambin
pueden ser aplicadas durante post-procesamiento, pero aplicar
correcciones en tiempo real es el mtodo preferido puesto que provee
profundidades corregidas y almacena los valores de correccin en los
encabezamientos de los archivos brutos.

CORRECCIN
ESTTICA DE
VELOCIDAD DEL
SONIDO

Para correcciones estticas, un modelo de velocidad del sonido es entrado


o importado desde su perfilador de velocidad del sonido usando la opcin
del men principal CORRECTIONS-SOUND VELOCITY. El modelo es
grabado dentro de los archivos de datos para uso en post-procesamiento.
NOTA Si hay un Perfil de Velocidad del Sonido pre-existente cuando entra
a HYSWEEP SURVEY, la alarma multihaz se mostrara amarilla.
Es una buena idea verificar si el perfil es preciso antes de comenzar
su coleccin de datos. La alarma se apagara cuando haga clic en
[OK] en el modelo de velocidad del sonido.
FIGURE 3-27. Modelo Velocidad del Sonido

ltima Actualizacin 8/11

3- 135

Levantamiento HYSWEEP Correcciones en HYSWEEP SURVEY

HYSWEEP SURVEY usa la velocidad del sonido promedio calculada


desde el modelo para mostrar clculos en vez del ms complicado (y
consume ms tiempo) calculo por patrn del rayo usado en postprocesamiento.
Unidades (Units) selecciona las unidades del modelo. Conversin a
unidades de trabajo de HYSWEEP SURVEY es hecho
automticamente.
Metros, M/Seg: Profundidad en metros, velocidad en metros por
segundo.
Pies, Ft/Seg: Profundidad es en pies, velocidad es en pies por
segundo.
Para entrar manualmente el modelo.
Entre los valores de profundidad y velocidad del sonido en la hoja de
clculo incrementando en orden la profundidad. Para verificar por errores,
haga clic en [Graph] cuando termine.

CORRECCIONES
DINMICA S POR
VELOCIDAD DEL
SONIDO

Para levantamientos multihaz, HYSWEEP SURVEY incluye una tabla


de correccin por velocidad del sonido donde debe entrar (o importar) la
informacin del perfil de velocidad del sonido despus de cada medicin.
Esta informacin es grabada en el encabezamiento de cada archivo bruto
multihaz (*.HSX).
Alternativamente, el perfilador Odim MVP (Perfilador con Buque en
Movimiento ) efecta un perfil de velocidad del sonido regularmente
mientras su embarcacin de levantamiento est navegando. El driver
HYPACK MVP almacena sus datos a memoria compartida que
automticamente actualiza la tabla de perfil de velocidad del sonido en
HYSWEEP. Tambin graba los datos desde cada medicin a un archivo
VEL para su uso en post-procesamiento.
En post-procesamiento, el EDITOR HYSWEEP puede leer uno o ms
archivos de correccin por velocidad del sonido y aplicar las correcciones
con base en esos pares profundidad-velocidad del sonido en vez de los
grabados durante el levantamiento.
Para importar un perfil de velocidad del sonido:
1. Haga clic en [Import] y seleccione el archivo grabado por su
perfilador luego aparece la Forma de Importacin.
2. Active la casilla Aceptar junto a los dos campos que representan
los valores de profundidad y correccin velocidad del sonido.
Esto le dice al programa que dos valores leer desde el registro
mostrado.
3. Acepte los datos para su archivo de correcciones por Velocidad
del sonido.
Si su profundidad y valor de correccin estn siempre en la
misma posicin, como se sugiri, haga clic en [Accept All] y el
programa extraer los campos seleccionados desde cada lnea en
el archivo.

3- 136

Levantamiento HYSWEEP

Si el valor vara de posicin, haga clic en [Accept Record]. el


programa solo copiara los valores mostrados a su archivo de
Correcciones por Velocidad del Sonido, luego mostrara los
valores desde la prxima lnea o archivo de texto. Esto le permite
recorrer el archivo de texto, una lnea a la vez, cambiando las
designaciones de posicin (seleccione casillas nuevas) antes de
aceptar cada registro o saltar lneas ( [Skip Record] ). Contine a
travs de su archivo hasta que tenga todos los valores de
correccin que necesita.
4. Haga clic en [OK] para regresar a la hoja de clculo de SOUND
VELOCITY. Los datos seleccionados sern listado en la hoja de
clculo y graficados en el dialogo de SOUND VELOCITY.
5. Si las profundidades y valores de correccin han sido reversados
en la hoja de clculo, corrjalos haciendo clic en [Swap Columns].
6. Si sus profundidades no estn en orden cronolgico, ordene sus
profundidades haciendo clic en [Sort].

GRABANDO DATOS EN HYSWEEP SURVEY


Grabar datos puede ser controlado por HYPACK SURVEY o
HYSWEEP SURVEY. Comandos de grabacin son pasados entre los
dos programas para mantenerlos en el mismo modo.
Puede controlar la grabacin en HYSWEEP SURVEY usando:
Comandos de Menu
La misma combinacin de teclas que en HYPACK SURVEY.
NOTA Datos no pueden ser grabados por tres segundos antes de
medianoche. Durante este tiempo, HYSWEEP SURVEY cerrara
el archivo de datos actual y abrir nuevos nombrndolos de
acuerdo con la nueva fecha y hora.
TABLE 3-1. Combinacin Teclas en HYSWEEP SURVEY.

Comandos FILE-HYPACK

Combinacin Teclas

INICIAR GRABACION

Ctrl + S

FIN GRABACION

Ctrl + E

SUSPENDER GRABACION

Ctrl + U

REASUMIR GRABACION

Ctrl + R

Puede grabar datos en una seleccin de formatos de acuerdo con la


seleccin en el dialogo Opciones de Grabacin (Logging Options).

ltima Actualizacin 8/11

3- 137

Levantamiento HYSWEEP Grabando Datos en HYSWEEP SURVEY

ARCHIVOS MATRICES EN HYSWEEP SURVEY


Dos de las caractersticas ms tiles en HYSWEEP SURVEYel mapa
de cobertura a color y estadsticas traslapo multihaz estn disponibles
solo cuando un archivo matriz est cargado. Archivos Matriz son
simplemente reas divididas en celdas. Los archivos son creados en el
EDITOR MATRIZ.
Archivos Matriz habilitados en su proyecto automticamente cargan en
HYSWEEP SURVEY que cargara y descargara archivos de matriz
individualmente, dependiendo de la ubicacin de la embarcacin. Cuando
cierre el programa, los archivos automticamente se actualizarn y
salvaran.
TIP: Tpicamente, si est grabando datos multihaz, debe usar uno o ms
archivos matriz tipo HYSWEEP y pintarlos en HYSWEEP SURVEY.
Esto provee capacidades de almacenamiento ms grandes que si estuviera
pintando una matriz de cualquier tipo en HYPACK SURVEY.
ADVERTENCIA! Puede pintar una matriz HYPACK en HYSWEEP,
pero la matriz llena no ser salvada cuando salga de HYSWEEP
SURVEY.
TABLE 3-2. HYPACK vs HYSWEEP Matrix Files

Tipo Matriz

Pintarla en
HYPACK SURVEY

Pintarla en
HYSWEEP SURVEY

HYPACK

Mximo
Mnimo
Ultimo

MTX pintara pero no


salvara!

HYSWEEP

Mximo
Mnimo
Ultimo

Mnimo
Mximo
Promedio
Traslapo (Max-Min)
Cobertura

En HYSWEEP SURVEY, las opciones matriz estn en la pestaa Mapa


Cobertura del dialogo Opciones Visualizacin (View Options).
FIGURE 3-28. View Options Pestaa Mapa Cobertura

3- 138

Levantamiento HYSWEEP

Mostrar Matriz (Show Matrix) muestra la matriz habilitada en su


proyecto en el Mapa de Cobertura.
[Clear Matrix] borra los datos desde el archivo matriz.
[Matrix Options] accesa otro dialogo que controla como la matriz trabaja
en HYSWEEP SURVEY.
FIGURE 3-29. Opciones Matriz

La opcin Dibujar Matriz en HYPACK SURVEY (Draw Matrix in


HYPACK SURVEY) determina si la matriz ser mostrada en el rea
Grafica de HYPACK SURVEY as como en el Mapa de Cobertura en
HYSWEEP SURVEY .
IMPORTANTE! Si activa la opcin Dibujar Matriz en HYPACK
SURVEY, HYSWEEP SURVEY pasara sus datos a HYPACK
SURVEY a travs de memoria compartida. La matriz ser pintada de
acuerdo con las opciones de matriz en HYPACK SURVEY (ej: mnimo,
mximo o ltimo sondaje en cada celda).
NOTA: Debe tambin seleccionar la opcin Mostrar Matriz (Show
Matrix) en la pestaa Mapa de Cobertura en la Opciones
Visualizacin.
Opcin Celdas le permiten modificar las dimensiones de las celdas y
calcular los efectos.
ADVERTENCIA! Si edita el tamao de celda en un archivo de matriz
lleno, perder su contenido de profundidades.
Longitud y Ancho (Length and Width): Archivos matriz tienen un
largo y un ancho cuando son designados. El operador HYSWEEP
puede anularlos aqu. Si el proceso de actualizacin de la matriz es

ltima Actualizacin 8/11

3- 139

Levantamiento HYSWEEP Grabando Datos en HYSWEEP SURVEY

excesivamente lento en el mapa de cobertura, haga las celdas ms


grandes hasta que una velocidad aceptable es alcanzada.
[Calculate] Calcula el nmero de celdas y la memoria total
aproximada requerida para la matriz. Si una matriz requiere 256 Mb
de memoria y su computador solo tiene 128 Mb, necesita hacer las
celdas ms grandes.

Mostar Opciones (Show options) determina cual valor mostrar en


HYSWEEP SURVEY.
Mnimo: Por cada celda, muestra el mnimo de todos los sondajes
que caen dentro de esa celda.
Mximo: Muestra el sondaje mximo.
Promedio: Muestra el promedio de los sondajes
Traslapo: Muestra la diferencia de sondajes (MaxMin).
Cobertura: Muestra cobertura multihaz 1x / 2x.
La opcin Actualizar Matriz (Update Matrix) controla cuando
HYSWEEP SURVEY pinta la matriz en la ventana del Mapa de
Cobertura y cuando los datos de levantamiento son pasados a SURVEY.
TIP Si est pintando la matriz en HYPACK SURVEY, debe actualizar la
matriz en HYSWEEP SURVEY por lo menos tan seguido como
actualiza su matriz en HYPACK SURVEY. Si el parmetro de
actualizacin de matriz es menos frecuente en HYSWEEP SURVEY, no
puede proporcionarle los datos requeridos para pintar con precisin la
matriz en HYPACK SURVEY.

BLANCOS Y ARCHIVOS DE BLANCOS EN HYSWEEP SURVEY

CARGAR
ARCHIVOS DE
BLANCOS A
HYSWEEP
SURVEY

Archivos de Blancos pueden ser pre-definidos en HYPACK.


Alternativamente, puede permitir a HYSWEEP SURVEY crear nuevos
archivos de blancos al vuelo.
Seleccione TARGET-FILE para hacer su seleccin.
FIGURE 3-30. Seleccionando un Archivo de Blanco

Use Archivo por Defecto (Use Default File) le dice al programa que cree
un archivo de blanco con nombre de la fecha actual.

3- 140

Levantamiento HYSWEEP

[Load] presenta un dialogo de Seleccin de Archivos para que escoja el


archivo de blanco que desea usar para agregar cualquier blanco que desee
marcar.
ADVERTENCIA! Es posible agregar blancos a dos diferentes archivos
de Blancos puesto que esta opcin esta tambin disponible en
HYPACK SURVEY.
Por Ejemplo: Ha cargado HS.tgt desde HYPACK SURVEY y Swp.tgt
desde HYSWEEP SURVEY. Si una ventana de HYPACK SURVEY
es seleccionada y presiona F5, el blanco ser aadido al HS.tgt. De la
misma forma, si una ventana de HYSWEEP SURVEY es seleccionada
y presiona F5, el blanco ser agregado a el archivo Swp.tgt.

MARCANDO
BLANCOS
DURANTE

HYSWEEP
SURVEY

Marcar un blanco en las presentaciones de cascada o mapa cobertura en


tiempo real usando cualquiera de los siguientes mtodos:
Seleccione TARGETS-QUICKMARK (F5) para marcar la posicin
del origen del bote.
Doble cli en la ubicacin.
Por Defecto, un dialogo de Blancos aparecer para que edite la entrada
del archivo. Puede evitar esto al desactivar la casilla Mostrar Editor
Blancos (Show Target Editor).
FIGURE 3-31. Dialogo Blancos

El dialogo blanco le permite modificar las propiedades del blanco al


seleccionar un blanco desde el listado a la izquierda y revisar los datos a
la derecha.
Para acceder a este dialogo sin marcar un blanco seleccione
TARGETS-EDIT TARGETS.

INTERFEROMETRA EN HYSWEEP SURVEY


Interferometra diagnostica las propiedades de dos o ms ondas al estudiar
el patrn de interferencia creado por su superposicin. En hidrografia, el
interfermetro analiza la forma que las ondas en el retorno del ping
traslapan para precisamente medir profundidades. Sistemas
interferomtricos proveen batimetra de aguas someras, barrido ancho.

ltima Actualizacin 8/11

3- 141

Levantamiento HYSWEEP Grabando Datos en HYSWEEP SURVEY

HYSWEEP SURVEY soporta varios interfermetros, sin embargo,


ellos tpicamente sacan ms de 1440 haces por pingel mximo numero
permitido por HYSWEEP SURVEY. Por esta razn, los daos deben ser
filtrados y reducidos durante la coleccin de datos para ser almacenados a
un archivo bruto multihaz (*.HSX). Filtrando los datos tambin remueve
datos extraos y mejora el traqueo del fondo.
Opciones
Grabacin
Interferometra

Algunos equipos pueden filtrar los datos antes de enviarlos al computador


de levantamiento, colocando banderas a los datos por fuera de sus
criterios. Si usted pre-filtro sus datos, puede establecer que HYSWEEP
SURVEY haga honor a esas banderas generadas por el equipo o
ignorarlas al activar la opcin ignorar Banderas Fabricante (Ignore
manufacturer flags) en el dialogo Opciones Interferometra.
HYSWEEP SURVEY tiene una serie de filtros para datos
interferomtricos, cada uno potencialmente ms restrictivo que el anterior
filtro. Cada ping es evaluado por cada filtro en orden. Si el ping cae por
fuera de los lmites de cualquier filtro, se le coloca una bandera y es
ignorado en el trabajo subsecuente con el dato. Por lo tanto, un ping debe
cumplir con todos los filtros habilitados para ser considerado como un
dato bueno. Pings por fuera de los lmites del filtro son marcados con una
bandera y dibujados en la ventana de Interferometra en rojo mientras
aquellos que caen dentro de los lmites de los filtros sern dibujados en
verde.
Configure los filtros en HYSWEEP SURVEY en el dialogo Opciones
Interferometra. Los filtros sern aplicados en el orden en que estn
presentes en el dialogo, de arriba hacia abajo. Una vez el dato es marcado
con una bandera como malo, es ignorado por cualquier filtro subsiguiente.

Configurando
sus Filtros

3- 142

1.

Ingrese al dialogo Opciones Interferometra al hacer clic


en el icono Opciones Interferometra en la barra de
herramientas de la ventana Interferometra.

Levantamiento HYSWEEP

FIGURE 3-32. Opciones Interferometra parmetros definidos por el usuario


son mostrados para cada opcin de filtro seleccionado.

2.

ltima Actualizacin 8/11

Seleccione cada filtro de que desea usar. Si hay parmetros


adicionales para cada filtro seleccionado, los campos apropiados
aparecern cuando el filtro es seleccionado.
Evite (Avoid) le permite saltar algunos de los procesos si los
datos ya estn suficientemente reducidos (ej < 1440 puntos).
Evitar cualquier Procesamiento (Avoid Any Processing) no
har nada a menos que los datos excedan los 1440 puntos
Evitar Reduccin (Avoid Downsampling) filtrara, pero solo
la forma del haz si los datos exceden los 440 puntos.
Opciones Filtrado (Filtering Options): Tpicamente, no
necesita usar todo esto. Puntos pueden ser marcados con banderas
con base en la profundidad, fset, intensidad o cdigo de calidad.
Ignorar Banderas Fabricante (Ignore Manufacturer
Flags): Si el sonar marca con banderas previa de malos
puntos, usted puede escoger tenerlas en cuenta o ignorarlas.
Limites Presentacin (Display limits) filtra con base en los
lmites especificados de profundidad, fset y ngulo
especificado en opciones visualizacin.
Limites Manual (Manual limits) le permite especificar
limites que no estn atados a sus lmites de visualizacin.
Puede tambin establecer sus lmites fset para ser mltiplos
de la profundidad del agua.

3- 143

Levantamiento HYSWEEP Grabando Datos en HYSWEEP SURVEY

Intensidad y Cdigo de Calidad (Intensity and quality


code) simplemente filtro por un min/max especificado. Note
que los drivers escalara intensidad a un rango de 032767 y
cdigo de calidad aun rango de 0255. El significado de
esto puede variar de alguna manera dependiendo del sondar.
El filtro Columna de agua (water column) puede traquear
una profundidad de ecosonda monohaz y rechazar puntos con
un rango menor que ese valor.
El filtro a lo largo del traqueo (along track) hace un
nmero especificado por el usuario de compartimientos
(bins) de una altura especificada a travs del traqueo, cada
compartimiento (bin) verticalmente centrado en lo que el
filtro reconoce como la profundidad actual. Aquellas
muestras que caigan dentro de cada compartimiento (bin) son
marcados como buenos y afectan la profundidad del
compartimiento por un peso especificado. Entre menor sea el
peso, menor la reaccin del filtro al cambio.
El filtro a travs del traqueo (across track) trabaja similar a
la opcin a lo largo del traqueo, pero no recuerda la
profundidad del compartimiento de ping a ping. Este filtro
est hecho para ser usado con el filtro a lo largo del traqueo,
pero con una altura menor.
3. Defina sus opciones de formacin del haz (beamforming). Se
proven dos modos:
Reduccin Simple (Simple downsample) tomara los
resultados del filtrado y lo reducir a 1440 haces. Puede optar
por seleccionar por intensidad, cdigo de calidad o promedio.
Esta opcin retiene el cubrimiento entero del barrido, pero la
huella del haz ser necesariamente reducida para compensar.

NOTA: Reduccin Simple (Simple downsampling) retendr


caractersticas verticales tales como paredes de muros
mientras que compartimentacin binning las
promediara.

3- 144

Compartimentacin por fset horizontal: Dado un


compartimiento del tamao de la huella, formar un haz por
cada compartimiento al promediar los puntos buenos en cada
compartimiento, opcionalmente pesados por intensidad o
calidad. En este modo, la calidad de haz es definida por el
conteo de puntos del compartimiento, y pruebas de
desviacin estndar y de colinearidad son ejecutados. Si el
compartimiento de datos falla, la calidad del haz es definida
como 1. Compartimentacin (binning) garantiza la resolucin
de la huella a expensas del ancho del barrido que est
limitado a 1440 * tamao del compartimiento.

Levantamiento HYSWEEP

Cierre el dialogo Opciones Interferometra. Todos los parmetros


son salvados y aplicados cuando usted cierra el dialogo.
5. Grabe algunos daos mientras observa la efectividad de sus filtros
en la ventana de Interferometra.
6. Modifique los filtros segn sea necesario. Todos los filtros de
interferometra pueden ser activados o desactivados al hacer clic
derecho en la ventana Interferometra y activar o desactivar el
nombre del filtro en el men desplegable. Si desea modificar
cualquiera de los parmetros de los filtros, debe regresar al dialogo
Opciones Interferometra.
4.

Cuando los parmetros de sus filtros han trabajado bien, est listo para
levantar datos.

CONTROLES EQUIPOS TIEMPO REAL


El men de herramientas HYSWEEP SURVEY incluye dos dilogos de
controluno para equipos multihaz y otro para sonares de barrido lateral.
Estos controles se comunican directamente con el equipo sin salir de los
programas de levantamiento.
FIGURE 3-33. Control Remoto Geoswath

REPRODUCCIN EN HYSWEEP SURVEY


HYSWEEP SURVEY puede reproducir cualquier archivo ASCII o
binario grabado por HYSWEEP y archivos multihaz grabados por
HYSWEEP SURVEY en HYPACK. Seleccione FILE-PLAYBACK
(F8) para ingresar al controlador de Reproduccin.

ltima Actualizacin 8/11

3- 145

Levantamiento HYSWEEP Reproduccin en HYSWEEP SURVEY

FIGURE 3-34. Controlador de Reproduccin

[Browse]: Escoja un archivo para reproduccin


[Pause]: Temporalmente suspenda la reproduccin.
[Play>]: Reproduccin en tiempo real.
[Fwd>>]: Adelantar a 20 x tiempo real.
[Search]: Activa dialogo de bsqueda. Puede ir directamente a eventos
especficos, al prximo evento desde su posicin actual en la
reproduccin, o a una hora especifica. Escoja su seleccin y defina el
evento o la hora que est buscando y haga clic en [Start Search].
FIGURE 3-35. Parmetros bsqueda Reproduccin

[End]: Finaliza Reproduccin.

3- 146

CHAPTER 4

Procesamiento
Monohaz

GENERALIDADES PROCESAMIENTO MONOHAZ


Hay varios programas de reduccin de sondajes y productos
finales, por lo que la secuencia de trabajo para procesar su
informacin desde datos brutos hasta productos finales puede ser
confusa. Los siguientes diagramas de flujo debern guiarlo en el
camino."
Todos los datos monohaz debe primero pasar por el SINGLE
BEAM EDITOR para aplicar correcciones por marea y velocidad
del sonido donde sea requerido y editar datos malos. La salida
resultante son archivos formato All Editado. Despus de eso,
tiene varias opciones.
Los programas de Reduccin de Sondajes (SB Selection, SORT,
CROSS SORT y MAPPER) son programas opcionales que
reducen sus datos en un intento por acelerar los clculos en sus
productos finales sin afectar adversamente la precisin de los
resultados. Escoja cul de los programas es mejor para usted con
base en que mtodo le gusta ms y que formato de archivo
necesita entrar a sus programas de productos finales.
3D TERRAIN VIEWER construye sus modelos desde datos
XYZ o archivos matriz.
HYPLOT, TIN MODEL y EXPORT pueden usar archivos en
formato XYZ o All, por lo que cualquiera de los programas de
seleccin de sondajes est disponible si desea reducir sus datos.
El programa CROSS SECTIONS AND VOLUMES requiere
informacin de plantilla del canal lo que se encuentra en los
archivos Formato All. No se recomienda reducir sus datos para
clculos de volumen en CROSS SECTIONS AND VOLUMES
por lo que puede afectar adversamente la precisin de los
resultados.

Last Updated 8/11

4-1

Revisando sus Sondajes en la Ventana Principal

FIGURE 4-1. Procesamiento Monohaz


Datos Monohaz

CORRECCIONES POR
MAREA (NIVEL DEL AGUA

CORRECCIONES POR
VELOCIDAD DEL SONIDO

EDITOR MONOHAZ

Formato All editado

PROGRAMA SORT

SB SELECTION

XYZ Data

Formato All reducido

SECCIONES
TRANSVERSALES Y
VOLUMENES

REDUCCIN
CRUZAD

MAPPER
XYZ Data

Formato All reducido

MTX

XYZ
MTX

VISOR

3D

XYZ, MTX
Formato All

XYZ, MTX
Formato All

XYZ, MTX
Formato All

PROGRAMA
MODELO TIN

TERRENO

HYPLOT

EXPORTAR

REVISANDO SUS SONDAJES EN LA VENTANA


PRINCIPAL
NO hay nada peor que pensar que se ha terminado el levantamiento,
empacar los equipos y alistar el bote para el viaje de regreso, manejar
1,000 millas de regreso a la oficina so lo para descubrir que la lnea 13 no
fue levantada. Es normalmente una buena prctica revisar sus Archivos
de Datos Brutos en la ventana principal para ver si hay algn problema.

4- 2

Procesamiento Monohaz

Revisando sus Sondajes en la Ventana Principal

El rea grafica de HYPACK muestra archivos no binarios que estn habilitados en el listado de archivos de su Proyecto en el costado izquierdo de
su pantalla. Use el men DRAW y el Listado de Archivos del Proyecto
para ver sus archivos.
DRAW-DISABLE PROJECT FILES deshabilita todos excepto los
archivos de sondaje en el proyecto actual. No borra los archivos, solo
omite dibujarlos en pantalla. Esto incluye todos sus archivos de lneas
planeadas, de fondo, etc.
DRAW-DISABLE DATA FILES deshabilita solo los archivos de
datos en el proyecto actual. Estos no son borrados, solo no se dibujan
en la pantalla.
DRAW-DRAW FILES agrega archivos a su proyecto y los dibuja en
la pantalla. Tambin puede hacer clic derecho sobre un tipo de
archivo en la izquierda, seleccionar Agregar Archivo (Add File) y
escoger el archivo a dibujar.
FIGURE 4-2. Dibujando Datos y Archivos de Proyecto en la Pantalla

ltima Actualizacin 8/11

4- 3

Revisando sus Sondajes en la Ventana Principal

4- 4

Procesamiento Monohaz

Correcciones Por Velocidad del Sonido

CORRECCIONES POR VELOCIDAD DEL SONIDO


Archivos de Correcciones Velocidad del Sonido son generados en el
programa SOUND VELOCITY y contiene datos de profundidad vs
velocidad del sonido. Son usados para corregir sondajes por variaciones
de velocidad del sonido en la columna de agua. En la mayora de
levantamientos de aguas someras y embarcaciones pequeas, la ecosonda
es calibrada para el rango de sondajes encontrado y no se necesitan
correcciones por velocidad del sonido. Para levantamientos multihaz y de
aguas profundas, las correcciones por velocidad del sonido son usadas
para proveer sondajes ms precisos.
Para levantamientos monohaz, las correcciones por velocidad del sonido
estn definidas en el programa SOUND VELOCITY y salvadas a un
archivo de correccin por velocidad del sonido (*.VEL). Este archivo es
luego cargado en el EDITOR MONOHAZ. El editor calcula correcciones
por curvatura de los rayos a los datos de sondajes a medida que es ledo en
el editor.
Para levantamientos multihaz, HYSWEEP SURVEY incluye una tabla
de correccin por velocidad del sonido donde usted debe entrar (o
importar) informacin de un perfil de velocidad del sonido despus de
cada lanzamiento del perfilador. Esta informacin es registrada en el
encabezamiento de cada archivo bruto multihaz (*.HSX).
Alternativamente, el perfilador Odim MVP (Moving Vessel Profiler )
efecta perfiles regulares de velocidad del sonido, mientras su
embarcacin est navegando. El driver HYPACK MVP almacena sus
datos en memoria compartida el cual automticamente actualiza la tabla
de perfil de velocidad del sonido HYSWEEP. Tambin puede registrar
los datos desde cada perfil a un archivo VEL para uso en postprocesamiento.
En post-procesamiento, el EDITOR HYSWEEP puede leer uno o ms
archivos de correccin de velocidad del sonido y aplicar las correcciones
con base en estos pares de profundidades, velocidad del sonido, en lugar
de aquellos registrados durante el levantamiento.
Las correcciones por velocidad del sonido asignadas a cada registro de
sondajes son determinadas por un valor de profundidad y el rango de
profundidades y el valor de correccin especificado en su tabla.

CREANDO UN ARCHIVO DE VELOCIDAD DEL SONIDO EN EL


PROGRAMA SOUND VELOCITY
1.

ltima Actualizacin 8/11

Inicie el programa SOUND VELOCITY al seleccionar


PROCESSING-SOUND VELOCITY. La Hoja de clculo de
Velocidad del Sonido aparecer.

4- 5

Correcciones Por Velocidad del Sonido Creando un Archivo de Velocidad del Sonido en el Programa SOUND VELOCITY

FIGURE 4-1. Hoja de Clculo de Velocidad del Sonido

2.

Entre su informacin de Profundidad vs Velocidad en la hoja de


clculo. La profundidad y la velocidad es entrada en unidades de
levantamiento.

En el SINGLE BEAM EDITOR, correcciones por velocidad del sonido


no son interpoladas; el mismo valor es asignado a todas las profundidades
en el mismo rango. En la figura anterior, profundidades entre 0 y 1.21
tienen una velocidad de 4789.52, profundidades de 1.22 a 1.55 tienen una
velocidad de 4789.53, etc.
En el EDITOR HYSWEEP, puede escoger este mtodo (mtodo lineal)
o el mtodo arco. El mtodo arco asume un cambio constante de
velocidad entre V1 y V2 el cual calcula un patrn de rayos en forma de
arco.
Puede entrar tantos pares de profundidad-velocidad del sonido como
desee, sin embargo, cuando se encuentran ms de 512 capas, ocurre una
reduccin de muestras, uniendo capas con los gradientes ms similares.
NOTA: Si, por alguna razn, tiene valores en pies, pero necesita entrar
metros ( o viceversa), puede convertir los valores de pies a metros
o de metros a pies a travs del men Convertir.
Una vez ha entrado sus profundidades y valores de velocidad, haga
clic en [Graph] para mostrar una grfica en el costado derecho de la
ventana. (Esto es Opcional)
4. Salve sus datos. Seleccione FILE-SAVE y dele un nombre a su
archivo. Los datos en la hoja de clculo sern salvados a un archivo
de correccin por velocidad del sonido (*.VEL) en su directorio de
proyecto. Puede reabrir la hoja de clculo para propsitos de edicin
con posterioridad al seleccionar FILE-OPEN y seleccionar el archivo
deseado.
3.

4- 6

Correcciones Por Velocidad del Sonido

IMPORTANDO DATOS DE VELOCIDAD DEL SONIDO


Muchos usuarios salvan los datos de su perfil de velocidad del sonido en
un documento de texto (o formato que puede fcilmente ser convertido a
un documento de texto). Puede rpida y fcilmente importar un archivo
de texto al programa SOUND VELOCITY.
El archivo puede ser separado por coma o por espacios con un registro por
lnea. Es ms fcil si los valores de profundidad y velocidad del sonido
estn en la misma posicin en cada lnea.
El programa SOUND VELOCITY limita el perfil a 512 pares de
profundidad/velocidad del sonido.
NOTA: Puede cargar ms de 512 capas de Velocidad del sonido desde
archivo de texto o archivos VEL, sin embargo, cuando hay ms de
512 capas de datos, ocurre una reduccin de muestras, uniendo las
capas con los gradientes ms similares entre s.
FIGURE 4-2. Ejemplo de Importar Archivo para el Programa Velocidad del
Sonido

Seleccione FILE-IMPORT y el dialogo de Seleccin de Archivos


aparecer para que seleccione su archivo de texto. El dialogo
Importar aparecer con una muestra de los valores desde la primera
lnea en su archivo de texto.
2. Active la casilla de Aceptar prxima a los dos campos que son
representados por los valores de profundidad y velocidad del
sonido. Esto le dice al programa que dos valores leer desde el
registro mostrado.
3. Acepte los datos para su Archivo de Velocidad del Sonido.
Si sus valores de Profundidad y Velocidad del Sonido estn
siempre en la misma posicin, como se sugiri, haga clic en
[Accept All] y el programa extraer los campos seleccionados
para cada lnea en el archivo.
Si la posicin de sus valores varia, haga clic en [Accept
Record]. El programa copiara solo los valores mostrados a su
archivo de Velocidad del Sonido, luego mostrara los valores
desde la siguiente lnea del archivo de texto. Esto le permite
recorrer cada una de las lneas de su archivo de texto, cambiando
la designacin de la posicin (seleccione nuevas casillas de
1.

ltima Actualizacin 8/11

4- 7

Correcciones Por Velocidad del Sonido Importando datos de Velocidad del Sonido

cheque) antes de aceptar cada registro o saltar lneas si no es el


valor deseado ( [Skip Record] ). Contine a travs de todo el
archivo hasta que haya salvado todos los valores de inters.
4. Haga clic en [OK] para regresar a la hoja de clculo de SOUND
VELOCITY . Los datos seleccionados sern listados en la hoja de
clculo y graficados en el dialogo de SOUND VELOCITY.
5. Si los valores de profundidad y velocidad han sido reversados en
la hoja de clculo, corrjalos haciendo clic en [Swap Columns].
6. Si sus profundidades no estn en orden, organice sus
profundidades haciendo clic en [Sort].

4- 8

EDITOR MONOHAZ

EDITOR MONOHAZ
El EDITOR MONOHAZ lee archivos de sondeo brutos o editados que
contienen datos de levantamientos monohaz o de doble frecuencia. Aplica
correcciones de marea y velocidad del sonido a los sondajes para
encontrar profundidades o elevaciones corregidas.
El EDITOR MONOHAZ muestra todas las mediciones grficamente y
provee un nmero de mtodos de edicin. Cuando la edicin se completa,
el programa salva los datos limpios y corregidos en el formato propiedad
de HYPACK ALL para ms trabajo en los programas de Seleccin de
Sondajes y Productos finales.
FIGURE 4-1. Ventana Principal del EDITOR MONOHAZ

La barra de ttulos de la ventana principal del EDITOR MONOHAZ


muestra los archivos que han sido cargados en el programa.
La mayora de procedimientos inician desde las varias ventanas de
presentacin de datos que son iniciadas con el clic de un icono. Si no est
seguro a cual icono se refiere en los procedimientos de este manual,
sostenga el cursor sobre cada botn y le aparecer el nombre.
El archivo que est siendo mostrado aparece en el campo de la derecha. Si
ha cargado un archivo Catalogo, puede moverse a travs de los archivos
usando las flechas ubicadas a los dos costados del nombre. Tpicamente
edita la primera lnea, luego usara la flecha hacia la derecha para moverse
a la siguiente lnea.

PROCEDIMIENTO EDITOR MONOHAZ


Defina sus parmetros geodsicos en el programa Geodetic
Parameters. Tpicamente deben concordar con aquellos de su
levantamiento.
2. Si no ha aplicado correcciones de marea durante SURVEY, o si desea
aplicar una nueva correccin de marea, cree un archivo de
Correcciones de Marea usando los programas MANUAL TIDES o
HARMONIC TIDES.
3. Si es necesario, tome un perfil de velocidad del sonido y cree un
archivo de Velocidad del Sondeo en el programa SOUND
VELOCITY. Puede saltarse este paso, si ha:
1.

ltima Actualizacin 8/11

4- 9

EDITOR MONOHAZ Procedimiento EDITOR MONOHAZ

Registrado datos de velocidad del sonido durante el


levantamiento.
Configuro su Ecosonda para que tuviera en cuenta la correccin
por velocidad del sonido antes de su levantamiento.
4. Si est usando datos de ID del fondo, use un driver de equipos de
Identificacin del fondo en su configuracin de equipos para
asignar los nmeros de identificacin del fondo a sus datos. (Esto
requiere un Cuadrado de ID del Fondo desde el programa SEABED
STATISTICS) .Una vez sus datos han sido cargados en el EDITOR
MONOHAZ, puede ver sus datos E1, E2 e ID fondo en la hoja de
clculo. Las ventanas de levantamiento y Perfil tambin pueden
mostrar datos de profundidad coloreados de acuerdo con su ID del
fondo.
5. Abra el EDITOR MONOHAZ al seleccionar PROCESSINGSINGLE BEAM EDITOR o haga clic en el icono.
6. Seleccione sus archivos de Sondaje al seleccionar FILE-OPEN (o
usar F2). Puede seleccionar un archivo Catalogo (*.LOG), el cual
contiene un listado de varios archivos de datos, o un archivo de datos
sencillo. El EDITOR MONOHAZ puede leer tanto sondajes brutos
como editados; pero no puede leer archivos de datos XYZ.
Si carga datos de transdceres mltiples, un dialogo aparecer
para que seleccione el haz desde el cual el EDITOR MONOHAZ
debe leer.

FIGURE 4-2. Escogiendo el Haz desde Datos de Transdceres Mltiples

Si carga datos multihaz, el programa leer la profundidad en el


nadir.
El prximo en aparecer es el dialogo de Correcciones.
7. Entre sus correcciones.
Si est trabajando con datos brutos y no aplico la correccin
de marea durante el Levantamiento, seleccione el archivo de
Correcciones por Marea (*.TID) el cual ser aplicado a sus datos.
Si est trabajando con datos brutos y no ha aplicado la
correccin de velocidad del sonido durante el Levantamiento,
seleccione el archivo de correcciones por velocidad del sonido
(*.VEL) el cual aplicara a sus datos.

4- 10

EDITOR MONOHAZ

Defina sus parmetros de lectura. Esto le permite aplicar prefiltrado y desarrollar otras operaciones con los datos a medida que
son ledos en el editor.
9. Examine y edite sus datos.
a. Examine y edite las grficas que representan correcciones y
traqueos.
b. Grficamente examine los sondajes. Pase por todas las lneas
de levantamiento usando los botones de flecha en la ventana
principal y haga las correcciones necesarias para cada lnea de
levantamiento hasta que haya editado todos los datos.
c. Defina sus Opciones de Bsqueda y Filtros. Estos criterios son
usados para buscar celdas de datos por fuera de lmites definidos
por el usuario.
d. Use la caracterstica de Bsqueda y Filtro para encontrar y
evaluar cualquier punto dudoso. Puede evaluar cada instancia
usted mismo y editarla si piensa que es necesario o instruir al
EDITOR para que borre todos los puntos por fuera de sus lmites.
10. Solo datos finales editados. FILE-SAVE salvara los datos en
formato All a un archivo con el mismo nombre en el directorio edit de
su proyecto.
11. Salga del EDITOR MONOHAZ al seleccionar FILE-EXIT.
8.

SELECCIONANDO ARCHIVOS DE SONDAJE EN EL EDITOR


MONOHAZ
Seleccione FILE-OPEN para abrir el dialogo correspondiente. El
directorio por defecto ser el del proyecto. El EDITOR MONOHAZ
trabaja con mltiples formatos de archivos. Datos monohaz puedes ser
ledos desde cualquiera de los siguientes:
HYPACK Datos Brutos: Archivos Monohaz o de mltiples
transdceres colectados con el programa HYPACK SURVEY.
Archivos formato All: Archivos que han sido salvados por el
EDITOR MONOHAZ pueden ser reabiertos para ms examen y
edicin.
Puede seleccionar un archivo individual o un archivo catlogo. Un
archivo catalogo es un listado de archivos individuales. Si se selecciona
un archivo catlogo, el EDITOR MONOHAZ lee el archivo y le da un
listado de los archivos dentro del catlogo.

ltima Actualizacin 8/11

4- 11

EDITOR MONOHAZ Correcciones en el EDITOR MONOHAZ

FIGURE 4-3. Seleccionando Archivos de Sondaje en el EDITOR MONOHAZ

Puede incluir todos los archivos de lnea al hacer clic en [Select All] o
puede incluir archivos individuales al resaltarlos y hacer clic en [Select].
El EDITOR MONOHAZ ira por defecto al siguiente archivo en el listado
cada vez que pase al siguiente nmero de archivo en el campo con los
nombres de los archivos de la barra de herramientas del EDITOR
MONOHAZ. Este listado tambin ser usado para traquear que archivos
han sido editados.
Si est cargando datos multihaz, un dialogo multihaz aparecer para
que seleccione el haz desde el cual el EDITOR MONOHAZ debe leer.
FIGURE 4-4. Seleccionando Sondajes desde Datos de Mltiples Transdceres

CORRECCIONES EN EL EDITOR MONOHAZ


El EDITOR MONOHAZ le permite trabajar en profundidades o
elevaciones, aplicando Correcciones de marea y Velocidad del Sonido.
Profundidad Corregida = Correccin Marea + (Prof. Bruta + fset Prof.
transducer + Correccin de Calado)

(EQ 1)

Elevacin corregida = Correccin Marea - (Prof. Bruta + fset Prof. transducer +


Correccin de Calado)
(EQ 2)

4- 12

EDITOR MONOHAZ

FIGURE 4-5. Dialogo Correcciones

Seleccione su archivo de marea al hacer clic en [Open File] en la


seccin de Archivo de Marea y seleccione el archivo correcto desde
el dialogo de seleccin de archivos.
Seleccione el archivo de velocidad del sonido de la misma forma,
haciendo clic en [Open File] en la seccin de Velocidad del Sonido.
Configuracin SV Ecosonda (Echosounder SV setting) le dice al
EDITOR MONOHAZ que valor fue usado en la Ecosonda cuando se
colectaban los datos.

Valores de correccin de Marea, Velocidad del Sonido y Calado


pueden ser editados manualmente en el EDITOR MONOHAZ:
Individualmente al teclear un nuevo valor dentro de cada registro.
Desde un punto especfico en la lnea hasta el final del archivo
actual (nombrado en la ventana principal del EDITOR MONOHAZ).
Seleccione el valor de marea en el registro en el punto de inicio y
entre el valor deseado si es necesario. Haga clic en [Fill Column] para
copiar ese valor en cada registro hasta el final de la lnea.
A travs del levantamiento. Seleccione EDIT-FILL SURVEY y el
dialogo de Llenar Levantamiento aparecer.
Para cambiar el valor de uno o ms tipos de correccin, active
uno o ms tipos de correccin, entre el valor deseado para cada
uno y haga clic en [OK]. Los valores de correccin sern
cambiados en todos los archivos actualmente cargados en el
EDITOR MONOHAZ.
Para invertir los valores existentes en uno o ms tipos de
correcciones, active la opcin invertir y haga clic en [OK].

ltima Actualizacin 8/11

4- 13

EDITOR MONOHAZ Correcciones en el EDITOR MONOHAZ

FIGURE 4-6. Dialogo Llenar Levantamiento (Fill Survey)

CORRECCIONES DE MAREA EN EL EDITOR MONOHAZ


Las correcciones de marea son usualmente ledas desde archivos de
Marea (*.TID) creados por los programas MANUAL TIDES o
HARMONIC TIDES PREDICTION. Tambin pueden ser ledos desde
archivos de Levantamiento Brutos que tienen informacin de marea en su
encabezamiento.

APLICANDO
MAREAS
PRONOSTICADAS
EN EL EDITOR
MONOHAZ

Si las correcciones de marea no fueron registradas durante el


levantamiento o si necesita cambiarlas, seleccione un nuevo archivo de
marea al hacer clic en [Open File] bajo las correcciones de Marea y
seleccionando el archivo correcto desde el dialogo de seleccin de
archivos.
Los datos de correccin de marea son salvados por cada sondaje en el
archivo formato All editado, anulando cualquier dato que pueda aparecer
en el encabezamiento del archivo de datos Brutos.
Correcciones de Marea relacionan sondajes brutos al Datum cartogrfico
(Bajamar o el establecido en su rea de inters). Cuando se crea un
archivo de Marea para modo profundidad, entre los valores de marea
como nmeros negativos. Cuando cree un archivo de Marea para el modo
elevacin, entre los valores de marea como nmeros positivos. Las
Unidades son acordes a aquellas seleccionadas bajo Geodesia (pies o
metros).

INTERPOLANDO
CORRECCIONES
DE MAREA DESDE
MLTIPLES
MAREGRAFOS

4- 14

El programa TIDE ADJUSTMENTS interpola valores de correccin por


marea desde mltiples maregrafos. Esta herramienta est disponible en
el EDITOR MONOHAZ y durante la primera fase de la edicin en el
EDITOR HYSWEEP para ajustar los datos de marea de los archivos de
salida editados. El programa tiene dos rutinas:
El mtodo lnea central para levantamientos donde los maregrafos
estn en una lnea a lo largo de un rio o de la lnea de costa. TIDE
ADJUSTMENTS interpolara valores de correccin de marea, con
base en las distancias a lo largo de una lnea entre los maregrafos.
Necesitara:
Un archivo *.TID por cada maregrafo

EDITOR MONOHAZ

La distancia de cada sensor a lo largo de la lnea central.


Un archivo *.LNW que contenga solo la lnea central (limitado a
1000 puntos de ruta).
Los archivos de datos que desea ajustar.

FIGURE 4-7. Rio con 3 medidores de nivel y un archivo de lnea central LNW

a.

Inicie el programa al seleccionar TOOLSTIDE


ADJUSTMENTS-CENTER LINE METHOD. El dialogo de
Ajuste de marea aparecer.

FIGURE 4-8. Dialogo Ajuste Marea

ltima Actualizacin 8/11

4- 15

EDITOR MONOHAZ Correcciones en el EDITOR MONOHAZ

Entre el nombre del archivo *.LNW que tiene la lnea central


(y nada mas). Haga clic en [Open File] debajo el campo del
Archivo LNW y seleccione el nombre desde el dialogo de
Seleccin de Archivos.
c. Entre los nombres de los archivos *.TID. Por cada archivo de
Marea, coloque el cursor en la primera celda disponible en la
tabla, haga clic en [Open File] bajo Estaciones de Marea (Tide
Stations) y seleccione el archivo de Marea desde el dialogo de
seleccin de archivos.
d. Entre el Encadenamiento (Chainage) (y sus distancias a lo
largo de la lnea central) para cada Archivo de Marea.
e. Corrija los sondajes al hacer clic en [Adjust Tides]. El
programa asignara valores de correccin de marea solo a los
archivos editados. NO cambia los datos brutos.
El mtodo de tres puntos para levantamientos de reas con tres
maregrafos alrededor del rea. El programa crea una superficie de
marea triangular entre las tres estaciones para generar una correccin
en la posicin de la embarcacin.
b.

NOTA: Para mejores resultados, el rea de levantamiento debe estar


dentro del rea triangular definida por las tres estaciones.
FIGURE 4-9. Ajustes de Marea - Mtodo 3 Puntos

a.

4- 16

Inicie el programa al seleccionar TOOLSTIDE


ADJUSTMENTS-3 POINT METHOD. El dialogo de Ajuste
de Mareas aparecer.

EDITOR MONOHAZ

FIGURE 4-10. Dialogo Ajustes por Marea

Entre los nombres de los archivos *.TID. Por cada archivo de


Marea, coloque el cursor en la primera celda disponible en la
tabla y haga clic en [Open File] y seleccione el archivo de Marea
desde el dialogo de seleccin de archivos.
c. Entre la posicin de cada maregrafo por cada Archivo de
Marea.
d. Corrija los sondajes al hacer clic en [Adjust Tides]. El
programa asignara valore de correccin por marea solo a los
archivos editados. No cambia los archivos brutos.
b.

FSET DE
CORRECCIONES
DE MAREA

Si, una vez ha cargado las correcciones por marea, descubre que ellos
estn desviados por una cantidad constante, esta herramienta le permite
correr cada factor de correccin en los archivos por la misma cantidad
definida por el usuario.
1. Seleccione TOOLS-TIDE ADJUSTMENTS-TIDE OFFSET. El
dilogo Separacin Marea (Tide Offset) aparecer.
FIGURE 4-11. Dialogo Separacin del Maregrafo

Entre la cantidad, en unidades de levantamiento, que desea


ajustar sus correcciones por marea. Este valor ser agregado a la
correccin actual de marea bajo cada sondaje, por lo que, si lo desea
para disminuir la correccin de marea, entre un numero negativo.
3. Haga clic en [OK]. La grafica en la ventana de correcciones por
Marea y Dragado aparecer automticamente. En la ventana de la
hoja de clculo, haga clic en el botn [Refresh] para mostrar los
valores de marea actualizados.
2.

ltima Actualizacin 8/11

4- 17

EDITOR MONOHAZ Correcciones en el EDITOR MONOHAZ

CORRECCIONES POR VELOCIDAD DEL SONIDO EN EL EDITOR


MONOHAZ
Si est editando datos brutos:
1. Seleccione los archivos de correccin por Velocidad del Sonido al
hacer clic en [Open File] bajo Correcciones por Velocidad del Sonido
y escoja uno o ms archivos VEL desde el mismo dialogo de
seleccin de archivos.
Donde los perfiles de velocidad del sonido son constantes,
entre un archivo VEL.
Donde sus perfiles de velocidad del sonido cambian, puede
entrar hasta 48 perfiles de velocidad del sonido y la hora de cada
perfil. El editor interpola el valor de correccin por velocidad del
sonido con base en la hora en el archivo VEL y la etiqueta de
tiempo de sus sondeos.
i.
En el dialogo de Seleccin de Archivos, sostenga la tecla
Ctrl y seleccione los archivos VEL para su levantamiento y
luego haga clic en [Open]. Los archivos VEL seleccionados
sern listados en un dialogo con la hora en que fueron
creados.
FIGURE 4-12. Cargando Mltiples Archivos de Velocidad del Sonido

ii.

Edite las horas para concordar con la hora de los perfiles


de velocidad del sonido, si es necesario y haga clic en [OK].

IMPORTANTE! Las correcciones son asignadas con base en el tiempo, por


lo que debe editar sus datos un da a la vez.
2. Entre el valor de SV con el que configuro la Ecosonda (m/seg) de
acuerdo con el valor que entro durante el levantamiento.
3. Seleccione la profundidad a la cual aplicar la correccin.
Depth 1 y Depth 2 le dice al editor que profundidad leer, hgala
coincidir con la correspondiente correccin desde el archivo de
Correcciones por Velocidad del Sonido y corrija ambas
profundidades con ese valor de correccin.
Ambos (Both) usa el ms profundo de los dos valores.
Correcciones por Velocidad del Sonido son ledas desde archivos creados
en el programa Sound Velocity (*.VEL) descrito anteriormente en esta

4- 18

EDITOR MONOHAZ

seccin y almacenado para cada sondaje en un campo de correcciones en


el archivo formato All editado. No se aplicara correccin de velocidad del
Sonido cuando el valor de la profundidad sea igual a 0.

CORRECCIONES DE HEAVE VERDADERO EN EL EDITOR MONOHAZ


Si ha registrado datos POS/MV Grupo 111 o datos F180 CSV durante su
levantamiento, el programa de edicin incluye una rutina especializada
que aplica los datos de heave verdadero a sus datos de sondajes.
1. Seleccione TOOLS-HEAVE ADJUSTMENT y el tipo de datos de
heave verdadero que ha colectado. El dialogo de Ajuste de Heave
aparecer.
FIGURE 4-13. Dialogo Ajuste Heave (Heave Adjustment)

Haga clic en [Open File] y seleccione el archivo con el heave


verdadero. El tiempo de inicio de su archivo de haz sencillo y de su
heave verdadero son presentados.
3. Calcule la diferencia de tiempo entre los dos tiempos de inicio y
ntrelo en la casilla 'Entre Diferencia de Hora' (Enter Hour
Difference).
4. Haga clic en [Adjust] para aplicar el heave retrasado. Todos los
sondajes son ahora corregidos con los valores de heave verdadero.
2.

UNIENDO CORRECCIONES EN EL EDITOR MONOHAZ


Esta caracterstica agrega las correcciones por marea, calado y velocidad
del sonido a los sondajes brutos. Luego resetea todas las correcciones a
cero. Solo seleccione EDIT-MERGE CORRECTIONS, confirme que est
seguro y el EDITOR MONOHAZ har el resto. El efecto de este proceso
puede ser fcilmente visualizado en la hoja de clculo.

ltima Actualizacin 8/11

4- 19

EDITOR MONOHAZ Parmetros de Lectura en el EDITOR MONOHAZ

FIGURE 4-14. Profundidades y Correcciones mostradas separadamente antes


del proceso de unin

FIGURE 4-15. Despus de la union

PARMETROS DE LECTURA EN EL EDITOR MONOHAZ


PESTAA DE SELECCIONES EN EL LECTOR DE PARMETROS DEL
EDITOR MONOHAZ
En la pestaa Selecciones, seleccione los equipos a usar por cada tipo de
datos.

4- 20

EDITOR MONOHAZ

FIGURE 4-16. Parmetros de Lectura EDITOR MONOHAZ--Pestaa


Selecciones

FIGURE 4-17. Opciones de Conversion de Profundidades

Conversin Profundidades le permite convertir profundidades de pies a


metros o viceversa. Tambin le permite invertir profundidades. Esto
facilita la conversin de sus datos desde datos de profundidad a elevacin.
Para convertir sus datos a modo elevacin seleccione DEPTH
CONVERSION-INVERT. Los valores de profundidad se convierten en
negativos. Por ejemplo, una profundidad de "17.2" aparecer como "17.2" en la hoja de clculo. Puede agregar correcciones por marea y el
programa agregara los dos valores para determinar la profundidad.
La opcin Pegar a Lnea (Snap to Line) toma todos los sondajes y los
mueve perpendicularmente hasta que todos queden exactamente sobre la
lnea planeada. Esta es una opcin peligrosa.
Ignorar Registros de Profundidad antes del Primer Evento salva datos
de sondeo solo despus de que ocurra el primer evento en cada lnea.
Ignorar Informacin de Lnea Planeada: Active esta opcin si tiene
lneas planeadas que no corresponden bien con los datos del
levantamiento. Tambin es til cuando hay un pico de posicin grande
con una lnea planeada multi-segmentada, la cual es difcil de editar.

ltima Actualizacin 8/11

4- 21

EDITOR MONOHAZ Parmetros de Lectura en el EDITOR MONOHAZ

Active la casilla Invertir Valores de Marea cuando est trabajando en


modo elevacin y usando correcciones de marea RTK.

PESTAA FSETS EN LECTURA PARMETROS DEL EDITOR


MONOHAZ
La pestaa fsets muestra los fsets para cada equipo usado en su
proyecto. Seleccione el equipo de inters desde el listado desplegable y
vea o modifique los fsets .
Los fsets son mostrados como fueron configurados durante su
levantamiento. Si no estn correctos, ntrelos como deberan haber
estado durante su levantamiento.
Cualquier cambio hecho aqu ser aplicado a todos los archivos
seleccionados en ese momento.
NOTA: Editar los fsets solo afectara los datos editados. No afectara los
datos brutos.
FIGURE 4-18. Parmetros de Lectura EDITOR MONOHAZ Pestaa fsets

PESTAA INFORMACIN LEVANTAMIENTO EN LOS PARMETROS DE


LECTURA DEL EDITOR MONOHAZ
La pestaa Informacin de Levantamiento (Survey Information) muestra
informacin bsica del proyecto entrada durante el Levantamiento.

4- 22

EDITOR MONOHAZ

FIGURE 4-19. Parmetros de LecturaPestaa Informacin Levantamiento

PESTAA PRE-REDUCCIN EN PARMETROS DE LECTURA DEL


EDITOR MONOHAZ
La Opcin de Pre-reduccin (Presort) es una forma de reducir la cantidad
de datos que tiene que editar en el programa EDITOR.
TIP: No se recomienda su uso, consideramos que hay mejores formas de
reducir sus datos ms adelante en el programa
FIGURE 4-20. Parmetros de LecturaPestaa Pre-reduccin (Presort)

En la seccin superior, puede elegir ver todos los datos o cualquier punto
que no sea marca de evento (u omitir presort por completo). Algunos
usuarios desean leer las marcas de evento para mantener la integridad de
las lneas de traqueo. Si un punto con una marca de evento es removido, la
marca de evento se mover al siguiente punto cuando plotee los traqueos.
Si selecciona una de las casillas que comienzan con Yes, la opcin de
Preseleccin queda habilitada.
Preseleccin divide sus datos de levantamiento en bloques. Los
Bloques pueden estar basados en tiempo transcurrido, Numero de
Muestras (profundidades) o Distancia a Lo largo de la Lnea.

ltima Actualizacin 8/11

4- 23

EDITOR MONOHAZ Parmetros de Lectura en el EDITOR MONOHAZ

Los Incrementos son determinados por las selecciones que haga en la


seccin Bases (Basis).
Base Seleccionada

Incremento

Tiempo transcurrido (Time Elapsed)

Segundos

Numero de Muestras (Number of Samples) Numero de Profundidades


Distancia a Lo Largo de la Lnea (Distance Pies o Metros
Along Line)
Una vez que Preseleccin ha dividido sus datos en bloques, solo traer
una profundidad desde cada bloque a la hoja de clculo del editor. Esta
profundidad puede ser la Primera Profundidad (First Depth), la
Profundidad Mnima (Minimum Depth), la Profundidad Mxima
(Maximum Depth), o la Profundidad Promedio (Average Depth) en
cada bloque. Si escoge la opcin Profundidad Promedio, la profundidad
es posicionada en el centro del bloque. Para cualquiera otra opcin, el
punto es posicionado en su ubicacin original.

CONFIGURACIN PRE-FILTRADO GPS EN EL EDITOR MONOHAZ


La pestaa de Prefiltrado GPS le permite omitir datos de posicin y de
Marea RTK a medida que es leida en el EDITOR MONOHAZ. Cualquier
dato que no cumpla los criterios establecidos en esta pestaa ser
removido antes de que cualquier dato sea mostrado en la ventana de
datos.
FIGURE 4-21. Pre-filtrado GPS

Modos GPS Aceptados: Lista de modos GPS para los que desea leer
datos. Si el modo GPS no concuerda con cualquiera de los valores
especificados, el registro POS o TID ser omitido. Valores pueden estar
separados por comas o espacios.

4- 24

EDITOR MONOHAZ

Mnimo Nmero de Satlites (Minimum Number of Satellites): Si el


nmero de satlites registrados en la informacin de calidad es menor que
el especificado por el usuario, los registros POS o TID sern omitidos de
su lectura en el editor.
HDOP mximo (Maximum HDOP): Si el HDOP registrado en la
informacin de calidad es mayor que el especificado por el usuario, los
registros POS o TID sern omitidos de su lectura en el editor.
Velocidad Efectiva Mxima (Maximum Speed over Ground (Kts)): Si
la velocidad calculada ((pos2-pos1)/hora) es mayor que la velocidad
especificada por el usuario, el registro POS ser omitido de su lectura
dentro del editor.

CONFIGURACIN RTK Y MRU EN EL EDITOR MONHAZ


La pestaa Avanzados (Advanced) provee una oportunidad para
establecer las preferencias para las opciones de procesamiento del Nivel
del Agua RTK y de la Unidad de Referencia de Movimiento (MRU).
Recomendamos no usar ninguno de estos parmetros. Si tiene un Sensor
de Movimiento, aplique las correcciones a sus Datos, luego, puesto que
est aplicando correcciones para oleaje, remueva el oleaje (heave) desde
sus datos de marea al seleccionar una de las opciones RTK.
FIGURE 4-22. Pestaa Avanzada (Advanced)

MAREAS RTK EN EL EDITOR MONOHAZ


Ajustando
Mareas RTK
por Heave

ltima Actualizacin 8/11

La casilla de Mareas RTK le dice al programa que desea calcular


correcciones para el nivel del agua usando elevacin GPS RTK. Si esta
opcin es seleccionada, los dos tems ms abajo estarn activos para

4- 25

EDITOR MONOHAZ Parmetros de Lectura en el EDITOR MONOHAZ

especificar la base para el clculo. Para determinar en forma precisa el


nivel del agua, debe tener un archivo de Datos de Marea Cinemtico
(*.KTD) y usar el driver GPS.dll. Todas las mediciones entre la antena
RTK y el transducer de la ecosonda deben ser precisas y debe tener datos
de heave-cabeceo y rolido. NO debe incluir correccin por calado en la
ecosonda, puesto que es un factor dentro del clculo.
El mtodo Promediar Datos de Marea para Remover Heave
promedia las elevaciones RTK sobre un Periodo especificado por el
usuario para determinar el plano normalizado de heave. Luego usa la
informacin de heave desde el sensor de movimiento para determinar
la posicin de la antena RTK.
El mtodo Unir datos de Marea con Heave usa las elevaciones
RTK como el punto de partida. Luego usa los datos de heave
recibidos para determinar la altura de la antena, hasta que la prxima
elevacin RTK es recibida.
Ambos mtodos dan resultados similares. El primer mtodo parea ser el
preferido, particularmente si su bote de levantamiento esta en aguas con
mucho oleaje.
Recalculando
Mareas RTK
desde Mensajes
Brutos

A menudo los usuarios colectan datos RTK (Real Time Kinematic) luego
descubren que su configuracin no estaba correcta. Algunos errores
resultan en clculos de marea RTK inexactos en sus datos brutos:
Modelo geoidal incorrecto (si es que est usando uno) o correccin de
altura ortomtrica en su configuracin de geodesia.
Information KTD (Kinematic Tide Datum) incorrecta.
Configuracin de Equipos excluye la funcin Marea para el GPS.
Sin esta caracterstica, hidrgrafos que colectan datos con tales errores se
vern forzados a volver a levantar el rea despus de corregir la
configuracin de su proyecto.
Esta herramienta le permite recalcular el valor de marea RTK en el
programa editor con base en los parmetros geodsicos actuales; el
archivo actualmente habilitado de KTD en su proyecto; y los mensajes
RAW en sus archivos de datos brutos.
Para recalcular su marea RTK exitosamente en el SINGLE BEAM
EDITOR:
Verifique que sus parmetros geodsicos actuales estn correctos.
Verifique que su archivo KTD es correcto est habilitado en su
proyecto.
Cargue sus datos brutos en el SINGLE BEAM EDITOR,
asegurndose de activar la opcin 'Recalcular mareas RTK
usando Geodesia del Proyecto (Recalculate RTK Tides using
Project Geodesy).
El SINGLE BEAM EDITOR ignora los registros TID de sus datos,
recalculando cada correccin con base en los mensajes brutos, su

4- 26

EDITOR MONOHAZ

geodesia actual y el archivo KTD. Luego corrige por heave de acuerdo


con sus selecciones.

PARMETROS
MRU (UNIDAD DE
REFERENCIA DE
MOVIMIENTO MOTION
REFERENCE UNIT)
EN EL EDITOR
MONOHAZ

Las opciones MRU le permiten especificar como la informacin de


heave-cabeceo-rolido desde un Sensor de Movimiento (MRU) sern
aplicadas.
Aplicar correccin Heave (Apply Heave Correction) determina
una correccin de heave para cada sondeo.
Aplicar Correcciones de Cabeceo y Rolido (Apply Pitch and Roll
Corrections) es usado para aplicar fset a la posicin del transducer
desde la antena de navegacin.
Remover Deriva Heave (Remove Heave Drift) corrige los valores
de heave que han derivado del centro debido a rpidas aceleraciones o
cambios de rumbo. Active esta opcin y entre un valor de segundos
sobre los cuales el heave ser promediado. Inicie con el tiempo que le
toma completar tres ciclos completos de heave.
Direcciona Haz Sondeo (Steer Sounding Beam) calcula
coordenadas X-Y para el punto donde el centro del cono del
transducer golpea le fondo, con base en los datos de cabeceo y rolido
(en vez de la posicin directamente debajo del transducer) luego
calcula la correspondiente profundidad. Normalmente no necesitara
esta opcin, pero puede ser til cuando tenga un haz de sondeo
angosto y un significativo cabeceo y rolido.

AJUSTANDO
DATOS DE
LEVANTAMIENTO
CON DATOS
POSPAC

Si est usando Applanix POS MV con POSPac para posicionamiento y


como su sensor de movimiento, puede mejorar la precisin de sus datos
de levantamiento.
La rutina de Ajustes POSPac en el programa de edicin usa el archivo
POSPac (*.OUT o SBET) para recalcular los siguientes valores:
GPS Latitud, Longitud y elevacin
Cabeceo
Rolido
Rumbo
Marea (opcional)
Puesto que los datos en el archivo POSPac son bastante precisos y
clculos de postproceso pueden ser mejores que aquellos hechos en
tiempo real, esta rutina tpicamente mejora la precisin de sus datos de
levantamiento.
Cargue sus datos de levantamiento brutos al SINGLE BEAM
EDITOR.
2. En la pestaa Avanzada del dialogo de Parmetros de Lectura,
seleccione POSPac Adjustments y haga clic en[Configuration].
El dialogo de Ajustes POSPac aparecer.
1.

ltima Actualizacin 8/11

4- 27

EDITOR MONOHAZ Uniendo Datos de Profundidad Digitalizada con Datos Brutos de Levantamiento

FIGURE 4-23. Dialogo Ajustes POSPac

Entre sus parmetros de ajuste.


Archivo POSPac (*.out) grabado con sus datos de
levantamiento.
Hora Inicio Archivo HYPACK (HYPACK File Start
Time) y Hora Inicio PosMV (PosMV Start Time) se actualizan
automticamente de acuerdo con la informacin contenida en los
archivos mismos.
Diferencia Hora (Hour Difference) es la diferencia entre el
tiempo UTC POSPac y la Hora Local de su computador de
Levantamiento.
Recalcular Marea RTK Usando Geodesia del Proyecto
(Recalculate RTK Tides Using Project Geodesy): Active esta
opcin si desea recalcular sus correcciones de marea con todos
los otros clculos de ajuste.
4. Haga clic en [OK]. Una serie de nmeros ser mostrada en la parte
inferior izquierda y el cursor muestra el reloj de arena para indicar
que los clculos se estn ejecutando.
5. Cuando los clculos se terminen, haga clic en [Close] para regresar
al SINGLE BEAM EDITOR.
3.

UNIENDO DATOS DE PROFUNDIDAD DIGITALIZADA CON


DATOS BRUTOS DE LEVANTAMIENTO
En reas de "lodos lquidos", es algunas veces necesario digitalizar a
mano los datos de sondaje colocndolos en un archivo separado (en el
programa ECHOGRAM) luego se unen estos archivos con los datos de
levantamiento bruto.

4- 28

EDITOR MONOHAZ

Para unir datos digitalizados con datos brutos:


1. Seleccione FILE-MERGE DEPTHS. El dialogo de Unir Sondajes
aparecer.
FIGURE 4-24. Dialogo Unir Profundidades

Entre el nombre del archivo con las Profundidades Digitalizadas


(*.DEP) haciendo clic en [Select] y seleccinelo desde el dialogo
de seleccin de archivos.
3. Entre el nombre del archivo de salida haciendo clic en [Select.]
y ntrelo en el dilogo de seleccin de archivos. Usar este archivo
en el SINGLE BEAM EDITOR para asignar datos de correccin, y
examinar y editar sus datos.
4. Haga clic en [Start Merge] y el SINGLE BEAM EDITOR har
coincidir las marcas de evento en cada archivo y unir los datos de
sondaje desde el archivo *.DEP al archivo de datos. Los archivos
unidos sern salvados por defecto al directorio Edit con la extensin
EDT.
2.

VENTANAS DEL EDITOR MONOHAZ


El SINGLE BEAM EDITOR est compuesto de una ventana principal,
cinco de edicin, la del perfil de Velocidad del sonido y la de Cabeceo,
Rolido y Rumbo.
El clic derecho en cualquier ventana mostrara un men de todas las
opciones aplicables (ej. opciones de presentacin, opciones de bsqueda y
filtros, opciones de color) para esta ventana. Las opciones de presentacin
y dialogo de colores tambin pueden ser accesados a travs de los iconos
en la ventana del SINGLE BEAM EDITOR.

ltima Actualizacin 8/11

4- 29

EDITOR MONOHAZ Ventanas del EDITOR MONOHAZ

Puede editar datos en cualquiera de las ventanas de edicin y los datos


sern automticamente actualizados en las otras ventanas.
NOTA: La opcin de Auto Refresh debe estar activada en la presentacin
de la hoja de clculo para mantener la hoja de clculo en
sincronizacin con las otras ventanas. De otra forma, debe
actualizarla segn sea necesario usando [Refresh] en la ventana.
Si, en cualquier momento, borra datos de posicin, heave, marea o calado,
el programa interpola los datos. Sondajes solo sern removidos si datos
son removidos en los extremos de la lnea de levantamiento, haciendo la
interpolacin imposible.
Si datos de sondajes son borrados, los datos sern interpolados o
removidos de acuerdo con el estatus del botn debajo de los iconos en esa
ventana que alterna entre las dos opciones.

VENTANA PERFIL EN EL EDITOR MONOHAZ


La ventana Perfil se compone de dos representaciones graficas de sus
datos de levantamiento, una lnea a la vez. Una descripcin detallada de
los Parmetros de Presentacin de la Ventana Perfil se encuentra en la
siguiente seccin.
FIGURE 4-25. Ventana Perfil

Track Line shows the survey track line superimposed on the Planned
Survey Line.

4- 30

EDITOR MONOHAZ

Perfil muestra los datos del Perfil de Profundidad. Si la lnea planeada


contiene informacin de Plantilla, la vera presentada en pantalla.
En modo Prof. vs DBL (depth vs DBL) (definido en las Opciones
de Presentacin), los datos de profundidad son siempre mostrados de
manera que el origen de la lnea est en el lado izquierdo de la
pantalla, sin importar en cual direccin la lnea planeada se levant.
En modo Prof. vs Tiempo (depth vs time), el primer sondaje
siempre estar a la izquierda.
Esta es la ventana donde los sondajes malos pueden ser vistos y editados.
Cuando un sondaje es borrado, los datos pueden ser borrados o
interpolados. Esta opcin es determinada por el botn debajo de la barra
de iconos. La opcin seleccionada es mostrada sobre el botn mismo.
Escoja la otra opcin haciendo clic en el botn, (la etiqueta cambiara para
confirmar su escogencia).
En la ventana Perfil, puede borrar datos de ambas frecuencias o borrar
datos desde una frecuencia y aun retener los datos en la otra. La opcin de
interpolacin contina para interpolar valores para ambas frecuencias.
Puede ver los datos que han sido borrados, marcados con una X roja al
seleccionar la opcin Mostrar Puntos Borrados (Show Deleted Points)
en las Opciones de Visualizacin.
Para tomar una foto de su perfil en pantalla, haga clic en el
icono de la cmara y dele un nombre al archivo. Su imagen ser
salvada, en formato JPG, por defecto al directorio del proyecto.

VENTANA LEVANTAMIENTO EN EL EDITOR MONOHAZ


La ventana Levantamiento muestra los traqueos y marcas de evento. La
lnea mostrada en rojo indica la lnea que est siendo presentada en las
ventanas de Hoja de Clculo y de Perfil.
En la pestaa Ventana Levantamiento del dialogo Opciones de
Presentacin, puede mejorar la presentacin con:
Sondajes
Lneas planeadas
Cartas de fondo
Para medir la distancia y el azimut entre dos puntos, arrastre el cursor
desde un punto al otro. La medida es presentada en la barra de estado.
NOTA: A pesar de que se pueden presentar sondajes en la Ventana
Levantamiento (Survey), solo puede editar posiciones (traqueos)
en esta ventana. Los sondajes deben ser editados en la ventana
Perfil.

ltima Actualizacin 8/11

4- 31

EDITOR MONOHAZ Ventanas del EDITOR MONOHAZ

FIGURE 4-26. Ventana Perfil

VENTANA HOJA DE CLCULO EN EL EDITOR MONOHAZ


La hoja de Clculo provee datos por cada registro de levantamiento. Si se
ha borrado datos, la correspondiente celda en la hoja de clculo mostrara
xxxxx en lugar de la lectura de profundidad borrada.
La opcin Auto Refresh en las Opciones de Presentacin de la Hoja de
Clculo, mantiene la hoja de clculo sincronizada con las otras ventanas.
Puede manualmente editar los valores en la hoja de clculo y las otras
ventanas se actualizarn en consecuencia.
Si la opcin Auto Refresh no est seleccionada, necesitara actualizarla,
segn se requiera usando [Refresh].
FIGURE 4-27. La Hoja de Calculo

4- 32

EDITOR MONOHAZ

VENTANA DE CORRECCIONES POR VELOCIDAD DEL SONIDO EN EL


EDITOR MONOHAZ
El perfil de Velocidad del Sonido muestra una grfica de los datos desde
su archivo de correccin por Velocidad del Sonido. Plotea la Velocidad
del Sonido vs la Profundidad.
FIGURE 4-28. Una muestra de Perfil de Velocidad del Sonido

VENTANA CORRECCIONES MAREA Y CALADO EN EL EDITOR


MONOHAZ
La ventana de correcciones marea y Calado grfica y muestra los valores
de correccin de Marea y Calado sobre el tiempo. Puede editar por bloque
la grfica al arrastrar un bloque y haciendo clic en el botn para borrar
adentro o afuera de la caja. El programa interpolara los datos para "llenar
el hueco". Si el comienzo de la lnea es borrado, la interpolacin no ser
posible y los sondajes sern removidos.
FIGURE 4-29. Ventana Correcciones Marea y Calado

ltima Actualizacin 8/11

4- 33

EDITOR MONOHAZ Ventanas del EDITOR MONOHAZ

VENTANA HEAVE EN EL EDITOR MONOHAZ


La ventana Heave grafica la correccin de heave en el tiempo. Puede
arrastrar un bloque alrededor de cualquier porcin de la grfica y definir
un nuevo valor al hacer clic [N] en la esquina del dialogo. Tpicamente, si
tiene un tramo de heave malo, lo reemplazara con cero, puesto que,
tericamente, el promedio del heave debe tender a cero. (Esto realmente
ayuda despus de aquellos giros veloces desde el trmino de la lnea al
comienzo de la siguiente!)
FIGURE 4-30. Ventanal Heave

VENTANA CABECEO, ROLIDO Y RUMBO EN EL EDITOR MONOHAZ


La ventana de Cabeceo, Rolido y Rumbo grafica esos movimientos
angulares a travs del tiempo. Estas graficas no son editables.
FIGURE 4-31. Ventana de Cabeceo, Rolido y Rumbo

4- 34

EDITOR MONOHAZ

VENTANA ECOGRAMA EN EL EDITOR MONOHAZ


La ventana Ecograma provee una presentacin grafica editable de datos
anlogos Odom MKIII. Muestra datos de profundidad en frecuencia alta
(rojo) y baja (azul) en una grfica (izquierda) e informacin de la fuerza
del eco correspondiente a la posicin del cursor actual. La ventana se
sincroniza con las otras ventanas para presentarle informacin adicional y
herramientas con las cuales pueda editar sus datos.
Las profundidades mostradas son las mismas de la ventana Perfil.
Un esquema de color alterno, mejor para los datos de EA400 y familiar
para los usuarios de Kongsberg, est disponible al hacer clic en el icono
Toggle Color Scheme.
FIGURE 4-32. Ventana Ecograma

Hay dos mtodos para editar datos en la ventana Ecograma.


Use la herramienta de digitalizacin para marcar nuevas
profundidades.
a. Seleccione la frecuencia que desea editar al seleccionar una
profundidad en el respectivo trazo.
b. Haga clic en el icono de la Herramienta de Digitalizacin.
Aparecer como oprimido y el cursor se convertir en una cruz de
acierto.
c. Use el cursor para marcar por lo menos 2 puntos nuevos en la
grfica.
d. Haga clic en el icono de la Herramienta de Digitalizacin
nuevamente. Las profundidades de esa frecuencia en el rango
marcado sern actualizadas de acuerdo con sus marcas,
interpolando las profundidades.

ltima Actualizacin 8/11

4- 35

EDITOR MONOHAZ Ventanas del EDITOR MONOHAZ

FIGURE 4-33. Digitalizando Nuevas Profundidades en el Ecograma

Select Frequency

Digitize New Depths

Resulting Depths

Arrastre y suelte profundidades individuales con el cursor.


a. Haga clic en el sondaje que desea relocalizar. Un smbolo
Circular maraca el punto seleccionado.
b. Sostenga el botn izquierdo del mouse abajo. Una marca en
forma de diamante seala la posicin actual del cursor.
c. Arrastre el diamante a la nueva ubicacin y suelte el botn
del mouse. La forma de diamante desaparece y el punto ser
dibujado en la ubicacin indicada.

FIGURE 4-34. Arrastre y Suelte Profundidades

Select Depth

Drag Depth

Resulting Graph

VENTANA COMENTARIOS
Si ha grabado comentarios durante SURVEY, puede mostrarlos y referirse
a ellos cuando edita sus datos.
Para ver su registro de comentarios:
1. Cargue sus datos de levantamiento al editor.
2. Seleccione FILE - SHOW SURVEY NOTES. Una ventana aparte
mostrara los comentarios grabados durante SURVEY.

4- 36

EDITOR MONOHAZ

FIGURE 4-35. Muestra de Presentacin de Comentarios

PARMETROS PRESENTACIN EN EL EDITOR MONOHAZ


PARMETROS PRESENTACIN VENTANA PERFIL EN EL EDITOR
MONOHAZ
La pestaa Ventana Perfil del dialogo Opciones de Visualizacin (View
Options) (F9) controla la presentacin de la ventana Perfil.
FIGURE 4-36. View Options--Pestaa Perfil

ltima Actualizacin 8/11

Las casillas Depth 1 (rojo), Depth 2 (azul), Raw Depth (gris) y


Strike Depth (rosado) son usadas para especificar cules elementos
desea presentar en la ventana perfil.
Sondajes como Profundidades (Soundings as Depths) muestra
sondajes mayores hacia el fondo de la grfica. Sondajes como
Elevaciones invierte la grfica (no el valor del sondaje) de manera
que los sondajes ms grandes estn hacia la parte superior.
Strike Depth es usado para colocar una lnea de referencia a la
profundidad especificada por el usuario.
Estilo (Style): Escoja si dibujar los puntos conectados por una lnea o
como puntos de datos individuales.

4- 37

EDITOR MONOHAZ Parmetros Presentacin en el EDITOR MONOHAZ

Escalado (Scaling): Escoja si ver sus datos relativos al tiempo o a la


distancia recorrida.

El men Archivo provee opciones adicionales de presentacin.


Sobreponer
Datos
Histricos

Para mostrar hasta tres archivos de sondeo adicionales desde la


misma lnea de levantamiento,
1. Seleccione FILE-OVERLAY. Un dialogo aparecer con sus
archivos base listados bajo el archivo Primario de registro (Primary
Log File).
FIGURE 4-37. Dialogo Sobreponer Lneas

Haga clic en la celda superior de la columna '1st Overlay', haga


clic en el icono Abrir Archivo (File Open) y seleccione el archivo
catalogo que contiene sus archivos sobrepuestos. Los archivos sern
listados en el orden en que aparecen en el catlogo.
3. Si los nombres de la lneas en el archivo sobrepuesta no
concuerdan con aquellos del archivo primario, haga clic en el
icono Sort para ordenarlos.
4. Defina las propiedades de pluma para el archivo sobrepuesto al
hacer clic en el icono Parmetros Dibujar Sobrepuesta. Un dialogo
aparecer para que establezca el grosor de la lnea, estilo y color.
2.

FIGURE 4-38. Dialogo Propiedades Pluma Sobrepuesta

4- 38

EDITOR MONOHAZ

Si desea una sobrepuesta adicional, haga clic en el icono Agregar


Sobrepuesta y repita el proceso para cada uno. El SINGLE BEAM
EDITOR soporta hasta tres archivos de sobrepuesta.
6. Salve sus parmetros de sobrepuestas (opcional). Haga clic en el
icono Salvar y dele un nombre a su configuracin. Los parmetros en
este dialogo sern salvados, por defecto, a su proyecto con la
extensin OVL.
Si tiene mltiples combinaciones de archivos que desea presentar,
salve un archivo OVL por cada combinacin, luego rpidamente
cambie de una a otra haciendo clic en el icono Abrir Archivo y
seleccionando el archivo OVL adecuado.
7. Haga clic en [OK] para regresar al editor.
5.

El archivo superimpuesto no puede ser editado. Esto es solo para usarlo


como referencia, si desea comparar sus archivos de datos actuales contra
levantamientos previos de la misma lnea.
Tambin puede mostrar hasta cuatro plantillas de canal en la ventana
perfil. Estas se basan en las plantillas de los archivos primarios.
Sobrepuesta de
Plantilla de
Canal

Para mostrar las plantillas de canal:


1. Seleccione FILE-TEMPLATES. El dialogo aparecer.
FIGURE 4-39. Dialogo Plantillas

Active los niveles de plantilla que desea presentar


3. Por cada nivel seleccionado, entre la distancia debajo de la
plantilla, la cual es definida en el encabezamiento de los datos
primarios, cada nivel ser dibujado.
4. Haga clic en [OK].
2.

ltima Actualizacin 8/11

4- 39

EDITOR MONOHAZ Parmetros Presentacin en el EDITOR MONOHAZ

FIGURE 4-40. Ejemplo de Archivos y Plantillas sobrepuestas

PARMETROS PRESENTACIN VENTANA LEVANTAMIENTO EN EL


EDITOR MONOHAZ
La pestaa Ventana Levantamiento del dialogo Opciones Visualizacin
(F9) controla la presentacin de la Ventana Levantamiento. Estas
opciones le permiten ver las tendencias del fondo (pendientes y resaltos)
de caractersticas histricas (tales como naufragios y tuberas). Los
traqueos y eventos pueden ser superimpuestos contra:
Cartas de Fondo
Lneas Planeadas
Sondajes
NOTA: Un cambio en la opcin Mostrar Cartas (Show Charts) solo ser
implementado despus de que reinicie el SINGLE BEAM
EDITOR.

4- 40

EDITOR MONOHAZ

FIGURE 4-41. View Options--Ventana Levantamiento

PARMETROS PRESENTACIN VENTANA HOJA DE CLCULO EN EL


EDITOR MONOHAZ
La pestaa Hoja de Clculo del dialogo Opciones de Visualizacin (View
Options) (F9) le permite seleccionar que tems desea ver en la ventana
Hoja de Clculo.
FIGURE 4-42. View Options--Pestaa Hoja de Calculo

Los tems disponibles son listados a la izquierda, mientras que los tems
seleccionados son listados a la derecha. Seleccione tems en cualquiera de
las columnas y luego use los botones [Add=>] y [<=Remove] para incluir
u omitir el tem en la presentacin de su hoja de calculo
NOTA: el listado de tems disponible es mantenido en orden alfabtico. El
listado de tems seleccionado muestra el orden de las columnas a
ser presentadas en la hoja de clculo. Normalmente, estarn listado
en el orden en el que son seleccionados. Sin embargo, si desea
insertar una columna en el medio del listado, seleccione el tem en

ltima Actualizacin 8/11

4- 41

EDITOR MONOHAZ Parmetros Presentacin en el EDITOR MONOHAZ

el listado de tems seleccionados ubicndolo en el lugar que quiera


que aparezca. El siguiente tem seleccionado ser insertado all.

Si Autorefresco es seleccionado, la hoja de clculo ser


automticamente sincronizada con las ventanas grficas. Esto es muy
bueno si sus archivos de datos son suficientemente pequeos (y usted
tiene un computador rpido o ambos). Esto se convierte en un
problema, sin embargo, si tiene grandes archivos de datos o un
computador lento (o ambos). para solucionar este problema puede
deseleccionar Autorefresco mientras est editando.
Si Autorrefresco es deseleccionado, cuando los datos son
cambiados en una de las otras ventanas (perfil, levantamiento, marea,
etc), el cambio no es reflejado en la hoja de clculo, pero [Refresh] le
permitir actualizarlo cuando lo necesite.

PARMETROS PRESENTACIN ECOGRAMA EN EL EDITOR


MONOHAZ
Las opciones de visualizacin del Ecograma controlan la escala de la
presentacin de la ventana Ecograma.
FIGURE 4-43. View Options-- Pestaa Ecograma

Amplitud Autoescala (Autoscale Amplitude) automticamente ajusta la


escala de la presentacin para ajustar la amplitud de los datos. Puede
manualmente establecer un rango constante al desactivar esta opcin y
entrar su rango de escala deseado.

OTROS PARMETROS DE PRESENTACIN EN EL EDITOR MONOHAZ


La pestaa Otros del dialogo Opciones de Visualizacin (View Options)
(F9) justo provee un lugar para parmetros de presentacin que no estn
en ninguna otra categora. Hay tambin unos pocos parmetros que estn
disponibles sin importar que pestaa sea seleccionada.

4- 42

EDITOR MONOHAZ

FIGURE 4-44. View Options--Pestaa Otros

Pestaa Otro:
Fondo Negro (Black Background) provee una opcin para usar un
fondo negro en vez de uno blanco en las ventanas del SINGLE
BEAM EDITOR.
Lneas de Doble ancho (Double Width Graph Lines) hace ms
gruesas las lneas de sondeo en la Ventana Perfil.
Siempre disponible en Opciones de Visualizacin:
La Autoscale Depth/Elevation determina el escalado del perfil de
profundidad con base en las profundidades mnima y mxima en el
archivo de datos. Puede manualmente establecer la escala al
deseleccionar esta opcion y entrar valores de profundidad Mnima y
Mxima.
Mostrar Filtros Activos (Show Active Filters) marca todos los
puntos que seran omitidos con base en los parmetros establecidos
en Bsqueda y Filtros (Search and Filter) con una "X" amarilla.
Mostrar Eventos (Show Events) determina si los eventos son
etiquetados en la ventana Levantamiento (Survey).
Mostrar Puntos Borrados (Show Deleted Points) marca todos los
puntos que han sido borrados en el SINGLE BEAM EDITOR con una
X" roja.

OPCIONES BSQUEDA Y FILTRO EN EL EDITOR


MONOHAZ
Abra el dialogo de las opciones de Bsqueda y Filtro al seleccionar EDITSEARCH AND FILTER OPTIONS (Ctrl+F). Las opciones Bsqueda y
Filtro son usadas por el SINGLE BEAM EDITOR para buscar datos por
fuera de los lmites especificados por el usuario. Puede instruir al
SINGLE BEAM EDITOR para mostrar esos puntos con una "X" amarilla

ltima Actualizacin 8/11

4- 43

EDITOR MONOHAZ Opciones Bsqueda y Filtro en el EDITOR MONOHAZ

al activar la opcin Mostrar Filtros Activos (Show Active Filters) en


Opciones de Presentacin (Display Options). El SINGLE BEAM
EDITOR tambin puede automticamente borrar todos esos puntos, sin
embargo esto no es un proceso recomendado.
FIGURE 4-45. Opciones Bsqueda y Filtro

Opciones Bsqueda y Filtro:


Profundidad Corregida Min (Min. Corrected Depth) y
Profundidad Corregida Max (Max Corrected Depth) rechazan
cualquier profundidad que este pro fuera de las Profundidades
Permitidas Mnima y Mxima definidas por el usuario.
ADVERTENCIA si usa esta opcin y las profundidades estn invertidas! El
programa primero invierte las profundidades y luego busca al rango de
profundidad. Si el programa hace todas sus profundidades negativas y
tiene establecido un rango de profundidades entre 2 y 50, todas las
profundidades sern rechazadas y se le mostrara una hoja de clculo en
blanco. (OOPS!)
Limite Fuera de Lnea (Offline Limit) rechaza cualquier punto que
este por fuera de la lnea planeada ms de una distancia especificada.
Limite Pico (Spike Limit) define una puerta (Gate) sobre y debajo
de la profundidad aceptada. Si la siguiente profundidad esta por fuera
de la puerta, es 'rechazada' y la puerta se expande por una cantidad
definida en el Paso de Puerta (Gate Step) hasta el lmite de Pico
(Spike Limit). Cuando una profundidad es aceptada, la puerta
colapsa a la profundidad ms y menos el lmite de pico establecido.
En la siguiente figura, el lmite de pico (Spike Limit) es 3 y el Paso de

4- 44

EDITOR MONOHAZ

Puerta (Gate Step) es 1. Cada vez que un sondaje es ms de 3


unidades ms profundo o ms bajo que el anterior, es filtrado (X
amarilla) y le lmite de pico incrementado a 4. El proceso se repite
con el siguiente sondaje ampliando el lmite de pico hasta obtener un
sondaje que caiga dentro del lmite de pico. En este segmento, varios
puntos caen dentro del rango de 6 unidades. Los siguientes tres
sondajes fueron filtrados porque estaban por fuera del lmite de pico
(expandido). Los siguientes sondajes caen dentro de los limites por lo
que la puerta de nuevo se encoge a 3 unidades a ambos lados de
manera que la profundidad y el procedimiento continua hasta el
siguiente punto.
FIGURE 4-46. Lmite de Pico y Paso de Puerta en la Ventana Perfil del SINGLE
BEAM EDITOR

Limite Rolido, Cabeceo (Roll, Pitch Limit) remueve sondajes


donde el cabeceo o el rolido son mayores que el nmero de grados
especificado por el usuario.
Mantener Solo Eventos (Keep Events Only) remueve todos los
sondajes excepto aquellos que ocurren en el evento.
Filtro Remover Sondajes (Filters Remove Soundings) y Filtro
Interpolar Sondajes (Filters Interpolate Soundings) ofrece una
opcin sobre como las opciones de filtrado afectan sus datos. Durante
el proceso de filtrado, sondajes por fuera de los parmetros de
Bsqueda y Filtrado pueden ser borrados o interpolados de acuerdo
con esta seleccin.

Opciones Solo Bsqueda:


Cambio XY/Tiempo (XY Change/Time) y Cambio Prof (Depth
Change) son usados con la caracterstica de Bsqueda para buscar
puntos de datos malos con base en la posicin pronosticada para la
Posicin (XY) y Profundidad. Si el valor actual est muy alejado del
valor pronosticado, se asume que el punto de dato es malo y el cursor
se mueve directamente a ese punto. Debe decidir qu hacer al
respecto.

ltima Actualizacin 8/11

4- 45

EDITOR MONOHAZ Estadsticas EDITOR MONOHAZ

Base de Bsqueda (Search Basis) determina que dato es incluido en


las operaciones de bsqueda y filtrado. Puede escoger Depth 1,
Depth 2 o ambas. Puede elegir filtrar todo los datos o solo puntos que
no son marcas de evento. Algunos usuarios desean leer las marcas de
evento para mantener la integridad del traqueo. Si un punto con una
marca de evento es removido, la marca de evento se mover al
siguiente punto cuando plotee sus traqueos.

ESTADSTICAS EDITOR MONOHAZ


El SINGLE BEAM EDITOR provee estadsticas relativas a los archivos
actualmente cargados.
Informacin del Archivo incluye rango de profundidades, distancia
fuera de lnea, valores de correccin de marea, numero de satlites y
lectura del DOP del archivo cargado. Seleccione FILE-INFORMATION
(o haga clic en el icono) y la Informacin Estadstica del Archivo
aparecer.
FIGURE 4-47. Ejemplo del Dialogo Informacin Archivo

La opcin Estadsticas Fuera Lnea (Offline Statistics) muestra un


histograma de fuera de lnea de los datos de levantamiento. Provee una
posicin promedio en caso que registre datos sobre un punto por unos
cuantos minutos para obtener una posicin calculada estadsticamente.
Seleccione FILE-OFFLINE STATISTICS y el dialogo aparecer.
Puede cambiar el Intervalo Fuera de Lnea (Offline Interval) y ver las
estadsticas de esa lnea o todas ellas.

4- 46

EDITOR MONOHAZ

FIGURE 4-48. Dilogo Estadsticas Fuera de Lnea

EDITANDO DATOS EN EL SINGLE BEAM EDITOR


El SINGLE BEAM EDITOR provee varias herramientas que puede usar
para limpiar sus datos:
Edicin Manual
Edicin Automtica
Suavizamiento Profundidades
Tpicamente, utilizara los mtodos automatizados para remover datos que
son obviamente errores, luego continuara usando mtodos manuales para
examinar y limpiar sus datos en una forma ms detallada.

EDICIN MANUAL DE DATOS MONOHAZ


Este proceso es tpicamente hecho en la ventana Perfil mientras pasa por
cada archivo de lnea usando las teclas de flechas de la ventana principal
del SINGLE BEAM EDITOR. Los datos en el Levantamiento y las
ventanas de correcciones Marea/Calado pueden tambin ser editadas de
esta manera.
1. Escanee y edite sus datos. Puede editar los sondajes que son
obviamente datos malos e insertar puntos donde hay vacos o 'huecos'
en sus datos. Esto es opcional, pero puede salvarle un poco de tiempo
en el proceso de bsqueda y filtrado.

ltima Actualizacin 8/11

4- 47

EDITOR MONOHAZ Editando Datos en el SINGLE BEAM EDITOR

Mtodos
Edicin Puntos

Para Borrar Puntos Individuales seleccione el punto con


el cursor y haga clic en el icono de borrar puntos.
Para Insertar Manualmente puntos donde haban
huecos en sus datos.
a. Posicione su cursor al lado de donde desea insertar punto(s).
b. Seleccione EDIT-INSERT POINTEl dialogo de Insertar
Puntos aparecer.

FIGURE 4-49. Dialogo Insertar Puntos

c.

4- 48

Entre su escogencia y haga clic en [OK].


Indique si desea insertar datos antes o despus de la
posicin actual del cursor.
Interpolar Profundidades (Interpolate Depth) asigna
profundidades, correcciones de marea y calado a los puntos
insertados con base en los puntos posicionados a ambos lados.
Desactive esta opcion para insertar profundidades con el valor
cero.
Nmero de Puntos (Number of Points): Especifica cuantos
puntos debern ser insertados. Puede insertar hasta 999 puntos
(total) en su archivo. Si intenta insertar 1000 o ms, un
mensaje indicando que ha alcanzado el mximo nmero de
puntos ser presentado en la pantalla y no sern insertados
puntos a su archivo.

EDITOR MONOHAZ

Edicin de
Bloque

Para borrar un Bloque de puntos, defina el rango de puntos


luego borre todos los puntos dentro o fuera del bloque.
a. Seleccione un Bloque de puntos:
En el Traqueo o Perfil: Haga clic y arrastre desde una
esquina hasta la otra esquina diagonalmente opuesta. (Si
no le gusta los resultados, solo intente de nuevo)
En la ventana Perfil: Marque con una bandera un
punto en cada extremo del rango al seleccionarlo y
hacer clic en el icono .
b. Borre los Datos al hacer clic en el icono Borrar
Dentro Bloque (I) o Borrar Fuera Bloque (O) .
Los datos sern borrados o interpolados de
acuerdo con lo establecido en la Ventana Perfil.
Para restaurar puntos borrados:
a. En el dialogo Opciones Visualizacin (View Options),
seleccione la opcin de Ver puntos Borrados (View Deleted
Points). Cada punto borrado ser mostrado en su Perfil con
una X roja.
b. Seleccione los puntos que desea restaurar al arrastrar una
caja alrededor de ellos con el mouse.
c. Haga clic en el Icono Deshacer Borrado Bloque.

Omitir Lneas

Para omitir lneas con pocos o no datos seleccione la


lnea y haga clic en el icono Ignorar Lnea Actual. Las
lneas ignoradas no sern presentadas a medida que
recorra sus datos, tampoco ser salvada con sus datos editados.

Intercambiar
Frecuencias

Para Cambiar datos Frecuencia Alta por datos


Frecuencia Baja. Solo haga clic y arrastre un bloque
alrededor de los datos que desea intercambiar y haga clic
en el icono Intercambiar Profundidades dentro Bloque .

Diferencias
Profundidades

Para calcular la diferencia entre profundidades de alta y baja


frecuencia, seleccione EDIT - DEPTH1-2 DIFFERENCES o
EDIT - DEPTH2-1 DIFFERENCES, luego haga clic en [Refresh]
en la ventana de Hoja de clculo. Depth 1 asumir el valor de la
diferencia calculada. Depth 2 se mantendr igual.

Regrese al primer archivo seleccionado.


3. Defina sus criterios de Bsqueda y Filtrado.
2.

ltima Actualizacin 8/11

4- 49

EDITOR MONOHAZ Editando Datos en el SINGLE BEAM EDITOR

Selection EDIT-FIND NEXT (F3). El SINGLE BEAM EDITOR


sistemticamente escaneara los datos de levantamiento por sondajes
por fuera de los lmites de Bsqueda y Filtrado y posicionara su
cursos en el punto en secuencia.
5. Examine y edite sus datos. Decida borrar los sondajes (y
posiblemente otros alrededor de l) o djelo y busque el siguiente.
6. Contine repitiendo los dos ltimos pasos hasta que el SINGLE
BEAM EDITOR haya llegado hasta el final de sus datos.
4.

EDICIN AUTOMTICA DE DATOS MONOHAZ


Defina sus criterios de Bsqueda y Filtrado.
2. Seleccione FILE-FILTER ALL y espere. El SINGLE BEAM
EDITOR automticamente borra todos los puntos por fuera de los
lmites de todos los archivos seleccionados. Puede hacer lo mismo
lnea por lnea al hacer clic en el icono de filtrado de lnea en la
Ventana Perfil.
1.

ADVERTENCIA! Es rpido, Es fcil, es PELIGROSO!!! Ningn


programa de computado puede reemplazar la inteligencia humana y el
sentido comn cuando se refiere a la edicin de datos. Use esta
caracterstica con precaucin!

SUAVIZANDO SUS DATOS EN EL SINGLE BEAM EDITOR


Si ha estado levantando en mares pesados y no tiene un sensor de oleaje,
sus datos pueden estar muy afectados. En tales casos, puede suavizar la
posicin y la profundidad de los sondajes corregidos.
ADVERTENCIA! Esto no es muy preciso. Se recomienda medir
adecuadamente el oleaje, cabeceo y rolido con un MRU. Este
suavizamiento solo es una aproximacin.

4- 50

EDITOR MONOHAZ

FIGURE 4-50. Muestra de datos antes del Suavizamiento

Calcule el nmero aproximado de sondajes en cerca de tres ciclos.


Para hacer esto,
a. Zoom dentro en un rea pequea de su vista de perfil.
b. Note el tiempo que toma para 3 ciclos completos. (Coloque su
cursos y anote el tiempo en las crestas de 2 ciclos de oleaje,
separados 3 ciclos. Calcule la diferencia).
c. Multiplique el tiempo por el nmero de sondajes/segundo.
2. Decida el nmero de sondajes usado para suavizar las posiciones
horizontales. Por defecto es 25, pero puede usar otro valor si piensa
que le dar mejores resultados.
3. Si desea suavizar solo un rea seleccionada, haga clic y arrastre el
cursor para dibujar un bloque alrededor de esa rea.
4. Haga clic en el icono de Suavizamiento. Un dialogo
aparecer.
1.

ltima Actualizacin 8/11

4- 51

EDITOR MONOHAZ Editando Datos en el SINGLE BEAM EDITOR

FIGURE 4-51. Dialogo Opciones Suavizamiento

Defina qu datos desea suavizar


Todas las lneas actualmente cargadas en el editor
Solo la lnea actual
Area dentro de un bloque
Escoja suavizar profundidades, posiciones o ambos.
b. Si est suavizando profundidades, entre el numero calculado en el
paso 1 para el numero de muestras bajo esta opcin.
c. Si est suavizando posiciones, entre el nmero de muestras
que desea promediar bajo esta opcin.
d. Haga clic en [OK].
a.

FIGURE 4-52. Los mismos datos despus del Suavizamiento

4- 52

EDITOR MONOHAZ

SALVANDO DATOS MONOHAZ EDITADOS


Cuando haya terminado de editar sus datos, salve sus datos al seleccionar
FILE-SAVE. Sus datos sern salvado a un archivo del mismo nombre en
el directorio Edit del Proyecto.
Puede usar una extensin definida por el usuario para sus archivos
editados.
1. Seleccione FILE-SAVE OPTIONS. El dialogo de Opciones de
Salvado aparecer.
FIGURE 4-53. Dialogo Opciones Salvado

2.

Seleccione Extensin, entre la extensin que desea usar y haga


clic en [OK]. Cuando salve sus datos, los archivos editados sern
salvados con la extensin especificada.

Los datos editados siempre sern almacenados a un nuevo archivo de


datos. Esto preserva los datos brutos de levantamiento, por lo que puede
comenzar con el set de datos originales en cualquier momento. (Por
supuesto, usted tiene una copia de seguridad de estos archivos, verdad?)
Los archivos de datos son salvados en el formato ALL que es el formato
requerido por la mayora de programas de productos finales.

EXPORTANDO DATOS MONOHAZ EDITADOS A UN ARCHIVO


DE TEXTO
Puede exportar el contenido de la hoja de clculo a un archivo de texto
1. Haga clic en [Export]. El dialogo de Exportar Hoja de Clculo
aparecer.

ltima Actualizacin 8/11

4- 53

EDITOR MONOHAZ Exportando Datos Monohaz Editados a un Archivo de Texto

FIGURE 4-54. Dialogo Exportar Hoja de Calculo

Seleccione su archivo y opciones de formato. (Las opciones son


auto-explicativas). Haga clic en [OK]. Un dialogo de Seleccin de
Archivos aparecer para que nombre el archivo de texto y designe
donde lo quiere salvar.
3. Nombre su archivo y el destino y haga clic en [OK]. El archivo
ser salvado con la extensin TXT. Puede ver su archivo de texto en
cualquier editor de texto.
2.

FIGURE 4-55. Ejemplo de Hoja de Clculo Exportada a Archivo de Texto

4- 54

Programas de Seleccin de Sondajes para Levantamientos Monohaz

PROGRAMAS DE SELECCIN DE SONDAJES


PARA LEVANTAMIENTOS MONOHAZ
HYPACK tiene varias rutinas para Seleccin de Sondajes de datos
Monohaz. Una puede ser ms apropiada que otra, dependiendo del
producto final deseado.

COMPARACIN DE MTODOS DE SELECCIN DE


SONDAJES PARA DATOS MONOHAZ
Antes de decidir cul mtodo de seleccin de sondaje usar, debe
considerar primero que tipo de datos necesitara para sus productos
finales.
TABLE 4-1. Requerimientos Entrada Productos Finales

Programa

Archivos de Entrada

Cross Sections & Volumes

Archivos Editados desde el SINGLE BEAM EDITOR

HyplotTraqueos

Archivos Editados desde el SINGLE BEAM EDITOR

HyplotSondajes

Archivos seleccionados desde una rutina de seleccin de


sondajes

Export

Archivos editados o seleccionados

TIN Model

Archivos Seleccionados desde una rutina de seleccin de


sondajes (a menos que tenga mucho tiempo disponible!)
Debe escoger un mtodo de seleccin de sondajes que saque el formato de
archivo requerido, pero hay varias consideraciones secundarias. compara
los mtodos de seleccin con respecto a esas otras consideraciones.
TABLE 4-2. Comparacin de Mtodos de Seleccin de Sondajes

Mtodo

SB SELECTION

Tipo Archivo
Entrada

Tipo Archivo
Salida

ltima Actualizacin 8/11

ALL
(Editado)

ALL
(Editado)

SORT

CROSS
SORT

ALL
(Editado)
XYZ

ASCII XYZ

ALL
(Editado)

MAPPER

ALL
(Seleccion
ado)

ALL
(Editado)
XYZ
HS2
ASCII XYZ
XYZ ID
Matriz
(*.MTX)

4- 55

Programas de Seleccin de Sondajes para Levantamientos Monohaz Comparacin de Mtodos de Seleccin de


Sondajes para Datos Monohaz

Ninguno

Hoja Ploteo
(*.PLT)

Matriz (*.MTX)

Plotear
Si
Resultados
Perpendicular a
Lnea Planeada

Si, a la lnea de
levantamiento
activa ms
cercana

Si

Si, a la lnea de
levantamiento
activa ms
cercana.

Garantizar no
Con
Sobre-escritura espaciamiento
suficiente para el
en el Ploteo

Si

Si

No

Otros Archivos
Requeridos

Ninguno

ploteo

4- 56

Distancia
Mnimo &
Mximo

Solo
Mnimo

Desviado
hacia el
Mnimo

Mnimo
Mximo
Rango
Promedio
Ms cercano
al centro de
la Celda

Seleccin de
Sondajes

Rapidez

Rpido

Lento

Rpido

Rpido

Mantiene
Ubicacin del
Sondaje

Si

Si

Si

Opcional,
dependiendo de
la seleccin de
sondajes

Agradable a la
Vista

Si

No

Si

Puede ser

SB SELECTION
SB SELECTION le permite extraer partes de un juego de datos formato
All para propsitos de ploteo. Los sondajes son seleccionados con base en
distancia, los altos y bajos de su set de datos o ambos. El programa luego
genera un nuevo set de archivos formato All conteniendo solo los
sondajes seleccionados. Este proceso no cambia el juego de datos
original.

EJECUTANDO SB SELECTION
Inicie el programa SB SELECTION seleccionando
PROCESSING-SOUNDING SELECTION-SB SELECTION. El
dialogo SB SELECTION aparecer.
2. Cargue sus Archivos de datos al hacer clic en el icono Abrir
Archivo y escoger su archivo. SB SELECTION lee archivos
individuales formato All o un archivo LOG que los contenga.
3. Ajuste su presentacin de sondajes.
4. Seleccione sus sondajes.
1.

FIGURE 4-1. Sondajes seleccionados cada 25 unidades de levantamiento a lo


largo de la lnea de levantamiento en SB SELECTION

5.

ltima Actualizacin 8/11

Salve los resultados al hacer clic en el icono salvar. Por defecto, sus
nuevos datos formato All sern salvados a la carpeta Sort de su
proyecto. El nuevo Catalogo (*.LOG) es creado por defecto con el
mismo nombre del archivo LOG original. Los archivos
seleccionados sern salvados con una extensin SOS.

4- 57

SB SELECTION

OPCIONES PRESENTACIN EN SB SELECTION


Cuando carga por primera vez un juego de datos, el primer archivo en su
catlogo es dibujado en pantalla y el nombre de la lnea mostrado en la
barra de herramientas. Usted puede pasar de una a otra lnea de su archivo
LOG usando las teclas de flecha en cualquiera de los costados de su
nombre de archivo.
Las barras de herramientas sobre y debajo de los datos proveen
herramientas para ajustar la presentacin como:
Frecuencia Alta y Baja (High and Low Frequency): Si tiene datos
de Frecuencia doble, escoja cuales datos presentar.
La opcin Aplicar Cambios Escala a (Scale Changes apply to)
controla como sus herramientas de zoom afectan su presentacin.
DBL afecta solo su escala horizontal
Depth afecta solo su escala vertical
Both afecta tanto la escala horizontal como la vertical
Las Herramientas de Zoom direccionan como deben ser los
cambios de escala
Zoom In disminuye la escala
Zoom Out aumenta la escala
Zoom Window luego hacer clic y arrastrar su cursor a travs de
la grfica para seleccionar un rango de datos a ser visto con ms
detalle. El programa se ajusta en consecuencia con lo solicitado.
Zoom Extents: El programa define una escala en la cual todos
los datos son visibles en pantalla.
Tope de la Grfica y Fondo de la Grafica le permite establecer
manualmente el rango vertical de su grfica. Estos parmetros sern
anulados al aplicar cambios en la escala de profundidad mientras se
usan las herramientas de zoom.

OPCIONES DE SELECCIN DE SONDAJES EN SB SELECTION


Una vez los datos son presentados en SB SELECTION, usted puede
seleccionar los sondajes para exportar a los nuevos archivos. Puede hacer
esto manualmente o usando uno de los mtodos automatizados. En cada
caso, los sondajes seleccionados sern marcados con un smbolo + rojo.

4- 58

Seleccin
Manual

Para seleccionar manualmente sus sondajes, haga clic en el


icono de Seleccin de Sondajes y luego haga clic en cada sondaje
en la grfica que desea exportar.

Seleccin
Automtica

Puede automatizar su seleccin de sondajes con base en distancia o en


los puntos de inflexin de sus datos. Defina sus opciones y aplique sus
parmetros a los datos al hacer clic en [Apply Settings]. Por defecto, el
programa seleccionara desde todos los archivos en el catlogo. Sin

embargo, puede elegir aplicarlo solo a la lnea presentada en pantalla, al


desactivar la casilla Aplicar a Todos Archivos (Apply to All Files).
Para seleccionar sondajes con base en distancia:
a. Active la opcin Distancia.
b. Entre el intervalo, en unidades de levantamiento, a las cuales
desea seleccionar sus datos.
c. Aplique los parmetros.
Para seleccionar sondajes con base en puntos de inflexin:
a. Seleccione Min-Max.
b. Defina el Umbral de Profundidad. Este valor afecta que tanta
variacin hacia arriba y hacia abajo tengan los datos en la
seleccin de sondajes. Un Umbral pequeo seleccionara sondajes
a cambios ms pequeos, que un nmero grande. Comience con
el valor por defecto, que es 3 y aumente o disminuya el valor para
ajustarse a sus necesidades.
c. Establezca la Distancia de Llenado (Fill Distance) (Opcional).
La Distancia de Llenado selecciona sondajes a un intervalo
definido por el usuario, entre los sondajes seleccionados en los
puntos de inflexin.
d. Aplique los parmetros seleccionados.
Deseleccionar
Sondajes

ltima Actualizacin 8/11

Para Deseleccionar Sondajes, haga clic en el icono Deshacer


Selecciones y arrastre una caja alrededor de uno o ms sondajes
seleccionados.

4- 59

SB SELECTION

4- 60

PROGRAMA MAPPER
El programa MAPPER llena una matriz. Es normalmente usado para
reducir datos multihaz o de transdceres mltiples, pero tambin puede
ser usado para reducir datos de monohaz.
Primero debe tener un archivo Matriz (*.MTX) creado en el MATRIX
EDITOR. Una Matriz consiste de un rea rectangular llena con celdas
individuales.
El programa MAPPER puede salvar un sondaje por cada celda.
Ventajas de
MAPPER

Desventajas de
MAPPER

Es extremadamente rpido
Puede ser usado para juzgar la calidad
(rango por celda) de los datos.
Puede ser usado para seleccionar los
datos que usted considere importantes
Sondajes ploteados pueden traslaparse.
Puede mover sondajes si selecciona
salvar sondajes en el centro de la celda
Si sus datos no son densos, puede tener
celdas vacas. MAPPER no interpola
datos.

FIGURE 4-1. Ventana de MAPPER

ltima Actualizacin 8/11

4- 61

Programa MAPPER

EJECUTANDO EL

PROGRAMA MAPPER

Cree un archivo Matriz (*.MTX) de su rea de proyecto. El tamao


de la celda determina la densidad de los datos reducidos.
2. Si est trabajando con datos de doble frecuencia, seleccione la
informacin de profundidad que desea leer en MAPPER: depth 1,
depth2 o ambas.
1.

FIGURE 4-2. Opciones Archivo Mapper

Abra su Archivo Matriz (*.MTX) al seleccionar FILE-OPEN


MATRIX y escoger el archivo correcto desde el dialogo de seleccin.
4. Defina los datos a ser incluidos en la matriz.
Si ha escogido una matriz llena, el dialogo de Actualizacin de
Matriz (Matrix Update) aparecer.
3.

FIGURE 4-3. Seleccionando los Datos en su Matriz

Tiene varias opciones. Note que si est usando datos desde una
matriz llena, debe indicar cual profundidad usar como la

4- 62

profundidad de Levantamiento (Survey Depth) en la nueva


matriz. Cualquier sondaje agregado sobre-escribir los sondajes
de la matriz original.
Sondajes
Cargados desde
la Matriz

Agregar Sondajes a Matriz

Solo los datos que la


matriz ya contiene

Si

No

Use lmites de matriz,


pero cargue diferentes
datos de sondeo

No

Si y haga clic en el botn correspondiente


al tipo de archivo donde sus datos estn
salvados actualmente para seleccionarlos
desde el dialogo de seleccin de archivos.

Datos contenidos en la
matriz unidos a datos
adicionales.

Si

Si y haga clic en el botn correspondiente


al tipo de archivo donde sus datos estn
salvados actualmente para seleccionarlos
desde el dialogo de seleccin de archivos.

Datos Cargados

Si ha abierto una matriz vaca o desea agregar ms datos de


sondeo a una matriz actual, seleccione FILE-LOAD
SOUNDINGS y escoja los archivos de sondaje adicional
Una vez los datos han sido ledos en la Matriz, son presentados en la
ventana de MAPPER.
5. Defina sus opciones. Hay varias opciones relacionadas a la
reduccin y presentacin de sus datos en MAPPER.
6. Salve sus resultados al seleccionar FILE-SAVE SOUNDINGS y la
salida requerida. Puede salvar las selecciones actuales a su opcin de
varios formatos de salida disponibles:
ASCII XYZ : Usado en otros mdulos HYPACK o ledo por un
editor de texto.
Archivo MTX: Usado en otros mdulos HYPACK.
XLS: Formato Hoja de Clculo Microsoft Excel. (Requiere
opciones formato.)
HTM: Mostrado en su buscador web. (Salida de acuerdo con
opciones de archivo).
NetCDF: Formato para software Fledermaus. (Requiere archivo
matriz con rotacin 0).

OPCIONES MAPPER
OPCIONES
SELECCIN
DATOS MAPPER

ltima Actualizacin 8/11

OPTIONS-DATA SELECTION especifica que tem ser mostrado y


salvado en el archivo. Le permite especificar qu informacin es
mostrada y si ser salvada en su posicin actual o en el centro de la celda
de matriz.

4- 63

Programa MAPPER

La mayora de los tems son auto-explicativos.


FIGURE 4-4. Ventana de seleccin de Datos en MAPPER

Seleccin de Sondajes (Sounding Selection) determina qu valor ser


salvado en cada celda de la matriz.
Mnimo
Mximo
Rango
Promedio (Average)
Ms cercano al Centro de la Celda (Nearest to Cell Center)
Strikes
Mejor Angulo (Best Angle)
Rango es un valor de sondaje obtenido del mximo menos el mnimo.
Strikes le permite salvar y mostrar solo sondajes que estas sobre o
debajo de un nivel especificado por el usuario. No tiene los sondajes
propiamente dichos, pero salva la diferencia entre el sondaje y el nivel
especificado.
Base Strike especfica si esta funcin debe estar basada en la cantidad
que la profundidad es menor que el nivel seleccionado (modo Depth) o la
cantidad que la profundidad es mayor que el nivel especificado
(Elevacin).
Mejor Angulo (Best Angle) le permite definir cul haz de un multihaz es
ledo para actualizar la matriz al definir el ngulo desde el centro.

4- 64

NOTA Los sondajes ms cercanos al centro de celda en su posicin


verdadera darn los mejores resultados en los clculos de
volmenes.
Dibujar (Draw) le permite especificar si desea dibujar la presentacin en
pantalla de su matriz como una celda coloreada o como un patrn de
malla.
Posicionamiento (Positioning) le permite salvar los datos en su posicin
verdadera (donde sea posible) o en el centro de la celda. Cuando salva
los datos en el centro de la celda, mueve los datos, lo cual no siempre es
una muy buena idea.
Opciones Valor Z (Z-Value Options):
[Negate All] invierte todas las profundidades.
Remover Debajo y sobre (Remove Below and Above) omite todas
las celdas cuyas profundidades cumplan con el criterio definido por el
usuario.

SONDAJES A
COLOR EN
MAPPER

Seleccione OPTIONS-COLOR CODING para acceder al dialogo de


Parmetros de Color. Este es el mismo dialogo usado para establecer los
colores en HYPACK. Cualquier cambio hecho aqu tendr efecto
tambin en HYPACK y SURVEY.

CONFIGURACIN
MATRIZ MAPPER

OPTIONS-MATRIX SETUP le permite editar los parmetros de la


matriz.
El nmero de celdas de matriz y la memoria aproximada requerida para
usar una matriz con las especificaciones listadas en el proceso de llenado
pueden ser calculadas y mostradas al hacer clic en [Calculate]. Si no est
satisfecho con estas opciones, puede cambiar las especificaciones para la
matriz y recalcular.
NOTA Si se cambia la matriz, los datos deben ser re-ledos en la matriz,
usando la opcin OPEN SOUNDINGS.
FIGURE 4-5. Dialogo Configuracin Matriz

ltima Actualizacin 8/11

4- 65

Programa MAPPER

El men Opciones tambin le permite:


Borrar los datos desde una matriz llena al seleccionar OPTIONSCLEAR MATRIX.
Llenar su matriz con profundidades definidas por el usuario al
seleccionar OPTIONS-FILL MATRIX. El dilogo de Llenado Matriz
aparecer para que defina sus profundidades. Haga clic en [OK] y los
resultados sern dibujados a la pantalla MAPPER.
FIGURE 4-6. Dialogo Llenar Matriz

FIGURE 4-7. Matriz Llena con Profundidades Uniformes

ESTADSTICAS
MAPPER

4- 66

FILE-STATISTICS provee un ploteo del Nmero de puntos de Datos vs


el Rango de Profundidades por celda.

FIGURE 4-8. Ventana Estadsticas en MAPPER

EXPORTANDO DATOS

DESDE

MAPPER

Una vez ha cargado su matriz y sondajes, salve sus resultados. Tiene


varias opciones de salida.
ASCII XYZ: Usado en otros mdulos HYPACK o ledo por un
editor de texto.
Archivo MTX: Usado en otros mdulos HYPACK.
XLS: Formato Hoja de Clculo Microsoft Excel. (Requiere
opciones formato).
HTM: Mostrado en su buscador de red. (Salida de acuerdo con
las opciones de archivo).
NetCDF: Formato para software Fledermaus (Requieres archivo
matriz con 0 rotacin.)
Si desea exportar XLS y HTM, primero verifique sus opciones de salida
en el dialogo Opciones Archivo Matriz (Matrix File Options).
Para acceder al dialogo Opciones Archivos, seleccione FILEOPTIONS.

ltima Actualizacin 8/11

4- 67

Programa MAPPER

FIGURE 4-9. Opciones Archivos Mapper

Opciones Formato Salida XLS/HTM:


Texto Color con base en el Valor de la Celda usa sus colores del
proyecto en la salida de sus sondajes
FIGURE 4-10. Salida HTML Color del Texto con base en el valor de la Celda

4- 68

FIGURE 4-11. Salida XLS -Color del Texto basado en el valor de la Celda

Las opciones EPSHOM siempre imprimen sus sondajes en Negro.


Valor Celda Vaca (Empty Cell Value) le permite escoger que
valor asignar a una celda de matriz vaca
Salvar Lneas Levantamiento a Archivo Texto almacena la
salida EPSHOM XLS, incluyendo encabezamientos de columna
y fila, a un archivo de texto donde el delimitador de celda es un /
(forward slash).

FIGURE 4-12. EPSHOM Salida HTM

ltima Actualizacin 8/11

4- 69

Programa MAPPER

FIGURE 4-13. EPSHOM Salida XLS

FIGURE 4-14. Muestra de Archivo de Texto de las Lneas de Levantamiento

NOTA: Esta matriz tiene celdas vacas en la esquina superior izquierda,


por lo que usted ve muchos valores 99.

IDENTIFICACIN FONDO EN MAPPER


Si tiene una ecosonda que provee informacin de identificacin del
fondo, puede crear un Cuadrado de Identificacin del Fondo en SEABED
STATISTICS y luego usarlo en SEABED MAPPER para:
Cartografiar sus colores de identificacin del Fondo (ID del
fondo) en una matriz para presentacin en MAPPER.
Exportar un archivo X, Y, Z, ID.
La interface es muy similar a MAPPER, pero incluye las mejoras
necesarias para la caracterstica de identificacin del fondo.
1. Cree un Cuadrado de Identificacin del Fondo en el programa
SEABED STATISTICS.

4- 70

2.
3.
4.

5.

6.

Inicie SEABED MAPPER al seleccionar UTILITIES-SEABEDSEABED MAPPER.


Cargue el Cuadrado de identificacin del Fondo al seleccionar
FILE-OPEN SEABED ID SQUARE.
Abra su archivo Matriz, si es una matriz llena, los datos que
deben ser incluidos. Defina:
Cargar Sondajes desde Matriz = No
Agregar Sondajes a Matriz = Si (Yes) y haga clic en [Update with
Catalog File] para seleccionar sus archivos que incluyen la
informacin de identificacin del fondo.
Si ha abierto una matriz vaca, cargue sus sondajes al seleccionar
FILE-LOAD SOUNDINGS y escoger sus archivos que incluyan la
informacin de identificacin del fondo.
Defina sus opciones de archivo. SEABED MAPPER incluye una
opcin adicional "Use Seabed ID" . Esto le dice al programa llenar la
matriz con colores de Identificacin del fondo con base en la
informacin de ID del fondo en cada registro y su cuadrado ID fondo,
en vez de informacin de profundidad.

FIGURE 4-15. Opciones Archivo SEABED MAPPER

7.

ltima Actualizacin 8/11

Defina las opciones de seleccin de datos.

4- 71

Programa MAPPER

FIGURE 4-16. Opciones Seleccin Datos

Ms cercano al Centro Celda (Nearest to Cell Center)


Primer Valor (First Value) en el archivo posicionado en cada
celda de matriz.
Ultimo Valor (Last Value) posicionado en el archivo in cada
celda de matriz.
Modo colorea la celda de acuerdo con la ID del fondo que ocurra
ms a menudo dentro de la celda.
8. Salve sus resultados. SEABED MAPPER puede almacenar datos en:
Archivos Matriz llenos con colores de identificacin del
Fondo. Estos pueden ser mostrados en la ventana de HYPACK
por:
i.
Habilitndolos en el listado de archivos del proyecto.
ii. Estableciendo en HYPACK para presentar colores de
identificacin del fondo.
iii. Cargando los cuadrados de identificacin del fondo
adecuados en la Pestana Sondajes del Panel de Control de
HYPACK.
Archivos X, Y, Z, ID: Estos archivos pueden ser usados por TIN
MODEL para modelar el terreno y exportar archivo smatriz y
archivos DXF con los colores de identificacion del Fondo.

4- 72

PROGRAMA SORT
Este programa fue originalmente diseado para realizar seleccin
cartogrfica. Lee archivos formato ALL, desde el programa SINGLE
BEAM EDITOR, o archivos formato XYZ y salva los resultados finales a
un archivo ASCII XYZ. Por cada archivo formato ALL en un archivo
Catalogo, el programa Sort recorre los archivos y busca el sondaje
mnimo. Lo salva a un archivo temporal y elimina cualquier dato que este
dentro de la distancia especificada por el usuario. Luego repite el proceso,
salvando los sondajes mnimos disponibles y eliminando cualquier
sondaje que caiga dentro de la distancia de proteccin, hasta que todos los
puntos en el archivo han sido salvados a un archivo temporal o
eliminados.
Este proceso se repite para todos los archivos en el Catalogo, salvando
todas las profundidades mnimas al mismo archivo temporal. Al terminar,
hace el mismo proceso con el archivo temporal para eliminar cualquier
posible traslapo entre las lneas de levantamiento. Luego escribe el juego
final de sondajes mnimos a un archivo ASCII XYZ.
TABLE 4-1. Ventajas y Desventajas de Sort

Ventajas de SORT

Garantiza que las mnimas


profundidades aparecern en
la hoja final en las
ubicaciones correctas.

Desventajas de SORT

Es lento.
No coloca sondajes a un
intervalo constante que sea
agradable a la vista.

Para ejecutar el programa SORT:


1. Inicie el programa SORT al seleccionar PROCESSINGSOUNDING SELECTION-SORT desde la barra de men.

ltima Actualizacin 8/11

4- 73

Programa SORT

FIGURE 4-1. Ventana Principal de SORT

2.

4- 74

Entre las especificaciones para el proceso de reduccin.


Archivo de Entrada: SORT soporta cualquiera de los siguientes
tipos de archivos:
Formato All: Puede cargar uno o ms archivos de datos
individuales formato All, o un Archivo Catalogo (*.LOG) de
datos formato All.
XYZ
Todos los archivos de datos son listados en la presentacin
Archivos de datos (Data Files). Aquellos que estn habilitados
en el listado estarn incluidos en Sort. Para cambiar el estatus
de cada archivo haga clic derecho sobre l y luego active o
desactive la casilla correspondiente.
Radio o Distancia X,Y (Radius or X,Y distances) son la base
sobre la cual el programa SORT elimina datos de sondeo que
entran en conflicto. Seleccione el tipo de seleccin y especifique
un valor de Proteccin.
En una seleccin tipo Radio, el programa elimina cualquier
registro de datos que caiga dentro de las distancia radial
expresada del valor aceptado.
En la seleccin tipo XY, elimina cualquier punto que est ms
cerca de la distancia Este DX o Norte DY especificada.
Normalmente, Radio es la seleccin preferida. DX-DY es preferible
si tiene nmeros largos, tales como en los datos de magnetmetros,

donde desea proteger una mayor distancia en la direccin de los


nmeros ms largos. Ms largo en un eje que en el otro.
La Entrada Profundidad (Depth Input) puede ser cualquiera de
las dos frecuencias Alta (Depth 1) o baja (Depth 2).
Modo Profundidad (Depth Mode): Entre si esta en modo
profundidad o elevacin. Esto le asegura a Sort que siempre
sacara las profundidades mnimas. En modo elevacin,
Convertir a Elevacin Final (Convert to Final Elevation)
puede ser seleccionado para registrar el Nivel Datum
Cartogrfico menos Profundidad Final
Nombre Archivo Reducido (Sorted File Name): Haga clic en
[...] y entre un nombre para el archivo de salida. El programa
SORT escribir un archivo de salida ASCII XYZ en la Carpeta
Sort.
Archivo Datos Rechazados (Rejected Data File): En adicin al
archivo reducido, tambin puede salvar los sondajes rechazados
aun segundo archivo *.XYZ. Esto es til cuando desea tener
los sondajes reducidos en una capa de CAD y los sondajes
alrededor (datos rechazados) en una segunda capa.
3. Inicie el proceso de seleccin al hacer clic en [Sort]. Durante el
primer paso, va a travs de todos los archivos de datos y salva todos
los mnimos sondajes a un archivo temporal. Durante la segunda
pasada, hace la seleccin o reduccin dentro del archivo temporal. Al
trmino, muestra las Profundidades Mnimas y Mximas encontradas
durante el proceso y estadsticas acerca del proceso de seleccin de
los datos
FIGURE 4-2. Statistics of the Sort

ltima Actualizacin 8/11

4- 75

Programa SORT

4- 76

PROGRAMA CROSS SORT (REDUCCIN CRUZADA)


El programa CROSS SORT puede reducir uno o dos archivos catlogo.
Originalmente se pens para usarlo donde un juego de lneas de
verificacin eran combinadas con un juego de lneas de levantamiento
normal. Se le dara precedencia a las lneas de verificacin en aquellos
puntos donde los dos juegos de datos traslapaban. A los usuarios les gust
mucho el resultado, por lo que nos pidieron cambiar el programa para que
se pudiera usar con un solo juego de archivos catalogo (sin lneas de
verificacin), lo cual hicimos.
El programa CROSS SORT requiere una hoja de ploteo. Tambin
requiere que el usuario entre un tamao para los sondajes a plotear. Esto
es por defecto 2mm. La hoja de ploteo es subdividida en celtas un poco
ms grandes que el tamao del sondaje. Primero el programa lee el
archivo catalogo al que se le dio prioridad. Encuentra la mnima
profundidad en el archivo y la protege. Coloca una bandera en la celda de
la sobrepuesta de la hoja de ploteo indicando que esa celta est llena, y no
se puede colocar ningn otro dato all. Luego, sigue a travs de todo el
archivo de datos, empacando los sondajes en celdas hasta que las llena
todas e ignora cualquier otro sondaje en cada celda.
El proceso se repite por los dems archivos del catlogo. Si hay un
segundo catlogo, el proceso se repite para ese nuevo juego de archivos.
Los resultados son salvados a un archivo formato ALL.
NOTA Las unidades sern las mismas definidas en parmetros
Geodsicos, bien sea metros o Pies.
Ventajas de
CROSS SORT

Es rpido.
Crea un archivo agradable a la
vista.

Desventajas de
CROSS SORT

Pueda que no tenga representados


todos los bajos en sus datos.

Para ejecutar CROSS SORT:


1. Verifique el archivo de hoja de ploteo (*.PLT). Necesitar uno para
ejecutar el programa CROSS SORT.
2. Inicie el programa CROSS SORT al seleccionar PROCESSINGSOUNDING SELECTION-CROSS SORT.

ltima Actualizacin 8/11

4- 77

Programa CROSS SORT (Reduccin Cruzada)

FIGURE 4-1. Ventana de CROSS SORT

Seleccione su Hoja de Ploteo. Haga clic en la casilla Archivo PLT y


luego en [...]. Seleccione el archivo de hoja de ploteo deseado.
4. Seleccione su Archivo Catalogo con sus lneas de verificacin al
hacer clic en la casilla de Sondajes de Verificacin del canal y en [...].
Puede seleccionar su archivo Catalogo. Debe ser el archivo de datos
editados.
5. Seleccione su archivo Catalogo con sus lneas normales de
levantamiento editadas al hacer clic en la casilla Sondajes
Longitudinales y en [...]. Seleccione el Archivo Catalogo correcto.
6. Especifique si desea dar prioridad a las lneas longitudinales o de
Verificacin en los puntos de interseccin.
3.

NOTA Si solo tiene un archivo catalogo y no tiene lneas de verificacin,


coloque el nombre del archivo en la casilla de Sondajes de
Verificacin (Cross Channel Soundings) y asegrese de darle
prioridad a estos al hacer clic en el botn de prioridad Cross.
Defina el tamao de sus sondajes si desea un valor diferente a los 2
mm por defecto.
8. Haga clic en [OK] para ejecutar la seleccin. El programa va a travs
de todos los archivos en su Catlogo. Crea un nuevo archivo de datos
en formato ALL de cada uno de sus archivos de datos Editados
almacenndolo en el directorio Sort. Estos archivos contienen solo
los sondajes finales que desea plotear.
7.

4- 78

Ajustando Archivos de Levantamiento

AJUSTANDO ARCHIVOS DE LEVANTAMIENTO


Usted puede ajustar archivos XYZ reducidos para que se ajusten a un rea
definida por un Archivo de Borde.
1. Cree un Archivo de Borde que defina el rea sobre la que quiere
trabajar. En este ejemplo, incluiremos las lneas 0 a 4.
FIGURE 4-1. Ajustando archivos XYZ con un archivo de Borde (Antes)

Clic derecho en el archivo XYZ que desea ajustar y seleccione la


opcin AJUSTAR A ARCHIVO DE BORDE (CLIP TO
BORDER FILE). Un dialogo de seleccin de archivos aparecer.
3. Seleccione su archivo de Borde.
4. Dele un nombre a su archivo de levantamiento ajustado. El
archivo ser salvado con una extensin XYZ en el directorio Sort y
agregado a su listado de archivos disponibles.
2.

FIGURE 4-2. Ajustando archivos XYZ con un archivo de Borde (Despus)

ltima Actualizacin 8/11

4- 79

Ajustando Archivos de Levantamiento

4- 80

CHAPTER 5

Procesamiento Side
Scan
HYPACK provee una utilidad, el SIDE SCAN
REFORMATTER, el cual convierte datos de side scan de terceras
partes a formato HYPACK HSX.
Tambin incluye dos programas que pueden ser usados para
procesar y hacer un mosaico de datos side scan HYPACK. Cada
uno tiene sus ventajas.
SIDE SCAN TARGETING AND MOSAICKING provee
mejores herramientas para el traqueo del fondo y rumbo. Los
mosaicos resultantes son mejores porque la columna de agua
es removida con ms precisin. Este programa tambin
provee herramientas para blancos. Este mdulo lee solo datos
de side scan.
GEOCODER lee HYPACK as como archivos XTF de
terceros y tiene ms avanzados parmetros de correccin.
Tambin puede generar mosaicos desde backscatter de
multihaz y datos de retazos (snippet)
Si est procesando datos side scan HYPACK, puede tomar
ventaja de las fortalezas de cada programa al usar SIDE SCAN
TARGETING AND MOSAICKING para traqueo del fondo y
blancos, luego cargue los archivos XTF resultantes en
GEOCODER para generar mosaicos.

REFORMATEAR DATOS SIDE SCAN


El SIDE SCAN DATA REFORMATTER convierte datos side
scan entre formatos de terceras partes y el formato HYPACK
HSX. Estas conversiones permiten compartir datos entre
HYPACK y otros paquetes de side scan.
Las siguientes conversiones son soportadas por el SIDE SCAN
DATA REFORMATTER:

Last Updated 8/11

5-1

Reformatear Datos Side Scan Convertir Datos Side Scan a Formato HSX

La mayora de formatos side scan a HYPACK HSX


HYPACK HSX a GSF XTF.

El SIDE SCAN DATA REFORMATTER tambin provee algunas


herramientas con las cuales puede hacer cierto examen de registros XTF y
hacer pequeos ajustes.

CONVERTIR DATOS SIDE SCAN A FORMATO HSX


Conversin a formato HYPACK HSX le permite cargar sus datos side
scan al programa HYPACK SIDE SCAN MOSAIC, aun si lo colecto
usando otra herramienta. El programa acepta:
ALL: Simrad modelos EM3000, 3002, 710
81s: Imagenex Sportscan side scan
83p: Imagenex Delta T batimetra
CM2: CMAX side scan
GSF: Generic Sensor Format (Formato Sensor Genrico)
IMG: Archivos de datos Applied Signal
JSF: Edgetech JStar side scan
MSTL: Marine Sonic side scan
SDF: Klein 3000 side scan y batimetra
XSE: Archivos Elac Hydrostar
XTF: Benthos C3D batimetra
XTF: Qincy QPS batimetra
XTF: Reson u Odom batimetra
Una vez los datos son convertidos, el procesamiento en el EDITOR
HYSWEEP y SIDE SCAN MOSAIC no difiere de usar un archivo
colectado en HYPACK.
1. Inicie el programa al seleccionar SIDE SCAN SIDE SCAN
DATA REFORMATTER.
2. Seleccione la pestaa To HSX.

5- 2

Procesamiento Side Scan

Reformatear Datos Side Scan

FIGURE 5-1. Muestra Conversin en el SIDE SCAN DATA REFORMATTER

3.

Haga clic en [File] y seleccione sus archivos de datos brutos. Si


tiene varios archivos, puede cargarlos juntos al seleccionar mltiples
archivos en el dialogo de Seleccin de Archivos.

NOTA: Podr tener que seleccionar el tipo de archivo antes de su que sus
archivos aparezcan para seleccin.
Configure su conversion.
Para instruir al programa para generar un archivo catalogo
que incluya todos los archivos de salida, active la opcin
Escribir Archivo Log (Write Log File). Nombre el archivo log
al hacer clic en [] y entrar un nombre.
Establezca su Conversin de Posicin. Puede seleccionar:
Standard UTM y escoger cualquier zona de la lista.
Geodesia Proyecto HYPACK (HYPACK Project
Geodesy y seleccionar su ProjectName.ini para usar la
configuracin en su proyecto actual.
Limitar Tamao Archivo HSX (Limit HSX File Size): Si su
archivo convertido excede el tamao definido por el usuario, el
convertidor genera mltiples archivos, cada uno ms pequeo que
el lmite especificado. Ellos sern llamados RaizNombre.HSX,
RaizNombre_1.HSX, RaizNombre_2.HSX...hasta que todos los
datos han sido convertidos.
Defina opciones especficas del equipo. Haga clic en [Setup] y
defina las opciones de conversin requeridas. No todos los
equipos requieren estas opciones.
5. Haga clic en [Convert]. El progreso de la conversin es mostrado en
la ventana al fondo del dialogo. Los archivos generados sern
salvados en el mismo directorio que los archivos de entrada.
4.

ltima Actualizacin 8/11

5- 3

Reformatear Datos Side Scan Convertir Datos Side Scan a Formato HSX

Notas: Archivos que abarcan medianoche sern divididos en dos archivos


en el punto de la medianoche. Los datos despus de medianoche
sern salvados a un archivo con el mismo nombre y con una
extensin _A.
Datos de Frecuencia Doble sern divididos por frecuencias con
_high y _low aadido.
Registros PSI desde datos C3D son usados para calcular la
profundidad del sensor y salvados como calado en el archivo de
salida HSX.

OPCIONES CONVERSIN HSX PARA DATOS BENTHOS C3D


Los siguientes parmetros son usados para convertir datos Benthos C3D a
formato HYPACK HSX.
FIGURE 5-2. Configuracin para Convertir Datos Benthos C3D

5- 4

Angulo Max (Max Angle): Defina el ngulo del barrido desde el


centro (o la mitad del ancho de barrido).
Tamao Angulo Haz (Beam Angle Size): Dentro del alcance
definido por el Angulo Mximo, un punto ser generado a intervalos
regularmente espaciados con base en esta medida.
Por ejemplo: Si el Angulo Max es 75 y el Angulo del Haz es 0.5, un
punto ser generado cada 0.5 grados desde -75 hasta +75 del centro.
En este caso, el nmero total de puntos generados ser 300.
ADVERTENCIA! El EDITOR HYSWEEP limita el barrido del haz a
1440 haces. Numero de Haces = 2 (Max Angulo)/(Angulo Haz)
Entre valores tales que el nmero de haces sea 1440.
Fuente Navegacin (Navigation Source): El campo al cual datos
de posicin han sido salvados en mensaje de salida. La mayora
de usuarios lo sacan al Campo Sensor.
Fuente Rumbo: El campo al cual se saca el rumbo. La mayora de
usuarios lo sacan al campo Giro Buque (Ship Gyro).

Procesamiento Side Scan

Reformatear Datos Side Scan

OPCIONES CONVERSIN HSX PARA DATOS CMAX CM2


Los siguientes parmetros son usados para convertir datos CMax CM2 a
formato HYPACK HSX.
FIGURE 5-3. Parmetros para Convertir Datos CMax CM2

Unir Navegacin desde Archivo CSV (Merge Navigation from


CSV File) es seleccionado si sus datos CM2 no incluyen datos de
GPS NMEA. Use el botn [] para buscar el archivo CSV que
corresponda a sus datos CM2.
Un archivo CSV es un archivo de texto con datos delimitados con
comas en el siguiente formato: Fecha, Hora, Estes, Nortes, Rumbo
Dnde: La Fecha es expresada como mm/dd/yyyy y la hora como
hh:mm:ss. Usamos la extensin CSV para soportar archivos que
nuestros usuarios pueden generar desde hojas de clculo de Microsoft
Excel, pero podr entrar cualquier nombre de archivo de texto en el
dialogo de Seleccin de Archivos.
Use el botn [] para buscar por el archivo CSV que corresponde a
sus datos CM2.
NOTA: Cuando este uniendo un archivo CSV, podr hacer solo un
archivo a la vez. Seleccione un CM2, y luego un archivo CSV
para navegacin.

OPCIONES CONVERSIN HSX PARA DATOS IMG


El programa lee los datos batimtricos desde los registros IMG. No graba
datos side scan a sus datos HSX.

ltima Actualizacin 8/11

5- 5

Reformatear Datos Side Scan Convertir Datos Side Scan a Formato HSX

FIGURE 5-4. Dialogo Configuracin IMG

Automtico: El programa calcula el mximo rango de los datos y los


divide en 1440 muestras.
Manual: Entre su rango de barrido y el tamao del haz.
Numero de haces=rango barrido/tamao haz.
NOTA: El nmero de haces no puede exceder 1440.

OPCIONES CONVERSIN HSX PARA DATOS EDGETECH JSF


La siguiente configuracin es usada para convertir datos Edgetech JSF a
formato HYPACK HSX.
FIGURE 5-5. Parmetros para convertir Datos Edgetech JSF

5- 6

Procesamiento Side Scan

Reformatear Datos Side Scan

Las opciones de configuracin JSF le permiten aplicar layback a sus datos


si su equipo fue remolcado.
Opciones de Layback:
Si est remolcando su side scan, active la opcin Apply Layback y
uno de los mtodos de clculo proporcionados. Layback no es
aplicable a equipos montados en el costado.
Valor Almacenado (Stored value) usa un valor de layback
almacenado en el archivo JSF.
Cable Afuera y Prof. Pez (Cable out and fish depth) usa los
valores de cable afuera y profundidad del pez dese el archivo JSF
para calcular el layback
Use Cable afuera y Factor Catenaria (Use Cable Out and
Catenary Factor) usa el calor de cable afuera desde el archivo
JSF y un factor de catenaria definido por el usuario para calcular
el layback.
Usuario Entro Valor en Metros (User Entered Value in
Meters) le dice al programa que asuma un pez en la superficie del
agua a una distancia constante definida por el usuario.
Fuerza Filtro Rumbo (Heading Filter Strength): Suaviza el rumbo
del pez remolcado hasta que la embarcacin de remolque ha viajado
una distancia mayor que el layback.
Procesando Navegacin (Navigation Processing): El JSF algunas
veces salta posiciones de navegacin. La opcin Interpolate agrega
una posicin a cada ping, por lo que cada posicin es nica para cada
ping de side scan.
Escalado Datos (Data Scaling) puede ser usado para reducir el
tamao del archivo de sus datos grabados. La desventaja es que
tambin disminuye la resolucin.
Doble Frecuencia (Dual Frequency) provee una opcin para
combinar dos frecuencias en un solo archivo HSX o para generar un
archivo por cada frecuencia.

OPCIONES CONVERSIN HSX PARA DATOS MARINE SONIC MSTL


Los siguientes parmetros son usados para convertir datos Marine Sonic
MSTL a formato HYPACK HSX.
FIGURE 5-6. Parmetros para convertir datos Marine Sonic MSTL

El MST a propsito divide el archivo a 1Kb cada uno, lo cual genera


mltiples archivos por cada lnea. La opcin Sacar todos los archivos

ltima Actualizacin 8/11

5- 7

Reformatear Datos Side Scan Convertir Datos Side Scan a Formato HSX

seleccionados a un archivo HSX (Output all selected files to one HSX


file) une los datos en un solo archivo.

OPCIONES CONVERSIN HSX PARA DATOS KLEIN 3000 SDF


Los siguientes parmetros son usados para convertir datos Klein 3000
SDF a formato HYPACK HSX.
FIGURE 5-7. Parmetros para convertir Datos Klein 3000 SDF

Opciones Frecuencia Doble (Dual Frequency options): Escoja


combinar las dos frecuencias en un solo archivo HSX o generar un
archivo por cada frecuencia.
ADVERTENCIA! El EDITOR HYSWEEP limita el barrido del haz a
1440 haces. Numero de haces = 2 (Max Angulo)/(Angulo Haz)
Entre valores tales que el nmero de haces sea 1440.
Posicin: El campo al cual los datos de navegacin han sido salvados en
la cadena de salida. Most users output to the Sensor field
Pez remolcado (Towfish)
Buque (Ship)
Layback
Lectura Presion (Pressure Reading) (para profundidades de los equipos
serie 5000).
Voltaje MInimo y Maximo (Minimum Voltage y Maximum
Voltage)
Maxima Presion (Maximum Pressure)
Batimetra Bathymetry: Si puede almacenar los datos de batimetra,
active Almacenar Batimetra (Store Bathymetry) y configure opciones
relacionadas.
Opciones Babor (Port) y Estribor (Starboard) le permiten registrar
cualquiera de los costados o ambos.

5- 8

Procesamiento Side Scan

Reformatear Datos Side Scan

Mnimo Angulo de Corte (Minimum Angle cutoff) remueve datos


de la regin del nadir.
fset Rolido (Roll Offsets): El ngulo de declinacin de los
transdceres.
Use valores por defecto del sistema remolcado (Use towed
system defaults) (babor=-20, estribor=20)
Use valores encabezamiento archivo (Use file header values)
lee informacin de fset desde el archivo SDF.
Use valores fset personalizados (Use custom offset values):
Defina sus propios fsets.
NOTA: Use valores negativos para fsets a babor.

Aplicar Vector Rolido desde SDF (Apply Roll Vector from SDF):
The bathymetric ranges are corrected per each beam (as opposed to
per ping). The HCP line shows the roll value that is the average roll
for that ping, but is not used, as the data is roll corrected

FIGURE 5-8. Dialogo Configuracin SDF Pestaa Bin

ltima Actualizacin 8/11

Angulo Igual (Equal Angle)


Angulo Max (Max Angle): Datos ms all de este ngulo no
sern grabados.
Tamao Angulo Haz (Beam Angle Size): Rango ngulo por
haz
Numero de haces=Max Angulo/Tamao Angulo Haz. Multiplicado
por 2 si est grabando ambos babor y estribor.
Igual Distancia (Equal Distance)

5- 9

Reformatear Datos Side Scan Convertir desde HSX

Automtico: El programa calcula el mximo rango de datos y los


divide en 1440 muestras.
Manual: Entre su rango de barrido y tamao del haz.
Numero de haces=rango de barrido/tamao haz.

NOTA: El nmero de haces no puede exceder de 1440.

OPCIONES CONVERSIN HSX PARA DATOS RESON O ODOM XTF


Los siguientes parmetros son usados para convertir datos Reson o Odom
XTF a formato HYPACK HSX.
FIGURE 5-9. Parmetros para Convertir datos Odom o Reson XTF

Usar Correccin Marea (Tide Correction) instruye al convertidor a


leer informacin de marea desde el archivo de entrada.
Posicin: Archivos XTF tienen lecturas desde sonares en montajes
fijos o remolcados. Si ha cargado un archivo XTF y no est
obteniendo la lectura correcta, seleccin la opcin Use Posicin
Alterna (Use Alternate Position).
Ignorar Cuenta (Ignore Count): Archivos XTF a menudo tienen un
nmero de registros que no son parte de los datos de levantamiento.
Entre el nmero de registros que HYPACK debe ignorar en cada
registro antes de leer la informacin de levantamiento.
PDS2000 indica que est leyendo ese tipo de archivos.

CONVERTIR DESDE HSX


Conversiones desde HSX a GSF o XTF son provistas a requerimiento de
algunos de nuestros usuarios para integrar datos HYPACK batimtricos
y de side scan con datos histricos. Soporta datos HSX desde la mayora
de equipos.
1. Inicie el programa al seleccionar SIDE SCAN SIDE SCAN
DATA REFORMATTER.
2. Seleccione la pestaa from HSX .

5- 10

Procesamiento Side Scan

Reformatear Datos Side Scan

FIGURE 5-10. Ejemplo Conversin en el SIDE SCAN DATA REFORMATTER

Haga clic en [File] y seleccione sus archivos de datos HSX. Si


tiene varios archivos, puede cargarlos juntos al seleccionar mltiples
archivos en el dialogo de Seleccin de Archivos.
4. Escoja el formato de archivo de salida, XTF o GSF, para la
conversin. Si sus datos de entrada contienen tanto datos side scan
como batimtrico, la salida XTF puede estar restringida solo a datos
side scan.
5. Defina su Conversin de Posicin.
XY lee las coordenadas directamente desde los datos HSX.
Geographic se refiere a su Geodesia de Proyecto HYPACK y
saca su posicin en lat./lon.. Seleccione esta opcin luego su
NombreProyecto.ini para usar la geodesia en su proyecto actual.
6. Haga clic en [Convert]. El progreso de la conversin es mostrado en
la ventana en la parte baja del dialogo. Los archivos generados sern
salvados en el mismo directorio que los archivos de entrada.
3.

UTILIDADES HSX
La pestana de Utilidades HSX del HSX REFORMATTER provee algunas
herramientas con las cuales podr extraer porciones de sus datos HSX o
hacer pequeos ajustes de tiempo.
Este proceso no anula los datos originales, pero genera un nuevo set de
datos ajustado con "_NEW" agregado a la raz del nombre del archivo. Si
se efecta ms de un ajuste, una extensin numrica adicional (ex.
"_NEW_1") lo previene de sobre-escribir previos ajustes del mismo
juego de datos.

ltima Actualizacin 8/11

5- 11

Reformatear Datos Side Scan Utilidades HSX

Cargar datos de entrada. Haga clic en [File] e indique el archivo


HSX que desea ajustar. Puede seleccionar un archivo HSX individual
o un catlogo de datos HSX.
2. Entre sus criterios de ajuste.
1.

FIGURE 5-11. Pestaa Utilidades HSX

Opciones Ajuste Tiempo (Time Adjustment): Habilita las


opciones al presionar el botn On/Off , luego defina sus criterios.
Aplique incremento regular desde el primero hasta el
ltimo registro (Apply even increment from first to last
record) calcula las diferencias de tiempo entre el primer y
ltimo registro. Luego cuenta el nmero de registros en el
archivo y aplica etiquetas de tiempo a incrementos regulares
a sus registros.
Incremento desde el primer registro por (Increment from
the first record by) comienza con la etiqueta de tiempo del
primer registro, luego lo incrementa por un valor definido por
el usuario
Mueva cada registro por (Shift every record by) ajusta el
tiempo en cada registro por la cantidad constante definida por
el usuario.
Side scan incrementa por distancia/SV usando: (Side scan
increment by range/SV using): esta opcin le permite
recalcular el intervalo de tiempo entre pings (mseg) al ajustar
la velocidad del sonido usando la siguiente ecuacin.
Intervalo Ping = 1/(velocidad del sonido/ 2(escala del rango)
NOTA Esta opcin afecta solo los registros RSS.

5- 12

Ajustes Archivo:

Procesamiento Side Scan

Reformatear Datos Side Scan

Dividir Archivo (File Split) toma un archivo HSX que


contiene datos tanto multihaz (registros RMB) como side
scan (registros RSS). Tira los registros RSS o RMB y salva
los resultados a un nuevo archivo con solo la informacin de
multihaz o side scan respectivamente. El encabezamiento, as
como toda la informacin auxiliar (giro, posicin, etc.) se
mantiene intacta. El archivo de salida es nombrado con
_MB o _SS agregado al nombre del archivo.
Reducir Tamao Archivo al lmite (Reduce file sizes to
limit) divide sus archivos de datos en varios segmentos ms
pequeos con base en un tamao de archivo definido por el
usuario. Por ejemplo, puede romper un archivo de 50Mb en 5
de 10Mb al activar esta opcin y colocar el lmite en 10. El
archivo de salida es nombrado con _1, _2, _3,...agregado
al nombre del archivo.
3. Si est efectuando uno de los tres primeros ajustes de tiempo,
defina cuales registros desea ajustar.
a. Haga clic en [Select Records]. Un dialogo listando todos los tipos
de mensajes de datos en su archivo aparecer.
b. Seleccione aquellos que desea ajustar. (Sostenga Ctrl para
seleccionar ms de un tipo) y haga clic en [OK].
4. Haga clic en [Process]. Los archivos son salvados automticamente
a la carpeta de proyecto RAW (Brutos).

UTILIDADES XTF
La pestana de utilidades XTF del programa HSX REFORMATTER
provee algunas herramientas con las cuales examinar algo los registros
XTF y hacerles pequeos ajustes.
1. Cargue sus datos de entrada. Haga clic en [File] e indique el
archivo XTF que desea ajustar.
2. Revise estadsticas de los datos (opcional) al hacer clic en [File
Informacin].
3. Entre sus criterios de ajuste.
La opcin Reducir resolucin canales a (Downsample
channels to) reduce sus datos al nmero de muestras por canal
especificadas por el usuario y salva los resultados a archivos con
nombre NombreRaiz_NEW.XTF
Separar Frecuencias Dobles en dos Archivos (Split Dual
Frequencies into Two Files) genera archivos separados, cada
uno representando datos de una frecuencia.
La opcin Agregar estos nmeros a navegacin (Add these
numbers to navigation) mueve la posicin de la embarcacin
por la cantidad entrada en los campos lat/lon o Norte/Estes.

ltima Actualizacin 8/11

5- 13

Mosaico Side Scan Utilidades XTF

Intercambiar Navegacin Pez y Buque (Swap Fish and Ship


Navigation).
Intercambiar Rumbo Pez y Buque (Swap Fish and Ship
Heading).

FIGURE 5-12. Pestaa Utilidades XTF

4.

Haga clic en [Process]. Los archivos sern salvados


automticamente a la carpeta RAW del proyecto.

Para confirmar la conversin, cargue los datos convertidos en el


conversor y compare la informacin del archivo con la informacin
original.

MOSAICO SIDE SCAN


El programa SIDE SCAN TARGETING AND MOSAICKING es el
programa de procesamiento de side scan. Lee datos side scan formatos
HSX, XTF y los dibuja a una serie de ventanas listas para editar el Modo
Datos Brutos. Los archivos editados son salvados a su carpeta edit del
proyecto en el formato HS2 HYPACK. SIDE SCAN MOSAIC
agregara "_ss" al nombre del archivo para distinguirlo de los archivos side
scan editados de los datos multihaz editados los cuales pueden ser
generados desde los mismos datos brutos.
Modo Vista Escaneo (Scan View Mode) le permite visualmente
examinar sus datos, un archivo a la vez. Use la barra de desplazamiento

5- 14

Procesamiento Side Scan

Mosaico Side Scan

para avanzar por cada set de datos, mientras marca blancos, hace notas y
toma medidas de cualquier punto de inters.
Modo Mosaico es usado para convertir datos de side scan a mosaico. Un
mosaico es una mezcla de datos de side scan desde uno o ms archivos de
datos. Un mosaico no es un tipo de archivo en s mismo; SIDE SCAN
MOSAIC no tiene archivos de mosaico. Ms bien es la vista previa de
sus archivos TIF geo-referenciados, los cuales pueden ser exportados
desde SIDE SCAN MOSAIC y mostrados en su proyecto como archivo
de fondo. Estos archivos TIF pueden ser generados en lotes usando el
programa SIDE SCAN AUTOMOSAIC.

EJECUTANDO MOSAICO SIDE SCAN


Inicie SIDE SCAN MOSAIC al seleccionar SIDE SCAN -SIDE SCAN
TARGETING AND MOSAICKING. La ventana principal del programa
aparecer.
FIGURE 5-13. Ventana principal de SIDE SCAN MOSAIC

La ventana principal es usada para cargar sus datos, para seleccionar el


modo del programa y para accesar a los controles de Side Scan.
SIDE SCAN MOSAIC tiene tres modos.
En Modo Datos Brutos:
a. Cargue sus datos y establezca los Parmetros de lectura.
b. Omita lneas sin uso.
c. Defina sus opciones de vista.
d. Edite su rumbo.
e. Edite sus traqueos.
f. Establezca la altitud del pez. Este valor es importante para
remover con precisin la columna de agua desde la presentacin
y hacer su mosaico.
g. Salve los datos editados a su carpeta EDIT del proyecto en
formato HS2
En Modo Vista Escaneo:
a. Visualmente inspeccione sus archivos.
b. Marque cualquier blanco. (opcional)
c. Imprima datos. (opcional)
En Modo Mosaico:
a. Seleccione los archivos a ser incluidos en el mosaico.

ltima Actualizacin 8/11

5- 15

Mosaico Side Scan Cargando Datos al Mosaico Side Scan

Defina los parmetros de construccin del mosaico.


c. Construya el mosaico.
d. Edite pequeas reas blancas si lo desea.
e. Salve los resultados a formato TIF.
b.

CARGANDO DATOS AL MOSAICO SIDE SCAN


SIDE SCAN MOSAIC puede dibujar archivos HSX o XTF.
Seleccione FILE-OPEN (o el icono Abrir Archivo) para abrir uno
o ms archivos individuales, o archivos catalogo (*.LOG) de
cualquiera de estos tipos de archivos.
NOTA Si colecto sus datos con el programa HYPACK SIDE SCAN
SURVEY , archivos catalogo han sido automticamente creados en
su carpeta RAW. Si ha colectado sus datos usando otro sistema,
tendr que crear los archivos catlogo.
Siguiendo su seleccin de datos, el dialogo Parmetros de Lectura
aparece.
FIGURE 5-14. Dialogo Parmetros de LecturaPestana Selecciones

En la pestaa Selections, seleccione un equipo por cada tipo desde el que


el programa deba leer. Por ejemplo, si su configuracin de equipos
incluye ms de un equipo de posicionamiento, debe seleccionar el equipo
desde el que los datos de posicin se deben leer para la presentacin de su
SIDE SCAN MOSAIC. Si su side scan est montado en el casco, escoja
su Navegacin HYPACK . Si es remolcado, seleccione HYPACK
Mobile.
Si est cargando datos de Frecuencia doble, seleccione la frecuencia
que quiere ver.

5- 16

Procesamiento Side Scan

Mosaico Side Scan

Anular Velocidad del Sonido (Override Sound Velocity) le permite


entrar valores de correccin por velocidad del sonido que reemplazaran
los grabados durante SURVEY.
FIGURE 5-15. Dialogo Parmetros LecturaPestana Info Equipos

La pestaa Device Info ofrece la oportunidad de modificar sus fset de


equipos. Inicialmente muestra los fset de su configuracin de equipos.
Si se ha dado cuenta que cualquiera de esos parmetros estaba incorrecto
durante el levantamiento, entre los valores correctos. Cualquier
modificacin que haga aqu ser reflejada solo en los datos editados
salvados desde esta sesin de SIDE SCAN MOSAIC.
FIGURE 5-16. Dialogo Parmetros LecturaPestana Info Levantamiento

La pestana Survey Info muestra informacin del proyecto, si la ha


entrado, SURVEY. Puede modificar esta informacin, si lo desea, para
los datos editados.
Cuando haya completado la configuracin de los Parmetros de Lectura,
haga clic en [OK] y el programa automticamente proceder al Modo
Datos Brutos.
Si ha escogido un archivo individual, ser listado en la caja desplegable
de la ventana principal.

ltima Actualizacin 8/11

5- 17

Mosaico Side Scan Cargando Datos al Mosaico Side Scan

Si ha escogido un archivo LOG, el primer archivo en el catalogo ser


presentado.
Para seleccionar el archivo dibujado en pantalla:
Desplcese hacia adelante y atrs en el catalogo usando las flechas
a los costados del listado de archivos.
Seleccione un archivo desde el catalogo usando el listado
desplegable.
FIGURE 5-17. Seleccionando un Archivo

Cuando un archivo de datos es seleccionado, el traqueo y el rumbo de la


lnea seleccionada sern presentados en las ventanas de los Editores de
Rumbo (Heading) y Traqueos (Track Line) respectivamente.
Para dibujar los datos en la ventana de Altitud del pez
remolcado, seleccione si desea ver los datos de babor o estribor
y haga clic en el icono Dibujar. Los escaneos son apilados en
orden y dibujados en el costado derecho de la ventana proveyendo una
imagen del rea escaneada.
NOTA: Cada vez que cambie archivos o su designacin babor/estribor,
debe hacer clic en el icono Dibujar de nuevo para dibujar los
nuevos datos a la ventana de Altitud del Pez Remolcado. (Una
opcin de auto-refresco est en desarrollo).
Para omitir lneas desde el mosaico, seleccinela en la ventana principal
y haga clic en [X] a la derecha del botn de flecha (no la que cierra el
programa).
FIGURE 5-18. Parmetros de Lectura Pestaa Avanzados

En la pestaa Avanzados (Advanced), la opcin Bipolar XTF amplitude le


dice al programa hacer cero amplitudes negativas.
IMPORTANTE: Esta opcin no es retenida. Debe activarla cada vez que
cargue tales datos al programa.

5- 18

Procesamiento Side Scan

Mosaico Side Scan

CONFIGURACIN OPCIONES PRESENTACIN MOSAICO SIDE


SCAN
Controles Side
Scan

Los controles side scan optimizan la presentacin SIDE SCAN MOSAIC


y controlan el rango a ser presentados e incluidos en el mosaico y
exportados a TIF.
Para acceder a los dilogos de configuracin, haga clic en el icono
Controles Side Scan. Todas las funciones en este dialogo son las mismas
que en SIDE SCAN SURVEY.
Puede usar la vista previa color, la cual es presentada con los controles
side scan, para revisar los efectos de su configuracin de presentacin.
La ventana vista previa color tambin contiene controles para ajustar el
contraste y brillo. Los deslizadores sobre y debajo de la grfica de seal
establecen lmites de saturacin color altos y bajos.
FIGURE 5-19. Vista previa Color

Parmetros presentacin solo afectan la lnea actualmente presentada.


Haga clic en [Apply to all Files] para hacer la configuracin vlida
para todos los archivos en el catlogo.
Dialogo
Opciones VistaPestaa
General:

ltima Actualizacin 8/11

Parmetros adicionales de presentacin son hechos en el dialogo


Opciones de Vista que puede ser accesado al seleccionar VIEW
OPTIONS (F9).

5- 19

Mosaico Side Scan Configuracin Opciones Presentacin Mosaico Side Scan

FIGURE 5-20. Dialogo Opciones Vista Mosaico Side ScanPestaa General

Mostrar Cobertura Side Scan en Editor Traqueo y Mosaico dibuja


lneas perpendiculares a la lnea de traqueo para demostrar cobertura.
Tiempo espera Dibujo (Draw Timeout): Si dibujar las lneas de
cobertura es muy lento (como sucede con cualquier set de datos denso),
esta opcin lo omite. Si las lneas de cobertura no pueden ser dibujadas
dentro del tiempo especificado por el usuario, proceder solo con la lnea
de traqueo.
Mostrar Cartas (Show Charts) en las ventanas de Traqueo Cobertura y
Mosaico.
Formato Lat/Lon (Lat/Lon Format) determina como estas coordenadas
de grilla son mostradas en el dialogo Blanco y en el TARGET VIEWER.
Salida TIFF:
Escribir GeoTif (TFW integrado).
Escribir archivos TFW le permite generar un archivo separado que
contiene las coordenadas que describen la ubicacin, escala y
rotacin del TIF. Es usado por software de Sistemas de Informacin
Geogrfica para localizar reas en imgenes cartogrficas rster.
Usar Compresin LZW: Este es un algoritmo de compresin que
significativamente reduce el tamao del archivo resultante sin perder
resolucin de la imagen.
Dialogo
Opciones VistaPestana Vista
Escaneo

5- 20

La pestana Vista Escaneo (Scan View) incluye opciones especficas para


la fase de la Vista Escaneo.

Procesamiento Side Scan

Mosaico Side Scan

FIGURE 5-21. Opciones Vista Pestana Vista Escaneo (Scan View)

Mostrar Blancos en Vista Escaneo (Show Targets in Scan View)


muestra sus blancos en la Vista Escaneo y ventana de Cobertura.
En la Ventana de Cobertura, un smbolo de triangulo con el nombre
del blanco (hora) es mostrado en la ubicacin del blanco.
En la Vista Escaneo (Scan View), un cuadrado es dibujado alrededor
del area del blanco. Si ha activado la opcin Automticamente
maneje Archivos de Blancos (Automatically Manage Target Files)
en el dialogo Opciones de Programa, un cuadrado rojo marca todos
los blancos marcados mientras ve la lnea actual. Blancos marcados
mientras esta visualizando lneas sobrepuestas sera azul.
Mostrar Eventos en Vista Escaneo (Show Events in Scan View) anota
la presentacin con una lnea horizontal y la hora del evento.
TIP: Las opciones Mostrar Blancos - Show Targets y Mostrar Eventos Show Events tambin son accesibles a travs del men del clic derecho
desde la ventana Vista Escaneo (Scan View).
Opciones Impresin Vista Escaneo:
Espaciamiento Lnea Tiempo (Time Line Spacing): Intervalo en
segundos donde las marcas de anotacin sern dibujadas en gris y
marcadas con tiempo.
Dibujar Lneas Evento (Draw Event Lines): Eventos son anotados
en azul y etiquetados con EventNumber.Time.
Dialogo
Opciones Vista
Pestaa Hoja
de Clculo:

ltima Actualizacin 8/11

La pestana Hoja de Clculo le permite mostrar una hoja de clculo


configurable donde avance a Vista Escaneo. Cada vez que hace clic en la
presentacin Vista Escaneo (Scan View), la hoja de clculo
automticamente mostrara en forma sincronizada y resaltando el registro
correspondiente a la posicin del cursor.

5- 21

Mosaico Side Scan Configuracin Opciones Presentacin Mosaico Side Scan

FIGURE 5-22. Pestaa Hoja de Calculo

tems disponibles son listados a la izquierda, mientras que tems


seleccionados son mostrados a la derecha. Seleccione tems en cualquier
columna y luego use los botones [Add=>] y [<=Remove] para incluir u
omitir un tem en su hoja de clculo.
NOTA: El listado de tems disponible es mantenido en orden alfabtico. El
listado de los tems seleccionado muestra el orden en el que las
columnas es mostrado en la hoja de clculo. Normalmente, sern
listados en el orden en el que son seleccionados. Sin embargo, si
desea insertar una columna en la mitad del listado, seleccione el
tem en los tems seleccionados que desea que siga su nueva
seleccin. El siguiente tem agregado ser insertado all.
FIGURE 5-23. Ventana Hoja de Calculo

Dialogo
Opciones Vista
Pestana
Avanzados:

5- 22

La pestaa Avanzado contiene opciones que no afectan exactamente la


presentacin. Estas opciones son descritas con el procedimiento que ellas
afectan.

Procesamiento Side Scan

Mosaico Side Scan

FIGURE 5-24. Opciones Vista Pestana Avanzado

Opciones Suavizar Traqueo:


Movimiento promedio
Filtro Savitsky-Golay
Auto Gestin:
Un Archivo de Blanco por Lnea/Fecha determina como cada
blanco ser salvado.
TABLE 5-1. Opcin Salvar Blanco Autogestin.

Opcin Programa Un
TGT por lnea fecha
activado?

Rutina Salvar Blanco

Si

El programa automticamente agrega cada blanco a dos


archivos de blancos; un archivo de blancos para la lnea actual
y un archivo de blancos para la fecha del levantamiento. Por
ejemplo, un blanco creado en lnea 005_0920_ss1.hs2 que fue
levantado el Noviembre 8, 2004 es salvado a 005_0920_ss1.tgt
y 11082004.tgt. El Blanco mismo es nombrado usando la hora
a la que ese punto fue levantado.

No

Si este es el primer blanco en una sesin, un dialogo de Salvar


Archivo aparecer para que le d un nombre a su archivo de
blanco. Puede hacer lo siguiente:
Crear un Archivo de Blanco nuevo al entrar un nombre
de archivo nuevo o.
Seleccionar un archivo Blanco existente, el blanco actual
ser agregado al archivo seleccionado. El archivo no ser
sobre-escrito.
Blancos subsecuentes sern automticamente salvados a este
archivo de blancos hasta que salga de SIDE SCAN MOSAIC.

ltima Actualizacin 8/11

5- 23

Mosaico Side Scan Editando sus Datos de Side Scan

Archivos de Captura AutoNombrados (AutoName Capture


Files): Cuando esta opcin es activada, los blancos son
automticamente nombrados con la hora asociada con la posicion en
los datos de levantamiento.

Mostar Cruz Roja Cuando este Marcando Blancos Nuevos (Show


Red Cross When Marking New Targets): Una + roja aparecer en la
ubicacin del blanco en el Visor Blancos (Target Viewer).

EDITANDO SUS DATOS DE SIDE SCAN


Hay tres partes para editar datos side scan. Puede editar:
Traqueos para remover picos de posicin al suavizar el traqueo o al
borrar uno o ms segmentos desde el traqueo.
Rumbo: Puede suavizar o manualmente definir el rumbo para la
longitud total de la lnea o para uno o ms segmentos de ella definidos
por el usuario.
Altitud Pez Remolcado (Towfish Altitude) para suavizar y ajustar
verticalmente la altitud de la lnea o segmentos de ella, y remover la
columna de agua para permitir la identificacin de blancos en la Vista
Escaneo para ser adecuadamente georeferenciados.
Cada vez que suavice la lnea en cualquiera de las tres ventanas, el
contador en la barra de estado de esa ventana incrementa. Este conteo es
mantenido solo para la sesin actual. Un conteo similar es mantenido para
cada ajuste vertical en la ventana de Altitud del Pez Remolcado.
Cuando sus lneas de traqueo y de rumbo son editadas, y usted tiene
definida una altitud del pez remolcado satisfactoria, haga clic en el icono
Vista Escaneo para avanzar al Modo Vista Escaneo.
Datos Side Scan Editados son salvados al formato HS2 con un _ss
agregado al nombre del archivo (ej.000_0904_ss.hs2), lo que lo distingue
de los datos multihaz (000_0904.hs2) que pueden ser derivados de los
mismos datos brutos.
En Vista Escaneo, tambin puede editar el layback y la velocidad del
sonido.

EDICIN TRAQUEOS EN MOSAICO SIDE SCAN


El Editor de Traqueos muestra las lneas de traqueo y el cubrimiento de
todas las lineas cargadas. La lnea actualmente seleccionada en la ventana
principal es azul, mientras que los traqueos restantes son gris. Use las
herramientas de zoom y maneo para optimizar su vista .

5- 24

Procesamiento Side Scan

Mosaico Side Scan

FIGURE 5-25. Editor Traqueos

En el Editor de Traqueos, puede remover picos de posicin y suavizar sus


traqueos.
Para remover
porciones de
los traqueos:

Use su mouse para arrastras una caja alrededor de


los datos.
2. Haga clic en los botones Borrar Dentro/Fuera para
remover datos donde los traqueos caen dentro/fuera de la caja.
1.

Si remueve una porcin de una lnea de traqueo que no incluye un punto


de finalizacin, el programa asume una lnea recta a travs de ese espacio.
Para suavizar
sus lneas de
traqueo:

1.

Defina sus opciones de suavizamiento.


a. Seleccione VIEW- OPTIONS (F9).

FIGURE 5-26. Opciones Sauvizar Traqueos

b.

ltima Actualizacin 8/11

Seleccione sus opciones de suavizamiento y haga clic en [OK].


Hay dos opciones de suavizar traqueos:
Promedio Mvil (recomendado) no responde a pequeos
cambios en el rumbo. Hace un muy buen trabajo de

5- 25

Mosaico Side Scan Editando sus Datos de Side Scan

suavizamiento, sin embargo, cambios finos de direccin


pueden perderse.
Filtro Savitzky-Golay es ms apropiado para el bote que
para el pez remolcado.
2. Si desea suavizar solo una porcin de la lnea, use su cursor para
arrastrar una caja alrededor de la porcin a ser suavizada.
3. Haga clic en el icono Suavizar en el Editor de Lneas de
Traqueo. Esta es una operacin todo o nada. La lnea de
Traqueo completa de todos los archivos cargados sern
suavizados.

EDITANDO RUMBO EN MOSAICO SIDE SCAN


Cambios instantaneos en el rumbo del pez remolcado (towfish) parecen
estar exagerados cuando apilamos los escaneos para crear el mosaico.
Suavizar el rumbo mejora la calidad del mosaico.
FIGURE 5-27. Ejemplo Ventana Rumbo

Puede suavizar la lnea entera con solo un clic del icono de


suavizamiento o arrastre su cursor sobre un rango en la ventana
Rumbo para definir el segmento de la lnea que ser suavizado.
Tambin puede manualmente entrar un valor de rumbo para la lnea o
para uno o ms segmentos de la lnea.
1. Use el cursor para dibujar una caja alrededor del segmento
(cualquier porcin incluyendo la lnea entera) para la cual desea
definir el rumbo.
2. Haga clic en el icono Llenar. Un dialogo aparecer.
3. Entre el nuevo valor de rumbo y haga clic en [OK]. El
rumbo establecido ser aplicado a todos los datos dentro
del rea definida.

ALTITUD PEZ REMOLCADO EN MOSAICO SIDE SCAN MOSAIC


Determinando la altura del pez es importante para ser capaz de remover
en forma precisa la columna de agua antes de crear el mosaico.

5- 26

Procesamiento Side Scan

Mosaico Side Scan

Algunos equipos de side scan tienen un sensor de altitud y la altitud del


pez es registrada en los archivos de datos. Es inteligente verificar estos
valores por picos y suavizarlos. Otros equipos no incluyen un sensor de
altitud y debemos crear registros de altitud del pez con base en los datos
de sondaje.
FIGURE 5-28. Muestra Ventana Altitud Pez Remolcado (Towfish)

La altitud del pez remolcado es indicada por la lnea azul en la ventana de


Altitud del Pez Remolcado (towfish). La altitud inicial es desde el sensor
de altitud del pez remolcado, si tiene uno. De lo contrario, es basado en un
algoritmo de deteccin de fondo desde SURVEY.
ADVERTENCIA! Fallar al remover la columna de agua resultara en una
franja oscura en el TIF lo cual afectara la precisin de la georeferenciacin.

Para optimizar
su vista:

ltima Actualizacin 8/11

Herramientas de Zoom estn disponibles para cambiar la escala de zoom


horizontal y vertical de sus datos.
Icono

Funcin

Zoom Dentro
Horizontal

Reduce el downsampling para


propsitos de presentacin, lo que
aumenta la resolucin pero muestra
menos de la lnea a la vez.

Zoom Fuera
Horizontal

Aumenta el downsampling para


propsitos de presentacin, lo que
reduce la resolucin pero muestra ms a
la vez..

5- 27

Mosaico Side Scan Editando sus Datos de Side Scan

Para establecer
altitud del pez
remolcado:

Zoom Dentro
Vertical

Clic en el icono, luego arrastre su cursor


verticalmente a travs de los datos para
definir el rango de presentacin.

Zoom Fuera
Vertical

Muestra el rango vertical completo de


sus datos

Zoom Extensin

Downsamples lo suficiente para mostrar


la totalidad de los datos en pantalla.

Deteccin Auto-Fondo (Auto-Bottom Detection): Este mtodo


trabaja particularmente bien donde hay poco ruido en la columna de
agua y el retorno del fondo inicial es fuerte. Tres parmetros contralan
la auto deteccin.
Blanqueo (Blanking) es un valor de altitud mnimo donde cero
no provee traqueo del fondo y un valor muy alto puede establecer
el traqueo del fondo a una profundidad mayor que la verdadera.
Un valor bajo de 5-10 pies usualmente mejorara el proceso de
deteccin.
Tamao Puerta (Gate Size) es el mximo cambio esperado en la
altitud del pez remolcado. Puntos de altitud por fuera de esta
puerta son rechazados a menos que haya muchos de ellos.
Sensibilidad (Sensitivity) afecta que tan receptivo es el traqueo a
cambios en la columna de agua. Aumentar sensibilidad si la
deteccin de altitud est ms all del trmino de la columna de
agua. Disminuir la sensibilidad si el ruido de la columna
(usualmente aireacin) es consistentemente confundido con el
fondo.
[Apply] activa la auto-deteccin.
Digitalizacin (Digitizing): Manualmente marque la altitud del pez
remolcado usando su mouse sobre el registro de side scan.
a. Haga clic en el botn digitalizar para activar el modo
digitalizacin
b. Use el mouse para digitalizar puntos desde la izquierda hacia la
derecha a travs del registro de side scan. Sus marcas aparecern
como puntos rojos.
c. Haga clic en el botn digitalizar de nuevo para aplicar la altitud
digitalizada.

Una vez la altitud es establecida puede mejorar el ajuste del perfil a sus
datos haciendo ajustes verticales, suavizando o ambos.
Ajuste el perfil de altitud definido usando los botones de flecha. Cada clic
aumenta o disminuye el perfil un 1 por ciento.
Suavice redondeando ngulos fuertes en el perfil.

5- 28

Procesamiento Side Scan

Mosaico Side Scan

NOTA: Puede confinar la auto-deteccin, ajustando o suavizando un


segmento seleccionado de la lnea al arrastrar una caja alrededor de
los datos antes de hacer clic en el correspondiente icono o [Apply].
La barra de estado muestra un conteo de las veces que ha suavizado la
lnea de datos completa durante la presente sesin.

VISTA ESCANEO (SCAN VIEW)


Para acceder al Modo Vista Escaneo (Scan View), haga clic
en el icono Vista Escaneo en la ventana principal de SIDE
SCAN MOSAIC. Haga clic en el icono Dibujar para que los
datos sean dibujados en el rea de presentacin de Vista Escaneo.
En Vista Escaneo, puede examinar visualmente sus datos de side scan.
Doble-clic en lugares de inters para marcar blancos y hacer mediciones.
Puede salvar archivos grficos de reas definidas en Vista Escaneo. Las
Opciones de Visualizacin (F9) proveen opciones para presentar blancos
y marcas de evento en la Vista Escaneo.
FIGURE 5-29. Datos de Side Scan en Vista Escaneo (Scan View)

La ventana de cobertura demarca el rea escaneada con barridos a estribor


en rojo y barridos a babor en verde. Un borde azul define el rea
actualmente en la ventana Vista Escaneo.

ltima Actualizacin 8/11

5- 29

Mosaico Side Scan Vista Escaneo (Scan View)

FIGURE 5-30. Ventana Cobertura Side Scan

Usando Opciones Visualizacin (F9), puede opcionalmente visualizar


cartas de fondo, y blancos para ayudarle a localizar las caractersticas
vistas en Vista Escaneo. Los controles Side Scan (Shift+F9) le permiten
remover la columna de agua, agregar lneas de escala o modificar el rango
de presentacin.

MARCANDO BLANCOS

EN

VISTA ESCANEO

Puede crear Blancos para marcar puntos de interesa a medida que


inspecciona sus datos de side scan. El archivo Blanco puede luego ser
salvado y cargado a la ventana de HYPACK con sus archivos de datos o
un archivo TIF desde SIDE SCAN MOSAIC para verlos en el contexto de
su rea de levantamiento.
1. Marque sus blancos haciendo doble clic en la ubicacin del blanco
en la Vista Escaneo. Cuando cada blanco es creado, un dialogo de
Blancos aparecer. Si ha seleccionado la opcin Mostar Cruz Roja
cuando Marque Blancos Nuevos (Show Red Cross When Marking
New Targets) en la pestaa Avanzados, una + roja aparecer en la
ubicacin del blanco.
Los siguientes valores sern salvados en por lo menos un archivo de
blancos:
Posicin X, Y del blanco.
Posicin WGS84 Lat/Lon del blanco.
Rumbo de su embarcacin cuando esa ubicacin fue escaneada.
Longitud y Ancho de su objeto Blanco.
Archivo de Levantamiento que est viendo.
Archivo Captura: Si est tomando una captura de pantalla
usando el icono de Capturar Imagen, el nombre jpg aparecer
aqu.
Notas: Agregue una nota corta a cerca de su blanco.

5- 30

Procesamiento Side Scan

Mosaico Side Scan

FIGURE 5-31. Dialogo Blanco

2.

Edite cualquiera de estos valores de acuerdo con sus necesidades.


NOTA Puede tambin reposiciona el blanco al hacer clic en [+], luego
clic en nueva posicin en el rea vista a la derecha.

3.

Haga clic en [Save Target]. Hay dos rutinas para salvar. La usada
depende de si ha seleccionado la opcin Un Archivo de Blanco por
Lnea/Fecha (One Target File Per Line/Date) en el dialogo Opciones
de Programa. (Referirse a la siguiente tabla).

Cuadrados Rojos denota todos los blancos marcados mientras visualizaba


la lnea actual. Blancos marcados al ver lneas traslapantes se vern en
azul.

ltima Actualizacin 8/11

5- 31

Mosaico Side Scan Vista Escaneo (Scan View)

TABLE 5-2. Opcin Salvar Autogestin Blancos.

Opcin Programa Un
TGT por lnea/fecha
(One TGT per line /date)
Activado?

Rutina para Salvar Blanco

Si

El programa automticamente agregara a cada blanco dos


archivos de blanco; un archivo blanco por la lnea actual y un
archivo blanco por la fecha de levantamiento. Por ejemplo, un
blanco creado en la lnea 005_0920_ss1.hs2 que fue levantado
en Noviembre 8, 2004 es salvado a 005_0920_ss1.tgt y
11082004.tgt. El blanco mismo es llamado usando la hora que
esa ubicacin fue levantada.

No

Si este es el primer blanco en una sesin, un dialogo de Salvar


Archivos aparecer para que le d un nombre a su archivo de
blanco. Puede hacer lo siguiente:
Crear un nuevo archivo Blanco al entrar el nuevo nombre
de archivo.
Seleccionar un archivo Blanco existente, el blanco actual
ser agregado al archivo seleccionado. El archivo no ser
sobre-escrito.
Blancos subsecuentes sern automticamente salvados a este
archivo de blancos hasta que salga de SIDE SCAN MOSAIC.

MIDIENDO OBJETOS EN LA VENTANA BLANCOS


Puede tambin usar las caractersticas en el dialogo Blancos para medir:
Altura del Pez (Altitud Pez)
Altura de un objeto (Alcance al Blanco)
Altura del objeto desde el Fondo (Altura)
Longitud y ancho del objeto (Largo y Ancho)
Para hacer mediciones verticales, arrastre las barras numeradas sobre el
perfil de retorno.
NOTA: Todas las tres barras deben ser posicionadas para obtener la
correcta medicin.
1.

5- 32

Haga Doble clic en el objeto que le gustara medir en la Vista


Escaneo. El dialogo de Blanco aparecer con una seccin de su
barrido que incluye el objeto de inters y un perfil del retorno de su
side scan en ese punto.

Procesamiento Side Scan

Mosaico Side Scan

FIGURE 5-32. Midiendo Objetos con base en el Retorno del Side Scan

Sobre el perfil de retorno se superponen tres barras deslizantes, cada


una representando una medida vertical.
2. Arrastre la barra 1 a la parte superior de la columna de agua
representada por el extremo del rea de retorno bajo en el perfil de
retorno. (Esto corresponde a la franja oscura en su vista escaneo). El
primer valor de Altitud del Pez a la izquierda se actualizara en
concordancia.
FIGURE 5-33. La columna de agua es representada por la columna oscura en el
borde de la presentacin de Vista Escaneo. Si solo est viendo
babor o estribor, aparecer en un costado.

Arrastre la Barra 2 a la parte superior del objeto. Habr un rea


de alto retorno en el perfil, proporcional al tamao del objeto que est
midiendo. Coloque la barra sobre el borde ms cercano a la columna
de agua. El valor del Alcance al Blanco en la izquierda se actualizara
en concordancia.
4. Arrastre la Barra 3 al final de la sombra. El valor de altura a la
izquierda se actualizara.
3.

Tambin podemos hacer mediciones horizontales al arrastrar el cursor a


travs de la vista escaneo.
Para hacer mediciones horizontales: Haga clic en el campo largo o
ancho y haga clic y arrastre el mouse a travs de la correspondiente
dimensin del objeto blanco. La medicin a la izquierda se actualizara en
concordancia a la distancia entre el inicio y fin del clic.

ltima Actualizacin 8/11

5- 33

Mosaico Side Scan Vista Escaneo (Scan View)

CAPTURA PANTALLA

EN

VISTA ESCANEO

En el dialogo Blanco, puede capturar una parte seleccionada de la imagen


escaneada a un JPG y a un archivo TIF a geo-referenciado. Mas tarde, las
imgenes JPG podrn ser vistas cada una con su respectiva informacin
del blanco en el TARGET VIEWER y las TIF Georeferenciadas pueden
ser cargadas como cartas de fondo.
El proceso vara de acuerdo con las opciones de Autogestin de la pestaa
Avanzada en el dialogo Opciones de Visualizacin (F9).
Si la opcin Auto-nombrar Archivos Captura (Auto-Name
Capture Files) no est activa:
a. Haga clic en el icono Captura Imagen.
b. Use el cursor para arrastrar una caja alrededor del rea que
desea capturar. El area definida ser dibujada en una ventana
separada.
c. Si el rea definida es satisfactoria, haga clic en el icono Salvar
en la ventana que aparece. Un dialogo de Salvar Archivo
aparecer.
d. Dele nombre a su archivo, seleccione su tipo de archivo y haga
clic en [OK]. El programa generara un simple JPG o un archivo
TIF geo-referenciado. Los archivos TIF son salvados de acuerdo
con las opciones de Salida Tiff en la pestaa General del dialogo
Opciones de visualizacin (F9).
Escribir GeoTif (TFW integrado).
Escribir archivos TFW le permite generar un archivo
separado que contienen coordenadas que describen la
ubicacin, escala, y rotacin del TIF. Es usado por software
de Sistemas de Informacin Geogrfica (GIS) para localizar
reas en imgenes de mapas rster.
Use Compresin LZW: Esta es un algoritmo de compresin
sin perdidas que resude el tamao del archivo resultante sin
perder resolucin de la imagen.
Si la opcin Auto-nombre de Archivos de Captura esta activada
en la pestaa Avanzado del dialogo Opciones de Visualizacin (F9),
el archivo automticamente ser nombrado usando la hora asociada
con la ubicacin del blanco y el programa generara tanto un archivo
jpg como un TIF georrefenciado del rea definida.

REVISANDO BLANCOS EN EL TARGET VIEWER


El TARGET VIEWER muestra toda la informacin acerca de cada blanco
en una ventana. Esto es en su mayora solo para propsitos de
presentacin; solo de los datos en la seccin izquierda puede ser editado
en el TARGET VIEWER.

5- 34

Procesamiento Side Scan

Mosaico Side Scan

FIGURE 5-34. Muestra Presentacin TARGET VIEWER

Para abrir el TARGET VIEWER:


En HYPACK, seleccione SIDE SCAN-TARGET VIEWER. El
programa cargara automticamente el primer archivo de blanco
habilitado en el listado de archivos del proyecto. Si no se carga un
archivo de blancos o si desea un archivo diferente, seleccione FILEOPEN y seleccione el archivo de blancos que desea revisar.
En SIDE SCAN TARGETING AND MOSAICKING, seleccione
TOOLS-TARGET VIEWER. Los blancos incluidos, en este caso,
dependen de si ha seleccionado la opcin Un Archivo de Blanco por
Lnea/Fecha (One Target File per Line/Date) en la Pestana
Avanzados de sus Opciones de Programa (F9).
TABLE 5-3. Blancos mostrados en TARGET VIEWER

Opcion Un Archivo Blanco


por Linea/Fecha
seleccinado?

Archivo Blanco Cargado?

TARGET VIEWER hace esto...

Si

Automatico

CArga todos los archivos blanco


asociados con las lineas que ha
cargado, excepto el nombrado
con la fecha del levantamiento.

No

Si (Carga un Archivo
Blanco usando FILESELECT TARGET FILE.)

Carga el archivo Blanco


actualmente cargado.

No

No

Muestra un dialogo de seleccin


de archivo para que escoja el
archivo blanco.

ltima Actualizacin 8/11

5- 35

Mosaico Side Scan Vista Escaneo (Scan View)

Use las flechas izquierda y derecha para ver los blancos, sus
correspondientes estadsticas y la captura en pantalla (si ha salvado una).
Modifique cualquier informacin en la columna izquierda segn sea
necesario
Nombre: Nombre del blanco.
Archivo Levantamiento (Survey File): El archivo de la lnea de
levantamiento que cubre el rea donde el blanco est localizado.
Archivo Captura (Capture Fil)e: Archivo Imagen tpicamente
generado en SIDE SCAN TARGETING AND MOSAICKING.
Notas: Notas cortas acerca del blanco.
Clasificacin: Un cdigo de clasificacin desde la base de datos de
clasificacin de blancos.
Para borrar el blanco actualmente presentado, haga clic en
el icono Borrar. Si est gestionando automticamente sus
blancos, el blanco ser borrado desde ambos archivos en los
cuales reside.

EDITANDO LAYBACK Y VELOCIDAD DEL SONIDO EN MOSAICO SIDE


SCAN
Layback y Velocidad del Sonido son solo valores editables en la ventana
de Hoja de Clculo.
Entre los nuevos valores en las celdas individuales o
Resetee uno o ms celdas contiguas al final de la lnea al mismo
valor al cambiar el primer valor en la serie y hacer clic en [Fill
Column]. Si comienza en la primera celda, todas las celdas en la
columna ser iguales.
Ajuste Layback por una cantidad constante:
a. Seleccione TOOLS-ADJUST LAYBACK. Un dialogo
aparecer.
FIGURE 5-35. Dialogo Ajuste Layback

b.
c.

5- 36

Entre su valor de Cable afuera y haga clic en [Recalculate].


El programa le dira cuando el clculo se haya completado.
Haga clic en [OK]. El dialogo de Ajuste de Layback se cerrara.

Procesamiento Side Scan

Mosaico Side Scan

Para ver los resultados en la Ventana de Mapa de Cobertura, use uno


de los iconos en la ventana Mapa de Cobertura para hacer que la
presentacin se redibuje.

CONVIRTIENDO MAPA DE COBERTURA SIDE SCAN


GEOREFERENCIADOS

ARCHIVOS TIF

Puede exportar el contenido de la ventana de Cobertura a un archivo TIF


georeferenciado. Este geo-tif puede ser usado como carta de fondo en
otro mdulo de HYPACK.
1. Defina sus opciones de Salvar TIF en el dialogo Opciones de
Visualizacin (View Options).
FIGURE 5-36. Opciones Salvar TIF

Escribir GeoTif (TFW integrado).


Escribir archivos TFW le permite generar un archivo separado
que contienen coordenadas que describen la ubicacin, escala, y
rotacin del TIF. Es usado por software de Sistemas de
Informacin Geogrfica (GIS) para localizar reas en imgenes
de mapas rster.
Use Compresin LZW: Esta es un algoritmo de compresin sin
perdidas que resude el tamao del archivo resultante sin perder
resolucin de la imagen.
2. Haga clic en el icono Salvar Archivo TIF en la ventana
Mapa Cobertura.
3. Dele un nombre a su salida y haga clic en [OK].

ltima Actualizacin 8/11

5- 37

Mosaico Side Scan Vista Escaneo (Scan View)

FIGURE 5-37. Mapa Cobertura Geo-Tif en HYPACK

IMPRIMIENDO IMAGEN VISTA ESCANEO


Si le gustara una copia dura de sus datos, puede imprimir la presentacin
de Vista Escaneo.
1. Defina sus opciones de impresin. Seleccione VIEW-OPTIONS
(F9), entre sus opciones de impresin en la pestaa Vista Escaneo y
haga clic en [OK].
FIGURE 5-38. Opciones Visualizacion Mosaico Side Scan- Pestana Vista

Bajo Impresin Vista Escaneo:


Espaciamiento Lnea Tiempo en seg.: Entre un entero para
definir el intervalo de tiempo al cual la impresin incluir
anotaciones de lnea. Entre 0 para deshabilitar esta
caracterstica.

5- 38

Procesamiento Side Scan

Mosaico Side Scan

Dibujar Lneas de Evento: Active esta opcin para anotar


eventos en la impresin.
2. Haga clic en el icono imprimir de la Ventana Vista Escaneo. El
dilogo de impresin de Windows aparecer.
3. Defina sus opciones de impresin y haga clic en [OK].

La copia dura incluir informacin de su proyecto y la ruta del proyecto


as como los datos, anotados de acuerdo con su configuracin.
FIGURE 5-39. Segmento de una Muestra de una Impresin

EXPORTANDO INFORMACION
ESCANEO

DE

HOJA

DE

CALCULO

DESDE

VISTA

Puede configurar y exportar un archivo de texto desde los datos en la


ventana Hoja de clculo. Este archivo de texto puede luego ser importado
a cualquier editor de texto ASCII o su programa de hojas de clculo
favorito.
Para exportar sus datos de hoja de clculo:
1. Haga clic en [Export] en la parte superior de la ventana de Hoja
de Clculo. El dialogo de Exportar Hoja de Clculo aparecer.

ltima Actualizacin 8/11

5- 39

Mosaico Side Scan Creando Archivos Geo-referenciados en Moso Mosaico

FIGURE 5-40. Configurando Reporte de Exportacin Hoja de Calculo

2.

Defina sus opciones de Exportacin y haga clic en [OK].


Opciones Archivo:
Archivo Sencillo: Genera un archivo de texto que contiene
los datos de todas las lneas de levantamiento cargadas.
Un Archivo por Lnea: Genera un archivo de texto por cada
lnea de levantamiento cargada.
Opciones Formato:
Campos separados por Espacios o Coma: Escoja su
delimitador preferido entre valores de cada lnea.
Incluir Numero de Registro
Incluir Ttulos Columna
Formato Hora Alterno (Alternate Time Format):
Segundos despus de Medianoche. Si esto no es
seleccionado, exportar en formato hh:mm:ss.ss.
Formato Posicin Alterno (Alternate Position Format):
Grados Decimales. Si esto no es seleccionado, exportar en
formato X, Y.

CREANDO ARCHIVOS GEO-REFERENCIADOS EN MOSO


MOSAICO
El Modo Mosaico es accesado al seleccionar MODE-MOSAIC
o hacer clic en el icono Mosaico de la barra de herramientas. Es
usado para crear archivos TIF georeferenciados de sus datos side
scan. Una vez el archivo TIF ha sido creado, puede ser usado como
archivo de fondo en su proyecto.

5- 40

Procesamiento Side Scan

Mosaico Side Scan

NOTA: Actualmente, archivos TIF solo pueden ser creados desde archivos
formato XTF y HYPACK's HSX. (Esperamos incluir archivos
MST y QMIPS en este proceso pronto).
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Cargue los Archivos.


Calcule el tamao del archivo a la resolucin por defecto.
Ajuste la resolucin (opcional).
Construya el mosaico.
Remueva espacio en blanco en el mosaico (opcional).
Salve el mosaico a un TIF georeferenciado.

INTERFACE MODO MOSAICO


El Modo Mosaico eta compuesto por un juego de controles a la izquierda,
y la presentacin del mosaico a la derecha. Cuando entra por primera vez,
la presentacin del mosaico esta en blanco. Los archivos cargados estn
listados, pero deben ser seleccionados para ser incluidos en el mosaico
desde el cual su archivo de fondo TIF ser producido. Siga las
instrucciones en la esquina superior izquierda.

ltima Actualizacin 8/11

5- 41

Mosaico Side Scan Creando Archivos Geo-referenciados en Moso Mosaico

FIGURE 5-41. Modo Mosaico

CARGANDO ARCHIVOS

PARA SU

MOSAICO

Todos los archivos que ha cargado a SIDE SCAN MOSAIC inicialmente


sern listado en la lista del costado izquierdo en Modo Mosaico.
1. Seleccione los archivos que desea incluir en el mosaico (y en el
archivo TIF) al moverlos al listado de la derecha.
Para seleccionar 1 o ms archivos (use las teclas Shift
para seleccionar archivos contiguos, o Ctrl para
seleccionar varios archivos no contiguos) y use [=>]
para moverlos a la derecha.
Archivos pueden ser removidos desde el listado de
archivos seleccionados de la misma forma usando
[<=] o el botn de Remover Todos (Remove All).
2. Haga clic en [Next] para avanzar al siguiente paso.

5- 42

Procesamiento Side Scan

Mosaico Side Scan

OPTIMIZANDO LA IMAGEN EN MOSAICO SIDE SCAN


Una vez ha escogido sus archivos para el mosaico, SIDE SCAN
MOSAIC calcula el tamao del archivo TIF que resultara de los datos
seleccionados a la presente resolucin.
NOTA: Recuerde que el mosaico es tambin afectado por los parmetros
en los Controles Side Scan (F9).
Ajustar la resolucin afecta el tamao del archivo y la claridad de la
imagen. Una mayor resolucin, hace un archivo ms pequeo y menos
detallado. Esta caracterstica puede ser especialmente til si tiene espacio
limitado de disco duro, puesto que puede predeterminar el tamao del
mosaico completo y hacerlo no ms grande que el espacio disponible en
su disco duro.
Defina su resolucin y haga clic en [Next]. Si el tamao del archivo es
muy grande, haga clic en [Restart]. Puede entonces reconsiderar sus
opciones de archivo y su resolucin, luego recalcular el tamao del
archivo hasta que est satisfecho.
FIGURE 5-42. Estadsticas Mosaico

La Opcin reas Sobrepuestas (Overlapping Areas) instruye al


programa que valores usar donde hay mltiples capas de datos.
Archivos TIF Mltiples (Uno por linea) (Multiple TIF Files (one per
line)): Genera un mosaico TIF separado por cada lnea de datos cargados.
Llenar Vacos (Fill Gaps): Interpola los datos para llenar reas no
cubiertas.
Filtros (Filters):
Promedio (Average): Suaviza el mosaico para al determinar cada
pixel como el promedio de los 3 x 3 pixeles vecinos.
Mediana (Median): Suaviza el mosaico mientras preserva los bordes
al determinar cada pixel como la mediana de 3 x 3.

ltima Actualizacin 8/11

5- 43

Mosaico Side Scan Creando Archivos Geo-referenciados en Moso Mosaico

Acentuar Imagen (Sharpen Image): Acentua el mosaico al mejorar


el contraste de los pixeles relativo a los 3 x3 vecinos.

Archivo de borde HYPACK (Border File): Si carga un archivo BRD


en este campo, el mosaico generado ser delimitado por el rea definida
por el archivo de borde.
Haga clic en [Next] para crear el mosaico.

CONSTRUYENDO MOSAICOS Y ARCHIVOS TIF DESDE DATOS SIDE


SCAN
Una vez los archivos han sido cargados, y la resolucin, seleccin de
datos y mtodos de mezcla han sido definidos, haga clic en [Next] para
crear el mosaico. Los archivos de datos son corregidos por rumbo y
cambios de posicin, y unidos para crear presentaciones georeferenciadas
en el costado derecho del Modo Mosaico.
Si el mosaico es satisfactorio, puede salvarlo a un JPG o un TIF
georeferenciado. Puede hacer esto inmediatamente o, particularmente si
est procesando mltiples sets de datos, puede salvar este proceso para
ejecutarlo ms tarde. Para convertir su mosaico en un TIF
georeferenciado:
Inmediatamente, haga clic en [Next], seleccione su tipo de archivo y
dele un nombre al archivo.
Ms tarde usando SIDE SCAN AUTOMOSAIC, agrguelo a un
archivo batch. Un archivo Batch es una serie de comandos de
programacin. En este caso, un archivo batch es generado para incluir
el nombre del archivo (o nombres) y todos los otros parmetros
escogidos para crear el mosaico y TIF. Esto le permite editar y
escoger los parmetros para mltiples archivos o grupos de archivos,
pero construye los mosaicos y genera los geo-TIFs ms tarde, en un
momento ms conveniente.
Por cada archivo o set de archivos:
a. Cargue y procselos en SIDE SCAN MOSAIC hasta el punto
donde est listo para generar el mosaico. En ese punto el botn
[Add to Batch File] es habilitado
b. Haga clic en [Add to Batch File] y el dialogo aparecer

5- 44

Procesamiento Side Scan

Mosaico Side Scan

FIGURE 5-43. Dialogo para Agregar Archivo Batch

Seleccione el archivo batch al cual desea agregar las


direcciones de procesamiento al hacer clic en [Batch File] y
darle nombre a su archivo.
d. Dele nombre a su TIF al hacer clic en [Mosaic file] y entrar un
nombre (incluyendo su ruta).
e. Haga clic en [Add] y el nombre del TIF a ser generado cuando
ejecute el archivo batch que aparece en la seccin inferior.
f. Haga clic en [OK].
g. Cuando tenga un bloque de tiempo donde su computador este
libre, genere todos los mosaicos y archivos TIF a la vez usando
el programa AUTOMOSAIC.
i.
Inicie AUTO MOSAIC al seleccionar SIDE SCAN-AUTO
MOSAIC.
ii. Haga clic en [Batch File] y seleccione el archivo Batch que
desea procesar. Los archivos TIF que estn incluidos en el
batch sern listados bajo Mosaic Files.
iii. Haga clic en [Start Auto Mosaic]. Todos los procesos
salvados al batch sern ejecutados. El rea de Acciones
mostrara mensajes relativos al progreso y los archivos TIF
georeferenciados, sern salvados, por defecto, al directorio
del proyecto.
c.

ltima Actualizacin 8/11

5- 45

Mosaico Side Scan Creando Archivos Geo-referenciados en Moso Mosaico

FIGURE 5-44. Programa Auto Mosaico

Los archivos TIF pueden ser usados como archivo de fondo en su


proyecto. Tambin pueden ser unidos a un Modelo TIN en 3D TERRAIN
VIEWER.
FIGURE 5-45. Mostrando el Archivo TIF como un archivo de Fondo en
HYPACK

UNIENDO ARCHIVOS TIF GEOREFERENCIADOS


El programa MERGE MOSAICS puede combinar mltiples TIF
georeferenciados en SIDE SCAN MOSAIC. Los archivos unidos pueden
luego ser mostrados como carta de fondo.
1. Inicie MERGE MOSAICS al seleccionar SIDE SCAN-SIDE SCAN
MERGE MOSAICS.
2. Cargue los archivos que desea unir al hacer clic en [Input files] y
seleccionarlos en el dialogo que aparece. Si ellos residen en el mismo
folder, puede seleccionar mltiples archivos a la vez.

5- 46

Procesamiento Side Scan

Mosaico Side Scan

FIGURE 5-46. Dialogo Unir Mosaicos

Nombre su archivo unido al hacer clic [Output File] y entrar el


nombre.
4. Seleccione el valor a ser representado en cualquier area donde la
entrada de TIF traslape: Maximo, Minimo, o Sobrepuesta.
5. Defina sus opciones TIF.
Escribir GeoTif (TFW integrado).
Escribir archivos TFW le permite generar un archivo separado
que contienen coordenadas que describen la ubicacin, escala, y
rotacin del TIF. Es usado por software de Sistemas de
Informacin Geogrfica (GIS) para localizar reas en imgenes
de mapas rster.
Use Compresin LZW: Esta es un algoritmo de compresin sin
perdidas que resude el tamao del archivo resultante sin perder
resolucin de la imagen.
6. Haga clic en [Merge]. Un mensaje aparece al fondo del dialogo
indicando el progreso de la unin. Cuando desaparece, la unin est
completa.
3.

TABLE 5-4.

Comparacin de Opciones de Unin.

Archivos
de
Entrada

TIF 1

ltima Actualizacin 8/11

TIF 2

TIF 3

5- 47

Mosaico Side Scan Creando Archivos Geo-referenciados en Moso Mosaico

Archivos
Salida

Maxima Union

5- 48

Minima Union

Sobrepuesta Union

Procesamiento Side Scan

GEOCODER CON DATOS


SONAR LATERAL
GEOCODER es un programa desarrollado por el Dr. Luciano Fonseca
del Centro para Cartografiado Ocenico y Costero (Centrer for Coastal
and Ocean Mapping (CCOM)) de la Universidad de New Hampshire. El
propsito de GEOCODER es producir mosaicos de backscatter de
multihaz y caracterizacin del fondo ARA (Angular Response Analysis).
Tambin puede ser usado para generar mosaicos de datos de sonar de
barrido lateral. GEOCODER ha sido licenciado por HYPACK, Inc.
para inclusin en el software HYPACK.
La siguiente figura resume como cada tipo de datos HYPACK es
procesado para formatearlo correctamente para EOCODER.
FIGURE 5-1. Diagrama de Flujo
Archiva de Grilla XYZ

TIF Geo-referenciados

MODELO TIN
CUBE

XYZ

Fijar Deteccion Fondo


Datos Sonar Lateral

LEVANTAMIENTO
SIDE SCAN

HSX

MOSAICOS Y
BLANCOS SONAR
DE BARRIDO
LATERAL

XTF

GEOCODER

Datos Snippet Multihaz

LEVANTAMIENTO
HYSWEEP

GSF
HSX

EDITOR HYSWEEP

HS2 +
Snippets

Datos Snippet Multihaz

LEVANTAMIENTO
HYSWEEP

Snippets

TIF Geo-referenciados

HSX

GEOCODER puede ser usado para generar mosaicos desde los


siguientes tipos de archivos:
Mosaico de archivos HYPACK HSX conteniendo datos de sonar
de barrido lateral. Los datos pueden venir desde tradicionales sonares
laterales (EdgeTech, Klein, etc.) o multihaz side scan (Atlas, Reson,
etc.). Registros Brutos de side scan son marcados con RSS.

ltima Actualizacin 8/11

5- 49

Ejecutando GEOCODER con Datos de Sonar de Barrido Lateral

Si esta procesando datos side scan HYPACK HSX, puede obtener


lo mejor de ambas herramientas. Use SIDE SCAN TARGETING
AND MOSAICKING para definir el traqueo del fondo y remueva la
columna de agua. Salve los resultados en formato XTF luego
crguelos en GEOCODER para sacar ventaja de los parmetros de
correccin avanzada antes de construir el mosaico.
Mosaico Archivos XTF generado por HYPACK y otros
proveedores.

EJECUTANDO GEOCODER CON DATOS DE SONAR DE


BARRIDO LATERAL
Remueva la columna de agua desde sus datos en SIDE SCAN
TARGETING AND MOSAICKING. (Opcional) Algunos sistemas
hacen mejor que otros el traqueo del fondo. Con las cosas iguales,
SIDE SCAN TARGETING AND MOSAICKING encuentra el fondo
mejor que GEOCODER.
2. Inicie GEOCODER al seleccionar SIDE SCAN-GEOCODER.
3. Si esta es la primera vez que cargar los datos a GEOCODER,
seleccione PROJECT-NEW SESSION.
4. Seleccione la fuente de datos desde el men Fuente (Source). Las
opciones "+Beams" y "+Bathy" corregirn la serie de tiempo de
sidescan usando rangos conocidos. Resultando en una imagen
sidescan posicionada con mas precisin.
1.

Tipo de Dato

Seleccin Fuente

Datos Side Scan (HSX)

Serie de Tiempo Sidescan

Multihaz con Datos Side Scan co-registrados


(HSX)

Sidescan Time Series +Beams

Datos Side Scan (HSX o XTF) + XYZ (Modelo


Digital del Terreno (DTM) )

Seleccione Serie de Tiempo Sidescan +


Batimetra

Entre parmetros calibracin.


6. Cargue un archivo XYZ grillado del rea batimtrica. (Opcional)
Haga clic en [...] prximo al campo DTM y escoja el archivo.
El programa TIN MODEL o MAPPER puede sacar un archivo XYZ
grillado desde sus datos batimtricos.
Con un DTM, los datos son usados para generar un modelo
digital del terreno (DTM), el cual es un factor en los clculos
cuando el mosaico est siendo construido.
Sin un DTM, GEOCODER asumir un fondo plano.
7. Entre opciones mosaico. (Opcional) Si desea restringir la extensin
del mosaico al rea cubierta por el DTM, debe activar la opcin
Lock bajo Extents en el dialogo Opciones Mosaico (Mosaic
5.

5- 50

8.

9.

10.

11.

12.

13.

Options). Puede definir las otras opciones de la misma forma, pero


tendr mas sentido esperar hasta que haya cargado sus datos de sonar
de barrido lateral.
Cargue sus datos de Sonar de Barrido lateral. Seleccione
PROJECT-INSERT LINE y escoja uno o ms archivos HSX.
Aparecern los traqueos a medida que el programa lee cada archivo.
Salve el proyecto. (Opcional) Seleccione PROJECT-SAVE
SESSION, y provea un nombre. Los datos, junto con los parmetros
actuales, sern salvados con una extensin GPR , por defecto, a su
carpeta de proyecto.
Ajuste parmetros de calibracin y opciones de mosaico si es
necesario.
Para modificar los parmetros de calibracin en lneas
individuales, haga clic en la lnea en el grfico, luego presione
[Calibrate Settings]. Cambie las opciones requeridas y haga clic
en [OK].
Para modificar sus opciones de mosaico, haga clic en [Mosaic
Options], cambie las opciones requeridas y haga clic en [OK]. Si
no los ha activado ya, debe definitivamente verificar que tiene los
parmetros apropiados en este momento.
Ver el Histograma. (Opcional) Generalmente, esto es ms aplicable
a datos multihaz cuando se han hecho ajustes por patrn del haz y
ARA (Angular Response Analysis).
Genere su mosaico. Solo haga clic en [Make Mosaic] y el programa
hace el resto. A medida que el mosaico para cada lnea es construido,
su traqueo aparece en el costado derecho de la ventana.
Salve los resultados a un archivo TIF geo-referenciado. Haga clic
en [Save TIFF] y provea un nombre. El archivo TIF y su
correspondiente archivo TFW ser salvado, por defecto, a la carpeta
del proyecto.

PARMETROS CALIBRACIN EN GEOCODER


Los parmetros de calibracin confirman los fset de los equipos que
fueron configurados antes del levantamiento, y define las fuentes desde
las cuales los datos de sonar de barrido lateral deben ser ledos para
construir el mosaico.
Para acceder a los parmetros de calibracin, haga clic en [Calibration
Parameters].
Los parmetros de calibracin establecidos antes de cargar los datos sern
aplicados a todas las lneas a medida que son cargadas en el programa.
Puede, sin embargo, aplicar diferentes parmetros de calibracin a
archivos individuales despus de que los datos han sido cargados. Para
hacer esto, seleccione una lnea, haga clic en [Calibration Settings], entre
los parmetros para esa lnea y haga clic en [Close].

ltima Actualizacin 8/11

5- 51

Parmetros Calibracin en GEOCODER

FIGURE 5-2. Dialogo Parmetros Calibracin

5- 52

Verificar fsets. Estos campos son automticamente llenos con base


en los datos ledos desde los archivos de lnea. Si levanto con fset
errneos, entre los fset correctos aqu. El programa implementara la
informacin de fset corregida en su salida. Esto no afecta los datos
brutos.
Opciones Side scan: Seleccione la fuente desde la cual
GEOCODER debe leer cada tipo de dato.
Rumbo (Heading) por defecto rumbo del Buque si el rumbo del
pez remolcado no es encontrado.
Navegacin por defecto la posicin del buque, si la posicin del
pez remolcado no es encontrada. Spline Decimation tiene en
cuenta cualquier curva en el traqueo al calcular la posicin del
barrido.
Altitud: Solo grabamos 1 altitud en el registro RSS, que puede
ser desde su configuracin. Seleccione Ship o Sensor para
usar datos de altitud desde el registro RSS.
Si escoge la opcin Bottom Detection, GEOCODER usa su
propio algoritmo para determinar el fondo.
Canales (Channels): Seleccione la frecuencia que
GEOCODER debe usar.
Layback:

Aplicar (Apply) el layback calculado durante el


levantamiento o
Forzar (Force) GEOCODER para usar una constante
definida por el usuario como valor de layback.
Parmetros Ejecucin (Runtime Parameters) incluye informacin
acerca de los parmetros de sus equipos (ej. Ancho de pulso, poder,
ganancia). Normalmente, GEOCODER lee esta informacin desde
sus archivos de datos. Si sus datos no incluyen esta informacin, haga
clic en el vnculo y entre los valores en el dialogo Parmetros
Ejecucin (Runtime Parameters). Cualquier parmetro de ejecucin
que entre ser ignorado si los datos ya existen en sus archivos de
lnea.

FIGURE 5-3. Runtime Parameters Dialog

ltima Actualizacin 8/11

Si est trabajando con datos Side Scan, defina las opciones Side
Scan aplicables.
Navegacin Sensor (Sensor Navigation) designa si el sensor
est localizado en la embarcacin principal (Ship) o el mvil
(Sensor). Comience con una configuracin spline de 300 para
suavizar el traqueo.
Altitud Sensor (Sensor Altitude) designa la fuente de la altura
de su sensor sobre el fondo.
Ship si los datos son ledos desde el driver del equipo
asignado a la embarcacin principal,
Sensor los datos son ledos desde el driver del equipo
asignado a otro mvil
Traqueo Fondo (Bottom Tracking) usa un valor calculado
desde sus datos en GEOCODER.
Rumbo Sensor (Sensor Heading): Rumbo efectivo (Course
Made Good) provee lneas suavizadas, mientras que las otras 2
opciones tienden a resultar en cambios en direccin abruptos y no
realistas.
Canales 1 y 2 (Channels) son tpicamente datos de alta
frecuencia, mientras que 3 y 4 son baja frecuencia.
Layback: Si est usando posicionamiento Sensor, puede escoger
aplicar layback.
Para elegir aplicar layback, active Apply.
Para aplicar una constante, valor de layback definido por el
usuario en vez del layback calculado durante el

5- 53

Opciones Mosaico GEOCODER

levantamiento, active la opcin Force y entre el valor de


layback.

OPCIONES MOSAICO GEOCODER


Las opciones de mosaico proveen instrucciones para construir el mosaico
desde los datos que ha cargado.
FIGURE 5-4. Dialogo Opciones Mosaico

Extents muestra el rango geogrfico a ser cubierto por el mosaico.


Automticamente se ajusta a la extensin total de todos los datos que han
sido cargados en el proyecto. Sin embargo, puede establecer su propia
rea al editar los valores y activar la opcin Seguro (Lock).
Para restaurar los valores a la extensin de los datos, haga clic
en el botn zoom extensin.
TIP: Puede restringir su mosaico a la extensin del DTM al activar la
opcin Lock despus de cargar solo el DTM. O puede editar
manualmente los valores y asegurarlos.
Tamao Pixeles (Pixels Size) determina la resolucin del mosaico. Un
tamao de pixel ms pequeo aumenta la resolucin, as como el tamao
del archivo del mosaico finalizado.
Estilo (Style):
Opciones Sin Nadir (No Nadir options): Elimina los datos del nadir
y reduce el peso relativo de un porcentaje definido del barrido (10%,
25%, 50%) extendindose desde el nadir. Si sus datos de nadir son
ruidosos, esta opcin lo eliminara. Los valores remanentes se reduce
su peso relativo ms hacia el nadir y progresivamente menos hacia

5- 54

afuera del nadir hasta el porcentaje definido por el usuario. Reducir el


peso relativo indica datos de menor calidad y afecta la mezcla con
datos traslapantes.
Nadir OK incluye los datos desde el haz del nadir en el mosaico.
FIGURE 5-5. No Nadir 10% (verde), 25% (Azul claro), 50% (Rojo), Nadir OK
(Azul oscuro)

ltima Actualizacin 8/11

Mezcla (Blend): Datos superpuestos son mezclados con base en el


estilo y porcentaje de mezcla escogido.
Deslizador Porcentaje de Mezcla (Blend Percentage Slider):
Afecta la mezcla con base en los pesos relativos de los datos
superpuestos. Una vez cada valor en cada barrido es pesado por su
opcin de estilo, el programa compara los pesos de los datos
sobrepuestos. Lgicamente, si los datos sobrepuestos tienen el mismo
peso, usted deseara que ambos sets de datos se vieran reflejados en la
mezcla. Si, sin embargo, los datos tienen pesos muy diferentes, usted
deseara que el programa usara los mejores datos (aquellos con ms
peso).
Con el deslizador cerca al extremo derecho, mezclado casi
siempre ocurrir, aun cuando los pesos sean bien diferentes.
Con el deslizador cerca al extremo izquierdo, el programa
usualmente presentara los datos desde el set de datos con el
mayor peso.
Con el deslizador a medio camino, los dos mtodos son
combinados.
Media (Mean): Esto es un promedio directo de los valores de los
datos superpuestos.
Llenar Vacos (Fill Gaps): Datos desde la lnea seleccionada sern
usados solo donde no hay datos sobrepuestos. Esto es til si tiene una
lnea con unos pocos vacos. Puede volver a recorrer la misma lnea,
pero volver a hacer el mosaico usando el segundo para llenar los
espacios del primero.
Sobrepuesta (Overlay) trae la lnea seleccionada a la parte superior
cuando el mosaico es dibujado.
Borrar (Delete) omite la lnea desde el mosaico. Esta opcin debe
solo ser aplicada a lneas seleccionadas. (Si se aplicara a todas las
lneas, no tendra datos con los cuales construir el mosaico).

5- 55

Salvando su Mosaico desde GEOCODER

TIP Puede rpidamente revisar posibles cambios a las capas del mosaico
con una rpida combinacin de teclas. Estas opciones son solo para
propsitos de presentacin en pantalla y se revertir a los verdaderos
parmetros la prxima vez que la pantalla se redibuje (zoom, paneo,
cambiar opcin vista).
Alt + Doble-clic: Dibuja Lnea sobre
Shift + Doble-clic: Dibuja Lnea debajo
Ctrl + Doble-clic: Omite dibujar Lnea.
Ensamblar (Assemble): Puede elegir usar datos desde babor, estribor o
ambos para construir su mosaico.
ngulos de Inicio y Corte (Start and Cutoff Angles), relativo al nadir,
define el rango de haces a ser incluidos en su mosaico. Esta opcin le
permite omitir ruido alrededor del nadir y en el borde externo.
Apply options: Cuando el programa lee los datos de sonar de barrido
lateral, lo separa en componentes. Esto le permite escoger cul de ellos
debe ser incluido en el mosaico. Por defecto, TX Power RX Ganancia,
Correccin de rea y Esparcimiento Esfrico son activadas.
Filtro AVG: Estas opciones asumen un fondo plano. Use Trend para
aplicar el DTM. Tamao Filtro (Filter size) es el nmero de pings
afectados por la opcin AVG. El valor por defecto es 300.

SALVANDO SU MOSAICO DESDE GEOCODER


Un TIF geo-referenciado puede ser cargado a cualquier programa
HYPACK que soporta cartas de fondo. Esto le permite presentar sus
datos de mosaico en el contexto de sus otros archivos de proyecto.
Para salvar su mosaico como un TIF geo-referenciado seleccione
FILE-SAVE GRAYSCALE TIFF (o haga clic en [Save TIFF]), o
seleccione FILE-SAVE COLOR TIFF y provea un nombre. El archivo
carga de solo los datos en mosaico ser salvado con una extensin TIF al
nombre y lugar que usted defina.

5- 56

FIGURE 5-6. Mostrando un TIF Geo-referenciado en HYPACK

ltima Actualizacin 8/11

Una captura de pantalla de la ventana mosaico. Esto incluye los


traqueos y los bordes alrededor del mosaico. Esto es tambin un TIF
geo-referenciado, pero la resolucin no es tan buena como el que
puede generar con un TIF geo-referenciado.
Para salvar una captura de pantalla:
a. Defina sus opciones de salida TIFF en el dialogo Opciones
Programa.
Escriba GeoTif (integrado TFW).
Escriba archivo TFW le permite generar un archivo
separado que contiene las coordenadas que describen la
ubicacin, escala y rotacin del TIF. Es usado para software
de sistemas de informacin geogrfica (GIS) para localizar
reas en imgenes de mapas rster.
Use Compresin LZW: Este es un algoritmo de compresin
sin perdidas que reduce significativamente el tamao del
archivo sin perder resolucin de la imagen.
b. Seleccione FILE-SAVE VIEW AS TIFF y provea un nombre.

5- 57

Salvando su Mosaico desde GEOCODER

FIGURE 5-7. Captura Pantalla TIF

5- 58

Generalidades Procesamiento Multihaz

CHAPTER 6

HYSWEEP

GENERALIDADES PROCESAMIENTO MULTIHAZ


Con tantos programas de seleccin de sondajes y productos finales, puede
ser un poco confuso, al comienzo, trabajar o solo saber cul debe ser su
secuencia de trabajo entre sus datos brutos y su producto final. El
siguiente diagrama de flujo debe guiarlo en su proceso.
Todos los datos de Multihaz o transdceres mltiples deben primero pasar
por el EDITOR HYSWEEP para aplicar correcciones que pueden no
haber sido aplicadas durante su levantamiento o la edicin de datos
malos. La opciones salida resultante incluyen archivos formato HS2,
XYZ, matriz llena (*.MTX), formato GSF y nuestro antiguo formato
SWP.
Los programas de seleccin de sondajes (MAPPER y SOUNDING
REDUCTION) son programas opcionales para eliminar datos en un
intento por acelerar sus clculos de productos finales sin afectar
adversamente la precisin de los resultados.
HYPLOT, TIN MODEL y EXPORT usan formato XYZ para crear sus
productos finales.
CROSS SECTIONS AND VOLUMES requiere informacin de plantilla
de canal para hacer sus clculos. Puesto que los archivos XYZ no
contienen informacin de plantilla, tenemos que convertirlos a formato
All al cargarlos, con un archivo de lnea planeada en el programa TIN
MODEL y cortar seccciones donde el modelo TIN y las lineas planeadas
intersectan.

ltima Actualizacin 8/11

6- 1

Generalidades Procesamiento Multihaz

FIGURE 6-1. Flujo de Trabajo Multihaz


Datos Multihaz

EDITOR
HYSWEEP

CORRECCIONES POR
MAREA (NIVEL DEL AGUA)

XYZ,
MTX,
HS2

GSF or

XYZ

HS2

HS2 + Snippets

PROGRAMMA
REDUCCION
SONDAJES

MAPPER

XYZ, MTX

CORRECCIONES POR
VELOCIDAD DEL SONIDO

XYZ

GEOCODER
CON SNIPPETS DE
MULTIHAZ

HYSWEEP
CUBE

Lineas de Levantamiento Planeadas


3D LNW

XYZ,
MTX

VISOR

TERRENO 3D

XYZ,
MTX

EXPORTAR

XYZ,
MTX

HYPLOT

XYZ,
MTX,
HS2

PROGRAMA
MODELO TIN
Formato All

SECCIONES
TRANSVERSALES
Y VOLUMENES

6- 2

HYSWEEP

EDITOR HYSWEEP

EDITOR HYSWEEP
El EDITOR HYSWEEP principalmente lee archivos de sondajes brutos
o editados que contienen datos de multihaz o transdceres mltiples. Si
est usando datos brutos, aplica correcciones por marea, calado y
curvamiento de los rayos a los sondajes para encontrar profundidades o
elevaciones corregidas. El EDITOR HYSWEEP muestra todas las
mediciones grficamente y provee varios de mtodos de edicin.
Cuando se termina la edicin, el programa salva los datos corregidos y
limpios para ms trabajo en los programas de Seleccin de Sondajes y
Productos Finales.
Debe tener una llave HYSWEEP para ejecutar este programa.
Antes de iniciar su sesin de edicin, verifique lo siguiente:
Confirme que sus Parmetros Geodsicos concuerdan con los de
sus datos de levantamiento.
Si no ha aplicado correcciones por marea durante su levantamiento,
cree un archivo de Correccin por Mareas usando los programas
MANUAL TIDES o HARMONIC TIDES.
Si no ha grabado Velocidad del Sonido durante su levantamiento,
tome un perfil de Velocidad del sonido y cree un Archivo de
Velocidad del Sonido en el programa SOUND VELOCITY.

PROCEDIMIENTO EDITOR HYSWEEP


Abra el EDITOR HYSWEEP al seleccionar HYSWEEP- EDITOR
HYSWEEP o haga clic en el icono.
FIGURE 6-1. Ventana Principal EDITOR HYSWEEP

Si tiene archivos XTF, use la Herramienta de conversin de XTF a


HSX para convertirlos al formato HSX que reconoce el EDITOR
HYSWEEP.
2. Seleccione su archivo de sondajes al seleccionar FILE-OPEN (o
usar F2). Puede seleccionar un archivo Catalogo (*.LOG), el cual es
un listado de varios archivos de datos, o un archivo de datos solo. El
EDITOR HYSWEEP puede leer sondajes brutos o editados. Est
1.

ltima Actualizacin 8/11

6- 3

EDITOR HYSWEEP Procedimiento EDITOR HYSWEEP

3.
4.

5.

6.

6- 4

hecho para uso con datos de multihaz y transdceres mltiples. El


Dialogo de Opciones de archivo ser el siguiente en abrir.
Defina opciones de archivo. Estas son opciones bsicas acerca de
cmo el EDITOR HYSWEEP leer y salvara los datos.
Entre sus correcciones.
Si est trabajando con datos brutos y no ha aplicado
correcciones por marea durante su levantamiento, seleccione
el archivo de correcciones por mare (*.TID) que desea aplicar a
los datos. Esta opcin esta deshabilitada si est trabajando con
archivos editados.
Si est trabajando con datos brutos y no ha aplicado
correcciones por velocidad del sonido durante su
levantamiento, seleccione el archivo de correcciones por
velocidad del sonido (*.VEL) que desea aplicar a sus datos. Esta
opcin esta deshabilitada si est trabajando con archivos editados.
Si est trabajando con datos brutos, defina sus parmetros de
lectura. Esto le permite aplicar un pre-filtrado y desarrollar otras
operaciones en los datos a medida que son ledos en su editor.
Examine y edite sus datos. Este es un proceso de tres fases. Cada
fase presentara automticamente las ventanas como se describen,
pero usted puede acceder a cualquier ventana en cualquier momento a
travs de las opciones del men Ver (View).
a. Fase Uno: Examine y edite las grficas representando las
correcciones y traqueos.
b. Convierta datos brutos a corregidos al seleccionar FILECONVERT RAW TO CORRECTED (F4).
c. Fase Dos: Grficamente examine los sondajes. Desplcese por
las lneas de levantamiento usando los botones de flecha,
haciendo cualquier correccin necesaria por cada barrido. Repita
el proceso de edicin por cada lnea de levantamiento
seleccionada hasta que haya editado todos sus datos.
d. Haga una Grilla de sus datos al seleccionar FILE-FILL
MATRIX (o hacer clic en el icono). El dialogo Opciones de
Matriz aparecer. Puede escoger usar un archivo Matriz que ha
sido creado en el EDITOR MATRIX. De lo contrario, puede
escoger permitirle al EDITOR HYSWEEP establecer las
dimensiones de la matriz, y rotacin mientras usted escoge las
dimensiones de las celdas.
Los datos editados sern llenados en la matriz y presentados en
las Ventanas de Celda, Perfil y Levantamiento que siguen.
e. Defina sus Opciones de Bsqueda y Filtros. Estos criterios son
usado en la siguiente fase de edicin para buscar celdas con datos
por fuera de los lmites especificados. Usted puede evaluar cada
instancia usted mismo o instruir al EDITOR HYSWEEP borrar
todos los puntos por fuera de los limites.

EDITOR HYSWEEP

Fase Tres: Vea y Edite cualquier punto adicional en las ventanas


de Celda, Perfil y Levantamiento. Puede ver los datos un poco
ms cerca y desde todos los ngulos en estas ventanas. Las
mismas herramientas de edicin usadas con la caracterstica de
Bsqueda y Filtrado son efectivas limpiando cualquiera de los
puntos perdidos.
7. Salve los datos editados finales. FILE-SAVE salvara los datos, en el
formato especificado en Opciones de Archivo (File Options), al
directorio Edit a menos que haya escogido efectuar una reduccin
XYZ. En este caso, ser salvado al directorio Sort. FILE-SAVE TO
MATRIX salva un Archivo de Matriz lleno al directorio del proyecto.
8. Salga del EDITOR HYSWEEP al seleccionar FILE-EXIT.
f.

SELECCIONANDO ARCHIVOS DE SONDAJE EN EL EDITOR


HYSWEEP
Seleccione FILE-OPEN para llamar el dialogo. El directorio por defecto
ser la carpeta del proyecto. El EDITOR HYSWEEP trabaja con mltiples formatos de archivos. Datos Multihaz son creados desde cualquiera
de los siguientes formatos:
Datos Brutos HYPACK: Archivos Multihaz (y monohaz)
colectados por el programa SURVEY HYPACK SURVEY.
Archivos brutos Multihaz tienen la extensin HSX.
Formato HS2 : Archivos Editados y Salvados en el EDITOR
HYSWEEP. Este formato retiene todos los datos u puede ser
recargado para ms edicin en el EDITOR HYSWEEP. Ellos
tambin pueden ser corregidos por fset invlidos, ngulos en el
montaje, velocidad del sonido, etc. Por lo que es inteligente salvar
este formato cuando ha completado su edicin.
XYZ: es el formato usado en los programas de Seleccin de Sondajes
y Productos Finales.
HYPACK SWP: Archivos editados y salvados por el antiguo
EDITOR HYSWEEP.
Puede seleccionar archivos individuales o archivos catlogo. Un archivo
catalogo es un listado de archivos de datos individuales. Si un archivo
catalogo es seleccionado, el EDITOR HYSWEEP lee el archivo y le
provee un listado de los archivos en el catlogo.

ltima Actualizacin 8/11

6- 5

EDITOR HYSWEEP Opciones Apertura Archivos en el EDITOR HYSWEEP

FIGURE 6-2. Seleccionando sus archivos en el EDITOR HYSWEEP

Puede incluir todos los archivos de lneas al hacer clic en [Select All] o
puede incluir archivos individuales al resaltarlos y hacer clic en [Select].
NOTA: El EDITOR HYSWEEP puede manejar un mximo de 512
lneas a la vez.
El EDITOR HYSWEEP lo llevara por defeco al siguiente archivo
seleccionado en el listado cada vez que se desplace al siguiente nmero de
archivo de lnea en el campo Lnea al final de la barra de herramientas del
EDITOR HYSWEEP. Este listado tambin ser usado para traquear
que archivos han sido editados.

OPCIONES APERTURA ARCHIVOS EN EL EDITOR


HYSWEEP
Una vez ha seleccionado los archivos a ser incluidos en la edicin, el
EDITOR HYSWEEP le provee algunas opciones para leer y almacenar
sus datos de sondaje.

6- 6

EDITOR HYSWEEP

FIGURE 6-3. Dialogo Opciones Apertura Archivos

Base Vertical (Vertical Basis) determina modo profundidad o elevacin,


donde el modo elevacin invierte los sondajes.
Auto procesamiento (Auto Processing) salta las fases 1 y 2 de edicin.
Correcciones de Marea y Velocidad del Sonido sern aplicadas a los
sondajes que estarn en grilla dentro de una matriz. Los resultados son
mostrados en las ventanas Levantamiento, Perfil y Celda, listas para la
edicin de Fase 3. Active Aplicar Filtros (Apply Filters) para borrar
tambin todos los puntos en todo el set de datos que estn por fuera de los
lmites establecidos en las Opciones de Bsqueda y Filtrado.
Haga clic en [Search and Filter Options] para definir el criterio usado en
el auto procesamiento.
ADVERTENCIA! Ningn programa de computador puede reemplazar la
inteligencia y el sentido comn de los humanos cuando se trata de
editar datos. Use esta caracterstica con precaucin!
Registrar las Actividades de Edicin en MBEditLog.txt crea un
registro de:

ltima Actualizacin 8/11

Archivos Cargados

Base Vertical

Archivos de Correccin

Parmetros de Lectura

Opciones de Bsqueda y
Filtrado

Opciones llenado Matriz

Archivos Salvados

6- 7

EDITOR HYSWEEP Correcciones en el EDITOR HYSWEEP

CORRECCIONES EN EL EDITOR HYSWEEP


El EDITOR HYSWEEP le permite trabajar con profundidades o
elevaciones, aplicando Correcciones de Marea, Calado y Velocidad del
Sonido.
Profundidad Corregida = Correccin Marea + (Profundidad Bruta + fset
Profundidad Transducer + Correccin Calado)
(EQ 1)
Elevacin Corregida = Correccin Marea - (Profundidad Bruta + fset
Profundidad Transducer + Correccin Calado)

(EQ 2)

Si est trabajando con datos brutos, el dialogo de Correcciones le permite


aplicar correcciones por marea y velocidad del sonido a sus datos
editados.
FIGURE 6-4. Dialogo correcciones

Defina su Correccin por Marea.


Defina su Correccin por Velocidad del Sonido
Defina el valor en la Ecosonda de Velocidad del Sonido al que
estaban los transdceres cuando estaba colectando los datos.
Aplicar correcciones para el Catalogo entero le permite usar el
mismo juego de correcciones para todos los archivos seleccionado. Si
esto no es activado, el EDITOR HYSWEEP le preguntara por las
correcciones para cada lnea de levantamiento cargada. Defina las
correcciones para la lnea cuyo nombre aparece en la barra de ttulo y
haga clic en [Next]. El dialogo de correcciones aparecer una vez que
cada lnea es seleccionada.

Correcciones de Calado: El calado Esttico es incluido en la calibracin


de su ecosonda. El Calado Dinmico es registrado en sus archivos de
datos durante el levantamiento.

6- 8

EDITOR HYSWEEP

CORRECCIONES POR MAREA EN EL EDITOR HYSWEEP


Correcciones por Marea son usualmente ledas desde archivos de mareas
(*.TID) creados por los programas MANUAL TIDES o HARMONIC
TIDES PREDICTION. Tambin pueden ser ledos desde archivos de
levantamiento Brutos que tienen informacin de mareas en sus
encabezamientos.
Correcciones de Marea relacionan los sondajes brutos al Datum
cartogrfico. Cuando se est creando un archivo de marea para modo
profundidad, entre los valores de marea como nmeros negativos.
Cuando cree un archivo de marea para modo elevacin, entre los valores
de marea como nmeros positivos. Las unidades sern acorde con lo
seleccionado en Geodesia (pies o metros).

APLICANDO
CORRECCIONES
DE MAREA EN EL
EDITOR
HYSWEEP

Si las correcciones de marea no fueron grabadas durante su levantamiento


o si necesita cambiar la correccin por marea, seleccione un archivo de
marea en el dialogo de correcciones.
1. Haga clic en [Open File] en la Seccin Archivo Marea y escoja el
archivo TID desde el dialogo de seleccin de archivos.
2. Active la opcin Aplicar a todos los archivos en el catlogo
(Apply to all files in the catalog).
Alternativamente, despus de que los datos han sido cargado en el
EDITOR HYSWEEP, puede seleccionar TOOLS-TIDE
ADJUSTMENTS-TIDE FILE y seleccionar un archivo TID desde el
dialogo de seleccin de archivos.
NOTA: Cargar un archivo TID en el EDITOR HYSWEEP anulara la
correccin de marea almacenada en sus datos brutos o sobreescribir cualquier correccin de marea previamente salvada en sus
datos editados.

INTERPOLANDO
CORRECCIONES
DE MAREA DESDE
MLTIPLES
MAREGRAFOS

ltima Actualizacin 8/11

El programa TIDE ADJUSTMENTS interpola valores de correccin de


marea desde mltiples maregrafos. Esta herramienta est disponible en
el EDITOR MONOHAZ y durante la primera fase en el EDITOR
HYSWEEP para ajustar los datos de marea de los archivos de salida
editados. El programa tiene dos rutinas:
El mtodo de la lnea central para levantamientos donde los
maregrafos estn a lo largo de un rio o lnea de costa. TIDE
ADJUSTMENTS interpolara valores de correccin por marea con
base en la distancia a lo largo de la lnea entre los dos maregrafos.
Necesitar:
Un archivo *.TID por cada maregrafo
La distancia de cada maregrafo a lo largo de la lnea central.

6- 9

EDITOR HYSWEEP Correcciones en el EDITOR HYSWEEP

Un archivo *.LNW que contenga justo la lnea central (limitado a


1000 puntos de camino).
Los archivos de datos que desea ajustar.

FIGURE 6-5. Rio con 3 Maregrafos y un Archivo de Lnea Central LNW

a.

Inicie el programa al seleccionar TOOLSTIDE


ADJUSTMENTS-CENTER LINE METHOD. El dialogo de
Ajuste por Marea aparecer.

FIGURE 6-6. Dialogo Ajuste por Marea

6- 10

EDITOR HYSWEEP

Entre el nombre del archivo *.LNW que tiene su lnea central


(y nada ms). Haga clic en [Open File] debajo del campo de
Archivo LNW (LNW File) y seleccione el nombre del archivo
desde el dialogo de Seleccin de Archivos.
c. Entre los nombres de los archivos *.TID . Por cada archivo de
Marea, coloque su cursor en la primera celda disponible en la
tabla y haga clic en [Open File] bajo Estaciones Marea (Tide
Stations) y seleccione el Archivo de Marea desde el dialogo de
seleccin de Archivos.
d. Entre el encadenamiento (y sus distancias a lo largo de la lnea
central para cada archivo de marea).
e. Corrija los sondajes haciendo clic en [Adjust Tides]. El
programa asignara valores de correccin de marea solo a los
archivos editados. No cambia los archivos brutos.
El mtodo de tres puntos para levantamientos de reas con 3
maregrafos alrededor del rea. El programa crea una superficie de
marea triangular a triangular entre las tres estaciones para generar una
correccin en la posicin de la embarcacin.
b.

NOTA: Para mejores resultados, su rea de levantamiento debe caer


dentro del rea triangular definida por las tres estaciones.
FIGURE 6-7. Ajuste Mareas Mtodo 3 Puntos

ltima Actualizacin 8/11

6- 11

EDITOR HYSWEEP Correcciones en el EDITOR HYSWEEP

FIGURE 6-8. Dialogo Ajuste Mareas

Entre los nombres de los archivos *.TID . Por cada archivo de


Marea, coloque su cursor en la primera celda disponible en la
tabla, haga clic en [Open File] y seleccione el archivo de Marea
desde el dialogo de seleccin de archivos.
g. Entre la posicin de cada maregrafo por cada archivo de
Marea.
h. Corrija los sondajes haciendo clic en [Adjust Tides]. El
programa asignara los valores de correccin a los archivos
editados. NO cambia los archivos brutos.
f.

COMPENSANDO
CORRECCIONES
DE MAREA

Si, una vez cargue sus correcciones de marea, descubre que todas ellas
estn desfasadas por una cantidad constante, esta herramienta le permite
mover cada correccin de marea por la misma cantidad definida por el
usuario.
1. Seleccione TOOLS-TIDE ADJUSTMENTS-TIDE OFFSET. El
dialogo fset Marea aparecer.
FIGURE 6-9. Dialogo fset Marea

Entre la cantidad, en unidades de levantamiento, que requiere


ajustar las correcciones de marea. Este valor ser agregado a la
correccin de marea actual para cada sondaje, por lo que si necesita
reducir la correccin de marea, entre un numero negativo.
3. Haga clic en [OK]. La Grafica en la ventana Correcciones marea y
Calado se actualizara automticamente. En la ventana Hoja de
Clculo, haga clic en el botn [Refresh] para mostrar los valores
actualizados de marea.
2.

6- 12

EDITOR HYSWEEP

CORRECCIONES POR VELOCIDAD DEL SONIDO EN EL EDITOR


HYSWEEP
Si est editando datos brutos y no ha aplicado correccin por velocidad
del sonido, seleccione uno o ms archivos de Correccin por Velocidad
del Sonido. (Puede aplicar hasta 48 archivos VEL). Las correcciones por
Velocidad del Sonido son ledas desde los archivos *.VEL creados en el
programa Velocidad del Sonido o generados durante el levantamiento con
el Perfilador Buque en Movimiento (Moving Vessel Profiler) y el
MVP.dll. El EDITOR HYSWEEP puede:
Aplicar un archivo de VEL a todos los datos del levantamiento.
Use esta opcin si el perfil de velocidad del sonido en su rea de
levantamiento es uniforme.
Aplique un archivo VEL por lnea.
Interpole entre archivos VEL mltiples, con base en tiempo
Para asignar
un archivo de
Velocidad del
Sonido a todos
sus datos:

1.

Para asignar
diferentes
archivos de
velocidad del
sonido a
archivos de
datos
individuales
dentro del
catlogo:

1.

Para interpolar
entre mltiples
archivos de
velocidad del
sonido:

1.

ltima Actualizacin 8/11

Haga clic en [Open File] en la seccin Correcciones Velocidad del


sonido y escoja el archivo VEL desde el dialogo de seleccin de
archivos.
2. Active la opcin Aplicar a todos los archivos en el catalogo
(Apply to all files in the catalog).

2.
3.
4.
5.

Haga clic en [Open File] en la seccin Correcciones por Velocidad


del Sonido. Un dialogo de Seleccin de Archivo aparecer.
Escoja el archivo VEL (y otras correcciones) para la lnea
mostrada en la barra de ttulo del dialogo de Correcciones
Desactive la opcin Aplicar a todos los archivos en el catalogo
(Apply to all files in the catalog) y haga clic en [Open].
Haga clic en [Next Line]. La barra de ttulo mostrara el nombre de la
prxima lnea en el catlogo.
Repita el proceso hasta que haya cargado un archivo VEL por cada
archivo de datos en su catlogo.

Haga clic en [Open File] en la seccin Correcciones por Velocidad


del Sonido. Un dialogo de Abrir Archivo aparecer.
2. Sostenga la tecla Ctrl y seleccione cada archivo VEL para el da.
(El programa soporta hasta 48 archivos). Haga clic en [OK]. El
dialogo Organizar Perfiles SV aparecer listando cada archivo VEL y
la hora con base en el campo Modificar Fecha Windows.

6- 13

EDITOR HYSWEEP Correcciones en el EDITOR HYSWEEP

FIGURE 6-10. Dialogo Organizar Perfiles SV

Modifique las horas para reflejar el tiempo de cada medicin


donde sea necesario.
4. Haga clic en [OK].
3.

IMPORTANTE! Las Correcciones son asignadas con base en el tiempo, por


lo que debe editar sus datos un da a la vez.
Cunado cargue mltiples archivos de velocidad del sonido el EDITOR
HYSWEEP calcula valores interpolados con base en la etiqueta de
tiempo para cada ping. La ventana Perfil Vel. del Sonido dibuja cada
perfil de velocidad del sonido en un color diferente y grafica los valores
interpolados en blanco.
FIGURE 6-11. Interpolando entre Mltiples Archivos VEL

Si ha cargado mltiples archivos VEL en el EDITOR HYSWEEP, toda


la informacin ser almacenada en el encabezamiento de los archivos

6- 14

EDITOR HYSWEEP

HS2 salvados. Si ms tarde carga estos archivos de nuevo al EDITOR


HYSWEEP, los resultados sern los mismos.
Ms tarde, en la fase 2 de edicin del EDITOR HYSWEEP, si sospecha
errores en el perfil de velocidad del sonido, la herramienta de Ajustes por
Velocidad del Sonido le permite ajustar su perfil para remover la famosa
forma tipo sonrisa o fruncido de sus barridos de sondaje.

EXTRAYENDO DATOS

DE

MAREA

VELOCIDAD

DEL

SONIDO

Correcciones de Marea y velocidad del sonido, registradas a los archivos


brutos son salvadas a registros TID y VEL respectivamente. Ellos son
aplicados a los datos de sondaje con base en la etiqueta de tiempo en cada
registro.
El dialogo Exportar del EDITOR HYSWEEP le permite extraer las
correcciones de marea y velocidad del sonido para cada archivo de datos
cargado al editor.
Para Exportar
Datos de
Marea:

Seleccione la lnea desde la cual desea exportar los datos usando


las flechas en la ventana principal del EDITOR HYSWEEP.
2. Ingrese al dialogo Exportar al seleccionar FILE-EXPORT.
1.

FIGURE 6-12. Dialogo Exportar EDITOR HYSWEEP

Defina el intervalo de tiempo, en minutos, que desea entre cada


registro de marea en su archivo exportado.
4. Defina como ser determinado el valor exportado.
Use Marea Promedio (UseAverage Tide) exporta los valores
promedio de las mareas sobre el intervalo de tiempo definido por
el usuario.
Sin usar Marea Promedio, exporta el valor de marea que ocurre
en el intervalo de tiempo definido por el usuario.
5. Haga clic en [Save to TDX File...]. Los datos de correccin de marea
sern salvados, por defecto, a la carpeta del proyecto con una
3.

ltima Actualizacin 8/11

6- 15

EDITOR HYSWEEP Parmetros Lectura en el EDITOR HYSWEEP

extensin TDX. Puede luego cargar el archivo TDX al programa


MANUAL TIDES para generar un archivo de correcciones por marea
de HYPACK (*.TID) para usarlo en otros mdulos HYPACK.
Para Exportar
Correcciones
por Velocidad
del Sonido:

Seleccione la lnea desde la cual desea exportar los datos usando


las flechas en la ventana principal del EDITOR HYSWEEP.
2. Ingrese al dialogo Exportar al seleccionar FILE-EXPORT.
3. Haga clic en [Save Line to VEL File...]. Los datos de Velocidad del
Sonido desde la lnea seleccionada sern salvados, por defecto, a la
carpeta del proyecto con una extensin VEL.
1.

PARMETROS LECTURA EN EL EDITOR HYSWEEP


El dialogo Parmetros de Lectura sigue al dialogo de Correcciones.
Defina sus opciones en cada Pestaa y luego haga clic en [Finish] para
continuar.

PESTAA SELECCIONES EN PARMETROS DE LECTURA DEL EDITOR


HYSWEEP
En la pestaa Selecciones, indica que equipos usar para navegacin,
rumbo, datos de cabeceo/rolido y oleaje, correcciones de marea y uno o
ms equipos para usar para datos de sondajes . Si tiene datos de sonar de
barrido lateral, crguelos al activar la casilla Cargar Sidescan (Load
Sidescan).
FIGURE 6-13. Parmetros de Lectura-Pestaa Selecciones

6- 16

EDITOR HYSWEEP

INFORMACIN EQUIPOS EN PARMETROS


EDITOR HYSWEEP

DE

LECTURA

DEL

La Pestaa Informacin Equipos muestra los parmetros para cada equipo


en su proyecto. Seleccione el equipo de inters desde la casilla
desplegable a la izquierda. Puede ver las capacidades de registro que
fueron definidas en la configuracin de equipos a la izquierda, y ver o
modificar los fsets a la derecha. Cualquier cambio que haga ser
aplicado a los archivos seleccionados actualmente.
El listado desplegable bajo fsets provee opciones separadas para
posicin y fset de la Antena Marea RTK, Esto le permite usar un sistema
separado para posicin y para marea.
NOTA Editar los fset afectara solo sus datos editados. NO afectara los
datos brutos.
FIGURE 6-14. Ventana Informacin Equipos

INFORMACIN LEVANTAMIENTO
EDITOR HYSWEEP

EN

PARMETROS

DE

LECTURA

DEL

La Pestaa Informacin Levantamiento muestra alguna informacin


bsica del proyecto entrada durante SURVEY.
Min Prof. ( Minimum Depth) borra todos los sondajes por debajo de
este lmite.
Max Prof. (Maximun Depth) borra todos los sondajes ms profundos
que este lmite.
ngulos Limite Babor y Estribor (Port and Starboard Angle Limits)
borra datos desde transdceres con un ngulo de inicio del haz mayor que
el valor lmite especificado.

ltima Actualizacin 8/11

6- 17

EDITOR HYSWEEP Parmetros Lectura en el EDITOR HYSWEEP

El Limite Calidad (Quality Limit) borra todos los sondajes con un


nmero de calidad menor que este lmite.
FIGURE 6-15. Parmetros de lecturaPestaa Info Levantamiento

PESTAA PRE-REDUCCIN EN PARMETROS DE LECTURA DEL


EDITOR HYSWEEP
Si sus datos colectados son muy densos, el dialogo Presort le permite
deshacerse de 1/2, 2/3, 3/4 o 9/10 de los barridos colectados.
Para reducir los datos, escoja el porcentaje de datos que cree puede
descartar y aun mantener una imagen precisa de su rea de levantamiento.
FIGURE 6-16. Parmetros de LecturaPestaa Presort (Pre-reduccin)

Este no es nuestro mtodo favorido para reducir juegos de datos.


Preferimos usar el programa MAPPER para esto, pero, sin embargo, esta
opcin esta aun disponible.

PARMETROS PRE-FILTRADO GPS EN EL EDITOR HYSWEEP


La Pestaa Pre-filtrado GPS le permite omitir posiciones y datos de marea
RTK que es leida al EDITOR HYSWEEP. Cualquier dato que no
cumpla con los criterios definidos en esta Pestaa sern rechazados para
usted antes de ser presentados en la ventana de datos.

6- 18

EDITOR HYSWEEP

FIGURE 6-17. Pre-filtrado GPS

Modos GPS Aceptados (Accepted GPS Modes): Lista los modos GPS
para los cuales desea leer los datos. Si el modo GPS no concuerda con
ninguno de los valores especificados, los registros POS o TID sern
omitidos del editor. Valores deben estar separados por comas o espacios.
Mnimo Nmero de Satlites (Minimum Number of Satellites): Si el
nmero de satlites registrado en la informacin de calidad es menor que
el nmero especificado, el registro POS o TID ser omitido del editor.
Mximum HDOP: Si el HDOP registrado en la informacin de calidad
es ms que el nmero especificado por el usuario, los registros POS o TID
sean omitidos del editor.
Mxima Velocidad Efectiva (Maximum Speed over Ground (Kts)): Si
la velocidad calculada ((pos2-pos1)/tiempo) es mayor que la especificada
por el usuario, el registro POS ser omitido del editor.

PARMETROS

DE

LECTURA AVANZADOS

La Pestaa Avanzados provee una oportunidad para definir preferencias


para el procesamiento de las opciones Nivel del Agua RTK y Unidad de
Referencia de Movimiento (MRU).

ltima Actualizacin 8/11

6- 19

EDITOR HYSWEEP Parmetros Lectura en el EDITOR HYSWEEP

FIGURE 6-18. Parmetros de Lectura Pestaa Avanzados

La casilla Mareas RTK le dice al programa que desea calcular


correcciones de nivel del agua usando elevaciones GPS RTK. Si esta
casilla es seleccionada, los dos tems debajo se tornan activos para
especificar la base para ese clculo. Para determinar en forma precisa
niveles del agua, mareas RTK, debe haber hecho un archivo de Datos
(*.KTD) Marea Cinemtica y usado el driver GPS.dll, activando la
opcin correspondiente.
El mtodo Promediar datos de Marea para Remover Oleaje (Average
Tide Data to Remove Heave) promedia las elevaciones RTK sobre un
periodo de tiempo especificado por el usuario para remover los efectos
del oleaje para los datos de marea.
El mtodo Unir datos marea con Oleaje (Merge Tide Data with
Heave) usa las elevaciones RTK como punto de inicio. Luego usa los
datos de oleaje recibidos para determinar la altura de la antena, hasta que
la prxima elevacin es recibida. La precisin del parmetro latencia
afecta la precisin de este mtodo.
Ambos mtodos dan resultados similares. El mtodo promediado parece
ser preferido, particularmente si su embarcacin de levantamiento esta en
aguas agitadas.
Las opciones MRU le permiten especificar como la informacin de oleaje
desde el MRU sea aplicada.
Corregir por Oleaje Inducido (Correct for Induced Heave) es usado
cuando el MRU no est montado en el punto de pivote de la embarcacin.
En este caso, la medicin de oleaje es afectada por el cabeceo (si el MRU
est montado adelante o atrs del punto de pivote) o rolido (si est
montado a estribor o babor). Esto se conoce como oleaje inducido. Al

6- 20

EDITOR HYSWEEP

chequear esta casilla le dice a HYPACK que determine una correccin


de oleaje por cada sondaje para compensar por esta diferencia.
FIGURE 6-19. Oleaje Inducido es causado cuando el MRU no est montado en
el punto de pivote de la embarcacin

Remover Deriva de Oleaje (Remove Heave Drift) suaviza el oleaje en


reas donde est afectado por factores tales como el giro, aceleracin o
aceleracin. Esto puede no ser necesario bajo condiciones ideales y si su
timonel tiene cuidado al:
Girar la embarcacin por fuera del rea de levantamiento de manera
que la embarcacin comience la lnea bien alineado con ella
Conduzca a una velocidad constante mientras est grabando.
Sin embargo, dependiendo de dnde este levantando, pueda que no tenga
condiciones ideales. Trafico de otras embarcaciones a mitad de la lnea
pueden rozarlo a pausar la lnea. Esta opcin intenta normalizar el oleaje
(heave).
Esta es una aproximacin matemtica de como debera ser visto el oleaje.
En tales casos, los resultados sern mejores que si usa los valores de
oleaje exagerados o usa un oleaje igual a cero.
Invertir Cabeceo y Rolido (Invert Pitch and Roll): Tpicamente esta
opcin no ser activada. Esta reversa una inversin similar que pudiera
haber ocurrido en la configuracin de su sensor de movimiento en
HYSWEEP HARDWARE.
Ajustar Perfil SV cada Ping Usando SV en la Cabeza del Sonar
(Adjust SV Profile Each Ping Using SV at the Sonar Head): Algunos
Sonares sacan un valor de correccin por velocidad del sonido. Esta
opcin reemplaza el primer valor de correccin en su perfil de velocidad
del sonido con el valor proporcionado por la ecosonda.
Nmero Fijo de Haces (Fixed Number of Beams) acomoda ecosondas
que le permiten cambiar el nmero de haces en uso.
Si ha usado esta caracterstica para limitar el nmero de haces para el
levantamiento completo, puede entrar ese nmero aqu.

ltima Actualizacin 8/11

6- 21

EDITOR HYSWEEP Parmetros Lectura en el EDITOR HYSWEEP

Si ha usado esta caracterstica durante el Levantamiento, cambiando


el nmero de haces una o ms veces, o si no est seguro de cuantos
haces fueron usados, entre el nmero mximo de haces disponibles en
el sistema.

Trazo Rayos (Ray Tracing) solo es importante si sus profundidades de


levantamiento exceden los 50 pies (15m). Determina el mtodo que el
EDITOR HYSWEEP usa para calcular el efecto causado por la
refraccin por cambios en la velocidad del sonido. El EDITOR
HYSWEEP ofrece dos mtodos con los cuales calcular el patrn del haz
de sonido:
Mtodo Lineal (Line Method) asume la velocidad del sonido en
cada capa como constante, lo cual significa que el haz del sonido es
recto excepto en las transiciones entre una capa y la prxima. A pesar
de que el agua no se comporta de esta forma, los clculos son dos
veces ms rpidos y es una muy buena aproximacin cuando el
grosor de la capa es pequeo. Este mtodo es recomendado en
profundidades de agua de 50 metros o menos con mediciones de
velocidad espaciadas menos de 2 metros entre s.
FIGURE 6-20. Trazo Rayos Lineal

Seleccione esta opcin para forzar al EDITOR HYSWEEP a usar


este mtodo.
Mtodo Arco (Arc Method) asume un cambio de velocidad
constante entre V1 y V2. Entonces el patrn del rayo es un arco.
Use esta opcin cuando sus sondajes son mayores de 50 metros, o
cuando las mediciones de velocidad estn espaciadas ms de dos
metros entre s.

FIGURE 6-21. Trazo Rayos en Arco

Seleccione esta opcin para forzar al EDITOR HYSWEEP a usar


este mtodo.

6- 22

EDITOR HYSWEEP

Auto Select: Esta opcin automticamente selecciona el mtodo ms


apropiado de acuerdo con sus profundidades y el espaciamiento entre
mediciones de velocidad del sonido.

VENTANAS EN EL EDITOR HYSWEEP


Varias ventanas son usadas a travs de las tres fases de edicin multihaz.
El EDITOR HYSWEEP las presenta en las fases durante las cuales son
mas tiles, sin embargo puede mostrarlas en cualquier momento al
seleccionarlas a travs del men Ver (View).
Todas las presentaciones estn sincronizadas; al hacer clic en cualquiera
de las grficas y el cursor apuntara en las otras de manera que coincida
con la nueva posicin. Puede usar su mouse para reposicionar el cursor o
usar los iconos de fecha para recorres sus puntos de posicin. La
informacin en la ventana de estado pertenece a la posicin actual del
cursor.
La mayora de procedimientos iniciados desde las varias ventanas de
presentacin son hechos con el clic de un icono. Sostenga el cursor sobre
cualquier icono para mostrar una breve descripcin.

LA VENTANA PRINCIPAL EDITOR HYSWEEP


La Ventana Principal es el control central para el EDITOR HYSWEEP.
Provee una barra de mens y una serie de iconos que proveen acceso
rpido a varas de las selecciones de los mens.
FIGURE 6-22. Ventana Principal EDITOR HYSWEEP

La barra de ttulo de la ventana principal del EDITOR HYSWEEP


muestra la fase del proceso de edicin de tres fases en el cual usted est
actualmente trabajando y los archivos que ha cargado al programa.
El archivo actualmente mostrado en las ventanas de edicin es mostrado
en el campo a la derecha. Si ha cargado un archivo catlogo, puede
recorrer los archivos en el catalogo usando las flechas izquierda y derecha
de la ventana principal. Tpicamente editara la primera lnea luego usara
la flecha derecha para moverse a la siguiente.

ltima Actualizacin 8/11

6- 23

EDITOR HYSWEEP Ventanas en el EDITOR HYSWEEP

VENTANA PERFIL VELOCIDAD


HYSWEEP

DEL

SONIDO

EN EL

EDITOR

La Ventana Perfil Velocidad del Sonido grafica la informacin de


correccin por velocidad del sonido, la cual est incorporada en el
encabezamiento de cada archivo de datos brutos multihaz (*.HSX) o
contenido en el archivo VEL (o archivos) cargados en el dialogo
correcciones. Muestra la variacin de la velocidad con la profundidad. El
valor de correccin promedio desde el perfil y el ajuste en el sonar.
FIGURE 6-23. Ventana Perfil Velocidad del Sonido

VENTANA CABECEO, ROLIDO


HYSWEEP

RUMBO

EN EL

EDITOR

La ventana Cabeceo, Rolido y Rumbo aparece durante la fase uno de


edicin. Muestra las series de tiempo de Cabeceo, Rolido y Rumbo.
Comparando la grfica de rumbo con la grfica de navegacin muestra un
error grueso en la calibracin del giro. Las grficas muestran un sensor
defectuoso fcilmente y da una buena idea de la dinmica del oleaje en
ese momento del levantamiento.

6- 24

EDITOR HYSWEEP

FIGURE 6-24. Graficas Cabeceo, Rolido y Rumbo

Posicione el cursor sobre cualquiera de las grficas. La barra de Estado


muestra el Azimut de la Lnea y el valor indicado en la grfica.
Para ver el oleaje, cabeceo y rolido promedio:
Haga clic y arrastre una caja alrededor de la porcin de los datos
que desea conocer y haga clic en el icono Promedio Bloque (Block
Average). El dialogo Promedio mostrara el nmero de muestras y
el valor promedio del oleaje, cabeceo y rolido incluido en el tiempo que
abarca la caja definida por el usuario.
FIGURE 6-25. Dialogo Promedio

La Correccin de Cabeceo es aplicada al tiempo del ping (la misma para


todos los haces) y la correccin de rolido a la hora de la recepcin
(diferente para cada haz), a medida que avanza a la Fase Dos.

ltima Actualizacin 8/11

6- 25

EDITOR HYSWEEP Ventanas en el EDITOR HYSWEEP

VENTANA OLEAJE

EN EL

EDITOR HYSWEEP

La ventana Oleaje (Heave) muestra el oleaje en formato serie de tiempo.


La grafica fcilmente muestra un sensor defectuoso, as como la deriva
heave, y da una buena idea de la dinmica del oleaje en el momento del
levantamiento.
FIGURE 6-26. Grafica Oleaje (Heave)

Es importante editar la deriva heave, Esto es tpicamente encontrado en


el inicio y fin de la lnea de levantamiento o donde hayan curvas fuertes
en sus lneas de levantamiento. Una embarcacin de levantamiento
viajando un poco rpido puede crear este efecto.

VENTANA CORRECCIONES MAREA


HYSWEEP

CALADO

EN EL

EDITOR

La ventana de Correcciones de Marea y Calado aparece por defecto en la


fase uno. Muestra las correcciones de marea y calado en series de tiempo.
Las grficas de Marea y Calado son editables en forma independiente.

6- 26

EDITOR HYSWEEP

FIGURE 6-27. Ventana Correcciones Marea y Calado

VENTANA LEVANTAMIENTO EN EL EDITOR HYSWEEP (FASE 1)


La ventana Levantamiento muestra una vista cartogrfica de sus archivos
de datos. Puede escoger tambin presentar las caras correspondientes,
lneas planeadas y lneas de traqueo. La ventana Levantamiento aparecer
en las fases uno y tres del proceso de edicin. La barra de estado muestra
las coordenadas XY, hora y estadsticas de Control de Calidad (HDOP,
Numero de Satlites y Modo GPS) para ayudarle en las decisiones de
edicin.
FIGURE 6-28. Ventana levantamiento durante la Fase de Edicin

ltima Actualizacin 8/11

6- 27

EDITOR HYSWEEP Ventanas en el EDITOR HYSWEEP

VENTANAS BARRIDO

EN EL

EDITOR HYSWEEP

Las Ventanas de Barrido muestran sus datos en una vista cartogrfica. La


presentacin superior muestra barridos a la vez de acuerdo con el nmero
de barridos especificado en la parte superior derecha. La parte inferior de
la ventana muestra un barrido a la vez. La posicin del cursor en estas
ventanas esta sincronizado al igual que con las otras ventanas en el
EDITOR HYSWEEP.
Puede desear ver solo una ventana de Barrido, pero algunos usuarios
sienten que es til, a veces, ver los mismos datos desde un ngulo
diferente al mismo tiempo. Los ngulos de visualizacin en las ventanas
de barrido pueden ser cambiados independientemente, mientras que
mantienen sincronizada la posicin del cursor.
FIGURE 6-29. Ventana Barrido

Use la Herramienta Rotar/Paneo (icono mano) para ajustar el


posicionamiento de sus datos en la ventana de presentacin.
Zoom dentro y fuera usando sus teclas + y - respectivamente o con la
rueda del mouse.
El icono Zoom Extensin dibuja todos sus datos en la
orientacin original.

6- 28

EDITOR HYSWEEP

Use el deslizador Angulo Vista (View Angle) para rotar los datos para
ptima visualizacin. Los botones de flecha en cada extremo del
deslizador rpidamente cambian el ngulo desde 0 a 90 grados.

VENTANA SIDE SCAN


Si ha cargado los correspondientes datos de side scan, puede verlos al
hacer cli en el icono Mostrar Side Scan (Show Side Scan) en la ventana
Barrido. Las flechas a ambos lados de la presentacin del side scan
indican la posicin actual del cursor en la Ventana Barrido.
FIGURE 6-30. Ventana Side Scan

Controles de Presentacin pueden ser accesados a travs del


icono en la ventana Side Scan para optimizar la presentacin.
Todas las funciones en el dialogo son las mismas que en SIDE
SCAN SURVEY. Puede usar la ventana Vista Previa Color (Color Preview), la cual es mostrada con los Controles Side Scan, para hacer vista
previa de los efectos de sus parmetros de presentacin.

VENTANA INFORMACIN SONDAJE

EN EL

EDITOR HYSWEEP

La ventana Informacin Sondaje muestra datos acerca del punto en el cual


est posicionado el cursor en la ventana Barrido.

ltima Actualizacin 8/11

6- 29

EDITOR HYSWEEP Ventanas en el EDITOR HYSWEEP

FIGURE 6-31. Muestra Ventana Informacin Sondaje

VENTANA LEVANTAMIENTO EN EL EDITOR HYSWEEP (FASE 3)


La Ventana Levantamiento reaparece en la fase Tres del proceso de
edicin, mostrando sus sondajes en una matriz.
FIGURE 6-32. Ventana Levantamiento en Fase Tres de Edicin Zoom
Extensin (izquierda) y Rotado en dos ejes (derecha)

6- 30

EDITOR HYSWEEP

Puede editar bloque o puntos de sondaje en la ventana Levantamiento. En


fase 3, Opciones de Bsqueda y Filtro tambin son tiles para buscar los
ltimos puntos que puedan requerir ser removidos.
La presentacin estar orientada en la Ventana Levantamiento de manera
que la cruz de acierto horizontal siempre marque la ubicacin de la
seccin transversal vista en la Ventana Perfil.
Posicione el cursor al hacer clic en cualquier parte de la grfica. El cursor
en las Ventas perfil y Celda se actualizarn para coincidir con la nueva
posicin. La informacin en las ventanas de estado pertenece a la
posicin actual del cursor. Puede tambin arrastrar el cursor para medir
distancia y azimut entre dos puntos.

VENTANA PERFIL

EN EL

EDITOR HYSWEEP

La Ventana Perfil muestra una seccin transversal de los datos de sondeo.


Ellos son mostrados por fila o columna en la matriz de acuerdo ha como
es designado en la Pestaa Perfil en Opciones de Vista (View Options).
Puede tambin definir los colores para designar la profundidad o el
nmero de lnea de levantamiento o para aparecer en blanco y negro en
las Opciones de Vista.
FIGURE 6-33. Ventana Perfil

VENTANA CELDA

EN EL

EDITOR HYSWEEP

La Ventana Celda es usada para ver y editar datos de levantamiento editados. Muestra los datos en la celda de matriz correspondiente a la posicin
del cursor en las ventanas de Levantamiento y Perfil, la cual es definida
en las barras de estado.

ltima Actualizacin 8/11

6- 31

EDITOR HYSWEEP Ventanas en el EDITOR HYSWEEP

FIGURE 6-34. Ventana Celda

Puede recorrer sus datos una celda de matriz a la vez usando los botones
de flecha. La presentacin en las ventanas Levantamiento y Perfil se
actualizarn acordemente.
Si desea cambiar la rotacin y el ngulo de vista, use los deslizadores de
Rotacin y ngulo.
Tambin puede ver los datos desde las ocho celdas adyacentes al
hacer clic en el botn Incluir Celdas Vecinas (Include
Neighboring Cells). Puede editar cualquier dato que se est
mostrando.
Estadsticas a cerca de la celda actual son mostradas en la parte baja
izquierda. Son actualizadas automticamente despus de que los cambios
son hechos.
Muestras (Samples): El nmero total de sondajes en la celda.
Rango (Range): Las profundidades mnima y mxima en la celda.
Promedio (Average): El promedio de las profundidades en la celda.
Sigma: La desviacin estndar de las profundidades en la celda
Mediana (Median): el valor de la mediana de las profundidades en la
celda.
Modo: El valor del modo profundidad en la celda.
El Histograma de Profundidad muestra el porcentaje de lecturas en cada
lectura de profundidad. El tamao del bin es definido debajo de la grfica.

6- 32

EDITOR HYSWEEP

VENTANA COMENTARIOS
Si ha grabado comentarios durante SURVEY, puede mostrarlos y hacer
referencia a ellos a medida que edita sus datos.
Para ver su registro de comentarios:
1. Cargue sus datos de levantamiento al editor.
2. Seleccione FILE - SHOW SURVEY NOTES. Una ventana
separada aparecer con los comentarios grabados en SURVEY.
FIGURE 6-35. Muestra Presentacin Comentarios

PARMETROS PRESENTACIN EN EL EDITOR


HYSWEEP
Las opciones de visualizacin en el EDITOR HYSWEEP determinan
que datos aparecen en las ventanas de presentacin y como las ventanas
deben ser configuradas para optimizar su presentacin en pantalla.
Los controles de iluminacin pueden ser usados para posicionar una
fuente de luzsol virtualsobre los datos presentados.
Para ingresar a los controles de iluminacin, seleccione VIEWLIGHT CONTROLS.
Los parmetros en el dialogo Opciones Vista (View Options)
determinan como los datos deben ser presentados. Cada una de las
ventanas del EDITOR HYSWEEP son configurables hasta cierta
extensin. Parmetros de Alcance son adaptados a profundidades
esperadas, estilos de presentacin son seleccionados de acuerdo con
la preferencia personal y necesidad del operador.
Para ingresar a Opciones Vista (View Options), seleccione VIEWOPTIONS desde el men principal de EDITOR HYSWEEP o
presione F9.

POSICIONANDO UNA FUENTE DE LUZ SOBRE SU MODELO

DE

DATOS

Para ingresar a los controles de iluminacin, seleccione VIEW-LIGHT


CONTROLS.

ltima Actualizacin 8/11

6- 33

EDITOR HYSWEEP Parmetros Presentacin en el EDITOR HYSWEEP

La luz es posicionada, por defecto, directamente sobre los datos. Sin


embargo, puede reposicionar la luz para simular sombras las cuales
acentan los contornos de sus datos. Esto puede ser til para detectar
pequeas variaciones de profundidad y anomalas.
Dos factores posicionan la Luz:
Rotacin mueve la fuente de luz horizontalmente alrededor de los
datos.
Inclinacin ajusta la altura de la fuente de luz desde directamente
sobre hasta el nivel del horizonte.
Para posicionar la fuente de luz virtual:
1. Abra el dialogo de Control Luz al seleccionar VIEW-LIGHT
CONTROL.
FIGURE 6-36. Dialogo Control Luz

2.

Defina la direccin y ngulo de inclinacin.


Entre la Inclinacin y Rotacin en las correspondientes casillas.
TABLE 6-1. ngulos Inclinacin y Rotacin

Inclinacin
Rotacin

En el horizonte

90

Directamente sobre

Este

90

Norte

180

Oeste

Sur
270
Con su cursor, haga clic en la grfica en la ubicacin a la cual
desea la luz. Los valores de Rotacin e Inclinacin se
actualizarn automticamente.
El efecto de iluminacin se actualizara automticamente en su
modelo de datos.

6- 34

EDITOR HYSWEEP

PARMETROS PRESENTACIN VENTANA LEVANTAMIENTO EN EL


EDITOR HYSWEEP
La Pestaa Levantamiento del dialogo Opciones Vista (View Options)
controla la presentacin de la ventana Levantamiento.
FIGURE 6-37. Opciones VistaPestaa levantamiento

Las opciones en Mostrar (Show) definen que datos sern mostrados.


Los datos de sondaje pueden estar acompaados por:
Traqueos y Lneas Planeadas superpone las lneas sobre la
presentacin de sondajes.
Mostrar Cartas (Show Charts) incluye archivos de fondo del
proyecto en la presentacin.
Transparencia afecta la transparencia de una carta que puede ser presentada con sus datos de sondeo. Tpicamente no hay nada detrs de la carga
que puede necesitar ver, pero provee contraste entre la carta de fondo y
los datos de sondaje que est editando.
Opciones Estilo (Style) define como los datos de profundidad son
mostrados en la Ventana Levantamiento.
Celdas (Cells) llena las celdas de matriz con colores de profundidad.
Esto resulta en un modelo solido.
Nmeros Profundidad (Depth Numbers) convierte las celdas a
color en lecturas de profundidad numrica.
Puntos (Points) muestra un punto de Tamao Punto (Point Size)
definido por el usuario por celda de matriz.
Las opciones de Escala (Scaling) determinan el tamao del rango de
profundidad representado por cada color. El EDITOR HYSWEEP usa
un numero contante de colores y divide el rango en ese nmero. (Entre
ms ancho el rango resulta en ms valores de profundidad representados
por el mismo color). El Escalado puede ser basado en:
Puntos por Celda

ltima Actualizacin 8/11

6- 35

EDITOR HYSWEEP Parmetros Presentacin en el EDITOR HYSWEEP

Rango Vertical Celda


Desviacin Estndar Celda

NOTA: Su opcin de escalado debe corresponder a la opcin Mostrar


(Show) seleccionada.
El escalado puede ser manual o automtico.
Autoscaling usara los valores mnimo y mximo y distribuir los
colores uniformemente a travs del rango. Crear los parmetros ptimos
a menos que tenga valores que son drsticamente fuera de rango.
Escalado Manualmente: Entre el valor mximo para su base de escala.
El EDITOR HYSWEEP escalara los colores desde cero a su mximo
especificado. Adicionalmente, puede excluir los sondajes menores que el
mximo especificado al activar NO mostrar Celdas debajo del
Mximo (Do Not Display Cells Below Maximum).
En adicin al dialogo Opciones Vista, la ventana Survey incluye unas
pocas herramientas extra para ajustar su presentacin.
Zoom dentro y fuera usando sus teclas + y - respectivamente o
con la rueda de su mouse.
El Zoom Extensin dibuja todos sus datos en la
orientacin original.
Las Herramientas Rotar y Panear (icono mano)
ajusta la posicin de sus datos en la ventana de presentacin.
El Bloquear Eje 3D (Lock 3D Axis) mantiene la
presentacin en el rea grafica mientras puede rotar el
modelo alrededor de la posicin del cursor.
NOTA: Cuando est usando estas herramientas, solo los traqueos y el
cursor estn visibles. El modelo de datos solo se dibujara cuando la
presentacin es esttica.

PARMETROS PRESENTACIN VENTANA PERFIL


HYSWEEP

EN EL

EDITOR

Las opciones Perfil controla la presentacin en la ventana Perfil .

6- 36

EDITOR HYSWEEP

FIGURE 6-38. Opciones VistaPestaa Perfil

Defina de qu forma en la matriz la seccin transversal es cortada para ser


mostrada en la ventana Perfil y el nmero de filas o columnas de matriz
en cada perfil. Si corta perfiles por columna, la presentacin en la
ventana Levantamiento rotara 90 grados para que la cruz de acierto
horizontal siempre parque la ubicacin de la seccin transversal vista en
la Ventana de Perfil.
Escalado (Scaling) le permite definir un rango de profundidad
especficamente para la Ventana Perfil. Si este juego de opciones no es
seleccionado, la Ventana perfil ser escalada de acuerdo con los
parmetros de escala Profundidad/ Elevacin para las ventanas
Levantamiento y Celda (opciones Auto escala Prof./Elevacin).
Mostrar Profundidad Proyecto (Show Project Depth) dibuja una lnea
al nivel definido por el usuario en la Ventana Perfil.

PARMETROS PRESENTACIN VENTANA CELDA


HYSWEEP

EN EL

EDITOR

La Pestaa Celda presenta opciones que principalmente afectan la


Ventana Celda .
Conectar Puntos (Connect Points) hace una presentacin tipo malla
conectando los puntos con lneas rectas para formar tringulos.
Relleno Solido (Solid Fill) sombrea los tringulos formados por los
puntos conectados en gris. Esta solo es una opcin si los puntos son
conectados.

ltima Actualizacin 8/11

6- 37

EDITOR HYSWEEP Parmetros Presentacin en el EDITOR HYSWEEP

FIGURE 6-39. Opciones VistaPestaa Celda

PARMETROS PRESENTACIN DATOS BRUTOS


HYSWEEP

EN EL

EDITOR

La Pestaa Datos Brutos (Raw Data) define la escala de las grficas de


oleaje, cabeceo y rolido. Auto escala mostrara el rango total de los datos o
usted puede definir su propio rango de presentacin para cada grfica.
FIGURE 6-40. Opciones VistaPestaa Datos Brutos

PARMETROS PRESENTACIN VENTANA BARRIDO


HYSWEEP

EN EL

EDITOR

La Pestaa Barrido presenta opciones que afectan la Ventana Barrido.


FIGURE 6-41. Opciones VistaPestaa Barrido

6- 38

EDITOR HYSWEEP

Estilo (Style):
Wiggle y Color Wiggle dibuja una lnea por barrido. Wiggle es en
blanco y negro, Color Wiggle es coloreado de acuerdo con las
profundidades que representa.
Puntos Color (Color Dots) muestra una serie de crculos coloreados
de acuerdo con la profundidad. (Esta opcin reemplaza la opcin
Depth Colors en HYPACK 2008.)
TIN Solido (Solid TIN) crea una imagen de sombras solidad, en 3D.
Cdigo Color Basado en Cabeza Sonar (Color Code Based on
Sonar Head) dibuja datos desde una cabeza en verde y los de la otra
en rojo.
Grafica Barrido Mejorado (Enhanced Sweep Graphics) dibuja
una vista ms realista del modelo y le permite rotar el modelo a
cualquier orientacin.
FIGURE 6-42. Ventana Barrido Color Wiggles (izquierda) y Mejorada (derecha)

Escalado (Scaling):
Escalar a Ventana (Scale to Window) escala al barrido actual
mostrado.
Escalar a Lnea Entera (Scale to Entire Line) escala la ventana al
rango de profundidad de la lnea (no el barrido).
Modo Edicin (Editing Mode): Esta opcin determina como trabajan las
herramientas de edicin de bloque y lnea.
En adicin al dialogo Opciones Vista (View Options), La ventana
levantamiento incluye unas pocas herramientas extra para ajustar su
presentacin.
Las Herramientas Rotar y Panear (icono mano) ajusta la posicin de
sus datos en la ventana de presentacin. Shift + Clic alterna entre el
cursor por defecto y la herramienta de Rotar y Panear.
Zoom dentro y fuera usando sus teclas + y - respectivamente o
con la rueda de su mouse.

ltima Actualizacin 8/11

6- 39

EDITOR HYSWEEP Parmetros Presentacin en el EDITOR HYSWEEP

El Zoom Extensin dibuja todos sus datos en la


orientacin original.

PARMETROS COLOR

EN EL

EDITOR HYSWEEP

La Pestaa Colores determina los parmetros de color de profundidades


para todas las presentaciones.
FIGURE 6-43. Opciones VistaPestaa Colores

Escoja entre un fondo de Blanco y negro, y entre lneas sencillas o dobles


en las grficas.
Puede escoger desde un nmero de paletas de colores para colorear sus
sondajes.
Relieve (Relief) usa los esquemas de color comunes a los mapas de
relieve.
Espectro (Spectrum) usa un espectro de colores del arco iris.
Carta (Chart) usa esquemas de color comunes a cartas nuticas.
HYPACK usa parmetros de color del proyecto.
Bajos (Shoals) muestra rojo donde los sondajes son ms bajos que
una profundidad de Bajo especificada.
Contraste Alto (High Contrast) usa una seleccin de color
designada para distinguir claramente una banda de profundidad de la
siguiente.
Coloreado Puntos en ventanas Perfil y Celda (Point Color Coding in
Profile and Cell Windows):
Ninguno (None) muestra los datos en blanco y negro.
Profundidad (Depth) muestra los datos en colores de acuerdo con
las profundidades.
Numero Lnea (Line Number) usa diferentes colores para diferencia
entre lneas de levantamiento. Los colores se repiten cada siete lneas.

6- 40

EDITOR HYSWEEP

OTRAS OPCIONES VISTA

EN EL

EDITOR HYSWEEP

Unas pocas opciones son incluidas en la parte baja del dialogo, sin
importar que Pestaa es seleccionada.
Autoscale Depth/Elevation puede ser seleccionada para
automticamente definir el rango de profundidades en las ventanas de
Barrido, Perfil y Celda de acuerdo al rango de profundidades de los datos.
La legenda en la Ventana Levantamiento tambin es escalada para
ajustarse a estos parmetros. Para manualmente definir la escala de estas
ventanas, desactive esta opcin y entre los mnimos y mximos de
profundidad/elevacin que desea usar.
Mostrar Filtros Activos (Show Active Filters) muestra X amarillas,
durante las fases dos y tres, donde los puntos de datos estn por fuera del
rango permitido por las opciones de Bsqueda y Filtrado.
Mostrar Puntos Borrado (Show Deleted Points) muestra X rojas,
durante las fases dos y tres, donde los puntos de datos han sido
removidos.
Use Acelerador Grafico (Use Graphics Accelerator) La combinacin
de Windows Vista o Windows 7 con ciertas tarjetas de video causan
algunas de las presentaciones graficas que se dibujen inadecuadamente.
Esto es ms notable en la ventana Barrido de la fase dos de edicin: las
reas detrs de las X marcando puntos borrados o filtrados, y reas
definidas por hacer clic y arrastrar el cursor se muestran en negro. Si este
es el caso, active esta opcin.
[Filter Options] muestra el dialogo Opciones de Bsqueda y Filtro.
[Apply] le permite tener vista previa de los efectos de sus parmetros en
la presentacin de las ventanas antes de que los dilogos sean cerrados.

RECALCULANDO POSICIN DESDE DATOS BRUTOS


(RAW)
Si su configuracin de equipos incluye ms de un equipo de
posicionamiento (mvil), HYSWEEP SURVEY automticamente lee la
posicin desde el primer equipo de posicionamiento en la configuracin.
Esta rutina le permite recalcular la posicin con base en las posiciones
desde otros equipos de posicin en la configuracin.
1. Cargue sus datos brutos al EDITOR HYSWEEP.
2. En Edicin Fase I, seleccione TOOLS-HYPACK RAW FILE
ADJUSTMENTS. El dialogo de Ajuste Archivo Bruto aparecer.

ltima Actualizacin 8/11

6- 41

EDITOR HYSWEEP Recalculando Mareas RTK desde Datos Brutos en el EDITOR HYSWEEP

FIGURE 6-44. Dialogo Ajustes Archivos Brutos Pestaa Posiciones

En la pestaa Posiciones, haga lo siguiente:


Active la option Use Positions from Raw File.
Entre el equipo y sus fsets correctos desde el origen de la
embarcacin.
4. Haga clic en [Adjust].
3.

RECALCULANDO MAREAS RTK DESDE DATOS BRUTOS EN


EL EDITOR HYSWEEP
A menudo usuarios colectan datos RTK (Real Time Kinematic) luego
descubren que su configuracin no estaba correcta. Algunos errores
resultan en un clculo de marea RTK impreciso en sus datos brutos:
Modelo geoidal incorrecto (si estas usando uno) o correccin de
altura ortomtrica en sus parmetros geodsicos.
Informacin KTD (Kinematic Tide Datum) incorrecta.
Configuracin de Equipo excluye la funcin Marea del GPS.
Sin esta caracterstica, hidrgrafos que colectan datos con tales errores
serian forzados a volver a levantar el rea despus de corregir la
configuracin de su proyecto.
Esta herramienta le permite recalcular el valor de la marea RTK en el
programa de edicin con base en los parmetros geodsicos actuales, el
archivo KTD actualmente habilitado en su proyecto y los mensajes RAW
en sus archivos de datos Brutos.
1. Cargue sus datos brutos al EDITOR HYSWEEP.
2. En el dialogo Correcciones, deje la opcin Correcciones de Marea
en blanco.

6- 42

EDITOR HYSWEEP

3.

En fase Uno de edicin, seleccione TOOLS-HYPACK RAW FILE


ADJUSTMENTS. El dialogo Ajustes Archivos Brutos aparecer.

FIGURE 6-45. Dialogo Ajuste Archivos Brutos Pestaa Mareas RTK

Active la opcin Recalculate RTK Tides Using HYPACK


Geodesy.
Seleccione el equipo desde el cual colecto los datos a ser
recalculado.
4. Haga clic en [Adjust].
5. Regrese al EDITOR HYSWEEP al hacer clic en [Close].

RECALCULO DE DATOS DE LEVANTAMIENTO POSMV


DESDE DATOS BRUTOS POSPAC
Si est usando el Applanix POS MV con POSPac para posicionamiento y
como su sensor de movimiento, puede mejorar la precisin de sus datos
de levantamiento.
La rutina de Ajuste POSPac en el programa de edicin usa el archivo
POSPac (*.OUT o archivo SBET) para recalcular los siguientes valores:
GPS Latitud, Longitud y elevacin
Cabeceo
Rolido
Rumbo
Marea (opcional)
Puesto que los datos en el archivo POSPac son bastante precisos y los
clculos de post-procesamiento pueden ser mejores que aquellos en
tiempo real, esta rutina tpicamente mejora la precisin de sus datos de
levantamiento.

ltima Actualizacin 8/11

6- 43

EDITOR HYSWEEP Recalculo de Datos de Levantamiento POSMV desde Datos Brutos POSPac

Cargue sus datos brutos HYSWEEP al EDITOR HYSWEEP.


2. En fase Uno de edicin, seleccione TOOLS-POSPAC
ADJUSTMENTS. El dialogo Ajustes POSPac aparecer.
1.

FIGURE 6-46. Dialogo Ajustes POSPac

Entre los parmetros de ajuste.


Archivo POS Pac (*.out) grabado con sus datos HYSWEEP.
Hora Inicio Archivo HYSWEEP (HYSWEEP File Start
Time) y Hora Inicio PosMV (PosMV Start Time) actualizan
automticamente de acuerdo con la informacin de los archivos
mismos.
Diferencia Hora (Hour Difference) es la diferencia entre el
tiempo UTC POSPac Y EL PARAMETRO DE Hora Local de su
Computador de Levantamiento.
Recalcular Mareas RTK Usando Geodesia Proyecto
(Recalculate RTK Tides Using Project Geodesy): Active esta
opcin si desea recalcular sus correcciones de marea con todos
los otros clculos de ajuste.
4. Haga clic en [Adjust]. Una serie de nmeros aparecern en la parte
izquierda baja de la pantalla y el cursor mostrara el reloj de arena para
indicar que los clculos estn en progreso.
5. Cuando los clculos finalicen, haga clic en [Close] para regresar al
EDITOR HYSWEEP.
3.

6- 44

EDITOR HYSWEEP

SOBREPONIENDO UN ARCHIVO DE PLAN DE CANAL EN EL


EDITOR HYSWEEP
Seleccione FILE-OVERLAY CHANNEL PLAN para mostrar archivos
de Plan Canal (*.CHN), desde ADVANCED CHANNEL DESIGN o
CHANNEL DESIGN, en las ventanas Levantamiento, Barrido y Perfil
del EDITOR HYSWEEP. Puede ser til usarlo como una gua en el
proceso de edicin.
NOTA Archivos Plan Canal (*.PLN) creados en CHANNEL DESIGN
pueden ser convertidos a formato *.CHN en el programa
ADVANCED CHANNEL DESIGN (seleccione FILE-PLN TO
CHN). Esto lo habilita para sobreponer informacin de plantilla
desde archivos creados en CHANNEL DESIGN.

CREANDO BLANCOS EN EL EDITOR HYSWEEP


A medida que ve sus datos en las varias ventanas del EDITOR
HYSWEEP, puede crear un blanco para marcar algn punto de inters.
1. Seleccione el punto donde el blanco debe estar colocado y
presione F5. La primera vez en cada sesin que marque un blanco,
un dialogo de Seleccin de Archivo aparecer.
2. Nombre su archivo.
Si est creando un archivo blanco nuevo, provea un nombre y
haga clic en [OK].
Si desea agregarlo a un archivo blanco existente, seleccione el
archivo desde la carpeta del proyecto y haga clic en [OK].
Un dialogo de blanco aparecer.
FIGURE 6-47. Dialogo Blanco

3.

ltima Actualizacin 8/11

(Opcional) Edite su Nombre Blanco e Informacin Posicin y


haga clic en [OK]. El Blanco ser salvado a su archivo de blancos y
mostrado en la ventana de edicin del EDITOR HYSWEEP.

6- 45

EDITOR HYSWEEP Opciones Bsqueda y Filtros en el EDITOR HYSWEEP

NOTA: Tenga cuidado si est editando los Estes y Nortes, un error de


mecanografa podra colocarlo por fuera del rea de levantamiento!
Cuando salga en el EDITOR HYSWEEP, el archivo blanco puede ser
mostrado en la ventana grafica de HYPACK y usado como cualquier
otro archivo de Blancos.

OPCIONES BSQUEDA Y FILTROS EN EL EDITOR


HYSWEEP
Abra el dialogo Opciones Bsqueda y Filtro (Search and Filter Options)
al seleccionar EDIT-SEARCH AND FILTER OPTIONS (Ctrl+F).
Use estos parmetros para marcar sondajes para su evaluacin durante las
Fases Dos y Tres de edicin o para borrar aquellos sondajes en procesos
abreviados de edicin automticos.
Para marcar sondajes que caen por fuera de las opciones de
Bsqueda y Filtrado, active la opcin Mostrar Filtros Activos
(Show Active Filters) en el dialogo Opciones Vista (F9). X amarillas
marcaran los sondajes que caen pro fuera del criterio de filtrado.
Para borrar todos los puntos que caen por fuera de los lmites del
filtro establecido en Opciones de Bsqueda y Filtro, haga clic en [Run
Filters]. (Esto es lo equivalente al botn de Filtrar Todo en la barra de
herramientas principal).
ADVERTENCIA! Es rpido! Es fcil! Es PELIGROSO!!! Ningn
programa de computador puede reemplazar la inteligencia humana y el
sentido comn cuando se habla de editar datos. Use esta caracterstica
con precaucin!

FILTROS GENERALES

EN EL

EDITOR HYSWEEP

Opciones en la Pestaa General le permiten buscar y filtrar datos con base


en ciertos lmites definidos por el usuario sobre los valores de sondaje,
ngulos de haz, lecturas de calidad y topografa del fondo.
FIGURE 6-48. Dialogo Opciones de Bsqueda y Filtros

El filtro Min Prof./Elevacin (Fase 2 y 3) borra todos los sondajes ms


bajos que el lmite.
El filtro Max Prof./Elevacin (Fase 2) borra todos los sondajes ms
profundos que el lmite.

6- 46

EDITOR HYSWEEP

Haces (Beams) (Fase 3) le permite filtrar todas las lecturas desde haces
seleccionados. Liste los haces a ser omitidos. Los nmeros deben estar
delimitados por espacios.
Limite ngulos Babor y Estribor (Port and Starboard Angle Limits)
(Fase 2) borra datos desde transdceres con un ngulo de despegue dentro
del rango especificado.
Limites fset Babor y Estribor (Port and Starboard Offset Limits)
(Fase 2) borra todos los datos que caen por fuera de distancias desde el
haz central definidas por el usuario.
Limite Picos (Spike Limit) atraviesa los sondajes en bloques de 6 (4
haces x 4 barridos) y borra sondajes desviados desde el promedio de 16
puntos por ms del lmite.
El Lmite de Calidad (Quality Limit) (Fase 2) borra todos los sondajes
con un nmero de calidad menor que el lmite.
El Limite Intensidad (Intensity Limit) borra todos los sondajes con un
valor de intensidad por fuera del rango definido por el usuario.
Mxima Pendiente Fondo (Maximum Bottom Slope) (Fase 2) borra
todos los sondajes donde la pendiente desde el sondaje previo excede el
lmite.
ADVERTENCIA! Observe este parmetro cuando sus datos incluyan
pendientes laterales. Podra borrar datos buenos.
Filtrar picos Topografa (Filter Overhang and Undercut Topography)
(Fase 2) borra sondajes extraviados que podran causar estas
caractersticas topogrficas.
Numero Pasadas Filtro (Number of Filter Passes) repite el proceso de
filtrado de acuerdo con el nmero de veces entrado. Esto supuestamente
mejora el filtrado, pero el grado de mejora no es tanto como se esperaba.
Use HYSWEEP SURVEY Limits: Los lmites de profundidad y
ngulo que son definidos en HYSWEEP SURVEY son registrados en
los encabezamientos de los archivos de datos brutos y los archivos HS2
editados. Haga clic en este botn y el EDITOR HYSWEEP leer los
valores desde el encabezamiento de los archivos seleccionados y marcara
los datos que fueron filtrados durante SURVEY como filtrados en el
EDITOR HYSWEEP. Los datos permanecern presentes hasta que use
los filtros para removerlos.
Savitsky-Golay Filter es un filtro paso bajo que:
Remueve datos que aparecen como alta frecuencia (cambios abruptos
del fondo, picos aislados)
Conserva datos de baja frecuencia (de alguna forma uniformes) del
fondo.
ADVERTENCIA! USE CON PRECAUCIN! Este filtro fue diseado para uso
con datos excesivamente ruidosos y la intencin no es usarlo como un
substituto de la edicin cuidadosa. Todos los filtros automatizados

ltima Actualizacin 8/11

6- 47

EDITOR HYSWEEP Opciones Bsqueda y Filtros en el EDITOR HYSWEEP

involucran algn riesgo de remover caractersticas del fondo de forma no


precisa.
Los filtros leen un nmero de sondajes especificado por la Ventana.
Estima la profundidad actual del punto central de ese rango al hacer una
serie de clculos basados en el Orden. Si la profundidad original es ms
profunda o ms baja que la calculada por ms de un valor Puerta (Gate),
ser removido por el filtro.
Profundidad
Removida

Prof. Original < Prof. Calculada Valor Puerta


O
Prof. Original > Prof. Calculada Valor Puerta

Profundidad
Conservada

Prof. Original > Prof. Calculada Valor Puerta


Y
Prof. Original < Prof. Calculada Valor Puerta

Alto a Bajo (High to Low): La intencin es detectar el pico de datos ms


grande, removerlo, luego recalcular el filtro, etc., as removiendo menos
puntos buenos con los malos.
ADVERTENCIA! La idea es buena, pero puede ser poco confiable. Bajo
ciertas condiciones puede remover muchos datos. sela con precaucin!
El Orden: Grado de aproximacin polinomial. Debe ser siempre menor
que el tamao de la Ventana. Despus de eso, tendr que experimentar
con cada condicin de levantamiento para determinar el mejor orden para
usted. Un orden grande filtra menos lo cual resulta en una superficie ms
variada, pero pueda que no remueva todos los datos extraos.
Tamao Puerta (Gate Size): Profundidad, en unidades de levantamiento,
sobre y debajo de la superficie filtrada. Profundidades por fuera de este
rango sern removidas.
Ventana (Window): Numero de sondajes usados para estimar la
superficie. Debe ser un nmero impar.
FIGURE 6-49. Orden de 2 crea una lnea recta a travs de los datos. Asume un
fondo muy plano.

6- 48

EDITOR HYSWEEP

FIGURE 6-50. Orden de 5 permite ms variacin del fondo.

FILTROS ESTADSTICOS

EN EL

EDITOR HYSWEEP

La Pestaa Estadsticas es usada por el EDITOR HYSWEEP en la fase


tres editando cuando los datos han sido cuadriculados a una matriz.
Encuentra el valor del sondaje estadstico en cada celda como quede
definido en la opcin Estadstica Celda. Luego refiere a las opciones de
Filtro Sobre y Filtro Debajo para buscar o borrar datos por fuera de los
rangos especificados desde ese valor.
FIGURE 6-51. Opciones Bsqueda y FiltrosPestaa Estadstica

La mayora de las opciones de Estadstica de Celda son auto-explicativas.


None deshabilita este mtodo de filtrado.
Modo Ms profundo (Deepest Mode) puede ser til al remover puntos
extraviados desde vegetacin espesa. Remueve un porcentaje definido
por el usuario de los sondajes en cada celda de su matriz. Los puntos
removidos sern los ms bajos encontrados en cada celda de matriz hasta
que remueve el porcentaje de sondajes especificado. Por ejemplo, si tiene
100 sondajes en cada celda de matriz y especifica 5%, el filtro remover
los 5 sondajes ms bajos, asumiendo que son valores extremos.

ltima Actualizacin 8/11

6- 49

EDITOR HYSWEEP Opciones Bsqueda y Filtros en el EDITOR HYSWEEP

El valor Mediana, con igual nmero de sondajes mayores y menores, es


usualmente la mejor opcin para la estadstica de celda.
Los parmetros Filtro Sobre (Filter Above) y Filtro Debajo (Filter
Below), tanto uno como ambos pueden ser habilitados para borrar datos
de diferencia significativa con respecto a la estadstica de la celda. Usted
escoger el lmite que diferencia datos buenos de malos.
2 Sigma Limit: Dos desviaciones estndar desde la estadstica de la celda
es peligroso puesto que puede resultar en el borrado de muchos datos
buenos.
4 Sigma Limit: Cuatro Desviaciones Estndar desde la estadstica de la
celda es bastante seguro, pero sigue siendo una buena idea buscar y editar
los datos manualmente en vez de filtrarlos ciegamente.
Definir Limite (Set Limit) le permite definir un lmite personalizado.
Comience con un pie en levantamientos sobre fondos suaves y 3 pies en
condiciones rocosas.
Ajuste Filtros para tener en cuenta Fondos con Pendientes: Fondos
con pendientes pueden sesgar los clculos estadsticos. Si est levantando
sobre pendientes, active esta casilla y el programa usa algoritmos que
hacen las estadsticas ms significativas.

CRITERIOS SOLO BSQUEDA

EN EL

EDITOR HYSWEEP

Como el nombre de la Pestaa indica "Solo Bsqueda (Search Only),


estas opciones son solo para propsitos de bsqueda. Estas opciones
estn disponibles solo en la Fase 3 de edicin y no causaran que ningn
dato sea borrado si filtra sus archivos.
FIGURE 6-52. Opciones Bsqueda y FiltroPestaa Solo Bsqueda

Sigma Celda Sobre Limite (Cell Sigma Above Limit): Una gran
distribucin de datos seria esperada y resultara en un valor de sigma
grande. Esta opcin le permite buscar cualquier celda con una desviacin
estndar mayor que el lmite definido por el usuario.

6- 50

EDITOR HYSWEEP

Rango Vertical Celda Sobre Limite (Cell Vertical Range Above


Limit): Esta opcin le permite buscar cualquier celda con un rango de
profundidad mayor que el lmite especificado por el usuario.
Puntos con Bandera en Fase 2 (Points Flagged in Fase 2) busca
durante la Fase 3 por cualquier punto que fue marcado con icono de
Bandera durante la Fase 2 de edicin. Puede luego ver el mismo punto en
las ventanas de Celda, Perfil y Levantamiento para tomar su decisin de
edicin.
Hits Sobre Profundidad Mnima (Hits Above Minimum Depth)
encuentra todas las celdas donde el nmero de sondajes sobre la
Profundidad Mnima excede el Conteo de Hit donde Profundidad
Mnima y Conteo Hit son valores definidos por el usuario.

BORDEAR FILTROS

EN EL

EDITOR HYSWEEP

En Fases 2 y 3 de edicin de datos multihaz, puede buscar en todos sus


datos o confinar la bsqueda a un rea definida por un Archivo de Borde.
La Pestaa Bordes le dice al EDITOR HYSWEEP si estos parmetros
de bsqueda y filtros debe ser aplicados dentro del borde, fuera del borde
o a todos los datos (Ignorar Borde).
FIGURE 6-53. Bordear Filtros en el EDITOR HYSWEEP

Puede crear un Archivo de Borde en el EDITOR BORDE para definir un


rea en el rea de levantamiento. El dialogo de Bordeado le dice al
EDITOR HYSWEEP cual Archivo de Borde usar y si los parmetros de
Bsqueda y borde sern aplicados dentro del borde, o a fuera o a todos los
datos (Ignorar Borde) durante la Fase 3 de edicin.

ltima Actualizacin 8/11

6- 51

EDITOR HYSWEEP Editando Datos en el EDITOR HYSWEEP

EDITANDO DATOS EN EL EDITOR HYSWEEP


El EDITOR HYSWEEP presenta ventanas seleccionadas durante cada
una de las tres fases de edicin.
Fase uno provee limitada edicin de traqueos y correcciones de
datos.
Fase dos es donde puede limpiar la mayora de los datos malos
Fase tres provee herramientas adicionales en las cuales puede
afinar sus decisiones de edicin.
A medida que avance entrar en cada fase, aparece informacin estadstica
en la parte baja de la ventana principal del editor:
Tiempo Carga (Load Time): Tiempo para cargar los datos
seleccionados a Fase 1.
Fase 1->2 Tiempo: Tiempo de transicin desde Fase 1 a Fase 2.
Fase 2->3 Tiempo: Tiempo de transicin desde Fase 2 a Fase 3.
Conteo XYZ (XYZ Count): Numero de sondajes cargados a Fase 3.
Conteo Celda MTX (MTX Cell Count): Numero de celdas en la
matriz usada en Fase 3.
Tamao Celda (Cell Size): dimensiones Celda Matriz.
Si su computador tiene el poder, la carga y tiempo de transicin puede ser
significativamente mejorado al seleccionar TOOLS-MBMAX
CONFIGURATION y activar las opciones Velocidad en el dialogo de
Configuracin.
FIGURE 6-54. Dialogo Configuracin MBMax

OPERACIONES ESTNDAR
HYSWEEP

DE

EDICIN

EN EL

EDITOR

Algunas operaciones de edicin estndar estn disponibles en todas las


tres fases, sin embargo, no necesariamente en toda ventana. Usted puede

6- 52

EDITOR HYSWEEP

decir que tipo de operaciones de edicin estn permitidas en cada ventana


por las herramientas incluidas en ella.

EDICIN
ESTNDAR
PUNTO

DE

EDICIN
ESTNDAR
BLOQUE

DE

Cada Fase tambin ofrece edicin de punto donde puede borrar un punto a
la vez.
1. Seleccione el punto con el cursor.
2. Haga clic en el icono Borrar Punto (o la tecla Delete).

Edicin de Bloque tiene dos modos: Edicin por Defecto y Rpida. La


definicin del modo es en la Pestaa Barrido (Sweep) del dialogo Opciones de Vista (View Options).
En Modo Por Defecto, la edicin es un proceso de dos pasos.

Para editar un
Bloque en
modo por
Defecto:

a.

Para editar
sobre o debajo
de una lnea en
Modo Por
Defecto:

a.

Para editar
sobre o debajo
una lnea en
Modo Rpido:
Para editar un
Bloque en
Modo Rpido:

ltima Actualizacin 8/11

Seleccione el Modo por Defecto en la Pestaa Perfil del dialogo


Opciones de Vista.
b. Presione el Icono Modo Bloque (M).
c. Seleccione un bloque de puntos de datos al arrastrar su
cursor desde una esquina a la esquina diagonalmente
opuesta. (Si no le gustan los resultados, solo intntelo de nuevo).
d. Edite los Datos al hacer clic en el icono Borrar
Dentro Bloque (I) o Borrar Fuera Bloque (O).
Seleccione el Modo Por Defecto en la Pestaa Perfil del dialogo
Opciones Vista.
b. Suelte el Icono Modo Bloque (M).
c. Dibuje una lnea de un solo segmento entre sus datos
buenos y malos.
d. Haga clic en el icono Borrar Sobre lnea (Delete Above Line)
(A) o el de Borrar Debajo Lnea (Delete Below Line) (B) de
acuerdo con lo que desee remover.

En Modo Rpido (Fast), primero define que datos desea borrar


(dentro/fuera de la caja y sobre/debajo la lnea). Esto le permite hacer
mltiples ediciones en sucesin.

a.

Seleccione el Modo Rpido en la Pestaa Perfil del dialogo


Opciones Vista.
b.Oprima el Icono Modo Bloque (M).
c.Seleccione un bloque de puntos de datos al arrastrar
su cursor desde una esquina a la esquina diagonalmente
opuesta. El programa automticamente borrara los puntos que
caen dentro del bloque.

6- 53

EDITOR HYSWEEP Editando Datos en el EDITOR HYSWEEP

Para editar con


una lnea en
Modo Rpido:

a.

Para abortar
una operacin
de borrado en
Modo Rpido:

Haga clic en la tecla Escape de su teclado antes de soltar el botn del


mouse.

RESTAURANDO
PUNTOS
BORRADOS

Seleccione el Modo Rpido en la Pestaa Perfil del dialogo


Opciones Vista.
b. Suelte el Icono Modo Bloque.
c. Dibuje una lnea de un solo segmento entre sus datos
buenos y malos. El programa automticamente borrara
todos los puntos que caen sobre la lnea.

Cuando borra sondajes en el EDITOR HYSWEEP, sin importar que


mtodo use, los sondajes no son realmente removidos desde el archivo de
datos. En su lugar, ellos son marcados con una bandera como borrados.
Hay varios mtodos que puede usar si decide que se ha equivocado al borrar unos datos.
TIP: Si selecciona la opcin Mostrar Puntos Borrados (Show Deleted
Points) en el dialogo Opciones Vista, cada punto borrado es marcado con
una X roja. Cuando restaura un sondaje, esa X roja desaparece.

Para restaurar
un solo punto:

Seleccione el punto con su cursor.


2. Haga clic en Shift + Delete y el punto ser restaurado.
1.

Tambin puede restaurar grupos especficos de sondajes a travs del


dialogo Opciones de Desborrado.
Para restaurar
multiples
puntos:

1.

FIGURE 6-55. Dialogo Opciones Desborrado (Undelete)

2.

6- 54

Seleccione EDIT-UNDELETE y el dialogo de Opciones de


Desborrado aparecer.

Seleccione cual grupo de sondajes desea restaurar.


Todos los Sondajes Borrados Manilamente (All Soundings
Deleted Manually) usando el cursor y los botones de borrar.
Todos los Sondajes Borrados Automticamente (All
Soundings Deleted Automatically) usando opciones de filtros.

EDITOR HYSWEEP

Todos los Sondajes dentro Rango Prof./Elevacin (All


Soundings within Depth/Elevation Range): Define el rango de
profundidad/elevacin dentro del cual desea restaurar todos los
sondajes.
3. Haga clic en [Undelete].

MARCANDO
PUNTOS DE
INTERS

Marcando puntos de inters en cualquier ventana coloca una bandera en el


mismo punto en todas las ventanas. Puede mirar los puntos marcados de
nuevo en otra ventana o en la siguiente fase.
Para marcar puntos de inters:
1. Haga clic en el lugar que desea marcar en la presentacin de datos.
2.Haga clic en el icono Bandera. Un smbolo de Bandera
aparecer en esa posicin durante todas las fases de edicin.
FIGURE 6-56. Puntos con Bandera en la Ventana Celda de Fase 3

EDICIN FASE UNO

EN EL

EDITOR HYSWEEP

En edicin Fase Uno, se habilitan algunas de las rutinas accesadas desde


el men Herramientas.
Fase uno de edicin incluye varias ventanas de presentacin donde puede
ver graficas de varios valores de correccin que sern aplicados a sus
datos junto con los traqueos de sus datos de levantamiento. Puede editar
algunos de los datos en forma limitada.
Velocidad del sonido (solo ver)
Cabeceo, Rolido y Rumbo (solo ver)
Levantamiento (solo traqueos)
Oleaje (Heave)
Correcciones de Marea y Calado
Las Correcciones sern aplicadas a sus datos brutos a medida que avanza
a la Fase Dos de edicin.

EDICIN BLOQUE
TRAQUEOS

ltima Actualizacin 8/11

En la Ventana Levantamiento, puede recortar picos de posicin con el


icono de edicin de puntos. Edicin de Bloque, sin embargo, es una forma

6- 55

EDITOR HYSWEEP Editando Datos en el EDITOR HYSWEEP

ms eficiente de recortar curvas desde los extremos de las lneas de


traqueo.

EDICIN BLOQUE
CORRECCIONES
MAREA Y CALADO

Edicin de Bloque de correcciones de marea y calado usando cualquiera


de estos dos mtodos:
La Edicin Estndar de Bloques borra los valores de correccin
dentro o fuera del rango definido por el usuario.
Si borra dentro del bloque, el editor interpolara valores de
correccin a travs del tiempo donde usted ha decidido borrar los
datos.
Si borra afuera del bloque, el editor leer el primer valor de
correccin desde el encabezamiento del archivo y mantendr ese
valor hasta que la marca de tiempo en los datos concuerde con el
primer valor en la grfica de marea.
El Mtodo Llenado cambia todos los valores de correccin del tipo
seleccionado por una constante definida por el usuario.
a. Haga clic en el botn [N]. El dialogo de Opciones de Llenado
(Fill) aparecer para las correcciones de Marea y Calado.
FIGURE 6-57. Editando Correcciones de Marea y Calado con Opciones de
Llenado

b.

c.

6- 56

Active una o ambas casillas de acuerdo con lo que desea editar y


entre los nuevos valores en la correspondiente casilla.
Correcciones Calado/Squat: Cuando est entrando la
correccin de calado, entre un numero positivo cuando el bote
est calando menos en el agua. El punto de referencia es la lnea
de agua cuando el fset de profundidad fue medido. La
correccin de calado no incluye el fset de profundidad del
transducer. Squat y Asentamiento pueden ser aplicados al
cambiar los valore de calado.
Correcciones de Marea:
Cuando entre correcciones de marea para modo
profundidad, entre valores de marea como nmeros
negativos.
Cuando entre correcciones de marea para modo elevacin,
entre valores de marea como nmeros positivos.
Unidades estn acordes a aquellas seleccionadas bajo Geodesia
(Pies o metros).
Haga clic en [OK]. Las Grficas sern actualizadas y los nuevos
valores sern aplicados uniformemente a sus datos.

EDITOR HYSWEEP

EDICIN BLOQUE
EN LA VENTANA
OLEAJE (HEAVE)

Para editar la Grfica de Oleaje:


1. Haga clic y arrastre una caja alrededor de la porcin de datos que
desea editar.
2. Edite los datos definidos por la caja.
Haga clic en el botn Remover Deriva Heave (Remove Heave
Drift).
Haga clic en el botn [N] y el dialogo Opciones Llenado para
heave aparecern.
FIGURE 6-58. Editando Heave con Opciones Llenado

Cambie el valor de heave para el tiempo definido. Entre


un valor nuevo en el campo Heave. Esto puede ser til donde
la embarcacin de levantamiento no se ha asentado en un
patrn regular sobre la lnea "0" cuando la grabacin
comienza. Puesto que el oleaje generalmente se promedia a
aproximadamente "0", al usar esta caracterstica para editar el
oleaje para ese segmento a "0" puede mejorar su precisin.
Remueva datos de sondaje grabados durante el periodo
de tiempo definido cuando activa la opcin Borrar sondajes
dentro rango tiempo (Delete soundings within time range).
Correcciones Heave, aplicadas a medida que avanza a la Fase Dos es
el promedio del oleaje en el ping y la hora de recepcin (diferente
para cada haz).

APLICANDO
OLEAJE
VERDADERO EN
DATOS POS/MV
Y F180

ltima Actualizacin 8/11

Si ha grabado datos POS/MV Grupo 111 o datos F180 CSV durante su


levantamiento, los programas de edicin incluyen una rutina
especializada que aplica esos datos de oleaje verdadero a sus datos de
sondaje.
1. Seleccione TOOLS-HEAVE ADJUSTMENT y entre los datos de
oleaje verdadero que ha colectado. El dialogo de Ajuste Heave
aparecer.

6- 57

EDITOR HYSWEEP Editando Datos en el EDITOR HYSWEEP

FIGURE 6-59. Dialogo Ajuste Heave

Haga clic en [Open File] y seleccione el archivo de oleaje


verdadero. El tiempo de inicio para su archivo monohaz y su oleaje
verdadero son presentados.
3. Calcule la diferencia de tiempo entre los dos tiempos de inicio y
ntrelo en la casilla Entre Diferencia Hora (Enter Hour Difference).
4. Haga clic en [Adjust] para aplicar el oleaje retardado. Todos los
sondajes ahora estarn corregidos con los valores de oleaje
verdadero.
2.

EDICIN FASE DOS

EN EL

EDITOR HYSWEEP

Cuando haya completado la Fase Uno, avance a la Fase Dos al


seleccionar FILE-CONVERT RAW TO CORRECTED. La presentacin
de la Fase Uno ser cerrada y aparecern las ventanas de informacin de
Barrido y Levantamiento. Solo se puede hacer edicin en la ventana
Barrido (Sweep).
Las opciones de Bsqueda y Filtro son usadas en las Fases Dos y Tres de
edicin de sus datos Multihaz. El EDITOR HYSWEEP puede luego
buscar por celdas de matriz con datos por fuera de los limites definidos
por el usuario.
Edicin
Manual:

6- 58

Defina sus Criterios de Bsqueda y Filtro.


Seleccione EDIT-FIND NEXT (F3 o el icono Bsqueda). El
EDITOR HYSWEEP escaneara sistemticamente la matriz
por celdas con datos por fuera de los lmites de Bsqueda y
Filtro. Los datos en esa celda sern mostrados en las ventanas de
Levantamiento, Perfil y Celda.
3. Examine y edite sus datos. Estas ventanas proveen muchas formas
de ver los datos. Es su decisin que datos editar.
1.
2.

EDITOR HYSWEEP

4.

Edicin
Automtica:

Contine repitiendo el proceso de bsqueda y edicin hasta que el


EDITOR HYSWEEP haya llegado al final de sus datos.

Defina sus criterios de Bsqueda y Filtro.


2. Haga uno de los siguientes:
Seleccione EDIT-FILTER LINE (Shift+F6) borra todos
los puntos en la lnea actualmente presentada que caen
por fuera de los lmites del filtro.
Seleccione EDIT-FILTER ALL (F6) borra todos los
puntos de todo el juego de datos que caen por fuera de
los lmites del filtro.
1.

ADVERTENCIA! Es rpido! Es fcil! Es PELIGROSO!! Ningn


programa de computador puede reemplazar la inteligencia humana y el
sentido comn cuando se trata de editar datos. Use esta caracterstica
con precaucin!
NOTA: El icono Filtrar Todo est en la ventana principal del EDITOR
HYSWEEP. El icono Filtro Ventana parece igual, pero
aparece en una de las ventanas, no en la principal.

EDICIN DE
PUNTO EN FASE
DOS

En adicin a la edicin de punto con el icono Borrar Punto, la herramienta


borrado puede ser usada para borrar uno o ms, puntos de sondaje
posicionados muy cerca uno del otro.
1. Haga clic en el icono borrador en la ventana
Levantamiento. El cursor se convierte en un pequeo
cuadrado.
2. Centre el cursor sobre el punto (o puntos) que desea borrar y
haga clic.

EDICIN BLOQUE
EN FASE DOS

En adicin a la tcnica estndar de edicin de bloque, en Fase dos


Para remover un barrido entero:
1. Coloque su cursor en el barrido que desea borrar.
2. Haga clic en Ctrl + icono Borrar Punto.
Filtro Ventana: El botn Filtro Ventana aparece en la ventana
Barrido en Fase Dos, as como en las ventanas de Celda y Perfil en
Fase Tres. El remueve todos los sondajes mostrados en la ventana
que estn por fuera del criterio de Bsqueda y Filtro.

CORRIGIENDO SU PERFIL DE VELOCIDAD DEL SONIDO CON


HERRAMIENTA DE AJUSTE DE VELOCIDAD DEL SONIDO

LA

En levantamientos multihaz, si la informacin de velocidad del sonido es


imprecisa, los resultados del levantamiento varan entre un poco
imprecisos a completamente inservibles.

ltima Actualizacin 8/11

6- 59

EDITOR HYSWEEP Editando Datos en el EDITOR HYSWEEP

Cuando todo trabaja correctamente:


Un sensor en la cabeza del sonar mide con precisin la velocidad del
sonido en tiempo real.
Un perfil es hecho peridicamente para encontrar la velocidad del
sonido en la columna de agua.
Los perfiles son hechos frecuentemente de manera que los cambios
que ocurren naturalmente son reflejados con precisin en los perfiles.
Fallas en cualquiera de estos casosfalla de equipos o perfiles poco
frecuentesresultan en errores de multihaz. Cuando ha completado la
limpieza preliminar de sus datos de profundidad en Fase 2 del EDITOR
HYSWEEP, si la vista de perfil de las profundidades hace un barrido
que gira hacia arriba o hacia abajo en cada extremo, esto es una
indicacin de que la informacin de correccin por velocidad del sonido
no es precisa.
NO podemos corregir problemas que ocurren en la cabeza del sonar, pero
si siente que los valores de velocidad del sonido registrados durante el
levantamiento son imprecisos, puede escoger omitirlos al desactivar la
opcin Ajustar Perfil SV en cada Ping Usando Sv en la Cabeza del
Sonar (Adjust SV Profile Each Ping Using SV at the Sonar Head) en la
pestaa Avanzados del dialogo Lectura Parmetros cuando cargue los
datos por primera vez en el EDITOR HYSWEEP
La rutina de Ajuste por Velocidad del Sonido en el EDITOR
HYSWEEP puede ayudar a compensar por errores comunes de
velocidad del sonido.
NOTA: Use esta herramienta despus de que la limpieza de datos de la
Fase 2 se complete.

INTERFACE
AJUSTES
VELOCIDAD
SONIDO

6- 60

Para iniciar la herramienta Ajustes Velocidad del Sonido, seleccione


TOOLS-SOUND SPEED ADJUSTMENTS.
DEL

EDITOR HYSWEEP

FIGURE 6-60. Muestra Datos en la Herramienta Ajuste Velocidad del Sonido


Antes Ajustes

ltima Actualizacin 8/11

Profundidad (Depth) muestra todas las profundidades validas en el


barrido actual sin correcciones de marea. Puede entrar una escala de
profundidad mnima y mxima o permitir al programa hace auto
escala con base en el rango de profundidades. En el ejemplo, un rea
del fondo plana muestra una forma de U o cara sonriente, la cual
indica errores en la velocidad del sonido. La meta del ajuste es
aplanar los puntos de profundidad.
Pendiente (Slope): La grafica muestra la pendiente (cambio vertical /
cambio horizontal, o 1st derivada de profundidad) entre cada par de
puntos consecutivos a travs del barrido. Promedio (average) es
simplemente la pendiente promedio de todos los puntos.
Curvatura: La Grafica muestra la curvatura (cambio vertical/cambio
horizontal en la grfica pendiente o 2nd derivada de profundidad) en
todos los pares de puntos consecutivos a travs del barrido. Promedio
(Average) es la curva promedio tomada sobre todos los puntos.
Perfil Velocidad del Sonido (Sound Speed Profile): Muestra la
velocidad del sonido en la columna de agua hasta el final del perfil
tomado.

6- 61

EDITOR HYSWEEP Editando Datos en el EDITOR HYSWEEP

MOVIENDO SU
PERFIL DE
VELOCIDAD DEL
SONIDO

Velocidad del Sonido en la Cabeza Sonar (Sound Speed at Sonar


Head): Para referencia solamente.
Ajustes (Adjustments): Puntos del perfil pueden ser movidos
izquierda/derecha (ms lento o ms rpido) o arriba/abajo. Puede usar
el mouse para arrastrar un rectngulo en la grfica de perfil de
velocidad, en cuyo caso solo los puntos dentro del rectngulo sern
movidos.
Restaurar Perfil Original (Restore Original Profile): til para
prueba y error.
Perfil Nuevo (New Profile): Reemplaza el perfil original con uno
basado en parmetros de usuario.

Si tiene datos de velocidad del sonido, pero encuentra que sus perfiles
debieron ser ms frecuentes para reflejar las condiciones del
levantamiento, usted puede ser capaz de ajustar sus perfiles para lneas
seleccionadasaquellas que se curvan en los extremos cuando deberan
ser planas.
1. Use las flechas arriba y abajo para recorrer a travs de los
perfiles de profundidad hasta que alcance una lnea donde los datos
se curvan.
2. Si desea mover solo parte del perfil de velocidad del sonido, use su
cursor para arrastrar una caja alrededor de esa porcin del
perfil. De otra forma, todo el perfil se mover.
3. Use los botones de Ajuste (Adjustments) para mover el perfil
izquierda ([Ms lento - Slower]), derecha ([Mas Rpido - Faster]),
Arriba o Abajo, o cualquier combinacin. Hasta que los valores de
promedio de pendiente y curvatura sean o estn cerca de cero y los
barridos de profundidad se aplanen.
TIP Si no est satisfecho con los resultados, inicie de nuevo al hacer clic
en [Restore Original Profile].
4. Cuando est satisfecho con los resultados, haga clic en [Replace
Survey Profile With This One]. Le ser preguntado escoger aplicar
el perfil revisado a la totalidad de los datos o solo al barrido
actualmente presentado.

6- 62

EDITOR HYSWEEP

FIGURE 6-61. Ejemplo Datos en la Herramienta Ajuste Velocidad del Sonido


Antes de Ajustes

GENERANDO UN
NUEVO PERFIL DE
VELOCIDAD DEL
SONIDO

Si usted, por alguna razn, tiene un juego de datos sin informacin de


velocidad del sonido, puede usar la herramienta de Ajustar Velocidad del
Sonido para crear un perfil de velocidad del sonido aproximado con base
en los datos recogidos sobre un fondo plano. En este caso, todos los
barridos deben curvarse en los extremos.
1. Haga clic en [New Profile].
2. Defina las nuevas opciones de perfil.
Profundidad Mnima: Velocidad del Sonido superficial es
tomada desde el sensor y tpicamente se extiende alrededor de
6 pies (2 m).
Profundidad Mxima del rea levantada.
Gradiente: Esto es prueba y error para determinar el mejor valor
para sus condiciones. Comience con un valor de -0.7.
Numero de Puntos en el Perfil. Comience con 10.
TIP Si no est satisfecho con los resultados, comience de nuevo al hacer
clic en [Restore Original Profile].
3.

ltima Actualizacin 8/11

Cuando est satisfecho con los resultados, haga clic en [Replace


Survey Profile With This One]. Le ser preguntado escoger entre

6- 63

EDITOR HYSWEEP Editando Datos en el EDITOR HYSWEEP

aplicar el perfil revisado a todo el juego de datos o solo al barrido


actualmente presentado.
Para aplicar el perfil nuevo a todos los barridos, haga clic en
[Yes].
Para aplicar el perfil nuevo solo al barrido actual, haga clic en
[No].
Para regresar a la herramienta de Ajuste Velocidad del
Sonido, haga clic en [Cancel].

PARMETROS MATRIZ

EN EL

EDITOR HYSWEEP

Fase tres de la edicin de datos multihaz requiere que sus datos estn
cuadriculados en un Archivo Matriz. Seleccione FILE-FILL MATRIX y
el dialogo de Opciones Matriz aparecer.
FIGURE 6-62. Dialogo Opciones Matriz en el EDITOR HYSWEEP

Si un Archivo Matriz ya existe en el proyecto, puede optar por "Usar


Archivo Matriz HYPACK (HYPACK Use Matrix File). En este
caso, puede usar las dimensiones de celda ya definidas ("Use Longitud y
Ancho desde Archivo Matriz (Use Length and Width from Matrix File)) o
puede definir las nuevas dimensiones al seleccionar Entre Longitud y
Ancho Celda (Enter Cell Length and Width) y entrar las nuevas
dimensiones.
Si no existe Archivo Matriz en su proyecto, seleccione Auto-Tamao a
Datos (Auto-Size to Data) y el EDITOR HYSWEEP creara un Archivo
Matriz para ajustar sus datos seleccionados. Puede definir las
dimensiones de celda o dejar que el EDITOR HYSWEEP defina el
tamao. Tamao Auto Celda (Auto Cell Size) automticamente calcula el
tamao de celda a un promedio de 25-50 puntos por celda.
NOTA: Si las dimensiones definidas por el usuario resultan en celdas
conteniendo ms de 2000 puntos, el programa abortara cargando

6- 64

EDITOR HYSWEEP

los sondajes a la matriz y le preguntara por nuevas dimensiones de


celda. Haga esto al reseleccionar FILE-FILL MATRIX.
[Shallow Default] definir su largo celda y ancho a cinco pies o dos
metros, de acuerdo con las unidades de levantamiento. Puede definir otras
medidas si lo desea.

EDICIN FASE TRES

EN EL

EDITOR HYSWEEP

En Fase Tres, use las opciones Bsqueda y Filtro (Search and Filter) para
re-evaluar cualquier punto que pueda haber dejado durante la Fase Dos.
Esta Fase cuadricula los sondajes a una matriz y muestra los datos en
forma que no estaban disponibles previamente para usted y eso puede
hacer sus decisiones de edicin ms claras.
Fase Tres tambin usa Filtros Estadsticos los cuales pueden presentarle
algunos puntos nuevos para evaluar.
Tres ventanas que muestran sus datos.
La ventana Levantamiento (Survey) muestra una presentacin
completamente 3D de sus datos con la posicin del cursor en la cruz
de acierto. Puede tambin arrastrar el cursor para medir distancias y
azimut entre dos puntos.
La ventana Perfil muestra la seccin transversal de los datos en la
posicin del cursor y orientado de acuerdo con los parmetros en el
dialogo Opciones Vista.
La Ventana Celda muestra solo los sondajes contenidos en
la grilla de matriz, o con un clic del botn Incluir Celdas
Vecinas (Include Neighboring Cells), puede incluir desde
las celdas vecinas para proveer contexto adicional para las
decisiones de edicin. La informacin en la ventana de estado a la
izquierda pertenece a la posicin actual.
Recorra sus datos usando las teclas de fecha en las ventanas Celda o
Perfil. Teclas de Flecha en la ventana perfil, permiten recorrer por el
nmero de filas o columnas especificado en Opciones Vista Perfil. Las
teclas de Flecha en la ventana Celda mueven la presentacin una celda.
Puede tambin saltar a la primera o ultima celda en la columna o fila
usando las teclas de flecha Ir al Comienzo (Go to Beginning) e Ir al
Final (Go to End) en la ventana Perfil.
Protegiendo
Datos de Celda
del Filtrado:

ltima Actualizacin 8/11

Puede proteger los datos en una celda evitando ser afectado por
cualquier operacin de filtrado. Con la celda mostrada en la
Ventana Celda, solo haga clic en el icono del candado. Esto
puede ser til si su rea de levantamiento contiene objetos, tales
como pilotes que sobresalen del fondo. Solo asegure esas reas, luego es
seguro filtrar sus datos usando los parmetros que de otra forma hubiesen
removido esos objetos.

6- 65

EDITOR HYSWEEP Informacin Archivo en el EDITOR HYSWEEP

Para desbloquear todas las celdas protegidas, seleccione EDITUNLOCK ALL CELLS.
Usando la
Herramienta de
Bordes:

En adicin a las herramientas de edicin de punto y bloque


estndares, puede usar la Herramienta de Borde en la ventana
Perfil para crear un rea irregular sobre la cual efectuar una
edicin de bloque.
1. Haga clic en el icono Herramienta Borde.
2. Defina el permetro del rea a ser removida al hacer clic en una
serie de puntos en la presentacin de la ventana Perfil.
3. Haga clic en el icono Borrar Dentro Bloque (I) o Borrar Fuera
Bloque (O), el EDITOR HYSWEEP cierra el borde y efecta la
edicin.
FIGURE 6-63. Antes de la Edicin.

FIGURE 6-64. Despus de Editar

Filtro Ventana:

El botn Filtro Ventana aparece en la ventana Barrido en Fase


Dos, as como en las ventanas de Celda y Perfil en la Fase tres.
Remueve todos los sondajes mostrados en la ventana que estn
por fuera del criterio de Bsqueda y Filtro.

INFORMACIN ARCHIVO EN EL EDITOR HYSWEEP


La Informacin de Archivo presenta una serie de estadsticas acerca del
archivo XYZ actualmente cargado en el EDITOR HYSWEEP. Solo
est disponible durante la Fase tres de edicin en el dialogo Informacin
Archivo y en la interface Prueba Parcheo (Patch Test).

6- 66

EDITOR HYSWEEP

Para mostrar el dialogo Informacin Archivo, haga clic en el


icono en la pgina principal del EDITOR HYSWEEP.
FIGURE 6-65. Presentacin Informacin Archivo

RESTAURANDO SONDAJES BORRADOS


Si edita o filtra sus datos y luego descubre que ha hecho algo equivocado,
no entre en pnico! Tiene algunas opciones durante las Fases Dos y Tres
de edicin.
El icono Deshacer en la ventana principal de EDITOR
HYSWEEP es usado para reversar las operaciones previas,
una a la vez.
Para restaurar un punto borrado, defina en opciones vista Mostar
puntos Borrados (Show Deleted Points), coloque su cursor en el
punto que desea restaurar y seleccione EDIT-UNDELETE POINT (o
Shift+Del).
El dialogo Deshacer Borrado restaura sondajes borrados de acuerdo
con criterios especficos.
a. Seleccione EDIT-UNDELETE y el dialogo Opciones
Desborrado (Undelete Options) aparecer.
FIGURE 6-66. Dialogo Opciones Desborrado

ltima Actualizacin 8/11

6- 67

EDITOR HYSWEEP Salvando Archivos de Levantamiento Multihaz Editados

b.

c.

Escoja la opcin de desborrado que desea ejecutar. Puede


restaurar todos los sondajes removidos manualmente, removidos
automticamente o aquellos que caigan dentro del rango de
profundidad definido por el usuario.
Haga clic en [Undelete] y los puntos sern restaurados de
acuerdo con su seleccin.

SALVANDO ARCHIVOS DE LEVANTAMIENTO MULTIHAZ


EDITADOS
FILE-SAVE muestra el dialogo de Salvar Archivo donde puede escoger
el formato del archivo para los datos salvados y, en algunos casos, algunas
opciones de salvar adicionales.
En la mayora de los casos los datos editados son salvados, por defecto, a
la carpeta Edit del proyecto. Datos formato XYZ Reducido sern
salvados a la carpeta Sort.
Para escoger una ubicacin alterna para sus datos:
1. Seleccione TOOLS-MBMAX CONFIGURATION. El dialogo de
configuracin aparecer.
FIGURE 6-67. Dialogo Configuracin

Active Use Carpeta Edicin Personalizada (Use Custom Edit


Folder).
3. Haga clic en [...], busque su ubicacin alterna y haga clic en [OK].
2.

NOTA: Cuando una Carpeta de Edicin Personalizada es seleccionada, los


archivos HS2, GSF, XYZ y SWP son salvados en esa ubicacin.

6- 68

EDITOR HYSWEEP

OPCIONES SALVAR ARCHIVOS

EN EL

EDITOR HYSWEEP

Cuando selecciona FILE-SAVE o hace clic en el icono Salvar Archivo, el


dialogo Opciones Salvar Archivos aparece. Aqu es donde especifica el
formato al cual desea salvar sus datos.
FIGURE 6-68. Opciones Salvar Archivos Pestaa Salvar (Save)

El EDITOR HYSWEEP puede salvar a cualquiera de los siguientes


formatos:
Formato HS2: Un formato de archivo binario, salvado usando el
mismo nombre del archivo abierto.
TIP: Recomendamos que salve sus datos primero al formato HS2
para preservar todos los datos editados. El formato HS2 retiene todos
los datos que se necesitaran para editar ms o corregir fset, ngulos
de montaje, velocidad del sonido, etc. Una vez este es salvado, puede
salvarlo de nuevo a otro formato de su escogencia.
Formato XYZ. Si salva a formato XYZ, puede escoger salvar todos
sus datos editados o solo lo que es visible en la Ventana
Levantamiento (Survey). Tambin puede escoger efectuar una
reduccin de datos de la misma forma que el programa MAPPER.
XY, Intensidad y XYZ, Intensidad: Intensidad es simplemente la
amplitud del haz recibido. Mayores amplitudes son retornos por
rocas, arena o gravilla; mientras que bajas amplitudes son de barro y
limo. Siendo este el caso, una rudimentaria clasificacin del fondo
marino puede ser hecha al cartografiar los valores de intensidad.

ltima Actualizacin 8/11

6- 69

EDITOR HYSWEEP Salvando Archivos de Levantamiento Multihaz Editados

FIGURE 6-69. Ejemplo Modelo IntensidadRetornos de Intensidad Alta estn


en rojo y los de baja intensidad en azul.

XY, SV Superficial: Esto le permite mostrar reas donde sus


correcciones de velocidad del sonido difieren significativamente.
Formato GSF: Formato Sensor Genrico (Generic Sensor Format) es
un formato estndar para datos batimtricos, particularmente til para
juegos de datos creados por sistemas tales como ecosondas multihaz
que recolectan una gran cantidad de datos. Archivos GSF son ledos
en el programa GEOCODER donde se pueden hacer mosaicos con
ellos.
Formato SWP: un viejo formato multihaz editado de HYPACK.
Es un formato ASCII.
Reduccin XYZ: En edicin Fase 3, si escoge la opcin Solo Puntos
XYZ (XYZ Points Only), puede salvar todos los datos o salvar solo un
punto por celda de la matriz en la ventana Levantamiento (Survey).
Para reducir sus datos, seleccione Un Punto por Celda (One Point per
Cell) y defina el valor en la Pestaa Reduccin XYZ.
TIP: Puede cargar cualquiera de los datos XY_ al programa TIN MODEL
para visualizaciones espectaculares luego, mejor an, puede exportar ese
modelo a un TIF geo-referenciado y mostrarlo como una carta de fondo.
FILE-SAVE TO MATRIX le pregunta por el nombre del archivo y lo
salva a una matriz llena en su directorio de proyecto.

REDUCCIN SONDAJES
HYSWEEP

EN

ARCHIVOS XYZ

EN EL

EDITOR

Una reduccin de sondajes, que provee los mismos resultados que el


programa MAPPER, puede ser hecha a travs del proceso de salvado.

6- 70

EDITOR HYSWEEP

Seleccione FILE-SAVE y el dialogo de Opciones Salvar Archivo


aparecern.
En la Pestaa Salvar, seleccione las opciones XYZ Points Only y
One Point per Cell.
En la Pestaa Reduccin XYZ, escoja el valor que desea salvar en
cada celda, as como la posicin para el sondaje dentro de la celda.
Recomendamos usar la posicin real del sondaje por aquello de la
precisin.
Esta Pestaa solo est disponible en la Fase Tres de Edicin.
Si escoge salvar datos XYZ en la Pestaa Salvar, las opciones en la
Pestaa Reduccin XYZ especifican el criterio de reduccin. Le
permite determinar que informacin es salvada (Mnimo, Mximo,
Promedio, Ms cercano al Centro Celda, o Mximo menos Mnimo,
etc.) y si es salvado en su posicin actual o en el centro de la celda.
Si escoge la opcin Promedio (Average), defina el mnimo nmero
de puntos que una celda necesitara para calcular el valor del
promedio. Cualquier celda con menos que el nmero especificado
ser dejada vaca.
FIGURE 6-70. Opciones Archivo-Pestaa Reduccin XYZ

La mayora de las opciones de seleccin son auto explicativas.


Strikes le permite salvar y mostrar solo sondajes que estn sobre o debajo
del nivel definido por el usuario (Strike Prof./Elevacin). NO salva el
sondaje, peor salva la diferencia entre el sondaje y el nivel especificado.
Multiplier multiplica la profundidad o valor de desviacin estndar y
salva el resultado como un valor Z.
Positioning le permite salvar los datos en su posicin actual (donde es
posible) en el centro de la celda.

ltima Actualizacin 8/11

6- 71

EDITOR HYSWEEP Pruebas de Control de Calidad en el EDITOR HYSWEEP

Cuando salva los datos en el centro de la celda, mueve el dato, lo cual no


es siempre la mejor cosa a hacer.

PRUEBAS DE CONTROL DE CALIDAD EN EL EDITOR


HYSWEEP
Dos pruebas de Control de Calidad (QC) estn disponibles en el EDITOR
HYSWEEP. La prueba de Angulo del Haz estima la precisin de la
profundidad multihaz a varios lmites de ngulo usando una Superficie de
Referencia. La Prueba Monohaz compara datos multihaz y monohaz.

CREANDO

SU

SUPERFICIE

DE

REFERENCIA

La Superficie de Referencia es creada por una pequea prueba de


levantamiento sobre un fondo relativamente planoel centro de un canal
dragado provee buenos resultados. (Un Fondo Plano es escogido para
minimizar la contaminacin de la prueba de precisin de la profundidad
por errores de posicionamiento. Especificaciones de Posicin son ms
suaves que las de Profundidades). Efecte el levantamiento en marea
baja o alta para disminuir el potencial de errores debidos al cambio del
nivel del agua o marea.
1. Use el LINE EDITOR para crear sus lneas de levantamiento .
(NO se necesita informacin de plantilla para este proceso). Se
recorren ocho lneas de levantamientoun juego de cuatro lneas
paralelas separadas entre s la profundidad del agua y otro juego de
cuatro lneas perpendiculares a las primeras, lo que provee una
cobertura del 400%.
FIGURE 6-71. Lneas de Levantamiento de Referencia Perpendiculares

2.

6- 72

Use el EDITOR MATRIZ para crear un Archivo Matriz para


bordear el rea de referencia (reference.mtx) . Alinee los bordes de la
matriz con las lneas de levantamiento y especifique las dimensiones
de celda a 1'x1'.

EDITOR HYSWEEP

3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

10.

Tome un perfil de velocidad del Sonido dentro del rea de


referencia.
Tome una medida de marea inicial
Recorra el levantamiento de referencia y sus lneas de
verificacin (multihaz, monohaz o ambos) en sucesin rpida.
Tome su medida final de marea.
Cree un Archivo de Correccin de Marea usando el programa
MANUAL TIDES y sus mediciones de marea.
Cree un Archivo de Correccin por Velocidad del Sonido usando
el programa SOUND VELOCITY.
Use el EDITOR HYSWEEP para aplicar sus correcciones de
Marea y Velocidad del Sonido y para remover picos y datos
malos. Limite su ngulo del haz a 45 grados.
Salve la cuadricula promedio a formato XYZ (reference.xyz).
a. Seleccione FILE-OPTIONS.
b. En la Pestaa Salvar, seleccione solo puntos XYZ y Salve Un
Punto Por Celda.
c. En la Pestaa Reduccin XYZ, seleccione Promedio y Use
Posicin Actual Donde sea Posible.
d. Seleccione FILE SAVE. El levantamiento de referencia
procesado se convierte en la superficie de referencia.

PRUEBA ANGULO HAZ


La Prueba Angulo Haz compara lneas de verificacin multihaz a la
superficie de referencia y estima la precisin de la profundidad del
sistema multihaz a diferentes lmites de ngulo. La precisin estimada
puede ser usada para determinar si el sistema multihaz cumple las
especificaciones del levantamiento.
1. Efecte el levantamiento de referencia.
2. Efecte una o dos lneas de verificacin multihaz a travs del
centro del rea de referencia inmediatamente despus de efectuar el
levantamiento de referencia .

ltima Actualizacin 8/11

6- 73

EDITOR HYSWEEP Pruebas de Control de Calidad en el EDITOR HYSWEEP

FIGURE 6-72. Lneas de Verificacin

Procese las lneas de verificacin en el EDITOR HYSWEEP para


aplicar correcciones y limpiar los datos. No aplique lmite de
ngulostodos los haces son retenidos para propsitos de pruebas
estadsticos. Use su archivo matriz de referencia (reference.mtx) en
la Fase Tres de edicin.
4. Ejecute la Prueba de Angulo de Haz.
a. Seleccione TOOLS-BEAM ANGLE TEST.
Si desea usar todos los haces mejores que el lmite de
ngulo, cambie la seleccin en la parte superior de la Pestaa
de Comparacin. Un dialogo de seleccin de archivo se
abrir.
Si desea usar solo los haces dentro de 2.5 grados del lmite
de ngulo, haga clic en [Open Reference Surface/Start Test].
Un dialogo de seleccin de archivo se abrir.
b. Seleccione la Superficie de Referencia con la cual comparara
sus lneas de verificacin y haga clic en [OK]. Los clculos
sern hecho y los resultados sern graficados en la pantalla.
La Prueba de Angulo Haz presenta dos grficas.
La Grafica de Comparacin muestra la correlacin entre la
precisin de la profundidad y el ngulo del haz. Esta comparacin
puede ser basado en todos los sondajes de haces menores del lmite de
ngulo o de todos los sondajes desde haces dentro de 2.5 grados del
lmite de ngulo. Tpicamente, vemos una disminucin en precisin
cuando el ngulo del haz excede los 75 grados.
3.

6- 74

EDITOR HYSWEEP

FIGURE 6-73. Grafica Comparacin Angulo Haz

La Prueba Angulo Haz tambin calcula la diferencia en las lecturas de


profundidad entre la superficie de referencia y las lneas de
verificacin. Luego grafica el nmero de diferencias, en incrementos
de 0.1 unidades de levantamiento, en la Pestaa Detalles (Details).
Precisin Perfecta seria reflejada en una lnea vertical sencilla
centrada sobre el cero. Puesto que la tecnologa de Levantamiento no
es perfecto, debe ver los datos presentados en una curva de campana.
La precisin de Profundidad es la diferencia promedio calculada
usando datos desde los haces dentro del lmite angular especificado
por el usuario.

Puede escoger el lmite angular a ser usado en estos clculos. La grfica y


la precisin de profundidad se actualizarn de acuerdo con el ngulo de
profundidad seleccionado.
NOTA: El programa omitir cualquier ngulo de haz donde los datos
caigan por fuera de la matriz de referencia.
FIGURE 6-74. Detalles Angulo Haz

ltima Actualizacin 8/11

6- 75

EDITOR HYSWEEP Pruebas de Control de Calidad en el EDITOR HYSWEEP

Puede ver la informacin en ms detalle al hacer clic en [Angtest.txt]. El


programa mostrara la misma informacin en forma ms detallada.
FIGURE 6-75. Ejemplo de Prueba Angulo

PRUEBA MONOHAZ
La Prueba Monohaz provee una comparacin estadstica de datos
multihaz y monohaz.
1. Recorra el levantamiento de referencia .
2. Efecte una o dos lneas de verificacin monohaz a travs del
centro del rea de referencia inmediatamente despus de recorrer el
levantamiento de referencia.

6- 76

EDITOR HYSWEEP

FIGURE 6-76. Lneas de Verificacin

Edite las lneas de verificacin monohaz en el EDITOR SINGLE


BEAM.
4. Reformatee las lneas de verificacin a formato XYZ usando
EXPORT.
5. Cargue las lneas de verificacin monohaz al EDITOR
HYSWEEP. No se requiere limpiar los datos, puesto que estos
datos ya estn limpios.
6. Ejecute la Prueba Monohaz.
a. Seleccione TOOLS-SINGLE BEAM TEST.
b. Haga clic en [Open Reference Surface/Start Test].
c. Escoja su superficie de referencia con la cual desea comparar las
lneas de verificacin desde el dialogo de seleccin de archivos.
d. Haga clic en [OK] y los clculos sern hechos y los resultados
mostrados.
3.

La Prueba Monohaz calcula la diferencia en las lecturas de profundidades


entre la superficie de referencia y las lneas de verificacin. Luego
grafica los nmeros de las diferencias, en incrementos de 0.1 unidades de
levantamiento. Precisin perfecta se vera reflejada en una lnea vertical
sencilla centrada sobre el cero. Puesto que la tcnica de levantamiento no
es perfecta, debe ver los datos presentados en forma de una curva de
campana.

ltima Actualizacin 8/11

6- 77

EDITOR HYSWEEP Divisor de Archivos PWC

FIGURE 6-77. Prueba Monohaz

DIVISOR DE ARCHIVOS PWC


El Divisor de Archivos PWC divide los datos en archivos brutos o
editados conteniendo datos QTC-ISAH. Esto crea dos juegos de nuevos
archivos y los almacena a la misma carpeta que los datos originales. Un
juego de datos contienen las profundidades mnimas y el otro contiene las
profundidades instantneas. Los archivos originales se mantienen
intactos.
1. Seleccione TOOLS-PWC FILE SPLITTER y el dilogo del
Divisor de Archivos PWC aparecer.
FIGURE 6-78. Dialogo Divisor Archivos PWC

Haga clic en [Start]. Un dialogo de seleccin de archivo aparecer


para que seleccione el archivo log que contiene los datos que desea
dividir.
3. Seleccione un archivo Logo desde las carpetas Raw o Edit y haga
clic en [OK]. El dialogo indica el progreso la mostrar el nombre de
2.

6- 78

EDITOR HYSWEEP

cada archivo en el catalogo a medida que es trabajado y Done


cuando se termina el trabajo.
El Divisor de Archivo PWC carga los nuevos archivo Log con el original
a su proyecto de manera que ellos puedan ser habilitados y vistos en la
ventana de HYPACK.

ltima Actualizacin 8/11

6- 79

EDITOR HYSWEEP Divisor de Archivos PWC

6- 80

HYSWEEP CUBE
CUBE significa Estimador Batimtrico e Incertidumbre Combinada por
sus siglas en ingls (Combined Uncertainty and Bathymetry Estimator).
La salida de CUBE es un juego de cuatro superficies de grilla;
profundidad, incertidumbre de la profundidad, fuerza de la hiptesis y
numero de hiptesis . Note que CUBE no proporciona sondajes reales
como salida, ms bien estimaciones de profundidades. A pesar de que las
estimaciones son tan buenas como los sondajes reales, de los cuales se
derivan, y tienen la ventaja de remover ruido aleatorio de esos datos,
existe resistencia a esta aproximacin. Por esta razn, proveemos un
mtodo para salvar los sondajes ms prximos a la superficie de
profundidades de CUBE.
Hay tres secciones para nuestra implementacin de CUBE.
El modelo de error tiene en cuenta y cuantifica errores asociados con
los levantamientos multihaz. Algunos parmetros del modelo estn
construidos dentro del programa; otros pueden ser entrados segn sea
apropiado para el equipo usado.
Insercin de sondajes dentro del modelo CUBE, lo que ocurre
automticamente en el momento en el que los archivos son cargados.
Extraccin de las superficies de CUBE para representacin
grfica, escaneando, revisando y editando.
HYSWEEP CUBE lee archivos HYPACK *.HS2 o catlogos.
Cargamos archivos editados en HYSWEEP EDITOR en vez de
archivos brutos *.HSX. Esto nos asegura que se han revisado los
traqueos, compensaciones de oleaje y velocidad del sonido y correcciones
por nivel del agua. Nada de eso se hace en HYSWEEP CUBE.
El EDITOR HYSWEEP puede abandonarlo despus de la fase uno,
puesto que la limpieza de datos de CUBE es bastante buena. Sin
embargo, sugerimos que use el EDITOR HYSWEEP para remover, por
lo menos, los valores atpicos y los haces externos de su barrido donde los
datos tienden a degradarse significativamente.

EJECUTANDO HYSWEEP CUBE


Pre-edite sus datos usando el EDITOR HYSWEEP EDITOR.
1. Inicie HYSWEEP CUBE al seleccionar HYSWEEPHYSWEEP CUBE.

ltima Actualizacin 8/11

6- 81

Lectura Parmetros HYSWEEP CUBE

FIGURE 6-1. Ventana Principal HYSWEEP CUBE

Configure Parmetros CUBE. La primera vez que carga sus datos,


el dialogo de Lectura Parmetros es mostrado automticamente.
Despus de eso, para modificar sus parmetros, puede accesar el
dialogo con FILE-READ PARAMETERS en la ventana principal de
HYSWEEP CUBE.
3. Cargue sus archivos de datos pre-editados. Seleccione FILEOPEN y escoja sus datos. HYSWEEP CUBE lee datos HS2. Puede
cargar un archivo sencillo o un catlogo de archivos HS2.
4. Vea y limpie sus datos con base en los Parmetros CUBE.
5. Salve sus datos. HYSWEEP CUBE salva datos XYZ donde el
valor Z puede representar la estimacin de profundidad de
HYSWEEP CUBE, la profundidad verdadera ms cercana, o una de
las estadsticas de calidad para cada celda.
2.

LECTURA PARMETROS HYSWEEP CUBE


El dialogo de Lectura de Parmetros es automticamente presentado cada
vez que carga datos a HYSWEEP CUBE. Tambin puede accesar el
dialogo al seleccionar FILE-SHOW READ PARAMETERS en la ventana
principal de HYSWEEP CUBE.
NOTA Si modifica sus parmetros de lectura despus de haber cargado sus
archivos de datos, los datos deben ser recargados para ver los
efectos de los nuevos parmetros de lectura.

6- 82

FIGURE 6-2. Lectura Parmetros HYSWEEP CUBE

Espaciamiento Nodo (Node Spacing): Recuerda que CUBE trabaja en


una grilla; aqu es donde usted entre el espaciamiento entre nodos de
grilla.
Escala Distancia Captura (Capture Distance Scale): Un sondaje puede
influenciar ms de un nodo CUBE. El radio de influencia de cada
sondaje es la profundidad multiplicada por la Escala Distancia de
Captura. El valor por defecto de 5% debe trabajar en casi todos los casos.
Longitud Mediana (Median Length): CUBE requiere un nmero
mnimo de sondajes para estimar la profundidad de un nodo. Ese nmero
es especificado por la Longitud Mediana. Longitud Mediana tambin
controla el filtro mediano CUBE; un pequeo nmero de sondajes (3) es
un filtro dbil. Un numero grande (11) es un filtro ms fuerte.
Mtodo de Desambiguacin (Disambiguation Method): Cuando
CUBE detecta mltiples hiptesis de profundidad, automticamente
selecciona una usando un Mtodo de Desambiguacin. Las opciones son:
Anterior (Prior) (la mayora de puntos): selecciona la hiptesis que
contiene el mayor nmero de sondajes.
Posibilidad (Likelihood): Busca nodos vecinos por el ms prximo
con una sola hiptesis de profundidad y hace la seleccin con base en
ello.
Posterior: Una combinacin de los mtodos Anterior y Posibilidad.
Filtros de Lectura:
Profundidades Mnima y Mxima describe el rango de profundidad
que ser incluido en su juego de datos. Sondajes por fuera de este
rango en cualquiera de las hiptesis son omitidas.
Angulo Mximo determina el ancho de barrido de los datos que ser
incluido.
Para configurar los parmetros operacionales de CUBE, haga clic en
[Configuration].

ltima Actualizacin 8/11

6- 83

Lectura Parmetros HYSWEEP CUBE

Seleccionando
su Sonar

En la pestaa Sonar, seleccione su sonda. Si su equipo no aparece en el


listado, seleccione NO Listado (Not Listed).
FIGURE 6-3. Dilogos Configuracin Pestana Equipos Sonar

Factores
Afectando
Clculos de
Incertidumbre

La pestaa Bote (Vessel) incluye parmetros usados en calcular la


incertidumbre asociada con cada sondaje. Si no est seguro a cerca de
ninguno de ellos, este seguro que, una vez entre sus fset GPS a Sonar, los
restantes valores por defecto sern utilizables. Sin embargo, si usted ha
inspeccionado detalladamente sus equipos e instalacin, podr querer
cambiar los valores por defecto.
NOTA No usamos los fset incluidos en los archivos HS2 puesto que ellos
no tienen en consideracin brazos de adrizamiento pre calculados.
(Por ejemplo, POS / MV y Coda Octopus F180 relocalizan la
posicin al IMU. Para estos equipos, los fset deben aun ser
entrados aqu para proveer informacin para que HYSWEEP
CUBE calcule tales cosas como el efecto del brazo de
adrizamiento. NO corregir doblemente por posicin).

6- 84

FIGURE 6-4. Pestaa Bote (Vessel)

Escogiendo el
Modelo de
Error

ltima Actualizacin 8/11

El orden de levantamiento de la OHI es usado para rechazar un sondaje


que excede los lmites de error definido para ese tipo de levantamiento.
Use el Modelo de Erro completo MBES si sonar esta entre los listados.
El modelo OHI no es tan completo y estima los errores de profundidad
principalmente como una funcin de la profundidad.

6- 85

Ventanas HYSWEEP CUBE

FIGURE 6-5. Pestaa Modelo Error

VENTANAS HYSWEEP CUBE


Dos ventanas son mostradas simultneamente con la principal en
HYSWEEP CUBE durante la fase de edicin. La ventana Grilla provee
una vista general del juego de datos e incluye un cursor en la posicin que
es presentada por la ventana Nodo en detalle.

6- 86

VENTANA NODO

EN

HYSWEEP CUBE

FIGURE 6-6. Ventana Nodo en HYSWEEP CUBE

La ventana Nodo muestra toda la informacin para un nodo CUBE:


La barra de estado (estatus bar) en la parte superior muestra las
coordenadas este y norte del nodo y los cuatro valores de superficie
CUBE.
La vista perfil muestra la estimacin de profundidad CUBE y lmites
de incertidumbre a la vez que todos los sondajes que caen dentro de
ese nodo.
el rea de sondajes es coloreada por lnea de levantamiento.
La vista grafica muestra la superficie de profundidades completa con
un cursor para mostrar la ubicacin actual.

ltima Actualizacin 8/11

6- 87

Ventanas HYSWEEP CUBE

VENTANA GRILLA EN HYSWEEP CUBE


FIGURE 6-7. Ventana Grilla en HYSWEEP CUBE

La Ventana Grilla provee visualizacin de las superficies CUBE para


ayudarle en el proceso de edicin.
Profundidad CUBE
Incertidumbre
Razn
Conteo Hiptesis
Seleccione la superficie de inters usando el listado desplegable, luego
use los deslizadores Angulo, Rotacin, Escala Z y Zoom para ajustar el
modelo para ptima visualizacin.
Angulo (Angle) gira el modelo alrededor del eje X.
Rotacin gira el modelo alrededor del eje Z.
Escala Z exagera los cambios verticales en sus datos
Un cursor esta sobrepuesto en la superficie en la ubicacin del nodo
actualmente presentado en la ventana Nodo. El cursor se mueve sobre la
superficie a medida que usted navega y escanea.

6- 88

OPCIONES VISUALIZACIN EN HYSWEEP CUBE


Las opciones de visualizacin en HYSWEEP CUBE determinan que
datos aparecen presentados en la ventana y como las ventanas son
configuradas para optimizar la presentacin.
Los controles de iluminacin pueden ser usado para posicionar una
fuente de luz _ un sol virtual- sobre los datos.
La configuracin en el dialogo Opciones Vista (View Options)
determinan como los datos deben ser presentados. Cada una de las
ventanas HYSWEEP CUBE es configurable hasta cierto punto. Los
parmetros de Rango son ajustados a la profundidad esperada del
fondo, estilos de presentacin son seleccionados de acuerdo con las
preferencias y necesidades de los operadores.
Para automticamente organizar todas las ventanas, seleccione
VIEW-TILE WINDOWS (Ctrl + F9). El programa intenta posicionar
y ajustar todas las ventanas abiertas para una ptima visualizacin.

POSICIONANDO
DATOS

UNA

FUENTE

DE

LUZ SOBRE

SU

MODELO

DE

La Luz es posicionada, por defecto, directamente sobre los datos. Sin


embargo, puede reposicionar la luz para simular sombras las cuales
acentan los contornos de sus datos. Esto puede ser til para detectar
pequeas variaciones de profundidad y anomalas.
Dos factores posicionan la Luz:
Rotacin mueve la fuente de luz horizontalmente alrededor de los
datos.
Inclinacin ajusta la altura de la fuente de luz desde directamente
encima hasta el nivel del horizonte.
Para posicionar la fuente de luz virtual:
1. Abra el dialogo de Control Luz al seleccionar VIEW-LIGHT
CONTROL.

ltima Actualizacin 8/11

6- 89

Opciones Visualizacin en HYSWEEP CUBE

FIGURE 6-8. Dialogo Control Luz

2.

Establezca la direccin y ngulo de inclinacin.


Tipo de Inclinacin y Rotacin en las correspondientes casillas.
TABLE 6-1. ngulos de Inclinacin y Rotacin

Inclinacin

Rotacin

Sobre el horizonte

90

Directamente
encima

Este

90

Norte

180

Oeste

Sur
270
Con su cursor, haga clic en la grfica en la ubicacin en la cual
desea la Luz. Los valores de Rotacin e Inclinacin sern
automticamente actualizados.
El efecto de luz automticamente actualizara su modelo de datos.

OTRAS OPCIONES DE VISUALIZACIN EN HYSWEEP CUBE


En adicin a los controles para la presentacin de la ventana de Grilla, el
dialogo de opciones de Visualizacin (View Options), provee parmetros
adicionales de presentacin.
Para accesar al dialogo Opciones de Visualizacin (View Options)
seleccione VIEW-OPTIONS (F9).

6- 90

FIGURE 6-9. Dialogo Opciones visualizacin

Auto Zoom alinea el nodo actual al centro de la ventana Grilla. Zoom y


rotacin ocurre alrededor de este punto. Si esta opcin no est activa,
zoom y rotacin ocurren alrededor del punto central del juego de datos.
Barra Color (Color Bar) muestra una legenda al costado derecho de la
Ventana Grilla.
Fondo Negro (Black Background) alterna entre fondo blanco y negro en
ambas ventanas.

EDITANDO SUS DATOS CON HYSWEEP CUBE


Ahora que ha cargado sus datos en el programa, elimine los errores ms
grandes a travs de los filtros de Parmetros de Lectura y establezca sus
opciones de visualizacin en HYSWEEP CUBE, y estar listo para
poner CUBE a trabajar. Puede editar hiptesis seleccionadas por el
usuario o aceptar las hiptesis con menor incertidumbre.

EDITANDO

POR

HIPTESIS

SELECCIONADAS POR EL

USUARIO

Para editar por hiptesis seleccionadas por el usuario, puede escanear sus
datos por puntos por fuera de los lmites definidos por el usuario. En ese
caso, escoja lo que piensa es la hiptesis ms probable.
1. En la ventana Nodo, establezca sus lmites para el escaneado de la
superficie CUBE.
Profundidad Mnima y Mxima pueden no ser muy tiles si los
filtros de lectura han sido usados para remover sondajes por fuera
de lmites conocidos.
Incertidumbre (Uncertainty) puede ser til, pero hay una
trampa. El algoritmo CUBE asigna una alta incertidumbre a los
nodos en los extremos del levantamiento. Esto es razonable,
excepto que hace el escaneo en lmites de incertidumbre tedioso;
casi todos estn en los bordes.
Razn (Ratio): Una razn alta indica una estimacin de
profundidad sospechosa y escanear por razones mayores de 2 con
frecuencia localizara profundidades sospechosas.

ltima Actualizacin 8/11

6- 91

Editando sus Datos con HYSWEEP CUBE

Conteo Hiptesis (Hypothesis Count): Mltiples hiptesis son


tambin la causa de sospecha. Escanear por un conteo de
hiptesis mayor de 1 localizara nodos donde CUBE no fue capaz
de estimar la profundidad sin algn nivel de ambigedad. Le es
permitido seleccionar entre hiptesis de profundidad CUBE
usando el listado desplegable que aparece en la Ventana Nodo.
2. Escanee sus datos por un nodo que caiga por fuera de sus
parmetros CUBE. Puede navegar a travs del levantamiento:
Manualmente a travs de cada una de las celdas usando los
botones de flecha.
Automticamente usndolos iconos de
Binoculares.
Iniciar Barrido (Start Scan) (izquierda)
comienza su escaneo en el inicio de los datos y encuentra el
primer punto que cae por fuera de sus lmites de escaneo.
Escanear hacia adelante (Scan Forward) (derecha) y
Escanear Atrs (Scan Back) (centro) buscan por el prximo
y ltimo punto por fuera de sus lmites de escaneo
respectivamente.
3. Escoja la salida final para cada punto encontrado por el escaneo.
Cuando un nodo es encontrado por fuera de los lmites de escaneo, es
su decisin:
Borrar el nodo completamente (poco probable) al hacer
clic en el botn Remover Nodo de la Superficie CUBE.
Escoja una hiptesis de profundidad alterna. Haga clic
en [Select Alternate Hypothesis] en la ventana nodo y un listado
de hiptesis ser presentado, cada una con su nivel de
incertidumbre. Seleccione una solucin diferente y haga clic en
[OK]. La presentacin de la ventana Grilla se actualizara acorde
con su seleccin.

FIGURE 6-10. Escogiendo una Hiptesis Alterna

Acepte la hiptesis inicial de CUBE: no haga nada; solo


contine escaneando.
4. Contine escaneando a travs de sus datos, escogiendo la
profundidad para cada punto encontrado, hasta que llegue al final.

6- 92

5.

EDITANDO

CON

Salve sus datos. Sus datos sern salvados a un archivo XYZ el cual
ser colocado, por defecto, en su directorio Sort.

BASE

EN LA INCERTIDUMBRE

MNIMA

CUBE escanea los datos, calculando todas las hiptesis e incertidumbres,


y aceptando las profundidades con la incertidumbre mnima. Es un
proceso puramente matemtico y automtico.
1. Cargue sus datos en CUBE.
2. Seleccione EDIT-MINIMIZE UNCERTAINTIES. El programa
procesara sus datos automticamente y mostrara un mensaje de
Barrido Completado (Scan Complete) cuando finalice.
3. Salve sus datos.

SALVANDO ARCHIVOS DESDE HYSWEEP CUBE


Puede escoger salvar valores desde cualquier superficie CUBE o los
sondajes verdaderos ms cercanos a la profundidad estimada por CUBE.
1. Seleccione FILE-SAVE TO XYZ. El dilogo salvar XYZ aparece.
FIGURE 6-11. Dialogo Salve XYZ

2.

ltima Actualizacin 8/11

Seleccione el valor para exportar.


Recuerde, la Estimacin de Profundidad de CUBE es la
mejor estimacin de profundidad de HYSWEEP CUBE en cada
ubicacin; no es un sondaje verdadero.
Para salvar verdaderos valores de sondaje, seleccione Sondajes
Mas Prximos a Estimacin CUBE (Sounding Nearest
CUBE Estimate).
Las opciones restantes salvan informacin estadstica generada
en HYSWEEP CUBE y salvada como informacin de control
de calidad del levantamiento.

6- 93

Salvando Archivos Desde HYSWEEP CUBE

Seleccione la Opcin de Ajuste. Puede salvar su seleccin de


profundidad estimada. Alternativamente, puede salvar la profundidad
estimada ms o menos su valor de incertidumbre lo cual provee un
juego de datos con los ms profundos y ms bajos posibles con alta
certidumbre.
3. Haga clic en [Save].

El dialogo Salvar permanece abierto hasta que haga clic en [Close] para
permitirle salvar ms de un juego de valores de superficie.

6- 94

GEOCODER With Multibeam Snippets

GEOCODER WITH MULTIBEAM SNIPPETS


GEOCODER es un programa desarrollado por el Dr. Luciano Fonseca
del Centro Para Cartografa Costera y Ocenica (CCOM) de la
Universidad de New Hampshire. El propsito de GEOCODER es
producir mosaicos de backscatter de multihaz y ARA (Anlisis Respuesta
Angular) caracterizacin del fondo marino. Puede ser tambin usado para
generar mosaicos de datos de sonar de barrido lateral. GEOCODER ha
sido licenciado por HYPACK, Inc. para inclusin en el software
HYPACK.
Las siguientes figuras resumen como cada tipo de datos HYPACK es
procesado para formatearlo correctamente para GEOCODER.
FIGURE 6-1. Diagrama de Flujo
Archiva de Grilla XYZ

TIF Geo-referenciados

MODELO TIN
CUBE

XYZ

Fijar Deteccion Fondo


Datos Sonar Lateral

LEVANTAMIENTO
SIDE SCAN

HSX

MOSAICOS Y
BLANCOS SONAR
DE BARRIDO
LATERAL

XTF

GEOCODER

Datos Snippet Multihaz

LEVANTAMIENTO
HYSWEEP

GSF
HSX

EDITOR HYSWEEP

HS2 +
Snippets

Datos Snippet Multihaz

LEVANTAMIENTO
HYSWEEP

Snippets

TIF Geo-referenciados

HSX

Datos Multihaz con backscatter o informacin de snippet pueden ser


usados en GEOCODER para los siguientes propsitos:
Para crear mosaicos de backscatter promedio desde archivos HS2
o GSF (Formato Sensor Genrico por sus siglas en ingls) generados
por HYPACK y por otras compaas. Primero procese sus datos
HSX en el EDITOR HYSWEEP donde puede aplicar correcciones.
En Fase 2, puede salvar sus datos editados a formato HS2 o GSF.
Para crear mosaicos snippet desde archivos GSF generados por
HYPACK y otros. GEOCODER es el nico medio disponible a

ltima Actualizacin 8/11

6- 95

GEOCODER With Multibeam Snippets Ejecutando GEOCODER con Datos Multihaz

travs de HYPACK para procesamiento de snippet. Primero debe,


procesar sus datos HSX en el EDITOR HYSWEEP donde podr
aplicar correcciones y unir los datos binarios de snippet. En Fase 2,
puede salvar sus datos editados a formato GSF.
Para caracterizar el fondo marino en trminos de tamao medio
del grano usando ARA.

NOTA: Recomendamos que use formato el HS2 en vez del formato GSF
en GEOCODER. Archivos GSF fueron el formato original
soportado en GEOCODER, pero tienen algunas limitaciones que
no tiene el formato de datos HS2.

EJECUTANDO GEOCODER CON DATOS MULTIHAZ


Pase sus datos Multihaz a travs del EDITOR HYSWEEP.
a. Cargue los datos de backscatter (HSX) o datos snippet (HSX +
datos binarios snippet). Seleccione uno o ms archivos HSX. Si
hay archivos binarios correspondientes, el programa los cargara
automticamente.
b. Slvelo a formato GSF dese Fase 2 del EDITOR HYSWEEP.
2. Inicie GEOCODER al seleccionar SIDE SCAN-GEOCODER.
3. Si es la primera vez que carga los datos a GEOCODER,
seleccione FILE-NEW SESSION.
4. Cargue sus Datos.
a. Seleccione la fuente de datos desde el men Fuente (Source).
1.

Tipo Datos

Backscatter Promedio
Multihaz
Datos con Intensidad Solo
(GSF)

Snippets Data (GSF)

Seleccin Fuente

Seleccione Promedio
Haz

Seleccione Serie de
Tiempo Haz
b. Si est leyendo datos snippet, entre parmetros calibracin.
c. Cargue la batimetra del rea. (Opcional) haga clic en [...]
prximo al campo DTM (modelo digital de Terreno por sus siglas
en ingles) y escoja el nombre del archivo. El programa soporta
los siguientes formatos de archivos:
Un archivo grillado XYZ: Los programas TIN MODEL,
CUBE o MAPPER pueden sacar archivos XYZ grillados
desde sus datos batimtricos.

6- 96

GEOCODER With Multibeam Snippets

Un archivo matiz: Cargue sus datos al EDITOR


HYSWEEP y, en fase 3, slvelo en una matriz con rotacin
cero y celdas de igual longitud y ancho
Con un DTM, los datos son entrados en los clculos cuando el
mosaico es construido.
Sin un DTM, GEOCODER asumir un fondo plano.
Para remover un DTM desde su sesin, seleccione FILEUNLOAD DTM.
d. Entre opciones mosaico (Opcional) Si desea restringir la
extensin del mosaico al rea cubierta por el DTM, debe verificar
la opcin Lock bajo Extents en el dialogo Opciones Mosaico.
Puede establecer las otras opciones al mismo tiempo, pero tendr
mas sentido esperar hasta que haya cargado los datos de sonar
lateral.
e. Cargue sus Datos GSF. Seleccione FILE-INSERT LINE y
escoja uno o ms archivos GSF. Traqueos aparecen cuando el
programa lee cada archivo.
Salve la session. (Opcional) Seleccione FILE-SAVE SESSION, y
provea un nombre. Los datos, a lo largo de sus parmetros actuales,
sern salvados con una extensin GPR, por defecto, a su carpeta del
proyector.
Si ha cargado datos con intensidad solamente, construya su
mosaico. . GEOCODER usa el ejemplo de intensidad como el
promedio del haz, si el promedio del haz no existe. De lo contrario,
contine al siguiente paso.
a. Clic en [Make Mosaic]. El programa unir los datos para formar
un mosaico.
b. Exporte su mosaico a TIF geo-referenciado al hace clic en
[Save Tiff] y darle un nombre al archivo de salida.
Ajuste parmetros de calibracin y opciones de mosaico si es
necesario.
Para modificar parmetros de calibracin en lneas
individuales, haga clic en la lnea en la grfica, luego [Calibrate
Settings]. Cambie las opciones requeridas y haga clic en [OK].
Para modificar sus opciones de mosaico, haga clic en [Mosaic
Options], cambie las opciones requeridas y haga clic en [OK]. Si
no los ha verificado ya, debe definitivamente verificar que tenga
los parmetros apropiados en este momento.
Verifique el Histograma y recalcule dB si es necesario. El
Histograma define el rango de retorno usado por el mosaico. Es
buena prctica verificarlo antes de construir su mosaico. El promedio
tpico de backscatter debe ser alrededor de -25.
a. Haga clic en [HISTOGRAM].
b. Si su backscatter promedio es significativamente diferente de
-25 y est usando ARA seleccione HISTOGRAMCALCULATE DB SHIFT.

5.

6.

7.

8.

ltima Actualizacin 8/11

6- 97

GEOCODER With Multibeam Snippets Parmetros Calibracin en GEOCODER

Defina las opciones de men para los datos que desea calcular:
Para ARA, seleccione ARA-CALCULATE ON MOSAIC.
Para Estadsticas, seleccione STATISTICS-CALCULATE ON
MOSAIC.
Para Histograma, seleccione HISTOGRAM-CALCULATE ON
MOSAIC.
10. Construya su mosaico preliminar (Opcional) haciendo clic en
[Make Mosaic]. Esto le da una lnea base contra la cual puede
comparar mosaicos construidos despus de ajustes del patrn del haz
y ARA. Tambin calcula los datos designados en el paso previo.
9.

NOTA: Estos valores tambin deben ser recalculados si cambio


parmetros que afectan el histograma.
11.
12.

13.

14.
15.
16.

Extraiga, aplique y salve su patrn de haz.


Aplique ajustes ARA (Anlisis Respuesta Angular). (Opcional)
Estos son ms precisos en snippet porque representan ms
uniformidad que los datos backscatter.
Ajuste y reaplique su histograma si es necesario. El histograma es
a menudo afectado cuando ajusta por patrn del haz y ARA. Puede
necesitar recalcular el histograma para optimizar su mosaico.
Para recalcular el histograma:
Para actualizar el histograma sin construir el mosaico,
seleccione ARA-CALCULATE NOW y HISTOGRAMCALCULATE NOW.
Para actualizar el histograma cuando est construyendo el
mosaico, seleccione ARA- CALCULATE ON MOSAIC y
HISTOGRAM-CALCULATE ON MOSAIC.
Construya su mosaico final haciendo clic en [Make Mosaic].
Ajuste las opciones de visualizacin ARA como lo requiera.
Salve el mosaico a un archivo TIF geo-referenciado al hacer clic en
[Save TIFF].

PARMETROS CALIBRACIN EN GEOCODER


Los parmetros de calibracin confirman los fset de los equipos que
fueron configurados antes del levantamiento, y define las fuentes desde
las cuales los datos de sonar de barrido lateral deben ser ledos para
construir el mosaico.
Para acceder a los parmetros de calibracin, haga clic en
[Calibration Parameters].
Los parmetros de calibracin establecidos antes de cargar los datos son
aplicados a todas la lneas a medida que son cargadas en el programa.
Usted, puede, sin embargo, aplicar diferentes parmetros de calibracin a

6- 98

GEOCODER With Multibeam Snippets

lneas individuales despus de haberlas cargado. Para hacer esto,


seleccione una lnea, haga clic en [Calibration Settings], entre los
parmetros para esa lnea y haga clic en [Close].
FIGURE 6-2. Dialogo Parmetros Calibracin

ltima Actualizacin 8/11

Verifique fsets. Estos campos son automticamente cargados con


base en los datos ledos desde los archivos de lnea. Si levanto con
fset errneos, entre los valores correctos aqu. El programa
implementara la informacin de fset corregida en su salida. Esto no
afectara los datos brutos.
Opciones Side scan: Seleccione la fuente desde la cual
GEOCODER deber leer cada tipo de dato.
Direccion (Heading) por defecto buscara el rumbo de la
embarcacin si el rumbo del pes remolcado no se encuentra.
Navegacin (Navigation) por defecto la posicin de la
embarcacin si la posicin del pes remolcado no se encuentra.
Spline Decimation tiene en cuenta cualquier curva en el traqueo
al calcular la posicin del barrido.
Altitud: Solo registramos 1 altitud, en el registro RSS, el cual
puede ser desde su configuracin. Seleccione bien sea Ship o
Sensor para usar los datos de altitud desde el registro RSS.

6- 99

GEOCODER With Multibeam Snippets Recalculando el Histograma

Si escoge la opcin Deteccin Fondo (Bottom Detection),


GEOCODER usa su propio algoritmo para determinar el
fondo.
Canales (Channels): Seleccione la frecuencia que
GEOCODER debe usar.
Layback:
Aplicar (Apply) el layback calculado durante el
levantamiento o
Forzar (Force) GEOCODER para usar un valor de
layback constante definido por el usuario.
Parmetros de Ejecucin (Runtime Parameters) incluye
informacin sobre los parmetros de sus equipos (ej. Longitud de
pulso, poder y ganancia). Normalmente, GEOCODER lee esta
informacin desde sus archivos de datos. Si sus datos no incluyen esta
informacin, haga clic en el vnculo y entre los valores en el dialogo
Parmetros Ejecucin. Cualquier parmetro que entre ser ignorado si
los datos ya existen en sus archivos de lnea.

FIGURE 6-3. Dialogo Parmetros Ejecucin

RECALCULANDO EL HISTOGRAMA
Cuando GEOCODER lee sus datos, automticamente determina el
rango de decibelios de sus datos y salva los datos a un histograma que
puede ver al hacer clic en [Histogram]. Los colores representados en la
ventana del Histograma son determinados por la opcin seleccionad en el
men Vista (View).
GEOCODER basa la coloracin de su mosaico backscatter, su ARA y
sus estadsticas en histogramas. Cuando GEOCODER calcula el
Anlisis de Respuesta Angular (ARA) y estadsticas, tambin determina
el rango de valores y asigna un espectro de color a lo largo del rango. Hay
histogramas que representan el rango completo de ARA as como subsets
de ese rango.

6- 100

GEOCODER With Multibeam Snippets

FIGURE 6-4. Muestra Histograma

Ajustes por patrn del haz y ARA pueden afectar sus histogramas en tal
forma que deben ser recalculados despus de esos ajustes. Recalcular un
histograma de un mosaico proveer resultados ptimos al dibujar el
mosaico.
1. Defina sus opciones de visualizacin para ajustarse al histograma
que desea calcular.
TABLE 6-1. Opciones Visualizacin afectan Recalculo del Histograma

Seleccin Men View

Seleccin men ARA

Histograma Recalculado

Mosaico Backscatter

(Not Applicable)

Mosaico

ARA

Total

ARA para rango de barrido completo

ARA y Mosaico

Cerca (Near)

ARA para haces ms cercanos al nadir

Lejos (Far)

ARA para haces a medio rango

Exterior (Outer)

ARA para haces ms alejados del nadir

Tamao Grano (Grain


Size)

Tamao Grano

Impedancia

Impedancia

Rugosidad (Roughness)

Rugosidad

Distancia

Distancia

2.

ltima Actualizacin 8/11

Recalcular ARA y estadsticas Histograma. Puede hacerlo usando


uno de dos mtodos:
En el men ARA y Estadsticas, seleccione CALCULATE
NOW. Esta opcin solo hace los clculos para ARA o
Estadsticas sin reconstruir el mosaico.
Calcular el histograma cuando construya el prximo mosaico.
i.
Active ARA-CALCULATE ON MOSAIC y
STATISTICS-CALCULATE ON MOSAIC.

6- 101

GEOCODER With Multibeam Snippets Opciones Mosaico GEOCODER

Haga clic en [Make Mosaic]. Se hace el recalculo, la


seleccin Calculate Now en el men ARA se deshabilita, y
la grfica se redibuja de acuerdo con sus opciones de
visualizacin.
Tpicamente, el rango calculado por GEOCODER es apropiado. Si
este no es el caso, puede hacer cualquiera de las siguientes:
Calcular una variacin dB: Si el juego de datos esta por fuera del
rango esperado de decibeles, puede mover su set de datos completo
por una cantidad constante hacia un rango ms apropiado. Seleccione
HISTOGRAM-CALCULATE DB SHIFT. Debe recalcular el
histograma para que este movimiento tenga efecto.
Anular el rango calculado:
a. En la ventana Histograma, active Fixed Histogram .
b. Entre sus niveles mnimo y mximo.
c. Presione la tecla Enter y el histograma se redibujara. El
programa aplicara este rango al mosaico o presentacin ARA
cuando el mosaico este prximo a construirse.
ii.

OPCIONES MOSAICO GEOCODER


Las opciones mosaico proveen instrucciones para construir mosaicos
desde datos que han sido cargados.
FIGURE 6-5. Dialogo Opciones Mosaico

Extensin muestra el rango geogrfico cubierto por el mosaico.


Automticamente ajusta la extensin total de los datos que han sido
cargados al proyecto. Sin embargo, usted puede establecer su propia rea
al editar los valores y activar la opcin Lock.

6- 102

GEOCODER With Multibeam Snippets

Para restaurar los valores a la extensin de los datos, haga clic


en el botn zoom extents.
TIP: Puede restringir su mosaico a la extensin del DTM al activar la
opcin Lock despus de cargar solo el DTM. O puede manualmente
editar los valores y bloquearlos.
Tamao Pixel (Pixels Size) determina la resolucin del mosaico. Un
tamao de pixel ms pequeo aumenta la resolucin, as como el tamao
del archivo del mosaico finalizado.
Estilo (Style):
NO Opciones Nadir (No Nadir options): Elimina los datos de nadir
y reduce el peso del porcentaje definido para el barrido (10%, 25%,
50%) extendiendo desde el nadir. Si sus datos de nadir son ruidosos,
esta opcin lo eliminara. Los valores restantes ser disminuido su
peso ms hacia el nadir y progresivamente menos hacia afuera del
nadir hasta el porcentaje definido. Reducir el peso indica datos de
menor calidad y afecta su mezcla con datos traslapantes.
Nadir OK incluye datos desde el nadir en el mosaico.
FIGURE 6-6. No Nadir 10% (verde), 25% (Azul claro), 50% (Rojo), Nadir OK
(Azul)

ltima Actualizacin 8/11

Mezclar (Blend): Datos traslapantes son mezclados con base en el


estilo escogido y el porcentaje de Mezcla.
Deslizador Porcentaje Mezcla (Blend Percentage Slider): Afecta
la mezcla con base en el peso relativo de los datos traslapantes. Una
vez cada valor en cada barrido se le asigna un peos de acuerdo con su
seleccin de estilo, el programa compara los pesos de los datos
traslapantes. Lgicamente, si los datos traslapantes tienen pesos
iguales, usted querra ambos set de datos reflejados en la mezcla. Sin
embargo, si los datos tienen pesos muy diferentes, usted querra que
el programa utilizara los datos que son mejores.
Con el Deslizador hasta el extremo derecho, el mezclado casi
siempre ocurrir, aunque los pesos asignados sean bastante
diferentes.
Con el deslizador en el extremo izquierdo, el programa
usualmente presentara los datos del set de datos con el mayor
peso.

6- 103

GEOCODER With Multibeam Snippets Salvando y Cargando Proyectos en GEOCODER

Con el deslizador en posicin media, los dos mtodos son


combinados.
Promedio (Mean): Este es el promedio directo de los valores
traslapante.
Llenar Vacos (Fill Gaps): Datos desde la lnea seleccionada son
usados solo donde no hay otra informacin traslapante. Esto es til si
tiene una lnea con unos pocos huecos. Puede volver a correr la
misma lnea, y volver a hacer el mosaico usando la segunda lnea para
llenar los espacios de la primera.
Sobrepuesta (Overlay) trae la lnea seleccionada a la parte superior
cuando el mosaico es dibujado
Borrar (Delete) omite la lnea en el mosaico. Esta opcin solo debe
ser aplicada a lneas seleccionadas. (si fuera aplicada a todas las
lneas, no tendra datos con los cuales construir su mosaico).

TIP Podr rpidamente revisar por cambios en las capas del mosaico con
una rpida combinacin de teclas. Estas opciones son solo para propsitos
de presentacin en pantalla y revertirn a los verdaderos parmetros la
prxima vez que la pantalla se redibuje (opcin de zoom, paneo, cambiar
vista).
Alt + Double-Clic en: Lnea dibujada encima
Shift + Double-Clic en: Lnea dibujada en el fondo
Ctrl + Double-Clic en: Lnea omitida del dibujo.
Ensamble (Assemble): Puede elegir usar datos desde babor, estribor o
ambos para construir su mosaico.
ngulos de Inicio y Corte (Start and Cutoff Angles), relativo al nadir,
defina el rango de haces a ser incluidos en su mosaico. Esta opcin le
permite omitir ruido alrededor del nadir y en los bordes exteriores.
Aplicar opciones (Apply options): Cuando el programa lee los datos
de side scan, separa los componentes. Esto le permite escoger cul de
ellos deber ser incluido en el mosaico. Por defecto, TX Poder RX
Ganancia, Correccin rea y Propagacin esfrica son activados.
Filtro AVG: Estas opciones asumen un fondo plano. Use Trend para
aplicar el DTM.
Tamao Filtro (Filter size) es el nmero de pings afectado por la opcin
AVG. El valor por defecto es 300.

SALVANDO Y CARGANDO PROYECTOS EN GEOCODER


Un proyecto GEOCODER incluye informacin leida desde sus datos
con base en los parmetros en GEOCODER que estaban en efecto en
ese momento.

6- 104

GEOCODER With Multibeam Snippets

Para salvar un proyecto GEOCODER, seleccione FILE-SAVE


SESSION. El proyecto ser salvado con la extensin GPR a su carpeta de
proyecto.
Para cargar un proyecto GEOCODER existente, seleccione FILELOAD SESSION y seleccione el archivo GPR requerido.
Ventajas de un proyecto GEOCODER:
Si, en algn momento, necesita recargar los mismos datos e iniciar de
nuevo, ser ms rpido cargar un archivo GPR que recargar los
archivos de datos originales.
Puede fcilmente comparar los resultados de diferentes
configuraciones.
TIP: Si salva su proyecto en cada etapa del proceso, podr entonces
rpidamente regresar a ese punto sin repetir todos los pasos para recargar
los datos y parmetros.
Desventajas de proyectos GEOCODER:
Cada proyecto salvado requiere una gran cantidad de espacio de
disco duro porque incluye informacin de los datos as como los
parmetros actuales.

AJUSTANDO SUS DATOS POR PATRONES DE HAZ


MULTIHAZ
Sistemas Multihaz tienen varios haces de sondeo sobre un rango de
ngulos relativo al nadir, y con alguna variacin en potencia. Al analizar
algunos datos de muestra colectados sobre un fondo plano de
composicin uniforme (por ejemplo, arena), podemos calcular el ngulo y
la potencia de cada haz y salvarlo a un archivo de patrn de haz.
Podremos entonces entrar como un factor esta informacin en los clculos
usados para construir nuestro prximo mosaico y determinar tipo de
fondo.
Para extraer el
patrn de un
Haz:

ltima Actualizacin 8/11

Colecte datos sobre un fondo plano y arenoso.


2. Cargue los datos a GEOCODER.
3. Seleccione BEAM PATTERNS-EXTRACT BEAM PATTERN y
entre el rango del ping que desea incluir.
1.

6- 105

GEOCODER With Multibeam Snippets Ajustando sus Datos por Patrones de Haz Multihaz

FIGURE 6-7. Dialogo Volver a hacer mosaico de Lnea

6- 106

Primer y Ultimo Ping (First and Last Ping): Entre el rango de


ping a ser incluido.
Offset DBs (decibeles): Use el deslizador para entrar un valor
constante a agregar a cada valor de decibel en sus datos.
Cambiando la potencia del retorno afecta el brillo del mosaico.
Estilo (Style):
Nadir OK incluye los datos desde el haz del nadir en el
mosaico.
No Nadir: Si sus datos del nadir son ruidosos, esta opcin los
elimina.
Mezclar (Blend): Datos traslapantes son mezclados en
porcentajes definidos por el usuario. Establezca el porcentaje
de la lnea seleccionada con el deslizador de porcentaje de
mezcla.
Llenar Vacos (Fill Gaps): Datos desde la lnea seleccionada
es usado solo donde no hay datos traslapantes.
Sobreponer (Overlay) trae la lnea seleccionada sobre el
mosaico que es dibujado.
Borrar (Delete) omite la lnea desde el mosaico. Esta opcin
debe solo ser aplicado a lneas seleccionadas. (Si fuera
aplicada a todas las lneas, no tendra datos con los cuales
construir su mosaico).
Mtodo de Mezcla y Porcentaje (Blend Method and
Percentage) determina como el traslape de los datos ser
manejado.
Recargar Archivo Original (Reload original file): Active esta
opcin y GEOCODER volver a leer el archivo de datos en vez
de su representacin actualmente en memoria. NO hay peligro al
activar esta opcin, pero toma ms que usando lo que ya est en
memoria. Hay ocasiones, sin embargo, cuando puede querer
iniciar de nuevo con los datos originales. (Si ha salvado su
proyecto, recargar el proyecto puede servir al mismo propsito,
depende de cuando lo salvo).

GEOCODER With Multibeam Snippets

4.

Haga clic en [Remosaic]. El anlisis del Patrn del Haz aparecer.

FIGURE 6-8. Ejemplo Anlisis Patrn Haz

Seleccione el tipo de sedimento correspondiente al tipo de fondo


sobre el cual desea colectar sus datos. La grfica se ajustara en
consecuencia.
6. Haga clic en [Close].
7. Salve el patrn del haz al seleccionar BEAM PATTERN-SAVE
BEAM PATTERN y proporcionar un nombre. El archivo ser salvado
con la extensin BPT , por defecto, a la carpeta del proyecto.
5.

Solo necesitara extraer y salvar el patrn del haz una sola vez por cada
sistema. En proyectos subsecuentes solo cargue el archivo de patrn del
haz.
Para aplicar el
patrn del haz:

ltima Actualizacin 8/11

Seleccione BEAM PATTERN-LOAD BEAM PATTERN.


2. Seleccione BEAM PATTERN-APPLY BEAM PATTERN.
1.

6- 107

GEOCODER With Multibeam Snippets Ajustes por Anlisis de Respuesta Angular en Datos Multihaz

NOTA: Este tem del men se activa o desactiva cada vez que lo
selecciona. Para aplicar el patrn del haz, el tem debe estar
activado antes de moverse al siguiente paso.

AJUSTES POR ANLISIS DE RESPUESTA ANGULAR EN


DATOS MULTIHAZ
El Anlisis Respuesta Angular (ARA) es otro set de clculos que usa el
patrn de haz. Compara la potencia del retorno y el ngulo desde el nadir
de cada haz sobre un nmero definido por el usuario de ping para calcular
el tipo de fondo. El patrn del haz es uno de los factores dentro de los clculos de la potencia del retorno usado para aumentar su precisin.
NOTA: Estos clculos usan los datos a travs del barrido completo y
asume que el tipo de fondo es uniforme a lo largo del barrido
entero.
Si su intencin es exportar datos de ID del fondo Marino,
seleccione ARA-FORMAL INVERSION. Los clculos de
inversin son automticamente realizados, babor y estribor durante la
construccin del mosaico.
2. Calcule el ARA.
a. Seleccione ARA-CALCULATE ON MOSAIC.
b. Haga clic en [Make Mosaic]. Los datos volvern a hacer el
mosaico tomando en cuenta los clculos de ARA.
3. Vea su ARA. (Opcional) Cuando GEOCODER calcula el ARA,
tambin determina el rango de valores y asigna un espectro de colores
a travs de todo el rango. Puede ver los datos en la ventana de
mosaico.
a. Seleccione VIEW-ARA o VIEW-ARA AND MOSAIC.
b. Seleccione una de las opciones de presentacin en el men ARA.
Total
Cerca (Near) (10-30 grados desde el nadir)
Lejos (Far) (30-55 grados desde el nadir)
Fuera (Outside) (< 55 grados desde el nadir)
Tamao Grano (Grain Size)
Impedancia (Impedance)
Rugosidad (Roughness)
Distancia (Distance): The adjustment distance between the
ARA model and the snippet data.
TIP: Para omitir datos con inaceptables valores de distancia
ajustada haga clic en [Program Options] y establezca la Mxima
1.

6- 108

GEOCODER With Multibeam Snippets

Distancia de Ajuste (Maximum Adjusted Distance). Datos cuyos


valores de distancia excedan esta distancia ser ignorada. El valor
por defecto es uno.
Las primeras cuatro opciones designan si ver todo el barrido o
una porcin de l, relativo al haz del nadir. Cuadro a colores
representa el ARA en el rea designada del barrido aparecer en
el rea del mosaico.
NOTA: Si recalcula el histograma (HISTOGRAMRECALCULATE ON MOSAIC) mientras tiene una de las
opciones ARA seleccionadas en el men Ver (View),
GEOCODER recalculara el rango ARA seleccionado en
el men ARA.
4.

Estime su tipo de fondo a travs de anlisis de parche.


a. Establezca el nmero de pings en su barrido.
i.
Haga clic en [Program Options].
ii. Bajo Tamao del Parche, entre el nmero de pings.
NOTA: Escoja un nmero de pings que, considere el ancho de
su barrido y su velocidad y crea un parche cuadrado.
Haga clic en [OK].
b. Seleccione un barrido de datos. Haga clic en la lnea central de
su mosaico donde el fondo es uniforme a travs del barrido. Un
rectngulo definiendo el rango del barrido aparece sobre el
mosaico. (el rectngulo es definido por lneas perpendiculares a la
lnea central. Si la lnea central no es recta, el rectngulo no ser
un paralelogramo).
iii.

FIGURE 6-9. Seleccionando un Barrido para el Parche ARA

c.

ltima Actualizacin 8/11

Seleccione ARA-VIEW PATCH ARA. Una ventana aparecer


con una presentacin de los datos en el barrido seleccionado (rojo
y verde) y un modelo ARA (azul).

6- 109

GEOCODER With Multibeam Snippets Ajustes por Anlisis de Respuesta Angular en Datos Multihaz

FIGURE 6-10. Ejemplo Modelo ARA

El modelo ARA es una estimacin calculada del tipo fondo verdadero


basado en los datos medidos.
NOTA: Por defecto, los clculos son basados en los datos de babor.
Usted puede forzar que los clculos sean basados en los datos
de estribor al seleccionar MODEL-ADJUST TO
STARBOARD.
Estime el tipo de fondo haciendo clic en [Adjust Model]
6. El modelo ARA se mueve para ajustarse tanto como sea posible a sus
datos medidos. Las caractersticas del fondo inferidas son
actualizadas en concordancia y el tipo de fondo estimado aparece
bajo Tipo de Sedimento. La Distancia Ajustada debe ser pequea.
Una distancia Ajustada grande (un valor mayor que 1) sugiere que el
fondo no es uniforme.
TIP: Para omitir datos con inaceptable valores de distancia
ajustada haga clic en [Program Options] y establezca la Mxima
Distancia Ajustada (Maximum Adjusted Distance). Datos cuyo valor
de distancia exceda esta distancia sern ignorados. El valor por
defecto es uno.
5.

6- 110

GEOCODER With Multibeam Snippets

7.

Salve los datos del tipo de fondo. (Opcional)


A un archivo X, Y, Z, SeabedID. Seleccione ARA-SAVE XYZ
GRAIN SIZE. Los nmeros de SeabedID generados por
GEOCODER van desde 0 a19, donde 0 es la clasificacin ms
gruesa y 19 es arcilla.

FIGURE 6-11. Extracto de un archivo XYZ, ID

273437.04 907797.09 0.00 4.46


273462.96 907746.45 0.00 4.46
273565.87 907803.85 0.00 4.53
273576.43 907814.73 0.00 4.53
A un archivo DXF. Seleccione ARA-SAVE DXF. El programa
analiza los datos del fondo marino y define reas de similar tipo
de fondo luego los colorea y genera un DXF con una legenda
definiendo cada tipo de fondo.
FIGURE 6-12. Lecho Marino DXF

NOTA: Recuerda, estas opciones solo trabajan si ha seleccionado


Inversin Formal (Formal Inversion) antes de calcular su ARA.

CALCULANDO INFORMACIN ESTADSTICA


GEOCODER puede calcular una lista larga de datos estadsticos.
El programa primero divide los datos en bloques de tamao definido por
el usuario, luego calcula la estadstica para cada bloque (bin). La
estadstica resultante es coloreada y presentada en pantalla con su
mosaico o modelo de backscatter, o simplemente la sola estadstica.

ltima Actualizacin 8/11

6- 111

GEOCODER With Multibeam Snippets Salvando Resultados GEOCODER

Calculando la
Estadstica

Para calcular estadsticas:


1. Haga clic en [Program Options] y defina sus opciones de
Estadsticas.
Tamao Bloque (Bin size): Nmero promedio de puntos por
bloque (bin).
Use Imagen GLCM: Si desea calcular estadsticas GLCM,
active Usar Imagen GLCM (Use Image GLCM). De otra
forma no sera calculada.
2. Seleccione STATISTICS-CALCULATE ON MOSAIC.
3. Haga clic en [Make Mosaic]. Todos los tems en el men
Estadsticas deben estar habilitados.

Configurando
su Presentacin
Estadstica

Para presentar sus resultados estadsticos:


1. Seleccione una de las Opciones Estadsticas en el men Ver
(View).
Estadsticas (Statistics)
Estadsticas y Mosaico (Statistics and Mosaic)
Estadsticas y Batimetra (Statistics and Bathymetry)
FIGURE 6-13. Ejemplo Valores Medios - Estadsticas (izquierda), Estadsticas y
Mosaico (centro) y Estadsticas y Batimetra (derecha)

Seleccione el valor que desea mostrar desde el men


Estadsticas. La presentation se actualizara de acuerdo con su
seleccin.
3. Salve los resultados como un TIF geo-referenciado. (Opcional).
2.

SALVANDO RESULTADOS GEOCODER


Si ha pasado por el esfuerzo de hacer un mosaico de sus datos, es seguro
asumir que le gustara guardar los resultados en algn formato.

6- 112

GEOCODER With Multibeam Snippets

SALVANDO

EL

MOSAICO

COMO UN

TIF GEO-REFERENCIADO

A Un TIF geo-referenciado puede ser cargado a cualquier programa


HYPACK que soporte cartas de fondo. Esto le permite mostrar sus
datos en forma de mosaico en el contexto de otros de sus archivos de
proyecto.
Para salvar su mosaico como un TIF geo-referenciado seleccione
FILE-SAVE GRAYSCALE TIFF (o Clic en [Save TIFF]), o seleccione
FILE-SAVE COLOR TIFF y provea un nombre. El archivo de solo los
datos en mosaico ser salvado con la extensin TIF con el nombre y lugar
definido por el usuario.
FIGURE 6-14. Mostrando un archivo TIF Geo-referenciado en HYPACK

ltima Actualizacin 8/11

Un pantallazo de la ventana de mosaico. Esto incluye los traqueos


y el borde alrededor del mosaico. Esto es tambin un TIF georeferenciado, pero la resolucin no es tan buena como la que puede
obtener de un TIF geo-referenciado.
Para salvar un pantallazo:
a. Defina sus opciones de salida TIFF en dialogo de Opciones del
Programa.
Escriba el GeoTif (integrado (embedded) TFW).
Escribir un archivo TFW le permite generar un archivo
separado que contienen las coordenadas que describen la
ubicacin, escala y rotacin del TIF. Es usado por software de
Sistemas de Informacin Geogrfica (GIS) para localizar
reas en imgenes de mapas rster.

6- 113

GEOCODER With Multibeam Snippets Salvando Resultados GEOCODER

Use Compresin LZW: Este es un algoritmo de compresin


sin perdidas que significativamente reduce el tamao del
archivo resultante sin perder resolucin de la imagen.
b. Seleccione FILE-SAVE VIEW AS TIFF y de un nombre.

FIGURE 6-15. Pantallazo TIF

SALVANDO EL MOSAICO A XY, FORMATO BACKSCATTER


Si ha construido el mosaico a partir de datos de backscatter, puede
exportar los datos en X, Y, formato Backscatter. Seleccione FILESAVE XYB y dele un nombre su archivo de salida en el dialogo de Salvar
Archivo.
Salve con la extensin por defecto XYB para exportarlo a
programas de terceras partes que leen texto ASCII.
Salve con una extensin XYZ si desea leerlo en cualquier programa
de HYPACK que lea datos XYZ.
TIP: En este caso, considere un nombre de archivo que lo distinga de
sus datos de sondajes.

SALVANDO SUS DATOS DE LECHO MARINO ARA


Si ha usado el Anlisis de Respuesta Angular (ARA) para ejecutar un
anlisis de parche, puede exportar sus datos del fondo marino en formato
XYZ-Tamao Grano o DXF.
Un parche es un rea tan ancha como el barrido y que se extiende
longitudinalmente por el nmero de pings especificados bajo Tamao
Parche (Patch Size) en el dialogo Opciones Programa. El Cambio
Parche (Patch Shift) determina el nmero de ping en el cual el anlisis
comienza.

6- 114

GEOCODER With Multibeam Snippets

TIP: Para mejores resultados, el Tamao del Parche debe ser calculado,
tomando en consideracin la velocidad de la embarcacin, para resultar
en parches de igual altura y ancho (parches cuadrados).
FIGURE 6-16. Dialogo Opciones Programa

Durante el anlisis de parche, GEOCODER usa los valores de


gradiente e intercepto para clarificar tipos de fondo en su rea de
proyecto.
Para exportar a un archivo X, Y, Z, Tamao Grano (*.xyzid),
seleccione ARA-SAVE XYZ GRAIN SIZE. Esta opcin saca la
posicin de las esquinas y centro del cada parche. El valor Z viene del
archivo DTM (Modelo Digital de Terreno) en esa ubicacin. (Si no
hay DTM, todos los valores Z sern cero). El cuarto componente,
ID en la salida depende de si ha activado la opcin Exportar ID
fondo marino (Export Seabed ID) en el dialogo Opciones del
Programa.
Si activo la opcin Export Seabed ID, el valor ID ser un
numero desde 0 hasta19 donde 0 es la clasificacin ms gruesa y
19 es arcilla.
Si no activo la opcin Export Seabed ID, el valor ID ser el
tamao del grano.
FIGURE 6-17. Extracto de un archivo X, Y, Tamao Grano

273437.04 907797.09 0.00 4.46


273462.96 907746.45 0.00 4.46
273565.87 907803.85 0.00 4.53
273576.43 907814.73 0.00 4.53
TIP: Puede obtener un set de datos ms denso al exportar mltiples
set de datos, cada uno con un valor diferente de Patch Shift, luego
unir los set de datos juntos.
Por Ejemplo, Si su tamao de parche es 30 pings, puede exportar un
set de datos usando un Cambio Parche ( Patch Shift) de cero y otro

ltima Actualizacin 8/11

6- 115

GEOCODER With Multibeam Snippets Salvando Resultados GEOCODER

con un Cambio de parche de 15. Use un editor de texto para unir los
dos archivos XYZid para obtener un archivo XYZid con puntos cada
15 pings a lo largo de la lnea.
Para exportar a un archivo DXF, seleccione ARA-SAVE DXF. El
programa analiza los datos del fondo marino y une los parches
definiendo reas de tipo de fondo similar, luego los colorea y genera
un DXF con una leyenda que define cada tipo de fondo.

FIGURE 6-18. Fondo marino DXF

NOTA: Recuerda, estas opciones solo trabajan si usted selecciono


ARA-FORMAL INVERSION antes de calcular su ARA.

6- 116

Programas de Seleccin de Sondajes para Levantamientos Multihaz

PROGRAMAS DE SELECCIN DE SONDAJES


PARA LEVANTAMIENTOS MULTIHAZ
HYPACK tiene dos rutinas diferentes para Seleccin de Sondajes para
levantamientos Multihaz. Una puede ser ms apropiada que la otra,
dependiendo de su producto final. Antes de iniciar, revisemos la entrada
normal a los diferentes programas de productos finales.
Programa

Archivos de Entrada

Cross Sections & Volumes

Archivos Editados desde el programa EDITOR

Hyplot Lneas de Traqueo

Archivos Editados desde el programa EDITOR

Hyplot Sondajes

Archivos Reducidos desde la rutina de Seleccin


de Sondajes

Export

Archivos Editados o Reducidos

Modelo TIN

Archivos Reducidos desde rutina de Seleccin


de Sondajes (a menos que tenga mucho tiempo
disponible!)

COMPARACIN DE MTODOS DE SELECCIN DE


SONDAJES PARA DATOS MULTIHAZ
Las siguientes secciones miran ms de cerca los programas MAPPER y
SOUNDING REDUCTION. Estos programas pueden ser usados como
una alternativa a la opcin de Reduccin XYZ en el EDITOR
HYSWEEP.
Mtodo

MAPPER

SOUNDING REDUCTION

Tipo Archivo Entrada

Formato HS2
Formato SWP
Formato XYZ

ASCII XYZ

Tipo Archivo Salida

ASCII XYZ o XYZ ID Matriz ASCII XYZ


(*.MTX)
Matriz (*.MTX)
No

Otros Archivos Necesarios


Plotear Resultados
Perpendiculares a la Lnea
Planeada

Si, a la lnea de levantamiento Si, a la lnea de levantamiento


activa ms cercana.
activa ms cercana.

Garantiza No Sobre-escritura No
en Ploteo

ltima Actualizacin 8/11

No

6- 117

Programas de Seleccin de Sondajes para Levantamientos Multihaz MAPPER

Seleccin Sondeos
Velocidad

Mnimo, Mximo, rango, pro- Ninguna


medio, ms cercano al centro
Fast
Not bad for all that it does!

Mantiene Ubicacin Sondeos Optional, depending on


sounding selection

Si

Agradable al Ojo

La Belleza est en el ojo del


Observador.

Puede Ser

NOTA: REDUCCIN XYZ en el EDITOR HYSWEEP produce los


mismos resultados que en MAPPER.

MAPPER
El programa MAPPER es un programa binning o grillado. Es
normalmente usado para reducir el volumen de datos multihaz o de
transdceres mltiples, pero puede ser usado con datos monohaz.
Primero deba hacer un archivo Matriz (*.MTX) en el MATRIX EDITOR.
Una Matriz consiste de un rea rectangular llena con celdas individuales.
El programa MAPPER puede salvar un sondaje por celda.
Ventajas de
MAPPER

Desventajas de
MAPPER

6- 118

Es extremadamente rpido
Puede ser usado para juzgar la calidad
(rango por celda) de los datos.
Puede desviarse al seleccionar los datos
importantes para usted.
Sondajes Ploteados pueden traslapar.
Puede mover sondajes si elige salvar el
sondaje al centro de la celda
Si sus datos son espaciados, habr celdas
vacas. MAPPER no interpola datos.

Programas de Seleccin de Sondajes para Levantamientos Multihaz

FIGURE 6-1. Datos Multihaz en MAPPER

EJECUTANDO EL

PROGRAMA MAPPER

Cree un archivo Matriz (*.MTX) de su rea de proyecto. El tamao


de la celda en la matriz determina la densidad de los datos en el juego
de datos reducido.
2. Si est cartografiando datos de doble Frecuencia seleccione
informacin de profundidad que quiere leer en MAPPER: depth 1,
depth2 o ambas.
1.

FIGURE 6-2. Opciones Archivo Mapper

ltima Actualizacin 8/11

6- 119

Programas de Seleccin de Sondajes para Levantamientos Multihaz MAPPER

Abra su archivo Matriz (*.MTX) al seleccionar FILE-OPEN


MATRIX y escoger el correcto archivo desde el dialogo de seleccin
de archivos.
4. Determine los datos a ser incluidos en la matriz.
Si ha escogido una matriz llena, El dialogo de Actualizar Matriz
aparece.
3.

FIGURE 6-3. Seleccionando Datos en su Matriz

Tiene varias opciones. Note, si est usando datos desde una


matriz llena, debe indicar cual profundidad usar como
Profundidad de Levantamiento en la nueva matriz. Cualquier
sondaje agregado sobre-escribir las profundidades de
levantamiento de la matriz original.
Cargar Sondajes
desde Matriz

Agregar Sondajes a Matriz

Solo los datos que la


matriz ya contiene

Si

No

Use los lmites de


matriz, pero cargue
diferentes datos de
sondaje

No

Si y haga clic en el botn correspondiente


al tipo de archivo donde sus datos estn
actualmente salvados desde el dialogo de
seleccin de archivos.

Datos contenidos en la
matriz datos unidos a
datos adicionales.

Si

Si y haga clic en el botn correspondiente


al tipo de archivo donde sus datos estn
actualmente salvados desde el dialogo de
seleccin de archivos.

Datos Cargados

6- 120

Si ha abierto una matriz vaca o desea agregar ms datos de


sondaje a la matriz actual, seleccione FILE-LOAD
SOUNDINGS y escoja los archivos de sondaje adicionales.

Programas de Seleccin de Sondajes para Levantamientos Multihaz

Una vez los datos han sido ledos en la Matriz, esta es presentada en
la ventana de MAPPER.
5. Defina sus opciones Cartogrficas. Hay varias opciones relativas a
la reduccin y presentacin de sus datos en MAPPER.
6. Salve sus resultados al seleccionar FILE-SAVE SOUNDINGS y su
salida requerida. Puede salvar las selecciones actuales a varios tipos
de formatos de salida segn desee:
ASCII XYZ: Usado en otros mdulos HYPACK o leer por un
editor de texto.
MTX file: Usado en otros mdulos HYPACK.
XLS: Hoja de Clculo formato Microsoft Excel. (Requiere
opciones de formato).
HTM: Presentado en su buscador de internet. (Salida de acuerdo
con opciones de archivo).
NetCDF: Formato para software Fledermaus. (Requiere archivo
matriz con rotacin 0).

OPCIONES MAPPER
OPCIONES
SELECCIN
DATOS MAPPER

OPTIONS-DATA SELECTION especifica que tem ser mostrado y salvado en el archivo. Le permite especificar que informacin es mostrada y
si es salvada en su posicin real o en el centro de la celda de matriz.
La mayora de los tems son auto-explicativos.
FIGURE 6-4. Ventana Seleccin Datos en MAPPER

ltima Actualizacin 8/11

6- 121

Programas de Seleccin de Sondajes para Levantamientos Multihaz MAPPER

Seleccin de Sondajes determina cual valor ser salvado en cada celda de


matriz.
Mnimo
Mximo
Rango
Promedio(Average)
Ms cercano al Centro Celda (Closest to the Cell Center)
Nivel (Strikes)
Mejor Angulo (Best Angle)
Rango es el mximo menos el mnimo valor de sondaje.
Nivel (Strikes) le permite salvar y mostrar solo sondajes que estn sobre
o debajo de un nivel especificado por el usuario. No salva los sondajes,
pero salva la diferencia ente el sondaje y el nivel especificado.
Base Nivel (Strike Basis) especifica si el Nivel debe ser basado en la
cantidad que la profundidad es menor que el Nivel seleccionado
(profundidad) o la cantidad que la profundidad es ms profundo que el
Nivel seleccionado (Elevacin).
Mejor Angulo (Best Angle) le permite establecer cual ngulo desde un
sensor multihaz es ledo para actualizar la matriz al definir el ngulo
desde el centro.
NOTA El sondaje ms cercano al centro de la celda en su posicin real le
dar los mejores clculos de volumen.
Dibujar (Draw) le permite especificar si dibujar la matriz en pantalla
como celdas coloreadas o como un patrn de estructura (wire frame).
Posicionamiento (Positioning) le permite salvar sus datos en su posicin
real (donde es posible) o en el centro de la celda. Cuando salva los datos
en el centro de la celda, mueve el dato, lo cual no siempre es una cosa
muy buena de hacer...
Opciones Valor Z (Z-Value Options):
[Negate All] invierte todas las profundidades.
Remover Debajo y Sobre (Remove Below and Above) omite todas
las celdas cuyas profundidades son acorde a criterios definidos por el
usuario.

COLOREAR
SONDAJES EN
MAPPER

Seleccione OPTIONS-COLOR CODING para acceder al dialogo de


configuracin de Colores. Este es el mismo dialogo que es usado para
establecer los colores en HYPACK. Cualquier cambio hecho aqu
tambin afecta HYPACK y SURVEY.

CONFIGURACIN
MATRIZ MAPPER

OPTIONS-MATRIX SETUP le permite editar parmetros de la matriz.

6- 122

El nmero de celdas de matriz y la memoria aproximada requerida para


usar una matriz con el listado de especificaciones en el proceso de

Programas de Seleccin de Sondajes para Levantamientos Multihaz

agrupacin puede ser calculado y mostrado al hacer clic en [Calculate].


Si no est satisfecho con las opciones, puede cambiar las especificaciones
para la matriz y recalcular.
NOTA Si la matriz es cambiada, los datos se deben volver a leer en la
matriz, usando el tem del men OPEN SOUNDINGS.
FIGURE 6-5. Dilogo Configuracin Matriz

LLENAR MATRIZ
MAPPER

El men Opciones le permite:


Borrar los datos desde una matriz llena al seleccionar OPTIONSCLEAR MATRIX.
Llenar su matriz con profundidades definidas por el usuario al
seleccionar OPTIONS-FILL MATRIX. El dialogo Llenar Matriz
aparecer para que establezca la profundidad. Haga clic en [OK] y el
resultado ser dibujado en la pantalla de MAPPER.
FIGURE 6-6. Dialogo Llenar Matriz

ltima Actualizacin 8/11

6- 123

Programas de Seleccin de Sondajes para Levantamientos Multihaz MAPPER

FIGURE 6-7. Matriz Llena con Profundidades Uniformes

ESTADSTICAS
MAPPER

FILE-STATISTICS provee un ploteo del Nmero de puntos de Datos vs


el Rango de Profundidades por Celda.
FIGURE 6-8. Ventana Estadsticas en MAPPER

EXPORTANDO DATOS

DESDE

MAPPER

Una vez ha cargado su matriz y sondajes, salve los resultados. Tiene


varias opciones de salida.
ASCII XYZ: Usado en otros mdulos HYPACK o ledo por un
editor de texto.
Archivo MTX: Usado en otros mdulos HYPACK.
XLS: Formato Hoja de clculo Microsoft Excel. (Requiere
opciones formato).

6- 124

Programas de Seleccin de Sondajes para Levantamientos Multihaz

HTM: Presentado en su buscador de internet (Salida acorde a las


opciones de archivo).
NetCDF: Formato para software Fledermaus. (Requiere archivo
matriz con rotacin 0).

Si desea exportar a XLS y HTM, primero verifique sus opciones de salida


en el dialogo Opciones Archivo Matriz (Matrix File Options).
Para acceder al dialogo de Opciones Archivos, seleccione FILEOPTIONS.
FIGURE 6-9. Opciones Archivo Mapper

XLS/HTM Opciones Formato Salida:


Colorear Texto con base en Valor Celda use sus colores de proyecto
en la salida de sus sondajes.
FIGURE 6-10. Salida HTML Texto coloreado con base en el Valor de Celda

ltima Actualizacin 8/11

6- 125

Programas de Seleccin de Sondajes para Levantamientos Multihaz MAPPER

FIGURE 6-11. Salida XLS - Colorea Texto con base en el Valor de Celda

La opcin EPSHOM siempre imprime sus sondajes en negro.


Vaciar Valor Celda (Empty Cell Value) le permite escoger que
valor ser asignado a celdas de una matriz vaca.
Salvar Lneas Levantamiento a Archivo Texto (Save Survey
Lines Text File) almacena la salida EPSHOM XLS, incluyendo
columnas y encabezamiento filas, a un archivo de texto donde el
delimitador de celda es el smbolo /(forward slash).

FIGURE 6-12. Salida HTM - EPSHOM

6- 126

Programas de Seleccin de Sondajes para Levantamientos Multihaz

FIGURE 6-13. EPSHOM Salida XLS

FIGURE 6-14. Ejemplo Archivo Texto Lneas Levantamiento

NOTA: Esta matriz tiene celdas vacas en la esquina superior izquierda por
eso ve muchos valores 99.

PROGRAMA REDUCCION SONDAJES


El programa SOUNDING REDUCTION lee su archivo de datos XYZ y
elimina puntos donde los alrededores son casi los mismos con base en
criterios definidos por el usuario. Los resultados son salvados en formato
XYZ, por defecto, al directorio Sort de su Proyecto.

ltima Actualizacin 8/11

6- 127

Programas de Seleccin de Sondajes para Levantamientos Multihaz PROGRAMA REDUCCION SONDAJES

PROCEDIMIENTO REDUCCIN SONDAJES


1.

Seleccione PROCESSING-SOUND SELECTION-SOUNDING


REDUCTION. La ventana de Reduccin de Sondajes aparecer.

FIGURE 6-15. La ventana de Reduccin de Sondajes

2.

3.
4.

5.

6.

Seleccione FILE-OPEN (o haga clic en el icono) y escoja el


archivo que desea reducir desde el dialogo de seleccin de archivos
que aparece. Si la Distancia Max Inteligente (Smart Max Distance)
es activada, la Distancia Max en el archivo seleccionado ser
mostrada. El nmero de puntos de Entrada ser mostrado bajo Estado
Reduccin (Reduction Status).
Entre sus Parmetros de Reduccin.
Haga clic en FILE-RUN REDUCTION (o clic en el icono). La
reduccin ser calculada y las estadsticas relacionadas mostradas en
el costado derecho de la pantalla.
Si no est satisfecho con los resultados estadsticos, repita los mismos
pasos comenzando con la seleccin FILE-OPEN y cambie sus
parmetros hasta que est satisfecho.
Salve su Archivo Reducido. HYPACK sugerir el nombre y
directorio para los archivos reducidos. Seleccione FILE-SAVE o
FILE-SAVE AS (o haga clic en el icono). El set reducido ser
salvado y lo regresara a la ventana principal.

PARMETROS REDUCCIN SONDAJES


El programa lee los sondajes y los conecta entre si formando reas
triangulares (tetraedros). Puede entonces definir la Distancia Mxima que
desea permitir entre puntos en su juego de datos reducidos y el ngulo
Mximo permitido entre estas lneas de conexin.
Entre ms grandes son estos nmeros, mayor es la reduccin que podra
ocurrir y menores variaciones en las lecturas permanecern en su juego de
datos.

6- 128

Programas de Seleccin de Sondajes para Levantamientos Multihaz

FIGURE 6-16. Ventana de Reduccin

En el costado izquierdo de la ventana estn los parmetros que son


criterios definidos por el usuario para el proceso de reduccin.
Max. Distancia define la mxima distancia horizontal permitida entre
puntos. Si tiene grandes reas planas, este valor evitara grandes reas
vacas en su juego de datos.
Max Inteligente (Smart Max.) calcula distancia mxima con base en el
juego de puntos seleccionados. Anula el valor de Distancia Max. Por
defecto y muestra el valor calculado para el juego de datos seleccionado.
Nivel Reduccin (Reduction Level) es el mximo ngulo entre la base y
el vrtice. Si alguno de los ngulos excede este valor, el punto
permanecer.
Altura de Picos (Height of Peaks) determina la mnima distancia
vertical permitida entre puntos conectados. Si el pice de un tetraedro es
mayor que esta distancia sobre su base, permanecer en el juego de datos.
NOTA Si el pice de un tetraedro cae por fuera del rea descrita por su
base, el vrtice permanecer en el juego de datos.
FIGURE 6-17. pice cae dentro del rea definida por la base

ltima Actualizacin 8/11

6- 129

Programas de Seleccin de Sondajes para Levantamientos Multihaz PROGRAMA REDUCCION SONDAJES

FIGURE 6-18. pice cae por fuera del rea definida por la base.

Optimice Velocidad o Reduccin (Optimize Speed or Reduction) es


bastante auto-explicatorio.

ESTADSTICAS REDUCCIN SONDAJES


Despus de que la reduccin ha sido calculada, el costado derecho de la
ventana muestra varias estadsticas acerca de la reduccin propuesta.
Puntos de Entrada (Input Points) es el nmero de puntos en su juego de
datos original.
Puntos Salida (Output Points) es el nmero de puntos en su juego de
datos despus de la reduccin.
Tiempo Reduccin (Reduction Time) es la cantidad de tiempo que la
reduccin tomara.
Reduccin Real (Actual Reduction) es el porcentaje de puntos que ser
descartado.
Error Estadstica Reduccin puede decirle algo si usted es un estadstico.
Bsicamente, le dice algo acerca de que tanto aplanamiento ocurrira
durante el proceso y una aproximacin del error inducido. Si las
estadsticas no son aceptables, cambie los parmetros.

CONFIGURACIN REDUCCIN SONDAJES


FILE-SETUP le permite establecer valores por defecto a ser presentados
en la ventana de Reduccin de Sondajes. Las opciones son mayormente
las mismas que las del dialogo de Reduccin de sondajes.
Inicializar Con (Initialize With) le da la opcin de escoger ltimos
parmetros trabajados (Last Working Settings) o Esta configuracin
(This Setup).

6- 130

Programas de Seleccin de Sondajes para Levantamientos Multihaz

FIGURE 6-19. Ventana Configuracin

EJEMPLO REDUCCIN SONDAJE


Ejemplo:

Haga una reduccin del archivo Dam7000b.xyz en el directorio


\HYPACK\PROJECTS\DAM\EDIT. Intente los parmetros de Mxima
Distancia = 300 y Nivel de Reduccin = 10. Ejecute un segundo calculo
con los parmetros de Mxima Distancia = 192 y Nivel Reduccin = 20.
Salve los resultados del segundo clculo a Dam7000b_r.xyz en el mismo
directorio.

Solucin:

1.

Seleccione PROCESSING-SOUND SELECTION-SOUNDING


REDUCTION desde el men principal. La ventana de Reduccin de
Sondajes aparecer.

FIGURE 6-20. Ventana SOUNDING REDUCTION antes del clculo de


Reduccin

2.

ltima Actualizacin 8/11

Seleccione FILE-OPEN y escoja Dam7000b.xyz, en el directorio


\HYPACK\PROJECTS\DAM\EDIT. El nmero de puntos de entrada
=1989 aparecer bajo Estado Reduccin (Reduction Status). Si la
Distancia Max Inteligente es seleccionada, la Max. Distancia ser
192.

6- 131

Programas de Seleccin de Sondajes para Levantamientos Multihaz PROGRAMA REDUCCION SONDAJES

3.

Entre sus Parmetros de Reduccin. Entre Max. Distancia = 300 y


Nivel de Reduccin =10.

FIGURE 6-21. Ventana SOUNDING REDUCTION despus de los Clculos de


Reduccin

4.

Haga clic en FILE-RUN REDUCTION. La reduccin ser


calculada y las estadsticas relacionadas sern presentadas en el
costado derecho de la ventana.

FIGURE 6-22. Los Resultados del Segundo Calculo

Repita los mismos pasos comenzando con la seleccin FILE-OPEN


y cambie sus parmetros a Max. Distancia=192 y Nivel
Reduccin=20.
6. Salve su archivo Reducido. HYPACK sugerir el nombre
Dam7000b_r.xyz y el directorio Edit. Haga clic en [Save], los datos
reducidos sern salvados y lo regresar a la ventana principal.
5.

6- 132

CHAPTER 7

Productos Finales

HYPLOT
HYPLOT define las caractersticas a ser ploteadas y enva la
informacin al plotter.
FIGURE 7-1. Interface HYPLOT

La interface HYPLOT es muy parecida a la ventana de


HYPACK. HYPLOT automticamente carga todos los
archivos que estn cargados en el proyecto y dibuja todos los que
estn habilitados en el rea grafica de HYPACK dentro del rea
definida por su archivo de hoja de ploteo. Desde all, usted podr
dibujar o borrarlos desde la pantalla, y definir la configuracin de
presentacin de la misma manera que lo hace en HYPACK.
tems que pueden ser incluidos en su hoja de ploteo, pero que no
tienen posicin fija, tales como la Flecha del Norte, texto y
graficas importadas, son inicialmente posicionados en su hoja de
ploteo usando el dialogo de configuracin apropiado. Usted

Last Updated 8/11

7-1

HYPLOT Ejecutando HYPLOT

puede fcilmente relocalizarlos al arrastrarlos con el cursor en la pantalla


HYPLOT (o en el panel de control).
Los resultados finales pueden ser ploteados por cualquier plotter o
impresora con el sistema operativo de Windows.

EJECUTANDO HYPLOT
El procedimiento es muy simple.
1. Inicie el programa HYPLOT al seleccionar FINAL PRODUCTSHYPLOT y escoger el proyecto en el que desea trabajar.
2. Cargue el Archivo Hoja de Ploteo (*.PLT). Estos archivos son
creados en el PLOTTING SHEET EDITOR y definen el rea a ser
ploteada, el tamao de su hoja de Ploteo y la escala y rotacin de su
hoja.
Si solo tiene una hoja en su proyecto, ser automticamente
cargado.
Si tiene ms de una, el programa le preguntara cual desea usar.
La pantalla de HYPLOT aparecer mostrando todos los archivos
habilitados en su proyecto. Si no tiene archivo PLT en su
proyecto, HYPLOT le pedir crear uno y cerrar.
3. Dibujar todos los archivos que desea plotear en la ventana de
Diseo de Ploteo.
Habilitar los archivos que desea plotear haciendo clic derecho
sobre el nombre del archivo en el listado a la izquierda y
seleccionando Habilitar - Enable.
Cuando hay archivos de datos no binarios habilitados en un
proyecto, puede escoger:
Dibujar los sondajes
Dibujar los traqueos
Dibujar ambos al rea grfica.
Haga su seleccin haciendo clic derecho en la carpeta de datos y
seleccionando Enable Soundings Habilitar Sondajes o Enable
Track lines Habilitar Traqueos (o ambos).
NOTA: Los Traqueos no pueden ser presentados para archivos
XYZ puesto que no hay informacin de traqueo disponible
en este formato.

7- 2

Remover cualquier archivo que no desea plotear haciendo clic


derecho en el nombre del archivo ubicado en el listado a la
izquierda de la pantalla y deseleccionar Enable - Habilitar.
Para deshabilitar todos los archivos de proyecto o datos de un
tipo seleccionado, seleccione la carpeta en el listado de Archivos
luego seleccione DRAW DISABLE FILES desde el men.

Productos Finales

HYPLOT

4.

Defina sus parmetros de presentacin en pantalla a travs del


Panel de Control. Cada tipo de archivo tiene una pestaa en el Panel
de Control donde puede escoger como sern presentados.
NOTA No se preocupe tanto sobre posicionar caractersticas tales
como textos agregados, bloques de ttulo, la flecha del norte,
etc. Puede usar el cursor para arrastrarlos a la posicin exacta
cuando regrese a HYPLOT.

Salve su configuracin. (Opcional) Seleccione FILE-SAVE y dele


un nombre a su archivo. Todos los parmetros sern salvados a un
archivo PLT y podrn volverse a cargar despus al seleccionar FILELOAD y seleccionar el archivo PLT.
6. Escoja su mtodo de Ploteo. Seleccione FILE-PRINT y selecciona
plotear un compuesto de dibujos rster y vector o plotee solo datos
vectoriales directamente. Cuando haga clic en [OK], el dialogo
Configuracin Pagina de Windows aparecer automticamente.
7. Entre su informacin de Configuracin de Pagina e imprima.
(Esto puede tambin ser accesado al seleccionar FILE-PAGE
SETUP.)
8. Enve los datos a la impresora o plotear al seleccionar FILE-PLOT
y seleccionar los parmetros de su plotter o impresora y hacer clic en
[OK].
5.

ESTABLECIENDO OPCIONES DE PRESENTACIN EN


HYPLOT
Los mens de Dibujar y Ver, as como la Barra de Iconos (parte superior)
y la Barra de Control de la Pantalla (costado derecho) de HYPLOT
proveen muchos de los controles estndar:
Ajustar la visualizacin en pantalla de HYPLOT
Designar la pantalla para ciertas caractersticas en el ploteo mismo
Salvar e imprimir su hoja de ploteo
El Panel de Control (F9) define sus parmetros de ploteo para cada tipo
de archivo. Seleccione una caracterstica desde el rbol de categoras a la
izquierda y las opciones de presentacin relacionadas estarn disponibles
para visualizacin y modificacin a la derecha. En cualquier momento,
puede establecer los parmetros actuales, para todos los tipos de
caractersticas, como los por defecto al hacer clic [Save as Default]. Si
luego hace cambios y desea recargar los parmetros por defecto, puede
fcilmente regresar a aquellos parmetros haciendo clic en [Restore
Default].

ltima Actualizacin 8/11

7- 3

HYPLOT Estableciendo Opciones de Presentacin en HYPLOT

Informacin Hoja de Ploteo es una serie de archivos de texto listando


los parmetros actuales desde el Panel de Control. Cada pestaa puede ser
impresa o salvada a un archivo de texto.
El Icono Informacin Hoja de Ploteo permite el acceso a un
reporte con pestanas desde el cual se muestran la configuracin
del Panel de Control en forma de texto. Cada pestaa muestra
informacin sobre un tipo particular de entrada a su hoja de ploteo
incluyendo:
FIGURE 7-2. Informacin Hoja Ploteo Pestaa Info Hoja

La pestaa All combina todos los datos desde las otras pestanas en una,
por lo que puede enfocarse solo en 1 caracterstica o la hoja entera.
Desde este dialogo, puede imprimir la informacin en la impresora por
defecto de su computador.

7- 4

Productos Finales

HYPLOT

FIGURE 7-3. Informacin Hoja PloteoPestaa All

El men Estilo Borde (Border Style) le permite fcilmente seleccionar


un borde para su ploteo.
Defina Colores para los sondajes al seleccionar SETTINGSSOUNDING COLORS y usar el dialogo de Colores estndar.
Define la Resolucin Bit DIB al seleccionar SETTINGS-OTHER-DIB
RESOLUTION. Este valor por defecto es 16 bits, pero puede
alternativamente colocarlo en 8 o 24. A mayor bit provee una mayor
resolucin para plotear pero tambin ocupa ms memoria. Si tiene un
archivo de fondo grande y una memoria limitada en su disco duro, esto le
puede ayudar.

OPCIONES BORDE EN HYPLOT


La pestaa Borde en el Panel de Control describe los bordes (marcos) de
su ploteo. Seleccione Estilo Borde (Border Style) desde el listado. El
Peso Lnea (Line Weight) puede ser establecido para los estilos
genricos al teclear el nmero de pixeles en los campos Interno y Externo.
Establezca el color al hacer clic en [Color] y seleccionar el que desea
desde el dialogo de colores.
Si selecciona la opcin "Doble Lnea con rea de Titulo - Double Line
with Title Area", la opcin de Area de Titulo ser habilitada.
Fijo (Fixed) establece el ancho del rea de ttulo para ajustarse al
Bloque de Titulo de la Agencia.
Ancho (Width) crea un rea de ttulo con un ancho definido por el
usuario.
Estas opciones no estn disponibles para el estilo de borde IHO.

ltima Actualizacin 8/11

7- 5

HYPLOT Estableciendo Opciones de Presentacin en HYPLOT

FIGURE 7-4. Parmetros Presentacin Borde en HYPLOT

El borde (marco) estndar Chino y el borde Nacional Ruso tienen


opciones adicionales de presentacin los cuales son accesados al hacer
clic en el botn ( [] ).
Las opciones estndar Ruso, Chino y Nueva York definen varias
etiquetas que aparecen en lugares predeterminados afuera del borde.
El Estndar Chino incluye un Indicador de Hoja un diagrama donde el
ploteo actual est en el centro. Los campos adicionales alrededor
representan ploteos adicionales de reas adyacentes. Este diagrama puede
ser incluido en su hoja de ploteo actual para indicar las hojas adyacentes.
Para Plotear el Indicador de Hoja:
1. Hacer clic en [] correspondiente al Borde Chino Estndar.
2. Active la opcin Dibujar Indicador Hoja (Draw Sheet Indicator). El
Formato Datos Estndar Chino aparecer.

7- 6

Productos Finales

HYPLOT

FIGURE 7-5. Opciones Borde Estndar Chino

3.

Entre los nombres de las cartas adyacentes en los campos


alrededor del cuadrado slido y haga clic en [OK].

Las opciones del borde Ruso proveen formas alternativas de etiquetar la


grilla.
FIGURE 7-6. Opciones Borde Ruso

Opciones
Borde XY:

ltima Actualizacin 8/11

Etiqueta Centro (Center Labels): El centro de cada costado ser


marcado y etiquetado.
Espaciamiento Usuario (User Spacing): Intervalo, en unidades de
levantamiento, marcado por fuera del borde interno.

7- 7

HYPLOT Estableciendo Opciones de Presentacin en HYPLOT

Opciones
Borde Lat/
Lon.:

Etiquetas (Labels): Intervalo Marcas donde aparecen las etiquetas.


Por ejemplo, entre 10 y cada dcima marca (tic) ser ms grande y
estar etiquetada.

Espaciamiento (Spacing): Distancia en grados, de las cruces de


acierto que marcan el exterior del borde.
Marcas Medias (Medium Tics): Intervalo de estas cruces de acierto
pueden ser marcadas con marcas de mediano tamao para facilitar la
lectura. Por ejemplo, entre 5 y cada quinta marca ser ms grande.
Etiquetas (Labels): Intervalo de marcas donde las etiquetas aparecen
ms grandes. Por ejemplo, entre 10 y cada dcima marca ser ms
grande y estar etiquetada.

El estndar New York incluye una serie de bloques de ttulo


personalizados que se ajustan lado a lado a lo largo del costado derecho
de su ploteo.
FIGURE 7-7. Opciones Borde Estndar New York

Cada bloque es representado por un diagrama en el dialogo.


Para entrar su contenido:
1. Por cada bloque, haga lo siguiente:
2. Haga clic en el diagrama del bloque. Su borde ser resaltado y los
campos de entrada de datos para el bloque seleccionado aparecern.
3. Entre la informacin de su proyecto en los campos provistos.
4. Cuando haya definido cada bloque, haga clic en [OK].

OPCIONES CARTA EN HYPLOT


La Pestaa Carta ofrece opciones de presentacin que pertenecen a cartas
DXF, DGN y DIG.

7- 8

Productos Finales

HYPLOT

FIGURE 7-8. Configuracin Presentacin Carta en HYPLOT

La opcin Color DXF/DGN le permite optimizar su presentacin en


pantalla en contraposicin de otros archivos de fondo.
Presentacin Normal (Display Normally) dibuja el archivo usando
cualquier color almacenado en el archivo. (NO puede dibujar
isobatas de colores a menos que hayan sido creadas con color!)
Mostrar Todo Negro (Display All Black) y Mostrar todo Blanco
(Display All White) le permite dibujarlo en el color que es mejor de
acuerdo con sus circunstancias. Si tiene un archivo TIF muy oscuro,
una sobrepuesta blanca se mostrara mejor. Si tiene una carta S57, un
DXF negro, podra ser ms apropiado.
Mostrar Entradas de Texto Dig (Show Dig Text Entries): Si esta
ploteando un archivo DIG, puede escoger incluir o excluir las etiquetas de
objetos.
[S57 Options] en la presentacin del dialogo Opciones de Presentacin
ECDIS.
FIGURE 7-9. Dialogo Opciones S57

ltima Actualizacin 8/11

Smbolos (Symbols): Escoja entre Tradicional y Simplificado.


Limites (Boundaries): Escoja tenerlos marcados con smbolos
(Symbolized) o como lneas planas (Plain).

7- 9

HYPLOT Estableciendo Opciones de Presentacin en HYPLOT

Profundidad Seguridad (Safety Depth) muestra etiquetas de


profundidad en colores diferentes sobre o debajo esta profundidad.
Contorno Seguridad, Somero y Profundo (Safety Contour,
Shallow Contour y Deep Contour) define diferentes rangos de
profundidad los cuales sern mostrados con sombreados de diferentes
tonalidades de azul. Nota: Esta opcin es anulada por la opcin
Sombras Dos Profundidades (Two Depth Shades).
Unidades Entrada/Presentacin (Input/Display Units): Las
unidades de medida en las cuales sus profundidades sern mostradas.
Tambin es la unidad en la cual usted trabajara en el EDITOR ENC.
(Usted entrara sondeos cartogrficos y todas las mediciones en las
unidades seleccionadas)

NOTA: En el ENC EDITOR, archivos de sondaje importados a su carta


son asumidos en las unidades definidas en sus parmetros
geodsicos. Ellos son convertidos a las unidades indicadas en la
informacin de la carta y mostrados acorde a las unidades
establecidas en las opciones de presentacin S57.

7- 10

Escala Mnima (Scale Minimum) muestra diferentes caractersticas


cartogrficas y smbolos a varias escalas de zoom de acuerdo con
estndares S57. Esta opcin previene que su ventana grafica se
sature. Si esta opcin no est activada, todo ser presentado sin
importar la escala de zoom que est usando.
Sombras Dos Profundidades (Two Depth Shades) usa solo dos
sombras para mostrar profundidades mayores y menores que la
isobata (contorno) de seguridad .
Patrn Somero (Shallow Pattern) dibuja un patrn en reas del
mapa donde la profundidad es menor que la isobata (contorno) de
seguridad.
Luces de Sectores (Full Sector Lights) incluye datos sobre la
direccin y el color de las luces de un faro o una boya. Si esta opcin
no est activada, solo vera la posicin de la fuente de luz .
Mostrar Sondajes (Show Soundings) alterna la presentacin de los
sondajes en la carta.
Visual de Calidad de Datos (Visual Quality of Data): Las cartas
S57 incluyen marcas para indicar si la carta ha sido probada por su
precisin, y si es as, que tan precisa es. Active esta opcin para quitar
estas marcas de su pantalla, en el caso que la estn saturando de
informacin.
Dibujar Casillas de Informacin (Draw Informacin Boxes):
Dibuja marcas S57 en todos los puntos de inters. Desactivar esta
opcin provee una presentacin menos saturada.
Cargue Actualizaciones Automtico (Automatic Update
Loading): Cuando carga una carta base (tpicamente *.000) y existen
actualizaciones de esa carta (tpicamente *.001, *.002) en la misma

Productos Finales

HYPLOT

carpeta, activar esta opcin, carga toda la informacin cartogrfica


relacionada para proveerle la presentacin ms actualizada.
Filtro Periodo Estacional/Hora (Seasonal/Time Period Filter):
Atributos de Objetos pueden especificar rangos de tiempo cuando
ellos seran ms aplicables en pantalla. Active esta opcin para
presentar solo objetos cuyos atributos concuerdan con la hora actual.
Presentacin Sondajes HYPACK (HYPACK Soundings
Display): Cuando 'Show Soundings - Mostrar Sondajes' es activada,
esta opcin alterna entre presentacin ECDIS y HYPACK.
Grupos Presentacin Textos (Text Display Groups): Las cartas
pueden estar saturadas de informacin al tener textos excesivos.
Seleccione solo aquellas caractersticas de texto que desea ver en su
pantalla.

OPCIONES DE GRILLA EN HYPLOT


La pestaa Grilla (Grid) define el formato para etiquetar tanto las lneas
como las marcas de grilla (tics). Puede escoger plotear la proyeccin de la
grilla o Lat/Long (o ambos) y coloque configuraciones diferentes de
visualizacin para cada uno.

GRILLAS DE
PROYECCIN

FIGURE 7-10. Parmetros de Presentacin de Grillas en HYPLOT

Plotear (Plot) determina si desea plotear la grilla XY.


Determinado eso, el resto de los parmetros describen como ser ese
ploteo.
Estilo (Style) son opciones de dibujo de las lneas o marcas de grilla un
espaciamiento especificado por el usuario.
Espaciamiento Proyeccin (Projection Spacing) determina la distancia
entre lneas de grilla o marcas.

ltima Actualizacin 8/11

7- 11

HYPLOT Estableciendo Opciones de Presentacin en HYPLOT

Espaciamiento Automtico (Automatic Spacing) ajusta de acuerdo


con el factor de zoom para proveer una presentacin que sea til.
Espaciamiento Fijo (Fixed Spacing) mantiene las marcas de grilla a
una distancia constante definida en el correspondiente campo.

Etiqueta Proyeccin (Label Projection) selecciona cuales lados de la


hoja de ploteo tendrs etiquetas de grilla.
TIP: Hemos encontrado que Fondo e Izquierda funcionan muy bien.
Tamao Letra Auto (Auto font Size) automticamente establece el
tamao de las etiquetas para ajustarse al nmero de lneas de grilla
especificado. Las etiquetas sern tan largas como sea posible y que de
todas maneras se acomoden lado a lado en su hoja de ploteo.
Etiquetas (Labels) pueden ser presentadas como X,Y o E, N.
Peso Lnea (Line Weight) establece el grosos de las lneas o marcas.
[Fuente] [Font] muestra el dialogo estndar de Windows para tipos de
letras y le permite ajustar la apariencia de las etiquetas de grilla. Muestras
de los resultados de cada opcin son vistos en el rea debajo de cada set
de botones.

GRILLAS LAT./
LON.

HYPLOT le permite mostrar WGS-84 o Lat./Lon. Local. Su


configuracin es idntica.
FIGURE 7-11. Configuracin Presentacin Grilla en HYPLOT

La configuracin de la Grilla Lat/Lon es la misma de la Grilla de


Proyeccin, pero las opciones de Formato se reemplazan por opciones de
Etiquetado.
Formato (Format) define como las posiciones Lat./Lon sern
expresadas.

7- 12

Productos Finales

HYPLOT

OPCIONES LNEAS DE TRAQUEO EN HYPLOT


La pestaa Lneas de Traqueo (Tracklines) afectan el dibujo y etiquetado
de eventos y lneas de traqueo. Usted puede alternar la presentacin de
traqueos en la pantalla haciendo clic derecho en la carpeta de archivos de
datos en el listado de la parte superior izquierda y seleccionando la opcin
Habilitar Traqueos.
FIGURE 7-12. Opciones Lneas de Traqueo en HYPLOT

Dibujar Smbolo Eventos (Draw Event Symbol) dibuja un crculo en


cada evento con una etiqueta definida por el usuario. Puede escoger
etiquetar sus traqueos con Nmeros de Eventos o con la Hora de los
sondajes. Puede etiquetar cada evento (Incremento Etiqueta - Label
Increment=1) o a intervalos regulares al entrar un valor mayor que uno
Incremento Eventos (Event Increment) define que tan seguido las
marcas de evento sern etiquetadas. Un incremento de 1 significa que
todos los eventos sern etiquetados. Un incremento de 5 significa que
cada quinto evento ser etiquetado.
Etiquetas Eventos (Event Labels) le dice al programa si etiquetarlo con
el Nmero de Evento o con la Hora del Evento.
Orientacin Etiqueta (Label Orientation) establece el ngulo al cual
las etiquetas de evento sern dibujadas. Elija etiquetas de evento
perpendiculares o Paralelas a las lneas planeadas, o defina algn otro
ngulo. Angulo Fijo (Fixed Angle) es el ngulo en el que el texto ser
dibujado relativo al rea grafica en pantalla. (no est relacionado con la
orientacin del mapa).
[Fuente] [Font] es usado para determinar el color y fuente de las marcas
de evento.
Dibujar Nombre Archivo (Draw File Name) le permite etiquetar
traqueos con el nombre del archivo.

ltima Actualizacin 8/11

7- 13

HYPLOT Estableciendo Opciones de Presentacin en HYPLOT

Orientacin Nombre Archivo (File Name Orientation) afecta las


etiquetas de los traqueos de la misma forma que Orientacin Etiquetas
afecta las etiquetas de.
Dibujar Traqueos Adicionales (Draw Additional Track Lines) le
permite dibujar Traqueos de hasta 6 embarcaciones (sistemas de
posicionamiento) en la pantalla. Todos sabemos que los peces remolcados
(towfish) no sigue el mismo traqueo que la embarcacin que lo est
remolcando. Ahora usted podr ver ambos traqueos en forma precisa.
Traqueo 1 siempre ser el de la embarcacin designada como principal en
el Levantamiento.

SONDAJES EN HYPLOT
La pestaa Sondajes (Soundings) le permite estableces como los sondajes
son presentados y ploteados. Puede alternar la presentacin de los
sondajes haciendo clic derecho sobre el archivo de datos y seleccionando
Habilitar Sondajes - Enable Soundings.
FIGURE 7-13. Pestaa Sondajes

Orientacin dibuja datos XYZ data a un ngulo especificado por el


usuario relativo al primer archivo LNW listado en la lista de archivos del
proyecto. Elija plotear sondajes:
Perpendicular a la lnea Planeada (Perpendicular to the planned
line),
Paralelo a la lnea Planeada (Parallel to the planned line)
A un ngulo Fijo (Fixed Angle) definido por el usuario. Este es el
ngulo al cual el texto ser dibujado en relacin con la ventana
grafica (no se relaciona con la orientacin del mapa) Cualquier
ngulo es posible desde -360 hasta +360.
Estilo (Style): Escoja el formato al cual escribir los sondajes

7- 14

Productos Finales

HYPLOT

Punto Decimal en la Marca (Decimal Point on the Mark


(USACE)) esta opcin coloca el punto decimal en la ubicacin del
sondajes y escribe una parte fraccionaria de tamao.
Cartogrfico (Cartographic (IHO)) centra la parte entera del
sondaje en la ubicacin del mismo y luego escribe la parte
fraccionaria en un tamao menor y un poco ms bajo.
Armada Espaola (Spanish Navy (IHM)) coloca el punto decimal
en la ubicacin del sondajes y luego escribe la fraccin en un tamao
menor y ms bajo.
Pixel: representa la ubicacin de cada sondaje con un pixel coloreado
(punto) de un tamao definido por el usuario.
Ruso (Russian): La ubicacin del sondaje es marcada con un punto
con el valor del sondaje desde el archivo de entrada TIN MODEL, a
su derecha. Si tiene un segundo TIN MODEL, la profundidad del
archivo Adicional aparece a la izquierda de la posicin del sondaje.

Color es otro lugar para definir los parmetros de color de los sondajes
para cargar sus archivos de datos. Puede dibujar sondajes:
Todos en Negro (All in black).
Colorear por Profundidad (Color by Depth): El botn
acompaante ingresa el dialogo de Colores Estndar HYPACK si
desea modificar los colores de las profundidades.
ECDIS
Colorear por Archivo (Color By File) le permite establecer colores
especficos para cada catalogo o archivo individual.
Usar ID lecho marino (Use Seabed ID): Si ha cargado un archivo
XYZid a TIN MODEL, donde id es el nmero de identificacin de
lecho marino, el programa puede sacar un archivo matriz basado en el
ID del lecho marino en vez de las profundidades. Esto le permite
mostrar sus datos de identificacin del fondo marino en la ventana
grafica HYPACK.
Estos cambios solo afectaran esta sesin de HYPLOT.
Cuando la opcin de Colorear por Profundidad es seleccionada, [Tabla
Colores] [Color Table] le permite cambiar la paleta de colores de sus
sondajes sin afectar sus colores en el proyecto.
Resolucin le permite especificar sondajes con resolucin de 1 Decimal
(Decenas) o 2 Decimales (Centsimas).
Truncado (Truncation) le permite determinar cmo los sondajes sern
representados.
Ninguna (None) muestra los sondajes con los lugares decimales
establecidos en resolucin.
Truncar a Decimas (Truncate to Tenth) solo deja por fuera el digito
de centsimas. Por ejemplo, 6.97 se escribe como 6.9.
Reglas ROK (ROK Rules) y Reglas HYPACK (HYPACK
Rules) usan las reglas de redondeo de la Repblica de Corea y la

ltima Actualizacin 8/11

7- 15

HYPLOT Estableciendo Opciones de Presentacin en HYPLOT

Organizacin Hidrogrfica Internacional respectivamente. Si alguna


de estas dos ltimas es seleccionada, debe especificar los niveles de
profundidad a los cuales los valores sern redondeados a la decena
ms cercana y a la mitad ms cercana.
Por ejemplo, si escoge Decima Ms Cercana (Nearest Tenth)=40 y
Mitad ms Cercana (Nearest Half)=100, los sondajes por debajo de
40 metros sern escritos hasta la dcima. Sondajes entre 40 y 100
sern escritos a la mitad y sondajes por encima de los 100 sern
escritos hasta el metro.
En Opciones se tienen los siguientes tems:
Sondaje Negativo obtiene + (Negative Soundings get "+") el
cual hace exactamente eso. Si ha procesado sus datos de sondajes en
modo elevacin (valores de z son negativos), este parmetro los
mostrara en pantalla en modo profundidad (valores de z son
positivos).
Esconder Sondajes Sobre (Hide Soundings Over) solo plotea los
sondajes hasta la profundidad especificada por el usuario.
Prevenir Sobrescritura Sondajes (Prevent Sounding Overwrites)
plotea sondajes grillados con suficiente espacio para hacerlos lebles.
Para realizar esto, el nmero de sondajes mostrados en un rea dada
cambia con el rango de zoom. Esto es solo para propsitos de
presentacin. Sus datos no son reducidos.
Las Opciones de Ploteo Profundidades (Plot Depth options) son
usadas para decirle al programa de ploteo cual profundidad presentar.
Plotear Frecuencia Alta (Plot High Frequency) plotea Profundidad
1 (depth 1).
Plotear /frecuencia Baja (Plot Low Frequency) plotea Profundidad
2 (depth 2).
Plotear Diferencia (Plot Difference) plotea Profundidad 2
Profundidad 2 (Depth 2-Depth 1). Esto puede proveer una idea
general del grosor de la capa superficial del fondo.
[Fuente] [Font] muestra la ventana de dialogo de tipos de letras de
Windows para mostrar los sondajes.

OPCIONES MATRIZ EN HYPLOT


La pestaa Matriz le permite escoger plotear el borde de la Matriz, sus
profundidades (si es una matriz llena) o.
Pintar Profundidades Matriz (Paint Matrix Depths) alterna datos de
profundidad de la matriz on u off.
La opcin [Color Borde Matriz] [Matrix Border Color] muestra un
dialogo de seleccin de colores para personalizar el color del Borde de la
Matriz.

7- 16

Productos Finales

HYPLOT

Mostrar Matriz (Matrix Display): Archivos de matriz HYSWEEP


contienen dos profundidades en cada celda: La profundidad Predragado o
la Profundidad Matriz y la profundidad Dragada. La opcin Mostrar
Matriz le permite plotear o bien el valor de profundidad o la diferencia
entre (Profundidad Dragada Profundidad Matriz.
NOTA: Si tiene un archivo Matriz HYPACK, seleccione Profundidad
Matriz (Matrix Depth). Las opciones profundidad Dragada y
Diferencia mostraran una matriz vaca.
FIGURE 7-14. Opciones Matriz en HYPLOT

OPCIONES LNEAS PLANEADAS EN HYPLOT


La pestaa Lneas Planeadas contiene los parmetros para cualquier lnea
de levantamiento que desee plotear.
FIGURE 7-15. Parmetros Lneas Planeadas en HYPLOT

Dibujar Lneas (Draw Lines) incluye su Archivo de Lneas Planeadas


en la hoja de ploteo.
Etiquetar Lneas (Label Lines) coloca el nombre de la lnea al inicio de
cada lnea en la hoja de ploteo.

ltima Actualizacin 8/11

7- 17

HYPLOT Estableciendo Opciones de Presentacin en HYPLOT

Orientacin Etiqueta (Label Orientation) rota la etiqueta en relacin a


la lnea planeada. Puede ser Perpendicular, Paralela o a un Angulo Fijo
(Fixed Angle) definido por el usuario.
[Fuente] [Font] muestra la ventana de dialogo de Windows para
designar el tamao y color de las etiquetas de lneas. HYPLOT soporta
solo Fuentes tipo verdadero (true type fonts).
[Color Lnea][Line Color]: Hace clic en el botn para seleccionar un
color nuevo desde el dialogo de colores. El color actual es mostrado en la
casilla de colores.
Para modificar el color de lnea, haga clic en [Line Color] y seleccione
el color desde el dialogo de seleccin de colores.

OPCIONES DE BLANCOS EN HYPLOT


El dialogo Blancos en el Panel de Control provee opciones acerca del
ploteo de Etiquetas de Blancos.
FIGURE 7-16. Opciones de Blancos en HYPLOT

Si escoge plotearlos, establezca el color y tipo de letra a usar con el botn


[Font]. Los blancos mismos son negros.
Orientacin establece el ngulo al cual las etiquetas de blancos sern
dibujadas cuando el crculo de blanco sea seleccionado para
presentacin. Elija etiquetar los blancos Perpendicular o Paralelo a la
lnea planeada o defina otro ngulo. Angulo Fijo (Fixed Angle) es el
ngulo al que el texto es dibujado en relacin con la ventana grfica. (No
est relacionado con la orientacin del mapa).

BLOQUES DE TITULO EN HYPLOT


La pestaa Bloques de Titulo le permite seleccionar uno o ms Bloques
de Titulo a plotear. Puede plotear si un Bloque de ttulo o puede plotear
con uno o ms bloques. Varias plantillas de Bloques de Titulo estn
incluidas en la carpeta de Bloques de Titulo de
Hypack_2011\Templates\Hyplot.
Piensa de un bloque de ttulo como un contenedor rectangular con uno o
ms elementos rectangulares dentro. El bloque de ttulo y cada uno de sus
elementos es dibujado de acuerdo con las propiedades que estableci en el

7- 18

Productos Finales

HYPLOT

rea al costado derecho del editor. Puede cambiar el contenido, el nmero,


el arreglo y apariencia de los elementos y la presentacin del bloque
contenedor.
Para agregar un bloque d ttulo a su hoja de ploteo, puede:
Cargar un bloque de ttulo existente y modificarlo en su hoja de
ploteo actual de acuerdo a sus necesidades.
Construir un bloque de ttulo a su medida.
Cargando una
plantilla de
Bloque de
Titulo

Para cargar un bloque de ttulo a su ploteo:


1. Abra el Panel de Control de HYPLOT.
2. Seleccione el tem Bloques de Titulo - Title Blocks en el listado a
la izquierda. Las opciones de Bloques de Titulo aparecern a la
derecha.
FIGURE 7-17. Opciones Bloques de Titulo en HYPLOT

Hacer clic en[Agregar - Add]


4. Seleccione el bloque de ttulo que desea y haga clic en [Abrir Open]. Puede seleccionar una plantilla desde la carpeta de Bloques
de Titulo (Title Blocks) en Hypack_2011\Templates\Hyplot, u otro
bloque de ttulo existente. Si escoge un bloque de ttulo por fuera del
proyecto, HYPLOT har una copia local del bloque de ttulo
seleccionado, renombrndolo al agregarle el nombre del proyecto al
comienzo del nombre del archivo del bloque de ttulo. El nuevo
nombre del archivo aparecer luego en el listado en el dialogo de
bloques de ttulo.
5. Plotear uno o ms bloques de ttulo listados al activar solo las
casillas para los bloques que desea imprimir.
6. Hacer clic en[OK] para regresar a la pantalla de HYPLOT.
3.

Cargando el
bloque de ttulo
del SHOM:

ltima Actualizacin 8/11

El bloque de ttulo del SHOM tiene un juego complejo de requerimientos.


Por consiguiente, tiene su propia rutina para cargarlo y editarlo para su
hoja de ploteo.

7- 19

HYPLOT Estableciendo Opciones de Presentacin en HYPLOT

NOTA: Par mostrar el bloque de ttulo del SHOM, debe tambin


seleccionar la opcin de borde Doble Borde con rea de Ttulo Double Border with Title Area.
Para incluir un bloque de ttulo SHOM en su hoja de ploteo:
1. Active la casilla Plot.
2. Hacer clic en [SHOM] y la plantilla SHOM aparecer.
FIGURE 7-18. Editor Bloque de Titulo SHOM

3.

7- 20

Active las casillas para seleccionar cada seccin que desea


escribir en su casilla de ttulo.

Productos Finales

HYPLOT

4.
5.
6.
7.
8.

Modifique el texto en todos los campos seleccionados para


hacerlos correctos para su hoja de ploteo actual.
Escoja si los campos seleccionados se dibujaran al tope o fondo
del rea de ttulo.
Cargue el logo correcto al hacer clic en [...] y buscar el archivo
imagen correcto.
Establezca el tamao del papel a A0 o A3.
Cuando est satisfecho, haga clic en [OK] para regresar al Panel de
Control.

IMPORTAR UNA GRAFICA EN HYPLOT


La pestaa de Importar Graficas (Import of Graphics) le permite importar
archivos de imgenes a su ploteo. Esto le permite incluir el logotipo de su
compaa, una grfica de esquema de distribucin, o cualquier otra
grafica en su ploteo.
FIGURE 7-19. Importando un Archivo Grfico a HYPLOT

Cargue uno o ms archivos grficos. Por cada imagen, haga clic en


[Buscar - Browse] y escoja sus graficas usando el dialogo de
seleccin de archivos.
2. Establezca las propiedades de sus grficas. Hay dos mtodos.
Establecer la propiedades graficas a travs de un dialogo,
resalte las grficas que desea modificara y haga clic en
[Properties]. El dialogo de Importar Graficas aparecer.
1.

ltima Actualizacin 8/11

7- 21

HYPLOT Estableciendo Opciones de Presentacin en HYPLOT

FIGURE 7-20. Dialogo Importar Graficas

fsets X y Y establecen la posicin relativa a la esquina


inferior izquierda del ploteo.
Plotear en Hoja (Plot on Sheet) es un lugar adicional donde
puede decirla a HYPLOT incluir esta imagen. Se mantiene
sincronizado con las casillas de activacin en el dialogo
Importar Graficas (Import of Graphics).
Mantenga la Razn de Aspecto (Maintain Aspect Ratio)
fuerza la imagen a mantener su proporcin vertical a
horizontal cuando cambia la Altura (Height) o el Ancho
(Width). De lo contrario, puede cambiar la Altura o el
Ancho independientemente y la imagen se alargara para
ajustarse.
Si activa la casilla Opaco - Opaque, la imagen cubrir
cualquier dato sobre el que est ubicada. De lo contrario, ser
transparente y podr ver los datos ploteados a travs de l.
Active Marco (Frame) para dibujar un marco negro delgado
alrededor de la imagen.
Para establecer propiedades graficas con su mouse:
Posicione la grfica al hacer clic en cualquier parte dentro de
la grfica en su hoja de ploteo y arrastrarla a la posicin
deseada.
Cambie las dimensiones de la grfica al seleccionar la
grfica y luego hacer clic y arrastrar las manijas de cualquiera
de sus costados.
Establezca la grfica a plotear al activar su casilla en la
pestaa Importar Graficas.

Borre una entrada al seleccionar el Nombre del Archivo y hacer clic en


[Delete].
Borre todas sus entradas al hacer clic en [Clear].

OPCIONES DE TEXTO EN HYPLOT


Puede insertar texto diferente de etiquetas en su ploteo. Haga esto a
travs de los parmetros de texto en el Panel de Control.

7- 22

Productos Finales

HYPLOT

FIGURE 7-21. Pestaa Texto

1.

Haga clic en la columna Texto y luego en [Add]. El dialogo de


Insertar Texto (Insert Text) aparecer.

FIGURE 7-22. Dialogo Insertar Texto

Entre los fsets X y Y (cm) desde la esquina inferior izquierda de su


hoja de ploteo al punto donde desea que el texto comience.
3. Establezca el tipo de letra (font) a usar empleando [Font] y el
dialogo estndar de fuentes de Windows aparecer.
4. Entre el texto que desea que aparezca usando Entrar Texto (Enter
Text).
5. Hacer clic en [OK].
2.

NOTA: Puede editar su texto ms tarde al seleccionarlo en la Pestaa


Texto y haciendo clic en [Properties]. El dialogo Editar Texto
(Text Edit) aparecer con los datos correspondientes al texto
cargado seleccionado. Haga sus cambios y haga clic en [OK].

OPCIONES DE FLECHA NORTE EN HYPLOT


Para plotear la Flecha Norte seleccione DRAW-NORTH ARROW en el
men HYPLOT o active Plotear Flecha Norte (Plot North Arrow) en la

ltima Actualizacin 8/11

7- 23

HYPLOT Estableciendo Opciones de Presentacin en HYPLOT

pestaa Flecha Norte (North Arrow). Las opciones para el smbolo de


Flecha Norte incluyen:
FIGURE 7-23. Pestaa Flecha Norte

Estilos Flechas (Arrow Styles) provee una seleccin de estilos de Flecha


del Norte. Desplcese por las opciones y haga clic en su seleccin.
Testo (Text) etiqueta la flecha. Si escoge el primer estilo de flecha, puede
Editar el texto que bisecta la flecha. Si no entra texto, se dibujara una
flecha slida.
Color afecta el color del smbolo de flecha.
fset X y fset Y posiciona la flecha en su hoja de ploteo donde la
configuracin del cero indica la esquina inferior izquierda.
Altura Flecha y Ancho Flecha (Arrow Height y Arrow Width) son las
medidas vertical y horizontal de la flecha.
Color Fuente Font color y [Font] afectan el texto solamente.

OPCIONES BARRA DE COLORES EN HYPLOT


Para plotear una legenda de los colores y las correspondientes
profundidades:
Seleccione DRAW-COLOR BAR desde el men de HYPLOT o
Active Plotear Barra Colores (Plot Color Bar) en la pestaa
Barra de Colores (Color Bar) y defina los parmetros de posicin y
tamao.

7- 24

Productos Finales

HYPLOT

FIGURE 7-24. Pestaa Barra Color

fset X y fset Y designa la posicin de la esquina inferior izquierda de


la barra de colores.
Tamao (Size) le permite ajustar el tamao de las etiquetas.
Ancho Barra (Bar Width) y Altura Barra (Bar Height) define el
tamao de cada color en la barra de colores.
Plotear Barra Colores (Plot Color Bar) activa o desactiva la
presentacin de la barra de colores.
Etiquetas en Negro (Labels in Black) imprime los rangos de la barra de
colores en negro. Si no se activa, sern impresos en los colores que
concuerdan con el color del rango que describen.
Etiquetar primer valor del rango (Label first value of range) imprime
solo la profundidad superior de cada rango de color.
Modo (Mode): Por convencin HYPACK, profundidades positivas son
hacia abajo en el modo Profundidad y hacia arriba en el modo elevacin.
En HYPLOT todos los valores de Modo Profundidad coloca el valor
mayor al fondo.

OPCIONES COMPAS EN HYPLOT


Puede incluir un comps en su ploteo usando la Pestaa Compas.

ltima Actualizacin 8/11

7- 25

HYPLOT Estableciendo Opciones de Presentacin en HYPLOT

FIGURE 7-25. Compas

FIGURE 7-26. Pestaa Compas

Centro fset X y Centro fset Y determina la posicin del centro del


comps en el ploteo.
Desviacin Magntica (Magnetic Deviation) le permite rotar el comps
por una cantidad definida por el usuario para mostrar la diferencia entre el
Norte Geodsico y el Norte Magntico.
Tamao Compas (Compass Size) establece el dimetro del comps a
plotear.
Active Opaco (Opaque) para dibujar un fondo blanco solido detrs del
comps. Si esto no es seleccionado, otros objetos ploteados sern visibles
a travs del comps.
Plotear Compas (Plot Compass) instruye a HYPLOT dibujar el comps
de acuerdo con los parmetros establecidos. Si prefiere omitir esta
caracterstica desde su ploteo, desactive esta opcin.
Alineamiento (Alignment) determina si el comps estar apuntando al
Norte de Grilla o Norte Geodsico (Verdadero).
Color Compas (Compass Color) es el color del fondo cuando el comps
es opaco.

7- 26

Productos Finales

HYPLOT

Color Degradado (Gradation Color) es el color de las marcas y


nmeros del comps.
Puede establecer cada color usando [Color] y seleccionado su color desde
el dialogo.

OPCIONES DE REGLAS EN HYPLOT


Puede plotear una regla para mostrar la escala de su dibujo.
FIGURE 7-27. Ejemplo de una regla de Escala

FIGURE 7-28. Pestaa Regla

X fset y Y fset posiciona el extremo izquierdo de la escala


Opaco (Opaque) dibuja la escala sobre un fondo blanco.
Plotear Regla (Plot Ruler) le dice al programa si va a plotear la escala o
no.

INFORMACIN HOJA DE PLOTEO EN HYPLOT


La Fecha y el Numero de la Hoja de Ploteo pueden ser incluidas en su
ploteo.
Formato Fecha (Date Time Format) provee una seleccin de formatos
para la presentacin de la fecha y hora en que la hoja es ploteada.
fsets X y Y pueden ser usado para posicionar el texto de su hoja de
ploteo donde el punto 0,0 comienza la lnea en la esquina inferior
izquierda.

ltima Actualizacin 8/11

7- 27

HYPLOT Creando Bloques de Titulo Personalizados en el Editor de Bloques de Titulo

[Font] muestra el dialogo de Fuentes estndar de Windows para


establecer el tipo de letra.
Plotear Numero Hoja (Plot Sheet Number) comienza en "1" cuando
inicialmente abre un archivo PLT y se incrementa automticamente cada
vez que la imprime. Active esta opcin para agregar el nmero de la hoja
de ploteo al final de la cadena de datos de Tiempo.
La opcin Plotear Info Hoja (Plot Sheet Info) activa o desactiva su
presentacin.
FIGURE 7-29. Pestaa Informacin Hoja

CREANDO BLOQUES DE TITULO PERSONALIZADOS EN EL


EDITOR DE BLOQUES DE TITULO
Si modifica un bloque de ttulo existente o si crea uno propio, trabajara en
el Editor de Bloques de Titulo.

7- 28

Productos Finales

HYPLOT

FIGURE 7-30. Ejemplo de Bloque de Titulo en el Editor de Bloque de Titulo

Piense en el bloque de ttulo como un contenedor rectangular con uno o


ms elementos rectangulares dentro de l. El bloque de ttulo y cada uno
de sus elementos es dibujado de acuerdo con las propiedades que usted
haya establecido en el rea del costado derecho del editor. Puede cambiar
el contenido, numero, arreglo, y apariencia de cada elemento y la
presentacin del bloque contenedor.
Para crear un nuevo Bloque de Ttulo:
1. Abra el Editor de Bloque de Titulo al seleccionar SETTINGSTITLE BLOCK EDITOR. El programa le mostrara un bloque de
ttulo vaco.
2. En el Editor de Bloque de Titulo, seleccione FILE-NEW. El Editor
de Bloque de Titulo aparecer con solo un contenedor rectangular
definido.
3. Determine las propiedades del Bloque de Titulo.
4. Agregue los elementos requeridos a su Bloque de ttulo,
determinado las propiedades y entrando el contenido de cada uno.
5. Cuando haya terminado, salve el bloque de ttulo al seleccionar
FILE-SAVE y darle un nombre a su Bloque de Titulo. El nuevo
bloque de ttulo ser salvado, por defecto, a la carpeta de Bloques de

ltima Actualizacin 8/11

7- 29

HYPLOT Creando Bloques de Titulo Personalizados en el Editor de Bloques de Titulo

Titulo en Hypack_2011\Templates\Hyplot donde podr reusarlo en el


futuro.

EDITANDO UN BLOQUE DE TITULO


Piense en el bloque de ttulo como un contenedor rectangular con uno o
ms elementos rectangulares dentro de l. El bloque de ttulo y cada uno
de sus elementos es dibujado de acuerdo con las propiedades que usted
haya establecido en el rea del costado derecho del editor. Puede cambiar
el contenido, numero, arreglo, y apariencia de cada elemento y la
presentacin del bloque contenedor.
Si ha cargado una plantilla de bloque de ttulos, u otro bloque de ttulo
existente, puede necesitar ajustar el bloque de ttulo a la hoja de ploteo
actual.
Para editar un bloque existente:
1. Seleccione el bloque de ttulo a ser modificado en el dialogo de
Bloque de Ttulos.
2. Haga clic en [Edit]. El bloque de ttulo seleccionado aparecer en el
Editor de Bloque de Ttulos. Por defecto, las propiedades del bloque
de ttulo sern presentadas a la derecha.
3. Modifique el bloque de ttulo como sea necesario.
Establezca las propiedades del bloque de titulo
Trabaje con los elementos. Puede cambiar cualquier nmero de
los siguientes:
numero
propiedades
distribucin
contenido
4. Cuando est satisfecho, haga clic en [OK] para regresar a
HYPLOT.

DETERMINANDO PROPIEDADES DEL BLOQUE DE TITULO


Esto aplica solo al contenedor rectangular del bloque de ttulo.
1. Seleccione el bloque de ttulo haciendo clic por fuera del bloque
de ttulo en el rea de diseo.
2. Modifique las propiedades del bloque de ttulo (derecha).
X1, Y1: fijos en 0,0.
X2, Y2: Define el tamao del bloque de ttulo.
Bordes (Edges): Active los bordes que deban ser visibles.
Nombre Bloque (Block Name): Dele nombre a su bloque de
ttulo, preferiblemente algo que le indique el contenido, de
manera que lo pueda recordar fcilmente en el futuro.

7- 30

Productos Finales

HYPLOT

rea Patrn (Parent Area) determina si el bloque de ttulo


aparecer en el rea de la hoja de ploteo o en el rea de bloques de
ttulo.
Ancla Patrn (Parent Anchor)
Opaco (Opaque): Si activo la casilla Opaco - Opaque, el
bloque de ttulo se ploteara sobre un fondo solido cubriendo
cualquier dato debajo de l. De otra forma, tendr un fondo
transparente, y podr ver los datos que haya debajo del bloque de
ttulo.

FIGURE 7-31. Bloque de Titulo - No-Opaco (Izquierda) y Opaco (derecha)

Caja Color (Box Color): Haga clic en [Box Color] y seleccione


el color del fondo a ser usado en bloques de ttulo opacos.

TRABAJANDO CON ELEMENTOS DEL BLOQUE DE TTULOS


Piense en el bloque de ttulo como un contenedor rectangular con uno o
ms elementos rectangulares dentro de l. El bloque de ttulo y cada uno
de sus elementos es dibujado de acuerdo con las propiedades que usted
haya establecido en el rea del costado derecho del editor. Puede cambiar
el contenido, numero, arreglo, y apariencia de cada elemento y la
presentacin del bloque contenedor.
Agregando un
Elemento

Haga clic en el icono Agregar Elemento. Un elemento genrico


aparecer en su bloque de ttulo para el cual debe ahora
posicionar y determinar sus propiedades.

Borrando un
Elemento

Seleccione el elemento que desea remover desde el bloque de


ttulo y haga clic en el icono Borrar Elemento - Delete Element.

Determinando
Propiedades de
Elementos

1.

ltima Actualizacin 8/11

Seleccione el elemento. Sus propiedades actuales aparecern a la


derecha.
2. Determine las propiedades deseadas para el elemento
seleccionado.

7- 31

HYPLOT Creando Bloques de Titulo Personalizados en el Editor de Bloques de Titulo

X1, Y1: Coordenadas de Posicin para la esquina inferior


izquierda del elemento en relacin a la esquina superior izquierda
del bloque
X2, Y2: Coordenadas de Posicin de la esquina inferior derecha
del elemento en relacin a la esquina superior izquierda del
bloque.
TIP: Tambin puede usar el cursor para reposicionar y modificar
el tamao de un elemento dentro del bloque de ttulo.

Posicione el elemento al hacer clic en cualquier parte dentro del


elemento en su hoja de ploteo y arrastrarlo a la nueva posicin
deseada.
Modifique el tamao del elemento al seleccionarlo y luego
hacer clic y arrastrar las manijas de cualquiera de sus costados.
Bordes (Edges): Active los bordes que deban ser visibles.
Texto: Si desea texto en el elemento seleccionado, teclee el texto
que requiere en el campo debajo de Texto.
Imagen (Picture): Si desea presentar un archivo imagen, active
la casilla y luego haga clic en [...] para buscar la imagen
requerida. El Editor de Bloque de Ttulos soporta imgenes JPG y
BMP.
Alineacin Texto (Text Alignment): Posicionamiento
Horizontal y Vertical de su texto dentro del elemento
seleccionado.
[Font] accede al dialogo de seleccin de fuentes.
Opaco (Opaque): Si activa la casilla Opaco - Opaque el
elemento se ploteara sobre un fondo solido cubriendo cualquier
dato debajo de l. De otra forma, tendr un fondo transparente, y
podr ver los datos que haya debajo del.
Caja Color (Box Color): Haga clic en [Box Color] y seleccione
el color del fondo a ser usado en los elementos opacos.
3. Salve los cambios al seleccionar FILE-SAVE. El Editor de Bloques
de Titulo regresara automticamente al Panel de Control.

OPCIONES DE PRESENTACIN DEL EDITOR DE BLOQUE DE TTULOS


El programa provee varias opciones de presentacin que le permiten
optimizar su vista mientras trabaja. Esto solo afecta la presentacin dentro
del Editor de Bloque de Ttulos.
En el menu Opciones:
Unidades (Units): Escoja trabajar en pulgadas, centmetros o
milmetros.
Regla (Ruler): Activa y desactiva las reglas vertical y horizontal.
Ajustar a Grilla (Snap to Grid): Automticamente alinea cada
costado de su elemento a la 0.625 pulgada ms cercana [una
dieciseisava] o milmetro.

7- 32

Productos Finales

HYPLOT

Iconos Zoom In/Out ajustan la escala por 25%.


[1:1]: Determina la escala de zoom a dimensiones del mundo real.
Factor WYSIWYG ajusta la escala del dibujo en el Editor de Bloque
de Titulo. NO afecta el tamao del bloque de ttulo mismo.

MTODOS DE PLOTEO EN HYPLOT


Cuando ha escogido todos sus datos y configurado sus opciones de
presentacin, estar listo para enviarlo al plotter. Con la excepcin de
archivos bitmap, tales como ARCS, BSB o cartas TIF, HYPLOT puede
plotear casi cualquier cosa que se vea en su pantalla de computador.
Para enviar su ploteo al plotter:
1. Seleccione FILE-PRINT y el dialogo de Opciones de Ploteo
aparecer con los parmetros recomendados con base en los archivos
incluidos en su ploteo.
2. Verifique sus parmetros de ploteo. HYPLOT ofrece dos opciones
de mtodos de ploteo:
Compuesto: Esta opcin es ms confiable si su ploteo incluye
datos rster. Usa un proceso en memoria que reproduce las
caractersticas ms complejas encontradas en cartas rster.
Si HYPLOT detecta datos rster en el ploteo, el dialogo ira por
defecto a este mtodo con una resolucin de 300. Recuerde que
esta resolucin directamente afecta el tamao del archivo de
salida. Si su sistema no tiene suficiente memoria, o si
simplemente toma mucho tiempo plotearlo, escoja una resolucin
ms baja.
FIGURE 7-32. Opciones Ploteo Compuesto

ltima Actualizacin 8/11

7- 33

HYPLOT Exportando su Hoja de Ploteo a Formato DXF

Ploteo Directo es ms rpido y ocupa menos memoria, pero solo


es til con objetos vector. Enva datos directamente a la
impresora.
Si tiene datos rster, usted puede escoger anular la opcin
Compuesta por defecto. Si esta es su escogencia, debe tambin
escoger como HYPLOT manejara los colores complejos de los
datos rster.

FIGURE 7-33. Opciones Ploteo Directo

Pixeles convierte el bitmap en un nmero grande de pixeles de


color. Tantos, que en efecto la velocidad normal de un ploteo
directo bloquearse.
Bitmaps no agrega demasiada sobrecarga, pero es muy probable
que genere un ploteo incorrecto o inaceptable, porque el
programa no puede efectuar el proceso de coloracin requerido
por una carta ms compleja.
3. Haga clic en [OK] y espere que el plotter termine!

EXPORTANDO SU HOJA DE PLOTEO A FORMATO DXF


HYPLOT puede exportar su hoja de ploteo completa a formato DXF para
usuarios CAD. El archivo exportado incluye bordes, etiquetas, barra de
escala, rosa compas y la mayora de las caractersticas ofrecidas en
HYPLOT. Aun no somos capaces de manejar los archivos complejos de
fondo, tales como Orto-TIFs, BSB y cartas ARCS.
1. Haga clic en el icono Export to CAD en la barra de herramientas. El
Dialogo Exportar a DXF aparecer.

7- 34

Productos Finales

HYPLOT

FIGURE 7-34. Opciones Exportar a CAD de HYPLOT

Por cada tem listado, entre un nombre de capa al cual ese tem
ser dibujado.
3. Seleccione su paleta de colores entre color verdadero o paleta DXF.
4. Haga clic en [Convert], entre el nombre de su archivo DXF de salida
y haga clic en [OK].
2.

SALVANDO SU PLOTEO A UNA GRAFICA TIF


Puede salvar una imagen TIF de su ploteo en seis resoluciones diferentes.
Cuando escoge su resolucin, HYPLOT calcula y muestra las
dimensiones de su archivo imagen potencial. Si el tamao del archivo no
le sirve, escoja una resolucin diferente antes de generar el archivo.
NOTA: Este no es un TIF georeferenciado.
1.

ltima Actualizacin 8/11

Seleccione FILE-PRINT TO TIF. El dialogo de Salida TIF HYPLOT


aparecer.

7- 35

HYPLOT Salvando su Ploteo a una Grafica TIF

FIGURE 7-35. Salida TIF HYPLOT

Escoja la resolucin de la imagen y verifique el tamao calculado


de la imagen TIF propuesta.
3. Escoja si quiere usar Compresin LZW. Este es un algoritmo de
compresin sin perdida, que significativamente reduce el tamao del
archivo resultante sin perder resolucin de la imagen
4. Haga clic en [Output TIF] y dele un nombre al archivo. El archivo
TIF ser salvado, por defecto a la carpeta de su proyecto.
2.

7- 36

Productos Finales

SECCIONES TRANSVERSALES Y VOLUMENES

SECCIONES TRANSVERSALES Y
VOLUMENES
El programa CROSS SECTIONS AND VOLUMES le permite usar
archivos de datos formato ALL reducido o editado para:
Plotear secciones transversales para cada lnea de levantamiento.
Calcular informacin de volumen con uno de varios mtodos
disponibles para clculo.

EJECUTANDO

CROSS SECTIONS AND VOLUMES


Inicie el Programa al seleccionar FINAL PRODUCTS-CROSS
SECTIONS AND VOLUMES o el icono correspondiente. La
ventana CROSS SECTIONS AND VOLUMES aparecer con una
serie de dilogos en diferentes Pestaas.
2. Abra una sesin. Una sesin es una coleccin de archivos y
parmetros con los cuales el programa calcula sus volmenes.
Inicialmente, debe comenzar con una sesin en blanco luego cargue
los archivos y seleccione las opciones apropiadas para sus
requerimientos de proyecto. Si salva su sesin, podr mas tarde
reabrirla y todos los archivos y parmetros sern automticamente
cargados al programa.
Abra una nueva, sesin en blanco al seleccionar FILE-NEW
SESSION.
Abra una sesin pre-existente al seleccionar FILE-OPEN
SESSION y escoger el nombre de la sesin (*.CSS).
3. Seleccione su mtodo de clculo desde la casilla desplegable en la
barra de iconos.
4. Entre la informacin en cada Pestaa.
La Pestaa Levantamiento (Surveys) requiere informacin
relativa a sus datos de levantamiento y mtodo de clculo.
La Pestaa Opciones Grafica (Graph Options) define como su
grafica de seccin transversal ser mostrada en pantalla. Aqu,
escoge la apariencia de la grilla, etiquetas y anotaciones.
La Pestaa Vista (View) le permite revisar la grfica de seccin
transversal. Podr tambin ajusta la escala y segmento de la
seccin transversal a incluir en la grfica.
La Pestaa Imprimir (Print) le permite configurar e imprimir
sus graficas de seccin transversal.
La Pestaa Volumen (Volume) muestra una vista previa en lnea
de sus clculos de volumen.
1.

ltima Actualizacin 8/11

7- 37

SECCIONES TRANSVERSALES Y VOLUMENES Pestaa Levantamientos en CROSS SECTIONS AND VOLUMES

5.

Salve su configuracin seleccionando FILE-SAVE SESSION


(sobre-escribe el archivo del mismo nombre) o FILE SAVE
SESSION AS (lo salva a un nuevo archivo) y dele un nombre al
archivo. Los parmetros sern salvados al directorio del proyecto con
la extensin *.CSS .

PESTAA LEVANTAMIENTOS EN CROSS SECTIONS AND


VOLUMES
Una vez inicia el programa CROSS SECTIONS AND VOLUMES,
aparecer la pestaa Levantamientos (Surveys). Esta hoja de clculo le
permite entrar hasta ocho (8) diferentes juegos de datos de levantamiento,
los cuales proveen comparacin visual de los datos sobrepuestos a los
datos del Levantamiento Base en la pestaa Vista, y clculos de
comparacin de volumen en rea Final 3 y otros mtodos de clculo de
volumen de post-dragado.
En esta Pestaa, escoger tambin el mtodo de clculo, cargara los datos
de levantamiento, especificara sus profundidades de sobreprofundidad y
superdragado segn sean aplicables y establecer las propiedades de las
plumas.
FIGURE 7-1. Muestra Pestaa Levantamientos (Surveys)

7- 38

SECCIONES TRANSVERSALES Y VOLUMENES

CARGAR DATOS DE LEVANTAMIENTO EN CROSS SECTIONS AND


VOLUMES
Aqu es donde carga sus datos de levantamiento editados. Los archivos
sern cargados en la columna en el mismo orden en que estn listados en
el archivo catlogo.
1. Haga clic en la columna donde desea que los datos de levantamiento
sean cargadostpicamente la celda superior.
2. Seleccione File-Open. Le ser presentada una lista de archivos
Catalogo desde el actual directorio de Editados. Alternativamente,
puede cargar archivos desde el directorio de datos Reducidos (Sort).
3. Seleccione sus datos.
Si selecciono un archivo Catalogo (*.LOG), el programa leer
los archivos de datos desde el Catalogo y los listara en secuencia,
como los encuentre.
Tambin puede escoger cargar archivos formato ALL
individuales al cambiar en el campo correspondiente el tipo de
archivos luego seleccionando su archivo .
Puede abrir hasta ocho (8) archivos (uno en cada columna de la derecha)
si desea comparar levantamientos. Si est haciendo clculos de
volmenes de post-dragado, entre los datos de pre-dragado como
levantamiento base y los de post-dragado en la siguiente columna a la
derecha.
NOTA CROSS SECTIONS AND VOLUMES no soporta datos en lneas
de levantamiento curvas.
Algunas veces, puede ser necesario editar el contenido de la hoja de
clculo para corregir errores o la alineacin de archivos sobrepuestos para
hacerlos coincidir con el levantamiento base. La barra de iconos incluye
varios botones que lo asistirn en estas tareas. Sostenga el cursor sobre el
icono para ver la funcin de cada uno.
NOTA Cuando se carga ms de un catlogo, es bueno practicar
hacer clic en el icono Ordenar (Sort) para hacer coincidir los
archivos de una misma lnea de levantamiento.
Mover Seleccin Arriba y Mover Seleccin Abajo: Haga clic en
cualquier parte de la hoja de clculo, luego clic en uno de esto siconos
para mover el contenido de la celda arriba o abajo en la columna.
Insertar Lnea (Insert Line): Haga clic en la hoja de clculo luego en el
icono. Una fila en blanco aparecer en la hoja de clculo.
Borrar Lnea (Delete Line): Haga clic en la hoja de clculo luego en el
icono. La fila seleccionada ser removida.
Borrar Seleccin (Delete Selection): Borra el contenido de las celdas
seleccionadas.

ltima Actualizacin 8/11

7- 39

SECCIONES TRANSVERSALES Y VOLUMENES Pestaa Levantamientos en CROSS SECTIONS AND VOLUMES

Ordenar Archivos (Sort Files): Ordena los nombres de los archivos de


Sondaje para coincidir con el orden en el Levantamiento Base.
Cargar Datos perfilador de fondo (Load Sub-bottom Data): Si ha
grabado datos de perfilador de fondo (salvados como archivos SEG en su
folder Bruto - raw), active esta opcin para mostrar el perfil detrs del
perfil de las profundidades.

ESPECIFICANDO PROFUNDIDADES DE SOBREDRAGADO Y


SUPERDRAGADO
OVDepth representa la Profundidad de Sobredragado. Debido a que no
es posible dragar exactamente a la profundidad de diseo, es costumbre
pagar por una pequea cantidad de material por debajo de la profundidad
de diseo. Esto es conocido como Sobredragado y la distancia permitida
es el lmite de Sobredragado. En el programa CROSS SECTIONS AND
VOLUMES, llamamos ese lmite Subgrade.
Entre el Subgrade para cada lnea de levantamiento. Si este valor es el
mismo para cada lnea, entre el valor en la primera celda y haga clic en el
icono llenar columna (Fill Column).
SpDepth representa la profundidad de Supergrade un tercer nivel debajo
del subgrade soportado en algunos mtodos. Esto es algunas veces usado
como un avance del lmite de mantenimiento.
Entre el Supergrade para cada lnea de levantamiento. Si este valor es el
mismo para toda la lnea, entre el valor en la primera celda y haga clic en
el icono Llenar Columna (Fill Column).

PLANTILLAS EN CROSS SECTIONS AND VOLUMES


Plantillas de Canal, tambin conocidas como Plantillas de Diseo de
Seccin Transversal, son tpicamente creadas en CHANNEL DESIGN
con base en la geometra del canal. Tambin pueden ser creadas en el
EDITOR DE LINEA o en el programa CROSS SECTIONS AND
VOLUMES. El programa SURVEY registra la informacin de plantilla
directamente al encabezamiento del archivo de datos BRUTOS. Cuando
se editan los datos en el programa de Edicin, la informacin de plantilla
es mostrada en pantalla y es escrita en el encabezamiento del archivo de
datos EDOITADO.
El programa CROSS SECTIONS AND VOLUMES usara la informacin
de plantilla encontrada en los archivos de datos de Levantamiento Base, a
menos que otra plantilla haya sido agregada en la columna Plantilla
(Template).

7- 40

SECCIONES TRANSVERSALES Y VOLUMENES

INFORMACIN
BSICA SOBRE
PLANTILLAS

CARGAR DATOS
DE PLANTILLAS
PRE-EXISTENTES

Puesto que las plantillas consisten de pares de distancia y


profundidad, si su canal es el mismo a travs del proyecto, puede
usar la misma plantilla para cada seccin transversal. Si su canal es
diferente, podra tener que hacer un nuevo archivo plantilla para cada
lnea de levantamiento.
Los puntos de su plantilla de canal deben siempre ir en orden
desde el inicio hasta el fin de la lnea. No puede ir "de para atrs".
El primer punto que especifique debe ser el tope del talud izquierdo,
seguido de la base del talud izquierdo, seguido por los otros puntos.
Los puntos de su plantilla de canal son referenciados al origen de la
lnea de levantamiento planeada. La distancia "0.0" puede no ser el
tope de la pendiente izquierda del canal.
El mtodo de reas Finales Promedio soporta solo cuatro (4)
puntos en cada plantilla.
El mtodo Estndar de HYPACK soporta hasta 21 puntos en
cada plantilla.
Toda plantilla tiene que tener el mismo nmero de puntos a menos
que est usando el mtodo de clculo de reas Finales Promedio Sin
Segmentos.

Haga clic en la hoja de clculo donde desea usar el archivo de


Plantilla y seleccione FILE-OPEN. Un dialogo de Seleccin de
Archivos aparecer.
2. Seleccione el archivo con los datos de Plantilla. Usted puede usar:
a Archivo Plantilla (*.TPL).
a Archivo Lnea Planeada 3D. El archivo de Lnea debe contener
informacin de la plantilla del canal, para este propsito.
Su nombre aparecer en la columna Plantilla (Template) en el
punto de insercin.
1.

El icono Llenar Columna llenara la columna con el mismo nombre de


archivo desde el punto de insercin hasta el final del archivo.
Puede escoger, en la pestaa Opciones Graficas, para alinear los datos de
plantilla en el encabezamiento del archivo con la nueva plantilla:
en los puntos de Inicio de Lnea.
En las Lneas Centrales . Si su nueva plantilla tiene un nmero par
de puntos, el programa calculara un punto medio entre los dos puntos
ms centrales de la plantilla y lo alineara con la lnea central de la
informacin de plantilla en el encabezamiento del archivo.

CREANDO
NUEVAS
PLANTILLAS CON
EL EDITOR DE
PLANTILLAS

ltima Actualizacin 8/11

Puede elegir crear un nuevo Archivo Plantilla para sustituir la informacin de plantilla de todos o algunos de las lneas de levantamiento. El
Editor de Plantillas es iniciado al hacer clic en el icono de la Pestaa
Levantamiento del programa CROSS SECTIONS AND VOLUMES.

7- 41

SECCIONES TRANSVERSALES Y VOLUMENES Pestaa Levantamientos en CROSS SECTIONS AND VOLUMES

1.

Haga clic con el cursor en cualquiera de las filas bajo la columna


Plantilla (Template) donde desee usar una nueva plantilla, luego use
el icono Editar. La ventana del Editor de Plantilla aparecer.

FIGURE 7-2. Editor Plantilla

Entre su informacin de Plantilla. Una plantilla es un listado de


distancias (Distancia desde el Inicio de Lnea) y sus correspondientes
profundidades. Lstelos en orden desde la pendiente izquierda a la
derecha.
3. Al completar la lista, salve su archivo plantilla haciendo clic en los
iconos SAVE o SAVE AS y dele un nombre a su plantilla. La
informacin ser salvada con la extensin TPL al directorio del
proyecto y colocada en la celda donde el cursor fue originalmente
colocado.
2.

NOTA: Puede editar sus archivos Plantilla al abrirlos en el Editor de


Plantillas luego modificndolos y salvando la nueva
informacin. Los cambios afectaran la lnea actual y todas las
lneas usando ese archivo de plantilla.
Puede usar la misma plantilla para todo archivo en el programa CROSS
SECTIONS AND VOLUMES al colocarlo en la primera celda y hacer
clic en el icono Llenar Columna (Fill Column). Puede tambin crear una
plantilla separada por cada archivo de datos.

USANDO
PLANTILLAS DE
CAJA

Si est usando el mtodo Filadelfia, puede escoger la opcin de plantilla


de caja la cual usa la informacin de plantilla del centro canal, pero omite
los taludes laterales y coloca lneas verticales desde las bases de los
taludes. Puede extender plantillas de caja hacia afuera dese las bases del
talud en la pestaa GRAPH OPTIONS-VOLUMES. Extienda los
costados entrando extensiones izquierda y derecha.
NOTA CROSS SECTIONS AND VOLUMES calcula volmenes solo
hasta la posicin de tope del banco. Por consiguiente, las

7- 42

SECCIONES TRANSVERSALES Y VOLUMENES

extensiones deben mantenerse dentro de los lmites del tope del


banco.
La profundidad del proyecto puede ser incrementada entrando una
profundidad de proyecto mayor que la profundidad de la plantilla. (Si la
profundidad del proyecto en la configuracin Philly es menor que la
profundidad de la plantilla del canal, el programa usara la profundidad de
plantilla del canal). Los volmenes Sobre el Canal y Sobredragado sern
entonces calculados para cada segmento (Extensiones Izquierda y
Derecha, Izquierda y derecha de la Lnea Central).
FIGURE 7-3. La plantilla Caja en el mtodo Filadelfia

OBJETOS EN CROSS SECTIONS AND VOLUMES


La columna Objetos contiene un archivo que describe cualquier
caracterstica fija, tal como tuberas y cualquier otro elemento que se
pueda describir con una polilnea. La informacin es creada y salvada en
el EDITOR DE OBJETOS que puede ser accesado al colocar el cursor en
la columna Objetos y hacer clic en el icono Editar en este ventana o en la
ventana Vista o Imprimir.

CARGAR
ARCHIVOS
OBJETOS PREEXISTENTES

CREANDO
ARCHIVOS
OBJETO CON
EDITOR OBJETOS

ltima Actualizacin 8/11

Haga clic en la hoja de clculo donde desea usar el archivo Objeto


y seleccione FILE-OPEN. Un listado de Archivos de Objetos
disponibles ser presentado.
2. Seleccione cual archivo Objeto desea, y su nombre aparecer en la
columna Objeto en el punto de insercin. [Fill Column] llenara la
columna con el mismo nombre de archivo desde el punto de insercin
hasta el final del archivo.
1.

1.

Posicione el cursor en la celda de la columna Objetos donde desea


el nuevo archivo de objeto que aparezca y haga clic en el icono
Editor.

7- 43

SECCIONES TRANSVERSALES Y VOLUMENES Pestaa Levantamientos en CROSS SECTIONS AND VOLUMES

FIGURE 7-4. Editor Objetos Ventana Tubera

El Editor de Objetos tiene tres Pestaas. Seleccione las Pestaas


Texto, Tubera (Pipeline) y Polilnea (Polyline) para acceder a la
ventana donde puede definir la posicin y apariencia de cada una
de estas caractersticas en su seccin transversal.
3. Entre tantas caractersticas como desee.
4. Salve su archivo haciendo clic en el icono SAVE o SAVE AS. Dele
nombre a su archivo y ser salvado al directorio de proyecto con la
extensin *.COB.
2.

NOTA: Puede salir del Editor de Objetos sin salvar el archivo y la


informacin de plantilla estar colocado, "Un-named" en la celda
seleccionada en la columna Objetos. Si ms tarde decide salvar los
datos, seleccione FILE-SAVE FILES y provea un nombre.

ESTABLECIENDO PROPIEDADES DE LA PLUMA


La configuracin por defecto para lneas de plantilla y levantamiento son
lneas solidas negras con 1 punto de grosor. Si est presentando archivos
sobrepuestos, puede desear cambiar el color o el estilo de las lneas para
facilitar la diferenciacin entre ellas. Tambin puede cambiar el
encabezamiento de la columna si lo desea.
1. Haga clic en la columna Plantilla (Templates) o cualquier columna
con datos de sondaje listados.
2. Haga clic en el icono Propiedades Pluma y el Dialogo Propiedades
Pluma aparecer.
3. Determine el color, estilo y grosor para el set de datos y nombre
su set de datos. Haga clic en OK.
4. Repita el proceso por cada juego de datos que desea cambiar.
Puede ver los resultados en las Pestaas Vista e Imprimir.

7- 44

SECCIONES TRANSVERSALES Y VOLUMENES

FIGURE 7-5. Dialogo Propiedades Pluma

MOSTRANDO INFORMACIN PROYECTO


Propiedades Archivos de Datos: Haga clic en cualquier columna donde
se han cargado datos de sondaje, luego haga clic en el icono. Una ventana
aparecer con Informacin del Proyecto que es proporcionada por el
programa SURVEY.
FIGURE 7-6. Ventana Propiedades Archivos de Datos

PESTAA OPCIONES GRAFICAS EN CROSS SECTIONS


AND VOLUMES
En la Pestaa Opciones Graficas, define como su seccin transversal ser
presentada. Aqu, toma decisiones sobre la apariencia de la grilla,
etiquetas y anotaciones.

ltima Actualizacin 8/11

7- 45

SECCIONES TRANSVERSALES Y VOLUMENES Pestaa Opciones Graficas en CROSS SECTIONS AND VOLUMES

ETIQUETANDO SUS GRAFICAS DE SECCIN TRANSVERSAL


FIGURE 7-7. Opciones Grafica-Pestaa Etiquetado

Plotear Etiquetas Profundidad (Plot Depth Labels) coloca etiquetas


numricas en los ejes verticales de la grfica.
Plotear Lneas Profundidad (Plot Depth Lines) coloca lneas punteadas
a profundidades especificadas por el usuario a lo largo de la grfica.
Incremento Etiqueta Profundidad (Depth Label Increment) e
Incremento Marca Profundidad (Depth Tic Increment) especifica la
distancia entre las marcas de profundidad sobre el eje vertical.
La opcin Profundidad Blanco (Strike Depth) le permite colocar una
referencia horizontal a la profundidad especificada.
Lugares Decimales (Decimal Places) y Fuente (Font) son usados para
determinar el nmero de lugares decimales (hasta 6) y la fuente para todas
las etiquetas.
Plotear Etiquetas Horizontales (Plot Horizontal Labels) y Marcas
Base Talud (Label Toes) y Centro (Center) marcan puntos
especificados por el usuario a lo largo de la lnea. Las etiquetas aparecen
solo en la parte superior y las marcas aparecen tanto en la parte superior
como la inferior de la grfica.
Incremento Etiqueta Horizontal (Horizontal Label Increment) e
Incremento Marca Horizontal (Horizontal Tic Increment) determina
la frecuencia de las etiquetas y marcas.
Referencia Etiquetas Horizontal (Horizontal Labels Reference):
Puede escoger el punto que ser designado como el punto 0.00 para su
lnea. Cualquier punto a la izquierda del punto designado tendr una
distancia negativa, valor medido desde este punto. De la misma forma,
puntos a la derecha tendrn un valor positivo.

7- 46

SECCIONES TRANSVERSALES Y VOLUMENES

Intercambiar Etiquetas Coordenadas (Swap Coordinate Labels):


Cambia etiquetas para usuarios para los cuales el eje X es Nortes y el eje
Y es Estes.
FIGURE 7-8. Referencia Etiquetas Horizontal

La opcin Anotacin le permite etiquetar la profundidad, en puntos de


inflexin del canal (tales como lneas de base de talud, lnea central etc.) o
en incrementos definidos por el usuario. Las etiquetas aparecern en la
parte superior de la grfica y por cada grupo de datos de levantamiento.
Plotear rea Legenda (Plot Area Legend) muestra informacin
numrica de Volmenes codificada por color en la ventana Vista para
cada rea definida del levantamiento.
Activar Dibujar Marca Eventos (Draw Event Marks) para presentar
marcas de eventos en la ventana Vista.
Incluir Info Plantilla en Impresin (Include Template Info in
Printout) incluye la posicin en la lnea por cada punto de inflexin en su
plantilla relativa a la Referencia Maracas Horizontales y cualquier
profundidad subgrade y supergrade para cada seccin en el reporte de
volmenes usando el mtodo de clculo de reas Finales.

ltima Actualizacin 8/11

7- 47

SECCIONES TRANSVERSALES Y VOLUMENES Pestaa Opciones Graficas en CROSS SECTIONS AND VOLUMES

PARMETROS PRESENTACIN DATOS EN GRAFICAS DE SECCIONES


TRANSVERSALES
FIGURE 7-9. Ventana Opciones Graficas- Pestaa Datos

Escoja plotear Depth 1 (normalmente alta frecuencia), Depth 2


(normalmente baja frecuencia) o Ambos (Both). (Espere hasta ver ese
ploteo con ocho diferentes levantamientos y con dos profundidades cada
uno!)
Modo Profundidad (Depth Mode) plotea los datos como aparecen en
sus archivos mientras que el Modo Elevacin los invierte.
Max DBL Gap: Durante el proceso de edicin, si ha borrado puntos o
bloques de puntos desde sus datos, habrn huecos (gaps) en sus datos.
Tpicamente, su intencin ser conectar los puntos en cada extremo del
hueco con una lnea recta. Usted puede, sin embargo, especificar una
distancia mxima a ser cerrada de esta manera. Cualquier hueco en los
datos mayor que esa distancia aparecer como un hueco (gap) en la lnea
representando los datos de levantamiento en la grafica. Puede obtener un
listado de esas reas al hacer clic en [Prueba de Huecos][Test for Gaps].
FIGURE 7-10. Ejemplo del Reporte de huecos (Gap)

7- 48

SECCIONES TRANSVERSALES Y VOLUMENES

La opcin Alineacin Plantilla (Template Alignment) provee una


opcin para alinear una plantilla cargada en la columna plantilla con la
informacin de plantilla en el encabezamiento de los datos. Si su nueva
plantilla tiene un nmero par de puntos (sin lnea central), el programa
calculara un punto medio entre los dos puntos ms centrales de la plantilla
y la alineara con la lnea central de la informacin de la plantilla en el
encabezamiento del archivo.
Simplificar Plantillas (Simplify Templates): En canales sencillos,
HYPACK puede eliminar algunos extraos ceros que de otra manera
pueden desordenar su reporte. Seleccione esta opcin si est trabajando
en un canal sencillo.
Descartar Punto Central (Discard Center Point): Cuando esta opcin
es seleccionada y la plantilla tiene nueve puntos, el quinto punto ser
descartado cuando la plantilla es simplificada. Si la plantilla no tiene
nueve puntos, no se descartara ningn punto.
Blanco No. de Pts (Target No. of Pts.) Este es el nmero de puntos que
usted piensa definiran su seccin transversal en su forma ms simple. El
nmero mnimo seria cuarto, representando el inicio de lnea la base de
talud izquierda, la base del talud derecha y el fin de lnea. Cinco puntos
son necesarios si usted necesita separar los clculos para cada costado de
la lnea central.
[Prof vs TOB][Depths vs TOB] muestra un listado de archivos con datos
ms bajos que la profundidad del tope del banco. Por cada archivo puede
ver cul es la profundidad del tope del banco, el nmero de sondajes sobre
el tope del banco y la mnima profundidad en cada archivo.
FIGURE 7-11. Ejemplo Reporte Tope del Banco

Inicio/Fin DBL (Start/End DBL): Estas opciones solo son aplicables al


rea Final 3, mtodo de clculo de volmenes que compara dos
levantamientos.
Un Archivo de Borde puede ser usado para limitar el rea donde los
volmenes son calculados. Solo active la casilla y haga clic en los puntos
suspensivos para seleccionar el Archivo de borde que define el rea
dentro de la cual desea calcular el volumen.

ltima Actualizacin 8/11

7- 49

SECCIONES TRANSVERSALES Y VOLUMENES Pestaa Opciones Graficas en CROSS SECTIONS AND VOLUMES

ESTABLECIENDO OPCIONES PLANTILLA PARA REPORTES DE


VOLMENES
La Pestaa Volumen cambia de acuerdo con el mtodo de clculo
seleccionado.
Profundidad
Proyecto

Los mtodos de rea Final Promedio, as como los mtodos Filadelfia y


Jacksonville le permiten rpidamente cambiar la profundidad del
proyecto y ver los efectos en la vista de perfil y en los clculos de
volumen. Esta opcin anula la profundidad del proyecto definida en sus
archivos de datos y en cualquier archivo plantilla y asume un fondo plano
para todo el canal.
FIGURE 7-12. Opciones Profundidad Proyecto

Para modificar la profundidad del proyecto, active la opcin Definir


Prof. Proyecto (Set Project Depth) y entre la nueva profundidad del
proyecto en el campo provisto.
Las opciones
para el mtodo
HYPACK
estndar

Las opciones para el mtodo HYPACK estndar son pocas.


FIGURE 7-13. Opciones Graficas-Pestaa Volumen para el Mtodo Estndar de
HYPACK

Mostrar Valores Relleno (Show Fill Values): Desactive la casilla para


omitir los valores de relleno en el reporte.
[Base Sobredragado][Overdredge Basis]:
Inteligente (Smart) es para dragados con contorno.
Todo (All) incluye todo el material Sobredragado.
Ninguno (None) excluye todo el material Sobredragado.

7- 50

SECCIONES TRANSVERSALES Y VOLUMENES

La
configuracin
Philly

La configuracin Philly (Philly Setup) es descrita bajo el Mtodo


Filadelfia de la seccin Calculo Volmenes basado en Secciones
Transversales .
FIGURE 7-14. Opciones Grafica Pestaa Volumen para Mtodo Filadelfia

PESTAA VISTA EN CROSS SECTIONS AND VOLUMES


La Pestaa Vista le permite revisar en pantalla las grficas de secciones
transversales. Puede tambin ajustar la escala y segmento de la seccin
transversal a incluir en la grfica.

ltima Actualizacin 8/11

7- 51

SECCIONES TRANSVERSALES Y VOLUMENES Pestaa Vista en CROSS SECTIONS AND VOLUMES

FIGURE 7-15. Pestaa Vista (View)

Cuando hace clic en la pestaa Vista (View), la pantalla presentara la


primera seccin transversal del archivo(s) de acuerdo con las opciones
que ha seleccionado en la ventana Opciones Grafica. Los
correspondientes clculos de volumen aparecern en la parte baja de la
grfica.
Hay 4 iconos debajo del nmero de la lnea. A
continuacin, se describen cada uno de ellos de
izquierda a derecha:
Puede salvar la grfica y los valores de
volumen al tablero haciendo clic en el primer icono.
Activa un dialogo para ajustar los colores que est usando en la
grfica.
Activa el dialogo de Colores del proyecto
Activa el Editor de Objetos.
La opcin Lnea (Line) le permite elegir cual seccin desea ver al entrar
el nmero que corresponde al nmero de fila de la hoja de clculo.

7- 52

SECCIONES TRANSVERSALES Y VOLUMENES

FIGURE 7-16. Ventana Opciones Zoom

El Zoom es usado para determinar qu tanto de la seccin transversal ser


visto en la grfica. Para ver la seccin transversal completa, escoja la
opcin Lnea (Line) o Plantilla (Template). Para ver solo una porcin de
cada lnea, puede escoger Izquierda o Derecha de la lnea Central o puede
especificar un Rango al entrar valores de Inicio (Start) y Fin DBL (End
DBL).
Estos parmetros son usados para establecer lmites de la grfica. El
Mnimo designa el tope de la carta. Si usted est trabajando en modo
elevacin, tiene que establecer un mnimo ms alto que el mximo!
Cruz Acierto (Cross Hair): Mueva la interseccin de la cruz de acierto
sobre cualquier punto con el mouse y podr leer tanto la profundidad
como informacin de DBL desde la grfica o desde la barra del fondo de
la ventana. La barra del fondo tambin mostrara las coordenadas XY de
ese punto.
Anotacin: A medida que mueve el cursor a cualquier punto a lo largo de
la lnea, lneas de anotacin horizontal se mueven para mostrarle la
profundidad en ese punto de la lnea para cada archivo cargado. La barra
del fondo de la ventana muestra informacin de DBL y profundidad para
el Levantamiento Base y la Plantilla, as como las coordenadas XY.
Mostrar TPU (TPU Display): Si tiene informacin de la Incertidumbre
Total Propagada (TPU) en sus datos, el programa marcara un rea igual al
valor del TPU a ambos lados del perfil monohaz. Esta envoltura TPU
aparece como un rea clara achurada en la pestaa Vista.

PESTAA IMPRESIN EN CROSS SECTIONS AND


VOLUMES
La Pestaa de Impresin le permite configurar e imprimir las grficas de
seccin transversal. La ventana de configuracin impresin, se accesa al
hacer clic en [Print], es usada para especificar su impresora, tamao y
orientacin del papel. Si no usa esta funcin, su trabajo de impresin ser
enviado a la impresora Windows por defecto.

ltima Actualizacin 8/11

7- 53

SECCIONES TRANSVERSALES Y VOLUMENES Pestaa Impresin en CROSS SECTIONS AND VOLUMES

FIGURE 7-17. Pestaa impresin

Hoja (Sheet) indica que lnea de su archivo(s) est viendo actualmente.


Puede usar los botones de flecha para seleccionar cualquier lnea en el
archivo.
Hojas por Pagina (Sheets per Page)
Una (One) plotea una seccin transversal por pgina.
Mltiple le permite plotear ms de una seccin transversal por
pgina. La escala, espaciamiento y unidades de Salida determinan
cuantas caben por pgina. Ajuste esos factores hasta que los
resultados presentados en la parte baja de la ventana son
satisfactorios.
Las Escalas Horizontal y Vertical son expresadas en Pies/Pulgada para
grillas en pies y en metros para datos mtricos.
El Editor de Objetos (Object Editor) est de nuevo disponible en este
dialogo para conveniencia de la edicin de sus objetos.
Plotear Legenda (Plot Legend) imprime informacin del proyecto que
ha sido entrada en el programa SURVEY tal como Nombre del Proyecto,
Hidrgrafo, Fecha, Nombre Archivo, etc.
[Fuente][Font] le permite escoger el tipo de letra y tamao desde el
Dialogo de Fuentes estndar de Windows.
[DXF Out] le permite plotear su informacin de seccin transversal a un
archivo DXF.
1. Establezca sus factores de Escala Horizontal y Vertical en la
pestaa Imprimir (Print).
NOTA: Para archivos DXF dibujados con mayor precisin a escala,
establezca sus valores de escala en 1. Cualquier trabajo con las
escalas se hace mejor en AutoCAD.
Haga clic en [DXF Out] para que aparezca el correspondiente
dialogo.
3. Establezca sus parmetros de ploteo as:
La Altura del Texto (Text Height) y Ancho (Width) es expresado
en pulgadas para datos basados en pies y centmetros para datos
basados en metros.
Numero de Columnas y Numero de Filas indica como quisiera
usted plotear sus secciones transversales en la hoja del plotter.
Plot View determina que nmeros de lnea desea plotear.
2.

7- 54

SECCIONES TRANSVERSALES Y VOLUMENES

4.

Haga clic en [Plot] para enviarlo a un archivo *.DXF.

[Print] trae la ventana de impresin de Windows . CROSS SECTION


AND VOLUMES usa la impresora por defecto para crear impresiones de
secciones transversales o enviarla a un documento PDF.
FIGURE 7-18. Ventana Opciones Impresin

PESTAA VOLMENES EN CROSS SECTIONS AND


VOLUMES
La Pestaa Volmenes presenta una vista del reporte de clculo de
volumen generado de acuerdo con las opciones que escogi en las
ventanas previas. Puede ver los resultados en la ventana.

ltima Actualizacin 8/11

7- 55

SECCIONES TRANSVERSALES Y VOLUMENES Pestaa Volmenes en CROSS SECTIONS AND VOLUMES

FIGURE 7-19. Pestaa Volmenes

Salve su Reporte de Volmenes para uso futuro haciendo clic en el icono


SAVE VOLUME REPORT ubicado en la esquina superior izquierda de la
ventana. Le ser preguntado por el nombre del archivo y este ser salvado
con la extensin *.VOL.
Imprima su reporte haciendo clic en el icono PRINT VOLUME REPORT
ubicado en la esquina superior izquierda de la ventana. La ventana de
Impresin de Windows aparecer para que determine la impresora y
cuantas copias desea de su reporte. NO es posible imprimir solamente una
porcin del REPORTE DE VOLUMENES.

7- 56

MTODOS DE CLCULO DE VOLMENES BASADOS EN


SECCIONES TRANSVERSALES
El programa CROSS SECTIONS AND VOLUMES es usado para
calcular volmenes de dragado desde lneas de levantamiento
transversales al canal, tpicamente espaciadas intervalos de 100-pies.
Lneas Planeadas para el levantamiento son usualmente creadas usando
los programas LINE EDITOR o CHANNEL DESIGN. Los puntos de
inicio y finalizacin son incluidos en los archivos de levantamiento.
Datos de levantamiento son comparados con plantillas de canal, las cuales
son bsicamente secciones transversales de lo que se supone el canal
debera ser (profundidad de proyecto, ubicacin de las bases del talud y
pendientes laterales). La comparacin muestra la diferencia entre el canal
y sus especificaciones de diseo, y la diferencia puede ser calculada como
un rea. El rea es llamada rea Final Promedio, y es la base para el
mtodo de clculo del mismo nombre.
Si no hay informacin de Plantilla dentro de los archivos de
levantamiento. Las plantillas pueden ser creadas con el TEMPLATE
EDITOR en el programa CROSS SECTION AND VOLUMES y
almacenada en archivos *.TPL. Estos pueden ser usados con archivos de
lneas sin informacin de plantilla dentro de ellos, o para sustituir la
informacin de plantilla que ellos tengan.
Debido a que no es posible dragar exactamente a la profundidad de
diseo, es costumbre pagar por una pequea cantidad de dragado debajo
de esa profundidad. Esto se conoce como Sobredragado y la distancia
permitida es el lmite de Sobredragado. En el programa CROSS
SECTION AND VOLUMES, llamamos a esto lmite de Subgrado.
Ejemplos de usar el programa CROSS SECTIONS AND VOLUMES con
instrucciones detalladas pueden ser encontrados en este manual.

COMPARACIN DE MTODOS DE CLCULO DE VOLMENES EN CROSS


SECTIONS AND VOLUMES
Parece que cada quien tiene una idea ligeramente diferente de cmo se
deben calcular los volmenes. El mtodo original (Standard HYPACK)
fue un intento par atener contentos a todos. La tabla siguiente hace una
breve comparacin de los mtodos de clculo incluidos en el programa
CROSS SECTION AND VOLUMES. Seleccione su mtodo de clculo
en la Pestaa (Survey).

ltima Actualizacin 8/11

7- 57

Mtodos de Clculo de Volmenes basados en Secciones Transversales

Dragado
Contorn
o

Predragado
vs.
Postdragado

Referencia
Lnea
Central

Grados

Segmen
tos

Valores
Llenado

Nombre

Mtodo

Estndar
HYPACK

Prismtic
o

Si

No

No

3 a 20

Si

Area Final 1

Area
Final

Si

No

No

No

Area Final 2

Area
Final

No

No

No

No

Area Final 3

Area
Final

Si

Si

No

No

AEA Sin
Segmentos

Area
Final

No

No

No

N/A

No

Filadelfia

Area
Final

Si

Si

Si

No

Norfolk

Area
Final

No

No

No

No

Savannah

Area
Final

No

No

Si

No

Si

Si

No

No

Jacksonville Area

Final
Panama
City

Area
Final

No

No

No

No

Chino 1
AEA1

Area
Final

No

No

No

4, 6 u 8

No

Chino 1
AEA3

Area
Final

No

Si

No

4, 6 u 8

No

Chino 2
AEA1

Area
Final

No

No

No

No

Chino 2
AEA3

Area
Final

No

Si

No

No

GLDD 1

Area
Final

No

No

No

No

GLDD 3

Area
Final

No

Si

No

No

Kingfisher

Area
Final

No

No

No

No

El Mtodo reas Finales Promedio calcula el promedio de material


sobre o debajo de un nivel (grade). Es un estndar usado a travs de la
industria hidrogrfica y de dragado. A pesar de que no es el mtodo ms

7- 58

preciso, es suficientemente sencillo para que los resultados puedan ser


verificados a mano.
La siguiente figura da una idea bsica de lo que hay detrs de un clculo
de rea Final. El rea superior en la grfica es el rea sobre la plantilla de
diseo, y la capa media es el rea sobre la plantilla de Sobredragado. Si se
incluye un superdragado en su diseo, este corresponder al tercer nivel.
FIGURE 7-1. Secciones Transversales de un Canal con reas Finales
coloreadas

La legenda, en la parte inferior, puede dar valores de volumen para cada


una de las reas definidas en la seccin transversal de acuerdo con el
mtodo escogido. Las areas se definen as:
TABLE 7-1. Definiciones reas en Calculo Volmenes

ltima Actualizacin 8/11

V1:

Volumen de material sobre la superficie de diseo en el


centro del canal.

V1L:

Volumen de material sobre la superficie de diseo en el


banco izquierdo.

V1R:

Volumen de material sobre la superficie de diseo en el


banco derecho.

V2:

Volumen de material entre las superficies de diseo y el


Sobredragado en el centro del canal.

V2P:

Volumen de material entre las superficies de diseo y


Sobredragado en el centro del canal donde la profundidad
es menor que la superficie de diseo.

V2NP:

Volumen de material entre las superficies de diseo y


Sobredragado en el centro del canal donde la profundidad
es mayor que la superficie de diseo.

V2L:

Volumen de material entre las superficies de diseo y


Sobredragado del banco Izquierdo.

7- 59

Mtodos de Clculo de Volmenes basados en Secciones Transversales

V2R:

Volumen de material entre las superficies de diseo y


Sobredragado del banco derecho.

V3:

Volumen de material entre las superficies de Sobredragado


y superdragado en el centro del canal donde la profundidad
es menor que la superficie de diseo.

V3L:

Volumen de material entre las superficies de Sobredragado


y superdragado del banco izquierdo.

V3R:

Volumen de material entre las superficies de Sobredragado


y superdragado del banco derecho.

X2:

Cantidad de material removido debajo de la superficie de


diseo por una caja de corte dentro de la base del talud del
canal. Puede entrar la distancia usada para considerar las
cajas de corte.

X1:

Cantidad de material en los bancos izquierda o derecha que


estn sobre la superficie de diseo. X1 puede ser
acreditado para caer en el hueco X2.

Y1:

Cantidad de material que ha sido depositada durante el


proceso de dragado.

Delta:

Predragado Postdragado de cada valor V.

TotPay:

Delta + Y1: La cantidad de material removido, ignorando


reas donde el perfil de Postdragado est sobre el perfil de
Predragado.

El programa CROSS SECTION AND VOLUMES aproxima el rea al


interpolar sondajes cada pie (o metro) a lo largo de la lnea de
levantamiento, luego sumando distancias a la plantilla a lo largo de la
lnea entera.
Despus de calcular reas Finales para lneas adyacentes, el volumen
puede ser calculado. Don de las lneas de levantamiento son paralelas y
tienen la misma longitud, el volumen es simplemente el promedio de las
dos reas finales multiplicado por la distancia de separacin.
Donde las lneas de levantamiento no son paralelas los clculos son ms
complejos porque la distancia entre las lneas no es constante. En este
caso, HYPACK calcula la distancia entre las dos lneas de
levantamiento de la siguiente forma:
1. Mide la longitud de una lnea perpendicular a la Lnea 1 y extendida
hasta la Lnea 2.
2. Mide la longitud de una lnea perpendicular a la Lnea 2 y extendida
hasta la Lnea 1.
3. Obtiene el promedio de las dos distancias.

7- 60

FIGURE 7-2. Calculando la distancia entre Lneas de Levantamiento

Un valor separado de L es calculado para cada segmento de la plantilla


del canal (Pendiente Izquierda, Centro Canal y Pendiente Derecha).
ADVERTENCIA! Donde las lneas de levantamiento no son paralelas,
HYPACK puede no siempre calcular una distancia de separacin que
represente en forma precisa su canal. Esto puede afectar significativamente los clculos de volumen.
Recomendamos que verifique la Distancia entre Segmentos, valores para
esos segmentos en el reporte de volmenes. Si no son apropiados para su
segmento, puede decidir un mejor valor y manualmente recalcular los
volmenes para ese segmento.
La ventaja de este mtodo es su simplicidad. Es posible calcular a mano
volmenes desde ploteos de secciones transversales para comparacin
con los resultados del computador. Es tambin muy rpido.
Dragado Contorno es el caso cuando el dragado es pagado solo donde el
fondo est sobre la superficie de diseo (dentro de los contornos de
profundidad del Proyecto).
Predragado vs Postdragado es una comparacin entre los
levantamientos de Predragado y Postdragado.
Referencia Lnea Central: Mtodos que usan la lnea central del canal
como referencia cero para medir distancias a travs del canal, negativas a
la izquierda y positivas a la derecha. Mtodos que no usan la lnea central
como referencia miden distancias positivas desde el comienzo de la lnea
planeada.
Niveles (Grades): Todos los mtodos soportan dos niveles (grades): el
nivel de diseo (design grade) (a la profundidad del proyecto) y un
subnivel (subgrade) (lmite de Sobredragado). Algunos mtodos soportan
un tercer nivel por debajo del subnivel. Este nivel se llama supernivel
(supergrade). Esto es usado algunas veces como un avance del lmite de
mantenimiento.
Segmentos: El programa CROSS SECTION AND VOLUMES divide un
canal en segmentos a travs de su ancho. Tres segmentos son usados para
calcular volmenes separadamente dentro de un canal (1 segmento), y
afuera a la izquierda y derecha de la base del talud (2 segmentos). Los
mtodos que usan cuatro segmentos dividen el canal en reas a la
izquierda y derecha de la lnea central. Cuando se incluyen drsenas de
giro, se requieren hasta ocho segmentos. Mtodos de clculo con un

ltima Actualizacin 8/11

7- 61

Mtodos de Clculo de Volmenes basados en Secciones Transversales

numero variado de segmentos en sus plantillas calculan un volumen para


cada lnea (no lo dividen en segmentos).
Valor Relleno calcula cantidades de relleno en adicin a las cantidades de
dragado (corte).

CALCULO DE VOLUMEN ESTNDAR DE HYPACK


El mtodo Estndar de HYPACK es, de lejos, el ms flexible de todos
los mtodos. Calcula valores de relleno, permitindole usarlo para
calcular la capacidad de un rea de descarga o relleno, o el volumen de
arena requerido para una regeneracin de playa. Soporta hasta 20
segmentos, hacindolo el nico mtodo que le permite pendientes en
drsenas de giro. El mtodo Estndar HYPACK tambin hace un buen
trabajo cuando est usando lneas de levantamiento que no son paralelas.
El mtodo estndar le permite diferentes opciones de clculo de Sobredragado entre los segmentos. Desde la ventana GRAPH OPTIONS, pestana Volumen, haga clic en [Overdredge Basis].
FIGURE 7-3. Base para calculo Sobredragado

Puede escoger una base diferente de Sobredragado para cada segmento.


Establezca el nmero del segmento, luego la base de Sobredragado para
cada segmento y haga clic en [OK].
Las bases de Sobredragado son:
Inteligente (Smart) para dragado de contornos
Todo (All) para incluir todo el material de Sobredragado
Ninguno (None) para excluir todo el material de Sobredragado

7- 62

FIGURE 7-4. Diagrama Estndar HYPACK

FIGURE 7-5. Un Segmento de un Reporte Estndar de HYPACK

CALCULO VOLUMEN REA FINAL 1


El mtodo rea Final 1 usa un tercer nivel llamado supernivel. Es usado
en adicin de los dos (diseo y subnivel) soportados por todos los
mtodos.

ltima Actualizacin 8/11

7- 63

Mtodos de Clculo de Volmenes basados en Secciones Transversales

Este mtodo calcula volmenes sobre cada uno de los tres niveles dentro
de cada uno de los tres segmentos.
FIGURE 7-6. Diagrama Area Final 1

FIGURE 7-7. Segmento Reporte rea Final 1

CALCULO VOLUMEN REA FINAL 2


Este mtodo incluye los siguientes volmenes como se defini antes:
V1L
V2P
V1
2NP
V1R

7- 64

V3

FIGURE 7-8. Diagrama rea Final 2

FIGURE 7-9. Reporte rea Final 2 (Segmento)

CALCULO VOLUMEN REA FINAL 3


Cargue los datos de Predragado como su levantamiento base (base
survey) y los datos de Postdragado en la primera columna sobrepuesta.
Los valores V1,V2 y V3 de los mtodos 1 y 2 son incluidos en el reporte
as como los valores X1, X2 y Y1. Diferencias comparativas son
calculadas.

ltima Actualizacin 8/11

7- 65

Mtodos de Clculo de Volmenes basados en Secciones Transversales

FIGURE 7-10. Diagrama rea Final 3

FIGURE 7-11. Reporte rea Final 3 (Segmento)

VOLMENES DE REA FINAL CUANDO LAS PLANTILLAS TIENEN


DIFERENTE NUMERO DE SEGMENTOS
En versiones anteriores de HYPACK, el programa CROSS SECTIONS
AND VOLUME (CSV) tena la restriccin que cada plantilla de seccin
transversal deba tener el mismo nmero de puntos de plantilla. A medida
que llega a drsenas de giro con mltiples pendientes laterales, esto hacia
que a menudo se tuviera que engaar al programa agregndole puntos
nulos a lo largo de las plantillas para que todas ellas tuvieran el mismo
nmero de puntos.
A medida que los proyectos de dragado aumentan en complejidad, hemos
estado trabajando en generar plantillas automticamente que reflejen con
exactitud el plan de dragado. Tambin hemos modificado CROSS
SECTIONS AND VOLUMES para que pueda calcular una cantidad de

7- 66

volumen cuando encuentra plantillas con diferentes nmeros de


segmentos.
FIGURE 7-12. rea Final Promedio sin SegmentosPestana levantamiento
(Survey)

En el mtodo AEA No Segments, el programa calculara el rea entera


sobre la plantilla de diseo y la de sobreprofundidad, sin importar el
nmero de puntos usados para definir la plantilla de canal. El rea total
para cada par de lneas es entonces usada para calcular el volumen de
material entre cada par de lneas.
Secciones de ejemplo se muestran ms adelante. Cualquier material sobre
la plantilla de diseo es mostrado en rojo.
FIGURE 7-13. Secciones 1 (Superior Izquierda), 2 (Superior Derecha), 3 (Inferior
Izquierda) and 4 (InferiorDerecha)

ltima Actualizacin 8/11

7- 67

Mtodos de Clculo de Volmenes basados en Secciones Transversales

En el Reporte de Volumen resultante, para cada seccin de levantamiento,


obtiene el rea total sobre la plantilla, el volumen hasta la seccin previa y
el volumen acumulado a lo largo del canal hasta ese punto.
FIGURE 7-14. Ejemplo reporte AEA Sin Segmentos

7- 68

CALCULO VOLUMEN FILADELFIA


El mtodo Filadelfia Predragado calcula volmenes entre la
profundidad de levantamiento y la plantilla de canal.
El mtodo Filadelfia Postdragado calcula la diferencia en volumen entre
dos levantamientos de la misma rea.
Esos mtodos son nicos en la forma como manejan los clculos de
volumen del material Sobredragado. Ellos tambin proveen opciones:
Usar una plantilla de canal o crear una plantilla de caja.
Calcular u omitir el Sobredragado en los taludes laterales/extensin
cajas al establecerlos en cero.
Estas opciones son definidas en Opciones Graficas (Graph Options) pestana Volumen (Volumes).
FIGURE 7-1. Configuracin Filadelfia en Opciones Graficas- Pestana Volumen

CALCULO
VOLUMEN
PLANTILLA
PENDIENTES
LATERALES

ltima Actualizacin 8/11

La Opcin Pendientes Laterales usa las pendientes laterales estndar


desde la plantilla del canal.
La Opcin Dragado (Dredging) debe ser especificada con esta opcin.
Sin Contorno (Non-Contour) incluye todo el material Sobredragado. Es
anulado en las reas de extensin por la opcin Pagar base talud bajos
solamente (Shoals Only Toe Pay).

7- 69

Contorno (Contour) incluye material de Sobredragado solo si la


profundidad es menor que la profundidad del canal. Contorno anula la
opcin Pagar Todo Base Talud (All Toe Pay) en las reas de extensin.
Los siguientes diagramas muestran la diferencia.
FIGURE 7-2. Pendiente lateral Sin Contorno (Non-Contour)

FIGURE 7-3. Pendiente Lateral Contorno

Establezca Sobredragado Pendiente Lateral en 0.00 omite material


Sobredragado en las reas de las pendientes laterales.
Limitar DBL a Predragado sobre Sub-Prof pendiente lateral (Limit
DBL to Pre-Dredge Above Sub-Depth Side Slope) efecta el clculo
del relleno y material de Sobredragado solo hacia adentro desde los
puntos donde el levantamiento de Predragado pasa a travs de la plantilla
de Sobredragado.

CALCULO
VOLMENES CON
PLANTILLAS DE
CAJA

Una plantilla de caja usa la plantilla de canal informacin de centro de


canal, pero omite las pendientes laterales y coloca lneas verticales desde
las bases del talud.
Puede extender una plantilla de caja en Opciones Graficas Pestana
Volumen (Graph Options-Volumes). Extienda los costados al entrar las
extensiones izquierda y derecha.
NOTA: CROSS SECTIONS AND VOLUMES calcula volumen solo hasta
la posicin del tope del banco. Por consiguiente, las extensiones
deben permanecer dentro de estos lmites de los topes del banco.
La profundidad del proyecto puede ser incrementada al entrar una
profundidad de proyecto mayor que la profundidad de la plantilla. (Si la
profundidad del proyecto en la configuracin Filadelfia es menor que la

7- 70

profundidad de la plantilla del canal, el programa usarla profundidad de la


plantilla del canal) Los volmenes Sobre el Canal y de Sobredragado
sern entonces calculados para cada segmento (Extensiones Izquierda y
Derecha, Izquierda y Derecha de la Lnea Central).
FIGURE 7-4. Mtodo Filadelfia con la Plantilla de Caja

Clculos de volumen usando la plantilla de caja sern afectados tanto por


la Opcin Pagar Base Talud como la de Dragado.
Pagar Base Talud (Toe Pay) afecta clculos de volumen de material
Sobredragado en las reas de extensin solamente.
Todo (All) incluye todo el material Sobredragado en las reas de
extensin. Contorno anula Todo (All) en las areas de extension.
Solo Bajos (Shoals Only) incluye material de Sobredragado en las
reas de extensin solo si la profundidad en la lnea de la base del
talud es menor que la profundidad del canal. Solo Bajos anula la
opcin Sin Contorno (Non-contour).
Dragado No Contorno con Opcion Todo (All) en Pago Base Talud (Toe
Pay) a traves de la Opcion Dragado Contorno ilustra como Pagar Base
Talud y Ociones de Dragado se afectan uno al otro.
FIGURE 7-5. Dragado Sin Contorno (Non-Contour Dredging) con Opcin Pagar
Base Talud

ltima Actualizacin 8/11

7- 71

FIGURE 7-6. Dragado Sin Contorno (Non-Contour Dredging) con Opcin de


pago Base Talud de Solo Bajos

FIGURE 7-7. Opcin Dragado Contorno

Los clculos de volumen pueden ser mostrados en la legenda en la


Pestana Vista (View) y en el Reporte de Volumen mostrado en la Pestana
Volumen. El valor fset es la distancia desde la lnea central hasta la base
del talud y el extremo de cada extensin.

7- 72

FIGURE 7-8. Volumen mostrado en la legenda de la Pestana Vista (View)

FIGURE 7-9. Ejemplo Reporte Filadelfiap

VOLUMEN PLAYAS
Volumen Playas son usados para proyectos de rellenos de playas.
Tpicamente, tendr datos de levantamiento formato All tan cerca a la
playa como le sea posible con su embarcacin de sondeo, y datos
adicionales XYZ sern colectados en tierra. Para ser cargados a CROSS
SECTIONS AND VOLUMES, estos datos deben ser unidos y
convertidos a archivos HYPACK formato All.

ltima Actualizacin 8/11

7- 73

Para unir juegos de datos:


1. Cargue ambos juegos de datos al programa EXPORT y exprtelos
en formato XYZ.
2. Cargue los datos XYZ con un archivo de lneas planeadas 3D de
su rea de levantamiento al programa REMAP y exporte el juego
de datos unido como un archivo formato All.
Hay dos mtodos de clculo para volmenes de playa:
El mtodo Playa Predragado (Beach Pre-dredge) calcula cuanto
material deber ser agregado para llevar los perfiles hasta la plantilla.
El mtodo Playa Postdragado (Beach Post-dredge) calcula cuando
material ha sido agregado debajo de la plantilla de diseo entre dos
levantamientos. Tambin reporta cuanto material necesita agregar
para llevar el levantamiento de Postdragado hasta la plantilla de
diseo.

PENDIENTES
COMPENSANTES

La pestana Levantamiento (Survey) para ambos mtodos de Playa


Predragado y Playa Postdragado incluyen la columna Pendientes
Compensantes (Compensating Slopes). Cuando el clculo de pendientes
compensantes es habilitado par aun segmento, el material que esta sobre
la plantilla es acreditado contra las reas donde el material est por debajo
de la plantilla, previendo que el rea es cuesta abajo desde el material
acreditado.
NOTA: Pendientes Compensantes no son vlidas para segmentos
horizontales (sin pendiente).
Para habilitar Pendientes Compensantes, entre los nmeros de los
segmentos de plantilla (comenzando desde el extremo izquierdo de la
plantilla) como un listado delimitado por comas en la columna Comp.
Slope. En el siguiente ejemplo, clculos de pendientes compensantes
estn habilitados para los segmentos 1, 3, y 5 de cada plantilla.

7- 74

FIGURE 7-10. Especificando Pendientes Compensantes en CROSS SECTIONS


AND VOLUMES

VARIANDO EL
NUMERO DE
SEGMENTOS DE
LA PLANTILLA

Ambos mtodos Playa Predragado y Playa Postdragado soportan lneas de


perfil con un nmero variante de puntos de plantilla de diseo. CROSS
SECTIONS AND VOLUMES calcula el rea completa bajo cada
plantilla, luego el volumen completo para cada par de lneas de perfil.
Puesto que hemos escogido soportar plantillas de diseo con un nmero
diferente de puntos de plantilla, las cantidades de volumen no pueden ser
divididas en segmentos.

VOLUMEN PARA
PROFUNDIDADES
DE PLANTILLA
MNIMA Y MXIMA

En la Opciones Grafica Pestana Volumen (Graph OptionsVolumes), puede elegir calcular para Plantilla de Diseo Mxima
(Maximum Design Template) y Plantilla de Diseo Mnima (Minimum
Design Template). Estas son plantillas que se han desplazado
verticalmente una distancia especificada por el usuario a partir de la
Plantilla de Diseo.
En el siguiente ejemplo, hemos establecido una Plantilla de Diseo
Mxima de 0.5 sobre la Plantilla de Diseo y una Plantilla de Diseo
Mnima de 1.0 por debajo de la Plantilla de Diseo.

ltima Actualizacin 8/11

7- 75

FIGURE 7-11. Volumen Playa Opciones Graficas (Graph Options)

FIGURE 7-12. Plantilla Mxima 0.5 por encima y Plantilla Mnima 1.0 por debajo
de la Plantilla de Diseo

CROSS SECTIONS AND VOLUMES calcula la cantidad de volumen


para cada plantilla separadamente. El Reporte de Volumen tendr una
seccin mostrando las reas y volmenes para cada plantilla.
La pestana Vista (View) muestra los resultados de un clculo de Playa
Postdragado.

7- 76

FIGURE 7-13. Ejemplo Playa Postdragado Pestana Levantamiento (Survey)

El perfil de levantamiento Predragado es mostrado como el borde inferior


del rea gris. El perfil del levantamiento de Postdragado es mostrado
como una lnea verde.
En el ejemplo anterior, el material ha sido coloreado:
Gris

Material agregado hasta la Plantilla de Diseo.

Rojo

Material agregado sobre la Plantilla de Diseo.

Azul

Material que debe ser agregado para llevar el perfil de


Postdragado hasta la Plantilla de Diseo.

La Legenda debajo de la grfica provee el estado de las Pendientes


Compensantes, y el rea de material de cada segmento del perfil actual.
Tambin muestra el Volumen Total desde la seccin anterior y el Volumen
Acumulado hasta la lnea presentada actualmente en el canal.
Todos estos tems son duplicados cuando el usuario imprime/plotea los
perfiles.

ltima Actualizacin 8/11

7- 77

El Reporte de Volumen para los mtodos de Playa provee una seccin


para el Diseo de Plantilla y, opcionalmente, para la Plantillas de Diseo
Mnima y Plantilla de Diseo Mxima.
NOTA: Consgase una impresora AAAANCHA!

VOLMENES POR ZONAS EN CROSS SECTIONS AND VOLUMES


Zonas de Volumen son reas definidas por el usuario de la plantilla del
canal generada en ADVANCED CHANNEL DESIGN. Ellas son tiles
para clculos de volumen en proyectos con diseos de canal complejos.
Antes de comenzar en CROSS SECTIONS AND VOLUMES, debe
primero generar un archivo canal (*.CHN) y un archivo zone edge listing
(*.ZEL) en ADVANCED CHANNEL DESIGN.
FIGURE 7-14. Zonas y Lneas Planeadas en ADVANCED CHANNEL DESIGN

El archivo Listado Borde Zonas (zone edge listing *.ZEL) es un


archivo de texto ASCII que contiene un listado de donde cada lnea cruza
un lmite de una zona y cada punto de inflexin del modelo dentro del
lmite de la zona. CROSS SECTIONS AND VOLUMES lee el archivo
ZEL por la informacin de la plantilla y genera cantidades de volumen
con base en ese listado.
En la pestana Survey del programa CROSS SECTIONS AND
VOLUMES:
Seleccione el mtodo de clculo.
Para un solo levantamiento, seleccione el mtodo Zone Listing
Predredge.
Para una comparacin de Postdragado, seleccione el mtodo
Zone Listing Postdredge.
Cargue sus archivos de datos en la columna Levantamiento Base
(Base Survey).

7- 78

Llene la columna Plantilla (Template) con su archivo ZEL.


(Crguelo en la primera celda de la columna y haga clic en el icono
Llenar Columna).

Cuando se complete la informacin en la pestaa Levantamiento


(Survey), puede ver los perfiles del canal en la pestaa Vista (View) y los
clculos de volumen en la pestaa Volumen.
El reporte de Volumen lista los totales para cada rea de diseo (parte
superior) en el resumen. Provee tanto las cantidades de Sobreprofundidad
como la de Sobreprofundidad Contorno. Luego lista el rea, volumen para
cada seccin y el volumen acumulado para las diferentes zonas a travs
del reporte.
FIGURE 7-15. Ejemplo Reporte Volumen

ltima Actualizacin 8/11

7- 79

7- 80

CALCULO VOLUMEN JACKSONVILLE


El mtodo Jacksonville calcula los huecos, creados por cortes de caja a lo
largo de las lneas de base de talud, para poder acreditar al contratista de
dragado por el material que cae desde la pendiente lateral dentro de ese
hueco.

CLCULOS
PREDRAGADO
JACKSONVILLE

El mtodo Jacksonville Predragado es otro mtodo de clculo de volumen


de reas finales promedio con un reporte de volmenes personalizado
para el Cuerpo de Ingenieros del Distrito de Jacksonville. Su propsito
principal es proveer datos de Predragado para el clculo de Jacksonville
Postdragado. Por esta razn, todas las opciones en la Pestana Volumen de
Opciones Graficas deben ser idnticas para los clculos de volumen de
Predragado y Postdragado. La nica opcin aplicable a los clculos de
Predragado es si se desea incluid datos de los taludes laterales.

CLCULOS
POSTDRAGADO
JACKSONVILLE

En el mtodo Postdragado Jacksonville, se calculan tres volmenes:


A:

Material remanente sobre la pendiente lateral de


Sobredragado.

B:

rea del hueco hacia afuera de la lnea base del talud


hasta la que la profundidad cruza sobre la plantilla de
sobreprofundidad.

C:

rea del hueco hacia adentro desde la lnea de base del


talud hasta la profundidad que cruza sobre la plantilla de
sobreprofundidad o hasta que se alcanza la distancia de
Corte de Caja definida por el usuario.

FIGURE 7-1. Jacksonville Postdragado

Para cada lnea, el volumen del material en la pendiente lateral (A) es


comparado con el hueco de la caja de corte (bien sea B o la suma de B y C
de acuerdo a como se establezca en Opciones Graficas) y el contratista es
acreditado por el menor valor.

ltima Actualizacin 8/11

7- 81

La pestana Opciones Graficas (Graph Options) provee varias opciones.


FIGURE 7-2. Opciones Volmenes Jacksonville

Corte Caja (Box Cuts) define el rea hacia adentro desde la base del
talud en la cual se basa el clculo C.
Ignorar Pendientes Laterales (Ignore Side Slope) reporta 0 material
para todas las pendientes laterales y calcula solo el volumen en el centro
del canal.
No valores Negativos en Cajas de Corte (No Negative Values in Box
Cut): Si A, B, o C fueron mayores en el Post-Dragado, es posible obtener
valores negativos. Si esta opcin es seleccionada, valores negativos se
convierten en 0.
Opciones de Dragado:
Dragado Contorno (Contour) paga solo por material removido
donde el fondo esta sobre el nivel de diseo (dentro del contorno de
profundidad del proyecto) .
Todo (All) incluye todo el material Sobredragado.
Opcin Calculo Material B:
Postdragado Debajo Sobreprofundidad/Solo Primer hueco
(Dredge Below Overdepth/First Void Only): El programa calcula
un hueco solo si la profundidad en la lnea de base de talud esta
debajo de la plantilla especificada.
Cualquier hueco dentro de la Distancia de la Caja de Corte (Any
Void within Box Cut Distance): Cuando se selecciona esta opcin,
el programa usa los valores X2L y X2R desde la pestaa
Levantamiento (Survey) e incluye todos los huecos hacia afuera
desde la lnea de base del talud dentro de la distancia especificada.

7- 82

ADVERTENCIA! Esto puede ser un poco peligroso. Si la extensin pasa el


tope de la pendiente, puede calcular hueco sobre el material V1. El
material V1L no se mover hacia arriba dentro del hueco.
FIGURE 7-3. Bajo ciertas condiciones, huecos sobre el material V1 pueden ser
incluidos.

Opciones Acreditar Calculo (Credit Calculation Options) compara


dos valores y acredita el menor de los dos. La primera opcin compara el
volumen de Sobredragado con el total de B y C. La segunda opcin
acredita el menor entre A y B.
El reporte de Postdragado contiene un resumen de los volmenes
calculados en el encabezamiento, seguido por un conteo lnea por lnea de
los volmenes calculados para cada segmento en profundidades de diseo
y Sobredragado.
La ltima seccin del reporte muestra:
El volumen calculado para los materiales de la pendiente lateral.
El hueco relativo a la caja de corte.
La cantidad acreditada para cada lnea.

ltima Actualizacin 8/11

7- 83

FIGURE 7-4. Reporte Postdragado Jacksonville

CALCULO VOLMENES PANAM CITY


Los Clculos de Panam City (En USA, no en el pas o ciudad de Panam,
Centroamrica) usan el mtodo de reas finales promedio para comparar

7- 84

datos de levantamiento de Predragado y Postdragado y reporta los


resultados en la Forma 80 del Gobierno.
Las Opciones Graficas le permiten rpidamente revisar la informacin de
levantamiento listada en el encabezamiento del reporte o modificar la
profundidad del proyecto.
FIGURE 7-5. Opciones Graficas Panam City

En la pestaa Vista (View), puede establecer un color de relleno para las


reas de los huecos debajo de la plantilla ms profunda.
FIGURE 7-6. Pestana Vista Panam City

ltima Actualizacin 8/11

7- 85

FIGURE 7-7. Reporte Panama City

CALCULO VOLMENES SAVANNAH


El mtodo Savannah calcula Volmenes y reas de Superficie de cada
uno de los tres niveles.
FIGURE 7-8. Mtodo Savannah

7- 86

FIGURE 7-9. Reporte Savannah (Segmento)

CALCULO VOLMENES NORFOLK


El mtodo Norfolk calcula volumen de todo el material sobre cada nivel
definido por el usuario. La cantidad reportada por la plantilla de
sobreprofundidad contienen todo el material sobre la plantilla de
sobreprofundidad, incluyendo material que cae sobre la plantilla de
diseo. De la misma forma, la cantidad reportada para la plantilla de
supernivel, contiene todo el material sobre el V4, supernivel, plantillas de
sobreprofundidad y diseo. Esto es diferente de los otros reportes de
reas Finales Promedio, donde el material solo es reportado hasta la
siguiente plantilla.
En Opciones Graficas, pestana Volumen:
Ttulos de Reporte (Report Titles) establezca un ttulo a ser impreso en
la parte superior del Reporte de Volumen.
Nombre Archivo Lneas Planeadas (Planned Line File Name) ser
listado en la columna Plantilla (Template) en el Reporte de Volumen
donde no hay archivo de Plantilla (*.TPL) listado.
Ancho Campo Reporte (Report Field Width) controla el ancho de
columna en el Reporte de Volumen.

ltima Actualizacin 8/11

7- 87

FIGURE 7-10. Opciones Graficas Norfolk

FIGURE 7-11. Reporte Volumen Norfolk

VOLUMEN GLDD
La principal diferencia entre el mtodo GLDD y otros:
GLDD reporta la cantidad total de material sobre cada nivel (Plantilla
de Diseo, Plantilla Sobreprofundidad, y Plantilla Supernivel). Los
otros mtodos reportan el material sobre la Plantilla de Diseo, el
material entre las plantillas de Diseo y Sobreprofundidad y el
material entre las plantillas de Sobreprofundidad y Supernivel.
GLDD permite que el material en las pendientes laterales caiga
dentro de huecos hacia afuera de la lnea de base del talud.

VOLUMEN
REPORTADO EN EL
MTODO GLDD

7- 88

En el siguiente reporte de ejemplo, note que En Plantilla


Sobreprofundidad presenta la cantidad total de material sobre la plantilla
de Sobredragado, incluyendo material que esta sobre la plantilla de
Diseo. La opcin En Plantilla SPProf presenta la cantidad total de
material sobre la Plantilla de Superdragado, incluyendo material sobre la
plantilla de Sobredragado y material sobre la Plantilla de Diseo.

FIGURE 7-12. Ejemplo resumen Reporte GLDD1

Para calcular el material disponible en la regin entre plantillas, reste


el volumen de la plantilla superior del volumen para la plantilla inferior.
Por ejemplo, para encontrar el volumen entre las plantillas de Diseo y
Sobredragado, reste los valores En Plantilla Sobreprof del valor En
Plantilla Diseo.

CLCULOS
PENDIENTES
LATERALES EN EL
MTODO GLDD

Calculo de Volumen GLDD (Muelles y Dragados Grandes Lagos por sus


siglas en ingls) toma en consideracin los huecos presentes en las
pendientes laterales, asumiendo que, en el tiempo, el material ms alto
sobre la pendiente caer dentro de los huecos. Los volmenes de las
pendientes laterales, por consiguiente, reportan solo la cantidad de
material que excede los huecos combinados de todos los niveles por
debajo.
En la , V1, V2 y V3 representan el volumen de material en cada nivel,
mientras que las reas D, E y F representan los huecos.
FIGURE 7-13. Definicin de reas de Canal en Volmenes GLDD

Pendientes Laterales GLDD


Plantilla de Diseo
Plantilla Sobredragado
Plantilla Superdragado
Fondo

El Reporte de Volumen usa la siguiente frmula para calcular el volumen


en cada nivel. Resultados negativos son registrados como 0.

ltima Actualizacin 8/11

7- 89

rea

Material Disponible

Hueco
Aplicado

Material Reportado

Plantilla Diseo

V1L

DL+EL+FL

V1L-(DL+EL+FL)

Plantilla OV

V1L +V2L

EL+FL

(V1L+V2L)-(EL+FL).

Plantilla SP

V1L+V2L+V3L

FL

(V1L+V2L+V3L)-FL.

FIGURE 7-14. Opciones Graficas GLDD

Pendiente Compensante (Compensating Slope) le dice al programa


asumir que todo el material disponible en las pendientes laterales migrara
dentro de los huecos disponibles para GLDD1.
Opciones Calculo Huecos (Void):
Postdragado Debajo Plantilla/Solo Primer Hueco: El programa
calcula un hueco solo si la profundidad en la lnea de base del talud
esta debajo de la plantilla especificada.
En la figura siguiente, se ha calculado el hueco DL porque el fondo en
la lnea base del talud esta debajo de la plantilla de Diseo. NO ha
sido calculado material EL o FL, por cuanto el fondo en la lnea base
del talud esta sobre las plantillas de Sobredragado y Superdragado,
respectivamente.

7- 90

FIGURE 7-15. Volmenes son calculados solo donde la profundidad de


Postdragado est debajo de la plantilla en la base del talud.

Cualquier Hueco dentro Distancia Caja Corte (Any Void within


Box Cut Distance): Cuando esta opcin es seleccionada, el programa
usa los valores X2L y X2R desde la pestaa Levantamiento e incluir
cualquier hueco hacia afuera de la lnea de base talud dentro de la
distancia especificada.

ADVERTENCIA! Como en los clculos Jacksonville, si la distancia desde


la lnea de base talud al tope del banco es menor que la distancia X2,
calculara cualquier hueco incluyendo el hueco en la parte superior de la
pendiente lateral. Material V1L no se mover hacia arriba dentro del
hueco.

VOLUMEN CHINO
Estos clculos de Volumen, personalizados para algunos de nuestros
usuarios en China, son clculos para un solo levantamiento. Son nicos
en la forma en la que manejan los clculos de las pendientes laterales.

CHINO 1
CLCULOS AREA
FINAL PROMEDIO

ltima Actualizacin 8/11

El mtodo Chino 1 AEA 1 soporta ms de un segmento en las pendientes


laterales. El nmero de pendientes debe ser el mismo en los dos costados
del canal. Tales plantillas de canal tpicamente sern creadas usando el
editor de plantillas y entrados en la columna Plantillas (Template) de la
pestaa Levantamiento (Survey).
En la, cada pendiente lateral tiene tres segmentos.

7- 91

FIGURE 7-16. Pendiente lateral con Mltiples segmentos

ADVERTENCIA! Se debe desactivar la opcin Simplificar Plantillas


(Simplify Templates) en Opciones Graficas Pestana Datos (Graph
Options Data). La activacin de esta casilla generara un mensaje de
error, y si fuera exitoso, se perdera el propsito de este mtodo de clculo
de volumen.
FIGURE 7-17. Parmetros Plantilla en Opciones Graficas

La divisin entre el centro del canal y la porcin de las pendientes


laterales del canal es diferente para este mtodo en comparacin con los
otros. En la mayora de los otros mtodos, la lnea de Division es dibujada
perpendicularmente al fondo en cada base de talud y se extiende hacia
abajo a travs de todas las plantillas de canal. En el Mtodo Chino 1, cada
uno de los segmentos de pendiente lateral ms bajo de la plantilla de
diseo se extiende ms all de la base del talud y hacia abajo a travs de
los niveles de plantilla ms bajos.
FIGURE 7-18. Chino 1 Definiciones Segmento Canal

7- 92

La pestana Volumen reporta el volumen a la izquierda y derecha del


centro del canal y para cada segmento de la plantilla. Los segmentos de
taludes laterales adyacentes a la bese del talud son designados como
Izquierda y Derecha A. Los segmentos restantes hacia arriba en cada
costado sern nombrados en orden alfabtico (B, C, etc.). La siguiente
figura muestra el resumen en la parte superior del reporte y el reporte
detallado para la profundidad de Diseo abajo. El reporte continua a la
derecha con detalles similares acerca de los clculos de Sobredragado.
FIGURE 7-19. Muestra Reporte Chino rea Final Promedio 1

Comenzando con la tercera lnea, el detalle para cada lnea tambin


incluir el volumen acumulado y hueco desde el comienzo del canal hasta
esa lnea.
El mtodo Chino 1 rea Final Promedio 3 calcula la diferencia entre
datos de Predragado y Postdragado usando las mismas reglas del mtodo
Chino 1 AEA 1.

ltima Actualizacin 8/11

7- 93

FIGURE 7-20. Chino 1 AEA 3 Pestana Vista (View)

VOLMENES
CHINO 1 CON
MUESTRAS DE
FONDO

El mtodo de clculo Chino rea Final 1 soporta una caracterstica que se


llama core volumes. El calcula el volumen de cada nivel de sedimentos
con base en la informacin compilada a travs de muestras de fondo
tomadas en su rea de proyecto.
El programa requiere un archivo de lnea planeada que contiene solo la
lnea central. La posicin de cada muestra de sedimento es entrada y
comparada a la lnea central, y la distancia desde el comienzo de lnea
(DBL) es calculado. Muestras de fondo son interpoladas con base en su
diferencia de distancia a lo largo de la lnea central.
1. Tome sus muestras en el rea de su proyecto y anote las coordenadas
XY de cada ubicacin. Tome suficientes muestras para
adecuadamente describir el fondo de su rea.
2. Examine cada muestra de fondo, registrando cada tipo de fondo y la
profundidad a la que se encuentra cada uno.
NOTA: El programa de Muestras de Fondo requiere los mismos tipos
de fondos en el mismo orden en cada muestra: sin embargo, los
niveles en cada perfil pueden cambiar.
Cree un archivo de Lnea Planeada que defina la lnea central de
su Canal.
4. Cree un archivo de muestras de fondo.
a. Abra la utilidad CORE LEVELS seleccionando UTILITIESOTHER-CORE LEVELS FOR VOLUMES. El dialogo de
muestras de fondo aparecer.
3.

7- 94

FIGURE 7-21. Dialogo Muestras de Fondo

b.

c.

Entre la informacin en el costado izquierdo de la forma. La


tabla del lado derecho se actualizara para reflejar el nmero de
muestras y los niveles.
En el costado derecho de la forma, entre la informacin de cada
muestra de fondo:
Entre el Nombre de la Muestra (cualquier nombre
alfanumrico de su escogencia) y posicin.
Haga clic en [Calc] y el programa calculara la distancia
desde el comienzo de la lnea central.
NOTA: Esta utilidad asume que todas las muestras son tomadas a
lo largo de la lnea central y que ellas son representativas
del barrido perpendicular a la lnea central desde ese punto.

Entre el Nombre de la Capa y su profundidad ms baja.


d. Cuando se completa la forma para la muestra actual, avance
a la siguiente usando los botones de flecha para incrementar
el Nmero de la Muestra. El costado derecho de la ventana
estar listo para la informacin que entre para la siguiente
muestra de fondo. Los nombres de las Capas permanecern
visibles, teniendo en cuenta que deben ser los mismos en todos
los perfiles.
e. Cuando todas las muestras han sido descritas, salve su
archivo de muestras de fondo al seleccionar FILE-SAVE y darle
un nombre a su archivo. La informacin ser leida a un archivo
de base de datos XML y almacenado, por defecto, en la carpeta
Core en su proyecto.
f. Salga del programa.
5. Inicie CROSS SECTIONS AND VOLUMES y cargue su sesin.

ltima Actualizacin 8/11

7- 95

6.

En Opciones Grafica-Pestana Datos ( Graph Options-Data), active la


opcin Usar Archivo de Niveles (Use Level File), haga clic en []
y busque su archivo de Muestras de Fondo (Core Level file).

FIGURE 7-22. Esquina Inferior Derecha de las Opciones Graficas-Pestana Datos

Una vez el archivo de Niveles es entrado, los niveles de tipos de fondo


sern dibujados en la Pestana Vista (View).
FIGURE 7-23. Pestaa Vista (View) Core Levels

La pestaa Volumen incluir clculos por nivel y valores acumulados


hasta el final.

7- 96

FIGURE 7-24. Pestana Volumen Volumen por Segmento de Lnea y Nivel


Muestra Sedimento, Volmenes Acumulados al Final

CHINO 2 AREA
FINAL PROMEDIO
1

Calculo de Volmenes Chino 2 requieren 4 segmentos en la plantilla de


diseo, y los puntos de la base de talud y tope del banco en cada costado.
El mtodo Chino 2 rea Final Promedio 1 es un mtodo de clculo de
volmenes de levantamientos nicos, mientras que Chino 2 rea Final
Promedio 3 reporta la diferencia entre levantamientos de Predragado y
Postdragado.
El mtodo Chino 2 define la sobreprofundidad en forma diferente a los
otros mtodos. La Profundidad de Sobredragado (Overdredge Depth) en
la pestaa Levantamiento (Survey) define la distancia entre las plantillas
de diseo y Sobredragado, solo en el centro del canal. Los extremos de
un rea de dragado de centro canal son definidos por una lnea vertical
extendindose hacia abajo desde la base del talud de la plantilla de diseo.
FIGURE 7-25. Chino 2 Definiciones Segmento Canal

La pestaa levantamiento incluye valores agregados afectando las reas


de las pendientes laterales en el rea de Sobredragado.
Valores de Extensiones Izquierda y Derecha establecen la distancia
entre las plantillas de diseo y Sobredragado en las pendientes
laterales.

ltima Actualizacin 8/11

7- 97

Left and Right Slope values define the slope of the line connecting
the toes to the side slopes.

Las siguientes figuras muestran las correspondientes pestanas usando el


mtodo Chino 2 AEA1. La distancia entre las plantillas en las pendientes
laterales es colocada en 20 en cada costado, y los segmentos conectando
la pendiente lateral de Sobredragado a la base del talud tienen una
pendiente de 5.
FIGURE 7-26. Chino 2 AEA 1- Pestana Levantamiento

FIGURE 7-27. Chino 2 AEA 1- Pestaa Vista

7- 98

FIGURE 7-28. Chinese 2 AEA 3- Pestaa Vista

El reporte de volumen sigue el mismo formato del mtodo de clculo


Chino 1.
FIGURE 7-29. Ejemplo Reporte Volumen Chino 2 AEA

VOLMENES KINGFISHER
El mtodo Kingfigher le permite escoger una base diferente de
Sobredragado para cada segmento Pendiente Izquierda, Centro Canal y
Pendiente Derecha.
Establezca la base de Sobredragado para cada segmento y haga clic en
[OK]. Las bases de Sobredragado son:
Inteligente (Smart) igual que dragado contorno
Todo (All) para incluir todo el material Sobredragado
Ninguno (Non no incluye ningn material de Sobredragado

ltima Actualizacin 8/11

7- 99

El reporte muestra reas y volmenes para cada seccin, y el volumen


acumulado pago, pero no muestra volmenes por segmento de lnea.
FIGURE 7-30. Muestra Reporte Kingfisher

7- 100

CALCULANDO VOLMENES REACH USANDO LA


CARACTERSTICA PLAN CANAL
La Caracterstica Plan Canal de CROSS SECTIONS AND VOLUMES le
permite redefinir y calcular volmenes para un reach sencillo de un
canal. Un reach es una seccin recta de la lnea central de un canal.
Segmentos mltiples a lo largo de la lnea central no son permitidos.
Esta caracterstica provee una forma rpida y fcil de calcular y comparar
volmenes con informacin de plantilla de canal variada. Use la
caracterstica Plan de Canal para definir la plantilla de canal para el
reach y note la diferencia en la pestaa de Volumen cuando un cambio
es hecho en el campo de Profundidad de Proyecto.
En el programa Cross Sections and Volumes program:
1. Seleccione FILE-CHANNEL PLAN y entre la informacin de Plan
de Canal.
2. Haga clic en [OK] para cerrar el dialogo Plan de Canal.
3. Entre la informacin en cada pestana de la manera usual. Los
volmenes sern calculados usando la informacin de plantilla
definida en el dialogo Plan de Canal. Este anulara la informacin de
plantilla del encabezamiento de los archivos de levantamiento y en la
columna plantilla en la pestaa de Levantamiento.
NOTA: Entre solo archivos de datos que estn incluidos en su reach. Si
entra lneas de levantamiento que no son parte de su reach, tendr
el mensaje de error Lnea de Levantamiento xxx no cruza la lnea
central (Survey line xxx does not cross center line), y no podr
proceder hasta que no haya removido las lneas problema con la
funcin borrar (delete) de la Pestana Levantamiento (Survey).

INFORMACIN PLAN DE CANAL EN CROSS SECTIONS AND VOLUMES


Usando la opcin Plan de Canal, puede definir una nueva plantilla y una
profundidad de canal. Una vez lo haga, podr fcilmente calcular la
diferencia en volumen entre cambiantes profundidades de proyecto y
comparar los resultados en el reporte de volumen.
1. Seleccione FILE-CHANNEL PLAN y entre las coordenadas y su
encadenamiento (distancia a lo largo de la lnea central del canal) en
la parte superior del dialogo Plan de Canal.
2. Defina la nueva plantilla de canal en la mitad inferior de dialogo.
Entre la informacin para:
La primera y ltima lnea de levantamiento del reach
Cualquier parte en el reach donde la plantilla cambie.
Cualquier parte donde la lnea de levantamiento no es
perpendicular a la lnea central. Entre un ngulo positivo para

ltima Actualizacin 8/11

7- 101

Calculando Volmenes Reach Usando la Caracterstica Plan Canal

indicar rotacin en el sentido de las manecillas del reloj de la


lnea de levantamiento.
3. Defina la Profundidad del Proyecto en el campo correspondiente.
Esta es uniforme para el clculo del reach. (El reach es definido
por las coordenadas X,Y de los puntos de inicio y finalizacin).

EJEMPLO: USANDO LA CARACTERSTICA PLAN DE CANAL EN CROSS


SECTIONS AND VOLUMES
Calculando Volumen de un Reach con la caracterstica de Plan de Canal.
Calcule el volumen para el segmento entre las lneas 189+00 y 197+00 en
el archivo 168_bef.log. Esta es una seccin recta del canal en el medio
del archivo. Compare los volmenes con profundidades de 23 y 24.
1. Cargue las lneas planeadas en HYPACK.
2. Obtenga las coordenadas X,Y de la primera lnea apuntando el
cursor en el punto donde cruza la lnea central y anotando las
coordenadas X,Y desde la barra de estado.
3. Obtenga las coordenadas X,Y para la ltima lnea usando el
mismo mtodo.
4. Use la herramienta de medicin, mida la distancia a la izquierda
y derecha de las lneas de base del talud, desde la lnea central.
Entre los datos en la hoja de clculo.
5. Seleccione FILE-CHANNEL PLAN y entre la informacin en el
dialogo Plan de Canal con Profundidad de Proyecto=23 y
pendientes=3, y haga clic en [OK].
FIGURE 7-1. Dialogo Plan Canal

6.

7- 102

En la pestaa Levantamiento (Survey), entre el archivo 168_bef.log


en la columna Levantamiento.

7.

Use [Delete] para remover las lneas 169+00 a 188+00 y 198+00 a


201+00. Estas no son parte de su reach.

FIGURE 7-2. Entrando Lneas de Levantamiento en la Pestana Levantamiento


(Surveys)

8.

Haga clic en la Pestana Volumen para ver los volmenes calculados.

FIGURE 7-3. Volumen a profundidad de 23

9.

Seleccione FILES-CHANNEL PLAN, cambie la Profundidad del


Proyecto a 24 y haga clic en [OK].

Note los cambios en los valores en la Pestaa Volumen.

ltima Actualizacin 8/11

7- 103

Calculando Volmenes Reach Usando la Caracterstica Plan Canal

FIGURE 7-4. Volumen a la profundidad de 24

7- 104

EJEMPLOS EN CROSS SECTIONS AND VOLUMES


CROSS SECTIONS SESSIONSCONFIGURACIN EJEMPLO
Ejemplo:

Creando una Sesin de Secciones Transversales.


Use el mtodo Estndar de HYPACK y plotee la seccin desde el archivo
\HYPACK\PROJECTS\B1B\EDIT\B1B.LOG. Establezca la parte
superior de la carta en 0.0 y el fondo de la carta en 30.0. Coloque marcas
horizontales cada 10 metros con una etiqueta cada 100 metros. Exporte
los mismos perfiles de seccin transversal a B1B.DXF y a la impresora.

Solucin:

1.

La Pestaa
Levantamiento:

FIGURE 7-1. La pestaa Levantamiento (Survey)

Abra el Proyecto B1B seleccionando FILE-OPEN PROJECT y


buscando B1B.
2. Abra el programa CROSS SECTION AND VOLUMES
seleccionando FINAL PRODUCTS-Cross Section and Volumes o
haciendo clic en el icono de Cross Section and Volumes.
3. Seleccione FILE-NEW SESSION para limpiar la ventana SURVEY.

Abra el archivo B1B.LOG haciendo clic en la celda superior de la


columna Levantamiento Base (Base Survey), seleccione FILE OPEN
y el archivo B1B.LOG desde el directorio Edit. Los archivos
contenidos en el B1B.LOG sern listados en la columna
Levantamiento Base en el orden en el que aparecen en el archivo.
5. Seleccione STANDARD HYPACK desde la casilla desplegable al
final de la barra de iconos.
6. Entre un OVDepth = 2 haciendo clic en la celda superior de la
columna OVDepth y entre 2. Haga clic en el icono LLENAR
COLUMNA (FILL COLUMN) y todas las celdas en esa columna
leern 2.
4.

ltima Actualizacin 8/11

7- 105

Ejemplos en Cross Sections and Volumes

La pestana
OPCIONES
GRAFICA
(GRAPH
OPTIONS):

FIGURE 7-2. Pestana Opciones Grafica

7.

7- 106

Haga clic en la pestaa ETIQUETADO (LABELLING) de


OPCIONES GRAFICA (GRAPH OPTIONS) y entre lo siguiente:
a. Incremento Etiqueta Horizontal (Horizontal Label Increment) =
100
b. Incremento Marcas Horizontal (Horizontal Tic Increment) = 10

La Pestaa
Vista (View):

FIGURE 7-3. Pestaa Vista (View)

8.

La Pestaa
IMPRIMIR
(PRINT):

Haga clic en la Pestana VISTA (VIEW) y llene lo siguiente:


a. Entre Min. Depth = 0
b. Max. Depth = 30.

Haga clic en la Pestana IMPRIMIR (PRINT) y llene lo siguiente:


a. Escala Horizontal = 50.00
b. Escala Vertical = 10.00.
c. Unidades de Salida (Output Units) deben ser establecidas en Pies
por Pulgada.
10. Haga clic en [DXF Out] y llene lo siguiente:
a. Numero de Columnas = 1
b. Numero de filas (Rows) = 2
c. Plotear Vista: 1 a 6
11. Haga clic en [Print] para imprimir sus resultados.
9.

EJEMPLO DE CAMBIAR PLANTILLAS (TEMPLATES)


Ejemplo:

Cambiando la Plantilla de Canal


Los datos B1B.LOG localizados en el directorio
\Hypack\Projects\B1B\Edit todos usan la misma plantilla. Estos tienen la
lnea de base de talud izquierda localizada a 63 metros del origen de la

ltima Actualizacin 8/11

7- 107

Ejemplos en Cross Sections and Volumes

lnea, la lnea central est a 162.9 metros desde el origen de la lnea y la


lnea base de talud derecha est a 262.9 metros desde el origen de la lnea.
Todos los tres puntos estaban a una profundidad de 21 metros. Ambas
pendientes laterales eran 3:1 (horizontal: vertical).
Calcule un nuevo volumen usando el mtodo Estndar de HYPACK con
el siguiente diseo de canal.
Distancia desde el Origen
de Lnea

Profundidad

Superficie
Izquierda

0.0

0.0

Base Talud Izq.

66.0

22.0

Linea Central

162.9

22.0

Base Talud
Derecha

259.3

22.0

Superficie
Derecha

325.3

0.0

Punto

Solucin:

1.

2.

3.
4.
5.
6.

7- 108

Establezca las Unidades Geodsicas para que concuerden con las


unidades de los archivos de datos. Estos archivos de datos son
basados en Pies (U.S. Survey Foot). Seleccione PREPARATIONGEODETIC PARAMETERS y establezca las unidades a US Pies. El
volumen calculado ser en yardas cubicas. Haga clic en [OK].
Inicie el programa CROSS SECTION AND VOLUMES
seleccionando FINAL PRODUCTS-Cross section and VOLUMES o
haciendo clic en el icono Cross section and Volumes.
Cree la Sesin de Secciones Transversales.
Cargue B1B.log desde el directorio Edit.
Establezca el mtodo de Clculo en Estndar HYPACK. La
Pestana Volumen muestra un volumen.
Cree la nueva plantilla. La columna Plantilla (Template) esta vaca
porque las plantillas estn incluidas en los archivos de sondaje.

FIGURE 7-4. Editor de Plantillas

Haga clic en [OK] para salir del TEMPLATE EDITOR y regresar a


la pestaa de Levantamiento. La plantilla NEW_TEMP estar en la
primera celda de la columna Plantilla (template) (Esta es la celda
donde el cursor estuvo posicionado antes de hacer clic en [New
Template]. Si coloco el cursor ms abajo en esa columna, la nueva
plantilla aparecer en ese punto).
8. Haga clic en [Fill Column] para usar la nueva plantilla en todas las
lneas de su archivo. La hoja de clculo debe parecerse a la siguiente
figura.
7.

FIGURE 7-5. Hoja de calculo Completa

ltima Actualizacin 8/11

7- 109

Ejemplos en Cross Sections and Volumes

9.

Calcule el Volumen. Seleccione la pestaa Volumen. El reporte de


Volumen ser presentado. Al final del reporte, el volumen total de
corte sobre el diseo en el canal ms profundo debe ser 149237.7
metros cbicos.

FIGURE 7-6. La Pestana Volumen

CALCULANDO VOLMENESUNA COMPARACIN DE MTODOS

7- 110

Ejemplo:

Una Comparacin de MtodosUse el programa CROSS SECTION AND


VOLUMES para calcular el volumen de material sobre la superficie de
diseo con cada mtodo usando el archivo Before.LOG (y el archivo
After.LOG para el Mtodo rea Final 3) en el directorio edit del proyecto
Olcott. Compare los resultados.

Solucin:

Inicie cada mtodo con los siguientes pasos, luego contine con el
procedimiento descrito para el clculo de cada mtodo.
1. Abra el proyecto Olcott seleccionando FILE-OPEN PROJECT y
buscando OLCOTT desde el listado presentado.
2. Antes de hacer cualquier clculo de volumen con estos datos,
seleccione PREPARATION- GEODETIC PARAMETERS y
establezca las unidades en Metros para concordar con las
unidades del levantamiento. Cuando los volmenes son calculados
en una grilla en pies, los resultados son en yardas cubicas. En una
grilla mtrica los resultados son en metros cbicos.

3.

Inicie el programa CROSS SECTION AND VOLUMES


seleccionando FINAL PRODUCTS-CROSS SECTION AND
VOLUMES o haciendo clic en el icono CROSS SECTION AND
VOLUMES.

FIGURE 7-7. Pestana Levantamiento (Survey) del programa Cross Sections and
Volumes

4.

Cree la Sesin de Secciones transversales.


a. Cargue los Archivos de Levantamiento.
b. Establezca el lmite de Sobredragado.

NOTA: Salve su sesin seleccionando FILE-SAVE SESSION y dele un


nombre. Los parmetros sern salvados a un archivo (*.CSS).
Despus de cada clculo de volumen, puede entonces recargar los
datos hasta este punto al seleccionar FILE-OPEN SESSION y
escoger su archivo CSS.

MTODO
ESTNDAR
HYPACK

ltima Actualizacin 8/11

1.

Escoja un Mtodo de Clculo. Escogeremos el Mtodo Estndar de


HYPACK primero.

La columna Plantilla (Template) est en blanco porque las plantillas de


canal estn incluidas en los archivos de sondaje.
2. Calcule el Volumen. Seleccione la Pestana Volumen y se ver el
Reporte de Volumen con base en la informacin que acaba de entrar.

7- 111

Ejemplos en Cross Sections and Volumes

FIGURE 7-8. Reporte Volumen Estndar de HYPACK (Segmento)

Volumen Total de Corte = 298,188.60 m3


Ahora calcule el volumen ara cada uno de los otros tres mtodos
repitiendo el proceso comenzando con el Paso 4.

MTODO REAS
FINALES 1

1.

Escoja un mtodo de clculo en la Pestana Levantamiento


(Survey). Esta vez seleccione el mtodo rea Final 1 (End Area 1)
desde el listado de mtodos. Aparecer una columna adicional en la
hoja de clculo titulada Profundidad Supergrado (Supergrade Depth).
Haga clic en la celda correspondiente a la Lnea #1, Supergrade
Depth y entre 2 (seguido de la tecla ENTER). Haga clic en [Fill
Column] para usar el 2 en todas las lneas.

FIGURE 7-9. Escogiendo el Mtodo rea Final 1 (End Area 1)

7- 112

2.

Calcule el Volumen. Seleccione la Pestana Volumen y vera el


Reporte de Volumen basado en la informacin que acaba de entrar.

FIGURE 7-10. Reporte Volumen End Area 1 (Segmento)

El volumen total calculado para cada seccin definida aparecer en la


parte superior.
El Volumen Total de Corte = 298,188.54
La diferencia en el resultado al compararlo con el Mtodo Estndar de
HYPACK es insignificante.

MTODO AREA
FINAL 2 (END
AREA 2)

ltima Actualizacin 8/11

Escoja un mtodo de clculo en la Pestana Levantamiento


(Survey). Esta vez seleccione el mtodo rea Final 2 (End Area 2)
desde el listado de mtodos.
2. Calcule el Volumen. Seleccione la Pestana Volumen y vera el
Reporte de Volumen basado en la informacin que acaba de entrar.
1.

7- 113

Ejemplos en Cross Sections and Volumes

FIGURE 7-11. Reporte Volumen End Area 2 (Segmento)

Vera el mismo Volumen Total de Corte que en el Mtodo rea Final. Este
reporte tambin incluye los valores V2P y V2NP.
El V2P es el volumen de material entre las superficies de diseo y
subgrado en el centro del canal donde el diseo es menor que la superficie
de diseo.
El V2NP es el volumen de material entre las superficies de diseo y
subgrado en el centro del canal donde el diseo es mayor que la superficie
de diseo.

MTODO AREA
FINAL 3 (END
AREA 3)

7- 114

Escoja un mtodo de clculo en la Pestana Levantamiento


(Survey). Esta vez seleccione el mtodo rea Final 3 (End Area 3)
desde el listado de mtodos.
2. Entre X2 Izquierda y X2 Derecha igual a la distancia dentro de la
base del talud para hacer la caja de corte debajo de la superficie de
diseo.
3. Calcule el Volumen. Seleccione la Pestana Volumen y vera el
Reporte de Volumen basado en la informacin que acaba de entrar.
1.

FIGURE 7-12. Reporte Volumen End Area 3 (Segmento)

Este reporte calcula la diferencia entre los dos levantamientos. NO se


compara fcilmente con los otros mtodos en la medida de los clculos de
volmenes, pero puede ver el formato de reporte. Hemos usado archivos
desde la misma rea de levantamiento por lo que si los clculos de reas
Finales se hubieran hecho separadamente para cada levantamiento, la
diferencia entre los valores encontrados en cada clculo deberan
concordar con los nmeros que vemos aqu.

MTODO
SAVANNAH

ltima Actualizacin 8/11

Escoja un mtodo de clculo en la Pestana Levantamiento


(Survey). Esta vez seleccione el mtodo rea Savannah desde el
listado de mtodos.
2. Calcule el Volumen. Seleccione la Pestana Volumen y vera el
Reporte de Volumen basado en la informacin que acaba de entrar.
1.

7- 115

Ejemplos en Cross Sections and Volumes

FIGURE 7-13. Reporte Volumen Savannah (Segmento)

El Volumen Total de Corte es =298,188.54

7- 116

Programa TIN MODEL

PROGRAMA TIN MODEL


El programa TIN (Red de Tringulos Irregulares por su sigla en ingls)
MODEL crea modelos de superficie desde archivos de datos XYZ o
XYZid, o archivos de formato ALL editado o reducido. Puede especificar
estos archivos nombrndolos a travs de un archivo Catalogo (*.LOG)
que los contenga.
El programa TIN MODEL crea una superficie al conectar los puntos de
datos adyacentes en tringulos optimizados. El modelo puede ser salvado
a un archivo TIN en su directorio de proyecto.
Puede ser usado para las siguientes funciones:
Crear y presentar modelos de dos y tres dimensiones.
Calcular volmenes al comparar las diferencias en elevacin de cada
nodo de cada triangulo en el Modelo TIN, a medida que es
proyectado en la superficie de comparacin un nivel, un canal u otra
superficie.
Ejecutar ediciones sencillas de su set de datos. El editor TIN le
permite seleccionar y remover datos, crear lneas de corte, y ajustar el
modelo a un archivo de borde.
Imprimir o plotear modelos de dos o tres dimensiones.
Exportar contornos (isobatas) a DXF HYPACK incluyendo
llenado a color y suavizamiento.
Exportar archivos XYZ con base en opciones definidas por el
usuario. Puede exportar sondajes espaciados regularmente desde un
TIN sencillo o calcular la diferencia en profundidad o promediarla
entre dos modelos TIN.
Llenar archivos Matriz (*.MTX) con profundidades o informacin
de ID del lecho marino (o ambos). El Modelo TIN llena en los
espacios entre las lneas planeadas.
Cortes a travs del modelo de superficie usando Archivo de lneas
Planeadas para guiar la ubicacin de secciones. Puede calcular
volmenes por secciones usando el mtodo Filadelfia en TIN Model
o exportar las secciones a formato All y usar los datos en el programa
Cross Sections and Volumes.

CREANDO UN MODELO TIN


Inicie el Programa TIN MODEL haciendo clic en su icono o
seleccionando FINAL PRODUCTS-TIN MODEL desde el men. La
ventana de TIN MODEL aparecer.
2. Seleccione FILE-NEW. El Dialogo de Datos Iniciales aparecer.
1.

ltima Actualizacin 8/11

7- 117

Programa TIN MODEL Dialogo Datos Iniciales en Modelado TIN

Llene el Dialogo de Datos Iniciales y haga clic en [OK]. Espere


mientras el TIN es dibujado en la pantalla. (Ver detalles en la seccin
Dialogo Datos Iniciales).
4. Salve su configuracin. (opcional)
a. Seleccione FILE-SAVE.
b. Seleccione el tipo de archivo *.INI y dele un nombre a su
archivo. Ms tarde podr reabrir este archivo para repoblar su
dialogo de Datos Iniciales con los parmetros actuales.
5. Salve el Modelo TIN. (opcional)
a. Seleccione FILE-SAVE.
b. Seleccione la extensin *.TIN y nmbrela. Podr reabrir este
archivo seleccionando FILE-OPEN y seleccionando el archivo.
NO tiene que esperar para que TIN Model reconstruya el modelo,
y podr inmediatamente proceder a trabajar con su modelo.
3.

DIALOGO DATOS INICIALES EN MODELADO TIN


El Dialogo de Datos Iniciales contiene todos los detalles necesarios para
hacer su modelo TIN.
1. Seleccione FILE-NEW. El dialogo de Datos Iniciales aparecer.
Aqu es donde establecer que archivos usara para completar su tarea
en el programa.
FIGURE 7-1. Dialogo Datos Iniciales

2.

7- 118

Entre los archivos de datos necesarios para su propsito.


Un Archivo de Entrada (Input File) es requerido para crear un
modelo. Entre el nombre de:
Un archivo ASCII XYZ, Puede unir datos desde mltiples
archivos XYZ usando [Browse] y luego empleando las teclas
Alt o Ctrl para seleccionar sus archivos.

Programa TIN MODEL

Un archivo Catalogo (*.LOG) de archivos HYPACK


formato All editado.
Archivos Multihaz HS2.
Un Archivo Matriz (*.MTX).
Para clculo pre-dragado vs post-dragado, entre los datos de
pre-dragado.
En clculos de volumen TIN-a-TIN, esta es la superficieTIN1.
Para exportar un archivo Matriz con informacin de ID del
lecho marino, entre un archivo XYZid, el cual puede ser creado
desde sus datos formato ALL en el programa SEABED
MAPPER.

NOTA: Esta matriz almacenara informacin de Identificacin del


lecho marino en la memoria de Profundidad de
Levantamiento de la matriz de salida. Informacin de
profundidad ser almacenada en la memoria Profundidad
Dragada.

ltima Actualizacin 8/11

Un Archivo Adicional es requerido para hacer clculos o


comparaciones de volumen TIN-a-TIN. Puede usar cualquiera de
los tipos de archivos disponibles para Archivos de Entrada, y los
tipos de archivos de Entrada y Adicional, no tienen que ser del
mismo tipo.
Para clculos pre-dragado vs post-dragado, entre los datos de
post-dragado.
En clculos de volumen TIN-a-TIN, esto es la superficie TIN2.
Un Archivo Seccin (Section File) es un archivo de Lnea
Planeada que contiene lneas de un solo segmento. Las lneas
planeadas del archivo seccin pueden ser superimpuestas contra
el modelo TIN y secciones creadas para exportar informacin
formato All o para calcular volmenes usando el modo de clculo
Filadelfia en TIN MODEL.
Si planea exportar archivos formato All, el archivo de
lneas planeadas puede ser 2D o 3D. Los archivos formato
All pueden ser ledos en CROSS SECTIONS AND
VOLUMES y otros programas HYPACK.
Si planea usar el mtodo Filadelfia para calcular
volmenes, el archivo de lnea planeada debe ser 3D.
Clculos de volumen TIN-a-Canal requieren un Archivo de
Canal o de Seccin. Un Archivo Canal (*.CHN) es creado en
el programa ADVANCED CHANNEL DESIGN. El archivo
Seccin es un archivo de Lnea Planeada (*.LNW) que
contiene informacin de la plantilla de canal.
Plan Canal es un archivo CHN creado en ADVANCED
CHANNEL DESIGN. Describe la plantilla de canal para
clculos de volumen TIN-a-Canal.

7- 119

Programa TIN MODEL Dialogo Datos Iniciales en Modelado TIN

Archivo Diseo (Design File) provee otra superficie la cual


puede comparar sus archivos de entrada y adicional solo para
propsitos de clculo de volmenes. Este campo acepta los
mismos tipos de datos que los campos Archivo de Entrada y
Adicional. Cuando calcula volmenes, TIN MODEL calculara el
volumen entre esta superficie y TIN 1, esta superficie y TIN2 as
como entre TIN1 y TIN2.
Lado Max TIN (TIN Max Side) especifica la mxima distancia
permitida para un lado del tringulo. Debe hacerlo
suficientemente grande para unir sus puntos de datos, pero no tan
grande que una puntos que no tienen relacin entre s. Inicie con
alrededor del 150% de su espaciamiento entre lneas. El Modelo
TIN no ser creado si el valor es 0.
El valor de este campo depende de la densidad de los datos de
entrada. Si el valor es muy pequeo, los resultados finales sern
un TIN incompleto. Si el valor es muy grande, la creacin ser
ms lenta y TIN probablemente contendr tringulos con
costados muy largos.
Remover Tringulos estrechos (Remove Narrow Edge
Triangles): Algunas veces, un Lado Max TIN puede ser
necesario para llenar huecos en la parte central de sus datos, pero
esto puede crear una serie de caras muy angostas en los bordes de
su modelo. Estos pueden incrementar el tiempo de dibujo y
causaran problemas, si importa tal modelo en el EDITOR ENC.
Esta opcin evita este tipo de problema al remover cualquier
triangulo que contenga un ngulo de menos de 2 grados o mayor
de 176 grados.
Modo: Invertir el eje Z solo para propsitos de dibujo.

ADVERTENCIA! Esta opcin es diferente de Invertir Z desde


HYPACK. Valores de profundidad no son invertidos para propsitos
de exportacin. Para invertir sus datos use el programa EXPORT.
Alinear TIN con LNW (Align TIN with LNW) es solo til con
dados monohaz, cando las lneas de levantamiento no son
perpendiculares a las isobatas. Usa una formula modificada que
previene anomalas en la superficie TIN causada por lneas de
traqueo torcidas. Estas diferencias son probablemente ms
notables en los bordes de modelos de isobatas.

7- 120

Programa TIN MODEL

FIGURE 7-2. Ejemplo Porcin de un Archivo de levantamiento Monohaz

FIGURE 7-3. Ejemplo archivos en TIN--No Alineadas

FIGURE 7-4. Ejemplo archivos en TIN-- Alineadas

3.

Haga clic en [OK] y el programa TIN MODEL creara el modelo de


superficie de su archivo de Datos de Entrada, y el archivo Adicional
si ha incluido uno. La pantalla mostrara el progreso en la generacin
del modelo. Puede detener el proceso en cualquier momento
haciendo clic en [Cancel].

PRESENTACIN MODELO TIN


TIN MODEL ofrece varios tipos de modelos y una seleccin de opciones
de visualizacin, tales como rotacin, escala vertical y caractersticas
adicionales para mejorar su presentacin. Cada modelo es coloreado
usando los colores del proyecto.
Puede dibujar mltiples modelos y cada modelo ser dibujado en su
propia ventana. Cada ventana es dibujada independientemente de la otra
por lo que podr ver el mismo modelo en varias ventanas, usando

ltima Actualizacin 8/11

7- 121

Programa TIN MODEL Presentacin Modelo TIN

diferentes tipos de modelo u opciones de visualizacin, y compararlas


lado a lado.
Sostenga el cursos sobre cualquier modelo 2D y las coordenadas XYZ en
la posicin del cursos aparecer en la barra de estado.

TIPOS MODELOS TIN


TIN MODEL ofrece varios tipos de modelos. Cada tipo de modelo puede
ser dibujado en dos o tres dimensiones. A continuacin descripciones y
ejemplos de cada uno:
Modelo Diagrama (Wire frame) muestra una red de tringulos
coloreados de sus datos de sondeo.
FIGURE 7-5. Modelo TIN tipo diagrama--2D (izquierda), 3D (derecha)

Modelo de Isobatas (Contour models) dibuja isolineas usando los


colores e intervalos establecidos en los colores del proyecto.

FIGURE 7-6. Modelo Isobatas 2D (izquierda) y Modelo Isobatas 3D (derecha)

7- 122

Vrtices muestra pixeles coloreados donde se unen las piernas TIN.

Programa TIN MODEL

FIGURE 7-7. Vrtices 2D (izquierda), Vrtices 3D (derecha)

Modelos Llenos (Filled models) son representaciones slidamente


coloreadas de su rea de levantamiento. Los modelos solidos 3D
estn disponibles en color y en escala de grises, mientras que los
modelos 2D solo estn en color.

FIGURE 7-8. 2D Lleno3D Color

FIGURE 7-9. 3D Gris

ltima Actualizacin 8/11

Secciones son simplemente modelos de secciones transversales. Los


modelos de dos dimensiones, muestran perfiles verticales a lo largo
de cada lnea en el archivo seccin y puede recorrer las lneas usando
las flechas arriba y abajo.

7- 123

Programa TIN MODEL Presentacin Modelo TIN

FIGURE 7-10. Secciones 2D

Un modelo similar pude ser dibujado al hacer clic en el icono Perfil


Instantneo y arrastrar el cursor a travs del modelo donde desea ver
el perfil. En este caso, no son visibles otros perfiles.
Los modelos 3D pueden ser dibujados verticalmente de acuerdo con
el archivo seccin u horizontalmente de acuerdo con los niveles de
contornos (isobatas) descritos en la configuracin de colores del
proyecto actual.
FIGURE 7-11. 3D Secciones Horizontales --Niveles

FIGURE 7-12. 3D Secciones Verticales--Perfiles

OPCIONES DE VISUALIZACIN TIN


Cada ventana de presentacin del modelo incluye una barra de
herramientas que controla los efectos solo en ese modelo. Algunas

7- 124

Programa TIN MODEL

herramientas estn presentes en cada ventana mientras que otros varan de


acuerdo a si se trata de una presentacin 2D, 3D o Secciones.
La herramienta de zoom estndar aparece en
cada ventana. Puede tambin usar su mouse y
comandos del teclado para ajustar la
presentacin. El juego completo de comandos puede ser visto al
seleccionar HELP-SHORTCUTS.
La herramienta Repetir (Clone) crea una nueva ventana con el
mismo modelo y configuracin que el modelo donde hizo clic en
el icono. Puede ser til esto, cuando modifico ciertas
caractersticas y desea compararlo con la vista original.
El Icono Configuracin aparece en la barra de herramientas de
todos los modelos. Este icono o F9 da acceso a un dialogo donde
aparecen opciones adicionales de visualizacin.

MODELOS 2D Y
3D

Varias de las opciones de visualizacin aplican tanto para modelos 2D


como 3D. Modelos tridimensionales tienen opciones adicionales de
visualizacin. En cada caso, solo las opciones apropiadas para el tipo de
modelo son habilitadas en la ventana.
FIGURE 7-13. Parmetros Visualizacin en el programa TIN, opciones modelos
2D (izquierda) y opciones modelos 3D (derecha)

Los ngulos de Rotacin rotan el modelo en contra de las manecillas del


reloj alrededor de un imaginario centro del modelo. Estos parmetros
pueden tambin ser modificados usando los iconos de rotacin en la barra
de herramientas.

ltima Actualizacin 8/11

7- 125

Programa TIN MODEL Presentacin Modelo TIN

Modelos 2D pueden ser rotados en cualquier direccin


alrededor del eje Z. Norte arriba es una rotacin de cero
grados.
Modelos 3D pueden ser rotados en cualquier
direccin alrededor de uno o todos sus ejes. Haga
clic en el icono ms a la derecha del grupo para
seleccionar la direccin de rotacin. Los otros iconos rotan su modelo
alrededor del eje X, Y y Z respectivamente.
La Razn Eje Z alarga o encoje los datos a lo largo del eje Z. El modelo
TIN tiene alguna exageracin vertical, pero esta puede ser modificada por
el nmero en esta entrada.
Tamao Pixel (Pixel Size) determina el tamao de los sondajes en los
Vrtices del modelo.
Grilla (Grid) muestra una grilla con el modelo para darle un poco de ms
perspectiva. Tamao Grilla (Grid Size) define el espaciamiento entre
lneas de grilla o, si el valor del tamao de grilla es cero, la distancia es
igual a la Mxima Pierna TIN especificada en el dialogo Inicial de Datos.
Para ajustar el tamao de las etiquetas de grilla, entre un valor de
Fuente (Font Factor). Valores mayores que 1 aumentan el tamao del
texto, mientras que valores entre 0 y 1 lo disminuyen.

Modelos con Grilla sobrepuesta 2D (izquierda) y 3D (derecha)

Legenda (Legend) muestra una legenda de profundidades a color para el


modelo en colores solidos o de contorno.
Secciones (Sections): Si ha creado el TIN con un archivo seccin, esta
opcin mostrara el archivo de Lneas Planeadas superimpuesto sobre el
modelo TIN 2D y como cortes en el modelo 3D. Modelos de Seccin
ofrecen varias opciones las cuales sern discutidas ms adelante.

7- 126

Programa TIN MODEL

Secciones 2D (izquierda) y 3D (derecha)

Canal (Channel) muestra un archivo CHN, creado en ADVANCED


CHANNEL DESIGN, con el Modelo TIN de sus datos de sondaje.
TIN2 le permite escoger la superficie a dibujar con las opciones en el
men Modelo. Mostar TIN2 esta solo disponible cuando est haciendo
clculos TIN-a-TIN.
Opciones Adicionales para Modelos 3D incluyen lo siguiente:
Cambio Canal (Channel Shift) sube o baja el modelo de canal gris.
Sobreponer archivo geo-tiff (Superimpose geo-tif file) le permite
sobreponer una imagen TIF georeferenciada sobre el modelo TIN.
Haga clic en el botn elipse y busque el archivo requerido. Cuando la
imagen TIF es sobrepuesta, oscurece el modelo TIN. Puede ver el
modelo TIN a travs de la imagen TIF ajustando la transparencia geotif con el deslizador.
Efectos de Iluminacin (Lighting Effects): Dos iconos en la barra
de herramientas de los modelos 3D producen cambios en la
iluminacin.
El Icono Luz est disponible solo para modelos 3D. Lanza el
control de iluminacin donde puede habilitar/deshabilitar la
iluminacin, establecer el color y la posicin de su
iluminacin para una ptima visualizacin de su modelo.
Si la casilla Habilitado - Enabled es activada, la iluminacin
en el Control de Luz, as como en la ventana del modelo se
actualizara de acuerdo con los cambios que haga.

ltima Actualizacin 8/11

7- 127

Programa TIN MODEL Presentacin Modelo TIN

FIGURE 7-14. Control Luz

7- 128

Color: Haga clic en el bloque de color para acceder al dialogo de


colores donde podr seleccionar su color favorito para cada
opcin.
Difuso (Diffuse) el color viene de la fuente de luz.
Ambiente (Ambient) establece el color de la luz que hace
brillar la presentacin completa. Es similar al parmetro
Brillo de su programa de graficas favorito.
Posicin (Position):
Inclinacin (Inclination) es el Angulo de la luz relativo al
horizonte.
Rotacin (Rotation) es la posicin alrededor del eje Z del
modelo.
Juntos describen la posicin exacta de la fuente de luz en relacin
al modelo.
En vez de adivinar que ngulos deben ser, puede imaginar que la
forma de la izquierda es su modelo TIN luego use el cursor para
hacer clic donde el gustara posicionar la fuente de luz en relacin
con el modelo.
Si la opcin Esttico (Static) esta activada, la fuente de luz
permanecer estacionaria a medida que manipula su modelo en la
ventana. Este parmetro acenta los contornos en sus datos
porque la luz y las sombras cambian a medida que rota el modelo.
Si Esttico no es activado, la luz permanecer en su posicin en
relacin con el modelo, de manera que el mismo lado
permanecer iluminado de la misma forma.

Programa TIN MODEL

FIGURE 7-15. Luz Habilitada (izquierda), Luz deshabilitada (derecha)

El icono suavizar, suaviza los ngulos en los dibujos.


FIGURE 7-16. Suavizar activado (izquierda) y Suavizar desactivado
(derecha)

CONFIGURACIN
SECCIONES

Modelos de Secciones tienen opciones tan diferentes que un dialogo de


configuracin diferente es requerido.
Modelos de Dos dimensiones, muestran los perfiles verticales a lo largo
de la lnea en el archivo seccin. El dialogo de configuracin provee
opciones para el escalado de la imagen.
FIGURE 7-17. Dialogo Configuracin para Secciones 2D

Elevacin Mnima y Mxima determinan el rango vertical.


Paso (Step) determina la distancia entre lneas horizontales en la
grfica.
Escala (Scale) modifica la escala Z de la grfica.

Modelos de tridimensionales son dibujados verticalmente a lo largo de


las lneas de levamiento en su archivo Seccin u Horizontalmente de
acuerdo con los niveles definidos en sus parmetros de colores. El corte
es representado por una superficie plana dibujada a travs del modelo.

ltima Actualizacin 8/11

7- 129

Programa TIN MODEL Presentacin Modelo TIN

FIGURE 7-18. Dialogo Configuracin para Secciones 3D

Cuando escoge eso, al seleccionar Profile o Level, otras opciones


den el dilogo se ajustan para coincidir.
Si ha seleccionado Perfiles -- Profiles:
El listado desplegable ser poblado con los nombres de
las lneas y puede seleccionar en que seccin el modelo
debe ser cortado. Puede usar los botones de flecha arriba
y abajo para cambiar el corte en cualquier Direccion una lnea a la
vez.
Mostrar Opciones TIN, y los correspondientes
iconos en la barra de herramientas, le permiten
mostrar en pantalla la porcin de los datos TIN a la
izquierda, derecha o ambos costados de la lnea de seccin.
FIGURE 7-19. Secciones TINAmbas secciones

FIGURE 7-20. Derecha (abajo izquierda),e Izquierda (debajo derecha)

7- 130

Programa TIN MODEL

Si ha seleccionado Nivel - Level:


El listado desplegable ser poblado con niveles y puede
seleccionar a cual nivel del modelo se debe cortar. Puede
usar las teclas de fecha arriba y abajo para mover el corte
en cualquier direccin. Puede usar las teclas arriba y abajo para correr
el corte en cualquier direccin un nivel dada vez.
Mostrar Opciones TIN, y los correspondientes
iconos en la barra de herramientas, le permiten
elegir presentar la porcin del TIN arriba, abajo o a
ambos lados del nivel seleccionado.
FIGURE 7-21. Secciones TINAmbas secciones

FIGURE 7-22. Tope (izquierda), y Fondo (derecha)

Isobatas son dibujadas al nivel seleccionado. El Color de la Lnea por


defecto es rojo, pero puede personalizarse el color al hacer clic en el
correspondiente cuadrado y escoger desde el dialogo de colores que
aparece.
El Color Seccin por defecto es gris, pero puede personalizar el color al
hacer clic en el correspondiente cuadrado y escogiendo el color desde el
dialogo que aparece.
La Transparencia de la Seccin es definida con el deslizador. Alta
transparencia hace el plano invisible, mientras que una baja transparencia
lo hace opaco.
NOTA: Cuando est dibujando secciones horizontales, la transparencia
baja puede asemejar la opcin Tope bajo Mostrar TIN.

ltima Actualizacin 8/11

7- 131

Programa TIN MODEL Midiendo Distancia y Posicin en Modelos TIN 2D

Hacer Geo-Tif listo (Make Geo-Tif Ready) resetea todos los ngulos de
rotacin a cero, lo cual es requerido por TIN MODEL para generar una
imagen TIF georeferenciada de su modelo.

COLORES TIN
Para modificar los colores de proyecto, seleccione MODIFY
COLORS o haga clic en el icono Colores de la barra de herramientas. El
Dialogo de Colores estndar aparecer. Los nuevos colores sern usados
para dibujar sus modelos TIN y para actualizar sus colores de proyecto
cuando salga de TIN MODEL.

MODELANDO VALORES DE IDENTIFICACIN DE LECHO MARINO


Si construye un modelo TIN usando un archivo X, Y, Z, ID, TIN MODEL
dibujara el modelo usando los valores de identificacin de lecho marino.
Para mostrar sus datos usando los colores de identificacin de lecho
marino:
1. En SEABED STATISTICS o SEABED MAPPER, exporte sus
datos al formato XYZId.
2. En SEABED STATISTICS, exporte los colores de Identificacin
de Lecho marino a un archivo de Color de HYPACK (*.HCF).
3. En HYPACK, cargue el archivo HCF como su archivo de color
del proyecto.
4. En HYPACK, determine la matriz para mostrar Profundidades
de levantamiento o ID del lecho marino. Cualquiera funcionara.
5. En TIN MODEL, haga un modelo de sus valores de ID del lecho
marino usando el archivo XYZId como el archivo de entrada.
Como ha cargado sus colores del lecho marino como los colores del
proyecto, su modelo TIN debe ser coloreado en colores del lecho marino.
De la misma forma, si exporta sus datos TINA y los presenta en el rea
grafica de HYPACK, sera coloreado de acuerdo con los colores de su
lecho marino.

MIDIENDO DISTANCIA Y POSICIN EN MODELOS TIN 2D


En modelos de dos dimensiones, puede usar el cursor para:
Determinar XYZ de cualquier posicin en el modelo. Apunte el
cursor en el lugar de inters y las coordenadas aparecern en pantalla
en la barra de estado de la ventana.
Medir distancia y azimut entre dos puntos. Haga clic y arrastre el
mouse desde un punto a otro. La distancia y el azimut de la lnea
dibujada ser presentada en pantalla en la barra de estado.

7- 132

Programa TIN MODEL

EDITANDO SU MODELO TIN


El nuevo editor TIN provee flexibilidad en la edicin de datos en su
modelo TIN. Las caractersticas de recorte TIN y Romper Lneas, que son
ahora parte de las funciones del Editor TIN, son mejoradas por:
Una seleccin de mtodos de corte
La habilidad para realizar mltiples cortes simultneamente en una
sola operacin.
Las herramientas para manualmente definir cortes en adicin a los
mtodos previos de recorte a un archivo de borde y uso de archivo de
limas planeadas para guiar los cortes.
El proceso general es muy sencillo:
1. Abra el Editor TIN al seleccionar MODIFY-TIN EDIT.
2. Si definir ms de un polgono, escoja el Modo Unin o
Interseccin.
3. Marque los tringulos que sern removidos.
4. Efectu el Corte.
Cada combinacin de las mejoras arriba le dar diferentes resultados
dependiendo de las opciones que haga.

INTERFACE DEL EDITOR TIN


Cuando ingresa al Editor TIN, se crea una ventana aparte con su propia
barra de herramientas y modelo de diagrama negro para edicin de TIN.
FIGURE 7-23. Modelo TIN Mostrado en el Editor TIN

Encontrar las herramientas de Seleccin, Paneo y Zoom estndar que


encuentra en la mayora de barras de herramientas de HYPACK para
ajustar su vista del modelo en la ventana bajo ellas. Si su modelo es
grande, probablemente ser til hacer zoom dentro y centrar en el rea
que editara.

ltima Actualizacin 8/11

7- 133

Programa TIN MODEL Editando su Modelo TIN

Zoom in/out permite hacer zoom dentro/fuera rpidamente con


solo un clic de los botones izquierdo/derecho del mouse.
Zoom Ventana le permite enfocar en el rea de inters
Centrar le permite seleccionar un nuevo centro del modelo.
Cursor esta por defecto. NO le da ninguna accin adicional.
Traquea el movimiento del mouse y presenta su posicin en el
mundo y la profundidad/elevacin del modelo en la ubicacin del
cursor en la barra de estado.
Zooms Extensin del modelo.
Hay varias herramientas adicionales que son usadas para marcar y
cortar su modelo. Se incluyen descripciones en las siguientes secciones.

ESCOGER MODO UNIN O INTERSECCIN EN EL EDITOR TIN


Si desea recortar su TIN con solo un polgono, su escogencia del modo
Unin o Interseccin es irrelevante: solo trabaja cuando ha cargado
mltiples polgonos.
Si carga ms de un polgono, su resultado ser diferente dependiendo de
qu modo escoja.
NOTA Debe hacer esta seleccin antes de crear sus polgonos.
El icono Modo Unin alterna entre los dos modos.
ModoUnin selecciona todos los tringulos seleccionados
por cualquiera de sus polgonos.
Modo Interseccin selecciona solo los tringulos que estn
seleccionados por todos los polgonos
Las siguientes figuras ilustran cada modo y como el rea salvada
designada por el borde afecta los resultados
TABLE 7-1. Recortando un Modelo TIN a un Archivo de Borde - Modo
Unin vs Modo Interseccin

Antes del Recorte


Modo Union

7- 134

Despues del Recorte

Programa TIN MODEL

Modo Interseccin

CORTANDO LNEAS DE CORTE EN SU MODELO TIN


Lneas de Corte son lneas que las piernas TIN no cruzaran. Puede
definir estas lneas manual o importando un archivo de Lnea Planeada.
Estas lneas son entonces usadas para editar su modelo para remover
ciertas ares desde su modelo y clculos de volumen que no seran
eliminadas por el Lado Max TIN.
1. Marque sus Lneas.
Manualmente:
i.
Haga clic en el icono del Lpiz.
ii. Defina la lnea de corte haciendo clic en cada punto
de camino.
iii. Finalice la lnea haciendo clic en el icono Cursor.
FIGURE 7-24. Muestra de Lnea sobrepuesta en Modelo TIN

Importe un archivo de Lnea Planeada. El archivo puede


contener una o ms, lneas con uno o mltiples segmentos. Esta
caracterstica no soporta lneas curvas.
i.
Haga clic en el icono Importar LNW.
ii. Seleccione su archivo de lnea desde el dialogo de
Seleccin de Archivos y haga clic en [OK].
NOTA Si no est satisfecho con sus selecciones, puede
borrarlas todas y comenzar de nuevo haciendo clic
en el Icono Borrar Seleccin.

2.

ltima Actualizacin 8/11

Corte su Modelo haciendo clic en el icono del Borrador.


Todas las piernas de triangulo que intersecten con el archivo
de lnea seleccionado sern removidas desde su modelo.

7- 135

Programa TIN MODEL Editando su Modelo TIN

FIGURE 7-25. Lnea de Corte Datos removidos con el Icono Borrador

CORTANDO UN MODELO TIN


Cuando corta un Modelo TIN, todas las caras que cruzan por el lmite
definido por el usuario se subdividen para incluir el borde. Esto es
diferente a cortar usando lneas de corte las cuales remueven los
tringulos cruzados por el borde, generando un vaco. Cuando corta un
modelo TIN, no se crean vacos.
FIGURE 7-26. Cortando un Modelo TIN - Antes (izquierda) y Despus (derecha)

Use el lpiz polgono para definir el lmite. Esta caracterstica


trabaja tanto con polgonos abiertos como cerrados.
2. Seleccione el icono por defecto para seleccionar los tringulos.
3. Haga clic en el icono Cortar TIN. Los resultados sern
dibujados en la pantalla del Editor TIN.
1.

SUBDIVIDIENDO UN TRIANGULO
Use la herramienta de Dividir Triangulo para dividir cualquier triangulo
en su modelo TIN en tres partes. Cada parte ser definida por dos vrtices
existentes y la ubicacin del cursor.
1. Haga clic en la herramienta Dividir Triangulo. El cursor
cambia a una X.
2. Haba clic en el tringulo que desea dividir en la ubicacin
donde las tres partes deben encontrarse.

7- 136

Programa TIN MODEL

FIGURE 7-27. Dividiendo un Tringulo - Triangulo en rojo a ser dividido


(izquierda), Resultados (derecha)

DIVIDIENDO LAS PIERNAS DE UN MODELO TIN


La herramienta dividir piernas (Leg), divide los tringulos a ambos lados
de la pierna del modelo TIN seleccionado. En cada triangulo, se genera
una pierna adicional desde la ubicacin del cursor hasta el vrtice
opuesto.
1. Haga clic en la herramienta Dividir Pierna (Split Leg). El
cursor cambia a una X en la barra.
2. Haga clic en la pierna que desea dividir en la ubicacin
donde desea que se divida la pierna (y sus tringulos asociados).
FIGURE 7-28. Dividiendo una Pierna- Pierna en el Centro del rea de color Rojo
que incluye los tringulos afectados (izquierda), Resultados
(derecha)

RECORTANDO SU MODELO TIN A UN BORDE


Puede recortar un modelo TIN para ajustarse a un rea definida por un
borde.
Esta caracterstica es til para calcular volmenes de solo una porcin
definida de su rea de levantamiento. Puede ser necesario si su pierna
Max TIN cruza un rea que no debe ser incluida en su modelo. Esto puede
ocurrir donde:
Hay reas tales como pequeas islas o zapatas de puentes.
Las lneas de Levantamiento se curvan tanto que las piernas TIN
cortan rea de tierra dentro de la curva .
1. Marque sus areas.

ltima Actualizacin 8/11

7- 137

Programa TIN MODEL Editando su Modelo TIN

Con el Lpiz Polgono. Haga clic en los puntos


alrededor del borde, luego clic derecho dentro o fuera del
rea que desea salvar
Icono Vara mgica. Haga clic en cada triangulo donde
desea remover datos. Este icono es designado para hacer
edicin de pequea escala, donde sus tringulos son
grandes o cuando tiene mucho tiempo y paciencia.
Icono Importar Archivo Borde. Si tiene un archivo de
Borde que define el rea que desea recortar, haga clic en
el icono mencionado y luego seleccione su archivo desde
el dialogo de seleccin de archivos y haga clic en [OK].
En cualquier caso, debe ver las reas superimpuestas sobre su
modelo y los tringulos afectados marcados con color rojo.
NOTA: Si no est satisfecho con sus selecciones, puede
borrar todas las selecciones y comenzar de nuevo
al hacer clic en el Icono Borrar Seleccin.

FIGURE 7-29. Muestra Borde sobrepuesto a un Modelo TIN

2.

Corte su Modelo. Hay dos herramientas para cortar sus datos. Cada
una tiene ligeramente diferentes resultados.
NOTA: Si ha seleccionado tringulos con la vara mgica, debe
remover esos datos con el Borrador.

Borrador: Todas las piernas de los tringulos que


intersecten con el archivo de borde seleccionado, y
aquellos dentro o fuera del borde, de acuerdo a la
designacin de clic derecho, sern removidos del modelo .

FIGURE 7-30. Borrando tringulos TIN deja bordes irregulares y dentados.

7- 138

Tijeras: Todos los tringulos dentro o fuera del borde


sern removidos. El borde del modelo en la lnea de corte

Programa TIN MODEL

ser reconfigurado para crear un corte limpio con un borde liso.


FIGURE 7-31. Cortando el TIN crea bordes de corte suaves.

Esta ilustracin uso un borde donde los datos por fuera fueron salvados.
Una edicin similar puede ser hecha usando un borde donde los datos
salvados sean los de adentro.
FIGURE 7-32. Recortando su TIN Salvando Datos dentro del Borde

Y esto puede ser hecho con la Vara Mgica


FIGURE 7-33. Edicin con la Vara Mgica

INTERROGANDO SU MODELO TIN EN EL EDITOR TIN


La herramienta de Interrogar Tringulos en el Editor TIN reporta las
coordenadas XYZ de cada nodo del tringulo seleccionado en el modelo
as como de los tringulos circundantes.
Haga clic en el icono Interrogacin Triangulo. El cursor se
vuelve un signo de interrogacin.
Haga clic en el tringulo en el que est interesado. La
ventana de Interrogacin Triangulo (Query Triangle) aparece para
mostrar el reporte.

ltima Actualizacin 8/11

7- 139

Programa TIN MODEL Editando su Modelo TIN

FIGURE 7-34. Resultados Interrogacin TIN

7- 140

EXPORTANDO DATOS DESDE MODELOS TIN


El men EXPORT le permite ingresar a los dilogos usados para crear
productos finales desde el programa TIN MODEL. Desde estos dilogos,
pude producir:
Archivos de Secciones en formato All, DXF o XYZ donde el archivo
de lnea planeada (seccin) cruza el modelo TIN.
Archivos XYZ
Contornos o Isobatas DXF
Captura de pantalla para enviar a impresora o plotter
Archivos de matriz llenos
Archivos de Borde rodeando su juego de datos
Archivos de canal simple
Reportes de Modelo TIN

CORTANDO SECCIONES A TRAVS DE UN MODELO TIN


El programa TIN MODEL puede ser usado para cortar secciones a travs
de cualquier juego de datos. Las secciones son cortadas a lo largo de
lneas de un archivo de lneas Planeadas cargado como archivo de
Secciones:
En el dialogo de Entrada Inicial cuando construye por primera vez
el modelo.
Usando la opcin MODIFY-SECTIONS.
El archivo Secciones puede ser de dos o tres dimensiones dependiendo
del propsito de los datos seccionados. En la mayora de los casos, las
lneas deben ser de un solo segmento (dos puntos definen cada lnea).
Una vez su modelo ha sido construido y un archivo de Seccin ha sido
designado, usted puede:
Exportar datos de sondajes a lo largo de lneas de levantamiento
en formato All, XYZ o DXF. El formato All y rutinas DXF son
descritas en esta seccin.
Calcular volmenes por el mtodo Filadelfia.
Ver el modelo TIN con las secciones sobrepuestas. El archivo
seccin puedes ser de dos o tres dimensiones.

EXPORTAR
FORMATO ALL
DESDE MODELOS
TIN

Para exportar archivos formato All, el Archivo Seccin debe ser de un


solo segmento. Si es de tres dimensiones, los datos formato All incluirn
informacin de plantilla de canal en el encabezamiento. Modelo TIN crea
puntos de datos XYZ a intervalos definidos por el usuario a lo largo de
sus lneas de levantamiento y las salva a un archivo formato All en su
Carpeta Edit.
Los archivos formato All pueden ser ledos en los programas CROSS
SECTIONS y VOLUMES, HYPLOT y EXPORT. Esta es una forma
muy fcil de asociar un nuevo canal a los archivos de datos existentes.

ltima Actualizacin 8/11

7- 141

Exportando Datos desde Modelos TIN

Inicie el Programa TIN MODEL haciendo clic en su icono o


seleccionando FINAL PRODUCTS-TIN MODEL.
2. Seleccione FILE-NEW.
3. Cree un modelo TIN incluyendo un Archivo Seccin. En el
dialogo de Datos Iniciales:
Haga clic en [Input File] y seleccione el archivo de datos.
Haga clic en [Seccin File] y seleccione el Archivo de Lneas
Planeadas.
Entre un Lado Max TIN (TIN Max Side) de acuerdo con la
densidad de sus datos.
Haga clic en [OK] y el Modelo TIN ser generado.
1.

FIGURE 7-1. Definiendo su TIN en el Dialogo de Datos Iniciales

Puede ver su modelo con las secciones seleccionando la opcin Mostrar


Secciones (Show Sections) en la configuracin del modelo 2D o 3D, o
creando un modelo tipo Secciones.
FIGURE 7-2. Viendo Secciones TIN en un Modelo 3D

Cree las Secciones.


5. Seleccione EXPORT-ALL FORMAT.
4.

7- 142

FIGURE 7-3. Dialogo Exportar Formato ALL

6.

7.

8.

9.

10.
11.

ltima Actualizacin 8/11

Seleccione el Formato del Nombre del Archivo de Salida. Si creo


un archivo LNW en CHANNEL DESIGN, seleccione "Use Line
Name", de lo contrario, "Use Line Number".
Establezca la Extensin de su Archivo. La Extensin de archivo
por defecto es "TIN". Por lo que los archivos derivados del archivo
de lnea sern nombrados con el formato Nombre_Linea.TIN en el
archivo exportado. Puede escoger cualquier otra extensin que desee.
Determine las secciones a ser exportadas. "Desde - From" y
"Hasta - To" por defecto va desde la primera y hasta la ltima seccin
(o lnea planeada) de su archivo. Puede exportar solo una porcin de
su archivo o especificar un rango de secciones aqu.
Determine el espaciamiento entre Puntos (Opcional). Esta es la
distancia que habr entre puntos en el archivo formato ALL
resultante. Si el espaciamiento de puntos es igual a 0, TIN MODEL
generara un punto en cada lugar donde el archivo de lnea intersecta
una pierna del MODELO TIN.
Haga clic en [Output File] y dele un nombre al nuevo archivo
(con la ruta) en el dialogo provisto.
Escoja si desea observar el progreso de la exportacin. Si activa
Ver imagen (Show Picture), una imagen representando el
progreso de la exportacin ser dibujada en el panel de la derecha. Es
una til ayuda visual, pero toma ms tiempo para que se realice la
exportacin. Si su juego de datos es muy grande, puede optimizar la
velocidad de exportacin al no activar esta opcin.

7- 143

Exportando Datos desde Modelos TIN

12.

Haga clic en [Export] y sus archivos sern exportados, por defecto,


al directorio Sort. Puede ver los resultados habilitndolos en la
ventana principal de HYPACK.

FIGURE 7-4. Revisando los Archivos Nuevos en la Ventana PrincipalDistancia


entre Puntos = 0 (izquierda), Distancia entre Puntos = 50
(derecha)

EXPORTANDO
SONDAJES A LO
LARGO DE UNA
LNEA A DXF

Puede generar un archivo DXF con sondajes a intervalos definidos por el


usuario a lo largo de cada lnea de un archivo de Seccin. El archivo de
lnea puede ser 2 o 3 D y puede ser multisegmento.
Los sondajes son sacados en formato Ruso. La ubicacin de los sondajes
es marcada con un punto con el valor del sondaje desde el archivo de
entrada ubicado a su derecha. Si tiene un segundo TIN, la profundidad
desde el archivo adicional aparecer a la izquierda de la posicin del
sondaje.
1. Seleccione EXPORT-ALL FORMAT.
2. Active la opcin Salida a Archivo DXF.
3. Establezca las opciones DXF:
Colorear: Por Profundidad, usa su esquema de colores del
proyecto. Note, que para mejores resultados, su esquema de
colores debe estar en Colores DXF o Espectro DXF.
Altura (Height) (en unidades de levantamiento a escala) de su
texto
Decimales: Puede sacar hasta 4 lugares decimales
4. Establezca el Espaciamiento Puntual (Point Spacing). Esta es la
distancia entre los sondajes exportados. Espaciamiento puntual
mayor que cero debe ser entrado para este tipo de exportacin.
5. Name the Output File by clicking [Output File] y entering a name.
The program will include the path in the field below.
6. Haga clic en [Export].
Cargue el archivo DXF resultante en la pantalla HYPACK para ver los
resultados.

7- 144

FIGURE 7-5. Formato Ruso - Un Modelo TIN (izquierda), Dos Modelos TIN
(derecha Archivo de Entrada derecha y Archivo Adicional
izquierda del punto de sondeo)

EXPORTAR XYZ DESDE MODELOS TIN


El programa TIN MODEL puede extrapolar datos XYZ desde un modelo
TIN y exportarlo, tpicamente a su carpeta Sort del proyecto. Los valores
exportados varan de acuerdo a su escogencia de Fuente XY, Fuente Z y
des si ha incluido Archivo Adicional en su Modelo TIN.
Fuente XY (XY Source) determina como ser generado el
posicionamiento horizontal de los puntos.
Fuente Z (Z Source) determina que representa el valor de Z
reportado.
Para exportar a XYZ, seleccione EXPORT-XYZ.

EXPORTAR DATOS
XYZ DESDE UN
MODELOS DE
SUPERFICIE TIN
SENCILLOS

Si ha creado su modelo TIN con solo un archivo de datosEl Archivo


FuenteLa Fuente Z ser siempre TIN. Los resultados varan de
acuerdo con la fuente XY.
NOTA: Si tiene dos superficies TIN, designe cual superficie TIN usar en
los clculos al activar la casilla TIN1 o TIN2.

Exportar Grilla

Exportar Grilla
Exportar Nodos
Exportar Linea

El programa crea grillas con dimensiones de celdas definidas por el


usuario, luego exporta un registro para cada nodo de la grilla. Esto resulta
en datos de sondaje regularmente espaciados en su archivo XYZ
exportado.
Puede usar estos datos regularmente espaciados para crear un nuevo
modelo TIN. En ciertas ocasiones, esto puede ser ms til que los
modelos regulares. Ellos pueden crear ms rpido contornos que sern
ms suavizados. Recuerde, sin embargo, que perder alguna precisin en
el proceso dado que los sondajes son calculados. Este proceso puede
promediar cambios pequeos de contornos desde el juego de datos
originales. Esto es ms aparente en grillas grandes.

ltima Actualizacin 8/11

7- 145

Exportando Datos desde Modelos TIN

FIGURE 7-6. Ejemplo Exportacin Grilla Export

Exportar Nodos

El programa exporta un registro por cada nodo en el modelo TIN. Los


sondajes no quedaran espaciados regularmente, pero los valores de Z son
valores de sondeo reales: ellos no han sido calculados. Esta es una forma
de extraer datos XYZ desde formato All o archivos de matriz.
FIGURE 7-7. Sample Node Export

Exportar Linea

Este programa crea puntos XY a lo largo de lneas en su Archivo Seccin


usando una distancia definida por el usuario. Luego toma la profundidad
en esa posicin desde el modelo TIN. El archivo seccin puede ser de 2 o
3 dimensiones y multisegmentado, pero no curvo...
Esto fue desarrollado para un usuario que necesit sondajes a lo largo de
una tubera.
FIGURE 7-8. Muestra de Exportar Linea

7- 146

COMPARACIONES
TIN-A-CANAL

Si ha incluido un archivo Canal en su modelo TIN, puede:


Calcular el Promedio de las profundidades TIN y Canal.
Calcular la Diferencia entre profundidades TIN y Canales, que le
dice las alturas de los datos de levantamiento sobre o debajo de
una plantilla de diseo.
Los datos de puntos son ubicados horizontalmente de la misma forma que
una superficie XYZ sencilla exporta puntos.
NOTA: Si tiene dos superficies TIN, designe cual superficie TIN usa en los
clculos al activar () las casillas TIN1 o TIN2.

COMPARACIONES
TIN-A-TIN

Donde tenga dos superficies TINArchivo de Entrada y Archivo


adicional (Input file y Additional file)-- puede efectuar todas las
exportaciones que hemos discutido hasta el momento. Si escoge uno de
estos clculos, requerir solo una superficie TIN, designe que TIN deber
se la base del clculo, activando las casillas TIN1 O TIN2.
Adicionalmente, puede:
Calcular diferencias de profundidad (Calculate depth
differences): La opcin Diferencias crea un archivo XYZ donde el
valor Z representa la diferencia entre los dos modelos TIN.
Promediar las profundidades entre ellos (Average the depths
between them).
Comparaciones TIN-a-TIN son hechas en:
Cada nodo de la grilla con celdas de tamao definido por el usuario.
En cada nodo de TIN 1 y la correspondiente posicin XY de TIN 2
y en cada nodo de TIN 2 y la correspondiente posicin XY de TIN 1.
Los siguientes ejemplos muestra un dialogo ejemplo de cada combinacin
de opciones con los resultados para cada caso...
Diferencias de Grilla (Grid Differences): TIN MODEL crea una
grilla suficientemente grande para incluir ambos modelos TIN con
celdas del tamao especificado por el usuario. Luego calcula un valor
para cada nodo en la grilla. Este valor representa la diferencia entre
las profundidades de TIN1 y TIN2 en ese punto.
El archivo de diferencias en los nodos del modelo TIN puede ser
particularmente til en estudios de erosin y sedimentacin. En este
contexto, puede usar su archivo exportado para construir un nuevo
modelo TIN. Los contornos (isobatas) de este modelo mostraran las
reas donde le material ha sido acumulado o erosionado en el tiempo
entre los dos levantamiento. Un clculo de volumen TIN-a-Nivel,
con un nivel de cero, calculara el volumen de material acumulado
(Volumen Sobre) y erosionado (Volumen debajo). La diferencia de
estos valores representa el cambio total en la cantidad de material en
su canal.

ltima Actualizacin 8/11

7- 147

Exportando Datos desde Modelos TIN

FIGURE 7-9. Diferencias en una grilla 5x5

Diferencia Nodos (Node): TIN MODEL calculara un valor en cada


nodo en cada modelo TIN. Este valor representa la diferencia entre la
profundidad de TIN1 y la profundidad de TIN2 en ese punto.

FIGURE 7-10. Ejemplo Diferencias Nodos

La casilla Estadsticas (Statistics) se habilita cuando exporta diferencias


TIN-a-TIN. Esta opcin agrega una grfica de distribucin del significado
de sus diferencias.

7- 148

FIGURE 7-11. Ejemplo Reporte Estadsticas Diferencias TIN

-10s:
-9s:
-8s:
-7s:
-6s:1
-5s:36
-4s:***750
-3s:******1398
-2s:****1103
-1s:**********************5102
+1s:**********************************************...**************17895
+2s:*****1332
+3s:10
+4s:1
+5s:
+6s:
+7s:
+8s:
+9s:
+10s:

Promediar Grilla (Grid Averages): TIN MODEL crea una grilla


suficientemente grande para incluir ambos modelos TIN con celdas
de tamao definido por el usuario. Luego calcula un valor para cada
nodo en la grilla. Este valor representa el promedio de las
profundidades de TIN1 y TIN2 en ese punto.

FIGURE 7-12. Ejemplo Promedio Grilla en una grilla de 5x5

ltima Actualizacin 8/11

Promedio Nodo: TIN MODEL calculara un valor en cada nodo de


cada modelo TIN. Este valor representa el promedio de la
profundidad TIN1 y TIN2 en ese punto.

7- 149

Exportando Datos desde Modelos TIN

FIGURE 7-13. Ejemplo de Promedio Nodos

EXPORTANDO CONTORNOS (ISOBATAS) DESDE MODELOS TIN


La rutina Formato DXF lo habilita para exportar contornos (isobatas) de
sus datos. La principal es contornos 2D. Estos archivos pueden ser usados
en HYPLOT o importados a otros programas tales como AutoCAD.
TIP: Para los mejores resultados en la exportacin de isobatas, se
recomienda lo siguiente:
Use datos reducidos (Sorted) para construir el Modelo TIN.
Use la opcin "Smooth - Suavizar".
Especifique una Pierna Mnima (Minimum Leg) apropiada a su
espaciamiento de lneas.
1. Seleccione EXPORT-DXF.
FIGURE 7-14. Ventana Formato DXF

2.

7- 150

Establezca las opciones para exportar el archivo.

Nombre del Archivo de Salida (Output File) de datos DXF


exportados. La mayora de los paquetes requiere que los archivos
DXF tengan la extensin *.DXF.
Exportar: El programa TIN MODEL puede exportar los
siguientes tems a formato DXF:
Isobatas 2D
Isobatas 3D
3D TIN
NOTA: Archivos 3D solo aparecen en tres dimensiones cuando los
carga a un programa CAD. En HYPACK, ellos son
vistos desde arriba y paraciera que fueran solo 2D.

Informacin salida All DXF es escrito en coordenadas del mundo


real.
Suavizamiento (Smoothing) aun los bordes irregulares en los
contornos pueden ser suavizados al sacar una B-Spline en
cualquier parte que la pierna TIN es ms larga que la Mnima
Pierna (Minimum Leg) especificado. Crea un archivo DXF cerca
de 8 veces el tamao de los contornos no suavizados. Pueden ser
ploteados desde HYPLOT o desde el paquete CAD.
The Minimum Leg limits the amount of smoothing by reducing
the number of vertices in the B-spline so that no two points are
closer than the specified distance. Smoothing will not occur
where the TIN Model leg is shorter than specified here. A larger
the Minimum Leg results in more jagged contours y a smaller
file size.

ADVERTENCIA! Si la Pierna Negra es muy grande, puede mover una


isobata al costado equivocado del sondaje. Podra necesitar experimentar
para encontrar una distancia adecuada de Pierna Mnima Minimum Leg
que le provea con contornos adecuados que estn en el costado correcto
de los sondeos.
Inicie con un valor cercano al 15% del espaciamiento entre lneas
planeadas.

ltima Actualizacin 8/11

Isobatas (Contours) crea isobatas y, si es especificado en atributos,


las etiqueta.
rea Solida (Solid Area) crea rellenos de color entre contornos.
Si tanto Contornos - Contours como rea Solida - Solid Area son
seleccionados, TIN MODEL sobrepondr las isobatas a los contornos
llenos de color.
Paso (Step) le permite especificar un intervalo regular de isobatas,
usado en la creacin de contornos 2D y 3D. Puede seleccionar un
valor desde el men desplegable o teclear el valor a su propio riesgo.

7- 151

Exportando Datos desde Modelos TIN

Personalizar (Custom) le permite crear un paso irregular. Active


la opcin Personalizar - Custom luego entre sus niveles de
contorno deseados en el campo Niveles Personales (Custom
Levels). Deje un espacio en blanco entre cada nivel de contorno.
Por ejemplo, 2 5 25 100".
Esquema Color (Color Scheme) crea una isobata a cada nivel
especificado en los colores del proyecto.
Seleccione Archivo (File). Un botn con el nombre Archivo
(File) aparecer para que busque un archivo de texto con el
listado de los niveles separados por espacios, que usted requiere.

NOTA: Especifique solo niveles que ocurran dentro del rango de sus
datos de sondaje. Niveles por fueras del rango de los datos
deshabilitaran el dialogo Atributos Contornos (Contour
Attributes).

Un vez que ha establecido los parmetros de las isobatas, haga clic en


[Contour Attributes]. El dialogo de Lneas y Atributos de
Etiquetado aparecer.

FIGURE 7-15. Dialogo Atributos Lnea y Etiqueta

El costado izquierdo de este dialogo es poblado con base en los


valores mnimo y mximo de las profundidades en su archivo de
sondaje. Muestra como cada lnea de contorno aparecer en el archivo
exportado. Puede seleccionar una o ms lneas, luego hacer las
selecciones a la derecha para establecer sus atributos.
Para seleccionar varias lneas de contorno individuales, sostenga
la tecla Ctrl mientras usa el mouse para escoger las lneas
Para seleccionar un rango de lneas de contorno, sostenga la tecla
Shift y seleccione la primera y ltima lnea del rango.

7- 152

Habilitar Etiquetas (Enable Label) coloca etiquetas en los


contornos seleccionados de acuerdo con los Atributos de las
Etiquetas, donde:
Espaciamiento Etiqueta (Label Spacing) define la distancia, en
unidades de levantamiento, entre las etiquetas en cada contorno.
Altura Etiqueta (Label Height.) establece que tan grande ser la
etiqueta
Lugares Decimales (Decimal Places) establece la resolucin de
las etiquetas. Si los sondajes en el archivo de entrada tienen
precisin de 4 decimales o ms, TIN MODEL puede crear
contornos con una precisin de 0.0001 unidades. En la mayora
de los casos, la precisin de dos decimales (0.01 unidades ser
suficiente.
NOTA: Si su intencin es usar estos archivos en el programa ENC
EDITOR, use la precisin ms alta posible. Redondeo o
truncado de informacin de posicin puede resultar en la
creacin de mltiples puntos en la misma posicin, en vez
de a sus costados. ENC EDITOR cumple con las muy
estrictas reglas de dibujo S57 donde tal duplicacin no es
permitida.

El Color puede ser definido usando [Custom] o [HYPACK].


[Custom] muestra un dialogo de colores desde el cual puede
escoger el color de la lnea (s) seleccionada(s).
[HYPACK] usa los parmetros de color del proyecto para
colorear la lnea(s) de contorno(s) seleccionadas.
Grosor Lnea (Line Weight) ofrece opciones para incrementar
el grosor y acentuar ciertos contornos.
Tipo Lnea (Line Type) provee cinco opciones, lnea slida y
cuatro combinaciones de puntos y guiones para mayor distincin
con otras lneas.

NOTA: Windows no puede manejar tipo de lnea y grosor al mismo


tiempo. Por consiguiente, en cualquier aplicacin Windows
incluyendo HYPACK, contornos en los que han sido
modificado su grosor (a ms de 1 pixel) y tipo de lnea,
aparecern como lneas slidas. Ellas sern, sin embargo,
dibujadas con las caractersticas de tipo y grosos
seleccionados, si lo importa a un paquete CAD.
Haga clic en [OK] para regresar al dialogo Exportar DXF.
4. Haga clic en [Export] para comenzar el proceso de exportacin.
TIN MODEL creara el archivo DXF con sus especificaciones.
3.

ltima Actualizacin 8/11

7- 153

Exportando Datos desde Modelos TIN

EXPORTANDO IMGENES DE MODELO TIN


La barra de herramientas para cada ventana de modelo 2D o 3D incluye
iconos para habilitarlo para exportar su modelo en formato de archivo
grfico. Puede exportar:
Un archivo geo-referenciado *.TIF (Geo-referenced *.TIF file) el
cual puede luego ser usado como archivo de fondo en HYPACK,
SURVEY, DREDGEPACK o HYPLOT.
Capture pantallazos como archivos grficos BMP o TIF.
Imprima pantallazos

EXPORTANDO
ARCHIVOS TIF
GEOREFERENCIADOS
DESDE TIN
MODEL

Puede exportar imgenes geo-TIF desde modelos 2D o 3D. Para generar


un geo-TIF desde un modelo 3D, todos los ngulos de rotacin deben ser
cero. Si el icono Geo-TIF esta deshabilitado, vaya al dialogo de
Configuracin (Setup) y resetelo a cero.
1. Haga clic en el icono Geo-TIF de la barra de herramientas
de modelos 2D o 3D. El dialogo de Parmetros Geo-TIF
aparecer.
FIGURE 7-16. Dialogo Parmetros Geo-TIF

Dele nombre a su archivo y establezca su resolucin.


[File] presenta un dialogo de Salvar Archivos para que le d su
nombre (incluyendo la ruta donde deba ser almacenado). La ruta
por defecto ser su carpeta de proyecto
Resolucin ajuste el nivel de detalle del archivo resultante. Una
resolucin ms pequea crea archivos ms detallados y grandes.
Su tarea es escoger una resolucin suficientemente pequea para
proveer el detalle que requiere sin crear un archivo demasiado
grande. El tamao del archivo TIF resultante automticamente se
actualizara de acuerdo con la resolucin seleccionada.
3. Haga clic en [OK]. TIN MODEL creara un archivo TIF
georeferenciado a partir del contenido en pantalla de TIN. Puede
luego cargarlo a HYPACK como un archivo de fondo.
2.

EXPORTANDO SU
MODELO TIN
COMO IMAGEN
BMP O TIF.

7- 154

Para salvar un pantallazo de un modelo, sin importar su


rotacin, a un archivo en formato BMP o TIF al hacer clic en el
icono fotografa en la barra de herramientas del modelo. Un
dialogo aparecer para que le d un nombre a su imagen. Esto es para
referencia visual solamente. NO pueden ser usados como archivos de
fondo en HYPACK.

IMPRIMIENDO UN
PANTALLAZO DE
SU MODELO TIN

Para imprimir lo visto en pantalla, solo haga clic en el icono


Imprimir Pantalla (Print Screen). Lo visto en pantalla se enviara
directamente a su impresora por defecto.

EXPORTANDO ARCHIVOS MATRIZ DESDE MODELOS TIN


El programa TIN MODEL puede tomar un archivo de Matriz existente o
crear uno nuevo, y llenar las celdas con los datos desde su Modelo TIN.
Los sondajes desde un modelo TIN de superficie sencillo sern salvados
como profundidades de levantamiento en la matriz. Si incluye un Archivo
Adicional en su entrada ITN, las profundidades desde la segunda
superficie sern salvadas como profundidades de dragado.
1. Seleccione EXPORT-MATRIX.
FIGURE 7-17. Dialogo Exportar Matriz

Determine su informacin de Matriz.


Si desea que coincida con una Matriz ya existente, haga clic
en [Information] y seleccione una Matriz existente. El programa
creara una matriz con la misma posicin, tamao, rotacin y
dimensiones de celda que la matriz seleccionada y salva los datos
del Modelo TIN a la misma o diferente matriz.
Si est creando una nueva Matriz, entre las dimensiones de
celda. El programa calculara el tamao de la matriz y rotacin
para ajustar los datos.
3. Haga clic en [Output] y dele un nombre al archivo de salida.
Puede usar el mismo nombre original del archivo Matriz o especificar
uno nuevo.
4. Haga clic en [Export] y el archivo ser exportado.
2.

EXPORTANDO ARCHIVOS DE BORDE (*.BRD) DESDE MODELOS TIN


Generar archivos de borde representando el permetro de su Modelo TIN
es una tarea sencilla en TIN MODEL. El borde puede incluir todas las
curvas de sus datos de levantamiento un borde verdadero - True
Bordero ser una forma convexa simple: puede designar el lado del
borde en el cual el siempre importante punto dentro/fuera residir. (El
punto dentro/fuera determina cuales datos son salvados y cuales
descartados cuando el borde es usado en otros programas.

ltima Actualizacin 8/11

7- 155

Exportando Datos desde Modelos TIN

1.

Seleccione EXPORT-BORDER.

FIGURE 7-18. Dialogo Exportar Borde

Establezca la ubicacin del Punto dentro/fuera (Punto Pivote Pivot Point).


3. Escoja su tipo de borde.
2.

FIGURE 7-19. Borde verdadero (izquierda), Permetro Convexo (derecha)

Haga clic en [Output File] y dele un nombre a su archivo de


borde.
5. Haga clic en [Export]. El archivo de borde ser salvado, por
defecto, a su directorio de proyecto.
4.

ARCHIVOS CANAL SENCILLO (*.CHN) DESDE MODELOS TIN


Juegos de datos muy sencillos pueden ser convertidos en archivos de
Plantillas de Canal (*.CHN) usando el programa TIN MODEL. Esto
puede ser una herramienta til para convertir pequeos archivos XYZ a
archivos CHN. Es ms fcil y rpido que entrar manualmente cada
coordenada dentro de ADVANCED CHANNEL DESIGN.
NOTA: SURVEY limita archivos CHN a 250 nodos por lo que esto es
solamente til si su modelo TIN es muy sencillo.
Esta aplicacin del TIN MODEL ha sido usada frecuentemente en
proyectos de reclamacin de playas, donde las especificaciones del
proyecto designan reas que pueden ser cavadas a diferentes
profundidades. Usando el XYZ COLLECTOR, podemos crear
rpidamente un archivo XYZ que describa los bordes y profundidades de
cada rea, luego usarlo en TIN MODEL para crear el archivo de canal.

7- 156

1.

Defina cada rea de profundidad usando el XYZ COLLECTOR.


En este ejemplo, hemos creado una plantilla en escalera con
profundidades a 30, 40 y 50 pies.

FIGURE 7-20. Tres reas definidas por un archivo XYZ.

2.

Use el archivo XYZ para crear un Modelo TIN Model.

FIGURE 7-21. Modelo TIN a partir del archivo XYZ.

3.

Seleccione FILE-SAVE y cambie el tipo de archivo a CHN en el


dialogo de Salvar Archivo. TIN Model salvara el archivo de canal en
su directorio de proyecto.

FIGURE 7-22. Archivo CHN resultante mostrado en ADVANCED CHANNEL


DESIGN

ltima Actualizacin 8/11

7- 157

Exportando Datos desde Modelos TIN

EXPORTANDO ARCHIVOS BAG


El tipo de archivo Grilla de Atributos Batimtricos (BAG) es el estndar
para los datos de archivos hidrogrficos del Servicio Ocenico Nacional
(National Ocean Service -NOS). Contienen metadatos XML y dos capas
en formato matriz, una de Elevacin y otra Incertidumbre. Tambin
contiene un listado de creacin de archivos de las ediciones posteriores a
los datos.
Para crear un archivo BAG en TIN MODEL:
1. Abra TIN MODEL y haga un modelo de sus datos
2. Seleccione EXPORT-BAG para abrir la ventana Exportar.
3. Entre los metadatos.
a. En la pestaa Bag, escoja establecer los metadatos usted mismo,
o importar la informacin desde un archivo BAG pre-existente o
desde un archivo XML que siga el esquema correcto.
b. Haga clic en [Set Metadata] y entre.
FIGURE 7-23. Generando Archivos BAG desde TIN MODEL

Haga clic en [Output File] y dele un nombre al archivo BAG.


5. Haga clic en [Export]. El programa generara el archivo BAG que
incluye sus metadatos y los datos TIN como la capa de elevacin.
Puesto que el programa TIN MODEL no incluye incertidumbre,
queda indefinido en el archivo BAG.
4.

7- 158

REPORTES DE MODELOS TIN


Las opciones Ver Reporte e Imprimir Reporte en el Men Exportar son
usadas para ver e imprimir un reporte de Modelo TIN.
Algunos reportes son muy anchos, aun si establece la hoja en modo
paisaje (landscape). Si esto sucede, salve el reporte a un archivo de texto y
rebralo en un procesador de palabras, donde puede ajustar el tamao de
la letra. Intente usando:
Orientacin del papel Paisaje (Landscape)
Mrgenes Izquierdo y Derecho en 0.25 pulgadas
Tamao de letra a 8 puntos

ltima Actualizacin 8/11

7- 159

Exportando Datos desde Modelos TIN

7- 160

VOLMENES BASADOS EN CLCULOS SOBRE SUPERFICIES


El programa TIN MODEL es capaz de calcular volmenes entre dos
superficies diferentes. Estos clculos pueden ser basados en los siguientes
mtodos:
Superficie levantada vs. Nivel
Superficie levantada vs. Canal
Superficie levantada vs.2da Superficie levantada
Superficie levantada vs Superficie de Diseo
Mtodo Filadelfia
TIN MODEL puede leer archivos de datos en formatos ASCII XYZ,
HYPACK ALL editado o un archivo matriz. Puede especificar un
archivo Catalogo (*.LOG) que contiene un listado de los archivos de
datos. TIN MODEL crea una superficie al conectar los puntos de datos
adyacentes en tringulos optimizados. El programa luego calcula
volmenes al comparar las diferencias en elevacin en cada nodo de los
tringulos a medida que es proyectado a una superficie de comparacin.
Los clculos de volumen basados en superficies son ms precisos cuando
se est usando datos de multihaz o transdceres mltiples y sigue lneas
de levantamiento no paralelas.
NOTA Entre menos densos sean los datos usados para crear el Modelo
TIN, menos tiempo tomara calcular el volumen y a la vez ser
menos preciso. Por supuesto, seleccionar no reducir sus datos
puede mejorar su precisin, tambin le tomara ms tiempo crear el
Modelo TIN y calcular el volumen. Es su decisin balancear estos
dos aspectos para su satisfaccin cuando escoja el tamao de la
grilla de la matriz usada en MAPPER o en el EDITOR
HYSWEEP.
Como punto de partida, sugerimos que para fondos suaves, que tienen a
ser suavizados, intente con una grilla de 10 a 20 pies. Para fondos duros,
que tendern a tener contornos ms irregulares, intente con una grilla de 5
pies.
Para calcular
un volumen en
el programa
TIN MODEL:

ltima Actualizacin 8/11

1.

Cree el modelo de superficie. Si planea usar el mtodo de clculo


Filadelfia, incluya un archivo de Lneas Planeadas de 3 D, de un solo
segmento.

ADVERTENCIA! En HYPACK, algunos usuarios invierten sus datos


para clculos de volmenes TIN-a-TIN. Esta opcin ya no es necesaria y
tampoco est disponible. Si las profundidades en sus archivos exportados
necesitan ser invertidas, esta conversin puede ser hecha en el programa
EXPORT.
2. Seleccione CALCULATE-VOLUME y seleccione los parmetros
apropiados en el dialogo de Control de los Clculos de Volumen.
Cuando haga clic en [OK], el clculo del volumen se iniciara.

7- 161

Volmenes Basados en Clculos sobre Superficies

Ventajas de
Calcular
Volmenes en
el programa
TIN MODEL:

3.

Salve los resultados al seleccionar EXPORT-VIEW REPORT. Su


reporte de Volmenes ser abierto en NotePad donde podr salvarlo a
un archivo de texto. Ejemplos con instrucciones detalladas pueden
ser encontrados en su manual.

Es generalmente muy rpido.


Es el clculo ms preciso disponible particularmente donde la
superficie es uniforme y las lneas de levantamiento no son paralelas
o iguales en longitud o ambos..
Calcula tanto dragado como relleno.
Muestra grficamente donde el material debe ser removido.
Cantidades de Volumen pueden ser calculados con datos Multihaz y
de Mltiples transdceres.
Tiene en cuenta la variacin de la topografa del fondo entre las lneas
planeadas
Rpidamente puede calcular el cambio en volumen sobre diferentes
plantillas de canal, solo cambiando su archivo de Seccin y
recalculando el volumen con el mismo juego de datos.

Desventajas de
calcular
Volmenes en
el programa
TIN MODEL:

NO calcula valores separados para las superficies de Sobredragado o


superdragado.
Donde las lneas de levantamiento no son perpendiculares a los
costados del canal, sus volmenes pueden ser sobredimensionados,
particularmente donde el material est concentrado dentro o fuera del
rea de giro. En este caso, se recomienda el mtodo Estndar
HYPACK y alinear el TIN a la lnea planeada.

CONTROL CLCULOS

DE

VOLMENES

CALCULAR-VOLUMEN muestra en pantalla el dialogo de Control de


Clculos de Volumen donde puede establecer las opciones para su clculo
de volumen. Cuando el modo de Clculo es determinado, las opciones
relevantes en la parte baja del dialogo sern habilitadas y deshabilitadas
de acuerdo con lo seleccionado.
NOTA Si un archivo de diseo es incluido en su Modelo TIN, la opcin
TIN-a-TIN ser modificada a TIN-a-Diseo.

CLCULOS TIN-A-NIVEL
TIN-a-Nivel calcula el volumen de material sobre uno o ms niveles
especificados por el usuario y el volumen de material requerido para
llevar las reas bajas a los mismos niveles especificados. Tambin calcula
el rea del modelo sobre y debajo de los niveles especificados.

7- 162

El Volumen Sobre (Above) muestra el nmero de metros cbicos (o


yardas cubicas) que deben ser removidas para obtener el canal al
nivel especificado.
El Volumen Debajo (Below) es la cantidad de material que habra
que aadir para llevar esa superficie hasta la superficie o nivel de
diseo.
Los clculos TIN-a Nivel tambin le dan el rea Sobre y rea
Debajo, que son las reas de las superficies correspondientes.

Los Parmetros TIN-a-Nivel lo habilitan para establecer una


profundidad o un rango de profundidades a ser usadas en los clculos de
volumen TIN-a-Nivel.
FIGURE 7-1. Ejemplo Parmetros TIN-a-Nivel

Para calcular volmenes a un rango de niveles,


Entre el rango de niveles y el incremento de nivel. Por ejemplo,
puede calcular los volmenes entre sus datos y los niveles de 5, 10, 15
y 20 pies (o metros) entrando Desde (From) = 5, Hasta (To) = 20,
Paso (Step) = 5.
Active () Use Color Table para clculos de volumen en cada nivel
definido en el archivo de colores de su proyecto.
Active la opcin Step In para calcular un nivel a la vez.
Usted controla cuando el prximo nivel es calculado con el botn [Next]
que aparece mientras el proceso de clculo ocurre.
Para calcular volmenes en un nivel, entre el mismo nivel tanto en
Desde (From), como en Hasta (To) y establezca un paso (Step) =1.

ltima Actualizacin 8/11

7- 163

Volmenes Basados en Clculos sobre Superficies

FIGURE 7-2. Ejemplo reporte Volumen TIN-a-Nivel

Clculos TIN-a-Nivel pueden ser limitados usando reas definidas por el


usuario al agregar uno o ms Bordes, en la pestaa Bordes. (Ver
Restringiendo Clculos de Volmenes con Archivos de Borde).

CLCULOS TIN-A-CANAL
El mtodo de clculo TIN-a-Canal determina el volumen sobre y debajo
de su plantilla de canal (*.CHN). Hay mltiples variaciones.
TIN-a-Canal Estndar calcula cuatro valores (Volumen sobre,
Volumen Debajo, rea Sobre, rea Debajo) por cada cara del archivo
de canal (*.CHN) especificado en el dialogo de Datos Inicial, as
como sus totales para el canal entero.
Zonas TIN-a-Canal: Si ha definido zonas cuando creo su archivo de
canal en ADVANCED CHANNEL DESIGN, el programa TIN
MODEL puede calcular volmenes para cada zona, en vez de cada
cara. Las reas no son calculadas.
IN-a-Canal limitado por un Borde: Los clculos pueden ser
limitados por reas definidas por el usuario al agregar uno o ms
bordes en la pestaa Bordes.

VOLMENES TINA-CANAL
ESTNDAR

7- 164

Para una comparacin directa entre su superficie de levantamiento y un


archivo de canal, TIN MODEL requiere solo el archivo de canal con el
archivo de daos en el dialogo de configuracin inicial.

FIGURE 7-3. Construyendo el Modelo TIN para Volumen TIN-a-Canal Estndar

En el Dialogo Clculo de Volumen:


FIGURE 7-4. Ejemplo Parmetros TIN-a-Canal

Seleccione TIN a Canal -- TIN to Channel.


2. Desactive la opcin Use Channel Zones.
3. Determine sus opciones de reporte.
a. Haga clic en [Report Options].
b. Seleccione los valores que desea incluir en su reporte y haga clic
en [OK].
1.

ltima Actualizacin 8/11

7- 165

Volmenes Basados en Clculos sobre Superficies

FIGURE 7-5. Dialogo Opciones de Reporte

Incluir reas de Superficies (Include Surface Areas):


Reporta volumen sobre la plantilla de diseo.
Incluye Volumen de Sobredragado (Include Overdepth
Volume): Reporta todos, volmenes Sobredragado No
contorno.
Incluir Volumen Sobredragado Contorno (Include
Contour Overdepth Volume): Reporta material
Sobredragado solo en reas donde la profundidad es menor
que la de la plantilla de diseo.
Incluir BRD sin Volumen (Include BRDs with no
Volume): Por defecto, el programa omitir cualquier rea
de borde donde el fondo sea menor que la
sobreprofundidad. Si prefiere reportar todas las reas,
active esta opcin.
4. Haga clic en [Calculate].

FIGURE 7-6. Ejemplo Reporte TIN a CHN sin Archivos de Borde

7- 166

FIGURE 7-7. Ejemplo Reporte TIN a CHN con Archivos de Borde

ADVERTENCIA! Tenga precaucin cuando calcule volmenes donde las


lneas de levantamiento no son perpendiculares a su pendiente lateral.
Debido a la forma en la que los Modelos TIN son creados, sus volmenes
pueden estar sobredimensionados. Estamos buscando formas de mejorar
esto, pero nada ser perfecto.
ADVERTENCIA! Con tantas opciones que pueden afectar el resultado, se
requiere una cuidadosa verificacin para asegurar que est clasificando el
material como acumulado o erosionado. Tales opciones incluyen:
Archivos XYZ estn en profundidad
Archivos XYZ estn en elevacin
Archivo Inicial de levantamiento viene primero que el Archivo
Adicional de levantamiento
Levantamiento de Archivo Adicional viene antes que el Archivo
Inicial de Levantamiento.

VOLMENES TINA-CANAL CON


ARCHIVOS DE
CANALES
MLTIPLES

Si tiene archivos de canales mltiples anidados (*.CHN), TIN MODEL


puede usar el mtodo Filadelfia para calcular el volumen entre cada uno.
Los canales en la siguiente figura muestran la situacin para la cual este
proceso fue desarrollado. Haban previamente dragado a la profundidad
de los dos canales superiores, pero necesitaban expandir el diseo del
canal a aquel descrito por los dos perfiles de canal ms profundos. Por
consiguiente los canales representan la profundidad de diseo y la
profundidad de Sobredragado del canal original y del canal nuevo y ms
grande.
FIGURE 7-8. Ejemplo de Perfiles de Canales Anidados

ltima Actualizacin 8/11

7- 167

Volmenes Basados en Clculos sobre Superficies

FIGURE 7-9. Ejemplo Archivos Canal

Dragado de Mantenimiento:
CHN 1: Sobre el Diseo
CHN 2: Sobredragado
Nueva rea a dragar:
CHN 3: sobre el Diseo
CHN 4: Sobredragado

El reporte es basado en las reas definidas por la lnea central y un archivo


seccin. Para cada seccin, los volmenes son reportados para las reas a
la izquierda y derecha del centro.
FIGURE 7-10. Volmenes son calculados a la izquierda y derecha del centro
para cada seccin

Para calcular volmenes de esta manera requiere una configuracin


especializada listando sus archivos de canal y de lnea.
1. Construya su modelo TIN.
2. Seleccione VOLUMES-CALCULATE para acceder al dialogo de
Clculo de Volmenes.
3. Haga clic en [MultiChannel Philadelphia]. El dialogo Multi Canal
aparecer.

7- 168

FIGURE 7-11. Ejemplo Dialogo Multi Canal Filadelfia

4.

Entre sus archivos de canal (*.CHN) y sus archivos de lnea


central y secciones (*.LNW) y haga clic en [OK].

A medida que el programa calcula los volmenes, dibuja cada seccin en


la pantalla:
Material sobre CHN4 es amarillo.
Material sobre CHN3 es azul.
Material sobre CHN2 es verde.
Material sobre CHN1 es rojo.
FIGURE 7-12. Ejemplo Volmenes en Proceso

El reporte de volmenes resultante muestra los volmenes para cada


seccin y el volumen acumulado a medida que cada seccin es
completada.

TIN-A-CANAL
VOLMENES CON
CANALES
ZONIFICADOS

Si est calculando sus volmenes con un archivo canal por zonas, sus
datos iniciales deben incluir sus datos de levantamiento, as como su
archivo de canal zonificado y su archivo de lneas levantadas.

ltima Actualizacin 8/11

7- 169

Volmenes Basados en Clculos sobre Superficies

FIGURE 7-13. Datos Iniciales para clculos TIN a Canal Zonificado

En el Dialogo de Clculo de Volumen:


FIGURE 7-14. Ejemplo Parmetros TIN-a-Canal

Seleccione TIN to Channel.


2. Seleccione la opcin Use Channel Zones.
3. Establezca sus opciones de reporte.
a. Haga clic en [Report Options].
b. Seleccione los valores que desea incluir en su reporte y haga clic
en [OK].
4. Haga clic en [Calculate].
1.

7- 170

FIGURE 7-15. Ejemplo Reporte Zonas

CLCULOS TIN-A-TIN
TIN-a-TIN representa el volumen de TIN1 sobre y debajo de TIN2.
FIGURE 7-16. Ejemplo Parmetros Clculos TIN-a-TIN

Notas: Es importante anotar que har diferencia cual set de datos es usado
para TIN1 vs TIN2. TIN1 es usado como un patrn para ajustar a
TIN2. Puesto que no hay dos levantamientos que sean
exactamente iguales, datos desde TIN2 sern descartados donde
TIN2 este por fuera de los lmites de TIN1.
Usar un set de datos denso le dar resultados ms precisos porque

ltima Actualizacin 8/11

7- 171

Volmenes Basados en Clculos sobre Superficies

el TIN MODEL puede hacer un mejor ajuste al patrn de TIN1.


Puede querer ejecutar unas cuantas pruebas para comparar como
variando los tamaos de grilla durante la seleccin de sondajes
afecta los resultados de volumen cuando usa los datos en estos
clculos de volumen.
Clculos TIN-a-TIN pueden ser limitados por reas definidas por el
usuario al agregar uno o ms bordes en la pestaa Bordes.
FIGURE 7-17. Ejemplo Reporte Volumen TIN-a-TIN

CLCULOS TIN-A-DISEO
TIN-a-Diseo representa el volumen entre la Superficie de Diseo y la
superficie de levantamiento. Si ha cargado un archivo de entrada y uno
adicional, el programa calculara el volumen entre TIN1 y TIN2.
FIGURE 7-18. Ejemplo Parmetros TIN-a-Diseo

7- 172

NOTA: Cuando carga una Superficie de Diseo, la opcin TIN a TIN


cambia a TIN a Diseo.
Clculos TIN-a-Diseo pueden ser limitaos por areas definidas por el
usuario al agregar uno o mas bordes en la pestana Bordes.
FIGURE 7-19. Ejemplo Reporte Clculos de Volmenes TIN-a-Diseo

CLCULOS FILADELFIA
Filadelfia calcula volmenes pre-dragado y post-dragado. Estos mtodos
son nicos por la manera como manejan los clculos de volumen de
material sobre dragado. Ellos tambin proveen con opciones:
Para usar la plantilla de canal o para crear una plantilla de caja.
Para Calcular u omitir el Sobredragado en el talud lateral/Extensin
caja al establecerlo a cero. .
Para calculate volumes for any combination of template segments.
Para modificar la profundidad del Canal.

ltima Actualizacin 8/11

7- 173

Volmenes Basados en Clculos sobre Superficies

FIGURE 7-20. Ejemplo Parmetros Volmenes Filadelfia

La opcin Pendiente (Slope) calcula volmenes en las pendientes


laterales. Desactive esta opcin para reemplazar las pendientes con
plantillas de Caja. Plantillas de Caja son descritas ms adelante en esta
seccin.
Sobreprofundidad (Overdepth) determina la sobreprofundidad en la
pendiente. UN valor de 0.00 omite material Sobredragado en las reas de
los taludes laterales.
La opcin Solo Bajos (Shoals Only) afecta los clculos de volumen
pagar Base Talud de material Sobredragado en las reas de extensin
solamente.
Seleccione Solo Bajos (Shoals Only) para incluir material
Sobredragado en las reas de extensin solo si la profundidad en la
lnea de base del talud es menor que la profundidad del canal. Solo
Bajos anula la opcin No-contorno.
Desactive Solo Bajos (Shoals Only) para incluir todo el material de
Sobredragado en las reas de extensin. Contorno anula esta opcin
en las areas de extension.
Contorno (Contour) incluye material Sobredragado solo si la
profundidad es menor que la profundidad del canal. Contorno anula la
opcin Pagar Todo base talud (All Toe Pay) en las areas de extension.
Desactive esta opcin para incluir todo el material Sobredragado. Es
anulado en las reas de extensin por la opcin Pagar Base Talud Solo
Bajos (Shoals Only Toe Pay).

7- 174

FIGURE 7-21. Pendientes Laterales No Contorno (superior) vs Pendiente Lateral


Contorno (inferior)

Una plantilla caja (box template) omite las pendientes laterales y coloca
una lnea vertical desde la base del talud.
Para usar plantillas de caja, desactive la casilla Pendiente (Slope).
Extensiones izquierda y derecha (Left and right extensions)
extienden la plantilla caja por una distancia especificada por el
usuario.
Los volmenes sobre Canal y Sobredragado pueden entonces ser
calculados para cada segmento (Extensiones Izquierda y Derecha,
Izquierda y Derecha de la Lnea Central). Seleccione estos
segmentos para los cuales desea calcular volmenes usando las
correspondientes casillas de activacin.
Clculos de Volumen usando plantilla de caja sern afectados por Pago
Base Talud (Toe Pay) y Opciones de Dragado (Dredging Options).

ltima Actualizacin 8/11

7- 175

Volmenes Basados en Clculos sobre Superficies

La siguiente figura ilustra como las opciones Pagar base Talud (Toe Pay)
y Opciones Dragado (Dredging Options) se afectan mutuamente.
FIGURE 7-22. Dragado No Contorno con Opcin Pago Base Talud total
(superior) vs Pago Base Talud Solo Bajos (inferior)

Caja Izquierda y Caja Derecha ofrecen aqu dos opciones adicionales


que no estn disponibles en el programa CROSS SECTIONS AND
VOLUMES. As como la opcin Caja especifica usar la plantilla caja,
estas opciones le dicen al programa que use una plantilla caja. En estos
casos, sin embargo, la plantilla estar basada en la base del talud izquierda
o derecha, la lnea central y la informacin de plantilla del canal izquierda
o derecha de la lnea central. Cualquier extensin ser agregado ms all
de la base del talud en un costado y ms all de la lnea central en el otro
costado.

7- 176

FIGURE 7-23. Plantilla Caja Izquierda (izquierda) y Plantilla Caja Derecha


(derecha)

Profundidad Canal (Channel Depth) es una forma rpida y fcil de


variar la profundidad de diseo usada en los clculos de volumen.
Mostrar figura (Show Picture) le permite a su Modelo TIN dibujarse en
la pantalla a medida que los clculos progresan. Volmenes son
calculados en metros cbicos para grillas mtricas y en yardas cubicas
para grillas en pies.
El mtodo Filadelfia Pre-dragado usa una superficie TIN y calcula el
volumen entre la profundidad del levantamiento y la plantilla del canal.

ltima Actualizacin 8/11

7- 177

Volmenes Basados en Clculos sobre Superficies

FIGURE 7-24. Ejemplo Reporte Volumen Filadelfia Pre-dragado

El mtodo Filadelfia Post-dragado usa dos superficies TIN. Calcula la


diferencia en volumen entre dos levantamientos de la misma rea.
FIGURE 7-25. Ejemplo Reporte Filadelfia Post-dragado

RESTRINGIENDO CLCULOS
BORDE

DE

VOLUMEN

CON

ARCHIVOS

DE

Clculos TIN-a-Canal, TIN-a-Nivel y TIN-a-TIN pueden ser limitados a


reas definidas por el usuario agregndole uno o ms bordes en la pestaa
de Bordes.

7- 178

FIGURE 7-26. Manejo de Archivos de Borde en TIN MODEL

Para Agregar un Borde, haga clic en [Add Border]. Un dialogo de


Abrir Archivo aparecer para seleccionar el borde definiendo el rea
donde desea calcular volmenes. Todos los archivos de Borde que afectan
el clculo del volumen aparecern en el listado en el dialogo.
Para remover un Borde, seleccione un archivo de borde en el listado y
haga clic en [Remove Border].

EJEMPLOS DE VOLMENES BASADOS EN CLCULOS DE


SUPERFICIES
Las siguientes secciones presentan ejemplos prcticos de trabajos con
Modelos TIN para realizar clculos de volmenes.
Podemos crear un modelo TIN con toda la informacin para todos los
clculos. El programa usara, en la mayora de los casos, los datos
necesarios para el tipo de clculo seleccionado e ignorara el resto. La
excepcin es el mtodo Filadelfia, donde la presencia o ausencia del
Archivo Adicional seala que se trata de un reporte de pre-dragado o de
post-dragado.
Los siguientes ejemplos usaran un modelo usando datos desde el proyecto
TIN Model de Ejemplo.
1. Verifique sus unidades de levantamiento en GEODETIC
PARAMETERS. Las unidades de distancia del proyecto,
determinan las unidades a usar en los clculos de sus volmenes. Una
grilla mtrica resulta en clculos de volumen en metros cbicos,
mientras que una grilla en pies resulta en yardas cubicas.
2. Abra el programa TIN MODEL seleccionando FINAL
PRODUCTS-TIN MODEL o haciendo clic en el icono TIN Model.
3. Seleccione FILE-NEW y el dialogo de Datos Iniciales aparecer.
4. Llene el dialogo de Datos Iniciales. Seleccione sus archivos de
Entrada y Plan de Canal haciendo clic en el botn junto a cada campo
y seleccionando el archivo apropiado. Establezca el Lado Max TIN
(TIN Max Side) en 100.
5. Haga clic en [OK] y su modelo TIN ser generado.

ltima Actualizacin 8/11

7- 179

Ejemplos de Volmenes Basados en Clculos de Superficies

FIGURE 7-27. Dialogo de Datos Iniciales para los Ejemplos de Volmenes

CALCULANDO

6.

Seleccione CALCULATE-VOLUME. El dialogo de Clculo de


Volmenes aparecer.

EL

VOLUMEN

DE UN

TIN

VS

CANAL

Ejemplo: TIN
vs Canal:

En el Modelo TIN de ejemplo, calcule el volumen total en metros cbicos


entre los datos grillados de multihaz en el archivo As4before20.XYZ del
directorio sort del proyecto y el archivo de canal George.CHN.

Solucin:

Seleccione TIN-a-Canal y haga clic en [OK]. El programa calculara la


diferencia entre los datos de levantamiento y la superficie del canal. Solo
calculara donde las dos superficies traslapan.
La siguiente figura muestra los resultados finales.

7- 180

FIGURE 7-28. Dialogo Control Calculo Volumen

Bajo Volumen Total Canal -- Channel Volume Totals

1,805,001.96 m3 (Volumen Sobre - Volume Above) para llegar a la


profundidad de la plantilla.

7922534.69 m3 (Volumen Debajo - Volume Below) es la cantidad de


relleno necesario para llenar entre la plantilla y esa parte del canal
debajo de la profundidad de plantilla.

FIGURE 7-29. Clculos resultantes

ltima Actualizacin 8/11

7- 181

Ejemplos de Volmenes Basados en Clculos de Superficies

FIGURE 7-30. Reporte Volmenes

CALCULANDO EL VOLUMEN
EL USUARIO

DE UN

TIN

VS UN

NIVEL

DEFINIDO POR

Ejemplo:
Volumen TIN
vs Nivel

En el proyecto Modelo TIN de ejemplo, calcule el volumen de la


superficie TIN creada con los datos as4after20.xyz sobre y debajo del
nivel a incrementos de 5 metros desde 35 hasta 50 metros.

Solucin:

1.

En los parmetros TIN-a-Nivel, entre:


Desde (From)=35
Hasta (To)=50
Paso (Step) =5.

FIGURE 7-31. Dialogo Control Calculo Volumen TIN-a-Nivel

2.

7- 182

Haga clic en [OK] y el programa calculara la diferencia entre los


datos de levantamiento y cada uno de los niveles especificados de 35,
40, 45 y 50 metros.

La muestra los resultados de los clculos despus que los dos primeros
niveles han sido calculados. Los volmenes resultantes tambin seran
calculados y los resultados agregados.
Para cada nivel, veremos tanto el volumen de material como el rea
superficial sobre y debajo del nivel especificado.
FIGURE 7-32. Modelo TIN-a-Nivel resultante

FIGURE 7-33. Reporte Volumen TIN-a-Nivel

CALCULANDO VOLMENES ENTRE


Ejemplo: TIN
vs TIN

ltima Actualizacin 8/11

DOS

MODELOS TIN

El clculo TINa-TIN determina el volumen de TIN1 sobre y debajo de


TIN2. En este ejemplo, TIN MODEL crea dos superficiesuna para el
Archivo de Entrada (TIN1) y otra para el Archivo Adicional (TIN2)
especificados en el dialogo de Datos Iniciales. Luego compara las dos
superficies y calcula el volumen de material desde TIN1 que cae sobre y
debajo de TIN2.

7- 183

Ejemplos de Volmenes Basados en Clculos de Superficies

FIGURE 7-34. Controles Calculo Volmenes TIN-a-TIN

Seleccione TIN-a-TIN y haga clic en [OK]. El programa calculara el


volumen de TIN1 sobre y debajo de TIN2.
FIGURE 7-35. Control Calculo Volmenes TIN-a-TIN

FIGURE 7-36. Reporte Volmenes TIN-a-TIN

VOLMENES FILADELFIA
Calculo de Volmenes Filadelfia puede ser pre-dragado o post-dragado.
En este caso, los Datos Iniciales determinan si TIN MODEL crea un
reporte de pre-dragado o de post-dragado. Si un Archivo Adicional es
incluido, TIN MODEL asume que es un reporte de post-dragado.

VOLMENES
FILADELFIA PREDRAGADO

7- 184

Clculos de Pre-dragado requieren un archivo de Secciones 3D y


calcula los volmenes sobre y debajo de una plantilla de canal. El mtodo
Filadelfia le permite omitir la pendiente y substituirla por una extensin
de caja ms all de su base de talud. Tambin puede escoger usar
Contornos o Solo Bajos para calcular su material de Sobredragado.

FIGURE 7-37. Parmetros Pre-dragado

FIGURE 7-38. Resultados Pre-dragado

El reporte de Volmenes puede ser visto o impreso a travs del men


Exportar. La siguiente figura muestra una porcin del reporte de ejemplo.
Los volmenes de cada segmento de cada lnea son listados y los totales
para cada uno son calculados al final.

ltima Actualizacin 8/11

7- 185

Ejemplos de Volmenes Basados en Clculos de Superficies

FIGURE 7-39. Reporte Predragado

VOLMENES
FILADELFIA
POST-DRAGADO

Clculos de Post-dragado requieren un Archivo Adicional junto con los


archivos de Secciones y calcula el volumen entre cada superficie TIN y el
canal, luego calcula la diferencia. Las opciones de caja y contornos estn
tambin disponibles en los clculos de post-dragado.
FIGURE 7-40. Ejemplo Parmetros Filadelfia Post-dragado

7- 186

FIGURE 7-41. Resultados Filadelfia Pre-dragado

El reporte de volumen post-dragado calcula los mismos volmenes, pero


esta vez para dos superficies, y luego calcula la diferencia para cada lnea.
Los totales estn de nuevo, listados al final del reporte.
FIGURE 7-42. Ejemplo Reporte Post-dragado

ltima Actualizacin 8/11

7- 187

Ejemplos de Volmenes Basados en Clculos de Superficies

7- 188

EXPORTAR

EXPORTAR
EXPORT convierte archivos de datos HYPACK a otros formatos. Los
formatos principales soportados son DXF, DWG, DGN y XYZ.
Archivo
Puede convertir la mayora de archivos
HYPACK a HYPACK a formato DXF, DWG o DGN. Esto
CAD
puede ser muy til para integrar datos HYPACK

con trabajos en sistemas CAD o si desea mostrarlos


como datos cartogrficos en HYPACK.
CAD a XYZ Tambin puede convertir objetos de texto y puntos

desde archivos DXF, DWG o DGN (as como unos


pocos archivos HYPACK) a formato XYZ.
Esta capacidad de conversin de archivos de doble va le da varias
opciones.
Exportar datos de sondeo desde cartas a formato XYZ, los cuales
pueden ser mostrados en HYPACK o cargados a varios otros
mdulos de programa.
Convertir archivos cartogrficos a modelos TIN al exportar datos
cartogrficos a formato XYZ, luego cargarlos archivos resultantes al
programa TIN MODEL.
Agregar datos de sondaje XYZ a su archivo cartogrfico y
presentar todos los datos como archivo de fondo en HYPACK o su
programa favorito de CAD.
Formatos All y XYZ a Formatos PersonalizadosFormato All y
archivos de sondajes SWP pueden ser exportados a varios formatos
personalizados de su preferencia.
La siguiente tabla resume los tipos de conversiones posibles a travs del
programa EXPORT.
TABLE 7-1. Resumen Conversiones EXPORT.

Formatos de Entrada

ltima Actualizacin 8/11

Formatos de Salida

DIG

LNW

PLT

DXF

DWG

PLN

XYZ

DWG

CHN

Tics

BKT

DGN

DXF

LNW

XYZ

KML

MTX

TGT

Lneas
Traqueo

DGN

DXF

XYZ

7- 189

EXPORTAR Ejecutando el Programa Export

ALL

SWP

DXF
DWG
DGN
XYZ (y variaciones)
Formatos Personalizados

TGT

DXF

BRD

DWG
DGN
XYZ

EJECUTANDO EL PROGRAMA EXPORT


1.

Inicie el programa EXPORT al seleccionar FINAL PRODUCTSEXPORT. Todos los archivos asociados con el proyecto son cargados
en su estado actual (habilitado o deshabilitado) a la interface de
EXPORT.

FIGURE 7-1. Ventana Principal del programa EXPORT

2.

7- 190

Seleccione el tipo de archivo de Salida al cual desea exportar desde


el men de Formatos Archivos Salida.

EXPORTAR

FIGURE 7-2. Seleccionando el Formato Destino

Haga clic en el icono Abrir Archivo (File Open) y dele un nombre


a su archivo de salida. La ruta por defecto, en la mayora de los
casos, ser su directorio de proyecto. Formato XYZ de salida por
defecto es el directorio Sort (Reducidos).
4. Seleccione el archivo o archivos que desea convertir al habilitar o
deshabilitarlos del listado de archivos del costado izquierdo de la
ventana, igual a como lo hara en la ventana principal de HYPACK.
Archivos o tipos de archivos que no puedan ser convertidos al
formato de salida designado sern marcados con una X.
5. Agregue archivos Externos (opcional). Estos son archivos que no
son parte de su proyecto cuando inicializo EXPORT TO CAD, pero
que usted desea agregarlos a los datos del proyecto exportados.
Seleccione FILES-ADD FILES o haga clic derecho en la carpeta de
Archivos en el listado de Archivos Externo y seleccione "Add File(s)
Agregar Archivos". Un dialogo de Seleccin de Archivos aparecer
para que busque los archivos.
6. Establezca sus Opciones de Entrada y Salida.
3.

FIGURE 7-3. Dialogo Opciones Exportar

Haga clic en [Options] o F9 para accesar al dialogo de Opciones.


b. Por cada opcin aplicable a su tipo de archivo de salida en la
izquierda, seleccione la opcin y establezca las opciones
relacionadas mostradas en el costado derecho.
c. Haga clic en [OK].
a.

ltima Actualizacin 8/11

7- 191

EXPORTAR Opciones Exportacin en Export

7.

Cuando su listado este completo y todos los parmetros han sido


establecidos, haga clic en [Convert] (o seleccione FILECONVERT). La conversin ser hecha y usted puede ver su progreso
en el registro de conversin que es mostrado en la pantalla.

FIGURE 7-4. Conversion Log

NOTA: Esto mostrara que archivos han sido exitosamente convertidos y si,
por alguna razn, alguno no lo ha sido.

OPCIONES EXPORTACIN EN EXPORT


OPCIONES ENTRADA EN EXPORT
Para datos de frecuencia doble, use este dilogo para elegir convertir o la
Prof. 1 o la Prof. 2 a sus archivos exportados.
FIGURE 7-5. Filtros Entrada

CONFIGURACIN SALIDA CAD EN EXPORT


Defina su configuracin de salida pertinente para crear archivos DXF,
DGN o DWG y los tipos de Archivos Fuente a los que esta exportando.
La informacin de Unidades y Origen debe ser solo provista si esta
convirtiendo a formato DGN.

7- 192

EXPORTAR

FIGURE 7-6. Menu Parmetros CAD

PARMETROS
CAD

Los parmetros CAD son para crear la carta sin importar que
caractersticas sean incluidas.
FIGURE 7-7. Dialogo Parmetros CAD

ltima Actualizacin 8/11

Dimensin CAD: Escoja 2D o 3D. Esta opcin es especialmente


importante si est convirtiendo sondajes. Seleccione 3D para mostrar
el valor Z.
Convertir Profundidad CAD (Depth CAD Convert): Puesto que la
convencin en HYPACK es positivo hacia abajo y la convencin en
CAD es negativo hacia abajo, puede usar esta opcin para invertir el
texto que representa sus valores de sondaje en su salida CAD.
Factor Escala X Texto (Text X-Scale Factor): Escala el ancho de
texto a la altura de texto especificada por el usuario.
Negar Valor Z CAD (Negate CAD Z Value) invierte el valor Z solo
en el archivo de salida. Esto afecta el comportamiento 3D de las
capas en CAD. NO invierte las profundidades de entrada.
Versin Salida DXF/DGN (DXF/DWG Output Versin) y Versin
Salida DGN (DGN Output Versin): Seleccionan el nmero de
versin en el campo apropiado para el formato de salida escogido.

7- 193

EXPORTAR Opciones Exportacin en Export

ORIGEN Y
UNIDADES DGN

El Origen y Unidades DGN son usados para dos propsitos:


Para combinar datos de proyecto con datos DGN previamente creados
(Archivo semilla (seed file)).
Para especificar el origen, Unidad Maestra y Sub Unidad para un
archivo DGN nuevo.
FIGURE 7-8. Ventana Parmetros DGN

Fuente (Source) le permite seleccionar un archivo DGN desde el cual


leer todos los datos o solo la informacin de encabezamiento. Leer los
datos combinar todos los datos juntos en el archivo DGN exportado.
Solo Encabezamiento (Header Only) lee el encabezamiento dese un
archivo DGN previamente creadoel Seed File--al encabezamiento del
que est creando, asegurando de esta forma que los dos archivos se
sobrepondrn en forma precisa.

Archivo Exportar

DGN Nuevo

Personalizado

No

Si

DGN Nuevo a sobreponer en


DGN Existente

Archivo + Seed
File

Si

No

DGN Nuevo combinando DGN


Existente con datos nuevos

Archivo + Seed
File

No

No

PARMETROS
LNEAS
PLANEADAS CAD

7- 194

Fuente

Solo
Encabezamiento XYZ, mu +su

Los Parmetros de Lneas Planeadas establecen en que capa (DXF o


DWG) o Nivel (DGN) del archivo de salida, estarn las lneas de
levantamiento y provee direcciones de etiquetado.

EXPORTAR

FIGURE 7-9. Ventana Parmetros Lneas Planeadas

Nombre Capa/Numero Nivel (Layer Name / Level Number) es la capa


o nivel en que sus datos sern escritos en AutoCAD.
Para etiquetar las lneas planeadas (To label the survey lines),
Establece las Etiquetas de Lneas Planeadas a Verdadero y entra la Altura
del Texto y Estilo de Angulo.
Altura Texto (Text Height) est basado en unidades de dibujo - drawing
units, las cuales usualmente son pies o metros.
Estilo Angulo Texto (Text Angle Style) puede ser perpendicular a la
lnea planeada o a un ngulo fijo definido por el usuario.

PARMETROS
LNEA DE COSTA
CAD

Los Parmetros Lnea de Costa (Shoreline Parameters) establecen la


ubicacin y tamao de la etiqueta de los archivos de lnea de costa
exportados. Las opciones son como las de Parmetros de Lneas
Planeadas.
FIGURE 7-10. Ventana Parmetros Lnea de Costa

PARMETROS
SONDAJES CAD

El dialogo Parmetros Sondaje define como sern exportados los sondajes


al archivo de salida CAD. El archivo de sondaje de entrada puede ser
formato All o XYZ.
NOTA: Asegrese de activar la casilla 3D CAD Dimensin en los
Parmetros CAD. 2D DXF's no contiene valores de Z, lo que
frustra el propsito de exportar sondajes.

ltima Actualizacin 8/11

7- 195

EXPORTAR Opciones Exportacin en Export

FIGURE 7-11. Ventana Parmetros Sondajes

Nombre Capa/Numero Nivel (Layer Name/Level Number) muestra el


nombre capa/nivel por defecto de Soundings - Sondajes.
Sondajes salvados a formato CAD pueden ser salvados a ms de una capa
de acuerdo con el rango de profundidades o los nombres de los archivos
fuente.
Para crear capas basado en el rango de profundidades, active 'Use
Sounding to Layer Ranges - Usar Sondajes a Capas de Rangos'. Puede
elegir crear una capa diferente por cada unidad de levantamiento de
profundidad 1, 2, 5 o 10, o puede definir sus propios incrementos de
profundidad. Solo haga clic en [User-Defined] y entre sus rangos de
profundidad y nombres de las capas en el dialogo Rangos definidos por el
Usuario (User-defined Range).
FIGURE 7-12. Rangos Profundidad Definidos por Usuario para cada Capa
Exportada

Para crear capas por nombre del archivo fuente, debe primero escoger
si va a nombrar sus capas de acuerdo con cada nombre de archivo de
datos individual o usar el nombre del archivo catlogo. La siguiente tabla

7- 196

EXPORTAR

compara cada opcin donde los datos de entrada son el Hal0405.log que
contiene Hal0405.1, Hal0405.2 y Hal0405.3.
Opcin

Nombre Capa Resultante(s)

Use Nombre Archivo Fuente Hal0405_1, Hal0405_2 y


como Nombre Capa
Hal0405_3
Use Nombre Archivo Log
como Nombre Capa

Hal0405

Usar Archivo Colores HYPACL (Use HYPACK Color File) Establece


capas y colores objetos con base en el archivo de colores de HYPACK
seleccionado (colores del proyecto).
Altura Texto (Text Height), y Estilo Angulo Texto (Text Angle Style)
son lo mismo que para Lneas Planeadas.
Angulo Texto Itlico (Text Italic Angle) afecta la cantidad de
inclinacin en el texto italizado. Los resultados no son visibles en
HYPACK; solo son visibles en el programa CAD.
Lugares Decimales (Decimal Places) le dice al programa cuantos
lugares decimales exportar. Reglas de Truncado y Redondeo son tomadas
del Panel de Control de HYPACK.
Girar Perpendicular (Flip Perpendicular): Disponible solo en archivos
de formato All o SWP cuando los sondajes estn escritos perpendiculares
a la lnea, esta opcin rota el texto 180 grados.
Solo Objetos de Punto (Point Objects Only) colocan un punto en la
posicin de sondaje. En un archivo DXF, aparecer como un punto. En
un archivo DGN, aparecer como una pequea elipse.
Sondajes Objeto Sencillo (Single Object Soundings) y Sondajes
Objeto Doble (Double Object Soundings):
La opcin Sondajes Objeto Sencillo (Single Object Soundings)
exporta sondajes, cada uno como un objeto completo en la capa/nivel
de la carta con el punto decimal aproximadamente sobre el sondaje.
La opcin Sondaje Objeto Doble (Double Object Soundings)
coloca el punto decimal separadamente y posiciona el sondaje con
ms precisin.
NOTA: Las opciones Sondajes Objeto Simple y Doble no estn
disponibles en la salida para DGN v7.
Sondajes Cartogrficos (Cartographic IHB) centra la porcin entera
del sondaje en la ubicacin del sondaje y luego escribe con letras ms
pequeas y ms abajo, la fraccin. Si esto no es seleccionado, el punto
decimal ser centrado en la ubicacin del sondaje. Si el sondaje es un
valor negativo, la parte entera es subrayada.
TIP: Para posiciones ms precisas de sondajes Cartogrficos en su

ltima Actualizacin 8/11

7- 197

EXPORTAR Opciones Exportacin en Export

pantalla, debe seleccionar la opcin Sondajes Vectoriales (Vector


Soundings).
Sondajes Vectoriales (Vector Soundings) dibuja los sondajes como
polilneas en vez de texto. Esta opcin mejora la precisin de la posicin
del sondaje en su pantalla porque puede ajustar mejor por los diferentes
tipos de fuentes y estilos de exportacin. Esta opcin puede ser usada en
conjunto con la opcin de Sondaje Cartogrfico. De otra forma, se
colocara el decimal en la ubicacin del sondaje.
Exportar Sondajes Coloreados (Export Colored Soundings) colorear
los sondajes exportados de acuerdo con la configuracin vigente de
colores del proyecto. Puede modificar los colores a travs del dialogo de
Configuracin de Color estndar. Haga clic en [Colors] para personalizar
los colores de los sondajes.

PARMETROS
ARCHIVO
BLANCOS CAD

El dialogo Parmetros Archivo Blanco establece el nmero de capa/nivel


e informacin de etiquetado. Tambin le permite entrar Radio del Circulo
del Blanco y Nmero de Crculos que sern dibujados alrededor de cada
Blanco.
FIGURE 7-13. Ventana Parmetros Blanco

PARMETROS
PLOT/TIC CAD

Esta rutina es usada para incluir un Archivo de Hoja de Ploteo (*.PLT)


con marcas de grilla y etiquetas dentro del dibujo CAD. (Probablemente
querr solo un archivo PLT habilitado a la vez).
En el dialogo Parmetros Plot/Tic, puede especificar dibujar el borde de la
hoja de ploteo (Plot Border) y marcas de grilla (Plot Tics). Tambin
puede entrar la Distancia entre Marcas y Tamao de la Marca (+) medida
en unidades de dibujo tpicamente pies o metros, y escoger en que
lados de su hoja de ploteo desea etiquetar las marcas de grilla. Las
etiquetas sern formateadas de acuerdo con la configuracin de la pantalla
establecida en el Panel de Control de HYPACK.

7- 198

EXPORTAR

FIGURE 7-14. Ventana Parmetros Tic

PARMETROS
EXPORTAR LNEAS
DE TRAQUEO CAD

Los Parmetros Lnea de Traqueo establecen la informacin de etiquetado


para las marcas de evento en la capa de Lneas de Traqueo.
Seleccin para etiquetar Eventos (Elect to label Events) al seleccionar
Eventos (Numero Evento) o Tiempo en el campo Etiqueta Eventos (Label
Events). Establezca la Altura Texto (Text Height) y Estilo Angulo
Texto (Text Angle Style) como lo hizo con Lneas Planeadas. Un Radio
de Circulo (Circle Radius) mayor que 0 dibuja un circulo a esa distancia
alrededor de cada evento.
Use Nombre Lnea como Nombre Capa (Use Line Name as Layer
Name) exporta una lnea de traqueo por cada lnea de levantamiento a una
capa DXF separada y nombra la capa de acuerdo con el nombre de la
lnea de levantamiento. Si esto no es seleccionado, todas las lneas de
traqueo, sern almacenadas en una sola capa.
NOTA: Esta opcin no est disponible en salida para DGN v7.
FIGURE 7-15. Ventana Parmetros Lnea Traqueo

ltima Actualizacin 8/11

7- 199

EXPORTAR Opciones Exportacin en Export

PARMETROS
CARPETA EDICIN

Las opciones Carpeta Edicin simplemente le dan la opcin de exportar


lneas de traqueo, sondajes o ambos.
FIGURE 7-16. Opciones Carpeta Edicin (Edit Folder Options)

Seleccione Archivos para Giro Perpendicular (Select Files for


Perpendicular Flipping): Disponible solo para archivos formato All o
SWP cuyos sondajes son dibujados perpendicularmente a la lnea. Active
esta opcin, y cuando haga clic en [Convert], un dialogo aparecer donde
podr escoger las lneas a las cuales los sondajes sern rotados 180
grados.
FIGURE 7-17. Seleccionando Lneas para Giro Perpendicular

Para seleccionar cada lnea individualmente, active la casilla asociada.


Para trabajar con mltiples lneas:
1. Seleccione mltiples lneas haciendo clic en los nombres de los
archivos. (Los archivos se resaltan). Use la tecla Shift para
seleccionar archivos contiguos o la tecla Ctrl para seleccionar
mltiples archivos no contiguos.
2. Use los botones al fondo de la ventana para manejar el estatus de
las casillas de activacin de los archivos seleccionados.
[Set On] activa todos los archivos seleccionados.
[Set Off] desactiva las casillas para todos los archivos
seleccionados.

7- 200

EXPORTAR

[Toggle] reversa el estado de activacin para todos los archivos


seleccionados.
3. Haga clic en [Export] para continuar el proceso de conversin.

PARMETROS XYZ EN EXPORT


Si prefiere exportar sus datos a formato XYZ, use los Parmetros XYZ
para especificar como los datos sern exportados. Puede usar este mtodo
para convertir un archivo DXF a TIN Model. Solo exporte los sondajes y
polilneas desde un archivo DXF a un archivo XYZ que pueda ser usado
en el programa TIN MODEL. Tambin podra exportar sondajes desde
una carta DGN o DXF al seleccionar nivel/capa de sondajes y exportar los
sondajes a formato XYZ el cual podr ser visualizado en HYPACK.
Formato de Salida (Output Format) provee opciones de combinaciones
de datos y el orden.
Las opciones Decimales establecen el nmero de lugares decimales con
los cuales exportar los datos. Los valores X y Y tendrn el mismo nmero
de lugares decimales. Puede escoger un numero diferente para el valor Z.
Delimitado por Coma (Comma Delimited) al activarlo insertara comas
entre cada campo en la salida, de lo contrario habr un espacio.
Invertir Valor Z (Invert Z Value) invalida el valor de profundidad
actual en el archivo exportado a menos que este tambin exportando
sondajes XYZ. En este caso, el signo designado para sondajes en el
dialogo Parmetros XYZ anulara esta opcin.
Separacin Z (Z-Offset) agrega el valor de separacin al valor Z en su
juego de datos antes de exportarlo a su archivo. Si ha seleccionado Invert
Z Value, esa operacin ocurre primero. Esta combinacin es til para
aquellos que levantan en elevacin, pero prefieren mantener todo en
modo profundidad hasta el final. En este caso, si tiene una profundidad de
20 y Z Offset de 1000, el valor de Z exportado ser 980 (-20 + 1000).
FIGURE 7-18. Ventana Parmetros XYZ con Opciones de Formato de Salida

ltima Actualizacin 8/11

7- 201

EXPORTAR Opciones Exportacin en Export

Si est exportando Formatos CAD a XYZ, EXPORT analiza el archivo


DXF o DGN y muestra un listado de las capas/niveles en el archivo y el
nmero de objetos convertibles (punto, polilnea y texto) en cada uno.
Por defecto, todas las capas/niveles son seleccionados (el icono de
bombillo es amarillo).
1. Seleccione que capas desea incluir en el archivo exportado haciendo
doble clic en el icono correspondiente en la columna Export (o
seleccionando el icono y haciendo clic en [Toggle On/Off]). Un
bombillo gris significa no seleccionado.
FIGURE 7-19. Exportando CAD a XYZ

Escoja si exporta objetos de texto, punto o polgono o cualquier


combinacin al activar las correspondientes casillas ().
3. Haga clic en [Export] para continuar la conversin.
2.

EXPORT convierte tipos de objetos en forma un poco diferente, como


sigue:
Objetos de Punto: Los valores X,Y,Z son escritos a un archivo de
texto.
Objetos de Texto: Escribe los valores X y Y del objeto, pero usa
valores numricos del texto como el valor de Z.
Puntos Polilneas: escribe valores X y Y de cada vrtice, pero usa 0
como el valor de Z.

7- 202

EXPORTAR

FIGURE 7-20. Carta Original DXF

FIGURE 7-21. XYZ Exportado sobrepuesto en el DXF Original

FORMATOS DE SALIDA PERSONALIZADOS EN EXPORT


Hay varios formatos personalizados predefinidos que pueden ser
seleccionados en el dialogo Formatos Personalizados (Custom Formats).
Los formatos ISRP, Terra Model y Tulsa COE requieren informacin
adicional en sus correspondientes dilogos. Formato GPX tiene opciones
adicionales debajo de la seleccin de salida.
FIGURE 7-22. Seleccionando Formatos de Salida Personalizados

ltima Actualizacin 8/11

7- 203

EXPORTAR Opciones Exportacin en Export

FIGURE 7-23.

SALIDA DEFINIDA POR EL USUARIO


La opcin salida definida por el usuario le permite extraer datos desde
archivos formato All y personalizara su cadena de datos de salida. Solo
seleccione la opcin Definido por el Usuario (User-Defined) y defina su
secuencia de salida ASCII.

7- 204

EXPORTAR

FIGURE 7-24. Dialogo de Salida Definido por el Usuario

1.
2.

3.
4.
5.

Seleccione cada tem a incluir activando la casilla correspondiente


() en el listado.
Si necesita agregar una cadena de datos contante que no est
listada, seleccione una de las opciones Text String y teclee la
cadena en el campo correspondiente.
Defina el orden de los tems en la cadena seleccionando un tem y
movindolo arriba o abajo en la lista usando los botones de flecha.
Escoja delimitacin por Coma o Espacio (Space o Comma).
Si desea invertir sus profundidades, active () la casilla Invert
Depth.

Opciones KP: Seleccione exportar el tem KP, debe entrar la


informacin de la seccin Opciones KP. Por cada sondaje en el archivo
formato XYZ o All, el tem KP exporta la distancia desde el comienzo o
el final de la lnea central definida por el usuario.
Archivo Lnea Central (Center Line File): El archivo de lnea
(*.LNW) que define la lnea central. Debe contener solo la lnea
central.
Offset: la distancia a cualquier costado de la lnea central definida
donde EXPORT debe incluir.
Iniciar con Ultimo Punto (Start with Last Point): Seleccione esta
opcin para exportar la distancia desde el final de la lnea central.
Kilmetros: La unidad de medida por defecto es metros. Active esta
opcin para usar kilmetros en vez de metros.

ltima Actualizacin 8/11

7- 205

EXPORTAR Estableciendo Colores de Exportacin con Esquemas

El programa tomara la informacin seleccionada desde cada registro en el


archivo de Entrada y lo enviara al archivo de Salida especificado. El
formato de Lat/Lon es determinado por su configuracin en el Panel de
Control de HYPACK.

ESTABLECIENDO COLORES DE EXPORTACIN CON


ESQUEMAS
EXPORT colorea algunas caractersticas cartogrficas de acuerdo con el
esquema en uso (*.SCX). La siguiente tabla lista los elementos afectados
por su esquema y donde encontrarlos en el programa SCHEME
BUILDER.
FIGURE 7-25. Archivos Exportados y su ubicacin de la configuracin del
Esquema

Objeto Exportado

Objeto Esquema

Archivos de Borde (Contorno y Elipses de Elementos Carta Archivos Borde


Nodo)
Archivos Canal Avanzado (Caras y Texto) Elementos Carta Archivos Canal Avanzado
Archivos Lneas Planeadas (Lneas)

Elementos Levantamiento Lneas Planeadas No


corridas aun

Archivos Lneas Planeadas (Texto)

Elementos Levantamiento Lneas Planeadas Texto


(Solo Color)

Archivos Matriz (Borde)

Elementos Levantamiento Contorno Matriz No


Activa

Archivos Plan Canal (Base talud y


Cuencas)

Elementos Carta Archivos Plan Canal (Color 1)

Archivos Plan Canal (Lnea central)

Elementos Carta Archivos Plan Canal (Color 2)

Marcas (Tics)

Elementos Carta Grillas Grilla XY

Hojas de Ploteo

Elementos Carta Bordes Hoja Ploteo

Archivos Barrido y Editados (Traqueos)

Elementos Levantamiento Embarcacin Lnea


Traqueo Principal

Archivos Editados (Texto y Circulo


Evento)

Elementos Levantamiento Eventos - Eventos

Archivos Blanco (Blancos)

Elementos Levantamiento Blancos No


Seleccionado

Archivos Blanco (Texto)

Elementos Levantamiento Blancos Texto (Solo


Color)

7- 206

EXPORTAR

ltima Actualizacin 8/11

7- 207

EXPORTAR Estableciendo Colores de Exportacin con Esquemas

7- 208

Editor ENC

EDITOR ENC
El EDITOR ENC le permite personalizar su carta S57. Puede crear una
nueva carta que muestre tantas caractersticas como desee, o puede
modificar una existente al agregar, borrar o relocalizar caractersticas. El
EDIOTR ENC puede ser usado en conjunto con el programa SURVEY
para hacer una verificacin cartogrfica en tiempo real.
Se requiere familiaridad con las estrictas reglas y convenciones usadas en
las estructura de cartas S57.
El procedimiento general es como sigue:
1. Inicie el EDITOR ENC al seleccionar FINAL PRODUCTSEDITOR ENC.
2. Defina su geodesia.
3. Abra una carta Puede abrir una ya existente o una nueva carta en
blanco.
4. Edite la informacin cartogrfica.
5. Establezca opciones de presentacin.
6. Cargue archivos desde su rea de proyecto para guiar la
colocacin de caractersticas. El EDITOR ENC muestra archivos
seleccionados para guiarlo a medida que crea caractersticas en su
carta S57. Se incluye soporte para los siguientes tipos de archivos:
DXF
DGN
Geo-Tif
XYZ
Blancos (*.TGT)
7. Trabaje con las caractersticas.
8. Valide su Carta. (Opcional)
9. Salve su Carta al hacer clic en el icono salvar en la pestaa Cartas
del Administrador de Objetos y dele un nombre a su nueva carta.
Dialogo de Salvar Archivos por defecto lo lleva al nombre de la carta
originalmente cargada. Si le ha hecho modificaciones, probablemente
quiera modificar el nombre.

INTERFACE EDITOR ENC


Hay dos ventanas en el EDITOR ENC:
El Administrador de Objetos muestra informacin de texto acerca
del contenido de la carta.
La ventana Editor muestra la Carta.
El Portapapeles identifica registros espaciales seleccionados y
provee herramientas con las cuales se pueden encontrar

ltima Actualizacin 8/11

7- 209

Editor ENC Interface Editor ENC

caractersticas asociadas, asignar caractersticas adicionales,


modificar la posicin o borrar el registro espacial.
Las dos presentaciones estn sincronizadas, por lo que cuyo un objeto
espacial es seleccionado en el Administrador de Objetos, el Editor
automticamente mostrara la informacin relativa. El Administrador de
Objetos no se ajustara automticamente para mostrar informacin acorde
a la seleccin en el Editor.
Ambos contienen herramientas que son usadas en conjunto para
modificar la carta.
Cada ventana puede cambiar de tamao y posicin en cualquier
configuracin que prefiera, o puede escoger una de las configuraciones
automticas desde el men Editors Layout (Diseo del editor).

ADMINISTRADOR OBJETOS
El Administrador de Objetos es una ventana con tres pestaas que
muestra informacin de texto acerca de las caractersticas y objetos
espaciales incluidos en su carta.
Cuyo selecciona una caracterstica e la porcin superior del
Administrador de Objetos, la pestaa Referencias debajo lista debajo
todas las referencias espaciales asociadas, cualquier caracterstica maestra
o esclava. Si la caracterstica es parte de una coleccin, el nombre de la
coleccin ser incluido.
TIP: Puede seleccionar cualquier caracterstica maestra o esclava
haciendo doble clic en la pestaa Referencia.
Cuyo selecciona un registro Espacial en la porcin superior, la pestaa
Referencias lista todas las caractersticas cartogrficas cuya posicin
depende de ese registro espacial. La pestaa informacin muestra el
nmero de puntos usados para definir el espacial. Una caracterstica
puntual debe tener solo un punto en su registro espacial. Cadenas tendrn
por lo menos dos puntos y reas tres. Los puntos de inicio y finalizacin
de una cadena tambin sern listados.

7- 210

Editor ENC

FIGURE 7-1. El Administrador de Objetos

Para sincronizar el Administrador de Objetos a su seleccin en la


Ventana del Editor:
1. Seleccione el objeto en la Ventana Editor. El objeto aparece en la
ventana Portapapeles.
2. Seleccione el objeto en la ventana Portapapeles y haga clic en [B].
El objeto ser resaltado en la pestaa Espacial del Administrador de
Objetos.
3. Si desea identificar las caractersticas asociadas con ese espacial,
seleccione la pestaa Referencias en la porcin baja del
Administrador de Objetos. Relaciones Maestro/Esclavo son
etiquetadas como tales en la pestaa Referencias y puede saltar desde
una caracterstica a otra haciendo doble clic en el nombre de la
caracterstica.
4. Si desea accesar los atributos de cualquier caracterstica
asociada, haga doble clic en la caracterstica en la pestaa
Referencias.
Puede ser difcil ver la caracterstica seleccionada en la ventana Editor si
tiene muchas en pantalla. Puede usar los parmetros de presentacin para
limitar que ser dibujado en la pantalla sin removerlos desde su carta.
Puede adicionalmente controlar el nmero de tems a presentar a travs de
los controles de presentacin Espacial y de Caractersticas en la barra de
herramientas del Editor.
Cada pestaa tambin incluye una barra de herramientas en la parte
superior que provee algunas herramientas bsicas para controlar los
objetos de su tipo incluidos en la presentacin. Si tiene duda acerca de la

ltima Actualizacin 8/11

7- 211

Editor ENC Interface Editor ENC

funcin del icono, solo sostenga el cursor sobre l y una etiqueta ser
mostrada indicando la funcin que cumple.

LA VENTANA EDITOR EN EL EDITOR ENC


El Editor provee con una presentacin visual actualizada de su trabajo.
Las barras de herramientas le permiten manipular la presentacin de la
carta y usar el cursor para efectuar algunas de las tareas necesarias para
crear una caracterstica en su carta.
FIGURE 7-2. La Ventana Editor--Mostrando Espaciales Izquierda)y
Caractersticas (Derecha)

Las herramientas del Editor sobre la parte superior afectan la vista de la


carta. Si tiene duda sobre la funcin de un icono, solo sostenga el cursor
sobre l y una etiqueta aparecer para ayudarle.
Una segunda barra de herramientas abajo sobre el costado izquierdo de la
ventana provee herramientas para que trabaje directamente con las
referencias espaciales en el rea grfica. Las pequeas [P], [L] y [A]
cambian la presentacin de los manejadores de caractersticas punto a
lnea o rea. Estos manejadores pueden hacer la seleccin espacial de un
objeto un poco ms fcil, pero ellos a menudo, saturan la presentacin de
su carta.
Icono

Accin

Icono

Accin

+IN

Agrega Nodo Aislado

scissors

Borra

+CN

Agrega Nodo Conectado

Muestra Manejador Punto

+Chain

Agrega segmento

Muestra Manejador Lnea

(arrow)

Herramienta seleccin

Muestra Manejador rea

7- 212

Editor ENC

+ Con

Habilita conexin

Muestra Manejador
Coleccin

+ Geo

Agrega caracterstica a Nodo

<->

Permite usar el cursor para


arrastrar nodos de objetos
espaciales a nuevas
ubicaciones.

Cn@X

Conecta nodo en interseccin


lnea

LA VENTANA PORTAPAPELES
El Portapapeles muestra el tipo espacial y numero ID de un registro
espacial o el tipo de caracterstica y numero ID de un registro de
caracterstica. Tambin provee herramientas con las cuales puede trabajar
con uno o ms registros.
Para agregar un registro al Portapapeles:
Haga clic en una caracterstica espacial en el Editor.
Arrastre tanto un espacial como un registro de caracterstica desde el
Administrador de Objetos hasta el Portapapeles. Use este mtodo
para listar mltiples objetos en el Portapapeles.
Una vez el registro es seleccionado en el Portapapeles, puede hacer
cualquiera de lo siguiente:
Encontrar la Caracterstica asociada con el registro espacial
seleccionado en el Administrador de Objetos. (Haga clic en [B].)
Asigne la posicin del registro espacial a la caracterstica.
Modifique la posicin de la caracterstica espacial y su
caracterstica asociada. (Haga clic en [E].)
Algunas funciones le permitirn seleccionar mltiples espaciales:
Borre una o ms lista de elementos seleccionados desde la carta.
(haga clic en [ X ].)
Limpie uno o ms lista de tems seleccionados desde el
portapapeles. (haga clic en [C].)
Recorte una caracterstica contra otra usando [Clip Ftr] en el
Editor.

PARMETROS GEODSICOS PARA EL EDITOR ENC


La Geodesia de su carta es establecida a travs del mdulo GEODETIC
PARAMETERS.
Para ver sus parmetros actuales, seleccione
ENVIRONMENT-GEODESY y el dialogo de los parmetros geodsicos
aparecer.

ltima Actualizacin 8/11

7- 213

Editor ENC Abriendo Una Carta en Editor ENC

FIGURE 7-3. Dialogo Parmetros Geodsicos

ADVERTENCIA! Esto es solo para propsitos de presentacin.

Si tiene que
hacer algn cambio a la geodesia de su proyecto, salga de EDIT ENC y
modifique su geodesia a travs del programa GEODETIC
PARAMETERS.

ABRIENDO UNA CARTA EN EDITOR ENC


Escoja su mtodo para abrir una carta de acuerdo con su propsito. Puede
usar EDITOR ENC para crear una nueva carta o para modificar una
existente.

CREANDO UNA NUEVA CARTA


Si desea crear una carta que contenga solo datos de su proyecto, primero
debe comenzar por definir los lmites del rea descrita en su carta.
1. Haga clic en el icono Create New Chart (Crear Carta
Nueva). El dialogo para Crear una Carta Nueva aparecer.

7- 214

Editor ENC

FIGURE 7-4. Definiendo los Lmites de su Carta

2.

Defina los lmites de su carta. Toda Carta S57 est definida por un
par de lneas latitudinales y un par de lneas longitudinales. Puede
establecer estos valores usando uno de estos dos mtodos:
Entre las latitudes para los extremos norte y sur de su carta y
las longitudes para los bordes este y oeste. El EDITOR ENC
automticamente lee los parmetros geodsicos desde su
proyecto, para que pueda entrar las coordenadas locales. Puede
usar los formatos grados dcimas, grados decimas minutos o
grados minutos segundos.
Haga clic en [Set with Cursor] y haga clic en la presentacin
cartogrfica del EDITOR ENC en cada esquina de la carta a
ser generada. Un pequeo cuadrado marcara temporalmente
cada localizacin marcada
NOTA: Este dialogo est disponible solo cuyo est creando una nueva
carta. NO puede alterar los lmites de una carta ya creada.

3.

Haga clic en [OK].

Ahora que ha definido el rea que su carta cubrir, est listo para entrar la
informacin de la carta y agregar sus caractersticas cartogrficas.

CARGANDO UNA CARTA S57 EXISTENTE


Hay dos formas de cargar una Carta Existente.
Mtodo 1
Cargando una
Carta
Directamente

Para cargar una carta existente, haga clic en el icono Load Chart
(Cargar Carta). Un dialogo de Seleccin de Archivo aparecer para que
seleccione la carta con la que desea trabajar. Seleccinela y haga clic en
[OK]. Los datos sern cargados en el Administrador de Objetos y ser
presentado en el Editor.
Actualizaciones de Cartas S57 pueden estar disponibles para el rea
donde est trabajando. Actualizaciones son nombradas con la misma raz,

ltima Actualizacin 8/11

7- 215

Editor ENC Abriendo Una Carta en Editor ENC

pero la extensin incrementa con cada actualizacin. Por ejemplo, la


base original de una carta puede tener el nombre USRCA11M/
US4CA11M.000, y las actualizaciones serian USRCA11M/
US4CA11M.001, USRCA11M/US4CA11M.002
En este caso, probablemente querr incluir estos para mostrar la
informacin de la carta ms actualizada. Puede cargarlos:
Manualmente, teniendo cuidado de cargarlos en secuencia, por
supuesto, como lo hizo con la carta base.
Automticamente al cargar la carta base luego haga clic en el botn
rojo en la pestaa Cartas del Administrador de Objetos.
A medida que cada archivo de actualizacin es cargado, la ventana
Mensaje mostrara los cambios cargados desde cada carta.
FIGURE 7-5. Listado Modificaciones S57a medida que los Archivos de
Actualizacin son cargados

Si est planeando hacer ms modificaciones, podr querer actualizar la


informacin de su Carta ahora.
Mtodo 2A
travs de un
Catlogo:

1.

FIGURE 7-6. Seleccionando una Carta desde el Editor Catlogo

2.

7- 216

Seleccione S57- EDITOR CATALOGO desde el men Editor. Una


ventana secundaria, el Editor Catlogo, aparecer.

Haga clic en el icono Cargar Carta en el Administrador de


Objetos y seleccione un catlogo desde el dialogo de Seleccin de

Editor ENC

Archivos. Los archivos incluidos en el catlogo seleccionado sern


listados en el Editor Catalogo.
3. Seleccione la carta que desea para editar y haga clic en el icono
Editar Carta y la carta ser cargada.
NOTA: Archivos *.TIF y *.TXT tambin son incluidos en los archivos
Catalogo S57. Si selecciona alguno de esos archivos en vez de un
archivo de carta, se abrir una ventana aparte.
Cuyo la carta es cargada, el nombre de la carta aparecer en la columna
izquierda del Editor de Objetos y la informacin de su carta ser
mostrada. El mapa tambin aparecer en la ventana Editor de acuerdo con
los parmetros de presentacin.

CARGANDO ARCHIVOS PROYECTO PARA GUIAR EL DIBUJO DE


CARACTERSTICAS S57
Particularmente si est construyendo una carta S57 propia, una vez defina
la informacin de su carta, colocar con precisin las caractersticas de su
carta puede ser un poco desalentador.
El EDITOR ENC muestra los archivos seleccionados para guiarlo al crear
caractersticas en su carta S57. Puede posicionar caractersticas de
puntos, lneas y reas en su carta S57 en caractersticas de interesa en la
carta de fondo subyacente.
Tipos de archivos soportados para este propsito incluyen los siguientes
tipos:
DXF
DGN
Geo-Tif
XYZ
Blanco (*.TGT)
Para cargar estos archivos al fondo en el EDITOR ENC:
1. Seleccione FILE-BACKGROUND CHARTS. Un dialogo
aparecer para que cargue y ordene estos archivos detrs de la
presentacin del EDITOR ENC.
2. Haga clic en icono Abrir Archivo,
3. Establezca el tipo de archivo y escoja el archivo en el dialogo de
Seleccin de Archivos.

ltima Actualizacin 8/11

7- 217

Editor ENC Definiendo la Informacin de Su Carta

FIGURE 7-7. Geo-TIF cargado como archivo de fondo en el EDITOR ENC.

Estas cartas no sern parte de su carta S57 de ninguna forma. Ellas solo
muestran caractersticas para copiarlas con sus caractersticas S57.
El EDITOR ENC tambin puede importar caractersticas desde archivos
DXF, DGN, XYZ y Blancos. Esto es un proceso que genera
caractersticas S57 correspondientes a caractersticas seleccionadas por el
usuario desde la carta importada.

DEFINIENDO LA INFORMACIN DE SU CARTA


El dialogo Informacin Carta es un dialogo con 4 pestaas que contiene
informacin acerca de su carta.
Notara qu campos que requieren ciertos parmetros han sido
deshabilitados y ya contienen la informacin requerida. Otros presentan la
informacin actual o estn en blanco, pero estn disponibles para editar.
Si hay entradas estndar para un campo particular, un men es provisto
para seleccionar lo apropiado.

PESTAA IDENTIFICACIN
Incluye datos acerca del nombre y la versin de su carta.

7- 218

Editor ENC

FIGURE 7-8. Pestaa Identificacin

Si est creando una nueva carta, cuatro de los campos por defecto
tendrn valores fijos los cuales son requeridos para crear una carta nueva
con el EDITOR ENC.
Cambio de uso (Exchange Purpose)
Edicin Numero (S57 Edition Number)
Especificacin Producto (Product Specification)
Aplicacin ID Perfil (Application Profile ID)
En adicin, debe entrar por lo menos un Nombre del Juego de Datos
(Data Set Name) y la Agencia de Produccin ( Producing Agency). El
Nombre Juego de Datos est compuesto por 8 caracteres. Los primeros
dos deben ser el cdigo de la Agencia de Produccin. Para encontrar el
cdigo de la agencia correcto, use el botn de los puntos suspensivos en la
lnea Agencia de Produccin (Producing Agency) y escanee la
descripcin en la lista.
Cuyo la carta es salvada, automticamente recibir la extensin *.000 de
cartasS57.
Tpicamente, tambin entrara la Fecha Actualizacin (Update Date) y
Fecha Emisin (Issue Date), las cuales probablemente sern iguales
inicialmente.
Si est modificando una carta existente, todos los campos sern
editables. Probablemente querr cambiar:
Cambio de uso a: Revisin
Numero Edicin

ltima Actualizacin 8/11

7- 219

Editor ENC Definiendo la Informacin de Su Carta

Numero Actualizacin
Fecha Actualizacin

PESTAA INFORMACIN
La pestaa Informacin muestra informacin acerca del contenido de la
carta. Los nicos parmetros que pueden afectar su trabajo son dos
niveles de Lxico. Si est trabajando con caracteres Latinos, deben ser
establecidos como 1. Si est trabajando con caracteres asiticos, 2.
FIGURE 7-9. Pestaa Informacin

PESTAA PARMETROS
Los datos vienen desde sus parmetros geodsicos. NO puede editarlos en
este dialogo. Si necesita cambiarlos, salga del EDITOR ENC, use el
programa GEODETIC PARAMETERS para hacer los cambios, luego
reabra el EDITOR ENC.

7- 220

Editor ENC

FIGURE 7-10. Pestaa Parmetros

MOSTRANDO SUS CARTAS


El EDITOR ENC provee una amplia seleccin de opciones con las cuales
puede personalizar su presentacin de cartas:
Opciones presentacin ECDIS afectan las caractersticas mismas de
la carta.
Opciones de presentacin Espacial o Caracterstica cambian la
presentacin de la informacin cartogrfica espacial y caractersticas.
Opciones Profundidades para remover o minimizar la saturacin por
excesivos datos de profundidades.

OPCIONES PRESENTACIN ECDIS


En la ventana Editor, seleccione S57-DISPLAY OPTIONS y el dialogo
Opciones presentacin ECDIS aparecer para que escoja como su carta
ser presentada en la pantalla del Editor.

ltima Actualizacin 8/11

7- 221

Editor ENC Mostrando sus Cartas

FIGURE 7-11. Dialogo Opciones S57

Smbolos (Symbols): Escoge entre Tradicional y Simplificado.


Lmites (Boundaries): Escoge tenerlos marcados con smbolos
(Simbolizado) o lneas planas (Plain).
Profundidad Seguridad (Safety Depth) muestra etiquetas de
profundidad en diferentes colores sobre y debajo de esta profundidad.
Contornos de Seguridad, Somero y Profundo (Safety Contour,
Shallow Contour y Deep Contour) definen diferentes rangos de
profundidad los cuales sern presentados con fondos de diferentes
tonalidades de azul. Nota: Esta opcin es sobrescrita por la opcin Dos
Sombras de Profundidad (Two Depth Shades).
Unidades Entrada/Presentacin (Input/Display Units): Las unidades
de medida en las cuales su profundidad ser mostrada. Tambin es la
unidad en la cual trabajara mientras este en el EDITOR ENC. (Entrara
sondajes y todas las medidas en las unidades seleccionadas).
NOTA: En el EDITOR ENC, archivos de sondajes importados a su carta
sern asumidos en las unidades definidas en parmetros
geodsicos. Ellos son convertidos a las unidades indicadas en su
informacin cartogrfica y mostrados acorde a las unidades
establecidas en las opciones de presentacin S57.
Escala Mnima (Scale Minimum) muestra diferentes caractersticas
cartogrficas y smbolos a varias escalas de zoom de acuerdo con los
estndares S57. Esta opcin previene su ventana cartogrfica de saturarse.
Si esta opcin no est activa, todo ser presentado en la pantalla sin
importar la escala de zoom que est usando.
Dos Sombras de Profundidad (Two Depth Shades) usa solo dos
sombras para mostrar profundidades mayores y menores que el Contorno
de Seguridad.
Patrn Somero (Shallow Pattern) dibuja un patrn en las reas del
mapa donde la profundidad es menor que el contorno de seguridad.

7- 222

Editor ENC

Luces Sector Completo (Full Sector Lights) incluye datos en relacin


con la direccin y el color de las luces. Si esto no est activo, vera solo la
posicin de la fuente de luz.
Mostrar Sondajes (Show Soundings) activa o desactiva la presentacin
de sondajes en la carta.
Calidad Visual de los Datos (Visual Quality of Data): Cartas S57
incluyen marcas que indican si la carta ha sido probada por precisin, y si
es as, que tan precisa es. Active esta opcin para quitar ruido en su
presentacin.
Dibujar Cajas Informacin (Draw Information Boxes): Dibuja
marcadores S57 en todos los puntos de inters. No activar esta opcin
provee una presentacin menos saturada.
Cargue Actualizacin Automtico (Automatic Update Loading):
Cuando carga una carta base (tpicamente *.000) hay cartas de
actualizacin (tpicamente *.001, *.002) en la misma carpeta, activar
esta opcin carga toda la informacin cartogrfica relacionada para
proveer la presentacin ms actualizada posible.
Filtro Periodo Estacional/Hora (Seasonal/Time Period Filter):
Atributos de Objeto pueden especificar rangos de tiempo cuando ellos son
ms aplicables para presentar. Active esta opcin para mostrar solo
objetos cuyos atributos concuerden con la hora actual.
Presentacin Sondajes HYPACK (Soundings Display): Cuando la
opcin 'Mostrar Sondajes - Show Soundings' es activada, esta opcin
cambia entre las opciones Presentacin ECDIS y Presentacin
HYPACK.
Presentacin Grupos de Texto (Text Display Groups): Las Cartas se
pueden saturar con excesivos textos. Seleccione solo aquellas
caractersticas de texto que desea ver en la presentacin de su carta.

PRESENTACIN ESPACIAL O CARACTERSTICA


En ocasiones, ser til si la vista cartogrfica del Editor muestra solo
referencias espaciales o solo las caractersticas. Luego, por supuesto, es
inevitable que haya ocasiones cuyo necesite las referencias espaciales
sobre las caractersticas .
Dos iconos en la barra de tareas de la ventana Editor proveen toda esa
funcionalidad para usted.
FIGURE 7-12. Icono Presentacin Carta (Izquierda) e Icono Presentacin
Geomtrica (Derecha)

ltima Actualizacin 8/11

7- 223

Editor ENC Mostrando sus Cartas

El icono Presentacin Carta cambia la pantalla de las caractersticas de los


objetos, mientras que el icono de Presentacin Geometra controla la
presentacin de referencias espaciales. Puede colocar uno encendido y el
otro apagado, dependiendo de sus necesidades en cualquier momento.
(Por supuesto, puede tambin tenerlos ambos apagados, pero una pantalla
vaca no es muy til).
En adicin a encender o apagar la presentacin espacial y de
caractersticas, puede incluir o excluir ciertos objetos en la presentacin
de su carta al hacer clic en [OPS].
Mostrar IN Espacial (Show IN Spatial) cambia la presentacin de
nodos aislados on y off
Mostrar 3D Espacial (Show 3D Spatial) cambia la informacin
espacial 3D (como profundidades) on y off.
Piel de la Tierra SOE (Skin of the Earth-----) Caracterstica Solo
cambia caractersticas que no son Piel de la Tierra on y off.
Caractersticas SOE incluye caractersticas geolgicas tales como
tierra y agua. Esta opcin anula otras opciones que puedan ser
seleccionadas para mostrar pero no son Piel de la Tierra.

OPCIONES MOSTRAR PROFUNDIDADES


El men Procesamiento incluye opciones para remover o minimizar la
saturacin por excesivos datos de sondaje.
Combinar Sondajes (Combine Soundings) asigna todos los sondajes a
un tipo especializado de objeto espacial el cual lista las posiciones de
todos los sondajes actualmente en la carta. Esto reduce la cantidad de
memoria requerida para almacenar y mostrar la informacin. Si importa
nuevos sondajes desde levantamientos subsecuentes, ellos permanecern
separados de los sondajes agrupados, a menos que usted seleccione esta
opcin de nuevo.
Remover Sondajes, reas de Profundidad y Contornos (Remove
Soundings, Depth reas y Contours) omite las profundidades de la
carta desde la pantalla.

7- 224

Editor ENC

FIGURE 7-13. Removiendo Datos Hidrogrficos Antes (izquierda) y despus


(derecha)

REVISANDO LA BIBLIOTECA PRESENTACIN S57


El EDITOR ENC muestra sus cartas con base en un esquema estndar de
colores y smbolos.
Para ver previamente como las caractersticas son dibujadas a una
carta sin actualmente agregar la caracterstica a la carta, seleccione S57SCHEMA. En la Pestaa Comandos Presentacin, puede seleccionar
cualquier caracterstica cartogrfica en la biblioteca y ver una muestra de
la correspondiente caracterstica.

AJUSTANDO LA PRESENTACIN POR CONDICIONES DE LUZ


Si trabaja en condiciones de iluminacin variable, puede
ajustar el brillo de la presentacin de la carta en la ventana
Editor para optimizar su visualizacin.
En el men Editor, seleccione ENVIRONMENT luego
cualquiera de las opciones de iluminacin desde Da Brillante hasta Noche. La carta se oscurecer o aclarara
acordemente. Esto no afecta los elementos de la ventana
del Editor S57.

OPCIONES CURSOR Y BORRADO EN EL EDITOR ENC


Seleccione ENVIRONMENT-OPTIONS para establecer las opciones
para la presentacin del cursor y para la confirmacin de borrado.

ltima Actualizacin 8/11

7- 225

Editor ENC Tipos Caractersticas en Cartas S57

FIGURE 7-14. Dialogo Opciones Ambiente

Opciones Presentacin Posicin Cursor: La barra de estado en el Editor


muestra la posicin de su cursor en la carta. Seleccione
ENVIRONMENT-OPTIONS y seleccione el formato para esta
presentacin. Puede ser X,Y o Lat./Lon. (3 configuraciones).
Confirmacin al Borrar le dice al programa que le pregunte por
confirmacin cada vez que borra un objeto en su carta.
Atributos por Defecto en la Creacin de Caractersticas est en
desarrollo. La intencin es que cualquier caracterstica con una etiqueta
de atributo requerido, pero sin un atributo definido, pueda ser asignado
por defecto atributo faltante (missing attribute). De esta forma, la carta
pasara la validacin, a travs del atributo que no ha sido especificado.

TIPOS CARACTERSTICAS EN CARTAS S57


Hay cuatro tipos de caractersticas Cartogrficas:
Puntos pueden ser posicionados usando un solo punto (usualmente
un nodo aislado). Una roca, una boya, una luz o un naufragio pueden
ser adecuadamente posicionados de esta forma.
Lneas requiere 2 o ms puntos conectados formando una lnea (no
un polgono cerrado) para describirlo. Tuberas, carreteras y lneas de
costa son todos caractersticas de lnea. Este tipo de caracterstica ser
descrito por una cadena (o serie de cadenas) terminada por un nodo
conectado.
rea son descritos por polgonos cerrados. Estas reas pueden ser
definidas por una o ms cadenas. El rea ms simple es descrita por
una cadena que comienza y termina en el mismo nodo de conexin.
El rea descrita est siempre a la derecha de la cadena.
Colecciones caracterstica que referencia otras caractersticas, pero
no contiene informacin espacial.
Cada caracterstica es posicionada en su carga por asociacin con un
registro espacial.

7- 226

Editor ENC

Ambos registros Espacial y Caracterstica tienen propiedades


definidas en la carta S57. Pueden ser mostradas haciendo clic
en el icono de Informacin Caracterstica en la pestaa
Espaciales y Caractersticas.

TRABAJANDO CON REGISTROS ESPACIALES


Algunas situaciones requieren que usted cree una nueva referencia
espacial sin una caracterstica asignada a ella aun. Por ejemplo, si usted
tiene mltiples caractersticas asociadas a una referencia espacial, luego
decide relocalizar una o alguna de ellas (pero no todas).
Digamos que la Estacin de Guardacostas ha estado afuera en un punto
rocoso por el faro con un beacon aislado, pero ahora los Guardacostas
estn movindose hacia la playa. En este caso, usted creara un registro
espacial en la nueva ubicacin (donde la estacin de Guardacostas esta),
luego asignara la caracterstica (la Estacin de Guardacostas) al nuevo
registro espacial. Eso deja el beacon y el faro que no se han movido.
Hay dos mtodos para hacer esto:
Usando el Editor Espacial
Usando su Cursor

CREANDO REGISTROS ESPACIALES A TRAVS DEL EDITOR ESPACIAL


1.

En el Administrados de Objetos pestaa Espaciales, haga clic en el


icono Agregar Espacial (Add Spatial). El dialogo del Editor
Espacial aparecer.

FIGURE 7-15. Editor Espacial

Seleccione el tipo de espacial que desea crear y haga clic en [Create].


En este ejemplo, creamos un Nodo Aislado para la nueva Estacin de
Guardacostas. (El procedimiento para otros tipos de caractersticas es
bsicamente el mismo). El registro Espacial aparecer en el listado
Espaciales del Administrador de Objetos. Puesto, que esta vez, solo
hemos creado un nodo, solo hay un punto listado en informacin espacial.
Cadenas y reas no muestran puntos: tendr que definirlos en el Editor de
Puntos.

ltima Actualizacin 8/11

7- 227

Editor ENC Trabajando con Registros Espaciales

NOTA: No hay referencias listada porque la referencia espacial no tiene


todava ninguna caracterstica asociada con ella.
FIGURE 7-16. El Nuevo Objeto Espacial es listado en el Administrador de
Objetos.

2.

Haga doble clic en informacin de puntos en la pestaa


Informacin. El Editor de Puntos aparecer.

La casilla Follow on Map (Seguir en Mapa) aparecer resaltando el


espacial seleccionado en el mapa del Editor, sin importar su escala de
zoom. Esto es particularmente til cuyo est definiendo reas.
FIGURE 7-17. Editor Puntos

3.

7- 228

Entre las coordenadas correctas para su registro espacial y haga


clic en [OK].
Si escogi Nodo Aislado o Nodo Conectado en el paso 2,
coordenadas por defecto del punto aparecern. Modifquelas para
su propsito y haga clic en [OK].

Editor ENC

Si escogi Sondajes o Cadena, los iconos estarn


habilitados para que cree el nmero de puntos requerido y entre
las coordenadas.

Agregar Punto agrega una fila al fondo de la hoja de clculo.


Insertar Punto agrega una fila en blanco sobre la fila
seleccionada actualmente.
Borrar Punto remueve la fila actual de la hoja de clculo.
Crear una cadena o rea requiere unos pocos pasos ms para
crear y pegar los nodos conectados mandatorios como sigue:
4. Haga clic en [+CN] y cree 2 Nodos Conectados por los extremos de
una Cadena (o 1 por un rea simple).
5. Haga clic en [+con] luego haga clic en el nodo conectado y el
extremo de la cadena. Una lnea de conexin ser creada. Repita
conectar el otro extremo al otro nodo conectado (o, en el caso de un
rea simple, al mismo nodo conectado).
Un nuevo objeto espacial aparecer rojo porque es el actualmente
seleccionado. Cuyo no sea ms el seleccionado, ser azul.

CREANDO REGISTROS ESPACIALES USANDO EL CURSOR


Cargue la Carta o rea de la carta. - Este mtodo es ms til si no
tiene un listado especfico de coordenadas que definan la posicin de
los nodos. (Es difcil ser preciso con el cursor, sin embargo puede
hacer una aproximacin luego editar las coordenadas ms tarde).
2. En el Editor, haga clic en el botn agregar para el tipo de objeto
espacial que desea crear.
1.

Botn

Objeto Espacial

[+IN]

Nodo Aislado

[+Chain]

Cadena y rea

Smbolo muestra la Carta

Triangulo
Pequeos cuadrados
conectados con rectas

.
3. Haga clic en la ubicacin o ubicaciones de la caracterstica en su
carta y la correspondiente caracterstica aparecer.
Para Objetos de Puntos, un punto espacial es generado en cada
ubicacin en la que haga clic en la carta hasta que haga clic en el
botn Agregar de nuevo.

ltima Actualizacin 8/11

7- 229

Editor ENC Trabajando con Registros Espaciales

Para Cadenas y reas, un dialogo de control


adicional aparecer. Haga clic en la carta para
definir todos los nodos en la cadena y luego haga
clic en [Done]. Si la opcin Cerrado es activada, el
EDITOR ENC creara un polgono cerrado al agregar
un segmento y un nodo conectado entre el primer y
ultimo nodo. Si la opcin Cerrado (Closed) no est activo, la
cadena ser creada como una polilnea con nodos conectados en
cada extremo.
4. Cuyo haya finalizado, cambie de nuevo a la herramienta
Seleccin al hacer clic en la flecha de la barra de herramientas. Si
olvida hacer esto, creara algunas referencias espaciales que no
requiere.

MODIFICANDO CADENAS USANDO HERRAMIENTAS DEL CURSOR


Despus que una Cadena o rea espacial has sido definida, podr querer
ajustar la forma, pudiendo requerir puntos adicionales para definir la
cadena. Usando las herramientas del cursor, puede insertar tanto un punto
simple como un nodo conectado a una cadena existente.
1. Use la herramienta Seleccionar para escoger una cadena o un
segmento de cadena.
2. Haga clic en la herramienta para el tipo de espacial que desea
insertar.
Para un punto simple, haga clic en [xPT].
Para un nodo conectado, haga clic en [xCN].
3. Usando su cursor, arrastre una lnea a travs de la cadena en la
posicin donde desea insertar un punto. Cuyo suelte el botn del
mouse, el punto o nodo conectado ser insertado.
FIGURE 7-18. Insertando un Punto (fila superior) y nodo Conectado (fila al
fondo)

DIRECCION CADENA AFECTA EL REA DESCRITA


Cuyo est describiendo reas, reglas S57 requieren que el rea siendo
descrita siempre quede a la derecha de la lnea. La pregunta ahora es,

7- 230

Editor ENC

Cual es el lado derecho? y He descrito una Isla (el interior de un


polgono) o un hueco (el exterior del polgono)?.
Cuyo ha designado una cadena (o series de cadenas) a una caracterstica
de rea, ellas son listadas en el listado de referencias de la pestaa
Caractersticas. Usted vera, como parte de ese listado, tres propiedades de
la cadena listada en parntesis. La primera describe la direccin de la
cadena. Hay dos opciones:
Adelante (Fwd) significa que la cadena va en la direccin que fue
creada con un nodo conectado en cada extremo. (Nodo Conectado,
#1, #2,#n, Nodo Conectado)
Reversa (Rvs) significa que la cadena va desde el ltimo al primer
nodo creado con un nodo conectado en cada extremo. (Nodo
Conectado, #n,#2,#1, Nodo Conectado)

DETERMINANDO
DIRECCION DE LA
CADENA

En este punto del proceso, nos referimos a la direccin del objeto


espacial. Solo haga clic en el objeto espacial en el mapa y la cadena se
resaltara con flechas indicando su direccin La ventana de Seleccin
tambin aparecer mostrando el nombre de la cadena que ha escogido.
Esto puede ser diferente de la direccin de la cadena en uno o ms de sus
caractersticas asignadas. Por ejemplo, una cadena puede ser creada en la
direccin de las manecillas del reloj para definir una isla. La misma
cadena puede ser asignada al cuerpo de agua de lo rodea con lo cual
requerir que su direccin sea reversada.
FIGURE 7-19. Sentido manecillas define lnea de costa

ltima Actualizacin 8/11

7- 231

Editor ENC Trabajando con Registros Espaciales

FIGURE 7-20. Contrario manecillas define rea de profundidades

NOTA: Tenga cuidado que seleccione un objeto solo en el rea de mapa o


ventana Selecciones (direccin adelante). Si ha seleccionado
tambin una de las caractersticas a las cuales est asignado donde
su direccin es revertida, vera las flechas yendo en ambas
direcciones.

DETERMINANDO
IZQUIERDA Y
DERECHA DE UNA
CADENA

Una vez tiene la direccin de la cadena, determinar la izquierda y la derecha solo requiere un poco de imaginacin. Imagine que est parado en el
primer punto de la (#1) mirando hacia el segundo punto. El rea que ha
descrito con esa cadena est a la derecha. Si eso no era lo que quera,
invierta la direccin de la lnea.

MODIFICANDO LA
DIRECCION DE LA
CADENA

Hay dos procedimientos para cambiar la direccin de la cadena.


Usando el Editor Punto Espacial: Este proceso es ms til si solo
tiene unas pocas cadenas y todo lo que tiene que hacer es cambiar la
direccin de una o dos.
Usando Editor Referencia Cadena. Este mtodo es ms til cuyo un
rea es descrita por mltiples cadenas. Le permite ver todas las
cadenas, su orden y como se relacionan unas a otras. En adicin a
permitirle invertir la direccin de la cadena de ms de una, el dialogo
provee herramientas para que remueva o las reordene tambin.

Para modificar
la Direccion de
la Cadena con
el Editor Punto
Espacial:

7- 232

En la pestaa Caractersticas (Caractersticas), seleccione la cadena


en el listado referencias.
2. Haga clic en el icono Editar Referencia y el Editor Punto Espacial
(Spatial Point Editor) aparecer.
1.

Editor ENC

FIGURE 7-21. Editor Punto Espacial

3.

Para modificar
la Direccion de
la Cadena en
Editor
Referencia:

Seleccione la orientacin correcta usando el listado que aparece y


haga clic en [OK].

En la pestaa Caractersticas (Caractersticas), haga clic


en el icono Abrir Referencia Cadenas. El Editor Referencia
Cadenas (Chain Reference Editor) aparecer. Muestra los
nmeros de ID de los pares de nodos conectados que vinculan todas
las cadenas que describen la lnea o rea.
2. Verifique dos condiciones.
El ultimo ID de una cadena debe ser el primer ID de la siguiente
en la lista.
Si tiene definida un rea, el ultimo ID del ultimo nodo debe
coincidir con el primer ID del primer nodo que describe un
polgono cerrado.
1.

FIGURE 7-22. Editor Referencia Cadena

3.

ltima Actualizacin 8/11

Si cualquiera de estas condiciones no se cumple, modifique su


listado para cumplirlo.
Para reordenar las cadenas seleccinelas, a la vez y muvalas
arriba o abajo usando los botones de flechas.
Para intercambiar los puntos de inicio y fin, seleccione la
cadena y haga clic en [Reverse].

7- 233

Editor ENC Trabajando con Registros Espaciales

4.

Cuyo se cumplen los dos criterios, haga clic en [Close] para


regresar al Administrador de Objetos.

REMOVIENDO REGISTROS ESPACIALES


Un Hurfano - Orphan es una caracterstica espacial que no tiene
caracterstica cartogrfica asociada con ella. Si un espacial no describe
una caracterstica cartogrfica o alguna parte de una caracterstica
cartogrfica, es muy posible que no contribuya a nada de la carta en su
estado actual.
Puede manualmente borrar el registro espacial individual o, si su carta ha
sido finalizada, con todas las caractersticas cartogrficas creadas y
asignadas a su referencia espacial, puede rpidamente remover todas las
caractersticas espaciales hurfanas.
ADVERTENCIA! Antes de borrar un registro espacial, siempre verifique el
listado de caractersticas asociadas con l para estar seguro de que no est
borrando algo importante.

7- 234

Para borrar
manualmente
un registro
espacial:

1.

Para remover
automticamen
te todos los
hurfanos:

Seleccione PROCESSING-REMOVE ORPHANS. El EDITOR ENC


verifica cada espacial por una caracterstica cartogrfica asociada y
remueve todos los hurfanos que encuentre en su carta.

Seleccione el espacial en la ventana del Editor. El espacial


seleccionado aparece en la ventana del Portapapeles.
2. Confirme que el espacial no est asociado con una caracterstica
que necesita
3. Haga clic en la [X] roja.

FIGURE 7-23. Removiendo Caractersticas espaciales hurfanas--Antes


izquierda) y despus (derecha)

Editor ENC

TRABAJANDO CON CARACTERSTICAS EN SU CARTA


Bien sea que este creando una carta nueva o tenga un rea en blanco
dentro de los lmites en frente de usted, o este modificando una carta
existente, el procedimiento para agregar, mover o borrar caractersticas
cartogrficas es generalmente el mismo.
Caractersticas de Punto son el tipo ms simple, luego las caractersticas
de lnea y rea son solo un poquito ms complejas.

AGREGANDO CARACTERSTICAS EN EL EDITOR ENC


Todos los tipos son agregados, generalmente, de la misma forma. Las
siguientes secciones proveern informacin de detalle para saber cmo
hacerlo:
1. Cree una caracterstica (caracterstica).
2. Asigne atributos a la caracterstica.
3. Asigne una ubicacin a la caracterstica.

AGREGANDO
CARACTERSTICAS
DE PUNTO EN EL
EDITOR ENC

Caractersticas de Punto son nicas en que, puede crear la caracterstica y


unirla a un nodo aislado, todo en un solo proceso. Por supuesto, puede
tambin crearlos separadamente luego unirlos.

Creando
Caractersticas
de Punto con
Registro
Espacial

Si est creando una Caracterstica en una ubicacin donde no existe registro espacial, puede crearlos juntos a la vez usando uno de los siguientes
mtodos.
1. En la pestaa Carta del Editor de Objetos, seleccione la carta a la
cual desea agregar la caracterstica.
2. Capture la ubicacin donde desea colocar la caracterstica. Haga
doble clic en la Ventana Editor de la presentacin de la carta en la
ubicacin donde quiere colocar el objeto. El EDITOR ENC capturara
la posicin del cursor.
3. Agregue la caracterstica.
a. En el Administrador de Objetos, seleccione la pestaa
Caracterstica y haga clic en el icono Agregar Caracterstica
(Add Characteristic). El dialogo Crear caracterstica Nueva
aparecer para que describa su caracterstica.

ltima Actualizacin 8/11

7- 235

Editor ENC Trabajando con Caractersticas en su Carta

FIGURE 7-24. Dialogo crear Nueva Caracterstica con Registro Espacial

Seleccione la clase y geometra de la caracterstica desde el


listado. Puesto que est creando una caracterstica de punto,
seleccione Geo y Point. Cuyo seleccione la geometra, el
listado de caractersticas incluir solo aquellas que pueden ser
caractersticas de punto.
c. Haga una seleccin desde el listado de caractersticas. Una
descripcin de caracterstica genrica aparece.
d. Entre la posicin capturada.
i.
Active la casilla Create Spatial for this Characteristic (Crear
Espacial para esta Caracterstica).
ii. Haga clic en el icono del botn rojo. El EDITOR ENC
calcula las X Y locales y entra la posicin capturada para
usted.
e. Haga clic en [Create]. el dialogo se cerrara y la nueva
caracterstica ser dibujada en la Ventana Editor y agregada al
listado de Caractersticas y Espaciales en el Administrador de
Objetos.
b.

7- 236

Editor ENC

FIGURE 7-25. Caracterstica listada en el Administrador de ObjetosPestaa


Caracterstica (izquierda), pestaa Espacial (derecha)

Creando una
caracterstica
punto sin
registro
espacial:

Puede tener ms de una caracterstica localizada en el mismo lugar.


Despus de crear la primera caracterstica con su registro espacial,
caractersticas adicionales son agregadas en la misma ubicacin al crear
las sin registro espacial, luego asignndolos al registro espacial existente.
Por ejemplo, esto ocurrira si tiene rocas sumergidas marcada por una
boya. En este caso usted podra crear sus rocas con un registro espacial
(como se describi antes), luego crear la boya y asignarla al mismo
registro espacial.
1. Seleccione la pestaa Caracterstica y haga clic en el icono
Agregar Caracterstica. El dialogo Crear Caracterstica Nueva
aparecer para que describa su caracterstica.
2. Deje el rea de Dato Espacial en blanco en el dialogo Crear
Caracterstica Nueva.
3. Asigne su caracterstica a su registro espacial.
NOTA: Hasta que esta caracterstica es asignada a un registro espacial, no
ser listada en la pestaa Espaciales, tampoco habr ninguna
referencia en la pestaa Caractersticas.

ltima Actualizacin 8/11

7- 237

Editor ENC Trabajando con Caractersticas en su Carta

FIGURE 7-26. Caracterstica listada en el Administrador de ObjetosPestaa


Caractersticas

ADICIONANDO
CARACTERSTICAS
DE LNEA O REA
EN EL EDITOR
ENC

Ahora que son expertos en manipular puntos, el procedimiento para


trabajar con cadenas y reas sigue el mismo patrn.
Cadenas difieren de puntos como sigue:
No puede crearlas con informacin espacial en un proceso.
Cadenas deben terminar en nodos de conectados.
Para una Caracterstica de Lnea, deber agregarle un nodo
conectado en cada extremo.
Para un rea, cree una cadena o serie de cadenas y una los
extremos con nodos conectados para formar un polgono.
Una Caracterstica de Lnea o rea es creada de la misma forma que una
caracterstica de Punto que es creada inicialmente sin datos espaciales.
La secuencia de eventos es siempre:
1. Cree una Caracterstica de Lnea o rea.
2. Cree un Objeto Espacial Cadena.
3. Una la Caracterstica de Lnea o rea al registro Espacial en la
misma forma que la Caracterstica de Punto es unida al registro
espacial.
En el siguiente ejemplo, estamos creando una Caracterstica de muelle
como una Caracterstica de lnea para comparar crear una
Caracterstica de Lnea con crear una Caracterstica de Punto. Una
Caracterstica de muelle podra ser una Caracterstica de rea, puesto
que puede definir un espacio cerrado, por lo que tambin notaremos las
menores diferencias en el proceso de crear una Caracterstica de rea.
1. En el Administrador de Objetos, seleccione la pestaa
Caracterstica y haga clic en el icono Agregar Caracterstica. El
dialogo Crear Nueva Caracterstica aparecer para que describa
la Caracterstica y haga clic en [OK].

7- 238

Editor ENC

FIGURE 7-27. Dialogo Crear Nueva Caracterstica con Registro Espacial

Bajo Geometra, seleccione Lnea (o rea) y el listado de


Caracterstica incluir solo aquellos que puedan ser Caracterstica
de Lnea. (Si desea crear una Caracterstica de rea, aplicara lo
mismo que si escoge "rea" en geometra.)
3. Seleccione la clase de Caracterstica, Berth - Muelle, desde el
listado y haga clic en [Create].
2.

NOTA: Los campos Espaciales son solo mostrado en el dialogo Crear


Nueva Caracterstica cuyo est creando una Caracterstica de
Punto. Informacin Espacial para Caracterstica de lnea o rea
deben ser creadas y asignadas separadamente.
4.

Haga clic en [Create]. El dialogo se cerrar y la nueva


Caracterstica ser agregada al listado de Caractersticas en el
Administrador de Objetos. NO puede ser dibujado en el mapa aun
porque no tiene informacin de posicin (registro espacial) asignado
a l.

FIGURE 7-28. Caracterstica listada en el Administrador de Objetos--Pestaa


Caracterstica

ltima Actualizacin 8/11

7- 239

Editor ENC Trabajando con Caractersticas en su Carta

ASIGNANDO
ATRIBUTOS DE
CARACTERSTICA

Cuyo una Caracterstica es creada, sin importar si es un Punto, Lnea o


rea, el EDITOR ENC tiene solo una mnima cantidad de informacin
sobre l. Cada tipo de Caracterstica tiene una serie de atributos que lo
describen. Atributos que pueden ser aplicables a su Caracterstica
son listados bajo Atributos en la pestaa Caracterstica del
Administrador de Objetos.
FIGURE 7-29. Muestra del Administrador de Objetos listando Objetos y Atributos

Cuyo una nueva Caracterstica es creada, cada atributo es seguido por


N/A, lo que indica que el atributo no ha sido asignado a la
Caracterstica. Necesita solo aplicar el atributo (o atributos) pertinentes a
su Caracterstica. Todos son opcionales.
1. Seleccione el atributo que desea aplicar en el listado y h aga clic
en el icono Editar Atributo (o haga doble clic en el atributo). El
dialogo Editor Atributos aparecer con opciones especficas para ese
atributo.
FIGURE 7-30. Muestra Editor Atributos

7- 240

Editor ENC

Describa los atributos. A menudo esto es tan fcil como escoger


desde un listado estndar de opciones provistas en el dialogo.
3. Haga clic en [OK] para aplicar el atributo y regrese al Administrador
de Objetos. La descripcin seleccionada reemplazara el N/A
prximo al tipo de atributo en el listado de Atributos.
2.

Removiendo un
atributo:

Seleccione el atributo bajo Atributos en la pestaa Caracterstica del


Administrador de Objetos y haga clic en el icono Remover Atributo.
La descripcin regresara a N/A.

Modificando
un atributo:

Seleccione el atributo bajo Atributos en la pestaa Caracterstica del


Administrador de Objetos y haga clic en el icono Editar Atributo de
nuevo. Cambie el parmetro en el Editor de Atributos y haga clic en
[OK].

ASIGNANDO
POSICIONA A
CARACTERSTICAS

Si ha creado una Caracterstica sin registro espacial, la carta aun


necesitara conocer donde la caracterstica debe ser colocada.
1. Si no existe un registro espacial en la ubicacin correcta, cree uno.
2.

Seleccione su Caracterstica en la pestaa Caracterstica del


Administrador de Objetos. Note que el rea de Referencias esta en
blanco cuyo no hay registro espacial asignado.

FIGURE 7-31. Caracterstica sin registro espacial no muestra referencias.

3.

ltima Actualizacin 8/11

Haga que la ventana Editor muestre registros espaciales


solo haciendo clic en el botn Mostrar Geometra.

7- 241

Editor ENC Trabajando con Caractersticas en su Carta

FIGURE 7-32. Seleccionando Registro Espacial en el Editor

4.

7- 242

Haga clic en el icono Herramienta Seleccionar en la barra de


herramientas y luego use el cursor para hacer clic en el objeto
espacial en la ventana grfica. La ventana Portapapeles aparecer y
mostrara un cdigo de 2 letras para indicar el tipo de espacial y un
nmero ID que es nico al objeto seleccionado.
La ventana portapapeles es usada, en este caso, para registrar su
informacin espacial de manera que pueda transferirla al
Administrador de Objetos.
a. Verifique para asegurarse que la pestaa Caracterstica esta
aun en la Caracterstica que ha creado para esa ubicacin.
b. Arrastre el objeto espacial desde la ventana Portapapeles al
rea de Referencias en el Administrador de Objetos. La
informacin espacial debe ahora estar escrita en el rea de
Referencias del Administrador de Objetos. Tambin, si cambia a
la pestaa Espaciales, la Caracterstica que ha creado deber
estar mostrada en el rea referencia para la Caracterstica
espacial en el listado Espaciales.

Editor ENC

FIGURE 7-33. Caracterstica listada en el Administrador de Objetos- Pestaa


Caracterstica (izquierda), Pestaa Espacial (derecha)

c.

En la ventana Editor, haga clic en el icono Mostrar


Caractersticas y el smbolo apropiado, si hay alguno, ser
presentado.

FIGURE 7-34. Caracterstica muestran smbolos en la vista grafica

CARACTERSTICAS
PIEL DE LA TIERRA
(SKIN OF THE
EARTH)

ltima Actualizacin 8/11

La opcin Mostrar Piel de la Tierra (Skin of the Earth) muestra solo las
caractersticas Piel de la Tierra. Tpicamente, estas caractersticas son
cuerpos de tierra o agua.

7- 243

Editor ENC Trabajando con Caractersticas en su Carta

Para hacer su Caracterstica una Caracterstica Piel de la Tierra:


1. Seleccione la Caracterstica en la pestaa Caracterstica del
Administrador de Objetos.
a. Seleccione la Caracterstica en la ventana Editor. Su nombre
aparece en la ventana Portapapeles.
b. Haga clic en [B].
2. Haga clic en el icono Informacin Caracterstica. El
dialogo de Propiedades aparecer.
FIGURE 7-35. Muestra Dialogo Propiedades Caracterstica

3.

Active la casilla Skin of the Earth (Piel de la Tierra) y haga clic en


[OK].

MODIFICANDO UNA CARACTERSTICA EN EL EDITOR ENC


Si una Caracterstica en su carta ha cambiado, puede actualizar la carta
borrando una Caracterstica y luego creando una nueva en la misma
ubicacin. Sin embargo, es ms fcil y rpido solo modificar la
caracterstica asociada con el mismo registro espacial.
1. Seleccione el registro espacial en la ventana grfica. La ventana
Selecciones aparecer con el nombre e ID del espacial seleccionado.
2. En la ventana Selecciones, haga clic en el B para mostrar las
Caracterstica asociadas en el buscador.
3. Haga doble clic en la Caracterstica que desea cambiar. El
buscador automticamente cambia a la pestaa Caracterstica con la
misma caracterstica seleccionada.
4. Haga clic en el icono Cambiar Caracterstica Seleccionada. El
dialogo Crear Caracterstica aparecer.
5. Seleccione una nueva Caracterstica del mismo tipo como la
Caracterstica original y haga clic en [OK]. La Caracterstica
original ser reemplazada por la nueva.

7- 244

Editor ENC

MOVIENDO UNA CARACTERSTICA EN EL EDITOR ENC


Hay dos formas de mover una Caracterstica. El mtodo que escoja
depende de cmo los espaciales y las Caracterstica fueron construidos
y que es lo que desea hacer.
Mover Todas las Caracterstica con sus Referencias espaciales en
el EDITOR ENC: Cada Caracterstica es asignada a un registro
espacial que define su posicin. Si desea mover todas las
Caracterstica asignadas al registro espacial, solo cambie las
coordenadas del registro espacial.
Mover Caracterstica a un nuevo Registro Espacial: Si tiene ms
de una Caracterstica asignada a un registro espacial, pero no
desea relocalizarlos todos ellos, es un poco ms complicado. Debe
crear otro espacial y reasignarle la Caracterstica (o
Caractersticas) al nuevo registro espacial.

MOVIENDO TODAS
LAS
CARACTERSTICAS
CON SU
REFERENCIA
ESPACIAL EN EL
EDITOR ENC

Moviendo
Registros
Espaciales a
travs del
Editor de
Puntos:

ltima Actualizacin 8/11

Si tiene las coordenadas XY en la nueva posicin, puede identificar el


espacial y entrar la posicin en el dialogo Editor Punto.
Tambin puede usar el cursor para arrastrar puntos en la presentacin
geometra de la carta en la ventana Editor. Lneas adicionales aparecern
para presentar los resultados proyectados del movimiento. Este mtodo es
probablemente ms til cuyo no necesita posiciones exactas. A pesar de
que la posicin del cursor es mostrada en la barra de estado, es aun difcil
posicionar nodos exactamente usando este mtodo.
Encuentre la Caracterstica que desea mover en la presentacin
de la Carta.
2. Haga que la presentacin del Editor carta muestre solo datos
espaciales usando los iconos en la barra de herramientas.
3. Seleccione el espacial asociado con la Caracterstica. (Ser
resaltado y el punto o lnea seleccionada tornara rojo). Tambin ser
listado en la ventana Portapapeles (Clipboard).
4. Verifique que desea mover todas las Caracterstica asociadas con
el registro espacial.
a. Haga clic en [B] en la ventana Portapapeles, para
automticamente seleccionar el espacial al cual su caracterstica
est referenciado en el listado del Administrador de Objetos,
pestaa Espacial.
b. Active el listado asociado de Caractersticas en la Pestaa
Referencias del Administrador de Objetos.
1.

7- 245

Editor ENC Trabajando con Caractersticas en su Carta

FIGURE 7-36. Nodo Conectado seleccionado en el Administrador de Objetos

5.

Haga clic en [E] en la ventana Editor y el dialogo Editor Puntos


aparecer con una presentacin de las coordenadas de los puntos que
definen su posicin espacial.

FIGURE 7-37. Editando Coordenadas en el Editor de Puntos

Elija si desea mostrar coordenadas XY o Lat/Lon. El botn en la


barra de herramientas cambia entre las dos opciones.
7. Cambie las coordenadas en el Editor de Puntos para definir la
nueva ubicacin y haga clic en [OK]. Dependiendo de la distancia
que est moviendo el espacial y la escala a la que tiene su pantalla,
podr ver el smbolo moverse en la carta.
6.

Moviendo
Registros
Espaciales
usando el
Cursor:

7- 246

Puede usar el cursor para arrastrar puntos en la presentacin de geometra


de la carta de la ventana del Editor. Lneas adicionales aparecern para
mostrar los resultados proyectados de su movimiento.
Este mtodo es probablemente ms til cuyo no necesita posiciones
exactas. A pesar de que la posicin del cursor es mostrada en la barra de
estado, es aun difcil posicionar nodos exactamente usando este mtodo.

Editor ENC

Coloque la presentacin del Editor de Carta para mostrar solo


datos espaciales usando el icono en la barra de herramientas.
Presione el icono Mostrar Geometra (Show Geometry).
Deseleccione el icono Mostrar Carta (Show Chart).
2. Haga clic en el icono de la fecha con doble terminacin.
3. Arrastre el punto o puntos en el registro espacial a la nueva
ubicacin.
1.

NOTA: Puede abortar la operacin haciendo clic en la tecla Escape antes


de soltar el botn del mouse.

MOVIENDO
CARACTERSTICAS
A NUEVOS
REGISTROS
ESPACIALES EN EL
EDITOR ENC

Si tiene ms de una caracterstica asignada a un registro espacial, pero no


desea reubicarlos todos, es un poco ms complicado. Debe crear otra
espacial y asignarle la caracterstica o caractersticas al nuevo registro
espacial.
Ya sabemos cmo crear un registro espacial. Ahora tenemos que mover la
caracterstica.
1. Seleccione la caracterstica en la pestaa Caractersticas del Editor
de Objetos. La referencia espacial es listada bajo Referencias a la
derecha de la pestaa.
2. Remueva el vnculo entre la caracterstica y la informacin espacial
actual.
3. Seleccione la referencia espacial y haga clic en el icono Remover
Atributo (Remove Attribute). Le ser preguntado que confirme que
desea remover el atributo.
4. Haga clic en [Yes] y la referencia ser removida.
5. Asigne la caracterstica al nuevo registro espacial.

BORRANDO UNA CARACTERSTICA EN EL EDITOR ENC


Es importante en este proceso recordar la diferencia entre registros
espaciales y caractersticas, as como los resultados de borrar una
caracterstica versus borrar un registro espacial.
Una caracterstica es un objeto con todos sus datos descriptivos excepto
su posicin. Cuyo borra una caracterstica, borrara un objeto que est
asociado a un registro espacial.
El registro espacial es la informacin de posicin. Si borra un registro
espacial, el EDITOR ENC no podr mostrar ninguna de las
caractersticas que han sido referenciadas e esa posicin, porque no sabr
donde dibujarlo.
ADVERTENCIA! Antes de borrar un registro espacial, siempre verifique la
lista de caractersticas asociadas con l para estar seguro que no est
borrando algo importante.

ltima Actualizacin 8/11

7- 247

Editor ENC Trabajando con Caractersticas en su Carta

Para borrar una caracterstica, seleccinela en la pestaa de


Caractersticas del Administrador de Objetos y haga clic en el icono
Remover Caracterstica (Remove Characteristic).
Eso suena simple, verdad? Bueno, no del todo. El truco es seleccionar a
travs de la potencialmente larga lista de caractersticas y registros
espaciales para encontrar el que desea borrar. Por ejemplo, la pestaa
Caractersticas puede listar muchas boyas laterales y usted tiene que
encontrar la que desea borrar.
Ms a menudo, ser fcil para usted seleccionarlo primero en la ventana
del Editor, luego borrarlo en el Administrador de Objetos. As es como
funciona.
1. Encuentre la caracterstica que desea borrar en su presentacin
grfica.
2. Coloque el Editor cartogrfico para mostrar solo datos espaciales
usando los iconos en la barra de herramientas. Presiones el icono
Mostrar Geometra (Show Geometry). Deseleccione el icono Mostrar
Cartas.
FIGURE 7-38. Icono Mostrar Geometra (izquierda), Icono Mostrar Carta
(derecha)

3.

Seleccione el objeto espacial asociado con esa caracterstica


haciendo clic en el sobre la carta. (Se resaltara y el punto
seleccionado o segmento de lnea cambiara a color rojo). Tambin
ser listado en la ventana Selecciones.

FIGURE 7-39. Punto Seleccionado (izquierda) , Cadena (derecha)

FIGURE 7-40. Cadena mostrada en la Ventana Portapapeles

4.

7- 248

Haga clic en [B] en la ventana Portapapeles (Clipboard), para


automticamente seleccionar el espacial en la pestaa Espacial del
Administrador de Objetos.

Editor ENC

FIGURE 7-41. Administrador de ObjetosPestaa Espaciales

Recuerde, por cada objeto listado en el Administrador de Objetos, hay


informacin adicional sobre l. La pestaa Espaciales incluye un listado
de las caractersticas que estn asociadas con el espacial seleccionado. La
caracterstica que esta borrando debe estar listada all.
5. Haga Doble clic en la caracterstica en el listado Referencia de la
pestaa Espaciales. El Administrador de Objetos cambiara a la
pestaa Caractersticas con su caracterstica seleccionada resaltada.
FIGURE 7-42. Administrador ObjetosPestaa Caractersticas

6.

ltima Actualizacin 8/11

Haga clic en el icono Remover Caracterstica. Debe confirmar que


desea borrar la caracterstica, luego ser removida.

7- 249

Editor ENC Trabajando con Caractersticas en su Carta

RECORTANDO UNA CARACTERSTICA CONTRA OTRA


Para recortar una caracterstica contra otra:
1. Arrastre dos caractersticas (no los espaciales), cada una tipo
lnea o rea, al portapapeles.
NOTA: el orden es importante. La primera lnea o rea es aquella ante
la cual la otra ser recordada.
FIGURE 7-43. Dos caractersticas de rea en el Portapapeles

2.

Haga clic en [Clip Ftr]. El dialogo de Opciones de Recorte


aparecer.

FIGURE 7-44. Dialogo Opciones de Recorte el Cuadrado Blanco representa la


primera caracterstica en el Portapapeles

3.

7- 250

Seleccione su opcin de recorte. Hay varios resultados de recorte


dependiendo del tipo de caractersticas escogidas lnea o rea y la
combinacin de las opciones seleccionadas. El diagrama en el
dialogo, donde los cuadrados blancos representan la primera
caracterstica en el portapapeles y el azul la segunda, actualice para
reflejar los resultados de cada juego de opciones.

Editor ENC

NOTA: Si est recortando contra una caracterstica de lnea, solo la


opcin Solo Nodos Conectados est disponible.
TABLE 7-1. Todas las Opciones de Recorte

Relacin

Tipo Corte

Solo Nodos
Conectados

NO
Aplicable

Si cadenas intersectan, inserte


nodos conectados en l
interseccin.

Universal

B contra
Interno A

Mantiene A y B solo donde


cae dentro de A.

B contra
Externo A

Mantiene A y B solo donde


cae afuera de A.

B contra
Interno A

Si intersecta cadenas,
mantiene B solo donde cae
dentro de A.

B contra
Externo A

Si intersecta cadenas,
mantiene B solo donde cae
fuera de A.

Interseccin

ltima Actualizacin 8/11

Diagrama Resultados

7- 251

Editor ENC Trabajando con Caractersticas en su Carta

4.

Haga clic en [Clip]. La caracterstica mostrada automticamente se


actualiza en el mapa.

TIP: si los resultados no son lo que esperaba, haga clic en [Undo] e


intente de nuevo.

REVERSANDO OPERACIONES DE EDICIN


Cada cambio es registrado como acciones del usuario en un
registro. Este registro puede ser visto haciendo clic en icono de
los anteojos en la pestaa Cartas. Cada operacin est
comprendida por uno o ms marcas de edicin con el mismo nmero
entre parntesis.
FIGURE 7-45. Vista Registro de Edicin

Cada vez que hace clic en [Undo], su ltima accin ser reversada, las
caractersticas de la carta volvern a su estado previo y las
correspondientes entradas (todas ellas del mismo nmero) sern
removidas del registro.
[Undo All] reversa todas las Acciones del Usuario, retornndolo a la
carta base en su estado original.
[Save Update] salva todas las acciones del usuario a un archivo de carta
actualizado en su proyecto. El nombre del archivo original ser usado
para la raz e incrementara la extensin por uno desde la ltima
actualizacin en su proyecto.
NOTA: Para una presentacin completa de la carta que incluya su trabajo,
debe cargar su carta base y sus cartas de actualizacin.

7- 252

Editor ENC

CREANDO CARACTERSTICAS CON OPCIONES DE


DIGITALIZACIN
La rutina DigiOps automticamente genera tanto registros espaciales
como caractersticas a medida que usa su cursor para digitalizar una
caracterstica en la presentacin del mapa en el Editor.
1. Haga clic en [DigiOpts]. El dialogo de Opciones de Digitalizacin
aparecer.
FIGURE 7-46. Dialogo Opciones Digitalizacin

2.

Seleccione Nueva Caracterstica y haga clic en [...]. El dialogo


Nueva Caracterstica aparecer.

FIGURE 7-47. Dialogo Crear Nueva Caracterstica

Seleccione la caracterstica con su clase y geometra y haga clic en


[OK].
Si ha escogido una caracterstica con rea geometra, las opciones
Blanco Espacial sern habilitadas en el dialogo Opciones
Digitalizacin.
4. Si est creando un objeto rea, escoja blanco espacial.
Polgono Exterior: Esta describiendo el rea dentro del
polgono.
Polgono Interior: Esta describiendo un rea por fuera del
polgono.
3.

ltima Actualizacin 8/11

7- 253

Editor ENC Agregando Datos DXF o DGN a su Carta S57

NOTA: Tenga cuidado al describir su polgono en la direccin


correcta sentido manecillas para polgono exterior y
contrario manecillas para interior del polgono.
FIGURE 7-48. Polgonos Exterior e Interior

Use las herramientas [+chain] y [+ Con] para digitalizar sus


caractersticas en el mapa. Cuando el primer espacial es
completado, la caracterstica y su referencia espacial
automticamente aparecern en el Administrador de Objetos. A
medida que cada cadena o nodo es agregado a la caracterstica, el
espacial es agregado a la lista referencia de la caracterstica.
6. Haga clic en [Done with Caracterstica].
7. Por cada caracterstica adicional, repita el proceso desde el paso
2.
8. Cuando haya finalizado de digitalizar caracterstica, haga clic en
[Close].
5.

AGREGANDO DATOS DXF O DGN A SU CARTA S57


El EDITOR ENC puede leer cartas desde DXF y DGN y le permite
incorporarlas a una nueva o existente carta S57. Informacin cartogrfica
DXF/DGN puede ser usada para crear caractersticas espaciales
adicionales.
Este es realmente un proceso de dos fases:
Importar el archivo DXF/DGN.
Convertir las caractersticas DXF/DGN a caractersticas S57.
Salve su carta S57 al seleccionar el icono Salvar Carta.

7- 254

Editor ENC

Si est creando una carta nueva, puede darle el nombre que quiera
dentro de las convenciones de nombres de S57.
Si est actualizando una carta, probablemente querr ajustar el
nombre de una forma que usted sepa de donde se origin y su
revisin.

IMPORTANDO CARTAS DXF/DGN A SUS CARTAS S57


1.

2.
3.

4.

5.
6.

7.

Si est creando una carta nueva, note las mnimas y mximas


latitudes y longitudes. (Usuarios HYPACK pueden usar eso para
mostrar la DXF/DGN y ver donde cae en su grilla).
Abra el EDITOR ENC.
Establezca la geodesia para que concuerde con la geodesia del
proyecto. Esto asegura que la carta S57 y su carta DXF/DGN estn
en el mismo lugar.
Cargue una carta.
Cree una nueva carta usando sus posiciones de lat./lon.
Cargue una carta S57 existente para el rea.
Entre la Informacin de la Carta.
Importe su archivo HYPACK DXF/DGN.
a. Seleccione S57-IMPORT y un dialogo de abrir archivo
aparecer.
b. Seleccione tipo de archivo y archivo. Los datos de la carta
sern mostrado en la ventana grfica del Editor y una pestaa
adicional ser incluida en el Administrador de Objetos con un
listado de caractersticas por cada tem encontrado en el DXF/
DGN
Verifique que la carta importada caiga dentro de los lmites de la
carta S57. Para hacer esto, muestre la geometra de la carta, la cual
incluye los lmites de la carta. Todos los datos deben caer dentro de
los lmites de la carta para cumplir con los estndares S57.
Si desea actualizar una carta existente, pero sus datos se
extienden ms all de los lmites, debe recortar sus datos para
ajustarse a los lmites de la carta o borrar aquellos puntos que
estn por fuera de los lmites de la carta.
Si est creando una nueva carta, puede comenzar de nuevo,
ajustando la Lat./Lon de sus lmites para acomodar sus datos.

CONVIRTIENDO CARACTERSTICAS DXF/DGN A CARACTERSTICAS


S57
Una vez el EDITOR ENC ha ledo los datos DXF/DGN, el siguiente paso
es convertir las caractersticas DXF/DGN a pares espacial/caracterstica
S57. Esto puede ser hecho manualmente o, si importo una carta DXF con

ltima Actualizacin 8/11

7- 255

Editor ENC Agregando Datos DXF o DGN a su Carta S57

ciertas especificaciones desde el programa TIN MODEL, puede hacerlo


automticamente.

CONVERSIN
MANUAL DE
CARACTERSTICAS
DXF/DGN A
CARACTERSTICAS
S57:

Seleccione la caracterstica DXF/DGN que desea incluir en su


carta S57. Cuando selecciona una caracterstica DXF/DGN, ser
mostrada en rojo en el Editor y resaltado en el Administrador de
Objetos.
En el Administrador de Objetos: Sostenga la tecla Shift y
seleccione el primer y ltimo punto en un rango o sostenga la
tecla Ctrl y seleccione puntos individuales.
En la presentacin del Editor: Haga clic en [+P] en la pestaa
archivo importado en el Administrador de Objetos luego
seleccione los puntos en el mapa. Puede seleccionar mltiples
puntos en una regin haciendo clic y arrastrando un rectngulo.
2. Use los botones al fondo de la pestaa DXF para convertir la
caracterstica o caractersticas seleccionadas.
1.

Chain 1:1

Convierte cada caracterstica polilnea DXF/DGN


a un objeto espacial cadena. Esto puede ser til si
tiene varias caractersticas DXF/DGN que quiera
convertirlas todas a cadenas. Necesitar luego
asignar caractersticas S57 a cada cadena.

Chain N:1

Convierta objetos puntuales, blancos o puntos C-a


objetos espaciales cadena.
NOTA: Estarn unidos en el orden en el que
aparecen en el Administrador de Objetos.

Snd N:1

Convierta todos los puntos seleccionados a


registros de sondaje sencillos.

Ftr 1:1

Convierta cada caracterstica seleccionada a una


caracterstica S57 individual. Por ejemplo, si tiene
mltiples rocas, puede convertirlas todas de una.

Ftr N:1

Convierta todas las caractersticas DXF/DGN


seleccionadas a simples caracterstica S57. Por
ejemplo, reas de profundidad y masas son a
menudo descritas por ms de una cadena.
Seleccinelas todas (en orden y en la direccin
apropiada) para crear una caracterstica S57.

A medida que cada conversin es hecha, el espacial y registro de la


caracterstica ser agregado a su respectiva pestaa. Puede escoger
tambin removerlas desde la pestaa DXF haciendo clic en [Opciones] en
la pestaa DXF y seleccionando Delete Entries after Conversion
(Borrar Entradas despus de Conversin).
En los siguientes ejemplos, ya hemos cargado un archivo DXF para crear
una nueva Carta S57. Cada ejemplo usa un botn diferente de

7- 256

Editor ENC

conversin. El primer ejemplo convierte sondajes. En las ltimas tres


conversiones, el archivo DXF contiene lneas de contorno.
Convirtiendo
con Snd N:1:

1.

Seleccione todos los objetos de texto que representan sondajes


desde su DXF/DGN.

FIGURE 7-49. Todos los Sondajes seleccionados

2.

ltima Actualizacin 8/11

Haga clic en [Snd N:1]. Todos los sondajes son convertidos a


caracterstica puntual de sondeo.

7- 257

Editor ENC Agregando Datos DXF o DGN a su Carta S57

FIGURE 7-50. Sondajes Convertidos

Convirtiendo
con Chain 1:1

Seleccione el contorno. El contorno se muestra rojo y la


caracterstica es resaltada en el Administrador de Objetos.
2. Haga clic en [Chain 1:1] y la caracterstica seleccionada ser
convertida en un objeto espacial cadena.
1.

Usando este mtodo, tiene solo informacin espacial. Todava necesita


crear la caracterstica Lnea Contorno Profundidad y asignarlo a un
registro espacial cadena.
Convirtiendo
con Chain N:1

1.

Seleccione mltiple objetos de punto, blancos o puntos C. El


punto se muestra rojo y la caracterstica es resaltada en el
Administrador de Objetos.
NOTA: OBJETOS Sondajes no son soportados en esta operacin.

7- 258

Editor ENC

FIGURE 7-51. Multiple Blancos Seleccionados

2.

Haga clic en [Chain N:1] y la caracterstica seleccionada ser


convertida a cadena.
NOTA: Estarn unidas en el orden en el cual aparecen en el
Administrador de Objetos.

FIGURE 7-52. Blancos Seleccionados Convertidos

Convirtiendo
con FTR 1:1

ltima Actualizacin 8/11

1.

Seleccione el contorno. El contorno se ver rojo y la caracterstica es


resaltada en el Administrador de Objetos.

7- 259

Editor ENC Agregando Datos DXF o DGN a su Carta S57

FIGURE 7-53. Seleccionando una Caracterstica DXF

2.

Haga clic en [FTR 1:1] y el dialogo Crear Nueva Caracterstica


aparecer.

FIGURE 7-54. Dialogo Crear Nueva Caracterstica

Seleccione el Filtro. En este caso, debemos seleccionar Lnea


porque la cadena seleccionada no es un polgono cerrado. El dialogo
mostrara ahora solo caractersticas de lnea.
4. Seleccione Depth Contour (Contorno de Profundidad) y Haga
clic en [OK]. Tanto el objeto espacial cadena como la referencia a la
caracterstica Contorno de Profundidad sern creados para usted.
3.

Si est importando un archivo de contorno HYPACK DXF, una


simple operacin puede convertir todos los contornos DXF a contornos
S57, cada uno con el atributo de profundidad correcto.
1. Importe su Carta DXF.
2. En la pestaa DXF en el Administrador de Objetos, Haga clic en
[Options], active la opcin Depth Value Attributes from DXF
Name (Atributo Valores de Profundidad desde el Nombre DXF)
y Haga clic en [OK]

7- 260

Editor ENC

Seleccione cualquier nmero de contornos.


4. Haga clic en el botn Ftr1:1.
5. Seleccione geometra Lnea y caracterstica Contorno
Profundidad, y Haga clic en [OK]. El programa lee el atributo valor
profundidad para cada contorno DXF seleccionado, lo convierte a
contorno S57 y le asigna el correcto atributo de profundidad.
3.

Convirtiendo
con Ftr N:1:

En este caso, en vez de crear un contorno, crearemos un rea de


profundidad. Esta particular rea tiene unas pocas islas en medio de ella,
por lo que requiere mltiples cadenas para describirla.
1. Seleccione mltiples caractersticas sosteniendo la tecla Shift.
FIGURE 7-55. Seleccionando multiples Caractersticas DXF

Haga clic en [Ftr N:1] y el dialogo Crear Nueva Caracterstica


aparecer.
3. Seleccione el rea filtro y el rea Profundidad desde el listado y
haga clic en [OK].
2.

FIGURE 7-56. Cuatro Cadenas Convertidas

4.

ltima Actualizacin 8/11

Verifique la direccin de las lneas. Recuerde que las cadenas


describen algo a la derecha. Asegrese que todas las direcciones de
las cadenas estn eh el costado derecho y todas hacia el rea de
profundidad que estamos describiendo. En este ejemplo, reversamos

7- 261

Editor ENC Agregando Datos DXF o DGN a su Carta S57

la direccin de tres de las cadenas. Fue una buena cosa haber


verificado!

CONVERSIN
AUTOMTICA DE
CONTORNOS
MODELO TIN EN
SU CARTA S57

El EDITOR ENC le permite importar archivos de contornos llenos de 2


dimensiones, creados en el programa HYPACK TIN MODEL y, con el
clic de un botn, automticamente incorporarlos a su Carta S57.
Especificaciones Archivo:
Los Archivos DXF deben ser creados de una forma particular para
contener la informacin en el formato necesario por el EDITOR ENC.
Debe ser creado a travs del programa HYPACK TIN MODEL.
Debe contener tanto lneas de contorno como rellenos slidos.
NO puede contener etiquetas puesto que el EDITOR ENC requiere
polilneas no rotas.
Debe tener exactamente tres niveles personalizados. Ellos sern
ledos por el programa como las tres zonas estndar someras,
profundas y de seguridad de la Carta S57.
FIGURE 7-57. Exportando Archivos DXF desde el Programa TIN MODEL para el
EDITOR ENC

NOTA: Los colores de relleno no son importantes por cuanto ellos no son
mostrados una vez el archivo es importado en la Carta S57. El
EDITOR ENC lee las profundidades desde el DXF y lo colorea de
acuerdo con las Opciones de presentacin de S57.

7- 262

Editor ENC

Una vez el DXF ha sido importado a su Carta S57 y verificado que cae
dentro de los lmites S57, est listo para convertir. Haga clic en [TIN
Import]. El programa automticamente unir los datos de contorno con la
Carta S57. Si sus datos cubren un rea grande, no parecer mucho al
comienzo, pero haga clic en el icono Mostrar Carta - Show Chart y
haga zoom dentro y la carta mostrara los colores S57 de acuerdo con sus
Opciones de Presentacin S57.
FIGURE 7-58. Archivo DXF cargado al EDITOR ENC

FIGURE 7-59. Archivo DXF unido en la Carta S57

ltima Actualizacin 8/11

7- 263

Editor ENC Agregando Datos XYZ a su Carta S57

AGREGANDO DATOS XYZ A SU CARTA S57


El EDITOR ENC puede leer datos XYZ y permitirle incorporarlos en una
carta S57 nueva o existente. Informacin XYZ puede ser usada para crear
caractersticas espaciales adicionales. Este es realmente un proceso de dos
fases:
Importar el archivo XYZ.
Convertir los datos a caractersticas S57
El archivo XYZ puede ser delimitado por comas o espacios. El programa
asume las unidades de profundidad concuerdan con aquellas indicadas en
la geodesia de su proyecto y los convierte, segn sea necesario, a las
unidades establecidas en la Informacin de la Carta. Ellas se vern, a su
turno, de acuerdo con las opciones de presentacin de S57 (S57DISPLAY OPTIONS).
TIP: Si su juego de datos es grande o denso, podra querer considerar
cambiar el tipo de letra para que el texto no borre otras caractersticas de
la carta, o reducir los datos XYZ antes de importarlos.
1. Seleccione S57-IMPORT y el dialogo Abrir Archivo aparecer.
a. Seleccione el tipo de archivo XYZ.
b. Seleccione el archivo XYZ y haga clic en [Open]. El archivo
seleccionado se cargara al editor y presentara con su carta. Una
pestaa con el nombre del archivo es generada en el
Administrador de Objetos para mostrar sus puntos de datos.
2. Verifique que los sondajes estn dentro de los lmites de la Carta
S57 que est creando o actualizando.
3. Una sus datos con la carta.
[XYZ->SND] convierte todas las triadas de coordenadas en su
archivo a caracterstica sencilla de sondeo.
Opciones adicionales le permiten crear un objeto espacial en
puntos seleccionados desde su juego de datos importados. Las
opciones de Caracterstica tambin le permiten crear una
caracterstica asociada con el objeto espacial.
a. Seleccione sus puntos.
En el listado en el Administrador de Objetos. Sostenga la
tecla Shift y seleccione el primero y ltimo punto en un rango
o sostenga la tecla Ctrl y seleccione puntos individuales.
En la presentacin del Editor: Haga clic en [+P] en la
pestaa del archivo importado en el Administrador de
Objetos luego seleccione los puntos en el mapa. Puede
seleccionar mltiples puntos en una regin haciendo clic y
arrastrando un rectngulo.
b. Haga clic en uno de los siguientes botones de acuerdo con sus
necesidades:
[Snd N:1] convierte todos los puntos seleccionados a
caracterstica de sondaje sencilla.

7- 264

Editor ENC

[Ch N:1] conecta todos los puntos seleccionados para formar


una caracterstica espacial cadena.
[Ftr 1:1]: por cada punto seleccionado, genera una
caracterstica de punto con el mismo objeto caracterstica
definido por el usuario. Un dialogo aparecer para que
seleccione el objeto caracterstica de punto.

NOTA: Debe seleccionar geometra punto y escoger


caracterstica punto. De lo contrario, no se generaran
caractersticas.

[Ftr N:1]: Use este para generar caractersticas de lnea o


rea desde sus puntos seleccionados. Conecta todos los
puntos seleccionados para formar una cadena caracterstica
de rea. Un dialogo aparecer para que usted seleccione su
caracterstica espacial, clase y geometra, y el objeto
caracterstica asociado.

NOTA: Si selecciona geometra punto y caracterstica de punto, un


registro espacial ser creado por cada punto, pero generara
solo 1 caracterstica de punto posicionada sobre el primer
registro espacial.
FIGURE 7-60. Dialogo Crear Nuevas Caractersticas

Describe la caracterstica clase y geometra. El listado


Caracterstica se actualiza en concordancia.
d. Seleccione el tipo de caracterstica y haga clic en [OK]. El
objeto especificado se generara y mostrara en la ventana del
Editor.
c.

ltima Actualizacin 8/11

7- 265

Editor ENC Validando su Carta

VALIDANDO SU CARTA
Validacin de Cartas es una rutina opcional que puede usar para
automticamente escanear sus cartas por cualquier cosa que incumpla las
especificaciones S57. El Validador de Carta lista cada caracterstica con
un error, especifica el tipo de error y provee retroalimentacin y
herramientas con las cuales corregir el error.
Para validar la carta actualmente abierta en el EDITOR ENC:
1. Seleccione PROCESSING-VALIDATE CHART. El Validador de
Cartas aparecer.
2. Seleccione las porciones de la carta que desea validar activando la
correspondiente casilla por cada.
Registro de Caracterstica
Registro Espacial
Geometra Carta
Metadata
FIGURE 7-61. Muestra Presentacin Validador Carta

Haga clic en [Go]. Puede monitorear el progreso por los cambios en


los nombres de cada caracterstica en el campo Checking a medida
que es evaluada.
Cuando el proceso se completa, los nombres de las caractersticas
sern reemplazados por Finished - Finalizado y cualquier problema
ser listado en el dialogo.
4. Haga clic en [Suggestions] (Opcional) para ver si el programa tiene
alguna sugerencia para solucionar el problema.
5. Haga clic en [Options...] y seleccione las soluciones que concuerdan
con los problemas listados en el validador y haga clic en [OK].
3.

7- 266

Editor ENC

NOTA: El Validador de Carta no puede autocorregir cada tipo de


problema, por lo que algunos tendrn que corregirse
manualmente.
Seleccione los problemas que desea autocorregir y haga clic en
[AutoCorrect]. El Validador corregir todos los problemas que
puede de acuerdo con las opciones seleccionadas; aquellos tems
sern removidos del listado.
7. Manualmente corrija los problemas remanentes en el listado
6.

NOTA: A menudo, si hace doble clic en el tem en el Validador de


Cartas, automticamente har abrir la interface requerida para
corregir ese tem.
Revalide su carta (Opcional) para confirmar que todos los posibles
errores han sido corregidos y que no han sido creados nuevos.
9. Salve la carta resultante.
8.

TIP: Ocasionalmente el Editor ENC falla en dibujar ciertas caractersticas


corregidas. Si siente que ese es el caso, pregntele al programa por volver
a verificar todas las caractersticas y redibujar la carta de acuerdo con los
nuevos hallazgos al seleccionar PROCESSING-RECHECK
CARACTERSTICAS FOR DRAWING.

SALVANDO SU CARTA S57


Para salvar la carta, con todos sus cambios a una carta sencilla,
seleccione la pestaa Cartas en el Administrador de Objetos y haga
clic en el icono salvar. Puede sobrescribir el archivo de la carta base
(original) o proveer un nuevo nombre para la carta actualizada.
Para salvar la carta actualizada, separada de la carta base:
1. Haga clic en el icono Mostrar Registro (Show Log) en la
pestaa Carta del Administrador de Objetos. La presentacin
del Registro aparecer.
2. Haga clic en [Save Update]. Las caractersticas marcadas User
Action son salvadas a un archivo usando la misma raz de la carta
base, e incrementando el nmero de la extensin desde la ms
reciente actualizacin de la carta.

EJEMPLO: IMPORTANDO DATOS HYPACK A UNA NUEVA


CARTA EN EDITOR ENC
Ejemplo: Importando Cartas DXF y archivos XYZ al EDITOR ENC

ltima Actualizacin 8/11

7- 267

Editor ENC Ejemplo: Importando Datos HYPACK a una Nueva Carta en EDITOR ENC

Crearemos una Carta S57 con una carta DXF, luego sobrepondremos los
sondajes correspondientes. La nueva carta se llamara
FR503350_10_07update.000
La FR503350_10_07update.DXF ha sido creada desde el archivo
FR503350_10_07update.XYZ usando el programa HYPACK TIN
Model con tres niveles a 15, 30 y 60. Antes de cerrar HYPACK,
tomamos nota de los parmetros geodsicos y los valores aproximados
mnimos y mximos de lat./lon. Como siguen:
Geodesia:

Min. y Max.
Lat./Lon.:

Grilla: UTM Norte

Zona 31

Unidad Distancia:
Metros

Elipsoide: WGS84

43 39 0 N

005 00 0 E

43 10 0 N

005 30 0 E

Ahora estamos listos para construir nuestra carta en el EDITOR ENC.


1. Inicie el EDITOR ENC seleccionando FINAL PRODUCTS
EDITOR ENC.
2. Cargue su carta. En este ejemplo, creamos una carta nueva. Haga
clic en el icono Create New Chart y entre los valores de Lat./Lon.,
anotados en HYPACK.
FIGURE 7-62. Definiendo los Lmites de su Carta

3.

7- 268

Entre su Informacin Cartogrfica. En el siguiente dialogo, hemos


aceptado los parmetros por defecto para el Propsito de Intercambio,
S57 Edicin Nmero, Numero Especificacin Producto y Aplicacin
Perfil ID. Hemos entrado que el nombre de la carta ser bajo el
nombre del juego de Datos. Puesto que es una carta nueva, no tiene
sentido dejar el Numero Edicin = 1 y Numero Actualizacin = 0.
Una nueva carta debera tener las mismas fechas de emisin y
actualizacin.

Editor ENC

FIGURE 7-63. Entrando Informacin de la Carta

FIGURE 7-64. Lmites CartaSin Caractersticas Cartogrficas

4.

ltima Actualizacin 8/11

Importe el archivo DXF.


a. Seleccione S57-IMPORT y el dialogo Abrir Archivo aparecer.

7- 269

Editor ENC Ejemplo: Importando Datos HYPACK a una Nueva Carta en EDITOR ENC

Seleccione el tipo de archivo DXF.


c. Seleccione el archivo FR503350_10_07update.DXF y haga
clic en [Open]. El archivo seleccionado se cargara en el editor y
mostrara su carta.
d. Verifique que la carta DXF cae dentro de los lmites de la
Carta S57 que est creando.
b.

FIGURE 7-65. Archivo DXF cargado en el EDITOR ENC

e.

Una sus datos con la carta haciendo clic en [TIN Import].

FIGURE 7-66. Zoom dentro al borde del archivo DXF unido en el EDITOR ENC

5.

7- 270

Importe el archivo XYZ.


a. Seleccione S57-IMPORT y el dialogo Abrir Archivo aparecer.
b. Seleccione el tipo de archivo XYZ.
c. Seleccione el archivo FR503350_10_07update.XYZ y haga clic
en [Open]. El archivo seleccionado se cargara en el editor y
mostrara su carta.
d. Verifique que los sondajes estn dentro de los lmites de la
Carta S57 que est creando.

Editor ENC

Note que, a primera vista, pareciera que los sondajes se extienden


ms all de los lmites de la carta. Haga zoom dentro para estar
seguro. Puede que encuentre que es solo el texto extendindose
ms all de los lmites. Si ese no es el caso, debe comenzar de
nuevo y extender los lmites para incluir todos sus datos de
actualizacin.
FIGURE 7-67. El archivo XYZ cargado en el EDITOR ENC

6.

Una sus datos con la carta haciendo clic en [XYZ->SND].

FIGURE 7-68. Carta S57 Resultante con Sondajes fusionados

7.

ltima Actualizacin 8/11

Salve su Carta. Haga clic en el icono Salvar Carta y dele el nombre


FR503350_10_07update.000.

7- 271

Editor ENC Herramientas Aldebarn

HERRAMIENTAS ALDEBARN
Las herramientas Aldebarn proveen un mtodo semi-automatizado para
generar Cartas S57 con datos especficos, atributos, valores de atributo y
metadata. Usted construir estas cartas con base en sus datos de
levantamiento en formatos DXF y XYZ.
1. Prepare sus archivos de datos.
Contornos DXF: El archivo DXF debe ser generado por el
programa TIN MODEL para permitir la automatizacin de esta
herramienta.
Archivos XYZ: Considere la densidad de los sondajes en su
juego de datos. Puede necesitar reducir sus datos para mejorar la
lectura cuando este presentando en pantalla la carta.
2. Inicie el EDITOR ENC.
3. Seleccione PROCESSING-ALDEBARAN CHART. El dialogo
Aldebarn aparecer.
FIGURE 7-69. Dialogo Aldebarn

Entre su profundidad de proyecto y archivos de datos. A medida


que cada archivo es cargado, aparecer en la pantalla del editor.
5. Cargue su carta. Puede generar una nueva carta o cargar una
existente que desee actualizar con sus datos DXF y XYZ.
4.

TIP: Cuando est generando una carta nueva, la presentacin de los


archivos de datos en el rea grfica del editor lo gua en la colocacin de
los lmites de la carta.
6. Si est creando una carta nueva, defina la informacin de la carta
en el Administrador de Objetos.
7. En el dialogo Aldebarn, haga clic en [Go]. Sus archivos de datos
actualizaran la carta.
8. Cierre el dialogo Aldebarn.
9. Salve su carta. Haga clic en el icono Salvar en la pestaa Carta del
Editor de Objetos y de le un nombre a su carta actualizada.

7- 272

Editor ENC

HERRAMIENTAS PARA SOBREPONER SONDAJES DE NUEVA


ORLEANS
Las herramientas de la sobrepuesta de New Orleans proveen un
procedimiento semiautomtico para generar Cartas S57 con datos de
sondaje actual. Con esta herramienta, puede alcanzar cualquiera de dos
estrategias:
Crear una sobrepuesta de la carta que contiene solo datos de
sondajes. La sobrepuesta cartogrfica es un archivo de carta muy
pequeo usado para complementar datos en una carta que de otra
manera est completa. Su tamao le permite fcilmente transmitirlo a
otros usuarios.
Crear una carta nueva completa con base en la carta existente en la
cual sobrepondr los datos de sondaje actuales. La carta plantilla no
ser cambiada. Solo una copia de ella ser modificada y salvada con
un nombre nuevo.

CREANDO CARTAS CON SONDAJES ACTUALES


1.

Seleccione PROCESSING-NEW ORLEANS OVERLAY. El


dialogo Sobrepuesta New Orleans aparecer.

FIGURE 7-70. Dialogo Sobrepuesta New Orleans

2.

ltima Actualizacin 8/11

Cargue uno o ms archivos de sondaje para ser incorporados en el


archivo cartogrfico de sobrepuesta. La herramienta sobrepuesta
Nueva Orleans soporta formatos All Editado, XYZ y New Orleans
Bruto.

7- 273

Editor ENC Herramientas para Sobreponer Sondajes de Nueva Orleans

Haga clic en el icono File Open (Abrir Archivo) junto


al campo Archivos de Sondaje.
b. Busque para seleccionar sus datos de sondaje y haga
clic en [Open].
3. Establezca sus opciones de Sondaje.
4. Establezca sus Opciones de Carta para determinar si generara una
sobrepuesta o actualizara la cata existente.
Para crear una sobrepuesta de carta:
i.
Seleccione Create S57Chart to encompass soundings
(Crear Carta S57 para abarcar sondajes).
ii. Haga clic en [Set Default Chart Parameters] (Establecer
Parmetros Carta por Defecto).
iii. Entre su informacin de la carta y haga clic en [Close].
a.

FIGURE 7-71. Entrando Informacin Carta

Para crear una carta completa:


i.
Seleccione Insert Soundings into Template Chart
(Insertar Sondajes en Plantilla Carta).
ii. Haga clic en el icono File Open (Abrir Archivo) y
busque para seleccionar la Carta S57 sobre la
cual sobrepondr sus datos de sondajes.
iii. Haga clic en [Open].
5. Haga clic en [Create Final S57 Overlay] (Crear Sobrepuesta S57
Final). La carta resultante ser salvada a la carpeta del proyecto.

7- 274

Editor ENC

FIGURE 7-72. Plantilla Carta (superior izquierda), Sobrepuesta Sondajes


(superior derecha), Plantilla Carta con Sobrepuesta (parte baja)

OPCIONES SONDAJE EN SOBREPUESTA SONDAJES


El EDITOR ENC puede usar formatos All Editado, XYZ y New Orleans
Bruto para generar un archivo cartogrfico de sobrepuesta de sondajes o
crear una carta actualizada completa.
Incluir Perfil Sondajes (Include Profile Soundings) integra el perfil de
los sondajes con las profundidades desde el formato New Orleans Raw
del archivo de sondaje.
Ajuste Sondajes por Correccin del Datum (Sounding Adjustment
for Datum Correction): El programa agrega este valor a cada
sondaje, luego coloca los resultados en la carta nueva.
Ajustar Mnimo Escala para Prevenir Sobrescritura Sondajes
(Adjust Scale Minimum to Prevent Sounding Overwrites): Los
sondajes primero son presentados en cartas ECS/ECDIS a una Escala
Mxima definida por el usuario. Cuando esta escala de zoom es
alcanzada, aparecen sondajes, pero ellos estn suficientemente espaciados
para hacerlos lebles a varias escalas de zoom. Para hacer esto, el nmero
de sondajes presentados en un rea dada cambia con el rango de zoom. El
algoritmo intentara insertar profundidades desde la ms baja hasta la ms
profunda. Esto le da prioridad a las profundidades ms bajas y por
consiguiente la primera opcin para ser presentadas en pantalla a la escala
mnima ms alta.

ltima Actualizacin 8/11

7- 275

Editor ENC Verificacin Cartogrfica En el rea con HYPACK SURVEY

NOTA: Cualquier sondaje el cual no haya encontrado una escala para su


para su presentacin para el momento que la escala mnima ha sido
alcanzado ser insertado en la escala mnima.
Esto es solo para propsitos de presentacin en pantalla. NO est
reduciendo sus sondajes.
FIGURE 7-73. Estableciendo los Parmetros de la Carta

NOTE: Los parmetros son mantenidos especficamente para este


dialogo en su propia seccin persisten del archivo encEdit.ini
file. Esto significa, que cualquier parmetro ajustado aqu no
tendr efecto en los parmetros de la cata por defecto que son
usados en otras partes del editor. Esto tambin significa que no
necesitara configurar sus opciones cartogrficas cada vez que
crea una sobrepuesta; ellos sern mantenidos entre sesiones de
edicin.

VERIFICACIN CARTOGRFICA EN EL REA CON


HYPACK SURVEY
HYPACK, Inc. ha combinado las funciones del programa EDITOR ENC
HYSWEEP SURVEY para permitirle efectuar modificaciones en
campo de caractersticas puntuales en una Carta S57. Ha sido
desarrollado, inicialmente, para uso en la verificacin de caractersticas

7- 276

Editor ENC

de la carta, donde los usuarios queran hacer cambios a sus cartas


mientras estaban en el agua.
Los dos programas corren simultneamente. HYPACK SURVEY es
usado para navegacin y para proveer informacin de posicin al
EDITOR ENC. El EDITOR ENC lee los datos desde Memoria
Compartida para posicionar caractersticas puntuales nuevas o existentes
en su Carta S57. As es como trabaja:
1. Establezca su proyecto en HYPACK.
a. Establezca sus parmetros geodsicos.
b. Cargue su Carta S57.
NOTA: Puede cargar ms de una carta, pero el EDITOR ENC puede
solo trabajar con una a la vez.
Inicie HYPACK SURVEY.
2. Configure el EDITOR ENC.
a. Establezca las opciones de geodesia para que concuerden con la
geodesia de HYPACK.
b. Seleccione PROCESSING-SURVEY SHARED MEMORY.
El dialogo de Memoria Compartida (Shared Memory) aparecer.
c.

FIGURE 7-74. Dialogo Memoria Compartida

c.

ltima Actualizacin 8/11

Active las opciones Memoria Compartida y Mostrar Blancos.


Traqueo Bote es opcional. Memoria Compartida le permite al
EDITOR ENC leer los datos desde HYPACK SURVEY.
Memoria Compartida (Shared Memory) le permite al
EDITOR ENC leer los datos desde HYPACK SURVEY.
Buque Arriba (Vessel Up) orienta su presentacin para que
su embarcacin viaje hacia la parte superior de la pantalla.
Esto es equivalente a la Orientacin del mapa Vessel Up en
SURVEY.
Mostrar Blancos (Show Targets) muestra los archivos de
blancos habilitados como puntos etiquetados con una gran T
blanca. Las coordenadas X, Y de los blancos presentados en
el EDITOR ENC son listada en la ventana central.
Traqueo Bote (Track Boat) mantiene la presentacin
centrada en la embarcacin. Esto es equivalente a la opcin
de traqueo In Center en SURVEY.

7- 277

Editor ENC Verificacin Cartogrfica En el rea con HYPACK SURVEY

Si un archivo de blanco es habilitado en HYPACK SURVEY cuando el


EDITOR ENC es cargado, el EDITOR ENC cargara el blanco
seleccionado.
Para mostrar un archivo de blancos completo haga clic en el icono
Cargar Archivo Blanco (Load Target File) y seleccione el archivo que
desea mostrar.
Mantenga el dialogo de Memoria Compartida abierto porque necesitara
los iconos para otras partes de su trabajo.
3. Navegue a su rea de proyecto.
A medida que navega sobre su rea de proyecto, puede encontrar que el
rea ha cambiado desde la ltima vez que la creo. Condiciones del Fondo
pueden haber cambiado requiriendo relocalizar boyas o instalar nuevas.
Quizs una boya ha sido reemplazada por una de un tipo diferente. Algo
puede haber pasado que creo un nuevo peligro. Las posibilidades son
incontables.
Edicin de cartas en campo fue manejado en este trabajo cooperativo
involucrando bsicamente tres operaciones:
Relocalizacin de caractersticas puntuales.
Borrado de caractersticas puntuales existentes.
Crear caractersticas puntuales donde no existan.

RELOCALIZACIN EN EL SITIO DE UNA CARACTERSTICA DE PUNTO


EXISTENTE EN EL EDITOR ENC
Si el fato del puerto de Newburyport en la desembocadura del rio Merrimack se movi a una nueva ubicacin.
1. Marque un blanco en la posicin actual del faro. Un punto rojo con
una T aparecer en la ubicacin del blanco en el EDITOR ENC y
sus coordenadas sern escritas en el listado en la Memoria
Compartida.
2. Seleccione las coordenadas del blanco en el dialogo de memoria
compartida. La T que marca el blanco se convertir a color azul.
Esto indica la ubicacin en la cual el EDITOR ENC la referenciara.
FIGURE 7-75. Blanco marcado en la nueva ubicacin del Faro

7- 278

Editor ENC

3.

Establezca su distancia de bsqueda al hacer clic en el


icono de Opciones de Configuracin en el dialogo de
Memoria Compartida y entre la distancia en el dialogo que
aparece.

FIGURE 7-76. Establezca la Distancia de Bsqueda (Search Distance)

4.

Haga clic en el icono encontrar Objetos y todas las


caractersticas cartogrficas dentro de la distancia de
bsqueda del blanco seleccionado sern mostradas en el
listado de caractersticas.

FIGURE 7-77. Buscando Caractersticas Cartogrficas

Seleccione una o ms caractersticas que desea relocalizar.


Caractersticas seleccionadas no necesitan originarse desde la misma
ubicacin.
6. Haga clic en [Mover Caracterstica Seleccionada a Ubicacin del
Blanco]. Las caractersticas seleccionadas sern movidas a un
registro espacial en la ubicacin del blanco.
5.

FIGURE 7-78. Faro movido a una nueva ubicacin

ltima Actualizacin 8/11

7- 279

Editor ENC Verificacin Cartogrfica En el rea con HYPACK SURVEY

NOTA: Si ms de una caracterstica es asociada con el mismo nodo, todas


las caractersticas para ese nodo se movern. En este ejemplo, el
beacon y dos luces todas estaban asignadas al mismo nodo. Sin
importar que caracterstica seleccione en el listado, todas ellas se
movern en la carta.

BORRADO EN EL SITIO DE UNA CARACTERSTICA DE PUNTO EN EL


EDITOR ENC
Ms all de la Isla, la carta tiene un naufragio cartografiado a corta distancia de la costa.
1. En HYPACK SURVEY, marque un blanco en el smbolo
naufragio (wreck).
FIGURE 7-79. Marcando el smbolo naufragio con un blanco

2.

Verifique su Distancia de bsqueda haciendo clic en el


icono Opciones de Configuracin en el dialogo Memoria
Compartida. La distancia por defecto es 100 por lo que a
menos que haya establecido un valor realmente pequeo o no haya
colocado un blanco en el smbolo, debe funcionar.

FIGURE 7-80. Colocando la Distancia de Bsqueda

3.

7- 280

Haga clic en el icono Encontrar Objetos (Find Objects) y


todas las caractersticas cartogrficas dentro de la distancia
de bsqueda del blanco seleccionado sern mostrados en el
listado de caractersticas.

Editor ENC

FIGURE 7-81. Buscando Caractersticas Cartogrficas

4.

Seleccione la caracterstica naufragio y haga clic en


[Delete Caracterstica Seleccionada]. El naufragio ser
removido desde la carta, pero el blanco se mantendr en su
ubicacin.

FIGURE 7-82. Icono Borrado Blanco Seleccionado

5.

Remueva el Blanco (opcional). Puede remover el blanco, ahora que


ha servido su propsito al seleccionarlo en el dialogo Memoria
Compartida y hacer clic en el icono Borrar Blanco Seleccionado.

CREACIN EN EL SITIO DE UNA CARACTERSTICA DE PUNTO NUEVA


EN EL EDITOR ENC
A medida que navega en el rea del proyecto, si descubre una nueva caracterstica de punto que debe agregar a la carta, rpidamente puede
agregarla a su Carta S57 con un procedimiento muy sencillo.
En este ejemplo, el naufragio est all, y ha sido marcado con una boya
que no aparece en su carta. Podemos crear la caracterstica y agregarla a
la carta.
1. Marque la ubicacin de la boya con un blanco en HYPACK
SURVEY.

ltima Actualizacin 8/11

7- 281

Editor ENC Verificacin Cartogrfica En el rea con HYPACK SURVEY

FIGURE 7-83. Blanco Naufragio en HYPACK SURVEY

2.

Haga clic en el icono Encontrar Objetos. En este caso,


probablemente no necesitara el listado de las caractersticas
cartogrficas vecinas, pero hacemos esto para accesar el
dialogo desde el cual puede crear una caracterstica nueva.

FIGURE 7-84. Buscando Caractersticas Cartogrficas

Haga clic en [Crear Caracterstica Nueva en la Posicin del


Blanco]. El dialogo Crear Caracterstica Nueva (Create New Feature)
aparecer con la ubicacin de blanco listada como la ubicacin donde
el registro espacial debe ser creado.
4. Seleccione la caracterstica que desea crear. Para este ejemplo, se
escogi "Boya, peligro aislado".
3.

7- 282

Editor ENC

FIGURE 7-85. Dialogo Crear Caracterstica Nueva

5.

Verifique que toda la informacin sea correcta y haga clic en


[Create] para generar la caracterstica. Puede editar las coordenadas
de posicin, pero si la informacin de la caracterstica no es precisa,
haga clic en [Cancel] e intente de nuevo.

FIGURE 7-86. Boya peligro aislado es mostrada con el Naufragio

6.
7.
8.
9.

ltima Actualizacin 8/11

Puede crear la misma caracterstica en mltiples blancos de manera


similar.
Marque blancos en cada ubicacin en SURVEY. Las coordenadas
para cada blanco aparecern en el dialogo Memoria Compartida.
En el dialogo Memoria Compartida, Seleccione todos los blancos
en los cuales desea crear una caracterstica.
Haga clic en el botn rojo. El dialogo Crear Caracterstica
aparecer.
Seleccione la caracterstica que desea colocar en la ubicacin de
cada blanco y haga clic en [OK]. El EDITOR ENC creara las
caractersticas, una en cada ubicacin de blanco seleccionada.

7- 283

Editor ENC Exportando Datos Carta S57

EXPORTANDO DATOS CARTA S57


El EDITOR ENC provee una seleccin de rutinas que extraen datos
seleccionados desde su Carta S57 y lo almacena en otro formato usado en
otro mdulo de HYPACK o un programa de otro fabricante.

DATOS CARTA S57 A FORMATO DXF


El EDITOR ENC puede exportar informacin Carta S57 para
presentacin en AutoCAD. Esta rutina siempre convierte contornos
rellenados, pero puede escoger incluir smbolos de Carta S57, o sondajes
o ambos.
1. Seleccione PROCESSING EXPORT TO AUTOCAD. Un
dialogo de Exportacin aparecer, automticamente dndole nombre
a su nueva carta usando la raz del nombre S57 y la extensin DXF.
FIGURE 7-87. Dialogo Exportar a CAD

Si desea incluir smbolos de carta, active la opcin Symbols.


3. Si desea incluir profundidades de carta, active la opcin
Soundings
4. Haga clic en [Save] y la carta DXF ser salvada, por defecto en su
directorio de proyecto.
2.

7- 284

Editor ENC

FIGURE 7-88. S57 Original en HYPACK

FIGURE 7-89. DXF resultante mostrada en CAD

EXPORTAR NIVELES CARTA S57 A FORMATO XYZ


El EDITOR ENC puede leer los puntos de profundidad y elevacin y
hacer contornos de los datos en la Carta S57 y exportarlo a un archivo
XYZ.
Los valores de Z pueden ser exportados en metros, a medida que son
almacenados en la carta, o puede convertirlos a pies a medida que son
salvados al archivo exportado. Esta es una opcin til si est levantando
en pies.
Solo exporta los sondajes y contornos en el agua para presentacin en
HYPACK o incluye contornos de tierra cuando los carga al VISOR
TERRENO 3D y toma un vuelo virtual de su rea de proyecto.

ltima Actualizacin 8/11

7- 285

Editor ENC Exportando Datos Carta S57

1.

Seleccione PROCESSING-EXPORT TO XYZ. La opcin


Exportar a XYZ aparece.

FIGURE 7-90. Opciones S57 a XYZ

2.

Escoja si quiere convertir sus valores Z a pies y si quiere incluir


los contornos de tierra y haga clic en [OK]. El archivo de salida
ser salvado con la raz del nombre original de la Carta S57 en su
directorio Sort (Reducidos) de su proyecto.

FIGURE 7-91. Los sondajes y contornos son exportados a Datos XYZ

Si desea mostrar sus contornos en 3DTV y los datos exportados son muy
pocos entre contornos, podr querer llevarlos datos al MODELO TIN
para llenar los espacios, y luego exportarlo con una densidad ms
uniforme.
FIGURE 7-92. Datos XYZ en 3DTV

7- 286

Editor ENC

EXPORTAR SMBOLOS S57 AL VISOR DE TERRENO 3D


Recientes desarrollos en el VISOR TERRENO 3D nos permiten hacer
modelos de objetos en el ambiente y mostrarlos con el modelo de terreno.
El EDITOR ENC puede leer la informacin en su Carta S57 sobre boyas,
beacons, naufragios y rocas, y actualizara un archivo de proyecto 3DTV y
mostrarlo la prxima vez que cargue su proyecto a 3DTV.
1. Seleccione PROCESSING EXPORT TO 3DTV. El Dialogo
Exportar a 3DTV aparecer.
FIGURE 7-93. Opciones S57 a 3DTV

Entre el nombre del archivo 3DV desde su proyecto que ser


incluido en los objetos cartogrficos.
3. Escoja que objetos desde la Carta S57 desea mostrar en 3DTV.
4. Por cada objeto seleccionado, entre un archivo de forma (*.3OD).
Un archivo forma (shape) por cada tipo que ha sido incluido en la
instalacin de su HYPACK. Puede hacer su propia forma en el 3D
SHAPE EDITOR para substituirlo por cualquier forma por defecto y
haga clic en [] y busque su forma.
5. Haga clic en [OK]. Un mensaje aparecer para decirle que el archivo
3DV seleccionado ha sido actualizado con la informacin S57.
2.

ltima Actualizacin 8/11

7- 287

Editor ENC Exportando Datos Carta S57

FIGURE 7-94. La Carta S57 original muestra una fila de boyas marcando un
canal.

FIGURE 7-95. Boyas mostradas a lo largo de un canal en 3DTV

7- 288

VISOR TERRENO 3D

VISOR TERRENO 3D
El programa VISOR TERRENO 3D (tambin conocido como 3DTV) es
una herramienta verstil que le permite examinar un modelo 3D de su
rea de levantamiento o proyecto de dragado.
3DTV puede ser ejecutado en dos modos operacionales:
3DTV puede ser iniciado desde el men de Productos Finales de
HYPACK o desde SURVEY o DREDGEPACK para ver datos
existentes desde su rea de proyecto. El modo Visor Terreno 3D es
mostrado en la barra de ttulo.
Matriz 3DTV es accesada solo desde SURVEY o DREDGEPACK.
El modo matriz 3DTV es mostrado en la barra de ttulo. El nombre
del archivo es ledo desde memoria compartida. Puede ver una
representacin en tiempo real de su proyecto. Los datos son cargados
desde el archivo matriz y es actualizada en tiempo real con base en
los datos nuevos a travs de memoria compartida. La presentacin
puede incluir caractersticas del proyecto tales como canales, lneas
de levantamiento, la superficie del agua y su embarcacin. Si est
configurado para recibir datos de posicin desde mltiples
embarcaciones, puede ver su draga y su herramienta de corte, su
embarcacin y el pez remolcado (towfish), o mltiples embarcaciones
transmitiendo posiciones en su rea sobre una conexin de red por
radio.
El modelo de escala de objetos tales como edificios, boyas, lneas de
poder, y puentes puede ser creado en el EDITOR FORMA 3D (3D
SHAPE EDITOR) e importado a su presentacin 3DTV para proveer
mayor realismo y puntos adicionales de referencia en su pantalla.
Imagine que hay una cmara volando sobre su rea de proyecto enviando
imgenes a su computador y usted est en los controles. Puede dirigir el
vuelo de la cmara para ver el modelo desde cualquier ngulo, excepto
por debajo de l. Solo cargue un archivo de datos XYZ o un archivo
matriz, y quizs defina algunos parmetros y est listo para hacerlo.

ltima Actualizacin 8/11

7- 289

VISOR TERRENO 3D Ejecutando el Programa 3DTV

FIGURE 7-1. Interface 3DTV

Mientras est viendo los datos, puede usar las herramientas de hacer
pelcula para crear un archivo que pueda ms tarde reproducir con lo que
vio. De esta forma usted puede registrar los puntos de inters (o el
levantamiento entero) y revisarlos en cualquier momento.

EJECUTANDO EL PROGRAMA 3DTV


Inicie 3DTV. El programa se inicializa de una forma diferente
dependiendo del modo escogido.
2. Defina el tamao de sus ventanas (opcional).
3. Seleccione el modo de vuelo en el cual desea usar 3DTV.
1.

Funcin

Modo

Manipule la cmara manualmente

Vuelo libre

Simule la vista siguiendo una lnea planeada

Seguir Ruta

Siga la trayectoria de la embarcacin proporcionada por


SURVEY

Pegado a la Embarcacin

Defina y siga una ruta circular

Vuelo Circular

En modo Matriz 3DTV, solo los modos Vuelo Libre (Free Flight) y
Pegado a la Embarcacin (Attached to Vessel) estn disponibles.
4. Establezca sus opciones de presentacin. Esto incluye cosas tales
como mtodo de presentacin, color y parmetros de iluminacin.

7- 290

VISOR TERRENO 3D

Use los controles de la cmara para establecer ngulos de vista y


moverse a travs del rea del proyecto.
6. Use las herramientas de pelcula para hacer un registro de lo que ve
(Opcional). Esto no es grabar datos de levantamiento. Crea un
archivo especializado que puede reproducir su vista en 3DTV, pero
no contiene sus datos de levantamiento. Puede registrar un archivo
3DM, el cual es salvado a su directorio de proyecto y puede ser usado
solo para los propsitos de reproducir su pelcula en el programa
3DTV. Alternativamente, puede registrarlo a un archivo AVI y
reproducirlo en un reproductor de video.
7. Salve sus parmetros actuales al seleccionar FILE-SAVE y proveer
un nombre. Por defecto, 3DTV salvara informacin modo 3DTV a
un archivo 3DV en su directorio de proyecto. La configuracin ms
recientemente usada ser usada la prxima vez que inicie 3DTV o
Matriz 3DTV desde el mismo proyecto HYPACK.
5.

ADMINISTRANDO PRESENTACIN CONFIGURACIONES EN EL


VISOR TERRENO 3D
Pueden existir mltiples configuraciones de presentacin las cuales son
frecuentemente usadas por gente diferente o para propsitos diferentes.
Cada ventana en 3DTV puede ser reposicionada o cambiada de tamao en
su pantalla de manera que pueda acomodar la presentacin a sus
necesidades y preferencias.
Barras de herramientas son tpicamente colocadas en la parte superior de
la ventana 3DTV, pero usted puede arrastrar cualquier nmero de ellas
desde all y llevarlas a cualquier ubicacin que prefiera, aun por fuera de
la ventana 3DTV. Los controles de la cmara tambin son independientes
y pueden ser ubicados en cualquier parte.
NOTA: Si ha colocado sus barras de herramientas a travs de varios
monitores, y su configuracin de monitor cambia, desde una
estacin de trabajo a otra, algunas de sus barras de herramientas
pueden quedar fuera de la vista.
TIP: Para facilitar la recuperacin de barras de herramientas que estn
flotando por fuera de la pantalla, seleccione VIEW-TOOLBARS-BRING
ALL TO CENTER.
Tambin puede mostrar archivos de proyecto seleccionados y otras
caractersticas del levantamiento, y configurar las opciones de
presentacin para cada caracterstica representada.
3DTV provee un mtodo fcil para cambiar entre configuraciones sin
reposicionar y cambiar el tamao de cada ventana manualmente, o
reconfigurar las caractersticas del levantamiento mostradas cada vez.

ltima Actualizacin 8/11

7- 291

VISOR TERRENO 3D Iniciando el Visor Terreno 3D

Simplemente salve cada configuracin a un archivo separado de 3DV y


cargue los parmetros como los vaya necesitando.
Para cada configuracin:
1. Distribuya sus ventanas 3DTV y barras de herramientas.
2. Seleccione caractersticas del levantamiento a mostrar.
3. Establezca sus opciones de presentacin.
4. Salve la configuracin a un archivo 3DV al seleccionar FILESAVE PROJECT AS y darle un nombre a su configuracin.
Cada vez que inicie 3DTV o Matriz 3DTV, los parmetros ms recientes
del proyecto sern usados.
Para cargar configuraciones de proyecto alternativas, simplemente
abra el archivo 3DV donde sus parmetros estn salvados. Dos opciones
de men proveen resultados ligeramente diferentes.
FILE-OPEN: Para esta opcin, tambin seleccionara el set de datos
para su modelo de terreno.
FILE-OPEN PROJECT SETTINGS: Esta opcin mantiene el set
de datos actual, pero adopta la configuracin de ventanas y otros
datos independientes de la configuracin de la presentacin desde el
archivo 3DV seleccionado.

INICIANDO EL VISOR TERRENO 3D


Para iniciar el programa en Modo 3DTV:
Desde el men principal seleccione FINAL PROJECTS-3DTV. Si
desea 3DTV para cargar automticamente los mismos juegos de datos
la prxima vez (para todos los proyectos), seleccione FILE-LOAD
LAST DATA FILES.
Desde el menu SURVEY o DREDGEPACK, seleccione
OPTIONS-SHARED MEMORY-3DTV o MATRIX 3DTV.
La primera vez que ejecute el programa en un proyecto, le pedir que
seleccione datos y sus preferencias para crear el modelo. VISOR
TERRENO 3D modela XYZ o archivos formato MTX. Puede seleccionar
mltiples archivos del mismo tipo sosteniendo la tecla control y
seleccionando cada uno con el cursor en el dialogo de seleccin de
archivos. Cada archivo ser modelado individualmente y dibujado en la
ventana Terreno. Datos XYZ son modelados de acuerdo con las opciones
establecidas en el dialogo Configuracin Terreno. Datos Matriz son
modelados de acuerdo con el tamao de la grilla y rotacin de la matriz.
Para iniciar el programa en Modo Matriz 3DTV desde el men
SURVEY o DREDGEPACK, seleccione OPTIONS-SHARED
MEMORY-MATRIX 3DTV. Puesto que el propsito del modo Matriz
3DTV es actualizar datos de profundidad en una matriz existente con
datos de profundidad actuales, el modo Matriz 3DTV requiere uno o ms

7- 292

VISOR TERRENO 3D

archivos matrices que estn habilitados en su proyecto. El programa


creara un modelo de terreno con base en estos datos habilitados en la
matriz.
En levantamientos multihaz puede usar una matriz vaca y MATRIX
3DTV modela el barrido multihaz en tiempo real.
En levantamientos monohaz, es mejor usar una matriz llena. MATRIX
3DTV no puede crear un modelo preciso desde una sola fila de puntos,
pero puede actualizar un modelo completo. Si no hay datos existentes
para su rea de levantamiento, puede crear una matriz llenarla con
profundidades uniformes en el EDITOR MATRIZ y actualizarla con los
datos de su levantamiento.
La primera vez que Matriz 3DTV es iniciada en un proyecto, preguntara
por:
Sus parmetros de Terreno para crear el modelo. De lo contrario,
cargara los parmetros 3DTV que han sido ms recientemente usados
en el proyecto.
Opciones Presentacin Embarcacin: Definido en el dialogo
Configuracin Mltiples Embarcaciones, estos parmetros sern
salvados y automticamente cargados la prxima vez que inicie
MATRIX 3DTV. Puede accesar el mismo dialogo al seleccionar
VESSELS-SETTINGS si desea modificar sus parmetros.
Defina el tamao de sus ventanas (opcional). Un nuevo archivo
comenzara con los parmetros por defecto para el tamao y posicin
de sus ventanas, barras de herramientas visibles, etc. Un archivo
salvado abrir con los parmetros que estaban activos cuando lo salvo
la ltima vez. WINDOWS-TILE automticamente distribuye su
presentacin para proveer ptima visualizacin. Si prefiere un
arreglo diferente, reposicione y cambie el tamao de las ventanas a su
acomodo y use el men Ver (View) para activar las barras de
herramientas y la barra de estado on y off. Si desea este arreglo que
sea el de por defecto, seleccione FILE-SAVE DEFAULT.

PARMETROS TERRENO EN 3DTV


Cuando est creando una nueva vista, el VISOR TERRENO 3D mostrara
el dialogo de parmetros del Terreno. Las opciones en este dialogo
afectan como su modelos ser creado en su Ventanas Terreno.
NOTA El mismo dialogo puede ser abierto seleccionando TERRAINSETTINGS. Usted podr tener que suspender la actualizacin de
memoria compartida, seleccionando VIEW-SUSPEND UPDATES,
para habilitar esta opcin.

ltima Actualizacin 8/11

7- 293

VISOR TERRENO 3D Parmetros Terreno en 3DTV

FIGURE 7-2. Dialogo Parmetros Terreno

El Tamao Celda Grilla (Grid Cell Size) define ancho y altura de la


celda. La grilla es usada para detectar condiciones de colisin cmaraterreno tanto en modos 3DTV como en Matriz 3DTV y para afectar
cambios en la rata de dibujo y calidad del modelo solo en modo 3DTV.
Las Extensiones de Grilla (Grid Extents) son derivadas por el programa
desde el juego de datos y son para propsitos de presentacin solamente.
La Rotacin de Grilla (Grid Rotation) le permite girar la grilla sobre el
eje Y. Un valor positivo rota la grilla en sentido de las manecillas del
reloj. Rotando la grilla para ajustarse a la orientacin de sus datos puede
crear un borde que elimina grandes reas vacas y optimiza el tamao de
la grilla para mejorar el desempeo del programa. Esta opcin esta
deshabilitada en Matriz 3DTV cuando la presentacin adopta la
orientacin del archivo matriz.
Max Tamao Borde (Max Edge Size) es solamente requerido en modo
3DTV. Define la distancia ms larga entre dos proyecciones planas
horizontales de sondajes que sern conectadas en el modelo.

7- 294

VISOR TERRENO 3D

FIGURE 7-3. Max tamao Borde

Debe establecer esto lo suficientemente largo para conectar sus puntos de


datos, peo no tan largo que puntos que tienen poca relacin se conecten
entre s.
Interpretacin
Z:

Esta opcin generalmente refleja sus parmetros del Modo Elevacin en


sus Parmetros Geodsicos y esta deshabilitado. En este caso, puede ser
solo cambiado en el programa GEODETIC PARAMETERS.
Bajo ciertas condiciones especficas est habilitado permitindole escoger
si sus sondajes deben ser interpretados como profundidades o
elevaciones. Este modo ser mostrado en los dilogos y ventana de
presentacin que indica el nivel Z.
La escala del eje Z de su terreno, as como otros objetos mostrados en la
ventana terreno, pueden ser ajustados usando la caracterstica de
exageracin vertical.

Modelo:

Lgicamente, juegos de datos ms largos tiende a hacer ms lenta la rata


de actualizacin de cuadros de video (frame rate) en la ventana Terreno.
Puede ceder la calidad del modelo dibujado por una ms rpida velocidad
de dibujo al seleccionar el modelo apropiado para su proyecto.
Experimente con estos parmetros para ver cual trabaja mejor con su
computador y sus necesidades del proyecto.
El modelo Esttico no cambia cuando la cmara se mueve. El modelo
puede ser:
Preciso, basado en puntos desde el archivo importado. Esta opcin
dibuja el mismo tipo de modelo detallado que puede haber visto en el
programa Modelo TIN una Red de Tringulos Irregulares
Rpido, que simplifica el terreno dibujando solo el punto (central)
por cada celda de grilla definida. Esta opcin crea modelos basados
en la grilla definida en el dialogo un TRN (Red Regular de
Tringulos) en vez del modelo TIN.

ltima Actualizacin 8/11

7- 295

VISOR TERRENO 3D Parmetros Terreno en 3DTV

NOTA Cuando un archivo matriz es cargado en modo 3DTV y la opcin


Preciso (Accurate) es seleccionada, el modelo luce una estructura
TRN, sin embargo, en realidad es una estructura TIN.
El modelo Dinmico es reconfigurable durante el movimiento de la
cmara. Siempre presenta reas de terreno ms cercanas a la cmara en
mayor detalle. Cuando la cmara se mueve, el modelo de terreno cambia
para mantener la rata de refresco aproximadamente constante.
Cuando el modo Dinmico es seleccionado, puede adems afectar la
velocidad y calidad de su dibujo usando el deslizador Calidad/Velocidad
(Quality/Speed).
Calidad (Quality) proveer la presentacin ms detallada.
Velocidad (Speed) producir imgenes burdas del rea a una alta
velocidad de cuadros.
La opcin Borde Preciso (Accurate Border) mantiene un borde
constante en la presentacin del modelo de terreno. Esta opcin usa
bastantes recursos de mquina. A menos que usted tenga un
supercomputador, deje esta opcin deshabilitada (off).
Las siguientes figuras demuestran las diferencias. Ellas son ms evidentes
en el modelo wireframe.
FIGURE 7-4. Presentacin Esttica Precisa

FIGURE 7-5. Presentacin Esttica Rpida

7- 296

VISOR TERRENO 3D

FIGURE 7-6. Presentacin Dinmica Calidad

FIGURE 7-7. Presentacin Dinmica Velocidad

En Modo
3DTV:

Cuando es seleccionado el modo Esttico Rpido, puede afectar an ms


la velocidad y calidad de su representacin al ajustar el tamao de la
celda. Celdas de dimensiones mayores generan modelos menos
detallados, los cuales pueden ser dibujados ms rpidamente en 3DTV.
NOTA Por el contrario, puede anular el efecto de la opcin Rpido al
establecer un tamao de celda pequeo.
Todas las opciones mencionadas antes estn disponibles en el programa
modo 3DTV.

En Modo
Matriz 3DTV:

El modelo es siempre dibujado con base en el tamao de la celda de la


matriz que est actualmente cargada en SURVEY o DREDGEPACK.
Esto significa que el tamao de la celda en los parmetros del Terreno no
afectara la calidad del modelo o la velocidad del dibujo.
Por la misma razn, no hay diferencia entre los modelos Esttico Preciso
y Esttico Rpido en el modo Matriz 3DTV. Por consiguiente, los botones
Preciso y Rpido estarn deshabilitados.

CAMBIANDO EL JUEGO DE DATOS DEL TERRENO EN 3DTV


En Modo 3DTV, puede agregar y remover juegos de datos que son
modelados en la ventana Terreno, en cualquier momento.

ltima Actualizacin 8/11

7- 297

VISOR TERRENO 3D Modos de Vuelo 3DTV

Para agregar
datos a la
presentacin:

1.

Seleccione FILE-APPEND DATA FILE(S).


2. Escoja el nuevo XYZ o datos MTX.
3. Defina sus parmetros del modelo de Terreno.

Para remover
datos desde la
presentacin:

1.

Seleccione FILE-CLOSE DATA FILE(S). Un dialogo aparecer


listando los archivos de datos actualmente modelados en su ventana
de Terreno.

FIGURE 7-8. Dialogo Cerrar Archivos de Datos (Close Data Files)

Seleccione uno o ms archivos para remover desde la


presentacin. Puede seleccionar varios archivos individuales al
sostener la tecla Ctrl o varios archivos contiguos al sostener la tecla
Shift mientras selecciona los archivos.
3. Haga clic en [Close].
2.

Para quitar
todos los datos
y seleccionar
un nuevo
juego:

Seleccione FILE-CHANGE DATA FILE(S).


Escoja los nuevos datos XYZ o MTX.
3. Defina los parmetros del modelo de terreno.
1.
2.

MODOS DE VUELO 3DTV


El Visor Terreno 3D puede ejecutarse en cuatro modos diferentes. El
modo es seleccionado a travs de la barra de herramientas del Modo de
Vuelo o a travs del men CAMERA-FLIGHT MODE.
Cuando salga de 3DTV, el modo de vuelo es registrado de manera que
podr ser restaurado la prxima vez que ejecute el programa. En algunos
casos, sin embargo, la restauracin del modo de vuelo no ser posible.
3DTV y Matriz 3DTV no soportan los mismos modos de vuelo. Si la
prxima vez usted abre 3DTV en el proyecto, lo abre en otro modo de
operacin, el modo de vuelo anterior no podr ser restaurado. En estos
casos, cada modo de operacin se abrir en el modo de vuelo por defecto.
3DTV abrir en Modo de Vuelo Libre, mientras que Matriz 3DTV abrir
en modo Pegado a la Embarcacin.

7- 298

VISOR TERRENO 3D

MODO VUELO LIBRE


Modo Vuelo Libre le da control total para usar los controles de la cmara
para ver sus datos desde casi cualquier ngulo. En las versiones de 3DTV
antes de 2.2, este era conocido como el Modo Manual.
FIGURE 7-9. Controles Cmara - Modo Vuelo Libre

MODO SEGUIR RUTA


Modo Seguir Ruta le pide cargar un archivo de Lneas Planeadas (LNW)
y automticamente simula viajar por cada lnea de levantamiento en el
archivo. Puesto que este modo sigue la lnea de levantamiento, los
controles de giro estn deshabilitados, mientras que los controles de
orientacin (Guiada - Yaw e Inclinacin - Tilt) estn habilitados. Esta
opcin solo est disponible en modo 3DTV.
En este modo, aparecen opciones adicionales en los controles de la
cmara.
El archivo de Lnea Planeada seleccionado es mostrado con un
[Browse] (Bsqueda) por lo que puede cargar un archivo de lnea
diferente.
Si el archivo de lnea Planeada abierto contiene varias lneas, un
control para seleccin de nmero de lnea aparecer. Seleccione el
nmero de lnea y la cmara ser posicionada en el punto de inicio y
dirigida al primer segmento de la lnea.
FIGURE 7-10. Controles Cmara Modo Seguir Ruta

ltima Actualizacin 8/11

7- 299

VISOR TERRENO 3D Modos de Vuelo 3DTV

Guiada Cmara, el ngulo relativo al segmento de lnea (ruta), ser


por defecto 00 grados. En este parmetro, el programa cambiara
automticamente la direccin de la cmara para cada segmento de
lnea nuevo permitindole seguir el cambio de direccin de la lnea de
levantamiento. La guiada de la cmara se mantendr igual en
relacin con la ruta de la lnea cuando cambie la direccin de la lnea.

MODO PEGADO A LA EMBARCACIN


Modo Pegado a la Embarcacin es usado simultneamente con
SURVEY o DREDGEPACK. En modo 3DTV, puede ser til revisar
previamente los datos existentes a medida que recorre su rea de
levantamiento, mientras que en modo MATRIZ 3DTV, puede ver los
datos previos siendo cargados en tiempo real a medida que levanta. En
versiones de 3DTV anteriores a 2.2, esto fue conocido como Modo
Levantamiento.
Si no se ve la Embarcacin (VESSEL-SHOW no es seleccionado),
La posicin y direccin de la cmara son tomadas desde la Memoria
Compartida creada por el programa SURVEY. Aparece directamente
sobre la posicin de la embarcacin y una Guiada de cero orienta la
cmara para concordar con el rumbo de la embarcacin. Controles de
velocidad y giro estn deshabilitados para esta opcin puesto que son
controlados por SURVEY. Los controles de Orientacin de la
Cmara (Guiada e Inclinacin), zoom, y cambio elevacin esta
habilitados.
Si se ve la Embarcacin, la cmara es posicionada en relacin con la
embarcacin.

MODO VUELO CIRCULAR


Modo Vuelo Circular automticamente crea un patrn circular de un
tamao tal que se ajuste al juego de datos cargados. La cmara viaja en
sentido de las manecillas del reloj alrededor de una ruta a una velocidad
establecida con los controles de velocidad. Su guiada e inclinacin son
fijas apuntando hacia el centro del crculo y ligeramente hacia abajo. Esto
le permite ver su modelo o un objeto en el modelo desde todos los lados
(como si estuviera caminando alrededor de l). Esta opcin solo est
disponible en el modo 3DTV.

7- 300

VISOR TERRENO 3D

FIGURE 7-11. Modo Vuelo Circular la cmara viaja en sentido horario


alrededor de una ruta circular.

Puede crear una nueva ruta en la Ventana Posicin Cmara. Solo haga clic
donde desea que este el centro del circulo y arrastre una distancia igual al
radio. Lneas punteadas mostraran el tamao y localizacin de la nueva
ruta hasta que suelte el botn del mouse y la ruta sea creada con la cmara
fija en el punto de la liberacin. Cuando una nueva ruta es creada, la
velocidad vuelve a cero. Si no est de acuerdo con los resultados intntelo
de nuevo.

OPCIONES PRESENTACIN EN EL 3DTV


El Visor de Terreno 3D tiene varias opciones que afectan la forma en que
ve sus datos. Desde dentro de 3DTV, puede controlar el tipo de modelo
creado, el esquema de color y la iluminacin. Tambin puede ajustar los
parmetros para la velocidad con que el programa redibuja los datos en la
ventana que ha sido reposicionada o suspender la presentacin de
actualizaciones en 3DTV completamente.
NOTA: Los parmetros son aplicados a la Ventana de Terreno 3D activa, y
que puede seleccionar diferentes modos de presentacin para
diferentes Ventanas de Terreno 3D.

TIPOS MODELOS VISOR TERRENO 3D


3DTV da la opcin de ver sus datos como un slido, modelo con cdigos
de colores, modelo wireframe o con un archivo TIF georeferenciado
cubriendo sobre la superficie.
Los modelos slido y wireframe solo requieren que haga su seleccin en
el men VIEW-DISPLAY METHOD.
Para modelos slidos, estticos puede tambin escoger mostrar una
superficie suave o ms angular al seleccionar VIEW-DISPLAY
METHOD-SMOOTH SURFACE.

ltima Actualizacin 8/11

7- 301

VISOR TERRENO 3D Opciones Presentacin en el 3DTV

FIGURE 7-12. Modelo Solido

FIGURE 7-13. Modelo Wireframe

FIGURE 7-14. Modelos Foto-Textura muestran cartas TIF

Para mostrar un archivo TIF cubriendo una superficie, en el rea


alrededor o ambos es un proceso de dos pasos; primero debe cargar uno
o ms archivos TIF a su proyecto antes de que la opcin Foto-textura est
disponible.
Para cargar sus archivos TIF:
1. Seleccione TERRAIN-PHOTOTEXTURE SETTINGS y el
dialogo de parmetros Foto-Textura aparecern.

7- 302

VISOR TERRENO 3D

FIGURE 7-15. Dialogo parmetros Foto-Textura

Escoja los archivos TIF que desea mostrar.


Por cada archivo TIF, haga clic en [Add] y busque su archivo.
A medida que cada archivo es seleccionado, ser listado en el
dialogo Parmetros Foto-Textura.
Si cambia de parecer:
Remueva un archivo al seleccionarlo en el listado y hacer
clic en [Remove Selected].
Inicie de nuevo al hacer clic en [Remove All].
3. Escoja los parmetros de presentacin Foto-Textura y haga clic en
[OK].
2.

NOTA: Estos parmetros aplican a todas las foto-texturas. NO son


establecidos para cada capa independientemente.

ltima Actualizacin 8/11

Foto Textura por fuera del Terreno opciones pertinentes solo a


geo-TIFs que se extienden ms all del rango de los datos del
terreno (XYZ o MTX) usado para construir su modelo.
Mostrar (Show) le dice al programa que muestre porciones
del TIF que se extienden ms all del modelo del terreno.
A Nivel (At Level): El nivel Z al cual todos los TIFs sern
mostrados. El espacio entre el nivel del terreno y este nivel
donde sus cartas TIF son dibujadas son llenados con gris.

7- 303

VISOR TERRENO 3D Opciones Presentacin en el 3DTV

FIGURE 7-16. Diferencia en nivel Z entre el Geo-TIF y el Modelo de Terreno


Cubierto en negro

Actualizacin Automtica: En Modo Matriz 3DTV, el


programa constantemente actualiza los bordes del terreno a
medida que 3DTV recibe actualizaciones de profundidad.
Alternativamente, puede dejar esta opcin sin activar y
manualmente actualizar el terreno segn sea necesario.
NOTA: Foto textura por fuera del modelo del terreno son
soportadas solo cuando la opcin Borde Preciso
(Accurate Border) es seleccionada en los parmetros
del Terreno.

7- 304

Transparencia Foto Textura: En adicin a la transparencia del


color usted puede colocar la foto textura parcialmente
transparente de manera que el archivo matriz sobre el cual la carta
es superpuesto pueda ser vista. Use el deslizador "Photo-texture
Transparency" en el dialogo Parmetros de Foto-Textura para
ajustar el nivel de transparencia de la carta.
Opaco: El modelo coloreado por profundidad no puede ser
visto a travs de textura.
Transparente: Solo el modelo coloreado por profundidad
puede ser presentado.
Todas las posiciones de los deslizadores mezclaran estas dos
en la razn especificada.

VISOR TERRENO 3D

FIGURE 7-17. Muestra Presentacin.- Opaca (Izquierda), Transparente


(Derecha), Transparencia Parcial muestra el TIN con colores y la
carta simultneamente (fondo)

Color Transparente: Puede escoger un color en su carta para


llegar a ser transparente en la presentacin lo que permite ver a
travs de la matriz mientras que las dems reas del TIF
permanecen completamente opacas.

FIGURE 7-18. Un centro canal de color Transparente de la S57 convertido a


Geo-tif permite ver a travs de la superficie TIN coloreada.

ltima Actualizacin 8/11

7- 305

VISOR TERRENO 3D Opciones Presentacin en el 3DTV

FIGURE 7-19. Contornos 2D exportados en formato Geo-Tif desde TIN MODEL.


Colores del Proyecto fueron cambiados y el TIF sobrepuesto en
modelo 3DTVs con colores.

NOTA: Si la tarjeta de graficas no soporta mezclado de texturas, esta


caracterstica puede estar deshabilitada y solo foto-textura plana o
modelos coloreados por profundidad planos podrn ser mostrados.
Esto raramente ocurre con adaptadores grficos hechos con
posterioridad a 2002.

Recargue de Foto Textura: Creando una imagen grande de foto


textura toma por lo menos 10 veces ms que recargar una textura
previamente creada desde un archivo. Como podr imaginar, si su
archivo de datos es muy grande, esto puede tener una diferencia
significativa.
Si Optimize for Disk Space es seleccionado 3DTV recreara la
foto textura cada vez que entre al programa. Optimize for
Speed, salva la foto-textura en la carpeta del proyecto (a
GeoTiffFileName.pho) listo para recargar sin reconstruirlo la
prxima vez que 3DTV es abierto en el proyecto. Este archivo de
foto-textura es borrado cuando selecciona Optimize for Disk
Space de nuevo y salva el proyecto.

NOTA: El archivo PHO requiere espacio significativo de disco duro.


Color del Terreno Descubierto por la Foto-Textura determina
que ser visible donde su matriz o datos XYZ se extienden ms
all del borde del archivo TIF. Escoja usar gris o sus colores de
proyecto.
Calidad Foto-textura permite balancear sus necesidades de
calidad de presentacin de sus TIF con velocidad de dibujo.
[Default] automticamente selecciona terreno gris y la mejor calidad
de presentacin para sus archivos TIF.

7- 306

VISOR TERRENO 3D

Una vez sus archivos TIF han sido cargados, seleccione el mtodo de
presentacin Foto-Textura al seleccionar VIEW-DISPLAY METHODPHOTOTEXTURED.

PARMETROS DE COLOR 3DTV


En cada proyecto, la primera vez que Visor Terreno 3D es abierto desde
HYPACK, comenzara con el esquema de colores de HYPACK. Puede
retener estos colores o crear un nuevo juego de colores para 3DTV.
Una barra de colores puede ser mostrada en la ventana Terreno para que
fcilmente interprete las profundidades en su modelo. Seleccione VIEWCOLOR BAR para activar o desactivar la barra de color. Cuando muestra
la barra de colores con los colores escogidos por usted, puede
rpidamente acceder al dialogo de colores haciendo doble clic en la barra
de colores.
Para
personalizar los
parmetros de
colores de los
sondajes:

Seleccione TERRAIN-COLOR SCALE-CUSTOM COLORS.


2. Seleccione TERRAIN-COLOR SCALE-EDIT COLORS. Esto
muestra el dialogo de colores estndar de HYPACK para que
establezca su nuevo esquema de colores.
1.

NOTA: Los colores personalizados solo afectan 3DTV. Ellos son salvados
en los parmetros del proyecto 3DTV (y son restaurados cuando
reabra ms tarde el proyecto *.3DV), pero ellos no afectaran la
configuracin de colores del proyecto por fuera del 3DTV.
Para crear
mltiples
juegos de
colores
personalizados
para el mismo
proyecto:

Siga este procedimiento y slvelo a diferentes archivos 3DV. Si los


parmetros deseados no estn en el archivo de proyecto ms
recientemente usado (3DTV_Project.3DV para 3DTV o DV_Project.3DV
para MATRIX 3DTV), el cual ser ledo cuando el programa inicie, use
OPEN-FILE para seleccionar el archivo 3DV apropiado.
Puede cambiar entre Colores HYPACK y Personalizados al cambiar la
seleccin de men TERRAIN-COLOR SCALE en cualquier momento.
Tambin puede escoger el color del fondo para su presentacin a travs
del tem de men VIEW-BACKGROUND COLOR. Desde aqu puede
elegir presentacin blanco y negro, o establecer otro color.

Para escoger
un color del
Fondo:

ltima Actualizacin 8/11

Seleccione VIEW-BACKGROUND COLOR-USER DEFINED.


2. Seleccione VIEW-BACKGROUND COLOR-EDIT
BACKGROUND. Un dialogo de color aparecer para que
seleccione el nuevo color.
3. Haga clic en [OK] para regresar a 3DTV y aplicar el color
seleccionado. Esto ser el color del fondo siempre que escoja la
opcin Definido por Usuario - User-defined hasta que escoja otro
color.
1.

7- 307

VISOR TERRENO 3D Opciones Presentacin en el 3DTV

ILUMINACIN EN 3DTV
NO hay una fuente de luz disponible para cada incidente de la Ventana de
Terreno 3D. Los parmetros de luz son independientes para cada ventana.
Cambios hechos en la ventana de Posicin de la Luz sern a la ventana
actualmente seleccionada. Todos los modelos sern afectados por la
iluminacin.
FIGURE 7-20. Ventana Posicin Luz (izquierda) Barra herramientas Visor Mapa
(derecha)

Para ajustar la presentacin en la vista grfica, enfquese en la


ventana Posicin Luz (Light Position) y use las herramientas en la barra
de visor mapa. Las funciones inusuales funcionan as:
Zoom in Vessel y Zoom out Vessel posiciona la embarcacin
(vessel) en el centro, luego hace zoom dentro o fuera. El efecto es
como si la vista del mapa se trasladara a posicionar la embarcacin en
el centro, luego se hace clic con el mouse izquierdo/derecho en el
origen de la embarcacin, cuando el Zoom dentro/fuera es activado.
Zoom in Vessel y Zoom out Vessel estn desactivados cuando la
embarcacin no est disponible.
Zoom Sincronizado (Synchronized Zoom) mantiene sincronizacin
entre el zoom dentro de la ventana de posicin Cmara y la ventana
de Posicin Luz, aplicando y enviando comandos de zoom desde la
ventana activa hacia la otra.

POSICIONANDO LA
FUENTE DE LUZ

7- 308

Puede posicionar la fuente de luz manual o automticamente.


Manualmente, en la Ventana Posicin Luz. (Si la Ventana Posicin
Luz no est visible, seleccione LIGHTING-POSITION WINDOW.)
Ajuste la posicin horizontal de la fuente de luz en el costado
izquierdo de la ventana donde una vista area de sus archivos de
datos y un crculo amarillo que representa la fuente de luz que
est siendo presentada. Haga clic donde desee su fuente de luz en
relacin a sus datos y el circulo se mover a esa ubicacin. El
efecto ser visto en la Ventana Terreno 3D.
Ajuste la posicin vertical de la fuente de luz en el costado
derecho de la ventana donde se muestran los valores mnimo y
mximo de Z de su archivo de datos. Haga clic en esta ventana en

VISOR TERRENO 3D

el nivel donde quiere que la luz este. El crculo amarillo se


mover a esta ubicacin y el efecto se ver en la ventana 3D.
Automticamente al sincronizar la posicin de la luz
con la posicin de la cmara usando la caracterstica
Lmpara de minero (Mining Lamp). Seleccione
LIGHTING-MINING LAMP (o habilite el icono Modo
Lmpara Minero - Mining Lamp Mode).

NOTA: Cuando la caracterstica es seleccionada, no puede ajustar la


posicin horizontal de la luz manualmente.

PARMETROS
ILUMINACIN
DINMICA

Los parmetros de Iluminacin Dinmica ajustan la luz en el Visor de


Terreno 3D. Seleccione LIGHTING-ENABLE para alternar esta
caracterstica on u off.
Para seleccionar los parmetros de iluminacin dinmica, seleccione
LIGHTING-SETTINGS y el dialogo de parmetros de iluminacin
dinmica (Dynamic Lighting Settings) aparecer.
FIGURE 7-21. Dialogo Parmetros Iluminacin Dinmica

Ambiente la luz viene de todas partes.


Difuso (Diffuse) la luz se origina desde la fuente de luz, la cual es
precisamente posicionada en el espacio.
Para personalizar el color de cada tipo de luz haga clic en el botn
correspondiente y seleccione su color desde el dialogo de seleccin de
color que aparece.
NOTA: Puede seleccionar libremente cualquier color. Sin embargo, tenga
presente que solo la luz blanca (o sombras de gris, que representa la

ltima Actualizacin 8/11

7- 309

VISOR TERRENO 3D Opciones Presentacin en el 3DTV

luz blanca de baja intensidad) no afectara los colores de un modelo


slido.
La Altura Mxima Mostrada (Maximum Displayed Height) es la
extensin vertical de la vista lateral de la Ventana Posicin Luz. Puede ser
configurada como
A una constante definida por el usuario, al entrar un nivel aqu. Este
valor no debe ser menor que el valor por defecto el cual es calculado
con base en el set de datos actual. (Haga clic en [Default] para saber
qu valor es).
NOTA: El parmetro Altura Mxima Mostrada no limita el nivel de la
fuente de luz, pero si el nivel de lmpara excede el nivel definido
por el usuario, no ser visible en la Ventana Posicin Luz.

Automticamente por el programa. La opcin de Ajuste


Automtico, ajusta la Altura Mxima Mostrada con base en la
posicin actual de la luz. Si la posicin de su luz est cerca del tope
del rango actual, la Altura Mxima Mostrada aumentara; si la luz est
cerca del lmite inferior del rango, la Altura Mxima Mostrada
disminuir.

Las opciones Mostrar Objetos (Show Objects) determinan que se


muestra en el costado izquierdo de la ventana Posicin Luz en adicin al
smbolo de luz. Puede escoger mostrar una representacin coloreada y
llegan, o solo el borde de sus archivos de datos (o ambos). Cuando se ha
importado informacin de canal o de lneas planeadas a su ventana
Terreno, puede tambin mostrarlas en la ventana Posicin Luz al activar
su correspondiente casilla en este dialogo.

MOSTRAR FIRMAMENTO EN 3DTV


En adicin a sus datos y archivos de proyecto, el VISOR TERRENO 3D
provee una seleccin de opciones que afectan la presentacin del
firmamento.
Firmamento (Sky) es una presentacin de un firmamento esttico.
Al configurar su firmamento, este tpicamente se usara solo o como
teln de fondo para agregar nubes y niebla.
Nubes (Clouds) dibuja tres tipos de nubes, individualmente
configuradas, representando nubes de altura baja, media y alta.
Niebla (Fog) dibuja nubes justo al nivel de la tierra.

FONDO
FIRMAMENTO
3DTV

En adicin a sus datos y archivos de proyecto, puede incluir una imagen


representando el firmamento en su ventana de Terreno. El VISOR
TERRENO 3D provee varias imgenes representando diferentes
condiciones de clima e iluminacin.
Para mostrar un firmamento seleccione NATURE-SKY y el tipo de
firmamento que desea presentar. Un indicador aparecer al lado de la

7- 310

VISOR TERRENO 3D

opcin seleccionada y la imagen del firmamento ser dibujada en la


ventana Terreno.
NOTA: Dibujar la imagen del firmamento inicialmente puede tomar varios
segundos. La barra de estado indicara el progreso en este proceso.
FIGURE 7-22. Firmamento Da Claro

FIGURE 7-23. Anochecer Nublado

Para remover el firmamento de su presentacin, seleccione NATURESKY-NONE.

NUBES 3DTV

Mostrando
Nubes en la
Ventana
Terreno:

ltima Actualizacin 8/11

Las nubes son dibujadas en tres capas para representar nubes a alta,
mediana y baja altitud. Tpicamente estarn sobrepuestas en la
presentacin del firmamento.
Seleccione NATURE-CLOUDS-SHOW e indique las capas que desea
mostrar.
Todas (All) y Ninguna (None): Con una seleccin, active o desactive
todas las tres capas respectivamente.
Opciones de Capas Alta, Media y Baja (High , Medium and Low
Altitude Layer) activa o desactiva cada capa individualmente.

7- 311

VISOR TERRENO 3D Opciones Presentacin en el 3DTV

FIGURE 7-24. Muestra de Nubes

Configurando
la Presentacin
de Nubes:

Cada capa de nubes es configurada independientemente con parmetros


de movimiento y apariencia en el dialogo de Parmetros Nube (Cloud
Settings).
1. Acceda al dialogo de Parmetros Nube al seleccionar NATURECLOUDS-SETTINGS.
FIGURE 7-25. Parmetros Nubes (Cloud Settings)

2.

7- 312

Para cada capa, haga lo siguiente:


a. Seleccione la capa a configurar en el listado de Capas que
aparece.
b. Entre sus parmetros y haga clic en [Apply].
Parmetros Movimiento (Motion settings) determina la
velocidad y direccin en que viajaran las nubes.
Color: Haga clic en el cuadrado coloreado y escoja el color.

VISOR TERRENO 3D

Esparcido (Scattering) determina que tan separadas o


agrupadas las nubes estn.
Grosor (Thickness) determina que tan opaco y
distintivamente formadas estarn las nubes.
NOTA: Si tanto el deslizador de Esparcido o el de Grosor son
posicionados en el extremo izquierdo, no habr nubes.

Revise los resultados en la ventana Terreno.


3. Cuando todas las capas estn satisfactoriamente configuradas,
haga clic en [OK] para cerrar el dialogo.
c.

NIEBLA 3DTV

La niebla tpicamente estar sobre el firmamento para imitar las


condiciones ambientales.
Su computador debe llenar ciertos requisitos para dibujar la niebla.

Mostrando
Niebla:

Para mostrar niebla, seleccione NATURE-FOG-SHOW.


FIGURE 7-26. Niebla en 3DTV

Puede configurar movimiento y apariencia de la niebla a travs del


dialogo Parmetros Niebla (Fog Settings).
Configurando
la Presentacin
de Niebla:

ltima Actualizacin 8/11

1.

Accese el dialogo de Parmetros de Niebla al seleccionar


NATURE-FOG-SETTINGS.

7- 313

VISOR TERRENO 3D Opciones Presentacin en el 3DTV

FIGURE 7-27. Dialogo Parmetros Niebla

Entre sus parmetros y haga clic en [Apply].


Parmetros de Movimiento (Motion settings) determinan
la velocidad y direccin en la que la niebla pude viajar.
Color: Haga clic en el cuadrado coloreado y escoja el color.
Altura Maxima
Densidad (Density): Escoja niebla ligera a densa, teniendo
en cuenta que la densidad de la niebla aumentara con
distancia desde la cmara.
3. Revise los resultados en la ventana Terreno.
4. Haga clic en [OK] para cerrar el dialogo.
2.

EXAGERACIN VERTICAL DE LA VENTANA TERRENO 3DTV


La escala del eje Z de su terreno, as como los objetos presentados en su
Ventana Terreno, pueden ser ajustados usando la caracterstica
Exageracin Vertical. El nivel del agua y canal sern tambin escalados
por el mismo factor para mantener la escala de la presentacin completa
sincronizada. Esto puede ser particularmente til si su terreno es casi
plano.

7- 314

Para acentuar
los cambios en
profundidad o
elevacin:

Multiplique la escala Z por un factor mayor que 1.

Para aplanar el
terreno:

Entre un valor entre 0 y 1.

Para establecer
la escala de Z:

Haga clic y arrastre el deslizador en la barra de herramientas de


Exageracin Vertical. La escala de Z actual es mostrada al extremo
izquierdo de la barra de herramientas.

VISOR TERRENO 3D

Seleccione VIEW-VERTICAL EXAGGERATION y entre el


factor de escala Z en el dialogo Exageracin Vertical.

FIGURE 7-28. Dialogo Exageracin Vertical

FIGURE 7-29. Factor Escala =1 (izquierda), Factor Escala =5 (derecha)

La casilla NO aplicar a Embarcacin (Do not apply to Vessels) le


permite exagerar las caractersticas en su rea de levantamiento sin
distorsionar las proporciones de su forma de bote y objetos flotantes.
Para
rpidamente
regresar la
escala Z a uno

Haga clic en el botn [->1<-] de la barra de herramientas.


FIGURE 7-30. Barra de herramientas

MODO PANTALLA COMPLETA EN 3DTV


Muestra solo los contenidos de la ventana de Terreno activa. En este
modo, no estn disponibles ninguna otra ventana o control en la interface
grfica.
Para activar el
modo Pantalla
Completa (Full
Screen mode):

Seleccione VIEW-FULL SCREEN


Haga clic en el icono pantalla completa en la barra de
herramientas de Accesorios.

NOTA: La caracterstica Pantalla Completa esta deshabilitada durante la


grabacin AVI.

ltima Actualizacin 8/11

7- 315

VISOR TERRENO 3D Opciones Presentacin en el 3DTV

Para salir del


modo Pantalla
completa:

Presione la tecla ESC.


Mientras este en modo Pantalla Completa, todos los comandos de teclado
y mouse estn todava disponibles. While in Full Screen mode, all of the
keyboard commands and mouse controls are still available. Guas en
pantalla (F2) son proporcionadas para su referencia.
Hay dos modos de interaccin usando controles del mouse en modo
Pantalla Completa. Use F3 para alternar entre los dos modos.
Modo Ancla controles tambin pueden ser usados cuando no est en
modo pantalla completa.
TABLE 7-1. Controlando la Cmara con su Mouse y Modo Ancla

Accin Mouse Resultado

Clic + arrastrar Mueve la posicin de la cmara horizontalmente


de manera tal que el modelo de terreno se mueve
en la direccin de movimiento del cursor.
Ctrl + Clic y
arrastrar

Clic + rotar
(con la rueda
del mouse)

Arrastre el mouse adelante y atrs mueve la


posicin de la cmara horizontal y
verticalmente, y ajusta su altura e inclinacin
de manera que parece que el modelo de
terreno rotara alrededor del eje Y de la
pantalla en la posicin del cursor. (Esto es
solo igual al eje Y de la proyeccin si la
direccin de la cmara es cero).
Arrastre el mouse izquierda y derecha mueve
la posicin de la cmara horizontalmente y
ajusta su inclinacin y direccin de manera
que parece que el terreno est rotando
alrededor de la posicin del cursor.

Cambia la distancia de la cmara desde el punto


seleccionado en el terreno. Esta operacin mueve
la posicin horizontal y vertical de manera que
mantiene la inclinacin actual de la cmara.
NOTA: Este control es limitado al modo Vuelo
Libre (Free Flight) cuando por lo menos
una porcin del terreno es visible.

TABLE 7-2.

Controles Modo Deslizador fueron desarrollados en las versiones


anteriores de 3DTV.
TABLE 7-3. Controlando la Cmara con su Mouse en Modo Deslizador

Accin Mouse

Clic + arrastrar

7- 316

Resultado

Afecta Guiada e Inclinacin de


la Cmara.

VISOR TERRENO 3D

Clic derecho y arrastrar adelante/


atrs.
Ctrl + clic derecho y arrastre
adelante/atrs

El Terreno se mueve adelante/


atrs
El Terreno se mueve arriba/abajo

CONTROL MANUAL DE ACTUALIZACIONES PANTALLA 3DTV


Si est ejecutando MATRIX 3DTV mientras est grabando datos, puede
encontrar que la demanda de 3DTV a los recursos de su CPU afecta el
desempeo de otros programas que este ejecutando. La capacidad de su
computador y las opciones de sus programas, en 3DTV al igual que en
otros programas, todos contribuyen al desempeo de su sistema.
Si su sistema es rebasado, puede suspenden las actualizaciones de
pantalla en 3DTV. VIEW-SUSPEND UPDATES le dice a 3DTV que
temporalmente ignore datos nuevos que vienen de la memoria
compartida. Todas las embarcaciones dejaran de moverse y el modelo no
ser actualizado. Esta opcin ayuda a liberar recursos de CPU y los hace
disponibles mientras hace cambios en sus parmetros en 3DTV. Si est
grabando datos en SURVEY o DREDGEPACK mientras esta en
MATRIX 3DTV, no afectara su coleccin de datos; solo la presentacin
3DTV ser afectada.
Mientras sus actualizaciones estn suspendidas, puede actualizar
el modelo manualmente seleccionando VIEW-REFRESH o
haciendo clic en el icono Refrescar (Refresh).
TIP: Si desea suspender la actividad 3DTV por periodos ms largos,
particularmente si est grabando datos, deber refrescar su pantalla
regularmente o cierre 3DTV hasta que est listo para usarlo de nuevo.
Esto le asegurara que su pantalla este siempre actualizada y que est
usando sus recursos de CPU de la mejor forma posible.

PARMETROS VENTANA POSICIN CMARA


La ventana Posicin Cmara puede ser configurada usando el dialogo
correspondiente donde hay opciones para establecer el rango vertical de la
ventana y para mostrar objetos importados.
Para ajustar la
presentacin en
el rea grfica:

ltima Actualizacin 8/11

Ubquese en la Ventana Posicin Cmara y use las herramientas


en la barra de herramientas de la vista grfica. La functions poco
usuales funcionan as:
Zoom in Vessel y Zoom out Vessel posiciona la embarcacin en
el centro, luego hace zoom dentro o fuera. El efecto es como si el
rea grafica se trasladara para posicionar la embarcacin en el
centro y luego hace clic izquierdo/derecho en el origen de la
embarcacin, cuando se activa Zoom In/Out. Zoom in Vessel y
Zoom out Vessel estn deshabilitados cuando la embarcacin no
est disponible.

7- 317

VISOR TERRENO 3D Opciones Presentacin en el 3DTV

Usando el
Dialogo
Parmetros
Ventana
Posicin
Cmara

Zoom Sincronizado mantiene sincronizacin entre el zoom


dentro de la Ventana Posicin Cmara y la ventana Posicin Luz,
aplicando y avanzando comandos de zoom desde la ventana
activa hacia la otra.

Seleccione CAMERA-POSITION WINDOW SETTINGS para acceder al


dialogo Parmetros Ventana Posicin Cmara.
FIGURE 7-31. Dialogo Parmetros Cmara

La Mxima Altura Cmara (Maximum Camera Height) en la Ventana


Posicin Cmara puede ser colocada a un nivel constante o para ajustarse
automticamente de acuerdo con la altura a la cual se ubique la cmara.
Para establecer
la Mxima
Altura
Cmara:

Para establecer
la Mnima
Altura
Cmara:

7- 318

A un nivel constante definido por el usuario, seleccione la opcin


Definido Usuario (User-Defined) y entre la altura. Este valor no
puede ser menor que el valor por defecto el cual es calculado con base
en el juego de datos actuales. (Para saber cul es ese valor, haga clic
en [Default].)
Automticamente por el programa. La opcin Ajuste Automtico
(Automatic Adjust) ajusta la Mxima Altura de la Cmara con base
en la posicin actual de la misma. Si la posicin de su cmara est
cerca al tope del rango actual, la Mxima Altura Cmara aumentara,
si la cmara est cerca al nivel inferior del rango, la Mxima Altura
Cmara disminuir.

La opcin Mnima Altura Cmara (Minimum Camera Height)


determina la posicin ms baja de la cmara.
Sin lmite (No Limit): La cmara puede ir incluso por debajo de la
superficie del terreno.

VISOR TERRENO 3D

Limite Aproximado (Approximate Limit): La cmara solo ira tan


bajo como la altura mxima en la celda del modelo debajo de ella.
Limite Preciso (Precise Limit): La cmara ira solo tan bajo como
la altura mxima puntual del modelo debajo de ella. Esta opcin
puede desacelerar la rata de actualizacin puesto que requiere ms
clculos.

La opcin Mostrar Objetos (Show Objects) determina que se muestra


en el costado izquierdo de la ventana Posicin Cmara en adicin al
smbolo de cmara. Puede escoger una representacin coloreada y llena, o
solo un marco de sus archivos de datos (o ambos). Cuando ha importado
informacin de canal o lneas planeadas a su ventana de Terreno, puede
tambin presentarlas en pantalla en la ventana Posicin Cmara, al activar
las correspondientes casillas en la ventana de dialogo.
FIGURE 7-32. Ventana Posicin Cmara muestra el borde de los datos, la
embarcacin, las lneas de canal y las Planeadas

Borde (Border) dibuja un marco verde de su modelo de terreno.


Datos (Data) dibuja una representacin slida en color y en dos
dimensiones de sus datos.
Lneas Canal (Channel Lines) dibuja la lnea central y las lneas de base
talud si ha importado un archivo de Plan de Canal (*.PLN).
Lneas Planeadas (Planned Lines) dibuja lneas de levantamiento si ha
importado un archivo de Lneas Planeadas (*.LNW).
Lneas Patrn Seguido (Followed Path Lines) dibuja las lneas de
levantamiento que la embarcacin est siguiendo en modo Seguir
Patrn (Follow Path). Esta opcin solo est disponible en el modo
Siguiendo Patrn (Follow Path).
Canal (Channel) dibuja un marco blanco del rea del canal si ha
importado un Archivo de Canal (*.CHN).

ltima Actualizacin 8/11

7- 319

VISOR TERRENO 3D Cargar Caractersticas Levantamiento a la presentacin 3DTV

CARGAR CARACTERSTICAS LEVANTAMIENTO A LA


PRESENTACIN 3DTV
VISUALIZAR LA SUPERFICIE DEL AGUA EN 3DTV
Puede mejorar el realismo de la presentacin sobreponindole una
superficie del agua a su rea de levantamiento. Para hacer esto, seleccione
NATURE-WATER SURFACE y active Habilitar (Enable).
FIGURE 7-33. Datos Levantamiento presentados en 3DTV-Sin Superficie Agua (izquierda), Con Superficie del Agua (derecha)

El nivel de Superficie del Agua es tambin dibujado en las Ventanas de


Posicin Cmara y Luz. En las siguientes figuras, el nivel del agua es
representado por la lnea en el color seleccionado del agua sobre el
costado derecho de la ventana.
FIGURE 7-34. El Nivel del Agua es dibujado en las Ventanas Posicin Cmara y
Luz

El nivel del agua, transparencia y color son controlados a travs del


dialogo Parmetros Superficie Agua. Seleccione OBJECTS-WATER
SURFACE-SETTINGS y el dialogo aparecer.

7- 320

VISOR TERRENO 3D

FIGURE 7-35. Parmetros Superficie Agua Parmetros por defecto

El nivel Datum Cartogrfico (Chart Datum) es la altura del Datum


cartogrfico sobre el Nivel Medio del Mar. Es ledo desde sus parmetros
geodsicos.
NOTA: Si el control est habilitado, los parmetros geodsicos no
contienen el valor, por lo que debe establecer el nivel deseado. Este
valor Z ser interpretado como una elevacin, sin importar el modo
de interpretacin de Z, puesto que todos los valores Z presentados
en 3DV son elevaciones.
El Nivel de la Superficie del Agua es determinado por el Nivel del Datum
Cartogrfico y, en el Modo de Vuelo Pegado al Bote, por el valor de la
correccin por Marea que es ledo desde memoria compartida.
Transparencia afecta la transparencia de la superficie del agua. Un valor
de cero resulta en una superficie opaca, mientras que 100 lo hace invisible
[Color] muestra un dialogo de colores desde el cual escoger un color para
el agua en su pantalla. Note que, a menos que escoja blanco, el color del
agua afectara el color de las profundidades debajo del nivel del agua
La opcin Olas (Waves) sobrepone una textura en forma de olas sobre la
superficie del agua. Cuando esta opcin es activada en el correspondiente
deslizador se determina el grado de oleaje deseado.
NOTA: Esta opcin es solo soportada por ciertas tarjetas de video. En el
momento de escribir este manual las tarjetas Invidia soportan
oleajes. Las tarjetas ATI no.
[Apply] actualiza la ventana 3DTV de acuerdo con su configuracin sin
salir del dialogo de configuracin.
[Default] retorna el valor a CDL = el valor definido en los parmetros
geodsicos (o 0.0), Transparencia = 80 y Color a azul.

VER LNEAS PLANEADAS E INFORMACIN DE CANAL EN 3DTV


Puede mostrar lneas planeadas e informacin del canal en la ventana de
Terreno, as como en las ventanas de Posicin Cmara y Luz. Tal

ltima Actualizacin 8/11

7- 321

VISOR TERRENO 3D Cargar Caractersticas Levantamiento a la presentacin 3DTV

informacin provee al timonel con datos importantes para guiar su


navegacin y mejorar la precisin de su dragado.
El archivo de canal contiene o bien datos de elevacin o profundidad. La
informacin en la interpretacin de Z esperada del archivo de datos de
canal ser leida directamente desde el archivo de canal o, si el modo no es
indicado aqu, el modo ser establecido para concordar con la seleccin
de interpretacin de Z en el programa.

IMPORTANDO
LNEAS
PLANEADAS E
INFORMACIN DE
CANAL A 3DTV

Cargue los archivos escogidos al seleccionar OBJECTS-CHANNELIMPORT y el tipo de archivo que desea ver, luego escoja su archivo en el
dialogo de seleccin de archivos que aparece. 3DTV acepta:
Caracterstica

Fuente

Canal

Archivos CHN son archivos Plan Canal


creados en ADVANCED CHANNEL
DESIGN.

Lneas Canal

Archivos PLN son archivos Plan Canal


creados en CHANNEL DESIGN. Ellos
incluyen lneas de base talud, Lneas
Centrales y Lneas de Cuencas.

Lneas
Planeadas

Archivos LNW son creados principalmente


en el LINE EDITOR o en CHANNEL
DESIGN.

Lneas Planeadas sern presentadas con el nombre de la lnea sobre cada


extremo.
NOTA: Si desea mostrar lneas de canal con lneas planeadas, tpicamente
creara los archivos LNW y PLN al mismo tiempo en CHANNEL
DESIGN.

OPCIONES
PRESENTACIN
PARA LNEAS
PLANEADAS E
INFORMACIN
CANAL EN 3DTV

7- 322

Una vez ha cargado las caractersticas de su escogencia, puede


personalizar la forma como son presentadas.
La presentacin de la Ventana Terreno es controlada a travs del
dialogo Parmetros Canal, el cual se accesa seleccionando OBJECTSCHANNEL-SETTINGS. Tmese su tiempo experimentando con los
diferentes parmetros y pronto entender cmo funcionan y desarrollara
preferencias para sus propsitos.

VISOR TERRENO 3D

FIGURE 7-36. Dialogo Parmetros Canal

Puede personalizar las propiedades de cada tipo de caracterstica como


sigue:
Color: Haga clic en el botn correspondiente al color de la caracterstica
que desea modificar. Un dialogo de seleccin de color aparecer para que
determine el color nuevo. El color actual es mostrado junto al botn que
est modificando. Note que puede escoger parmetros separados para las
lneas de base de talud, lnea central y lneas de la cuenca de giro, as
como para la porcin del archivo de Canal que cae sobre y debajo del
modelo creado con los datos de levantamiento.
Transparencia: Use los deslizadores para cambiar el porcentaje de
transparencia cuando la caracterstica es mostrada en el dimensiones.
100% transparencia es invisible, mientras que 0% transparencia es opaco.
De nuevo, puede escoger parmetros separados para la porcin del
archivo d canal que cae sobre y debajo del modelo creado desde los datos
de levantamiento.
Dimensiones: Canales, por definicin, solo pueden ser mostrados en 3
dimensiones. Limas de Canal y Planeadas pueden ser dibujadas en 2 o 3
dimensiones. Cuando dibuje Lneas de Canal o Planeadas en 2
dimensiones, se habilitan opciones adicionales que le permiten proteger
las sombras de las lneas directamente debajo del objeto.
Mostrar Sombra sobre el Terreno (Show Shadow Over Terrain)
muestra la sombra sobre el terreno. Si un canal (CHN) se muestra y
esta sobre el nivel del terreno, no mostrara sombra.

ltima Actualizacin 8/11

7- 323

VISOR TERRENO 3D Cargar Caractersticas Levantamiento a la presentacin 3DTV

Tambin sobre Canal (Also Over Channel) muestra siempre la


sombra sobre el rea del proyecto.

Grosor Sombra (Shadow Thickness) establece el peso (grosor) de las


sombras que son mostradas contra el terreno o el canal.
FIGURE 7-37. Lneas Canal 2D + Sombra (izquierda), Lneas Canal 3D
(derecha)

FIGURE 7-38. Lneas Planeadas 2D (izquierda), Lneas Planeadas 3D (derecha)

FIGURE 7-39. Presentacin Canal (izquierda), Todo tipo Caracterstica: Lneas


Canal 2D, Lneas Planeadas 3D y Canal (derecha)

7- 324

VISOR TERRENO 3D

Recortar contra Extensin Terreno (Clip against Terrain Extents): El


final de las lneas de canal y planeadas seguir los lmites del rea
enzonificada.
NOTA: La precisin del recorte es afectada por el tamao de la Celda
establecida en los parmetros del terreno. A menor tamao de
Celda recortara las lneas ms cerca de los bordes de la zona
enzonificada.
[Default] retorna todos los parmetros a sus valores por defecto como se
muestra en la figura ms adelante. Todos los parmetros de transparencia
son dejados en 50%, Lneas de Canal y Planeadas son dibujadas en 2
dimensiones y cada caracterstica tiene un color separado y distintivo.
La presentacin de las ventanas Posicin Cmara y Luz son
controladas a travs de sus dilogos de configuracin. Cualquiera de estos
objetos mostrados en la ventana de Terreno, pueden ser presentados en la
Ventana Posicin Cmara o Luz, al activar la correspondiente opcin en
sus dilogos de configuracin.
FIGURE 7-40. Dialogo Configuracin y Ventana Posicin Cmara

ltima Actualizacin 8/11

7- 325

VISOR TERRENO 3D Cargar Caractersticas Levantamiento a la presentacin 3DTV

FIGURE 7-41. Dialogo Configuracin y Ventana Posicin Luz

NOTA: Durante la coleccin de datos, cuando las profundidades son


continuamente actualizadas, el mostrar los datos en las Ventanas de
Posicin de Cmara y Luz puede hacer ms lenta la actualizacin
de la pantalla.

VER BLANCOS EN 3DTV


Cuando se carga un archivo de blancos en SURVEY o DREDGEPACK,
los blancos pueden ser mostrados en la superficie del agua del Visor de
Terreno 3D. Ellos se asemejan a los blancos mostrados en SURVEY o
DREDGEPACK en el nmero de crculos alrededor del punto de blanco
y en la distancia entre ellos. El nombre del blanco tambin es mostrado
sobre el blanco.
Para establecer que blancos son mostrados, seleccione OBJECTSTARGETS-SHOW y determine su opcin.
Ninguno (None) no muestra blancos.
Seleccionados (Selected) muestra solo el blanco actualmente
seleccionado.
Todos (All) muestra todos los blancos.
Puede personalizar la presentacin de blancos en 3DTV a travs del
dialogo Parmetros Multi-blancos (Multi-target Settings) al que se accede
al seleccionar OBJECTS-TARGET-SETTINGS.

7- 326

VISOR TERRENO 3D

FIGURE 7-42. Dialogo Parmetros Blancos

La Transparencia es definida como un porcentaje donde 100 los hace


completamente invisibles y 0 los hace opacos. Esto es particularmente
importante si escoge presentacin de Blancos 3D. Las etiquetas son
visibles constantemente.
Calidad Modelo (Model Quality), basado en una escala de 20, afecta la
suavidad de las lneas curvas o superficies que dibujan el blanco.
[Inactive Color] y [Active Color] lo habilita para escoger los colores
de los blancos. Active Color es para el blanco actualmente seleccionado.
Cualquier otro banco ser presentado en el Inactive Color.
Modo 2D (2D Mode) dibuja el blanco en el nivel de la superficie del
agua. Esto es vlido aun si la superficie del agua no se muestra. En este
modo, puede tambin escoger proyectar una sombra directamente debajo
del blanco.
Mostrar Sombra sobre el Terreno (Show Shadow Over Terrain)
muestra la sombra contra el terreno. Si un canal (CHN) est siendo
presentado y esta sobre el nivel del terreno, la sombra no se mostrara.
Tambin sobre el Canal (Also Over Channel) siempre mostrara la
sombra sobre el rea del proyecto.
Modo 3d (3D Mode) expande verticalmente el blanco y cualquier circulo
que lo rodee. La apariencia resultante es una varilla que pasa por el centro
del blanco. Cualquier crculo alrededor aparecer como un cilindro.

VER FORMAS DE BOTE EN VISOR TERRENO 3D


Puede cargar una forma de bote que ser posicionada en 3DTV de
acuerdo con la informacin recibida a travs de la memoria compartida.
El origen (determinado cunado la forma de bote fue creada) es localizada
en la posicin X.Y actual. La posicin vertical del bote es ajustada de
acuerdo con el nivel del Datum cartogrfico (CDL), y los valores de las
correcciones de marea y calado. El rumbo de la embarcacin coincidir
con el dato de rumbo en memoria compartida.
Si el bote seleccionado no aparece en pantalla, la cmara es
posicionada en la posicin del bore de acuerdo con la informacin desde
la memoria compartida.
Si el bote seleccionado aparece en pantalla, la cmara en 3DTV ser
posicionada en relacin con la embarcacin seleccionada de acuerdo con

ltima Actualizacin 8/11

7- 327

VISOR TERRENO 3D Cargar Caractersticas Levantamiento a la presentacin 3DTV

los parmetros en el dialogo Configuracin Multi-embarcacion. Una vez


el bote es cargado y aparece, puede ver sus datos y su embarcacin a
medida que el levantamiento progresa. Esto requiere una forma de bote
3D para cada una de las embarcaciones que pueden ser importadas en
3DTV. Puede construir formas personalizadas para que concuerden con
su bote real en el 3D SHAPE EDITOR o escoger alguno de los provistos
en la instalacin de HYPACK en la carpeta \Hypack\Shapes.
FIGURE 7-43. Importando Formas de Bote Personalizadas a Matriz 3DTV

El dialogo Configuracin Multi-embarcacin (Multivessel Settings)


provee opciones de presentacin que afectan su visualizacin de los
botes. Cuando abre un proyecto en 3DTV o Matriz 3DTV por primera
vez, el dialogo de Configuracin Multi-embarcacin aparecer. Puede
acceder el mismo dialogo desde Matriz 3DTV en cualquier momento al
seleccionar VESSELS-SETTINGS.

7- 328

VISOR TERRENO 3D

FIGURE 7-44. Dialogo Configuracin Multi-embarcacinValores por Defecto


son mostrados

El Nombre de la embarcacin (Vessel Name) es una casilla desplegable


que automticamente se llena con las embarcaciones en su
configuracin de Equipos (Hardware). Seleccione la embarcacin
cuyos parmetros de configuracin quiere modificar.
Tipo (Type) muestra el tipo de forma personalizado.
Forma (Shape) le permite asignar un archivo de forma 3D personalizado
(*.3OD) de su embarcacin. Puede construir Formas personalizadas para
concordar con la forma de su buque actual en el 3D SHAPE EDITOR.
Para ver una presentacin rotativa de su forma en la parte baja
derecha del dilogo haga clic en [Preview]
Para modificar el archivo de forma seleccionado, haga clic en
[Edit]. El 3D SHAPE EDITOR ser inicializado con el archivo de
forma cargado y listo para hacer los cambios.
Escala (Scale) establece la escala de la forma en su pantalla. Si la escala
de la embarcacin no es realista, puede usar el factor de escala para
ajustarlo a algo ms preciso.
Seleccionado (Selected) hace todos los movimientos de la cmara
relativos a esa embarcacin. Es tambin la embarcacin en la cual la
cmara se enfoca cuando hace clic en la opcin Enfocar en Bote (Focus
on Vessel). Cuando el modo de vuelo es Pegado al Bote ( Attached To
Vessel), esta embarcacin ser la activa. En un proyecto con mltiples
embarcaciones, activar esta opcin para un bote, desactivara todas las
otras embarcaciones en el proyecto.

ltima Actualizacin 8/11

7- 329

VISOR TERRENO 3D Cargar Caractersticas Levantamiento a la presentacin 3DTV

Visible controla la presentacin de cada embarcacin en forma


individual. Puede remover todas las embarcaciones desde su pantalla en
3DTV al seleccionar VESSELS-HIDE ALL VESSELS.
Posicin Cmara Relativa al Bote (Camera Position Relative to
Vessel): Cuando una embarcacin se est viendo, la cmara es
posicionada relativa al bote y no a la posicin del bote. Los parmetros
de Posicin Cmara le permiten establecer el Angulo y distancia desde el
bote donde la cmara debe ser ubicada. A medida que la embarcacin se
mueve, la posicin de la cmara se actualizar para mantener esas
distancias.
Arriba (Above) (por defecto=18.2) coloca la cmara sobre el punto
de referencia del bote por la distancia especificada. Puede usar un
valor negativo para ver la embarcacin desde debajo de la lnea de
agua, pero no podr posicionar la cmara debajo del lecho del
levantamiento.
Detrs (Behind) (por defecto=50) posiciona la cmara para seguir la
embarcacin desde la distancia especificada. Un valor negativo
posiciona la cmara en frente de la embarcacin. (En este caso,
probablemente querr verificar la opcin Enfocar bote (Focus the
Vessel) para que la cmara mire la embarcacin y se mueva hacia
atrs).
Al lado (Aside) (por defecto=0) coloca la cmara a babor o estribor
desde la lnea media de la embarcacin. Una distancia positiva
posiciona la cmara en el costado de babor, mientras que una negativa
mueve la cmara a estribor.
[Defecto] coloca todos los parmetros de posicin de la cmara a sus
valores por defecto. Estos valores son mostrados en la figura anterior.
Una forma de bote de 2-dimensiones tambin es mostrada en la Vista
Grafica de las Ventanas Posicin Cmara y Luz. Los parmetros bajo Ver
Mapa smbolo Bote (Map View Vessel Symbol) provee opciones de
presentacin para este smbolo.
Mostrar Nombre Bote (Show Vessel Name) muestra el nombre
asociado con cada buque a un lado de la forma.
Llenar Color (Fill Color) muestra un dialogo de color desde el cual
puede escoger el color para su embarcacin. Esto le permite
fcilmente diferencia entre mltiples embarcaciones en el rea
grfica.
Color borde Buque Activo (Active Vessel Border Color) determina
el color del permetro de la forma cuando es la embarcacin
seleccionada.
En los colores por defecto automticamente se escoger un color que
aparecer claramente sobre el color del fondo actual. Si escoge uno de
las opciones definidas por el Usuario, el botn Color se habilitara
para que ingrese al dialogo de color y escoja uno.

7- 330

VISOR TERRENO 3D

Vehculo(s) llevados a bordo (Vehicle(s) Carried on Vessel) est siendo


desarrollado. Estas opciones estn solo habilitadas para ciertos
manejadores (drivers). (En este momento, solo el driver excavator4 es el
nico). El excavator4.dll maneja todos los datos referentes al movimiento
de una draga tipo excavadora. Si ese driver es incluido en la
configuracin de equipos, 3DTV habilita estas opciones para definir
informacin de forma 3D para la excavacin que es llevada a cabo sobre
la plataforma.
[Apply] actualiza los parmetros de la embarcacin permitindole revisar
su pantalla en la ventana de Terreno sin salir del dialogo de configuracin.
En adicin a las opciones en el dialogo de Configuracin de la
Embarcacin (Vessel Settings), el men Embarcacin (Vessels) incluye
un numero de caractersticas que pueden determinarse alternativamente
como on u off.
Mostrar Sombra (Show Shadow): Si una forma de bote se est
mostrando, puede tambin mostrar la sombra de la forma sobre el fondo
del lecho, posicionado directamente debajo del bote (sin importar la
posicin de la fuente de luz). Puede ser muy til saber donde exactamente
est usted sobre el terreno. Puede controlar la presentacin de la sombra
al seleccionar VESSELS-SHADOW y una de estas opciones.
OFF desactiva la presentacin de la sombra.
Sobre Terreno (Over Terrain) muestra la sombra sobre el terreno. Si
se est mostrando un canal (CHN) y si esta sobre el nivel del terreno,
la sombra no se mostrara.
Sobre Terreno y Canal (Over Terrain and Channel) siempre
muestra la sombra sobre el rea del proyecto.

VER EQUIPO DRAGADO


En un proyecto de dragado, si presenta en pantalla su embarcacin,
Matriz 3DTV puede tambin mostrar su herramienta de dragado y, el
brazo en el cual es montado. El menu Bote (Vessel) provee opciones que
alternan la presentacin de cada uno de estos items on y off. Dilogos de
configuracin son proporcionados para que personalice la presentacin de
cada tem.

OPCIONES
HERRAMIENTAS
DE DRAGADO

ltima Actualizacin 8/11

Si se est viendo la embarcacin, puede adicionalmente presentar la


herramienta de dragado al seleccionar VESSEL-SHOW DIGGING
TOOL. La herramienta de dragado ser mostrada con su punto ms bajo
en la posicin X, Y, Z leida desde el rea de Memoria Compartida de
HYPACK.

7- 331

VISOR TERRENO 3D Cargar Caractersticas Levantamiento a la presentacin 3DTV

FIGURE 7-45. Herramienta de dragado mostrada como una pirmide roja.

Puede personalizar el tamao (altura, y ancho son el mismo), color y


forma de la herramienta a travs del Dialogo Configuracin Herramienta
de Dragado (Diging Tool Settings). Seleccione VESSEL-DIGGING
TOOL SETTINGS para ingresar al dialogo. La siguiente figura muestra
los parmetros por defecto:
FIGURE 7-46. Parmetros Herramienta de Dragado

El Tamao (Size) de la herramienta de dragado es expresado en unidades


de levantamiento.
[Color] le permite ingresar al dialogo de seleccin de color. Escoja el
color que desea y haga clic en [OK].
Forma (Shape) provee una seleccin de formas que puede usar para
representar su herramienta de dragado.

OPCIONES BRAZO
DE DRAGADO

Elija mostrar el brazo que conecta la herramienta de dragado a la


embarcacin, al seleccionar VESSEL-SHOW ARMS.
Puede personalizar la presentacin del brazo a travs del dialogo
Parmetros Brazo (Arm Settings). Seleccione VESSEL-ARM
SETTINGS para ingresar al dialogo. La siguiente figura muestra los
parmetros por defecto.

7- 332

VISOR TERRENO 3D

FIGURE 7-47. Parmetros Brazo

Dimetro (Diameter) controla el grosor del brazo en unidades de


levantamiento.
[Color] le permite ingresar al dialogo de seleccin de color. Escoja el
color que quiera y haga clic en [OK].

VER FORMAS PERSONALIZADAS (*.3OD) EN VISOR


TERRENO 3D
En adicin a las formas de Embarcacin, se pueden crear otras formas
personalizadas en el 3D SHAPE EDITOR que pueden ser importadas
para presentacin en 3DTV para mejorar su presentacin. Entre forma,
posicin y escala en el dialogo Despliegue de Objetos (Object
Deployment) y su presentacin puede incluir modelos de elementos tales
como edificios, puentes, muelles, boyas, lneas de poder y tuberas. Las
posibilidades son ilimitadas.
En la siguiente figura, puede ver formas flotantes y estticas.
FIGURE 7-48. Mostrando Formas personalizadas en la Ventana Terreno

El proceso es como sigue:


1. Haga sus formas personalizadas (*.3OD) en el 3D SHAPE
EDITOR. Si su presentacin tiene mltiples instancias de la misma
forma, solo se requiere un archivo de forma personalizada.

ltima Actualizacin 8/11

7- 333

VISOR TERRENO 3D Ver Formas Personalizadas (*.3OD) en Visor Terreno 3D

Prepare un archivo de posicin (*.3OP) para cualquier objeto


sencillo que tenga posicin XY constante (esttica o flotante). Use
cualquier editor de texto para esto.
3. Inicie 3DTV o MATRIX 3DTV.
4. Abra el dialogo de Despliegue de Objetos (Object Deployment)
seleccionando VIEW-TOOLBARS-OBJECT DEPLOYMENT.
2.

FIGURE 7-49. Formas Personalizadas en 3DTV

5.

Cargue y posicione su forma personalizada en su pantalla. Una


vez ha aplicado el tipo de objeto, archivo de forma e informacin
de posicin, debe ver sus formas aparecer en su escenario 3DTV
en las posiciones definidas para hacer coincidir la escala de la forma
personalizada con la escala de su presentacin 3DTV.

TIP: La presentacin en el dialogo Despliegue Objetos esta sincronizada


con la presentacin del rea grfica. Cuando ha cargado formas mltiples,
puede seleccionar una forma tanto en el dialogo como en el rea grfica y
verla resaltada en la otra ubicacin. Todas las formas en una entrada
multi-estatica o multi-flote sern resaltadas al tiempo.
TIP: Si en algn momento se da cuenta que necesita modificar o crear una
nueva forma (*.3OD) o el archivo de posicin (*.3OP), el botn Editar es
una solucin fcil.
Para modificar un archivo existente, coloque el cursor
en el campo Forma (Shape) del dialogo Despliegue
Objetos (Object Deployment) y haga clic en el icono
Editar. 3DTV automticamente iniciar el 3D SHAPE EDITOR.
Si el campo Forma (Shape) estaba lleno, esa forma ser
cargada en el editor, lista para sus cambios.
Si el campo Forma (Shape) estaba vaco, el dialogo Nuevo
(New) aparecer para que seleccione el archivo 3OD a ser
cambiado, luego listado en el campo Forma (Shape).

7- 334

VISOR TERRENO 3D

Para generar un archivo nuevo, coloque el cursor en el campo


vaco y haga clic en [Editar]. Cuando el dialogo Nuevo (New)
aparezca, nombre su nuevo archivo 3OD y haga clic en [Salvar].
6. Establezca la opcin Visible, tpicamente a Verdadero - True. Esta
opcin trabajan en conjunto con la opcin OBJECTS-3D OBJECTSSHOW como sigue:

TABLE 7-4. Opcin Visible de Despliegue Objetos afectada por la opcin


3D Objects-Show del Men Objetos.

Para Mostrar

Despliegue Obj. Muestra


Parmetro

Parmetro Menu
3D Objetos

Para mostrar siempre todos los


Objetos

Establezca todos los objetos en Yes


- Si

Seleccionado

O N/A

Todos - All

Para mostrar solo objetos


seleccionados

Coloque en aquellos que desea ver


Yes - Si

Seleccionado

Para no mostrar objetos

Coloque todos los objetos en No

N/A

O Coloque algunos o todos en Yes Si

Ninguno - None

Aplique un factor de escala (opcional). Si la escala de su forma


personalizada no es adecuada, puede modificar su tamao en su
presentacin 3DTV. Un factor menor que uno disminuye el tamao,
mientras que factores mayores a uno lo aumentaran. (Factores
negativos no deben ser usados. Invertirn su forma).
8. Cuando est satisfecho con su presentacin, haga clic en [OK]
para regresar y salvar sus parmetros y regresar a 3DTV.
7.

TIPOS DE OBJETOS 3OD EN EL VISOR DE TERRENO 3D


Tipos Objetos (Object Types) le dice a 3DTV como las formas 3OD son
posicionadas y si su posicin vertical es afectada por las mareas
cambiantes.
Objetos Estticos (Static) tienen posiciones XYZ constantes. Estos
pueden incluir objetos como puentes o edificios. La opcin objetos
Estticos solo muestra una forma personalizada.
Objetos Multi-estaticos muestra mltiples repeticiones de un objeto
esttico usando la misma forma personalizada. Note que hay una
configuracin separada para objetos derivados desde plantillas de
Postes en 3D SHAPE EDITOR.
Objetos Flotantes (Floating) tienen posiciones XY fijas, pero su
posicin vertical (Z) cambia con la marea. Boyas son un ejemplo
comn de objetos flotantes.

ltima Actualizacin 8/11

7- 335

VISOR TERRENO 3D Ver Formas Personalizadas (*.3OD) en Visor Terreno 3D

Objetos Multi-flotante (Multifloating) muestran repeticiones de


objetos flotantes usando la misma forma personalizada (*.3OD).
Postes (Poles) son creados en la plantilla de Postes en el 3D SHAPE
EDITOR. Ellos representan postes de luz o telfono con un nmero
de lneas definidas por el usuario conectndose entre s. Cuando se
muestran mltiples postes en 3DTV, los cables automticamente
conectan los puntos de conexin definidos en el archivo de forma. El
orden en que son conectados est determinado por el archivo de
posicin.
Tuberas (Pipes) son horizontales, posiblemente cilindros multisegmentados. NO son archivos 3OD. En su lugar, sus propiedades
son descritas en el dialogo Despliegue de Objetos.

CARGAR FORMAS PERSONALIZADAS EN EL VISOR TERRENO 3D


Seleccione VIEW-TOOLBARS-OBJECT DEPLOYMENT y el
dialogo Despliegue de Objetos (Object Deployment) aparecer.
2. Agregue una Forma Personalizada:
a. Haga clic en el icono Insertar Objeto. Un dialogo
adicional aparecer.
1.

FIGURE 7-50. Dialogo Insertar Objeto

b.

c.

Entre el nombre y tipo del objeto, y haga clic en [OK]. El


costado derecho del dialogo Despliegue de Objetos
automticamente se llena con los parmetros de presentacin
requeridos para el tipo de objeto escogido.
Seleccione la forma personalizada. Coloque el cursor en el
campo Valor Posicin (Position Value) haga clic en []. Un
dialogo de Seleccin de Archivo aparecer para que indique el
archivo de forma.

NOTA: Si no ha creado aun el archivo de forma que necesita, puede


ingresar a 3D SHAPE EDITOR colocando el cursor en el
campo Valor Forma (Shape Value) y haciendo clic en [Editar].
3.

7- 336

Posicione su forma personalizada. La posicin es definida a travs


de X, Y, Z, e informacin de rumbo.
Para objetos Estticos y Flotantes, estos datos son entrados
directamente en el dialogo Despliegue de Objetos.
Objetos Multi-estaticos, Multi-flotantes, as como Postes y
Tuberas, requieren un archivo de posicin (*3OP).

VISOR TERRENO 3D

Un archivo de posicin es simplemente un archivo de texto


ASCII delimitado por espacios (creado en cualquier editor de
texto) listando un juego de datos X,Y,Z, y parmetros de
encabezamiento por cada incidente de esta forma personalizada
en la presentacin. Para Tuberas las posiciones definen cada
extremo y cada vrtice y los encabezamientos son ignorados. A
pesar de ello, la altura de objetos Multi-flotantes es determinada
por la altura del agua, un valor Z de 0.00 debe ser incluido en el
archivo de posicin.
FIGURE 7-51. Ejemplo de Archivo de Posicin (*.3OP)

NOTA: Si no ha creado el archivo de posicin que necesita, puede


ingresar a NotePad (u otro editor de texto asignado a
archivos 3OP en sus parmetros de Windows) colocando el
cursor en el campo Posiciones y haciendo clic en el icono Editar.
Para ajustar la
posicin:

Seleccione el archivo 3OP cargado y haga clic en [Edit]. El 3OP se abrir


en la aplicacin definida para ellos en los parmetros de Windows, o por
defecto en NotePad. Si salvo el archivo modificado con un nombre nuevo,
debe actualizar la seleccin de archivo en el dialogo Despliegue de
Objetos.

Para borrar
una forma
personalizada:

Seleccione la forma personalizada y haga clic en [Delete Object].

POSICIONANDO SU CMARA EN EL VISOR TERRENO 3D


La clave para 3DTV es manipular la cmara imaginaria para ver sus
datos, y cualquier objetos que desee cargar en su pantalla, de la forma que
sea ms til para sus propsitos.

ltima Actualizacin 8/11

7- 337

VISOR TERRENO 3D Posicionando su Cmara en el Visor Terreno 3D

En el Modo Vuelo Libre, usted tiene el control total de la cmara. Puede


definir:

Posicin Horizontal

Posicin Vertical

Rumbo

Guiada

Inclinacin

Velocidad

Zoom

En otros modos de vuelo, algunos de estos atributos son determinados por


la naturaleza del modo mismo. Por ejemplo, en el Modo Pegado a la
Embarcacin (Attached to Vessel), la velocidad y direccin de la cmara
concuerda con la de la Embarcacin de Levantamiento. Los controles
estn deshabilitados y 3DTV lee la informacin desde Memoria
Compartida.

HERRAMIENTAS POSICIONAMIENTO CMARA EN VISOR TERRENO 3D


Todos los parmetros de posicin, direccin y orientacin de la cmara
son controlados en varios lugares de la interface 3DTV. (Velocidad y
Zoom pueden ser solo establecidos usando los correspondientes controles
en la Barra de herramientas de Control de la Cmara). Las siguientes
secciones proveen una descripcin breve de cada herramienta.

INTERACCIN
CURSOR EN LA
VENTANA
TERRENO

Unas pocas y sencillas operaciones con su cursor en la ventana Terreno


rpida e intuitivamente ajustan la posicin, rumbo, altura e inclinacin de
la cmara.
Cada operacin comienza con un clic en el modelo de terreno que coloca
un marcador en forma de cono en esa ubicacin. La operacin del mouse
se centra alrededor de ese punto.
NOTA: La distancia entre el marcador y la cara es limitada a 5 veces el
tamao del terreno.
TABLE 7-5. Controlando la Cmara con su Mouse en Modo Ancla

Accin
Mouse

Clic +
arrastrar

7- 338

Resultado

Mueve la posicin de la cmara horizontalmente de


manera que parece que el modelo de terreno se mueve en
la direccin de movimiento del cursor.

VISOR TERRENO 3D

Ctrl +
Clic y
arrastrar

Click +
scroll
(with the
mouse
wheel)

Arrastre el mouse adelante y atrs mueve la posicin


de la cmara horizontal y verticalmente, y ajusta su
altura e inclinacin de manera que parece que el
modelo de terreno rota alrededor de su eje Yen la
posicin del cursor. (Esto es solo igual al eje Y de la
proyeccin si el rumbo de la cmara es cero).
Arrastrar el mouse izquierda y derecha mueve la
posicin de la cmara horizontalmente, y ajusta su
inclinacin y rumbo de manera tal que parece que el
terreno est rotando alrededor de la posicin del
cursor.

Cambia la distancia de la cmara desde el punto


seleccionado en el terreno. Esta operacin cambia tanto la
posicin horizontal como la vertical de manera que se
mantienen la inclinacin de la cmara actual.
NOTA: Este control est limitado al modo Vuelo Libre
cuando por lo menos una porcin del terreno esta
visible.

VENTANA
POSICIN
CMARA

La Ventana Posicin Cmara puede ser vista (si no lo est ya) al seleccionar CAMERA-POSITION WINDOW. Presentara:
La posicin horizontal relativa a su rea de levantamiento (panel
izquierdo).
La posicin vertical de la cmara relativa a la mnima y mxima
profundidad encontrada en su archivo (panel derecho).
La direccin en que la cmara est apuntandotanto guiada como
inclinacin (flecha verde).
La direccin en que la cmara est viajando (flecha roja).
El rango de visin (rea entre las lneas verdes).
El nivel del agua (si lo selecciono).
La mxima profundidad/elevacin grfica, la cual determina la escala
de la grfica.
El nivel actual de la cmara o, si el cursor esta sobre la escala vertical,
el nivel del cursor.
La direccin vertical en la que el valor Z es positivo (flecha sobre eje
Z).
La presentacin en cada lado de la ventana se actualiza para darle
retroalimentacin visual a medida que mueve la cmara.

ltima Actualizacin 8/11

7- 339

VISOR TERRENO 3D Posicionando su Cmara en el Visor Terreno 3D

FIGURE 7-52. Ventana Posicin Cmara (izquierda), Herramientas vista grafica


(derecha)

Para ajustar la presentacin en el rea grafica haga activa la Ventana


Posicin Cmara (haciendo clic sobre cualquier parte de la ventana) y use
las herramientas disponibles all. Las funciones inusuales funcionan como
se explica a continuacin:
Zoom in Vessel y Zoom out Vessel posiciona la embarcacin
(vessel) en el centro, luego hace zoom dentro o fuera. El efecto es
como si la vista grafica se trasladara para posicionar la embarcacin
en el centro y luego se hace clic izquierdo/derecho con el mouse
sobre el origen de la embarcacin, cuando Zoom In/Out es activado.
Zoom in Vessel y Zoom out Vessel estn deshabilitados cuando no
hay buque disponible.
Zoom Sincronizado mantiene sincronizacin entre el zoom de la
Ventana Posicin Cmara y la Ventana Posicin Luz, aplicando y
enviando comandos de zoom desde la ventana activa a la otra.

DIALOGO
ESTABLECER
POSICIN
CMARA

El dialogo Establecer Posicin Cmara es accesado al seleccionar


CAMERA-SET POSITION. Le permite establecer la posicin horizontal
y vertical, as como la direccin de la cmara.
FIGURE 7-53. Dialogo Posicin Cmara-Valor Z ser etiquetado como "Prof" o "Elevacin" de acuerdo con
el modo en su proyecto

Entre los valores para cada atributo.


2. Use [Apply] para revisar sus entradas en la ventana 3DTV.
3. Cuando est satisfecho, haga clic en [OK] para regresar al
programa.
1.

Si la cmara se est moviendo, cuando una nueva posicin en aplicada,


cambia inmediatamente la posicin y direccin de acuerdo con los nuevos
datos, pero contina movindose a la misma velocidad. La guiada e
inclinacin de la cmara no se cambian.

7- 340

VISOR TERRENO 3D

DIALOGO
PARMETROS
MULTI-

Cuando se presenta una embarcacin en pantalla, la cmara es


posicionada en relacin con el bote de acuerdo con los parmetros
establecidos en el dialogo Parmetros Embarcacin.

EMBARCACION

MARCADORES
(BOOKMARKS)

En cualquier momento, puede salvar todos los parmetros actuales de la


cmara (posicin, direccin y orientacin). (Zoom y Velocidad no son
incluidos). Estas posiciones son tiles si ve algo particularmente
interesante, o si encuentra que tiene un ngulo de visin especialmente
bueno, y desea regresar fcilmente a el mas tarde.
Marcadores (Bookmarks) le permiten salvar y darle nombre a mltiples
posiciones de la cmara. Son controladas en el rea de Marcadores de la
barra de herramientas de control Cmara.
FIGURE 7-54. Pestana Marcadores (Bookmarks) en Controles Cmara
Compacta

Disponibilidad de Marcadores depende del modo actual de vuelo y el


modo en el cual fueron creados sus marcadores.
Modo

Marcadores Visibles

Vuelo Libre

TODOS

Seguir Ruta

Marcadores generados en la lnea actual del


archivo de lnea actual.
NOTA: Los marcadores no estarn
disponibles, excepto en modo Vuelo
Libre, si hay un cambio en el nombre
del archivo de lnea, el nombre de la
lnea o la posicin de la lnea

Circulo

ltima Actualizacin 8/11

Marcadores generados mientras esta en el


mismo circulo (mismo centro y radio).

7- 341

VISOR TERRENO 3D Posicionando su Cmara en el Visor Terreno 3D

NOTA: Mientras que marcadores pueden ser generados y manipulados en


modo Circulo, es casi imposible presentarlos en el modo Circulo de
nuevo, por cuanto no hay forma de restablecer la misma posicin y
tamao del circulo en forma exacta. Sin embargo, ellos estn
siempre disponibles en modo Vuelo Libre.
Para Marcar
una Posicin:

Haga clic en [Store Position]. Cada posicin almacenada es salvada con


una etiqueta por defecto Position_Number y sus coordenadas XYZ son
mostradas en el rea de Marcadores.

Para modificar
el nombre del
Marcador:

1.

Para restaurar
la cmara a
una posicin
Marcada:

Seleccione el Marcador correcto y haga clic en [Restore Position] (o


doble clic sobre el marcador). Cuando la cmara est en la posicin
restaurada, el correspondiente marcador es indicado con un smbolo
de flecha (>). Si la cmara estaba en movimiento, este ser pausado en la
posicin restaurada.

Seleccione el marcador haciendo clic sobre l. (Sera resaltado).


2. Haga clic en [Rename], entre el nuevo nombre y presione la tecla
enter.

NOTA NO puede restaurar posiciones cuando est en el modo Pegado al


Bote (Attached to Vessel).
Para remover
un Marcador:

Seleccinelo y haga clic en [Delete].

Para remover
todos los
Marcadores:

Haga clic en [Delete All].

CONTROLES
CMARA

Controles Cmara estn contenidos en la barra de herramientas de


Control Cmara. Cada atributo tiene un control etiquetado con el cual
puede manipular la cmara. Los diagramas e informacin de texto
proveda con cada juego de controles, le da informacin detallada acerca
del estatus de cada parmetro en los controles de la cmara. Modos
diferentes a Vuelo Libre predefinen algunos de esos atributos y estarn
deshabilitados en los correspondientes controles.
NOTA Los Controles Cmara Compacta tienen las mismas funciones que
Control Cmara con excepcin de los diagramas Grficos (Map) y
Vista lateral (Side View). Simplemente libera espacio de pantalla
para otras presentaciones.

ENFOCAR EN
EMBARCACIN

7- 342

En modo Pegado al Bote Attached to Vessel, la cmara es siempre


posicionada en relacin a la posicin de la embarcacin. La caracterstica
Enfocar en Embarcacin (Focus on Vessel) ajusta la inclinacin y

VISOR TERRENO 3D

guiada de la cmara para enfocarse en la embarcacin de su escogencia.


Los iconos en el son:
TABLE 7-6. Barra Herramientas en Enfocar en Embarcacin

Icono

Funcin

Enfoca la cmara en la embarcacin seleccionada


en el dialogo Parmetros Multi-embarcacin.
Bloquea el enfoque en el buque actual.
Cambia el enfoque a la embarcacin siguiente o
previa en su configuracin. Estos solo estn
habilitados cuando no est activo el Bloqueador.

COMANDOS
ABREVIADOS EN
EL TECLADO

Un juego de comandos abreviados de teclado han sido creados para


replicar todas las funciones de control de la cmara (con excepcin de la
caracterstica de posicin por defecto). Una vez se familiarice con ellos,
su rea visual podr ser incrementada al ocultar la barra de herramientas.
Para ayudarle, un listado de los comandos abreviados puede ser accesada
al seleccionar HELP-KEYBOARD SHORTCUT.
Unos pocos de estos comandos abreviados afectan el movimiento de la
cmara sin importar el tipo de movimiento.
[Pause] o Barra espaciadora temporalmente para el movimiento de
la cmara. Cuando el movimiento es pausado, el texto en el botn
cambia a "Resume" (Reasumir).
[Resume] o Barra espaciadora reinicia el movimiento de la cmara
a la misma velocidad y rata de giro que antes de la pausa.
[Stop] o Ctrl + NumPad 0 permanentemente para el movimiento de
la cmara, estableciendo su velocidad y ratas de giro y elevacin en
cero. La parada no afecta los controles de guiada, inclinacin y
zoom.
NOTA En algunos casos, para iniciar la accin opuesta, ser ms eficiente
hacer clic [0] para parar el movimiento de la cmara, y luego usar
la flecha opuesta para iniciar el movimiento den direccin opuesta.

MODIFICAR LA POSICIN HORIZONTAL DE LA CMARA


La posicin horizontal son las coordenadas XY de la posicin de la
cmara.

ltima Actualizacin 8/11

7- 343

VISOR TERRENO 3D Posicionando su Cmara en el Visor Terreno 3D

Herramienta

Procedimiento

Ventana Posicin Cmara

Haga clic en el rea grafica en la posicin relativa a sus datos


donde desea la cmara.
El crculo rojo se mover a la ubicacin y el efecto ser visto en
la ventana Terreno 3D y Vista Lateral. Este mtodo es rpido y
fcil, pero no es preciso.

Dialogo Establecer Posicin


Cmara

Entre las coordenadas X Y. Use esta opcin para


posicionamiento preciso.

Controles Cmara

Use los controles de Giro y Velocidad juntos para navegar la


cmara en su pantalla. (Los controles de Giro solos no
cambiaran la posicin de la cmara).
Use los botones de Giro para cambiar la direccin en que la
cmara se mueve.
Flechas Izquierda y Derecha (<- y ->): Controlan la
velocidad del cambio de direccin de viaje de la cmara.
Cada clic aumenta la velocidad de giro por 1 grado/
segundo.
Cero ( [0] ): Para el giro.
Use los botones de Velocidad para controlar que tan rpido (o
lento) se mueve.
Flecha ([<] y [>]): Incrementan y disminuyen la velocidad
por1 unidad/seg.
Doble Flecha ([<<] y [>>]): Incrementan y disminuyen la
velocidad por 10 unidades/seg.
Cero ( [0] ): Para el viaje de la cmara.

Controles Velocidad y Giro


Camara

FIGURE 7-55. Controles Velocidad y Giro Camara

Comandos Abreviados

Cursor en la Ventana Terreno

Cada accin del cursor en la ventana Terreno hace que el terreno


se mueva horizontalmente.

7- 344

Flecha Derecha: Gira +1 grado/segundo


Ctrl + Flecha Derecha: Gira +10 grados/segundo
Flecha Izquierda: Gira -1 grado/segundo
Ctrl + Flecha Izquierda: Gira -10 grados/segundo
R: Establece giro en 0.

VISOR TERRENO 3D

MODIFICANDO POSICIN VERTICAL CMARA


La posicin vertical es la coordenada Z de la cmara.
Herramienta

Procedimiento

Ventana Posicin Cmara

Haga clic en la vista lateral de la ventana a la altura, relativa a


sus datos, donde desea la cmara.
El crculo rojo se mover a esa ubicacin y el efecto ser visto
en la Ventana Terreno 3D y en la vista lateral. Este mtodo es
rpido y fcil, pero no preciso

Dialogo Establecer Posicin


Cmara

Entre la coordenada Z. Use esta opcin para un posicionamiento


rpido y preciso.

Controles Cmara

Los controles de Elevacin ajustan la altura sobre el rea del


levantamiento al cambiar la velocidad vertical de la cmara.
Flechas Arriba/Abajo: Aumentan/disminuyen la
elevacin por 1 unidad/segundo por cada clic.
Cero ( [0] ): Para la cmara a la altura actual.

Controles Elevacin Cmara

Flecha Arriba: +1 unidad/segundo

Teclado Abreviado

Ctrl + Flecha Arriba: +10 unidades/segundo


Flecha Abajo: -1 unidad/segundo
Ctrl + Flecha Abajo: -10 unidades/segundo
Z: Para cambio elevacin
Cursor En la Ventana Terreno

Algunas de las acciones del cursor en la Ventana Terreno


causaran que el terreno se mueva verticalmente.

La posicin de la cmara en relacin con el rango de profundidad/


elevacin encontrado en su juego de datos ser mostrado en la grfica de
Vista Lateral. Si la cmara esta por fuera del rango de la ventana, una
flecha apuntara al tope de la ventana. El programa no permite posicionar
la cmara ms abajo que la mxima profundidad encontrada en la celda de
grilla actual. (Usted determino el tamao de la celda en los Parmetros
Terreno cuando comenz el proyecto 3DTV. Pueden ser editados
seleccionando TERRAIN- SETTINGS.) Si alguna de las celdas de grilla
esta vaca (no tiene datos de sondaje), la cmara puede caerse a travs
del terreno.

ltima Actualizacin 8/11

7- 345

VISOR TERRENO 3D Posicionando su Cmara en el Visor Terreno 3D

MODIFICANDO DIRECCION DE LA CMARA


Al igual que en la direccin (rumbo) de la embarcacin, la direccin de la
cmara es su direccin de movimiento.
Herramienta

Procedimiento

Ventana Posicin Cmara

CTRL + clic Derecho en la vista grafica sobre el punto al


cual desea que la cmara viaje.
Hacer clic y arrastrar el mouse para determinar la
direccin de la cmara (aparecer una flecha azul) El
indicador rojo de la cmara ser posicionado en el punto del
clic y se mover en la direccin del arrastre.

El efecto ser visto en la Ventana Terreno 3D, en la Direccion


bajo control Velocidad y Giro, en el rea Grafica.
Dialogo Establecer Posicin
Cmara

Entre la direccin. Un valor de 0 es hacia arriba. Use esta


opcin para un direccionamiento rpido y preciso.

Controles Cmara

Los controles de Giro determinan la direccin en la cual la


cmara se mover. Los botones de giro solo estn habilitados en
el modo Vuelo Libre.
Flechas Izquierda y Derecha (<- y ->): Controla la
velocidad con el que la cmara cambia de direccin. Cada
clic incrementa la velocidad de giro por 1 grado/segundo.
Cero ( [0] ): Para el giro.
Los datos debajo de los botones de Velocidad y Giro muestran
sus valores actuales. La ventana Grafica y la de Posicin
Cmara tambin proveen una representacin grfica. Si la
posicin de la cmara esta por fuera de la Vista Grafica, una
flecha apuntara al borde de la ventana para indicar dnde est
posicionado.

Controles Velocidad y Giro


Cmara

7- 346

VISOR TERRENO 3D

Abreviacin Teclado

Flecha Derecha: Gira +1 grado/segundo.


Ctrl + Flecha Derecha: Gira +10 grado/segundo
Flecha Izquierda: Gira -1 grado/segundo
Ctrl + Flecha Izquierda: Gira -10 grado/segundo
R: Establezca cambio de rumbo en 0.

Cursor En la Ventana Terreno

Ctrl + hacer clic y arrastrar el mouse izquierda/derecha


mueve la cmara horizontalmente, y ajusta su inclinacin y
direccin de tal forma que pareciera que el terreno est
rotando alrededor de la posicin del cursor.

MODIFICANDO LA GUIADA DE LA CMARA


Guiada es el ngulo al cual la cmara est apuntando en relacin con la
direccin de viaje.
Herramienta

Procedimiento

Ventana Posicin Cmara

Clic derecho en vista grafica sobre el punto al cual desea que


la cmara apunte.
El indicador de flecha verde de la cmara se actualizara aqu
y en la Vista Grafica en la barra de herramientas Control
Cmara. La Ventana Terreno 3D y Control Guiada Cmara
tambin se actualizarn.
Esta es una forma rpida de modificar la guiada de la
cmara, sin embargo, es difcil ajustarla a un ngulo exacto
si esto es requerido.

Controles Cmara

El Control Guiada Cmara le permite girar la cmara a la


derecha o izquierda de la direccin de viaje.
Flecha ([<] y [>]): Gira la cmara a la izquierda y
derecha por 1 grado.
Flecha Doble ([<<] y [>>]):Gira la cmara a la
izquierda y derecha por 10 grados.
Cero ( [0] ): Bloquea la Cmara en la direccin de viaje.
La orientacin relativa al Norte y relativa a la direccin de
viaje es mostrada debajo de los botones de control.

Controles Guiada Cmara

ltima Actualizacin 8/11

7- 347

VISOR TERRENO 3D Posicionando su Cmara en el Visor Terreno 3D

Modo Radar

Modo Radar permite que la cmara barra en una y otra


direccin, cambiando constantemente la direccin a una
velocidad especificada por el usuario y dentro de un rango
definido por el usuario. La grafica en la ventana Posicin
Cmara muestra el ngulo con dos lneas punteadas.
1. Coloque el programa en Modo Vuelo Libre.
2. Active el Modo Radar presionando el icono
Modo Radar.
3. Haga clic en el Icono Angulo Radar.
4. Establezca el ngulo de barrido haciendo clic
en el punto de la vista angular y arrastrando para
definir la distancia a babor o estribor que desea escanear.
El ngulo radar automticamente se expande la misma
distancia en la otra direccin. (El ngulo final de radar
ser el doble del definido con el cursor).
5. Controle la velocidad del barrido usando los controles
de Guiada de la Cmara.

Abreviacin Teclado

NumLock + NumPad 6: Guiada +1 grado


NumLock + Ctrl + NumPad 6: Guiada + 10 grados
NumLock + NumPad 4: Guiada 1 grado
NumLock + Ctrl + NumPad 4: Guiada - 10 grados
NumLock + NumPad 5: Guiada e Inclinacin en 0

MODIFICAR LA INCLINACIN DE LA CMARA


La Inclinacin Cmara ajusta el ngulo de vista relativo al horizonte. El
ngulo de inclinacin puede variar entre -180 grados y 180 grados.
Herramienta

Procedimiento

Ventana Posicin Cmara

Clic derecho en la vista lateral sobre el punto al cual quiere que


la cmara apunte.
La flecha verde se ajustara en concordancia. Tambin ocurrirn
actualizaciones en la Ventana Terreno 3D y en el Control
Inclinacin Cmara.
Este mtodo es bueno para establecer un cabeceo general de la
cmara.

7- 348

VISOR TERRENO 3D

El control de Inclinacin de la Camera ajustara la inclinacin. El


parmetro actual ser mostrado debajo de la grfica.
Flecha: Inclina la cmara arriba y abajo por 1 grado/clic
Doble Flecha: Inclina la cmara arriba y abajo por 10
grados/clic
Zero ( [0] ): Inclina la cmara a 0 grados.

Controles Cmara

Este mtodo es ms preciso y til para ajustes finos de su vista


Controles Inclinacin Cmara

NumLock + NumPad 8: Inclinacin + 1 grado


NumLock + Ctrl + NumPad 8: Inclinacin + 10 grados
NumLock + NumPad 2: Inclinacin - 1 grado
NumLock + Ctrl + NumPad 2: Inclinacin - 10 grados
NumLock + NumPad 5: Guiada e Inclinacin son dejados
en 0.

Abreviacin Teclado

Cursor en Ventana Terreno

Ctrl + haga clic y arrastre el mouse izquierda/derecha desplaza


la cmara horizontalmente, y ajusta su inclinacin y direccin de
manera tal que pareciera que el terreno est rotando alrededor de
la posicin del cursos.

MODIFICANDO LA VELOCIDAD DE LA CMARA


Los controles de Velocidad determinan la velocidad de viaje de la cmara.
Los botones de velocidad son habilitados en los modos Vuelo Libre,
Seguir Ruta y Crculo.
Herramienta

Procedimiento

Controles Cmara

Flecha ([<] y [>]): Aumenta y disminuye la velocidad por 1


unidad/seg.
Doble Flecha ([<<] y [>>]): Aumenta y disminuye la
velocidad por 10 unidades/seg.
Cero ( [0] ): Para el viaje de la cmara.

NumPad : Disminuye la Velocidad por 1 unidad/segundo


NumPad +: Aumenta la Velocidad por 1 unidad/segundo
S: Establece la Velocidad en 0

Abreviacin Teclado

ltima Actualizacin 8/11

7- 349

VISOR TERRENO 3D Salvar sus Vistas en el Visor Terreno 3D

MODIFICANDO EL ZOOM DE LA CMARA


Herramienta

Procedimiento

Controles Cmara

El control deslizable de Zoom ajusta el rango de vista de la Cmara


. (Esto es similar a la toma normal versus tomas con gran angular o
panormicas en una cmara fotogrfica). El ngulo actual es
mostrado debajo del control deslizable. [Default] hace el ngulo
45 grados.
La Vista Grafica y la Ventana Posicin Cmara muestran el rango
de visin (rea entre las lneas verdes) .

Controles Zoom Cmara

Keyboard Shortcuts

NumPad /: Zoom In
NumPad *: Zoom Out

SALVAR SUS VISTAS EN EL VISOR TERRENO 3D


3DTV provee una seleccin de herramientas para almacenar sus vistas en
la ventana de Terreno. Puede salvar un pantallazo o grabar un archivo
3DM o AVI para almacenar sus movimientos.

EXPORTANDO UN PANTALLAZO
Usted puede rpida y fcilmente salvar un pantallazo de su Ventana
Terreno 3D, al seleccionar TOOLS-TAKE A SNAPSHOT o al hacer clic
en el correspondiente icono en la barra de Accesorios. El dialogo de
Salvar Archivo de Windows aparecer para que le d un nombre al
archivo. Puede escoger salvarlo a archivo JPG, BMP o TIF.

GRABANDO UNA PELCULA DE VISOR TERRENO 3D


La barra de Control Pelcula le permite grabar y reproducir una pelcula
3DTV de lo que ve en la pantalla, de manera que pueda reproducir lo que
vio. El archivo 3DM resultante es mucho ms pequeo que un archivo
AVI, pero solo puede ser reproducido en 3DTV.

7- 350

VISOR TERRENO 3D

FIGURE 7-56. Controles Pelcula Cmara

Graba una pelcula al hacer clic en el botn grabar (record) (o TOOLSRECORD MOVIE) luego use los controles de la cmara para escanear el
rea.
NOTA: En modo Matriz 3DTV, cuando la embarcacin pasa de una matriz
a otra, se parara automticamente la grabacin de la pelcula. Puede
salvar la pelcula grabada o reiniciar la grabacin de nuevo.
Pause la grabacin al hacer clic en el botn de pausa de la barra de
herramientas de la pelcula. Esto puede ser til si est viendo un rea que
no es de particular inters. El movimiento de la cmara continuara
mientras la pelcula este en pausa.
Reasuma grabacin al volver a hacer clic en el mismo botn.
Pare la grabacin al hacer clic en el botn de parada de la barra de
herramientas de la pelcula.
Salve su pelcula, cuando est satisfecho con lo que ha grabado, slvelo
haciendo clic en [Save]. 3DTV mostrara el dialogo de Salvar Archivo
para que le d un nombre a su archivo. La informacin ser salvada a un
archivo *.3DM. El dialogo de Salvar Archivo ira por defecto a su
directorio de proyecto, pero puede escoger cualquier otra ubicacin. Cada
salvada posterior ira por defecto a la ltima ubicacin escogida.
Reproduzca su pelcula haciendo clic en [Load] (o TOOLS-LOAD
MOVIE) y seleccionando el archivo 3DM.
Vea la pelcula en la misma cantidad de tiempo al hacer clic en el
botn play (o MOVIE-PLAYBACK).
Manualmente escanee su pelcula al arrastrar el botn deslizante a
travs de la barra. Esto es til si desea revisar ciertas porciones de la
pelcula sin tomar todo el tiempo requerido para ver la grabacin
completa. Este deslizador tambin le permite adelantar o atrasar.
Despus de posicionarse en la parte que desea, puede reproducir la
pelcula desde ese punto haciendo clic en el botn Play. El escaneo
manual esta deshabilitado cuando una pelcula est siendo
reproducida.
Pause la reproduccin de la pelcula al hacer clic en el botn Pausa
en la barra de herramientas. Reasuma Reproduccin al presionar el
botn de Pausa de nuevo.
NOTA: Reproduccin de la pelcula solo funcionara para los mismos datos
de terreno que cargo cuando estaba haciendo la pelcula. NO puede
cargar una pelcula sobre otros terrenos.

ltima Actualizacin 8/11

7- 351

VISOR TERRENO 3D Salvar sus Vistas en el Visor Terreno 3D

GRABANDO A UN ARCHIVO AVI


Tambin puede grabar la salida de la ventana Terreno ms recientemente
activada a un archivo AVI. Archivos AVI son mucho ms grandes que un
archivo 3DM, pero ellos pueden ser vistos usando cualquier software para
reproducir videos.
Para comenzar la grabacin seleccione TOOLS-RECORD AVI, o haga
clic en el icono AVI de la barra de herramientas de Accesorios.
Para parar la grabacin seleccione TOOLS-STOP AVI, o haga clic en
el icono AVI de la barra de tareas de Accesorios. Un dialogo de Salvar
Archivos aparecer para que le d un nombre a su archivo.
NOTA: Mientras se est grabando el archivo AVI, la Ventana Terreno 3D
correspondiente no podr cambiar su tamao (manualmente o a
travs de los botones de minimizar/maximizar).
Antes de grabar su archivo, establezca sus opciones de compresin en el
dialogo de opciones AVI. Acceda a este dialogo al seleccionar TOOLSAVI OPTIONS.
FIGURE 7-57. Opciones AVI

7- 352

El listado de Nombres de Compresores estar automticamente


disponible con todos los programas de compresin de video en su
computador. Seleccione el compresor que desee usar.
El deslizador de Calidad de Compresin controla la resolucin de la
presentacin AVI resultante. Solo est habilitado cuando esta
soportado por el compresor seleccionado. Un valor de calidad alto
resulta en un archivo ms grande con resolucin mejorada.
Si el compresor permite otros parmetros adicionales, [Opciones]
estar habilitado para accesar al dialogo de configuracin especifico
de su compresor. Por favor verifique en la documentacin del
compresor para ms detalles sobre esas opciones.
Rata de Muestreo Reducida disminuye an ms el tamao de su
archivo AVI al optimizar el nmero de marcos definido por el usuario
despus de cada uno grabado.

VISOR TERRENO 3D

La Ruta de Archivo Temporal determina donde su archivo AVI ser


almacenado mientras se est grabando. Cuando la grabacin se
termina, un dialogo de Salvar Archivos aparecer preguntndole por
el nombre y la ruta de su archivo. El archivo ser renombrado y
movido a la ruta especificada por el usuario.

Hay algunos aspectos que debe tener en cuenta cuando est grabando un
archivo AVI:
Una ventana de Terreno ms pequea resultara en un archivo
AVI mas pequeo.
Una ventana Terreno ms pequea permite una captura AVI ms
rpida. Desafortunadamente, la velocidad a la cual el terreno est
siendo representada depende de la complejidad del modelo (el tamao
del juego de datos).
Grabacin AVI no est disponible en la presentacin en Pantalla
Completa (Full Screen Display).
Grabar un AVI es una operacin intensiva de la CPU, similar a la
representacin del terreno. Por consiguiente, cuando un AVI est
siendo grabado, la rata a la cual la ventana Terreno presenta un
modelo de terreno complejo ser inevitablemente ms lenta de lo
usual. Podr seguramente ver diferencias aun si est usando un
modelo sencillo dependiendo de las capacidades de su equipo.
3DTV solo graba cambios en la ventana desde la cual est
capturando los datos. Por consiguiente, y como ejemplo, si la
cmara se mantienen quieta, la pelcula AVI ser bastante pequea.

OPTIMIZANDO DESEMPEO VISOR TERRENO 3D


Un numero de opciones se proveen bajo el men Ver (View) que le
permiten optimizar el funcionamiento de 3DTV en su computador.
Puede necesitar experimentar un poco para encontrar la mejor
configuracin para su equipo.

MODO RESPUESTA INTERFACE USUARIO GRAFICA


El Modo Respuesta GUI afecta la velocidad de respuesta a su interaccin
con los controles de interface versus la velocidad a la que el terreno es
actualizado y redibujado cuando se est usando un juego de datos muy
grande.
En modo Respuesta Rpida, la interface responde inmediatamente
mientras el programa simultneamente continua refrescando su terreno
cuando la cmara se mueve (ej. Botones de control cmara trabajan,
imagen del terreno cambia mientras la cmara se est moviendo y el men
es abierto). Si est usando un juego de datos muy grande, la rata de

ltima Actualizacin 8/11

7- 353

VISOR TERRENO 3D Optimizando Desempeo Visor Terreno 3D

presentacin ser ligeramente ms lenta en este modo. Algunas tarjetas de


video son poco fiables en este modo.
Use el modo Respuesta Segura cuando cargue un juego de datos si:
Prefiere una rata de refresco rpida en la ventana Terreno sobre una
respuesta rpida a sus interacciones
3DTV parece inestable en el modo Respuesta Rpida.

BUFFERING EN 3DTV
Buffering ofrece opciones para la velocidad que el programa puede
redibujar los datos en una ventana que ha sido reposicionada o
almacenada despus de minimizar u ocultar.
Buffering Rpido es la configuracin ideal, pero algunas tarjetas de
video no pueden desempearse bien bajo estas condiciones y pueden
requerir una configuracin ms lenta. En este caso, intente con Buffering
Seguro (una velocidad media) o r No Buffering (el ms lento).

RATA MARCOS LIMITADA


3DTV tpicamente consumir todos los recursos disponibles de la CPU
del computador de manera que pueda alcanzar la mxima rata de marcos
(frame rate). Esto, a su vez, har ms lentos otros programas que puedan
estar ejecutndose simultneamente. Usted puede liberar algunos
recursos de CPU para uso en otros programas al limitar la rata de marcos
en 3DTV.
FIGURE 7-58. Dialogo Rata Marcos

Active "Rata Marcos Limitada" y reduce el nmero de marcos por


segundo. 3DTV tratara de alcanzar la rata de marcos deseada si es
posible, pero no ira por debajo de la rata de marcos definida.
Si la rata de marcos definida por el usuario es suficientemente
pequea, 3DTV no gastara todos los recursos disponibles de su CPU para
dibujar el terreno (representacin de escenas).
Si la rata de marcos definida por el usuario es muy baja en el modo
Matriz 3DTV, un menaje de desbordamiento del bfer puede presentarse,
porque Matriz 3DTV no es capaz de colectar todos los cambios de datos
del terreno.

7- 354

VISOR TERRENO 3D

POSICIN INTERPOLADA EN PRESENTACIN 3DTV


Si la presentacin 3DTV en la ventana Terreno es actualizada a la Rata de
Registro desde SURVEY, la embarcacin no se mover suavemente en la
pantalla. Por defecto, 3DTV intenta predecir posiciones interpoladas para
suavizar la presentacin.
Desafortunadamente, este proceso requiere tiempo significativo de CPU.
Si esto es un problema, puede volver a ganar tiempo de CPU al omitir la
interpolacin. La opcin VESSELS-INTERPOLATED ANIMATION
puede ser usada para alternar la animacin on u off.

RESUMIENDO LOS COMPONENTES DE PRESENTACIN DEL


COMPUTADOR HYPACK
Algunas de las caractersticas graficas incluidas en el mdulo 3DTV
(fototextura, transparencia, olas, niebla) pueden fallar bien sea porque la
configuracin grafica de su computador no soporta la tecnologa usado o
debido a la particular combinacin de equipo y software que soporta su
presentacin grfica. Si experimenta tal problema, 3DTV tiene algunas
herramientas que le pueden ayudar a determinar donde reside el
problema.

SOPORTE
CARACTERSTICAS
AVANZADAS

Para determinar si su sistema grafico soporta caractersticas


avanzadas de 3DTV seleccione HELP-ADVANCED FEATURE
SUPPORT. Una ventana aparecer con un listado de las caractersticas
graficas avanzadas y le dir si su sistema grafico las soporta o no.
FIGURE 7-59. Ejemplo Dialogo Caractersticas Avanzadas del Sistema

INFORMACIN DEL
SISTEMA Y DEL
PROYECTO

3DTV cuenta con una utilidad que escanea su computador y compila una
lista de varios componentes de hardware y software que afectan las
capacidades de presentacin en 3DTV. Esto incluye tems tales como
todos los archivos HYPACK usados para dibujar presentaciones 3DTV
con el nmero de sus versiones, informacin de la versin OpenGL,
sistema operativo e informacin del adaptador grfico.
En adicin a la informacin del sistema, este dialogo tiene Informacin de
presentacin del proyecto la cual lista el archivo proyecto 3DTV (*.3DV)
y los nombres de cualquier archivo de proyecto HYPACK incluido en
su presentacin.

ltima Actualizacin 8/11

7- 355

VISOR TERRENO 3D Archivando Proyectos 3DTV

Para compilar el listado de componentes de presentacin, seleccione


FILE-INFORMATION.
FIGURE 7-60. Informacin de Presentacin

Con esta informacin, podemos ver que una simple actualizacin de


archivos puede corregir su presentacin. Si su presentacin es aun
incorrecta, por favor enve su listado compilado a Soporte Tcnico. de
HYPACK (help@hypack.com) para que intentemos determinar y
corregir la causa.
Para exportar la informacin del sistema a un archivo de texto, haga
clic en [SaveAs] y dele un nombre al archivo.

ARCHIVANDO PROYECTOS 3DTV


Archivar proyectos con presentaciones 3DTV puede ser una tarea
compleja y demorada por todos los archivos que pueden residir por fuera
del directorio del proyecto, que tambin deben ser transferidos.
Normalmente, tendra que manualmente transferir los archivos 3OD y
varios otros archivos almacenados por fuera de su carpeta de proyecto al
computador de destino. Tambin requerira que cada archivo tenga la
misma ruta que tenan en el computador fuente. En adicin a ser
ineficiente, este proceso tiene una alta probabilidad de error. 3DTVs
empaca y Desempaca rutinas para solucionar todas estas dificultades.

7- 356

VISOR TERRENO 3D

La rutina Pack empaca los archivos de configuracin de 3DTV (*.3DV)


junto con todos los archivos del proyecto y de datos incluidos en la
presentacin a un archivo paquete de informacin (*.3DP) el cual puede
ser salvado a la ubicacin de su escogencia.
La rutina Unpack and Open (Desempacar y Abrir) lee el archivo
empacado. Le pregunta por la carpeta donde el archivo debe ser
desempacado, luego salva los archivos de proyecto (3DV) y color (HCF)
en esa carpeta. Tambin crea una subcarpeta llamada archivos
NombreProyecto donde todos los archivos remanentes desde el paquete
son almacenados. Despus de desempacar, 3DTV abrir automticamente
la presentacin 3DTV desempacada.

ltima Actualizacin 8/11

7- 357

VISOR TERRENO 3D Archivando Proyectos 3DTV

7- 358

CHAPTER 8

DREDGEPACK

DREDGEPACK le permite monitorear y traquear operaciones


de dragado para todo tipo de dragas. DREDGEPACK
monitorea la posicin y la profundidad de la herramienta de corte
en tiempo real y actualiza la informacin batimtrica del fondo
con base en la profundidad y localizacin de la herramienta de
dragado. La informacin de profundidad coloreada es mostrada
en pantalla en vistas de planta y perfil para mostrar las
profundidades Como se levantaron (As Surveyed) y Como se
dragaron (As Dredged) para millones de celdas. Esto le permite
maximizar la eficiencia del dragado y proveer un registro de las
operaciones de dragado.
Si estas usando una draga de cuchara o almeja, puede mostrar el
patrn de cada corte en vez, o junto con, la matriz para traquear
las profundidades dragadas. En operaciones de nivelacin
(capping operations), la presentacin del patrn de cucharas
puede ser usado para traquear cuantas cucharas de tierra han sido
colocadas en cada ubicacin.
El mdulo DREDGEPACK solo est habilitado si usted tiene
una licencia DREDGEPACK. En adicin a ejecutar
DREDGEPACK, su llave tambin le permitir operar varias
funciones HYPACK que son necesarias para soportar el
programa.
Una vez ha configurado su proyecto, eta listo para configurar sus
opciones de LEVANTAMIENTO (SURVEY). Considere las
siguientes tareas antes de iniciar la coleccin de datos:
Defina los parmetros correctos de geodesia.
Prueba y calibre sus equipos. Haga esto antes de alejarse
del muelle con tiempos de entrega presionndolo.
Configure el tamao, posicin y caractersticas de las
ventanas de presentacin.
Cargue y configure lneas de levantamiento planeadas.
(Opcional. Recomendado para proyectos de levantamiento).
Defina los Parmetros de Navegacin.
Entre la Informacin del Proyecto.

Last Updated 8/11

8-1

Interface DREDGEPACK

Configure sus caractersticas de Embarcacin.


Cargue y configure cualquier Archivo de Blancos (Opcional.)
Cargue y configure cualquier Archivo Matriz (Opcional.
Recomendado en proyectos de dragado).
Predefina su informacin de Correccin por Marea (Opcional.)
Automatice su Calado/Squat (Opcional).

INTERFACE DREDGEPACK
FIGURE 8-1. Interface DREDGEPACK

Para iniciar SURVEY, haga clic en el icono SURVEY (la ballena) o


seleccione SURVEY-SURVEY.
El programa SURVEY carga la informacin desde el proyecto actual,
obtiene informacin geodsica y de equipos al leer los archivos de
inicializacin del proyecto. Cargara el archivo de lneas planeadas
(*.LNW) ms reciente desde el proyecto actual, as como cualquier
archivo de fondo y matriz que estn actualmente habilitados (Enabled).
Las funciones de SURVEY pueden ser ejecutadas a travs de los mens
en la ventana principal, la barra de herramientas (Opcional), o a travs de
los comandos del teclado.

8- 2

DREDGEPACK

FIGURE 8-1. Flujograma DREDGEPACK

CREANDO UN
PROYECTO NUEVO
(HYPACK)

ENTRANDO SUS PARMETROS GEODSICOS


CARGAR CARTAS AL PROYECTO
(HYPACK)
CREAR FORMAS DE BOTE

CARGAR ARCHIVOS
PROYECTO AL
PROYECTO
(HYPACK)
HABILITAR
ARCHIVOS
PROYECTO EN EL
PROYECTO
(HYPACK)

CREANDO ARCHIVOS MATRIZ


CON EL EDITOR DE MATRIZ

CARGAR DATOS BATIMETRIA


PREDRAGADO A LA MATRIZ

CREE LINEAS LEVANTAMIENTO 2D

O
CREE LINEAS LEVANTAMIENTO 3D

CARGUE INFORMACION DEL CANAL


CONFIGURACIN
EQUIPOS EN
HYPACK

INICIE
DREDGEPACK

ESTABLEZCA LA OPCION DE REGISTRO MATRIZ


ESTABLEZCA LAS OPCIONES DE
PRESENTACION MATRIZ

VAYA A
TRABAJAR!

CARGUE FORMA EMBARCACION

ESTABLEZCA LOS PARAMETROS DE NAVEGACION

Ejecutar DREDGEPACK

FIGURE 8-2. Barra Herramientas SURVEY

La barra de herramientas es una fila de iconos que duplican las funciones


de varias selecciones de men. Para determinar la funcin de cada icono,
sostenga el cursor sobre el icono y aparecer un texto dndole el nombre
de la funcin del icono.
A pesar de que los esquemas de color son definidos en el programa
SCHEME BUILDER, puede escoger un esquema de color alterno
mientras esta en SURVEY desde el men OPTIONS-COLOR SCHEME
y SURVEY inmediatamente asumir el nuevo esquema de colores. Esto
es til si la iluminacin del ambiente cambia mientras est trabajando
permitindole cambiar a un esquema que se acomode ms a las
condiciones de luz sin tener que suspender el levantamiento.

EJECUTAR DREDGEPACK
Lo siguiente muestra una secuencia tpica de tareas en DREDGEPACK.
1. Cree un nuevo proyecto en la ventana principal de HYPACK.
2. Conduzca un levantamiento pre-dragado de su rea de proyecto.
3. Cree un archivo matriz de su rea de proyecto y llnelo con sus
datos de pre-dragado. Si su levantamiento pre-dragado fue hecho
con un sistema multihaz, puede tambin salvar sus datos editados a
una matriz en el EDITOR HYSWEEP.
4. Habilite su matriz en el proyecto. Cuando inicie
DREDGEPACK, automticamente cargara las matrices habilitadas.
5. Configure sus equipos. Su GPS y equipo de dragado es entrado en el
programa HYPACK HARDWARE.
6. Cree un archivo para describir su diseo de canal (opcional).
Esto provee informacin de plantilla la cual puede ser mostrada en la
ventana Perfil para guiar su trabajo. Para este propsito,
DREDGEPACK puede leer:
Un archivo de Plan de Canal (*.PLN) creado en el programa
CHANNEL DESIGN.
Un archivo Canal (*.CHN) creado en ADVANCED CHANNEL
DESIGN.
Un Archivo de Lnea Planeada (*.LNW) combinado con un
archivo de Plantilla de canal (*.TPL). El archivo de lnea,
creado en el LINE EDITOR, representa solo la lnea central de su
canal. El archivo plantilla, creado en el editor de plantillas de

8- 4

DREDGEPACK

Ejecutar DREDGEPACK

7.
8.
9.
10.

11.

CROSS SECTIONS AND VOLUMES o del LINE EDITOR, es


alineado con la lnea central y provee la geometra del canal.
Genere un archivo de lnea planeada. (opcional) Esto puede ser
mostrado en DREDGEPACK para guiar al operador de la draga.
Inicie DREDGEPACK al hacer clic en el icono DREDGEPACK
o al seleccionar SURVEY-DREDGEPACK.
Defina las opciones del archivo matriz.
Use su Matriz y la ventana Perfil para guiarse a medida que
draga.
Los datos de sondeo en la Matriz sern pintados de nuevo en
tiempo real, de acuerdo con los parmetros en Opciones Matriz.
Puede pintar datos nuevos a medida que draga y compararlos con
las profundidades pre-dragado.
Si ha cargado informacin de diseo de canal, ser dibujada en la
ventana Perfil donde puede ver el canal y la posicin relativa de
su cabeza de corte.
Salve sus datos. Puede salvar la matriz llena (FILE-SAVE MTX) o
solo los datos de sondaje en formato XYZ (FILE-SAVE AS XYZ).

DREDGEPACK debe automticamente salvar la matriz cuando salga


del programa, pero solo para estar seguro, es una mejor idea salvar sus
datos manualmente al final de cada da.

VENTANAS EN DREDGEPACK

Perfil: Muestra la seccin transversal a travs de la herramienta de


corte, con base en la orientacin actual de la embarcacin. Muestra
perfiles Como se Levant y Como se Drag para una seccin a
travs de la herramienta de corte.
El nivel del agua cambia con base en su entrada de marea. Un
modelo de dragado sube y baja con base en la entrada de marea y
calado.
Ventanas Equipos (Device Windows): Cada Equipo (GPS,
ecosonda, etc.) tiene una ventana independiente que muestra
informacin relativa a ese equipo.
Graficas GPS: Presentacin Grafica de varios datos relacionados con
el GPS.
Alarmas : Son mostradas a lo largo de la parte baja de la ventana
principal de SURVEY. Estas son usadas para denotar condiciones de
error al operador.

Para generar ventanas de presentacin adicional, seleccione


WINDOW-NEW y escoja el tipo de ventana que desea.

Last Updated 8/11

8- 5

Ejecutar DREDGEPACK Ventana rea Grafica en DREDGEPACK

SURVEY puede mostrar mltiples ventanas de cada tipo, cada una


configurable en forma independiente a travs de su men. Mltiples
ventanas del mismo tipo son distinguibles por nmeros, tanto en su barra
de ttulos como en el Administrador de Ventanas.
Puede reposicionar y cambiar el tamao de todas las ventanas usando el
Administrador de Ventanas o al usar el cursor y arrastrar las barras de
ttulo y los bordes de la ventana. Puede organizar las ventanas en uno o
ms monitores.
Una vez ha dado tamao y ubicado las ventanas en la pantalla, el
programa SURVEY recordar y las restaurara en la misma forma cada
vez que inicie el programa SURVEY.
La mayora de las ventanas en DREDGEPACK son las mismas que
aparecen en SURVEY.

VENTANA REA GRAFICA EN DREDGEPACK


La Ventana rea Grafica contiene una vista en planta de su rea de
levantamiento que incluye todos los archivos activos en HYPACK
cuando inicio DREDGEPACK y un smbolo representando cada mvil
en su configuracin de equipos.
FIGURE 8-3. Ejemplo Area Grafica

Sugerimos que configure su presentacin as:

8- 6

DREDGEPACK

Ejecutar DREDGEPACK

Opciones Matriz: En el men principal, seleccione MATRIXOPTIONS y defina Registro Profundidad (Record Depth) al valor
mximo cuando est trabajando en Modo Profundidad, (Mnimo
cuando este en Modo Elevacin).
En la ventana rea Grafica, seleccione MATRIX-DISPLAY
OPTIONS y escoja mostrar datos dragados.

Con estos parmetros, a medida que la herramienta de corte pasa sobre


cada celda, determina la celda sobre la cual la herramienta de corte est
posicionada. Si la profundidad de la herramienta de corte es mayor que la
profundidad previa Como se Drag o la profundidad Como se Levant
para la celda, salva la profundidad de la cabeza de corte al set de datos
Como se Drag. La presentacin en pantalla es profundidad Como se
Levant (As Surveyed) (Si esta es mayor que la profundidad Como se
Drag (As Dredged)) o la profundidad Como se Drag (si esta es
mayor que la profundidad Como se Levant. Esto provee al operador
con una grfica til para determinar reas que an deben ser dragadas
para alcanzar la profundidad del proyecto.
Alternativamente, en las opciones de presentacin, puede escoger ver la
diferencia entre profundidades Como se Levant y Como se Drag.
Esto le muestra cuanto material ha sido agregado o removido durante el
dragado.

VENTANA PRESENTACIN DATOS EN DREDGEPACK


La Ventana de presentacin de Datos es idntica a la descrita en el
programa SURVEY.
FIGURE 8-4. Ejemplo Ventana Presentacin Datos

Last Updated 8/11

8- 7

Ejecutar DREDGEPACK Indicador Izquierda-Derecha en DREDGEPACK

INDICADOR IZQUIERDA-DERECHA EN DREDGEPACK


La ventana del indicador izquierda-derecha solo aparece cuando tiene
lneas planeadas cargadas en el programa SURVEY. Muestra la posicin
de la embarcacin de levantamiento en relacin al archivo de lneas
planeadas.
Ventanas adicionales de este tipo, pueden ser cargadas al seleccionar
WINDOW-NEW- LR INDICATOR.
FIGURE 8-5. Indicador Izquierda-Derecha

VENTANA PERFIL EMBARCACIN EN DREDGEPACK


La ventana Perfil Embarcacin provee una vista de seccin transversal a
travs de la herramienta de corte, con base en la orientacin actual de la
embarcacin. Muestra perfiles Como se Levant y Como se Drag
para una seccin a travs de la herramienta de corte.
El nivel del agua cambia con base en la entrada de marea. El modelo de la
draga se eleva o cae con base en la entrada de marea y calado.
FIGURE 8-6. Ejemplo Ventanas Perfil embarcacin en DREDGEPACK

CARGAR INFORMACIN PERFIL CANAL


Si su archivo de lneas Planeadas no incluye informacin de plantilla de
canal, puede cargar cualquiera de los siguientes archivos en SURVEY
para proveer esa informacin.

8- 8

DREDGEPACK

Ejecutar DREDGEPACK

El perfil de seccin transversal en la ventana Perfil puede ser dibujada


desde:
Un Archivo Plan Canal (*.PLN) creado en CHANNEL DESIGN.
Un archivo de Lnea de 3-dimensiones (*.LNW) creado en
CHANNEL DESIGN o en el EDITOR LINEA.
Un Archivo de Diseo Avanzado de Canal (*.CHN) desde
ADVANCED CHANNEL DESIGN o TIN MODEL.
Una combinacin de una lnea central de 2-dimensiones creada en
el EDITOR LINEA y una plantilla (*.TPL) creada en CROSS
SECTIONS AND VOLUMES o LINE EDITOR. En este caso, el
archivo de lnea debe tener solo una lnea representando la lnea
central del canal. Puede ser una lnea multi-segmentada. Cree el
archivo plantilla referenciando las distancias a la lnea central: valores
negativos estar a la izquierda de la lnea central y los positivos a la
derecha. Profundidades negativas sern reconocidas como puntos
sobre el Datum cartogrfico. El programa entrara automticamente
las profundidades y anchos correctos de acuerdo con la informacin
de plantilla. El canal resultante tambin se presentara en la Ventana
de Area Grafica.
Cargando
Caractersticas
Canal:

1.

Seleccione CHART-CHANNEL y el dialogo de Configuracin


Canal/Lnea Central aparecer.

FIGURE 8-7. Dialogo Canal/Lnea Central

Haga clic en el botn que corresponde al tipo de informacin que


desea agregar y escoja el archivo a travs del dialogo de Seleccin de
Archivos. [Channel] acepta archivos PLN, CHN o LNW.
3. Agregue cualquier Sobredragado o Extensin.
Sobredragado (Overdredge) dibuja una lnea a una distancia de
la plantilla que el usuario especfica, paralela a las pendientes
laterales y el fondo.
Extensiones (Extensions) alarga la caracterstica hacia afuera
desde el tope del banco por la cantidad definida aqu.
4. Haga clic en [OK].
2.

Last Updated 8/11

8- 9

Ejecutar DREDGEPACK Ventana Perfil Embarcacin en DREDGEPACK

OPCIONES PRESENTACIN PERFIL CANAL EN DREDGEPACK


DREDGEPACK muestra una ventana de perfil por cada mvil. Cada
Ventana es configurada independientemente.

8- 10

Para
configurar la
Ventana Perfil:

1.

Para definir el
contenido de la
ventana Perfil
Embarcacin
(Profile Setup):

1.

Haga clic en SETUP en la ventana perfil. La ventana de


Configuracin del Perfil aparecer.

FIGURE 8-8. Dialogo Configuracin Perfil Embarcacin

Escoja la direccin y orientacin del perfil.


La Direccion de Perfil Perpendicular muestra un perfil en la cabeza
de corte, y de una longitud definida por el usuario.
Una lnea recta corta perpendicularmente a la embarcacin
(Vessel).
Una lnea recta corta perpendicularmente a la lnea de
levantamiento (Line).
Ancho Perfil (Profile Width) define la longitud de la grfica del
perfil en unidades de levantamiento. El punto de traqueo de la
embarcacin ser centrada en el perfil.
Direccion Perfil Paralelo (Parallel) muestra un perfil paralelo a la
embarcacin (Vessel) o la lnea de levantamiento (Line), y en una
longitud definida por el usuario.
Posicin Embarcacin (Vessel Position): Si escoge un perfil
paralelo a la embarcacin, una porcin de la longitud es dibujada

DREDGEPACK

Ejecutar DREDGEPACK

al frente de la embarcacin y la longitud restante es dibujada


detrs de la embarcacin. La posicin relativa de la embarcacin
al perfil es ajustada usando el parmetro Posicin Embarcacin
(Vessel Position). Es la posicin de la herramienta de dragado
dentro de la longitud del perfil. Por ejemplo: Si la Longitud es
definida como 500, una Posicin de Embarcacin de 250 colocara
la herramienta de dragado en el centro.
Ancho Perfil (Profile Width) determina la longitud del perfil en
unidades de levantamiento.
Arco (Arc) muestra un perfil curvado de una longitud definida
por el usuario y un Radio de Arco centrado en el punto de traqueo
de la cabeza cortadora.
Arco muestra un perfil curvo centrado en el punto de traqueo de
la cabeza cortadora.
Centro (Center): Seleccione el punto de traqueo apropiado
para la ventana de perfil que est configurando. Automtico
calcula el Radio del Arco desde alimentacin digital.
Radio (Radius): Debe ser la distancia desde el spud hasta la
cabeza de corte.
Ancho Perfil (Profile Width) define la longitud del Arco en
unidades de levantamiento.
2. Definir las opciones de visualizacin de canal y profundidad
afectan la presentacin de la informacin de profundidad y canal.
Lnea Solida (Solid Line) y rea Llena (Filled Area)
determinan como ser mostrado en pantalla el perfil del fondo.
Dragado (Dredge) y Levantamiento (Survey) muestran
profundidades de dragado y pre-dragado respectivamente.
3. Forma Dragado (Dredge Shape): DREDGEPACK incluye
perfiles y vistas centrales de una draga genrica que puede usar para
mostrarla en la ventana de Perfil. Las opciones le permite configurar
la presentacin para ajustarla al tipo de draga de corte y succin o
tolva que usted tenga.
Tipo (Type): Opciones de Mltiples Tipos de Tolva le permiten
configurar su ventana de perfil con uno o ms brazos localizados
en un costado o en el centro. Para mostrar solo la ubicacin de la
cabeza de corte, seleccione None.
Tamao (Size): La longitud o ancho de su draga (en unidades de
levantamiento).
Tamao Brazo (Arm Size): La longitud del brazo (en unidades
de levantamiento).
La opcin Herramienta de Corte (Digging Tool) est en desarrollo
para dibujar un archivo de forma de bote en lugar de un tringulo
genrico. En la versin 2011, solo puede mostrar el tringulo en la
ubicacin de la cabeza de corte.
4. Opciones Etiquetas:

Last Updated 8/11

8- 11

Ejecutar DREDGEPACK Ventana Perfil Embarcacin en DREDGEPACK

Tics e Intervalo Etiquetas (Label Interval): Los ejes horizontal


y vertical de la ventana perfil son configurados con etiquetas y
dos tamaos de tics a intervalos definidos por el usuario (en
unidades de levantamiento) para proveer escala a la presentacin
en pantalla.
Min Prof. (Min Depth) y Max Prof. (Max Depth) definen el
rango vertical de la presentacin grfica. En modo profundidad,
la profundidad mnima debe ser 0. En modo elevacin, la
profundidad mnima es el nivel del Datum cartogrfico.
Mark 1 yMark 2 dibujan lneas horizontales a travs de la
grfica a profundidades especificadas.
5. [Colors] le permite definir un juego de colores unido. Seleccione una
caracterstica a la izquierda luego use los controles de color para
ajustar el color. Haga clic en [OK] para regresar al dialogo de
Configuracin del Perfil.

FIGURE 8-9. Definiendo los Colores del Perfil en Dredgepack

MOSTRANDO LA EMBARCACIN EN LA VENTANA PERFIL DE


DREDGEPACK
En el dialogo de Configuracin del Perfil, los parmetros de Forma Draga
(Dredge Shape) le permiten incluir una representacin aproximada de su
draga en la Ventana de Perfil. Puede usar las formas de draga creadas por
HYPACK, Inc. o crear nuevas que se parezcan ms a su draga.
En cualquier caso, entre las dimensiones de la draga y la longitud del
brazo (en unidades de levantamiento) luego seleccione el tipo de draga
que est usando. (Una seleccin de None muestra solo la ubicacin de
la cabeza de corte).
La Ventana Perfil mostrara una figura aproximada de su draga de acuerdo
con estos parmetros.
NOTA Si la escala o el ngulo del brazo (o ambos) no parecen
proporcionados, verifique la escala de la Ventana perfil. Las

8- 12

DREDGEPACK

Ejecutar DREDGEPACK

escalas horizontal y vertical son independientes entre s y pueden


deformar la presentacin de su embarcacin.
Cuando una Forma de Draga es cargada, DREDGEPACK tambin
mostrara una lnea de agua azul, la cual ser posicionada en su ventana de
acuerdo a los valores de correccin de marea. A medida que la marea
sube o baja, su embarcacin ser posicionada en concordancia.
La posicin vertical de la embarcacin tambin es afectada por su calado.
La medida de Nivel debe ser corregida en el archivo de inicializacin
para una presentacin ms precisa de su draga en relacin con la lnea de
agua. La posicin vertical de la Forma de Draga cambiara en relacin con
la lnea de agua a medida que cambie el calado.
FIGURE 8-10. Perfil Embarcacin Vista Perpendicular

FIGURE 8-11. Perfil Embarcacin Vista Paralela

PERSONALIZANDO

SU

PRESENTACIN

DE

DRAGA

Puede personalizar la presentacin de su draga al:


Crear sus propias formas de draga que se parezcan ms a las vistas
laterales y frontales de su embarcacin.
Editar los archivos *.ini para su tipo de Forma de Draga.

Last Updated 8/11

8- 13

Ejecutar DREDGEPACK Ventana Perfil Embarcacin en DREDGEPACK

La Forma de
Draga
Personalizada:

DREDGEPACK requiere bitmaps de la vista desde estribor y desde


atrs de su embarcacin. Puede:
Importar fotos, salvadas en formato BMP. En este caso, sugerimos
que reemplace el fondo con un color blanco.
Use un programa de grficas para crear un dibujo a escala del
costado de estribor y la vista trasera de su draga y los salve a archivos
*.BMP.

El Archivo de
Inicializacin
Tipo de Draga:

Cada tipo de Forma de Draga tiene dos archivos *.INI, uno para la vista
paralela a la embarcacin y uno para la vista perpendicular a la
embarcacin. Ellos le dicen a DREDGEPACK acerca del archivo
*.BMP y como posicionarlo en su Ventana de perfil y almacenarlo en el
directorio \Hypack\Shapes.

Tipo Forma Draga

Vista Perfil

Archivo INI

Corte y Succin

Perpendicular a Embarcacin

Cuttercross.ini

Corte y Succin

Paralelo a Embarcacin

Cutterprof.ini

Tolva (Center)

Perpendicular a Embarcacin

HopperCrossC.ini

Tolva (Center)

Paralelo a Embarcacin

HopperProfC.ini

Tolva (Right)

Perpendicular a Embarcacin

HopperCrossR.ini

Tolva (Right)

Paralelo a Embarcacin

HopperProfR.ini

Tolva (Left)

Perpendicular a Embarcacin

HopperCrossL.ini

Tolva (Left)

Paralelo a Embarcacin

HopperProfL.ini

Use un programa de procesamiento de texto para editar los archivos de


inicializacin que correspondan a su Tipo Forma Draga. El siguiente es
un archivo de ejemplo.
[General]
Level=85
ArmX=336
ArmY=78
BMPFILE=c:\hypack\shapes\cutterprof.bmp

Cada grafica es medida en pixeles usando un sistema de coordenadas X,Y


donde 0,0 es la esquina superior izquierda. Level, ArmX and ArmY estn
todos basados en este sistema. NO es el mismo de sus mediciones de
fset de equipos.
Level es la coordenada Y BMP correspondiente al nivel del agua cuando
el calado es 0.
ArmX y ArmY describen donde los brazos de dragado son unidos a la
embarcacin.
BMP File nombra el archivo, incluyendo la ruta, del archivo grfico.
Usted usara la vista lateral para las vistas de Perfil que son paralelas a su
embarcacin y la vista trasera para la Vista de perfil perpendicular a la
embarcacin.

8- 14

DREDGEPACK

Caractersticas Embarcacin en DREDGEPACK

CARACTERSTICAS EMBARCACIN EN
DREDGEPACK
Puede configurar las opciones de presentacin y las correccin de calado
para cada embarcacin a travs del dialogo de Configuracin de cada
Embarcacin. En adicin, cada ventana Grafica puede mostrar la misma
embarcacin en forma idntica o diferente, de acuerdo con su
configuracin de embarcacin propia.
FIGURE 8-12. Dialogo Configuracin Embarcacin

Abra el dialogo de Configuracin de Embarcacin al hacer clic en


VESSELS en la barra de mens.
2. Seleccione la embarcacin cuyas caractersticas desea modificar y
la Ventana Grafica para la cual estos parmetros aplicaran en la
parte superior izquierda.
1.

Last Updated 8/11

8- 15

Cartas en DREDGEPACK Ventana Perfil Embarcacin en DREDGEPACK

Escoja sus parmetros de embarcacin y haga clic en [Apply]. El


botn Apply le permite ver los cambios hechos antes de salir del
dialogo. Si no le satisfacen, haga ms ajustes y aplquelos de nuevo.
4. Cuando est satisfecho, haga clic en [OK].
3.

La configuracin para cada embarcacin es salvada cuando salga del


programa SURVEY y son restauradas cuando vuelva a iniciar el
programa.
Las opciones de configuracin de Embarcacin (Vessel) son las mismas
encontradas en SURVEY.
Ms Informacin
Parmetros Traqueo Embarcacin pagina 18-38

Formas Embarcacin y Smbolos en SURVEY pagina 18-35


Especificando la Embarcacin Principal en SURVEY pagina 1834
Anclas en SURVEY pagina 18-40

CARTAS EN DREDGEPACK
El programa SURVEY carga la informacin desde el proyecto actual.
Obtiene la informacin geodsica y de equipos al leer los archivos de
inicializacin del proyecto. Cargara el archivo de lneas planeadas
(*.LNW) ms recientemente usado desde el proyecto actual, as como
cualquier archivo de fondo y matriz que este actualmente habilitado
(Enabled).
En adicin a los archivos de fondo, puede tambin cargar varios otros
tipos de archivos HYPACK en SURVEY (ej. BRD, CHN, MTX, LNW,
PLN, TGT...) solo para propsitos de presentacin en pantalla.

8- 16

DREDGEPACK

Correcciones en DREDGEPACK

FIGURE 8-13. SURVEY con un Archivo Blanco como Archivo de Fondo (Boya
Roja) y un Archivo Blanco Activo (13:26:17).

CORRECCIONES EN DREDGEPACK
CORRECCIONES DE MAREA EN DREDGEPACK
En HYPACK:
Profundidad
Final

Profundidad
Medida

+ Correccin
Marea

Correccin
Calado

Correccin Velocidad
Sonido

Puesto que la correccin de marea es normalmente agregada a la


medicin de profundidad, ser normalmente un valor negativo en
HYPACK (a menos que la marea caiga por debajo del Datum
cartogrfico).
Por ejemplo, si el nivel del agua est 1.3m por encima del Datum
cartogrfico, la correccin de marea en HYPACK seria -1.3.
Para asignar la
correccin por
marea a los
datos de
sondaje:

Last Updated 8/11

Use un sistema de marea telemtrica


Manualmente entre la correccin de marea en el programa SURVEY
Use la opcin de Marea Cinemtica en Tiempo Real (RTK) en el
driver del GPS.
Lea mareas pronosticadas en SURVEY usando el driver Tidefile.
Entre valores de correccin de marea en post-procesamiento

8- 17

Correcciones en DREDGEPACK Correcciones de Marea en DREDGEPACK

Configure su
ventana de
Presentacin de
datos para
mostrar
informacin de
marea (tide):

Puede mostrar en pantalla una o ms de los siguientes datos de manera en


la Presentacin de Datos:
Correccin de Marea actual
Profundidad medida desde la ecosonda
Profundidad Corregida
Puesto que la correccin de marea es aplicada a todas las embarcaciones,
es mostrada en color negro en la ventana de presentacin de Datos.

MAREGRAFOS

CON

TELEMETRA

El programa SURVEY trata maregrafos con telemetra como a otra pieza


de equipo. Un driver en la configuracin de equipos recibe los datos
desde el equipo. Cada vez que recibe una actualizacin desde el
maregrafo con telemetra, establece la correccin por marea.

ENTRADA MANUAL DE CORRECCIONES


DREDGEPACK

POR

MAREA

EN

Puede definir el valor inicial de la correccin por marea al hacer clic en el


tem del men TIDESET. Este valor ser asignado a todos los sondajes
grabados hasta que entre un nuevo valor. Actualice este valor a menudo,
especialmente si el nivel de la marea cambia rpidamente.
FIGURE 8-14. Definiendo el Valor de la Marea

El Incremento de Marea (Alt-Y) y Disminucin Marea (Alt-Z) pueden ser


usados para aumentar o disminuir el valor actual de marea por el
incremento actual. El incremento es definido en el tem del men
OPTIONSCORRECTIONS INCREMENT.
FIGURE 8-15. Definiendo Incrementos de Correcciones

NOTA: Si usa la misma hora e informacin de correccin de marea para


crear un archivo de correccin por marea, luego selo para aplicar
sus correcciones durante el post-procesamiento, sus resultados
sern ms realistas. El editor interpretar los valores de correccin

8- 18

DREDGEPACK

Correcciones en DREDGEPACK

por marea en el tiempo, evitando por consiguiente, cambios


repentinos en el valor de las correcciones por marea.
El valor de correccin de marea en el momento en que cada archivo bruto
es abierto ser grabado en el encabezamiento del archivo. Cada vez que
modifique el valor de correccin, ser registrado como un mensaje TID y
usado para corregir los sondajes tomados despus de esa hora.

CORRECCIONES DE CALADO EN DREDGEPACK


En HYPACK, Profundidad Final = Profundidad Bruta + Calado
Esttico + Calado Dinmico (+ correcciones de Marea, SV y Oleaje)
Para registrar profundidades precisas, debe corregir tanto por calado
esttico como por dinmico.
Calado Esttico es tpicamente incorporado en la ecosonda durante la
calibracin por lo que la salida de profundidad esta corregida por calado
esttico. Alternativamente, puede entrar el calado esttico como un fset
vertical en su configuracin de Equipos.
Correcciones por Calado Dinmico son registradas con el resto de sus
datos usando su seleccin de una de las siguientes opciones:
Correcciones Manual: Use la opcin Calado (Draft) en el dialogo de
configuracin de la Embarcacin (Vessel Setup) para ajustar la
correccin actualmente registrada en el archivo de datos. Este valor es
registrado en el encabezamiento de cada archivo de datos y a un
mensaje DFT cada vez que es cambiado.
Use el driver DraftTable: El DRAFTTABLE.DLL le permite
construir una tabla de Correcciones de Calado Dinmico versus
Velocidad Efectiva desde su GPS (o velocidad calculada por
SURVEY) e interpola una correccin de calado con base en la
velocidad efectiva (Speed Over Ground).
NOTA En un rio, su velocidad a travs de la columna de agua puede
no ser igual a su velocidad efectiva (speed over ground). Esto
puede causar errores significativos en la correccin de Calado
Dinmico asignada por el driver.

Last Updated 8/11

8- 19

Correcciones en DREDGEPACK Correcciones de Calado en DREDGEPACK

FIGURE 8-16. Configurando el Driver DraftTable

En configuraciones de dragas, la necesidad de calado vara dependiendo


en el tipo de draga.
En excavadoras y dragas de cuchara, el calado es tomado en
consideracin durante el proceso de calibracin.
IMPORTANTE! Este tipo de calibracin solo tiene en cuenta el calado
esttico en el momento de la calibracin. Tenga en mente
eventos que puedan afectar su calado y recalibre cuando sea
necesario!

8- 20

Un sensor de calado tambin puede ser instalado en la ubicacin del


mun y calibrado en relacin a la lnea de agua esttica para
monitorear el calado dinmico .
Configuraciones de Dragas de Corte y Succin incluyen un sensor
de presin con un fset vertical desde el Mun hasta la quilla.
Dragas de Tolva, debido a su siempre cambiante carga, requieren de
sensores de calado para actualizar el calado de la embarcacin en
tiempo real.

DREDGEPACK

Grabando Datos en DREDGEPACK

GRABANDO DATOS EN DREDGEPACK


El programa DREDGEPACK graba archivos de datos formato Bruto de
HYPACK y pinta las celdas de matriz (las vuelve a pintar en caso que
sean matrices previamente llenas).
La matriz es pintada de acuerdo con el criterio establecido en las
opciones de matriz.
Los archivos formato bruto (raw) contienen la hora, punto de traqueo,
ubicacin de la cabeza de corte y profundidad de la cabeza de corte a
intervalos de tiempo definidos en la pestaa Avanzada (Advanced) en
HYPACK HARDWARE.
FIGURE 8-17. Definiendo la Rata de Registro en HYPACK HARDWARE

La Rata de Registro es la rata (en segundos) a la cual DREDGEPACK


registra valores para los equipos mientras esta en grabacin (logging).
La rata por defecto es 10 mseg.
Puesto que las dragas son tpicamente lentas, la rata de registro por
defecto de un registro cada 10 mseg puede ser excesiva. Por ejemplo, el
driver Vulcan expande el rea de la matriz que ser pintada por cualquier
sondaje. Necesita una rata de actualizacin suficientemente rpida para
asegurar el pintado preciso de la matriz, pero si tambin almacena los
sondajes en archivos brutos, rpidamente acumulara datos que son
excesivos para la baja velocidad de una draga.
Puede reducir el tamao del archivo de datos brutos y aun mantener
suficientes registros de su trabajo al reducir la rata de registro. Depende
de usted (o de sus especificaciones de trabajo) determinar la rata
adecuada.

INFORMACIN DE PROYECTO EN DREDGEPACK


Los datos de encabezamiento del proyecto, que son escritos en el
encabezamiento de archivos de datos brutos, estn definidos en la
informacin del proyecto. Los datos del encabezamiento son opcionales,

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8- 21

Grabando Datos en DREDGEPACK Archivos de Matriz en DREDGEPACK

(solo para propsitos de presentacin) pero dentro de un ao, puede estar


agradecido de que al quien se tom el trabajo de llenar estos datos.

ARCHIVOS DE MATRIZ EN DREDGEPACK


Archivos Matriz (*MTX) son reas rectangulares reticuladas. Puede
llenar las celdas con informacin de profundidad desde su ecosonda o
herramienta de corte en tiempo real durante la coleccin de datos o en
post-procesamiento.
FIGURE 8-18. Un Archivo Matriz en la Ventana Grafica de DREDGEPACK

Matrices llenas pueden ser usadas en DREDGEPACK para monitorear


el progreso del dragado y para comparar profundidades de pre y post
dragado. Las matrices usadas de esta manera tambin pueden mostrar en
la ventana de diseo de HYPACK datos Como se Levantaron - As
Surveyed o, Como se Drag - As Dredged o la diferencia entre las dos
profundidades. DREDGEPACK tiene las mismas opciones de
presentacin y puede tambin mostrar la diferencia entre el canal y la
profundidad de la matriz.
Archivos Matriz pueden ser salvados a intervalos regulares al establecer
un Tiempo de Backup en los parmetros de navegacin.
NOTA Tenga presente que hay lmites al tamao mximo de una matriz
que pueda ser exitosamente usada en SURVEY. El tamao
mximo depende de la cantidad de RAM disponible, espacio de
disco duro y capacidad de procesamiento de su computador.

8- 22

DREDGEPACK

Grabando Datos en DREDGEPACK

Usuarios con reas de proyecto muy grandes deben considerar


mltiples matrices.
Uno de los primeros pasos antes de comenzar la operacin de dragado es
transferir sus datos del levantamiento de pre-dragado a una matriz. Esto
le permite mostrar la informacin de profundidad con colores mientras
esta dragando, cambiando los colores de la profundidad de la herramienta
de dragado a medida que pasa por cada celda.
El programa DREDGEPACK graba archivos de datos HYPACK
formato bruto (raw) y vuelve a pintar las celdas de la matriz, de acuerdo
con los criterios definidos en las opciones de registro de matriz. Los
archivos formato bruto contienen el tiempo, punto de traqueo, ubicacin
de la herramienta de corte y la profundidad de la herramienta de corte a
intervalos de tiempo definidos por el usuario. Archivos Matriz pueden
ser salvados a intervalos regulares de tiempo al determinar un Tiempo de
Backup de la Matriz en parmetros de navegacin.
Tpicamente, las celdas de la matriz son coloreadas, una a la vez, a
medida que la herramienta de corte pasa sobre su correspondiente
ubicacin. En la mayora de los casos, las opciones de matriz definidas
por el usuario determinan las profundidades almacenadas en la matriz.
Sin embargo, si su configuracin de equipos incluye el driver Vulcan, es
posible llenar mltiples celdas de matriz a la vez.

OPCIONES REGISTRO MATRIZ EN DREDGEPACK


Las profundidades que usted registra en la matriz sern salvadas de
acuerdo con los criterios establecidos en opciones de matriz. Seleccione
MATRIX-OPTIONS y el dialogo Opciones de Matriz (Matrix Options)
aparecer.
FIGURE 8-19. Dialogo Opciones Matriz

Registro Profundidad (Record Depth) determina la lectura de


profundidad a ser almacenada en cada Celda de Matriz. Note como son
afectadas por el Modo Elevacin o Profundidad que est definido en el
Men Matriz.

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8- 23

Grabando Datos en DREDGEPACK Archivos de Matriz en DREDGEPACK

Mnimo (Minimum) registrara el valor de profundidad ms pequeo


recibido en esa celda.
En Modo Profundidad , el valor ms pequeo es un bajo.
En Modo Elevacin , el valor ms pequeo es el punto ms
profundo.
Mximo (Maximum) registrara el valor de profundidad mayor recibido
en esa celda.
En Modo Profundidad, la profundidad mayor es lo ms profundo,
mientras que lo ms pequeo es lo ms bajo.
En Modo Elevacin, el valor mayor es lo ms bajo, mientras que el
valor menor es lo ms profundo.
Ultimo (Last) registrara el ltimo sondaje recibido.
La opcin Use Filtro Profundidad (Use Depth Filter) puede ser usada
para eliminar profundidades por fuera de un rango definido por el usuario
(Profundidad Min a Max) no salvndolas a la matriz. Esta funcin puede
ser usada en Modo Profundidad o Elevacin. Puesto que los sondajes son
sacados como valores positivos, los valores Min y Max son siempre
positivos y las profundidades salvadas caern dentro de ese rango.
Salvar solo strikes en el archivo XYZ (Save only strikes in XYZ file):
Cuando selecciona MATRIX-SAVE TO XYZ, salva la diferencia entre el
valor del sondaje y una profundidad blanco (Strike) definida por el
usuario. Esto es til para ver cunto debe ser dragado para nivelar el rea
a la profundidad blanco (strike).
Si se en Modo Profundidad, solo salva sondajes si el valor Z de la
Profundidad Como se Drago es menor que la Profundidad Blanco
(Strike). En este caso, salva la diferencia entre la Profundidad Blanco
(Strike) y el valor Z de la Profundidad Como se Drag.
Si se selecciona en Modo Elevacin, solo salva sondajes si el valor Z
de la Profundidad Como se Drago es mayor que la Profundidad
Blanco (Strike). En este caso, salva la diferencia entre la Profundidad
Como se Drag y el valor Z de la Profundidad Blanco (Strike).
Si no se selecciona, esta opcin salva todas las profundidades.
Esta funcin es influenciada por el Modo Elevacin seleccionado. Si esta
en Modo Elevacin, este registrara profundidades ms profundas que la
profundidad blanco (strike). Probablemente un juego de datos no muy
til!
Tambin puede escoger una Base de Actualizacin de Matriz (Matrix
Update Basis). Puede escoger actualizar su Matriz como sigue:
Siempre (Always) actualiza su Matriz continuamente. Esta opcin le
permite seguir su dragado en la Matriz mientras no graba datos
Brutos si no los necesita.
Mientras este Grabando (While Logging) actualiza su Matriz solo
cuando est grabando datos Brutos.

8- 24

DREDGEPACK

Grabando Datos en DREDGEPACK

Nunca (Never) hace que el programa no actualice la Matriz con


profundidades Como se Drag (As Dredged).

Use Profundidades No corregidas (Use Uncorrected Depths): La


Matriz es actualizada, por defecto, con la informacin de profundidad
corregida. Si su equipo saca datos corregidos, active esta opcin para
evitar dobles correcciones en la matriz.
Datos Dragados en Celdas Vacas (Dredge Data in Empty Cells): Esta
opcin, disponible solo en DREDGEPACK, le permite pintar celdas de
matriz en DREDGEPACK aun si ellas no contienen datos de
levantamiento. Use esta opcin para pintar una matriz vaca o cuando
est trabajando ms all del rea llena de la matriz.
Sugerimos que configure su presentacin de dragado as:
Opciones Matriz (Matrix Options): En el men de la ventana
principal, seleccione MATRIX- OPTIONS y establezca Registro
Profundidad (Record Depth) a valores Mximos cuando este
trabajando en Modo Profundidad, (Mnimo cuando est en Modo
Elevacin)
En el Area grfica, seleccione MATRIX-DISPLAY OPTIONS y
escoja mostrar datos dragados.
Con esta configuracin, a medida que la herramienta de corte pasa sobre
la celda, determina la celda sobre la que est posicionada la herramienta
de corte. Si la profundidad de la herramienta de corte es mayor que la
profundidad previa Como se Drag (As Dredged) o Como se Levant
(AS Surveyed) para la celda, salva la profundidad de la herramienta de
corte al juego de datos Como se Drag (As Dredged). Presenta en
pantalla la profundidad Como se Levant (As Surveyed) (si es mayor
que la profundidad Como se Drag (As Dredged)) o la profundidad
Como se Drag (As Dredged) (si es mayor que la profundidad Como se
Levant (As Surveyed). Esto le provee al operador una grfica til para
determinar reas que falta por dragar para alcanzar la profundidad del
proyecto.
Alternativamente, en las opciones de presentacin, puede escoger ver la
diferencia entre las profundidades Como se Levant y Como se
Drag. Esto muestra cuanto material ha sido agregado o removido
durante el dragado.

EXPANDIR EL CUBRIMIENTO DE CELDA CON EL DRIVER VULCAN


El driver Vulcan expande la cobertura de celdas con base en las
dimensiones entradas en la configuracin de equipos. Defina las
dimensiones del cubo o cangiln y el espaciamiento de sus sondajes. A
medida que draga, se grabaran mltiples sondajes sobre el rea del cubo o
cangiln. Cualquier celda de matriz tocada por cualquier parte del rea
del cubo ser coloreada de acuerdo con la profundidad del cubo. El
nmero del mvil es el nmero del mvil cubo.

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8- 25

Grabando Datos en DREDGEPACK Archivos de Matriz en DREDGEPACK

FIGURE 8-20. Configuracin Driver Vulcan

FIGURE 8-21. Pintando MatrizSin driver Vulcan.dll (izquierda) Con driver


(derecha)

OPCIONES PRESENTACIN MATRIZ


Los archivos matriz en cada rea grafica pueden ser configurados
independientemente.
FIGURE 8-22. Dialogo para Definir Apariencia de Matriz

Las Opciones Mostrar (Show): In SURVEY, the only option is to display


the survey depths. The remaining options are enabled only in
DREDGEPACK.
Los archivos Matriz tienen dos campos de profundidad, uno para la
profundidad pre-dragado y el otro para la profundidad dragada. Esto le
permite escoger colorear la matriz con cualquiera de los siguientes
valores:

8- 26

DREDGEPACK

Grabando Datos en DREDGEPACK

Levantado (Survey) muestra las profundidades como se levant


Dragado (Dredge) muestra las profundidades como se drag
Mostrar Dragado-Levantado (Show Dredge-Survey) muestra la
diferencia entre las profundidades como se levant y como se
drag.
Canal-Dragado (Channel-Dredge): Muestra la diferencia entre la
profundidad dragada y la plantilla de canal.

NOTA Estos parmetros no afectan los valores que son almacenados en la


matriz. Son solo para propsitos de presentacin en pantalla. Podr
cambiarlos en cualquier momento.
Opciones de Iluminacin Modelo (Sun Illuminated Model Options):
Cuando habilita estas opciones, la matriz ser mostrada como un Modelo
TIN solido en escala de grises con una fuente de iluminacin virtual que
puede ser reposicionada para acentuar los contornos de su modelo de
superficie.
Factor Z (Z-factor) multiplica los valores de profundidad para
exagerar o aplanar los contornos de superficie.
Azimut Luz (Light Azimuth) es el ngulo horizontal de la fuente de
luz en relacin con la matriz.
Inclinacin Luz (Light Inclination) es el ngulo vertical de la fuente
de luz en relacin a la matriz.
La opcin Transparencia permite al usuario definir la transparencia de la
matriz de manera que pueda ver elementos tales como caras, que estn
dibujadas debajo de ella. Las siguientes figuras muestran la matriz con
varios niveles de transparencia.
FIGURE 8-23. Transparencia igual a 0

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8- 27

Grabando Datos en DREDGEPACK Archivos de Matriz en DREDGEPACK

FIGURE 8-24. Transparencia igual a 1

FIGURE 8-25. 0.4 (o 40% )

Dibujo Rpido (Quick Draw): Puede usar gran parte de sus recursos de
CPU dibujar y actualizar una matriz llena en su Area Grafica y, en
algunos casos, esto puede interferir con el registro de sus datos. Cuando
active esta opcin, SURVEY usa una rutina de dibujo que es menos
detallada en escalas de zoom grandes, pero casi indetectable cuando hace
zoom dentro. Esto libera recursos de computador para grabar sus datos.

8- 28

DREDGEPACK

Grabando Datos en DREDGEPACK

FIGURE 8-26. Dibujo Rpido (Quick Draw) (izquierda) vs Dibujo Normal


(derecha)

Esta opcin no siempre provee una buena representacin de sus datos en


los archivos de matriz que estn escasamente pobladas.
FIGURE 8-27. Dibujo Rpido (Quick Draw) (izquierda) vs Dibujo Normal
(derecha)

TIP: Puede desactivar momentneamente la opcin Dibujo Rpido


(Quick Draw) y hacer clic en [Apply] para ver rpidamente la
presentacin ms precisa, luego reaplicar la opcin Dibujo Rpido para
continuar grabando datos.

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8- 29

Grabando Datos en DREDGEPACK Patrn Cubo en DREDGEPACK

PATRN CUBO EN DREDGEPACK


Si est usando una draga de cubo, puede mostrar patrones de cubos. Esta
opcin puede ser til en el traqueo de su cobertura y en obtener la mejor
ubicacin de su cubo o cuchara.
FIGURE 8-28. Ejemplo de Patrones Cubo

Hay dos usos distintivos para dragas de cubo:


Dragado (Dredging) para remover material. Haga clic en F3 cada
vez que su cubo alcanza el fondo y sus colores de profundidad del
proyecto sern usados para colorear la huella del cubo a la
profundidad y orientacin de su cubo.
Nivelacin (Capping) coloca material. Haga clic en F3 cada vez
que suelte material para traquear el nmero cubos en cada posicin.
En ambas aplicaciones, la ubicacin del cubo previo le da una referencia
visual con la cual controlar la siguiente ubicacin.
Un archivo Cubo (*.BKT) es automticamente creado en su proyecto
cada da de trabajo con patrones de cubo. Por defecto, los archivos de
cubo (bucket files) son nombrados Fecha.BKT Todas las huellas de los
cubos creadas en un da sern salvadas al archivo del da. Puede ser
mostrado en el rea grafica de DREDGEPACK y en HYPACK.
Pueden ser automticamente salvados a intervalos regulares de tiempo al
establecer un tiempo de backup en el dialogo de Configuracin de Cubos
(Bucket Setup).

MOSTRANDO PATRONES DE CUBOS (BUCKETS)EN DREDGEPACK


Cuando inicia DREDGEPACK, todos los archivos de cubos (bucket)
que estn habilitados en HYPACK sern cargados como una carta de
fondo. La presentacin de cada archivo puede ser activada o desactivada
a travs del men mapa.
Antes de comenzar a grabar datos, debe establecer sus opciones de Cubo
(Bucket Options). Seleccione OPTIONS-BUCKET PARAMETERS para
ingresar al dialogo de configuracin.

8- 30

DREDGEPACK

Grabando Datos en DREDGEPACK

FIGURE 8-29. Dialogo Configuracin Dragado de Cubo (Bucket Dredge)

Modo (Mode) le dice a DREDGEPACK si est dragando o nivelando.


La opcin Deshabilitado (Disable) suspende la presentacin.
Forma (Shape) describe el patrn de llenado de las huellas mostradas en
la pantalla.
FIGURE 8-30. Opciones presentacin Cubos--(izquierda a derecha) Solido,
achurado y Hueco

Tamao Cubo (Bucket Size) determina las dimensiones de la huella


presentada.
Pegado a (Attached To): Designa el mvil en el cual la herramienta de
dragado reside. Esto le dice a DREDGEPACK para marcar el cubo en
la posicin del cubo en vez del punto de traqueo de la embarcacin
principal, que es tpicamente una barcaza.
Parmetros Nivelacin (Cap Setting): En modo Nivelacin (Capping),
DREDGEPACK traque al nmero de material soltado en cada ubicacin
de manera que usted sepa que ha realizado un cubrimiento parejo de su
rea. Si conoce el cambio aproximado en profundidad por cada cubo de
material que suelte, tambin puede estimar cuanto ha agregado en cada
ubicacin.
Tambin es usado en el modo Nivelacin (Capping mode) para
determinar con que color dibujar la huella. Los colores de la huella en
cada ubicacin sern incrementados con cada cubo de material que se
suelte de acuerdo con los colores en el dialogo Colores Cubo (Bucket

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8- 31

Grabando Datos en DREDGEPACK Patrn Cubo en DREDGEPACK

Colors) y el Umbral de Nivelacin especificado por el usuario (Cap


Threshold).
[Colors] le permite ingresar al dialogo de Colores Cubo (Bucket Colors).
Seleccione cada color a la izquierda y personalice su esquema de colores
usando los deslizadores a la derecha.
FIGURE 8-31. Dialogo Colores Cubo (Bucket Colors)

El Umbral Nivelacin (Cap Threshold) define la cantidad que una


huella de cubo debe traslapar otra antes de que DREDGEPACK
incremente el color. Actualmente, no se basa en el rea de la huella, sino
en la distancia entre puntos centrales de la huella.
Un ejemplo ayudara a ilustrar como es que trabaja. Usaremos los
parmetros dibujados en la figura (tamao cubo = 10 x 10 y Umbral
Nivelacin = 0.7). El color se incrementara si el centro del cubo tiene una
separacin mayor en 3 unidades (1-0.7=0.3 que es 30%) desde el centro
de todas las huellas previstas del cubo en esa rea.
El primer cubo de material soltado en cualquier posicin mostrara un
color de huella 1. Despus de eso, siempre y cuando la posicin del centro
del cubo por cada vez que suelta material es mayor que 3 unidades
(aproximadamente 70% de traslapo del cubo como se indic en el
Umbral) desde cualquier otro, cada una de las huellas tambin tendr el
Color 1. Si cualquier cubo subsecuente es soltado a menos de la distancia
lmite del ancho del cubo, la huella tendr el Color 2. Un tercer cubo de
material que se suelte dentro de la mitad del ancho del cubo de la misma
ubicacin ser dibujado en Color 3.
FIGURE 8-32. De izquierda a derecha: -El primer cubo es color1. El segundo
cubo tiene una separacin de ms del 30% por lo que tambin es

8- 32

DREDGEPACK

Grabando Datos en DREDGEPACK

color 1. El tercer cubo est separado menos del 30% desde el


segundo, por lo tanto es color2.

Tiempo Respaldo Archivo Cubo (Bucket File Backup Time) instruye a


DREDGEPACK para automticamente salvar su archivo Cubo (Bucket
file) a intervalos de tiempo regulares a medida que trabaja. Esto evita
perdida excesiva de datos, si por alguna razn, su sistema se cae.
Visibilidad (Visibility): Si genera patrones de cubo regularmente, sobre
el tiempo, su presentacin puede llegar a llenarse de ellos. Puede definir
la cantidad de registros de cubos del da actual son mostrados en la
pantalla usando el parmetro visibilidad y el icono Limpiar Cubos (Clear
Bucket).
En el escenario ms simple, todos los patrones de cubo sern removidos
desde la presentacin en pantalla por un simple clic en el icono Limpiar
Cubo (Clear Bucket). Los registros se mantienen en el archivo BKT del
da. Este escenario se lograra al entrar 1 en el campo Visibilidad.
Contine leyendo y entender porque.
Considere un escenario ms complejo. Digamos que est trabajando
das largos, pero solo desea ver los patrones de las ltimas tres horas.
Usted comienza a trabajar y, cuando llega a la marca de la cuarta hora, le
gustara remover los registros de la primera hora. Con el parmetro de
Visibilidad en 1, toda la presentacin se borrara de la pantalla. Una
solucin puede ser establecer una Visibilidad de 3 y hacer clic en el icono
Limpiar Cubo (Clear Bucket) al inicio de cada hora. As es como trabaja.
Imagine que su presentacin tiene capas. Cuando inicia su trabajo al
comienzo del da, el patrn de cubos que creo dibuja en pantalla la Capa
1. Cuando hace clic en el icono Limpiar Cubo (Clear Bucket), se mueve a
la capa 2, dejando la Capa 1 limpia. Cada vez que hace clic en el icono,
sus patrones son todos movidos una capa dejando la Capa 1 en blanco
para los patrones subsecuentes. La opcin Visibilidad determina cuantas
capas permanecen presentadas en pantalla en DREDGEPACK.
En nuestro ejemplo, el operador de la draga desea ver no ms de tres
horas de datos. Al hacer clic en el icono a cada hora, al comienzo de la
cuarta hora, el patrn desde la primera hora avanzara a la cuarta capa. Con
la visibilidad definida en 3, ya no ser presentada en pantalla. Los
registros desde la segunda y tercera hora estarn en las capas 3 y 2
respectivamente y permanecern en pantalla.

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8- 33

Estimacin de Volmenes en DREDGEPACK Patrn Cubo en DREDGEPACK

MOSTRANDO ARCHIVOS DE CUBO EN HYPACK


Archivos de Cubo (Bucket files) son listados en el listado de
Archivos de proyecto en la pantalla de HYPACK. Habiltelos o
Deshabiltelos, al igual que cualquier otro tipo de archivo, para controlar
si son dibujados o no en el rea grfica.
FIGURE 8-33. Definiendo el Patrn de Cubo

Nota: Mientras que la mayora de archivos habilitados en HYPACK son


cargados y presentados en DREDGEPACK, los archivos de
Cubo (Bucket files) solo pueden ser dibujados en la pantalla de
DREDGEPACK de acuerdo con las opciones de la Historia de
Cubos y Cubos de Hoy en el men Mapa de DREDGEPACK.
Tambin puede escoger el diseo de la huella al hacer clic derecho en
Archivos Cubo (Bucket Files) y seleccionar Estilo dibujo (Draw
Style). Tiene las mismas opciones (solido, achurado o hueco) que en
DREDGEPACK.
Patrones de Cubo (Bucket patterns) tambin pueden ser convertidos a
archivos DXF en el programa EXPORT, luego mostrados como carta de
fondo en HYPACK.

ESTIMACIN DE VOLMENES EN
DREDGEPACK
Estimaciones de volumen en tiempo real que calculan la diferencia entre
las superficies Como se Drag y Como se Levant estn disponibles
en la ventana de Datos. Seleccione CONFIGURATION-DREDGE.
Volumen arriba (Volume Up): La cantidad de material en la
superficie Como se Drag que cae sobre la superficie Como se
Levant.

8- 34

DREDGEPACK

Estadsticas de Dragado

Volumen Abajo (Volume Down): La cantidad de material en la


superficie Como se Drag que cae debajo de la superficie Como se
Levant.
Area Arriba (Area Up) estima el rea de la superficie Como se
Drag sobre la superficie Como se Levant.
Area Abajo (Area Down) estima el rea de la superficie Como se
Drag debajo de la superficie Como se Levant.
Volumen Arriba/Abajo Parcial (Partial Volume Up/Down) y Area
Arriba/Abajo Parcial (Partial Area Up/Down): Estos valores son
calculados de la misma forma que los valores completos ya definidos
con una excepcin: Los valores pueden ser reiniciados al seleccionar
MATRIX-RESET PARTIAL COUNTERS. Puede usar esta opcin,
por ejemplo, al comienzo de cada turno o da, para monitorear su
progreso sobre un periodo de tiempo ms corto que la totalidad del
proyecto.

Debe entender que esto es solo un valor estimado. Un levantamiento


hidrogrfico detallado con mediciones precisas de profundidad debe ser
efectuado para calcular la verdadera cantidad d material que ha sido
removido.

ESTADSTICAS DE DRAGADO
DREDGE STATISTICS calcula las estadsticas para mostrar como las
profundidades finales en un juego de datos estn sobre y debajo de una
profundidad definida por el usuario dentro de un rea dada. El programa
acepta uno o dos juegos de datos y los compara contra la profundidad del
proyecto definida por el usuario.
Los datos son solo comparados en el canal principal; las profundidades
en los taludes laterales y por fuera del canal principal son ignoradas.

CALCULANDO ESTADSTICAS DE DRAGADO


Ingrese a DREDGE STATISTICS al seleccionar UTILITIES-DREDGE
UTILITIES-DREGE STATISTICS. La ventana de DREDGE STATISTICS aparecer.

Last Updated 8/11

8- 35

Estadsticas de Dragado Calculando Estadsticas de Dragado

FIGURE 8-34. Ejemplo Estadsticas de Dragado

5.
6.

7.

8.

9.

8- 36

Entre sus datos de levantamiento. El programa soporta formato All,


XYZ, o archivos HSX. Haga clic en [...] y seleccione su archivo.
Defina el rea donde sus estadsticas sern calculadas. Bajo
Limites Area (Area Limits), cargue cualquiera de los siguientes tipos
de archivos:
Un archivo matriz (*.MTX) define un rea rectangular.
Un archivo de Lnea (*.LNW) define el rea cubierta por las
lneas. Puede definir an ms el lmite al entrar un par de lneas
(Lnea de Inicio y Lnea Final) entre las cuales sus estadsticas
sern calculadas.
Un Archivo de Borde (*.BRD) le permite definir un rea de
forma irregular.
Establezca la Profundidad de Diseo (Channel Design Depth).
Este es el nivel al cual est comparando sus datos. Si define sus
lmites de rea con un archivo de lneas 3D, el programa
automticamente leer la profundidad de diseo desde la informacin
de plantilla del archivo de lnea.
Defina la Separacin de Sobredragado (Overdredge Offset). Esta
es la distancia entre la profundidad de diseo y la profundidad de
sobredragado.
Haga clic en[Run]. El programa calcula las siguientes estadsticas:

DREDGEPACK

Estadsticas de Dragado

Valor Z Promedio
Valores 1-sigma y 2-sigma con base en los valores de Z.
% de Profundidades sobre la Profundidad de Diseo
% de Profundidades En la Regin de Sobreprofundidad
% de Profundidades debajo de la Regin de Sobreprofundidad
Promedio y Mediana de las Profundidades Debajo de la Regin
de Sobreprofundidad.

DREDGE STATISTICS muestra las estadsticas calculadas en una tabla


as como en una grfica de distribucin. Si se proveen dos juegos de
datos, la informacin de pre-dragado es dibujada en rojo y la de postdragado en azul para que pueda visualmente comparar los datos.

REPORTES DE ESTADSTICAS DE DRAGADO


DREDGE STATISTICS puede almacenar los datos estadsticos a un
archivo de texto o producir un reporte impreso de los datos y de la grfica
de distribucin.
Reportes de
Texto

Puede registrar los resultados de cualquier juego de clculos de DREDGE


STATISTICS a un archivo de Valores Separados por Coma (CSV) el cual
puede ser fcilmente ledo por un editor de texto o un programa de hojas
de clculo. El archivo es generado cuando el primer juego de clculos es
registrado. Clculos subsecuentes pueden ser agregados a un archivo CSV
existente o almacenado como el primer registro de un archivo adicional.
Imprimir Reportes
Tambin puede imprimir un reporte que represente toda la informacin
desde el interface DREDGE STATISTICS a una impresora en formato
amigable.

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8- 37

Estadsticas de Dragado Reportes de Estadsticas de Dragado

FIGURE 8-35. Ejemplo Impresin Reporte DREDGE STATISTICS

8- 38

DREDGEPACK

Correcciones Marea (Nivel del Agua)

CHAPTER 9

Utilidades

CORRECCIONES MAREA (NIVEL DEL AGUA)


Hay varias formas de incorporar sus correcciones por Marea en su juego
de datos. Estas incluyen las siguientes:
Grabe los datos desde un maregrafo con telemetra en tiempo
real en el programa SURVEY.
Manualmente entre las correcciones en tiempo real en el programa
SURVEY.
Cree un archivo de Correccin de Marea usando:
Predicciones Armnicas en el programa HARMONIC
PREDICTION.
Prediccin de Pleamares y Bajamares en el programa
MANUAL TIDES.
Niveles y horas de marea reales en el programa MANUAL
TIDES.
Recalcule correcciones de marea RTK desde la cadena RAW en
sus programas de edicin monohaz o multihaz.
Interpole correcciones de marea con base en la posicin relativa de
la embarcacin a un par de estaciones de marea a lo largo de un rio
usando la herramienta de Ajuste de Marea en los programas de
edicin.
Zonas de Marea aplique un fset de tiempo y un multiplicador de
magnitud de acuerdo con la zona de marea alrededor de un
maregrafo en el cual los sondajes caen.
Lo importante de recordar en todos estos mtodos es que las Correcciones
de Marea son agregadas a los sondajes brutos. Las Correcciones de
Marea relacionan los sondajes brutos con el Datum cartogrfico
(bajamar). Puesto que normalmente desea remover la columna de agua
sobre el Datum de sondaje, la gran mayora de veces sus correcciones de
marea sern nmeros negativos! El programa HARMONIC
PREDICTION tiene en cuenta esto automticamente. Tiene que hacer
algunos ajustes mentales cuando est entrando alturas de marea en el
programa MANUAL TIDES.
Cuando cree un archivo de marea para modo profundidad, entre
valores de marea como nmeros negativos.

ltima Actualizacin 8/11

9- 1

Correcciones Marea (Nivel del Agua) Predicciones Armnicas de Marea

Cuando cree un archivo de marea para modo elevacin, entre valores


de marea como nmeros positivos.

Las correcciones de marea son medidas en unidades de levantamiento.


Cualquier sondaje colectado antes de la primera hora de su archivo *.TID
obtendr el valor de la primera hora. Cualquier sondaje colectado
despus de la ultima hora en su archivo *.TID obtendr un valor igual al
de la ultima hora.
Si lee mareas desde un maregrafo con telemetra o si los ha entrado
manualmente mientras colecta datos de levantamiento en el programa
SURVEY , puede saltarse esta seccin. Cuando inicia los editores
monohaz y multihaz, tendr toda la informacin que necesita para
calcular correcciones por marea para cada sondaje.

PREDICCIONES ARMNICAS DE MAREA


NO es nuestra intencin ensenarle Predicciones Armnicas de Marea y
constituyentes armnicas. Todo lo que queremos mostrarle es como crear
un archivo de Correccin por Marea (*.TID) usando el programa
HARMONIC PREDICTION.
Las rutinas de este programa son tomadas desde la publicacin N.R.203
del Almirantazgo Britnico. Utiliza datos de constituyentes combinadas
para M2, S2, O1, y K1. Esto significa que las constituyentes menores de
ellas son combinadas en estos cuatro valores. Las constituyentes
armnicas publicadas por las autoridades hidrogrficas de Francia tienen
una aproximacin ligeramente diferente, por lo que no darn la respuesta
correcta si las usa en esta frmula.
Para calcular una prediccin armnica de marea, necesita la siguiente
informacin:
Las constituyentes armnicas del puerto deseado
Los factores diarios (0000H) para el da en cuestin
Los factores diarios (0000H) para el siguiente da
Necesita los factores diarios para ambos das para poder ejecutar la
interpolacin a travs del da. Todas estas constituyentes y factores se
encuentran en la publicacin N.R.203 del Almirantazgo Britnico. Esta
publicacin sale todos los aos y est dividida en tres volmenes. Uno
para el Ocano Atlntico, Caribe y Mediterrneo. El segundo para el
Ocano Pacifico. El tercero es para los puertos del Ocano Indico. Puede
comprar esta publicacin con los agentes cartogrficos del Almirantazgo.

9- 2

Utilidades

Correcciones Marea (Nivel del Agua)

EJECUTANDO EL PROGRAMA DE PREDICCIN ARMNICA DE MAREAS


Mas Informacin

Ejecutando el Programa de Prediccin Armnica de mareas


1.

2.

3.
4.

5.

Inicie el Programa desde el icono mareas o al hacer clic en


PROCESSING-TIDES-HARMONIC TIDES. El dialogo de Mareas
Armnicas aparecer.
Entre la information necesaria.
La fecha para la prediccin, Sitio de Prediccin, Nivel Medio y
Correccin Estacional vienen desde la pgina Factor Puerto (Port
Factor).
Entre las Constituyentes Armnicas para el puerto.
Entre los factores diarios (0000H) para el da de la prediccin
Entre los factores diarios (0000H) para el da despus de la
prediccin
Salve los datos de entrada al hacer clic en [Save Tide Ref].
Haga clic en [Compute And Graph]. Una grfica de sus
correcciones de marea sobre un periodo de 24 horas aparecer. Puede
regresar a la hoja de clculo para verificar sus datos al hacer clic en
[Exit] o continuar.
Salve sus correcciones al hacer clic en [Save To *.TID]. Le ser
preguntado por un nombre para el archivo de Correccin por Marea.
De un nombre que pueda recordar, uno que le recuerde tanto el rea
como el da para el cual las correcciones fueron hechas.

En el dialogo de Entrada:
[Get Last Reference] recargue los ltimos datos salvados.
[New Prediction] presenta un dialogo vaco.
En el dialogo Grafica:
[Print Graph] enva la presentacin grafica a la impresora
Windows por defecto.
[Print Corrections] enva una copia de sus entradas en la hoja de
clculo y un listado de los rangos de tiempo y sus correcciones de
marea pronosticada sobre el rango de tiempo especificado.

EJEMPLO MAREA ARMNICA


Ejemplo:

Efecte una prediccin armnica para el puerto de Boston, usando la


siguiente informacin.
Fecha:24 Sept 97
Sitio:Boston, MA
Nivel Medio:1.85
Nivel Estacional: 0.00

ltima Actualizacin 8/11

9- 3

Correcciones Marea (Nivel del Agua) Predicciones Armnicas de Marea

Item
Puerto
24 Sept.
25 Sept.

M2-g

M2-H

S2-g

S2-H

K1-g

K1-H

O1-g

O1-H

158
331
359

0.72
1.01
1.02

221
232
233

0.32
0.05
0.84

56
6
7

0.11
1.12
1.12

331.
221
179

0.08
1.20
1.21

Solucin:

Inicie el Programa. Haga clic en PROCESSING-TIDESHARMONIC TIDE. La hoja de clculo aparecer.


2. Entre la informacin en la hoja de clculo.
1.

FIGURE 9-1. Hoja de Clculo Mareas Armnicas

3.
4.

9- 4

Salve los datos entrados al hacer clic en [Save Tide Ref].


Haga clic en [Compute and Graph]. El programa calculara un
valor de marea pronosticada por cada minuto del da. La informacin
ser graficada como se muestra ms adelante.

Utilidades

Correcciones Marea (Nivel del Agua)

FIGURE 9-2. La Grafica de Marea Pronosticada en el Programa Mareas


Armnicas.

5.

Haga clic en [Save To *.TID] y dele nombre a su archivo de


Correccin de Marea. Dele un nombre que recuerde tanto el sitio
como el da de la correccin. En nuestro caso lo nombramos
BOS0924.TID. El programa automticamente le asignara la
extensin .TID a cualquier nombre que le d, y salvara el archivo en
el directorio del proyecto.

La clave a recordar acerca de mareas armnicas es que son solo


predicciones. Efectos meteorolgicos pueden causar drsticos cambios al
nivel del agua real.

PROGRAMAS MAREA MANUAL


Hay dos programas MANUAL TIDES usados para generar archivos de
correccin de marea:
MANUAL TIDES de un solo da.
MANUAL TIDES MULTI-DAY de varios das.
En los programas MANUAL TIDES, entrara una serie de fechas, horas y
valores de correccin de marea que abarca el tiempo de su coleccin de
datos. El programa crea dos archivos.
Un archivo *.TDX que contiene fecha, hora e informacin de
correccin. Es usado para rellenar la hoja de clculo si desea
recargarla en MANUAL TIDES.
Un archivo *.TID que contiene los valores de correccin de marea
por cada minuto de cada da. Es usado en los programas de edicin
para corregir sus datos Brutos por cambios en el nivel del agua.

ltima Actualizacin 8/11

9- 5

Correcciones Marea (Nivel del Agua) Programas Marea Manual

Sus correcciones por marea sern casi siempre nmeros negativos porque
HYPACK agrega sus correcciones de marea a los sondajes brutos, pero
usted est removiendo la columna de agua de su valor de sondaje.

CORRECCIONES MAREA
Y BAJAMARES

DESDE

ALTURAS

TIEMPOS

DE

PLEAMARES

Abra el programa MANUAL TIDES al seleccionar


PROCESSING-TIDES y MANUAL TIDES o MANUAL TIDES
MULTI-DAY. El dialogo de Mareas Manual aparecer.
2. Entre los datos de fechas, horas y alturas para el perodo de su
levantamiento. MANUAL TIDES MULTI-DAY puede crear
archivos de marea que abarcan varios das
En MANUAL TIDES, puede entrar un valor de marea desde el
da anterior y desde el da despus de su levantamiento para
asegurar la precisin en cualquier lado de la medianoche. El da
previo es listado primero con una hora negativa. El siguiente da
es listado con un signo + precediendo el tiempo.
En MANUAL TIDES MULTI-DAY, entre las fechas en formato
mm/dd/yyyy.
3. Seleccione Min-Max. Esto le dice al programa usar el algoritmo de
prediccin de pleamares y bajamares desarrollado por NOAA. El
programa calcula una altura de marea por cada minuto del da. El
resultado es graficado a la derecha. En MANUAL TIDES
MULTIDAY, puede usar [Previous Day] y [Next Day] para ver la
grfica de cada da.
4. Salve su archivo haciendo clic en FILE-SAVE y dndole un nombre
a su archivo. Asegrese de escoger un nombre que le recuerde tanto
el sitio como las fechas de correccin. El par de archivos TID y TDX
ser salvado a su directorio del proyecto.
1.

NOTA: Si est usando un libro de mareas de la NOAA y est trabajando en


modo profundidad, coloque un signo menos al frente de todas sus
entradas de altura. Por ejemplo, si el libro NOAA muestra una
altura de marea de 5.6 sobre el Datum, necesita remover 5.6 de la
columna de agua. Por consiguiente, debe entrar -5.6 en
HYPACK.
El siguiente es un ejemplo de usar MANUAL TIDES con Alturas y
Tiempos de Pleamares y Bajamares
Ejemplo:

9- 6

Creando un Archivo de Marea usando MANUAL TIDES


Cree un archivo Correccin de Marea (*.TID) usando la siguiente informacin desde el libro NOAA.

Utilidades

Correcciones Marea (Nivel del Agua)

Da
Febrero 12
Febrero 13

Febrero 14

Solucin:

1.

Hora

Altura

23:15
05:05
10:59
16:48
22:35
04:32

3.20
0.20
3.70
0.50
3.20
0.30

Abra el programa MANUAL TIDES MULTIDAY y entre los


datos de manera que parezca como la figura siguiente. Todas las
alturas de NOAA tienen un signo menos colocado al frente de ellos
porque queremos remover la marea de los sondajes.

FIGURE 9-3. Entrando datos de Pleamares y Bajamares

2.

Haga clic en Min-Max. Su grafica ser dibujada mostrndose en la


parte derecha del dialogo.

FIGURE 9-4. Grafica Marea

ltima Actualizacin 8/11

9- 7

Correcciones Marea (Nivel del Agua) Programas Marea Manual

3.

CORRECCIONES

Salve su archivo al hacer clic en FILE-SAVE y salve el archivo como


BOS_1125.TID.

DE

MAREA

CON

OBSERVACIONES MANUALES

Abra el programa MANUAL TIDES haciendo clic en


PROCESSING-TIDES-MANUAL TIDE o desde el icono MAREAS
(Tides).
2. Entre los pares de correccin hora marea en la grilla. Una
caracterstica til en el programa MANUAL TIDES es AutoTime.
Entre un Tiempo de inicio (Starting Time) y un Tiempo de
finalizacin (Ending Time), junto con un incremento de tiempo (time
increment), haga clic en [OK] y el programa automticamente llenara
las columna tiempo con las horas requeridas.
1.

Trabaja mejor si se incluye una lectura antes de iniciar su levantamiento y


una despus de finalizar de manera que el programa puede finalizar las
mareas para el periodo de levantamiento.
FIGURE 9-5. Dialogo Auto-time

3.

Seleccione el mtodo Lineal o Spline. El mtodo Spline ajusta una


curva a sus datos.

NOTA: Necesita por lo menos cinco puntos para ejecutar el algoritmo


spline.
4.

Salve sus correcciones de marea. El programa MANUAL TIDES


salva su tabla de datos a un archivo *.TDX y sus correcciones de
marea a un archivo *.TID. El archivo TDX le permite ms tarde
recuperar la tabla de marea si es que tiene alguna pregunta sobre los
valores que utilizo. El archivo TID es usado en post procesamiento
para corregir sus sondajes.

El siguiente es un ejemplo de usar Mareas Manual con valores observados


de pleamar y bajamar.
Ejemplo:

9- 8

Durante el da, nuestra regla de marea presento las siguientes de lecturas


de tiempos y alturas.
Hora

Altura regla marea

08:00
09:00

-3.20
-2.80

Utilidades

Correcciones Marea (Nivel del Agua)

09:55
11:00
11:45
13:00
14:00
14:45

-2.10
-2.00
-2.10
-2.30
-2.70
-4.20

Su misin es hacer un archivo*.TID de nombre TideData.TID, usando


una interpolacin lineal entre los puntos. Una vez termine, haga clic en
[Spline] para ver su apariencia.
Solucin:

Abra el programa MANUAL TIDES al hacer clic en


PROCESSING-TIDES-MANUAL TIDE o desde el icono MAREAS
(TIDES).
2. Entre los valores dados antes. Puesto que nos han dado la altura del
agua sobre el cero de la regla de marea, tenemos que entrar los
valores de correccin como nmeros negativos.
3. Haga clic en [Linear] y los puntos sern conectados con una lnea
recta.
1.

FIGURE 9-6. Datos Marea con Interpolacin Lineal

Salve el archivo. Haga clic en FILE-SAVE y entre el nombre del


archivo. Salvara la tabla de datos al archivo TideData.TDX y las
correcciones de marea al archivo TideData.TID.
5. Haga clic en [Spline]. Su grafica ahora debe ser similar a la
siguiente figura.
4.

ltima Actualizacin 8/11

9- 9

Correcciones Marea (Nivel del Agua) Programas Marea Manual

FIGURE 9-7. Datos de Marea con Interpolacin Spline

IMPORTANDO DATOS MAREA NOAA AL PROGRAMA MANUAL TIDES


Datos histricos de nivel del agua pueden ser obtenidos del sitio web de
NOAA e importados al Programa Manual Tides.
1. Descargue los datos pertinentes desde el sitio web de la NOAA.
a. Vaya a http://tidesandcurrents.noaa.gov/nwlon.html y
seleccione la Estacin de Marea o Estacin de los Grandes
Lagos desde la barra de navegacin de acuerdo con el trabajo que
est haciendo.
b. Seleccione la estacin de marea ms prxima a su ubicacin de
inters.
c. Entre las fechas para las cuales desea los daos desde la estacin
de marea, junto con el Datum correcto, unidades de distancia y
zona de tiempo.
d. Haga clic en [View Data] y la informacin ser cargada en la
ventana de su buscador.
e. Salve su archivo. Seleccione FILE-SAVE AS en el Microsoft
Internet Explorer o men del Navegador Netscape y dele un
nombre a su archivo, cambiando la extensin a "txt".
2. En el programa MANUAL TIDES, haga clic en [NOAA] y
seleccione el archivo de texto descargado. Un dialogo aparecer
con un listado de las fechas encontradas en el archivo.
3. Seleccione una fecha en la ventana y haga clic en [OK] (o use un
doble clic cuando este seleccionando la fecha). Las correcciones de
marea son invertidas desde el archivo NOAA para compatibilidad con
nuestro software.

9- 10

Utilidades

Correcciones Marea (Nivel del Agua)

EDITANDO ARCHIVOS DE MAREA EN EL PROGRAMA MANUAL TIDES


Archivos de Marea (*.TID) que han sido creados en el programa
MANUAL TIDES pueden tambin ser editados en MANUAL TIDES.
1. Abra el programa MANUAL TIDES al seleccionar
PROCESSING-TIDES-MANUAL TIDES.
2. Seleccione el archivo a editar al seleccionar FILE-OPEN y escoger
el archivo *.TDX del mismo nombre desde el administrador de
archivos.
3. Haga los cambios que requiera y salve su archivo. Los cambios
sern salvados tanto en el archivo *.TID como en el archivo *.TDX.

ZONA MAREAL
Por varios aos, los usuarios de HYPACK han interpolado correcciones
de marea con base en la posicin de la embarcacin en relacin con dos
estaciones de marea a lo largo de un rio con marea. El programa TIDAL
ZONE agrega otra dimensin a este concepto aplicando un fset de
tiempo y un multiplicador de magnitud a cada correccin de marea con
base en la zona de marea en la cual el sondaje cae.
Una Zona Mareal (Tidal Zone) es un rea en la cual los sondajes deben
recibir similares valores de correccin de marea. Ellos pueden estar en
cualquier forma, tamao y nmero que es apropiado para las condiciones
de su rea de levantamiento. Cada zona es inicialmente definida por un
par de fset de tiempo y un multiplicador de magnitud. Estos valores son
interpolados por el programa TIN MODEL para proveer una transicin
suavizada entre zonas de marea.
El programa TIDAL ZONE calcula la correccin final de marea para cada
sondaje con base en:
Posicin Sondaje
Factores de Ajuste (fset de tiempo y multiplicador de magnitud)
para la posicin del sondaje.
Hora del sondeo
En adicin al archivo de correccin de marea usual (*.TID) para la
ubicacin de su estacin local de marea, creara dos modelos TIN, uno que
contiene fsets de tiempo y otro que contienen multiplicadores de
magnitud para las zonas incluidas en su rea de levantamiento. El
programa TIDAL ZONE se referencia a estos modelos para obtener un
par de factores de ajuste con base en la posicin de cada sondaje. Usa
estos valores para calcular el valor de correccin por marea as:
1. Ajusta el tiempo de la correccin de marea. TIDAL ZONE hace
referencia al fset de tiempo TIN y encuentra el valor de ajuste de
tiempo con base en la posicin del sondaje. Luego calcula un nuevo

ltima Actualizacin 8/11

9- 11

Correcciones Marea (Nivel del Agua) Zona Mareal

tiempo de marea al substraer el ajuste de tiempo desde la etiqueta de


tiempo del sondaje.
2. Obtenga un valor de correccin de marea desde el archivo TID
para la hora ajustada.
3. Aplica el multiplicador de magnitud a la correccin de marea.
TIDAL ZONE se refiere al multiplicador de magnitud TIN para
determinar el multiplicador apropiado para la posicin del sondaje, lo
multiplica con el valor desde el archivo TID y almacena el resultado
como la correccin final de marea.
Por ejemplo, Zona 1 tiene un fset de tiempo de 24 minutos y un
multiplicador de .92. Para un sondaje tomado a las11:00AM, TIDAL
ZONE ajustara la hora a 10:36 y buscara por la correspondiente lectura
en el maregrafo en el archivo TID. Para este ejemplo usaremos 2.00 pies
sobre el cero. El programa luego multiplicara eso por el factor .92 para
obtener la correccin final de marea de 1.84 pies sobre el cero para ser
usada en la ubicacin del sondaje. Puesto que la correccin de marea son
agregadas a nuestros sondajes brutos en HYPACK, nuestra correccin
final seria -1.84 pies.
En Archivos Formato RAW (Bruto), por cada registro de posicin
(POS), el programa almacenara la correccin final de marea a un registro
TID. Si tiene informacin de marea alterna desde un sistema de
maregrafo con telemetra, mareas RTK, o correcciones de marea
entradas manualmente, ellas sern mantenidas como registros separados
en el archivo bruto con una identificacin de equipo diferente. Cuando lea
los datos en un programa de edicin, puede escoger cual set de
correcciones de marea desea aplicar a travs del dialogo Parmetros de
Lectura del programa de edicin.
En Archivos Formato ALL, el programa crea nuevos archivos formato
ALL, usando una convencin de nombre definida por el usuario, y escribe
la correccin de marea final en el campo Marea (tide) de cada registro.

CREANDO ZONAS MAREALES


Antes de poder aplicar las correcciones de marea usando el programa
TIDAL ZONE, tiene que preparar los modelos TIN que determinan los
factores de ajuste.
1. Cree un archivo de fondo delineando sus zonas mareales como
una gua temporal. Puede crear un archivo DXF o DGN en un
paquete CAD externo e importarlo a HYPACK como un archivo de
fondo.
2. Defina los factores de ajuste para cada zona. Archivos XYZ, los
cuales normalmente contienen informacin de posicin 3D, en este
contexto asocie los factores de ajuste con sus posiciones XY. Use el
XYZ COLLECTOR para crear dos archivosuno conteniendo X, Y,
datos de fset de tiempo y otro con X, Y, Multiplicadores de
Magnitud para cada zona.

9- 12

Utilidades

Correcciones Marea (Nivel del Agua)

FIGURE 9-8. Ejemplo de fset de Tiempo XYZ sobrepuesto con el Archivo de


Fondo de Zonas Mareales

No se requiere mucha precisin aqu. Sin embargo, es importante


construir los archivos de manera que los modelos TIN construidos con
ellos guen con precisin sus correcciones. Tenga presente que los
modelos TIN interpolaran entre diferentes valores de Z. En la figura
anterior, por ejemplo, si un sondaje cayera en la lnea entre las zonas
SCB1 y MAC604, el fset de tiempo seria alrededor de -15
correspondiendo al valor para una posicin a mitad de camino entre -12 y
-18. (Podra ayudar visualizar sus valores Z como profundidades y
tratarlas como contornos. Piense en crear pendientes en vez de
acantilados).
Si su zona es larga y angosta, colecte una serie de registros
hacia el centro de la zona.
Si su zona cubre un rea muy amplia, colecte suficientes
muestras para cubrir su rea.
3. Salve cada archivo XYZ a su proyecto. Por defecto, el XYZ
COLLECTOR los salva al directorio Sort pero, dado que estos
archivos no son archivos de sondajes seleccionados, pueden ser
almacenados en cualquier parte.
4. Construya un modelo TIN con cada archivo XYZ y deles nombres
con el formato NombreMareografo-_Contentido.TIN (Ej.
JamesRiver_Times.TIN).
NOTA: A pesar de que el programa TIN MODEL lo salvara al directorio
del proyecto de forma predeterminada, para que el programa
TIDAL ZONE trabaje correctamente, estos modelos TIN deben ser
salvados a la carpeta \Hypack\TideModel.

ltima Actualizacin 8/11

9- 13

Correcciones Marea (Nivel del Agua) Zona Mareal

APLICANDO CORRECCIONES DE MAREA USANDO EL PROGRAMA TIDAL


ZONE
Una vez ha creado los modelos TIN con los factores de ajuste para el rea
de su proyecto, en el programa TIDAL ZONE puede calcular las
correcciones de marea para los archivos formato Raw o All.
1. Inicie el programa TIDAL ZONE al seleccionar PROCESSINGTIDES-TIDAL ZONE. El dialogo TIDAL ZONE aparecer.
FIGURE 9-9. Dialogo Tidal Zone

Seleccione sus datos de entrada.


Localizacin Maregrafo (Gauge Location) es lleno por la
porcin de inicio de los nombres de archivo TIN almacenados en
el directorio \Hypack\TideModel. Seleccione la ubicacin del
maregrafo en el cual se basara su archivo de correccin de
marea.
Datos Entrada (Input Data) Es el archivo formato Raw o All
para el cual desea calcular las correcciones por marea. Puede
entrar un archivo individual o un catlogo. Use el [] para
buscar el archivo deseado.
Nombre Archivo TID (TID File Name) es el archivo de
correccin de marea para el maregrafo especificado que cubre el
tiempo abarcado por su coleccin de datos.
3. Defina sus opciones de exportacin. Seleccione FILE-EXPORT
OPTIONS, defina sus opciones de renombrar y haga clic en [OK].
Las opciones de exportacin incluyen una cadena de texto definida
por el usuario, y como ser usada en los nombres de los archivos de
salida.
2.

FIGURE 9-10. Opciones Exportacin Tidal Zone

9- 14

Utilidades

Correcciones Marea (Nivel del Agua)

Agregar Extensin Archivo (Add File Extensin) agrega un "."


seguido por su texto al final del nombre. Ej. 041_1322.edt.new,
FirstOne.log.new.log
Cambiar Extensin Archivo (Change File Extensin)
reemplaza la extensin original con el texto. Ej. 041_1322.new,
FirstOne.new.log
Agregar Texto al Comienzo del Nombre del Archivo (Add
Text to Filename Beginning) comienza cada nombre de archivo
con su texto. Ej. new041_1322.edt, newFirstOne.log
Agregar Texto al Final del Nombre del Archivo (Add Text to
Filename End) inserta el texto despus del nombre del archivo y
justo antes de la extensin existente. Ej. 041_1322new.edt,
041_1322new.log
4. Haga clic en [Run]. El programa TIDAL ZONE calculara el valor
de correccin de marea para cada sondaje en el archivo y los escribir
a nuevos archivos con nombres de acuerdo con lo especificado en la
opcin exportar.

CORRECCIONES DE MAREA CINEMTICA TIEMPO REAL


(RTK)
Receptores GPS Cinemticos Tiempo Real (RTK) pueden medir la
latitud, longitud y altura sobre el elipsoide de referencia WGS-84 dentro
de unos pocos centmetros. Usando esta precisin vertical, puede
determinar correcciones del nivel del agua (correcciones por marea). Esto
elimina la necesidad de usar maregrafos convencionales o de asignar
personal para monitorear las reglas de marea.
1. Establezca una estacin base RTK para proporcionar correcciones
diferenciales a la embarcacin-GPS.
2. Configurando su Geodesia para Correcciones por Marea RTK
3. Si es requerido un archivo KTD, crelo en el KTD EDITOR y
habiltelo en su proyecto. Cuando abra el programa SURVEY, el
driver leer el primer archivo KTD habilitado en su proyecto.
NOTA: Si est usando la base de datos VDatum, asegrese de no tener
habilitado un archivo KTD. Si tiene habilitado un archivo
KTD, el VDatum ser ignorado.
4.

ltima Actualizacin 8/11

En HYPACK HARDWARE, use los drivers GPS, PosMV o


F180 para configurar su GPS.
Active la funcin marea (Tide) en la ventana de configuracin
del equipo. Esto le dice al driver que efecte los clculos para
obtener correccin de marea en tiempo real.

9- 15

Correcciones Marea (Nivel del Agua) Correcciones de Marea Cinemtica Tiempo Real (RTK)

Especifique la altura de la antena sobre la lnea de agua esttica


en los fsets.
Si est trabajando sin un archivo KTD, tenga en cuenta su
valor de separacin en el programa GEODETIC PARAMETERS.
HYPACK provee dos mtodos:
Use una Correccin de Altura Ortomtrica (Orthometric
Height Correction)
Si est trabajando en las aguas costeras de Estados Unidos o
en los Grandes Lagos, cargue el Geoide y el VDatum para su
rea de proyecto.

ADVERTENCIA! En versiones anteriores de HYPACK, pudo haber hecho


esto al entrar el valor de su altura de antena menos la altura del elipsoide
sobre el Datum cartogrfico en la ventana fsets en HARDWARE para el
driver del GPS. Comenzando con la versin 2006, esto no trabajara
correctamente porque los cambios en las convenciones involucran el eje
Z.
5. Calibre su ecosonda para que la profundidad enviada al computador
incluye la profundidad medida desde el transducer al fondo, ms la
correccin de calado del transducer . (Esto significa que no entre
correcciones de calado manualmente o automticamente a travs del
drafttable.dll para datos monohaz o de la Tabla Squat/Settlement para
datos multihaz).
6. En los programas de edicin monohaz o multihaz, seleccione
mareas RTK y como desea que el editor maneje los datos de
oleaje (heave) n el dialogo de Parmetros de Lectura Avanzados.
Los programas de edicin leer los archivos de datos formato bruto
(raw) y usan los registros de marea contenidos en el archivo
automticamente.
NOTA Los

SINGLE BEAM EDITOR y HYSWEEP EDITOR incluyen


rutinas que le permiten recalcular los valores de correccin por
mare RTK para cada sondaje si registro mensajes brutos GPS.

METODOLOGA RTK
La siguiente figura muestra todos los componentes necesarios para
calcular el Sondaje Cartogrfico (CS = distancia desde el fondo hasta el
Datum Cartogrfico).

9- 16

Utilidades

Correcciones Marea (Nivel del Agua)

FIGURE 9-11. Obteniendo Niveles del Agua en Tiempo Real

Usando tcnicas convencionales de levantamiento hemos siempre


aadido las varias correcciones a la profundidad medida desde la
ecosonda para obtener los sondajes cartogrficos. En este ejemplo, hemos
calibrado nuestra ecosonda a la superficie. La frmula seria:
CS = B + TC + D
CS = 30 + (-10) + 0 = 20.0
dnde:

TC = Corr. Marea Convencional.


B = Sondaje Medido
D = Medicin Calado Dinmico.

La idea detrs del clculo de Marea RTK es que podemos usar el valor z
de nuestra antena GPS para determinar la correccin de marea en tiempo
real. Asumiendo que la embarcacin no est cabeceando o rolando (lo
que agrega otro nivel de dificultad), podemos calcular la Correccin de
Marea RTK (TR) as:
TR = -K + N A H D

(EQ 1)

TR = -4 + 9 22 - (-7) 0 = - 10

(EQ 2)

donde:

ltima Actualizacin 8/11

K = Altura del Geoide Sobre el Datum Cartogrfico


N = Altura del Geoide Sobre el Elipsoide de Referencia
A = Altura de la Antena RTK sobre el Elipsoide de
Referencia

9- 17

Correcciones Marea (Nivel del Agua) Correcciones de Marea Cinemtica Tiempo Real (RTK)

H = Altura de la Antena RTK sobre el Punto Origen de la


Embarcacin
NOTA Este valor debe casi siempre ser negativo puesto que
la antena esta sobre la lnea de agua.
D = Medicin Calado Dinmico
K viene desde un archivo KTD (Kinematic Tidal Datum Datum Marea
Cinemtica) que creo en el EDITOR KTD o, si est trabajando en los
Estados Unidos, puede usar la base de datos VDatum de NOAA
(incorporada en la instalacin de su HYPACK). Las mediciones son en
unidades de profundidad de acuerdo a su configuracin en parmetros
geodsicos.
Si est usando un modelo Geoidal tiene dos opciones:
Entrar la altura del geoide sobre el Datum cartogrfico (K) en su
archivo KTD.
Seleccionar la zona VDatum para su rea de proyecto en sus
parmetros geodsicos.
NOTA: Si un VDatum es seleccionado, HYPACK ignorara
cualquier archivo KTD en su proyecto.

Si no est usando un modelo geoidal, entre la altura del elipsoide de


referencia sobre el Datum cartogrfico (K-N).

N es la altura del Geoide sobre el Elipsoide (como se lee desde el modelo


Geoidal en tiempo real) ms una correccin ortomtrica especificada en el
programa GEODETIC PARAMETERS. Si no est usando un modelo
geoidal, N=0.
A es la altura de la antena sobre el elipsoide de referencia. Esto es
transmitido como parte de un GGA, GGK u otro mensaje desde su
sistema RTK. Cada vez que el driver GPS.dll recibe una actualizacin de
posicin, calcular una nueva posicin, junto con el nuevo valor de Marea
RTK.
H es la altura esttica de la Antena de RTK sobre la lnea de agua. Para
maximizar la precisin, esta medida debe ser tomada al mismo tiempo
que calibra su ecosonda a la superficie. En teora, esto debe ser medido al
mismo punto (origen bote = lnea de agua esttica) que est usando para
calibrar su ecosonda. En la realidad, no es prctico medir la altura de la
antena en medio del canal cuando est haciendo un chequeo de barra.
Sugerimos que mida la altura de la antena cuando la embarcacin este en
el muelle y coloque una marca en el casco para denotar la lnea de agua
esttica. Luego haga un ajuste para la altura de la antena cuando calibre
la ecosonda al anotar el cambio en altura de la lnea de agua relativa a la
marca.

9- 18

Utilidades

Correcciones Marea (Nivel del Agua)

D (Calado Dinmico) representa el movimiento vertical del transducer en


la columna de agua. Si est usando mareas RTK con HYPACK (lo cual
presumiblemente hace si est leyendo esto) no necesita entrar ninguna
correccin por calado.
El driver substrae la correccin de calado dinmico para calcular la
correccin por marea verdadera. Sin una correccin de calado, el driver
aun calculara un sondaje cartogrfico correcto, pero el valor de Marea
RTK ser diferente del valor de la marea convencional.
Por Ejemplo: En la figura anterior, calado=0 y el valor de marea RTK es
calculado en 10.0 y el CS=20.
Ahora agregue un valor de calado de D=1, pero no provea una correccin
de calado.
FIGURE 9-12. Configuracin RTK con calado

Los clculos saran entonces:


TR = 9 4 22 (-7) 1 = - 9.0

(EQ 3)

CS = 29 + (-9) + 0 = 20.0

(EQ 4)

Si su embarcacin tiende al squat y asentamiento o si se asienta en forma


diferente debido al cargue de combustible, sugerimos que deje que su
sistema RTK calcule las mareas para mayor precisin.

USANDO ARCHIVOS KTD


Un archivo KTD es usado en casos donde la separacin entre las dos
superficies actualmente cambia, dependiendo de la ubicacin.

ltima Actualizacin 8/11

9- 19

Correcciones Marea (Nivel del Agua) Correcciones de Marea Cinemtica Tiempo Real (RTK)

Use el EDITOR KTD para generar su archivo KTD. SURVEY


automticamente cargara el primer archivo KTD habilitado en el listado
de archivos del Proyecto.
NO requiere un archivo KTD si:
La separacin entre su elipsoide de referencia y el Datum cartogrfico
es una constante.
Est levantando en un rea pequea y solo desea usar un valor de
separacin sencillo.
Los valores en el archivo KTD difieren dependiendo de si est usando un
modelo geoidal.
Si est usando un modelo geoidal, el archivo KTD contiene la altura del
geoide sobre el Datum cartogrfico (K).
NOTA Esto significa que la primera vez que este levantando un rea
usando un modelo geoidal, debe crear un nuevo archivo KTD.
Si no est usando un modelo geoidal, el archivo KTD contiene la altura
del elipsoide de referencia sobre el Datum cartogrfico (N-K). Este es el
mismo valor que hubiese utilizado en versiones de HYPACK anteriores
a 2.12.

DETERMINANDO LOS VALORES PARA EL ARCHIVO KTD


Antes de ir al agua para iniciar su levantamiento, cree un archivo KTD.
Si no est usando un geoide, determine la altura del Datum cartogrfico
sobre el elipsoide de referencia WGS-84. (Este es el mismo proceso
utilizado en versiones anteriores de 2.12 de HYPACK).
Si eta usando un geoide, determine la altura del geoide sobre el Datum
cartogrfico (K).
Las mediciones son en unidades de profundidad como se defini en
Parmetros Geodsicos.
Si su levantamiento es conducido en un rea pequea, puede necesitar
solo un punto. Si su levantamiento es conducido sobre un rea grande
donde la separacin entre el elipsoide y el Datum cartogrfico cambia,
necesitara varios puntos par modelar la diferencia.
Los siguientes pasos deben ser tenidos en cuenta en cada ubicacin para
determinar los valore de KTD.

9- 20

Utilidades

Correcciones Marea (Nivel del Agua)

FIGURE 9-13. Determinando sus valores KTD

1.
2.
3.
4.

5.

6.

Instale su GPS al lado de su regla de marea. La regla debe estar


referenciada al Datum cartogrfico local.
Escriba el nivel del agua desde la regla de marea (T).
Mida la distancia desde su antena GPS al nivel de la superficie del
agua (H).
Una vez su GPS este estable y en modo RTK, escriba la altura de
la antena GPS sobre el elipsoide de referencia (A). Esto esta
normalmente contenido en los mensajes GGA y GGK. Podra estar
tambin disponible en la pantalla de su GPS. Debe tener especial
cuidado de saber si su GPS provee estos valores en pies o metros. Si
est midiendo profundidades en pies, necesitara convertir la altura
elipsoidal de su antena a pies. (1 metro = 3.280833333 pies).
Si est usando un modelo geoidal, registre una lectura desde su
modelo geoidal (N). Esta es la altura del geoide sobre el Elipsoide de
Referencia.
Calcule el valor para el archivo KTD.

Si est usando un
Modelo Geoidal, use -K:

K=TAHD+N
= - (-10) 22 ( -7) 0 + 9
= 10 22 + 7 + 9
=4

Si no est usando un
modelo Geoidal, use NK:

Valor KTD = -4
NK=A+H+D+T
= 22 + (-7) + 0 +(-10)
= 22 - 7 -10
=5

CREANDO UN ARCHIVO KTD EN EL EDITOR KTD


Los valores en el archivo KTD difieren dependiendo de si est usando un
modelo geoidal.

ltima Actualizacin 8/11

9- 21

Correcciones Marea (Nivel del Agua) Correcciones de Marea Cinemtica Tiempo Real (RTK)

Si est usando un modelo geoidal, el archivo KTD contiene la altura del


geoide sobre el Datum cartogrfico (K).
Si no est usando un modelo geoidal, el archivo KTD contiene la altura
del elipsoide de referencia sobre el Datum cartogrfico (N-K).
NOTA Esto significa que la primera vez que este levantando un rea
usando un modelo geoidal, debe crear un nuevo archivo KTD.
Para crear su archivo KTD:
1. Prepare sus datos.
a. Plotee su rea de levantamiento en una hoja de papel.
b. Plotee la ubicacin de sus estaciones de marea , donde ha
determinado los valores de separacin. Escriba los valore de
separacin al lado de cada maregrafo.
c. Dibuje una grilla rectangular alrededor de su rea de
levantamiento. Este es el borde de su archivo KTD. Haga una
nota de las coordenadas de la esquina inferior izquierda y
superior derecha (X-Y). Las necesitar cuando cree el archivo
KTD.
d. Determine cuantos "nodos" desea en cada direccin. El lmite
es 100 en cada direccin. Vea el siguiente diagrama de ejemplo.
FIGURE 9-14. Separaciones: Elipsoide sobre Datum Cartogrfico

En este caso, hay 3 nodos en la direccin X y 5 nodos en la


direccin Y.
e. Haga isolineas de los datos de separacin, como se muestra en
el diagrama.
f. Determine un valor de separacin para cada nodo, con base
en la informacin de las isolineas.
2. Inicie el KTD TIDE EDITOR al seleccionar PREPARATIONEDITORS-KTD TIDE EDITOR.
3. Entre los valores mnimos y mximos para sus coordenadas X Y.
Estos fueron obtenidos en el paso 3.

9- 22

Utilidades

Correcciones Marea (Nivel del Agua)

4.

Entre el nmero de nodos (o divisiones) en cada direccin. La hoja


de clculo como la figura cambia para reflejar los nmeros que ha
entrado.

FIGURE 9-15. KTD Editor

Entre los valores de separacin para cada nodo en la posicin de


grilla apropiada. Las mediciones son en unidades de profundidad
como las defini en Parmetros Geodsicos.
6. Salve su archivo al hacer clic en FILE-SAVE y salve el archivo a un
archivo KTD. Archivos KTD pueden ser salvados en cualquier parte,
pero normalmente los colocamos en el directorio
\HYPACK\PROJECTS\NombreProyecto.
5.

OPERANDO SIN ARCHIVO KTD


Un archivo KTD solo es necesario si est en un rea donde la separacin
entre el elipsoide de referencia y el Datum cartogrfico no es una
constante. Si la separacin es una constante, o si su rea de levantamiento
es pequea, no requiere ms que un valor simple, y puede operar sin un
archivo KTD. En este caso, tambin trabajara sin un modelo geoidal.
Puede "engaar" al sistema al entrar sus valores de separacin como
correcciones de altura ortomtrica en el programa GEODETIC
PARAMETERS.
ADVERTENCIA! En versiones anteriores de HYPACK Max, poda hacer
esto al entrar el valor de su antena menos la altura del elipsoide sobre el
Datum cartogrfico como la altura de la antena en la ventana de fset en
HARDWARE para el driver GPS. Comenzando con la versin 2006, esto
no trabaja correctamente porque el cambio en las convenciones involucro
el eje Z.

EDITANDO DATOS RTK GPS CON DATOS DE NIVEL DEL AGUA


Asumiendo que ha configurado correctamente su levantamiento para
registrar correcciones de nivel del agua en tiempo real, el procesamiento
es sencillo. Los programas de edicin monohaz o multihaz pueden leer
los archivos de datos formato RAW y usar los registros de marea
contenidos en el archivo automticamente.

ltima Actualizacin 8/11

9- 23

Correcciones Marea (Nivel del Agua) Correcciones de Marea Cinemtica Tiempo Real (RTK)

La pestana de Lectura de parmetros Avanzada ingresa los parmetros de


Marea RTK.
FIGURE 9-16. Dialogo Lectura parmetros Avanzado (Advanced)

Si activa Mtodo Marea RTK (RTK Tides Method), el editor usara los
registros de marea RTK escritos en el archivo de datos brutos para las
correcciones de marea. Esto activara las dos opciones sobre como el
programa combina elevaciones del nivel del agua RTK con correcciones
de oleaje (heave).
Unir Datos Marea con Oleaje (Merge Tide Data with Heave) usa las
elevaciones RTK como anclas verticales. Entre las actualizaciones de
elevacin GPS, el programa ajusta los datos de oleaje para predecir los
cambios en el movimiento de la embarcacin.
Promediar Datos marea para Remover Oleaje (Average Tide Data to
Remove Heave) promedia elevaciones RTK sobre un periodo de tiempo
definido por el usuario obteniendo un plano normalizado de oleaje. En
teora, este nivel vertical promedio debe ser el plano cero definido por el
sensor de oleaje, cabeceo y rolido. El programa luego aplica las
correcciones de oleaje exactas a los datos para obtener la posicin de la
embarcacin exacta en el momento de la medicin de la profundidad.
Un periodo de tiempo de 30 segundos, parece trabajar muy bien.
Recalcular Mareas RTK Usando Geodesia Proyecto (Recalculate
RTK Tides Using Project Geodesy): Recalcula el valor de correccin de
marea RTK para cada sondaje con base en los parmetros de geodesia
actuales; el actual archivo KTD (Kinematic Tide Datum) habilitado en su
proyecto; y los mensajes RAW en sus archivos de datos brutos. Esta
opcin le permite recuperarse de errores en su configuracin del RTK
incluyendo:
Modelo geoidal o correccin de altura ortomtrica incorrecta
Informacin KTD incorrecta

9- 24

Utilidades

Correcciones Marea (Nivel del Agua)

Una configuracin de Equipos que excluye la funcin marea desde la


configuracin del GPS.

EDITANDO DATOS GPS RTK

CON

MAREAS CONVENCIONALES

Puede procesar sus archivos de datos brutos que tienen correcciones de


nivel del agua RTK usando mareas convencionales al simplemente leer un
archivoTID mientras eta en el editor. Puede, por consiguiente, procesar
los datos usando niveles de agua RTK o marea convencional, luego
comparar los resultados en el programa CROSS SECTIONS AND
VOLUMES (o en la ventana perfil del editor al usar la caracterstica de
Sobreposicin (Overlay)).

ANALIZADOR MAREAS
El TIDE ANALYZER compara correcciones de marea en un archivo de
marea con aquellos en sus archivos de datos o en otro archivo de marea.
Puede suavizar los datos extrados desde sus datos de trabajo o archivo de
marea. Luego muestra una grfica de los dos juegos de correcciones de
marea, y comparar y calcular la diferencia promedio y desviacin
estndar entre los dos juegos de datos.
Desde el TIDE ANALYZER, puede:
Ver los valores de marea desde cada juego de datos y la diferencia
entre ellos en la posicin actual del cursor.
Ver la Diferencia Promedio y Desviacin Estndar de las diferencias.
Exportar las correcciones de marea desde el archivo de trabajo a un
archivo TID.
Imprimir la grafica.
FIGURE 9-17. Ejemplo presentacin TIDE ANALYZER

ltima Actualizacin 8/11

9- 25

Correcciones Marea (Nivel del Agua) ANALIZADOR MAREAS

EJECUTANDO EL TIDE ANALYZER


Abra el TIDE ANALYZER al seleccionar PROCESSING-TIDES-TIDE
ANALYZER.
1. Cargue los archivos desde los cuales el TIDE ANALYZER
comparara los datos de marea. El TIDE ANALYZER puede extraer
los datos de marea desde archivos individuales o catlogo de datos
formato brutos, All editados, archivos de datos HSX o HS2 que
contienen datos de correccin de marea, o desde un archivo de
correccin de marea (*.TID).
NOTA: Correcciones de marea deben haber sido grabadas a los
archivos brutos o HSX durante SURVEY.
Defina sus opciones de suavizamiento para los datos de marea
desde el archivo de trabajo.
Ninguna (None)
Spline
Savitsky-Golay
Filtro Mediana (Median Filter)
Promedio Ventana Desplazada (Moving Window Average)
3. Examine la grfica, la diferencia promedio y la diferencia
estndar de las diferencias.
4. Exporte los resultados del suavizamiento a un nuevo archivo de
marea. (Opcional)
5. Imprima la Grafica. (Opcional)
2.

OPCIONES VISUALIZACIN TIDE ANALYZER


TIDE ANALYZER grafica marea (eje Y) vs tiempo (eje X). Puede
configurar la frecuencia de las marcas y las etiquetas en cada eje as como
los colores usados para graficar cada set de valores.
Parmetros
Marcas (Tics)

Marcas Mayores Tiempo: Una marca ms larga y una etiqueta sern


dibujadas en el eje X a intervalos regulares definidos por el valor entrado
por el usuario. El valor mnimo es 1.
Marcas Menores Tiempo: Una marca ms corta es dibujada en el eje X a
intervalos regulares definidos por el valor entrado por el usuario. El valor
mnimo es 1.
Marcas Mayores Marea: Una marca ms larga y una etiqueta sern
dibujadas en el eje Y a intervalos regulares definidos por el valor entrado
por el usuario.
Marcas Menores Marea: Una marca ms corta es dibujada en el eje Y a
intervalos regulares definidos por el valor entrado por el usuario.

9- 26

Utilidades

Correcciones Marea (Nivel del Agua)

Parmetros
Color

Para definir el color en el que cada juego de datos ser dibujado en la


grfica, haga clic en su cuadro de color luego seleccione un color desde el
dialogo de color que aparece y haga clic en [OK].

EXPORTANDO MAREAS EN EL TIDE ANALYZER


Una vez ha extrado los datos de correccin por marea desde sus datos de
trabajo y escoge el mtodo de suavizamiento, puede exportar las
correcciones resultantes a un nuevo archivo de correccin por marea
(*.TID).
Solo haga clic en [Save to *tid], nombre su archivo de salida y haga clic
en [Save].
El nuevo archivo de correcciones por marea ser salvado, por defecto, al
archivo de marea en la carpeta del proyecto.

IMPRIMIR LA GRAFICA EN TIDE ANALYZER


Una vez ha cargado sus datos y escogido su mtodo de suavizamiento,
puede imprimir la grfica resultante.
1. Haga clic en [Print]. El dialogo de Impresin aparecer.
2. Seleccione su impresora y defina sus propiedades de impresin y
haga clic en [OK].

ltima Actualizacin 8/11

9- 27

Correcciones Marea (Nivel del Agua) ANALIZADOR MAREAS

9- 28

Utilidades

Editor Forma Bote

EDITOR FORMA BOTE


El EDITOR FORMA BOTE (BOAT SHAPE EDITOR) es usado para
crear formas de bote personalizadas a escala real que sean similares a su
embarcacin de levantamiento o dragado. Archivos de Forma de Bote
son salvados por defecto en la carpeta \Hypack\Boat Shapes. Puede luego
cargar la forma de bote para representar cada mvil mostrado en
SURVEY, HYSWEEP SURVEY o DREDGEPACK para mostrar la
posicin real de la embarcacin en su presentacin en pantalla.
Mas Informacin

Creando una Forma de Bote

CREANDO UNA FORMA DE BOTE


En el BOAT SHAPE EDITOR, dibujara una forma de bote en el rea de
diseo.
En Modo Manual, entre las coordenadas del permetro en la hoja de
clculo provista: Puntos del Bote, Puntos de Ancla y Dibujo de
Objetos.
En Modo Mouse, use las herramientas de dibujo y haga clic en el
rea de diseo para definir el permetro de la forma de bote y sus
caractersticas.
La funcin Snap t Grid' corre cada punto a la interseccin de grilla ms
cercana.

ltima Actualizacin 8/11

9- 29

Editor Forma Bote Creando una Forma de Bote

FIGURE 9-1. Ejemplo de Forma de Bote en el Editor.

Establezca un punto de origen en su bote de levantamiento. Este


debe ser el mismo punto de origen desde el cual determino los fset
de sus equipos en el programa HARDWARE. Un crculo solido
representa el origen en el rea de diseo.
2. Abra el BOAT SHAPE EDITOR al hacer clic en PREPARATIONEDITORS-BOAT SHAPE EDITOR.
3. Haga clic en FILE-NEW SHAPE para indicar que est creando una
nueva forma de bote (o FILE-OPEN SHAPE para cargar una forma
de bote que desee modificar).
4. Defina sus opciones de presentacin.
Verifique que tems desea ver dibujados en el BOAT SHAPE
EDITOR.
Mostrar Equipos (Show Devices) muestra un listado de los
equipos en la esquina superior izquierda del rea de dibujo.
Mostrar fsets (Show fsets) dibuja equipos y punto de
traqueo en posicin de la forma de bote de acuerdo al listado
en el Survey32.ini.
Mostrar Puntos Anclas (Show Anchor Points) dibuja una
"X" en cada punto de ancla.
Mostrar Objetos Dibujados (Show Drawing Objects)
dibuja las lneas descritas en la hoja de Clculo de Objetos
Dibujados.
Defina sus opciones de Grilla. (Opcional) Usar una grilla no es
requerido, pero es ms fcil para crear una embarcacin con las
dimensiones correctas.
1.

9- 30

Editor Forma Bote

FIGURE 9-2. Opciones Grilla EDITOR FORMA BOTE

Mostar Grilla (Show Grid) implementa la presentacin de


la grilla en la ventana de diseo. Si activa la opcin Snap t
Grid en la barra de herramientas del Editor, todos los puntos
que defina con el cursos mientras este dibujando su forma de
bote automticamente se movern a la lnea de grilla ms
cercana.
Incremento Grilla (Grid Increment) define la distancia
representada por cada lnea de grilla.
Estilo Grilla (Grid Style) determina si la grilla es dibujada
con lneas o con marcas donde las intersecciones de lnea
ocurriran.
5. Describa su forma de bote.
En Modo Manual: En la hoja de clculo de Forma de Bote, entre
las coordenadas que define el permetro de la forma de bote en
relacin con el origen del bote.
En Modo Mouse: haga clic en la herramienta bote, use el origen
y la gruilla para guiarse, haga clic alrededor del permetro de su
embarcacin. Las coordenadas de los puntos horizontales (en
unidades de levantamiento) relativas al origen aparecen en el
listado de punto de la Embarcacin a la izquierda. El programa
automticamente cerrara su forma de bote uniendo el ltimo con
el primer punto listado de su bote.

FIGURE 9-3. Herramientas de Dibujo(izquierda a derecha) Bote, Anclas y


Objetos a Dibujar

6.

ltima Actualizacin 8/11

Entre sus puntos de ancla . (Optional)


En Modo Manual: En la hoja de clculo de Puntos de Ancla,
entre las coordenadas definiendo la posicin relativa al origen del
bote por cada ancla.
En Modo Mouse: Haga clic en la herramienta Ancla, luego clic
en la forma de bote en la ubicacin de las anclas. Las
coordenadas horizontales de estos puntos, en relacin con el
origen de la embarcacin, aparecen en el listado de Puntos de

9- 31

Editor Forma Bote Modificando una Forma de Bote Existente

Ancla a la izquierda. Puede entrar hasta nueve ubicaciones de


ancla para su bote.

MODIFICANDO UNA FORMA DE BOTE EXISTENTE


Es sencillo modificar su forma de bote en el BOAT SHAPE EDITOR. En
cualquier momento, puede hacer cualquiera de lo siguiente:
Edite cualquiera de las coordenadas que describen el permetro de su
embarcacin, posicin de las anclas u objetos de Dibujo.
Cambie la ubicacin del origen de la embarcacin.
Reescale la embarcacin a un tamao diferente.

MODIFICANDO COORDENADAS

DE

OBJETOS

EN SU

FORMA

DE

BOTE

Puede requerir cambiar una o ms pares de coordenadas en su forma de


bote por cualquiera de las siguientes razones:
Para cambiar el permetro de la embarcacin
Para relocalizar un ancla
Para cambiar el tamao, forma o ubicacin de un objeto de dibujo
Hay dos mtodos para relocalizar coordenadas seleccionadas que
describen su embarcacin.
Para
relocalizar
coordenadas
usando su
cursor:

1.

Para
relocalizar
coordenadas en
la hoja de
clculo:

1.

Para agregar
un punto en su
permetro de
Forma de Bote:

1.

Haga clic en la herramienta apropiada para el objeto que desea


cambiar
2. En el rea de diseo, arrastre el objeto a su nueva ubicacin. Las
coordenadas se actualizarn en concordancia.
3. Salve su archivo de forma de bote. Seleccione FILE-SAVE SHAPE
y nombre su forma en el dialogo provisto.
Seleccione las coordenadas en el listado de objetos.
Edtelos en la hoja de clculo en la parte baja izquierda. El dibujo
en el rea de diseo se actualizara en concordancia.
3. Salve su archivo de forma de Bote. Seleccione FILE-SAVE SHAPE
y nombre su forma en el dialogo provisto.
2.

Seleccione la herramienta bote.


2. Clic derecho en el par de coordenadas precedente de donde
necesita el nuevo punto y seleccione Insert. Un punto ser
adicionado a medio camino entre el punto seleccionado y el siguiente
par de coordenadas existente.
El punto seleccionado en mostrado en azul en el rea de diseo. Puede
determinar en qu lado del punto seleccionado ser dibujado el punto
nuevo al hacer dos clic consecutivos y observando donde quedan
ubicados uno en relacin del otro.

9- 32

Editor Forma Bote

Edite las coordenadas para posicionar el nuevo punto segn se


requiera en su forma de bote.
4. Salve su archivo de forma de bote. Seleccione FILE-SAVE SHAPE
y nombre su forma en el dialogo provisto.
3.

RELOCALIZANDO
BOTE

EL

ORIGEN

DE LA

EMBARCACIN

EN SU

FORMA DE

Si tiene un archivo de forma de bote existente, pero el origen en el cual se


bas, no es el origen de la configuracin de sus equipos, podra dibujar
una nueva forma de bote, pero hay una solucin ms fcil. Puede redefinir
la posicin del origen en su archivo de forma y el BOAT SHAPE
EDITOR actualiza todos los puntos de coordenadas en consecuencia.
NOTA Esto no afecta su configuracin de equipos.
Seleccione OPTIONS-SET ORIGIN POINT. El cursor, sostenido
sobre el rea de dibujo, aparece como dos crculos concntricos.
2. En el area de dibujo, haga clic en la nueva posicin del origen. El
marcador del origen se mover a la posicin del clic y todas las
coordenadas listadas en la parte izquierda se actualizarn en
consecuencia.
3. Salve su archivo de forma de bote. Seleccione FILE-SAVE SHAPE
y nombre su forma en el dialogo provisto...
1.

ESCALADO DE SU FORMA DE BOTE EN EL EDITOR FORMA BOTE


Puede aumentar o disminuir uniformemente el tomando de su forma de
bote al multiplicar los fset y radio por el mismo nmero. Puede hacer
esto manualmente editando cada juego de coordenadas y radio individualmente, pero hay una forma mucho ms fcil de hacerlo.
1. Seleccione OPTIONS-SCALE BOAT SHAPE.
2. Entre un valor por el cual las coordenadas debern ser
multiplicadas. Por ejemplos, para doblar el tamao de la forma de
bote, entre 2.
3. Haga clic en [OK]. Las coordenadas y el radio sern multiplicadas y
el dibujo en el ara de dibujo se actualizara acordemente.
4. Salve su archivo de forma de bote. Seleccione FILE-SAVE SHAPE
y nombre su forma en el dialogo provisto.

ltima Actualizacin 8/11

9- 33

Editor Forma Bote Modificando una Forma de Bote Existente

9- 34

EDITOR FORMA 3D
El EDITOR FORMA 3D es usado para crear formas 3D personalizadas.
Estas formas son salvadas a archivos 3OD que pueden ser importados al
3D TERRAIN VIEWER (3DTV o MATRIX 3DTV) de manera que
provean la presentacin ms realista posible.
FIGURE 9-1. Forma Embarcacin 3D presentada en el Visor Terreno 3D

El EDITOR FORMA 3D (3DSHAPE EDITOR) puede ser usado para


crear replicas muy cercanas de su embarcacin. Puede luego importarlas
al programa 3D TERRAIN VIEWER y navegar en aguas virtuales como
lo hara durante un proyecto de levantamiento o un dragado. Las dragas
construidas usando la plantilla para dragas del EDITOR FORMA 3D
pueden ser completamente animadas mostrando su herramienta de
dragado trabajando.
Tambin puede crear objetos diferentes a embarcaciones que pueden ser
importados al 3DTV para mejorar su presentacin.
La plantilla de postes provee una forma lista que se asemeja a un
tpico poste telefnico o elctrico. Una serie de estos aparecern en
3DTV automticamente conectados con el nmero de cables que
defina el usuario.
Formas de boya personalizadas pueden ser creadas para flotar en la
superficie del agua en su correcta posicin horizontal.
Objetos estacionarios tales como edificios y cercas pueden ser
creados para presentacin en la zona de tierra que rodea su rea de
levantamiento.

INTERFACE EDITOR FORMA 3D


Inicie el EDITOR FORMA 3D al seleccionar PREPARATION-EDITORS-EDITOR FORMA 3D.

ltima Actualizacin 8/11

9- 35

Interface Editor Forma 3D

FIGURE 9-2. Interface EDITOR FORMA 3D

Barra
Herramientas

4 Dibujos:
Perspectiva
Sup/Fondo

Buscador
Objetos

Frente/Atrs
Izq./Derecha

Propiedades
Objetos

El EDITOR FORMA 3D tiene una serie de barras de herramientas que


son usadas para crear y manipular varias formas 3D, que pueden ser
puestas juntas para modelar su forma personalizada. Sostenga su cursor
sobre cualquier icono para ver el nombre respectivo.
Puede reposicionar y cambiar el tamao de todas las ventanas usando el
cursor para arrastrar las barras de ttulo y los bordes de las ventanas.
Puede organizar las ventanas en uno o ms monitores. Una vez ha
organizado las ventanas de la forma que lo desea en la pantalla, el
programa las recordara y restaurara en la misma ubicacin y forma cada
vez que inicie el programa.

BUSCADOR

DE

OBJETOS

EN

EDITOR FORMA 3D

El Buscador de Objetos muestra tres vistas listando cada objeto como es


creado.
En adicin a la usual reposicin y cambio de tamao, puede esconderlo
a lo largo del costado en el que esta adosado. Cuando est escondido, solo
una pestaa aparece a lo largo del margen del editor y temporalmente lo
puede visualizar cuando lo necesite con solo hace clic en la pestaa.
Cuando mueve el foco de la ventana, se vuelve a ocultar.
Para ocultar y restaurar la ventana, haga clic en el chinche en la
esquina superior derecha de la ventana.
Objetos simples (un objeto individual como es creado desde la barra de
mens) puede ser listado bajo la raz de la vista tipo rbol, o agrupado
junto en subgrupos que aparecen como nodos en la vista tipo rbol.

9- 36

Objetos Agrupados crean objetos complejos que pueden ser


seleccionados y trasladados o rotados a una unidad con el diseo mientras
mantienen cada componente el tamao del objeto, orientacin y posicin
relativa a otros en el grupo.
FIGURE 9-3. Ejemplo Buscador Objetos

PROPIEDADES OBJETOS

EN

EDITOR FORMA 3D

Las Propiedades de Objeto listan varios atributos del objeto


seleccionado como es dibujado en varias ventanas de diseo. A travs de
las Propiedades de Objeto, se puede ver y modificar

nombre,

tamao (escala),

orientacin (rotacin),

posicin (translacin),

color,

textura,

transparencia

Visibilidad.

Objetos Bsicos tienen propiedades adicionales que son especficos para


este tipo de objetos. Estos incluyen:
Mediciones de Borde
Radio
altura
Estas propiedades, con la escala del objeto, determinan el tamao final del
objeto. Los efectos de cualquier modificacin sern actualizados y
presentados en los dibujos.

VENTANA DISEO EN EDITOR FORMA 3D


La ventana de diseo de 4 paneles le permite ver y manipular su diseo
desde todos los ngulos. Clic derecho y seleccione Cambiar Vista
(Change View) para alternar las ventanas de diseo 2D (Vistas de tope,

ltima Actualizacin 8/11

9- 37

Ajustando la Vista en EDITOR FORMA 3D

frente, o lateral derecha) para mostrar la cara opuesta (Vistas fondo, atrs
o lateral izquierda respectivamente).
El color de fondo por defecto del Sistema es ledo desde su configuracin
Windows, pero usted:
Escoger un fondo negro o blanco al seleccionar VIEWBACKGROUND COLOR- y entrar BLANCO o NEGRO (BLACK o
WHITE).
Defina otro color al seleccionar VIEW-BACKGROUND COLORUSER DEFINED, luego VIEW-BACKGROUND COLOR-EDIT y
escoger su color a travs del dialogo de colores.
Si otro color diferente del escogido en Windows est activo cuando
seleccione FILE-SET DEFAULTS, ese color ser usado cada vez que
inicie el EDITOR FORMA 3D o comience una nueva forma.
Para guiar sus dibujos, puede activar una presentacin de reglas y
marcar de grilla a travs del men VIEW ORTHO TOOLS.
El panel superior derecho es una vista en perspectiva 3D de su
diseo el cual puede ser visto desde cualquier ngulo usando la
herramienta "Move 3D Camera".
La barra de Estado muestra la posicin actual del cursor o la rotacin del
objeto, traslacin o escala, dependiendo de cul herramienta este activa.
Herramienta
Activa

Presentacin

Herramienta
Seleccionada

Posicin actual cursor relativa al origen de la


forma compleja (X, Y, Z)

Herramienta
Rotacin

Rotacin del objeto actualmente


seleccionado donde 0 es arriba y los valores
aumentan en direccin de las manecillas del
reloj. (RotX, RotY, RotZ)

Translacin
Horizontal o
Vertical

Translacin del objeto actual en relacin al


origen de la forma compleja (TransX,
TransY, TransZ)

Escala
Horizontal o
Vertical

Escala del objeto actual (ScaleX, ScaleY,


ScaleZ).

AJUSTANDO LA VISTA EN EDITOR FORMA 3D


El EDITOR FORMA 3D provee varias opciones para optimizar su vista
de la forma personalizada en los paneles de diseo. Puede cambiar el:
Modelo mismo al cambiar el tipo de modelo, color y sombras.
Posicin Cmara (Distancia y ngulo de vista)

9- 38

Iluminacin par optimizar su vista

Una vez ha escogido estos parmetros, as como otros controlados a


travs de mens e iconos, puede hacerlos sus parmetros por defecto al
seleccionar FILE-SET DEFAULT. Estos parmetros sern
implementados para cada nueva forma personalizada.

TIPO

MODELO

EN EL

EDITOR FORMA 3D

El men Modelo provee algunas opciones


de presentacin las cuales son accesibles
a travs de la barra de herramientas del
Modelo.
Solido dibuja una forma personalizada opaca en los colores escogidos
para los objetos componentes en sus propiedades de objeto.
Wire Frame dibuja una forma personalizada como un dibujo de lneas
blancas transparente. Los objetos wire-frame seleccionados son
mostrados en color.
FIGURE 9-4. Modelo Wire Frame

ILUMINACIN

SOMBRAS

EN EL

EDITOR FORMA 3D

La Lmpara de Minero define la posicin de la fuente de luz


para que coincida con la posicin de la cmara. Inicialmente,
seguir la posicin XYZ de la cmara.
Si apaga la lmpara del minero, la luz permanecer en el costado de la
forma ms recientemente iluminada, sin importar su orientacin en los
paneles de diseo.
Sombreado Fuerte (Sharp Shading) usa la misma intensidad de sombra
en toda la cara, Muestra los bordes donde las caras se unen. Sombras
Suaves (Smooth Shading) vara la intensidad de la sombra a travs de la
cara de una forma ms realista. Suaviza formas redondeadas.

ltima Actualizacin 8/11

9- 39

Ajustando la Vista en EDITOR FORMA 3D

FIGURE 9-5. Sombreado Solido - Suave (izquierda), Fuerte (derecha)

COLOR OBJETOS

EN EL

EDITOR FORMA 3D

Los colores por defecto sern usados cuando cada objeto nuevo es
creado. Puede ser cambiado a travs del dialogo estndar de Color el cual
se abre al seleccionar MODEL-DEFAULT COLOR.
Puede cambiar el color del objetos despus de creado al cambiar su
propiedad de Color.

POSICIN CMARA

EN EL

EDITOR FORMA 3D

A medida que construye su forma personalizada, encontrara a menudo


necesario ajustar lo que ve en los paneles de diseo de manera que pueda
trabajar en el modelo ms efectivamente.
En los paneles
de diseo 2D:

La barra herramienta Cmara provee funciones personalizadas de


Zoom y Paneo, las cuales le permitirn ajustar la vista en los paneles
de diseo 2d para optimizar la presentacin para su uso.

FIGURE 9-6. Barra herramientas Cmara

9- 40

El men del clic derecho para cada panel de diseo contiene dos
opciones que pueden afectar la presentacin.

FIGURE 9-7. Men Clic derecho del EDITOR FORMA 3D

En el panel de
diseo 3D:

ltima Actualizacin 8/11

Cambiar Vista (Change View) le permite ver la cara opuesta de


su forma. La etiqueta del panel de diseo se actualizara con cada
cambio.
Maximizar Pantalla (Maximize Screen) expande el panel para
verlo en pantalla completa. Regresara a su tamao original al
deseleccionar esta opcin.

Zoom in y out en la vista al:


Sostener el botn derecho del mouse y mover el cursor arriba y
abajo.
Sostener Shift y usar las flechas arriba y abajo.
Sostener Shift + Ctrl y usar las flechas arriba y abajo para un
movimiento ms rpido.
El Control Cmara 3D es usado para cambiar el ngulo de la cmara
para ver la forma desde cualquier ngulo. Esto da el efecto de rotar,
cabecear y rolar la presentacin de la forma alrededor del punto
central de la forma.
Las flechas Arriba y Abajo rotan la cmara verticalmente
alrededor del punto central. Agregue la tecla Control para
aumentar la cantidad de cambio en cada clic.
Las Flechas Izquierda y Derecha rotan horizontalmente
alrededor del punto central. Agregue la tecla Control para
aumentar la cantidad de cambio con cada clic.

9- 41

Ejecutando el EDITOR FORMA 3D

EJECUTANDO EL EDITOR FORMA 3D


El EDITOR FORMA 3D es un poco difcil de usar, pero con prctica,
puede crear imgenes detalladas que pueden mejorar significativamente
su presentacin.
Antes de comentar, ser til notar la distincin entre objetos y formas en
el EDITOR FORMA 3D.
Objetos son formas 3D que son posicionadas y agrupadas para construir
su forma personalizada. Estn disponibles una variedad de formas
predefinidas, como objetos bsicos. Objetos avanzados adicionales
son formados desde las entradas del usuario las cuales proveen
considerable flexibilidad en la creacin de objetos que requiere para
construir su forma personalizada.
Una sper simplificada secuencia para crear una forma personalizada es
la siguiente:
1. Abra un archivo 3OD. Este archivo contiene toda la informacin
acerca de su forma personalizada. Puede crear uno nuevo o abrir un
archivo existente para modificarlo.
2. Defina sus dimensiones por defecto para cada objeto a ser creado.
Puede hacerlos 1x1x1 o 2x2x2 unidades de levantamiento a travs del
men MODEL-DEFAULT DIMENSIONS.
3. Seleccione un objeto desde una de las barras de herramientas y
coloque lo en la ventana de diseo.
4. Defina las propiedades del objeto. Las Propiedades incluyen:
Escala
Posicin
Rotacin
Color
Textura
Transparencia
Visibilidad
Otros objetos de propiedades especificas
5. Repita pasos 3 y 4 usando varios objetos con los cuales construir
una forma personalizada que concuerde con su forma del mundo real.
Agrupando los objetos donde sea apropiado.
6. Salve su forma personalizada al seleccionar FILE-SAVE (o FILESAVE AS) y darle un nombre a su archivo. Sera salvado, por defecto,
a su directorio Hypack\Shapes con una extensin 3OD.
NOTA: Si hace un cambio que resulte no ser lo que tena en mente, haga
clic en el botn Undo para deshacer la accin. El botn Redo
reversa el Undo.

9- 42

ABRIENDO ARCHIVOS DE FORMAS PERSONALIZADAS EN


EL EDITOR FORMA 3D
Si est usando el EDITOR FORMA 3D para construir una nueva forma
personalizada o para modificar una existente, el primer paso es abrir el
archivo de forma 3D (*.3OD).

CREANDO

UNA

FORMA NUEVA

EN

EDITOR FORMA 3D

En el EDITOR FORMA 3D, puede construir una forma personalizada


manualmente, o puede seleccionar una forma predefinida a travs del
tutor.
Para crear una nueva forma manualmente, seleccione FILE-NEW. La
interface del EDITOR FORMA 3D proveer una presentacin en blanco,
lista para que defina sus dimensiones por defecto y comience la construccin de su propia forma personalizada.
Para seleccionar una forma personalizada predefinida, seleccione
FILE-NEW BY WIZARD. Un dialogo aparecer dndole opciones
de plantillas de forma.
FIGURE 9-8. Tutor Nuevas Formas

Una plantilla de forma es un archivo de forma 3D predefinido con


ciertas caractersticas no alterables incluyendo grupo de objetos, el
nmero, orientacin y nombres de los ejes que crear uniones en partes
mviles de dragas, y el nmero y nombre de puntos de conexin (wireattach points). Puede modificar otras partes de objetos, a pesar de que
tienen una forma por defecto, de manera que se pueda parecer ms a su
embarcacin.
Si est creando una draga con partes mviles, debe seleccionar la
plantilla que ms se parece a su embarcacin. Excavadoras, dragas de

ltima Actualizacin 8/11

9- 43

Abriendo Archivos de Formas Personalizadas en el EDITOR FORMA 3D

corte y succin y dragas de tolva tienen selecciones adicionales que los


describen ms en detalle.
TABLE 9-1. Plantillas Dragado

Gra

Draga Corte
y Succin

Excavadora

Draga de
Tolva

9- 44

Las Gras no tienen parmetros adicionales.

Poste

Si desea crear lneas elctricas, seleccione Pole y el nmero de cables


que ellos soportan. Cuando se coloca en 3D TERRAIN VIEWER, los
cables automticamente unirn igual nmero de puntos con cables.
Si est creando una forma distinta a una draga o postes de luz, debe
escoger la opcin "Free" y construirla usted mismo.

IMPORTANDO ARCHIVOS DE FORMA


EDITOR FORMA 3D

DE

TERCERAS PARTES

EDITOR FORMA 3D puede importar archivos desde una seleccin de


formatos de otros tipos de archivos diferentes a 3OD. Ahora podemos
importar los siguientes formatos:
Archivos VES son un formato de forma creado por versiones
anteriores de EDITOR FORMA 3D. Usuarios que han creado tales
formas personalizadas pueden ahora importarlas y convertirlas a
formato 3OD.
Archivos CHN fueron usados en el EDITOR FORMA 3D original.
A pesar de que HYPACK no provea utilidad alguna para generar
formas ms all del Bote genrico CHN incluido en HYPACK,
algunos usuarios creativos ubicaron herramientas gratis para crearlos.
Ellos pueden ahora ser importados y convertidos a archivos 3OD.
Archivos 3DS son otro formato de archivo que puede ser creado por
programas de terceras partes, e importados a EDITOR FORMA 3D y
convertidos a formato 3OD. El EDITOR FORMA 3D importa solo
geometra, color y textura de los objetos definidos en archivos 3DS.
El archivo textura debe estar en la misma carpeta del archivo 3DS, y
debe ser un archivo BMP que cumpla ciertas especificaciones.
MD2 es una malla basada en formato objetos 3D, ampliamente
aceptado entre diseadores 3D y modeladores. Es usado en Quake
para representacin de objetos.
Archivos WRL creados en paquetes compatibles con VRML97
(ISO/IEC 14772-1:1997). Nodos relativos a interaccin con el
usuario, vnculos externos, representacin de escenas (fondo, vista,
iluminacin), sonido y animacin son ignorados.

ltima Actualizacin 8/11

9- 45

Animando Archivos Plantilla Draga en el EDITOR FORMA 3D

Todas las formas importadas desde estos formatos aparecern como un


objeto sencillo de malla en el EDITOR FORMA 3D, y puede ser
modificado al agregarle objetos.
Para importar estos archivos, seleccione FILE-IMPORT y la opcin
para el tipo de archivo que desea importar.

CARGAR FORMAS PERSONALIZADAS EXISTENTES


FORMA 3D

EN EL

EDITOR

Si desea modificar una forma 3D, comience por cargar el archivo de


forma 3D en el EDITOR FORMA 3D.
1. Seleccione FILE-OPEN . El dialogo de Seleccin de Archivos va
por defecto a la ubicacin desde la cual exporto o importo el ultimo
archivo 3OD.
2. Seleccione el archivo 3OD requerido y la forma 3D ser mostrada
en pantalla.

ANIMANDO ARCHIVOS PLANTILLA DRAGA EN EL EDITOR


FORMA 3D
Dragas y herramientas de dragado creadas desde la plantilla de dragas
pueden ser animadas en el EDITOR FORMA 3D para revisar el tipo de
movimiento que podra esperar al usarlo en DREDGEPACK.
Use la barra de herramientas de Animacin para iniciar y
parar el movimiento pre-programado. La forma de draga
repetir continuamente la animacin, la cual muestra el
movimiento tpico para el tipo de draga que ha escogido, hasta que haga
clic en el botn parar. Mientras esta en movimiento, puede hacer zoom,
panear y rotar el modelo para inspeccionarlo desde cualquier Angulo que
desee o modificar cualquiera de las propiedades de objetos.
NOTA: Animacin no est disponible cuando VIEWWHOLE MODEL
es seleccionado.

CREANDO OBJETOS EN EL EDITOR FORMA 3D


Objetos son componentes usados para construir una forma personalizada
compleja. Varias formas comunes estn pre-programadas en la interface
del editor para facilitarle crear reproducciones muy similares de
embarcaciones de sondeo, dragas, boyas, edificios, lneas elctricas, etc.

9- 46

Cuando cada objeto es inicialmente colocado en la ventana de diseo:


Se le asigna un nombre nico de acuerdo con el tipo de objeto y orden
de creacin (ej.Cube_1).
Es creado de acuerdo con las dimensiones por defecto, que pueden ser
definidas como 1x1x1 o 2x2x2 unidades de levantamiento a travs
del men MODEL-DEFAULT DIMENSIONS. Si sus dimensiones
por defecto son 1x1x1 y ninguna otra propiedad (tal como altura o
radio) son definidas para afectar las dimensiones del objeto, puede
entrar las medidas del mundo real del objeto en las propiedades de
escala X, Y, Z para obtener un objeto con las dimensiones correctas
para sus propsitos.

CREANDO OBJETOS BSICOS

EN EL

EDITOR FORMA 3D

La barra de herramientas de Objetos Bsicos puede proveer una seleccin


de formas 3D que pueden ser usadas como componentes de su forma
personalizada.
FIGURE 9-9. Barra Herramientas Objetos Bsicos

Solo haga clic en el icono correspondiente a la forma que necesita, luego


haga clic en cualquiera de los paneles de diseo 2D para colocar el objeto
en su posicin aproximada. Podr definir la posicin exacta, as como
otras propiedades con la barra de herramientas.

CREANDO OBJETOS AVANZADOS

EN EL

EDITOR FORMA 3D

La barra de herramientas de Objetos Avanzados le permite crear formas


ms complejas que pueden ser tiles en la creacin de su forma
personalizada. El primer juego, cada uno ingresara a la Ventana de
Modelacin de Objetos donde dibuja la huella de la forma deseada y
define cualquier otro parmetro adicional aplicable. Cuando eso est
completado, la forma finalizada es creada de acuerdo con el icono
seleccionado y flota al final de su cursor listo para ser posicionado en
cualquiera de las vistas 2D .
FIGURE 9-10. Barra Herramientas Avanzadas de Objetos

El Prisma caras superior e inferior concuerdan con la huella definida por


el usuario. Caras laterales son dibujadas al conectar los correspondientes
vrtices de la base y la parte superior.
La Pirmide crea un borde de la pirmide entre cada punto que define la
huella y un punto que est sobre la base. Cuando selecciona una forma de
pirmide, la ventana de Modelacin de Objetos incluye opcin de

ltima Actualizacin 8/11

9- 47

Creando Objetos en el EDITOR FORMA 3D

pendiente lo que le permite desplazar la base desde la posicin del vrtice,


lo que entonces se mantendr sobre el centro del sistema coordenado.
La Pirmide Truncada forma una cara paralela a la base que es una
versin a escala ms pequea de la huella. Las caras laterales son
dibujadas al conectar los puntos correspondientes de la base y la parte
superior. Cuando selecciona una forma de pirmide truncada, la ventana
de Modelacin de Objetos incluye opciones de razn y pendiente.
El Casco (Hull) usa la huella definida por el usuario como la huella. Una
versin a escala de la huella forma una cara superior paralela. Caras
laterales son dibujadas al conectar los puntos correspondientes de la base
y la parte superior. Los bordes externos, sin embargo, son doblados en vez
de rectos en un intento por aproximar la forma del casco de un bote.
Cuando selecciona una forma de cascos, la ventana de Modelacin de
Objetos incluye opciones de pendiente, razn y tajadas, con las cuales
controla la forma del objeto.
El objeto Revolucin usa un perfil de objeto definido por el usuario, el
cual es luego repetido alrededor del eje Y para completar la forma del
objeto. Cuando este objeto es seleccionado, la ventana de Modelacin de
Objetos solo permitir dibujar un perfil derecho por cuanto la forma es
simtrica alrededor del eje Y.
Parmetros Adicionales pueden incluir:
La casilla "Pendiente (Sloped)" crea un prima, pirmide, pirmide
truncada, o casco en los cuales la cara superior (o vrtice de la
pirmide) esta desplazado desde la cara inferior. El desplazamiento
(offset) es determinado por la distancia desde el centro que dibujo en
la huella sobre el rea de dibujo.
Suavizar (Smooth) suaviza la apariencia de los bordes laterales en
prismas y pirmides.
Razn define la proporcin de la cara superior comparada con la cara
inferior. El valor debe estar en el rango de 0.01 a 10 inclusive.
Valor Razn Resultado
<1

Una cara superior menor que la del fondo.


Los costados del casco son cncavos.

=1

un prism

Una cara superior ms grande que la del


fondo. Los costados del casco son convexos.
Tajadas (Slices) determina el nmero de segmentos en la linea que se
conectan la cara superior a la inferior. El valor debe estar en los
siguientes rangos:

>1

9- 48

Objeto

Valores
Permitidos Resultado

Casco

1-20

Un valor de 1 resulta en
lneas rectas uniendo los
puntos correspondientes de
las caras superior e inferior
(una pirmide truncada) y 20
crea una superficie curva
suavizada. Esto es ms
claramente visible en la vista
superior o inferior.

Objetos
Revolucin

3-30

Este valor define el nmero


de lados en una seccin
transversal horizontal del
objeto. 30 hace una seccin
transversal suavemente
redondeada.

NOTA: Un nmero creciente de tajadas resulta en una presentacin de


mejor calidad, pero puede retardar la rata de actualizacin en
3DTV.
Los iconos de Cable (Wire) y Punto and Punto Cable Conexin (Wire
Attachment Point) son usados para crear objetos de cables y alambres.

VENTANA
MODELACIN
OBJETOS

ltima Actualizacin 8/11

Cuando selecciona cualquiera de los iconos de objetos avanzados, la


ventana de Modelacin de Objetos automticamente aparece.

9- 49

Creando Objetos en el EDITOR FORMA 3D

FIGURE 9-11. Ventana Modelacin Objetos

El rea blanca es su tablero de dibujo. Es su presentacin ms simple, solo


es bisectado, tanto vertical y horizontalmente por una linea de plano.
Puede agregar guas de dibujo al seleccionar varios iconos desde la barra
de herramientas como:
Nombre Icono

9- 50

Icono Gua dibujo Agregada

Marcas Ejes

Marcas en cada cuarta parte de la distancia


de cada eje.

Grilla

Puntos marcando una grilla a intervalos de


0.05 unidades.

Pegar a Grilla

Ayuda a mantener costados rectos y


alineados con la grilla del tablero de dibujo.

Escala Vertical

Dibuja una linea vertical recta desde el


primer punto (un punto extremo) definido
por el cursor hasta los niveles de cada
posicin subsecuente. Una Linea punteada
crea un efecto de cruz de acierto que ayuda
el posicionamiento preciso de puntos.

Escala
Horizontal

Dibuja una linea vertical recta desde el


primer punto (un punto extremo) definido
por el cursor hasta los niveles de cada
posicin subsecuente. Una linea punteada
crea un efecto de cruz de acierto que ayuda
el posicionamiento preciso de puntos.

Verticalmente
Simtrico

Automticamente refleja una forma


definida por el usuario dibujado sobre el eje
horizontal en el rea debajo.

Horizontalmente
Simtrico

Automticamente refleja una forma


definida por el usuario dibujado a la
izquierda del eje vertical en el rea a la
derecha.

Deshacer

Reversa la ltima operacin.

Rehacer

Reversa el ltimo comando Deshacer.

La longitud de cada eje depende en lo definido por defecto a travs de la


opcin del men MODEL-DEFAULT DIMENSIONS.
Cuando 2x2x2 es seleccionado, la longitud es una unidad en cada
direccin desde el punto central 0,0.
Cuando 1x1x1 es seleccionado, la longitud es 0.5 en cada direccin.
Puede ajustar ms la escala de sus componentes en las propiedades del
objeto.
La escala de su forma personalizada puede ser ajustada en el 3D
TERRAIN VIEWER en el dialogo de Configuracin de Embarcacin.
Una pequea imagen previa de su objeto es mostrada debajo de su tablero
de dibujo. Si no le parece que es correcto, regrese al tablero de dibujo!

DIBUJANDO
CARAS OBJETOS
AVANZADOS EN
LA VENTANA DE
MODELACIN DE
OBJETOS

ltima Actualizacin 8/11

Cuando la Ventana de Modelacin de Objetos aparece, el cursor por


defecto es en forma de lpiz de dibujo (el icono Agregar Punto es
seleccionado).
1. Seleccione las caractersticas del tablero de dibujo que le son
tiles.
2. Use el cursor para dibujar la huella de su forma personalizada.
Afine el posicionamiento de cada punto al usar las teclas de
flecha a medida que las dibuja.
Remueva el ltimo punto usando la tecla Borrar (delete)
La VENTANA MODELACION OBJETO cerrara
automticamente el polgono cuando:
Deselecciona el icono Agregar Punto
Presiona la tecla Enter
Hace clic en el primer punto.
Para dibujar formas regulares, haga clic en el icono
Polgono Equiltero (Equilateral Polygon) y entre el
nmero de lados deseado. La forma definida ser
dibujada.
3. Defina las opciones de pendiente, razn y rebanadas donde sea
aplicable al objeto escogido.

9- 51

Creando Objetos en el EDITOR FORMA 3D

Revise la forma descrita en la parte inferior de la ventana. Si la


forma no es como lo haba planeado, puede regresar al tablero de
dibujo (literalmente) y modificar lo que ha creado o borrarlo e iniciar
de nuevo.
5. Modifique su forma, si es necesario, usando herramientas de
edicin.
6. Cuando est satisfecho con su forma, haga clic en [OK]. El
dialogo se cerrara y su forma estar lista al final de su cursor para ser
colocada en el diseo de formas personalizadas.
7. Coloque el objeto en su posicin aproximada al hacer clic en
cualquier a de los paneles de diseo de 2D. Definir la posicin
exacta en las propiedades de la barra de herramientas.
4.

EDITANDO
OBJETOS
AVANZADOS

Una vez ha cerrado el polgono en su tablero de dibujo. Hay varias formas


para modificar su tamao y forma .

Para mover la
forma en el
tablero de
dibujo:

1.

Para mover un
punto:

1.

Para insertar
un punto:

1.

Para borrar un
punto:

1.

2.

Haga clic en el icono Seleccin.


Haga clic dentro de la forma y arrstrela a la posicin
nueva.

Haga clic en el icono Seleccin.


2. Use el cursor para arrastras puntos existente en su polgono a
nuevas posiciones.
Haga clic en el icono Insertar Punto. (El cursor regresara al
lpiz).
2. Use el cursor para hacer clic donde, sobre el borde del
polgono, necesite un punto adicional. Si hace clic en cualquier otra
parte en el tablero de dibujo, la ventana de Modelacin Objetos
incluir el punto adicionado al segmento de polgono ms cercano y
ajustara la forma en consecuencia.
Haga clic en el icono Borrar Punto (el cursor cambiara a un
borrador).
2. Haga clic en el punto que desea remover desde su forma.
La Ventana de Modelacin de Objetos tambin incluye algunas
herramientas adicionales que le pueden ayudar a alcanzar los resultados
que requiere. Los iconos de Copiar y Pegar pueden ser tiles
particularmente si est trabajando con formas complejas.

9- 52

FIGURE 9-12. Ventana Modelacin Objetos

Las funciones de Copiar y Pegar trabajan juntas. El


icono Copiar almacena el polgono como aparece en el
tablero de dibujo a una memoria temporal. Puede restaurar
el tablero de dibujo con la forma copiada ms recientemente usando el
icono Pegar (Paste).
Usando este par de caractersticas, puede modificar una huella en forma
incremental, salvando cada cambio o juego de cambios a medida que
progresa al hacer clic en el icono Copiar. En cualquier momento durante
el proceso de modificacin, puede retornar a la forma ms recientemente
copiada con el icono Pegar.
La forma copiada es almacenada aun despus de salir de la ventana de
Modelacin de Objetos. Esto le permite crear mltiples objetos avanzados
con huellas idnticas al copiar la primera huella, luego pegarla en el
tablero de dibujo para subsecuentes objetos avanzados.
Para borrar el polgono, desde el tablero de dibujo, haga clic en
el icono Borrar Polgono.

ltima Actualizacin 8/11

9- 53

Creando Objetos en el EDITOR FORMA 3D

NOTA: Tambin puede usar la ventana de Modelacin de Objetos para


modificar formas avanzadas despus de que han sido colocadas en
la ventana de diseo. Clic derecho en el objeto en el Buscador de
Objetos o en uno de los paneles de diseo y seleccione "Edit/
Activate Face" (o haga doble clic en el objeto)
Una vez ha colocado un objeto avanzado en la ventana de diseo,
puede usar la herramienta de suavizamiento para redondear
bordes y planos en su forma. Puede suavizar el mismo objeto
varias veces, sin embargo, la forma resultante no puede tener ms de
50,000 caras.
FIGURE 9-13. Suavizando un Objeto Objeto Original (izquierda), Suavizado
una vez (centro), Suavizado dos veces(derecha)

CREANDO ORIGEN EMBARCACIN

PUNTO AMARRE

El origen embarcacin, como probablemente lo sabe ahora, es la clave


para posicionar con precisin todo en SURVEY! Cuando crea una forma
personalizada para representar su embarcacin, el origen de la
embarcacin es requerido por HYPACK para posicionar con precisin
la embarcacin. Posicione el origen en su embarcacin 3D en la misma
posicin que en su configuracin de Equipos.
NOTA: Para ayudarle en la seleccin de puntos pequeos, puede
seleccionar EDIT-SELECTION SPOT RADIUS-BIG. Esto
aumenta el rea donde puede seleccionar un objeto, pero disminuye
su precisin.
En una draga, los puntos de amarre (attachment points) para los brazos
de dragado y spuds, deben tambin ser incluidos; no incluye spuds y
brazos solos. (Puede amarrar hasta tres tems).

9- 54

Cuando su embarcacin es importada en el 3D TERRAIN VIEWER:


Brazos de Dragado son representados por un cilindro sencillo entre
el punto de amarre y la herramienta de dragado.
Spuds son representados por cilindros verticales:
En el punto de amarre, o
Conectado con un punto de amarre por un cilindro horizontal si el
spud es colocado sobre un transporte motorizado (motorized
carrier).
El dimetro del cilindro y color, as como la longitud para barras
verticales debe ser definido en 3DTV.

REPLICANDO OBJETOS

EN SU

FORMA PERSONALIZADA

Puede rpida y fcilmente crear mltiples objetos del mismo tamao,


forma y color usando el mtodo "copy" y "paste". Esta opcin puede ser
til al crear tems, tales como carrileras o escaleras que tienen varias
piezas idnticas.
1. Cree el primer objeto como se describi en las secciones anteriores.
2. Copie el objeto. Hay dos mtodos para hacerlo, cada uno con los
mismos resultados:
Seleccione el objeto, luego EDIT-COPY (Ctrl + C).
Clic derecho en el objeto, en el Buscador de Objetos o en una
ventana de diseo 2D y seleccione Copiar desde el men que
aparece.
3. Pegue el objeto en su forma personalizada. Hay dos mtodos para
hacerlo, cada uno con diferentes resultados.
Seleccione EDIT-PASTE (o Ctrl + V) y un duplicado del objeto
aparecer en el origen del grupo activo.
Clic derecho en la ubicacin en su forma personalizada donde
desea duplicar el objeto a ser posicionado y seleccione Pegar
(Paste) desde el men que aparece. El objeto duplicado estar
centrado en la posicin del cursor.

CONECTANDO OBJETOS Y FORMAS


EDITOR FORMA 3D provee varios mtodos para crear conexiones entre
partes. Seleccione el tipo de objeto de acuerdo con las propiedades
requeridas.
Un alambre (wire) puede tener varios puntos de amarre a lo largo de su
longitud, puede ser amarrado a cualquier tipo d objeto y tiene un factor de
extensin que le permite al alambre estar firme o suelto entre los puntos
de amarre.

ltima Actualizacin 8/11

9- 55

Conectando Objetos y Formas

Un Objetos Extensible (Extensible Object) es un objeto cilndrico cuyos


extremos son amarrados a objetos movindose independientemente en la
forma. Se expande y contrae a medida que los mviles se mueven para
mantener contacto en cada punto de amarre.
Un Conector es similar a un objeto extensible en que conecta dos partes
mviles y su longitud se ajusta de acuerdo a la distancia entre las formas.
Un conector une archivos 3OD separados, mientras que objetos
extensibles une grupos de objetos movibles dentro del mismo archivo
3OD.

OBJETOS

DE

CABLE

ALAMBRE

EN EL

EDITOR FORMA 3D

El EDITOR FORMA 3D soporta objetos de alambre que son inicialmente


definidos por la ubicacin de sus puntos de amarre. Objetos de Alambre
son descritos por sus propiedades radio y factor de extensin que son
aplicados al cable de conexin.
Conexiones de
Cable
Automticas:

La plantilla poste (pole) provee una forma lista para simular un tpico
poste elctrico o de telfono. Note que la plantilla es, completa
incluyendo un numero de cables definido por el usuario y sus respectivos
puntos de conexin; no requiere que le aada manualmente nada ms.
Una serie de estos postes en 3DTV automticamente estar conectada con
cables.

Conexiones de
Cable manual:

Puede crear otras formas que incluyen objetos de cables al crear


manualmente los puntos de amarre de cables. Los puntos de amarre son
creados en el orden en el que el cable los conectara.
NOTA: Un nmero grande de cables puede hacer ms lenta la rata de
actualizacin en 3DTV, por lo que recomendamos usarlos con
moderacin.
Esta caracterstica fue creada para conectar partes mviles de la plantilla
de formas de dragas con cables los cuales se moveran para ajustar su
longitud con el movimiento de la draga. Es importante colocar puntos de
amarre en los grupos apropiados dentro de la plantilla de forma de draga.
En la siguiente figura, el primer punto de amarre (WAP1_1) est en el
carrete del cable al frente de la cabina de mando, el segundo (WAP1_2)
en la parte superior de la estructura Marco-A y la tercera (WAP1_3) en la
escalera y en el grupo Brazo (Arm). Si un segundo cable fuera creado,
los puntos de amarre serian nombrados WAP2_1, WAP2_2, etc.

9- 56

FIGURE 9-14. Los cables se acomodan al movimiento de la cabeza de corte

Uniendo
Objetos con
Cables:

Para unir objetos con cables:


1. Cree todos los objetos slidos.
2. Haga clic en el icono Cable (Wire) para iniciar el objeto
cable.
3. Define cada punto de amarre, en orden, para ese objeto
cable.
4. Haga clic en el icono Puntos de Amarre Cable.
5. Haga clic en la posicin en su forma personalizada en una
de las ventanas de diseo. El punto de amarre de cable ser
llamado WAP seguido de dos nmeros que representan el nmero
del cable y su orden en el cable. Por ejemplo, WAP_1_2 es el
segundo punto de amarre del primer cable.
6. Haga clic en el icono Cable de nuevo para finalizar el objeto.
7. Posicione el punto de amarre en forma precisa usando las
herramientas de translacin y propiedades. Dependiendo de cul
ventana de diseo utilizo para inicialmente definir su punto,
probablemente necesitara ajustar su posicin a lo largo de otros ejes
para optimizar la posicin dentro del contexto de su forma
personalizada.

OBJETOS EXTENSIBLES

EN EL

EDITOR FORMA 3D

Objetos Extensibles unen dos objetos, o por lo menos uno que tiene
movimiento. El objeto extensible se expande y contrae a medida que la
distancia entre objetos vara.
Para crear
objetos
extensibles:

ltima Actualizacin 8/11

1.

Haga clic en el icono Iniciar Parte Extensible (Extensible Part


Start) y coloque el objeto en el punto de amarre de uno de los
objetos en su forma.

9- 57

Conectando Objetos y Formas

FIGURE 9-15. Iconos de Inicio y Fin de Partes Extensibles

2.

Haga clic en el icono Fin Parte Extensible y coloque el objeto en el


otro punto de amarre en un grupo mvil diferente en la forma.
Cada objeto extensible ser creado con el radio y color por defecto.

FIGURE 9-16. Un objeto Extensible se expande y contrae a medida que la


distancia entre puntos de amarre cambia.

Para modificar
el radio y color
de un objeto
extensible:

1.

FIGURE 9-17. Propiedades Partes Extensible

2.

Para modificar
los parmetros
por defecto del
objeto
extensible:

CONECTORES

Doble clic en el objeto o punto de amarre. El dialogo Propiedades


Parte Extensible aparecer.

Defina el radio y color de sus objetos extensible y haga clic en [OK].

Seleccione MODEL-EXTENSIBLE PART PROPERTIES. El


dialogo Propiedades por Defecto Partes Extensibles aparecer.
2. Defina el radio y color y haga clic en [OK].
1.

FIGURE 9-18. Dialogo Propiedades por Defecto Partes Extensibles

EN

EDITOR FORMA 3D

Conectores son similares a objetos extensibles, excepto que cada extremo


reside en diferentes archivos 3OD. Ellos aparecen solo como un tipo de

9- 58

punto de amarre en EDITOR FORMA 3D. Sin embargo, en 3DTV,


puntos de conexin de nombre similar ser unido por un cilindro de radio
definido por el usuario, cuya longitud automticamente se ajustara de
acuerdo con la distancia entre los mviles en los que ellos residen.
FIGURE 9-19. Un punto de Conexin es un Punto de Amarre del Bote de
levantamiento

FIGURE 9-20. Un Segundo Punto de Conexin es el Punto de Amarre del Pez


Remolcado (Towfish)

FIGURE 9-21. Bote y pez remolcado conectados por un conector

Para crear conectores:


1. Haga clic en el icono Punto de Conexin.
2. Haga clic en el punto de amarre del objeto en una de las
ventanas de diseo. Un punto de amarre azul ser mostrado.
Cada forma 3OD debe incluir un punto de conexin y deben tener
nombres que coincidan. Si el nombre por defecto generado cuando creo

ltima Actualizacin 8/11

9- 59

Removiendo Objetos desde la Forma Personalizada

un punto de amarre de conexin es diferente desde el conector a su otra


forma 3OD, puede renombrarlo al hacer clic derecho en el nombre del
objeto, seleccione rename y entre el nombre correcto.

REMOVIENDO OBJETOS DESDE LA FORMA PERSONALIZADA


Cualquier objeto puede ser fcilmente removido desde el diseo de la
forma personalizada por cualquiera de los siguientes mtodos:
Seleccione el objeto y presione la tecla Borrar (Delete).
Clic derecho en el objeto y seleccionar Borrar (Delete) desde el men
que aparece.

DEFINIENDO PROPIEDADES OBJETOS EN EL EDITOR


FORMA 3D
Una vez ha definido su objeto en sus paneles de diseo. Probablemente
necesitara ajustar su tamao, orientacin y posicin en el diseo, y
posiblemente su color, transparencia, textura o visibilidad. Estas son las
propiedades del objeto.
Puede modificar las propiedades de un objeto seleccionado o un grupo de
objetos:
Con herramientas desde la barra de herramientas de Transformacin o
de Alineacin y Distribucin, o
FIGURE 9-22. Barra de Transformaciones

FIGURE 9-23. Barra de Alineacin y Distribucin

9- 60

Al cambiar el valor en las Propiedades del Objeto.

FIGURE 9-24. Propiedades Objeto

Ciertos puntos de amarre y sus orgenes tienen propiedades limitadas para


preservar su funcin o debido a la naturaleza del objeto dentro del
contexto de una forma compleja. En estos casos, solo propiedades y
herramientas de seleccin y translacin estarn habilitadas.
Si deseamos cambiar cualquier propiedad del objeto, lo primero a
seleccionar es el objeto o grupo de objetos. Cuando un objeto o grupo es
seleccionado, sus propiedades son mostradas en el dialogo de
Propiedades y es resaltado en el Buscador de Objetos y panel de diseo.
Para
seleccionar un
objeto:

Use la herramienta de Seleccin al hacer clic en el icono y


luego el objeto en uno de los paneles de diseo 2D. Cuando
la herramienta de Seleccin es usada, la posicin actual del
cursor es mostrada en la barra de estado.
2. Use el cursor al hacer clic en el objeto o grupo en el Buscador de
Objetos.
1.

FIGURE 9-25. Seleccionando Objetos en el EDITOR FORMA 3D

Alineamiento y distribucin, as como operaciones de agrupacin,


requieren seleccin de mltiples objetos o grupos.
Para
seleccionar
mltiples
objetos o
grupos:

ltima Actualizacin 8/11

Sostenga la tecla Ctrl y el cursor de multi-seleccion aparecer. Haga clic


en cada objeto que desea seleccionar. (Puede hacer clic en el Buscador de
Objetos o en la ventana de diseo 2D). El nombre de cada objeto
seleccionado ser resaltado en el Buscador de Objetos.

9- 61

Definiendo Propiedades Objetos en el EDITOR FORMA 3D

NOTA: Todos los objetos o grupos deben residir dentro del mismo grupo.
Por ejemplo, en la figura, pudo seleccionar el casco y el grupo
GPS, pero no podra seleccionar el casco y el cono.
Cuando se completa una seleccin mltiple EDITOR FORMA 3D le
permitir solo operaciones que puedan ser aplicadas a todos los objetos
seleccionados:
El men del clic derecho le permite Agrupar, Desagrupar, Mover
Arriba y Borrar.
La ventana Propiedades Objeto le permite las propiedades Color,
Textura, Visibilidad, Transparencia, mientras que la propiedad
posicin esta deshabilitada. Cambios en estas propiedades sern
aplicadas a cada objetos seleccionado o grupo. NO sera aplicada a
subgrupos.
NOTA: Si una propiedad es diferente para alguno de los objetos
seleccionados, la propiedad estar en blanco. Cuando asigne un
parmetro, ser luego aplicado a todos los objetos seleccionados.
Si ha seleccionado un grupo, cambios de propiedades solo aplicaran a
objetos directamente en ese grupo; subgrupos sern excluidos de
modificaciones de propiedades.

POSICIONANDO OBJETOS

EN SU

FORMA PERSONALIZADA

Puede afinar la posicin XYZ y la rotacin de un objeto al ajustar las


propiedades de translacin y rotacin listadas en el dialogo Propiedades
Objeto.

TRASLADANDO
OBJETOS

Translacin es simplemente mover el objeto a una nueva posicin dentro


del diseo mientras se mantiene su orientacin original.
La barra de transformaciones tiene tres herramientas de translacin.
Seleccione la herramienta apropiada para el propsito luego sela para
arrastrar el objeto a la posicin en sus paneles de diseo 2D. Los valores
de translacin en el dialogo Propiedades se actualizarn en consecuencia.
Que valores son afectados depende de cual herramienta es usada y cual
panel usted est usando.
La herramienta Translacin Horizontal mueve el objeto
seleccionado en una linea recta horizontal. NO habr cambio
vertical, aun si su cursor se mueve verticalmente.
Usado en los paneles Atrs /Frente o Tope/Fondo, esta
herramienta afecta el valor TransX.
Usado en el panel Lateral, afecta el valor TransY.
La herramienta Translacin Vertical mueve el objeto
seleccionado en una linea recta vertical. NO habr cambio
horizontal, aun si su cursor se mueve horizontalmente.

9- 62

Usado en el panel Lateral o Atrs/Frente, afecta el valor


TransZ.
Usado en el panel Tope/Fondo, afecta el valor TransY.
La herramienta Translacin mueve el objeto en cualquier
direccin con su cursor.

Cuando la herramienta de Translacin es usada, la posicin


actual del objeto seleccionado en relacin con el origen de una forma
completa es mostrada en la barra de estado.
Puede modificar los valores de translacin directamente en el dialogo
Propiedades. TransX, TransY y TransZ mueven el objeto paralelo a los
ejes X, Y, Z respectivamente.
Valores de Translacin de 0,0,0 colocan el objeto en el centro del rea de
diseo.

ROTANDO
OBJETOS

Rotacin gira el objeto alrededor de uno de sus ejes. El eje alrededor del
cual gira depende del panel en el cual use la herramienta.
La Barra de Transformaciones contiene una herramienta de
Rotacin con la cual puede rotar los objetos en los paneles de
diseo 2D. Los valores de Rotacin en el dialogo de Propiedades
se actualizarn en concordancia.
En el panel Tope/Fondo, el objeto rota alrededor de su eje Z.
En el panel Derecha/Izquierda, el objeto rota alrededor de su eje X.
En el panel Atrs/Frente, el objeto rota alrededor de su eje Y.
Cuando se usa la Herramienta de Rotacin, la rotacin actual del objeto
seleccionado en mostrada en la barra de estado.
Tambin puede modificar los valores de rotacin directamente en el
dialogo de Propiedades RotX, RotY y RotZ rotan el objeto alrededor de
los ejes X, Y, Z, respectivamente.
NOTA: Estos valores angulares son dados en el orden convenido XYZ ,
significando que las rotaciones son efectuadas alrededor del eje
estrictamente en ese orden: primero alrededor del eje X, luego
alrededor del eje Y, y finalmente alrededor del eje Z. Cuando rota
un objeto a travs de los paneles 2D, esos tres ngulos sern
recalculados para reflejar cualquier rotacin dada aplicando la
convencin del orden de rotacin.

ALINEANDO
OBJETOS

ltima Actualizacin 8/11

Alinear es colocar dos o ms objetos o grupos en una linea en relacin


entre ellos mismos. El EDITOR FORMA 3D puede alinear objetos
horizontalmente o verticalmente en la parte superior de la ventana diseo.
Alineacin Vertical es basada en sus puntos superior, centro y fondo.
Alineacin Horizontal es basada en sus puntos izquierda, centro o
derecha.

9- 63

Definiendo Propiedades Objetos en el EDITOR FORMA 3D

Las herramientas en la barra de alineacin y distribucin solo se activan si


ha seleccionado mltiples objetos o grupos, o una combinacin de ambos.
NOTA: Seleccionar un grupo no es lo mismo que seleccionar los objetos
que lo componen.
Seleccin de objetos mltiples o grupos: sostenga la tecla Ctrl y
haga clic en cada objeto que desea seleccionar. (Puede hacer clic en
el Buscador de Objetos o en la ventana diseo 2D). El nombre de
cada objeto seleccionado ser resaltado en el Buscador de Objetos.
2. Una vez ha seleccionado los tems que desea alinear, solo haga clic
en el icono apropiado para el tipo de alineamiento que desea
realizar.
1.

Alineacin Objetos muestra el efecto de cada operacin. Los tres objetos


comienzan en el arreglo original y todos son seleccionados. Ellos son
alineados usando uno de los seis iconos de alineacin.
TABLE 9-2. Alineacin Objetos

Disposicin
Original

Alineacin
Vertical

Tope

Centro

Fondo

Izquierda

Centro

Derecha

Alineacin
Horizontal

DISTRIBUYENDO
OBJETOS

9- 64

La Distribucin regularmente espaciada de objetos o grupos con base en


sus puntos centrales. En , vemos que la disposicin original desde nuestro

ejemplo previo tiene tres objetos que estn distribuidos horizontalmente y


verticalmente.
TABLE 9-3. Distribucin Objetos

Distribucin
Horizontal

Distribucin
Vertical

DEFINIR ATRIBUTOS FSICOS

DE

OBJETOS

En adicin a posicionar cada objeto en su diseo, tambin puede definir


como luce-- Color, Transparencia y Textura--en las Propiedades de
Objeto.
Propiedades de Color, Transparencia y Textura tambin pueden ser
aplicadas a caras individuales de un objeto al editar la cara.

DEFINIR ESCALA
OBJETO

La Escala cambia el tamao del objeto. Las herramientas de Escala en el


EDITOR FORMA 3D pueden ser usadas para definir la escala de objetos
individuales o grupos enteros. (Propiedades de Escala estn
deshabilitadas cuando se seleccionan mltiples objetos o grupos). La
forma puede tambin ser escalada cuando es presentada en el 3D
TERRAIN VIEWER.
La barra de herramientas de Transformaciones incluye varias
herramientas que puede usar en los paneles de diseo 2D para escalar un
objetos de acuerdo con sus necesidades. El valor de escala en el dialogo
de Propiedades se actualizara en concordancia. El panel en el cual use la
herramienta determina qu valor de escala ser ajustado.
Las herramientas Escala Horizontal y Vertical solo pueden ser usadas en
objetos que no han sido rotados. Si alguna de las propiedades de rotacin
de los objetos es diferente de "0", el programa emitir un sonido, pero la
herramienta no ser usable.
Herramienta Escala Horizontal, expande y contrae
el objeto horizontalmente en el panel. Uno (flecha
simple) mantiene el lado opuesto al que est
arrastrando en su posicin horizontal. El otro (doble flecha) mantiene
el centro de la forma en su posicin horizontal.

ltima Actualizacin 8/11

9- 65

Definiendo Propiedades Objetos en el EDITOR FORMA 3D

En los paneles Tope/Fondo y Frente/Atrs, afecta el valor


ScaleX.
En el panel Derecha/Izquierda, afecta el valor ScaleY.
La herramienta Escala Vertical expande y contrae
el objeto verticalmente en el panel. Uno (flecha
simple) mantiene el lado opuesto al que est
arrastrando en su posicin horizontal. El otro (doble flecha) mantiene
el centro de la forma en su posicin.
En los paneles Tope/Fondo e Izquierda/Derecha, afecta el valor
ScaleY.
En el panel Frente/Atrs, afecta el valor ScaleZ.

Cuando la Barra de Escala Horizontal o Vertical esta activa, la escala


actual del objeto seleccionado es mostrada en la barra de estado.
Las Herramientas Aumentar y Disminuir Escala
aumentan y disminuyen la escala en todas las tres
direcciones. Las herramientas Rpido (doble flecha)
cambian la escala por 10%. Las herramientas ms
lentas cambian la escala por 1%.
Puede tambin modificar los valores de escala
directamente en el dialogo Propiedades. ScaleX, ScaleY y ScaleZ
afectan la escala del objeto a lo largo de los ejes X, Y, Z respectivamente.
NOTA: Las escalas X, Y Z sern aplicadas antes de las propiedades de
rotacin. Si el objeto ha sido rotado, las escalas aparecern
expandir/contraer la forma en diferentes direccin en comparacin
a objetos que no han sido rotados.
Objetos Bsicos tienen propiedades adicionales que son especficas para
el tipo de objeto. Estas propiedades, con la propiedad de escala del objeto,
determinan el tamao final del objeto. Miremos las propiedades del cono
como ejemplo.
Si la altura del cono es 2 y la escala Z es 5, la altura final del cono es 10.
Si el radio de la base es 0.5, y la Escala X y Y son 5, la base del cono ser
un circulo de radio 2.5. Note que, en este caso, si la escala X y Y no son
iguales, la base del cono sera una elipse en vez de un circulo.
Ahora que ya tiene un entendimiento de las herramientas, considera hacer
una forma que ser mostrada en la escala adecuada en el 3D TERRAIN
VIEWER.
Su forma personalizada debe ser hecha a escala en el EDITOR FORMA
3D. No necesita una escala completa porque puede ser escalada ms
adelante cuando sea mostrada en el 3D TERRAIN VIEWER.
Miremos el archivoSurveyBoat.3OD que fue incluido en su instalacin de
HYPACK. Sera til si activa sus herramientas Ortho en el men Ver
(View). Ellos muestran una grilla por la cual puede medir su forma.

9- 66

Si mira a Hull_1, puede ver, de acuerdo con la grilla, que mide 20 x 40 x


6. Veamos cmo estas dimensiones son alcanzadas. Tenemos que
considerar tres parmetros para cada dimensin:
Dimension Original
Razn
Escala
Doble clic en Hull_1 para cargarlo en la Ventana de Modelacin de
Objetos.
FIGURE 9-26. Hull_1 en la Ventana de Modelacin de Objetos

La dimensin original de la forma de casco fue 2 x 2 x 2 porque fue


creado usando la Herramienta Polgono en la ventana Modelacin de
Objetos y las Dimensiones por defecto, definidas en el men Ver (View)
fue 2 unidades cubicas.
La Razn del tope en relacin con la huella es 2. Esto me dice que las
mediciones X Y del fondo del casco sern multiplicadas por 2 para las
mediciones de cubierta.

ltima Actualizacin 8/11

9- 67

Definiendo Propiedades Objetos en el EDITOR FORMA 3D

En las propiedades de objeto, vemos escalas X, Y y Z de 5, 10 t 3


respectivamente.
We multiply all of these values to get the final dimensions of the object.
Escala x Razn x Dimensin Original = Dimensin Final

(EQ 1)

Dimension

Eje

Dimension
Original

Razn

Escala

Final

20

10

40

Cuando la embarcacin es mostrada en el 3D TERRAIN VIEWER, puede


definir un factor de escala en el dialogo Parmetros Multiembarcacion.
Por ejemplo, si las dimensiones de su bote son realmente 30 x 60 x 9,
entrara una escala de 1.5 para mostrar su embarcacin en el tamao
correcto.

DEFINIR
VISIBILIDAD
OBJETO

La propiedad Visibilidad le permite escoger, objeto por objeto, cual objeto


en su forma personalizada es dibujado en los paneles de diseo de
EDITOR FORMA 3D. Por defecto, todos los objetos visibles (Propiedad
Visible es "Yes") el grupo activo ser dibujado en la pantalla.
Herramientas adicionales afectan objetos mltiples y grupos.
VIEW-WHOLE MODEL muestra todos los objetos visibles sin
importar de que objeto o grupo es seleccionado. Esta caracterstica
es til cuando desea ver la relacin espacial entre un objeto en el
grupo que est editando (grupo activo) y objeto en los alrededores,
grupo inactivo. NO podr seleccionar objetos por fuera del grupo
activo, sin embargo, podr verlos.
VIEW-ATTACHMENT POINTS activa/desactiva la propiedad
Visibilidad de todas las uniones y el origen.
Un icono "Hacer Todos los Objetos Visibles (Make All Objects
Visible)" en la barra de herramientas resetea todos las
propiedades de Visibilidad de los objetos a Si (Yes) para que
todos los objetos sean presentados en pantalla.

DEFINIR
COLORES OBJETO

A medida que construye su forma personalizada puede colorear las partes


que lo componen. Esto puede ser til para distinguir un objeto del otro.
Tambin puede mejorar la apariencia de su forma personalizada al hacerlo
un poco ms realista.
El color por defecto ser usado cuando cada objeto nuevo es creado. Si
desea varios objetos del mismo color, defina el color por defecto y
crelos. El mismo color aparecer por cada objeto en el dialogo
Propiedades.

9- 68

Para definir el color por defecto, haga clic en el icono colores


por defecto en la barra de herramientas del Modelo y seleccione el
color deseado desde el dialogo de colores.
Para cambiar la Propiedad de Color de cualquier objeto o grupo:
1. Seleccione el objeto o grupo.
2. Haga clic en la fila color bajo Apariencia (Appearance) en el
dialogo Propiedades.
3. Haga clic en la pestaa que aparece al costado derecho del extremo
de la fila color y el dialogo de seleccin de color aparecer
4. Escoja el nuevo color desde el dialogo de color y haga clic en [OK].

DEFINIR
TRANSPARENCIA
OBJETO

Transparencia hace el objeto completo transparente. Si esta propiedad


est definida como Si (Yes), todas las caras del objeto aparecern como
transparentes. Un objeto transparente retiene su color designado, pero
podr ver objetos que estn dentro o detrs de l. Las siguientes figuras
ilustran la diferencia. La espera transparente permite ver las partes del
cubo y el cono que estaran escondidas si fuera slido.
FIGURE 9-27. Todos Objetos Solidos (izquierda), Esfera Transparente (derecha)

La propiedad Transparencia puede tambin ser aplicada a una cara del


objeto. En el siguiente ejemplo, una cara del cono es transparente, lo que
permite ver dentro la base roja.
FIGURE 9-28. La transparencia de la espera permite ver el cubo detrs. La cara
transparente del cono en la permite ver por dentro del cono una
parte de la base que es de color rojo.

DEFINIR
TEXTURAS
OBJETOS

DE

ltima Actualizacin 8/11

EDITOR FORMA 3D tiene una seleccin de graficas que pueden ser


aplicadas a sus objetos para proveer una apariencia ms realista o una
grfica a su forma. Las Texturas pueden ser aplicadas a la cara completa
en una ventana definida por el usuario o a ambos.

9- 69

Definiendo Propiedades Objetos en el EDITOR FORMA 3D

NOTA: Texturas anulan propiedades de color y transparencia.


Para agregar una textura grafica a su forma o ventana:
Haga clic en la propiedad Textura. El dialogo Textura aparecer.

1.

FIGURE 9-29. Dialogo Textura

2.

Seleccione su textura o grafica desde:


La librera del EDITOR FORMA 3D.
Sus propios archivos al hacer clic en [More] y seleccionar
cualquiera de varios formatos grficos:
BMP
JPG
Static GIF
Iconos
WMF
NOTA: si incluye su propio archivo de textura en el diseo, el archivo
3OD conteniendo el diseo no ser porttil. Debe mantenerlo
en la misma ruta del archivo textura.

3.

9- 70

Defina sus opciones de presentacin.


Filtros de Magnificacin y Minificacion son aplicados para
ajustar la textura en el objeto. Debe escoger entre velocidad y
calidad. El filtro Ms cercano (Nearest ) es ms rpido pero

producir una apariencia de menor calidad que la opcin Lineal


(Linear).
Tiling hace que la grfica se repita de borde a borde. Los valores
X Y determinan cuantas repeticiones habr horizontal y
verticalmente.
Haga clic en [OK] para regresar a EDITOR FORMA 3D.

FIGURE 9-30. Grafica Ballena Sin Tiling (izquierda), con Tiling (derecha)

Una vez la textura es colocada, puede modificar su apariencia al escalarla,


trasladarla y rotarla en la cara o ventana. Para hacer esto:
4. Inicie modo Edicin Textura al seleccionar los iconos
Editar Textura Cara (Edit Face Texture) (izquierda) o
Editar Textura Ventana (Edit Window
Texture)(derecha) . La textura seleccionada se mostrara en el tablero
de dibujo y los iconos de escalado, rotacin y translaciones estarn
habilitados.

ltima Actualizacin 8/11

9- 71

Definiendo Propiedades Objetos en el EDITOR FORMA 3D

FIGURE 9-31. Iconos Modelo Textura

5.

Use los iconos para ajustar la presentacin de la textura e la


misma forma en la que escalaria, rotaria y trasladara un objeto.
TABLE 9-4. Herramientas de Escala y Rotacin

Herramienta
Rotacin

Rota la textura.

Herramienta
Escala

Las herramientas Aumentar y Disminuir Escala aumentan y


disminuyen la escala en las tres direcciones. Las herramientas
rpidas (doble flecha) cambian la escala por 10%. Las
herramientas lentas la cambian por el1%.
Herramienta Escala Horizontal expande y contrae la textura
horizontalmente en el panel.
Herramienta Escala Vertical expande y contrae la textura
verticalmente en el panel.

9- 72

La Herramienta de Translacin Horizontal mueve la


textura seleccionada sobre una linea recta horizontal. NO
habr cambios verticales aun si el cursor se mueve
verticalmente.

Herramienta
Translacin

La Herramienta de Translacin Vertical mueve la textura


seleccionada sobre una linea recta vertical. NO habr cambios
verticales aun si el cursor se mueve horizontalmente.
La Herramienta Translacin mueve la textura en cualquier
direccin con su cursor.
Revise sus resultados sobre la forma al hacer clic en [Apply].
7. Cuando est satisfecho, haga clic en [OK] para cerrar la Ventana de
Edicin de Caras.
6.

FIGURE 9-32. Texturas aplicadas tanto a cara como a ventana

DEFINIR
PROPIEDADES
OBJETOS
EXTENSIBLES Y
CABLES

Cables, objetos extensibles y sus puntos de amarre tienen pocas


propiedades.
Los Puntos de Amarre solo tienen translacin, color y visibilidad, las
cuales son definidas de la misma manera que las propiedades de otros
tipos de objetos.
Cables tienen solo dos propiedades que pueden ser modificadas a travs
del dialogo de Propiedades de Cables.
FIGURE 9-33. dialogo Propiedades Cables

ltima Actualizacin 8/11

9- 73

Definiendo Propiedades Objetos en el EDITOR FORMA 3D

Factor Extensin afecta que tan firmemente se estira el cable


entre puntos de amarre.
Radio afecta el dimetro del cable.

Objetos Extensibles tienen solo dos propiedades que pueden ser


definidas a travs del dialogo Partes Extensibles.
FIGURE 9-34. Dialogo Propiedades Partes Extensibles

Radio afecta el dimetro del cable.


Color le permite modificar el color en el objeto entre los puntos de
amarre definidos. Haga clic en [Color] y seleccione un color desde el
dialogo presentado.

Para definir cable o propiedades objetos extensibles por defecto, las


cuales sern aplicadas a cualquier objeto nuevo de esta clase que pueda
crear, ingrese al dialogo apropiado a travs del men Modelo.
Para modificar propiedades de cables u objetos extensibles existentes,
ingrese al dialogo por cualquiera de los siguientes mtodos. Las
propiedades son aplicadas a la longitud total de cualquier cable u objeto
extensible seleccionado.
Clic derecho en uno de los puntos de amarre y seleccione Edit/
Activate desde el men o,
Doble clic en un punto de amarre

PROPIEDADES
ESPECFICAS
OTROS TIPOS DE
OBJETOS

Objetos Bsicos tienen propiedades adicionales que son especficas para


ese tipo de objeto. Estas propiedades, con la escala del objeto determinar
el tamao final del objeto.
Por ejemplo, Si la altura del cono es 2 y la escala Z es 5, la altura final del
cono es 10. Si el radio de la base es 0.5, y la Escala X y Y son 5, la base
del cono ser un circulo de radio 2.5. Note que, en este caso, si la escala
X y Y no son iguales, la base del cono sera una elipse en vez de un
circulo.
La lista las propiedades especficas para cada tipo de objeto bsico y
muestra cuales propiedades afectaran la escala.
TABLE 9-5. Propiedades Objetos Afectan Valores Escala

9- 74

Tipo Objeto

Propiedades

Escalas Afectadas

Esfera

Radio

X, Y, Z

Cubo

Borde

X, Y, Z

Radio

X, Y

Altura

Radio

X, Y

Altura

Radiosuperior e inferior

X, Y

Altura

tubera

Radio

Y,Z

Torus

Radio interno y externo

X, Z

Tetrpodos

Radio superior e inferior

X, Y

Cilindro
Cono
Cono Truncado

EDITANDO CARAS OBJETOS

EN EL

EDITOR FORMA 3D

Cuando un objeto es creado, todos sus lados son opacos y del color por
defecto. Los objetos en el mundo raramente son as. Algunos costados
pueden ser de diferente color y textura, o tienen ventanas y puertas. Todas
estas caractersticas pueden ser incluidas en su forma personalizada al
editar las caras de los objetos.
1. Ingrese a la ventana de Edicin de Caras al hacer clic derecho en la
cara que desea editar y seleccionar "Edit Face" desde el men que
aparece. El dialogo de Edicin de Caras aparecer con el contorno de
la cara seleccionada en el tablero de dibujo.
NOTA: Este dialogo dibuja la cara seleccionada en la mayor escala
posible sin exceder el tamao del tablero de dibujo. Si dibujo
esta cara originalmente, probablemente tendr una escala
diferente aqu.

ltima Actualizacin 8/11

9- 75

Definiendo Propiedades Objetos en el EDITOR FORMA 3D

FIGURE 9-35. Dialogo Edicin Caras

Edite la cara. Puede especificar Color, textura y transparencia de la


cara seleccionada de la misma forma que esas propiedades pueden ser
aplicadas a un objeto. Las mismas herramientas de dibujo, y dilogos
de color y textura que son usadas para objetos avanzados estn
disponibles para modificar su cara.
Para cambiar el color de la cara, haga clic en [Color] y
seleccione el color desde el dialogo que aparece.
Para agregar una textura o una grfica a la cara haga clic en
[Texture] y seleccione las opciones de textura para la cara
seleccionada como lo hara con un objeto.
Para hacer la cara semitransparente o invisible, haga clic en la
correspondiente casilla.
Para crear un diseo o ventana en la cara.
3. Dibuje la forma de la ventana dentro de la cara utilizando las
herramientas de dibujo. Las propiedades de Ventana quedaran
habilitadas.
4. Defina Textura o Color, y propiedades de Transparencia para la
forma de la ventana. Estas propiedades sern aplicadas a la ventana
independientemente de las propiedades de la cara y el objeto.
Para incluir ms de una ventana en un costado, debe usar un
objeto avanzado y definir un costado con ms de una cara. Aqu
un ejemplo de cmo trabaja.
Suponga que la cabina de su embarcacin tiene tanto una ventana
como una puerta en un mismo costado.
2.

9- 76

i.
ii.

Cree el objeto cabina. Debe usar un objeto avanzado. En


este caso, usaremos un prisma.
Dibuje un rectngulo, del tamao de su cabina, e incluya un
punto en alguna parte entre donde la ventana y la puerta
estarn colocados. En la siguiente figura, el borde del fondo
es dividido en dos caras al dibujarlo como una linea con 2
segmentos.

FIGURE 9-36. Creando Caras Mltiples en un Costado de un Objeto Avanzado

Coloque el objeto en el panel de diseo.


Clic derecho en la cara dividida en uno de los paneles de
diseo 2D y seleccione FACE EDIT. El dialogo de edicin
aparecer. Note las dimensiones relativas de la cara que
representa. Si esta no es la forma que esperara con base en lo
que dibujo, puede tener la cara equivocada.
v. Dibuje la ventana, defina el color y transparencia de la
ventana y haga clic en [OK].
vi. Repita los pasos 4 y 5 en el extremo opuesto del costado (la
otra cara) para la puerta.
iii.
iv.

ltima Actualizacin 8/11

9- 77

Definiendo Propiedades Objetos en el EDITOR FORMA 3D

FIGURE 9-37. Dibujando la Ventana y la Puerta.

FIGURE 9-38. Vista de los resultados en la cara de la cabina en el panel de


diseo

Revise su trabajo al hacer clic en [Apply] y ver en el panel de


diseo. Esto le da la oportunidad de hacer ms modificaciones si lo
considera necesario antes de salir del dialogo.
6. Salve sus cambios y regrese al EDITOR FORMA 3D al hacer clic
en [OK].
5.

RENOMBRAR OBJETOS

EN SU

FORMA PERSONALIZADA

A medida que cada objeto es colocado en su ventana de diseo, tambin


aparece el Buscador de Objetos. El EDITOR FORMA 3D
automticamente asigna un nombre nico al tipo de objeto y el numero
para ese tipo de objeto ya en su diseo. Si prefiere un nombre diferente,
puede:
Entrar un nuevo nombre en el dialogo Propiedades Objeto.
Clic derecho en el nombre del objeto en el Buscador de Objetos,
seleccionar "Rename" y entre el nombre deseado.

9- 78

Seleccione le nombre del objeto seleccionado en el Buscador de


Objetos y cmbielo.

NOTA: Cada Objeto en una forma personalizada tiene un nombre nico.

UNIR ARCHIVOS 3OD


FILE-IMPORT 3OD importa el diseo de un archivo 3OD seleccionado
por el usuario en otro.
1. Abra el archivo 3OD dentro del cual desea agregar el otro.
2. Seleccione FILE-IMPORT 3OD escoja el archivo a agregar. Una
copia del archivo importado ser agregada al grupo activo en su
archivo 3OD actual. El archivo importado no cambiara.
Si alguno de los nombres de los objetos en los archivos importados o de
destino concuerdan, los objetos importados sern renombrados
agregndole un .1 para asegurar nombres nicos para cada objeto en la
forma.

AGRUPANDO OBJETOS EN SU FORMA PERSONALIZADA


Agrupar le permite unir dos o ms objetos en su diseo dentro de un
subgrupo. Grupos pueden ser creados antes o despus de que los objetos
que lo componen han sido creados. Puede entonces activar un grupo o
subgrupo para edicin y trabajar solo con los objetos miembros y
subgrupos.
NOTA: Activando un grupo u objeto es diferente que seleccionar un grupo
u objeto. Grupos activos son indicados en texto en negrilla en el
Buscador de Objetos y estn disponibles para edicin.
Para activar un grupo:
Doble-clic en el objeto o grupo en el Buscador de Objetos.
Clic derecho en el objeto o grupo en el Buscador de Objetos o en un
panel de diseo y seleccione Edit/Activate.
Clic derecho en un sub-grupo seleccionado y seleccione el grupo
superior
Cuando un grupo es activado, el grupo de objetos activado ser
resaltado en los paneles de diseo. Usted puede:
Agregar o borrar objetos en el grupo.
Modificar las propiedades de objetos individuales o subgrupos
dentro del grupo activo.
Trasladar o rotar subgrupos del grupo activo como una unidad
dentro del diseo mientras mantienen su tamao y posicin relativa
entre ellos.

ltima Actualizacin 8/11

9- 79

Agrupando Objetos en su Forma Personalizada

Desagrupar los componentes del grupo.

AGRUPANDO OBJETOS EXISTENTES


Puede crear varios objetos, y agruparlos despus en uno o ms grupos.
Esto le permite construir formas personalizadas, o una porcin de ella a la
vez, luego organizar los objetos componentes en grupos. Estos
agrupamientos sern subgrupos de la carpeta en la cual ellos comenzaron.
Puede crear mltiples capas de grupos y subgrupos para ajustarse a sus
propsitos.
Si est construyendo una forma compleja, tal como una draga, le
recomendamos construir unos pocos objetos a la vez, luego agruparlos.
Este mtodo es menos confuso y le permite mover grupos a medida que
los construye, lo cual puede a menudo ser ms fcil y ms eficiente.
1. Construya su forma personalizada sin agrupar objetos.
Todos los objetos componentes sern inicialmente agrupados
en Group_1.
2. Seleccione los objetos a ser incluidos en un subgrupo al sostener la
tecla Control y hacer clic en cada objeto en la ventana de diseo o el
Buscador de Objetos.
3. Haga clic en el icono "Agrupar Objetos Seleccionados (Group
Selected Objects) en la barra de herramientas de Objetos Avanzados.
Los tems seleccionados sern agrupados y el Buscador de Objetos
ser actualizado en concordancia.
Las siguientes figuras ilustran como los objetivos pueden ser agrupados a
medida que construye su forma personalizada.

9- 80

FIGURE 9-39. Grupos Vistos en el


Buscador de Objetos

FIGURE 9-40. Un prisma forma la FIGURE 9-41. Agregue un prima


draga
para la cabina y 2
cilindros para formar
un Marco tipo A

FIGURE 9-42. Agregue cubos y FIGURE 9-43. Varios cilindros


crean cada riel y el
cilindros para el
sistema de bombeo
winche

AGRUPANDO OBJETOS
PERSONALIZADA

MEDIDA QUE CONSTRUYE

SU

FORMA

Si prefiere, puede crear carpetas vacas luego crear los objetos que
pertenecen a ellas. Esto significa que puede:
Crear toda la jerarqua de grupos, luego agregar las formas apropiadas
a cada una despus, o
Crear un nuevo grupo a la vez y llenarlo a medida que construye su
forma personalizada.
1. Clic derecho en el grupo en el Buscador de Objetos donde desea
crear un subgrupo. Aparecer un menu.
2. Seleccione "Add Empty Subgroup". Un nuevo Grupo ser creado
bajo el grupo original.
3. Active el grupo al cual est agregando el objeto nuevo. (El
nombre del grupo estar en negrilla).
4. Cree el objeto. El objeto ser agregado al grupo activo.
Cuando activa un sub-grupo de objetos, todos los otros en su diseo estn
ocultos. Esto a veces puede dificultar posicionar un grupo en relacin a
otro. En este caso, seleccione VIEW-WHOLE MODEL para ver todos los
objetos sin importar cual grupo est activo.

ltima Actualizacin 8/11

9- 81

Agrupando Objetos en su Forma Personalizada

NOMBRANDO

SUS

GRUPOS

A medida que cada Grupo es creado, por defecto, es nombrado


"Grupo_NumeroGrupo". Puede renombrar cualquier grupo al hacer clic
derecho en el nombre del grupo y seleccionar "Rename". El nombre del
grupo se convierte en editable. Solo entre el nuevo nombre y presione la
tecla Enter.

DESAGRUPANDO OBJETOS
Desagrupar mueve los miembros del grupo al grupo superior y remueve la
carpeta del grupo del Buscador de Objetos.
Solo seleccione el grupo en el Buscador de Objetos y haga clic en
el icono Desagrupar en la barra de herramientas Avanzadas de
Objetos.
En este ejemplo, los objetos en el Grupo_3 son desagrupados y se
convierten en miembros del Grupo_1, el grupo superior.
FIGURE 9-44. DesagrupandoAntes (izquierda) y Despus (derecha)

NOTA: Esta opcin no est disponible para carpetas verdes en objetos


mviles creados a travs de una plantilla EDITOR FORMA 3D.

MOVIENDO OBJETOS

ENTRE

GRUPOS

Puede fcilmente mover objetos seleccionados desde un grupo a otro en el


Buscador de Objetos. Solo haga clic en el objeto y arrstrelo hasta la
carpeta del grupo deseado.
Objetos que son miembros de un subgrupo pueden ser movidos a un
grupo superior al:
Seleccionar el objeto del subgrupo en el Buscador de Objetos
y hacer clic en el icono Mover Arriba en la barra de
herramientas de Objetos Avanzada.
Clic derecho en el objeto del subgrupo y seleccionar Move to
Parent.
En este ejemplo, Cylindar_2 en Group_3 se mueve arriba al Group_1, el
grupo superior.

9- 82

FIGURE 9-45. Mover Arriba-- Antes (izquierda) y despus (derecha)

NOTA: Esta opcin no est disponible para objetos mviles o puntos de


amarre creados a travs de la plantilla de EDITOR FORMA 3D.

SALVANDO SU ARCHIVO FORMA 3D PERSONALIZADA


Cuando construye una forma personalizada, primer slvelo a un archivo
3OD (3d Documento Objeto). Este es un archivo de texto ASCII el cual
salva toda la informacin que le permitir mas tarde:
Reabrirlo usando FILE-OPEN o
Importarlo en un grupo activo usando FILE-IMPORT.
Es inteligente salvar su trabajo en este formato peridicamente a medida
que trabaja para evitar prdidas debido a fallas del sistema. Debe tambin,
por supuesto, salvar la creacin finalizada a un archivo 3OD.
Puede sobre-escribir el mismo archivo cada vez, o usar FILE-SAVE AS
para salvar registros de su forma a medida que progresa.
Puede salvar su diseo manual o automticamente al directorio por
defecto Hypack\Shapes o a otro directorio. El programa recordara la
ltima ubicacin en la cual salvo su archivo 3OD, o desde el cual ha
abierto su ultimo archivo 3OD. Esto le puede salvar algo de bsqueda a
travs de la jerarqua de archivo cada vez que salva su trabajo por fuera de
la ubicacin por defecto de HYPACK.
Para salvar sus archivos 3OD manualmente, seleccione FILE-SAVE, o
FILE-SAVE AS y nombre su archivo.
Para salvar sus archivos 3OD automticamente a intervalos definidos
por el usuario.
1. Seleccione FILE-AUTOSAVE y el dilogo de Auto Salvar
aparecer.

ltima Actualizacin 8/11

9- 83

Salvando su Archivo Forma 3D Personalizada

FIGURE 9-46. Dialogo Auto Salvar

Active la casilla Auto Salvar y entre un intervalo de tiempo (en


minutos) al cual su diseo ser salvado.
3. Haga clic en [OK].
2.

NOTA: Si esta opcin es seleccionada y no ha nombrado su forma aun, un


dialogo aparecer despus del primer intervalo para que provea un
nombre.
Tambin puede salvar objetos seleccionados desde su diseo. Seleccione
FILE EXPORT 3OD y nombre el nuevo archivo 3OD.

9- 84

Diseo Avanzado de Canales (Advanced Channel Design)

DISEO AVANZADO DE CANALES (ADVANCED


CHANNEL DESIGN)
El programa ADVANCED CHANNEL DESIGN es til para disear
canales complejos para usarlos como superficies en clculos de volumen
en el programa TIN MODEL o para proveer una gua en tiempo real
durante los dragados. Puede definir cualquier forma de canal
describindolo manualmente o importando los datos desde archivos de
lnea planeados, archivos de plan de canal (*.PLN), archivos plantillas
(*.TPL), archivos de borde o archivos formato XYZ.
Cuando se completa el diseo de canal, ser salvado con un ADVANCED
CHANNEL DESIGN puede tambin extraer y exportar datos XYZ con
base en la informacin del archivo de Canal.

EJECUTANDO DISEO AVANZADO CANALES


Abra el Programa al seleccionar UTILITIES-ADVANCED
CHANNEL DESIGN.
2. Si desea ingresar un archivo existente, seleccione FILE-OPEN y
entre su Archivo Canal.
3. Seleccione WINDOW-NODES y entre (o edite) la informacin del
nodo.
1.

NOTA: SURVEY soporta hasta 250 nodos en un archivo CHN.


Seleccione WINDOW-FACES y entre (o edite) la informacin de
caras.
5. Verifique sus caras al seleccionar FACES-CHECK FACES en el
dialogo Caras (Faces). El programa verificara cada cara contra los
siguientes estndares:
Todos los nodos estn en el mismo plano
La Cara es convexa
Nodos son definidos en la direccin contraria a las manecillas del
reloj
4.

NOTA ADVANCED CHANNEL DESIGN tambin ofrece varias


rutinas de conversin que importan informacin de canal desde
lneas planteadas 3D, archivos de plan de canal (*.PLN) y
archivos de plantilla de canal (*.TPL).
6.

ltima Actualizacin 8/11

Si planea usar esta informacin para calcular volmenes por zonas,


defina sus zonas.

9- 85

Diseo Avanzado de Canales (Advanced Channel Design) Entrar Datos de Nodos en DISENO AVANZADO DE CANALES

7.

Salve su archivo al seleccionar FILE-SAVE o FILE-SAVE AS y


darle un nombre a su archivo. Los datos sern salvados con la
extensin CHN al directorio de su escogencia. Tpicamente, sera
almacenado a su directorio de proyecto.

ENTRAR DATOS DE NODOS EN DISENO AVANZADO DE


CANALES
Nodos son puntos donde cualquiera de las caras de su superficie de canal
tiene una esquina.
1. Seleccione WINDOW-NODES para definir los nodos de su canal.
Una hoja de Clculo de cuatro-columnas aparecer.
FIGURE 9-1. Editor Nodos

2.

Entre (edite) la posicin XYZ y dele un nombre a cada nodo. Las


primeras tres columnas son X, Y Z, y ellas solo aceptan valores
numricos. Valores Positivos de Z van hacia abajo. El campo ID es
alfanumrico y salve el nombre del nodo. Puede ser de hasta cuatro
caracteres de largo, de ser nico para cada lnea y no debe dejarse
vaco. Diferencia maysculas de minsculas.
NOTA: SURVEY limita archivos CHN a 250 nodos.

9- 86

Para entrar la informacin manualmente:


Para insertar una fila, haga clic en la columna donde desea
insertar. Seleccione ROW EDIT-INSERT y una fila en blanco
aparecer sobre el cursor.
Para reordenar las filas use ROW EDIT-CUT y ROW EDITPASTE.

Diseo Avanzado de Canales (Advanced Channel Design)

Para invertir las profundidades seleccione NODES-REVERSE


Z.
Para mover el canal:
i.
Seleccione NODES-TRANSLATE. El dialogo de Traslado
de Nodos aparecer.
ii. Entre la constante de translacin para cada coordenada
en la direccin que desea mover el canal y haga clic en
[OK]. Esta constante ser agregada a los valores de ese tipo
de coordenada. Por ejemplo, si entra 5 en el campo X, todas
las coordenadas X en los nodos de la hoja de clculo
aumentaran por 5.

FIGURE 9-2. Dialogo Traslado Nodos

Para recargar sus datos como estaban en la ltima salvada,


seleccione NODES-RELOAD. Por lo que si tiene su trabajo por etapas,
cuando no est satisfecho con l, lo puede revertir, regresando a ese punto
si es necesario.

Para importar todos o algunos de los datos, use la caracterstica


FILE-ADD NODES. Puede importar:
Posiciones X,Y de los puntos de ruta desde cualquier archivo de
Lneas Planeadas.
Posiciones X, Y, Z de los nodos desde cualquier archivo de canal
(*.CHN).
Posiciones X,Y,Z desde archivos formato XYZ.
A medida que los nodos son entrados en la hoja de clculo, ellos sern
dibujados y etiquetados con sus ID en el rea a la derecha de la hoja de
clculo para mostrarle sus posiciones relativas uno a otro. Puede hacer
zoom dentro o fuera en la presentacin usando las teclas ms ("+") y
menos ("-") respectivamente.

ltima Actualizacin 8/11

9- 87

Diseo Avanzado de Canales (Advanced Channel Design) Entrar Datos Caras en ADVANCED CHANNEL DESING

FIGURE 9-3. Dialogo Dibujo Nodos

Seleccione FILE-SAVE para salvar sus datos temporalmente.


4. Seleccione FILE-EXIT para regresar a la ventana principal de
ADVANCE CHANNEL DESIGN.
3.

ENTRAR DATOS CARAS EN ADVANCED CHANNEL


DESING
Una cara es definida por una lnea de polgono cerrada.
En ADVANCED CHANNEL DESIGN, una cara es:
Representada por una secuencia de puntos delimitados por un espacio
en orden contrario a las manecillas del reloj.
Todas las caras deben ser convexas para asegurar que el programa de
clculo de volmenes trabaje correctamente. Cada forma no convexa
puede estar compuesta por dos o ms formas convexas.
FIGURE 9-4. Formas Convexas o no

9- 88

All points are in the same plane.

Diseo Avanzado de Canales (Advanced Channel Design)

Para describir las caras de su canal:


1. Seleccione WINDOW-FACES. El Editor de Caras (Faces)
aparecer.
FIGURE 9-5. Dialogo Edicin Caras

2.

Use los nombres del punto del Nodo para definir Caras de su
canal. Describa una cara (face) al entrar los nombres de los puntos en
orden contrario a las manecillas del reloj y separadas por un espacio
en la hoja de clculo.
Entre los nodos directamente en la hoja de clculo.
O
Use el mouse para definir sus caras. Sostenga la tecla Shift y
haga clic con el mouse en los nodos de cada cara en el orden
contrario a las manecillas del reloj.

ROW EDIT-INSERT, ROW EDIT-CUT, ROW EDIT-PASTE estas


opciones, trabajan de la misma forma que en el dialogo Nodos.
A medida que las caras son entradas en la hoja de clculo, son dibujadas
en el rea a la derecha de la hoja de clculo. Puede hacer zoom dentro o
fuera en su pantalla usando la rueda del mouse o las teclas ms ("+") y
menos ("-") respectivamente.

ltima Actualizacin 8/11

9- 89

Diseo Avanzado de Canales (Advanced Channel Design) Entrar Datos Caras en ADVANCED CHANNEL DESING

FIGURE 9-6. Caras dibujadas en el Dialogo Caras (Faces)

IMAGE-REDRAW refresca el dibujo. Todas las caras se deben llenar


con color gris cuando haya terminado. Si el dibujo est incompleto,
regrese al editor de Caras para llenar las caras faltantes. Si tiene nodos
que no uso para definir alguna cara, remuvalo al seleccionar
FACES-REMOVE UNUSED NODES.
3. Verifique sus Caras. Seleccione FILE-CHECK FACES. El
programa verificara cada cara contra los siguientes estndares:
Ex convexa,
Tiene todos los puntos en el mismo plano y
Tiene nodos definidos en el sentido contrario de las manecillas.
Un archivo de texto (face_chk.txt) ser creado y mostrado en Notepad
con los resultados.

9- 90

Diseo Avanzado de Canales (Advanced Channel Design)

FIGURE 9-7. Verificacin de Caras

Non Convexa Shape Error indica que la cara es cncava. Para


corregir esto, la cara debe ser dividida en dos o ms formas convexas.
Puede hacer esto al editar las caras manualmente en la hoja de
clculo o al usar la funcin Dividir (Split).
a. Seleccione la cara que incumple en el Editor de Caras al hacer
clic derecho en la cara y seleccionar Select desde el men que
aparece.
b. Clic derecho en la cara seleccionada y seleccione dividir
(Split). El programa dividir la cara.
NOTA Debe verificar para asegurarse que las dos caras
resultantes son convexas. Si la cara original era
particularmente compleja, probablemente necesitara crear
ms de una divisin (split) para eliminar todas las formas
cncavas.
Non-flat Face Error indica que todos los nodos no estn en el
mismo plano. El nmero siguiendo al mensaje le indica la distancia
(en unidades de levantamiento) que los nodos varan. Es su decisin,
determinar cunto error su levantamiento tolera. Puede escoger
dejarlo o corregir el nodo.
Orientation Error significa que los nodos fueron descritos en
sentido de las manecillas del reloj. Esto afectara los clculos de
volumen, pero cuando selecciona WINDOW-3D VIEW, caras con
problemas de orientacin sern azules. Para corregir esto, seleccione
FACES-FIX FACE ORIENTATION.
4. Use FILE-ADD TOES para agregar lneas de base de talud a su
canal.

ltima Actualizacin 8/11

9- 91

Diseo Avanzado de Canales (Advanced Channel Design) Creando Zonas de Canal

FIGURE 9-8. Agregando Lneas de Base de Talud

a.

Entre los nodos en cada extremo del lado de una cara donde
desea agregar la base del talud.

NOTA Imagine que est parado en el primer nodo mirando hacia el


segundo. La base del talud tendr una pendiente hacia la
izquierda de la lnea definida por aquellos puntos, de manera
que tenga en cuenta esto cuando entre los nodos.
Entre la Pendiente (Slope) y la profundidad del Tope.
Haga clic en [Apply] y el programa calculara el tamao y
posicin de la base del talud y asignara nombres a las esquinas
exteriores.
5. Salve sus caras temporalmente al seleccionar FILE-SAVE.
6. Regrese a la ventana principal de ADVANCED CHANNEL
DESIGN al seleccionar FILE-EXIT.
7. Salve su archivo de Canal cuando haya finalizado al seleccionar
FILE-SAVE o FILE SAVE AS y darle un nombre a su archivo. Los
datos sern salvados al directorio del proyecto con la extensin CHN.
b.
c.

CREANDO ZONAS DE CANAL


Si est usando ADVANCED CHANNEL DESIGN para construir un
archivo de Canal, su rea de proyecto probablemente es irregular en algn
grado. Tener Clculos de Volumen con algn significado en tales canales
le agrega un desafo adicional.
Una comparacin TIN-a-canal en el programa TIN MODEL tpicamente
reporta un volumen por cada cara de su canal. En un canal complejo,
podra ser ms til definir las reas de su canal para la que los volmenes
sern calculados. Eso es exactamente lo que se hace en zonas de canal.
En CROSS SECTIONS AND VOLUMES, calculamos el volumen de
cada zona para cada seccin.
Los programas TIN MODEL y CROSS SECTIONS AND VOLUMES
pueden calcular zonas de canal definidas por el usuario.

9- 92

Diseo Avanzado de Canales (Advanced Channel Design)

Una vez ha definido su rea de proyecto, puede definir sus zonas de canal
en ADVANCED CHANNEL DESIGN as:
1. Abra la ventana Editar Zonas al seleccionar WINDOW-ZONES.
La grafica mostrara su canal con un patrn achurado transversal.
2. Nombre cada zona de reporte.
a. Seleccione ZONES-ADD. El dialogo aparecer.
FIGURE 9-9. Nombrando sus Zonas

Entre el nombre de la zona.


Escoja el color para la zona al hacer clic en la casilla color y
seleccionar en el dialogo de colores. El color es solo para
propsitos de presentacin para ayudarlo en el siguiente paso.
d. Haga clic en [OK].
e. Repita el proceso para cada zona.
3. Asigne cada cara en el archivo canal a una zona.
b.
c.

FIGURE 9-10. Asignando Zonas

Seleccione la zona blanco al usar la herramienta de flecha, haga


clic en el nombre de la zona.
b. Haga clic en cada cara que pertenece a esa zona.
ADVANCED CHANNEL DESIGN pintara las caras con el color
de la zona a medida que hace clic en cada una.
a.

ltima Actualizacin 8/11

9- 93

Diseo Avanzado de Canales (Advanced Channel Design) Creando Zonas de Canal

c.

Repita el proceso para cada zona.

IMPORTANTE! Asegrese que cada cara ha sido asignada a una zona.


4.

Salve el canal. en la ventana principal de ADVANCED CHANNEL


DESIGN, seleccione FILE-SAVE y nombre su archivo. Sera salvado,
por defecto, a su carpeta de proyecto.

Si planea calcular volmenes en el programa CROSS SECTIONS


AND VOLUMES, debe tambin generar un archivo de Listado de bordes
de Zonas (Zone Edge Listing (ZEL)).
El archivo zone edge listing (*.ZEL) es un archivo de texto ASCII que
contiene un listado de donde cada lnea cruza cada lmite de zona y cada
punto de inflexin del modelo dentro del lmite de una zona. CROSS
SECTIONS AND VOLUMES lee el archivo ZEL por la informacin de
plantilla y genera cantidades de volumen con base en ese listado.
Para generar
un Listado de
Bordes de
Zonas (Zone
Edge Listing):

Necesitar lo siguiente:
El archivo de lnea usado para colectar los datos.
IMPORTANTE: Los nombres de lnea en el archivo ZEL deben
concordar con los nombres de lnea del levantamiento base en
CROSS SECTIONS AND VOLUMES.

Un archivo canal (*.CHN) que cumpla las siguientes


especificaciones:
Cada cara debe ser asignada a una zona.
Debe comenzar antes de la primera lnea de levantamiento y
pasar la ltima lnea en el archivo de lneas planeadas .
Las lneas de levantamiento deben extenderse ms all del tope
del banco en el archivo de canal.

FIGURE 9-11. La ltima lnea de levantamiento cae dentro del canal y se


extiende ms all del tope del banco. Todo el canal y Archivos de
Lnea (izquierda), Vista detallada (derecha)

9- 94

Diseo Avanzado de Canales (Advanced Channel Design)

1.

En la ventana Zonas, importe su archivo de lneas de


levantamiento al seleccionar ZONES-IMPORT LINES y seleccionar
su archivo de lneas planeadas. Las lneas de levantamiento sern
superimpuestas a su diseo de canal en la ventana Zonas.

FIGURE 9-12. Lneas Planeadas Importadas a Zonas Canal

2.

Seleccione ZONES-EXPORT ZEL y nombre su archivo. ser


salvado a la carpeta del proyecto.

IMPORTANDO INFORMACIN DE PLANTILLA DE CANAL A


DISENO AVANZADO CANALES
ADVANCED CHANNEL DESIGN incluye unas rutinas para permitirle
convertir su informacin de plantilla desde uno de los formatos de
HYPACK a otro. Estas rutinas convierten los siguientes tipos de
archivos a Archivos de Canal:
Archivos de Lneas Planeadas 3D desde CHANNEL DESIGN o
LINE EDITOR.
Archivos Plan Canal (*.PLN) desde CHANNEL DESIGN.
Archivos Plantilla desde CROSS SECTIONS AND VOLUMES o
LINE EDITOR.

ltima Actualizacin 8/11

9- 95

Diseo Avanzado de Canales (Advanced Channel Design) Importando Informacin de Plantilla de Canal a DISENO
AVANZADO CANALES

CREANDO ARCHIVO CANAL DESDE UN ARCHIVO LNEAS PLANEADAS


EN ADVANCED CHANNEL DESIGN
Puede crear un Archivo Canal (*.CHN) desde un archivo de Lneas
Planeadas con informacin de plantilla. ADVANCED CHANNEL
DESIGN luego coloca un nodo en cada punto donde el Archivo de Lnea
intersecta con un punto de inflexin.
1. Crea un archivo de Lnea Planeada 3D. Esto es tpicamente hecho
en CHANNEL DESIGN, pero tambin puede ser creado en el LINE
EDITOR.
2. En ADVANCED CHANNEL DESIGN, seleccione FILE-LNW to
CHN. El dialogo LNW a CHN aparecer.
FIGURE 9-13. Dialogo LNW a CHN

Haga clic en [LNW File] y seleccione el archivo Lnea Planeada


desde el dialogo de Seleccin de Archivos.
4. Haga clic en [CHN File] y nombre el archivo Canal (incluida la ruta)
en el dialogo de Seleccin de Archivo.
3.

ADVERTENCIA! Si selecciona un archivo existente, ser sobre-escrito!


5. Modifique su plantilla (opcional). Puede usar las casillas de
activacin de los puntos de inflexin para personalizar la creacin de
su archivo canal. Esta opcin es til cuando est haciendo clculos de
volumen TIN-a-Canal pero necesita volmenes separados para ciertas
reas. (Por ejemplo, puede querer solo el volumen para la base del
talud izquierda). En este caso, seleccione las casillas de activacin
correspondiente a los puntos de inflexin que describen las partes del
canal que desea incluir. La siguiente tabla le da algunos ejemplos.
rea Volmenes
Izquierda de la Base del
talud
Izquierda del Centro
Centro del Canal

9- 96

Nodos Activados

1-5
1-6
5-7

Diseo Avanzado de Canales (Advanced Channel Design)

6-11
7-11
6. Ignorar consecutivo, Coincidir Lneas Planeadas (opcional). Esto
se hace al entrar una medicin de ngulo despus el campo Remover
secciones si el ngulo de interseccin es menor a (Remove sections if
the intersecting angle is less than) . Puede haber varias lneas
consecutivas, paralelas o aprox paralelas de la misma forma en su
Archivo de Lneas. Si no requiere un volumen separado por cada
seccin, puede acelerar los clculos y simplificar su reporte
omitiendo las lneas que son paralelas, o casi, y tener formas
coincidentes .
El ngulo es medido donde dos lneas no paralelas intersectaran si
sus extremos se extendieran lo suficiente. (Lneas planeadas
Paralelas no intersectas por lo que el ngulo seria 0. Un valor de cero
incluir todas las lneas desde el Archivo de Lneas Planeadas).
Si el ngulo creado es mayor que la medida especificada, la
lnea ser incluida en el archivo CHN.
Si el ngulo creado es menor que el ngulo especificado, es
suficientemente cercano a paralelo para sus propsitos y la lnea
ser omitida .
La primera y ltima lnea de un Archivo de Lneas Planeadas
nunca ser omitida. Las siguientes figuras muestran la diferencia
en un canal creado con un valor de cero vs uno con un grado.
Derecha del Centro

Base Talud Canal derecho

FIGURE 9-14. Creando Archivos Canal sin Secciones Casi Paralelas.

Intersecting Angle = 0
7.

Intersecting Angle = 1

Haga clic en [OK] y el Archivo Canal ser creado y salvado al


directorio especificado.

CREANDO ARCHIVO CANAL DESDE UN ARCHIVO PLAN CANAL EN


ADVANCED CHANNEL DESIGN
Puede Crear un Archivo Canal (*.CHN) desde un Archivo Plan Canal
(*.PLN). Archivos Plan Canal son creados en CHANNEL DESIGN.
Ellos contienen toda la informacin de plantilla de canal entrada en las
hojas de clculo cuando creo el archivo de lnea planeada usando

ltima Actualizacin 8/11

9- 97

Diseo Avanzado de Canales (Advanced Channel Design) Importando Informacin de Plantilla de Canal a DISENO
AVANZADO CANALES

CHANNEL DESIGN. ADVANCED CHANNEL DESIGN lee los puntos


de inflexin y los usa para crear un Archivo Canal.
FIGURE 9-15. Dialogo PLN a CHN

Seleccione FILE-PLN TO CHN. El dialogo PLN a CHN aparecer.


Complete el dialogo y haga clic en [OK].
Haga clic en [PLN File] y seleccione el Archivo Plan Canal
desde el cual desea leer la informacin de plantilla.
Haga clic en [CHN File] y nombre su nuevo Archivo Canal
incluyendo la ruta al directorio donde lo salvara.
Extensin: Agrega caras adicionales para cubrir la distancia
especificada desde las bases del talud descritas en el archivo
PLN. Si deja este campo vaco, no se crearan extensiones.
Escoja si incluir informacin de la lnea central.
3. Verifique los resultados en la ventana Vista 3D al cargar el archivo
resultante (FILE-OPEN) y darle una mirada (WINDOW-3D VIEW).
1.
2.

FIGURE 9-16. Canal Original

9- 98

Diseo Avanzado de Canales (Advanced Channel Design)

FIGURE 9-17. Canal Original con Extensiones

FIGURE 9-18. Canal Original sin Lnea Central

CREANDO UN ARCHIVO CANAL DESDE UN ARCHIVO PLANTILLA EN


ADVANCED CHANNEL DESIGN
Informacin Plantilla puede ser importado a ADVANCED CHANNEL
DESIGN para crear un Archivo Canal. Informacin de Plantilla puede
venir desde:
Un archivo Plantilla (*.TPL), creado en el Editor de Plantilla de
CROSS SECTIONS AND VOLUMES o en la Pestana Plantilla del
LINE EDITOR.
Un archivo Lnea Planeada 3D, creado en CHANNEL DESIGN o en
el LINE EDITOR.

ltima Actualizacin 8/11

9- 99

Diseo Avanzado de Canales (Advanced Channel Design) Viendo su Canal en ADVANCED CHANNEL DESIGN

FIGURE 9-19. Dialogo Plantilla a Canal

Seleccione FILE-TEMPLATE TO CHN. El dialogo Plantilla a


Canal aparecer.
2. Complete el dialogo y haga clic en [OK].
Haga clic en [Template] o [Line] y seleccione el archivo desde
el cual desea leer la informacin de plantilla.
Haga clic en [Channel] y nombre su nuevo Archivo Canal
incluyendo la ruta del directorio donde ser salvado.
3. Verifique los resultados en la ventana 3DView al cargar el archivo
resultante (FILE-OPEN) y dele una mirada (WINDOW-3D VIEW).
1.

VIENDO SU CANAL EN ADVANCED CHANNEL DESIGN


En los Editores de Nodos y Caras, use las opciones
del men Imagen para ajustar la vista de sus datos en
la pantalla.
Desde la ventana Principal de ADVANCED
CHANNEL DESIGN, seleccione WINDOW- 3D
VIEW y la ventana Vista (View) mostrara su canal.
FIGURE 9-20. Ventana Vista 3D

Use los deslizadores para definir la perspectiva desde la cual ver su


diseo. El deslizador superior rota el diseo centrado alrededor del eje
vertical. El deslizador del costado izquierdo, rota el diseo alrededor del
eje horizontal.
Puede ajustar la escala de zoom y posicin de su
presentacin usando los botones Zoom y Paneo.

9- 100

Diseo Avanzado de Canales (Advanced Channel Design)

Si los contornos de su canal son difciles de ver, puede acentuar los


cambios de profundidad al incrementar el Multiplicador Z (Z
Multiplier) y hacer clic en el botn Redraw.
FIGURE 9-21. Vista 3D con Eje Z Multiplicado

SALVANDO CAPTURAS DE PANTALLA DE SU CANAL


Cada ventana en ADVANCED CHANNEL DESIGN incluye dos iconos
que exportan capturas de pantalla de la presentacin grfica.
El icono Instantnea exporta su captura de pantalla a un archivo
grfico formato BMP. Solo haga clic en el icono y dele un nombre
a su archivo.
Los iconos Imprimir imprimen la captura de pantalla en la
impresora por defecto de Windows.

EXPORTANDO ARCHIVOS XYZ BASADOS EN SUS ARCHIVOS


CANAL (*CHN)
ADVANCED CHANNEL DESIGN puede extraer posiciones a intervalos
especificados por el usuario a lo largo de las mrgenes de cada cara en su
Archivo Canal y exportarlo a un archivo XYZ.
1. Seleccione FILE-CHN TO XYZ en el dialogo Canal a XYZ
aparecer.
FIGURE 9-22. Dialogo Canal a XYZ

ltima Actualizacin 8/11

9- 101

Diseo Avanzado de Canales (Advanced Channel Design) Ejemplos en ADVENCED CHANNEL DESIGN

Haga clic en [Channel] y seleccione el archivo CHN desde el cual


desea crear su archivo XYZ.
3. Haga clic en [XYZ File] y nombre el archivo de salida.
4. Defina el espaciamiento de puntos (en unidades de
levantamiento) y haga clic en [OK]. ADVANCED CHANNEL
DESIGN colocara puntos al intervalo requerido a lo largo de los
contornos de las caras. El archivo resultante ser salvado a un archivo
con el nombre y ubicacin indicada.
2.

FIGURE 9-23. Archivo CHN Original (izquierda), XYZ sobre el CHN (derecha)

EJEMPLOS EN ADVENCED CHANNEL DESIGN


CREAR UN CANAL Y AGREGARLE BASES TALUD EN ADVANCED
CHANNEL DESIGN
Ejemplo:

9- 102

Cree una cara rectangular simple con las coordenadas listadas ms


abajo.
2. Verifique sus Caras y corrija cualquier error.
3. Agregue Lneas Base Talud. en el costado definido por los nodos
A a D la pendiente es 1:2 y la profundidad del tope es 0. En el
costado definido por los nodos C a B la pendiente es 1:2 y la
profundidad del tope es 0.
4. Salve su archivo a DEMO.CHN.
1.

Diseo Avanzado de Canales (Advanced Channel Design)

Solucin:

500
600
700
600

500
400
600
600

-20
-20
-20
-15

A
B
C
D

Abra el programa ADVANCED CHANNEL DESIGN al


seleccionar UTILTIES-ADVANCED CHANNEL DESIGN. La
ventana principal de ADVANCED CHANNEL DESIGN aparecer.
2. Cree el area rectangular.
a. Entre sus datos de los Nodos. Abra el DIALOGO NODOS al
hacer clic en WINDOW-NODES, y entre los datos de los puntos
listados ms arriba. Seleccione FILE-SAVE para salvar los datos
a memoria temporal. Seleccione FILE-EXIT para regresar al
CHANNEL EDITOR.
1.

FIGURE 9-24. Nodos Definidos

b.

ltima Actualizacin 8/11

Defina sus caras. Abra el DIALOGO CARAS al seleccionar


WINDOW-FACES, y entrar los nodos en orden contrario a las
manecillas del reloj. Puede entrarlos manualmente en la hoja de
clculo (separando cada nmero con un espacio) o sostener Shift
mientras usa el mouse para hacer clic, en secuencia, sobre los
nodos que definen su cara.

9- 103

Diseo Avanzado de Canales (Advanced Channel Design) Ejemplos en ADVENCED CHANNEL DESIGN

FIGURE 9-25. Las caras definidas dibujadas al costado derecho del Dialogo de
Edicin de Caras

Salve sus caras a una memoria temporal al seleccionar FILESAVE.


d. Certifique sus caras al seleccionar FACES-CHECK FACES. Un
archivo de texto aparecer diciendo "Face No. 1 Non Flat Face
Error 5". Esto significa que los puntos definiendo la cara no
todos estn en el mismo plano y la distancia que ellos estn por
fuera del plano entre cada uno de ellos es 5 unidades de
levantamiento (pies o metros).
e. Corrija el error al regresar al editor de nodos y cambiar el valor
Z del nodo "D" a 20. Despus de salvar los nodos y re verificar
las cara, el archivo de texto debe leer "Face No.1 O.K.".
f. Regrese al CHANNEL EDITOR al seleccionar FILE-EXIT.
3. Agregue las Bases de Talud.
a. Seleccione FACES-ADD TOES. El dialogo Agregar Base Talud
(Add Toe) aparecer.
b. Entre los nodos describiendo el costado de la cara a la cual
desea agregar la base del talud. Recuerde, si pretende que est
viendo desde el primer nodo al segundo, la base del talud ser
construida a la izquierda.
c. Entre la pendiente de la base del talud.
d. Enter the depth at the top of bank.
c.

FIGURE 9-26. Agregando Bases del Talud (Toes)

9- 104

Diseo Avanzado de Canales (Advanced Channel Design)

Haga clic en [Apply]. El programa calculara el tamao y


posicin de la base del talud, y crea y nombra los nodos externos.
f. Repita el proceso para la segunda base del talud.
4. Salve sus caras al seleccionar FACES-SAVE.
5. Regrese a la ventana principal de ADVANCED CHANNEL
DESIGN al seleccionar FACES-EXIT.
6. Salve el Archivo Canal al seleccionar FILE-SAVE y darle el nombre
"Demo". Sera salvado a su directorio de proyecto con una extensin
CHN.
e.

Puede revisar el canal en 3D al seleccionar WINDOW-3D VIEW.


FIGURE 9-27. Revisando el Canal en Vista 3D

CREANDO
BORDE

UN

ARCHIVO

DE

DRAGADO

DESDE UN

ARCHIVO

DE

A menudo nuestros usuarios de DREDGEPACK conocen el permetro y


profundidad de su rea de dragado, y ellos necesitan generar un archivo
canal con pendientes laterales definidas por el usuario, razn horizontal a
vertical.
En vez de entrar manualmente cada nodo en el dialogo de Nodos, puede
importar un archivo de borde al dialogo de Caras en ADVANCED
CHANNEL DESIGN para definir las caras del fondo de su plantilla de
canal.
1. En el BORDER EDITOR, cree un archivo borde para definir el
permetro de la cara del fondo (fondo de la pendiente) en el rea de
dragado.
2. Abra ADVANCED CHANNEL DESIGN.
3. Cargue el Archivo de Borde.
a. Abra el dialogo Caras y seleccione FACES-ADD TOES.

ltima Actualizacin 8/11

9- 105

Diseo Avanzado de Canales (Advanced Channel Design) Ejemplos en ADVENCED CHANNEL DESIGN

Haga clic en [...] y seleccione su archivo de borde. El programa


importa los vrtices del archivo de borde como nodos, los numera
y los salva en el listado de nodos.
4. Entre la razn de la pendiente lateral.
b.

TIP: Si entra los nodos del borde en la direccin de las manecillas del
reloj cuando construye el archivo de borde, una pendiente positiva hace
que las bases del talud aumenten hacia afuera desde el borde del archivo
de borde.
5. Entre la profundidad final de su rea de dragado bajo Profundidad
Borde (Border Depth).
FIGURE 9-28. Importando un Archivo de Borde a ADVANCED CHANNEL
DESIGN

Haga clic en [Apply]. El programa calcula nodos adicionales para


los topes del banco, luego une los nodos en caras.
7. Si planea usara esta plantilla de canal para clculos de volumen,
seleccione FILE-CHECK FACES y examine el reporte de caras no
convexas y la orientacin adecuada de las caras.
6.

FIGURE 9-29. Caras resultantes desde el borde importado

Visualmente verifique los resultados (opcional) en la Vista 3D


(WINDOW-3D VIEW).
9. Salve su archivo Canal. Seleccione FILE-SAVE y nombre su
archivo CHN.
8.

9- 106

Diseo Avanzado de Canales (Advanced Channel Design)

CREANDO UN DISEO CANAL USANDO UN ARCHIVO LNEA PLANEADA


Ejemplo:

Cree un Archivo Canal para usarlo en el programa TIN Model usando el


Archivo de Lneas Planeadas 'Black' en el proyecto 'B1B' como la fuente
de su informacin de canal Crelo con todas las lneas de levantamiento
incluidas y nmbrelo 'Black0.chn'. Cree un segundo Archivo Canal
omitiendo lneas con un ngulo de interseccin menor de un grado y
nmbrelo 'Black1.chn'.

Solucin:

1.
2.
3.
4.

5.

Abra el proyecto B1B al seleccionar FILE-OPEN PROJECT y


seleccionar B1B.
Abra el programa ADVANCED CHANNEL DESIGN al
seleccionar UTILITIES-ADVANCED CHANNEL DESIGN.
Seleccione FILE-LNW TO CHN. El dialogo LNW TO CHN
aparecer.
Seleccione su Archivo de Lnea. Haga clic en [LNW File] y
seleccione el archivo Black.lnw en el directorio B1B desde el dialogo
de Seleccin de Archivos.
Nombre su Archivo Canal: entre la ruta y el nombre de su archivo
Black0.chn.

FIGURE 9-30. Dialogo LNW to CHN

Haga clic en [OK] para hacer la conversin.


Vea su Archivo Canal (opcional).
8. Cargue el Archivo Black0.chn al seleccionar FILE-OPEN y
escogerlo desde el dialogo de Seleccin de Archivos.
9. Seleccione WINDOW-3D VIEW y su Archivo Canal ser dibujado
en la pantalla.
6.
7.

ltima Actualizacin 8/11

9- 107

Diseo Avanzado de Canales (Advanced Channel Design) Ejemplos en ADVENCED CHANNEL DESIGN

FIGURE 9-31. El Archivo Black0.CHN resultante dibujado en Vista 3D

10.
11.

Haga clic en FILE-EXIT para regresar a la Ventana Principal.


Reabra el dialogo LNW to CHN. Cambie el nombre del Archivo
CHN a Black1.CHN y el valor del ngulo a "1" y haga clic en [OK].

FIGURE 9-32. Definiendo el Angulo de interseccin en el Dialogo LNW to CHN

12.

9- 108

Vea el nuevo canal en Vista 3D como vio Black0.chn.

Diseo Avanzado de Canales (Advanced Channel Design)

FIGURE 9-33. Revise el canal nuevo.

ltima Actualizacin 8/11

9- 109

Diseo Avanzado de Canales (Advanced Channel Design) Ejemplos en ADVENCED CHANNEL DESIGN

9- 110

Programa Intersector

PROGRAMA INTERSECTOR
INTERSECTOR genera coordenadas de los datos desde un archivo canal
(*.CHN) o un plan de canal DXF 3D (solamente en polilneas) y un
archivo de lneas planeadas 2D (*.LNW) de la misma rea. Calcula la
profundidad del canal en cada punto donde las lneas planeadas cruzan
una polilnea en un archivo DXF o al extremo de una cara en un archivo
de canal. A partir de esta informacin, puede:
Generar lneas planeadas 3D con informacin de plantilla derivada
desde el archivo canal.
Generar un archivo XYZ conteniendo todos los puntos donde el
archivo de lnea cruza una lnea en el DXF o en el CHN donde se
encuentran dos caras.
Generar archivos plantilla (*.TPL) donde los puntos calculados
para cada lnea de levantamiento son usadas como puntos de
inflexin. Estas plantillas pueden ser luego usadas en el programa
CROSS SECTIONS AND VOLUMES en clculos de volumen por el
mtodo rea Finales Promedio-Sin Segmentos.
1. Inicie el programa INTERSECTOR al seleccionar UTILITIESDREDGING UTILITIES - INTERSECTOR. El dialogo
INTERSECTOR aparecer.
FIGURE 9-1. Dialogo Intersector

Entre los archivos que contienen la lnea y la informacin de


canal. Use [] para buscar los archivos correctos y asegrese de
proveer la ruta correcta.
3. Seleccione sus opciones de salida.
Extienda Plantillas al Origen de la Lnea y Extienda Plantillas
hasta el Fin de la Lnea: Si sus lneas planeadas se extienden
ms all de los lmites de su archivo de canal, INTERSECTOR
puede agregar puntos de inicio y fin en la plantilla. Las
coordenadas XY de los puntos coinciden con los puntos de inicio
y fin del archivo de lnea, y la profundidad es igual a la
profundidad ms prxima calculada desde la plantilla. La
Plantilla se extiende en cada extremo hasta los puntos de inicio y
fin del archivo de lnea.
2.

ltima Actualizacin 8/11

9- 111

Programa Intersector

FIGURE 9-2. Ejemplo de Plantillas ExtendidasLas plantillas de un archivo de


lnea 3D pueden ser vistas en la pestaa plantilla (template) del
LINE EDITOR.

Hacer Archivos Plantilla: El INTERSECTOR genera un juego


de archivos plantilla, uno por cada lnea de levantamiento, que
puede ser usado en CROSS SECTIONS AND VOLUMES para
calcular volmenes usando el mtodo de reas Finales
Promedio- Sin segmentos.
Hacer Archivo XYZ: El INTERSECTOR salva todos los puntos
calculados a un archivo de datos XYZ.
4. Haga clic en [Calculate]. Una ventana de vista previa mostrara su
canal y archivos de lnea. Un pequeo circulo marca cada punto de
inflexin.

FIGURE 9-3. Vista previa de Puntos de Inflexin calculados por el


INTERSECTOR

5.

Salga del programa INTERSECTOR. Cierre la ventana de vista


previa y haga clic en [Exit].

Un nuevo archivo de lnea 3D ser creado y llamado como el archivo de


lnea planeada original con una _A agregada a la raz del nombre. Por
ejemplo, en el caso anterior, su archivo de lnea de entrada era 2d.lnw. El

9- 112

Programa Intersector

archivo de lnea de salida seria entonces 2d_A.lnw. Puede confirmar que


la plantilla ha sido agregada al cargar el nuevo archivo en el LINE
EDITOR, seleccionar la pestaa Plantilla (template) y recorrer las lneas.
FIGURE 9-4. Vista Plantillas por cada Lnea en el LINE EDITORLa plantilla en
esta figura no ha sido extendida.

FIGURE 9-5. Vista de XYZ sobrepuesto en el archivo de Canal en HYPACK

ltima Actualizacin 8/11

9- 113

Programa Intersector

9- 114

Programa Echogram

PROGRAMA ECHOGRAM
El programa ECHOGRAM le permite manualmente digitalizar sus
ecogramas. Esto es algunas veces necesario en reas con lodo liquido
donde los sondajes digitalizados recibidos desde el ecograma no son
representativos del fondo real. Usando el programa ECHOGRAM y una
tableta digitalizadora, puede digitalizar las profundidades y las posiciones
de las fijas relacionadas. Esta informacin es salvada a un archivo *.DEP
. Los datos de profundidad digitalizada luego pueden ser unidos con
posicione en el SINGLE BEAM EDITOR, usando [Merge]. Los
resultados son salvados a un archivo formato All Editado que tiene la
posicin correcta e informacin de profundidad.
NOTA Para ejecutar este programa, debe tener un driver Windows para
la digitalizadora (como WINTAB32.DLL) instalado para su
tableta digitalizadora. Estos drivers son especficos para cada
tabla y no son distribuidos como parte de HYPACK.
Abra el programa ECHOGRAM al seleccionar UTILITIESDIGITIZING-ECHOGRAM.
2. Registre su ecograma en la tabla digitalizadora.
a. Seleccione CHARTREGISTER CHART.
b. Use el primer botn de la digitalizadora para hacer clic en:
La parte superior izquierda de la escala de su ecograma (keyline)
La parte superior derecha de su escala digitalizada (key-line)
El inferior centro de su escala digitalizada
3. Defina la escala para su ecograma al seleccionar CHARTSCALE.
Entre el valor para los extremos superior e inferior de su ecograma
(donde hizo clic en el paso uno).
1.

FIGURE 9-1. Definiendo su Escala

4.

Referencie sus marcas de evento.

FIGURE 9-2. Entrando los nmeros de las fijas

Entre el valor para la primera marca de evento.


b. Haga clic en cada marca de evento.
a.

ltima Actualizacin 8/11

9- 115

Programa Echogram

Cuando finalice, haga clic en el segundo botn del digitalizador.


La pantalla dibujara las marcas de evento a medida que las digitaliza.
5. Trabajando de izquierda a derecha, digitalice la informacin de
profundidad . Debe hacer clic en el primer botn de la tableta
digitalizadora en cada ubicacin donde desea almacenar una
profundidad. El programa almacenara la ubicacin relativa de la fija
(14.25 = 25% de la distancia desde el evento 14 al evento 15) en un
formato de archivo ASCII. Cuando finalice, haga clic en el tercer
botn.
6. Indique si desea mover el ecograma y contine la digitalizacin o si
desea parar y salvar los resultados a un archivo *.DEP. Si mueve el
ecograma, necesitara volverlo a registrar en su tableta digitalizadora.
c.

FIGURE 9-3.

9- 116

Editor Contornos

EDITOR CONTORNOS
El EDITOR CONTORNOS es usado para modificar lneas manualmente
en una carta DXF.
Reposicionar lianas de contorno: En TIN MODEL, cuando exporta
sus contornos a una carta DXF, la opcin de suavizamiento
ocasionalmente resulta en lneas de contorno cruzadas. El EDITOR
CONTORNOS le permite reposicionar lneas de contorno
equivocadas a la posicin correcta aproximadamente, si esto ocurre.
Borrar puntos de ruta
Suavizar Contornos al ajustar cada posicin de puntos de ruta con
base en la posicin de dos puntos de ruta a cada lado de l.
Simplificar contornos al remover puntos de ruta posicionados mas
cercanamente que una distancia umbral definida por el usuario.

EJECUTANDO EL CONTOUR EDITOR


FIGURE 9-1. Comparacin Contornos sin suavizar (izquierda), suavizado
(derecha)

1.
2.
3.

4.
5.

ltima Actualizacin 8/11

Inicie el EDITOR DE CONTORNO al seleccionar UTILITIESFILE WORK-CONTOUR EDITOR.


2.Cargue el archivo de contorno a editar al hacer clic en [Open
DXF File] y seleccione su archivo desde el dialogo de Abrir Archivo.
Cargue los correspondientes datos de sondaje. (Opcional) El
EDITOR CONTORNOS acepta datos XYZ o un catlogo de datos
formato All. Estos sondajes proveen una gua para su trabajo de
contornos.
Optimice su vista donde desea trabajar.
Muestre sus puntos de ruta al hacer clic en el icono
Habilitar Puntos de Agarre. Este icono alterna la
presentacin de puntos de ruta on y off.

9- 117

Editor Contornos Ejecutando el CONTOUR EDITOR

6.

Modifique su carta DXF segn sea necesario.


Para relocalizar sus contornos:
i.
Haga clic en el icono Mover Punto.
ii. Haga clic -y-arrastre el contorno que desea
reposicionar.
NOTA: Puede necesitar hacer esto varias veces a lo largo de la
lnea de contorno para posicionarla adecuadamente.

Para suavizar sus contornos, haga clic en el icono


Suavizar lnea.
Para simplificar sus contornos:
i.
Haga clic en el icono Simplificar. Un Dialogo de
Umbral aparecer.

FIGURE 9-2. Dialogo Umbral

Defina la distancia mnima entre los puntos que describen su


contorno en su carta simplificada y haga clic en [OK].
Para borrar puntos de ruta en sus contornos:
i.
Haga clic en el icono Borrar Puntos de Ruta (Delete
Waypoints).
ii. Haga clic en cada punto de ruta que desea borrar.
iii. Salga del modo borrar al seleccionar otra herramienta.
7. Salve su DXF. Cuando termine su edicin, haga clic en [Save DXF] y
dele un nombre a su carta corregida. La carta de contornos ser
salvada, por defecto, a su carpeta de proyecto.
ii.

OPCIONES VISUALIZACIN EN EL EDITOR CONTORNOS


Herramientas
de Zoom:

Zoom In/Out: Cuando esta opcin es seleccionada, un clic izquierdo


disminuye la escala(zoom in) y un clic derecho aumenta la escala (zoom
out).
Zoom Ventana: Seleccione esta opcin y arrastre un rectngulo en la
ventana para definir la extensin de su vista deseada. El programa
redibujara la pantalla para mostrar el rea definida.
Zoom Extensin: Cuando esta opcin es seleccionada la pantalla se
redibujara a una escala de zoom tal que muestre todos los datos
habilitados.

9- 118

Editor Contornos

Paneo: Seleccione esta opcin, luego haga clic en la ventana en el punto


alrededor del cual desea que la presentacin se centre. La presentacin se
redibujara en consecuencia.
Sobrepuesta
Sondajes:

En adicin, puede sobreponer archivos de sondaje formato All del rea


para guiarlo en su trabajo. Puede cargar un archivo individual o archivo
catlogo de archivos formato All. Estos sondajes son solo para propsitos
de presentacin en pantalla. NO sern incluidos cuando salve sus
contornos editados a DXF.
1. Haga clic en [Open Data File]. Un dialogo de Abrir Archivos
aparecer.
2. Seleccione uno o ms archivos de sondajes y haga clic en [OK].
FIGURE 9-3. Contornos con Sondajes Sobrepuestos

ltima Actualizacin 8/11

9- 119

Editor Contornos Ejecutando el CONTOUR EDITOR

9- 120

Procesamiento Sub-fondo

PROCESAMIENTO SUB-FONDO
El PROCESADOR SUB-BOTTOM muestra datos de sub-fondo SEGY y
provee herramientas con las cuales marcar blancos, y digitalizar sus
capas. El SUB-BOTTOM PROCESSOR convierte los puntos
digitalizados a formato All HYPACK, el cual puede luego ser mostrado
con los blancos en la pantalla HYPACK o ser cargado a CROSS
SECTIONS AND VOLUMES donde puede sobreponer las capas en la
vista de perfil y exportarlas a un ploter.
FIGURE 9-1. Muestra Presentacin eje vertical en milisegundos en SUBBOTTOM PROCESSOR

EJECUTANDO EL SUB-BOTTOM PROCESSOR


Inicie el SUB-BOTTOM PROCESSOR al seleccionar UTILITIESSUB-BOTTOM PROCESSING.
2. Cargue sus datos brutos, definiendo sus parmetros de lectura.
3. Si est digitalizando sus capas de sub-fondo, haga lo siguiente:
a. Defina sus opciones de presentacin y visualmente
inspeccione sus datos.
b. Marque blancos segn requiera.
c. Digitalice sus capas.
1.

ltima Actualizacin 8/11

9- 121

Procesamiento Sub-fondo Cargando sus Datos en el SUB-BOTTOM PROCESSOR

Salve los resultados al hacer clic en el icono Salvar. Puede salvarlo


tan a menudo como desee. Cada vez, los archivos desde la ltima
salvada sern sobre-escritos con la informacin actualizada.
5. Salga del SUB-BOTTOM PROCESSOR.
4.

CARGANDO SUS DATOS EN EL SUB-BOTTOM


PROCESSOR
Haga clic en el icono Abrir Archivo y seleccione los archivos a
cargar. El driver ADCP registra un par de archivos de datos por cada
lneaun archivo bruto y un archivo SEG. Puede cargar un archivo
SEG o un catlogo. Si el catalogo contiene archivos RAW, el
programa automticamente cargara los datos SEG correspondientes
Si carga un archivo LOG, el programa muestra el primer archivo en el
listado en la barra de herramientas. Puede recorrer los dems
archivos en el LOG usando las teclas de flecha izquierda y derecha.
2. Seleccione sus parmetros de lectura. Antes de que los archivos
seleccionados puedan ser ledos, un dialogo aparecer para que
seleccione:
Fuentes de Datos (Data Sources):
Canal Sub-fondo (Sub-bottom Channel)
Navegacin (Navigation)
Heave
Trazo Retardo es una Profundidad (Trace Delay is a Depth):
Active esta opcin, si sus datos SEGY estn en distancias en vez
de los usuales segundos.
Leer campo Base Tiempo como milisegundos (Read Time
Basis field as miliseconds): Active esta opcin, si la base de
tiempo SEGY est en milisegundos, en vez de los usuales
segundos.
1.

FIGURE 9-2. Seleccionando Fuentes de sus Datos

3.

9- 122

Haga clic en [OK]. El proceso de carga avanzara a la presentacin


del Perfilador de fondo (Sub-bottom Profiler).

Procesamiento Sub-fondo

OPCIONES PRESENTACIN EN EL SUB-BOTTOM


PROCESSOR
Use el dialogo Opciones Vista (View Options) para configurar la
presentacin grfica.
Para ingresar
al dialogo
Opciones Vista:

Seleccione VIEW-OPTIONS (F9).


FIGURE 9-3. Dialogo Opciones Vista Pestana Ventana Perfil

Autoscale ajusta la grfica al rango de sus datos. Para escalar


manualmente la grfica, desactive esta opcin y use los valores
Mnimum Time y Mximum Time para entrar el rango que desea en
segundos.
Ver Grilla (Show Grid) presenta lneas horizontales a lo largo de su
grafica a intervalos de profundidad definidos en Paso Grilla (Grid Step).
Distancia Punto (Point Distance): El mayor nmero de pixeles entre
marcas digitalizadas para que puedan ser conectados. Si desea cerrar un
vaco (gap), puede marcar uno o ms puntos en el espacio hasta que se
cierre. Las lneas de conexin son solo para propsitos de presentacin en
pantalla. Ellos no afectan los archivos All de salida, pero ayudaran a
visualizar las capas como pueden ser presentadas en CROSS SECTIONS
AND VOLUMES con un vaco mx. DBL (Mximum DBL Gap)
especificado
Mostrar Seal (Show Signal) muestra la barra de herramientas de Seal.
Mostrar Deteccin Fondo (Show Bottom Detect) muestra una lnea roja
donde la fuerza del retorno indica fondo slido.
Controles de
Filtro y
Ganancia:

ltima Actualizacin 8/11

Los controles de filtro y ganancia proveen opciones de ganancia plana,


FFT filtrado pasa banda y varias paletas de colores.

9- 123

Procesamiento Sub-fondo Opciones Presentacin en el SUB-BOTTOM PROCESSOR

FIGURE 9-4. Controles Filtros y Ganancias

Ganancia (Gain) multiplica el contraste en el dibujo.


Filtro Pasa Banda (Band Pass Filter) remueve ruido desde datos
bipolares. Active la opcin Habilitar (Enable) y defina el rango donde
mantendr los datos. Puede entrar los valores de Hz mnimos y mximos
en el campo provisto o usar su cursor para arrastrar las barras verticales en
la grfica.
Reduccin Resolucin Vertical (Vertical Downsampling) controla
como los datos son reducidos para su dibujo en pantalla. El programa
calcula cuantos datos puede dibujar (1/n donde n= (Total Puntos/pixeles
en la presentacin)).
Saltar (Skip): Cada n puntos dibuja uno en la presentacin
Promedio (Average): El programa promedia n puntos a la vez y
dibuja ese valor.
Mnimum o Mximum simplemente toma el menor o mayor valor
en cada n puntos.
Color le permite escoger una paleta de color adecuada para sus datos:
Para datos unipolares, amplitud negativa es llevada a cero.
Para datos bipolares, escoja:
Amplitud negativa en rojo, positiva en azul
Vista rectificada (valor absoluto de amplitud en escala de grises)
Use los parmetros Min. y Max para definir el rango dela paleta o active
la opcin Autoscale para permitirle al programa automticamente escalar
la presentacin de sus datos por usted.

9- 124

Procesamiento Sub-fondo

MARCANDO BLANCOS EN EL SUB-BOTTOM


PROCESSOR
A medida que ve sus datos en el SUB-BOTTOM PROCESSOR, puede
marcar blancos en puntos de inters. Estos blancos sern anotados en el
SUB-BOTTOM PROCESSOR y pueden ser presentados en otros
mdulos de HYPACK que soportan blancos.
Si hay un archivo de blancos existente donde desea almacenar sus
blancos, debe abrirlo en el SUB-BOTTOM PROCESSOR al seleccionar
FILE-SELECT TARGET FILE y escoger su archivo. De lo contrario, el
programa generara un nuevo archivo de blanco y le preguntara por el
nombre cuando salve su trabajo en el SUB-BOTTOM PROCESSOR.
El SUB-BOTTOM PROCESSOR genera dos tipos de blancos.
Un blanco plano con X, Y, e informacin de hora y fecha.
Una Distancia a blanco Objeto, que tambin incluye la distancia del
objeto desde el traqueo del fondo.
Cada blanco es nombrado, por defecto, con un par fecha hora derivado
desde la posicin del blanco en los datos.
Para marcar
un blanco
plano:

1.

Para marcar
una Distancia
al blanco
Objeto:

1.

ltima Actualizacin 8/11

Haga clic en el icono. El cursor cambiara para ajustarse al


icono.
2. Haga clic en el centro del cursor en la ubicacin deseada
del blanco. Una lnea vertical marca la ubicacin del blanco y el
blanco es agregado a su archivo de blancos.
Haga clic en el icono Distancia a Objeto (Distance to
Object). El cursor cambiara para ajustarse al icono.
2. Haga clic en la X del cursor sobre el objeto. Una lnea
vertical marca la ubicacin del blanco con la distancia al objeto
delimitada por V y un blanco es agregado a su archivo de blancos con
la Distancia al Objeto salvada en la columna Distancia.

9- 125

Procesamiento Sub-fondo Digitalizando Capas en el SUB-BOTTOM PROCESSOR

FIGURE 9-5. Blancos en el SUB-BOTTOM PROCESSOR


Blanco Plano (izquierda), blanco Distancia a Objeto (derecha)

Para remover
un blanco en el
SUB-BOTTOM
PROCESSOR.

Haga clic en el icono Borrar Blanco .


Haga clic en el blanco o blancos que desea remover.
3. Cuando haya finalizado, haga clic en el icono de Cursor
por defecto.
1.
2.

DIGITALIZANDO CAPAS EN EL SUB-BOTTOM


PROCESSOR
Una vez sus datos han sido cargados al SUB-BOTTOM PROCESSOR,
puede usar las herramientas de digitalizacin para marcar capas del subfondo en el perfil.
Para digitalizar
cada capa:

1.

Seleccione la herramienta de digitalizacin correspondiente a la


capa que desea marcar.

FIGURE 9-6. Herramientas Digitalizacin

2.

9- 126

Digitalice puntos a lo largo del borde superior de esa capa, en


orden y de izquierda a derecha. Use el deslizador en la parte baja de
la ventana, como sea requerido por cada capa, hasta que haya
digitalizado toda su longitud.

Procesamiento Sub-fondo

IMPORTANTE: Debe digitalizar cada capa completamente antes de


iniciar la siguiente.
3.

Para remover
un punto
digitalizado:

Cuando est satisfecho, haga clic en el icono de Cursor por


defecto.

Haga clic en el icono Borrar Punto.


2. Haga clic en el blanco o blancos que desea remover.
1.

FIGURE 9-7. Dos capas digitalizadas Debajo del Traqueo del fondo

Cuando comience a digitalizar cada capa, un archivo catalogo vaco es


creado en su carpeta Edit del proyecto.
Cada capa de cada lnea ser salvada a su carpeta Edit como un archivo
formato All y nombrado NombreARchivo_Capa#.EDT. Este nombre de
archivo tambin ser incluido en el archivo LOG correspondiente a su
nmero de capa. Por consiguiente, cuando haya finalizado de digitalizar
todos los archivos en su juego de datos brutos, todos los archivos del subfondoNumeroLinea _Capa1.edt estarn en Layer1.LOG, todo archivo
LineNumber_Layer2.edt en la Layer2.LOG, etc. Este mtodo organiza
los archivos de manera que estn listos para ser cargados al programa
CROSS SECTIONS AND VOLUMES donde podr sobreponerlos con
los datos de levantamiento e imprimir perfiles comparativos.
FIGURE 9-8. Segmento Corto
2 Capas Digitalizadas sobrepuestas a Datos de Levantamiento

ltima Actualizacin 8/11

9- 127

Procesamiento Sub-fondo Digitalizando Capas en el SUB-BOTTOM PROCESSOR

9- 128

ADCP In Situ

ADCP IN SITU
ADCP IN SITU analiza datos colectados por un instrumento Doppler
Acstico estacionario. Este tipo de proyecto monitorea corrientes, mareas,
salinidad y presin en un punto especfico sobre un periodo extendido de
tiempo.
ADCP IN SITU lee datos grabados por equipos Teledyne-RDI, Sontek y
Nortek (NDP o Aquapro) usando su firmware. Luego representa sus datos
en una variedad de presentaciones donde usted puede inspeccionar y
editar sus datos. Los archivos editados resultantes son salvados con un
EDD en HYPACK en la carpeta ADOP\Edit en su proyecto.
NOTA: Este mdulo ha sido desarrollado, bajo contrato, para nuestros
usuarios en Francia. Algunas caractersticas requieren ms
desarrollo para otros usuarios s.

EJECUTAR ADCP IN SITU


Ingrese al programa seleccionando UTILITIES-ADCP-ADCP IN SITU.
La ventana principal del programa aparecer. Esta diseada para que
trabaje de izquierda a derecha.
FIGURE 9-1. Ventana Principal ADCP IN SITU

Defina su calibracin inicial y valores de correccin.


TIP: Si ha salvado configuraciones previas a un archivo INI, recargue
la configuracin salvada haciendo clic en el icono Abrir Archivo y
seleccione su archivo INI.
2. Salve su calibracin y valores de correccin. (Opcional) Si es
probable que vuelva a utilizar estos parmetros, haga clic en el icono
Salvar y slvelos a un archivo INI.
3. Abra su archivo de datos.
a. Use Windows Explorer para copiar sus datos grabados a la
carpeta \ProjectName\ADOP\Raw.
b. Haga clic en el icono Abrir Archivo y seleccione su
archivo de datos. ADCP IN SITU lee los datos brutos
desde RDI (*.000), Sontek (*.ADP), Nortek NDP
(*.ADP) o Nortek Aquapro (*.PRF), y de HYPACK archivos
brutos y editados EDD. Puede cargar archivos individuales o
catalogo.
4. Defina sus opciones de Presentacin.
1.

ltima Actualizacin 8/11

9- 129

ADCP In Situ Ventanas en ADCP IN SITU

5.
6.

7.

8.

9.
10.

Verifique la informacin de su archivo. (Opcional).


Visualmente inspeccione sus datos. ADCP IN SITU ofrece varias
presentaciones:
El dialogo hoja de clculo. Un dialogo tabulado mostrando
datos pertinentes a cada condicin monitoreada por el doppler
acstico.
Muestra graficas de cada set de datos (Opcional.) Cada pestana
en la hoja de clculo tiene un men del clic derecho el cual
incluye una o ms opciones de presentacin de graficas de los
datos en la pestaa seleccionada.
Vea Perfiles de sus datos en dos presentaciones sincronizadas:
Una presentacin por compartimientos (binned) de
todos los conjuntos en la seccin actual para un tipo
especfico de medida. Escoja mediciones de Velocidad,
Correlacin, Amplitud o Porcentaje Bueno desde el men
desplegable en la barra de herramientas. Ms opciones de
presentacin son configuradas en el dialogo de
Configuracin.
Solo un conjunto desde el perfil compartimentado en una
grfica de lnea, pero una o ms mediciones a la vez. El
conjunto y tipo de medicin mostrado en esta grafica lineal es
determinado por la posicin del cursor y el perfil
compartimentado (binned profile).
Aplique Filtros. (Opcional)
Filtre Haces desde el Perfil
Filtre registros desde los datos de la hoja de calculo
Edite sus datos. ADCP IN SITU le permite borrar datos desde su
hoja de clculo y sus graficas correspondientes as como desde la
ventana perfil.
Salve su set de datos editados.
Exporte Reportes.

VENTANAS EN ADCP IN SITU


Hay varias presentaciones grficas y de texto de datos ADCP:
Ingrese informacin de archivo, hojas de clculo y presentaciones de
perfil usando los iconos desde la barra de herramientas en la ventana
principal de ADCP IN SITU.
Grficas y Tablas Adicionales estn disponibles a travs de los iconos
en la ventana Perfil y a travs del men del clic derecho en la hoja de
clculo.

9- 130

ADCP In Situ

ADCP IN SITU PERFILES

GRAFICAS RELACIONADAS

Para ingresar a la ventana Perfil, haga clic en el icono Perfil.


El Perfil muestra todos los conjuntos en la seccin actual para un
tipo de datos especfico. Escoja Velocidad, Correlacin, Amplitud o Porcentaje Bueno y sus correspondientes mediciones desde el men
desplegable en la barra de herramientas.
Esta funcin de doble entrada es usada para seleccionar tems a ser presentados en pantalla. Un valor principal puede ser mostrado con varios
componentes.
Velocidad: La velocidad de la corriente en mm por segundo.
Este: Componente Oeste-Este, positivo hacia el Este.
Norte: Componente Sur-Norte, positivo hacia el Norte.
Vertical: Componente vertical, positivo hacia arriba.
Error:
Para correntmetros Teledyne-RDI, los 4 transdceres
miden la velocidad vertical dos veces. La diferencia entre las
dos medidas determina el error.
Para correntmetros Nortek, el instrumento proporciona
informacin concerniente a la desviacin estndar de la
medicin, que define este parmetro de Error.
Magnitud: Normal del vector corriente calculado desde los
componentes Este y Norte.
Direccion: da la direccin de la corriente.
Correlacin: Un valor especfico para equipos RDI. Este es
determinado durante el procesamiento de la seal y da una indicacin
de la calidad de los datos. Los valores son codificados desde 0 hasta
255 en conteo (count). De acuerdo con el fabricante, datos con un
valor menor de 90 pueden ser considerados como incorrectos. En
prctica, valores por debajo de 110 son descartados.
Haz 1, 2, 3 o 4: Valores especficos de los varios haces.
NOTA: Correntmetros Teledyne-RDI tienen 4 haces, mientras
que los correntmetros Nortek tienen 3.

ltima Actualizacin 8/11

Promedio: Promedio de los haces.


Amplitud: El nivel de seal de back-scattered a travs del rango del
instrumento (eco de back-scattered). Los valores son codificados
desde 0 hasta 255 en conteo (count). Esta es una escala arbitraria
usada por los fabricantes (Nortek y RDI) para representar el nivel de
dB registrado al recibo.
El parmetro back-scattered echo tiene un pico, el cual es ms o
menos marcado, en cada interface. Esta interface puede ser aire-mar
o mar-fondo. Esta variable puede ser usada para detectar el fondo,
cuando el instrumento est apuntando hacia abajo, o para detectar la
superficie, cuando est apuntando hacia arriba.

9- 131

ADCP In Situ Ventanas en ADCP IN SITU

Esta presentacin es usada para determinar la distancia entre el


instrumento y la interface desde estos datos de ecos de back-scattered
difusos a travs del alcance del instrumento, cuando esta interface es
localizada dentro del alcance.
Haces 1, 2, 3 o 4: Muestra de los varios haces.
Promedio: Promedio de los haces.
Pct Good: Un valor especfico para correntmetros RDI. Estos
parmetros se relacionan con la calidad de las mediciones.
PG1: Porcentaje de datos con 3 haces validos durante el periodo
de integracin.
PG2: Porcentaje de mediciones rechazadas debido a un error muy
grande durante el periodo de integracin.
PG3: Porcentaje de datos con menos de 3 haces validos durante
el periodo de integracin.
PG4: Porcentaje de datos con 4 haces validos durante el periodo
de integracin.

Mostrar Superficie con base en: Durante el procesamiento, la interface


debe ser detectada para invalidar los datos ms all de esta interface. (En
la mayora de los casos, esta es la superficie del agua porque los
correntmetros estn posicionados en el fondo).
Active la opcin Mostrar Superficie con base en (Display Surface
Based On) y seleccione el mtodo de deteccin desde el listado
desplegable:
Presin (Pressure): Use el sensor de presin.
Marea (Tide): Use un archivo de marea.
Amplitud (Amplitude): Use el eco de back-scatter. Con esta opcin,
debe tambin definir el Umbral de Bombeo (Bump Threshold) en el
dialogo de Parmetros Perfil (Profile Settings).
El Umbral de Bombeo es el umbral de deteccin de retorno de los datos
de backscatter.
Traqueo del Fondo (Bottom track): Eco del Fondo (mirando hacia
abajo).
Una vez la distancia entre el instrumento y la interface ha sido detectada,
luego es posible posicionar los datos por celdas con respecto a esta
interface. Las flechas arriba y abajo pueden ser usadas para manualmente
refinar la deteccin de la interface.

9- 132

ADCP In Situ

FIGURE 9-2. Todos los conjuntos (ensembles) en la Seccin Actual

Adicionalmente, presentaciones le permiten ver porciones seleccionadas


de los datos en otras formas. Los datos son mostrados son determinados
por la posicin del cursor en la ventana Perfil.
TIP: Active Enable Cursor en la ventana Perfil para mostrar la
ubicacin actual del cursor y el correspondiente perfil y haz.
El Visor de Datos (Data Viewer) es una presentacin concisa de los
datos en el haz y conjuntos (ensemble) en la ubicacin del cursor. Si
los datos han sido borrados en procesamiento, un indicador rojo
Borrado (Deleted) tambin aparecer en el dialogo.
FIGURE 9-3. Ejemplo Visor Datos

ltima Actualizacin 8/11

Para ingresar al Visor Datos, haga clic en el icono Datos en


la ventana Perfil.
Graficas usando sistemas de coordenadas Descartes y
Polares. Cada grafica puede mostrar los datos desde un conjunto
(ensemble) a la vez (vista perfil) o desde un haz individual sobre el
tiempo (vista serie de tiempo).
Para ver estos datos en una grfica lineal simple
(Coordenadas Descartes), haga clic en el icono Perfil en la
barra de herramientas de la ventana Perfil.

9- 133

ADCP In Situ Ventanas en ADCP IN SITU

FIGURE 9-4. Grafica Descartes en Vista Perfil (izquierda) y Vista Serie de


Tiempo (derecha)

Para ver estos datos en una grfica usando coordenadas


polares, haga clic en el icono Direcciones en la barra de
herramientas de la ventana Perfil.
FIGURE 9-5. Grafica en Coordenadas Polares Vista Perfil (izquierda) y Vista
Serie de Tiempo (derecha)

Escoja las
mediciones
graficadas:

9- 134

Para escoger cada medicin a ser graficada, haga clic derecho en la


ventana y active la medicin deseada. Puede remover una medicin desde
la grfica al remover la marca de activacin de la misma forma.

ADCP In Situ

Ajustando su
vista Grafica:

Para ajustar su vista de cualquier tipo de grfica, puede hacer


cualquiera de lo siguiente:
TABLE 9-1. Herramientas de Zoom

Ajuste Vista

Accin Cursor

Zoom ventana

Clic y arrastre una caja desde su


parte superior izquierda a su
esquina inferior derecha

Zoom Extension

Clic y arrastre una caja desde el


fondo derecho a la parte superior
izquierda

Mover presentacin en la
ventana

Clic derecho en la presentacin y


arrstrelo en cualquier direccin.

ADCP IN SITU HOJAS DE CLCULO Y OTRAS GRAFICAS


Para ingresar a la ventana de la hoja de clculo, haga clic en
el icono de las Tablas de Datos en la ventana principal de ADCP
IN SITU.
FIGURE 9-6. Ejemplo Hoja de Calculo

Un dialogo con pestanas que contiene las hojas de clculo de sus datos
pertenecientes a cada condicin monitoreada por el doppler acstico.
Cada hoja de clculo muestra los datos brutos, as como los datos
corregidos de acuerdo con los parmetros de Calibracin.
Cada pestana en la hoja de clculo, excepto la pestaa Tiempo, tiene un
men del clic derecho el cual incluye una o ms opciones de grficas para
los datos en la pestaa seleccionada. Seleccione el valor que desea en la
vista grafica.

ltima Actualizacin 8/11

9- 135

ADCP In Situ ADCP IN SITU Hojas de Clculo y Otras Graficas

TABLE 9-2. Contenido de Hojas de Clculo y Graficas ADCP IN SITU

Valor

Procesamiento

Tiempo

Graficas

Ninguna.
Correccin de deriva del reloj (deriva notada
cuando se est levantando el instrumento entre el
tiempo del equipo y el tiempo GPS la correccin
ser aplicada linealmente a travs de todos los
valores)
Correccin de zona de tiempo.
Fechas en el medio del periodo de integracin
(dependiendo del instrumento, la fecha por defecto
es al inicio o al final del periodo de integracin. Ese
proceso es usado para aplicar una fecha en la mitad
del proceso de integracin).
Edicin Manual.
Profundidades
por Presin

Correccin Calibracin.
Calculo de la profundidad real del instrumento al
integrar los datos de presin. La profundidad es
calculada en metros usando la frmula de la
UNESCO.
Edicin Manual con presentacin de grficas.

Temperatura

Correccin Calibracin.
Edicin Manual con presentacin de graficas:

Temperatura

Salinidad

Ninguna

Velocidad del
Sonido

Presin

Altitud

Profundidades
por Presin

Correccin de la velocidad del sonido, el valor de la Profundidades


velocidad del sonido es calculado por la frmula de por Presin
Del Grosso usando la previamente procesada
presin, salinidad y temperatura.
Correccin del modulo Corrientes.
Correccin de la posicin de las mediciones con
respecto al instrumento.

Correccin de la direccin de la corriente

Profundidades
por Presin

En cualquiera de estas grficas, usted puede:


Salvar imagen BMP de la presentacin del instrumento.
Imprimir la presentacin actual de su impresora actual por defecto.
Graficar los datos contra los numero de registro o contra fecha y hora
Borrar puntos seleccionados.

9- 136

ADCP In Situ

FIGURE 9-7. Ejemplo Grafica

Ajustando su
Vista

Puede ajustar la visualizacin de una grfica con su mouse.


Para hacer zoom en un rea especfica, arrastre un rectngulo alrededor
del rea.
Para ajustar la escala de la presentacin, use la rueda de su mouse para
hacer zoom dentro y fuera.
Para hacer zoom a la extensin de los datos, arrastre desde la parte
inferior izquierda a la esquina superior derecha de su pantalla.

INFORMACIN ARCHIVO
La Informacin Archivo muestra estadsticas acerca del archivo actual de
datos brutos.
Para ingresar a Informacin Archivo, haga clic en el icono Info
Archivo (File Info).
FIGURE 9-8. Ejemplo presentacin Informacin Archivo

ltima Actualizacin 8/11

9- 137

ADCP In Situ Parmetros ADCP IN SITU

PARMETROS ADCP IN SITU


Ingrese a las opciones de configuracin desde el icono de
Configuracin en la ventana principal de ADCP IN SITU. Ellas
instruyen al programa sobre como leer y mostrar los datos,
permitindole configurar el programa para sus datos de doppler acstico y
su proyecto.
Este dialogo tiene varias pestanas, cada una afectando un aspecto
diferente de la configuracin. Andes de cargar sus datos, defina las
opciones en cada pestana y haga clic en [OK].
Para salvar estas opciones para usarlas despus, haga clic en el icono
de Exportar en la barra de herramientas de ADCP IN SITU y nombre su
archivo. Estos parmetros son salvados, por defecto a la carpeta del
proyecto ADOP con una extensin INI.
Para recargar un archivo de configuracin existente:
1. Haga clic en el icono Abrir Archivo en la barra de herramientas en
la ventana principal de ADCP IN SITU. Un dialogo de Abrir Archivo
aparecer.
2. Defina el Tipo de Archivo a Config.
3. Seleccione su archivo de inicializacin exportado y haga clic en
[Open].

OPCIONES ESTACIN EN ADCP IN SITU


Las opciones de Estacin describen el equipo doppler acstico.
FIGURE 9-9. Opciones Estacin

ID: Nmero de Serie del equipo doppler Acstico.


Lat/Lon.: Ubicacin del equipo en formato DDDMM.MM.

9- 138

ADCP In Situ

Hydrographic Depth (Profundidad Hidrogrfica): Tambin conocida


en HYPACK como la profundidad corregida, esta es la distancia desde
la superficie del agua al fondo (MSL).
Instrument Depth/Submersion (Profundidad Instrumento/
Submersion: Distancia desde la superficie del agua al doppler acstico
(MSL). Es la Profundidad Hidrogrfica fset del Equipo.
NOTA: Esta opcin es profundidad (Depth) o Submersion de acuerdo
con la Orientacin del Instrumento.
Instrument Orientation (Orientacin Instrumento): Esta el equipo
apuntando hacia arriba o hacia abajo.
Tide file (Archivo Marea): Seleccione el archivo de marea HYPACK
(*.TDX) o Masg (*.TDF). Es usado para calcular las profundidades
hidrogrficas y del instrumento. Esto es requerido si desea calcular sus
corrientes referenciando la superficie del agua.

PARMETROS DE SALIDA Y PRESENTACIN CONFIGURACIN VISTA EN


ADCP IN SITU
Las opciones de Salida (Output) describen como son ledas las salidas del
equipo. La pestana Configuracin Vista (View Cfg) provee una
representacin grfica de la pestaa Parmetros de Salida. Use esta
presentacin para verificar sus parmetros de configuracin.
Opciones
Clculo
Corrientes:

Para referenciar Nivel Medio del Mar (MSL) active la opcin


Medir en Profundidad Hidrogrfica (Measure at Hydrographic
Depth).
Para referencias el nivel del agua, no active la opcin Measure at
Hydrographic Depth. En este caso, debe especificar un archivo de
marea en la pestaa Estacin.

Medir Distancia Inicio y fin (Measurement Distance Start y End)


define los rangos de distancia desde el equipo donde los datos son
medibles. Estas opciones eliminan el rea cerca de la superficie que no es
medible debido al blanqueamiento y cerca del fondo que no es medible
debido a interferencia desde los lbulos laterales. Estas mediciones
referencian el MSL o la superficie del agua de acuerdo con el estado de la
opcin Measure at Hydrographic Depth status.

ltima Actualizacin 8/11

9- 139

ADCP In Situ Parmetros ADCP IN SITU

FIGURE 9-10. Referenciando la Superficie Pestana Salida (Output) (izquierda),


Pestana View Cfg (derecha)

FIGURE 9-11. Referenciando MSLPestana Salida (Output) (izquierda),


Pestana View Cfg (derecha)

Mtodos
Deteccin
Fondo/
Superficie

Durante el procesamiento, la interface debe ser detectada para invalidar


los datos despus de esta interface. Estas opciones le dicen al programa
que tipo de datos estar disponibles en sus datos para detectar una
superficie, bien sea la superficie del agua, cuando el equipo est orientado
hacia arriba, o el fondo cuando est orientado hacia abajo.
Presin (Pressure): En el archivo de datos (datos producidos por el
correntmetro) las mediciones son posicionadas en metros desde el
instrumento. La profundidad de las mediciones con respecto a la
superficie es calculada usando la siguiente informacin:
Profundidad del sensor de presin (Instrumento);

9- 140

Orientacin del instrumento (hacia arriba o hacia abajo);

ADCP In Situ

Distancia de la medicin con respecto al instrumento


(Dmeasurement).

La profundidad es calculada en metros as:


Profundidad medida = Instrumento Dmeasurement
FIGURE 9-12. Detectando la Superficie con base en Presin

NOTA: Clculos de Presin tambin requieren la latitud de su rea de


proyecto y de la presin del aire al nivel del mar. Si est usando
lecturas de presin para calcular su superficie, entre esta
informacin en la Pestana Presin (Pressure)

Datos del Fondo


Amplitud: Este mtodo determina la distancia entre el instrumento y
la interface con base en los datos desde el eco de back-scattered
esparcidos a travs de la longitud del alcance del instrumento, cuando
esta interface est dentro del alcance del instrumento. ADCP IN SITU
reconoce un desplazamiento significativo en amplitud como una
indicacin de la deteccin de la superficie. Esta opcin tambin
habilita el Umbral de Choque (Bump Threshold) el cual determina
cuanto desplazamiento es significativo para su proyecto.
La profundidad de cada medicin desde la superficie es calculada con
base en los siguientes elementos:
Distancia entre la superficie y el instrumento (Dsurface), calculada
usando el eco de back-scattered.
Distancia de la medicin con respecto al instrumento
(Dmeasurement).
La profundidad es calculada en metros as:

Profundidad Medida = Dsuperficie Dmedida

ltima Actualizacin 8/11

(EQ 1)

9- 141

ADCP In Situ Parmetros ADCP IN SITU

FIGURE 9-13. Detectando la Superficie con Base en la Amplitud

Marea (Tide): El sensor de presin no est presente en todos los


instrumentos y una falla de este sensor puede ocurrir. La profundidad
de cada medicin puede ser calculada desde un archivo de marea.
Esta marea puede ser pronosticada o medida por un maregrafo. Los
siguientes elementos son usados:
Marea Pronosticada u Observada (Htide):Altura del Agua como
una funcin del tiempo, proporcionada por un ;
Profundidad Hidrogrfica (Hdatum): Altura del agua con respecto
al Datum hidrogrfico en la zona. Esto corresponde a la
profundidad en el punto de amarre.
Orientacin del instrumento (hacia arriba o hacia abajo);
Profundidad Instrumento (Hinstrument) Altura del instrumento con
respecto al fondo.
Distancia de la medicin desde el instrumento (Dmeasurement).
La profundidad es calculada en metros as:

Profundidad Medida = Htide+ Hdatum Hinstrument Dmeasurement*(signo de


(EQ 2)
orientacin)

Dnde:
(Signo orientacin) = +, si el instrumento est apuntando hacia
arriba
(Signo orientacin) = -, si el instrumento est apuntando hacia
abajo
Debe definir la zona de tiempo correcta para la marea usada al entrar
un Desplazamiento Zona Tiempo (Time Zone Shift) en la pestaa
Tiempo (Time). La zona de tiempo por defecto es UTC.

9- 142

ADCP In Situ

FIGURE 9-14. Detectando la Superficie con base en Marea

Ninguna

Una vez la distancia entre el instrumento y la interface ha sido detectada,


es entonces posible posicionar los datos por celdas con respecto a esta
interface.
La Configuracin Vista (View Cfg) es una representacin grafica de los
parmetros en la pestaa Salida (Output).

PARMETROS TIEMPO EN ADCP IN SITU


FIGURE 9-15. Tiempo

Desplazamiento Zona Tiempo (Time Zone Shift): La diferencia (en


minutos) entre Tiempo Medio de Greenwich (GMT) y su tiempo Local.
Esto convierte los datos del doppler acstico a hora local en sus archivos
editados.
Deriva Tiempo (Time Drift): Verifique la hora desde el equipo al
inicio y fin de la coleccin de datos y compare la hora con una fuente
confiable de tiempo. Entre el nmero de segundos que el equipo ADCP
ha derivado desde el GMT sobre el tiempo durante el cual usted estuvo
grabando datos. La deriva es positiva si el reloj del equipo incrementa
ms rpidamente que el tiempo real. La correccin de deriva es aplicada
linealmente a travs del periodo entero de medicin.
Desplazamiento Tiempo (Time Shift): Cualquier desplazamiento
adicional (en segundos). Sera agregado al Desplazamiento Zona Tiempo.

ltima Actualizacin 8/11

9- 143

ADCP In Situ Parmetros ADCP IN SITU

PARMETROS CALIBRACIN EN ADCP IN SITU


Por cada tipo de datos que lea, debe provee a ADCP IN SITU con
cualquier informacin adicional que requiera para interpretar con
precisin sus datos y hacer los clculos adecuados. El dialogo de
Configuracin incluye una pestaa por cada tipo de datos para este
propsito.
En la mayora de los casos, la pestaa incluye solo un par de constantes de
calibracin con las cuales puede ajustar sus datos si es necesario y.
ADVERTENCIA! A menudo la configuracin en el equipo mismo incluye
estas constantes de calibracin. ntrelas solo en un lugar! Si las entro en
el equipo, los archivos de datos sern corregidos en el equipo y no debe
ajustarlos de nuevo en HYPACK; esto producira una doble correccin.
Los valores corregidos son calculados con la siguiente ecuacin donde M
es el valor medido:
Valor Corregido = a0 + (M x a1)

(EQ 3)

Los valores por defecto (a0 = 0 y a1 = 1) hacen que no se calculen ajustes.


NOTA: Equipos soportados en la actualidad no tienen sensores de
salinidad o velocidad del sonido. Por consiguiente, las constantes
de calibracin generalmente no son usadas y se mantienen en los
valores por defecto.
Salinidad es definida por el usuario en la configuracin Nortek y
usada con la medicin de temperatura para calcular la velocidad del
sonido. Las constantes de calibracin de salinidad pueden ser
usadas para corregir aproximadamente un error en el valor de
salinidad programado. (Esto no es exactamente una correccin de
calibracin).
Si los archivos de datos no contienen salinidad, entre el valor
correcto en el campo a0.
En adicin a los parmetros de calibracin, se requiere informacin
adicional si est determinando su superficie usando presin o mediciones
de velocidad del sonido y para tener en cuenta la altitud del equipo
doppler acstico.
FIGURE 9-16. Temperatura y
Salinidad

9- 144

FIGURE 9-17. Velocidad del Sonido

FIGURE 9-18. Presin

ADCP In Situ

FIGURE 9-19. Altitud

Clculos de Presin tambin requieren de la latitud de su rea de


proyecto y de la presin del aire al nivel del mar. Si est usando
lecturas de presin para calcular su superficie, entre esta informacin
en la pestaa Presin (Pressure).
Velocidad del Sonido (Speed of Sound): deshabilitar la opcin Del
Grosso Correction le permite no aplicar la correccin por velocidad
del sonido y, en consecuencia, usar una velocidad del sonido fija en
1500 m/s para todos los valores.
Clculos de Altitud requieren los valores de declinacin magntica y
desviacin. En adicin, los clculos de calibracin son ms complejos
porque es un clculo tridimensional. Rumbo, Cabeceo y Rolido son
calculados en la siguiente ecuacin donde M es el valor medido:
2

Valor Corregido = A0+(M+ A1)+(M + A2)+(M + A3)+(M + A4)+(M + A5)

(EQ 4)

Declinacin Magntica: El Angulo entre el campo magntico


localla direccin del norte de un compsy el norte verdadero. La
declinacin es positiva cuando el norte magntico esta al Este del
norte verdadero.
Desviacin Magntica: El error inducido en un comps por campos
magnticos locales, que debe ser tenido en consideracin, junto con la
declinacin magntica, si se quieren hacer clculos precisos de
marcaciones.

OPCIONES PRESENTACIN PERFILES EN ADCP IN SITU


Las opciones de presentacin para la ventana de Perfiles estn en
la ventana de Configuracin (Setup). Haga clic en el icono de
Configuracin en la ventana Perfil.

ltima Actualizacin 8/11

9- 145

ADCP In Situ Editando Datos ADCP IN SITU

FIGURE 9-20. Opciones Presentacin Perfil Binned

Opciones Eje Tiempo y Eje Profundidad: Defina el incremento de


etiquetas para los ejes X, Y respectivamente.
Parmetros Color: Defina el esquema de color para representar cada uno
de los valores soportados --Speed (Velocidad), Porcentaje Bueno,
Magnitud, Correlacin, Direccion, Amplitud. Haga clic en el botn
correspondiente al valor que desea configurar y defina los colores desde
el dialogo de Colores estndar de HYPACK. Cuando cierre el dialogo
de Colores, los parmetros actuales de colores son automticamente
almacenados a un archivo de Colores (*.HCF) en la carpeta
\ProjectName\ADOP. Cada archivo HCF es nombrado de acuerdo al valor
que representa (usualmente la etiqueta del fondo). Por ejemplo, haga clic
en [Amplitude] y configure los colores para presentar los valores de
amplitud. El archivo HCF tendr como nombre amplitude.hcf.
Modo Borrar (Delete Mode) le permite borrar un bin (celda), un
conjunto (perfil) o un haz (nivel) en la ventana Perfil.

EDITANDO DATOS ADCP IN SITU


Cuando carga sus datos en ADCP IN SITU, los datos son ledos de
acuerdo con las opciones de configuracin definidas desde la ventana
principal de ADCP IN SITU. ADCP IN SITU presenta sus datos en una
variedad de presentaciones donde puede inspeccionarlos y adems
editarlos.
Cuando ha finalizado su sesin de edicin, salve los resultados al
hacer clic en el icono Salvar. Los archivos editados resultantes
son salvados con un EDD en la carpeta HYPACK ADOP\Edit
en su proyecto.

9- 146

ADCP In Situ

NOTA: el formato HYPACK EDD es muy similar al formato RDI y


puede ser ledo por los lectores RDI si renombra el archivo con
una extensin 000.

EDITANDO

CON

PARMETROS

DE

FILTROS

EN

ADCP IN SITU

Los Filtros en ADCP IN SITU proveen filtros adicionales que remueven


datos adicionales que caen por fuera de rangos definidos por el usuario.
Las hojas de clculo y la ventana Perfil cada uno tienen su propio juego
de filtros de acuerdo con los datos que se estn presentando.
Para ingresar a las opciones de filtros:
En la ventana Perfil, haga clic en el icono filtro
Clic derecho en la hoja de clculo y seleccione Filter.
Para aplicar un Filtro:
1. Seleccione la pestaa y active la opcin Enable (Habilitar) por
cada filtro que desee aplicar.
2. Defina los parmetros de los filtros. Los Valores Mnimos y
Mximos definen el rango de los datos.
Filtrar por esos valores en la hoja de clculo remueve registros
cuyos valores caigan por fuera del rango definido por el usuario.
3. Cuando todos los parmetros han sido establecidos para los
filtros, haga clic en [OK].
FIGURE 9-21. Filtrando por Magnitud (izquierda) y Rango de los Registros
(derecha)

ltima Actualizacin 8/11

9- 147

ADCP In Situ Editando Datos ADCP IN SITU

FIGURE 9-22. Filtrando por Direccion

EDITANDO EN LA VISTA PERFIL EN ADCP IN SITU


En la vista Perfil, puede manualmente borrar un bin (celda), un conjunto
(ensemble), o los datos desde un haz.
1. En los parmetros de presentacin de la ventana Perfil, si
seleccione la opcin borrar:
Celda (Cell): Borra solo el bin (celda) en la ubicacin del cursor.
Perfil (Profile): Borra el conjunto entero (ensemble)--el bin
(celda) en la posicin del cursor y todos los bines (celdas)
directamente sobre y debajo de l.
Nivel (Level): Borra todos los datos de ese hazel bin en la
ubicacin del cursor y todos los bines directamente a la derecha e
izquierda de l.
2. En la ventana Perfil, active la opcin Display Cursor. (Opcional)
Esto muestra el cursor en forma de cruz de acierto que resalta el
conjunto (ensemble) y el haz en el cual el bin (celda) en la posicin
actual del cursor reside.
3. Haga clic en el bin o en el ensemble o nivel del haz que desea
borrar y presione la tecla Borrar (Delete). Uno o ms bines
(celdas) sern borradas de acuerdo a la seleccin de borrado y vera
una franja blanca donde los datos fueron removidos.

EDITANDO EN LAS HOJAS DE CLCULO Y SUS GRAFICAS EN ADCP IN


SITU
Cada pestana en las hojas de clculo tiene un men del clic derecho el
cual incluye una o ms opciones para presentar una grfica de los datos en
la pestaa seleccionada. Editando en estas ventanas incluye borrar (y
opcionalmente restaurar) datos seleccionados para su presentacin.
A medida que edita datos en las ventanas grficas, la correspondiente hoja
de clculo automticamente se actualiza.

9- 148

ADCP In Situ

NOTA: si edita datos en las hojas de clculo, debe manualmente


actualizar la presentacin grafica haciendo clic derecho en la hoja
de clculo y seleccionando Refresh Graph.
Borrar y
Restaurar
registros
individuales:

En las hojas de clculo, cada lnea comienza con una casilla de


activacin. Desactvela para excluir el registro del procesamiento y
actvela para restaurarlo. Puede hacer esto con un registro o con mltiples
registros a la vez.

Borrar y
Restaurar
rangos de
registros:

1.

Validando
lneas
multiples:

1.

Seleccione un rango de registros tanto en la hoja de clculo como


en la presentacin grfica.
En la hoja de clculo, sostenga la tecla Ctrl y seleccione
mltiples registros o sostenga la tecla Shift y seleccione el primer
y ltimo registro en un rango de registros consecutivos.
En la grfica, sostenga la tecla Ctrl mientras hace clic y arrastra
una ventana alrededor de los datos de inters.
Registros seleccionados aparecen resaltados en la hoja de clculo y
con marcadores amarillos en la grfica.
2. Presione Borrar (Delete). Esto activa/desactiva el estado de la
casilla de activacin. (si estaba activo, ser desactivado; si estaba
desactivado, ser activado).
Seleccione un rango de registros.
2. Presione Escape. Las casillas para todos los registros seleccionados
sern activadas.

REPRODUCTOR ADCP
El Reproductor ADCP es una presentacin animada de los valores de
magnitud como una funcin del tiempo.

ltima Actualizacin 8/11

9- 149

ADCP In Situ Reproductor ADCP

FIGURE 9-23. Ejemplo Presentacin Reproductor ADCP

Para ingresar al Reproductor ADCP, haga clic en el icono


Reproducir.
NOTA: es preferible activar esta vista desde la representacin Velocidad/
Magnitud de la ventana Perfil para poder presentarlo con la
correspondiente paleta de colores.
Use los controles del reproductor para reproducir los
datos de registros de magnitud. Tenemos, desde
izquierda a derecha, Play, Pausa/Reasumir, Mas
Rpido, Ms Lento (Play, Pause/Resume, Faster, Slower).
Para ajustar la presentacin, use las siguientes teclas o controles del
mouse:
TABLE 9-3. Herramientas de Zoom y Orientacin

9- 150

Funcin

Teclado

Mouse

Zoom dentro/fuera

+/-

Rueda

Aumenta/Disminuye
Escala Magnitud

Page Up/Page
Down

Cambia Angulo de
Presentacin
Horizontal

Flechas Arriba/
Abajo

Shift + Rueda

Cambia Eje de
rotacin

Flechas Izquierda/
Derecha

CTRL + Rueda

Regresa al primer
registro

Esc

ADCP In Situ

EXPORTANDO DATOS ADCP DESDE ADCP IN SITU


SALVANDO CAPTURAS PANTALLA EN ADCP IN SITU
Puede almacenar imgenes bitmap o imprimir copias duras de las
presentaciones en la mayora de las ventanas de ADCP IN SITU.
Para salvar
una imagen
digital:

Solo haga clic en el icono Bitmap en la ventana que desea capturar


y dele un nombre al archivo. La imagen ser salvada, por defecto
en su carpeta de proyecto.

Para imprimir
una grfica:

Para imprimir el contenido de una grfica, haga clic en el icono


Imprimir en la ventana. La imagen ser impresa en su impresora
por defecto.
NOTA: Defina sus preferencias de impresin antes de entrar en ADCP IN
SITU.

EXPORTANDO ARCHIVOS EN ADCP IN SITU


Puede exportar uno o ms de los siguientes tipos de archivos.
Correcciones de marea en formato TDX o TDF
Archivos Etude
Formato ASCII de datos definidos por el usuario
ODV: un reporte de texto especifico
Archivo de Configuracin del Equipo (*.ini)

EXPORTANDO
DATOS DE MAREA
DESDE ADCP IN
SITU

Datos de Marea contienen la fecha, hora e informacin de correccin.


Un archivo de Marea HYPACK (*.TDX) es usado para repoblar
la hoja de clculo si desea recargarla en MANUAL TIDES.
Un archivo *.TDF es un formato especializado de correcciones de
marea usado en Francia.
Para exportar un archivo de Marea:
1. Seleccione el mtodo de deteccin de superficie de Presin o
Amplitud en la pestaa Salida (Output) del dialogo de configuracin
del ADCP IN SITU.
Usando Amplitud (back-scattered echo), el archivo de marea
tendr en cuenta la deteccin de la interface despus de usar la
deteccin de Choque (Bump) para generar el archivo de marea.
Usando Presin, el archivo de marea tendr en cuenta los valores
de presin y cualquier invalidacin manual o grafica tenida en
cuenta para generar el archivo de marea.
2. Haga clic en el icono Exportar a en la barra de
herramientas de la ventana principal. El dialogo de
Exportar Datos aparecer.

ltima Actualizacin 8/11

9- 151

ADCP In Situ Exportando Datos ADCP desde ADCP IN SITU

3.

EXPORTANDO
ETUDES DESDE
ADCP IN SITU

Seleccione Tipo de archivo TDX o TDF, nombre su archivo y haga


clic en [Save]. El archivo seleccionado ser salvado, por defecto, a su
carpeta de proyecto.

Etude: Exportar formato Etude usa un algoritmo de promediado de datos


entre dos profundidades segn sea definido en la pestaa Salida (Output)
en el dialogo de configuracin del ADCP IN SITU.
IMPORTANTE! La capa de agua que desea exportar debe ser un mdulo
del tamao de la celda parametrizada en el equipo de adquisicin.
Haga clic en el icono de Exportar a en la barra de herramientas
de la ventana principal. The Export Data dialog will appear.
2. Seleccione el Tipo de Archivo Actual (Etude).
3. Nombre su archivo y haga clic en [Save]. El archivo seleccionado
ser salvado con una extensin B, por defecto, a su carpeta de
proyecto.
1.

EXPORTANDO
DATOS EN
FORMATO ASCII

El archivo de texto ASCII es configurado por el usuario despus de darle


un nombre al archivo.
1. Haga clic en el icono de Exportar a en la barra de
herramientas de la ventana principal. El dialogo Exportar
Datos aparecer.
2. Seleccione el Tipo de Archivo ASCII (*TXT), nombre su archivo
y haga clic en [Save]. El dialogo salida ASCII aparecer.
FIGURE 9-24. Configuracin Salida ASCII

3.

9- 152

Configure el contenido. Para cada tem que desee exportar, haga lo


siguiente:

ADCP In Situ

Velocidad (Speed): Unidades para los valores de velocidad en su


archivo exportado. Si los datos contienen velocidad en una
unidad de medida diferente, la velocidad ser convertida durante
el proceso de exportacin.
Exportar Lnea Encabezamiento (Export Header Line):
Incluye etiquetas por cada columna de datos exportados.

NOTA: Si incluye encabezamientos, recuerde configurar su ancho de


columna para permitir suficiente espacio para los caracteres del
texto del ttulo. Use [Hdg Edit] para modificar el texto del
encabezamiento si es necesario
Campos (Fields): Seleccione el campo tanto en el listado de
disponibles como en el de seleccionados y use los botones de
flecha para moverlos de un listado al otro, para reordenarlos en el
listado de tems seleccionados. Defina el nmero de lugares
decimales para cada tem seleccionado.
Delimiter: escoja coma, espacio tabulacin o defina otro carcter
para separar cada valor en la lnea. Alternativamente, puede
definir el ancho de la columna usando la opcin Tamao Fijo
(Fixed Size). Un Tamao Fijo de cero le permite definir el ancho
de cada columna individualmente en el listado de tems
seleccionado. De otra forma, el tamao de cada campo es una
constante de un nmero de caracteres definido por el usuario.
Celdas (Cells): Si ha seleccionado el tem Cell No., seleccione
el nmero de celdas desde del cual desea exportar los datos
seleccionados. Los botones sobre el listado de celdas le permiten
seleccionar/deseleccionar todas las celdas a la vez.
4. Salve su configuracin (Opcional). [SaveCfg] Salva sus parmetros
de Exportar Texto a un archivo de inicializacin (*.INI).
En una futura ocasin, usted puede usar [LoadCfg] para recargar los
mismos parmetros con solo unos pocos y fciles clics.

NOTA: Si est generando un archivo ODV, puede automticamente


configurar el reporte al cargar el ODV.ini encontrado en la
carpeta \Hypack_2011\ADCP.
5.

EXPORTANDO UN
ARCHIVO DE
TEXTO ODV

ltima Actualizacin 8/11

Haga clic en[OK]. Su archivo seleccionado ser salvado con una


extensin TXT, por defecto, a la carpeta del proyecto.

El archivo de texto ASCII es configurado por el usuario despus de darle


un nombre al archivo.
1. Haga clic en el icono de Exportar a en la barra de
herramientas de la ventana principal. El dialogo Exportar
Datos aparecer.
2. Seleccione el Tipo de Archivo ASCII (*TXT), nombre su archivo
y haga clic en [Save]. El dialogo salida ASCII aparecer.

9- 153

ADCP In Situ Exportando Datos ADCP desde ADCP IN SITU

3.

Cargue el archivo de configuracin odv. Haga clic en[Load Cfg] y


seleccione el archivo odv.ini desde la carpeta \Hypack_2011\ADCP.
Esto automticamente entra los parmetros de exportacin requeridos
para generar un archivo ODV adecuadamente formateado.

NOTA: La carpeta \Hypack_2011\ADCP tambin incluye el archivo


Config_type_odv.cfg el cual es usado para importar archivos
HYPACK ODV a software ODV de terceras partes .

EXPORTANDO SU
ARCHIVO DE
CONFIGURACIN
DESDE ADCP IN
SITU

9- 154

Una vez tiene definido sus opciones de presentacin, filtros y opciones de


exportacin de texto, puede salvarlos todos a un archivo de inicializacin.
Esto le permite salvar uno o ms combinaciones de parmetros y ser
capaza de cargarlas todas, rpida y fcilmente, con solo unos pocos clics.
1. Haga clic en el icono de Export a en la barra de
herramientas de la ventana principal.
2. Seleccione el Tipo de Archivo de Configuracin.
3. Nombre su archivo y haga clic en [Save]. El archivo seleccionado
ser salvado con una extensin INI, por defecto, a la carpeta de su
proyecto.

Perfil ADCP

PERFIL ADCP
El programa ADCP PROFILE lee archivos HYPACK formato All y
archivos ADCP (*.ADP o *.000) colectados por el ADCP.dll HYPACK
y almacenados en la carpeta Raw del proyecto.
NOTA El driver ADCP.dll lee los haces brutos, ENU o formato orientadobote. El formato ENU es muy comnmente usado.
El programa luego muestra datos e lujo en colores con la seccin
transversal del canal. Puede ser impresos o ploteados los resultados de las
grficas de seccin transversal. El programa ADCP PROFILE tambin
crea reportes de descargas en texto que puede salvar e imprimir, y generar
cartas DXF geo-referenciadas de sus vectores de corriente.

PROCEDIMIENTO PERFIL ADCP


1.

2.

3.

4.
5.

6.

Inicie el Programa al seleccionar UTILITIES-ADCP-ADCP


PROFILE. La ventana ADCP PROFILE aparecer como un dialogo
con pestanas.
Cargue sus archivos de datos. Seleccione FILE-OPEN y seleccione
un archivo desde el dialogo de Seleccin de Archivos. Puede cargar
un archivo individual o un archivo catalogo desde el directorio Edit y
los correspondientes archivos ADCP se cargaran automticamente.
Defina sus opciones de Vista. Estas definen como sus datos son
presentados. Aqu, usted hace selecciones acerca de los datos
mostrados y la apariencia de las grficas.
Seleccione el valor de Velocidad que desea graficar desde el listado
en la barra de herramientas.
Pase a travs de cada lnea y ve los datos en cada pestana. Los
nombres de las lneas son mostrados en la barra de herramientas. Use
las flechas para seleccionar la seccin que desea ver.
Salve sus resultados.
Imprima la vista perfil.
Exporte cartas DXF 2D y 3D.
Salve el reporte de descarga a un archivo de texto.

VENTANAS EN ADCP PROFILE


ADCP PROFILE es una ventana con pestanas con un men y una barra de
herramientas.

ltima Actualizacin 8/11

9- 155

Perfil ADCP Ventanas en ADCP PROFILE

Cada pestana muestra sus datos en una forma diferente:


Vista Perfil
Reporte Descarga

VENTANA VISTA PERFIL EN ADCP PROFILE


La Pestana Perfil permite ver las grficas de secciones transversales.
Usted puede tambin ajustar la escala y el segmento de la seccin
transversal a incluir en la grfica y personalizar los parmetros de color .
FIGURE 9-1. La Pestana Vista

Cuando hace clic en la pestaa Perfil, la pantalla le presentara la primera


seccin transversal del archivo(s) que tiene de acuerdo con las opciones
de visualizacin que ha escogido.
Una Ventana de Informacin es provista para presentar estadsticas en
relacin con la posicin actual del cursor en la Vista Perfil.

9- 156

Perfil ADCP

FIGURE 9-2. Ejemplo Ventana Informacin

REPORTE DESCARGA
La pestana Reporte Descarga (Discharge Report) muestra una vista en
lnea de sus clculos de descarga. Presenta los clculos de descarga del
rea medida (Mid Q) as como las estimaciones para el Tope, Fondo y
Taludes. (Los valores Top Q son basados en la distancia entre el primer
bin bueno y el equipo ADCP. Los valores Bottom Q son basados en el
ltimo bin bueno y la distancia entre ese bin y el fondo).
FIGURE 9-3. Ejemplo Reporte Descarga

ltima Actualizacin 8/11

9- 157

Perfil ADCP Opciones Vista en ADCP PROFILE

VENTANA INFORMACIN
La ventana Informacin provee datos acerca de los bines en el perfil
ADCP.
Para abrir la ventana, seleccione FILE-FILE INFORMATION.
Los datos en la ventana informacin se actualizara a medida que mueve
su cursor desde un bin a otro en la presentacin del Perfil.
FIGURE 9-4. Ventana Informacin perfil ADCP

OPCIONES VISTA EN ADCP PROFILE


ADCP PROFILE tiene controles en la barra de herramientas y en el
dialogo Opciones de Vista que afectan la forma como sus datos son
presentados.
Desde la barra de herramientas, puede definir el modo del cursor e
ingresar a los dilogos de Colores y Opciones Vista.
El dialogo Colores le permite modificar los colores de su proyecto. La
opcin Auto escala Colores al final del dialogo Opciones Vista rompe los
colores en bandas con muy pequeos incrementos. Esto tiene el efecto de
mezclar los cambios de color.
FIGURE 9-5. Barra de Herramientas de ADCP PROFILE

9- 158

Perfil ADCP

Modo Cursor: A medida que mueve el cursor sobre la Vista Perfil, la


barra de estado muestra X, Y, Z, DBL y velocidad en la posicin de
la cruz de acierto. El modo Cursor determina el valor de profundidad
a ser presentado.
Cruz de Acierto: muestra la posicin del cursor.
Anotacin: muestra la profundidad del fondo en la posicin del
cursor.
En el dialogo Opciones Vista (View Options) (F9) puede definir
como sus datos son dibujados en la presentacin grfica. Es un
dialogo con pestanas, cada pestana afecta un aspecto diferente de la
presentacin.

OPCIONES VISTA PERFIL EN ADCP PROFILE


Las opciones en la pestaa Perfil del dialogo Opciones Vista (F9) afectan
el rango de la presentacin del perfil, as como la configuracin de la
pgina cuando escoja imprimirlos.
FIGURE 9-6. Opciones Vista Perfil

Use Tiempo como Eje X: Use esta opcin para etiquetar el eje horizontal
con base en el tiempo en los datos en vez de DBL. Esto, a su vez, le
permite leer datos RDI brutos sin ningn dato bruto HYPACK
correspondiente para esa posicin.
Con la opcin Auto Etiquetado (AutoLabel) en la pestaa Etiqueta
(Label), etiqueta el eje X con incrementos regulares de tiempo. (Las
unidades son determinadas por el rango del tiempo en su set de
datos).
Sin la opcin Auto Etiquetado (AutoLabel), la etiqueta e
incrementos de Marcas (Tic) representan segundos.
Escala Horizontal y Vertical: Los lmites vertical y horizontal del perfil
son determinados independientemente. Usted puede manualmente definir
la Profundidad Min/Max y DBL o permitir que le programa
automticamente lo ajuste (Autoscale) de acuerdo con el rango
encontrado en su juego de datos.

ltima Actualizacin 8/11

9- 159

Perfil ADCP Opciones Vista en ADCP PROFILE

NOTA La profundidad mnima designa la parte superior de la carta. Si est


trabajando en modo elevacin, debe definir el mnimo ms alto que
el mximo.
Traqueo Fondo (Bottom Track): Puede escoger presentar profundidades
de ecosonda (Depth 1 o Depth 2) o datos de traqueo del fondo ADCP con
los datos de flujo.
Opciones Impresin: Puede imprimir uno o ms vistas de perfil por
pgina. Simplemente designe el nmero de filas y columnas en cada
pgina.
NOTA Los perfiles sern escalados de tal manera que las filas y columnas
llenaran su pgina. Por consiguiente, debe especificar filas,
columnas y orientacin de la pgina (en la configuracin de
impresora) de forma que mantengan proporciones aproximadas de
sus perfiles.

OPCIONES VISTA VELOCIDAD EN ADCP PROFILE


Estos parmetros afectan como son calculadas las velocidades.
FIGURE 9-7. Opciones Vista Velocidad

Velocidad y Unidad Descarga convierte los datos de velocidad a la


unidad de medida seleccionada.
Pings Costa (Shore Pings) es el nmero de subdivisiones que le
programa debe crear entre el primer/ultimo conjunto (ensemble) y el
Inicio/Fin de ancho de punto.
Las opciones Borde Inicial (Start Edge) y Borde Final (End Edge)
Costa (Shore) le permiten al programa estimar los datos de descarga en
las reas ms all de sus lneas de levantamiento. Hace esto con base en
los datos del primer/ultimo conjunto medido. Esto puede ser
particularmente til en reas donde no puede ingresar para grabar datos.

9- 160

Perfil ADCP

Ancho Inicio/Fin (Start/End Width) es la distancia entre el inicio/


fin de la lnea de levantamiento y el primer/ultimo conjunto
(ensemble).
Triangular definido por un coeficiente de 0.31.
Rectangular definido por un coeficiente de 0.91.
Coeficiente le permite definir el coeficiente que mejor describe su
pendiente final.

Referencia:
Traqueo Fondo (Bottom Track) remueve el efecto del movimiento
del sensor en las velocidades mostradas en la grfica.
Ninguno (None) grafica velocidades no corregidas.

OPCIONES ETIQUETAS EN ADCP PROFILE


La pestana Etiquetas (Labels) contiene parmetros que afectan las
etiquetas en sus graficas de perfiles.
FIGURE 9-8. Opciones Vista Etiquetas

Etiquetas Profundidad (Depth Labels) coloca etiquetas numricas en el


eje vertical de la grfica.
Etiquetas DBL (DBL Labels) coloca etiquetas numricas en el eje
horizontal de la grfica.
Lneas Profundidad (Depth Lines) coloca lneas punteadas a travs de
la grfica en el nivel de cada etiqueta.
Etiquetas Base Talud (Label Toes) y Centro (Center) marca bases de
talud y centro donde aparezcan, en cada lnea. Las etiquetas aparecen
solo en la parte superior y marcas (tics) aparecen en las lneas superior e
inferior de la grfica.
Incremento Etiqueta (Label Increment) e Incremento Tic (Tic
Increment) especifican la distancia entre etiquetas y marcas en cada eje.
Con la opcin Use Tiempo como Eje X (Use Time as X Axis) en la
pestaa Vista Perfil, y AutoLabel seleccionado, estas opciones etiquetan
el eje X con incrementos regulares de tiempo. (Las unidades son
determinadas por el rango de su juego de datos). Si la opcin AutoLabel,
entre Etiqueta e Incremento Tic en segundos.

ltima Actualizacin 8/11

9- 161

Perfil ADCP Salvando su Reporte ADCP PROFILE en ADCP PROFILE

SALVANDO SU REPORTE ADCP PROFILE EN ADCP


PROFILE
Una vez sus datos ADCP son cargados y la presentacin es configurada
como usted desea, puede exportar la presentacin de cada ventana a otros
formatos.
El tipo de salida de cada ventana vara de acuerdo con lo que sea til.
TABLE 9-1. Formato Exportar ADCP PROFILE

Ventana ADCP PROFILE

Salida

Vista Perfil
Vista Perfil
Reporte

Imprimir Perfiles
Vista Traqueo DXF 2D y 3D
Archivo Texto

IMPRIMIENDO SU VISTA PERFIL EN ADCP PROFILE


Puede imprimir una o ms vistas de perfil por pgina. Imprimir copias
duras o generar copias electrnicas al imprimir a PDF writer.
1. Designe el nmero de filas y columnas de vistas de perfil en cada
pgina en opciones vista perfil.
NOTA Los perfiles sern escalados de tal manera que las filas y
columnas llenaran la pgina. Por consiguiente, debe especificar
filas, columnas y parmetros de impresin de forma tal que
mantengan las proporciones aproximadas de sus perfiles.
Haga clic en el icono Imprimir de la barra de herramientas. El
dialogo de Impresin de Windows aparecer
3. Defina sus opciones de impresin y haga clic en [OK].
2.

EXPORTANDO CARTAS DXF EN ADCP PROFILE


Los traqueos muestran la ruta de levantamiento con los vectores de
corriente. Estos datos pueden ser exportados en formato DXF para ser
mostrados como cartas en HYPACK o en programas de terceras partes.
Puede exportar cartas de traqueos 2D y 3D.
Puede exportar traqueos de sus vectores de corriente a formato DXF.
Usando los archivos resultantes, puede:
Mostrar vectores de corriente como archivos de fondo en
HYPACK.
Plotear vectores de corriente a hojas finales en HYPLOT.
Importarlos a otros paquetes tales como AutoCAD.

9- 162

Perfil ADCP

1.

Defina sus opciones de presentacin de Traqueos. Puede escoger


dibujar las lneas de traqueo de la embarcacin a lo largo con los
vectores de corriente y lneas planeadas, y variar el tipo de vectores,
longitud y espaciamiento.

FIGURE 9-9. Opciones Vista Traqueos

Dibujar Traqueos (Draw Track Lines) muestra la ruta de


levantamiento con los vectores de corriente.
Longitud Flecha (Arrow Length) e Intervalo son definidos por
el usuario en las unidades especificadas en la pestaa VelocidadOpciones Vista.
Tipo Vector (Vector Type) indica el tipo de flecha usado para
dibujar las corrientes.

FIGURE 9-10. Flood Stream (izquierda), Ebb Stream (centro), Corriente


Restringida (derecha)

2.

Genere su DXF. Podemos sacar a DXF en dos formatos:


2D DXF: En este caso las flechas de vector estn todas del

mismo tamao y la magnitud es anotada con una etiqueta y


color.
Para exportar archivos 2D DXF, seleccione FILE-SAVE 2D
DXF y dele un nombre a su archivo.

ltima Actualizacin 8/11

9- 163

Perfil ADCP Salvando su Reporte ADCP PROFILE en ADCP PROFILE

FIGURE 9-11. Ejemplo 2D DXF en HYPACK

3D DXF: Las flechas vectores son escaladas por magnitud


relativa al crculo el cual representa el valor de magnitud ms
grande del set de datos.
Para exportar archivos 3D DXF, seleccione FILE-SAVE 3D
DXF y dele un nombre a su archivo.

FIGURE 9-12. ejemplo 3D DXF en HYPACK

SALVAR EL REPORTE DE DESCARGA A UN ARCHIVO DE TEXTO EN


ADCP PROFILE
Salve el reporte de descarga a un archivo de texto ASCII. Una vez los
datos son salvados, puede verlos e imprimirlos con cualquier editor de
texto.

9- 164

Perfil ADCP

Seleccione FILE-SAVE REPORT o haga clic en el icono Salvar


Reporte. El dialog Salvar Archivo aparecer.
2. Nombre su archivo y haga clic en [Save]. Su reporte ser salvado,
por defecto, a su carpeta de proyecto, con una extensin TXT.
1.

ltima Actualizacin 8/11

9- 165

Perfil ADCP Salvando su Reporte ADCP PROFILE en ADCP PROFILE

9- 166

Colector XYZ

COLECTOR XYZ
El Colector XYZ es una utilidad sencilla usada para trabajar manualmente
con datos XYZ. Es generalmente solo til para pequeos set de datos
porque todo el trabajo es hecho manualmente.
Cree un archivo de datos XYZ . Por ejemplo, puede crear un
archivo de sondajes con base en los datos de una carta rster. Solo
cargue la carta y sela como gua mientras obtiene informacin de
sondeos. Los datos de sondajes pueden luego ser presentados en
HYPACK y usados en otros programas que reconozcan archivos
formato XYZ.
TIP: Puede marcar cada ubicacin de los sondajes usando la
profundidad por defecto de 0, luego editar el valor Z en cada registro
a la profundidad deseada. Sin embargo, si tiene varias ubicaciones
con iguales valores de profundidad. Defina la profundidad, luego
haga doble clic en cada ubicacin. Cada ubicacin le ser asignado el
mismo valor Z. Puede ahorrarle bastante tiempo!
Edite datos XYZ en un XYZ pequeo o archivo XYZ-fecha.
1. Abra el Colector XYZ al seleccionar PREPARATION-EDITORSXYZ COLLECTOR. El dialogo del Colector XYZ aparecer.
FIGURE 9-1. Dialogo Coleccin XYZ

Defina la profundidad deseada.


a. Haga clic en [Depth]. Un dialogo aparecer.
b. Entre la profundidad deseada y haga clic en [OK].
3. Doble clic en el rea grafica en cada ubicacin donde desea
sondajes con esa profundidad.
4. Contine definiendo profundidades y haciendo clic en las
ubicaciones de los sondajes hasta que haya colectado todos sus
datos.
2.

ltima Actualizacin 8/11

9- 167

Colector XYZ

5.

Para borrar
cualquier
sondaje no
deseado en el
archivo

Seleccione el sondaje a borrar y haga clic en el icono exclamacin.

Para presentar
este archivo en
pantalla:

9- 168

Salve el archivo al seleccionar FILE-SAVE y darle un nombre al


archivo. El archivo ser salvado, por defecto, al directorio Sort del
proyecto.

En el XYZ COLLECTOR ACTIVE Display Soundings.


TIP: Si tambin activa la opcin Centered y selecciona un sondaje
en la hoja de clculo, el rea grafica se mover para centrarse en el
sondaje sealado.
En HYPACK cargue el archivo como lo hara con cualquier archivo
de sondajes . (Clic derecho en el directorio sort, seleccione Agregar
Archivo (Add File) y escoja su archivo XYZ desde el dialogo de
seleccin de archivos).

AJUSTE SONDAJES
El programa SOUNDING ADJUSTMENT lee archivos formato All
editado y les aplica las correcciones de velocidad del sonido. Estas
correcciones son basadas en donde Depth 1 caen en la tabla de
Correccin de Datos y los datos que entro all. El programa agrega una
correccin fija (no interpola valores) a los valores de velocidad del
sonido actual en los datos.
1. Seleccione PROCESSING-SOUND VELOCITY-SOUNDING
ADJUSTMENT. La Tabla de Correccin aparecer.
FIGURE 9-1. Tabla Correccin Profundidades

Entre las profundidades y valores de ajuste en la Tabla de


Correccin de Datos. En este ejemplo, profundidades menores de
40 recibirn una correccin por velocidad del sonido de 0.40,
profundidades entre 40-60 recibirn correcciones de 0.60, etc.
3. Salve su Tabla de Correccin de Profundidades al seleccionar
FILE-SAVE o FILE-SAVE AS y darle un nombre. Sus datos sern
salvado al directorio del proyecto con una extensin .DCT.
4. Aplique las correcciones a sus datos al seleccionar FILEGENERATE CORRECTIONS. Seleccione los archivos formato All
editado que desea corregir desde el listado en el manejador de
archivos. Las correcciones sern automticamente hechas.
2.

Si esta corrigiendo datos monohaz, puede ver los resultados al ver sus
datos en el SINGLE BEAM EDITOR.

ltima Actualizacin 8/11

9- 169

9- 170

Programa entrada Manual

PROGRAMA ENTRADA MANUAL


Entrada Manual le permite crear su propias lecturas de profundidad a lo
largo de un archivo de lnea planeada y almacenarlo como un archivo
HYPACK formato ALL. Esta es una utilidad que fue diseada para que
entre una etiqueta de distancia de lnea e informacin de profundidad.
1. Inicie el Programa al seleccionar UTILITIES-FILE WORKMANUAL ENTRY o al hacer clic en el icono Trabajar Archivos y
seleccionar Entrada Manual (Manual Entry) desde la casilla que
aparece. La ventana de Entrada Manual aparece.
2. Entre Informacin de Lnea: Escoja usar un archivo de lnea
planeada pre-existente o manualmente cree las coordenadas XY de
inicio y fin a medida que avanza.
Desde Archivo (From File) habilita la informacin de Archivo
de Lnea
FIGURE 9-1. Dialogo Entrada ManualModo Archivo

Seleccione su Archivo Linea. Haga clic en FILE NAME


luego [Browse] y seleccione el archivo lnea para el cual
desea crear los datos. La informacin de Lnea remanente
ser automticamente mostrada.
ii. Escoja con cual lnea en el archivo desea trabajar.
iii. Entre informacin de sondaje adicional en la hoja de
clculo.
iv. Salve su archivo. Haga clic en FILE-SAVE y dele un
nombre a su archivo. Sera salvado al directorio edit.
Manualmente (Manually) deshabilita la informacin de Lnea
Manual. Debe entrar las coordenadas XY de Inicio y Fin usted
mismo. De otra manera trabaja lo mismo que el mtodo Desde el
Archivo.
i.

ltima Actualizacin 8/11

9- 171

Programa entrada Manual

FIGURE 9-2. Dialogo Entrada ManualModo Manual

3.

Entre Informacin del Punto:


El valor de Correccin de Marea (Tide Correction) ser
agregado a los datos brutos.
Distancia a lo largo de la Lnea (Distance Along Line) y
Profundidad (Depth): Entre estos datos para cada punto que
desee crear.

NOTA: Si decide que desea comenzar de nuevo, seleccione FILE-NEW


para limpiar la hoja de clculo.
Salve su archivo al seleccionar FILE-SAVE y darle un nombre a su
archivo. Si ha usado un Archivo de Lnea previamente creado, su
archivo nuevo ser salvado al mismo directorio a menos que indique
otra ruta esta vez.
5. Regrese a HYPACK al seleccionar FILE-CLOSE.
4.

9- 172

Metadata

METADATA
En el pasado, la coleccin de datos geoespaciales de cualquier tipo se
enfocaba principalmente en los datos mismos con muy poco cuidado por
la documentacin. Documentacin apropiada que podra resolver
preguntas acerca del contenido, calidad, accesibilidad y otras
caractersticas de los datos no necesariamente exista.
Las respuestas a estas preguntas de contenido, calidad, etc. son llamadas
Metadata. Metadata es, vagamente definido por mucho, como Datos
sobre los Datos. Metadata cubre cuatro areas:
Informacin requerida para determinar los juegos de datos que
existen para una ubicacin geogrfica.
Informacin requerida para determinar si un juego de datos se ajusta a
una necesidad especifica.
Informacin requerida para adquirir un juego de datos identificado.
Informacin requerida para procesar y usar un juego de datos.
Para proveer a compiladores y usuarios de datos geoespaciales con un
juego comn de terminologa, el FGDC (Federal Geographic Data
Committee Comit Federal de Datos Geogrficos) creo y aprob el
Contenido del Estndar para Metadata Digital Geoespacial.
El estndar FGDC se divide en siete secciones principales:
Identificacin
Informacin

Informacin Bsica sobre el juego de datos.

Informacin Calidad
Datos

Una evaluacin general de la calidad del juego de datos.

El mecanismo usado para representar informacin espacial en el


juego de datos
Informacin Referencia La descripcin del marco de referencia para, y los medios para
codificar, las coordenadas del juego de datos.
Espacial
Informacin
Informacin acerca de la informacin contenida en el juego de
datos, incluyendo los tipos de entidad, sus atributos, y los
Entidad y Atributo
dominios desde los cuales los valores de atributo pueden ser
asignados
Informacin
Informacin acerca del distribuidor y de las opciones para
obtener el juego de datos.
Distribucin
Informacin Referencia Informacin sobre qu tan actual la informacin de Metadata es,
y la posible parte responsable.
Metadata
Organizacin Datos
Espaciales

Metadata puede ser creada en HYPACK con cualquiera de dos


programas. Metadata creada con el programa FGDC-compliant
METADATA cumple con los estndares de FGDC.

ltima Actualizacin 8/11

9- 173

Metadata

9- 174

PROGRAMA METADATA CUMPLIDOR FGDC


Todas las secciones y cualquier campo en una seccin del estndar son
Requeridos, Opcionales o requeridos donde aplique. Para completar una
seccin, todos los campos requeridos bajo esa seccin deben ser
completados.
En el caso de los Estndares como un todo, secciones 1 y 7 deben ser
completadas para que el archivo cumpla el estndar FGDC.

CREANDO METADATA
Inicie el programa Metadata al seleccionar UTILITIES-FILE
WORK-METADATA.
2. Entre los datos en los tres tems necesarios para su reporte.
Identificacin y Referencia METADATA tres tems son el mnimo
requerido para crear un proyecto. Complete tambin cualquier otro
que sea aplicable al tipo de reporte que est creando.
3. Construya su reporte de Metadata al seleccionar PROJECTBUILD METADATA FILE.
4. Salve sus datos a archivos *.GEN y *.MET.
1.

NAVEGAR A TRAVS DE PROYECTOS/ARCHIVOS METADATA


FIGURE 9-1. Navegando por la Vista tipo rbol

La vista tipo rbol puede ser vista como una disposicin de su proyecto
Metadata. La vista muestra todas las secciones que estn en el estndar.
tems con los smbolos + o pueden ser expandidos o contrados al hacer
clic en el nombre del tem o clic en + o - respectivamente.
Algunos tems en la vista tipo rbol son agrupados con smbolos de
botones de Seleccin. Solo un tem de este grupo puede ser
seleccionado a la vez.
Note el color del smbolo de llave al lado de cada botn de Seleccin. Los
tems (secciones) que aparecen deshabilitadas no son seleccionadas y por
consiguiente no son consideradas parte de su proyecto METADATA.

SMBOLOS METADATA
Los siguientes smbolos aparecern a travs del programa METADATA.
TABLE 9-1. Smbolos Generales

Campo o Seccin Requerida


Seccin Opcional

ltima Actualizacin 8/11

9- 175

Programa Metadata Cumplidor FGDC

Seccin requerida donde es aplicable


Una seccin que es un miembro de un grupo de n
tems
TABLE 9-2. Smbolos Sobrepuestos

La seccin est completa.


La seccin est en progreso.
TABLE 9-3. Modificadores Smbolos

La seccin esta deshabilitada.


La seccin misma no tiene propiedades.
TABLE 9-4. Otros Smbolos

Botn Seleccin - seleccionado


Botn Seleccin no seleccionado
NOTA: La usada en Modificadores Smbolos sirve solo como un
ejemplo. Todos los otros smbolos pueden ser modificados
de la misma forma.

ENTRANDO DATOS EN SU REPORTE METADATA


Cada tem en el rbol que no tiene el modificador "..." en el smbolo del
tem, tiene un dialogo de propiedades asociado con l. Para alcanzar el
dialogo de propiedades para cualquiera de esos tems simplemente haga
doble clic en el tem en el rbol o clic derecho en el tem para traer el
men desplegable y seleccione Propiedades. (El men desplegable no
aparece si ya tiene un dialogo abierto en pantalla).
FIGURE 9-2. Escoger ver las Propiedades (Properties)

9- 176

FIGURE 9-3. Dialogo Periodo de Tiempo del Contenido - Time Period of


Content desde la seccin Identificacin

Todas las entradas de datos se hacen en el dialogo de propiedades.


Los tres botones en la parte baja de todo dialogo de propiedades son
siempre los mismos ( [OK], [Cancel], [Apply]), sin embargo, el contenido
de cada dialogo cambiara de acuerdo con el tem en el que este en el
rbol. Los tres botones estndar siempre significan lo siguiente:
[OK]: Salva los cambios y cierra el dialogo.
[Cancel]: Cierra el dialogo descartando cualquier cambio.
[Apply]: Salva cambios sin cerrar el dialogo.
Note que sobre el campo Date - Fecha hay un smbolo de llave. Esto
indica que el campo Date es una entrada requerida. Despus que cada
campo de entrada requerida es completado, el tem seleccionado para
edicin es completado.
Despus de salvar los cambios a los datos en el dialogo de propiedades,
puede notar cambios en el tem que hemos seleccionado para edicin. Si
el mnimo nmero de entradas requeridas para el rbol del tem actual
(indicado por el smbolo llave) estn completas, el smbolo para el tem
actual aparecer con una marca de chequeo () sobre ella. Si algunas,
pero no todas, las entradas requeridas para el tem actual son
completadas, entonces el tem aparecer con un punto rojo sobre ella.
Estos cambios sern recprocos en el rbol entero. (En algunos casos el
cambio de Estatus de un tem del rbol causara cambios en otros tems
sobre el). Note en las figuras previas, los cambios en el rbol despus de
salvar los cambios al dialogo de propiedades.

ltima Actualizacin 8/11

9- 177

Programa Metadata Cumplidor FGDC

Los tems Citation - Cita y Description - Descripcin bajo


Identification en el rbol tienen el smbolo Completado () sobre
l.
El tem Identification en el rbol tiene el smbolo en Progreso
(Punto Rojo) sobre l.

Puesto que los tems Citation y Description son los nicos tems bajo
Identification que han sido completados, el tem Identification est
claramente En Progreso.

CONSTRUYENDO EL ARCHIVO *.MET Y SALVANDO EL ARCHIVO *.GEN


Construir un archivo *.MET solo es posible cuando ha completado por lo
menos las secciones Identification y Metadata Reference. Ellas se
completan cuando la vista del rbol muestra marcas de chequeo rojas en
esas secciones.
FIGURE 9-4. Un Proyecto Completo

Cuando se cumplen esas condiciones vera tanto [Build All] como


PROJECT-BUILD METAFILE convertirse en activos. (Note en la vista
rbol, que los tres tems requeridos estn completos).
FIGURE 9-5. El botn Construir Todo (izquierda) y la opcin Construir (Build)
Metafile bajo el men del Proyecto (derecha)

*.MET es un archivo Metadata e. Este es el archivo Metadata que


construye mientras esta en el programa Metadata. Es un archivo de texto
de formato ASCII que cumple con los estndares de la FGDC. Una
porcin de un archivo *.MET aparece como sigue:
Identification_Information:
Citation:
Citation_Information:
Originator: David Hodges(Ed.)

9- 178

Archivos *.GEN son archivos de proyecto METADATA. Este es el


archivo que salva mientras esta en el programa METADATA. Este NO
cumple con el estndar FGDC.
En cualquier momento cuando el programa METADATA se est
ejecutando, puede salvar el proyecto METADATA actual al seleccionar
FILE-SAVE o al hacer clic en el icono Salvar. Puede salvar el proyecto
actual bajo un nuevo nombre al seleccionar FILE-SAVE AS o hacer clic
en el icono Save As. El proyecto ser salvado con la extensin *.GEN
al directorio del proyecto.

ltima Actualizacin 8/11

9- 179

Programa Metadata Cumplidor FGDC

9- 180

PROGRAMA METADATA SIMPLIFICADO


HYPACK tambin incluye un programa ms nuevo y ms abreviado de
METADATA que tiene una forma de dialogo con pestanas, lleno con
informacin que lee desde sus archivos de proyectos. Es un proceso
simple para revisar y modificar la informacin en las formas y generar su
reporte.
1. Inicie MlETADATA al hacer clic derecho en un archivo XYZ y
seleccionar Metadata.... El dialogo con pestaas aparecer.
FIGURE 9-1. METADATA Simplificado

Revise y edite el contenido de los formatos para su proyecto.


3. Genere el reporte al seleccionar FILE-SAVE AS y darle un nombre
a su reporte. El reporte ser salvado, por defecto, con una extensin
GEN a la carpeta del proyecto. Puede ser ledo usando un editor de
texto.
2.

ltima Actualizacin 8/11

9- 181

Programa Metadata Simplificado

9- 182

Programa Convertidor Archivo Mtrico

PROGRAMA CONVERTIDOR ARCHIVO


MTRICO
El METRIC FILE CONVERTER abre archivos formato All y convierte
las distancias especificadas por el usuario desde metros a pies o desde
pies a metros.
1. Abra el Conversor Archivo Mtrico al seleccionar UTILITIESFILE WORK-METRIC CONVERSION. El Conversor Archivo
Mtrico aparecer.
FIGURE 9-1. Conversor Archivo Mtrico

2.
3.
4.
5.

6.

ltima Actualizacin 8/11

Escoja cual conversin desea hacer al hacer clic y activar el botn


apropiado.
Escoja Pies Levantamiento US (US Survey Feet) o Pies
Internacional.
Escoja las mediciones que desea convertir. Puede escoger entre
varias opciones.
Escoja una extensin de archivo para sus archivos convertidos.
La extensin por defecto es *.NEW, pero puede escoger otra, si se
siente creativo.
Haga clic en [Convert] y los clculos sern hechos para los datos
especificados. El archivo convertido ser salvado a su directorio
edit de su proyecto con el mismo nombre de archivo pero con la
extensin new.

9- 183

Programa Convertidor Archivo Mtrico

9- 184

Programa Pathfinder

PROGRAMA PATHFINDER
El programa PATHFINDER lee las posiciones desde archivos de sondaje
seleccionados por el usuario y crea un archivo de Lnea Planeada
(*.LNW) que define los traqueos del bote de levantamiento.
1. Seleccione UTILITIES-FILE WORK-PATH FINDER. El dialogo
Pathfinder aparecer.
2. Seleccione SETUP y un dialogo secundario aparecer.
FIGURE 9-1. Dialogo Configuracin (Setup) PATHFINDER

3.
4.
5.

6.
7.

Seleccione el archivo catalogo.


Dele nombre al archivo de Lnea Resultante.
Defina el nmero de segmentos de lnea a ser usados. Entre ms
segmentos, mas cercanamente el archivo LNW podr concordar con
una lnea de traqueo curva. No hay un mximo nmero de segmentos
que pueda usar. Es un asunto de probar para determinar el nmero
ptimo de segmentos a usar en cada situacin.
Haga clic en [OK] para regresar a la ventana de PATHFINDER.
Seleccione RUN. El archivo de lnea resultante ser dibujado en la
ventana de Pathfinder y salvado al archivo y localizacin
especificada.

NOTA: Si ha escogido un archivo catlogo, cada lnea en el archivo ser


dibujada individualmente y le ser preguntado si desea continuar a
la siguiente lnea.

ltima Actualizacin 8/11

9- 185

Programa Pathfinder

FIGURE 9-2. Ejemplo Resultados de Ejecutar PATHFINDER

Si no est satisfecho con los resultados, re-abra el dialogo de


configuracin (setup) y edite la entrada.

9- 186

UNIR XYZ
El programa MERGE XYZ le permite agregar datos XYZ a archivos
formato All . El programa mapea los datos XYZ a las lneas que caen
dentro de la Tolerancia Fuera de Lnea definida por el usuario desde los
datos Formato All o un archivo de lnea planeada. Luego crea un nuevo
catlogo de archivos formato All que incluye datos desde ambos juegos
de datos y tiene una extensin definida por el usuario. El nuevo archivo
catalogo ser nombrado con el nombre del catlogo original con la
etiqueta new agregada. Por ejemplo, "catalog.log" ser
"catalognew.log".
Tpicamente, este programa es usado para unir datos de tierra que caen
dentro de los lmites de tolerancia fuera de lnea con sus datos
hidrogrficos.
1. Seleccione UTILITIES-FILE WORK-MERGE XYZ y el dialogo
Unir XYZ aparecer.
FIGURE 9-1. Dialogo Unir XYZ (Merge)

Entre los dos juegos de archivos que desea combinar. Haga clic en
los correspondientes botones [+] para buscar por ellos.
Archivos Tierra (Land Files): Abre uno o ms archivos XYZ.
TIP: Para cargar ms de un archivo formato XYZ o All, sostenga
la tecla Ctrl y seleccione cada uno en el dialogo de Seleccin de
Archivos.
Archivos Levantamiento: Abre un catlogo de archivos formato
All desde sus datos hidrogrficos.
3. Si desea mapear todos los datos de levantamiento a un archivo de
lnea planeada, active Use LNW File y cargue el archivo de lnea
planeada al hacer clic en -...] y buscar por el archivo de lnea.
2.

ltima Actualizacin 8/11

9- 187

Defina la etiqueta para sus nuevos archivos de datos.


5. Haga clic en [Apply] y revise sus resultados en la parte baja del
dialogo. Use los botones de flecha de Presentacin Lnea (Line
Display) para resaltar cada lnea en secuencia.
6. La Tolerancia Fuera de Lnea (Offline Tolerance) es la distancia
ms larga permitida entre la posicin de los puntos de datos XYZ y la
informacin de lnea de levantamiento en el archivo formato All. Si
no hay lnea planeada dentro de esta distancia desde un punto de
datos ser descartado.
4.

NOTA: Si sus datos XYZ se extienden ms all de la lnea de


levantamiento, el programa calculara una extensin terica de la
lnea de levantamiento y calculara la tolerancia fuera de lnea con
base en esta extensin.
Si desea invertir sus profundidades Active Si (Yes) bajo Negate Zvalues.
8. Haga clic en [Save] y los nuevos archivos sern creados y salvados,
por defecto, al directorio Edit de su proyecto.
7.

9- 188

Administrador XYZ

ADMINISTRADOR XYZ
El XYZ MANAGER crea una base de datos que contiene todos los datos
XYZ desde mltiples levantamientos. Desde esa base de datos, puede
seleccionar un nmero de archivos miembros y exportar a un juego de
datos XYZ unidos. El XYZ MANAGER no simplemente combina todos
los puntos de datos en un archivo, sino que analiza donde los archivos de
datos seleccionados traslapan y, con base en la fecha y hora de
modificacin del archivo, incluye solo los datos ms recientes en el
archivo XYZ de salida.

CREANDO UNA BASE DE DATOS EN EL XYZ MANAGER


Inicie el XYZ MANAGER al seleccionar UTILITIES-FILE WORKXYZ MANAGER. El dialogo del programa aparecer.
2. Seleccione FILE-NEW DATABASE y de le un nombre a su base de
datos.
3. Por cada archivo XYZ a ser incluido:
Seleccione DATABASE-IMPORT SOUNDINGS y seleccione
su archivo desde el dialogo de seleccin de Archivos. El dialogo
de Propiedades Fuente (Source Properties) aparecer.
1.

FIGURE 9-1. Dialogo Propiedades Fuente

ltima Actualizacin 8/11

Defina las Propiedades. cuando un archivo XYZ es agregado, el


programa conecta los puntos de datos para crear un Modelo TIN.
Es el permetro del modelo que describe el rea cubierta por el
juego de datos.
Max lado TIN determina la distancia mxima entre puntos
conectados. El nmero ideal depende de la densidad de su
juego de datos. Un valor muy grande conecta puntos no
relacionados, mientras que un valor muy pequeo deja
huecos en su modelo.
El Max Lado TIN por defecto puede ser definido al
seleccionar FILE-GENERAL SETTINGS.

9- 189

Administrador XYZ Creando una Base de Datos en el XYZ Manager

ADVERTENCIA! Si la pierna es muy corta, puede ser alertado


de que bordeado de sondajes ha fallado (bordering of
soundings failed) y el rea de sondeo no ser dibujada en el
dialogo. Si esto ocurre reabra el dialogo Propiedades Fuente
(haciendo clic derecho en el nombre del archivo en el listado
de la base de datos y seleccionando Propiedades
(Properties)) y entre un valor mayor. Un Nuevo modelo ser
dibujado en la pantalla.
Descripcin por defecto al nombre del archivo. Puede entrar
algo ms descriptivo si lo desea.
Fecha Fuente (Source Date) por defecto Windows coloca
la fecha de la ltima modificacin, pero puede modificarlo, lo
cual afectara el orden de precedencia en el Administrador
XYZ.
4. Haga clic en [OK]. El rea que cada archivo cubre es coloreada y
mostrada en la ventana del XYZ MANAGER.
FIGURE 9-2. Cuatro archivos cargados al XYZ Manager

Las herramientas de ventana estndar a la derecha pueden ser usadas


para ajustar la presentacin.
5. Salve la base de datos al seleccionar FILE-SAVE DATABASE.
Todos los archivos cargados son ahora miembros de la base de datos.
En cualquier momento, puede usar el XYZ MANAGER para abrir la
base de datos (FILE-OPEN) y agregar nuevos archivos de datos o
exportarlos a un juego de datos XYZ.
Para borrar un archivo desde la base de datos, haga clic derecho sobre
el en el XYZ Manager and seleccione "Delete" luego vuelva a salvar la
base de datos.

9- 190

Administrador XYZ

RECORTANDO DATOS DENTRO DE UN ARCHIVO DE BORDE


CON EL XYZ MANAGER
El XYZ MANAGER puede recortar cualquier dato XYZ en su base de
datos que caiga dentro del rea definida por un archivo de borde (*.BRD).
NOTA: Esta operacin afecta todos los datos cargados a la base de datos,
sin importar si esta seleccionado para presentacin en el XYZ
MANAGER.
Inicie el XYZ MANAGER y cargue la base de datos que contiene
los datos que desea recortar.
2. Seleccione DATABASE-DELETE SOUNDINGS INSIDE
BORDER. Un dialogo de seleccin de archivos aparecer.
3. Seleccione el archivo de borde con el cual desea recortar sus datos
y haga clic en [Open]. El programa recortara el juego de datos y
mostrara los resultados.
4. Salve los datos recortados a su proyecto.
1.

NOTA: Esto no aparecer en XYZ MANAGER como un corte limpio,


exactamente sobre el archivo de borde. Todos los sondajes que
caen dentro del borde son removidos y, la apertura resultante es
dibujada con base en los sondajes remanentes y el Max Lado TIN
especificado por el usuario para cada archivo.
FIGURE 9-3. Datos Originales con un Archivo de Borde

ltima Actualizacin 8/11

9- 191

Administrador XYZ Exportando Datos XYZ desde el XYZ Manager

FIGURE 9-4. Datos recortados en el XYZ MANAGER

FIGURE 9-5. Datos Recortados en HYPACK

Para revertir este borrado, seleccione DATABASE-RESTORE ALL


DELETED SOUNDINGS.

EXPORTANDO DATOS XYZ DESDE EL XYZ MANAGER


Abra su base de datos al seleccionar FILE-OPEN y el nombre de
su base de datos.
2. Seleccione los archivos a ser incluidos en los datos exportados al
activar las correspondientes casillas. Solo aquellos datos sern
dibujados en el dialogo.
1.

9- 192

Administrador XYZ

3.

Exporte sus sondajes. Seleccione DATABASE-EXPORT FINAL


SOUNDINGS y dele un nombre a su archivo exportado. Los
nuevos datos unidos, sern salvados, por defecto, a su directorio
Sort del proyecto.
Puede exportar:
Un archivo simple, unido de XYZ donde los sondajes ms
viejos son omitidos en el rea donde los archivos traslapan.
Una serie de archivos XYZ, nombrados por fecha, cada uno
omitiendo sondajes donde los archivos ms nuevos traslapan. Si
hay ms de un archivo con la misma fecha, se agregara un guion
abajo seguido de un nmero, al nombre del archivo creando un
nombre nico en el proyecto. (Ej. 11.03.2007_1.xyz)
La siguiente figura muestra archivos unidos presentados en
HYPACK.

FIGURE 9-6. Archivos XYZ grabados por fecha en HYPACK

ESTADSTICAS BASE DE DATOS EN XYZ MANAGER


Seleccione DATABASE-STATISTICS para mostrar una variedad de
informacin en relacin con la base de datos y los datos que contiene.

ltima Actualizacin 8/11

9- 193

Administrador XYZ Estadsticas Base de Datos en XYZ Manager

FIGURE 9-7. Estadsticas Base de Datos

9- 194

Programa Entrada Universal

PROGRAMA ENTRADA UNIVERSAL


El programa UNIVERSAL INPUT le permite importar datos desde
archivos de texto para generar varios tipos de nuestros archivos
HYPACK. Puede ahora importar aquellas coordenadas que tena
listadas en una hoja de clculo o un archivo de texto para rpida y
fcilmente crear algunos de los ms comunes archivos de soporte de
HYPACK.
UNIVERSAL INPUT tambin puede ser usado para extrapolar datos
desde archivos, tales como archivos de datos brutos de HYPACK o
mensajes NMEA mezclados, donde puede distinguir las lneas va una
etiqueta constante de inicio.

EJECUTANDO EL PROGRAMA UNIVERSAL INPUT


1.
2.
3.
4.

5.

ltima Actualizacin 8/11

Inicie UNIVERSAL INPUT al seleccionar UTILITIES-FILE


WORK-UNIVERSAL INPUT.
Bajo Tipo Archivo Blanco (Target File Type), seleccione el tipo de
archivo que desea generar.
Cargue su archivo de Entrada al hacer clic en el correspondiente
botn de puntos suspensivos y defina la ruta y el nombre del archivo.
Dele nombre a su archivo de Salida al hacer clic en el
correspondiente botn de puntos suspensivos y definir la ruta y el
nombre del archivo.
Defina sus opciones.

9- 195

Programa Entrada Universal Formatos Archivos de Entrada para Universal Input

FIGURE 9-1. UNIVERSAL INPUT

Describa su cadena (string) de entrada. Debe decirle al driver, por


campo o por nmero de caracteres, donde leer los datos desde las
lneas en su archivo de entrada.
7. Haga clic en [Convert]. El archivo de Salida ser generado. Done
aparecer en la barra de estado cuando el proceso se haya
completado.
6.

FORMATOS ARCHIVOS DE ENTRADA PARA UNIVERSAL INPUT


El Archivo de Entrada (Input file) es un archivo de texto ASCII. Los
valores en cada lnea pueden ser delimitados por coma, espacio o
tabulacin y pueden contener valores diferentes a los que necesite para
generar su formato de salida escogido. La siguiente tabla lista la
informacin requerida para generar cada tipo de archivo de salida.
Tipo Archivo
BRD
LNW

Informacin Requerida

X, Y
X1, Y1 para el punto de inicio de lnea y X2,
Y2 para el punto de fin de lnea.
NOTA: UNIVERSAL INPUT solo genera lneas
de un solo segmento.

TDX

9- 196

Fecha, Hora, Correccin de Marea

Programa Entrada Universal

TGT
XYZ

X, Y
X, Y, Z

La informacin para cada tipo de salida debe ser formateada de acuerdo


con las siguientes reglas:
La misma posicin en cada lnea del archivo de entrada.
La misma posicin en cada lnea con la Etiqueta Clave especificada.

DEFINIENDO SUS OPCIONES EN UNIVERSAL INPUT


Los Parmetros de Salida estn en la pestaa Opciones. No todas las
opciones son aplicables a todos los tipos de salidas. La siguiente tabla
muestra las opciones aplicables para cada tipo de salida.

Opcin
Archivos
Borde

Tipos
Salida

Funcin

BRD

Especifica si desea el punto Dentro/Fuera del archivo de Borde


estar dentro o fuera del rea bordeada.

BRD

Multiplica los valores ledos desde la cadena de entrada y usa el


valor del producto en la cadena de salida. La mayora de
multiplicadores son limitados a una de estas cuatro opciones
1
-1
3.28084 (convierte valores de metros a pies)
0.30480 (convierte valores de pies a metros)

Multiplicadore
s

X, Y

LNW
TGT
Z
Corr.

XYZ
XYZ
TDX

Marea
Formato Hora
Formato Lat/
Lon
Final de la
Cadena de
Entrada

TDX
XYZ

Todos los
tipos de
Salidas

Describe el formato de la hora en la cadena de entrada.


El formato de entrada Lat./Lon. Le dice al programa como
convertir los datos a XY. Seleccione el formato con el cual su
entrada de Lat./Lon. Es expresada.
Describe el carcter final de cada cadena. Escoja retorno del carro
o avance de lnea o describa otro carcter.

DESCRIBIENDO SUS CADENAS UNIVERSAL INPUT


Parsing es el proceso del driver extrayendo valores desde los datos de
entrada. El driver puede parse por campos o por columna, pero debe
primero describir donde en la cadena de entrada leer sus valores de
salida.

ltima Actualizacin 8/11

9- 197

Programa Entrada Universal Describiendo sus Cadenas Universal Input

Seleccione la pestaa de acuerdo a como desea parsear sus datos. El


contenido de la pestaa vara de acuerdo con el tipo de Salida
seleccionado.

PARSING CADENAS POR CAMPO EN UNIVERSAL INPUT


Parsing por Campo lee valores entre los delimitadores. En el listado de
campos, describir donde reside en la cadena cada valor que el driver
debe leer.
FIGURE 9-2. Describiendo Cadenas por Campos

Seleccione el delimitador usado en sus cadenas de entrada.


Cree un campo a ignorar por cada valor en su cadena que el
driver no requiere leer.
3. Haga clic y arrastre las etiquetas en el orden en el cual ellas
aparecen en su cadena de entrada.
4. Haga clic en [Convert].
1.
2.

PARSING CADENAS POR COLUMNAS EN UNIVERSAL INPUT


Parsing por columna lee los valores por la posicin del carcter en la
cadena de entrada. (Por ejemplo, el primer carcter en la cadena es
columna 1).
1. Seleccione la pestaa Parse por Columna.
2. Describa donde cae cada valor por la posicin de su primer y
ltimo carcter.
3. Haga clic en [Test] y confirme sus resultados.
FIGURE 9-3. Parsing por Columna

En algunos casos, puede requerir leer valores desde diferentes cadenas de


datos. La Lnea Clave (Line Key) puede ser usada para distinguir entre

9- 198

Programa Entrada Universal

diferentes lneas en su archivo de entrada. Si entra una Lnea Clave, el


driver leer los valores solo desde una cadena que comience con los
carcter(es) definidos.
Esta opcin puede ser til para extraer datos desde NMEA o archivos
Brutos HYPACK los cuales comienzan con etiquetas identificando el
contenido de los datos de la cadena.

ltima Actualizacin 8/11

9- 199

Programa Entrada Universal Describiendo sus Cadenas Universal Input

9- 200

Estadsticas Fondo Marino

ESTADSTICAS FONDO MARINO


SEABED STATISTICS es la rutina donde puede definir un juego de
clasificaciones para su rea de proyecto en un Cuadrado de ID del fondo
marino.
El Cuadrado ID Fondo Marino (Seabed ID Square) incluye:
Un listado de tipos de fondo
Sus correspondientes rangos E1 y E2 desde los datos de la ecosonda.
(Tiene que tener un Sistema de ID del Fondo Marino).
Un color de identificacin del Fondo Marino y un nmero por cada
tipo de fondo.
Todos los datos son salvados a su proyecto en un archivo *.SIX.
El driver Seabed ID usa Cuadrado SeabedID durante SURVEY para
aplicar nmeros de clasificacin para cada sondaje registrado de acuerdo
con los rangos E1-E2 en los cuales cae. Puede usar estos nmeros de
Seabed ID para colorear su matriz en SURVEY o HYPACK, o plotear
sus sondajes o traqueos en HYPLOT. Un modelo TIN dibujado con un
archivo XYZid mostrara en la pantalla los colores de Seabed ID.
Tambin puede exportar sus sondajes en limitados formatos.
SEABED STATISTICS puede leer datos formato All que contienen
informacin de ID del fondo marino (datos E1 y E2), y graficar la
distribucin de cada juego de datos. La grafica tambin indica los rangos
de retorno dentro de los cuales el 68% y 95% de los retornos caen.

CREANDO CUADRADO FONDO MARINO EN SEABED


STATISTICS
Antes de que pueda definir el cuadrado, debe colectar algunos datos de
muestra en varias partes de su rea de levantamiento donde la
composicin del fondo difiera para determinar qu tipos de fondo existen
y cules son los correspondientes rangos de E1 y E2. El nmero de
lecturas necesario variara dependiendo de que tanto vara su rea de
levantamiento.
Si est trabajando en la misma rea general del mundo donde las
condiciones geolgicas son similares, puede ser posible usar el mismo
cuadrado para varios proyectos. Sin embargo, si los tipos de fondo son
significativamente diferentes, tendr que crear un cuadrado de
Identificacin del Fondo Marino apropiado para cada rea de proyecto.
(Probablemente no usara el mismo archivo de cuadrado en el delta del
Mississippi, que el que usara en la costa rocosa de Maine).
Una vez ha recopilado esta informacin, est listo para construir su
Cuadrado de Identificacin del Fondo Marino (Seabed ID Square).

ltima Actualizacin 8/11

9- 201

Estadsticas Fondo Marino Creando Cuadrado Fondo Marino en Seabed Statistics

Inicie SEABED STATISTICS al seleccionar UTILITIES- SEABED


-SEABED ID.
La ventana Seabed ID muestra cinco ventanas de tamao variable que
pueden ser activadas o desactivadas a travs del men Ver (View) u.
2. Seleccione FILE-NEW SEABED ID SQUARE. La pantalla se
limpiara, quedando lista para la nueva informacin.
3. Cargue datos de Calibracin (opcional). Puede cargar sus archivos
de datos o solo puntos de calibracin representativos por cada tipo
de fondo para guiarse.
4. Defina sus tipos de fondo con sus correspondientes rangos E1 y
E2. Puede cargar sus datos o solo puntos de calibracin
representativos por cada tipo de fondo para guiarse.
1.

FIGURE 9-1. Cuadrado ID Seabed en Seabed Statistics

Modifique los colores de identificacin del fondo marino


(opcional). SEABED STATISTICS automticamente asigna colores
a cada rango, pero puede cambiarlo haciendo doble clic en el color
muestra a la izquierda de la descripcin de cada rango. Un dialogo de
Colores aparecer para que seleccione el color deseado.
6. Salve el cuadrado al seleccionar FILE-SAVE SEABED ID
SQUARE y darle un nombre al archivo. El archivo ser salvado con
una extensin SIX en el directorio del proyecto.
5.

NOTA: Puede escoger tambin salvar los mismos colores y rangos al


Archivo de Color de Hypack del proyecto (*.HCF) lo cual le
permitir mostrar sus datos usando los colores de identificacin de
su fondo marino.

CARGANDO DATOS CALIBRACIN A SEABED STATISTICS


Puede entrar sus archivos de datos de muestra, o manualmente entrar
informacin derivada desde ellos, para ser mostrada en la ventana
Cuadrado ID Fondo Marino (Seabed ID Square). Estos datos son tiles
para guiarlo mientras define sus rangos E1 y E2 por cada tipo de fondo.

9- 202

Estadsticas Fondo Marino

CARGANDO
ARCHIVOS DE
DATOS A SEABED
STATISTICS

Seleccione FILE-ADD MATERIAL luego los archivos formato Raw o


All desde el dialogo de seleccin de archivos. Cuando haga esto los
archivos son listados en la vista de archivos tipo rbol a la izquierda de la
ventana principal y mostrados en la ventana Cuadrado ID Fondo Marino
(Seabed ID Square).
Idealmente, habra un archivo por cada tipo de fondo. Bien sea que los
pueda cargar individualmente o usando un archivo LOG, cada archivo se
mostrara en un color diferente (hasta 15) en la ventana Cuadrado
Identificacin Fondo Marino.

Asignando
Colores
Manualmente:

Asignar colores manualmente a cada archivo o a todos los archivos en el


catlogo.
1. Clic derecho en el archivo o catalogo en la vista tipo rbol.
2. Seleccione Escoger Color (Choose Color) y seleccione su color
desde el dialogo de colores.
Si ha hecho clic derecho en un catlogo, todos los archivos contenidos en
el catlogo les sern asignados el mismo color.
FIGURE 9-2. Listado Archivos Vista tipo rbol

FIGURE 9-3. Viendo Datos Muestra

Si algunos de sus archivos de datos traslapan, puede traer un juego


adelante en la presentacin haciendo clic derecho sobre el nombre en la
vista tipo rbol y seleccionando la opcin Resaltar (Highlight).

ltima Actualizacin 8/11

9- 203

Estadsticas Fondo Marino Creando Cuadrado Fondo Marino en Seabed Statistics

Descargando
Datos:

ENTRANDO
MUESTRAS DE
CAMPO A SEABED
STATISTICS

Para descargar archivos de datos desde SEABED STATISTICS, clic


derecho en el nombre en la vista tipo rbol y seleccione la opcin
Remover (Remove).
Para entrar un listado de muestras de campo, abra la pestaa Puntos de
Calibracin (Calibration Points) de la ventana hoja de clculo y entre sus
tipos de fondo con sus valores E1 y E2 aproximados. En esta hoja de
clculo, el campo Notas nombra la muestra; pero no es la identificacin
del fondo marino.
FIGURE 9-4. Entrando Puntos de Calibracin

FIGURE 9-5. Un cuadrado de ID del Fondo Marino en Blanco mostrando Puntos


de Calibracin

ENTRANDO
RANGOS
CLASIFICACIN
FONDO MARINO
EN SEABED
STATISTICS

9- 204

En las versiones anteriores de Seabed Statistics, los rangos definidos para


rugosidad (E1) y dureza (E2) eran rectangulares.

Estadsticas Fondo Marino

FIGURE 9-6. Cuadrado de ID del Fondo Marino en Seabed Statistics

Debido a la dispersin de las lecturas de rugosidad y dureza en una


superficie en particular no son cuadradas, ahora se soportan rangos
poligonales para ajustarse mejor a reas dispersas.
Puede definir los rangos usando uno o ambos de los siguientes mtodos.
Manualmente entre la informacin a la pestaa Lmites de la
ventana Hoja de Clculo.
a. Cree un nuevo nombre de rango al presionar el botn Add en
el costado izquierdo de la ventana Hoja de clculo y entrar el
nombre en el espacio creado en la hoja de clculo.
b. Defina su rango al presionar el botn Add en el costado
derecho de la ventana, un por cada punto necesario para definir su
rango, luego entrando manualmente los niveles de dureza/
rugosidad (e1/e2) que definen el rango.
A medida que cada clasificacin es definida, el rea correspondiente ser
dibujada en la ventana Cuadrado ID Fondo Marino (Seabed ID Square).
FIGURE 9-7. La Hoja de Clculo para Editar Rangos

ltima Actualizacin 8/11

9- 205

Estadsticas Fondo Marino Creando Cuadrado Fondo Marino en Seabed Statistics

FIGURE 9-8. El Cuadrado ID Fondo marino resultante

Use el cursor para dibujar los rangos en la ventana Cuadrado ID


Fondo Marino.
a. Haga clic en el icono Editar Rango en la parte
baja de la ventana Cuadrado ID Fondo Marino.
Esto cambiara el cursor a cursor de Edicin de
Rango.
b. Defina el polgono.
i.
Presione el botn Mover - Shift. Cuando
presiona el botn Mover, el cursor cambia para
dejarle saber que est agregando puntos. Mantngalo
presionado a medida que hace clic en todos los puntos en el
permetro del rango.
ii. Haga clic en los puntos alrededor del permetro de su
polgono. A medida que hace clic en la pantalla el polgono
ser construido.
iii. Cierre el polgono al soltar la tecla Mover (Shift).

Para crear otro rango nuevo, presione el botn Mover de nuevo y haga
clic en los puntos para un nuevo rango.

EDITANDO CUADRADOS FONDO MARINO


A medida que est desarrollando los Cuadrados de Fondo Marino para su
rea de proyecto, puede necesitar modificar sus parmetros o agregar
nuevos rangos.
1. Cargue le cuadrado fondo marino en SEABED STATISTICS al
seleccionar FILE-OPEN y escoger el archivo SIX que desea editar.
2. Modifique su cuadrado.
Defina rangos adicionales.

9- 206

Estadsticas Fondo Marino

Cambie los actuales rangos. Puede entrar nuevos valores en la


hoja de clculo o usar el cursor en la ventana Cuadrado ID Fondo
Marino.

Para cambiar parmetros de rango existentes:


1. Seleccione el rango.
2. Cuando el rango es seleccionado, puede agregar nodos al borde o
mover los nodos existentes.

SELECCIONANDO
UN RANGO FONDO
MARINO

Entre Modo Edicin Rango. (Presione el Icono Editar


Rango). A medida que se mueve sobre un rango no
seleccionado con el mouse vera un cursor de Seleccionar
Rango.
2. Haga clic en cualquiera de los rangos en la ventana
Cuadrado ID Fondo Marino. El cursor cambiara al Cursor
de Edicin Nodos mientras esta dentro del rango seleccionado
y los nodos que definen el rango seleccionado sern mostrados (ver
ms abajo).
1.

FIGURE 9-9. Tel rango a la derecha es seleccionado (rango activo/actual).

Un rango tambin puede ser seleccionado al hacer clic en el en la ventana


de Hoja de Clculo.

AGREGANDO UN
NODO AL RANGO
SELECCIONADO

Un nodo nuevo debe ser agregado en un borde existente.


1. Presione la tecla Shift. (Recuerde, puntos nuevos solo pueden ser
agregados con el botn Shift presionado).
2. Mover el cursor (con la tecla Shift presionada) sobre un borde
del rango seleccionado. Notara el cursor Adicin Nodo.
3. Haga clic en el punto donde desea agregar un nodo sobre ese
borde.
Nodos tambin pueden ser agregados usando la ventana Hoja de Clculo.

MOVIENDO UN
NODO EN EL
RANGO
SELECCIONADO

ltima Actualizacin 8/11

Para mover un Nodo:


En el Cuadrado Fondo Marino, mueva el cursor sobre un
punto nodo en el rango seleccionado. Cuando el cursor
cambie al cursor Nodo, haga clic y arrastre el nodo a la nueva
posicin.
En la Hoja de Clculo al cambiar los valores de rugosidad/dureza
(e1/e2) para ese nodo en la ventana hoja de clculo. Cuando

9- 207

Estadsticas Fondo Marino Creando Seabed Statistics

selecciona un nodo por la herramienta Nodo o en la ventana hoja de


clculo, ese nodo es dibujado en blanco (encerrado en un crculo en la
imagen anterior) en la ventana Cuadrado ID Fondo Marino.

CREANDO SEABED STATISTICS


La segunda funcin de SEABED STATISTICS es leer y analizar los
valores E1 y E2 en los datos de levantamiento que ha cargado al
programa, luego presentar informacin estadstica sobre ellos. Cuatro
ventanas muestran los datos estadsticos.
Cuando carga los datos de levantamiento a SEABED STATISTICS:
Los nombres de los archivos son listados en la vista tipo rbol de
la izquierda.
Las estadsticas son automticamente calculadas y presentadas.
ADVERTENCIA! Si ha cargado archivos de datos que no deberan ser
incluidos en el anlisis estadstico, debe omitirlos de su presentacin y
clculos estadsticos al hacer clic derecho sobre el nombre en la vista tipo
rbol y desactivar la opcin habilitar (Enable).
Ventanas Distribucin E1 y Distribucin E2: La distribucin
de los valores E1 y E2 son graficadas en dos ventanas de
distribucin.
FIGURE 9-10. Grafica Distribucin E1

FIGURE 9-11. Grafica Distribucin E2

9- 208

Estadsticas Fondo Marino

La presentacin Estadsticas Material (Material Statistics)


presenta los mismos datos en forma numrica.

FIGURE 9-12. Estadsticas Material

El Cuadrado ID Fondo Marino sobrepone los datos E1 y E2 en


los cuadrados de clasificacin.

FIGURE 9-13. Sobrepuesta E1 y E2 en los cuadrados ID del Fondo Marino

Las herramientas en la ventana Cuadrado ID Fondo Marino (Seabed ID


Square) le permiten remover cualquier dato desde el anlisis estadstico.
Puede omitir puntos de datos seleccionados o archivos completos de su
presentacin y anlisis estadstico.
Para omitir
puntos de datos
Seleccionados:

ltima Actualizacin 8/11

Haga clic en el icono Seleccin Material (el del extremo derecho de


la barra de herramientas).
2. Arrastre un rea alrededor de los datos que desea remover con su
cursor. Los puntos seleccionados cambiaran a blanco. Si no est
satisfecho con la seleccin, puede:
Hacer una nueva seleccin al arrastrar una nueva rea.
Deseleccionar los datos al seleccionar EDIT-CLEAR
SELECTION.
3. Seleccionar EDIT-DELETE SELECTED MATERIALS o
presionar la tecla Borrar. Las Estadsticas Material y las
Distribuciones E1 y E2 se actualizarn en consecuencia.
1.

9- 209

Estadsticas Fondo Marino Reasignando Valores Identificacin Fondo Marino

Para omitir
archivos de
datos
completos:

Haga clic derecho en el nombre en la vista tipo rbol y desactive la opcin


habilitar (Enable).
NOTA: Esto no borra los datos desde los archivos de datos.

REASIGNANDO VALORES IDENTIFICACIN FONDO MARINO


El Cuadrado Fondo Marino es usado por el SeabedID.dll para asignar
valores de Identificacin del Fondo a cada registro de sondaje. En
SEABED STATISTICS, puede reasignar estos valores a un Cuadrado
Fondo Marino diferente. Cuando hace esto, SEABED STATISTICS crea
un nuevo juego de archivos de datos con los nmeros de identificacin
modificados.
1. Abra el nuevo Cuadrado Fondo Marino al seleccionar FILEOPEN SEABED ID SQUARE.
2. Cargue sus archivos de sondaje al seleccionar FILE-ADD
MATERIAL luego los archivos formato Raw o All desde el dialogo
de seleccin de archivos.
3. Seleccione FILE-REMAP MATERIAL. Un dialogo aparecer con
un numero de opciones para nombrar los archivos remapeados.
FIGURE 9-14. Dialogo Remapear Estadsticas Fondo Marino

9- 210

Texto/ Extensin define la extensin a ser usada en los nombres


de los archivos. Hay tres formas que este texto puede ser usado.
La siguiente tabla describe cada opcin. Los nombres de ejemplo
resultan de usar "new" como el texto a reasignar 041_322.edt el
cual es listado en el FirstOne.log.
Agregar Extensin Archivo (Add File Extensin) agrega
un "." seguido por su texto al final del nombre del archivo.
Ex. 041_1322.edt.new, FirstOne.log.new.log
Cambiar Extensin Archivo (Change File Extensin)
reemplaza la extensin original con el texto. Ex.
041_1322.new, FirstOne.new.log
Agregar Texto al Comienzo del Nombre del Archivo (Add
Text to Filename Beginning) Comienza cada nombre de
archivo con su texto. Ex. new041_1322.edt, newFirstOne.log

Estadsticas Fondo Marino

Salve Resultados Remapeo a archivo Log crea un archivo


catlogo listando todos los archivos remapeados.
4. Entre sus parmetros y haga clic en [Remap]. Una ventana
aparecer mostrando lnea a lnea la conversin y los archivos
convertidos salvados a la misma carpeta de los datos originales.

EXPORTANDO DESDE SEABED STATISTICS


Una vez ha configurado su cuadrado fondo marino y cargado sus datos de
levantamiento al programa SEABED STATISTICS, puede exportar la
informacin a formatos que pueden ser tiles en otros mdulos por fuera
de HYPACK.
TABLE 9-1. Formatos Exportacin SEABED STATISTICS

Datos Fondo Marino

Salida

Sondajes y Datos ID
seleccionados
Colores ID Fondo Marino

Texto
Archivo Colores HYPACK
(*.HCF)
Grafica (*.BMP)

Legenda

EXPORTANDO DATOS FONDO MARINO A ARCHIVO DE TEXTO


SEABED STATISTICS puede reasignar valores de identificacin del
fondo marino en sus datos de levantamiento y exportar datos
seleccionados a un archivo de texto. Esto no afecta los archivos de datos
de entrada.
Por cada registro, lee los valores E1 y E2, refiere al Cuadrado Fondo
Marino actualmente cargado para determinar el nmero de ID y escribe la
informacin requerida al archivo XYZ exportado.
Valores disponibles para salida incluyen los siguientes datos:
TABLE 9-2. Opciones Salida desde SEABED STATISTICS

ID
X
Y

Z1
Z2

E1
E2

Para exportar sus datos de fondo marino a texto:


1. Cargue su Cuadrado Fondo Marino. Los nmeros de
identificacin exportados se basaran en este cuadrado.
2. Cargue sus archivos de datos editados. Los datos de profundidad,
E1 y E2 vendrn de estos archivos.
3. Seleccione FILE-EXPORT MATERIAL y el dialogo XYZ/ID
Export aparecer para que escoja sus opciones de exportacin.

ltima Actualizacin 8/11

9- 211

Estadsticas Fondo Marino Exportando desde Seabed Statistics

FIGURE 9-15. Dialogo XYZ ID Export

Nombre Archivo (Filename): Haga clic en el icono Abrir


Archivo y defina la ruta y nombre para el archivo exportado.
Campos a Exportar (Fields to Export) provee una serie de
casillas, una por cada tipo de datos que puede ser incluido en el
archivo de texto resultante. Active aquellos que desea exportar
junto con el Delimitador que separara cada valor.
4. Haga clic en [Export] y el archivo de texto ser creado de acuerdo
con sus opciones.

CONVERTIR COLORES DE IDENTIFICACIN FONDO MARINO A


COLORES DE PROYECTO
Puede exportar sus colores de Identificacin Fondo Marino desde
SEABED STATISTICS a sus colores de proyecto. Al hacer esto:
SURVEY puede colorear la matriz usando los colores de ID fondo
marino.
HYPACK puede mostrar una matriz de fondo marino usando los
colores de fondo marino.
Para exportar
sus colores:

Cuando salve su archivo SIX, SEABED STATISTICS le pregunta si


le gustara salvar los cdigos de colores a un archivo HCF (Archivo
Color HYPACK) y transferir los colores de fondo marino a los
parmetros de color del proyecto. El nuevo archivo HCF ser
nombrado SixNombreArchivo_six.HCF.
Seleccione FILE-EXPORT ID SQUARE TO HYPACK
COLOR FILE y dele un nombre al archivo.

En cualquier caso, el nuevo archivo HCF ser salvado al directorio del


proyecto. Cuando salga de SEABED STATISTICS, ser implementado
en la presentacin de HYPACK.
Para evitar confusin, una breve explicacin de cmo trabaja con datos de
identificacin de fondo marino parece apropiada.
Cada celda en un archivo matriz tiene espacio en el cdigo matriz para
dos profundidades. (Esto es lo que le permite mostrar la profundidad de
levantamiento y la profundidad dragada, o la diferencia entre los dos

9- 212

Estadsticas Fondo Marino

valores en los proyectos de dragado). Cuando est colectando


informacin de identificacin de fondo marino, el driver SeabedID
almacena nmeros de identificacin del fondo marino en el primer
espacio de memoria, y la profundidad en el segundo.
El archivo HCF normalmente especifica el color que va con cada rango de
profundidad. Cuando SEABED STATISTICS exporta los colores del
fondo marino a HCF, salva un rango para cada nmero de identificacin
de fondo marino (ms o menos 0.5) con su correspondiente color. Puesto
que los nmeros de identificacin del fondo marino estn almacenados en
la memoria de la primera profundidad, SURVEY lo lee como una
profundidad y colorea la matriz en consecuencia.
Para mostrar
una matriz del
fondo marino
usando colores
ID fondo
marino en
HYPACK:

Cargue sus colores de Fondo Marino archivo HCF a su proyecto.


2. Haga clic derecho en la carpeta Matriz en el listado de archivos
del por yeco y seleccione Seabed ID.
1.

GENERANDO UNA LEGENDA DE FONDO MARINO EN FORMATO BMP


Los colores y tipos de fondo definidos en cuadrado fondo
marino pueden ser exportados a un archivo BMP etiquetado.
Esta grafica puede luego ser importada a HYPLOT para
usarla como una legenda en el ploteo de la hoja final.
Una vez ha cargado el cuadrado fondo marino a SEABED
STATISTICS, seleccione FILE-EXPORT ID SQUARE TO
IMAGE (Ctrl+I) y dele un nombre a su archivo de salida en
el dialogo que aparece. El archivo ser salvado, por defecto,
al directorio del proyecto.

IDENTIFICACIN DEL FONDO EN MAPPER


Si tiene una ecosonda que provea datos de identificacin del fondo
marino, puede crear Cuadrados de Identificacin del Fondo Marino en
SEABED STATISTICS luego usar SEABED MAPPER para:
Mapee sus colores de identificacin del fondo marino (seabed ID)
en una matriz para presentacin en MAPPER .
Exporte un archivo X, Y, Z, ID.

ltima Actualizacin 8/11

9- 213

Estadsticas Fondo Marino Exportando desde Seabed Statistics

La interface es muy similar a MAPPER, pero incluye las mejoras


necesarias para las caractersticas de identificacin del fondo marino.
1. Cree un cuadrado de Identificacin Fondo Marino en el programa
SEABED STATISTICS.
2. Inicie SEABED MAPPER al seleccionar UTILITIES-SEABEDSEABED MAPPER.
3. Cargue el cuadrado de Identificacin Fondo Marino al seleccionar
FILE-OPEN SEABED ID SQUARE.
4. Abra su archivo matriz y, si es una matriz llena, los datos que
deben ser incluidos. Defina:
Cargar sondajes desde matriz = No
Agregar Sondajes a Matriz = Yes y haga clic en [Update with
Catalog File] para seleccionar sus archivos que incluyen la
informacin de identificacin del fondo marino.
5. Si ha abierto una matriz vaca, cargue sus sondajes al seleccionar
FILE-LOAD SOUNDINGS y escoger sus archivos que incluyen la
informacin de identificacin del fondo marino.
6. Defina sus opciones de archivo. SEABED MAPPER incluye una
opcin adicional "Use Seabed ID". Esto le dice al programa llenar la
matriz con los colores de ID del fondo marino con base en la
informacin de ID del fondo marino en cada registro y su cuadrado
ID fondo marino, en vez de los datos de profundidad.
FIGURE 9-16. Opciones Archivos SEABED MAPPER

7.

9- 214

Defina sus opciones de mapeo. SEABED MAPPER incluye un


juego separado de opciones de Seleccin Fondo Marino que estn
habilitadas si escogi "Use Seabed ID" en las opciones de archivo.

Estadsticas Fondo Marino

FIGURE 9-17. Opciones Seleccin Datos

Ms cercano al centro de Celda


Primer Valor en el archivo posicionado en cada celda de matriz.
Ultimo Valor en el archivo posicionado en cada celda de matriz.
Modo colorea la celda de acuerdo con la ID Fondo marino que
ocurra ms seguido dentro de la celda.
8. Salve sus resultados. SEABED MAPPER puede almacenar datos en:
Archivos Matriz llenos con colores de identificacin fondo
marino. Estos pueden ser mostrados en la ventana de
HYPACK al:
i.
Habilitarlos en el listado de archivos del proyecto.
i.
Ajustando HYPACK para mostrar colores de identificacin
del fondo marino.
ii. Cargando el correcto cuadrado de identificacin del fondo en
la Pestana Sondajes (Soundings) del panel de control de
HYPACK.

Archivos X, Y, Z, ID:

ltima Actualizacin 8/11

9- 215

Estadsticas Fondo Marino Exportando desde Seabed Statistics

9- 216

Estadsticas Lneas Verificacin (Cross Check)

ESTADSTICAS LNEAS VERIFICACIN (CROSS


CHECK)
El programa STATISTICS le permite calcular y mostrar diferencias de
sondaje entre lneas intersectantes de datos monohaz. El programa
provee un reporte estadstico mostrando la distribucin de desviacin
estndar y el error promedio. El reporte de salida contiene informacin
detallada de cada punto de interseccin.
Diferencia Promedio Alta, Baja Desviacin Estndar: Puede haber
un error sistemtico que est causando que todas las lneas de
verificacin estn ms altas/bajas que las lneas normales.
Diferencia Promedio Baja, Alta Desviacin Estndar.: Esto
significa que tiene un nmero igual de valores en las lneas de
verificacin que estn sobre y debajo de la diferencia promedio. Se
promedian al final, pero hay grandes diferencias en algunas
intersecciones.
Diferencia Promedio Alta, Alta Desviacin Estndar: Hora de
parar el levantamiento y encontrar que tiene mal.
Diferencia Promedio Baja, Baja Desviacin Estndar.: Resultados
ptimos. Gran Trabajo!

EJECUTANDO EL

PROGRAMA STATISTICS
1.

Cree Lneas Planeadas para cubrir su rea de levantamiento. Es


mas fcil crear 2 juegos de lneas cada una cubriendo su rea de
levantamiento y que corren perpendicularmente una a la otra.
NOTA: Las estadsticas son calculadas con base en la interseccin de
estas lneas, sin importar que tan preciso es el seguimiento de
las lneas en su levantamiento.

ltima Actualizacin 8/11

9- 217

Estadsticas Lneas Verificacin (Cross Check) ejecutando el Programa Statistics

FIGURE 9-1. Ejemplo Lneas Planeadas

Colecte datos de monohaz a lo largo de cada lnea. Los archivos


pueden ser:
Divididos en dos archivos log, uno por lneas normales y otro
por las transversales. El programa se ejecuta ms rpidamente si
las lneas normales y las transversales son asignadas en archivos
catalogo separados.
Listado en un archivo catlogo.
3. Inicie el program STATISTICS al hacer clic en UTILITIESSTATISTICS.
4. Abra el dialogo de entrada al hacer clic en el icono Abrir Archivos.
El dialogo de entrada aparecer.
5. Llene el dialogo de entrada y haga clic en [OK]. El programa
calculara las estadsticas y mostrara los resultados en la pantalla.
a. Entre sus archivos de entrada al hacer clic en el botn
correspondiente y escogerlo en el dialogo de Seleccin de
Archivos. El dialogo de Info de entrada requiere uno o dos
archivos Catalogo (*.log) . Cada archivo debe ser entrado (con su
ruta) en el campo correspondiente. (El programa trabajara
adecuadamente aun si los lugares para las secciones y lneas de
verificacin es reversado).
Si todos los archivos estn listados en un archivo catlogo, es
colocado en el Archivo Seccin mientras que el campo Archivo
Lnea Transversal (Cross Line File) es dejado en blanco. El
programa proceder usando solo las lneas en el Archivo Seccin.
2.

NOTA: Los archivos LOG y los de Salida deben todos residir en el


mismo directorio.
b.

9- 218

Defina el Radio de BsquedaLa distancia desde el punto de


interseccin de la lnea planeada que el programa buscara por
datos intersectantes. Un radio de bsqueda mas pequeo hace que
el programa se ejecute ms rpidamente, pero escoger un radio de

Estadsticas Lneas Verificacin (Cross Check)

bsqueda muy pequeo, causara que se omitan puntos de


interseccin.
FIGURE 9-2. Dialogo Entrada Informacin

Haga clic en [OK] y el programa mostrara las diferencias en


profundidad entre cada par de lneas de levantamiento que
cumple con los criterios de bsqueda.
Por cada par de lneas, el programa interpola un valor de sondaje en el
punto de interseccin y toma la diferencia entre estos valores para
esta interseccin. Una vez ha calculado todas las intersecciones,
ejecuta estadsticas de todos los valores para calcular la diferencia
media y la desviacin estndar. Los resultados son mostrados en
varios formatos:
En una presentacin grafica
En una grfica de distribucin estadstica
En una hoja de clculo de todas las intersecciones.

c.

FIGURE 9-3. Presentacin Grafica de las Estadsticas de Cruces


6.

Salve su reporte. (Opcional)


Para salvar las estadsticas a una hoja de clculo, haga clic en
el icono Salvar Reporte a Archivo (Save Report to File) y
provea un nombre para el archivo Microsoft Excel que ser
generado.
Para salvar la grfica de estadsticas, haga clic en el icono
Exportar a Bitmap (Export to Bitmap). La ventana de
impresora Windows aparecer para enviarlo a la impresora.
Para imprimir el reporte estadstico, haga clic en el icono
Imprimir. La ventana de impresora Windows aparecer para
enviarlo a la impresora.

OPCIONES VISTA EN EL PROGRAMA STATISTICS


Puede ajustar las perspectivas de visualizacin de la presentacin grafica
al hacer clic en el icono Propiedades (Properties). El dialogo de
configuracin aparecer.

ltima Actualizacin 8/11

9- 219

Estadsticas Lneas Verificacin (Cross Check) Reporte Estadsticas Chequeo Cruzado (Cross Check Statistics)

FIGURE 9-4. Dialogo Configuracin Vista

Los ngulos de Rotacin (Rotation) giran la grfica en todas las


direcciones.
La Razn Eje Z (Z-Axis ratio) alarga o encoge los datos a lo largo del eje
Z para obtener una mejor vista. Escoger un valor negativo le permite
invertir los datos a lo largo del eje Z.
Tamao Pixel (Pixel Size) cambia el tamao del sondaje en las
intersecciones.
Color Fondo (Background Color) Cambia el color del fondo en la
ventana de visualizacin de los datos.
Lnea Elevacin (Line Elevation): Nivel donde las lneas planeadas son
dibujadas en el diagrama de Estadsticas Puede ser til para traer las
lneas planeadas ms cerca del nivel de los datos.
Una serie de iconos y acciones de mouse le dan mayor control de su vista.

REPORTE ESTADSTICAS CHEQUEO CRUZADO (CROSS


CHECK STATISTICS)
Una vez ha cargado sus archivos de datos, las estadsticas son calculadas
automticamente y mostradas.
FIGURE 9-5. Ejemplo Presentacin Reporte Estadsticas

9- 220

Juego Datos Estadsticas: Media Aritmtica, Diferencia Media y


Desviacin Estndar son calculadas usando formulas estadsticas bien
conocidas. Son incluidas, con otras estadsticas a cerca de su juego de
datos, en la presentacin.

Estadsticas Lneas Verificacin (Cross Check)

ltima Actualizacin 8/11

La grafica de desviacin estndar muestra la diferencia media


absoluta y las diferencias hasta +/1 3.
La hoja de clculo lista cada par de lneas que intersecta, la posicin
XY de la interseccin, los valores de profundidad de cada lnea en esa
posicin y la diferencia vertical.
Diferencias Positivas muestran que el Archivo de datos 1 esta
sobre el Archivo de datos 2.
Diferencias Negativas muestran que el Archivo de datos 1 esta
debajo el Archivo de datos 2.

9- 221

Estadsticas Lneas Verificacin (Cross Check) Reporte Estadsticas Chequeo Cruzado (Cross Check Statistics)

9- 222

Reporte Condicin Canal

REPORTE CONDICIN CANAL


El programa USACE_RPT es una utilidad especialmente desarrollada
para la USACE-Distrito de Nueva Inglaterra, la cual automticamente
genera reportes de la Condicin del Canal.

INTERFACE REPORTE CONDICIN CANAL


Cargue el programa al seleccionar UTILITIES-FILE WORK-OTHERCHANNEL CONDITION REPORTER. La pantalla contendr un
pantallazo negro con un men (en la parte superior), el Editor de Objetos
(a la izquierda) y la barra de herramientas (a la derecha).
FIGURE 9-1. Reporte Condicin Canal

La Barra de herramientas le ayuda a navegar por la pantalla cuando est


mostrando objetos.

ltima Actualizacin 8/11

9- 223

Reporte Condicin Canal ejecutar el Programa Channel Condition Reporter

FIGURE 9-2. Barra Herramientas REPORTE CONDICION CANAL

La Herramienta de Medicin puede ser usada para medir la distancia y


el azimut entre dos puntos en el rea grfica. Solo haga clic en el icono
Herramienta Medicin y arrastre el mouse entre dos puntos sobre el rea
Grafica.
Deshacer zoom (Unzoom) puede deshacer los ltimos 20 comandos de
zoom.
La posicin y razn de zoom son mostradas en la barra de estado.
Para ingresar
al Editor de
Objetos:

Haga clic en el icono del libro. El Editor de Objetos lista todas las cartas
y reaches que han sido cargados al proyecto.

Para cargar
cualquier
carta:

Haga clic derecho en el Editor de Objetos y seleccione Descargar


Carta.

EJECUTAR EL

PROGRAMA CHANNEL CONDITION REPORTER


1.

2.
3.
4.
5.
6.

9- 224

Inicie Channel Condition Reporter y abra un proyecto.


Seleccione FILE-NEW para un nuevo proyecto. (Use FILE-OPEN
PROJECT SETTINGS para proyectos existentes).
Cree sus Canales.
Defina sus Propiedades de Canal.
Cree sus Reaches.
Salve su Canal y parmetros de Reach.
Cargue sus Datos de Sondaje.

Reporte Condicin Canal

Determine sus Datos de Bajos.


8. Revise sus Resultados.
9. Genere su Reporte.
7.

DEFINIENDO

UN
1.

CANAL

EN

REPORTE CONDICIN CANAL

Cargue un archivo de definicin dCntes:


Un DXF o DGN v7 con, al menos los siguientes tems:
Un polgono cerrado que representa los lmites externos de su
canal.
Una polilnea 3-D que representa, como mnimo, la lnea
central y los topes de banco de su canal.
Un LNW con lneas definiendo, como mnimo, la lnea central y
los topes del banco.
NOTA: Si desea reportar profundidades bajas separadas para las
regiones de los taludes laterales y el centro del canal, su
archivo de definicin de canal debe tambin incluir las lneas
de base del talud.

Cuando cargue primero su archivo de definicin de canal en pantalla, el


programa puede hacer un trabajo malo de zoom en el contenido. Puede
usar la herramienta de Zoom Ventana para hacer clic y arrastrar alrededor
de su rea hasta que tiene el tamao apropiado.
FIGURE 9-3. DGN Primario Cargado al Proyecto

2.

ltima Actualizacin 8/11

Una Carta de Fondo adicional es un archivo opcional que puede


ser cargado para mejorar la presentacin en pantalla. NO afecta

9- 225

Reporte Condicin Canal ejecutar el Programa Channel Condition Reporter

el reporte. Seleccione DIALOGS-BACKGROUND CHARTS y


escoja el archivo.
3. Si est usando un archivo DGN como archivo de Definicin de
Canal, seleccione las capas para presentacin. Clic derecho en el
nombre de la carta en el Editor de objetos y seleccione DGN
LAYERS. Un dialogo aparecer listando las capas en la carta. Active
las casillas por cualquier capa que desee incluir. (Clic derecho en el
rea del listado y use el men que aparece para seleccionar Todas
(All) o Ninguna (None) de las casillas). [Apply] le permite revisar
en pantalla los resultados de sus selecciones en el rea Grafica.
NOTA: Esta caracterstica no est disponible para archivos DXF; es
todo o nada para ellos
FIGURE 9-4. Dialogo Control Capas DGN

4.

Asigne Lmites a la lnea central y lneas dentro y fuera de cada


costado del centro.
a. Seleccione TOOLS-ASSIGN LIMITS o el icono Asignar
Limites y aparecer un dialogo.

FIGURE 9-5. Dialogo Asignar Limites

b.

9- 226

Escoja el Tipo de Canal.

Reporte Condicin Canal

Canal Sencillo (Single Channel) genera un reporte de


informacin a travs del canal entero.
Cuarto Mitad Cuarto (Quarter Half Quarter) divide el
canal longitudinalmente en 3 divisiones (fuera cuarto
izquierdo, mitad dentro, fuera cuarto derecho) y presenta los
datos por divisin.
Cuatro Cuartos (Four Quarter) hace lo mismo pero con
cuatro divisiones.
Defina su canal.
i.
Seleccione "Channel Limits".
ii. Uno a la vez, seleccione una de las lneas en el dialogo
para ser definida y luego haga cli en la lnea
correspondiente en el mapa. La lnea seleccionada
cambiara de color hasta que seleccione otra lnea en el
dialogo.

c.

NOTA: Para determinar los costados izquierdo y derecho del


canal, imagine que est parado en el comienzo de la lnea
central mirando abajo hacia el canal. Asegrese de que
esto es definido con precision. Si no est seguro, haga su
mejor estimacin, luego cree sus reaches. El primer
divisor reach aparecer al comienzo de la lnea central. Si
ha asignado los lmites incorrectamente, inicie de nuevo y
reverse su izquierda y derecha.
TIP: Puede ser ms fcil para seleccionar con precisin las lneas
en el rea grafica si ha apagado la presentacin de otras capas,
aun si solo es temporalmente, en el dialogo de Control de Capas.
5. Si su canal incluye una cuenca de giro, seleccione "Turning Basin"
luego haga clic en la lnea de cuenca en la carta. El Editor de Cuenca
aparecer. Entre los parmetros y haga clic en [OK].
FIGURE 9-6. Editor Cuenca

El Nombre Cuenca (Basin Name) es usado en el listado de archivos


del Editor de Objetos.
Puede activar Anular (Override) y definir una Profundidad de
Cuenca (Basin Depth) diferente que la Profundidad del Canal.

ltima Actualizacin 8/11

9- 227

Reporte Condicin Canal ejecutar el Programa Channel Condition Reporter

El Gutter crea lneas a una distancia dentro del permetro de la


cuenca especificada por el usuario. Si un guter es creado, el reporte
generado excluir los datos en estas zonas desde las profundidades
disponibles para el canal. Las profundidades ms bajas sern
colocadas como notas al pie de pgina en el reporte, pero no sern
reconocidas como profundidades de control. Excluyendo la distancia
a lo largo de la costa reconoce y define pendientes de bancos y enfoca
el reporte en el centro del rea navegable.
NOTA: Posteriormente, puede ingresar a este dialogo para modificar
estos parmetros al hacer clic derecho en el Nombre de la
Cuenca en el Editor de Objetos y seleccionar Propiedades
(Properties).
6.

Cree el Canal. Cuando todas las lneas han sido asignadas, haga clic
en [Close] para salir del dialogo y almacenar la informacin.

DEFINIENDO SUS PROPIEDADES


CONDICIN CANAL

DE

CANAL

EN

REPORTE

Entre Propiedades Canal al seleccionar CHANNEL-PROPERTIES o


hacer clic en [Channel]. El dialogo Propiedades Canal aparecer.
FIGURE 9-7. Dialogo Propiedades Canal

El Nombre Canal (Channel Name) puede ser cualquier nombre que


escoja con 2 lneas disponibles.
Nombre Productor y Direccion (Producer Name and Address) es
incluido en el encabezamiento del reporte final.
La Fecha Levantamiento (Survey Date) representa el da(s) cuando
condujo el levantamiento en el cual se basa el reporte.

9- 228

Reporte Condicin Canal

La Profundidad Proyecto (Project Depth) es asignada al canal entero.


Puede "anular (over-ride) este valor para un reach individual al hacer
clic derecho en el nombre del Reach en el mapa y seleccionar
PROPERTIES. Un dialogo ser mostrado en el cual podr editar los
parmetros de ese reach.
Configuracin Notas al Pie (Footnote Configuration): Notas al pie
lista sondajes excluidos desde las profundidades disponibles para el canal
por cualquier Distancia Externa Izquierda y Externa Derecha definida en
Propiedades Reach. La nota al pie mnima incluye la profundidad
excluida y su distancia desde el lmite izquierdo o derecho del canal.
Puede escoger tambin incluir la posicin en lat./lon. Del sondaje en
WGS84 o usando coordenadas de grilla local (local grid) presentado en
su opcin de tres formatos de Lat./Lon.
El Color Bajo (Shoal Color) muestra el color actual para mostrar bajos.
Haga clic en [Shoal Color] para definir un color diferente.

CREANDO SUS REACHES EN CHANNEL CONDITION REPORTER


Puede dividir el canal en cualquier nmero de reaches. Cada reach
ser presentado con un juego separado de estadsticas en el Reporte de
Condicin del Canal.
1. Seleccione DIALOGS-MULTIPLE REACHES (o haga clic en
[Reaches]) y un dialogo aparecer.
2. Defina el nmero de reaches que desea o la distancia que cubre
un reach.
3. Haga clic en [OK] y se dibujaran divisores a lo largo del canal en
consecuencia.
FIGURE 9-8. Reaches mostrados a lo largo del canal

Las propiedades de cada reach sern por defecto los parmetros de


propiedades del canal, pero pueden ser editados a travs del Editor de
Reach.
Inserte divisores adicionales al seleccionar la Herramienta Reach y
hacer clic en la posicin en el canal donde desea dibujar un nuevo divisor.

ltima Actualizacin 8/11

9- 229

Reporte Condicin Canal ejecutar el Programa Channel Condition Reporter

Borre un Divisor al hacer clic derecho en la manija del divisor y


seleccionar Borrar Divisor (Delete Divider). Los divisores remanentes
sern remunerados.
Reposicione un divisor al hacer clic y arrastrar la manija en el centro del
divisor.

DEFINIENDO PROPIEDADES REACH


CANAL

EN

REPORTE CONDICIN

Haga clic derecho en la manija del reach (o en el ttulo del reach


listado a la izquierda) y seleccione Propiedades (Properties). El Editor
Reach aparecer.
FIGURE 9-9. Editor Reach

Reach ID especifica cual divisor es descrito. Puede cambiar el nombre si


lo desea
Reach Depth (Profundidad) muestra la profundidad del canal desde ese
divisor hasta el prximo. Active Anular (Override) para permitir
cambiar la profundidad solo para ese segmento y entre la nueva
profundidad.
Ancho y Largo Reach (Width y Length) son mostrados, pero no pueden
ser editados.
Orientacin ofrece 3 opciones:
Minimum Distance posiciona el divisor en el ngulo donde cruza la
distancia ms corta entre las lneas exterior izquierda y derecha del
canal.
Perpendicular posiciona el divisor perpendicular a las lneas
externas.

9- 230

Reporte Condicin Canal

Set Angle le permite definir un ngulo al cual los divisores cruzan el


canal.

NOTA: El divisor debe cruzar los costados externos izquierdo y derecho.


Si la orientacin entrada no permite esto, la orientacin no ser
cambiada.
Distancias OLT (Externo Izquierdo - Outer Left) y ORT (Externo
Derecho - Outer Right) pueden ser especificadas para cada reach. Esta
opcin crea lneas longitudinales a las distancias especificadas, paralelas a
las lneas de base de talud izquierda y derecha respectivamente. Si estas
son creadas, el reporte generado excluir los datos en estas zonas desde
las profundidades disponibles para el canal. Las profundidades ms bajas
en estas zonas, si son menores que la profundidad del proyecto, sern
colocadas en las notas al pie de su reporte final. (Sern totalmente
excluidas de la Revisin del Segmento). Excluyendo la distancia a lo
largo de la costa reconoce y define las pendientes de los bancos, y enfoca
el reporte en el rea navegable central.

SALVANDO SUS PARMETROS


CONDICIN CANAL

DE

CANAL

REACH

EN

REPORTE

Salve sus parmetros al seleccionar FILE-SAVE PROJECT o FILESAVE PROJECT AS y dele un nombre a su archivo. La informacin que
ha definido hasta ahora ser salvada con la extensin .RPT. Para futuros
reportes de este mismo canal, ahorrara tiempo al seleccionar FILE-OPEN
PROJECT y seleccionar el archivo RPT para llegar hasta este punto en el
proceso.

CARGANDO
CANAL

SUS

DATOS

DE

SONDEO

EN

REPORTE CONDICIN

Cargue sus archivos de Datos de Sondaje. Seleccione DIALOGS-LOAD


SOUNDINGS (o haga clic en [XYZ], seleccione los Sondajes a Cargar) y
seleccione su archivo. El programa CHANNEL CONDITIONS soporta
el uso de archivos HYPACK XYZ o DGN versin 7. Tpicamente, este
archivo puede ser un archivo reducido HYPACK. Todos los sondajes
en el archivo sern dibujados en la pantalla sin tener en cuenta si se sobreescriben.
NOTA: Los Sondajes no son salvados cuando sale de CHANNEL
CONDITIONS REPORTER. Aun si los parmetros del proyecto
son salvados, los sondajes deben ser recargados cada vez que
reabra el proyecto en el programa.

ltima Actualizacin 8/11

9- 231

Reporte Condicin Canal ejecutar el Programa Channel Condition Reporter

FIGURE 9-10. Sondajes cargados al proyecto

PARMETROS
PRESENTACIN
SONDAJES

Parmetros de presentacin son definidos en el dialogo Presentacin


Sondajes (Sounding Display). Seleccione DIALOGS-SOUNDINGSSOUNDING DISPLAY (o haga clic en [XYZ] y seleccione Presentacin
Sondajes (Sounding Display)) y el dialogo aparecer.
FIGURE 9-11. Dialogo Presentacin Sondajes

Para omitir sondajes mayores, active la casilla y especifique un lmite


de profundidad. Sondajes mayores que este valor no sern mostrados en
pantalla.
Cambie los colores de los Sondajes al hacer clic en [Color Table] y
definir el rango, incremento y esquema de color.
[Apply] le permite revisar el efecto de sus cambios en la presentacin de
sondajes antes de salir del dialogo. Cambios hechos en Color aqu
permanecern en efecto para su proyecto cuando cierre CHANNEL
CONDITION REPORTER.
Si ha cargado sondajes en formato DGN, defina que capas de su
archivo DGN presentar bajo Capa DGN para Extraer Sondajes DGN
Layer to Extract Soundings.

9- 232

Reporte Condicin Canal

NOTA A pesar que los archivos de Sondaje deben ser siempre recargados
cuando re-entra en este programa, los parmetros de presentacin
para los Sondajes son salvados en los parmetros del proyecto. Si
se hacen cambios en la presentacin de sondajes, debe salvar los
parmetros del proyecto antes de salir del programa.

INVERTIR
PROFUNDIDADES
EN EL CHANNEL
CONDITION
REPORTER

Si su archivo es XY(-Z), invierta las profundidades.


1. Cargue el archivo de sondeo.
2. Haga doble clic en el tem Cartas (Charts) en el Editor de Objetos
para expandir la vista de rbol.
3. Haga clic derecho en el nombre del archivo XYZ.
4. Haga clic en "Invert Depths" para invertir todas las profundidades.

DETERMINANDO DATOS DE BAJOS EN CHANNEL CONDITION


REPORTER
Haga clic en [Shoals]. El programa ira a travs del archivo de Sondajes y
determina la profundidad mnima en cada reach y cualquier otro bajo
que sea menor que la profundidad del proyecto de acuerdo a como fue
especificada en la ventana Propiedades.
En la pantalla vera diferentes profundidades a color.
Rojo = Profundidad de Control
Amarillo = Bajos, ms profundos que la Profundidad de Control,
pero ms bajos que la Profundidad del Proyecto. Puede escoger otro
en el dialogo Propiedades Canal.
Azul = Estos sondajes han sido una Profundidad de Control, pero
quedan en una zona OLT o ORT.
FIGURE 9-12. Presentacin Bajos

REVISANDO SUS RESULTADOS EN CHANNEL CONDITION REPORTER


Revise sus resultados por Segmentos (opcional). Los resultados
pueden ser vistos, un reach a la vez, al hacer clic en [Review]. El

ltima Actualizacin 8/11

9- 233

Reporte Condicin Canal ejecutar el Programa Channel Condition Reporter

dialogo de Revisin de Segmento (Segment Review) aparece. Seleccione


el Reach y, a menos que haya escogido el Tipo de Canal sencillo, el
segmento que quiera. La descripcin, bajo control y bajos adicionales en
el rea definida sern mostrados.
Exporte sus Profundidades Bajos y sus Profundidades de Control (o
ambos) a un archivo formato XYZ. Solo active la correspondiente
casilla o casillas y haga clic en [XYZ Output]. Dele nombre al archivo de
salida en el dialogo presentado y ser salvado por defecto al directorio
Sort de su proyecto. Puede ver estas profundidades ms tarde en la
ventana principal al habilitar el archivo de salida en el listado de archivos
de Sort.
Puesto que el archivo de salida XYZ no distingue entre Profundidades de
Control y Bajos, podr desear exportar un juego de profundidades a la
vez, para que puedan ser cargadas separadamente para visualizacin en la
ventana principal.
FIGURE 9-13. Dialogo Revisin Segmento

GENERANDO SU REPORTE EN CHANNEL CONDITION REPORTER


Genere su reporte al hacer clic en [Report] y seleccione pantalla (screen)
o Archivo Texto (text file)". Esta opcin genera el reporte de Condicin
de Canal ER-1130-2-416. Su gran mayora es auto-explicativa. Las
Profundidades Disponibles representan profundidades de control para
cada segmento del canal.
NOTA: Cualquier Profundidad de Control mayor que la Profundidad del
Proyecto ser reportada como la Profundidad del Proyecto.

9- 234

Reporte Condicin Canal

Puede editar cualquier campo en el reporte. Las filas pueden ser ajustadas
en la hoja de clculo usando los botones correspondientes. [Printer] y
[Font], muestran dilogos de Windows para Fuentes e Impresin.
FIGURE 9-14. Ejemplo de un Reporte Impreso en la Pantalla

Si tiene MicroSoft Excel instalado en su computador, puede exportar


este reporte a una hoja de clculo al hacer clic en [Export Xcel]. El
Reporte Condicin Canal lanzara una copia de Excel y exportara los datos
de reporte directamente a una hoja de trabajo nueva.

ltima Actualizacin 8/11

9- 235

Reporte Condicin Canal ejecutar el Programa Channel Condition Reporter

9- 236

Cloud

CLOUD
CLOUD crea presentaciones en 3D de sus datos de levantamiento,
representando cada sondaje con un pixel, a color de acuerdo con los
colores de sondaje de su proyecto y posicionado en el modelo de acuerdo
con sus coordenadas XYZ. El nmero de sondajes y el valor mnimo y
mximo de Z en el juego de datos estn listados en la barra de estado.
Este modelo puede ser usado para las siguientes funciones:
Crear presentaciones de sondajes 3D. La presentacin CLOUD es
mucho ms fcil y rpida de manipular que un TIN MODEL.
Medir posiciones relativas de dos puntos.
Simple edicin de sus datos. CLOUD le permite seleccionar y
remover puntos individuales o bloques de datos y salvar los
resultados en formato XYZ. Si carga un archivo HS2, puede tambin
salvar los resultados editados a formato HS2.
Generar cartas TIF Georeferenciadas o simples capturas de
pantalla
Imprimir o plotear modelos.

MOSTRANDO SUS DATOS EN CLOUD


Mostrar sus datos en CLOUD es tan fcil como cargar sus datos y escoger
las mejores opciones de visualizacin para su juego de datos.

CARGANDO SUS DATOS EN CLOUD


Inicie el programa CLOUD al seleccionar FINAL PRODUCTSCLOUD desde el men. La ventana principal de CLOUD aparecer.
2. Seleccione FILE-OPEN y seleccione los datos que desea modelar.
CLOUD modela datos desde uno o ms datos XYZ, archivos matriz
(*.MTX), archivos HS2 editados o formato ALL.
Para cargar mltiples archivos formato ALL o HS2, entre un
catlogo (*LOG) de sus archivos requeridos.
Para cargar mltiples archivos XYZ, seleccinelos a la vez en
el dialogo de Abrir Archivos.
Para cargar mltiples archivos matriz seleccinelos a la vez en
el dialogo Abrir Archivos.
1.

ltima Actualizacin 8/11

9- 237

Cloud Mostrando sus Datos en Cloud

FIGURE 9-1. Ejemplo Datos en CLOUD

OPCIONES VISUALIZACIN EN CLOUD


Una serie de comandos del teclado y del mouse, as como el panel de
Control y opciones de Archivos HYPACK le permiten ajustar la
presentacin para optima visualizacin.
Opciones Panel
de Control

Para ingresar a las opciones de visualizacin en el Panel de Control:


1. Haga clic en el Icono Configuracin. El Panel de Control
incluye parmetros de configuracin como sigue:
FIGURE 9-2. Panel de Control CLOUD

9- 238

Cloud

Opciones Rotacin le permiten girar y ver los datos desde


cualquier direccin al entrar el valor en grados en uno o ms de
estos campos.
Razn Eje Z (Z-Axis Ratio) le permite jugar con la exageracin
vertical. Un valor de 1 dibuja los datos como aparecen en el
archivo. Un valor mayor que 1 exagera la escala vertical,
mientras que un valor entre 0 y 1 disminuye la escala vertical.
Tamao Pixel (Pixel Size): El tamao, en pixeles, en que cada
sondaje aparece.
Color Fondo (Background Color) le permite escoger el color
presentado detrs de sus archivos de datos.
Mostrar Legenda (Show Legend) muestra una barra de colores
con etiquetas de acuerdo con los parmetros de color del
proyecto. El icono Colores le permite ingresar al dialogo Colores
y modificar sus colores de proyecto a travs de la interface Cloud.
Mostrar Grilla (Show Grid) sobrepone una grilla o grillas en la
presentacin de acuerdo a la grilla definida por el usuario y al
tamao de las fuentes y los parmetros de grilla en el Panel de
Control de HYPACK.
Paneo/Rotar Continuo (Continuous Pan/Rotate): Arrastre su
cursor a travs de la pantalla y el modelo comenzara a rotar de
acuerdo con la velocidad y direccin de su movimiento del
mouse. Continuara rotando hasta que use el cursor de nuevo.
Para cambiar la direccin, velocidad o ambos, arrastre el
cursor a travs del modelo en una direccin o velocidad
diferente (o ambos).
Para parar el movimiento, haga clic en el modelo para parar
el movimiento.
Limite Datos (Data Limits) no es un parmetro. Es solo para
presentacin en pantalla de los valores mnimos y mximos en
cada direccin de su juego de datos.
2. Si ha seleccionado la opcin estilo Cubo, defina sus opciones de
iluminacin.
El Icono Luz inicializa el control de iluminacin
donde puede habilitar/deshabilitar la caracterstica de
iluminacin y definir el color y posicin de su fuente
de luz para optima visualizacin de su modelo.
Si la casilla habilitar (Enabled) es activada, la iluminacin en
el Control de Iluminacin, as como su ventana de modelo se
actualizarn en concordancia con cada cambio de parmetros.

ltima Actualizacin 8/11

9- 239

Cloud Mostrando sus Datos en Cloud

FIGURE 9-3. Control Iluminacin

Color: Haga clic en cualquier bloque de color para ingresar al


dialogo de color donde puede seleccionar su color favorito para
cada opcin.
Color Difuso (Diffuse) viene desde la fuente de luz.
Ambiente define el color de la luz que ilumina toda la
pantalla. Es similar al parmetro brillo en su programa de
graficas favorito.
Posicin:
Inclinacin es el ngulo de la luz relativo al horizonte.
Rotacin es la posicin alrededor del eje Z del modelo.
Juntos ellos describen la posicin exacta de la fuente de luz
en relacin al modelo.
En vez de adivinar sobre cul debe ser el ngulo, puede imaginar
que la forma a la izquierda es su modelo TIN luego usar el cursor
para hacer clic donde deseara que la fuente de luz fuera
posicionada en relacin con el modelo.
3. Revise sus resultados al hacer clic en [Apply]
4. Cuando est satisfecho, haga clic en [OK].
En adicin a los datos que est editando, puede mostrar ciertos otros
archivos de proyecto tales como cartas de fondo para proveer contexto
adicional para su trabajo.

9- 240

Cloud

FIGURE 9-4. Datos Cloud Solo (izquierda), Con Carta de Fondo (derecha)

Mostrando
Coordenadas
Cursor
Mostrando
Archivos
HYPACK

Para mostrar las coordenadas del cursor en la barra de estado:


Haga clic en el icono Mostrar XYZ y coloque el cursor sobre la
posicin en cuestin.
Para mostrar Archivos HYPACK:
1. Haga clic en el icono archivos HYPACK. Un dialogo
aparecer con un listado de los archivos disponibles para
presentacin.
2. Active aquellos que desea mostrar en pantalla.
3. Defina el grado de Transparencia para esos tems usando el
deslizador.
4. Revise sus resultados al hacer clic en [Apply]
5. Cuando est satisfecho, haga clic en [Exit].
NOTA: La grilla aqu es diferente de aquella especificada en el Panel de
Control. Muestra en XY o Lat/Lon (o ambos) de acuerdo con la
configuracin en el Panel de Control de HYPACK.

Configuracione
s de Color

ltima Actualizacin 8/11

Puede definir que CLOUD coloree sus sondajes con base en sus opciones
de los siguientes valores:
Profundidad
Archivo: (Asigna un color por cada archivo cargado, sin importar la
profundidad).
Intensidad: Este tipo de colores es aplicado solo a archivos HS2.
Archivos de otros formatos sern coloreados por profundidad.
1. Cargue sus archivos de datos en CLOUD.
2. Haga clic en el icono Colores para ingresar al dialogo de
Colores de CLOUD y defina un juego de colores para cada
valor.

9- 241

Cloud Mostrando sus Datos en Cloud

FIGURE 9-5. Dialogo colores CLOUD

Para Profundidad (Depth) e Intensidad (Intensity), haga clic en


el correspondiente icono y define el color deseado para el rango
de profundidad o intensidad encontrado en su juego de datos.
Colorear por Archivo: Cada archivo de datos que ha cargado en
CLOUD ser listado bajo Color by File Colorear por Archivo.
Puede asignar o modificar el color para cada archivo al hacer clic
en su cuadrado de color y seleccionar un nuevo color desde el
dialogo que aparece.
3. Escoja el valor mostrado al hacer clic en el correspondiente icono
Color By Colorear por en la barra de herramientas.

FIGURE 9-6. Colorear por Profundidad (izquierda),


Colorear por Archivo (centro), Colorear por
Intensidad (derecha)

Comandos
Teclado y
Mouse:
Tareas
Manipulacin Ventana

Zoom dentro/Fuera

9- 242

Teclado

Mouse

+/-

Rueda Arriba/Abajo

Panel de Control

Cloud

Centro mostrado en
pantalla, todos los
valores de rotacin en
cero, Razn eje Z en 1.
Centro mostrado en
pantalla, mantiene
rotaciones

Home

Mover la presentacin

Shift + Flechas

Hacer clic en Icono


Center luego en
apuntar al centro
(point to center)
Clic derecho y
arrastrar

Manipulacin Modelo

Aumenta tamao Pixel


Disminuye Tamao
Pixel
Eje X
Rotar 1 grado

<
>
Flechas Arriba/abajo

Tamao Pixel
Tamao Pixel

Eje Y

Rotar 1 grado

Z Axis

Rotar 1 grado

Flechas Izquierda/
Derecha

Pagina Arriba/Abajo

Valor Rotacin Eje X

Valor Rotacin Eje Y

Shift + Rueda
Valor Rotacin Eje Z
izquierda/derecha
Hacer clic y
arrastrar
izquierda/derecha
Razn Eje Z

Aumenta/
Disminuye
Escala
Invertir Eje Z

Shift + Rueda
Arriba/Abajo
Hacer clic y
arrastrar arriba/
abajo

Clic en el
icono
Profundidad/
Elevacin.

MIDIENDO DISTANCIA Y MARCACIN RELATIVA EN CLOUD


Puede usar el cursor en CLOUD para medir la distancia y marcacin entre
dos puntos en el modelo.
1. Sostenga la tecla Shift y seleccione el primer punto. Se convertir
en rojo y sus coordenadas aparecern en la barra de estado.
2. Sostenga la tecla Shift y seleccione el segundo punto. Se convertir
en rojo y sus coordenadas aparecern como X2 y Y2 en la barra de
estado. El punto anterior se convierte en azul, sus coordenadas se

ltima Actualizacin 8/11

9- 243

Cloud Editando sus Datos en Cloud

mantienen como X1 y Y1 y la distancia y ngulo de inclinacin1 entre


los dos puntos son calculados y presentados.
Si continua sosteniendo la tecla Shift y los puntos seleccionados, la barra
de estado se actualizara para mostrar los dos ltimos puntos seleccionados
y las nuevas mediciones de distancia y ngulo de inclinacin.

EDITANDO SUS DATOS EN CLOUD


CLOUD incluye herramientas nicas con las cuales puede editar los
sondajes en sus datos.
Hay dos mtodos de edicin:
Seleccione y remueva sondajes
Remueva sondajes sobre o debajo una lnea definida por el usuario.
Para reversar una o ms operaciones de edicin, en el orden
inverso en el cual los ejecuto, haga clic en el icono Deshacer
(Undo).

BORRANDO DATOS CLOUD USANDO EL MTODO DE SELECCIONAR


Y REMOVER
Seleccionar los puntos de sondeo que desea remover desde su juego de
datos puede ser una combinacin de seleccionar y deseleccionar uno o
ms sondajes para marcar los datos que remover.
1. Escoja modo seleccionar o deseleccionar. Un icono
en la barra de herramientas alterna entre los dos
modos. La grfica y el nombre que aparece sobre ella
cuando se coloca el cursor all indican el modo actual. Si necesita
cambiar el modo, haga clic sobre el icono.
2. Marque los sondajes a ser removidos.
Para seleccionar Sondajes Individuales, En Modo
Seleccionar, haga clic en el icono Seleccionar Punto
luego en cada sondaje que desea incluir en su seleccin.
NOTA: Esta operacin es mucho ms fcil si usa un
tamao de pixel ms grande que el parmetro por
defecto de 1. Haga clic en el icono Configuracin
(Setup) y defina el tamao del pixel en el dialogo.

1.

9- 244

Angulo de Inclinacin: Angulo entre una lnea extendida


horizontalmente desde el primer punto y una lnea dibujada desde el
primer al segundo punto.

Cloud

Para seleccionar bloques de sondajes, En Modo


Seleccionar, haga clic en el icono de Seleccionar Bloque
luego arrastre su cursor para definir el bloque que desea
seleccionar.
NOTA: Solo puede dibujar bloques cuyos lados son paralelos a los
bordes de la ventana.

TIP: Si necesita seleccionar un bloque de puntos a un ngulo


diferente en su modelo, rote el modelo, luego seleccione el
bloque.
Para deseleccionar sondajes individuales: En Modo
Deseleccionar, haga clic en el icono Seleccionar Punto y
luego clic en cada sondaje que desea remover desde su
seleccin.
Para deseleccionar bloques de sondajes: En Modo
Deseleccionar, haga clic en el icono Seleccionar Bloque y
luego arrastre su cursor para definir el bloque que desea
deseleccionar.
Para deseleccionar todos los sondajes seleccionados,
haga clic en el Icono Limpiar Seleccin.
3. Remueva los puntos seleccionados desde su juego de daos al
hacer clic en el icono borrador.
4. Salve los resultados. Sin importar el nmero y tipo de
archivos a cargar en CLOUD, puede salvar los datos en su formato
original o a formato XYZ as:
Para sobre-escribir los archivos originalmente
cargados, haga clic en el Icono Salvar.
Para salvar los datos al nmero y formato original de
los archivos originalmente cargado, pero con nuevos
nombres, haga clic en el icono Salvar como y entre un
nombre por cada archivo.
Si ha cargado mltiples archivos, un dialogo de Salvar Archivo se
abrir por cada archivo originalmente cargado. Con este mtodo,
puede editar mltiples archivos a la vez y en el contexto de todos
los juegos de datos, pero salvarlos individualmente en vez de a un
solo archivo.
Para salvar todos sus datos a un solo archivo XYZ,
haga clic en el icono Salvar Como XYZ y dele un
nombre a su archivo de salida.

BORRANDO DATOS CLOUD SOBRE


DEFINIDA POR EL USUARIO

DEBAJO

DE UNA

LNEA

Las herramientas Borrar Sobre Lnea y Debajo Lnea le


permiten dibujar una lnea a travs de su presentacin

ltima Actualizacin 8/11

9- 245

Cloud Editando sus Datos en Cloud

CLOUD y remover todos los sondajes que caen bien sea sobre o debajo
de la lnea de acuerdo con la herramienta seleccionada.
NOTA: Esto puede no ser sobre o debajo cierta profundidad. Remueve los
datos sobre o debajo la lnea en la presentacin actual.
FIGURE 9-7. Borrando Sobre la Lnea

FIGURE 9-8. Borrando Debajo de la Lnea--Antes (superior) y Despus (inferior)

9- 246

Cloud

EXPORTANDO GRAFICAS DESDE CLOUD


La barra de herramientas incluye iconos que le permiten exportar su
modelo en un formato de archivo grfico. Puede exportar :
Un archivo *.TIF Geo-referenciado el cual puede luego ser usado
como un archivo de fondo en HYPACK, SURVEY,
DREDGEPACK o HYPLOT.
Capturas de Pantalla en formato BMP.
Imprimir Capturas de Pantalla

EXPORTANDO ARCHIVOS TIF GEO-REFERENCIADOS DESDE CLOUD


Para crear un TIF geo-referenciado todos los ngulos de rotacin deben
ser cero. Si el modelo es rotado en cualquier direccin, el icono estar
deshabilitado. Debe primero ir al dialogo de configuracin y dejarlos en
cero antes de que pueda exportar un TIF geo-referenciado.
1. Haga clic en el Icono Geo-TIF en la barra de
herramientas. El dialogo de parmetros Geo-TIF aparecer
FIGURE 9-9. Dialogo Parmetros Geo-TIF

Nombre su archivo y defina su resolucin.


[File] presenta un dialogo de Salvar Archivo para que entre el
nombre del archivo (incluyendo la ruta donde ser almacenado).
La ruta por defeco ser a su carpeta de proyecto
Resolucin ajusta el nivel de detalle en el archivo resultante. Una
resolucin ms pequea crea un archivo ms grande y detallado.
Su tarea es escoger una resolucin suficientemente baja para
proveer el detalle requerido sin crear un archivo demasiado
grande. El tamao el TIF resultante automticamente se
actualizara de acuerdo con la resolucin dada.
3. Haga clic en [OK]. CLOUD creara un archivo geo-referenciado
desde los contenidos de la pantalla CLOUD. Luego puede cargarlo a
HYPACK como un archivo de fondo.
2.

EXPORTANDO SU MODELO CLOUD COMO UNA IMAGEN BMP


Para salvar una captura de pantalla de un modelo, sin importar
su rotacin, a un archivo BMP, haga clic en el icono Instantnea
en la barra de herramientas. Un dialogo aparecer para que entre

ltima Actualizacin 8/11

9- 247

Cloud Reproduccin CLOUD

el nombre de su imagen. Eso es para referencia visual solamente. NO


pueden ser usados como archivos de fondo en HYPACK.

IMPRIMIENDO UNA CAPTURA DE PANTALLA DE SU MODELO CLOUD


Para imprimir una captura de pantalla, solo haga clic en el
icono Imprimir Pantalla . La captura de pantalla ser enviada
directamente a su impresora por defecto.

REPRODUCCIN CLOUD
La caracterstica de Reproduccin dibuja los daos, un barrido a la vez, en
la pantalla para simular la presentacin del mapa durante el
levantamiento.
1. Inicie la ventana de reproduccin al hacer clic en el icono
Reproduccin.
FIGURE 9-10. Reproduccin CLOUD

2.

Cargue los archivos de datos que quiere reproducir. El programa


soporta archivos HS2, XYZ, matriz y LOG de formato HS2 u All.
Cargue el primer archivo usando el icono Borrar y Cargar.
Cargue cualquier archivo adicional usando el icono Agregar
Descargue todos los archivos usando el icono Remover Todo.

FIGURE 9-11. Controles de Cargue de Archivos --(De izquierda a derecha)


Borrar y Cargar, Agregar, Remover Todo

9- 248

Cloud

Seleccione el modo de dibujo.


OpenGL: Soportado por la mayora de computadores nuevos.
Intente esta opcin primero.
GDI: Mtodo de dibujo digital antiguo. Use este mtodo si el
anterior no dibuja sin problemas.
4. Reproduzca los datos. Use los controles de reproduccin para iniciar
y parar, acelerar y desacelerar.
3.

FIGURE 9-12. Controles Reproduccin--(de izquierda a derecha) Reproducir,


Pausa, Avanzar Rpido, Retroceder

NOTA: El Reproductor soporta datos los controles de teclado de CLOUD


que mueven y rotan la presentacin.

ltima Actualizacin 8/11

9- 249

Cloud Reproduccin CLOUD

9- 250

CHAPTER 10

Apndice

TIPOS DE ARCHIVOS DE DATOS


Hay diferentes formatos en los cuales HYPACK almacena
datos.
Extension Archivo

Propsito

*.ADCP

Datos de Corrientes del Agua desde un equipo ADCP salvado junto con su
posicin y datos de profundidad desde HYPACK SURVEY a formato
hecho por HYPACK.

RAW

Archivos Brutos (Raw) son archivos de datos que resultan de SURVEY o


DREDGEPACK. Cada vez que va En Lnea, un Nuevo archive Raw
es creado
. Son archivos formato ASCII que contienen informacin de
encabezamiento y series de tiempo de cada uno de los equipos usados en el
levantamiento.
Por defecto, tienen la extensin *.RAW y en un proyecto estndar de
HYPACK , son almacenados en el directorio \Hypack\Project\Raw. Puede
escoger el formato del nombre o un directorio alterno (o ambos) en el
programa SURVEY bajo OPTIONS-PROGRAM INFORMATION.
Un listado de los archivos de datos es provedo en un archivo Catalogo
(*.LOG). Puede rpidamente dibujar o procesar un grupo de archivos al
especificar el nombre *.LOG, en vez de entrar el nombre de cada uno de los
archivos.
Archivos formato RAW son ledos en el EDITOR MONOHAZ donde se
unen con la Marea y otras correcciones y son escritos como archivos
formato All Editado.

ALL

Last Updated 8/11

Archivos formato ALL son archivos ASCII creados en EDITOR


MONOHAZ de datos monohaz brutos. Contienen informacin de posicin,
profundidad bruta, hora, y datos de posicin bruta y corregida para cada
sondaje. HYPACK crea un archive formato ALL por cada lnea de
levantamiento.

10-1

Tipos Archivos Proyecto

*.HS2

Archivos datos levantamiento Multihaz, editados en el EDITOR


HYSWEEP. Este es un formato binario

*.HSX

Archivos de datos brutos HYSWEEP SURVEY. Son ledos y editados en


el EDITOR HYSWEEP. Archivos de datos multihaz o de mltiples
transdceres son almacenados en formato binario (Formato HYPACK
HS2) o formatos ASCII XYZ o SWP.

*r.000

Datos de Corrientes del agua desde un equipo ADCP salvado en el formato


de RD Instruments.

*.SEGY

Datos de perfilador del fondo. Son datos binarios que son grabados por
SURVEY, en tndem, con un archivo bruto HYPACK. Son procesados
juntos en el PROCESADOR SUB-BOTTOM donde puede digitalizar capas
de profundidades de archivos SEGY y salvarlos a archivos formato ALL2
de HYPACK.

*.SWP

Archivo formato Sweep: Este es un archivo binario de datos multihaz


editados o de transducer mltiple. Es creado en el programa EDITOR
HYSWEEP y puede ser ledo en el programa MAPPER.

*.XYZ

HYPACK puede crear archivos formato ASCII XYZ en los programas


MAPPER, SORT y REFORMAT. Archivos XYZ pueden ser ledos y
presentados en la ventana principal. Ellos pueden ser usados como entrada
en los programas REFORMAT, MAPPER, SORT y TIN MODEL y pueden
ser ploteados en HYPLOT. Hay archivos XYZ formato ASCII que pueden
ser nombrados con la extensin *.XYZ para que HYPACK los reconozca.

TIPOS ARCHIVOS PROYECTO


HYPACK tiene varios tipos. Una vez tenga experiencia con el paquete,
no ser tan abrumador. El siguiente es un listado de los tipos de archivos y
una breve descripcin de cada uno.
Extension
Archivo

10- 2

Uso

*.3DM

Archivo pelcula Visor Terreno 3D. Contiene informacin, que, junto


con el correspondiente archivo de datos XYZ, puede reproducir una
serie de vistas grabadas a travs del programa Visor Terreno 3D.

*.3DV

Archivo Inicializacin Visor Terreno 3D.

Apndice

Tipos Archivos Proyecto

*.3OD

Archivo Diseo Objeto 3D creado en el EDITOR FORMA 3D (3D


SHAPE EDITOR), contiene toda la informacin acerca de todos los
objetos, sus propiedades, etc. Necesarias para crear el archivo *.VES.
Par modificar su archivo *.VES, debe reabrir su archive *.30D en el
EDITOR FORMA 3D, hacer sus cambios y exportar a un Nuevo archivo
*.VES.

*.BRD

Archivos de Borde (*.BRD): Un listado de posiciones XYZ definidas


por el usuario que establecen un rea en la zona de su proyecto. Archivos
de borde son creados en el EDITOR DE BORDE y salvados a su
directorio del proyecto. Tienen varios usos:
Recortar lneas de levantamiento y archivos de datos XYZ para
ajustarse dentro de una lnea de costa o un rea de levantamiento no
ortomtrica.
Son usados en SURVEY o DREDGEPACK para editar reas
definidas en una matriz.
Definen reas en el EDITOR HYSWEEP donde las opciones de
filtro y bsqueda sern o no aplicadas.
Para limitar reas donde son calculados volmenes en TIN MODEL
o CROSS SECTIONS AND VOLUMES.
Para recortar modelos TIN.

*.CAP

Cartas BSB versin 4. Son cartas actualizadas y encriptadas.


HYPACK verifica su licencia antes de presentar estas cartas en
pantalla.

*.CHN

Archivo Canal Avanzado (*.CHN): Un archive de diseo de canal


contiene una descripcin de la geometra de un rea. Es creado en el
programa ADVANCED CHANNEL DESIGN y puede ser usado en TIN
MODEL para calcular volmenes entre una superficie y una superficie
de canal. Un archivo de canal puedes ser mostrado en DREDGEPACK
y MATRIX 3DTV para guiar su coleccin de datos o en el EDITOR
HYSWEEP para guiar el proceso de edicin.

*.COB

Archivo Objeto Seccin Transversal contiene el texto, tubera e


informacin de polilnea para una grfica de seccin transversal en
CROSS SECTIONS AND VOLUMES y ADCP PROFILER.

*.CSS

Archivo Sesin Secciones Transversales contiene un listado de los


archivos usados en el programa CROSS SECTIONS AND VOLUMES.

*.DCT

Tabla Correcciones Datos informacin usada en el programa de Ajuste


de Sondajes para ajustar las Correcciones por Velocidad del Sonido. El
programa agrega una correccin "fija" (no valores interpolados) a los
valores actuales de velocidad del sonido en datos formato ALL editado.

*.DEP

Archivo Profundidad Digitalizada: Un archive contiene marcas de


evento versus profundidades. Es creado en el programa de digitalizacin
ECHOGRAM y puede ser usado para unir profundidades con posiciones
en el SINGLE BEAM EDITOR.

ltima Actualizacin 8/11

10- 3

Tipos Archivos Proyecto

10- 4

*.DG2

HYPACK carta digitalizada en el EDITOR DG2. Este formato


reemplaza el formato DGW con smbolos cartogrficos mejorados y
disponibilidad de atributos para describir su rea de proyecto.

*.DGN

Archivos de diseo Microstation versin 7 pueden ser importado en


CHANNEL CONDITION REPORTER para definir el canal y en BOAT
SHAPE EDITOR para convertirlo a un archivo SHP. Archivos DGN
pueden ser ploteados en HYPLOT y convertidos a archivos S57 en el
EDITOR ENC y convertidos a archivos LNW usando la utilidad de
HYPACK conversin de DGN a LNW.. El programa EXPORT puede
reformatear datos HYPACK a formato DGN. HYPACK no soporta
archivos Microstation V8.

*.DGW

Archivo Lnea de costa digitalizada: (Estilo viejo) Este es un


remanente de los das de HYPACK DOS. Es un formato que contiene
la lnea de costa y unas caractersticas hidrogrficas sencillas. Puede
dibujarlo en pantalla en la ventana principal en el programa SURVEY y
puede plotearlo en el programa HYPLOT.

*.DIG

Formato Lnea de Costa Digitalizada archive creado en el Viejo


programa SHORE MANUAL. Estos archivos pueden ser mostrados en
HYPACK para uso en los programas de edicin en el men
Preparacin. Pueden ser mostrados en SURVEY y DREDGEPACK y
pueden ser ploteados en la hoja final en el programa HYPLOT.

*.DXF

Formato Intercambio Dibujos: este es un formato popular de CAD,


usado por muchos paquetes CAD. HYPACK puede mostrar DXF
versin 12 o 13 como archivos de fondo en los programas DESIGN y
SURVEY y formas de bote en SURVEY y DREDGEPACK. Archivos
de canal DXF pueden ser usados en INTERSECTOR y LNW
GENERATOR para crear lneas de levantamiento 3D. Informacin DXF
puede ser importada en cartas S57 en el ENC EDITOR y algunas
caractersticas DXF pueden ser ploteadas en el programa HYPLOT.
Varios programas HYPACK pueden exportar a formato DXF,
incluyendo los programas REFORMAT, MAPPER, CROSS SECTIONS
AND VOLUMES, y TIN MODEL.

*.KAP

Cartas de Fondo BSB ver. 3. Estas no son encriptadas y pueden


simplemente ser cargadas a HYPACK. (Ver tambin archivos CAP)

*.KTD

Archivos Datum de Mareas Cinemtico (*.KTD) son usados en el


programa SURVEY cuando se est determinando nivel del agua en
tiempo real usando un sistema RTK GPS. Creado en el KTD EDITOR,
provn informacin acerca de la separacin entre el elipsoide de
referencia y el Datum cartogrfico local para un rea geogrfica grande.

*.LLS

Archivos de variacin (shift) Latitud/Longitud Combinada usados


en el mtodo CORPSCON para calcular transformaciones de Datums.

Apndice

Tipos Archivos Proyecto

*.LNW

Lneas Planeadas (*.LNW) son usadas para definir donde desea que la
embarcacin vaya. Los archivos de lnea contienen las coordinadas de
grilla y nombres por cada lnea planeada en el rea de levantamiento y
tambin pueden contener plantillas de seccin transversal. Archivos de
Lnea son tpicamente creados en los programas EDITOR DE LINEA o
en CHANNEL DESIGN.

*.LOG

Archivos Catlogos: Estos archivos son simples listados ASCII que


contienen los nombres de los archivos de datos. Casi todos los
programas pueden leer archivos Catalogo como datos de entrada.

*.MTB

Respaldo Matriz (backup) este archive es un registro binario de la


matriz con la misma raz del nombre y la hora del backup. Es generada
por la caracterstica Respaldo Matriz (Matrix Backup) en SURVEY.

*.MTD

Archivo Base de datos Matriz es usado en MATRIX REPORTER para


generar presentacin grafica de su rea de proyecto donde cada da
trabajo

*.MTX

Archivo Matriz (*MTX) son reas rectangulares grilladas. Puede


llenar las celdas con informacin de profundidad desde su ecosonda o
desde la herramienta de dragado en tiempo real durante la coleccin de
datos o en postprocesamiento.
Archivos Matriz vacos son tpicamente creados en EDITOR MATRIZ y
son salvados en el directorio del Proyecto.

*.PLN

Archivos Plan Canal (*.PLN) son usados en la creacin de archivos de


Lnea Planeada 3D. Son creados en el programa CHANNEL DESIGN y
salvados al directorio de su proyecto. Archivos Plan Canal contienen
coordenadas de grilla para la lnea central del canal, lnea base talud
izquierda y derecha y cuencas de giro. Un PLN puede tambin ser
presentado en la ventana de perfil de DREDGEPACK.

*.PLT

Archivos Hoja Ploteo (*.PLT) contienen coordenadas de origen, escala


rotacin, y dimensiones de la hoja para plotear hojas finales. Estos
archivos tpicamente son creados en el EDITOR HOJAS FINALES
(PLOTTING SHEET EDITOR) y salvados con la extensin .PLT a su
archivo de proyecto. Son usados por HYPLOT para definir el rea a
plotear.

*.RXW:

Cuadrado de Identificacin del Fondo en HYPACK versin 4.3 y


antes, un Cuadrado de Identificacin del Fondo era creado en el
programa SEABED STATISTICS y usado para mostrar datos
estadsticos relacionados con los datos E1 y E2 en archivos formato All
que contenan tales datos. (Esto requiere equipo especializado) Formato
RXW ha sido reemplazado por archivos *.SIX.

*.SHP

Archivo Forma Bote; es creado en el programa BOAT SHAPE


EDITOR. Puede ser usado para presentar en tiempo real la forma del
bote en el programa SURVEY.
Archivos Forma Lnea y polilnea disponibles desde ArcView y
ArcInfo. Pueden ser mostrados en su proyecto como archivos de fondo.

ltima Actualizacin 8/11

10- 5

Tipos Archivos Proyecto

*.SIX

Archivo Cuadrado ID Fondo marino (versin 4.3A reemplaza


archivos *.RXW) creado en el programa SEABED STATISTICS luego
usado por el SeabedID.dll para asignar nmeros ID del fondo marino a
cada sondaje durante el Levantamiento. (Esto requiere equipo
especializado) SEABED MAPPER lee estos nmeros y muestra una
matriz codificada con colores ID del fondo marino y lo exporta a un
archive XYZ ID. El programa EXPORT TO CAD puede tambin crear
archivos XYZ ID. Si ha creado un Modelo TIN usando un archive XYZID como entrada, TIN MODEL salvara la informacin de ID del fondo
marino en la memoria de Profundidades de Levantamiento para sacarlo
en una matriz. Informacin de profundidad ser almacenada en la
memoria Profundidad Dragada. Archivos matriz ID fondo marino
pueden ser mostrados usando los colores de ID del Fondo.

*.SWP

Archivo Formato Sweep (Barrido) Este es un formato binario Viejo de


datos multihaz editados o de mltiples transdceres. Fue creado en el
programa EDITOR HYSWEEP Viejo y puede ser ledo en MAPPER o
el EDITOR HYSWEEP actual.

*.TDX

Archivo Tabla Marea: Este contiene un listado de horas y correcciones


de altura de marea, como fueron entradas por el usuario en el programa
MANUAL TIDES.

*.TGT

Archivos Blancos (Target) (*.TGT) contiene nombre e informacin de


posicin de una serie de objetos. Puede crear un archivo blanco
manualmente, usando el EDITOR BLANCOS luego importndolo en el
programa SURVEY. Esto le permite navegar hacia localizaciones
predeterminadas o alejarse de reas peligrosas para la navegacin.
Tambin puede marcar blancos en puntos de inters en SURVEY o
DREDGEPACK y salvarlos a un archive de blancos.
Pueden ser mostrados en el Visor Terreno 3D, ploteados en el programa
HYPLOT y exportados a formatos DXF o DGN usando EXPORT.
Parmetros de presentacin de Blancos son definidos en el panel de
control de HYPACK y en SURVEY y DREDGEPACK a travs de
propiedades de Blanco y parmetros.

*.TID

10- 6

Archivos Correccin Mareas (*.TID) son creados en los programas


HARMONIC TIDES y MANUAL TIDES. Contienen la
correspondiente marea e informacin de tiempo que puede ser usada en
el SINGLE BEAM EDITOR o en HYSWEEP EDITOR para aplicar
correcciones por nivel del agua a sus datos de sondeo. Para cada da
incluido en el archive, hay un valor de correccin por cada minute en un
periodo de 24 hr. Para un total de 1,440 registros por da. Un archivo
multidia marca el inicio de cada da con su fecha.

Apndice

Descripcin Formato Archivos

*.TIN

Archivo TIN: Contiene informacin necesaria para rpidamente crear


un modelo de superficie TIN. Archivos TIN pueden ser solo creados y
ledos en el programa TIN MODEL.

*.TMP y*.TPL

Archivos Plantilla (*.TPL ) creados en el Editor de Plantillas de


CROSS SECTIONS AND VOLUMES o el LINE EDITOR, contiene
informacin de diseo de secciones transversales de un canal. Pueden
ser mostrados en la ventana Perfil de SURVEY o DREDGEPACK o
usado en el programa CROSS SECTIONS & VOLUMES.
Archivos TMP han sido descontinuados para evitar confusin con
archivos temporales de Windows.

*.VEL

Correccin Velocidad del Sonido son archivos generados en el


programa SOUND VELOCITY y contienen datos de profundidad vs
velocidad del sonido. Son usados para corregir sondajes por variaciones
del sonido en la columna de agua. En la mayora de levantamientos de
aguas someras en botes pequeos, la ecosonda es calibrada para el rango
de profundidades encontradas y no se requiere correccin por velocidad
del sonido. Para levantamientos multihaz, y de aguas profundas, las
correcciones de velocidad del sonido son usadas para proveer sondajes
ms precisos.

*.VES

Archivo Embarcacin: Un archivo embarcacin 3D EXPORTADO


desde el 3D SHAPE EDITOR e importado al 3D TERRAIN VIEWER.
Le permite mostrar una forma de bote 3D diseada por el usuario que
representa el bote de levantamiento o la draga que est usando mientras
colecta los datos.

*.VOL

Reporte Volmenes informacin creada en CROSS SECTIONS AND


VOLUMES.

*.ZEL

Listado Zona Bordes (*.ZEL) es un archive de texto ASCII que


contiene un listado de cada una de las lneas que cruza una zona limite y
cada punto de inflexin de un modelo con zonas de borde. CROSS
SECTIONS AND VOLUMES lee archivos ZEL por la informacin de
plantilla y genera cantidades de volmenes basado en ese listado

DESCRIPCIN FORMATO ARCHIVOS


A menudo, cuando est verificando sus datos o solucionando un
problema, es til abrir los archivos en un editor de texto y examinar los
datos. Por supuesto, esto solo ser til si usted entiende como estn
formateados los datos.

ltima Actualizacin 8/11

10- 7

Descripcin Formato Archivos Formato Datos Brutos

NOTA: Editores de Texto pueden leer solo datos almacenados en formato


ASCII. Algunos tipos de datos de levantamiento HYPACK estn
en formato binario y solo pueden ser ledos por el programa
HYPACK designado para ese propsito.

FORMATO DATOS BRUTOS


Datos colectados por el programa HYPACK SURVEY son registrados
en formato Bruto (Raw), un archivo por lnea de levantamiento planeada.
Archivos Raw son registrados como texto, permitiendo ser cargados en
cualquier editor de texto que lea archivos grandes.
Cuando estn inspeccionando datos brutos, note que el formato no es
tabulado. Esto es, no hay un registro por cada sondaje conteniendo
profundidad, posicin, correcciones de marea, etc. En vez de ello, hay
registros separados para cada equipo de medicin y las mediciones son
correlacionadas por etiquetas de tiempo.
Cada archivo bruto (raw) contiene dos secciones:
Encabezamiento, escrito cuando se inicia el registro o grabacin
Datos, escrito cuando los datos son colectados. Cada registro inicia
con una etiqueta de tres letras.

MENSAJE ENCABEZAMIENTO EN FORMATO RAW

CADENA

DEV

DEV
FIL
LBP
PRI
TND

GEO
LIN
PRO
USR

ELL
HSP
LNN
PTS

EOH
HVU
OFF
SVC

EOL
INF
PRD
SYN

TABLE 10-1. Informacin Equipos

Formato

DEV dn dc Nombre Equipo

Donde:

dn:

Numero equipo

dc:

Capacidades equipo: Campo bitcodificado. Definiciones en


.

Linea Ejemplo

10- 8

DTM

DEV 0 100 "GPS"

Apndice

Descripcin Formato Archivos

TABLE 10-2. Definiciones Bit para las Capacidades de Equipos

Bit

Mask

Significado

Equipo provee posiciones Dist/Distancia

Equipo provee posiciones Diste/Angulo

Equipo provee Lat/Long (e.g. GPS)

Equipo provee posiciones grilla XY

16

Equipo provee sondajes

32

Equipo provee rumbo

64

Equipo provee velocidad buque

128

Reloj Hypack es sincronizado con el reloj del equipo

256

Equipo provee mareas

512

Equipo provee heave, cabeceo y rolido

10

1024

Equipo es un ROV

11

2048

Equipo es un indicador Izq/Derecha

12

4096

Equipo acepta mensajes de anotacin

13

8192

Equipo acepta salida desde Hypack

14

16384

xxx

15

32768

Equipo tiene capacidades extendidas

Regresar a la Tabla de Mensaje de Encabezamiento

CADENA DTM

TABLE 10-3. Parmetros Transformacin Datum

Formato

DTM X Y Z Rx Ry Rz

Donde:

X:

Delta X

Y:

Delta Y

Z:

Delta Z

Rx:

Delta rotacin en eje X

Ry:

Delta rotacin en eje Y

Rz:

Delta rotacin en eje Z

Delta escala

Linea Ejemplo

DEV 0 100 "GPS"

Regresar a la Tabla de Mensaje de Encabezamiento

CADENAS ELL

ltima Actualizacin 8/11

TABLE 10-4. Informacin Elipsoide

Formato

ELL e a f

Donde:

e:

Elipsoide

a:

Semieje Mayor

10- 9

Descripcin Formato Archivos Formato Datos Brutos

f:
Linea Ejemplo

Achatamiento

WGS-84 6378137.000 298.257223563

Regresar a la Tabla de Mensaje de Encabezamiento

CADENAS EOH

La etiqueta Final de Encabezamiento indica como su nombre lo indica


el final del encabezamiento en cada archive. En s mismo no tiene datos.
Todas las lneas subsiguientes son cadenas de datos.
Regresar a la Tabla de Mensaje de Encabezamiento

CADENAS EOL

La etiqueta Fin de Lnea indica el final de la informacin de lnea


planeada. No tiene datos en s misma.
Regresar a la Tabla de Mensaje de Encabezamiento

CADENAS FIL

TABLE 10-5. Informacin Archivo

Formato

FIL e l

Donde

extension

Archivo LNW

Linea Ejemplo

FIL "RAW"
"C:\Hypack\Projects\03007NovaSB\Inter
sectionfull..lnw"

Regresar a la Tabla de Mensaje de Encabezamiento


CADENAS

GEO

TABLE 10-6. Informacin Geoide

Formato

GEO O G

Donde

Correccin Altura Ortomtrica

Geoide

Linea Ejemplo
Regresar a la Tabla de Mensaje de Encabezamiento

CADENAS HSP

10- 10

TABLE 10-7. Parmetros levantamiento Multiscan HYSWEEP

Formato

HSP p1 p2 p3 p4 p5 p6 p7 p8 p9 p10 p11

Donde

p1

Profundidad minima

p2:

Profundidad maxima

p3:

Limite fset costado babor

p4:

Limite fset costado estribor

p5:

Limite ngulo haz costado babor

p6:

Limite ngulo haz costado estribor

p7:

Calidad haz alta; codes >= esto es bueno

p8:

Calidad haz baja: codes < esto es malo

Apndice

Descripcin Formato Archivos

Linea
Ejemplo

p9:

Establecer rango sonar

p10

layback pescado (towfish)

P11:

Unidades trabajo: 0=metros, 1=pies us,


2=pies intl

HSP 5.0 45.0 160.0 150.0 60 60 3 1


328.0 0.0 1

Regresar a la Tabla de Mensaje de Encabezamiento

CADENAS HVU

TABLE 10-8. Unidades Horizontal y Vertical

Formato

HVU h v

Donde

h:

Multiplicador para convertir unidades de


levantamiento horizontal a metros

v:

Multiplicador para convertir unidades de


levantamiento vertical a metros

NOTA: Unidades de levantamiento vertical son siempre las mismas


unidades de levantamiento horizontal. Sin embargo, la capacidad
para usar unidades de levantamiento diferente en cada direccin
que aparece implementada en el programa GEODETIC
PARAMETERS, no es reconocida en SURVEY.
Regresar a la Tabla de Mensaje de Encabezamiento

CADENAS INF

TABLE 10-9. Informacin Proyecto General

Formato

INF "surveyor" "boat" "project" "area" tc dc sv

Donde:

tc:

Correccin marea inicial

dc:

Correccin calado inicial

sv:

Velocidad del sonido

Linea
Ejemplo

INF "steve" "LCH 19" "mcmillen" "617.6 to


618.2" -0.7 0 1500.0

Regresar a la Tabla de Mensaje de Encabezamiento

CADENAS LBP

TABLE 10-10. Punto Inicio Linea Planeada

Formato
Donde
Linea Ejemplo

LBP x y
x

Posicin grilla x

Posicin grilla y
LBP 5567222.42 3771640.72

Regresar a la Tabla de Mensaje de Encabezamiento

ltima Actualizacin 8/11

10- 11

Descripcin Formato Archivos Formato Datos Brutos

CADENAS LIN

TABLE 10-11. Sigue datos Linea Planeada

Formato

LIN nw

Donde

nw

Numero puntos de camino


LIN 5

Linea Ejemplo

Regresar a la Tabla de Mensaje de Encabezamiento

CADENAS LNN

TABLE 10-12. Nombre Linea Planeada

Formato

LNN text

Donde

texto

Nombre o numero lnea


LNN 14

Linea Ejemplo
TABLE 10-13.

Regresar a la Tabla de Mensaje de Encabezamiento<XREF>

CADENAS OFF

TABLE 10-14. fset Equipos

Formato

OFF dn n1 n2 n3 n4 n5 n6 n7

Donde

dn:

Numero Equipo

n1:

fset estribor, babor. Positivo estribor.

n2

fset adelante, atrs. Positivo adelante

n3

fset Altura (antena) o profundidad (calado


transducer). Siempre positivo.

n4

Angulo rotacin guiada. Positivo para rotacin


sentido manecillas.

n5

Angulo rotacin rolido. Costado babor arriba es


positivo.

n6

Angulo rotacin Cabeceo. Proa arriba es positivo.

n7

Latencia equipo en segundos

Linea
Ejemplo

OFF 0 0 0 13.35 0 0 0 0.86

Regresar a la Tabla de Mensaje de Encabezamiento

CADENAS PRD

Datos Privados Equipo tiene mltiples formatos dependiendo del tipo de


equipo que genera los datos.
TABLE 10-15. PRD fset Transducer Multiple

10- 12

Formato

PRD dn OFF n1 n2 n3

Donde

dn:

Numero equipo

n1:

fset transducer Estribor

n2:

fset transducer adelante

Apndice

Descripcin Formato Archivos

n3:
Linea
Ejemplo

fset transducer profundidad (calado)

PRD 1 OFF -25.60 0.00 0.40

TABLE 10-16. PRD Identificador Multihaz Odom Echoscan II

Formato

PRD dn ECHOSCN2 n1 n2

Donde

dn:

Numero equipo

n1:

No usado

n2:

Ancho Haz

Linea
Ejemplo

PRD 1 ECHOSCN2 -43.5 3.0

TABLE 10-17. PRD Identificador Multihaz Reson Seabat 9001

Formato

PRD dn sb n1 n2

Donde

dn:

Numero equipo

sb:

SEABAT = 9001, SEA9003 , SEA8101

n1:

No usado

n2:

Ancho Haz

Linea
Ejemplo

PRD 1 SEABAT -44.2 1.5

Regresar a la Tabla de Mensaje de Encabezamiento

CADENAS PRI

TABLE 10-18. Equipo Navegacin Primario

Formato

PRI dn

Donde

dn

Linea Ejemplo

Numero equipo
PRI 0

Regresar a la Tabla de Mensaje de Encabezamiento

CADENAS PRO

TABLE 10-19. Informacin Proyeccin

Formato

PRO P RLon S RLat NPar SPar FE FN

Donde:

Proyeccin

RLon Longitud Referencia

ltima Actualizacin 8/11

Escala

RLat

Latitud Referencia

NPar

Paralelo Norte en Radianes

SPar

Paralelo Sur en radianes

FE

Falso Este

10- 13

Descripcin Formato Archivos Formato Datos Brutos

FN
Linea
Ejemplo

Falso Norte

PRO TME xxxxx -111.000000 0.999600


0.000000 0.000000 0.000000 500000.0000
0.0000

Regresar a la Tabla de Mensaje de Encabezamiento

CADENAS PTS

TABLE 10-20. Punto camino Linea Planeada

Formato
Donde

PTS x y
x

Punto camino Este en unidades de


levantamiento

Punto camino Norte en unidades de


levantamiento
PTS 5569134.63 3774182.61

Linea Ejemplo

Regresar a la Tabla de Mensaje de Encabezamiento

CADENAS SVC

TABLE 10-21. Correccin Velocidad del Sonido

Formato
Donde

SVC bd ed sv
bd

Capa inicio profundidad en unidades


levantamiento, referenciada a la superficie del
agua.

ed

Fin capa profundidad en unidades de


levantamiento

sv

Capa velocidad del sonido en metros/segundo


SVC 0.0 1.0 1481.66

Linea Ejemplo

Normalmente, Habr muchos de estos registros contenidos en el


encabezamiento del archivo. Uno por cada capa (zona de velocidad)
medida por el perfilador de velocidad del sonido.
Regresar a la Tabla de Mensaje de Encabezamiento

CADENAS SYN

10- 14

TABLE 10-22. Estado Sincronizacin de Tiempo

Formato

SYN dn t n rt vt vs se fa pa

Donde

dn

Numero equipo

Etiqueta tiempo en seg despus de


medianoche

Numero de valores a seguir

rt

Referencia de tiempo usada para la ltima


sincronizacin en milisegundos pasados
medianoche

vt

Veritime en la ltima sincronizacin en


miliseg. Pasada medianoche

vs

Estado Veritime

Apndice

Descripcin Formato Archivos

se

Error sincronizacin filtrado en mseg

fa

Factor ajuste Frecuencia en mseg. Indica que


tan rapido o lento el reloj del computador esta
comparado con el reloj de referencia.a

pa

Factor ajuste Fase en microseg/seg. Indica si


el reloj del computador esta adelantado o
retrasado en comparacin con el reloj de
referencia.a

Linea Ejemplo

SYN 1 29253.002 6 29253003.000


29253002.958 34.000 0.000 -22.295
2.577

a. This value varies due to the normal instability of the computer clock and the
measurement noise of the VERITIME process.

CADENAS TND

TABLE 10-23. Tiempo y fecha levantamiento

Formato
Donde

TND t d
t

Cadena Tiempo

Cadena Fecha
TND 15:54:33 08/28/95

Linea
Ejemplo

Regresar a la Tabla de Mensaje de Encabezamiento

CADENAS USR

TABLE 10-24. Informacin Usuario

Formato

USR u r l k

Donde

Nombre usuario

representante

Tipo Licencia

Numero Llave

Linea Ejemplo
Regresar a la Tabla de Mensaje de Encabezamiento

CADENAS DE DATOS FORMATO RAW HYPACK

ltima Actualizacin 8/11

FIX
GYR
QUA
DFT

HCP
POS
FXX
TID

EC1
ROX
CAP

EC2
SB2
RMB

ECM
RAW
RSS

10- 15

Descripcin Formato Archivos Formato Datos Brutos

CADENAS FIX

TABLE 10-25. Fija (Evento) Marca

Formato

FIX v t n x y

Donde

siempre 99

Tiempo en seg despus medianoche

n:

FIX formato nmero versin. Siempre 2do


registro en archivo

Coordenada X

Coordenada Y

Linea Ejemplo FIX 99 55990.660 5 455481.304


4942151.350
Regresar al Tope

CADENAS HCP

TABLE 10-26. Compensacin Heave

Formato

HCP dn t h r p

Donde

dn:

Numero equipo

Etiqueta tiempo (segundos despus


medianoche)

heave en metros

Rolido en grados (+ costado babor arriba)

Cabeceo en grados (+ proa arriba)

Linea Ejemplo

HCP 2 57273.81 0 3.61 0

Regresar al Tope

CADENAS EC1

TABLE 10-27. Sondaje (Frecuencia Sencilla)

Formato

EC1 dn t rd

Donde

dn

Numero equipo

Etiqueta Tiempo (segundos despus


medianoche)

rd

Profundidad bruta

vn:

Numero versin formato HSX. siempre


2do registro en archivo

Linea Ejemplo EC1 0 48077.365 3.20


Regresar al Tope

CADENAS EC2

10- 16

TABLE 10-28. Sondaje (frecuencia dual)

Formato

EC2 dn t rd1 rd2

Donde

dn

Numero equipo

Etiqueta Tiempo (segundos despus medianoche)

rd1

Profundidad bruta 1

Apndice

Descripcin Formato Archivos

rd2
Linea
Ejemplo

Profundidad bruta 2

EC2 0 48077.365 3.20 3.15

Regresar al Tope

CADENAS ECM

TABLE 10-29. Sondajes (sistema transdceres multiples)

Formato

ECM dn t n rd1 rd2 rdn

Donde

dn

Numero equipo

Etiqueta Tiempo (segundos despus


medianoche)

rd1

Profundidad bruta 1

rd2

Profundidad bruta 2

rdn

Profundidad bruta, transducer n

Linea Ejemplo ECM 1 57274.82 9 11 10.8 10.7 11.4 11.8


13 15.1 15.5 15.6
Regresar al Tope

CADENAS GYR

TABLE 10-30. Datos giro (Rumbo)

Formato

GYR dn t h

Donde

dn

Numero equipo

Etiqueta Tiempo (segundos despus


medianoche)

Angulo rumbo buque

Linea
Ejemplo

GYR 0 57274.04 193

Regresar al Tope

CADENAS POS

TABLE 10-31. Posicin

Formato

POS dn t x y

Donde

dn

Numero equipo

Etiqueta Tiempo (segundos despus


medianoche)

Este

Norte

Linea
Ejemplo

POS 0 57274.04 5569070.02 3774080.46

Regresar al Tope

ltima Actualizacin 8/11

10- 17

Descripcin Formato Archivos Formato Datos Brutos

CADENAS ROX

TABLE 10-32. Datos Roxann

Formato

ROX dn t n e1 e2

Donde

dn

Numero equipo

Etiqueta Tiempo (segundos despus medianoche)

Numero de valores a seguir (siempre 2)

e1

Medicin roxann e1

e2

Medicin roxann e2

Linea
Ejemplo

ROX 2 48077.474 2 0.03 0.13

Regresar al Tope

CADENAS SB2

TABLE 10-33. Datos Multihaz

Formato

SB2 dn t n sv r1 r2 r3 rn q1 q2 qn

Donde

dn

Numero equipo

Etiqueta Tiempo (segundos despus


medianoche)

Numero de valores a seguir. Depende del


tipo de equipo

sv

Velocidad del sonido desde el equipo

r1-n

Rangos en unidades de equipo

q1-n

Cdigos Calidad (rango 0 a 3, 0=malo).


Empacados 4 por numero

Lneas Ejemplo
Echoscan II

SB2 1 48077.474 39 1500.00 19.50 19.31

Seabat 9001

SB2 1 48077.474 76 1500.00 19.50 19.31

Seabat 9003

SB2 1 48077.474 51 1500.00 19.50 19.31

Seabat 8101
usando 101
haces

SB2 1 48077.474 51 1500.00 19.50 19.31

Regresar al Tope

CADENAS RAW

10- 18

TABLE 10-34. Informacin Posicin

Formato

RAW dn t n lat long alt utc

Donde

dn

Numero equipo

Etiqueta Tiempo (segundos despus


medianoche)

Numero de valores a seguir

Apndice

Descripcin Formato Archivos

Linea
Ejemplo

lat

Latitud raw X 100

long

Longitud raw X 100

alt

Altitud antena sobre elipsoide (metros)

utc

Tiempo GPS

RAW 0 33643.186 4 442442.89400 831890.22200 177.86000 132459.00000

Regresar al Tope

CADENAS QUA

TABLE 10-35. Informacin Calidad Posicin

Formato

QUA dn t n m h sat mode

Donde

dn

Numero equipo

Etiqueta Tiempo (segundos despus


medianoche)

Numero de valores a seguir

10 menos HDOP

HDOP

sat

Numero de satlites

mode

Modo GPS (NMEA 0183 valores estndar)


0 = fijo no disponible o invalido
1 = GPS fijo
2 = GPS Diferencial fijo
3 = Modo GPS PPS fijo
4 = RTK fijo
5 = RTK Flotante

Los siguientes 3 valores son codificados desde el


mensaje GST :
sigman

Desviacin estndar del error de latitud


(metros)

sigmae

Desviacin estndar del error de longitud


(metros)

semimaj

Desviacin estndar del error de semieje


mayor elipse (metros)

Valores remanentes son presentados solo si el reloj del


computador es sincronizado con el reloj del GPS
ref

ltima Actualizacin 8/11

Tiempo referencia en la ltima


sincronizacin (milisegundos despus de
medianoche)

10- 19

Descripcin Formato Archivos Formato Datos Brutos

var

Reloj computador en la ltima


sincronizacin (milisegundos despus de
medianoche)

syna

Factor ajuste frecuencia reloj computador


(microsegundos por seg)

syne

Error synchronization filtrado


(milisegundos)

syns

Estado sincronizacin. Cdigo Binario con


los siguientes bits (otros bits no son
significativos)
1 = sin sincronizar
2 = baja precisin de sincronizacin
4 = alta precisin de sincronizacin
8 = falla sincronizacin

synb
Linea
Ejemplo

Estatus ajuste fase reloj computador

QUA 0 33643.186 4 8.000 2.000 7.000 2.000

Regresar al Tope

CADENAS FXX

TABLE 10-36. Registro Disparo (Shot) Precision

Formato

FXX dn t sn sx sy dl dbl hdg spd

Donde

dn

Numero equipo

Etiqueta Tiempo (segundos despus medianoche)

sn

Numero_disparo (shot)

sx

shot_x

sy

shot_y

dl

profundidad

dbl

shot_dbl

hdg

shot_rumbo

spd

shot_velocidad

Regresar al Tope

10- 20

Apndice

Descripcin Formato Archivos

CADENAS CAP

TABLE 10-37. Registro Cadena Captura

Formato

CAP dn t data

Donde

dn

Numero equipo

Etiqueta Tiempo (segundos despus


medianoche)

data

Cadena ASCII de datos como son ledos por el


equipo

Regresar al Tope

CADENAS RMB

TABLE 10-38. Datos Raw Multihaz

RMB t st sf bd n sv pn sonar range power gain


Formato GainMode
Donde

ltima Actualizacin 8/11

dn

Numero equipo

Etiqueta Tiempo (segundos despus


medianoche)

st

Tipo Sonar (Ver MBI)

sf

Banderas Sonar (flags) (Ver MBI)

Bd

Datos haz disponibles (Ver MBI)

Numero de haces a seguir

sv

Velocidad Sonido en M/seg

pn

Numero Ping ( o 0 si no se traquea)

sonar

ID sonar (Opcional.)

Rang0

Configuracin rango sonar si es conocida. 0 si


es desconocida (Opcional)

poder

Configuracin poder sonar (Opcional)

ganancia

Configuracin ganancia sonar (Opcional)

10- 21

Descripcin Formato Archivos Formato Datos Brutos

Modo
ganancia
Lneas Ejemplo

Informacin ganancia adicional (Opcional)


Seabat 9001 almacenando distancias
inclinadas, cdigos de calidad y banderas de
sondajes:
RMB 1 27244.135 1 0 E0 1500.00 0 60
19.50 19.31 18.60 1.66 18.47 (60 distancias
inclinadas en unidades de levantamiento)
3 3 3 0 3 (60 cdigos calidad)
0 0 0 1 0 (60 banderas sondajes)
Mltiple transducer almacenando 8
profundidades brutas:
RMB 1 27244.135 4 0 0 1500.00 0 60
31.44 33.01 32.83 32.80 (8 profundidad
bruta en unidades de levantamiento)
Seabeam SB1185 Doble Cabeza
almacenando alcance, ngulos de cabeceo y
rolido del haz, tiempo de retardo del ping,
cdigo calidad del haz y banderas de
sondajes:
RMB 1 27244.135 2 5 D2 1500.00 0 108
93.18 88.30 84.74 80.46 (108 distancia
inclinada en unidades de trabajo)
-69.72 -68.53 -67.36 -66.15 (108 ngulo
rolido haz en grados)
0 0 0 67 (108 retardo ping en mseg)
7 7 7 7 (108 cdigos calidad haz)
0 0 0 0 (108 Banderas sondajes)

Inmediatamente despus del registro RMB est un registro que contiene


distancias inclinadas (multihaz) o profundidades brutas (transdceres
mltiples). Siguiendo las distancias estn 0 a n registros adicionales en el
campo bd (beam data).
Regresar al Tope

RSS

10- 22

TABLE 10-39. Raw Sidescan

Formato

RSS dn t sf np ns sv pn alt sr amin amax bs freq

Donde

dn

Numero equipo

Etiqueta Tiempo (segundos despus


medianoche)

Apndice

Descripcin Formato Archivos

Banderas sonar (bit coded hexadecimal)

sf

0100 amplitud es bit-shifted en


almacenamiento byte
np

Numero de muestras, transducer babor (downsampled a 2048 max

ns

Numero de muestras, transducer estribor


(reducido a 2048 max

sv

Velocidad del sonido en m/seg

pn

Numero ping (o 0 sino se traquea)

alt

Altitud en unidades de levantamiento

sr

Rata muestreo (muestras por Segundo despus


de reducir)

amin

amplitud minima

amax

amplitud maxima

bs

Bit shift for byte recording

freq

frecuencia (0 o 1 para Operaciones


simultaneas de doble frecuencia)
RSS 3 61323.082 100 341 341 1460.00 0
10.75 4983.47 0 4096 4

Linea Ejemplo

109 97 84 95 120 111 (341 muestras babor)


106 93 163 106 114 127 (341 muestras
estribor)
Inmediatamente despus del registro RSS hay dos registros que contienen
amplitud muestras babor y estribor.
Regresar al Tope

CADENAS DFT

TABLE 10-40. Formato Calado

Formato

DFT 99 t d

Donde

99

"Numero equipo" always 99

Etiqueta Tiempo (segundos despus


medianoche)

Correccin calado

Linea Ejemplo

DFT 99 78741.428 0.400

Regresar al Tope

CADENAS TID

ltima Actualizacin 8/11

TABLE 10-41. Correccin Marea

Formato

dn t dc

Donde

dn

Numero equipo or 99

10- 23

Descripcin Formato Archivos HYPACK Formato All 2

Linea Ejemplo

Etiqueta Tiempo (segundos despus


medianoche)

dc

Correccin marea

TID 99 57273.814 1.30

Regresar al Tope

HYPACK FORMATO ALL 2


El formato All2 tiene dos partes:
El encabezamiento contiene informacin acerca del proyecto y la
configuracin de los equipos.
Los registros de datos seguidos al encabezamiento. Son el resultado
de unir los registros de datos brutos con base en las etiquetas de
tiempo.

ENCABEZAMIENTO ALL 2
La seccin encabezamiento ser una duplicacin del encabezamiento del
archive de datos Brutos. Registros adicionales pueden ser agregados por
varios programas de procesamiento.
NOTA: Las rutas de los archivos no se escribirn, puesto que el
archivo se espera este localizado en el directorio por defecto.
Esto se hace para facilitar la transferencia de proyectos entre
computadores. Por ejemplo, si alguien copia un proyecto desde el
Disco C: en su computador al drive D: de otro computador, todos
los archivos asociados no sern encontrados si la ruta se hubiera
incluido].
TABLE 10-42. Formato Encabezamiento All 2

Linea

10- 24

Linea

Descripcin

FTP ALL 2

El primer registro localizado al tope del


encabezamiento. Es usado para identificar los
archivos como siendo un archive formato ALL
actualizado.

VER Survey 6.2.1.9

Informacin Versin del programa SURVEY.

RDF 095_1303.RAW

Nombre del archivo de datos brutos de los datos


originales. La ruta asumida por defecto es el
directorio Raw del proyecto actual.

TFN

Nombre del archivo con la correccin de marea


usada para editar los datos. La ruta por defecto
asumida es la del directorio del proyecto actual.

NB_Nov11_2004.TID

Apndice

Descripcin Formato Archivos

SVF
Nombre del archivo con la correccin de velocidad
C:\SVFiles\NV_Nov11_2004.VEL del sonido usado para generar las correcciones. La

ruta por defecto asumida es la del directorio del


proyecto actual.
KEI 3k5*32L02

Numero llave Encriptado usado para la coleccin


de datos. Si podemos encriptar el nombre de la
compaa en la llave, entonces estar incluida.

KEO 9hU@uA3l

Numero llave Encriptado de la ltima llave usada


para procesar los datos. Si podemos encriptar el
nombre de la compaa en la llave, entonces estar
incluida

INF "Pat Sanders" "USNS


Lollipop" Job "Headquarters"
"Upper bay" -9.86 1.00 1500

Lnea Informacin Levantamiento: Los primeros


cuatro tems vienen de la ventana de Informacin
del Proyecto de SURVEY.
Nombre Proyecto
Nombre Trabajo
Nombre Area
Nombre Bote
Nombre Hidrgrafo
Correccin Marea Inicial al inicio de lnea
Correccin Calado Inicial al inicio de lnea
Velocidad del sonido Roxann desde la ventana
de parmetros de Navegacin.

ELL WGS-84 6378137.000


298.257223563

Esta es la informacin del Elipsoide. El nombre del


elipsoide es seguido por el semieje mayor (a) en
metros y el achatamiento (f). Note que el nombre
del elipsoide no est encerrado en comillas en el
formato RAW

PRU Feet or PRU Meters or

Unidades de Trabajo para el proyecto


Fe = Falso Este
Fn = Falso Norte
Hu = Factor Conversin desde Unidades
Horizontales a metros
Vu = Factor Conversin desde Unidades Verticales
a metros
Id = ID Proyeccin ID. (Ver )
P1-P5 = Atributos Relevantes. Parmetros no
usados son siempre 0

ltima Actualizacin 8/11

10- 25

Descripcin Formato Archivos HYPACK Formato All 2

DTM 9.90 -130.42 -199.07


2.11360 -1.33940 -4.39090
58.33700 CONUS.LLS

Registro Transformacin Datum.


DTM <dx><dy><dz><drx><dry><drz><dscale>
<lls_file>. La ubicacin por defecto del archivo
LLS es el directorio \HYPACK\DATUM.
Si el 'lls_file' no es nulo dx, dy, dz, drx, dry, drz y
dscale deben ser todos 0.
dX
dY
dZ
rX (en segundos de arco)
rY (en segundos de arco)
rZ (en segundos de arco)
dScale (en ppm)

TND 10:56:40 10/02/2003

Registro de hora y fecha


Hora de inicio de lnea desde el archivo Bruto
Fecha de inicio de lnea desde el archivo Bruto

DTE 15:05:40 11/

10- 26

DEV 0 4 "GPS Test" 49156


c:\hypack\devices\gps.dll
3.2

Registro Equipo
ID Equipo
Numero de valores a seguir
Nombre Equipo
Tipo ID Equipo
Driver Equipo (con nmero versin)

OFF 0 -6.00 -20.00 0.00 0.00


0.00 0.00 0.00

PRI 0

Sistema Navegacin Primario. La etiqueta es


seguida por el nmero del equipo del sistema de
navegacin primario.

LLS
C:\Hypack\Datum\conus.lls

Archivo Datum Shift. En Blanco si no hay.

Registro Ubicacin Equipo


ID Equipo
fset Estribor (+) (Unidades de Grilla)
fset Adelante (+) (Unidades de Grilla)
fset Altura (Unidades de Grilla)
Guiada (Grados: Positivo sentido manecillas)
Rolido (Grados: Positivo babor hacia arriba)
Cabeceo (Grados: Positivo proa arriba)
Latencia (Segundos) Tiempo de transmisin de
la medicin menos tiempo de la medicin.

Apndice

Descripcin Formato Archivos

DVE Elevation

1000.00

Registro de Profundidad vs Elevacin


Profundidad o Elevacin como fue definido en
GEODETIC PARAMETERS
Nivel Datum Cartogrfico desde GEODETIC
PARAMETERS

GEO 0.00 G2003u05.geo

Archivo Modelo Geoidal. En blanco si no hay. La


ubicacin por defecto del archivo geo es el
directorio \HYPACK\Datum.
GEO <h_corr> <geo_file>
Donde 'h_corr' es correccin altura ortomtrica en
metros.

PRD 0 KTD
C:\HYPACK\CHEAT.KTD

Desde KINEMATIC.DLL

PRD 1 OFF 3.00 -1.30 0.70


0.00 -10.00 0.00
PRD 1 OFF 3.00 0.00 0.70
0.00 0.00 0.00
PRD 1 OFF 0.00 0.00 0.65 0.00
0.00 0.00
PRD 1 OFF 0.00 -1.40 0.65
0.00 10.00 0.00

Desde Driver Knudsen Mltiple Transducer

La ubicacin por defecto del archive KTD es el


directorio del proyecto actual.
Registro Propietario del Equipo. Cada driver de
equipo es capaz de escribir un registro PRD. La
primera entrada despus de la etiqueta es el nmero
del equipo y luego lo que el equipo quiera escribir.

PLF
Nombre archivo Lneas Planeadas. Esto reemplaza
E:\HYPACK\PROJECTS\CCSGA\SIDE el Viejo registro FIL desde el formato de datos
SCAN.LNW
RAW.

FIL "RAW"
"e:\hypack\projects\cssga\sidescan.lnw". Si no se
estn usando lneas planeadas, el programa dejara
un espacio en blanco despus de la etiqueta PLF,
PLF . El directorio por defecto para el archivo
LNW es el directorio del proyecto actual.
LIN 2

Puntos de camino en Lneas Planeadas. Este


registro ser inmediatamente seguido por un listado
X-Y de cada punto de camino en el archivo de
datos.

PTS 1007957.44 760823.55

Registro punto de camino. La X (Este) y Y (Norte)


siguen la etiqueta PTS. Hay un registro por cada
punto de camino.

LBP 1005616.80 759784.28

Punto Inicio Lnea. Este lista el primer punto de


camino, basado en la direccin en que la lnea fue
levantada

LNN 9

Registro Nombre Lnea. El nombre o nmero de la


lnea planeada.

ltima Actualizacin 8/11

10- 27

Descripcin Formato Archivos HYPACK Formato All 2

LTP 63.000000 21.000000

Punto Lnea Plantilla. Once puntos LTP siguen un


registro LNN para lneas que fueron creadas en
CHANNEL DESIGN. Esto provee informacin de
distancia y profundidad (distancia desde el origen
de la lnea) que est usada para reconstruir la
plantilla de canal.

EOL

Informacin Fin de Linea

REC 38

Numero de campos en cada registro. Esto ser


usado para denotar cuntos campos estn
contenidos en cada registro de datos. El ultimo
campo (38th en este ejemplo) ser la suma de
verificacin del registro (checksum).

EOH ff

Fin del Registro de encabezamiento. Despus de


EOH habr dos caracteres de checksum para la
informacin de encabezamiento.
TABLE 10-43. Proyecciones: IDs y Propiedades

Proyeccin

ID/Propiedades

Lambert Conforme Cnica

id = LCC
p1 = Meridiano Central
p2 = Latitud Referencia
p3 = Factor Escala
p4 = paralelo Norte
p5 = paralelo Sur

Mercator

id = MER
p1 = Meridiano Central
p2 = Latitud Referencia

Transversa Mercator

id = TME
p1 = Meridiano Central
p2 = Latitud Referencia
p3 = Factor Escala

Oblicua Estereogrfica

id = OST
p1 = Meridiano Central
p2 = Latitud Referencia
p3 = Factor Escala

Oblicua Cilndrica

id = OCY
p1 = Meridiano Central
p2 = Latitud Referencia
p3 = Factor Escala

(Sistemas Suizo y EOV)

10- 28

Apndice

Descripcin Formato Archivos

Hotine Oblicua Mercator

id = HOM
p1 = Meridiano Central
p2 = Latitud Referencia
p3 = Factor Escala
p4 = Azimut de Inclinacin

Rectified Skew
Orthomorphic

id = RSO
p1 = Central Meridian
p2 = Latitud Referencia
p3 = Factor Escala
p4 = Azimut de Inclinacin

Azimutal Equidistante

id = AZD
p1 = Meridiano Central
p2 = Latitud Referencia

Mercator CMAP

id = CME, (sin parmetros)

Albers Area Igual

id = ALA
p1 = Meridiano Central
p2 = Latitud Referencia
p3 = Paralelo Norte
p4 = Paralelo Sur

Cassini-Soldner

id = CAS
p1 = Meridiano Central
p2 = Latitud Referencia

REGISTROS DATOS ALL 2


El registro de datos procede inmediatamente despus de CR-LF del
registro de EOH.
Cada registro ser delimitado por coma y contiene los siguientes campos.
Si no existe valor para ese campo, ser dejado sin llenar (no cero).
TABLE 10-44. Registros Datos Formato All 2 Definicin de Campos

ltima Actualizacin 8/11

Campo

Item

Ultimo Numero Evento

X (Este)

Y (Norte)

Hora del sondeo (hh:mm:ss.sss)

Profundidad Alta Frecuencia (Profundidad 1)

10- 29

Descripcin Formato Archivos HYPACK Formato All 2

10- 30

Bandera Alta Frecuencia:


0 = Valida (sin modificar)
1 = Valida (Modificada)
2 = Borrado

Correccin SV Alta Frecuencia

Profundidad Baja Frecuencia (Profundidad 2)

Bandera Baja Frecuencia (mismo esquema que 6)

10

Correccin SV Baja Frecuencia

11

Correccin Marea

12

Correccin Calado

13

Correccin Heave

14

Heave Bruto (metros o pies)

15

Rolido Bruto (decimals grados)

16

Cabeceo Bruto (decimals grados)

17

WGS84 Lat: SDDMM.MMMMMMMM

18

WGS84 Long: SDDDMM.MMMMMMMM

19

WGS84 altura Elipsoidal

20

GPS Cdigo Estatus (e.g.: 2=Diff)

21

GPS HDOP/PDOP

22

GPS Numero de Satlites

23

GPS Error Estndar X

24

GPS Error Estndar Y

25

GPS Error Estndar Z

26

Rumbo Embarcacin

27

Rumbo hecho bueno Embarcacin

28

XTE Embarcacin (=0 si no hay lnea planeada)

29

DBL Embarcacin (=0 si no hay lnea planeada)

30

Velocidad Embarcacin (Nudos)

31

Fondo Marino E1

32

Fondo Marino E2

33

Fondo Marino ID

34

Fondo Marino Cdigo Color ID

35

Altura del Elipsoide sobre el Datum Cartogrfico

36

Altura del Elipsoide sobre el Geoide

Apndice

Descripcin Formato Archivos

37

Error de Posicionamiento Total

38

Registro Checksum: Los ltimos dos caracteres en cada


Registro de datos (seguido por CHR$(13)+CHR$(10)).
Sera recalculado en cualquier momento que un registro de
datos es escrito por un programa HYPACK.

FORMATO ARCHIVO BLANCO (*.TGT)


Un listado delimitado por espacio de propiedades de blancos es como
sigue:
Valores Cadena Definicin
GPT

Etiqueta inicia cada cadena

Name

Nombre Blanco. Editable a travs del Editor de


Blancos o Propiedades Blancos de Survey.
Por Defecto:
En el Editor de Blancos, numerado en orden de
creacin
En Survey, hora creado.

Easting

Coordenada de Posicin X

Northing

Coordenada de Posicin Y

Depth

Profundidad del Agua en la ubicacin del Blanco

Lat

Latitud

Lon

Longitud

Time

Hora el Blanco fue creado

Date

Fecha el blanco fue creado

Distance

Blancos marcados durante el Levantamiento con el


icono blanco o la tecla F5 son marcados en la
ubicacin del punto de traqueo. Puede mover esta
posicin especificando una distancia y marcacin
desde la posicin original.

SBearing

Code

Tipo blanco:
0 = Valor por Defecto
1 = Borde Agua

ltima Actualizacin 8/11

Event

Si el blanco es marcado durante SURVEY, este es


el ltimo nmero de evento. De lo contrario este
valor sera 0.

Quality

Cdigo Confianza para la Clasificacin del


Blanco. De lo contrario este valor es siempre 0.

10- 31

Descripcin Formato Archivos Archivo Correcciones por Velocidad del Sonido (*.VEL)

Notes

Notas del Usuario entradas en la ventana de


propiedades del Blanco, en SIDE SCAN
TARGETING y MOSAICKING durante
elaboracin blancos, o en TARGET VIEWER

Extra

Smbolo S57 asignado a esa posicin del blanco.

Angle

El ngulo de la bandera de alarma desde el blanco


cuando lo est mostrando en SURVEY/
DREDGEPACK.

Sample Line

GPT "TGTName" 654901.61 283947.17 1.20


32.48255317 -133.32768112 17:31:29 1/29/2007
1.30 1.40 5 6 7.00 "notas" "SY(ACHARE02,0)"
90.00

Los Valores son establecidos en el TARGET EDITOR o en la ventana de


Propiedades de Blanco en SURVEY.

ARCHIVO CORRECCIONES POR VELOCIDAD DEL SONIDO


(*.VEL)
La primera lnea es FTP NEW 2 seguida por pares con la Profundidad
Final y Velocidad del Sonido.
Ejemplo:

10- 32

FTP NEW 2
1.00 1480.00
2.00 1479.00
4.00 1485.00
8.00 1487.00
12.00 1490.00

Apndice

Descripcin Formato Archivos

FIGURE 10-1. Archivo VEL en el programa SOUND VELOCITY

ARCHIVOS LNEAS PLANEADAS (*.LNW)


La primera lnea siempre es: Despus de eso, cada lnea es descrita como
sigue:
LNS n

Siempre la primera lnea.


n = nmero de lneas en el archivo.

Ejemplo:

ltima Actualizacin 8/11

LIN n

n = nmero de puntos de camino en la


lnea.

PTS X Y

Un registro por cada punto de camino


donde X y Y son las coordenadas en la
proyeccin de la grilla de puntos de
camino.

LNN LineName

LineName por defecto un numero


consecutivo, pero puede ser editado en el
LINE EDITOR.

EOL

Fin de Linea

LNS
LIN
PTS
PTS
LNN
EOL
LIN
PTS

10
2
618379.72 668369.24
618307.74 668206.38
1
2
618338.57 668387.43

10- 33

Descripcin Formato Archivos Archivos Hojas de Ploteo (*.PLT)

PTS 618266.58 668224.58


LNN 2
EOL

ARCHIVOS HOJAS DE PLOTEO (*.PLT)


Un archivo de texto ASCII listando informacin entrada en el
PLOTTING SHEET EDITOR, un tem por lnea como sigue:
TABLE 10-45. PLT Definiciones de Campos

Descripcin

Nombre Archivo
(FileName)
HPG/L
Longitud (Length)
Ancho (Width)
Origen X
Origen Y
Escala (Scale)
Rotacin (Rotation)
1.00
20.00
2.00
90.00

Archivo Ejemplo
HAL.PLT
HPG/L
82.00
54.00
454210.00
4945770.00
5000.00
90.00
1.00
20.00
2.00
90.00

FIGURE 10-2. Ejemplo mostrado en el PLOTTING SHEET EDITOR

ARCHIVOS MATRIZ (*MTX)


Un archive ASCII describe la matriz. Cada archivo comienza con un
encabezamiento que incluye solo la informacin que ve en el MATRIX
EDITOR.

10- 34

Apndice

Descripcin Formato Archivos

TABLE 10-46. Formato MTX

Descripcin

Archivo Ejemplo

Esquina (Corner) X

454387.68

Esquina Y

4945260.49

Longitud (Length)

3443.62

Ancho (Width)

285.21

Longitud Celda (Cell Length) 10


Ancho Celda (Cell Width)

10

Rotacin

72

Tipo Matriz

Where

1=HYPACK
2=HYSWEEP
3=SeabedID

Si la matriz est vaca, solo contendr la informacin de encabezamiento.


Si la matriz contiene datos de sondeo, el encabezamiento ser seguido por
registros de profundidad como sigue:

CellNumber DepthAsSurveyed DepthAsDredged (NumeroCelda


ProfLevantada ProfDragada)
Vea los siguientes ejemplos.
TABLE 10-47. Ejemplos Formato Matriz:

Solo Datos Levantamiento o


Matriz ID Fondo Marino

2422
2423
2079
2080
2424

65
71.5
62.8
69.1
71.5

Datos Dragado y
Levantamiento:

5021
5022
5023
5024
5025
5026

14.55
14.51
14.76
14.57
14.52
14.19

Hysweep Matriz

5107
5108
5109
5110

102.03
102.10
102.33
102.39

ltima Actualizacin 8/11

14.20
14.20
14.55
14.57
14.52
14.19
102.43
102.82
102.89
102.69

204.46
204.92
205.22
307.77

2
2
2
3

43925700
43925700
43925700
44451813

La matriz Solo Datos Levantamiento tiene dos columnas. La tercera


columna es creada solo si la matriz es abierta para uso en el programa
DREDGEPACK. La Matriz ID Fondo Marino, parece igual, pero
la segunda columna almacena ID del Fondo Marino en vez de
profundidades.

10- 35

Descripcin Formato Archivos Archivos Borde (*.BRD)

La matriz Datos Dragado y Levantamiento contiene la tercera


columna con la profundidad dragada. Las primeras tres celdas listadas
han tenido material removido por la draga por lo que los valores de
profundidad son diferentes. Las ltimas tres celdas no han sido
dragadas y los valores de profundidad son los mismos.
La Matriz Hysweep registra Numero Celda, Profundidad Mnima,
Profundidad Mxima, Suma de todas las profundidades, numero de
profundidades por celda, tiempo dato (mseg despus de medianoche).

ARCHIVOS BORDE (*.BRD)


Archivos de Borde contienen solo un listado de pares de coordenadas por
cada punto de camino del borde. HYPACK usa todos menos el ltimo
punto para crear un polgono, luego determina si el ultimo punto cae
dentro o fuera del rea definida.
TABLE 10-48. Formato BRD

Ultimo punto cae

Funcin de recorte salva

Dentro del rea de


Borde

Dentro del rea de borde

Fuera del rea de


Borde

Fuera del rea de Borde

Ejemplo:

10.58
11.64
34.63
38.74
10.58
24.43

55.25
73.36
77.93
58.75
55.25
65.91

ARCHIVOS PLAN CANAL (*.PLN)


Archivos de Plan Canal tienen dos secciones:
Desde el tope hasta la etiqueta [Geometry], listamos todos los datos
y configuracin que usted haya entrado en las pestaas de
CHANNEL DESIGN. La informacin para cada pestaa tiene una
etiqueta precedindolo entre parntesis cuadrados (por ejemplo
[Center]).
La seccin [Geometry] contiene puntos de camino del canal que han
sido calculados por CHANNEL DESIGN. La mayora de ellos sern
los mismos de la porcin superior. Sin embargo, si la finalizacin de
las lneas de la base del talud y lnea central no son parejos,
CHANNEL DESIGN ajusta las bases de talud para que sean

10- 36

Apndice

Descripcin Formato Archivos

cuadradas con la lnea central y registra los puntos de camino


ajustados en esta seccin.
Cuando un archive PLN es mostrado en la ventana HYPACK, los
puntos calculados son usado para dibujar el canal, mientras los puntos
originales son marcados con pequeos cuadrados.

ARCHIVOS PLANTILLA CANAL (*.TPL)


Un archive Plantilla Canal comienza con un encabezamiento que designa
el formato en el cual fue construido. El formato TPL mas reciente
comienza FTP NEW.
Siguiendo el encabezamiento, hay desde 4 hasta 21 lneas que define el
canal.
TABLE 10-49. Formato TPL

Formato

LTP dbl dep

Donde

LTP

Etiqueta

dbl

Distancia desde el inicio de la lnea de


levantamiento

dep

Profundidad

Linea
Ejemplo

LTP 251.87 58.00

ADVERTENCIA! Tenga en cuenta que el mtodo de clculo que est


usando soporta el nmero de puntos de plantilla que est creando. Por
ejemplo, el mtodo estndar de Hypack es el nico mtodo que soporta 21
puntos.

ARCHIVOS CANAL AVANZADO (*.CHN)


Un Archivo Canal tiene dos secciones.
Nodos: La primera seccin define los nodos de su archivo de canal.
La seccin comienza con una declaracin acerca del nmero de nodos
(CARAS 55), seguido por los datos del nodo. Un nodo es definido en
cada lnea, y cada lnea contiene X, Y, Z e ID del nodo.
Caras: La segunda seccin comienza con una declaracin de cuantas
caras, luego describe las caras del canal a travs de listados
delimitados por espacio de Id del nodo, una lnea por cara.
Archivo
Ejemplo:

ltima Actualizacin 8/11

NODES 8
598150.00 105250.00 -50.00 A
598450.00 1105250.00 -50.00 B

10- 37

Descripcin Formato Archivos Archivos Canal Avanzado (*.CHN)

598200.00 1105200.00
598400.00 1105200.00
598200.00 1105000.00
598400.00 1105000.00
598150.00 1104950.00
598450.00 1104950.00
FACES 5
ABDCA
BHFDB
HGEFH
GACEG
CDFEC
SECTIONS 0

10- 38

-60.00 C
-60.00 D
-60.00 E
-60.00 F
-50.00 G
-50.00 H

Apndice

FORMATO HSX HYSWEEP GRABACIN TEXTO (ASCII)


HYSWEEP survey tiene la opcin de grabar Texto (Formato HSX),
permitiendo datos brutos ser almacenados en un formato que pueda ser
inspeccionado y modificado por la mayora de programas de edicin (Por
ejemplo Windows Wordpad). Fcil inspeccin de archivos es la ventaja
de registro de texto la desventaja son archivos ms grandes y mayor
tiempo de cargue. Si el tamao de los archivos y el tiempo de carga es
importante para usted, es mejor que escoja el Formato binario
HYSWEEP (HS2).
Archivos HSX son generalmente compatibles con el formato bruto de
HYPACK SURVEY, permitiendo a programas HYPACK
(HYPACK, HYPLOT, etc.) trabajar con archivos HSX. Las diferencias
implican registro y procesamiento de datos multihaz, los cuales son por
HYSWEEP extensiones a HYPACK.
Cada archivo contiene dos secciones: encabezamiento, que es escrito
cuando la grabacin (registro) de datos comienza, y una seccin de datos,
que es escrita cuando los datos son colectados. La mayora de registros
inician con una etiqueta de tres caracteres.

ENCABEZAMIENTO MENSAJES HSX


El encabezamiento es una seccin de los datos al comienzo de cada
archivo de datos. Contiene informacin del proyecto la cual es leda en
postprocesamiento.

MENSAJE DEV

DEV
HSP
LNN
SSI

HSX
MBI
SVC

EOH
INF
OF2
TND

EOL
LBP
PRI

FTP
LIN
PTS

TABLE 10-1. Informacin Equipos HYPACK

Formato
Donde

ltima Actualizacin 8/11

DV2

DEV dn dc name
dn

nmero equipo

dc

Capacidades Equipo (bit code)


1, 2, 4, 8 Posicin
16 profundidad
32 rumbo
512 MRU
32768 capacidades extendidas

10- 39

Formato HSX HYSWEEP Grabacin Texto (ASCII)

name
Lnea Ejemplo
(GPS Posiciones,
velocidad y
rumbo)

Nombre Equipo
DEV 0 100 "GPS"

Regresar a Tabla Encabezamiento Cadena HSX

CADENAS DV2
(CADENAS)

TABLE 10-2. Informacin Equipos Hysweep

Formato
Donde

DV2 dn dc tf en
dn

nmero equipo

dc

HYSWEEP Capacidades Equipo (cdigo


bit):
0001 - Sonar Multihaz
0002 - sonar Mltiple Transducer
0004 - GPS (Posicin embarcacin)
0008 - Sonar Sidescan
0010 Ecosonda Monohaz
0020 - Giro (rumbo embarcacin)
0040 - Marea
0200 - MRU (compensacin heave,
cabeceo y rolido)

tf

1 si el equipo es montado en un pez


remolcado (towfish)

en

1 si el equipo est habilitado

Lnea Ejemplo

DV2 0 1 0 1

Regresar a Tabla Encabezamiento Cadena HSX

CADENAS EOH

La etiqueta Fin Encabezamiento (End of Header) indica el final del


encabezamiento en cada archivo. Ella misma no tiene datos. Todas las
lneas que le siguen son Cadenas de datos registrados.
Regresar a Tabla Encabezamiento Cadena HSX

CADENAS EOL

La etiqueta Fin de Lnea (End of Line) indica la finalizacin de la


informacin de lneas planeadas. Ella misma no tiene datos.
Regresar a Tabla Encabezamiento Cadena HSX

FTP CADENAS

El Tipo Archivo (File Type) (Identificador Archivo HYPACK)


identifica archivos brutos HYPACK. Siempre es el 1st registro en el
archivo.
Lnea Ejemplo: FTP NEW 2
Regresar a Tabla Encabezamiento Cadena HSX

10- 40

CADENAS HSP

TABLE 10-3. Parmetros Levantamiento Hysweep

Formato

HSP p1 p2 p3 p4 p5 p6 p7 p8 p9 p10 p11 p12

Donde

P1

profundidad mnima (unidades


levantamiento)

P2s

profundidad mxima (unidades


levantamiento)

P3

Limite fset babor (unidades


levantamiento)

P4

Limite fset Estribor (unidades


levantamiento)

P5

Limite ngulo haz costado babor (grados)

P6

Limite ngulo haz costado estribor


(grados)

P7

Cdigos calidad haz alta >= estos son


buenos

P8

Cdigos calidad haz baja < estos son


malos

P9

Parmetros alcance sonar (unidades


levantamiento)

P10

layback towfish (unidades levantamiento)

P11

unidades levantamiento: 0=metros, 1=us


pie, 2= pie internacional

P12

Id sonar para procesamiento avanzado


(Ver
)
HSP 5.0 45.0 160.0 150.0 60 60 3 1 328.0
0.0 1

Lnea Ejemplo

TABLE 10-4. Numero ID Sonar Hysweep

ltima Actualizacin 8/11

Sonar

Numero ID

*No Especificado

Reson Seabat 8101 - 150 Deg

Atlas Fansweep 20

Benthos C3D

CMAX CM-2

EdgeTech 272

EdgeTech 4100

EdgeTech 4125

EdgeTech 4150

10- 41

Formato HSX HYSWEEP Grabacin Texto (ASCII)

EdgeTech 4200

EdgeTech 4300

10

GeoAcoustics GeoSwath

11

Imagenex Sportscan

12

Imagenex Yellowfin

13

Klein 595

14

Klein 2000

15

Klein 3000

16

Klein 3900

17

Klein 5000

18

Odom CV3

19

Odom Echoscan 2

20

Odom ES3

21

Reson Seabat 7125

22

Reson Seabat 8111

23

Reson Seabat 8124

24

Reson Seabat 8125

25

Reson Seabat 9001

26

Reson Seabat 9003

27

SEA Swathplus

28

Seabeam 2100

29

Seabeam SB1185

30

Simrad EA400

31

Simrad EM102

32

Simrad EM1002

33

Simrad EM2000

34

Simrad EM3000

35

Simrad EM3000D

36

Simrad EM3002

37

Simrad EM3002D

38

Reson Seabat 8101 - 210 Deg

39

Imagenex Delta T

40

Atlas Hydrosweep MD2

41

Simrad SM2000

42

Simrad EM710

43

Simrad EM302

44

Regresar a Tabla Encabezamiento Cadena HSX

10- 42

CADENAS HSX

TABLE 10-5. Identificador Archivo HSX

Formato
Donde

HSX vn
vn

HSX numero versin Formato.


Siempre 2nd registro en archivo.
HSX Versiones Formato:
29-Mar-2000:0 HYPACK Max 0.4
11-Sep-2000: 1 HYPACK Max 0.5
18-Jun-2001: 2 HYPACK Max 0.5B
05-Jun-2003: 3 HYPACK Max 2.12A,
Remover registros TFP (Posicin tow
fish)
HSX 0

Lnea
Ejemplo

Regresar a Tabla Encabezamiento Cadena HSX

CADENAS INF

TABLE 10-6. Informacin General Proyecto

Formato

INF "hidrgrafo" "bote" "proyecto" "rea" tc dc sv

Dnde:

tc:

Correccin inicial Marea

dc:

Correccin inicial Calado

sv:

Velocidad del sonido

Lnea
Ejemplo

INF "steve" "LCH 19" "mcmillen" "617.6


to 618.2" -0.7 0 1500.0

Regresar a Tabla Encabezamiento Cadena HSX

CADENAS LBP

TABLE 10-7. Lnea Planeada Punto inicio.

Formato
Donde

LBP x y
x

x Posicin grilla

y Posicin grilla
LBP 5567222.42 3771640.72

Lnea Ejemplo

Regresar a Tabla Encabezamiento Cadena HSX

LIN CADENAS

TABLE 10-8. Datos Lnea Planeada siguen

Formato
Donde
Lnea Ejemplo

LIN nw
nw

Numero puntos de ruta


LIN 5

Regresar a Tabla Encabezamiento Cadena HSX

ltima Actualizacin 8/11

10- 43

Formato HSX HYSWEEP Grabacin Texto (ASCII)

LNN CADENAS

TABLE 10-9. Nombre Lnea Planeada

Formato

LNN text

Donde

texto

Lnea Ejemplo

Nombre lnea o numero


LNN 14

Regresar a Tabla Encabezamiento Cadena HSX

MBI CADENAS

TABLE 10-10. Informacin Equipo Multihaz / Transducer Mltiple

Formato
Donde

10- 44

MBI dn st sf bd n1 n2 fa aI
dn

nmero equipo

st

Cdigo tipo sonar


0 invalido
1 ngulos rolido haz fijo (e.g., Reson Seabat)
2 ngulo rolido haz variables (e.g., Seabeam
SB1185)
3 info haz en coordenadas esfricas (e.g.,
Simrad EM3000)
4 transducer mltiple (e.g., Odom Miniscan)

sf

Banderas sonar (bit coded hexadecimal)


0001 rolido corregido por sonar
0002 cabeceo corregido por sonar
0004 cabeza doble
0008rumbo corregido por sonar (ver 1)
0010 profundidad media: alcances inclinados
registrados a 1 dm res. (versin 2)
0020 aguas profundidad: alcances inclinados
divididos por resolucin 1 m (ver 2)
0040 - SVP corregida por sonar (ver 5)
0080 equipo topogrfico; upgoing haces
aceptados. (ver 6)

Lnea
Ejemplo

bd

Datos haz (bit coded hexadecimal)


0001 alcances haz estn disponibles (unidades
levantamiento)
0002 Este punto sondaje disponible (unidades
levantamiento)
0004 Norte punto sondaje disponible (unidades
levantamiento)
0008 profundidad corregida de punto
disponible (unidades levantamiento)
0010 distancia a lo largo del traqueo disponible
(unidades levantamiento)
0020 distancia a travs del traqueo disponible
(unidades levantamiento)
0040 ngulos cabeceo haz disponible (grados,
convencin TSS)
0080 ngulos rolido haz disponible (grados,
convencin TSS)
0100 ngulo de partida del haz disponible
(grados desde vertical)
0200 ngulos direccin haz disponible (grados
desde adelante)
0400 Tiempo retardo ping incluido
(milisegundos)
0800 datos intensidad haz disponible
1000 cdigos calidad haz (desde unidad sonar)
disponibles
2000 banderas sondajes incluidas
4000 - libre
8000 - libre

n1

Numero de haces, cabeza 1 (multihaz) o nmero de


transdceres (multitransducer)

n2

Numero de haces, cabeza 2 (multihaz)

fa

Primer ngulo haz es para sonar tipo = ngulo fijo


(grados, convencin TSS)

ai

Incremento ngulo es para tipo sonar = ngulo fijo


(grados, convencin TSS)
MBI 1 1 0 1801 60 0 44.250 -1.500

Regresar a Tabla Encabezamiento Cadena HSX

ltima Actualizacin 8/11

10- 45

Formato HSX HYSWEEP Grabacin Texto (ASCII)

CADENAS OF2

TABLE 10-11. fsets Equipos

Formato
Donde

OF2 dn on n1 n2 n3 n4 n5 n6 n7
dn

nmero equipo

on

Numero fset
0 fsets Posicin antena
1 fsets giro rumbo
2 fsets equipo MRU
3 fsets Cabeza Sonar 1 / Transducer 1
4 fsets Cabeza Sonar 2 / Transducer 2
131 fsets Transducer 128

n1

fset montaje Estribor / babor. Positivo


Estribor

n2

fset montaje Adelante / atrs. Positivo


adelante

n3

fset montaje Vertical. Positivo hacia abajo


desde lnea de agua

n4

Angulo rotacin Guiada (Yaw). Positivo


rotacin sentido manecillas

n5

Angulo rotacin Rolido (Roll). Costado


Babor arriba es positivo

n6

Angulo rotacin Cabeceo (Pitch) Proa arriba


es positivo

n7

Latencia Equipo en segundos


OF2 0 3 6.2 1.3 6.1 2.15 -0.27 1.00 0.000

Lnea Ejemplo

Regresar a Tabla Encabezamiento Cadena HSX

CADENAS PRI

TABLE 10-12. Equipo Navegacin Primaria

Formato

PRI dn

Donde

dn

Lnea Ejemplo

nmero equipo
PRI 0

Regresar a Tabla Encabezamiento Cadena HSX

PTS CADENAS

TABLE 10-13. Lnea Planeada Punto de ruta

Formato
Donde

10- 46

PTS x y
x

Estes punto de ruta en unidades levantamiento

y
Lnea Ejemplo

Nortes punto de ruta en unidades


levantamiento
PTS 5569134.63 3774182.61

Regresar a Tabla Encabezamiento Cadena HSX

SSI CADENAS

TABLE 10-14. Informacin Equipo Sidescan

Formato
Donde

SSI dn sf np ns
dn

nmero equipo

sf

sonar flags (bit coded hexadecimal)


0100 amplitud es bit-shifted en
almacenamiento byte

np

Numero de muestras por ping, transducer


babor

ns

Numero de muestras por ping, transducer


estribor

Lnea Ejemplo

SSI 1 256 1024 1024

Regresar a Tabla Encabezamiento Cadena HSX

SVC CADENAS

TABLE 10-15. Correccin Velocidad del Sonido

Formato
Donde

SVC bd ed sv
bd

profundidad Inicio capa en unidades


levantamiento, referenciada a la superficie el
agua

ed

profundidad fin capa en unidades


levantamiento

sv

Capa vel. del sonido en metros/segundo

Linea Ejemplo

SVC 0.0 1.0 1481.66

Normalmente, habr muchos de estos registros contenidos en el


encabezamiento del archivo. Uno por cada capa (zona de velocidad),
medidos por el perfilador de velocidad del sonido.
Regresar a Tabla Encabezamiento Cadena HSX

TND CADENAS

TABLE 10-16. Hora y Fecha Levantamiento

Formato
Donde
Lnea
Ejemplo

TND t d
t

Cadena tiempo

Cadena fecha
TND 15:54:33 08/28/95

Regresar a Tabla Encabezamiento Cadena HSX

ltima Actualizacin 8/11

10- 47

Formato HSX HYSWEEP Grabacin Texto (ASCII)

CADENAS DATOS HSX

CADENAS DFT

DFT
PSA

RMB
FIX

HCP
RSS

GPS
SNR

GYR
TID

POS

TABLE 10-17. Correccin Calado Dinmico (Squat)

Formato
Donde

DFT dn t dc
dn

nmero equipo or 99

Etiqueta tiempo (segundos despus


medianoche)

dc

Correccin calado
DFT 99 57273.81 0.30

Lnea
Ejemplo

Regresar a la parte Superior

CADENAS FIX

TABLE 10-18. Fija (Marca Evento)

Formato
Donde

FIX dn t n
dn

nmero equipo o 99

Etiqueta tiempo (segundos despus


medianoche)

Numero evento
FIX 99 57273.81 15

Lnea
Ejemplo

Regresar a la parte Superior

CADENAS HCP

TABLE 10-19. Compensacin Oleaje (Heave)

Formato
Donde

Lnea
Ejemplo

HCP dn t h r p
dn

nmero equipo

Etiqueta tiempo (segundos despus


medianoche)

Oleaje en metros

Rolido en grados (+ costado babor arriba)

Cabeceo en grados (+ proa arriba)


HCP 2 57273.81 0 3.61 0

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10- 48

CADENAS GPS

TABLE 10-20. Mediciones GPS

Formato

GPS dn t cog sog hdop mode nsats

Donde

dn

nmero equipo

Etiqueta tiempo (segundos despus


medianoche)

COG

Rumbo efectivo (grados)

SOG

Velocidad efectiva (nudos)

HDOP

GPS HDOP

Modo

Modo GPS modo


0 : desconocido
1: solo
2: diferencial
3: RTK

NSats

Numero de Satlites
GPS 0 57274.044 124.4 5.66 2.1 2 4

Lnea Ejemplo
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CADENAS GYR

TABLE 10-21. Datos Giro (Rumbo)

Formato

GYR dn t h

Donde

Lnea Ejemplo

dn

nmero equipo

Etiqueta tiempo (segundos despus


medianoche)

ngulo rumbo embarcacin


GYR 0 57274.04 193.71

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CADENAS POS

TABLE 10-22. Posicin

Formato
Donde

POS dn t x y
dn

nmero equipo

Etiqueta tiempo (segundos despus


medianoche)

estes

Nortes

Linea Ejemplo

POS 0 57274.042 5569070.02 3774080.46

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ltima Actualizacin 8/11

10- 49

Formato HSX HYSWEEP Grabacin Texto (ASCII)

CADENAS PSA

TABLE 10-23. Angulo Estabilizacin Cabeceo

Formato
Donde

PSA dn t pn a0 a1
dn

nmero equipo

Etiqueta tiempo (segundos despus


medianoche)

pn

Numero ping

a0

projector (cabeza 0) ngulo cabeceo

a1

projector (cabeza 1) ngulo cabeceo

Lnea Ejemplo

NOTA: REGISTROS PSA son grabados solo cuando la estabilizacin del


cabeceo esta activa. Ellos preceden inmediatamente antes del
correspondiente registro RMB.
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RMB CADENAS

10- 50

TABLE 10-24. Datos Brutos Multihaz

Formato

RMB t st sf bd n sv pn sonar range power gain


GainMode

Donde

dn

nmero equipo

Etiqueta tiempo (segundos despus


medianoche)

st

Tipo Sonar (Ver MBI)

sf

Banderas Sonar (Ver MBI)

Bd

Datos haz disponibles (Ver MBI)

Numero de haces a seguir

sv

Vel del Sonido en M/seg

pn

Numero Ping ( o 0 si no es traqueado)

sonar

ID sonar (Opcional. Ver


)

range

Parmetros alcance sonar si son conocidos 0 si


no lo son (Opcional)

power

Parmetro poder sonar (Opcional)

gain

Parmetro ganancia sonar (Opcional)

gain
mode
Lnea Ejemplos

Informacin adicional ganancia (Opcional)


Seabat 9001 almacenando distancias
inclinadas, cdigos calidad y banderas
sondajes:
RMB 1 27244.135 1 0 E0 1500.00 0 60
19.50 19.31 18.60 1.66 18.47 (60 distancias
inclinadas en unidades levantamiento)
3 3 3 0 3 (60 cdigos calidad)
0 0 0 1 0 (60 banderas sondajes)
Mltiple transducer almacenando 8
profundidades Brutas:
RMB 1 27244.135 4 0 0 1500.00 0 60
31.44 33.01 32.83 32.80 (8 profundidades
brutas en unidades levantamiento)
Seabeam SB1185 Doble cabeza
almacenando distancias, ngulos de
cabeceo y rolido, tiempos de retardo del
ping, cdigo de calidad del haz y banderas
sondajes:
RMB 1 27244.135 2 5 D2 1500.00 0 108
93.18 88.30 84.74 80.46 (108 distancias
inclinadas en unidades de trabajo)
-69.72 -68.53 -67.36 -66.15 (108 ngulos
rolido haz en grados)
0 0 0 67 (108 tiempo retardo ping en
msegs)
7 7 7 7 (108 cdigos calidad haz)
0 0 0 0 (108 banderas sondajes)

Inmediatamente seguido de un registro RMB es un registro que contiene


las distancias inclinadas (multihaz) o profundidades brutas (mltiple
transducer). Siguiente las distancias estn desde 0 hasta n registros
adicionales dependiendo del campo (datos haz).
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CADENAS RSS

ltima Actualizacin 8/11

TABLE 10-25. Sidescan Bruto

Formato

RSS dn t sf np ns sv pn alt sr amin amax bs freq

Donde

dn

nmero equipo

Etiqueta tiempo (segundos despus


medianoche)

10- 51

Formato HSX HYSWEEP Grabacin Texto (ASCII)

sf

Banderas sonar (bit coded hexadecimal)


0100 amplitud es bit-shifted en
almacenamiento byte

np

Numero de muestras, transducer babor


(reducido a max 2048)

ns

Numero de muestras, transducer estribor


(reducidas a 2048 max

sv

Velocidad sonido en m/seg

pn

Numero ping (o 0 si no es traqueado

alt

altitud en unidades levantamiento

sr

Rata muestreo (muestras por segundo despus


reduccin)

amin

amplitud mnima

amax

amplitud mxima

bs

Corrida Bit para grabado byte

freq

frecuencia (0 o 1 para operaciones simultaneas


de doble frecuencia)

Lnea Ejemplo

RSS 3 61323.082 100 341 341 1460.00 0


10.75 4983.47 0 4096 4
109 97 84 95 120 111 (341 muestras babor)
106 93 163 106 114 127 (341 muestras
estribor)

Inmediatamente despus de un registro RSS hay dos registros que


contienen muestras amplitud babor y estribor.
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CADENAS SNR

TABLE 10-26. Parmetros Ejecucin Sonar

Formato
Donde

TID dn t tc
dn

nmero equipo o 99

Etiqueta tiempo (segundos despus


medianoche)

pn

Numero ping (0 si no es traqueado)

sonar ID sonar (Ver


ns

)
Numero de parmetros que siguen

Hasta 12 parmetros

Lnea Ejemplo

10- 52

SNR 1 65751.781 218 9 5 100 107 11400


12600 8

Cinco campos opcionales son incluidos al final del registro RMB dando
alcance sonar, poder y parmetros de ganancia. Estos parmetros son
definidos en forma diferente dependiendo del modelo del sonar y
fabricante.
TABLE 10-27. Para Seabat 81XX Serie y 81XX Drivers Red:

Sonar ID

1, 23, 24, 25, 39

P0

Parmetros alcance en metros.

P1

Parmetros poder, 0 - 8

P2

Parmetros ganancia, 1 45

P3

Modos ganancia:
bit 0 = TVG on/off, bit 1 = auto ganancia on/
off.
TABLE 10-28. Para Drivers Seabat 7XXX (7125, 7101, 7150, 7111 ):

Sonar ID

22, 53, 60, 62

P0

Seleccin alcance Sonar en metros.

P1

Seleccin poder Transmisin en dBs relativo


a 1 uPa

P2

Seleccin ganancia Receptor en 0.1 dBs

P3

Frecuencia Transmisor en KHz.

P4

Ancho pulso transmisin en microsegundos


TABLE 10-29. Para driver EdgeTech 4200

Sonar ID

7-10

P0

Parmetro Pulso poder, 0 a 100 por ciento.

P1

Factor Ganancia ADC.

P2

Frecuencia Inicia en 10 * Hz.

P3

Frecuencia Finaliza en 10 * Hz.

P4

Longitud Barrido en milisegundos.

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CADENAS TID

TABLE 10-30. Correccin Marea

Formato

dn t dc

Donde

dn

nmero equipo o 99

Etiqueta tiempo (segundos despus


medianoche)

dc

Correccin marea

Lnea Ejemplo

TID 99 57273.814 1.30

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ltima Actualizacin 8/11

10- 53

Formato HSX HYSWEEP Grabacin Texto (ASCII)

10- 54

Comandos Teclado (shortcuts)

COMANDOS TECLADO (SHORTCUTS)


COMANDOS TECLADO EN EDITOR FORMAS 3D
En el Editor de Formas 3D, comandos del teclado afectan tanto el diseo
de paneles 2D como la vista Perspectiva 3D. Seleccione cual vista(s)
desea afectar al hacer clic primero en la ventana correspondiente.
TABLE 10-1. Funciones Zoom.

Funcin

Comando

Zoom dentro
Zoom dentro rpido
Zoom fuera
Zoom fuera rpido

Shift+ Flecha Arriba


Shift + Ctrl + Flecha Arriba
Shift + Flecha Abajo
Shift + Ctrl + Flecha Abajo

TABLE 10-2. Vista Perspectiva

Vista Perspectiva

Cabeceo adelante

Flecha Abajo

Cabeceo atrs

Flecha Arriba

Rolido babor

Ctrl + Flecha Abajo

Rolido Estribor

Ctrl + Flecha Arriba

Rotar sentido manecillas 1 unidad

Flecha Derecha

Rotar sentido manecillas 10 unidades

Ctrl + Flecha Derecha

Rotar contrario manecillas 1 unidad

Flecha Izquierda

Rotate contrario manecillas 10


unidades

Ctrl + Flecha Izquierda

TABLE 10-3. Paneles de Diseo 2D

Funcin

Comando

NOTA: Estos comandos del teclado describen el movimiento de la cmara. El objeto parece
moverse en la direccin opuesta.
Izquierda1 unidad
(Vistas Superior y atrs mueven
Flecha Izquierda
derecha)
Izquierda 10 unidades
(Vistas Superior y atrs mueven
Ctrl + Flecha Izquierda
derecha)
Derecha 1 unidad
(Vistas Superior y atrs mueven
Flecha Derecha
izquierda)

ltima Actualizacin 8/11

10- 55

Comandos Teclado (shortcuts) Comandos Teclado Visor Terreno 3D

Derecha 10 unidades
Abajo 1 unidad
Abajo 10 unidades
Arriba 1 unidad
Arriba 10 unidades

(Vistas Superior y atrs mueven


izquierda)
(Vistas Derecha y atrs mueven
arriba)
(Vistas Derecha y atrs mueven
arriba)
(Vistas Derecha y atrs mueven
abajo)
(Vistas Derecha y atrs mueven
abajo)

Ctrl + Flecha Derecha


Flecha Abajo
Ctrl + Flecha Abajo
Flecha Arriba
Ctrl + Flecha Arriba

COMANDOS TECLADO VISOR TERRENO 3D


TABLE 10-4. Velocidad

Velocidad

Comando

Aumentar Vel Cmara 1 unidad/seg

NumPad +

Disminuir Vel Cmara 1 unidad/seg

NumPad -

Definir Vel Cmara a 0

Parar todo Movimiento Cmara

NumPad 0

TABLE 10-5. Giro

Giros

Comando

Cambiar Giro +1 grado/seg

Flecha Derecha

Cambiar Giro por +10 grado/seg

Ctrl + Flecha Derecha

Cambiar Giro -1 grado/seg

Flecha Izquierda

Cambiar Giro por -10 grado/seg

Ctrl + Flecha
Izquierda

Definir Giro Cmara a 0

TABLE 10-6. Inclinacin

10- 56

Inclinacin

Comando

Inclinar +1 grado

NumPad 8

Inclinar +10 grados

Ctrl + NumPad 8

Inclinar -1 grado

NumPad 2

Inclinar -10 grados

Ctrl + NumPad 2

Comandos Teclado (shortcuts)

Fijar Inclinacin a 0

Fijar Guiada e Inclinacin Cmara a NumPad 5


0
TABLE 10-7. Elevacin

Elevacin

Comando

Cambiar Elevacin por +1 unidad/


seg

Flecha Arriba

Cambiar Elevacin por +10 unidad/ Ctrl + Flecha Arriba


seg
Cambiar Elevacin por -1 unidad/
seg

Flecha Abajo

Cambiar Elevacin por -10 unidad/


seg

Ctrl + Flecha Abajo

Fije Cambio Elevacin a 0

TABLE 10-8. Guiada

Guiada

Comando

Guiada +1 grado

NumPad 6

Guiada +10 grados

Ctrl + NumPad 6

Guiada -1 grado

NumPad 4

Guiada -10 grados

Ctrl + NumPad 4

Fijar Guiada cmara a 0

Fijar Guiada e Inclinacin a 0

NumPad 5

TABLE 10-9. Zoom

Zoom

Comando

Zoom Dentro

NumPad /

Zoom Fuera

NumPad

TABLE 10-10. Modo Radar

Funcin

Comando

Definir Vel Barrido

Controles Guiada

TABLE 10-11. Comandos Movimiento Cmara

Funcin

ltima Actualizacin 8/11

Comando

10- 57

Comandos Teclado (shortcuts) Comandos Teclado en Survey

Pausa / Reasumir
movimiento Cmara

Barra espaciadora

Parar Todos movimientos


Cmara

NumPad 0

En la presentacin de Pantalla completa, los controles de la cmara no son


accesibles. Todos los comandos de teclado aun aplican y unos pocos
comandos del mouse son adicionados.
TABLE 10-12. Controles Presentacin Pantalla Completa

Agregados Presentacin Pantalla completa

Guiada e Inclinacin

Mouse Izquierdo arrastrar

Translacin Horizontal

Mouse derecho arrastrar

Translacin Vertical

Rt. Mouse + Ctrl

COMANDOS TECLADO EN SURVEY


Las siguientes tablas le muestran todos los comandos de teclado
aplicables durante el Levantamiento. Todos estos estn disponibles en los
mens, pero los comandos del teclado son ms rpidos y fciles.
Para referencia rpida, el siguiente listado de comandos puede ser visto al
seleccionar HELP-SHORTCUTS.
TABLE 10-13. Funciones de Lnea

Funciones

Comandos

Disminuya lnea por 1


(Trabaja solo cuando est grabando).

Ctrl+D

Aumente lnea por 1


(Trabaja solo cuando est grabando).

Ctrl+I

Intercambie inicio fin de lnea

Ctrl+W

Disminuya Segmento lnea por 1

Ctrl+B

Aumente Segmento lnea por 1

Ctrl+F

TABLE 10-14. Funciones Grabacin

10- 58

Funciones

Comandos

Iniciar Grabacin

Ctrl+S

Pausa Grabacin

Ctrl + U

Reasumir Grabacin

Ctrl + R

Marca Evento Manual

Ctrl+N

Fin Grabacin

Ctrl+E

Comandos Teclado (shortcuts)

TABLE 10-15. Comandos Anclas

Funciones

Comandos

Soltar Ancla

Alt+Ancla#

Levar Ancla

Alt+Ancla#

TABLE 10-16. Comandos Correccin Marea

Funciones

Comandos

Aumentar por el incremento actual

Alt+Y

Disminuir por el incremento actual

Alt+Z

TABLE 10-17. Comandos Ventana Grafica (Mapa)

Funciones

Comandos

Zoom Dentro

Zoom Fuera

Mover derecha, izquierda, arriba y abajo

Teclas Flechas

Rotar Estribor

Ctrl++

Rotar Babor

Ctrl+-

Norte Arriba

Ctrl+Home

TABLE 10-18. Comandos Indicador izquierda-Derecha

Funciones

Comandos

Contrae escala

Ctrl+C

Expande escala

Ctrl+V

TABLE 10-19. Comandos Ventana Perfil

Funciones

Comandos

Contrae escala horizontal

Ctrl+C

Expande escala horizontal

Ctrl+V

Disminuye escala Vertical

Alt+C

Aumenta escala vertical

Alt+V

TABLE 10-20. Comandos Blancos

Funciones

Comandos

Marcar blanco en punto de traqueo

F5

Dialogo Propiedades Blanco

F6

Marcar un Blanco de Borde de Agua

F7

TABLE 10-21.

ltima Actualizacin 8/11

10- 59

Comandos Teclado (shortcuts) Comandos Teclado en Cloud

COMANDOS TECLADO EN CLOUD


TABLE 10-22. Comandos Ventana rea Grafica (Mapas)

Funciones

Control Mouse

Comandos
Teclado

Zoom Dentro

Rueda arriba

Zoom Fuera

Rueda Abajo

Presentar Centro en Pantalla, Clic en icono


Mantener rotacin
Centro luego en el
punto a centrar.
Centro Presentacin,
Rotacin=0, Razn eje Z=1
Mover Presentacin

Home
Clic derecho y
arrastrar

Shift+Flecha
s

TABLE 10-23. Manipulacin Modelo

Funciones

Comandos
Teclado

Aumentar Tamao Modelo

<

Disminuir Tamao Pixel

>

Aumentar escala Z

Pgina arriba

Disminuir Escala Z

Pgina abajo

Rotar eje Z 1 grado

10- 60

Control
Mouse

Shift + Rueda
arriba/abajo

Clic y
arrastrar
izquierda/
derecha

Tipos de Licencias y sus Programas

TIPOS DE LICENCIAS Y SUS PROGRAMAS


FIGURE 10-1. Llaves y Programas

1. Versiones de Survey incluyen solo mdulos de coleccin de datos desde programas


ADCP.
2. Versiones Oficina incluyen solo los mdulos de procesamiento de datos desde
programas de ADCP.
3. La versin DREDGEPACK ejecuta DREDGEPACK en lugar del programa Survey de
HYPACK.
4. Estos paquetes requieren que usted tenga HYPACK (Estndar, Lite o Survey) ya
instalado en el mismo computador.
5. HYPACK, Inc. se reserva el derecho de alterar los mdulos contenidos en cada paquete.
6. Targeting habilitado. Memoria Compartida y capacidades de Grabacin deshabilitadas.

ltima Actualizacin 8/11

10- 61

Tipos de Licencias y sus Programas

10- 62

Interface Serial

INTERFACE SERIAL
Para que las comunicaciones en serie funcionen, los parmetros de
comunicacin deben ser configurados en HARDWARE (EUQUIPOS)
para cada sensor. Deben ser colocados de manera que concuerden con los
de sus equipos o no tendr oportunidad de leer el equipo en el programa
SURVEY.
El otro componente en las comunicaciones seriales es el equipo en s. Su
computador necesita suficientes puertos seriales para acomodar todos los
sensores sin que haya conflicto de puertos. Para verificar la
disponibilidad de puertos, seleccione UTILITIES-COMMUNICATIONCOMQUERY. Una ventana aparecer listando los puertos y si estn o no
disponibles.
FIGURE 10-1. Ventana ComQuery

Algunos equipos estn hechos para que usted alimente datos desde uno
hacia otro y luego al computador en un Puerto serial. Por ejemplo,
unidades GPS normalmente envan sus datos a travs de ecosondas y
giros. Esto es llamado multiplexing. En este caso, cada driver de equipo
ser colocado al mismo Puerto COM.

PARAMETROS COMUNICACION
La interface Serie puede ser comparada con corer una tuberia sencilla. La
informacion de levantamiento es dividida en caracteres individuales, los
cuales a su vez son divididos en una serie de unos y ceros. Estos unos y
ceros son conocidos como bits. Cada uno y cero es transmitido al cambiar
el voltaje en un cable de transmisin. Su eequipo de levantamiento puede

ltima Actualizacin 8/11

10- 63

Interface Serial Parametros Comunicacion

cambiar el voltaje a 5V para designer un cero y luego bajarlo a 0V para


designer un uno.
Bits de Datos y Bits de Parada: Esta serie de bits es normalmente
transmitida en series de siete u otro bits de datos. Cada equipo tendr una
configuracin denominada Data bits, que define el numero de bits en cada
grupo. Al final de cada grupo, el equipo inserta uno o mas bit de parada.
Esto provee al equipo con un poco de tiempo para procesar cada mensaje
y preararse para el siguente mensaje.
Paridad: Cuando la trasmisin serial fue inicialmente implementada, no
fue tan perfeccionada como lo es hoy da. Para verificar si el mensaje fue
o no recibido correctamente, el equipo que transmita agregara un bit de
paridad. Esto es simplemente un bit que podra ser uno o cero,
dependiendo de la suma de bits de datos en un grupo de mensaje.
Si ud. Selecciono Paridad Par (Even Parity), el bit de paridad ser
establecido de manera que la suma de todos los bits de datos y el bit
de paridad sean un nmero par.
Si ud. Selecciono Paridad Impar (Odd Parity), el bit de paridad
ser establecido de manera que la suma de todos los bits de datos y de
parada sean un nmero impar. Esto le da al equipo receptor un chance
50/50 de detector un grupo de datos malo.
A medida que los equipos seriales llegaron a ser mas confiables, los
fabricantes comenzaron a eliminar el bit de paridad. En este caso, un valor
de Ninguna (None) o No paridad (No Parity) le dir al equipo que no se
preocupe por el bit de paridad.
Rata Baud: La pieza esencial final de informacin necesaria para
establecer comunicacin entre dos equipos es la Rata Baud. Esta es la
velocidad, expresada en bits por segundo, con la que los dos equipos
enviaran caracteres uno al otro. Para comunicarse exitosamente, ambos
equipos necesitan estar de acuerdo en la Rata Baud, Bits de datos, bits de
Parada y Paridad. Si alguno de esos valores no es correcto, los resultados
pueden variar. Por ejemplo, si usted especifico incorrectamente la rata
baud, su computador recibir lo que piensa que es basura. Si especifico
incorrectamente los bits de Parada, podra descifrar exitosamente el 80%
de los mensajes recibidos.
Handshaking: La otra clave, esencial para comunicaciones seriales es
llamada Handshaking (algo as como apretn de manos). Esta es la
forma como un equipo le dice al otro que est listo o no para recibir
informacin adicional. Por ejemplo, la mayora de computadores pueden
enviar informacin a plotters ms rpido que lo que los plotters son
capaces de procesar. El plotter, primero, almacena informacin en un
buffer temporal hasta que lo puede procesar. Una vez el bufer se llena,
necesita alguna forma de decirle al computador que pare de enviar datos.
Esto se hace via Handshaking. Handshaking es normalmente efectuado
por uno de los siguientes mtodos:

10- 64

Interface Serial

Xon/Xoff es preferido por algunos equipos porque no requiere


conexiones o cables adicionales, diferentes de los cables de transmisin,
recepcin y tierra. Cuando un equipo se llena, enva un carcter Xoff
(CHR$17). Al recibo, el equipo de transmisin para de enviar
informacin. Una vez el equipo receptor ha procesado suficiente
informacin y puede recibir ms informacin, enva un carcter Xon
(CHR$19). Esto le permite al equipo transmisor reasumir su transmisin.
Para equipos que requieren este tipo de handshaking, establezca el
Control de Flujo (Flow Control) a software en la ventana de propiedades
del Puerto COM .
CTS/RTS (Clear to Send/Ready to Send Libre para Enviar/Listo
para Enviar) y DST/DTR (Data Set Ready/Data Terminal Ready Set
de Datos listo/Terminal de Datos Listo) son mtodos similares. Cada uno
requiere hasta dos cables adicionales en el cable serial. El equipo de
transmisin usa un cable para decirle al equipo receptor que est listo para
enviar datos. El equipo receptor usa otro cable para decirle al equipo
transmisor que est listo para recibir datos. Si una, o ambas, de las
condiciones no se cumplen, el equipo no transmite. HYPACK soporta
CTS/RTS handshaking cuando el Control de Flujo en la ventana
propiedades del puerto COM es colocada en "hardware". Equipos que
requieren DST/DTR handshaking son un poco diferentes. El Control de
Flujo es aun colocado en "hardware", pero necesitara un cable especial.
El cable debe conectar el pin HYPACK RTS al pin del equipo DSR, y el
pin HYPACK CTS al pin del equipo DTR para que los equipos se
comuniquen.
En HYPACK, preferimos que el handshaking se coloque en Ninguno
(None). Esto significa que tan pronto como las mediciones son hechas,
son transmitidas al computador sin ningn retardo adicional. A menos
que hayan razones imperiosas, todos los equipos, con la excepcin de
plotters, deben ser colocados como no handshaking.

EQUIPOS SERIALES
Ahora que los parmetros de comunicacin estn correctos, veamos los
equipos seriales.
Todos los puertos seriales en su computador son referenciados por una
ubicacin (Direccion I/O - I/O Address). Los puertos seriales son
conocidos tambin como puertos COM. El primero ser llamado COM1:,
el segundo COM2:, etc. Los puertos seriales son considerados equipo
estndar de los Porttiles, sin embargo, pueden ser agregados usando
tarjetas seriales PCMCIA o PCI. Estas tarjetas vienen con uno, dos cuatro
o ms puertos serie en una sola tarjeta.
Recomendamos tarjetas tipo PCI como las producidas por Comtrol o Digi
para computadores de escritorio y tarjetas seriales PCMCIA para
porttiles como las producidas por Quatech o Socket.

ltima Actualizacin 8/11

10- 65

Interface Serial Equipos Seriales

ADVERTENCIA!

Tecnologa USB est diseada para dar prioridad a las


funciones de Windows. Esto puede resultar en problemas de latencia
extrema e inconsistente. NO se puede confiar en conectores USB a Serial
para datos en los que el tiempo es crtico!

10- 66

Como trabaja la Caja 1PPS

COMO TRABAJA LA CAJA 1PPS


La option "Usar caja PPS para sincronizacin (Use PPS box for timing)"
indica al programa SURVEY que usted tiene la caja especial necesaria
para hacer este mtodo de etiquetado de tiempo. El problema con pulsos
T0 es que su duracin normalmente es muy corta para ser exitosamente
capturados por un equipo PC normal (2-5 nanosegundos).
Para capturar el pulso, HYPACK, Inc. construye una caja especial. Esta
caja contiene un transistor simple. Cada vez que un pulso es recibido
desde el GPS, el transistor cambia el nivel de voltaje desde 0 VDC hasta 5
VDC o desde 5 VDC hasta 0 VDC. Este voltaje es llevado hasta un
puerto CTS (Clear to Send Libre para enviar) del puerto serial que
captura mensajes GPS.
FIGURE 10-1. Diagrama de Cables para conexiones del 1PPS

La lnea de transmisin desde el +GPS (TX) es conectada a la lnea de


recepcin (RX) en el Puerto serial del computador. La seal de tierra
(GRD) es conectada entre el GPS y el computador. Estas son las
conexiones de cable normales entre un GPS y un computador. La salida
1PPS es conectada a la caja de Captura 1PPS. La seal de tierra desde la
caja 1PPS es conectada a la seal de tierra comn. La seal de salida
desde la caja de captura es conectada a la lnea CTS (Clear to Send) en el
mismo Puerto serial del computador.
FIGURE 10-2. Vista frontal Caja PPS (lzquierda) Salida RS232 a PC, Entrada
12V DC; Vista Posterior (derecha) 1PPS Strobe, 1PPS Entrada
desde GPS, Entrada desde RS232GPS

ltima Actualizacin 8/11

10- 67

Como trabaja la Caja 1PPS

10- 68

Drivers y sus Equipos

DRIVERS Y SUS EQUIPOS


DRIVERS DE EQUIPOS
HYPACK puede comunicarse con cerca de 180 tipos diferentes de
equipos de levantamiento. Esto incluye sistemas de posicionamiento,
ecosondas, sensores de movimiento, giros, mareografos, magnetmetros
y otros equipos. Si todos estos cdigos fueran parte del programa
SURVEY, seria gigantesco, requiriendo computadores ms rpidos y
poderosos para operarlo.
HYPACK soluciono este problema usando Libreras de Vinculo
Dinmico (Dynamic Link Libraries o "DLL. Un DLL es una pieza de
cdigo, que es cargada cuando ejecuta un programa. Un driver de equipo
controla una equipo en HYPACK. El cdigo para cada driver est
escrito como un DLL. Cuando el programa SURVEY inicia, mira que tipo
de equipo est especificado. Con base en los drivers de equipos que usted
selecciono, carga el cdigo DLL para esos drivers nicamente. Esto nos
permite construir potentes manejadores para cada tipo de equipo, mientras
se mantiene el tamao y requerimientos del computador requerido para
ejecutar el programa SURVEY a un mnimo.
FIGURE 10-1. Como el Programa SURVEY de HYPACK usa drivers de equipos
(DLLs)

Para cada equipo, hemos especificado un driver que conoce como hablar
con el equipo, como decodificar su informacin y que tan seguido pasar la
informacin al cuerpo principal del programa SURVEY. Un DLL es
responsable por todas las comunicaciones con esa pieza de equipo de
levantamiento. Para un sistema DGPS, necesita ser capaz de leer
mensajes diferentes que el DGPS enva, etiquetarlos en tiempo y luego
mandarlos al programa principal SURVEY cuando sea requerido. El DLL
tambin enva mensajes desde el programa Principal de regreso al equipo.
Un ejemplo de esto sera el paso de una informacin de anotacin para
una ecosonda.

ltima Actualizacin 8/11

10- 69

Drivers y sus Equipos Equipos Soportados por EQUIPOS HYPACK

EQUIPOS SOPORTADOS POR EQUIPOS HYPACK


El siguiente es un listado de los equipos actualmente soportados por
HYPACK y el nombre del driver asociado.
NOTA: Esta lista no incluye los drivers que se han hecho a pedido por
usuarios especficos.
TABLE 10-1. HYPACK Drivers y Equipos.

Nombre Equipo

Nombre Driver

A2T-S USDigital

A2TSatt.dll

ADCP

ADCP.dll

AIS

AIS.dll

Allied Signal LAZ-4100


Echosounder

Laz4100.dll

Applanix POS M/V Network

posmv.dll

Applied Microsystems Smart Sound


Velocity

SmartSound.dll

Applied Microsystems Sound


Velocity Probe

Svp16.dll

Ashtech 3DF GPS

Ash3df.dll

Atlas Deso 14

Deso14.dll

Atlas Deso 15

Deso15.dll

Atlas Deso 15/17 GLDD

Deso1517GLDD.dll

Atlas Deso 17

Deso17.dll

Atlas Deso 25

Deso25.dll

AutoPilot

AutoPilot.dll

Autotg Aandera

Autotg.dll

Ceeducer Pro

CeeducerPro.dll

Channel Driver

channel.dll

Chesapeake Technologies, Sonar Wiz Sonarwiz.dll


Output
Coda Octopus

F180.dll

DCMS driver Laval

Dcms.dll

Del Norte Trisponder 542

Trisp.dll

elac 4300

10- 70

DelNorte 586 in XY mode

586xy.dll

Delph Elics Side Scan (NOAA


Ouptut Only)

Elics1.dll

Drivers y sus Equipos

Delph Elics Side Scan (Output Only) Elics.dll

ltima Actualizacin 8/11

Digital Output Driver

Pio12.dll

Dova T75 Angle Sensor

Dovat75.dll

EdgeTech Special NMEA Sentences


(Output)

Eggnmea.dll

EdgeTech Special NMEA Sentences


(Output/Event)

Eggevnmea.dll

EG&G 260 Magnetometer

Egg260.dll

EG&G 876 Magnetometer

Egg876.dll

EG&G 880 Magnetometer

Egg880.dll

Elac MKII Hydrostar 4300

Elac4300.dll

Elac MKII Hydrostar 4300

New-elac4300.dll

Entek Tide Gauge

Entek.dll

EPCTape 1086

Epctape.dll

Fahrenth 32 Bit

Fahrenth.dll

Falmouth Scientific - Micro CTD

Ctd.dll

Fluorometer

Fluoro.dll

Foruno Echosounder (DPT)

ForunoDPT.dll

Furuno Video Plotter (Output Only)

Furuno.dll

GC-03 Speed & Heading

Spdhdg.dll

Generic (Configurable) Device


Driver

Gendevall.dll

Generic (Configurable) Device


Parser

GenDevParse.dll

Generic GPS with NMEA-0183


output

GPS.dll

Generic Serial Bubbler/Clinometer

Clinoser.dll

Generic Speed Over Water

Gensow.dll

Geodimeter (Range/Azimuth)

Geodimet.dll

Geodimeter (XYZ)

Geodmet2.dll

Geodimeter ATS

Geodats.dll

Geodimeter G877 Magnetometer

Geog877.dll

GeoMetrics 866 Magnetometer

Geom866.dll

GeoMetrics 881 Magnetometer

Geog881.dll

Geometrics 881a Magnetometer

Geog881a.dll

Geometrics G880 Magnetometer

Geog880.dll

GSS20

GSS20.dll

GYRO_TRAC Device

Gyrotrac.dll

10- 71

Drivers y sus Equipos Equipos Soportados por EQUIPOS HYPACK

Hazen HTG-5000 Tide Gauge

Htg5000.dll

Honeywell HPR

Hhpr.dll

HPGL Online Plotter

Hpgl.dll

HPGL Online Plotter

Hpglmult.dll

HYPACK, Inc. Cable Counter

Towcable.dll

HYPACK, Inc.. Draft Table

Drafttable.dll

HYPACK, Inc. Event Mark


Generator

Lpt_Tap.dll

HYPACK, Inc.. Event Mark Sounder Beep.dll


HYPACK, Inc. Generic Device
Parsing

GenDevParse.dll

HYPACK, Inc. Generic Draft

Gendraft.dll

HYPACK, Inc. Generic Echosounder Genecho.dll


HYPACK, Inc. Generic Echosounder Genechow.dll
with warning outside depth range

10- 72

HYPACK, Inc. Generic Gyro

Gengyro.dll

HYPACK, Inc. Generic Offsets

Genoffset.dll

HYPACK, Inc. Generic Simulator

Sim32.dll

HYPACK, Inc.. Generic Tide Gauge

Gentide.dll

HYPACK, Inc. Generic XY

Generxy.dll

HYPACK, Inc. Generic XYZ

XYZ.dll

HYPACK, Inc. GPS Compare

GpsComp.dll

HYPACK, Inc. HYSWEEP


Interface

Hysweep.dll

HYPACK, Inc. LCD3 Helmsman

Lcd3.dll

HYPACK, Inc. LCD4 Helmsman

Lcd4.dll

HYPACK, Inc. Manual Entry

Manual.dll

HYPACK, Inc. OTF-Gyro/


Comparison

OTFGyro.dll

HYPACK, Inc.' OutInfo

OutInfo.dll

HYPACK, Inc. Playback driver

Playback.dll

HYPACK, Inc. Simulation (RangeAzimuth/Sounder)

Testdev.dll

HYPACK, Inc. Tides (From File)

Tidefile.dll

HYPACK, Inc. Tides (From File) +


Adjustment

Tidefile2.dll

Innerspace 455

Inn455b.dll

Innerspace 455 (and 456)

Inn455.dll

Drivers y sus Equipos

Innerspace 440 Echosounder (Serial) Inn440s.dll


Innerspace 448 Echosounder (Serial) Inn448.dll
Innerspace 449 Echosounder (Serial) Inn449.dll
Innerspace 449 rev. 2

Inn449R2.dll

Innerspace 449 Rev. 2 (Serial)

Inn449rev2.dll

Innerspace 449Rc

Inn449DFZ.dll

Innerspace 455

Inn455.dll

Innerspace LCD Helmsman

InnLCD.dll

Innomar SES-2000

SesInno.dll

Isis (Triton) Custom EOD

Isiseod.dll

Isis (Triton) Dynamic Data Exchange Hdde.dll


Interface
IT2000 Series Intelligent Pressure
Transducer

IT2000.dll

Kaijo PS-20R Echosounder

Ps20r.dll

Kaijo PS-30R Echosounder

Ps30r.dll

Kel320Scsi

Kel320Scsi.dll

Klein 595 & System 2000 Side Scan


(Annotation/Speed Only)

Klein.dll

Knudsen 320 (NOAA)

Noaaknud.dll

Knudsen 320M (CHS Serial)

K320s.dll

Knudsen 320M (Dual Transducer)

K320smt.dll

Knudsen 320M Echosounder (Serial) Knu320ms.dll


Krupp Atlas Polarfix Range/Azimuth Polarfix.dll
Krupp Atlas Polarfix Range/Azimuth Polar2.dll
(Beach Profile)

ltima Actualizacin 8/11

Krupp Atlas PolarTrack

Polartrk.dll

KVH Azimuth Digital Compass

Kvh_Ad.dll

KVH Digital Compass

ADGC.dll

KVH Fluxgate Compass

Kvh.dll

Laser Atlanta Range/Azimuth

Atlanta.dll

Laser Technologies Hydrolink


(Modem Link)

Hydroml.dll

Laser Technologies Hydrolink II


(USGS)

Hydroii.dll

LaserTrack L5000 Range/Azimuth

Lt_L5000.dll

LaserTrack L5001 Range/Azimuth

Lt_L5001.dll

Leica RTK GPS

LLQ.dll

10- 73

Drivers y sus Equipos Equipos Soportados por EQUIPOS HYPACK

Leica Total Station

Leica.dll

Leica total station 2122

Leica2122.dll

Line Switch Input

Lineswitchin.dll

Line Switch Output

Lineswitchout.dll

Lundahl RST-1 Air Transducer

Lundahl.dll

Magnavox MX7400 DGPS

Mag7400.dll

Manual HPR

ManHPR.dll

Marimatech E-Sea Echosounder

E-Sea.dll

Marine Magnetics SeaSpy


Magnetometer

SeaSpy.dll

Marine Microsystems Roxann


Seabed Identification

Roxann.dll

MD TOTCO Series 2000

Mdtotco.dll

MD4S Depth Device

MD4S.dll

Measurement Technology NW LCI90

Lci90.dll

Meconaut Bubbler System

Meconaut.dll

Minesens

Minesens.dll

Motorola Falcon

Falcon.dll

Motorola Falcon IV Range/Range

Falcon4.dll

Motorola Miniranger III (NM788


Serial Interface)

Nm788.dll

Motorola Sixgun DGPS

Sixgun.dll

Navisound 200/400 Series

Navisound.dll

Navisound 210

Navsound210.dll

Navitron Sound50 Echosounder

Sound50.dll

Navitronic Sounding 30 Echosounder Sdig30.dll

10- 74

Navitronics Dpp1b Serial


Echosounder

Dpp1b.dll

Navitronics DPP2B

Dpp2b.dll

Navitronics MCS2000

MCS2000.dll

Navitronics MCS2000-PWGSC
Moncton

Dpp2000.dll

Navitronics PGU-1000

Pgu1000.dll

NMEA Auto Pilot

Autop.dll

NMEA In Klein Out

Nmeakl.dll

NMEA Server Client

Nmeasc.dll

NMEA SSB Position Device

SSB.dll

Drivers y sus Equipos

NMEA TKV Message (Speed/Temp) Nmeatkv.dll

ltima Actualizacin 8/11

NMEA-0183 Standard GPS

Nmea.dll

Nmea-UDP

Netnmea.dll

NOAA Delph Output

Delph.dll

NOAA Isis

Isis.dll

Novatel DGPS - OEM Card

Novoem.dll

Novatel PC Card

Novatel.dll

Novatel PC Card

Novax.dll

Novatel RTK GPS

Novp20.dll

Novatel RTK GPS (CHS-OEM4)

Chsoem4.dll

NSWCLaserTrack L5000

NSWCTRK.dll

Nuclear Density Meter

Tndm.dll

Ocean Data Bathy 1500

Bathy1500.dll

Ocean Data Bathy 500

Bathy500.dll

Ocean Data DSF-6000 (NOAA)

Dsf6000.dll

Octopus460

Octopus460.dll

Odom Digitrace

Dtrace.dll

Odom Echoscan (Multi-Transducer)

Echoscan.dll

Odom Echotrac (NAVOCEANO


Mod4)

Echomod4.dll

Odom Echotrack GLDD

Echotrackgldd.dll

Odom Hydro700R Range/Range


System

Hydro700.dll

Odom Hydrotrac/Echotrac

Echotrac.dll

Odom MKII Multi Transducer

Mkii.dll

Odom Star (Range/Azimuth)

Star.dll

Offset Mobile Device

OffsetMobile.dll

OS200

Os200.dll

Port Capture Device

Capture.dll

Precision Shot Driver

Shot.dll

PSA916

Psa916.dll

Reson Sound Velocity Probe

Svpc.dll

Rockwell Collins 3A/DGPS (Serial)

Rockser.dll

Ross 603 Echosounder (BCD)

Ross603.dll

Ross BCD Toscaloosa

Multibcdt.dll

Ross Dolphin (BCD)

Dolphin.dll

10- 75

Drivers y sus Equipos Equipos Soportados por EQUIPOS HYPACK

Ross MultiTrack Multiple


Transducer Echosounder (BCD)

Multibcd.dll

Ross Single-Transducer (BCD)

Singlbcd.dll

Ross Smart Echosounder (Serial)

Rossmart.dll

Ross SmartSweep

Smartswp.dll

Rouen Tide System

Rouentide.dll

Scan 2000 Gyro

SC2000.DLL

Scandinavian Microsystems LR20,


40, 60

Sms.dll

SDI12 sensor unit

H419.dll

Seabat9001

Seabat.dll

Seabed Identification Devices

SeabedID.dll

Seabon PDR-130 Echosounder

Pdr130.dll

Seabon PDR-601 Echosounder (Four Pdr6014.dll


Channel)
Seabon PDR-601 Echosounder
(Single Channel)

Pdr6011.dll

Seatex MRU-6 motion sensor

Mru6.dll

Seatex MRUH Motion Sensor

Mruh.dll

Seismic

Seismic.dll

Sercel Axyle (XY mode)

Sercel.dll

SGBrown Gyro

SGBrown.dll

Shanghai Suction Tube Indicator

Shtube.dll

Shanghai Tide System

Chtide.dll

Simrad (EOD)

Eod.dll

Simrad EA300 Echosounder

Ea300.dll

Simrad EA500 Echosounder

Ea500.dll

Simrad HPR410P

SimradHPR410.dll

Sitex Positioning System

Sitex.dll

Smart CTD

Smartctd.dll

Sonar Research & Development Tide Sonar_Tm.dll


Guage

10- 76

Sonardyne USBL Device

Sdyne.dll

SonarLite Echosounder

Sonarlite.dll

Sperry Gyro

Sperry.dll

Suction Tube Position Indicator

Stpi.dll

Suction Tube Position Monitor

Ihc.dll

Syqwest Stratabox

Strata.dll

Drivers y sus Equipos

Tangent's QTC View Seabed


Classification

Qtc.dll

TDS 1000 Echosounder

Tds1000.dll

Thomas Marconi SMM II Towed


Magnetometer

Smm_Ii.dll

Tianjin Cutter With Spud

Spudcut.dll

Tianjin Spud Position

Spudpos.dll

TianJing Cutter-Suction

Tjcut.dll

Tidealite Tide Guage

Tidalite.dll

TOPCON APL1A

APL1A.dll

Trackpoint II ROV Acoustic System

Trackp.dll

Trackpoint LXT ROV Acoustic


System

Trkplxt.dll

Trackpoint Multivehicle Driver

Trackpoint.dll

Trimble DGPS (Special NMEA)

Trimnmea.dll

Trimble DGPS Cycle Printout


Message

Trimcp.dll

Trimble Echo-XL Helmsman

Echoxl.dll

Trimble Kinematic (NMEA)

Trimkin.dll

Trimble RTK Cycle Printout

RTKcp.dll

Tripmate GPS

Tripmate.dll

Triton (EOD)

Trieod.dll

TSS Motion Reference Unit & Depth Tss320.dll


TSS POS/MV

Posmv.dll

TSS POSMV using Simrad Message


Formats

Posmv3000.dll

Turner Fluorometer

Osifloro.dll

USGS EPC Recorder

EPC.dll

USGS - IsisOut

ISISOUT.dll

USGS - Manual Draft

Mandraft.dll

USGS - Printer

Printer.dll

USGS - Slant Range

Edgetech.dll

Valeport In

Vale2.dll

Valeport InOut

Vale1.dll

Valeport Tide Gauge

Valeport.dll

Vyner-LP Tide Gauge

Vynerlp.dll

YSI 5100 Dissolved Oxygen Meter

Ysi5100.dll

TABLE 10-2.

ltima Actualizacin 8/11

10- 77

Drivers y sus Equipos Equipos Soportados por SIDE SCAN SURVEY

EQUIPOS SOPORTADOS POR SIDE SCAN SURVEY


TABLE 10-3. Drivers Sonar de Barrido Lateral

Device Name

Driver Name

HYPACK Navigation
HYPACK Side Scan

Link to HYPACK Survey


Link to HYPACK Side Scan

Imaginex 881 Sportscan


Klein 3000
Klein 5000
Yellowfin Side Scan

Side Scan driver


Side Scan driver
Side Scan driver
Side Scan driver

Analog Side Scan


Benthos C3D
C-MAX CM2
C-MAX CM2 (USB)
Edgetech 272-T/TD
Edgetech 4100
Edgetech 4200
Edgetech 4300
GeoAcoustics Digital Side Scan
GeoAcoustics GeoSwath
HYPACK Mobile

10- 78

Side Scan driver


Side Scan driver
Side Scan driver
Side Scan driver
Side Scan driver
Side Scan driver
Side Scan driver
Side Scan driver
Side Scan driver
Side Scan driver
Additional Vessel

EQUIPOS SOPORTADOS EN EQUIPOS


HYSWEEP
TABLE 10-1. Drivers EQUIPOS HYSWEEP

Driver

Descripcin

Anlogo Side Scan

Driver Side Scan (Sonar Barrido Lateral)

Applanix POS/MV Network

Sensor Movimiento

Applanix POS/MV Serial

Sensor Movimiento

Atlas Bomasweep

Driver transducer multiple

Atlas Fansweep (Network)

Driver Multihaz usando interface de red

Atlas Fansweep (Serial)

Driver Multihaz usando interface Puerto COM

Atlas Hydrosweep MD2

Driver Multihaz

Benthos 162X

Driver Side Scan (Sonar Barrido Lateral)

Benthos C3D

Driver Side Scan (Sonar Barrido Lateral)

BlueView Multibeam

Driver Multihaz

Cmax CM2

Driver Side Scan (Sonar Barrido Lateral)

Cmax CM2 USB

Driver Side Scan (Sonar Barrido Lateral)

Coda_Octopus F180

F180 Attitude and Positioning System

Edgetech 272-T/TD

Driver Side Scan (Sonar Barrido Lateral)

Edgetech 4100

Driver Side Scan (Sonar Barrido Lateral)

Edgetech 4200

Driver Side Scan (Sonar Barrido Lateral)

Edgetech 4300

Driver Side Scan (Sonar Barrido Lateral)

Furuno HS

Driver Multihaz

Generic Attitude

Driver Rolido, Cabeceo y Rumbo Genrico

GeoAcoustics Digital Side Scan

Driver Side Scan (Sonar Barrido Lateral)

GeoAcoustics GeoSwath

Driver Multihaz Side Scan

HYPACK Mobile

Posicin Movil

HYPACK Navigation

Vinculo a HYPACK Survey Embarcacin Principal

HYPACK Sidescan

Monohaz Side Scan

Imagenex Delta T

Driver Multihaz Delta T

Imagenex DualDelta T

Driver Multihaz Delta T Dual

Imagenex Sportscan

Driver Side Scan Imaginex Sportscan

Imagenex Yellowfin

Driver Side Scan Yellowfin (aleta amarilla)

IXSEA OCTANS

Sensor Movimiento

JAE JM7531

Sensor Movimiento

Klein 3000

Driver Side Scan (Sonar Barrido Lateral)

ltima Actualizacin 8/11

10- 79

Klein 3900

Driver Side Scan (Sonar Barrido Lateral)

Klein 5000

Driver Side Scan (Sonar Barrido Lateral)

KVH Gyrotrac

Heading, pitch and roll driver

Marine Sonic Sea Scan

Driver Side Scan (Sonar Barrido Lateral)

NMEA-0183 Gyro

Driver Giro para mensajes NMEA HDT

Odom Dual ES3

Driver Multihaz

Odom Echoscan II

Driver Multihaz

Odom Miniscan

Drive Transducer Multiple

Odom ES3

Driver Multihaz

Optech ILRIS

Laser Scanner

R2Sonic

Driver Multihaz

Reson Dual 7125

Driver Multihaz

Reson Dual 8101 (NY)

Seabat de Doble Cabeza

Reson Seabat 7101

Driver Multihaz

Reson Seabat 7125

Driver Multihaz

Reson Seabat 8101

Driver Multihaz

Reson Seabat 81xx (Network)

8124, 8125 y ms nuevo 8101 Driver Multihaz usando


interface de red

Reson Seabat 81xx (Serial)

8124, 8125 y ms nuevo 8101 Driver Multihaz usando


interface puerto COM

Reson Seabat 9001

Driver Multihaz

Reson Seabat 9003

Driver Multihaz

Riegl LMS-Q120

Driver Side Scan (Sonar Barrido Lateral)

Ross Smart Sweep

Multitransducer

SEA SWATHplus

Driver Multihaz

Seabeam 2100

Driver Multihaz

Seabeam SB1000 Series

Driver Multihaz

Seatex MRU6

Driver Heave, Rolido y Cabeceo

SG Brown 1000S Gyro

Driver Giro

Simrad EM1002

Driver Multihaz

Simrad EM2000

Driver Multihaz

Simrad EM3000

Driver Multihaz

Simrad EM3002

Driver Multihaz

Simrad EM 3002D

Driver Multihaz

Simrad EM 302

Driver Multihaz

Simrad EM 710

Driver Multihaz

Simrad SM2000

Driver Multihaz

10- 80

Tritech SeaKing

Scanning sonar

TSS 335

Driver Heave, Rolido y Cabeceo

TSS DMS

Driver Heave, Rolido y Cabeceo

TSS Pos/MV

Pos/MV Driver Heave, Rolido, Cabeceo y Rumbo

ltima Actualizacin 8/11

10- 81

10- 82

Geodesia

GEODESIA
Geodesia es la ciencia de determinar su posicin. Puesto que la superficie
de la tierra es muy irregular, es imposible desarrollar un juego de
ecuaciones que la describan. Para simplificar las cosas, los hidrgrafos
usan una forma matemtica llamada elipsoide como su superficie de
referencia

ELIPSOIDES
Elipsoide Una superficie matemtica creada por la rotacin de un
elipsoide de 2 dimensiones alrededor de su eje. Ejemplos de elipsoides
incluyen WGS-1984, International, Clarke 1866 y Bessel.
FIGURE 10-1. Un elipsoide es definido por su semieje menor y semieje mayor

Un elipsoide es normalmente definido por su semieje mayor (a) y su


semieje menor (b). El semieje mayor (a) y el achatamiento (f) tambin a
menudo los define. El achatamiento es la razn de la diferencia entre los
dos ejes, dividido por el semieje mayor.
f = (a-b)/a

(EQ 1)

Los semiejes mayor y menor son normalmente expresados en metros. El


achatamiento es a menudo expresado como el inverso (1/f) del
achatamiento.
Algunos valores de ejemplo para los elipsoides ms comunes son:
Elipsoide

a (m)

b (m)

1/f

Bessel

6,378,206.4

299.1528128

Clarke 1866

6378206.4

294.9784982

Clarke 1880

6378249.145

293.465

GRS 1980

6378137.0

298.25722101

Everest

6377276.345

300.8017

Internacional

6378388.0

298.0

WGS 1972

6378135.0

298.26

WGS 1984

6378137.

298.257223563

Su posicin en el elipsoide es definida por tres variables:

ltima Actualizacin 8/11

10- 83

Geodesia Geoide

Latitud: Su Latitud es el ngulo que una lnea dibujada desde su


posicin normal (perpendicular) al elipsoide hace con el ecuador
elipsoidal.

FIGURE 10-2. Definiendo Latitud en un Elipsoide

Longitud: Su longitud es el ngulo polar de un punto, medido en


contra de las manecillas del reloj desde una referencia definida por el
usuario. Para muchos elipsoides, esta referencia es el meridiano de
Greenwich (0).
Altura: La altura es la distancia desde su punto a la superficie,
medido a lo largo de la lnea, que es normal (perpendicular) a la
superficie del elipsoide.

Su latitud, longitud, y altura difieren dependiendo del elipsoide usado


como superficie de referencia. En otras palabras, un punto sencillo puede
ser descrito con una latitud, longitud y altura diferentes para cada
elipsoide que cree.
Los Elipsoides son escogidos para que se asemejen a la forma del geoide
en el rea del usuario.

GEOIDE
Un geoide es una superficie equipotencial, lo que significa que la fuerza
de la gravedad medida en cualquier parte de esa superficie es igual. Con
base en la masa circundante (montaas, caones, etc.), esta superficie se
eleva o baja y es mucho ms irregular que el elipsoide, pero mucho ms
suave que la superficie de la tierra.
Una de las caractersticas importantes acerca de un geoide es que la lnea
de plomada siempre es perpendicular a la superficie del geoide y no
apunta directamente al centro de la tierra. Esto significa que sus
mediciones locales sern afectadas por la superficie local del geoide. Para
reducir estos errores causados en el clculo de las posiciones sobre el
elipsoide usando mediciones afectadas por el geoide, el elipsoide se

10- 84

Geodesia

mueve para que se acerque a la superficie del geoide en su rea local.


Cuando esto se hace, se conforma un Datum.
TABLE 10-1. Escogiendo su Modelo Geoidal

Geoide

Nombre Archivo
Geoidal

Area Cubierta

CONUS

g200#u01.geo

40-58N, 230-249E

g200#u02.geo

40-58N, 247-266E

g200#u03.geo

40-58N, 264-283E

g200#u04.geo

40-58N, 281-300E

g200#u05.geo

24-42N, 230-249E

g200#u06.geo

24-42N, 247-266E

g200#u07.geo

24-42N, 264-283E

g200#u08.geo

24-42N, 281-300E

g200#a01.geo

15-21N, 291-296E

g200#a02.geo

60-72N, 202-234E

g200#a03.geo

49-61N, 172-204E

g200#a04.geo

49-61N, 172-204E

Hawaii

g200#h01.geo

18-24N, 199-206E

Puerto Rico/Islas Vrgenes

g200#p01.geo

15-21N, 291-296E

Australia

ausgeoid98.geo

46-8S, 108-160W

Islas Baleares

BALR2009.geo

38N a 40 48', 0 50'E a 4 40'E

Canada

HT2_0.geo

Islas Canarias

egm08canarias.geo

2730'N a 2930'N, 1830'W a 13W

Francia

raf98.geo

42-51.5N, 5.5E-8.5W

Alaska

raf09.geo
Mexico West

mex97w.geo

14-32.9981N, 106.0013-119E

Mexico Central

mex97c.geo

14-32.9981N, 96.0013-109E

Mexico East

mex97e.geo

14-32.9981N, 86.0013-99E

Netherlands

nap04.geo

50.525-53.675N, 3.2083-7.4583W

Portugal

geodpt08.geo

36.513-42.238N, 10.012-5.987E

Espaa Peninsular, Islas


Baleares, Ceuta y Melilla

egm08ign.geo

35N a 44N, 930'W a 430'E

South Africa

sageoid.geo

35 a 22S, 16 a 33E

UK

osgm02.geo

49.7661-60.8772N, 9.39E-3.4433W

DATUMS

ltima Actualizacin 8/11

10- 85

Geodesia Transformacin de Datum

Un Datum es una superficie elipsoidal, que ha sido movida para ajustarse


lo ms posible a la superficie geoidal en el rea de un usuario.
Cuando mueve el elipsoide para crear un Datum, est afectando la latitud,
longitud y altura sobre el elipsoide de su punto. Cuando alguien describe
una posicin usando latitud, longitud y altura, usted no sabe nada hasta
que no conozca cual Datum fue usado para definir ese punto y en cual
elipsoide ese Datum est basado.
Ejemplo #1: Digamos que un amigo le confiesa en su lecho de muerte
que robo un banco y enterr el dinero exactamente en 45N y 78W.
Mejor le pregunta rpidamente cual fue su Datum de referencia o tendr
que cavar durante un largo tiempo!
Ejemplo #2: Una compaa petrolera le paga mucho dinero para hacer un
levantamiento entre 26 00N y 72 00W y 26 01N y 72 01W. Puesto que
tiene una compaa de levantamiento moderna, usted asume que estn
trabajando en WGS-84 y va a efectuar el levantamiento. Cuando regresa,
se entera que estn trabajando en el elipsoide Everest y usted debera
haber levantado en un rea que esta 2 millas al sur.

TRANSFORMACIN DE DATUM
Hay siempre la necesidad de convertir una latitud, longitud, y altura
desde un Datum a otro. Esto se hace a travs de una transformacin de
Datum.
Por ejemplo, su DGPS provee la posicin en WGS-84. Su levantamiento
est siendo ejecutado en NAD1927. Para convertir la posicin desde
WGS-84 a NAD1927, necesita efectuar una transformacin de Datum.
Transformaciones de Datum pueden ser efectuadas usando diferentes
mtodos. Entre ellos estn las tcnicas de geocntrico, formula de
regresin, exacto y diferencias numricas.

TRANSFORMACIN

DE

DATUM

DE

TRES PARMETROS

En mtodos geocntricos, la latitud, longitud y altura sobre el elipsoide


son convertidas a coordenadas cartesianas XYZ usando el centro del
elipsoide como el origen. Estas son conocidas como coordenadas
geocntricas. Con base en la separacin entre los centros de los dos
datums, una separacin (fset) es agregada a cada coordenada para
correr del primer Datum al segundo. Las coordenadas geocntricas para
el segundo Datum son convertidas de regreso a latitud, longitud y altura
usando las constantes elipsoidales del segundo elipsoide.
En resumen:
Lat1/Long1/H1 X1, y 1, Z1, X2,Y2,Z2 Lat2/Long2/H2

10- 86

(EQ 2)

Geodesia

Para ir desde X1, y 1, Z1 a X2, y 2, Z2, agregamos dX, dY y dZ a cada


valor especfico. Esto es llamado una transformacin de tres parmetros
y es tpicamente usada solo para reas locales (dentro de 10 km). El
mismo proceso es desarrollado en una tcnica conocida como la Formula
de Molodensky. La frmula de Molodensky abreviada es muy similar,
pero elimina unas pocas variables dando casi el mismo resultado.
Para obtener estos valores de dX, dY y dZ, los usuarios pueden buscar la
informacin publicada (como en el manual DMA TM 8511) o calcularlos.
Para calcularlos, necesita conocer la latitud, longitud y altura para el
mismo punto en los dos diferentes datums. Calcular coordenadas
geocntricas para ambos puntos, usando los parmetros elipsoidales
asociados con cada Datum. Toma la diferencia entre los valores X1 y X2
para determinar el parmetro dX. Repita el mismo procedimiento para
los parmetros dY y dZ. Listo, ha calculado los parmetros exactos de
transformacin para su rea.
Los valores dX, dY, y dZ usados en transformacin de Datum son
tpicamente vlidos para reas pequeas (10 km X 10km). A medida que
se aleje de su rea, los valores cambian, as como la relacin entre los dos
elipsoides cambia.

TRANSFORMACIN

DE

DATUM

DE

SIETE PARMETROS

Para cubrir un rea ms amplia, una transformacin de Datum de siete


parmetros puede ser usada. Una transformacin de siete parmetros
contiene, los valores dX, dY y dZ mencionados antes, as como los
valores X, Y y Z y Escala. Los valores representan la diferencia en
alineacin de los ejes X-, y -, y Z de los ejes geocntricos elipsoidales.
dScale representa la diferencia en escala medida entre los dos sistemas.
La ventaja de una transformacin de Datum de siete parmetros sobre una
de tres es que es vlida para un rea mayor. Muchos pases, tales como
Arabia Saudita publican un solo juego de siete parmetros que es usado
en todo el pas.

FRMULAS

DE

REGRESIN

Frmulas de Regresin son usadas para convertir entre datums


especficos. La transformacin se logra usando la latitud, longitud y
altura sobre el elipsoide en el Datum de salida.
A pesar de ser muy til para programas de computador, las frmulas de
regresin no estn tan ampliamente implementadas. El principal problema
es que debe tener una ecuacin de regresin separada por cada juego de
datums entre los cuales desee transformar. Un problema adicional es que
los coeficientes de la ecuacin de regresin son calculados usando juegos
de datos reales. Si tiene datos esparcidos, sus resultados no sern tan
precisos al alejarse de sus puntos de datos. Ecuaciones de Regresin
tambin tienen a suavizar anormalidades locales.

ltima Actualizacin 8/11

10- 87

Geodesia Proyecciones

FORMULA EXACTA
La relacin entre datums puede ser descrita por una formula exacta. Uno
de los principales ejemplos de una formula exacta es la conversin entre
WGS-1972 y WGS-1984.

TCNICA

DE

DIFERENCIA NUMRICA
Otro mtodo de conversin de Datum es la tcnica de diferencias
numricas. Un primer ejemplo de esta tcnica es la rutina de
transformacin de DANCON usada a travs de todo el Cuerpo de
Ingenieros del Ejrcito de los EE. UU. (USACE). Utilizando un gran
juego de puntos de prueba, USACE desarrollo un modelo de grilla de la
diferencia entre las latitud/longitud/altura NAD 1927 y WGS-84. Con
base en la posicin de usuarios, NADCON determina la diferencia en los
alrededores en latitud/longitud/altura de las cuatro esquinas de las celdas
de grilla que contienen su posicin y luego interpola dLat, dLong y
dAltura para su punto. A pesar de estar limitada para uso entre WGS-84
y NAD-27, NADCON sirve de base para la transformacin de Datum del
programa CORPSCON que tiene un importante grupo de usuarios.

PROYECCIONES
Una proyeccin (2-dimensiones) es una representacin de una superficie
de 3-dimensiones.
Para presentar datos hidrogrficos sobre una plana, fcil de almacenar,
carta, los hidrgrafos han siempre tenido que enfrentar el desafo de
representar con precisin el mundo real en dos dimensiones. Para hacer
esto, se usa una proyeccin. La clave para escoger una buena proyeccin
es minimizar la cantidad de distorsin que toma lugar cuando se est
moviendo un objeto del mundo real al plano de una carta.

PROYECCIN MERCATOR
La mayora de proyecciones estn basadas en formas cnicas o
cilndricas. En la figura, el elipsoide ha sido envuelto por un cilindro
gigante que toca el elipsoide en el ecuador. Si hubiese una fuente de luz
en el centro del elipsoide, todos los puntos de la superficie elipsoidal se
proyectaran en alguna parte del cilindro. Por ejemplo, el punto D del
elipsoide en la figura de abajo seria el punto D1 en la proyeccin
cilndrica.

10- 88

Geodesia

FIGURE 10-3. Proyeccin Mercator

Puesto que los puntos A y B estn en la lnea de co-incidencia (donde el


elipsoide toca el cilindro), la distancia elipsoidal entre A y B sera igual a
la distancia de proyeccin. En este caso, no habra distorsin entre las
distancias medidas en su mapa y la distancia elipsoidal.
El Punto C es proyectado en C1 y punto D es proyectado en D1. Es fcil
ver que la distancia de proyeccin, en este caso, ser mayor que la
distancia elipsoidal. La razn de la distancia de proyeccin dividida por la
distancia elipsoidal es llamada factor de escala lineal. Sin (AB), la escala
tiene un valor de 1. Cuando la proyeccin ha estirado la distancia
elipsoidal, como en el caso CD a C1D1, el factor de escala lineal es mayor
a 1.
Cuando la proyeccin ha comprimido la distancia elipsoidal, el factor
de escala lineal es menor que 1. A medida que las lneas en la proyeccin
llegan a ser menores y menores, ellas llegan a ser un punto y los
hidrgrafos se refieren a ello como el factor de escala puntual. Esta es una
medida de distorsin de la proyeccin en ese punto.
En la , note que el punto E, del Polo Norte elipsoidal no puede proyectarse
en el cilindro. En tanto ms al norte/sur desde el ecuador elipsoidal,
mayor ser la distorsin hasta que llegue a infinito en los polos. Este
ejemplo muestra las bases detrs de la proyeccin Mercator. Al estudiar la
figura, puede ver que hay poca distorsin en una proyeccin Mercator
cerca del ecuador. A medida que se aleja al sur/norte desde el ecuador, la
distorsin se hace ms grande. A 45oN, el factor de escala puntual en una
proyeccin Mercator es 1.41, lo que significa que 10,000 metros en el
mundo real sern representados como 14,100 en su carta nutica.
Puntos en la proyeccin son usualmente referidos por Estes (X) y nortes
(Y). Los Estes son la distancia de proyeccin desde un meridiano de
referencia del usuario (lnea de longitud). Los nortes son la distancia de
proyeccin desde el paralelo de referencia definido por el usuario (lnea
de latitud). Distancias son usualmente denotadas como positivas hacia el
norte del paralelo y hacia el este del meridiano. Para evitar trabajar con

ltima Actualizacin 8/11

10- 89

Geodesia Proyecciones

valores negativos, se agrega algunas veces un Falso norte y/o un falso este
a la distancia de proyeccin para resultar con un este y norte.

PROYECCIN TRANSVERSA MERCATOR


Para reducir la distorsin al alejarse del ecuador, se puede usar una
proyeccin Transversa de Mercator. En una proyeccin Transversa de
Mercator, el cilindro es rotado 90o, como se muestra en la siguiente
figura. El cilindro coincide (toca) el elipsoide a lo largo de un meridiano
norte-sur. Este meridiano norte-sur es llamado meridano central.
FIGURE 10-4. Proyeccin Transversa Mercator

En la , puesto que los puntos A y B caen sobre el meridiano central, la


distancia elipsoidal ser igual a la distancia en la proyeccin. A medida
que se aleja del meridiano central, la diferencia entre las distancias
elipsoidal y de proyeccin comienzan a aumentar. La distancia elipsoidal
entre los puntos CD es mucho menor que la distancia de proyeccin.
Punto E, el cual esta 90o en longitud desde el meridiano central y sobre el
ecuador, no se proyectara en el cilindro.

PROYECCIN UNIVERSAL TRANSVERSA

DE

MERCATOR (UTM)

Un caso especial de la proyeccin transversa Mercator es la proyeccin


Universal Transversa Mercator (UTM). Por una convencin aceptada
alrededor del mundo, el sistema UTM divide el mundo en zonas de seis
grados, comenzando en el meridiano de Greenwich.
Cada zona de seis grados tiene un meridiano local ubicado a la mitad
entre los lmites de la zona. Por ejemplo, la zona UTM desde W72 hasta
W78 tiene un meridiano central de W75. El norte es la distancia de
proyeccin desde la latitud de referencia (ecuador) y el este es la distancia
de proyeccin desde el meridiano central. Un falso este de 500,000
metros es agregado a todos los valores de estes. Un falso norte de
10,000,000 metros es agregado a todos los nortes calculados en el

10- 90

Geodesia

hemisferio sur. Puesto que la distancia de proyeccin a un punto en el


Hemisferio Sur ser un valor negativo, esto resulta en valores de nortes de
menos 10,000,000.
Para reducir la cantidad de distorsin en los bordes externos de una
proyeccin UTM, el factor de escala puntual a lo largo del meridiano
central es definido como .9996 metros en mi carta. A medida que me alejo
del meridiano central, pasare a travs de una lnea curva donde el factor
de escala puntual es 1.0. En los extremos de una proyeccin UTM (3o
desde el meridiano central), el factor de escala puntual en el ecuador es
1.00098 (10,000 metros a lo largo del elipsoide estara representado por
10,009.8 en la proyeccin. Si un valor de 1.000 fuera usado como factor
de escala a lo largo del meridiano central, el factor de escala puntual a lo
largo de los extremos de la zona alcanzara a 1.00138. Al aceptar un poco
de compresin a lo largo del meridiano central, hemos reducido la
cantidad de alargamiento en los lmites externos de la proyeccin.
Proyecciones UTM son usadas desde 80oN hasta 80oS. A pesar de que no
hay distorsin a lo largo del meridiano central en las regiones polares, la
distorsin comienza a ser inaceptablemente grande a medida que se
mueve al lmite externo de la zona.
Algunos pases, como Canad, usan un sistema UTM modificado. En
Canad, las zonas solo tienen 3o de longitud.

MERCATOR OBLICUA
FIGURE 10-5. Proyeccin Mercator Oblicua

La proyeccin Mercator es favorable para mapas que van en sentido esteoeste a lo largo de la regin ecuatorial. Proyecciones Transversa Mercator
son favorables para regiones que van en direccin norte-sur. Algunas
reas que no corren principalmente este-oeste o norte-sur usan una
proyeccin cilndrica donde el cilindro es rotado para que la lnea de
coincidencia corra a travs del centro del rea. Esto es llamado
proyeccin Mercator Oblicua. Ejemplos de proyeccin Mercator Oblicua
incluyen Alaska Zona 1, Malasia y Brunei. La proyeccin es definida por

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10- 91

Geodesia Proyecciones

un Azimut de Referencia que pasa a travs de una Latitud y Longitud de


Referencia (Origen de la Proyeccin).

PROYECCIONES CNICAS
Una de las proyecciones cnicas ms populares es la Cnica Conforme de
Lambert (LCC). Muchas zonas planas estatales en los EE. UU que cubren
estados con grandes distancias este-oeste usan proyecciones LCC. Esta
proyeccin usa una forma cnica que es coincidente con el elipsoide bien
sea en uno o dos paralelos.
FIGURE 10-6. Proyeccin Cnica con una Lnea de Incidencia

La proyeccin es normalmente definida con uno o dos paralelos (norte y


sur). Nortes son medidos desde una latitud de referencia y Estes desde un
meridiano central.
El factor de escala puntual a lo largo de la lnea(s) de coincidencia es
normalmente igual a uno, significando que no hay distorsin entre la
proyeccin y las distancias elipsoidales. En proyecciones LCC con una
lnea de coincidencia, el factor de escala puntual aumenta a medida que se
aleja de esa lnea. En proyecciones LCC con dos lneas de co-incidencia,
el factor de escala puntual ser menor que uno (compresin) en el rea
entre las dos lneas y mayor que uno (estiramiento) por fuera de esa rea.
Proyecciones LCC con dos lneas de co-incidencia son usadas para
expandir el rea norte-sur que puede ser cubierta por la proyeccin,
mientras se reduce la distorsin global en sus extremos.

10- 92

Geodesia

FIGURE 10-7. Proyeccin Cnica con dos lneas de incidencia

ltima Actualizacin 8/11

10- 93

Geodesia Proyecciones

10- 94

Acstica Bsica para Hidrgrafos

ACSTICA BSICA PARA HIDRGRAFOS


Ecosondas Monohaz, multi-canal y multihaz se basan en ondas de sonido
para hacer sus mediciones de profundidad 1. Ellas son cronmetros
hidrogrficos que miden con precisin el tiempo que le toma a la onda de
sonido para viajar desde el transducer hasta el fondo y de regreso. Con
base en los parmetros de velocidad del sonido, ellos convierten este
tiempo en profundidad. Esta profundidad debe entonces ser corregida
para tener en cuenta los efectos de la cambiante velocidad del sonido, la
marea, el movimiento de la embarcacin y la latencia de los equipos.

VELOCIDAD DEL SONIDO Y CURVATURA DE RAYOS


Comencemos con una muy breve revisin de acstica para sistemas
monohaz. Un sondaje comienza cuando la electrnica de la ecosonda
enva un corto pulso de voltaje al transducer, el cual convierte la energa
elctrica a mecnica en la forma de una onda acstica (de sonido) que
enva a travs del agua; un ping. El transducer enfoca el ping hacia abajo
y casi toda la energa del ping viaja dentro del haz, como se muestra en la
figura 10-1.
FIGURE 10-1. Sondaje Monohaz a travs de cambio en la velocidad del sonido.
NO hay cambio en la direccin del haz.

El ping viaja a la velocidad del sonido en el agua. Conde la velocidad del


sonido cambia debido a variaciones en la temperatura o la densidad, como
en el lmite entre dos capas de velocidad 1 y 2, la velocidad del ping
cambia. Una muy pequea porcin de la energa es reflejada de regreso
hacia arriba, pero el ping aun viaja directo hacia abajo, no hay cambios en
la direccin.
Cuando el ping alcanza el fondo, encuentra un gran cambio de velocidad
(V3). Esto es porque el sonido viaja mucho ms rpido en el fondo solido
que lo que lo hace en un lquido. Una gran cantidad de la energa es
reflejada (eco) hacia arriba sobre este punto de transicin y eventualmente
encuentra su camino de regreso al transducer. El transducer convierte el
sonido reflejado de nuevo en energa elctrica. A partir del retardo de

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10- 95

Acstica Bsica para Hidrgrafos Velocidad del Sonido y Curvatura de Rayos

tiempo entre el pulso saliente y el que regresa (y conocida la velocidad


acstica en el agua), la profundidad es calculada.
Ahora, veamos un sonar multihaz. En la tecnologa multihaz, un haz es
algunas veces llamado un rayo, que es el trmino matemtico para una
lnea con una direccin. En el caso monohaz, tiene dos direcciones,
primero hacia abajo y luego hacia arriba.
FIGURE 10-2. Sondaje Multihaz a travs de un cambio de velocidad del sonido;
el haz es refractado hacia arriba. (V2 es mayor que V1)

Con multihaz, los haces no son necesariamente verticals, y eso cambia la


situacin. Cuando un haz no vertical encuentra un cambio en la velocidad
del sonido, no solo cambia la velocidad del ping, el haz (rayo) cambia
suavemente de direccin. Este efecto es conocido como refraccin o
curvatura de rayos. Cuando la velocidad del sonido aumenta (v2 > v1), el
rayo se curva hacia arriba. De la misma forma, cuando la velocidad del
sonido decrece (v1>v2), el rayo se curva hacia abajo. La ley de Snell da la
magnitud de la refraccin.
V1/Sen( 1) = V2/Sen( 2) donde 1 y 2 son ngulos de rayos verticales
en V1 t V2 respectivamente.
En la , dos ejemplos son ilustrados. Un sistema monohaz apuntando
directamente hacia abajo del bote y un haz desde un sistema de transducer
mltiple a un Angulo a travs de la columna de agua. Los nmeros SV
representan diferentes capas de velocidad del sonido. Puesto que el haz
sencillo est viajando perpendicular a las capas de sonido, no ser
refractado. La lnea roja (ms baja) en el multihaz muestra el patrn del
haz sin curvatura de rayos. La lnea verde (ms alejada a la derecha)
muestra su trayectoria real despus de haber sido refractado. Note que
recibe una posicin diferente y una profundidad diferente, dependiendo
del efecto de curvatura del rayo.

10- 96

Acstica Bsica para Hidrgrafos

FIGURE 10-3. Efecto del Error por Velocidad del Sonido en Posicin

La fuente ms importante de error en levantamientos multihaz es


atribuida a mediciones de la velocidad del sonido. Puede normalmente
ver los errores en las mediciones de velocidad del sonido en tiempo real
notando el efecto de curvado en los haces externos cuando esta sobre un
fondo plano.
FIGURE 10-4. Efecto del Error por Velocidad del Sonido en datos de Sondeo

Fondocurvodesdeunsistemamultihaz

Fondoreal(Plano)
Variaciones en la Velocidad del Sonido son ms extremos en aguas
profundas donde el efecto trmico produce grandes variaciones de
velocidad. En aguas someras, las variaciones son significativas en
estuarios donde los cambios de velocidad son abruptos entre agua dulce y
salada. Donde el agua est bien mezclada, la refraccin normalmente no
es un problema.
La Refraccin no introducir grandes errores en los datos de sondeo, aun
si la tabla de velocidad no est bien, en la medida en que el ngulo del
rayo no vaya ms all de 45 grados. (Bajo estas circunstancias, hay menos
de un 1 % de error vertical y horizontal). Ms all de 45 grados, el error
aumenta rpidamente. Si ha colectado datos en un rea donde el fondo es
razonablemente plano, pero los haces externos son consistentemente ms
someros (o profundos) que los haces internos, puede estar seguro que la
refraccin est siendo compensada errneamente. La razn ms probable
ser mediciones erradas de velocidad del sonido.
Como afecta esto sus Operaciones de levantamiento? Principalmente,
hace el procedimiento de chequeo de barra obsoleto, el cual es solo bueno
para encontrar la velocidad del sonido promedio. Lo que har en vez del
chequeo de barra, es un perfil de la velocidad del sonido para medir las
variaciones de la velocidad con la profundidad. La informacin de

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10- 97

Acstica Bsica para Hidrgrafos Efectos de la Frecuencia del Haz sobre los datos Levantados

Velocidad vs Profundidad es entrada en una tabla que es usada durante el


postprocesamiento para compensar por la refraccin.

EFECTOS DE LA FRECUENCIA DEL HAZ SOBRE LOS DATOS


LEVANTADOS
A medida que la frecuencia de su onda EM aumenta, tambin aumenta la
precisin de su medicin. Puesto en trminos hidrogrficos, a mayor
frecuencia de su transducer, mayor precisin de su medicin. Sonares de
Barrido Lateral de alta resolucin usan frecuencias de 500KHZ. Sistemas
Multihaz para lanchas pequeas usan frecuencias entre 200KHZ y
450KHZ. Ecosondas tradicionales monohaz usan frecuencias alrededor
de los 200KHZ. Algunos hidrgrafos (por razones a discutir) usan
transdceres con frecuencias entre 24KHZ y 33KHZ. Despus de leer
esto, usted pensara que todo el mundo debera estar usando transdceres
de 500KHZ, pero hay un precio que pagar por esta precisin.
A mayor frecuencia de la onda EM, ms grande es la disipacin de
energa. Como las ondas viajan a travs del agua, su energa es disipada
por las partculas de agua, burbujas de aire, etc. Ondas de Sonido de alta
frecuencia rpidamente se disipan y no pueden ser usadas en aguas ms
profundas. Transdceres de aguas profundas, usados para medir
profundidades de ms de mil metros, estn tpicamente en el rango de los
3KHZ a 12KHZ. Aunque, no tan preciso como los transdceres de
200KHZ, pueden producir ondas de sonido que pueden llegar al fondo y
regresar sin disiparse.
A ms alta frecuencia, ms alta reflectividad. Una de las desventajas de
sistemas de alta frecuencia (200+KHZ) es que se reflejan con cualquier
cosa. Esto incluye vegetacin, burbujas de aire, aletas de pescado,
sedimentos suspendidos. Un transducer con una frecuencia ms baja (ej.:
24KHZ), a pesar de ser un poco menos preciso, le permitir pasar a travs
de estos materiales para realmente traquear el fondo marino. Sobre un
fondo suave (barro, arena o limo), un transducer de baja frecuencia
generalmente entregara profundidades mayores que uno de alta
frecuencia. Sobre un fondo duro (rocas), los dos transdceres deben
entregar casi la misma profundidad.
A ms baja frecuencia, los transdceres son ms grandes. El tamao fsico
del transducer ha sido ciertamente reducido en los ltimos aos. Sin
embargo, esta regla se mantiene cierta. Transdceres de frecuencias ms
bajas son ms pesados y grandes que uno de frecuencia alta y algunas
veces puede complicar el procedimiento de montaje en la embarcacin.

10- 98

Acstica Bsica para Hidrgrafos

GEOMETRA DEL HAZ


El equipo requerido para un levantamiento monohaz es un sistema de
posicionamiento, una ecosonda y, si el agua esta movida, un compensador
de oleaje. Monte la antena de posicin sobre el transducer, y el sondaje x,
y estar en la misma posicin de la antena. Profundidad (z) es el sondaje
menos el oleaje. Es simple.
Para levantamientos multihaz precisos, necesita equipo adicional: un giro
para medir el rumbo de la embarcacin, un MRU (unidad de referencia de
movimiento o motion reference unit) para los datos de rolido y cabeceo.
La razn para las mediciones adicionales es, porque los haces no son
verticales, por lo que el clculo de la posicin del sondeo y los valores de
z mismos, son ms complejos que en un levantamiento monohaz.
NOTA: MRU y Compensador de Heave son trminos intercambiables, sin
embargo, un MRU describe ms precisamente que cosas hace.
Una vez ms, nos referiremos a algunas figuras, cada una mostrando un
haz sencillo, para explicar algunos conceptos bsicos. Muestra un haz
saliendo de un multihaz a 45 grados. El bote de levantamiento est
rolando r grados, por lo que el ngulo que necesitamos conocer es r + 45
grados, que solo puede ser conocido desde la medicin del MRU.
FIGURE 10-5. Mirando a Estribor, el Angulo del Haz relativo a la Vertical es el
Angulo de Rolido del Bote

Muestra la necesidad de la medicin de cabeceo. A pesar de que el haz


sale verticalmente del multihaz, el bote est cabeceando y el ngulo
requerido para el punto de sondeo es p.
FIGURE 10-6. Angulo Haz relativo a la Vertical es el Angulo de Cabeceo

La medicin angular final es el ngulo con respecto a la proa (guiada yaw) (h) como se muestra en la .
FIGURE 10-7. Angulo Haz relativo al Norte de la Grilla

Hay otros ngulos a considerar que tienen que ver con la alineacin
relativa del giro, MRU y el multihaz mismo. En un mundo perfecto, los

ltima Actualizacin 8/11

10- 99

Acstica Bsica para Hidrgrafos Sincronizacin y Latencia

tres instrumentos estn montados verticalmente en exacta alineacin con


la quilla del bote. Bienvenido al mundo real, donde nada es exacto y
tenemos variaciones magnticas y montajes no perfectos que debemos
acomodar. Los ngulos de separacin deben ser agregados a los ngulos
de rolido, cabeceo y Direccion del haz. Note que es casi imposible medir
estos ngulos con precisin suficiente para un levantamiento de datos de
calidad. Es por esto que hacemos el Patch Test para dejar al computador
determinar esos ngulos por usted.
Solucionar x, y, z de los sondajes requiere unos pocos pasos, y est por
fuera del alcance de este curso introductorio. Baste decir que las
ecuaciones son horribles, pero funcionan!
Que pasa en el caso desalineamientos? Esto es, cuando los haces estn
viajando a diferentes ngulos de los esperados. La respuesta: Cosas
Horribles! La siguiente tabla proporciona errores verticales y
horizontales a varios ngulos de haz debido a una diferencia de alineacin
de dos grados en 40 pies de agua. Piense en lo que son dos grados. Eso es
un ngulo muy pequeo, pero mire los errores verticales (profundidad)
que eso introduce. La conclusin no es olvidarse de levantamientos
multihaz, ms bien hacer un muy buen patch test para asegurarse que los
errores por desalineamiento son removidos.
Angulo Esperado

Angulo Real

Error Vertical

Error Horizontal

0.02

1.40

10

12

0.27

1.40

20

22

0.53

1.39

30

32

0.84

1.39

40

42

1.20

1.38

45

47

1.42

1.37

50

52

1.69

1.37

60

62

2.44

1.36

70

72

3.86

1.33

80

82

7.95

1.26

SINCRONIZACIN Y LATENCIA
Como hemos visto, un bote multihaz es equipado con varios sensores un
sistema de posicionamiento, un giro, un MRU y el sonar mismo. Cada
equipo hace un buen trabajo en su especialidad, midiendo y transmitiendo
data al computador de coleccin de datos a una rata de adquisicin muy
alta. El computador almacena toda esta informacin, con etiquetas de
tiempo indicando el tiempo de la medicin, en los archivos de datos
brutos (RAW).

10- 100

Acstica Bsica para Hidrgrafos

Las etiquetas de tiempo son necesarias para correlacionar los datos entre
los varios sensores. Para encontrar la posicin de un sondaje a un tiempo
dado, es necesario conocer el cabeceo, rolido, guiada y posicin GPS en
el momento exacto del sondeo. Las mediciones son no sincrnicas, por lo
que se requiere interpolacin, usando los valores justo antes y despus del
sondaje. Estas etiquetas de tiempo son fcilmente pasadas por alto, pero
son tan valiosas como las mediciones mismas, particularmente cuando se
est trabajando en un ambiente altamente dinmico, como +/- 10 grados
de rolido sobre un periodo de tres segundos.
Hay que reconocer, que no es mucho lo que se puede hacer con los
tiempos en un sistema, excepto (1) tomar muestras a menudo de los
equipos y (2) tener en cuenta la latencia o el retardo del equipo.

FRECUENCIA ACTUALIZACIN
Entre ms a menudo se muestre un equipo, es mejor. Es mucho mejor
tener demasiados datos a no tener suficientes. En HYPACK, esto
significa establecer la frecuencia de actualizacin al mximo valor de 50
milisegundos para todos los equipos.

LATENCIA
Latencia es el retardo de tiempo entre la medicin y la transmisin al
computador de coleccin de datos. Algunos equipos miden, luego gastan
tiempo procesando o esperando por informacin adicional, luego
transmiten despus de un retardo, estos equipos tienen latencia. Algunos
equipos miden y luego transmiten despus de un retardo de tiempo
insignificante, en estos casos la latencia es cero. Otros equipos tienen
filtros predictivos que pronostican el valor al momento de la transmisin
y por tanto tienen cero latencia. Algunos equipos transmiten despus de
un retardo, pero incluyen la latencia en la transmisin.
La Latencia es restada a la etiqueta de tiempo para dar el tiempo de la
medida. Cuando la latencia est equivocada, la etiqueta de tiempo est
equivocada y la correlacin entre equipos est equivocada y los datos
estn equivocados. Es claro que debe conocer los valores de latencia bien
sea desde el manual del equipo, o por soporte tcnico, un patch test (para
sistemas de posicionamiento) o HYPACK, Inc.
Algunos errores serios pueden ser introducidos por latencia. Podemos
relacionar posicin y latencia con la siguiente ecuacin:
Posicin = Velocidad de Levantamiento x error de Latencia
TABLE 10-1. Error Horizontal Introducido por Latencia Incorrecta en el
Sistema de Posicionamiento a varias velocidades de Levantamiento

Error Latencia

@ 3 Nudos

@ 6 Nudos

@ 10 Nudos

250 Mseg

1.3 pies

2.5 pies

4.2 pies

ltima Actualizacin 8/11

10- 101

Acstica Bsica para Hidrgrafos Sincronizacin y Latencia

500 Mseg

2.5 pies

5.1 pies

8.4 pies

1000 Mseg (1 seg)

5.1 pies

10.1 pies

16.9 pies

Con casi todos los equipos, el retardo de latencia es insignificante o


incluido como parte de la transmisin. La excepcin son los equipos GPS.
Hay dos formas de corregir la latencia del GPS. La primera es buscar la
latencia en el manual del GPS y entrar el valor en el programa
HARDWARE cuando este entrando los fset del GPS. Esto funciona
bien si el tiempo de latencia es constante o solo varia una pequea
cantidad o si levanta muy despacio.
La segunda forma para corregir la latencia es usar un pulso T0 desde el
receptor GPS. Esta es la nica forma de hacerlo correctamente cuando la
latencia es variable.
La frecuencia de actualizacin es que tan seguido el programa SURVEY
verifica por datos del equipo. Use 50 milisegundos para todos los equipos
con excepcin de uno. Si est levantando en aguas calmadas, puede
reducir el tamao de sus archivos de datos disminuyendo la frecuencia de
actualizacin del MRU. Tendr que experimentar para encontrar el valor
que reduce el tamao de los archivo y a la vez le permite colectar datos
con calidad aceptable.

10- 102

ECOSONDAS 101
CMO FUNCIONAN LAS ECOSONDAS
El digitalizador de una ecosonda es un equipo sensible que, cuando esta
calibrado adecuadamente, da una estimacin precisa de la profundidad.
FIGURE 10-1. Una lectura Tpica de Ecosonda

Al inicio de la fase de medicin, el transreceptor de la ecosonda enva una


seal de energa elctrica al transducer. Esta energa es convertida a una
onda de sonido por el transducer y saca un Pulso que es enviado a
travs de la columna de agua. No toda la energa Sonora viaja hacia abajo.
Algo de esto forma lbulos laterales que pueden reflejar desde la superficie del agua y retornar al transducer, proveyendo la energa de Backscatter de Superficie medida en el transducer.
A medida que la onda Sonora golpea el fondo, energa es reflejada desde
el fondo y redirigida hacia el transducer donde es convertida de regreso en
seal elctrica por el transducer y es regresada al transreceptor para anlisis. La amplitud (altura) de la energa reflejada depende del tamao del
pulso de salida y de la reflectividad del fondo. A ms energa coloca el
transducer en el agua, mas energa ser reflejada de regreso. Entre ms
duro (o reflectivo) sea el fondo, ms energa ser regresada.
La siguiente figura ilustra la diferencia entre retornos de energa desde
fondo duro o blando usando el mismo pulso de salida. Las rocas ms
duras retornan ms energa sobre un intervalo ms corto. La arena
difunde la energa sonora, absorbiendo algo y dispersando el periodo de
retorno.

ltima Actualizacin 8/11

10- 103

FIGURE 10-2. Comparando lecturas de Ecosonda sobre diferentes materiales de


Fondo

La mayora de digitalizadores electrnicos en las ecosondas unas un


umbral (Threshold) o Sensibilidad para determinar el nivel de energa
de la seal de retorno que representa el fondo. Examine el siguiente diagrama. El umbral est en el nivel T1. Esto resulta en una medida
mostrada como Profundidad 1. Si elevamos el umbral al nivel T2, la
profundidad aumentara a Profundidad 2. Podemos influenciar la profundidad ajustando el umbral del digitalizador. En el ejemplo Roca/
arena, tambin puede ser visto como que recibiremos profundidades un
poco diferentes sobre materiales diferentes usando el mismo umbral de
digitalizador.
ADVERTENCIA! Si calibra su ecosonda sobre fondo rocoso y luego conduce su levantamiento sobre fondo arenoso, puede introduce errores en su
medicin de profundidad!
FIGURE 10-3. La influencia del umbral del Digitalizador en las lecturas de
Profundidad

Podemos tambin influenciar la profundidad controlando la amplitud del


pulso de salida. Examine la figura ms abajo. Con la ecosonda enviando

10- 104

energa en la posicin negro (Profundidad 1), el digitalizador analiza los


datos de retorno y establece la profundidad donde la energa reflejada es
mayor que el umbral del Digitalizador a la profundidad 1. Si
aumentamos el poder de salida a rojo (Profundidad 2). La energa
reflejada tambin aumenta en amplitud y excede el umbral del
digitalizador ligeramente antes. Esto resulta en la ecosonda sacando la
Profundidad 2. A medida que aumente el poder de salida en su
ecosonda, puede potencialmente disminuir la medicin de profundidad.
El inverso de esto es tambin verdadero. Disminuir el poder de salida
puede resultar en el incremento de las mediciones de profundidad.
FIGURE 10-4. Comparando Lecturas de Ecosonda a Diferentes poderes de
salida

PATRONES DE HACES
Con base en el diseo del transducer, las ecosondas producen diferentes
formas de haces. Algunos haces son angostos, otros son anchos. La
mayora de transdceres tienen un patrn de haz que muestra niveles de
energa a diferentes ngulos y fuerzas de seal (niveles dB). La mayora
de las ecosondas usadas en levantamientos hidrogrficos tienen un haz
principal que es direccionado perpendicularmente desde la placa del
transducer. Dos lbulos laterales formados a ngulos desde el haz
principal. El patrn tpico de un transducer es mostrado en la figura ms
abajo.

ltima Actualizacin 8/11

10- 105

Patrones de Haces

FIGURE 10-5. Angulo Haz del Transducer

El ngulo del haz de un transducer es determinado al medir el rango del


nivel de 6dB. En este ejemplo, el transducer tendra un ngulo de haz de 8
grados.

10- 106

VENTAJAS LEVANTAMIENTOS
MULTIHAZ
Entonces eta interesado en hacer un levantamiento Multihaz, tambin
conocido como barrido, multi-transducer o levantamiento de cubrimiento
completo. Nunca faltan los trminos, pero una imagen vale ms que mil
palabras, as que mire la siguiente figura y vea de lo que se trata un
levantamiento multihaz.
FIGURE 10-1. Modelo TIN de 6 lneas de datos multihaz. El sonar es un Reson
Seabat 9001, montado en el casco, con datos colectados,
procesados y modelados enteramente en HYPACK/ HYSWEEP
. Datos cortesa del Distrito de Los ngeles del USACE.

Eta imagen de apariencia lunar muestra un proceso de dragado a la


entrada del Puerto de Los ngeles. Mientras que la imagen es presentada
en tres dimensiones con iluminacin artificial, los datos desde los cuales
es creada la imagen son precisos al cumplir estndares batimtricos de la
OHI.
Cul es la ventaja de tener este tipo de tecnologa? Si el rea fuera
levantada usando un sistema monohaz tradicional, como seria? La
respuesta se muestra ms abajo. Me pregunto si el clculo de volmenes
ser igual?
FIGURE 10-2. Modelo TIN de los mismos datos mostrados antes, usando solo la
informacin del haz sobre el nadir (similar a una ecosonda
monohaz)

ltima Actualizacin 8/11

10- 107

Por tanto las imagines nos muestran porque hay tanto inters en los
levantamientos multihaz. Si esto fuera barato y fcil, todos estaramos
trabajando en sistemas multihaz y procesando datos multihaz, Debe haber
algo guardado. Bueno, supongo que si lo hay.
Usted pagara considerablemente ms por un sistema multihaz que por uno
monohaz. Pero normalmente las justificaciones de costos no son
preocupacin de los hidrgrafos, entonces no nos preocupemos por eso.
Son los sistemas multihaz fciles de usar? Este es un tipo de pregunta de
si y no. Cuando todo trabaja bien, es tan fcil colectar datos multihaz
como monohaz, en algunos casos hasta ms fcil. La parte de hacer que
las cosas funcionen bien, es un poco ms difcil. Tambin, la gente de
oficina tendr que trabajar con muchos ms datos que antes. Por supuesto
las herramientas de procesamiento automtico de HYSWEEP harn
fcil procesar todos estos datos. Realmente!

10- 108

Terminologa CUBE

TERMINOLOGA CUBE
CUBE:

Estimador Batimtrico y de Incertidumbre Combinada (Combined


Uncertainty and Bathymetry Estimator) el cual provee modelos de error,
limpieza automtica de datos y estimaciones batimtricas razonables. Fue
desarrollado para acelerar el procesamiento de datos multihaz a la vez de
proveer informacin de incertidumbre para validar los resultados

Nodo CUBE:

Un punto de estimacin batimtrica, incluyendo la incertidumbre


involucrada con la estimacin.

Grilla CUBE:

Una grilla regularmente espaciada de nodos CUBE cubriendo el rea


levantada.

Hiptesis de
Profundidad:

Cada nodo CUBE tiene una o ms hiptesis de profundidad. En este


contexto, una hiptesis es un juego de profundidades, consistente con
ellas mismas, que guan a una razonable estimacin de profundidad.

Fuerza
Hiptesis:

Ver razn.

Mltiples
Hiptesis:

Ms de una hiptesis de profundidad puede existir dentro de un nodo.


Considere sondajes sobre un cardumen de peces, posiblemente la mitad
de los sondeos son retornados por los peces y la otra mitad retorna por el
fondo. Cada sed de sondajes (hiptesis de profundidad) es consistente
consigo misma, pero CUBE es obligado a escoger solo una.

Desambiguaci
n Mltiples
Hiptesis:

Escoger la hiptesis de profundidad correcta de 2 o ms disponibles.


Automticamente hecho en CUBE por comparacin con los nodos
alrededor. Por supuesto el usuario tiene la opcin de anular esa seleccin.

Razn:

Indicador de la fuerza de una hiptesis de profundidad, cero es lo major y


5 es lo peor. Razn = 5 ns / ( na ns ) donde:
ns = # muestras de profundidad en hiptesis seleccionada y,
na = # muestras profundidad en todas las hiptesis.
Ejemplos desde el ms fuerte al ms dbil:
En el caso donde hay 2 hiptesis, la hiptesis seleccionada con 40
muestras y la alterna con 10,
razn = 5 40 / (50 40 ) = 1.
En el caso donde hay 2 hiptesis cada una con 20 muestras, razn
= 5 20 / (40 20) = 4.
En el caso donde hay 3 hiptesis cada una con 20 muestras, razn
= 5 20 / (60 20) = 4.5
En el caso donde hay 2 hiptesis, la hiptesis seleccionada con 10
muestras y la alterna con 40,
razn = 5 10 / (50 10 ) = 4.75.

ltima Actualizacin 8/11

10- 109

Terminologa CUBE

Incertidumbre:

10- 110

Esto es el 95% de nivel de confianza asociado con cada profundidad


CUBE. Es una funcin de la varianza de las profundidades usadas en la
estimacin.

SISTEMAS DE SONAR DE BARRIDO


La idea fundamental detrs del sonar de barrido es esta; en vez de sondear
directamente debajo del bote, como en los sistemas monohaz, los sonares
de barrido extienden los sondeos a los costados. Por tanto es possible
sondear un area (en oposicin a una lnea) con una sola pasada. Es fcil
entender porque el trmino barrer o barrido es usado. Luego del
barrido el bote regresa con algn traslapo del rea enzonificada
(enzonificado traduce iluminado por el sonido), tambin es claro porque
hablamos de levantamientos de cubrimiento.
FIGURE 10-1. Vista en planta del Barrido de un Barrido y un sistema monohaz.
El bote que barre cubre un rea y el bote de haz sencillo solo
sondea una lnea.

Entonces, como es eso que un bote que barre puede sondear en sus costados? Hay dos mtodos soportados por el software HYSWEEP y ahora
nos volvemos algo sutiles con los trminos. La figura ms abajo muestra
lo que llamamos un sistema multi-transducer. La separacin de los transdceres permite una cobertura de barrido, aunque los haces de sonar son
dirigidos directamente hacia abajo.

ltima Actualizacin 8/11

10- 111

FIGURE 10-2. Sistema Multi Transducer Tpico

El Segundo tipo es lo que llamamos multihaz. Los haces de sonar se originan desde aproximadamente la misma ubicacin, con una cobertura de
barrido obtenida variando los ngulos del haz.
FIGURE 10-3. Sistema Multihaz Tpico

Hay ventajas y desventajas asociadas con cada tipo. Botes con sistemas
Multi-transducer tienen siempre un ancho de barrido constante (usualmente referido como cubrimiento) sin importar la profundidad del agua,
hacindolos adecuados para trabajo en aguas muy poco profundas. Note
que el cubrimiento de aproximadamente 60 pies es tpico para botes trabajando en el Rio Mississippi. Botes como estos no son adecuados para
aguas con oleaje debido al largo brazo en el que los transdceres son
montados. Sistemas Multi-transducer son relativamente simples en teora
y operacin, solo son 10 (o 12 o lo que sea) transdceres alineados uno
junto al otro. Gente con experiencia en transdceres sencillos no tendrn
problema en adaptarse a sistemas de transdceres mltiples.
Botes Multihaz pueden levantar en aguas ms movidas con ciertas limitaciones. Hemos visto buenos resultados con oleajes de hasta 3 pies y rolido
y cabeceo de +/- 10 grados, pero hay un lmite. Sistemas Multihaz ofrecen ms amplio cubrimiento en reas de moderada profundidad. En la figura a la derecha, con una profundidad de 20 pies y un ancho de haz de 90
grados, el ancho del barrido es de aproximadamente 40 pies. Con esta
configuracin, el cubrimiento es el doble de la profundidad, por lo que a

10- 112

ms de 30 pies, el cubrimiento ser mayor que el de un sistema de mltiples transdceres.


Algunos sonares multihaz pueden ser inclinados como muestra la para
levantamientos cerca a bancos o espolones. Tambin los hay con
cubrimiento angular mucho mayor a 90 grados.
FIGURE 10-4. Sonar Multihaz inclinado para levantar un espoln

El poder de los sonares multihaz es que los haces angostos pueden ser
direccionados a prcticamente cualquier ngulo con una alta precisin.
Estos haces direccionados son tambin la fuente de todas las
complicaciones incluidas refraccin acstica, compensacin por rolido y
cabeceo, pruebas de parche, etc. Por eso es que se ofrecen cursos de
entrenamiento!

ltima Actualizacin 8/11

10- 113

10- 114

Cartas de Fondo Soportadas en HYPACK

CARTAS DE FONDO SOPORTADAS EN


HYPACK
HYPACK soporta un amplio rango de cartas electrnicas. Ellas son
usadas en HYPACK y los programas de edicin y levantamiento para
dar contexto a su trabajo.
Cartas AML son similares a las cartas S57y tienen soporte limitado
en HYPACK. Las cartas bsicas pueden ser mostradas, pero
soporte completo en el EDITOR ENC esta aun en desarrollo.
Archivos de Cartas ARCS: El servicio de Cartas Raster del
Almirantazgo (ARCS) es la reproduccin digital de las cartas del
Almirantazgo usadas en sistemas de navegacin electrnicos. Las hay
de la mayor parte del mundo. La instalacin de cartas ARCS incluye
una rutina de geo-referenciacin para alinear su carta adecuadamente
a los parmetros geodsicos de su proyecto. Para mostrar estas
cartas, su llave debe estar especialmente encriptado para este
propsito. Llaves anteriores a enero 2004, deben actualizarse para
esta encriptacin.
Archivos ArcView Shape son archivos shape de lneas y polilneas
(*.SHP) disponibles por ArcView y ArcInfo. Por cada archivo SHP,
puede especificar color de lnea, color de relleno y tipo de archivo.
Actualmente no dibujamos texto o permitimos acceso a ningn dato
de atributo. Estamos estudiando el formato para determinar la mejor
forma de mejorar el uso de estos archivos.

ltima Actualizacin 8/11

Archivos Cartas BSB (*.KAP y *.CAP) son comercialmente


disponibles archivos de cartas raster. Estos archivos contienen
informacin de carta electrnica y son basados en un elipsoide y
proyeccin particular. Para un adecuado alineamiento de estas cartas,
los parmetros geodsicos de HYPACK deben ajustarse para que
corresponden con los de la carta BSB. Cartas no encriptadas, versin
3 que cubren regiones en los Estados Unidos pueden descargarse
gratis desde la pgina web de la NOAA (http://
www.nauticalcharts.noaa.gov/staff/charts.htm) o desde
www.freeboatingcharts.com patrocinado por Maptech. HYPACK
soporta cartas hasta la versin 4.

10- 115

Cartas de Fondo Soportadas en HYPACK

FIGURE 10-1. Carta BSB en HYPACK

10- 116

Archivos Cartas C-Map son comercialmente disponibles archivos


de cartas vector. Estos archivos son codificados con una proyeccin
Mercator simplificada, basada en WGS-84. HYPACK re-calcula la
posicin WGS-84 para cada objeto, lo transforma al Datum local y
luego calcula las coordenadas X-Y en la proyeccin local. Esto le
permite presentar con precisin datos C-Map en cualquier
proyeccin.
HYPACK suporta cartas C-Map CM93 Edicin 2. Debido a
cambios en el esquema de encriptacin en C-Map no podemos
soportar C-Maps Edicin 3.
C-Maps puede ser comprada directamente desde C-Map o desde sus
distribuidores a nivel mundial:
C-Map USA, Inc.
133 Falmouth Rd., Building II
Mashpee, MA 02649
telfono: 1-800-424-2627
web: www.c-map.com

Cartas de Fondo Soportadas en HYPACK

FIGURE 10-2. Viendo un carta C-Map en HYPACK

DGN Microestacin (*.DGN): Microstation es un paquete CAD,


similar a AutoCAD. Salva los datos en archivos DGN (Diseo), el
cual es un formato vector de base binaria. HYPACK puede mostrar
puntos, lneas, crculos, poli lneas y objetos de texto desde un
archivo DGN.
TABLE 10-1. Comparacin de DGN versin 7 vs versin 8 en HYPACK
TABLE 10-2.

Programa
Se muestra en HYPACK Shell,
HYPLOT y SURVEY
Interrogacin Objetos
EXPORT desde EXPORT a CAD
Cartas Fuente en EDITOR ENC y
CHANNEL CONDITION REPORTER

DGN v8

DGN v7

x
x
X

TABLE 10-3.
TABLE 10-4.

ltima Actualizacin 8/11

DGN almacena su informacin en un sistema de coordenadas X-Y.


El sistema de coordenadas X-Y de su dibujo DGN debe basarse en el
sistema de proyeccin seleccionado en el programa GEODETIC
PARAMETERS de HYPACK para ser localizadas adecuadamente
en la pantalla.
Formato DGW es informacin hidrogrfica digitalizada creada en
los programas CHART y EDITOR DGW de HYPACK.
Formato DG2 es una carta digitalizada en el DG2 EDITOR de
HYPACK. Este formato reemplaza el formato DGW con smbolos
cartogrficos mejorados y disponibilidad de atributos para describir
su rea de proyecto.

10- 117

Cartas de Fondo Soportadas en HYPACK

Formato DIG fue usado en las versiones tempranas de HYPACK


(DOS incluido) para almacenar informacin hidrogrfica digitalizada.

FIGURE 10-3. Archivo DIG en HYPACK

Formato
DXF es un formato vector estndar que puede ser exportado por muchos
paquetes CAD o GIS. HYPACK soporta formatos DXF hasta la version
13
DXF ALMACENA INFORMACIN EN UN SISTEMA DE COORDENADAS X-Y. EL
SISTEMA DE COORDENADAS X-Y DE SUS DIBUJOS DXF DEBE BASARSE EN EL
SISTEMA DE PROYECCIN SELECCIONADO EN LA SECCIN DE PARMETROS
GEODSICOS DE HYPACK. DE LO CONTRARIO, SUS DATOS NO SERN
UBICADOS ADECUADAMENTE EN LA PANTALLA.
FIGURE 10-4. Archivo DXF en HYPACK

Cartas JPEG2000 y MrSID son imagines de alta compresin sin


perdida. Proporcionan presentaciones de alta resolucin con un
tamao de archive mnimo.
S57 Versin 3 (*.000)
es el Estndar de Transferencia de la Organizacin Hidrogrfica Interna

10- 118

Cartas de Fondo Soportadas en HYPACK

cional para datos Hidrogrficos Digitales. Es un formato orientado a objetos, que contiene informacin espacial y de atributos para las
caractersticas cartogrficas. Esta informacin es almacenada WGS-84.
HYPACK puede transformar la posicin al Datum local del usuario y
luego dibujarlo correctamente en la proyeccin local. Objetos son solo
mostrados cuando ha hecho un zoom lo suficientemente cercano en la
proyeccin local para evitar saturacin de la pantalla.
La herramienta de interrogacin de HYPACK muestra informacin
de atributos de objetos en cartas S57.
MUCHAS CARTAS DE USA ESTN DISPONIBLES PARA DESCARGA GRATIS DES
DE LA WEB

Areas Costeras desde NOAA

(HTTP://CHARTMAKER.NCD.NOAA.GOV/MCD/ENC/ )

Muchos rios desde el Cuerpo de Ingenieros del Ejercito


(http://www.tec.army.mil/echarts/inlandnav/ )

FIGURE 10-5. Carta S57 en HYPACK

).

S63 Charts son cartas S57 encriptadas. Son encriptadas usando el


Esquema de Proteccin de Datos de la OHI. En HYPACK, debe
cargar el certificado y el permiso para la carta que est usando antes
de poderla presentar en su proyecto.
Cartas SHP (*.SHP) son cartas digitales disponibles a travs del
Instituto Sistemas de Investigacin Ambiental, Inc. (ERSI.Inc.).
Actualmente soportamos solo dibujo del archive principal de la carta,
el cual define puntos, lneas y reas en HYPACK. (NO se dibujan
atributos). En HYPACK, puede mejorar la presentacin de la carta
asignado colores, texturas y grosor de lneas.

NOTA: Asegrese que estos archivos shape son referenciados en su


sistema de coordenadas local. Archivos referenciados en decimas
de grado, no sern correctamente posicionados en HYPACK.

ltima Actualizacin 8/11

10- 119

Cartas de Fondo Soportadas en HYPACK

FIGURE 10-6. Archivos SHP en HYPACK

TIF Ortofoto (*.TIF): HYPACK tambin puede dibujar fotos


Ortomtricas que son almacenadas en formato TIF registrado. Cada
archivo TIF debe tener un archivo *.TFW acompaante que contiene
el nmero de pixeles (X vs. Y) y origen de la informacin para la
foto. Ambos archivos debe venir de la misma fuente y deben ser
almacenados juntos en el mismo directorio. La informacin X-Y
debe estar en el mismo Datum y proyeccin especificada en los
Parmetros Geodsicos de HYPACK. Archivos TIF pueden ser:
Obtenidos comercialmente
Credos desde formato HSX sonar de barrido lateral en el
programa SIDE SCAN MOSAIC
Exportados desde el programa TIN MODEL.
Exportados desde HYPLOT
Creados en el programa principal HYPACK .

FIGURE 10-7. Foto TIF en HYPACK

"Archivos TIF

10- 120

XE

Formato Producto Vector VPF es un formato con base vector,


desarrollado y usado por el Departamento de Defensa de Estados
Unidos. Contiene caractersticas cartogrficas basadas en WGS-84
que son mostradas en la sobrepuesta HYPACK y durante el

Cartas de Fondo Soportadas en HYPACK

programa SURVEY. HYPACK transformara las coordenadas WGS84 a su Datum local antes convirtindolas a coordenadas X-Y en su
proyeccin. Archivos VPF requieren rutinas especiales y son
encontradas bajo el men dibujar (draw) de HYPACK. NO son
accesadas desde la seccin de Archivos de fondo como los otros
tipos.
FIGURE 10-8. Archivo VPF en HYPACK

FIGURE 10-9.

Mas Informacin
Vistas Area grafica pagina 1-39
Cartas de Fondo pagina 1-1
FIGURE 10-10.

ltima Actualizacin 8/11

10- 121

Cartas de Fondo Soportadas en HYPACK

10- 122

Bases de S57

BASES DE S57
Uno de los muchos cambios del campo hidrogrfico en los ltimos diez
aos es el uso de S57 para el almacenaje, presentacin y transferencia de
datos cartogrficos digitales. HYPACK, Inc. ha estado trabajando por
varios aos para ser capaz de presentar archivos formato S57 en
HYPACK y otros paquetes. Como resultado de este trabajo, hemos
desarrollado el programa EDITOR ENC para crear mantener y actualizar
datos de cartas S57.
S57 es la abreviatura para la publicacin especial No. 57, OHI
Estndar de Transferencia para Datos Hidrogrficos Digitales (Transfer
Standard for Digital Hydrographic Data). OHI es el acrnimo para
Organizacin Hidrogrfica Internacional.
Esta seccin Bases S57 provee una vista sencilla y directa del formato
S57 desmitificando como los datos son almacenados y manejados.
Mas Informacin

Nodos, Cadenas y reas


Nodos, Cadenas y reas
Lmites y Ajustes a un Borde

CARACTERSTICAS Y DATOS ESPACIALES


Un archive S57 contiene informacin de cartografa digital que se divide
en caractersticas y datos espaciales.
Una caracterstica es una especie de objeto, tal como una boya, o una
roca, o un esquema de separacin de trfico, o un faro o uno de varios
cientos de objetos disponibles en S57. Hay objetos puntuales (boyas,
naufragios, faros, etc.), objetos de polilneas (tuberas, cables, caminos,
etc.) y objetos de polgonos cerrados (reas de profundidad, zonas de
fondeo, lnea de costa, etc.).

ltima Actualizacin 8/11

10- 123

Bases de S57 Caractersticas y Datos Espaciales

FIGURE 10-1. Una tpica carta S57

Cada caracterstica puede ser descrita ms detalladamente por un listado


de atributos disponibles. Por ejemplo, la boya lateral mostrada en la
parte inferior derecha de la figura contiene la siguiente informacin de
atributos:
BOYSHP: [esfrica]
CATLAM: [canal preferido a babor de la marca lateral]
COLOUR: [naranja]
INFORM: [LIMITE DE PESCA]
SCAMIN: [100000]
STATUS: [Permanente]
Cada atributo es descrito por una abreviacin de seis letras. Por tanto,
BOYSHP = Forma Boya, SCAMIN = Mnima Escala. Cada atributo
puede requerir una entrada del usuario, una sola seleccin del usuario de
un listado de opciones o mltiples selecciones del listado de opciones.
Ejemplo 1:

FIGURE 10-2. Editor Atributos para el Atributo INFORM

El Editor de Atributos para el atributo INFORM le permite entrar una


lnea de texto sencilla. En este caso, se ha entrado Fishing Limit (Limite
de pesca).

10- 124

Bases de S57

Ejemplo 2:
Editor
Atributos para
el Atributo
COLOUR

El Editor de Atributos para el atributo COLOUR le permite seleccionar


un color o varios para describir el objeto. [En este ejemplo, se ha
seleccionado la famosa boya caf, violeta y naranja (brown, violet y
orange), usada para denotar islas habitadas por gente sin sentido de
coordinacin del color].
FIGURE 10-3.

Ejemplo 3:

FIGURE 10-4. Editor Atributos para el Atributo Forma de Boya (Buoy Shape)

En el Editor de Atributos para el atributo BOYSHP (Forma Boya - Buoy


Shape), puede solo seleccionar un tem del listado disponible.
Entonces, una caracterstica nos dice que tipo de objeto tenemos y hay
atributos asignados a esa caracterstica que nos dicen ms detalles. NO
hemos aun descrito donde est ubicado el objeto. Eso se hace con los
datos espaciales.
Datos Espaciales es una forma elegante de decir donde est localizada la
caracterstica. En el formato S57, la ubicacin de objetos es descrita por
su posicin WGS-84. Sin embargo, una interface de usuario podra
permitirle entrar y mostrar datos espaciales localizados en un sistema de
coordenadas locales, en el fondo del archivo S57, todos los datos S57
estn escritos en coordenadas (Latitud y Longitud) en WGS-84.

ltima Actualizacin 8/11

10- 125

Bases de S57 Nodos, Cadenas y reas

NODOS, CADENAS Y REAS


Habra sido simple si los Nodos, Cadenas y reas se hubieran llamado
Puntos, Lneas y reas respectivamente.
Una de las palabras de moda favoritas de los expertos en S57 es
topografa cadena-nodo. Es una forma elegante de decir que todo en su
archivo S57 es un punto (nodo) o una serie de lneas (cadena). Algunas
veces las lneas forman una forma cerrada (rea).
Un nodo es un dato especial puntual, compuesto de un par de
coordenadas WGS-84. Hay dos tipos de nodos, aislados y conectados.
Un nodo aislado representa la posicin de una caracterstica de punto,
como una boya o una roca o un naufragio. No puede ser usado para nada
ms.
Una cadena (tambin referida por algunos como un borde) es una lnea
o una polilnea, construida entre dos o ms pares de coordenadas. Al final
de cada borde hay un nodo de conexin. Podemos conectar una cadena a
otra, hacindola compartir el mismo nodo de conexin o haciendo otra
cadena que conecte su nodo de conexin con una lnea sencilla.
Un rea es una serie de cadenas (o una cadena sencilla) que inicia y
termina en el mismo nodo de conexin. En otras palabras, es un polgono
que describe un rea. Un rea puede contener mltiples cadenas (y
mltiples nodos de conexin) o puede ser comprendida por un borde
sencillo que comienza y termina en un nodo de conexin sencillo.
FIGURE 10-5. Ejemplo de Nodos, Cadenas y reas

En esta figura:
CHAIN 1 consiste de una lnea sencilla dibujada entre dos nodos de
conexin. Esta es la cadena ms sencilla.

10- 126

Bases de S57

CHAIN 2 muestra una serie de pares de coordenadas, terminados en


nodos de conexin. Esta es una cadena ms tpica.
AREA 1 muestra un rea construida por una cadena simple. Comienza y
termina en el mismo nodo de conexin.
AREA 2 muestra un rea construida desde cuatro cadenas. Es muy tpico
para un rea estar hecha de mltiples cadenas.
CHAIN 3 inicia desde un nodo de conexin. Esto tambin es muy tpico,
puesto que varias caractersticas pueden compartir los mismos nodos de
conexin.
Algo a tener en mente cuando defina un rea es que a medida que se
mueve a lo largo de la cadena que bordea el rea, el rea encerrada esta
siempre al costado derecho de la cadena.
FIGURE 10-6. Definiendo un Area

Mire la grfica anterior que muestra una isla (caf) rodeada de un rea de
Profundidad (0m a 5m en Azul claro), rodeada por un rea de profundidad
mayor.
Cuando creamos la cadena que describe la isla, como un rea de Tierra,
necesitamos ir en contra de las manecillas del reloj. De esta forma, el rea
en la que estamos interesados en definir es a la derecha a medida que
viajamos sobre la cadena.
FIGURE 10-7. Definiendo un Area

Ahora mire a la grfica usada para definir el rea de Profundidad.


Necesitamos definir un rea con un hueco en ella. Esto es hecho al definir

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Bases de S57 Combinando Caractersticas y Datos Espaciales

un polgono a lo largo de la parte externa y un Segundo polgono a lo


largo de la parte interna.
Note que la cadena definiendo la parte exterior va en direccin contraria a
las manecillas del reloj, manteniendo el rea de Profundidad a la derecha.
La cadena que rodea el hueco (Isla) viaja en direccin de las manecillas
del reloj, significando que el rea de profundidad est a la derecha.
Afortunadamente, podemos usar la misma cadena para definir el rea de
Tierra y el interior del rea de Profundidad. Cuando selecciono una
cadena para usarla en la definicin de un rea, puedo reversar la
direccin de la cadena cuando es usado por una caracterstica en
particular.

COMBINANDO CARACTERSTICAS Y DATOS ESPACIALES


El formato S57 almacena caractersticas y datos espaciales como registros
separados. Cada registro de caracterstica contiene informacin sobre a
qu registro(s) especial(es) le aplica a la caracterstica.
Cuando deseo incluir una boya nueva en mi archivo S57, primero creo la
caracterstica boya y especifico los atributos para esa boya. Luego le
doy la posicin donde deseo colocar la boya. Un nuevo registro de
caracterstica ser creado conteniendo el tipo de caracterstica e
informacin de atributo. Un nuevo registro espacial ser creado
conteniendo las coordenadas del punto (puesto que es un nodo aislado).
Cuando dibuje los datos S57, aparece la nueva boya en los registros de
caractersticas. Sabe qu tipo de boya dibujar y que etiquetas colocar en
ella con base en la informacin del registro de la caracterstica. El mismo
registro de caracterstica tambin contiene la ubicacin del registro
espacial que me dice donde dibujar la boya. Si abro un registro espacial,
obtendr el par coordenado para la boya y luego dibuja la caracterstica en
esa ubicacin.
Parece un poco loco. Porque simplemente no mantener los datos
espaciales en cada registro?
Una razn para la separacin de la caracterstica y los datos espaciales es
que la misma cadena puede ser usada por varias caractersticas. En
nuestro ejemplo anterior con la isla y el rea de profundidad, la misma
cadena es usada para crear un rea de Tierra y un rea de Profundidad.
En vez de listar el mismo juego de puntos por cada caracterstica,
salvamos espacio al solo listar los puntos en un lugar.

10- 128

Bases de S57

FIGURE 10-8. La Cadena Central es usada para definir la Isla y el rea de


Profundidad

Tambin, al usar esta aproximacin, si cambiamos el par de coordenadas


usadas para definir el rea de Tierra, tambin automticamente
cambiamos el par coordenado usado en definir el rea de Profundidad. Si
cada caracterstica tiene su propio juego separado de coordenadas,
tendramos que asegurarnos que hemos cambiado los pares coordenados
en todas las listas de coordenadas de cada caracterstica, en vez de
cambiarlo en solo una ubicacin en el esquema S57.

LMITES Y AJUSTES A UN BORDE


Los archivos S57 son limitados por dos paralelos de latitud y dos de
longitud. El rea formada por los bordes es algunas veces referido como
el rectngulo limite Es ilegal tener cualquier dato espacial localizado
por fuera del rea limite.

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10- 129

Bases de S57 Lmites y Ajustes a un Borde

FIGURE 10-9. Datos Espaciales no pueden ser localizados por fuera del lmite
Lat./Lon. de su rea.

En esta grfica, la cadena superior seria ilegal, porque contiene pares


coordenados que estn por fuera del rectngulo limite.
La serie de cadenas de la grfica inferior forman un rea legal. La
creamos con nodos conectados a lo largo de la lnea limite, puesto que
otras caractersticas pueden iniciar desde estos puntos.
Algunos Editores S57 automticamente ajustan (recortan) las cadenas que
pasan por fuera del rectngulo limite, mientras que otros solo le
notificaran que usted tiene una cadena ilegal.

10- 130

Usando Imgenes Bitmap como Formas de Bote

USANDO IMGENES BITMAP COMO FORMAS


DE BOTE
El programa SURVEY le permite usar archivos BMP (en adicin a SHP y
DXF) para la forma de su bote.
El procedimiento requiere varios pasos:
1. Cree el archivo BMP usando paint o cualquier editor bitmap de su
preferencia. Tenga en mente que cualquier cosa que este en blanco en
el BMP ser transparente en DREDGEPACK. Esto significa que
todos los pixeles por fuera del borde del bote deben ser blancos.
Tambin podra usar blanco para cualquier parte de su embarcacin
que desee aparezca como hueca.
2. Mida altura y ancho de la foto en pixeles y determine el origen del
bote asumiendo que la esquina inferior izquierda es el punto de
referencia.
3. Cree un archive de texto (*.txt) que tenga el mismo nombre de su
archive BMP.
La primera lnea debe contener dos enteros que se refieren al
origen del bote determinado en el paso 2.
La segunda lnea es la longitud del bote en unidades de
levantamiento.
4. En SURVEY, abra la ventana de Configuracin de Embarcacin.
En la pestaa Forma (Shape):
Cargue el archive de forma de bote BMP.

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Usando Imgenes Bitmap como Formas de Bote

FIGURE 10-1. Ejemplo de Forma de Bote BMP--Formas (izquierda) en SURVEY


(derecha)

Ajuste el factor de escala si desea cambiar la longitud


original del bote.
Ajuste el nivel de transparencia del bote.
En la pestaa Map, active mostrar forma (display shape).
5. Cierre la ventana de configuracin de la Embarcacin (Vessel
Setup).

La figura anterior muestra dos embarcaciones usando el mismo bitmap y


el archive de texto como sigue:
Lnea 1: origen bote - 76 156
Lnea 2: longitud bote - 100

El primer bote tiene escala = 2 y transparencia 50%.


El segundo bote tiene escala = 1 y transparencia completa.

10- 132

Datos ADCP Medicin y Clculo

DATOS ADCP MEDICIN Y CLCULO


El comportamiento de las corrientes en el agua son afectadas por la
proximidad a superficies solidas tales como paredes laterales de canales y
el fondo del rea a levantar. Por esta razn, datos ADCP pueden ser
medidos con precisin solo a cierta distancia de la masa slida, las
mediciones tomadas cerca de una superficie solida deben ser calculadas,
no medidas.
La siguiente figura muestra las zonas en un rea de levantamiento donde
datos de flujo y volumen deben ser estimados.
FIGURE 10-1. reas Medidas por un ADCP,

rea Medida (4): Esta es el rea donde se encuentra el conjunto de datos.


Flujos en todas las otras regiones son calculadas con base en esta regin.
rea Fondo (5): El flujo en esta regin es estimado con base en el ltimo
bin bueno de datos y la distancia entre este bin y el fondo.
rea superior (2): Esta es el rea entre el primer bin bueno y la
superficie del agua. El flujo es calculado con base en el primer bin bueno
de datos, la distancia del primer Bin bueno y la profundidad Adcp
rea Inicio (borde inicio 3): Esta es la distancia entre el PRIMER
ENSAMBLE y el banco del rio o del canal, donde la lnea de
levantamiento inicia.
rea Final (borde final 1): Esta es la distancia entre el ULTIMO
ENSAMBLE y el banco del rio o del canal, donde la lnea de
levantamiento finaliza.

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Datos ADCP Medicin y Clculo

10- 134

LANZANDO PROGRAMAS
EXTERNOS DESDE EL
MEN DE HYPACK
Puede usar el men HERRAMIENTAS (TOOLS) para lanzar archivos
ejecutables externos. Solo es otra forma alterna para usar los mtodos
Windows usuales.
1. Seleccione TOOLS-SETUP. La ventana Opciones de herramientas
(Tool Options) aparecer.
FIGURE 10-1. Ventana Opciones Herramientas

2.

Haga clic en [Add] y la ventana de propiedades Opciones


Herramientas aparecer.

FIGURE 10-2. Ventana Propiedades Opciones Herramientas

3.

Llene los campos en la ventana y luego haga clic en [OK] y cierre


el programa.

El contenido del campo Titulo ahora aparece en el men de Ayuda de


HYPACK. En el futuro, cuando seleccione este tem de men, lanzara
el programa nombrado en el Segundo campo y le pasara cualquier
parmetro que haya listado.
La casilla Project Data (Datos Proyecto) es para uso interno de
HYPACK, Inc. solamente.
Usted puede agregar tantos programas como quiera de esta manera y usar
los botones de flechas arriba y abajo para determinar un orden deseado.

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10- 136

Para remover
programas
desde el men:

Abra la ventana Opciones de Herramientas (Tool Options), seleccione el


programa a ser removido y haga clic en [Delete].

Para cambiar
las propiedades
de cualquier
programa
listado:

Abra la ventana de Opciones de Herramientas, seleccione el programa y


luego haga clic en [Edit]. La ventana de Propiedades Opciones de
Herramientas aparecer con los datos actuales y usted puede editarlos
como desee.

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