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La madera

es un material orttropo, con distinta elasticidad segn la direccin de


deformacin, encontrado como principal contenido del tronco de un rbol. Los
rboles se caracterizan por tener troncos que crecen ao tras ao, formando
anillos concntricos correspondientes al diferente crecimiento de la biomasa
segn las estaciones, y que estn compuestos por fibras de celulosa unidas
con lignina. Las plantas que no producen madera son conocidas como
herbceas.
Una vez cortada y seca, la madera se utiliza para distintas finalidades y
distintas reas:

metales
Los metales son los elementos qumicos capaces de conducir la electricidad y
el calor, que exhiben un brillo caracterstico y que, con la excepcin del
mercurio, resultan slidos a temperatura normal.

Electricidad
es el conjunto de fenmenos fsicos relacionados con la presencia y flujo de
cargas elctricas. Se manifiesta en una gran variedad de fenmenos como los
rayos, la electricidad esttica, la induccin electromagntica o el flujo de
corriente elctrica. La electricidad es una forma de energa tan verstil que
tiene un sinnmero de aplicaciones, por ejemplo: transporte, climatizacin,
iluminacin y computacin.
La electricidad se manifiesta mediante varios fenmenos y propiedades fsicas:

Perspectiva
se define como el arte de representar los objetos en la forma y la disposicin
con que se aparecen a la vista. Tambin, como el conjunto de objetos que se
visualizan desde el punto de vista del espectador.
Mediante esta tcnica, los artistas proyectan la ilusin de un mundo
tridimensional en una superficie de dos dimensiones. La perspectiva nos ayuda
a crear una sensacin de profundidad, de espacio que retrocede.
Tipos de perspectiva

Algunos tipos de perspectiva son: perspectiva lineal, perspectiva area, perspectiva


invertida, perspectiva de importancia y perspectiva axonomtrica.
Perspectiva lineal:
Consiste en que las lneas paralelas que van de ms cerca a ms lejos, convergen en un
punto de fuga, lo que crea una ilusin de profundidad.

Perspectiva area
La perspectiva area, perfecciona la perspectiva lineal, representando la atmsfera que
envuelve a los objetos, esfumando las lneas convergentes, eliminando los lmites de forma
y color, lo que da una impresin muy real de la distancia.
Perspectiva paralela
Se llama perspectiva paralela a la que consta de un solo punto de fuga que adems deber
estar justo frente a nosotros o desviado solo ligeramente; lo ms simple de representar en
perspectiva paralela es, por ejemplo, un cubo.
Perspectiva oblicua
Se llama as a la que dispone de dos puntos de fuga de las diagonales del objeto, los
cuales se encontrarn como es lgico sobre la Lnea del Horizonte (recordad que
corresponde a nuestro punto de vista).
Perspectiva invertida
En la perspectiva invertida el punto de fuga est situado adelante, al exterior del cuadro.
La utilizacin frecuente, aunque no en forma exclusiva, de la perspectiva invertida en el
arte del cono desorienta al hombre de cultura europea moderna cuyos ojos estn
acostumbrados a la perspectiva lineal reintroducida en el arte entre los siglos XIII y XIV.
Perspectiva de importancia
La perspectiva de importancia es un mtodo de representacin que permite resaltar a un
personaje con relacin a otros sobre el mismo icono. Es decir, el tamao de los personajes
determina su importancia jerrquica entre los presentes en un mismo cono.
Perspectiva en el dibujo
Existen tres tipos de perspectivas importantes que podemos manejar para expresar
volumtricamente los espacios:

Perspectiva axonomtrica

Perspectiva caballera

Perspectiva cnica

La perspectiva axonomtrica se utiliza mucho para realizar los diseos previos. Es una
representacin neutral, fuera del espacio, las lneas del objeto quedan paralelas y acercan el
abjeto hacia el espectador.

Para obtenerlal, primero se realiza a mano alzada lo que se quiere, para ver si se puede
realmente desarrollar la pieza, el espacio, el lugar u objeto que se va a proyectar. Los
interioristas utilizan bastante esta modalidad para dar dibujos con medidas exactas a los
industriales como carpinteros, herreros y todos los oficios de una obra.
La perspectiva caballera contiene los objetos pero stos tienen deformidades ms
acusadas.
Teniendo los ejes principales X, Y, Z (figura a la derecha) utilizaremos una reduccin para
una buena representacin espacial. La escala que debemos reducir solo ser en el eje Y,
aplicando la mitad de la dimensin del objeto que hay que dibujar.

La perspectiva cnica es la ms compleja de representar grficamente, pero la ms


utilizada en arquitectura y decoracin para representar grandes edificios y volmenes. sta
es la que ms se aproxima a la visin real, equivale a la imagen que observamos al mirar
un objeto con un solo ojo.

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