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DATOS INFORMATIVOS
1.1.
U.G.E.L.
1.2.
INSTITUCIN EDUCATIVA
1.3.
DIRECTOR
1.4.
N DE HORAS SEMANALES
1.5.
PROF. RESPONSABLE
II.
FUNDAMENTACIN
Los nios al momento de adaptarse al ambiente de la educacin deben aprender a reconocer los medios
que en su adolescencia le ayudarn a desenvolverse. El nio aprender a reconocer el computador como
herramienta de trabajo, utilizando la computadora para sus juegos didcticos y educativos.
III.
COMPETENCIAS
Establece relaciones cualitativas y cuantitativas entre los elementos de una computadora, ampliando
conocimientos de sus propiedades y caractersticas y el uso adecuado de las partes bsicas de la
computadora.
Compara entre otros elementos las partes bsicas de la computadora, utiliza semejanzas con su entorno
para identificar con criterio las partes bsicas de la computadora.
IV.
CALENDARIZACIN
BIMESTRE
INICIO
TERMINO
N SEMANAS
:
:
:
:
:
I BIMESTRE
V.
EVALUACIN
Procedimientos (Actitudinales).
Tcnicas (participativas).
Prctica de Laboratorio.
Instrumentos (computadora, texto)
VI.
CRONOGRAMA DE UNIDADES
.
.
.
Dos Horas
.
II BIMESTRE
III BIMESTRE
IV BIMESTRE
Mi amiga la computadora.
Mis amigos: el monitor y el CPU.
II
III
Enciendo mi computadora.
Conozco Windows 7.
IV
Diciembre
Noviembre
Octubre
Septiembre
Julio
Junio
Mayo
Abril
NOMBRE DE LA UNIDAD
Marzo
UD
Agosto
CRONOGRAMA
..
Firma del Docente
.
Firma del Coordinador
..
Firma del Director
Contenidos
Procedimientos/Metodologas
1. Mi amiga la computadora.
Reconozco la computadora.
Tamaos y posiciones de la computadora.
Ubicacin de la computadora.
Encuentra la computadora.
2. Mis amigos: el monitor y el CPU.
Mi amigo el monitor.
Rostros y figuras en la pantalla del monitor.
Mi amigo el CPU.
Conozco el nmero 2.
3. Conozco el mouse y el teclado.
Mi amigo el mouse.
Mi amigo el teclado.
Lateralidad.
Cantidades y tamaos.
4. Los amigos de la computadora.
Los parlantes y los audfonos.
Mis amigos la WebCam y el micrfono.
Mi amiga la impresora.
Conozco el CD-ROM y el USB.
5. Enciendo mi computadora.
Enciendo el CPU y el monitor.
Reconozco la computadora encendida y apagada.
Figuras en el monitor.
Juego con mi computadora.
6. Conozco Windows 7.
Conozco el cono y el botn inicio de Windows.
Conozco el escritorio de Windows y la ventana de Paint.
Uso del programa de Paint.
Ingreso al programa Paint.
7. Dibujo con Paint.
Uso el botn lpiz y el botn borrador.
Uso el botn pincel y el botn aergrafo.
Uso el botn elipse y el botn rectngulo.
Practico dibujos en Paint.
8. Pinto con Paint.
Utilizo el grupo colores.
Uso el botn relleno con color.
Pinto animalitos.
Pinto paisajes.
OBJETIVOS
CAPACIDADES
Comprensin tecnolgica:
Identificar
Reconocer
Describir
Aplicacin de procesos.
Utilizar
Elaborar
Aplicar
ACTITUDES
Responsabilidad.
Realizar bien las tareas
Autocontrol
Disciplina
Respeto.
Saber escuchar
Dialogar
Creatividad:
Iniciativa
Imaginacin
Espontaneidad
VALORES DE LA UNIDAD
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
MI AMIGA LA
COMPUTADORA.
MIS AMIGOS: EL
MONITOR Y EL CPU.
CONOZCO EL MOUSE
Y EL TECLADO.
LOS AMIGOS DE LA
COMPUTADORA.
CONTENIDO
Pinta la computadora.
Reconozco dos tipos de computadora.
Computadora grande y pequea.
Arriba y abajo.
Dentro y afuera.
Ubicacin de las partes de la computadora.
Encuentra la computadora.
PROGRAMA GCOMPRIS:
MUEVE EL RATN
Reconozco el monitor.
La pantalla y el botn de encendido.
Rostros en la pantalla.
El crculo y el cuadrado.
Conozco el CPU.
El botn de encendido.
Dibujo dos CPU.
Dibujo dos monitores.
PROGRAMA GCOMPRIS:
JUEGO DE COLORES
Reconozco mi mouse.
Cmo utilizar el mouse?
Conozco el teclado.
Partes del teclado.
Ubicacin del mouse y el teclado.
Ubicacin del monitor y el CPU.
Muchos y pocos mouses.
Grande, mediano y pequeo.
PROGRAMA GCOMPRIS:
PULSA EL RATN
Mis amigos los parlantes.
Mi amigo los audfonos.
Conozco la WebCam.
Conozco el micrfono.
Conozco la impresora.
Partes de la impresora.
Mi amigo el CD-Rom.
Mi amigo el USB.
PROGRAMA GCOMPRIS:
PULSA DOS VECES EL RATN
CAPACIDADES Y ACTITUDES
INDICADOR DE LOGRO
Identifica el mouse.
Aprende a utilizar el mouse.
Reconoce el teclado.
Identifica las partes del teclado correctamente.
Maneja lateralidad con las partes de la
computadora.
Diferencia las cantidades de imgenes.
Diferencia los tipos de tamaos.
VALORES
AMISTAD
ALEGRA
AMOR
COMPARTIR
UNIDAD
ENCIENDO MI
COMPUTADORA.
CONOZCO WINDOWS
7.
CONTENIDO
CAPACIDADES Y ACTITUDES
Enciendo el CPU.
Enciendo el monitor.
Reconozco el monitor encendido.
Reconozco el CPU encendido.
El crculo y el cuadrado en el monitor.
El tringulo y el rectngulo en el monitor.
Completa las partes de la computadora.
Pinto mi computadora.
PROGRAMA GCOMPRIS:
JUGANDO CON LOS CRCULOS Y CUADRADOS
El cono de Windows 7.
Conozco el botn inicio.
Conozco el escritorio de Windows.
Conozco la ventana de Paint.
Dibujo en Paint.
Pinto en Paint.
Ingreso a Paint por el men inicio.
El cono de Paint.
PROGRAMA PIPO:
JUEGO DE ROMPECABEZAS
INDICADOR DE LOGRO
VALORES
SOLIDARIDAD
UNIN FAMILIAR
RESPONSABILIDAD
CUIDAR EL MEDIO
AMBIENTE