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Franz Bardon
1
O GRANDE SEGREDO DO TETRAGRAMMATON
14
Sobre os Elementos
14
O Princpio do Fogo
15
O Princpio da gua
16
O Princpio do Ar
16
O Princpio da Terra
17
A Luz 17
O Akasha, ou o Princpio Etrico
17
Karma, a Lei de Causa a Efeito 18
O Corpo Humano 18
Dieta 21
Polaridade
21
O Plano Material Denso ou o Mundo Material Denso
23
A Alma ou o Corpo Astral
25
O Plano Astral 27
O Esprito
29
O Plano Mental 30
Verdade 32
Religio
33
Deus
33
Ascese 35
SEGUNDA PARTE 37
GRAU I 37
Instruo Mgica do Esprito (I)
38
Controle do Pensamento, Disciplina do Pensamento,
38
Domnio do Pensamento 38
Instruo Mgica da Alma (I)
40
Introspeco ou Auto Conhecimento
40
Instruo Mgica do Corpo (I) 42
O Corpo Material ou Carnal
42
O Mistrio da Respirao
42
Assimilao Consciente de Nutrientes
43
A Magia da gua 44
Resumo de Todos os Exerccios do Grau I 47
GRAU II 48
Auto Sugesto ou o Mistrio do Subconsciente
48
Instruo Mgica do Esprito (II)
50
Exerccios de Concentrao
50
a) visuais
50
b) auditivos
51
C) sensoriais 51
d) olfativos
51
e) gustativos 52
Instruo Mgica do Alma (II) 53
Equilbrio Mgico Astral ou dos Elementos
53
Transformao do Carter ou Enobrecimento da Alma
53
Instruo Mgica do Corpo (II) 55
Respirao Consciente pelos Poros
55
O Domnio do Corpo na Vida Prtica
56
Resumo de todos os exerccios do grau II
58
GRAU III
59
Instruo Mgca do Esprito (III)
60
Concentrao do pensamento em duas ou trs idias simultaneamente
Concentrao do pensamento em objetos, paisagens e lugares
60
Concentrao do pensamento em animais e pessoas 61
Instruo Mgica da Alma (III) 63
Respirao dos Elementos no Corpo Inteiro
63
60
a) fogo 63
b) ar 64
c) gua 65
d) terra
65
Instruo Mgico do Corpo (III) 67
Represamento da Energia Vital 67
a) atravs da respirao pulmonar e pelos poros do corpo inteiro
67
b) nas diversas partes do corpo 68
APNDICE AO GRAU III. 69
Impregnao de Ambientes
69
Biomagnetismo 70
Resumo de todos os exerccios do grau III
76
GRAU IV 77
Instruo Mgica do esprito (IV)
77
Transposio da Conscincia para o Exterior
77
a) em objetos 77
b) em animais 78
c) em pessoas 78
Instruo Mgica do Alma (IV) 80
Represamento dos Elementos nas Diversas Partes do Corpo 80
Instruo Mgica do Corpo (IV) 83
Rituais a as Possibilidades de sua Aplicao Prtica
83
Resumo de todos os exerccios do grau IV
87
GRAU V 88
Instruo Mgica do Esprito (V)
89
Magia em Ambientes
89
Instruo Mgica do Alma (V)
92
Projeo dos Elementos para o Exterior 92
a)
atravs do prprio corpo e represados pelo plexo solar 92
b) represados pelas mos
93
Projeo Externa sem passar pelo Corpo 94
Instruo Mgica do Corpo (V) 98
Preparao para o Manuseio Passivo do Invisvel 98
a) libertao da prpria mo
98
Manuseio Passivo
99
a) com o prprio esprito protetor
99
b) como os mortos e outros seres
102
Resumo de todos os exerccios do grau v 104
GRAU VI 105
Instruo Mgica do Esprito (VI)
105
Meditao Sobre o Prprio Esprito
105
Conscientizao dos Sentidos no Esprito
106
Instruo Mgica do Alma (VI) 108
Preparao para o Domnio do Princpio do Akasha
108
Provocao Consciente de Estados de Transe Atravs do akasha
108
Domnio dos Elementos atravs de um
109
Ritual Individual Extrado do Akasha
109
Instruo Mgica do Corpo (VI) 111
Reconhecimento Consciente de Seres de Diversos Tipos
111
C) espectros
114
Resumo de todos os exerccios do grau VI
118
GRAU VII
119
Instruo Mgica do esprito (VII)
119
Anlise do Esprito em Relao Prtica
119
Instruo mgica da Alma (VII) 121
O desenvolvimento dos sentidos com a ajuda dos elementos a dos condensadores flud
icos
121
a) clarividncia
121
A Clarividncia Mgica 123
b) clariaudincia
125
C) sensitividade
127
Instruo Mgica do Corpo (VII) 129
Gerao ou Criao de Elementares
131
Mtodo 1:
131
Mtodo 2:
133
Mtodo 3:
139
Mtodo 4:
141
Vitalizao Mgica de Imagens 142
Resumo de todos os exerccios do grau VII
145
GRAU VIII
146
Instruo Mgica do Esprito (VIII)
146
Preparao para a Viagem Mental 146
A Prtica da Viagem Mental
147
a) em ambientes fechados
147
b) em trajetos curtos 148
C) visitas a conhecidos, parentes, etc. 149
Instruo Mgica do alma (VIII) 151
O Grande "Agora
151
Sem Apego ao Passado
152
Perturbaes de Concentrao como Compasso do Equilbrio Mgico 152
O Domnio dos Fluidos Eltrico a Magntico
153
O Domnio do Fluido ELTRICO Mtodo Indutivo 153
O Domnio do Fluido MAGNTICO Mtodo Indutivo 154
O Domnio do Fluido ELTRICO Mtodo Dedutivo 154
O Domnio do Fluido MAGNTICO Mtodo Dedutivo 155
lnstruo mgica do Corpo (VIII)
156
Influncia Mgica atravs dos Elementos 157
A Influncia atravs do Elemento Fogo 158
A Influncia atravs do Elemento Ar
158
A Influncia atravs do Elemento gua 159
A Influncia atravs do Elemento Terra 159
Condensadores Fludicos 160
a) CONDENSADORES SIMPLES
162
b) CONDENSADORES COMPOSTOS
162
1) Para o elemento fogo:
163
2) Para o elemento ar: 164
Condensadores Fludicos para Espelhos Mgicos 165
d) Preparao de espelhos mgicos
166
Resumo de todos os exerccios do grau VIII
168
GRAU IX 169
Instruo Mgica do esprito (IX)
169
Grupo 1. Paralisia do Princpio do Fogo 169
Grupo 2. Paralisia do Princpio do Ar 169
Grupo 3. Paralisia do Princpio da gua 169
Grupo 4. Paralisia do Princpio da Terra
169
A Prtica da Clarividncia com Espelhos Mgicos 170
a) A viso atravs do tempo e do espao 170
b) O carregamento do espelho mgico
172
c) Diversos trabalhos de projeo atravs do espelho mgico
172
c.1) O Espelho Mgico como Portal de Passagem a todos os Planos 172
c.2) O Espelho Mgico como Meio Auxiliar para o Contato com Energias, Entidades, e
tc.
173
c.3) O Espelho Mgico como Meio de Influncia sobre Si Mesmo ou Outras Pessoas
173
c.4) O Espelho Mgico como Emissor a Receptor 174
c.6) O Espelho Mgico como Instrumento de Irradiao em Impregnaes de Ambientes, Tratame
nto de Doentes, etc.
176
c.7) O Espelho Mgico como Instrumento de Proteo contra Influncias Prejudiciais a Ind
esejadas
177
c.8) O Espelho Mgico como Instrumento de Projeo de todas as Energias, Seres, Imagen
s, etc. 178
c.9) O Espelho Mgico como Instrumento de Viso Distncia
179
c.10) O Espelho Mgico como um Meio Auxiliar na Pesquisa do Passado, Presente a Fu
turo
180
Instruo Mgica da Alma (IX) 182
A Separao Consciente do Corpo Astral do Corpo Material Denso 182
A impregnao do corpo astral com as quatro caractersticas divinas bsicas
186
Instruo Mgica do Corpo (IX) 187
Tratamento de Doentes atravs do fluido Eletromagntico 187
O Carregamento Mgico de Talisms, amuletos e Pedras Preciosas 190
1. Carregamento pela simples vontade, em conexo com a imaginao.
192
2. Carregamento atravs do represamento da energia vital determinado com a impregn
ao do desejo. 192
3.
Carregamento atravs do encantamento de elementais, elementares ou outros
seres que devero produzir o efeito desejado. 193
4.
Carregamento atravs de rituais individuais ou tradicionais.
193
5. Carregamento atravs de frmulas mgicas, mantras, tantras, etc.
194
6. Carregamento atravs do represamento de elementos. 195
7. Carregamento atravs dos fluidos eltrico ou magntico.
195
8. Carregamento por meio do represamento de energia luminosa. 195
9. Carregamento por meio de uma esfera eletromagntica volt 196
10. Carregamento atravs de uma operao mgico-sexual. 197
A Realizao de Desejos atravs de Esferas Eletromagnticas no Akasha, a assim chamada "
Voltizao"
198
Resumo de todos os exerccios do grau IX
199
GRAU X 200
Instruo mgica do esprito (X)
200
A Elevao do Esprito aos Planos mais Elevados 200
Instruo mgica da Alma (X)
206
A Ligao Consciente com seu Deus Pessoal
206
O Relacionamento com as Divindades
209
Instruo mgica do corpo (X) 210
Mtodos para a Obteno de Capacidades Mgicas 210
BRAHMA e SHAKTI 210
Sugesto
211
Telepatia
211
Hipnose 212
A Hipnose em Massa dos Faquires 212
Leitura do Pensamento 213
Psicometria
214
Influncia na Memria 215
A Interveno no Akasha 216
Impregnao de Ambientes Distncia
216
Mensagens pelo Ar
216
A Exteriorizao
217
A Invisibilidade Mgica 218
Prticas com Elementos 220
Fenmenos de Levitao 221
Fenmenos da Natureza 222
O Poder sobre a Vida e a Morte 223
Resumo de todos os exerccios do grau X 225
Concluso
226
O Autor 227
Introduo
Quem porventura pensa em encontrar nesta obra s uma coleo de receitas com as quais
poder alcanar fama, riqueza e poder sem nenhum esforo, ou ento tenciona derrotar seu
s inimigos, com certeza vai se decepcionar a desistir de ler este livro.
Muitas seitas a escolas espirituais vem no termo "magia" nada alm de simples feitia
ria a pactos com os poderes obscuros. Por isso no de se admirar quando a simples
meno da palavra j provoca uma espcie de horror em certas pessoas. Os prestigitadores,
mgicos de palco, charlates, ou como so chamados, fazem um mau use do conceito de m
agia, o que at hoje contribuiu muito para que esse conhecimento mgico fosse sempre
tratado com um certo desdm.
J nos tempos antigos os magos eram considerados grandes iniciados; at a palavra "m
agia" provm deles. Os assim chamados "mgicos" no so iniciados, mas s forjadores de mi
strios que geralmente se aproveitam da ignorncia a da credulidade de um indivduo, o
u de todo um povo, para alcanar seus objetivos egostas atravs da farsa a da mentira
. Mas o verdadeiro mago despreza esse procedimento.
Na realidade a magia uma cincia divina. Na verdadeira
acepo da palavra, ela o conhecimento de todos os conhecimentos, pois nos ensina com
o conhecer a utilizar as leis universais.
No h diferena entre magia a misticismo, ou qualquer outro conceito com esse nome, q
uando se trata da verdadeira iniciao. Sem se considerar o nome que essa ou aquela
viso de mundo the d, ela deve ser realizada seguindo as mesmas bases, as mesmas le
is universais. Levando em conta as leis universais da polaridade entre o bem e o
mal, ativo a passivo, luz a sombra, toda cincia pode ser aplicada para objetivos
malficos ou benficos.
Como p.e. uma faca que normalmente s deve ser utilizada para cortar o po, nas mos d
e um assassino pode transformar se numa arma perigosa. As determinantes so sempre
as particularidades do carter de cada indivduo. Essa afirmao vale tambm para todos os
mbitos do conhecimento secreto.
Neste livro, escolhi para meus alunos, como smbolo da iniciao a do conhecimento mais
elevados, a denominao "magia". Muitos leitores sabem que o tar no s um jogo de carta
s destinado adivinhao, mas sim um livro simblico inicitico que contm grandes segredos
. A primeira carta desse livro representa o mago, que configura o domnio dos eleme
ntos a apresenta a chave para o primeiro arcano, o mistrio cujo nome impronun-cive
l, o "Tetragrammaton", o JOD HE VAU HE cabalstico. por isso que a porta da iniciao
o mago, e o prprio leitor desta obra poder reconhecer a grande gama de aplicaes dess
a carta e o quanto ela significativa.
Em nenhuma obra publicada at agora o verdadeiro significado da primeira carta do t
ar foi to claramente descrito como neste meu livro. Este sistema, montado com o ma
ior cuidado e a mais extrema ponderao, no um mtodo especulativo, mas o resultado pos
itivo de trinta anos de pesquisa, de exerccios prticos e de repetidas comparaes com
muitos outros sistemas das mais diversas lojas manicas, sociedades secretas a de s
abedoria oriental, acessveis somente aos excepcionalmente dotados a alguns raros e
leitos. Portanto bom lembrar partindo da minha prpria prtica a indo de encontro
prtica de muitos, que com certeza ele j foi aprovado, sobretudo pelos meus alunos,
a considerado o melhor a mais til dos sistemas.
Mesmo assim ainda no foi dito a tambm no quero afirmar que este livro descreve todo
s os problemas da magia ou do misticismo; se quisssemos escrever tudo sobre esse
conhecimento to elevado, ento teramos que preencher compndios inteiros. Mas com toda
a certeza pode se dizer que esta obra realmente a porta de entrada para a verda
deira iniciao, a primeira chave para a utilizao das leis universais.
Tambm no nego que em obras de diversos autores podemos encontrar aqui a ali alguns
trechos explicativos, mas dificilmente o leitor encontrar uma descrio to precisa da
primeira carta do tar num nico livro.
No poupei esforos no sentido de ser o mais claro possvel em cada etapa do curso tom
ando as grandes verdades acessveis a qualquer um, apesar de ter encontrado dificu
ldades para coloc las em palavras simples, a fim de que fossem compreendidas por
todos. Se esse meu esforo deu resultados, uma constatao que deixo a critrio dos leit
ores. Em alguns casos precisei deliberadamente repetir certas afirmaes para enfatiz
ar alguns trechos especialmente importantes a poupar o leitor de um eventual trab
alho de folhear constantemente o livro.
Muitas vezes j ouvi pessoas se queixarem de que interessados a alunos das cincias o
cultas no teriam oportunidade de serem iniciados pessoalmente por um mestre ou gur
u, a que por causa disso o acesso ao verdadeiro conhecimento s seria possvel para
os excepcionalmente dotados ou abenoados. Muitos dos verdadeiros buscadores seria
m obrigados a consultar pilhas de livros para pelo menos aqui a ali conseguir pes
car alguma prola de verdade. Portanto, quem se preocupa seriamente com a prpria ev
oluo a deseja obter esse conhecimento sagrado, no s por pura curiosidade ou pela sat
isfao de suas paixes mais imediatas, encontrr nesta obra o guia certo da iniciao. Nen
iniciado encarnado, por mais elevado que seja o seu grau de iniciao, pode oferecer
ao aluno mais para o seu comeo de aprendizado do que oferecido neste livro. Caso o
aluno sincero a leitor atencioso encontre neste livro o que ele at hoje procurou
em vo, ento a obra cumpriu totalmente a sua misso.
O autor
A figura do Mago
A Primeira carta do Tar.
Explicao do seu simbolismo.
Aqui podemos perceber que j nos antigos mistrios apontava-se o mago como primeira
carta do Tarot, a assim se escolhia o domnio dos elementos como primeiro ato da i
niciao. Em homenagem a essa tradio quero tambm dedicar a maior ateno sobretudo a esses
elementos, pois como veremos adiante, a chave para os elementos um meio universa
l com o qual se pode solucionar todos os problemas que surgem. De acordo com os
indianos, a seqncia dos Tattwas a seguinte:
Ovo negro
Em comparao com o fogo porm, ele possui caractersticas totalmente opostas; suas cara
ctersticas bsicas so o frio e a retrao. Aqui tambm se tratam de dois plos: o plo ativ
que construtivo, doador de vida, nutriente a preservador; e o negativo, igual ao
do fogo, desagregador, fermentador, decompositor, dissipador. Como o elemento gu
a possui em si a caracterstica bsica da retrao, ele deu origem ao fluido magntico. Ta
nto o fogo quanto a gua agem em todas as regies. Segundo a lei da criao, o princpio d
o fogo no poderia existir se no contivesse um plo oposto, ou seja, o princpio da gua.
Esses dois elementos, fogo e gua, so aqueles elementos bsicos com os quais tudo fo
i criado. Por causa disso que em todos os lugares sempre temos que contar com do
is elementos principais como polaridades opostas, alm do fluido magntico a eltrico.
O Princpio do Ar
Waju - Crculo Azul
Outro elemento que se formou a partir do Akasha o ar. Os iniciados encaram esse
princpio no como um elemento real, mas colocam-no numa posio intermediria entre o pri
ncpio do fogo e o da gua; o princpio do ar, como meio, por assim dizer, produz um e
quilbrio neutro entre os efeitos passivo a ativo do fogo a da gua. Atravs dos efeit
os alternados dos elementos passivo a ativo do fogo a da gua, toda a vida criada
tomou-se movimento.
Em seu papel intermedirio, o princpio areo assumiu do fogo a caracterstica do calor,
a da gua a da umidade. Sem essas duas caractersticas a vida no seria possvel; alm di
sso elas tambm conferem ao princpio areo duas polaridades: no efeito positivo a da
doao da vida, a no negativo, a exterminadora.
Quanto aos elementos citados, devemos acrescentar que no se tratam de fogo, gua a
ar comuns - na verdade s aspectos do plano material denso - ms sim de caracterstica
s universais dos elementos.
O Princpio da Terra
Prithivi - Quadrado Amarelo
J dissemos que o princpio do ar no representa propriamente um elemento em si, a ess
a afirmao vale tambm para o princpio da terra. Isso significa que, do efeito alterna
do dos trs elementos mencionados em primeiro lugar, o elemento terra formou-se po
r ltimo, pois atravs de sua caracterstica especfica, a solidificao, ela integra em si
todos os outros trs. Foi justamente essa caracterstica que conferiu uma forma conc
reta aos trs elementos. Ao mesmo tempo porm foi introduzido um limite ao seu efeit
o, o que resultou na criao do espao, da dimenso, do peso, e do tempo. Em conjunto co
m a terra, o efeito recproco dos outros trs elementos tomou-se quadripolar. O flui
do na polaridade do elemento terra eletromagntico. Como todos os elementos so ativ
os no quarto elemento(o da terra) toda a vida criada pode ser explicada. Foi atr
avs da materializao da vida nesse elemento que surgiu o "Fiat", o "faa-se".
Outras explicaes mais detalhadas dos efeitos especficos dos elementos nas diversas
esferas a reinos, como no reino da natureza, no reino animal, no reino humano, e
tc., podero ser encontradas no contedo subseqente do livro. O importante que o leit
or consiga ter uma idia geral do funcionamento a dos efeitos dos princpios dos ele
mentos em todo o Universo.
A Luz
O princpio do fogo a base da luz; sem ele a luz jamais poderia existir. Por isso
ela um dos aspectos do fogo. Todos os elementos do fogo podem ser convertidos em
luz a vice versa. por isso que a luz contm todas as caractersticas especficas: lum
inosa, penetrante, expansiva. O oposto da luz a escurido, que surgiu do princpio d
a gua, a possui as caractersticas especficas opostas s da luz. Sem a escurido a luz no
s seria irreconhecvel, como no poderia existir. Assim podemos perceber que a luz e
a escurido surgiram a partir da alternncia de dois elementos, ou seja, do fogo a
da gua. Em seu efeito, a luz possui a caracterstica positiva e a escurido a negativ
a. Essa alternncia ocorre em todas as regies.
O Akasha, ou o Princpio Etrico
Ovo negro
Na descrio dos elementos, eu mencionei que estes surgiram a partir do princpio etric
o. Por causa disso ele o mais elevado de todos, o mais poderoso a inimaginvel; el
e a origem, o fundamento de todas as coisas a de toda a criao. Em resumo, ele a es
fera primordial. por isso que o Akasha isento de espao e de tempo. Ele o no criado
, o incompreensvel, o indefinvel. As religies chamam-no de Deus. Ele a quinta fora,
a fora primordial; ele aquilo que contm tudo o que foi criado a que mantm tudo em e
quilbrio. a origem e a pureza de todos os pensamentos e idias, o mundo das coisas
primordiais no qual se mantm tudo o que foi criado, desde as esferas mais elevada
s at as mais baixas. a quintessncia dos alquimistas. tudo em todas as coisas.
Karma, a Lei de Causa a Efeito
Uma lei imutvel que possui seu aspecto caracterstico justamente no princpio do Akas
ha, a lei de causa a efeito. Toda causa provoca um efeito correspondente. Essa l
ei vale, em todos os lugares, como a lei suprema; assim toda ao tem como conseqncia
um determinado efeito ou produto. Por isso o Karma deve ser considerado no s uma l
ei para nossas boas aes, como prega a filosofia oriental, mas, como podemos perceb
er nesse caso, seu significado chega a ser bem mais profundo. Instintivamente, a
s pessoas sentem que todo o bem s produz bons frutos a todo o mal tem como conseqnc
ia a produo de coisas ms; ou como diz a boca do povo: "O que o homem semeia, ele co
lhe!" Essa lei irrevogvel deve ser conhecida a respeitada por todos. A lei da cau
sa e efeito tambm inerente aos princpios dos elementos. No quero aprofundar-me nos
detalhes dessa lei, que alis podem ser expressos em poucas palavras, porque eles
so claros a lgicos para a mente de qualquer pessoa. A lei da evoluo ou do desenvolvi
mento tambm se subordina lei da causa a efeito; por isso que o desenvolvimento um
aspecto da lei do karma.
O Corpo Humano
O homem a imagem verdadeira de Deus, portanto ele foi criado segundo o retrato d
o Universo. Tudo o que se encontra no Universo numa escala maior, reflete-se no
homem numa escala menor por isso que o homem definido como um microcosmo, em con
traposio ao Universo como macrocosmo. Ao p da letra, podemos dizer que no homem est
refletida toda a natureza, e o objetivo desse captulo ensinar a observar, conhece
r a dominar essa verdade.
No pretendo aqui descrever os processos fsicos do corpo, pois essa descrio pode ser
encontrada em qualquer obra especializada; o que eu quero ensinar aos leitores c
omo observar o homem do ponto de vista hermtico a como utilizar nele a chave bsica
, i.e. os efeitos dos elementos.
H um famoso ditado que diz: "Num corpo sadio, uma mente sadia". No estudo do home
m veremos como profunda a verdadeira a afirmao dessa pequena frase. Mas com certez
a vocs perguntaro, o que afinal a sade do ponto de vista hermtico?
Nem todo mundo ter condies de responder a essa pergunta imediatamente, a maioria da
r uma explicao bastante individual questo da sade. Do ponto de vista hermtico a sade
carada como uma harmonia total das foras que operam no corpo, relativamente s cara
ctersticas bsicas dos elementos. No h nem mesmo a necessidade da predominncia de uma
desarmonia muito grande dos elementos para que o efeito se torne visvel sob a for
ma de algo que chamamos de doena. A desarmonia em forma de doena j uma perturbao impo
rtante nas regies do corpo em que operam os elementos. por isso que o futuro inic
iado deve considerar como condio bsica uma cuidadosa ateno com o seu corpo. A expresso
externa do corpo como uma bela vestimenta, e, sob todos os aspectos, tanto no m
aior quanto no menor, a beleza tambm um aspecto da natureza divina. A beleza no s a
quilo que nos agrada ou nos simptico, pois a simpatia e a antipatia dependem dos
efeitos recprocos dos elementos; a sade efetiva muito mais uma condio bsica para a el
evao espiritual. Se quisermos morar bem, temos que arrumar nossa moradia, nossa ca
sa; o mesmo acontece com nosso corpo, que deve ser belo a harmonioso.
De acordo com a lei universal os elementos tm determinadas funes no corpo, principa
lmente a construo, a manuteno e a decomposio. A parte positiva do corpo, i. e., a cons
trutiva, corresponde ao lado positivo ou ativo dos elementos. A parte mantenedor
a ou compensadora assegurada pela funo agregadora dos elementos, i.e., a neutra; e
a parte decompositora ou deteriorante comandada pelas caractersticas negativas d
os elementos.
Assim, por exemplo, cabe ao princpio do fogo na sua forma ativa, com seu fluido e
ltrico, a atividade expansiva, construtora e ativa, a na sua forma negativa o con
trrio.
O princpio da gua na sua forma ativa influencia a atividade construtora dos divers
os lquidos no corpo, a na sua forma negativa, a atividade decompositora.
O princpio do ar tem a funo de regular o fluido eltrico do fogo e o fluido magntico d
a gua no corpo, a mant-los em equilbrio. Por isso, ele definido como o elemento neu
tro ou mediador.
Como foi dito na chave bsica sobre as foras do princpio da terra, este ltimo tem a f
uno de manter agregadas as funes dos outros trs elementos. Na forma ativa do elemento
do princpio da terra o efeito vitalizante, fortalecedor, construtor, mantenedor,
etc., a na sua forma negativa o contrrio. Ao princpio da terra corresponde tanto
o progresso ou crescimento, quanto o envelhecimento do corpo. Poderamos ainda apr
esentar muitas analogias sobre os efeitos dos elementos no corpo, mas a explicao a
cima deveria, em princpio, ser suficiente.
Os iniciados de todos os tempos nunca descreveram em pormenores os efeitos dos e
lementos, provavelmente para evitar o seu use indevido; mas eles os conheciam mu
ito bem. Dividiam o homem em trs conceitos bsicos, atribuindo a cabea ao princpio do
fogo, o ventre ao da gua e o trax ao do ar, este ltimo como princpio mediador entre
o fogo e a gua.
A primeira vista evidente que os iniciados definiram corretamente essa diviso do
homem, pois tudo o que ativo, portanto, o que gneo, ocorre na cabea, enquanto no v
entre ocorre o contrrio, Le., o trabalho dos lquidos, o aquoso, o eliminador, etc.
O trax est subordinado ao ar a possui, da mesma forma, um papel mediador, pois a
respirao que ali ocorre mecnica. Finalmente o princpio da terra, com sua coeso ou sua
fora agregadora compe todo o corpo humano, com todos os seus ossos a sua carne.
Mas algum sempre perguntar: onde a de que modo se apresenta o Akasha, ou princpio e
trico, no corpo material denso?
Aps uma reflexo mais profunda todos podero responder a essa pergunta por si mesmos,
isto , de que o princpio etrico na sua forma material densa est contido no sangue a
no smen, a no efeito recproco destes ltimos na matria vital ou vitalidade.
Como vimos anteriormente, o elemento fogo produz no corpo o fluido eltrico, e o e
lemento gua produz o magntico. Cada um desses fluidos possui dois plos de irradiao, o
ativo e o passivo, a os efeitos recprocos diretos a alternados dos quatro plos ig
ualam-se a um magneto quadripolar, idntico ao mistrio do Tetragrammaton, o JOD-HEVAU-HE dos cabalistas. Por isso que o fluido eletromagntico no corpo humano, em s
ua irradiao para o exterior, o magnetismo vital, chamado de Od, ou de qualquer out
ro nome que se queira dar. Na pessoa destra o lado direito do corpo eltrico-ativa
, e o lado esquerdo magntico-passiva. Na pessoa canhota ocorre o contrrio. A inten
sidade de irradiao desse fluido eletromagntico depende da capacidade, Le., da inten
sidade do efeito dos elementos no corpo. Quanto mais saudvel a harmoniosamente se
operar o efeito dos elementos no corpo, tanto mais forte a pura ser a irradiao.
Com a ajuda de determinados exerccios, assim como atravs de uma postura correta a
uma observao precisa dessas leis, a capacidade a intensidade de ao desse fluido elet
romagntico, ou Od, poder aumentar ou diminuir conforme a necessidade. O modo como
isso ocorre ser descrito com mais detalhes na parte prtica desta obra.
Tanto o fluido eltrico quanto o magntico no tm nenhuma relao direta com a eletricidade
ou o magnetismo que conhecemos, mas lhe so anlogos. Essa lei da analogia um fator
muito importante na cincia hermtica, a seu conhecimento possibilita ao iniciado r
ealizar, com essa chave, grandes milagres.
Na nutrio esses elementos esto misturados. Sua assimilao desencadeia um processo qumic
o atravs do qual os elementos se mantm no nosso corpo. Do ponto de vista mdico a as
similao de qualquer nutriente, em conjunto com a respirao, desencadeia um processo d
e combusto, no qual o hermetista v muito mais do que um simples processo qumico. El
e v a fuso dos nutrientes, assim como o fogo que constantemente mantido aceso atra
vs da matria em combusto.
por isso que toda vida depende da entrada contnua de material combustvel, i.e. do
alimento a da respirao. Para que cada elemento receba seu material de manuteno neces
srio, recomenda-se uma alimentao variada, misturada, que contenha todas as matrias bs
icas dos elementos. Se por exemplo fossemos obrigados a passar a vida toda depen
dendo de um nico nutriente, ento sem dvida nosso corpo adoeceria, i.e., tornar-se-i
a desarmnico. Atravs da decomposio do ar a dos nutrientes os elementos recebem a matr
ia que os preserva, mantendo assim o vigor da sua atividade.
Esse o modo de vida natural do homem. Se houver a falta da assim chamada "matria
desencadeadora" em qualquer dos elementos, o efeito nas funes correspondentes imed
iato. Por exemplo, quando o efeito do elemento fogo no corpo se intensifica, ento
sentimos sede; no caso do elemento ar sentimos fome, no do elemento gua sentimos
frio, a no do elemento terra instala-se o cansao. Da mesma forma, qualquer satur
ao dos elementos no corpo provoca reaes intensificadas. Com o excesso do elemento fo
go instala-se uma necessidade de movimento a atividade; com o do elemento gua int
ensifica-se o processo de deteriorao. Uma saturao do elemento ar mostra-nos que deve
mos dosar a assimilao da nutrio, a uma saturao do elemento terra exerce seus efeitos e
m aspectos da vida sexual, mas no se evidencia necessariamente no impulso sexual
carnal. Geralmente em pessoas mais velhas, esse efeito pode tambm exteriorizar-se
atravs do estmulo a uma maior atividade no trabalho, a um maior desempenho criati
vo.
Em suas polaridades passiva a ativa, os fluidos eltrico e magntico tm a funo de produ
zir os compostos cidos do ponto de vista qumico, ou eventualmente alqumico, em todo
s os corpos orgnicos a inorgnicos. No sentido ativo elas so construtoras e no negat
ivo desagregadoras, decompositoras, a destruidoras. Assim explica-se a funo biolgic
a do corpo. O resultado o ciclo da vida: ela surge, cresce, amadurece a morre. E
sse o destino da evoluo de toda a criao.
Dieta
Um modo de vida sensato mantm a harmonia dos elementos no corpo. Quando surge uma
desarmonia no efeito dos elementos, isto , quando h a predominncia ou o enfraqueci
mento de um ou outro elemento, deve-se tomar algumas providncias para equilibr-los
novamente ou pelo menos interferir favoravelmente nesse sentido. por isso que,
para casos especficos costumam-se prescrever as mais diversas dietas. J h muito tem
po pessoas comuns chegaram a essa concluso atravs de inmeras observaes, mas sem conse
guir entender as causas precisas desses fenmenos.
Quando a perturbao dos elementos to grande a ponto de tomar a desarmonia visvel, ento
no se trata mais de uma desarmonia, mas sim de uma enfermidade. Costuma-se ento l
ogo lanar mo de meios drsticos para recompor a harmonia necessria, obter uma sade com
pleta a trazer o corpo de volta ao ritmo normal. Sobre esse fundamento baseiam-s
O TRAX:
A parte anterior eletromagntica, a parte posterior eltrica, o lado direito neutro,
o lado esquerdo eltrico, e o interior neutro.
O VENTRE:
A parte anterior eltrica, a parte posterior magntica; o lado direito magntico, o la
do esquerdo eltrico, o interior magntico.
As Mos:
A parte anterior neutra, a parte posterior neutra, o lado direito magntico, o lad
o esquerdo eltrico, o interior neutro.
OS DEDOS DA MO DIREITA:
Os lados anterior a posterior so neutros, os lados direito e
esquerdo so eltricos, o interior neutro.
OS DEDOS DA MO ESQUERDA:
Os lados anterior a posterior so neutros, o lado direito eltrico, o lado esquerdo
tambm eltrico, o interior neutro.
Os PS:
As partes anterior a posterior so neutras, o lado direito magntico, o lado esquerd
o eltrico, o interior neutro.
OS ORGOS GENITAIS MASCULINOS:
A parte anterior eltrica, a parte posterior neutra, os lados esquerdo a direito so
neutros, e o interior magntico.
OS ORGOS GENITAIS FEMININOS:
A parte anterior magntica, a parte posterior neutra, os lados direito a esquerdo
so neutros, o interior eltrico.
ULTIMA VRTEBRA DA COLUNA JUNTO AO ANUS:
As partes anterior a posterior so neutras, os lados direito e esquerdo so neutros,
o interior magntico.
Com base nessa anatomia oculta o iniciado pode, com a chave do magneto quadripol
ar, compor outras analogias segundo a sua necessidade. E nessa anatomia o alquim
ista reconhece tambm que o corpo humano um verdadeiro Athanor, no qual ocorre, be
m visvel, o processo alqumico mais completo, a grande obra, ou a preparao da pedra d
os sbios.
E aqui termina o captulo sobre o corpo humano. No pretendo afirmar que considerei
todos os assuntos ligados ao tema; de qualquer modo creio que mencionei os mais
importantes, aqueles
relativos aos elementos, aos magnetos quadripolares, e desvendei o mistrio do Tet
ragrammaton aplicado ao corpo.
O Plano Material Denso ou o Mundo Material Denso
Nesse captulo no pretendo descrever o mundo material denso, os reinos mineral, veg
etal a animal, a nem ocupar-me dos processos fsicos da natureza, pois com certeza
todos j ouviram falar desses assuntos na escola, como p.e. da existncia de um plo
sul a de um plo norte, da formao da chuva, das tempestades, etc. Para os futuros in
iciados esses processos tm pouco interesse; na verdade bem mais til para eles conh
ecer o mundo material por meio dos elementos a de sua polaridade. No preciso
mencionar que em nosso planeta existem fogo, gua, ar a terra, o que evidente para
todas as pessoas que raciocinam logicamente. Mesmo assim seria bom se o futuro
mado de Swadhistana.
Como j referimos, em sua forma mais sutil o Akasha o nosso velho conhecido ter, no
qual, entre outras coisas, propagam-se as ondas eltricas a magnticas. Ele tambm a
esfera das vibraes, de onde se originam a luz, o som, a cor, o ritmo, e com estes
toda a vida que existe. Como o Akasha a origem de todo ser, naturalmente nele h o
reflexo de tudo, Le., de tudo o que j aconteceu no passado, acontece no presente
a acontecer no futuro. por isso que consideramos o plano astral como a emanao do e
terno, sem comeo nem fim, a que portanto isento de espao a de tempo. O iniciado qu
e consegue alcanar esse plano encontra tudo nele, mesmo quando se tratam de fatos
ocorridos no passado, que ocorrem no presente ou ocorrero no futuro. A amplitude
do alcance da sua percepo depende do seu grau de aperfeioamento.
O plano astral definido pela maioria das religies, pelos ocultistas a espirituali
stas como o "alm". Mas para o iniciado torna-se claro que no existe um aqum ou um a
lm, e por isso que ele no teme a morte, cujo conceito lhe estranho. Se porventura,
atravs do trabalho de decomposio dos elementos ou de uma sbita ruptura dissolver-se
a matriz astral, que a matria aglutinante entre o corpo material denso e o corpo
astral, instala-se aquilo que chamamos geralmente de morte, mas que na realidad
e s uma passagem do mundo terreno ao mundo astral. Baseado nessa lei, o iniciado
no conhece o medo da morte, pois ele sabe que no ir para o desconhecido.
Atravs do controle dos elementos ele tambm pode, alm de muitas outras coisas, tenta
r soltar sua matriz astral a produzir a separao espontnea do corpo astral de seu in
vlucro terreno. Desse modo ele consegue visitar, com seu corpo astral, as regies m
ais distantes, viajar aos mais diferentes planos, a muito mais. Quanto a isso ex
istem lendas sobre santos que foram vistos em vrios lugares ao mesmo tempo, onde
at exerciam suas atividades.
O plano astral possui diversos tipos de habitantes. So sobretudo as pessoas que j
deixaram o mundo terreno a que habitam o grau de densidade correspondente ao seu
Na verdade elas no so seres concretos, mas somente formas que se mantm vivas pelas
paixes do mundo animal, no patamar mais baixo do mundo astral. Seu impulso de aut
o-preservao pode traz-las esfera daquelas pessoas cujas paixes tm o poder de atra-las
Elas querem despertar, direta ou indiretamente, as paixes adormecidas no homem e
ati-las. Caso essas formas consigam induzir uma pessoa a essas paixes, ento elas se
nutrem, mantm a fortalecem com a irradiao provocada pela paixo no homem. Uma pessoa
muito carregada por essas paixes traz consigo, na esfera mais baixa de seu plano
astral, todo um exrcito dessas larvas. A luta contra elas acirrada, e no campo d
a magia a do domnio dos elementos, esse um componente importante. Sobre isso entr
arei em detalhes no captulo que trata da introspeco. Alm disso, ainda existem elemen
tais a larvas que podem ser criados por meios mgico-artificiais. Entrarei em deta
lhes sobre esse assunto na parte prtica do livro.
Mais um tipo de ser com o qual muitas vezes o iniciado poder se deparar no plano
astral, so os seres dos quatro elementos puros. No elemento fogo eles se chamam s
alamandras, no elemento ar, silfos, no elemento gua, ninfas ou ondinas, a no elem
ento terra, gnomos. Esses seres estabelecem, por assim dizer, a ligao entre o plan
o astral a os elementos terrenos. Como se faz a ligao com esses seres, como se pod
e domin-los, o que se pode conseguir atravs deles, so assuntos que deixaremos para
serem tratados na parte prtica desta obra, a aos quais dedicarei um captulo especi
al chamado "A Magia dos Elementos".
Existem ainda vrios outros seres, como stiros, fadas, anezinhos aguadeiros, etc., q
ue poderiam ser aqui citados. Por mais que isso tudo possa se parecer aos contos
de fadas, existem, no plano astral, exatamente as mesmas realidades que no plan
o terreno.
Ao estabelecer a ligao com esses seres, o iniciado, atravs da sua vidncia, consegue
v-los a qualquer momento que desejar, eliminando assim qualquer dvida sobre a sua
existncia. por isso que o iniciado deve primeiro amadurecer a aprender a provar a
s coisas para depois poder julgar por si mesmo.
O Esprito
Como j dissemos antes, o homem foi criado semelhana de Deus e constitudo de corpo,
alma a esprito. Nos captulos anteriores ficamos sabendo que o corpo e a alma serve
m somente como um invlucro ou uma vestimenta para o esprito, a so portanto passagei
ros. por isso que s o esprito a parte imortal do homem e a sua imagem semelhante a
Deus. No fcil analisar e colocar em palavras exatas algo divino, imortal a eterno
. Mas como em qualquer outro problema podemos, nesse caso, nos valer da ajuda da
chave do magneto quadripolar.
Do princpio primordial mais elevado (o Akasha), da fonte primordial de toda a exi
Nos captulos sobre o corpo, a alma e o esprito descrevi o homem na sua forma mais
completa. Por ocasio da sua iniciao, e por conseqncia na prtica mgica, mstica a dos d
rsos mistrios, o estudante deve estar ciente da necessidade do conhecimento de se
u prprio pequeno universo. A maioria dos escritores excluiu essa parte to importan
te a at bsica dos seus livros, por desconhec-la ou por outros motivos quaisquer.
O Plano Mental
Assim como o corpo possui o seu plano terreno e o corpo astral ou alma o seu pla
no astral, o esprito tambm possui o seu plano prprio, chamado de esfera mental ou p
lano mental. a esfera do esprito, com todas as suas propriedades.
Ambas as esferas, tanto a material densa quanto a astral, surgiram atravs dos qua
tro elementos, do princpio do Akasha ou das Coisas Primordiais da esfera correspo
ndente. A esfera mental tambm se formou dessa maneira, partindo do princpio akshico
do esprito.
O que ocorre com o corpo mental na esfera mental ou espiritual anlogo ao que ocor
re com o corpo astral, isto , atravs do trabalho correspondente o esprito forma um
magneto quadripolar dentro de si, a exterioriza o fluido eletromagntico em sua po
laridade, como um fenmeno produzido pelo efeito dos elementos. Assim como o corpo
astral forma uma matriz astral (o assim chamado "astralod") atravs do fluido ele
tromagntico do mundo astral, o fluido eletromagntico do mundo mental tambm forma um
a matriz mental, que liga o corpo mental ao corpo astral. Essa matriz mental, ou
"mentalod", a assim chamada matria mental, a forma mais sutil do Akasha, que reg
ula a mantm a atividade do esprito no corpo astral. Como j observamos, essa matria m
ental ao mesmo tempo eletromagntica a funciona como condutora dos pensamentos a d
as idias conscincia do esprito, que entra
em atividade atravs dos corpos astral a material denso. Assim a matriz mental ou
"mentalod" com seu fluido bipolar a matria mais sutil que podemos imaginar no cor
po.
A esfera mental ao mesmo tempo a esfera dos pensamentos, que tm sua origem no mun
do das idias, portanto no Akasha do esprito. Cada pensamento antecedido por uma idi
a bsica que assume uma determinada forma segundo a sua caracterstica e chega consc
incia do "eu" atravs do princpio etrico, portanto da matriz astral, como forma-pensa
mento ou imagem plstica.
De acordo com isso, o homem no o criador dos pensamentos; a origem de todo pensam
ento localiza-se na mais elevada esfera do Akasha ou plano mental. O esprito do h
omem ao mesmo tempo um receptor, uma antena dos pensamentos do mundo das idias, c
onforme o local ou a situao em que ele se encontra. Como o mundo das idias o tudo n
o todo, cada nova idia e cada nova inveno, em resumo, tudo aquilo que o homem acred
ita ter criado foi extrado desse mundo das idias. Esse ato de extrair novas idias d
epende da postura a da maturidade do esprito. Cada pensamento possui em si um ele
mento puro completo, sobretudo quando ele contm idias abstratas. Se existirem, no
pensamento, diversas combinaes do mundo das idias, ento sero muitos os elementos atua
ntes entre si, tanto em sua forma quanto em sua irradiao. S os pensamentos abstrato
s possuem elementos puros, a tambm irradiaes polares puras, pois eles derivam diret
amente do mundo primordial de uma idia.
Com base nesse conhecimento podemos perceber que existem pensamentos que, quanto
a suas atuaes, so puramente magnticos, indiferentes a neutros. Relativamente sua idi
a, na esfera mental cada pensamento possui forma a irradiao (vibrao) prprias. Dessa m
aneira o pensamento chega conscincia atravs do magneto quadripolar, e por ele guia
do at a sua realizao final. Todas as coisas criadas no mundo material denso tm porta
nto sua origem a naturalmente tambm seu reflexo no mundo das idias, atravs do pensa
mento a da conscincia do esprito. Quando no se trata diretamente de uma idia abstrat
a, ento so vrias as formas de pensamento que podem alcanar uma expresso. Esses pensam
entos so eltricos, magnticos ou eletro-magnticos, conforme as caractersticas dos elem
entos predominantes.
O plano material denso est ligado ao tempo a ao espao. O plano astral, a esfera do
esprito passageiro ou imutvel, est ligada ao espao, enquanto a esfera mental isenta
de espao a de tempo. A mesma coisa vale para algumas caractersticas do esprito. S a
assimilao de um pensamento no corpo mental atravs do aglutinante das matrizes ment
al a astral, que na sua forma completa esto ligadas ao tempo a ao espao, que preci
sa de um certo tempo para chegar conscincia. O curso dos pensamentos se d de modo
diferente em cada pessoa, de acordo com a maturidade de seu esprito; quanto mais
madura a espiritualizada a pessoa, tanto mais rpidos sero os seus pensamentos no e
sprito.
Assim como o plano astral possui seus habitantes, o plano mental tambm os tem. Alm
das formas pensamento, eles so sobretudo os falecidos, cujos corpos astrais se d
issolveram atravs dos elementos, devido sua maturidade, a que mantm suas moradias
nas regies da esfera mental correspondentes a seus graus de evoluo.
Alm disso a esfera mental tambm a esfera dos elementares, que so seres criados cons
ciente ou inconscientemente pelos homens, em funo de um pensamento intenso a const
antemente repetido. O ser elementar ainda no suficientemente denso a ponto de pod
er construir ou assumir um invlucro astral. Sua atuao portanto limita-se esfera esp
iritual.
A diferena entre uma forma pensamento a um elementar que a forma pensamento possu
i uma ou vrias idias como origem, enquanto que o elementar constitudo de uma certa
poro de conscincia a portanto de um impulso de auto-preservao. Mas no restante ele no
se diferencia muito dos outros seres vivos mentais a pode at ter o mesmo formato
da forma pensamento. O iniciado utiliza-se desses seres elementares de vrias mane
iras. Na parte prtica deste livro eu explico como um elementar desse tipo criado,
mantido e utilizado para diversas finalidades.
Ainda h muito a se dizer sobre a esfera mental, principalmente sobre as caracterst
icas especficas de cada ser individualmente. Mas como estmulo ao trabalho a para e
sclarecimento da esfera mental em linhas gerais, acredito que isso seja o sufici
ente.
Verdade
Abandonaremos agora o microcosmo, portanto o homem com seus corpos terreno, astr
al a mental, a passaremos a tratar de outras questes, cuja soluo tambm preocupa o fu
turo iniciado. Um desses problemas sobretudo o problema da, verdade. Inmeros filso
fos j se ocuparam a ainda se ocupam, e a ns tambm cabe essa tarefa.
Consideraremos aqui s aquelas verdades cujo conhecimento exato somos obrigados a
dominar. A verdade depende do reconhecimento de cada um, a como no temos todos a
mesma concepo das coisas, tambm no podemos generalizar essa questo. por isso que cada
um de ns, se for sincero, possui a sua prpria verdade de acordo com o seu grau de
maturidade e a sua concepo das coisas. S aquele que domina a conhece as leis absol
utas do macro a do microcosmo pode falar de uma verdade absoluta. Certos aspecto
s da verdade absoluta com certeza sero reconhecidos por todos.
Ningum duvidar da existncia de uma vida, uma vontade, uma memria a uma razo; ningum co
ntestar tais coisas to evidentes. Nenhum verdadeiro iniciado forar algum que no est su
icientemente maduro a aceitar a sua verdade, pois a pessoa em questo s passaria a
encar-la de seu prprio ponto de vista. por isso que seria intil conversar sobre as
verdades supremas com os no-iniciados, a menos que se tratem de pessoas que desej
am muito conhec-las, a que portanto esto comeando a amadurecer para elas. Todo o re
sto seria profanao, a incorreto do ponto de vista mgico. Lembrem-se das palavras do
grande mestre do cristianismo: "No joguem prolas aos porcos!"
verdade pertence tambm a distino correta entre a capacidade, o conhecimento e a sab
edoria. Em todos os campos da existncia humana o conhecimento depende da maturida
de, da capacidade de assimilao da memria, da razo a da inteligncia, sem considerar se
esse conhecimento foi enriquecido atravs da leitura, da comunicao ou de outro tipo
qualquer de experincia.
Entre conhecimento a sabedoria existe uma diferena imensa, e muito mais fcil obter
conhecimento do que sabedoria. A sabedoria no depende nem um pouco do conhecimen
to, apesar de ambos serem, numa certa medida, at idnticos. A fonte da sabedoria es
t em Deus, a portanto no princpio das coisas primordiais (no Akasha), em todos os
planos do mundo material denso, do astral a do mental.
as trevas da ignorncia.
Esta breve descrio deve ser suficiente para que o futuro iniciado saiba como se po
sicionar diante do problema da verdade.
Religio
O mago principiante professar uma religio universal. Ele aprender que cada religio p
ossui seus lados bons, mas tambm seus lados obscuros. Ele conservar para si o melh
or dela a no dar ateno s suas fraquezas. Com isso no queremos dizer que ele deva adota
r todas as religies, mas que deve dar a devida ateno a cada uma delas, pois cada um
a possui seu prprio princpio divino, quer se trate do cristianismo, do budismo, do
islamismo, etc.
Fundamentalmente ele pode permanecer fiel sua prpria religio. Mas na verdade ele no
se sentir satisfeito com os dogmas oficiais da sua Igreja, a tentar penetrar mais
profundamente no reino de Deus. Esse o objetivo da nossa iniciao. O mago dever cri
ar sua prpria viso de mundo de acordo com as leis universais, a esta ser sua verdad
eira religio. Ele dever observar que todo defensor da prpria religio, apesar das fra
quezas da mesma, est sempre empenhado em apresent-la como a melhor de todas. Mas t
oda verdade religiosa relativa, e a sua compreenso depende da maturidade de cada
indivduo.
por isso que sob esse aspecto o iniciado deve aceitar o direito de cada um, e ta
mbm no tentar desvi-lo de sua verdade, critic-lo ou at julg-lo. No mago de sua alma el
poder at apiedar-se dos fanticos ou dos ateus, mas no dever demonstr-lo externamente.
Cada um deve agarrar-se quilo em que acredita a que o deixa feliz a satisfeito.
Se todos adotassem essa prescrio no existiria dio nem intolerncia religiosa, a no have
ria realmente nenhum motivo para as divergncias de opinio. Todas as linhas espirit
ualistas poderiam conviver tranqilamente, lado a lado.
Mas diferente quando um buscador, que no se satisfaz com o materialismo nem com o
s dogmas religiosos a anseia pelo alimento espiritual, pede conselhos a instrues a
um iniciado. Nesse caso o iniciado tem o dever de esclarecer esse buscador, lev
ando em conta a sua capacidade de compreenso. O mago no deve poupar tempo nem esfo
ro para transmitir seus tesouros espirituais ao buscador a gui-lo em direo luz.
Deus
Desde os tempos primordiais o homem acreditou em algo superior, transcendental,
algo que ele pudesse divinizar, no importando que fosse uma idia personificada ou
no de Deus. Aquilo que o homem no conseguia assimilar ou compreender ele atribua a
um poder superior, conforme a sua concepo. Desse modo que surgiram as divindades d
os povos, tanto as boas quanto as ms (demnios). Assim, ao longo do tempo, foram ad
orados deuses, anjos, demiurgos, demnios a espritos, correspondentes s mentalidades
dos povos em questo, sem que fosse levado em conta o fato de terem vivido efetiv
amente ou s na imaginao das pessoas. Quanto mais se desenvolvia. intelectualmente a
humanidade, tanto menos as pessoas procuravam imagens divinas, principalmente q
uando, com ajuda da cincia, foram sendo explicados muitos fenmenos antigamente atr
ibudos aos deuses. Precisaramos escrever muitas obras se quisssemos entrar nos deta
lhes das diversas idias de Deus na histria dos povos.
Aqui porm estudaremos a idia de Deus do ponto de vista do mago. Para o homem comum
a idia de Deus serve como um ponto de apoio ou um suporte para o seu esprito, par
a que este no permanea no desconhecido, ou no se perca nele. Para ele esse Deus inc
ompreensvel, abstrato a inimaginvel. Mas para o mago as coisas no so desse modo; ele
conhece o seu Deus sob todos os aspectos. E no s porque dedica a essa divindade t
oda a venerao, pois sabe que foi criado sua imagem, portanto parte dela, mas tambm
porque seu maior ideal, seu maior dever a seu objetivo mais sagrado tomar-se uno
com ela, tornar-se um homem-deus. A ascenso a esse objetivo sublime ser descrita
adiante.
A sntese da unio com Deus consiste em desenvolver as idias divinas desde os patamar
es mais baixos at os mais elevados, at que se consiga a unificao com o Universal. Ne
sse processo, fica a critrio de cada um renunciar sua prpria individualidade ou co
nserv-la. Os grandes mestres que chegaram l geralmente voltam Terra com uma determ
inada tarefa ou misso sagrada.
Nessa ascenso, ou elevao, o mago iniciado tambm um mstico. S na unificao, caso ele
a renunciar sua individualidade, que ele se desintegra voluntariamente, o que na
terminologia mstica definido como morte mstica.
Como podemos ver, na verdadeira iniciao no existe uma senda mstica, a tambm nenhuma mg
ica. Existe somente uma nica iniciao verdadeira que liga ambos os conceitos, em con
traposio maioria das escolas msticas a espiritualistas que se ocupam de imediato do
s problemas mais elevados atravs da meditao ou outros exerccios espirituais, sem ant
es terem trabalhado os patamares inferiores. exatamente como algum que quer comear
com os estudos universitrios sem antes ter passado pelos cursos elementares. Em
muitos casos as conseqncias de uma instruo to unilateral podem ser muito graves, a s v
ezes at drsticas, dependendo do grau de envolvimento de cada um.
Muitas vezes o erro pode ser encontrado no fato de que grande parte do material
provm do Oriente, onde o mundo material a astral encarado como "maya" (iluso) a qu
ase no considerado. No possvel aqui entrar em detalhes, pois esse tema extrapolaria
os limites desta obra. Num desenvolvimento adequadamente planejado a escalonado
, no h desvios nem fracassos, nem conseqncias graves, pois o amadurecimento lento a
gradual, mas seguro. Se o iniciado escolhe Cristo, Buda, Brahma, A1 ou outro qual
quer como seu conceito de divindade, uma questo individual; no caso da iniciao o qu
e importa a idia em si. O mstico puro vai querer nutrir-se somente no amor abrange
nte de seu Deus. Geralmente o iogue tambm segue s um aspecto divino: o Bhakti Iogu
e segue o caminho do amor a da doao; o Raja e o Hatha Iogue seguem o caminho do do
mnio a da vontade, o Jnana Iogue segue o caminho da sabedoria a da compreenso.
Se encararmos a idia de Deus do ponto de vista mgico, relativamente aos quatro ele
mentos, o assim chamado Tetragrammaton, o Inexprimvel, o Superior, teremos: ao pr
incpio do fogo, corresponde o poder supremo, a fora suprema; ao princpio primordial
do ar a sabedoria, a pureza e a clareza, de cujos aspectos sobressai a regulao un
iversal; ao princpio primordial da gua corresponde o amor e a vida eterna, a ao pr
incpio primordial da terra o onipresente, a imortalidade, a com ela a eternidade.
Juntos, esses quatro aspectos formam a divindade superior. O caminho em direo a es
sa divindade superior ser por ns trilhado na prtica, gradualmente, comeando na esfer
a mais baixa, at alcanarmos a verdadeira concretizao de Deus em ns. Feliz aquele que
a alcana ainda nessa vida. Ningum deve temer todo esse esforo, pois todos podem alc
anar esse objetivo, pelo menos uma vez na vida.
Ascese
Desde os tempos antigos, todas as religies, seitas, escolas espiritualistas a sis
temas de instruo do uma grande importncia ascese. Em alguns sistemas do Oriente a as
cese chegou at aos limites do fanatismo, o que pode provocar grandes danos, pois
o exagero nesse caso no natural nem adequado. Em linhas gerais, a mortificao do cor
po to unilateral quanto o desenvolvimento de um nico lado do corpo em detrimento d
o outro. Quando a ascese, sob forma de dieta, serve para libertar o corpo de div
ersas mazelas a impurezas, alm de eliminar doenas a equilibrar desarmonias, ento a
sua utilizao correta. Mas de qualquer maneira devemos proteg-la de todo o exagero.
Quando algum trabalha duro, fisicamente, uma loucura suspender a alimentao necessria
manuteno do corpo, s por causa da ioga ou algum outro exerccio mstico. Tais extremos
levam inevitavelmente a danos de sade de graves conseqncias.
O vegetarianismo, na medida em que no usado como meio para um fim, como p.e. para
a purificao do corpo, no imprescindvel para a evoluo ou o progresso espiritual. Uma
bsteno temporria de carne ou de alimentos de origem animal pode ser adotada s para d
eterminadas operaes mgicas, a tambm como preparao, mas s por um certo perodo de tempo
mesma coisa vale para a absteno de relaes sexuais.
A idia de que algum possa assimilar caractersticas animalescas atravs da ingesto de c
arne uma grande tolice a tem origem em uma linha espiritualista que no conhece as
verdadeiras leis. O mago no deve dar ateno a esses conceitos.
Para o seu desenvolvimento mgico-mstico o mago deve somente manter uma certa moder
ao na comida a na bebida a ter um modo de vida sensato. No h a determinao de prescrie
xatas nesse caso, pois a escolha do modo de vida mgico totalmente individual. Cad
a um deve saber o que mais adequado para si e o que pode prejudic-lo, e seu dever
sagrado manter tudo em equilbrio. Existem trs tipos de ascese: 1) A ascese mental
ou espiritual; 2) A ascese anmica ou astral; 3) A ascese material ou corporal. p
rimeira cabe a disciplina do pensamento, a segunda o enobrecimento da alma atravs
do domnio das paixes a dos instintos, e a terceira a harmonizao do corpo atravs de u
ma vida moderada a natural. Sem esses trs tipos de ascese que devem ser desenvolv
idos simultnea e paralelamente, no se pode nem pensar numa evoluo mgica correta. Nenh
um desses trs tipos deve ser negligenciado, nenhum deve suplantar o outro, para q
ue o desenvolvimento no se tome unilateral. O mtodo para a realizao de todos eles se
r por mim descrito com mais detalhes na parte prtica deste livro.
Antes de finalizar essa primeira parte, que mostrou todos os fundamentos tericos
da arte mgica, aconselho a todos a no se limitarem a sua simples leitura, mas a fa
zer de tudo o que foi descrito um patrimnio espiritual atravs da reflexo a da medit
ao intensivas. O futuro mago conseguir compreender que a ao dos elementos nos diverso
s nveis a esferas condiciona a vida. Podemos ver que as foras trabalham a atuam ta
nto no pequeno quanto no grande, portanto no micro a no macrocosmo, no passageir
o a no eterno. Sob esse ponto de vista no existe morte, na verdadeira acepo da pala
vra, mas tudo continua a viver, a se transformar e a se completar de acordo com
as leis primordiais. por isso que o mago no teme a morte, pois a morte fsica s uma
passagem a uma esfera bem mais sutil, que o plano astral, e de l ao plano espirit
ual.
Ele no dever acreditar num cu nem num inferno. Quem se prende a essas crenas so os sa
cerdotes das diversas religies, para manter seus fiis sob a sua tutela. Suas pregaes
morais servem para despertar o temor diante do inferno, do fogo eterno, e prome
ter o cu s pessoas boas. Para o homem comum, na
medida em que ele se sente estimulado pela religio, essa viso tambm tem seus lados
bons, porque pelo menos o temor do castigo no inferno faz com que ele se esforce
em praticar o bem.
Por outro lado, para o mago as leis morais servem para enobrecer a alma e o espri
to. S numa alma enobrecida que as foras universais podem agir, principalmente quan
do o corpo, a alma e o esprito esto instrudos a desenvolvidos.
SEGUNDA PARTE
PRATICA
Instruo Mgica do Esprito, da Alma a do Corpo
GRAU I
Vamos agora entrar na parte prtica da iniciao. No devemos esquecer nunca que o corpo,
a alma e o esprito devem ser instrudos simultaneamente, seno no seria possvel obterm
os a mantermos o equilbrio mgico. Na parte terica eu j indiquei vrias vezes os perigo
s de uma instruo unilateral. No aconselhvel apressar se, tudo tem o seu tempo. Pacinc
ia, perseverana a determinao so condies bsicas para o desenvolvimento. O esforo empre
o na prpria evoluo ser mais tarde amplamente recompensado. Quem quiser trilhar os ca
conseguem dominar a sua prtica, podemos prosseguir com mais uma instruo, que a inst
ruo mental.
J aprendemos a controlar nossos pensamentos. O exerccio seguinte consiste em no per
mitir que pensamentos insistentes e indesejados aflorem em nossas mentes. Por ex
emplo, ao retornarmos nossa vida privada a familiar, devemos estar em condies de ev
itar as preocupaes ligadas ao nosso trabalho profissional. Todos os pensamentos qu
e no pertencem nossa vida privada
devem ser desligados, a devemos imediatamente nos transformar em outras pessoas.
E vice versa, na nossa atividade profissional devemos direcionar nossos pensame
ntos exclusivamente ao trabalho a no permitir que se desviem para outros locais,
como o ambiente domstico ou privado, ou qualquer outro. Isso deve ser exercitado
at transformar se num hbito.
Devemos sobretudo habituar nos a executar nossas tarefas, no trabalho ou na vida
privada, com a mxima conscincia, sem levar em conta o fato de se tratar de algo g
rande, importante, ou de uma coisa insignificante, pequena. Esse exerccio deve se
r cultivado ao longo de toda a vida, pois ele agua a mente a fortalece a memria e
a conscincia.
Depois de obtermos uma certa prtica na execuo desse exerccio, podemos passar ao prxim
o, que consiste em fixar uma nica idia por um certo perodo de tempo, a reprimir com
firmeza outros pensamentos que vm se juntar a ela na mente, com violentos sobres
saltos. Escolha um pensamento ou uma idia qualquer de sua preferncia, ou ento uma i
magem. Fixe a com toda a fora, a rejeite energicamente todos os outros pensamento
s que no tenham nada a ver com os do exerccio. No incio, voc s conseguir fazer isso po
r alguns segundos, a posteriormente, por alguns minutos. Voc tem que conseguir fi
xar um nico pensamento a acompanh-lo por no mnimo dez minutos seguidos.
Se for bem sucedido em seu intento, estar maduro para mais um exerccio, que consis
tir no aprendizado do esvaziamento total da mente. Deite se confortavelmente num
sof ou numa cama, ou ento sobre uma cadeira reclinvel, a relaxe o corpo inteiro. Fe
che os olhos. Rejeite energicamente todos os pensamentos emergentes. Em sua ment
e no deve haver nada, somente o vazio total. Fixe esse estado de vazio total, sem
se desviar ou se distrair. No incio voc s conseguir manter isso durante alguns segu
ndos, mas exercitando se constantemente conseguir um melhor desempenho. O objetiv
o do exerccio ser alcanado quando voc conseguir manter se nesse estado durante dez m
inutos completos, sem se distrair ou adormecer.
Seus sucessos, fracassos, tempos de durao dos exerccios e eventuais perturbaes devero
ser anotados cuidadosamente num dirio mgico. (Mais detalhes sobre isso sero apresen
tados no item "Instruo Mgica da Alma"). Esse dirio servir para o controle pessoal de
sua escalada. Quanto mais consciencioso voc for na consecuo dos exerccios aqui descr
itos, tanto melhor ser a sua assimilao dos restantes.
Elabore um plano preciso de trabalho para a semana entrante ou para o dia seguin
te. E principalmente, cultive a auto crtica.
scobrir, tanto melhor. Nada deve permanecer oculto ou velado, quer sejam defeito
s a fraquezas mais evidentes ou mais sutis. Aprendizes especialmente dotados con
seguiam descobrir centenas de defeitos nos matizes mais tnues; dispunham de uma b
oa capacidade de meditao a de penetrao profunda na prpria alma. Lave a sua alma at que
se purifique, d uma boa varrida em todo o sua lixo.
Essa auto-anlise um dos trabalhos mgicos prvios mais importantes. Muitos sistemas o
cultos negligenciam no, a por isso tambm tm pouco sucesso. Esse trabalho prvio na a
lma a coisa mais importante para o equilbrio mgico, pois sem ele no h possibilidade
de uma escalada regular nessa evoluo. Devemos dedicar alguns minutos de nosso temp
o, na parte da manh a tambm noitinha, ao exerccio de nossa autocrtica. Dedique lhe t
ambm alguns instantes livres de seu dia; use esse tempo para refletir intensament
e se ainda h alguns defeitos escondidos, a ao descobri los coloque os imediatamen
te no papel, para que nenhum deles fique esquecido. Sempre que topar com algum d
efeito, "No hesite, anote o imediatamente!"
Caso voc no consiga descobrir todos os seus defeitos em uma semana, prossiga por m
ais uma semana com essas pesquisas at que o seu assim chamado "registro de pecado
s" esteja definitivamente esquematizado. Depois de conseguir isso em uma ou duas
semanas passe para o exerccio seguinte. Atravs de uma reflexo precisa, tente atrib
uir cada um dos defeitos a um dos quatro elementos. Arranje uma rubrica, em seu
dirio, para cada um dos elementos, a anote abaixo dela os defeitos correspondente
s. Coloque aqueles defeitos sobre os quais voc tiver alguma dvida, sob a rubrica "
indiferente". No decorrer do trabalho de desenvolvimento, voc ter condies de determi
nar o elemento correspondente a cada um de seus defeitos.
Assim por exemplo, voc atribuir ao elemento fogo os seguintes defeitos: irritao, dio,
cime, vingana, ira. Ao elemento ar atribuir a leviandade, a fanfarronice, a superv
alorizao do ego, a bisbilhotice, o esbanjamento; ao elemento gua, a indiferena, o fl
eugmatismo, a frieza de sentimentos, a transigncia, a negligncia, a timidez, a tei
mosia, a inconstncia. Ao elemento terra atribuir a susceptibilidade, a preguia, a f
alta de conscincia, a lentido, a melancolia, a falta de regularidade.
Na semana seguinte, reflita sobre cada uma das rubricas e divida a em trs grupos.
No primeiro grupo coloque os defeitos mais evidentes, que o influenciam com mai
s fora, a que surgem j na primeira oportunidade, ou ao menor estmulo. No segundo gr
upo coloque aqueles defeitos que surgem mais raramente a com menos fora. E no ter
ceiro, na ltima coluna, coloque finalmente aqueles defeitos que chegam expresso s d
e vez em quando e em menor escala. Isso deve ser feito desse modo tambm com todas
as outras rubricas de elementos, inclusive com os defeitos indiferentes. Trabal
he sempre escrupulosamente, a voc ver que vale a pena!
exatamente desse modo que devemos proceder com as caractersticas boas de nossa al
ma. Elas tambm devero ser classificadas sob as respectivas rubricas dos elementos;
a no esquea das trs colunas. Assim, por exemplo, voc atribuir ao elemento fogo a ati
vidade, o entusiasmo, a determinao, a ousadia, a coragem. Ao elemento ar atribuir o
esforo, a alegria, a agilidade, a bondade, o prazer, o otimismo, a ao elemento gu
a a sensatez, a sobriedade, o fervor, a compaixo, a serenidade, o perdo, a ternura
. Finalmente, ao elemento terra atribuir a ateno, a perseverana, a escrupulosidade,
a sistematizao, a sobriedade, a pontualidade, o senso de responsabilidade.
Atravs desse trabalho voc obter dois espelhos astrais da alma, um negro com as cara
ctersticas anmicas ruins, a um branco com os traos bons a nobres do seu carter. Esse
s dois espelhos mgicos devem ser considerados dois autnticos espelhos ocultos, e a
fora o seu proprietrio, ningum tem o direito de olhar para eles. Devemos observar
mais uma vez que o seu proprietrio deve estar motivado a trabalhar de modo precis
o a consciencioso no seu espelho mgico verdadeiro. Caso lhe ocorra, ao longo de s
eu trabalho de evoluo, mais uma ou outra caracterstica boa ou ruim, ele ainda poder
inclu la sob a rubrica correspondente. Esses dois espelhos mgicos do ao mago a poss
ibilidade de reconhecer, com bastante preciso, qual dos elementos o predominante
em seu caso, no espelho branco ou no negro. Esse reconhecimento necessrio para se
alcanar o equilbrio mgico, a mesmo a evoluo posterior do aprendiz ser sempre guiada p
or ele.
Instruo Mgica do Corpo (I)
O Mistrio da Respirao
Devemos tambm dar a devida ateno respirao. Normalmente, todo ser vivo respira; sem a
espirao no h vida. Naturalmente o mago precisa saber mais do que s isso, ele precisa
saber que inspira oxignio com nitrognio, que absorvido pelo pulmo a expirado depois
em forma de nitrognio. Sem respirao e alimentao o pulmo no sobrevive. Tudo o que prec
samos para a vida a tudo o que a mantm, portanto a respirao e a nutrio, quadripolar a
quadri elementar, somado ao quinto elemento ou o princpio do Akasha, conforme des
crito na parte terica sobre os elementos. O ar que respiramos possui um grau de d
ensidade mais sutil do que aquele da nutrio densa, material. Porm, segundo as leis
universais ambos so da mesma natureza, i.e. quadripolares, a servem para manter o
corpo vivo. Examinemos a respirao:
O oxignio est subordinado ao elemento fogo e o nitrognio ao elemento gua. O elemento
ar o elemento mediador e o elemento terra o que liga o oxignio e o nitrognio. O qu
into elemento, Akasha ou elemento entrico o elemento regulamentador, o princpio pr
imordial ou divino. Assim como no grande Universo, na natureza, nesse caso tambm
os elementos tm seus fluidos eltrico a magntico, sua polaridade. Na respirao normal o
u inconsciente, s a quantidade de matria dos elementos necessria para a manuteno norm
al do corpo levada a ele. Aqui tambm a assimilao se adapta de acordo com a utilizao d
a matria dos elementos. Mas com a respirao consciente ocorre o contrrio. Se deslocar
mos, para o ar a ser respirado, pensamentos, idias ou imagens, abstratos ou concr
etos, eles sero captados pelo princpio akshico do ar em questo a levados atravs dos f
luidos eltrico e magntico at a matria area. Ao passar pelos pulmes a ser levada s veia
, essa matria area impregnada representa um duplo papel. Primeiro, as partes mater
iais dos elementos servem para a manuteno do corpo; segundo, o fluido eletromagntic
o carregado com o pensamento, a idia ou a imagem, conduz o ar eletromagntico tingi
do por essas idias para fora da circulao, atravs da matriz astral at o corpo astral,
a de l, reflexivamente, atravs da matriz mental at o esprito imortal.
Com isso ns elucidamos o mistrio da respirao do ponto de vista mgico. Muitas linhas e
sotricas usam uma respirao consciente instruda, como por exemplo o sistema da Hatha
Ioga, at mesmo sem conhecer o processo com exatido. Muitos j prejudicaram a sade com
seus exerccios respiratrios extremados, principalmente executando essas prticas se
m a orientao de um mestre experiente (um guru).
Leitores inexperientes podem ter se deixado induzir por essas prticas, talvez por
terem vislumbrado nelas uma conquista rpida dos poderes ocultos. Porm estes podem
ser conquistados pelo mago com muito mais facilidade a rapidez, se ele assim o
desejar,atravs do sistema inicitico universal descrito em detalhes nesta obra.
Como podemos ver, no se trata nesse caso da quantidade de ar inspirado, mas sim d
a qualidade da idia que transferimos ao material areo. Por isso no necessrio, a nem
mesmo aconselhvel, bombear muito ar aos pulmes sobrecarregando os inutilmente. Voc
deve realizar seus exerccios respiratrios sem qualquer pressa, devagar a tranqilamen
te.
Sente se confortavelmente, relaxe o corpo todo a respire pelo nariz. Imagine que
junto com o ar inspirado esto sendo transferidos ao seu corpo, atravs dos pulmes a
do sangue, bastante sade, paz, serenidade, sucesso, ou qualquer outra coisa que
voc deseja muito alcanar. A imagem deve ser to intensa e o ar inspirado to impregnad
o com o desejo, que este deve ser quase real. Voc no pode ter a mnima dvida a esse r
espeito.
Para no arrefecer, suficiente comear com sete respiraes pela manh e sete noite, a de
tro das possibilidades, aument las gradativamente em uma pela manh a uma noite, a c
ada dia que passa. Nunca se apresse, a tambm no exagere, pois tudo tem o seu tempo
. De qualquer modo, s passe a imaginar outro desejo quando o primeiro for totalme
nte realizado.
Para o aluno talentoso, os progressos comearo a se evidenciar no mnimo em sete dias
; tudo depende do seu grau de disposio a da fora do seu pensa-mento. Alguns aprendi
zes levaro semanas ou at meses para a realizao de seus desejos. At mesmo o tipo de de
sejo possui neste caso um papel importante. Por isso aconselhamos no incio a no de
sejar coisas egostas, devemos nos limitar a desejos tais como: serenidade, sade, p
az a sucesso. Os exerccios respiratrios no devem ultrapassar o tempo de meia hora;
mais tarde sero suficientes dez minutos, em mdia.
Nos livros sobre a cura pelo magnetismo, irradiaes de "od", etc., j se menciona o f
ato da gua poder ser carregada magneticamente com esse "od". Mas pouco se conhece
sobre o modo como essa caracterstica pode ser ampliada ou utilizada de outra for
ma. No s a gua, mas todos os lquidos tm a propriedade especfica da atrao, a por causa
contrao, eles retm as influncias boas a tambm as ms.
por isso que o elemento gua, principalmente o material denso, pode ser visto como
um acumulador. Quanto mais fria a gua, tanto maior a sua capacidade de acumulao; e
la se torna mais receptiva, no seu peso especfico total, quando est a 4 graus centg
rados acima de zero.
Esse dado no muito determinante, pois as diferenas na capacidade de assimilao da gua
(ou de outros lquidos) at 6 graus centgrados acima de zero so to insignificantes a to
pouco visveis, que s um mago muito experiente consegue reconhec las. Quando a gua va
i se tornando gradativamente mais morna em funo do aumento da temperatura, a sua c
apacidade de assimilao vai diminuindo rapidamente. Entre 36 37 graus centgrados ela
se torna neutra para o magnetismo.
Ateno! Aqui se trata somente da caracterstica especfica da fora de atrao a seu signifi
ado prtico relativamente ao magnetismo, o que tambm se evidencia no conhecimento d
os efeitos mtuos dos elementos a que aceito como algo natural.
A impregnao (de qualquer coisa atravs do princpio do Akasha a assim tambm da gua fsica
com um desejo pode ser feita em qualquer objeto e a qualquer temperatura. Um pe
dao de po, a sopa quente, uma xcara de caf ou ch, tudo pode ser carregado magicamente
. Porm essa carga no depende da capacidade acumulativa do elemento gua, mas ela ocor
re atravs do princpio primordial da quinta fora dos elementos a age atravs do fluido
eletromagntico do elemento correspondente.
Essa diferena deve ser considerada, se quisermos evitar erros. Assim, por exemplo
, um prato de sopa quente pode no ser magnetizado, pois a capacidade de acumulao do
elemento gua pode estar neutralizada ou aumentar demais em funo da fora de expanso do
calor contido na gua, caso a temperatura suba a mais de 37 graus centgrados. No e
ntanto, mesmo assim a sopa ainda poder ser impregnada com o desejo correspondente
.
Vamos explicar a magia da gua do ponto de vista prtico.
Todas as vezes em que lavamos as mos, devemos imaginar intensamente que, com a gua
, lavamos no s a sujeira do corpo, mas tambm a da alma. Devemos imaginar, por exemp
lo, que o fracasso, a ansiedade, a insatisfao e a doena so lavados tambm a transferid
os gua. Por isso melhor voc sempre se lavar sob uma torneira, para que a gua suja e
scorra imediatamente, e imaginar que junto com a gua esto escorrendo tambm os seus
problemas a fraquezas.
Se voc tiver somente uma bacia sua disposio, ento jogue fora a gua logo depois de us
a, para que nenhuma outra pessoa a toque. Voc poder tambm mergulhar as mos por algum
tempo na gua fria a concentrar se no pensamento de que todas as fraquezas de seu
corpo a de sua alma sero atradas pela fora de atrao magntico astral da gua. Convena
de que todos os fracassos sero transferidos gua; depois de pouco tempo voc ficar sur
preso com a eficcia desse exerccio.
Essa gua tambm dever ser despejada logo depois de usada. O exerccio torna se excepci
onalmente eficaz quando realizado no vero, num banho de rio, ao se submergir o co
rpo inteiro na gua (com exceo da cabea).
O mesmo exerccio tambm pode ser executado da maneira inversa, isto , magnetizando s
e ou impregnando se a gua com o desejo antes de us la, a convencendo se firmemente
de que a fora contida na gua transferir se para o corpo durante a lavagem, a que
o desejo ser realizado. Quem tiver bastante disponibilidade de tempo poder conjuga
r os dois exerccios, isto , eliminar as coisas negativas numa gua (por exemplo, deb
aixo de uma torneira ou num recipiente separado) a depois lavar se com outra, im
pregnada com o desejo correspondente. No primeiro caso deve se usar o sabo, para
eliminar melhor as coisas ruins.
As mulheres tm mais uma terceira possibilidade, alm das duas j mencionadas, isto , c
oncentrar o seu magnetismo na idia de que a gua torna a ctis de seu rosto mais fres
ca, jovem, elstica e atraente. Para isso conveniente no s lavar o rosto, mas tambm m
ergulh-lo na gua por alguns segundos. Esse procedimento deve ser repetido pelo men
os sete vezes seguidas; pode ser acrescentado gua tambm uma pitadinha de brax.
O mago tem mais uma possibilidade a ser considerada, que o banho magntico dos olh
os. Ele deve mergulhar o rosto, pela manh, num recipiente cheio at a metade com gua
amanhecida ou fervida no dia anterior, abrindo os olhos dentro dele. Deve rolar
os olhos para todos os lados, repetindo o exerccio sete vezes.
O ardor inicial dos olhos logo passa, assim que eles se acostumam gua. Se o apren
diz sofre de algum tipo de fraqueza visual, conveniente acrescentar gua uma coco de
ch de eufrsia (Herba Euphrasia). Esses banhos oculares tornam os olhos mais resis
tentes contra as mudanas climticas, eliminam a fraqueza visual, fortalecem a viso,
tornando os olhos claros a luminosos. No devemos esquecer de impregnar a gua a ser
utilizada para tal fim, com o nosso pensamento ou desejo, a magnetiz la. Os apre
ndizes mais evoludos, que esto aprendendo a arte da clarividncia, tambm tm a possibil
idade de desenvolver essa habilidade atravs dessa tcnica.
Resumo de Todos os Exerccios do Grau I
I. instruo mgica do esprito
1. Controle do pensamento.
2. Disciplina do pensamento.
3. Domnio do pensamento.
Para 1: Controle do pensamento duas vezes ao dia, durante cinco a dez minutos.
Para 2: No permitir que certos pensamentos aflorem. A fixao de um determinado pensa
mento escolhido pelo aprendiz. Constatao do vazio, da ausncia de pensamentos.
Para 3: Adoo de um dirio mgico. Autocrtica. Planejamento de processos de pensamento pa
ra o dia seguinte ou a semana seguinte.
II. instruo mgica da alma
1. Introspeco ou Auto conhecimento.
2. Montagem do espelho da alma (branco a negro) relativo aos elementos, cada um
deles em trs mbitos de ao.
III.
instruo mgica do corpo
1. Adoo de um estilo de vida normal a sensato.
2. Ginstica matinal.
3. Exerccio respiratrio consciente.
4. Alimentao consciente.
5. Magia da gua.
Para cada um desses exerccios est previsto um perodo de tempo de quatorze dias a um
ms. Isso vale para pessoas de aptido mdia. Para aqueles que j praticaram algum tipo
de concentrao ou meditao, esse tempo deve ser suficiente. Para os que ainda no se av
enturaram nesse campo, os tempos de exerccio devem naturalmente ser prolongados d
e acordo com a necessidade, pois todas as conquistas dependem da individualidade
de cada um. Para a prtica, seria intil passar de um grau a outro sem ter elaborad
o corretamente o anterior a domin-lo totalmente.
Fim do Primeiro Grau
GRAU II
Auto Sugesto ou o Mistrio do Subconsciente
Antes de passar descrio de cada um dos exerccios do segundo grau, tentarei explicar
o mistrio do subconsciente a seu significado prtico. Assim como a conscincia norma
l, que possui sua morada na alma a age no corpo, ou melhor, na cabea atravs do creb
ro, o subconsciente tambm uma caracterstica da alma e encontra se no cerebelo, ist
o , na parte posterior da cabea. Considerando a sua utilizao prtica na magia, estudar
emos principalmente a funo psicolgica do cerebelo, portanto, do subconsciente.
Em toda pessoa consciente de seus cinco sentidos a esfera da conscincia normal es
t intacta, isto quer dizer que a pessoa est em condies de fazer use contnuo das funes
e sua conscincia normal. Como constatado pelas nossas pesquisas, no existe uma nica
fora no Universo, assim como no homem, que no apresente o seu oposto. por isso qu
e podemos considerar a subconscincia como o oposto da conscincia normal. Aquilo qu
e na conscincia normal entendemos como pensamento, sentimento, vontade, memria, ra
a frmula escolhida a meia voz, bem baixinho ou s em pensamento, como achar melhor,
ou como lhe for mais adequado no momento, e a cada repetio pule para a conta ou n
seguinte, at chegar ao final do cordo.
Ento voc saber exatamente que repetiu a frmula quarenta vezes. O importante nesse ca
so visualizar ou materializar plasticamente o seu desejo, isto , imagin-lo como se
j estivesse concretizado. Se depois de percorrer pela segunda vez todos os ns ou
as contas de seu cordo voc ainda no estiver com sono, continue imaginando que seu d
esejo j se realizou, at adormecer com esse pensamento. Voc precisa tentar levar o d
esejo para o sono. Se adormecer durante a repetio da frmula, sem chegar ao final do
cordo pela segunda vez, mesmo assim ter alcanado totalmente o seu objetivo.
De manh, quando ainda no despertamos completamente e ainda temos um pouco de tempo
disponvel, por termos acordado muito cedo, devemos pegar o cordo a repetir a expe
rincia. Existem pessoas que se levantam vrias vezes da cama durante a noite, para
urinar ou por outros motivos; assim elas podero repetir a experincia vrias vezes a
alcanaro os resultados com mais rapidez.
Deveramos ainda mencionar quais os desejos que podem ser realizados atravs da auto
sugesto. Nesse caso vale uma regra geral: podemos realizar qualquer desejo refer
ente ao esprito, alma ou ao corpo, por exemplo, o aperfeioamento do carter, o comba
te s caractersticas negativas, s fraquezas, s desarmonias, pedir a obteno da sade, o a
astamento ou a atrao de situaes diversas, o desenvolvimento de habilidades. De qualq
uer forma, no h a possibilidade da realizao de desejos que no tenham nada a ver com a
personalidade, como por exemplo, ganhar prmios na loteria, etc.
S devemos escolher outra frmula quando estivermos plenamente satisfeitos com o suce
sso da primeira. Quem se dedicar sistematicamente aos exerccios poder rapidamente
convencer se da influncia favorvel da auto sugesto a praticar esse mtodo ao longo de
toda a sua vida.
Instruo Mgica do Esprito (II)
Na instruo mgica do esprito, do primeiro grau, ns aprendemos a controlar e a dominar
nossos pensamentos. Agora prosseguiremos, aprendendo a concentrar nosso pensament
o atravs do aumento da capacidade de concentrao e o fortalecimento da fora de vontad
e.
Exerccios de Concentrao
a) visuais
Coloque alguns objetos sua frente, por exemplo, um garfo, uma faca, uma cigarrei
ra, um lpis, uma caixa de fsforos, a fixe o pensamento em um deles, durante algum t
empo. Memorize exatamente sua forma a sua cor. Depois feche os olhos a tente ima
ginar esse mesmo objeto to plasticamente quanto ele , na realidade. Caso ele lhe f
uja do pensamento, tente cham-lo de volta. No incio voc s conseguir lembrar se dele p
or alguns segundos, mas com alguma perseverana e a repetio constante, de um exerccio
a outro o objeto tomar se cada vez mais ntido, e a fuga e o retorno do pensament
o tornar se o cada vez mais raros.
No devemos assustar nos com alguns fracassos iniciais, a se nos cansarmos, devemo
s passar ao objeto seguinte. No comeo no se deve praticar o exerccio por mais de de
z minutos, mas depois deve se aumentar a sua durao gradativamente at chegar a meiaho
ra. Para controlar as perturbaes devemos usar o cordo de contas ou de ns descrito no
captulo sobre a auto sugesto. A cada perturbao devemos passar para a conta ou n segu
inte, assim saberemos posteriormente quantas perturbaes surgiram durante o exerccio
. Este ser bem sucedido quando conseguirmos fixar um objeto no pensamento, sem in
terrupes, durante cinco minutos.
Depois de superarmos essa etapa podemos prosseguir, tentando imaginar os objetos
com os olhos abertos. Os objetos devem tomar se visveis diante de nossos olhos c
omo se estivessem suspensos no ar, a to plsticos a ponto de parecerem palpveis. No de
vemos tomar conhecimento de nada que esteja em volta, alm do objeto imaginado. Ne
sse caso tambm devemos controlar as perturbaes com a ajuda do colar de contas. O ex
erccio ser bem sucedido quando conseguirmos fixar nosso pensamento num objeto susp
enso no ar, sem nenhuma interferncia, por no mnimo cinco minutos seguidos.
b) auditivos
de frio, cal
sem
for
exercc
d) olfativos
Em seguida vem a concentrao no olfato. Imaginemos o perfume de algumas flores, com
o rosas, lilases, violetas ou outras, e fixemos essa idia, sem deixar aparecer a
representao visual dessas flores. A mesma coisa deve ser feita com os mais diverso
s odores desagradveis. Esse tipo de concentrao tambm deve ser praticado at se consegu
ir escolher qualquer um dos odores e imagin-lo por pelo menos cinco minutos.
e) gustativos
A ltima concentrao nos sentidos a do paladar. Sem pensar numa comida ou bebida ou i
magin la, devemos concentrarnos em seu gosto. No incio devemos escolher as sensaes de
paladar mais bsicas, como o doce, o azedo, o amargo e o salgado. Quando tivermos
conseguido firm las, poderemos passar ao pala-dar dos mais diversos temperos, co
nforme o gosto do aprendiz. Ao aprender a fixar qualquer um deles, segundo a von
tade do aluno, por no mnimo cinco minutos, ento o objetivo do exerccio ter sido alca
nado.
Constataremos que esta ou aquela concentrao ser mais ou menos difcil para um ou outr
o aprendiz, o que um sinal de que a funo cerebral do sentido em questo deficiente,
ou pelo menos pouco desenvolvida, ou atrofiada. A maioria dos sistemas de aprend
izado s leva em conta uma, duas, ou no mximo trs funes. Os exerccios de concentrao re
zados com os cinco sentidos fortalecem o esprito e a fora de vontade; com eles ns a
prendemos no s a controlar todos os sentidos e a desenvolv los, como tambm a domin lo
s totalmente. Eles so de extrema importncia para o desenvolvimento mgico, a por iss
o no devem ser desdenhados.
ver saber distinguir as foras dos elementos predominantes, tanto no positivo quanto
no negativo, a deve esforar se para estabelecer, a qualquer preo, o equilbrio no e
feito dos elementos. Sem a compensao dos elementos no corpo astral ou na alma no h p
ossibilidade de progresso mgico, ou evoluo.
experimentar a absoro da fora vital pelos poros de uma maneira diferente. Depois de
repetir vrias vezes o exerccio e conseguir respirar simultaneamente atravs dos pulme
s a de todo o corpo, conjugue ambos os mtodos em sua inspirao do desejo, por exempl
o, de paz, de sade a de sucesso, de domnio das paixes, o que for mais necessrio para
voc.
A formulao de seus desejos (distribudos nas formas presente a indicativa) deve ser
assimilada no s pelos pulmes a pela corrente sangnea, mas por todo o corpo. Se voc obt
iver uma certa habilidade nesse exerccio, ento poder tambm influenciar magicamente a
expirao, imaginando que a cada expirao voc estar eliminando o oposto do seu desejo, c
omo os fracassos, as fraquezas, as intranqilidades, etc. Quando voc conseguir insp
irar a expirar com os pulmes a com todo o corpo, ento o exerccio estar completo.
GRAU III
Conhecer, Ousar, Querer a Calar so os quatro pilares principais do templo de Salo
mo, portanto do macro a do microcosmo sobre os quais foi erigida a sagrada cincia
da magia. Relativamente aos quatro elementos, so estas as caractersticas bsicas que
todo mago deve possuir se quiser alcanar o grau mais elevado desta cincia.
O saber mgico pode ser adquirido por qualquer um atravs de um estudo intenso, e o
conhecimento de suas leis possibilita ao aprendiz alcanar, gradativamente, o estgi
o mais elevado da sabedoria.
Querer: um aspecto da vontade que s pode ser alcanado com tenacidade, pacincia a pe
rsistncia no estudo da cincia sagrada a na sua aplicao prtica. Quem pretende no s sati
fazer sua curiosidade, mas levar a srio o seu estudo a escalar o caminho que o le
var s mais luminosas alturas, precisar dispor de uma vontade inquebrantvel.
Ousar: Quem no teme sacrifcios nem obstculos, a tambm no d ateno s opinies dos outr
mantm o objetivo sempre sua frente sem se importar se ter sucesso ou fracassar, re
ceber a melhor das recompensas.
Calar: Quem gosta de se gabar a se promover exibindo sua sabedoria, no poder nunca
ser um verdadeiro mago. Um mago no precisa assumir ares de autoridade, muito pel
o contrrio, ele se esfora em no aparecer. Calar ouro! Quanto mais ele se calar sobr
e as prprias experincias a conhecimentos, sem se isolar das outras pessoas, tanto
mais poderes ele obter da fonte primordial. Portanto, quem quiser obter o conheci
mento e a sabedoria dever empenhar se em adotar essas quatro qualidades bsicas, se
m as quais ningum conseguir alcanar as coisas essenciais da magia sagrada.
Instruo Mgca do Esprito (III)
Concentrao do pensamento em duas ou trs idias simultaneamente
No segundo grau ns aprendemos a praticar a concentrao dos sentidos, isto , a induzir
mos a concentrao de cada um de nossos sentidos. Nesse grau ns ampliaremos nossa cap
acidade de concentrao, na medida em que nos fixaremos no s em um nico sentido, mas em
dois ou trs simultaneamente. Eu gostaria de mostrar aqui alguns exemplos, atravs
dos quais o prprio aprendiz poder organizar o seu trabalho. Imagine plasticamente
um relgio de parede com um pndulo que vai a vem. A representao imaginria deve ser to r
eal a ponto de se achar que existe de fato um relgio na parede. Ao mesmo tempo ex
perimente ouvir o seu tic tac. Tente fixar essa dupla imaginao, da viso a da audio, d
urante cinco minutos. No incio voc s conseguir faz-lo durante alguns segundos, mas co
m a repetio constante voc conseguir fix las por mais tempo.
A prtica cria o mestre! Repita essa experincia com algum outro objeto semelhante,
talvez um gongo, a alm de tentar ouvir os seus golpes, tente tambm ver a pessoa qu
e o est golpeando. Depois tente ver um regato a ouvir o murmrio das guas. Imagine u
m campo de trigo a tente ouvir o som do vento que o varre. Para variar, tente mo
ntar sozinho algumas experincias semelhantes, que considerem dois ou at trs sentido
s ao mesmo tempo. Outras experincias com imaginaes visuais ou auditivas tambm podem
ser feitas, considerando se por exemplo a viso e a sensao do toque (tato). Todos os
sentidos devem ser desenvolvidos de modo vital e concentrativo.
Deve se conferir um valor especial viso, audio a ao tato, que so muito importantes p
ara qualquer Progresso na magia. Volto sempre a enfatizar o grande significado d
esses exerccios para o progresso em todo o caminho mgico; por isso que devemos pra
tic los todos os dias com perseverana. Quando conseguirmos fixar simultaneamente d
uas ou trs concentraes de sentidos por no mnimo cinco minutos, ento o exerccio estar c
mpleto. Se o cansao interferir no exerccio, devemos interrompe-lo a adi-lo para um
momento mais propcio, quando o esprito estiver mais alerta. Alm disso devemos evita
r adormecer durante a prtica do exerccio. Sabe se que as primeiras horas da manh so
as mais propcias para os trabalhos de concentrao.
Depois de alcanar um certo grau de concentrao nesses exerccios, fixando dois ou trs s
entidos ao mesmo tempo por no mnimo cinco minutos, podemos prosseguir.
Concentrao do pensamento em objetos, paisagens e lugares
Escolha novamente uma posio confortvel como nos outros trabalhos de concentrao. Feche
os olhos a imagine plasticamente um lugar bem familiar, como por exemplo uma re
gio, uma casa, uma relva, um jardim, um campo, um bosque, etc. Fixe essa imagem.
Todos os detalhes, como cor, luz a forma devem ser memorizados. A imagem deve se
r muito palpvel plasticamente, como se voc estivesse pessoalmente naquele local; n
ada deve escapar lhe ou ser omitido. Se a imagem lhe fugir do pensamento ou fica
r embaada, chame a de volta tornando a ntida novamente. O exerccio estar completo qu
ando voc conseguir fixar a manter a imagem plstica na mente por no mnimo cinco minu
tos.
Ento experimente acrescentar mesma imagem uma concentrao auditiva. Caso voc tenha im
aginado um belo bosque, ento oua o canto dos pssaros, o murmrio do regato, o soprar
do vento, o zumbido das abelhas, etc. Ao conseguir isso, passe para a prxima imag
em, de modo semelhante. O exerccio estar completo quando voc conseguir imaginar cad
a local, regio ou paisagem com dois ou trs sentidos simultaneamente, durante no mni
mo cinco minutos. Ao alcanar esse grau de concentrao, tente realizar esses mesmos e
xerccios com os olhos abertos, fixando o olhar num ponto determinado ou no vazio.
O ambiente fsico ao redor deve deixar de existir para voc, e a imagem escolhida d
eve flutuar diante de seus olhos como uma miragem. Ao conseguir fixar uma imagem
pelo tempo de cinco minutos, passe para a prxima.
O exerccio pode ser considerado completo quando voc conseguir chamar qualquer imag
em desejada, com os olhos abertos, a fix la durante cinco minutos junto com um ou
mais sentidos diferentes. Assim como as imagens de um acontecimento que passam
diante de ns depois da leitura de um romance, essas imagens tambm devero ser visual
izadas em qualquer exerccio de concentrao.
Aprendemos a imaginar regies a lugares que j vimos antes ou que j conhecemos. Agora
devemos ento tentar visualizar locais a regies imaginrios, Le., que nunca vimos an
tes. No incio podemos at faz-lo com os olhos fechados, a ao dominarmos essa tcnica,
com dois ou trs sentidos ao mesmo tempo ao longo de cinco minutos, com os olhos a
bertos. O exerccio estar completo quando conseguirmos fixar essa imaginao com os olh
os abertos durante cinco minutos.
Concentrao do pensamento em animais e pessoas
Dos objetos inanimados, locais, regies, casas a bosques passaremos aos entes vivo
s. Imaginemos diversos animais como ces, gatos, pssaros, cavalos, vacas, bezerros,
galinhas, to plasticamente quanto na concentrao dos objetos. Inicialmente durante
cinco minutos com os olhos fechados, a depois com os olhos abertos. Dominado ess
e exerccio, devemos imaginar os animais em seus movimentos: um gatinho se lavando
, caando um camundongo, bebendo leite; um co latindo, correndo; um pssaro voando, b
icando a comida no cho, etc. Estas a outras combinaes semelhantes devem ser escolhi
das vontade pelo aluno, primeiro com os olhos fechados a depois com eles abertos
. Ao conseguir-mos faz-lo durante cinco minutos sem perturbaes, ento o exerccio estar
completo, a poderemos passar adiante.
Do mesmo modo devemos proceder quanto aos seres humanos. Primeiro os amigos, par
entes, conhecidos, falecidos, a depois pessoas estranhas que nunca vimos antes.
Depois imaginemos as feies de seus rostos, a cabea toda, a por ltimo o corpo inteiro
coberto pela roupa. Sempre primeiro com os olhos fechados a depois com os olhos
abertos. A durao mnima de cinco minutos deve ser alcanada antes de continuarmos, ima
ginando as pessoas em movimento, portanto, andando, trabalhando a falando. Fazen
do isso com um dos sentidos, por exemplo, a viso, devemos combin lo com outro, que
pode ser a audio, ou a imaginao auditiva; assim ao imaginarmos a voz da pessoa, dev
emos ouvi la falando. Devemos nos esforar em adaptar a imaginao realidade, por exemp
lo imaginar a tonalidade, a velocidade e o ritmo da fala real da pessoa em questo
. Primeiro com os olhos fechados, depois com eles abertos.
Poderemos ento dar prosseguimento a esse exerccio imaginando pessoas totalmente de
sconhecidas a inventando diversas feies a vozes para elas. Podem ser pessoas de am
bos os sexos e diversas idades.
Imaginemos pessoas de outras raas, mulheres a homens, jovens a velhos, crianas, co
mo por exemplo, indianos, negros, chineses, japoneses. Como meios auxiliares pod
emos usar livros a revistas ilustradas, assim como fazer visitas aos museus. Dep
ois de alcanarmos o objetivo de fixar a imagem durante cinco minutos com os olhos
fechados a tambm com eles abertos, a instruo mgica do esprito, do terceiro grau, est
ar completa.
Em todos os exerccios devemos ter muita pacincia, perseverana, constncia e tenacidad
e, para dominar os mais difceis. Aqueles alunos que conseguem dispender o esforo e
xigido, ficaro muito satisfeitos com as foras obtidas atravs dos exerccios de concen
trao e podero aprofund las no grau seguinte. Os exerccios de concentrao dessa etapa fo
talecem no s a fora de vontade e a capacidade de concentrao, mas todas as foras em con
unto, intelectuais a espirituais, despertam a capacidade mgica do esprito e so impr
escindveis como pr exerccio para a transmisso do pensamento, a telepatia, a viagem m
ental, a clarividncia, a vidncia distncia a outros. Sem essas capacidades o futuro
mago no progredir. Por isso, devemos empenhar todos os nossos esforos em trabalhar
com cuidado a constncia.
Instruo Mgica da Alma (III)
Antes de iniciar a instruo desse grau, para que no nos prejudiquemos devemos ter ce
rteza de que em nossa alma prevalece o equilbrio astral dos elementos, o que pode
ser obtido pela introspeco e o auto domnio. Diante da certeza de no haver nenhum el
emento predominante, devemos, no decurso da evoluo, continuar a trabalhar no aperf
eioamento do carter; mas mesmo assim, j podemos passar ao trabalho com os elementos
, no corpo astral.
Respirao dos Elementos no Corpo Inteiro
Nessa etapa, a tarefa a adequao de si mesmo s caractersticas bsicas dos elementos, to
mando os predominantes ou neutralizando os novamente. J conhecemos a teoria dos e
feitos dos elementos a conectaremos a ela a prtica, como segue:
a) fogo
O fogo, com sua expanso ou dilatao em todas as direes possui como caracterstica especf
ca o calor, por isso ele tem a forma esfrica. Portanto devemos adequar nos sobret
udo a essa caracterstica, de acordo com a nossa constatao, a sermos capazes de evoc l
a a qualquer momento, na alma a no corpo. No domnio do corpo escolhemos uma posio na
qual podemos permanecer confortavelmente a sem perturbaes. Os hindus chamam essa
posio de asana. Para fins elucidativos, daqui em diante ns tambm usaremos essa expre
sso. Portanto, assuma essa posioasana, a pense no ponto central do elemento fogo que
envolve todo o Universo, de forma esfrica. Imagine que tudo sua volta, inclusive
todo o Universo, feito de fogo. Ento comece a inspirar esse elemento com o nariz
a com todo o corpo (respirao pelos poros) ao mesmo tempo; respire regular a profu
ndamente sem pressionar o ar ou forar o pulmo. O corpo material denso e o corpo as
tral devem assemelhar se a um recipiente vazio no qual o elemento inspirado, ou
melhor, absorvido, a cada inspirao. A cada inspirao o calor do elemento deve ser aum
entado a comprimido no corpo, tomando se cada vez mais incandescente. O calor e
a fora de expanso devem ser cada vez mais fortes e a presso gnea cada vez maior, at f
inalmente nos sentirmos totalmente incandescentes e ardendo em fogo. Todo o proc
esso de inspirao do elemento gneo atravs do corpo inteiro naturalmente s imaginrio, a
deve ser realizado em conjunto com a imaginao plstica do elemento. No incio devemos
fazer sete inspiraes do elemento fogo, acrescentando mais uma a cada novo exerccio.
Em mdia, so suficientes 20 ou 30 inspiraes. S os alunos mais fortes fisicamente e co
m maior fora de vontade conseguiro superar esse limite. Para no ter que contar o nme
ro de inspiraes devemos usar o cordo de contas ou de ns, passando um n ou uma conta ad
iante a cada nova inspirao. No comeo o calor imaginado sentido s pela alma, mas a ca
da nova experincia a incandescncia torna se mais perceptvel, tanto na alma quanto n
o corpo; ela pode aumentar a temperatura de seu corpo (eventualmente provocando
a transpirao) at ao nvel da febre. Se enquanto isso o aluno tiver estabelecido o equ
ilbrio dos elementos na alma, ento essa acumulao de um elemento no corpo no provocar m
aiores danos.
Depois de finalizar o exerccio da acumulao imaginria do elemento fogo, devemos senti
r a sua fora de incandescncia a de expanso a treinar a seqncia inversa, inspirando no
rmalmente pela boca, a expirando tanto pela boca quanto pelo corpo todo (expirao p
elos poros), jogando o elemento fogo de volta ao Universo. Essas respiraes para a
expirao do elemento devem ser feitas com a mesma freqncia com que foram feitas as re
spiraes anteriores, para a sua inspirao. Se naquele caso comeamos com sete respiraes,
nto neste tambm devemos realizar sete respiraes para expirar o elemento. Isso muito
importante, porque depois do exerccio o aluno deve ter a sensao de que no sobrou nem
um pedacinho de elemento nele, e a sensao de calor tambm deve desaparecer totalmen
te. Por isso aconselhvel usarmos o cordo de contas ou de ns para a contagem, tanto
da inspirao quanto da expirao. Os exerccios devem ser realizados primeiro com os olho
s fechados, a depois com eles abertos. A pesquisadora a viajante Alexandra David
Neel, que estudou e conheceu bem os costumes do Tibet, descreveu em seus livros
uma experincia semelhante chamada Tumo, supostamente realizada pelos lamas, mas
que no muito adequada prtica pelos europeus, a no deve ser recomendada aos alunos d
e magia.
No Oriente existem iniciados que praticam esse tipo de exerccio (chamado de Sadha
na) durante anos a materializam o elemento fogo de tal forma que conseguem at and
ar nus a descalos mesmo nas estaes mais frias do ano sem sentirem o efeito do frio,
conseguindo secar com o calor do prprio corpo os panos molhados que os envolvem.
Atravs da acumulao do elemento fogo eles conseguem influir no ambiente que os cerc
a a com isso diretamente na natureza, derretendo a neve e o gelo que esto a metro
s, ou at a quilmetros de distncia sua volta. Esses e outros fenmenos semelhantes tam
bm podem ser provocados por um europeu, se ele se dispor a gastar o tempo necessri
o para o treinamento. Mas para a nossa evoluo mgica necessrio dominarmos no s um ele
to, mas todos eles, o que seria o correto do ponto de vista mgico.
b) ar
Agora seguem se os exerccios do elemento ar, que devem ser realizados do mesmo mo
do que os do elemento fogo, s que com a imaginao de uma sensao diferente. Coloque se
na mesma posio confortvel do corpo, feche os olhos a imagine encontrar se no meio d
e um espao areo que preencha todo o Universo. Nada do que estiver em volta deve se
r considerado, e no deve existir nada para voc alm desse espao pleno de ar que envol
ve todo o Universo. Voc dever inspirar esse elemento areo para o recipiente vazio d
a alma a do corpo material denso atravs da respirao total do corpo (pelos poros a p
elos pulmes). A cada respirao o corpo todo vai sendo preenchido com mais ar. Voc dev
e fixar a imaginao de que a cada respirao o seu corpo se preenche de ar de tal forma
a parecer um balo. Ao mesmo tempo imagine que seu corpo vai se tornando cada vez
mais leve, to leve quanto o prprio ar; a sensao de leveza deve ser to intensa a pont
o de voc mesmo no sentir mais o prprio corpo. Do mesmo modo que no exerccio do elemen
to fogo, o do elemento ar deve ser iniciado com sete inspiraes a expiraes cada. Depo
is de concludo o exerccio devemos ter novamente a sensao de que no sobrou nada do elemento ar em nosso corpo, a que nos sentimos to normais quanto antes do exerccio. P
ara no precisar contar, podemos usar novamente o cordo de ns ou de contas. De um ex
erccio a outro devemos aumentar o nmero de inspiraes a expiraes, mas sem ultrapassar o
nmero quarenta.
Atravs do treinamento constante, alguns iniciados conseguem at levitar, andar sobr
e a superfcie da gua, flutuar no ar, deslocar o corpo, etc., principalmente quando
o iniciado se concentra em um nico elemento. Mas ns magos no nos satisfazemos com f
enmenos unilaterais, pois no esse nosso objetivo. Nossa vontade penetrar mais prof
undamente na sua descoberta e seu domnio para evoluirmos cada vez mais.
c) gua
Segue se a descrio da prtica com o elemento gua. Assuma novamente aquela posio habitua
l do corpo, feche os olhos e esquea todo o ambiente ao redor. Imagine que todo o
Universo se parece ao oceano infinito a que voc se encontra em seu ponto central.
Com cada respirao de corpo inteiro, o seu corpo se preenche com esse elemento. Vo
c deve sentir o frio da gua em todo o corpo, a quando ele estiver cheio do element
o, depois de sete inspiraes, ento expire o por sete vezes. Em cada expirao voc dever e
iminar esse elemento gua do corpo, de modo que na ltima delas no sobre mais nada. N
esse caso tambm o cordo de ns ou de contas lhe ser muito til. A cada novo exerccio faa
uma respirao a mais. Quanto mais freqente for a realizao de suas experincias, tanto ma
is ntida ser a sua percepo do ele-mento gua, com toda a sua frieza caracterstica. Voc
eve imaginar se na forma de um cubo de gelo. Cada um dos exerccios no deve ultrapa
ssar os vinte minutos. Com o tempo, voc dever conseguir esfriar seu corpo tambm qua
ndo estiver fazendo muito calor, num vero dos mais quentes.
Os iniciados do Oriente dominam esse elemento to completamente que conseguem prod
uzir grandes fenmenos com ele. Conseguem produzir chuva na poca mais quente a seca
ou mesmo interromp la, conseguem afastar as tempestades, tranqilizar o mar bravio
, dominar todos os animais que vivem debaixo da gua, etc. Para o mago verdadeiro,
esses a outros fenmenos semelhantes so facilmente explicveis.
d) terra
Agora resta nos descrever ainda o ltimo elemento, o da terra. Assim como nos exercc
ios anteriores com os elementos, assuma aquela sua posio confortvel. Desta vez imag
ine o Universo inteiro como terra, a voc no seu ponto central. No imagine a terra
como um punhado de barro, mas sim como matria densa; a caracterstica especfica da m
atria do elemento terra a densidade e o peso. Com a ajuda da respirao de corpo inte
iro, voc deve preencher o seu corpo todo com essa matria pesada. No incio sete veze
s, e a cada exerccio suplementar, uma respirao a mais. Voc deve concentrar em si mes
mo tanta matria a ponto do corpo ficar pesado como uma bola de chumbo, a parecer
quase paralisado. A expirao a mesma dos outros elementos. No final do exerccio voc d
ever sentir se to normal quanto no incio dele, e a sua durao no deve ultrapassar o tem
po mximo de vinte minutos.
Esse exerccio (Sadhana) realizado por muitos lamas tibetanos; eles comeam a medita
r sobre um punhado de lama, deslocam no a meditam novamente sobre ele. O verdade
iro mago consegue captar a dominar o elemento de um modo mais simples, diretamen
te na sua raiz, a portanto no precisa desses processos complicados de meditao. A co
r dos diversos elementos pode servir como imaginao auxiliar, ou seja: o fogo verme
lho, o ar azul, a gua azul esverdeada, a terra amarela, cinza ou preta. A imaginao
da cor uma escolha totalmente individual mas no estritamente necessria. Se algum ac
har que ela facilita o trabalho ento pode us la, logo no incio. Em nossos exerccios
tratase basicamente de uma imaginao sentida. Depois de um treinamento mais longo cad
a um deve, por exemplo atravs do elemento fogo, conseguir produzir um calor to gra
nde a ponto dele poder ser constatado num termmetro como uma temperatura de febre
. Esse pr exerccio do domnio dos elementos imprescindvel, por isso deve ser alvo da
mxima ateno.
O tipo de fenmeno que um iniciado pode produzir por exemplo no domnio do elemento
terra muito diversificado, a fica a critrio de cada um refletir sobre isso. O domn
io dos elementos o campo mais obscuro da magia; falou se muito pouco sobre ele a
t hoje, porque ele contm o maior dos arcanos. Ao mesmo tempo o campo mais importan
te da magia, a quem no conseguir dominar os elementos no alcanar muita coisa importa
nte no conhecimento mgico.
Instruo Mgico do Corpo (III)
O primeiro grau do aprendizado em questo j deve ter se tornado um hbito a deve ser
praticado ao longo de todo o curso. O segundo grau ser agora ampliado; o tempo da
posio tranqila do corpo deve ser expandido at chegar a meia hora. Neste grau a resp
irao pelos poros do corpo todo passar a ser especfica de determinados rgos individuais
. O aluno dever ser capaz de deixar respirar pelos poros qualquer parte de seu co
rpo, sua livre escolha. Devemos comear pelos ps a terminar na cabea.
Voc deve sentar se na posio habitual a fechar os olhos. Com a conscincia, transfira
se a uma de suas pernas; pode ser a esquerda ou a direita, tanto faz. Imagine qu
e a sua perna, como se fosse um pulmo, inspira a expira a fora vital do Universo,
ao mesmo tempo da sua respirao pulmonar normal. A energia vital inspirada (absorvi
da) a partir de todo o Universo a atravs da expirao jogada de volta (eliminada) a e
le. Ao conseguir realizar isso por sete vezes, passe para a outra perna, a depoi
s respire pelas duas pernas simultaneamente. Depois faa a mesma coisa com as mos,
primeiro com uma delas a depois com a outra, a finalmente tente respirar com as
duas mos simultaneamente. Conseguindo isso, passe para a frente fazendo o mesmo c
om os outros rgos, como os sexuais, os intestinos, o estmago, o fgado, o bao, os pulme
s, o corao, a laringe e a cabea.
O exerccio estar completo quando voc conseguir com que cada rgo de seu corpo, at o men
or deles, respire por si s. Esse exerccio muito significativo, pois ele nos permit
e dominar cada uma das partes do corpo, carreg la com energia vital, torn la saudve
l a vivaz. Se conseguimos alcanar isso em ns mesmos ento no ser difcil atuar em outros
corpos tambm atravs da transposio da conscincia, que representa um papel importante
na transmisso magntica de energia, ou seja, na arte mgica de curar. por isso que de
vemos dar toda a ateno a esse exerccio. Outro exerccio da instruo mgica do corpo o r
esamento da energia vital. Atravs da respirao de corpo inteiro, pelos poros, ns apre
ndemos a inspirar e a expirar a energia vital do Universo. Em seguida aprenderem
os a fazer o represamento dessa energia vital.
Represamento da Energia Vital
a) atravs da respirao pulmonar e pelos poros do corpo inteiro
Sente se na posio habitual a respire atravs dos pulmes e dos poros do corpo inteiro,
inspirando a energia vital do Universo. Porm desta vez voc no deve devolv la, mas m
ant la em seu corpo. No pense em nada ao expirar, v expirando o ar utilizado s aos p
oucos. A cada nova respirao sinta como se inspirasse cada vez mais energia vital a
acumule a em seu corpo, de certo modo represando a. Voc deve sentir a presso dess
a energia vital como se fosse um vapor comprimido a imaginar que essa energia co
mprimida irradia de seu corpo como um aquecedor irradia o calor.
A cada nova respirao a energia comprimida ou de irradiao toma se maior a mais ampla,
mais forte a penetrante. Atravs de exerccios repetidos voc dever ser capaz de trans
mitir sua irradiao penetrante de energia vital a uma distncia de quilmetros. Voc deve
r sentir literalmente a presso, a penetrabilidade de sua irradiao. O treinamento que
cria o mestre! Devemos comear igualmente com sete inspiraes a aument las em uma ins
pirao todos os dias.
O tempo de cada exerccio no deve ultrapassar o limite mximo de vinte minutos. Esses
exerccios devem ser realizados principalmente naqueles trabalhos a experincias qu
e exigem uma quantidade a uma penetrao grandes de energia vital, como o tratamento
de doentes, a ao distncia, a magnetizao de objetos, etc. Quando a energia vital arma
zenada dessa maneira no for mais necessria, o corpo deve ser trazido de volta sua
tenso original, pois no aconselhvel permanecer com uma tenso super dimensionada no d
ia a dia. Os nervos ficariam muito excitados, provocariam tenses anormais a outras
conseqncias nefastas.
A experincia finalizada ao devolvermos a energia represada ao Universo, expirando
a do corpo atravs da imaginao. Ento devemos inspirar s ar puro a expirar a tenso da e
nergia vital at chegarmos ao equilbrio. Com a prtica, o mago conseguir transferir a e
inar aquilo que espera obter, por exemplo que todas as influncias astrais a mgicas
do ambiente sejam purificadas a volatilizadas, ou ento que no s o mago se sinta be
m a saudvel no ambiente, mas qualquer um que entre ou permanea l. Alm disso o mago p
ode impregnar o ambiente de sua moradia a de seu trabalho com o desejo de obter
inspirao, sucesso, etc. em seus trabalhos.
Os magos mais avanados conseguem proteger seus ambientes contra pessoas no bem vin
das, fazendo com que estas no se sintam tranqilas ao entrarem no local a no queiram
permanecer ali. Esse ambiente estar carregado com idias de proteo ou de temor. O am
biente tambm pode ser carregado solidamente, i.e, qualquer pessoa que entre no am
biente sem autorizao pode ser atirada para trs, a ficar como que paralisada. Ao mag
o so oferecidas possibilidades ilimitadas, a munido dessas instrues ele poder at inve
ntar outros mtodos.
Com a expirao o mago pode devolver a energia vital represada, a com ajuda de sua i
maginao deixar no ambiente s a energia de irradiao ou de iluminao. Mas ele pode tambm
travs de sua energia de irradiao, transferir a energia vital diretamente do Univers
o ao ambiente, sem que ela tenha que ser represada antes em seu corpo, principal
mente quando ele j conseguiu obter uma certa experincia nessa tcnica. Dessa forma e
le pode at mesmo impregnar o ambiente com seus prprios desejos.
A imaginao, junto com a fora de vontade, a crena a uma forte convico, no conhece limit
s. Nesses trabalhos o mago no depende s de um ambiente limitado, mas pode impregna
r dois ou mais ambientes de uma s vez a at carregar uma casa inteira com sua energ
ia vital a de irradiao atravs de si mesmo ou ento diretamente do Universo atravs do mt
odo descrito. Como a fora da imaginao no conhece tempo nem espao, ele pode realizar e
sse trabalho at mesmo a uma grande distncia. Com o tempo e o treinamento constante
ele ter condies de carregar qualquer ambiente, por maior que seja, prximo ou longnqu
o. Quanto sua evoluo, suas intenes sero s boas a nobres, a assim seu poder ser ilimi
o. O treinamento cria o mestre!
Biomagnetismo
Vamos conhecer agora outra caracterstica especfica da energia vital, especialmente
importante para o trabalho mgico. Como j sabemos, qualquer objeto, animal, homem,
forma de pensamento, pode ser carregado com energia vital a com o respectivo de
sejo de realizao ou de concretizao. Mas a energia vital tambm possui a caracterstica d
e aceitar, de se deixar influenciar ou de se ligar a qualquer pensamento (mesmo
estranho) ou sentimentos estranhos. Assim a energia vital concentrada pode se mi
sturar a outros pensamentos, o que enfraqueceria ou afastaria o efeito do pensam
ento impregnado caso o mago no estimulasse uma tenso fortalecida atravs da repetio in
tensiva, vitalizando o desejo ou a idia.
Mas isso provoca uma enorme perda de tempo, a quase sempre exerce uma influncia d
esfavorvel no trabalho. A influncia desejada s exerce seu efeito enquanto a tenso pr
edominar na direo desejada. Depois, a energia vital se esvai, mistura se com outra
s vibraes e o efeito desaparece gradativamente. Para evitar isso o mago deve conhe
cer a lei do biomagnetismo. A energia vital no aceita s uma idia, uma imaginao, um pe
nsamento ou um sentimento, mas tambm um conceito de tempo. Essa lei ou caractersti
ca especfica da energia vital deve ser considerada no trabalho com ela a mais tar
de tambm no trabalho com os elementos. A cada impregnao de desejo voc deve portanto
considerar o tempo e tambm o espao, com ajuda da energia vital. No trabalho mgico a
s regras a serem observadas so as seguintes:
O trabalho no princpio Akshico isento de tempo a de espao.
Na esfera mental operamos com o tempo; na esfera astral com o espao (forma, cor)
a no mundo material denso com tempo e espao simultaneamente.
Por meio de alguns exemplos pretendo tomar compreensvel o trabalho com o biomagne
tismo. Com a ajuda da energia vital carregue um espao com o desejo de sentir se b
em a saudvel nele. Voc encanta, ou melhor dizendo, atrai a energia do desejo de qu
e a influncia permanea no ambiente enquanto voc estiver nele ou habit-lo a tambm se e
stabilize quando voc tiver que deix-lo a talvez ficar por mais tempo longe dele. S
e alguma outra pessoa entrar em sua casa sem saber que ali existe uma concentrao d
e energia vital, ela tambm se sentir vontade. De vez em quando voc poder fortalecer
a densidade e a energia da irradiao em sua casa atravs da repetio do desejo. Quando vo
c estiver dentro de uma casa influenciada desse modo, a energia vital atrada ter um
a influncia positiva constante sobre sua sade e portanto sobre o seu corpo. Nesse
ambiente a energia vital possui a vibrao do desejo da sade.
Mas se voc por exemplo tiver a inteno de realizar, nesse ambiente, prticas ocultas q
ue no tm nada a ver com a sade a possuem vibraes imaginaes diferentes, ento no ter
fcios que teria em um ambiente no carregado ou carregado previamente com suas idia
s ou desejos. Por isso sempre melhor, quando voc quiser carregar o ambiente com a
quelas vibraes imaginaes, considerar seus trabalhos a exerccios momentneos.
Voc tambm pode, por exemplo carregar um anel, uma pedra, etc. com o desejo de que
o seu proprietrio tenha muita sorte a sucesso. Nesse caso existem duas possibilid
ades de encantamento a impregnao. A primeira consiste em atrair a energia vital pe
dra ou ao metal com a fora da imaginao e a concentrao no desejo, a terminar dizendo q
ue a energia dever permanecer l constantemente a at atrair mais energia do Universo
, fortalecendo se sempre a trazendo felicidade a sucesso pessoa em questo, pelo t
empo em que ela usar o objeto. Se assim o desejarmos, podemos tambm carregar o ob
jeto escolhido s por pouco tempo, i.e. para que a influncia termine quando o objeti
vo almejado tiver sido alcanado.
A segunda possibilidade chamada de carregamento universal e feita do mesmo modo,
porm com a concentrao no desejo de que, enquanto o objeto existir (anel, pedra, jia
) ele dever trazer felicidade a sucesso ao seu portador, quem quer que ele seja.
Esses carregamentos universais efetuados por um iniciado conservam o efeito plen
o da energia por centenas de anos. A histria das mmias egpcias mostrou nos que essa
s energias de encantamento conservam o seu efeito por milhares de anos.
Se um talism ou um objeto carregado especialmente para uma determinada pessoa cai
r em mos estranhas, ele no exercer seu efeito nessa outra pessoa. Mas se o proprietr
io original conseguir recuper lo, o seu efeito retoma automaticamente (ver tambm W
inckelmann, "Das Geheimnis der Talismane and Amulette" = O Segredo dos Talisms a
dos Amuletos).
A seguir passarei a descrever outro tipo de trabalho com a energia vital, o do m
agnetismo de cura. Quando o mago trata de um doente pessoalmente atravs de passes
magnticos ou da imposio das mos, ou distncia, Le., atravs da imaginao a da vontade
ter que observar a lei do tempo, se quiser ser bem sucedido em seu intento.
O tipo usual de magnetizao aquele em que o magnetizador, com a ajuda da imaginao, dei
xa fluir a energia vital de seu corpo, geralmente das mos, para o doente. Esse mto
do pressupe que o magnetizador esteja totalmente so a tenha um certo excesso de en
ergia vital, caso no queira prejudicar a prpria sade.
Infelizmente j presenciei casos tristes em que o magnetizador, atravs de uma doao mu
ito grande de sua prpria energia vital, sofreu danos to graves em sua sade que cheg
ou perto de um colapso nervoso total, alm de comear a sentir outros efeitos colate
rais, como palpitaes, asma, a outros. Essas conseqncias so inevitveis quando o magneti
zador dispende mais energia do que capaz de captar, principalmente quando trata
de muitos pacientes de uma s vez.
Mas esse mtodo possui uma desvantagem a mais; alm da prpria energia, o magnetizador
transfere ao paciente tambm as caractersticas de sua prpria alma, influenciando in
diretamente a alma do doente. por isso que se pressupe, a se exige, que todo magn
etizador tenha um carter nobre (ver Jrgens, "Wie magnetisiere ich?" = Como eu magn
etizo?).
Porm se o magnetizador tiver um paciente com um carter pior do que o seu, ento ele
corre o risco de atrair indiretamente essas influncias negativas para si, o que s
ob todos os aspectos uma grande desvantagem para ele. Se ele for uma pessoa inst
ruda nas cincias ocultas, ento dar ao paciente a energia vital de seu prprio corpo, m
as extraindo a do Universo para canaliz la atravs das mos ao corpo do doente, com a
concentrao do desejo de sade. Em ambos os mtodos as magnetizaes devem ser, repetidas
vrias vezes, caso se queira alcanar um sucesso rpido, pois a desarmonia, a doena ou
o foco da doena absorvem a usam rapidamente a energia transferida. Ela torna se f
aminta por mais energia, a assim cria a necessidade da repetio do tratamento para
que o estado do paciente no piore.
Para o mago o caso diferente. O paciente s sente um alvio quando o mago abre a sua
alma, i.e. quando represa a energia vital dinmica em seu prprio corpo a lhe envia
raios de luz dessa energia. Para isso o mago pode empregar diversos mtodos, mas
sem deixar de manter a imaginao do desejo de que o paciente melhore a cada hora a
dia que passa. Em seguida apresentarei alguns mtodos que o mago poder usar no trat
amento de doentes.
Ele deve, antes de mais nada, estar bem familiarizado com o reconhecimento das d
oenas a de seus sintomas. Esse tipo de conhecimento pode ser adquirido atravs de u
m estudo pormenorizado da literatura especializada no assunto. Naturalmente ele
tambm dever ter bons conhecimentos anatmicos. Com certeza ele no ser to imprudente a p
onto de tentar curar doenas que exigem alguma interveno cirrgica, a nem aquelas doena
s infecciosas que no podem ser curadas s pela sua interferncia.
Mas nesses casos ele ter possibilidade de acelerar o processo da cura, provocar o
alvio das dores, tudo isso paralelamente ao tratamento convencional. Isso pode a
t ser feito distncia. Um fato bastante promissor a prpria especializao dos mdicos n
e campo, que ao lado da arte mdica convencional tambm sabero utilizar a prtica mgica.
Por isso o mago s deve tratar daqueles doentes diretamente recomendados pelo mdic
o para esse tipo de tratamento, ou ento trabalhar em conjunto com esse profission
al, para no ser chamado de curandeiro ou charlato.
Mas acima de tudo o mago deve almejar a cura e o bem estar do doente sem visar r
ecompensas ou pagamentos. Deve tambm rejeitar o desejo de fama a reconhecimento.
Se ele se mantiver fiel ao ideal elevado de praticar o bem, com certeza alcanar a
graa divina. Magos que tm pensamentos altrustas ajudam os que sofrem sem que estes
saibam disso. Esse tipo de ajuda a mais abenoada. Em seguida, apresento alguns do
s mtodos mais utilizados que o mago poder empregar sem correr o risco de prejudica
r sua sade a seus nervos.
Antes de se aproximar do leito do doente faa pelo menos sete respiraes pulmonares a
pelos poros, concentre uma enorme quantidade de energia vital em seu corpo extr
aindo a do Universo a deixe a irradiar em forma de luz, uma luz quase to forte qu
anto a do sol. Atravs de repetidas inspiraes de energia vital tente provocar uma ir
radiao de pelo menos dez metros ao redor de seu corpo, o que corresponde a uma ene
rgia vital de dez pessoas normais. Voc deve ter a sensao de que a energia vital rep
resada irradia de seu corpo em forma de luz como se fosse um sol. Ao aproximar s
e do paciente, voc provocar nele uma sensao de bem estar que o envolver totalmente, a
se no tiver uma doena muito dolorosa, ele sentir tambm um alvio imediato nas suas do
res.
Essa energia de irradiao luminosa, represada, deve ser transmitida ao doente indiv
idualmente, a fica a seu critrio manej la como lhe aprouver. Um mago instrudo no pre
cisa efetuar passes mgicos nem inpr as mos, pois estas so s manipulaes auxiliares, sup
rtes da expresso da sua vontade. suficiente que o mago pegue uma ou as duas mos do
paciente a trabalhe com a imaginao. Os olhos podem permanecer abertos ou fechados;
se ele quiser pode olhar para o paciente, mas no precisa faz-lo diretamente. Ness
e caso o trabalho principal cabe imaginao. Mas durante toda a transmisso, o mago ta
mbm pode sentar se junto ao paciente, sem toc lo. Voc dever imaginar que a energia d
e irradiao luminosa ao seu redor flui para o corpo do paciente, pressionada pela i
maginao para dentro dele, penetrando em todos os seus poros a iluminando os.
Com a sua vontade, voc dever induzir a energia assim prensada a curar o mal. Ao me
smo tempo dever imaginar que o doente est melhorando a cada hora a dia que passa,
adquirindo uma aparncia cada vez mais saudvel, a desejar que a energia de irradiao l
uminosa no abandone o corpo do paciente at que este esteja totalmente curado.
Quando voc carrega quantitativamente o corpo do paciente com uma energia de irrad
iao, que no homem saudvel corresponde a um metro de irradiao, ento, conforme o tipo de
doena, voc ser capaz de provocar a cura rapidamente.
Repita o carregamento depois de algum tempo, fortalea a capacidade de expanso da en
ergia de irradiao concentrada a voc se espantar com o sucesso alcanado. Primeiro, a e
nergia de irradiao no pode enfraquecer, pois voc a atraiu a ordenou lhe que se renov
asse constantemente. Segundo, voc determinou um prazo, i.e. induziu o corpo a tor
nar se mais saudvel a cada hora e a cada dia que passasse. Terceiro, voc adaptou a
energia ao espao correspondente circunferncia em volta do corpo. Aqui devemos aco
nselh-lo a transmitir a energia de irradiao a cerca de um metro de distncia do corpo
, o que corresponde irradiao de uma pessoa normal. Com esse mtodo voc poder satisfaze
r a condio bsica da lei material do tempo a do espao.
Nesse mtodo o mago notar que a sua energia de irradiao luminosa transmitida ao pacie
nte no diminuiu, mas pelo contrrio comeou a brilhar to intensamente quanto antes. Is
so pode ser atribudo ao fato da energia vital comprimida no corpo renovar se aut
omaticamente, como nos vasos comunicantes, a substituir imediatamente a energia
de irradiao doada. Assim o mago poder tratar de centenas de doentes sem que seus ne
rvos a sua fora espiritual sejam de alguma forma afetados.
Outro mtodo aquele em que o mago pressiona a energia vital com a imaginao diretamen
te ao corpo do doente, ou s quela parte doente do corpo, atravs dos poros. Esta ene
rgia dever ser constantemente renovada a partir do Universo, at a cura total. Ness
e caso tambm a imaginao do desejo uma questo de tempo e espao, at a cura total. No en
anto esse mtodo s pode ser usado naqueles pacientes cuja energia nervosa ainda no e
st totalmente esgotada, a por isso ainda suporta uma certa presso de represa-mento
da energia vital. No mago instrudo o represamento da energia vital uma energia m
aterializada, i.e. material densa, que pode ser comparada eletricidade. Esse mtod
o melhor que o anterior por ser muito simples a bastante eficiente.
Outro mtodo bastante peculiar deixar o doente inspirar a nossa energia de irradiao
luminosa com a ajuda da imaginao. Se o doente estiver em condies de se concentrar, e
le mesmo poder faz lo, seno, o mago poder criar a imaginao por ele. O processo que se
segue dos mais prticos.
Sua energia de irradiao alcana mais ou menos dez metros ao seu redor. Como voc se en
contra prximo ao paciente, este praticamente imerge na luz dessa irradiao, impregna
da com o desejo de cura. O paciente capaz de concentrar se est plenamente convenc
ido de que a cada respirao est inspirando a sua energia de irradiao a com ela a cura.
Ele dever imaginar com intensidade que o poder de cura permanecer nele, a que a s
ua sade ir melhorando cada vez mais, mesmo quando o mago no estiver mais ao seu lad
o.
Caso o paciente no esteja em condies de concentrar se ou seja uma criana doente, ento
voc mesmo deve imaginar o doente absorvendo a energia vital a cada respirao, condu
zindo a ao sangue a provocando a cura. Nesse caso tambm voc dever concentrar se no
desejo de que a energia inspirada continue trabalhando positivamente no paciente
. Essa uma respirao de energia vital conduzida a partir do corpo do mago para um o
utro corpo.
Neste caso podemos nos referir quela citao da Bblia em que Cristo foi tocado por uma
mulher doente em busca da cura. Ele sentiu a evaso de sua energia vital a coment
ou com seus discpulos: "Eu fui tocado".
Em todos os trabalhos com a energia vital e o magnetismo, o tempo e o espao devem
ser considerados. Relativamente a esse aspecto, mencionei aqui alguns exemplos
de tratamento de doenas a poderia ainda mencionar muitos outros mtodos que se util
izam do magnetismo para a cura. O mago possui, por exemplo, a possibilidade de s
e conectar ao esprito do paciente durante o sono deste ltimo a usar qualquer dos mt
odos de tratamento no corpo do doente. Alm disso, afora a energia vital, ele pode
usar os elementos, o magnetismo, a at a eletricidade para tratar magicamente dos
doentes. Uma descrio precisa de vrios desses mtodos e possibilidades de tratamento p
reencheriam por si s um livro inteiro. Talvez eu at tenha o oportunidade, mais tar
de, de publicar um livro sobre os mtodos ocultos de cura do ponto de vista mgico,
a coloc-lo disposio dos magos interessados no assunto. Mas por enquanto isso fica r
eservado para o futuro. Nesta obra eu s indico alguns processos de tratamento rel
ativos ao tempo e ao espao, portanto ao magnetismo. Os grandes iniciados a santos
, cuja imaginao era to desenvolvida que todas as suas idias logo se realizavam, em t
odos os planos, no tinham mais necessidade de usar estes mtodos. Eles s precisavam
expressar um desejo ou uma vontade, que eles logo se concretizavam. O mago deve
estar sempre empenhado em alcanar esse estgio to elevado.
Resumo de todos os exerccios do grau III
I.
1.
2.
3.
1.
a)
b)
c)
d)
do no precisa estar diretamente nossa frente. O aluno j deve estar to instrudo a pon
to de imaginar qualquer ser vivo, mesmo que este no esteja presente. Ele deve ento
transpor sua conscincia de um gato, um co, um cavalo, uma vaca, uma cabra, etc. No
importa o tipo de animal visado, ele poder ser at uma formiga, um pssaro ou um ele
fante; devemos imagin-lo primeiro numa posio de imobilidade, depois andando, corren
do, esgueirando se, voando ou nadando, conforme o animal em questo. O aluno deve
ser capaz de transmutar sua conscincia a qualquer forma desejada a agir de acordo.
Ele dever manter essa transposio por cinco minutos sem interrupes, caso queira domin
ar esse exerccio. Os iniciados que treinam durante muitos anos esto em condies de en
tender qualquer animal a domina-lo conforme a sua vontade.
Com relao a isso, podemos nos lembrar daquelas lendas de lobisomens a outras histri
as semelhantes, onde feiticeiros se transformam em animais. Para o mago, essas le
ndas a histrias fantsticas possuem um significado bem mais profundo. Nesses casos
trata se sem dvida dos assim chamados magos negros, que para no serem reconhecidos
em seus trabalhos perversos, assumem a forma de qualquer tipo de animal no mund
o invisvel. O bom mago sempre avalia essas atitudes, a suas capacidades espiritua
is permitem lhe olhar atravs desses seres a reconhecer a sua forma original verda
deira. Nossos exerccios preparatrios no tm o propsito de levar o aluno s ms aes, mas
prepar-lo para a alta magia, onde em certos trabalhos ele ter de assumir formas di
vinas mais elevadas para as quais transpor a sua auto conscincia. Ao atingir o pon
to de conseguir assumir, com a prpria conscincia, qualquer tipo de animal a perman
ecer nessa imaginao sem interrupes ao longo de cinco minutos, ento poderemos realizar
a mesma coisa com seres humanos.
c) em pessoas
No incio devemos escolher conhecidos, parentes, amigos, pessoas das quais nos lem
bramos bem, sem diferenciar os sexos ou as idades. Devemos aprender a transpor a
nossa conscincia ao corpo do outro de modo a sentir a pensar como a pessoa imagi
nada. Das pessoas conhecidas podemos passar s estranhas, aquelas que nunca vimos
antes, a que portanto s podemos imaginar. Finalmente, como objeto da experincia de
vemos escolher pessoas de outras raas a cores. O exerccio estar completo quando con
seguirmos transpor nossa conscincia a um corpo imaginado, por no mnimo cinco minut
os. Quanto mais tempo conseguirmos mant-lo assim, tanto melhor.
Atravs desse exerccio o mago adquire o poder de se ligar a qualquer pessoa; ele no
s passa a conhecer os sentimentos e pensamentos da pessoa imaginada, seu passado
a seu presente, como ela pensa, sente a age, mas tambm consegue influenci la vonta
de. Porm nunca se esquea do ditado: "O homem colhe aquilo que semeia!" Por isso o
mago nunca usar sua influncia para o mal, ou para obrigar as pessoas a agirem cont
ra a sua vontade.
O grande poder que ele adquire sobre as pessoas dever ser usado s para o bem; assi
m ele nunca perder o seu dom. O mago saber ento porque no Oriente o aluno admira ta
nto o seu mestre, ou guru. Atravs desse sentimento de admirao pelo seu mestre o alu
no liga se instintivamente conscincia dele, que assim passa a influenci-lo indiret
amente, possibilitando lhe uma evoluo mais rpida a segura. por isso que os mtodos or
ientais de aprendizado sempre consideram um mestre, ou guru, como fator essencia
l para o desenvolvimento do aluno. O famoso Ankhur do Tibet apoia se no mesmo pr
incpio, porm numa seqncia inversa, em que o mestre se liga conscincia do aluno e assi
m lhe transmite o poder e a iluminao. o mesmo caso dos msticos, em que a transfernci
a da assim chamada "pneuma".
Instruo Mgica do Alma (IV)
Represamento dos Elementos nas Diversas Partes do Corpo
Nesse captulo ampliaremos o nosso trabalho com os elementos. Atravs da respirao pelo
s pulmes a pelos poros ns aprendemos a assimilar um elemento e a sentir a sua carac
terstica especfica em todo o corpo. Agora carregaremos cada uma das partes do corp
o, o que pode ser feito de duas maneiras; de qualquer forma, o mago deve dominar
ambos os mtodos. O primeiro o seguinte:
Voc deve inspirar o elemento para dentro de seu corpo atravs da respirao pulmonar a
pelos poros a repres lo, isto , expirando o ar sem a imaginao. Na inspirao, a sua imag
inao sensorial dever acompanhar se da caracterstica especfica do elemento: no caso do
fogo o calor, da gua o frio, do ar a leveza, e da terra o peso. Deve se comear co
m sete inspiraes.
Ao invs de dissolver imaginariamente o elemento represado novamente no Universo,
conduza o parte do corpo escolhida, comprimindo ainda mais a caracterstica especfi
ca do elemento a preenchendo essa parte com ele. O elemento, comprimido com sua
caracterstica especfica, deve ser sentido com mais fora na pane do corpo em questo d
o que no corpo todo.
Do mesmo modo que o vapor, comprimido para se obter uma maior presso, a carne, os
ossos e a pele dessa parte do corpo devem ficar bem impregnados pelo elemento.
Portanto, quando voc sentir com muita fora a caracterstica especfica do elemento na
parte do corpo carregada, deixe a espalhar se por todo o corpo com ajuda da imag
inao, a fluir novamente para o Universo atravs da expirao, como explicamos no Grau III
. Esse exerccio deve ser feito com cada um dos elementos, alternadamente em um rgo
externo a outro interno, com exceo do crebro a do corao. O mago no deve fazer o repres
amento nesses dois rgos, nem em .si mesmo nem nos outros, para no provocar danos.
S um mestre muito experiente no domnio dos elementos pode fazer um certo represame
nto tambm no corao a no crebro, sem se prejudicar. Ele conhece o prprio corpo a conse
gue domin lo. Qualquer rgo (entre os quais o corao e o crebro) apropriado assimila
elementos com suas caractersticas especficas, porm sem o represamento. Um iniciante d
eve evitar represar o corao e o crebro com os elementos ou com a energia vital, pri
ncipalmente quando ele ainda no consegue observar a funo dos rgos atravs da vidncia.
Quando se faz um represamento dos elementos ou da energia vital em todo o corpo,
o crebro e o corao tambm se habituam ao represamento geral, pois a fora de expanso no
se concentra num s rgo, mas se espalha pelo corpo todo. principalmente nos ps a nas
mos que se deve dominar a tcnica do represamento dos elementos a da energia vital,
pois eles sero muito necessrios na aplicao prtica da magia. Nesse caso, deve ser dad
a uma ateno especial aos dedos.
Outra possibilidade de esvaziamento de um elemento de uma parte do corpo consist
e em, ao invs de conduzir o elemento represado primeiro de volta ao corpo para de
pois devolv-lo ao Universo atravs da respirao pelos poros, ns podemos, com a ajuda da
imaginao, devolver todo o elemento diretamente da parte em questo ao Universo, atr
avs da expirao. Este processo mais rpido. Naturalmente um mago deve conhecer bem amb
as as tcnicas a us las conforme a sua vontade.
O segundo mtodo do represamento dos elementos numa parte qualquer do corpo consis
te em transpor a conscincia a essa parte deixando a inspirar a expirar (como a re
spirao pelos poros). A cada respirao o elemento inspirado a expirado. Ao sentir que
o elemento escolhido foi represado numa quantidade suficiente na pane do corpo v
isada, devemos liber-lo novamente atravs da expirao, Le., devolv-lo ao Universo do qu
al foi extrado. Esse pro-cesso rpido a simples, mas exige uma boa transposio de cons
cincia. A tcnica do represamento da energia vital numa determinada parte do corpo
tambm deve ser dominada. Depois de nos tornarmos mestres nessa prtica, podemos dar
um passo adiante.
Ns j aprendemos que, segundo os elementos, o corpo humano dividido em quatro regies
principais. Para nos lembrarmos melhor disso, repetiremos essas divises: dos ps a
t as coxas ou cccix, inclusive os rgos genitais a regio que corresponde terra; a
regio ventral, com todos os rgos internos, como intestinos, bao, vescula biliar, fgado
, estmago, at ao diafragma, corresponde ao elemento gua; o trax com os pulmes e o cor
ao, at ao pescoo correspondem ao elemento ar, e a cabea com todos os seus rgos corresp
nde ao elemento fogo. O objetivo do exerccio que se segue carregar as regies do co
rpo com seus elementos correspondentes. Na prtica isso funciona da seguinte forma
:
Assuma a sua posio preferida do corpo (asana). Atravs da respirao pelos pulmes a pelos
poros inspire o elemento terra, com sua caracterstica especfica do peso, regio do
corpo correspondente terra dos ps ao cccix, passando pelos rgos genitais.
Voc deve inspirar o elemento terra por sete vezes a expirar o ar vazio, para que
essa regio seja preenchida com o elemento que a influencia. Mantenha o elemento t
erra na regio da terra a inspire o elemento gua regio da gua, portanto o ventre, mas
sem expira-lo, para que essa regio tambm fique preenchida com seu prprio elemento.
Depois passe para o prximo elemento, inspirando o elemento ar por sete vezes para
preencher o trax a deixando o em sua prpria regio, sem expir lo. Segue se a regio da
cabea, que preenchida tambm atravs de sete inspiraes do elemento fogo; a expirao qu
e segue vazia, para que esse elemento permanea na regio.
Assim que todas as regies forem carregadas com seus respectivos elementos, tente
permanecer nessa condio de dois at cinco minutos, a depois comece com a dissoluo dele
s. Deve se comear no lugar onde se terminou, portanto em nosso caso comearemos com
o elemento fogo da cabea, inspirando se sete vezes o ar sem o elemento, a irradi
ando o em direo ao Universo a cada expirao (ao todo sete vezes). Assim que a regio da
cabea estiver livre de seu elemento passaremos regio seguinte, a do ar, depois da
gua a finalmente da terra, at que o corpo todo esteja livre do represamento dos e
lementos.
Ao conseguirmos obter uma certa prtica nesse exerccio, poderemos ampli lo, no s preen
chendo as regies do corpo com os elementos, mas tambm represando os ali. O process
o o mesmo que j descrevemos, i.e. comeamos novamente com o elemento terra a termina
mos com o elemento fogo. O processo de dissoluo o mesmo do exerccio anterior.
Esses exerccios so muito significativos, pois eles promovem o unssono do corpo mate
rial denso a tambm do corpo astral com as leis universais dos elementos. Se por a
lgum motivo o mago entrar em desarmonia a praticar esses exerccios, ento ele logo
recuperar a harmonia perdida. Ele sentir a influncia benfica da harmonia universal t
otal, no s por algumas horas mas por vrios dias. Essa harmonia promover nele um sent
imento de paz a de felicidade. A harmonizao dos elementos no corpo ainda oferece o
utras possibilidades, entre as quais citarei algumas aqui. Mas o importante que
o aluno seja poupado das influncias prejudiciais do lado negativo dos elementos.
Assim que alcana o equilbrio mgico, o aluno passa a se situar no ponto central dos
acontecimentos a v todas as leis, todo o vir a ser a tudo o que passou numa perspe
ctiva universal, portanto verdadeira. Ele poupado de muitas doenas a promove um e
feito compensador em seu prprio karma, a com isso tambm em seu destino, tomando se
mais resistente contra as influncias desfavorveis. Purifica suas auras mental a a
stral, desperta suas capacidades mgicas, a sua intuio assume um carter universal. Se
us sentidos astrais refinam se, e suas capacidades intelectuais aumentam.
nessa tese primordial que se baseiam todos os processos ou rituais mgicos, assim
como todos os sistemas religiosos, que possuem desde tempos primordiais, os seus
procedimentos especficos de culto. A diferena consiste somente no fato das massas
sempre terem tido acesso apenas a uma pequena parte disso, pois a maior parte d
esses procedimentos era guardada em segredo a utilizada s por altos sacerdotes a
iniciados. Cada ritual tem um objetivo especfico para a pessoa a quem ele serve,
sem levar em conta se um feitio tibetano ou uma postura de dedos dos sacerdotes d
e Bali, em cultos orientais ou rituais de maldio dos magos negros. A sntese sempre
a mesma. Nas aes judiciais, quando a pessoa jura que est dizendo a verdade a s a ver
dade, ela ergue a mo mostrando trs dedos, o que tambm considerado um gesto mgico.
Do ponto de vista cristo, os dedos erguidos simbolizam a trindade unificada. Cada
uma das inmeras sociedades secretas a seitas possui o seu ritual prprio. As lojas
manicas, por exemplo, esto relacionadas a um determinado sinal, uma palavra e um t
oque. Do ponto de vista histrico poderamos ainda falar muita coisa sobre esse tema
. Mas para a magia e o desenvolvimento prticos, esse estudo seria totalmente intil
.
Para o verdadeiro mago, no faria muita diferena ler nos mais diversos livros que o
mago costuma desenhar um crculo mgico considerando o um smbolo da eternidade, da d
ivindade a da intocabilidade, colocando nele anjos a espritos protetores; ou ento
como um lama desenha o seu mandala, a coloca os Thatagatos em seus rituais como
divindades de proteo. O nosso mago no precisa dessas instrues estranhas porque ele sa
be que so s conexes de idias a auxiliares da memria, ou do esprito.
Nesse quarto grau o mago aprende a arte de criar os seus prprios rituais, cultos,
gestos, posies de dedos. Tudo isso depende s da sua individualidade e capacidade d
e assimilao. s vezes um mago consegue muito mais com os rituais mais primitivos, do
que um especulador filosfico com os cultos mais complicados.
Nesses casos no se pode traar uma diretriz exata; o aluno deve agir intuitivamente
a expressar cada idia a pensamento, assim como aquilo que ele quer ver concretiz
ado, atravs de um gesto, uma posio dos dedos ou um ritual que tm a ver com ele. Com c
erteza ele no expressar um gesto de bno com o punho cerrado, ameaador. Conforme o loca
l e a situao em que se encontra, ele dever compor o seu ritual individual e discret
o, que dever ser utilizado em segredo quando no houver ningum observando.
Existem magos que praticam a sua magia ritual sem que ningum perceba, com movimen
tos dos dedos no bolso do palet ou do casaco, at mesmo com muita gente em volta de
les. Eles usam os cinco dedos em analogia aos elementos; o dedo indicador corres
ponde ao fogo, o polegar gua, o dedo mdio corresponde ao Akasha, o anular terra e
o mnimo ao ar, sendo que a mo direita se refere aos elementos positivos e a esquer
da aos negativos. Esse pequeno exemplo deve ser suficiente para um esclareciment
o suscinto.
Voc deve aprender tambm a atribuir sinais especficos s suas idias. Mas no fale sobre i
sso a ningum, pois se outra pessoa usar o mesmo sinal que o seu, para a mesma idia
, poder enfraquec la atravs do desvio de sua energia. Conecte a amarre aquele seu d
esejo pessoal, que voc quer ver realizado rapidamente, ao seu prprio ritual ou ges
to, de preferncia s gesticulaes dos dedos, a imagine que atravs desse gesto o seu des
ejo logo se realizar, ou melhor, que ele j se realizou.
A lei da forma presente e imperativa tambm se aplica nesse caso. A imaginao da conc
retizao, em conjunto com o gesto ou o ritual devem, no incio, conter um sentimento
intenso de segurana, certeza a confiana, alm de uma crena inabalvel na sua realizao ef
tiva.
Primeiro ns devemos utilizar ambos, tanto a imaginao quanto o ritual. Mais tarde, q
uando nos ocuparmos s da imaginao do desejo a de sua concretizao, ento, sem perceber a
sem ter conscincia do fato, seremos induzidos a usar o ritual ou o gesto. Quando
chegamos ao ponto de automatizar o desejo na nossa imaginao, o processo se invert
e; fazemos o gesto ou realizamos o ritual, e a imaginao ou a sua energia correspon
dente automaticamente libera o seu efeito. Esse o objetivo em si do ritual ou da
gesticulao, do posicionamento do corpo ou dos dedos.
Quando o ritual com a imaginao torna se automtico, basta realizar o ritual para se
obter o efeito ou a influncia desejados. Podemos fazer uma comparao aproximada com
uma bateria carregada, na qual basta fazer o contacto correto para se obter a cor
rente eltrica necessria, a qualquer hora. Repetindo se constantemente a imaginao com
star se com os fracassos iniciais, mas deve continuar a praticar o exerccio com p
erseverana. Como o homem s est acostumado a trs dimenses, no comeo surgem dificuldades
que vo diminuindo a cada exerccio; gradualmente ns vamos nos acostumando concentrao
no ponto de profundidade de qualquer objeto. Ao conseguir realiza-lo por no mnimo
cinco minutos, passe ao exerccio seguinte. Depois de ser bem sucedido, v escolhen
do outros objetos, desta vez no simtricos.
A cada vez voc ter de transpor a sua conscincia ao meio do objeto a sentir se to peq
ueno quanto uma sementinha de papoula, ou mesmo um tomo. Depois de conseguir faz-l
o sem perturbaes, passe a outro exerccio, que consiste em assimilar a dimenso e a fo
rma do objeto a partir de seu ponto de profundidade. Quanto menor voc se imaginar
ali a quanto mais sua conscincia encolher, tanto maior lhe dever parecer o entorn
o ou a amplitude desse objeto. Para voc, esse objeto escolhido deve ser todo um u
niverso, a essa sensao deve ser mantida o mximo de tempo possvel. Ao conseguir isso
sem perturbaes, tanto com um objeto simtrico quanto assimtrico, ento passe para outro
exerccio.
O exerccio anterior pode ser considerado como bem assimilado quando voc tiver tido
sucesso com cada um dos objetos igualmente. Depois de exercitar se bastante na
transposio ao ponto de profundidade voc ser capaz de olhar atravs de qualquer objeto
a conhecer intuitivamente a sua estrutura material a espiritual. Ao mesmo tempo
voc tambm ser capaz de influenciar qualquer objeto a partir desse ponto de profundi
dade, portanto do ncleo, carreg-lo magicamente e impregnar a sua esfera mental com
um desejo. No quarto grau ns aprendemos a dominar isso atravs do represamento da
energia vital de fora para dentro; esse grau nos ensina como fazer o mesmo de fo
rma mais penetrante, por exemplo, de dentro para fora.
Um mago deve conseguir realizar a mesma coisa com animais a pessoas. Ele tambm de
ve ser capaz de faze-lo com aqueles objetos que no se encontram diretamente diant
e de seus olhos. No h limites para a conscincia, ela pode se transportar a qualquer
distncia, por maior que seja. Ao chegar a esse ponto o aluno dever passar aos exer
ccios seguintes, cuja finalidade transpor a conscincia ao.prprio corpo, Por exemplo
, quarta dimenso do corpo, ao pequeno universo ou microcosmo, portanto ao princpio
do Akasha do prprio ser. A prtica a seguinte:
Sente se tranqilamente em sua posio habitual a feche os olhos. Transponha a sua con
scincia ao meio do seu corpo, isto , caixa torcica, onde est o corao, o assim chamado
plexo solar. Voc dever sentir se um simples pontinho, um grozinho de tomo no ponto c
entral de profundidade localizado entre a coluna vertebral externa e a caixa torc
ica anterior que envolve o corao. Esse ponto central o ponto mais profundo do seu
corpo. Tente permanecer l, com a sua conscincia por pelo menos cinco minutos; para
controlar o tempo use um despertador. Partindo desse ponto, comece a observar o
seu corpo. Quanto mais diminuto voc se imaginar tanto maior e mais abrangente lh
e parecer o entorno de seu corpo, que se assemelhar a um grande universo. Nesse mo
mento ento, pense o seguinte: "Eu sou o ponto central de meu corpo, eu sou a ener
gia determinante dele".
As dificuldades iniciais no devem intimidar o aluno. No incio talvez ele s consiga
realizar o exerccio por alguns segundos, mas com o treino constante esses segundo
s se transformaro em minutos. O aluno dever ser capaz de manter a sua conscincia nes
se ponto de profundidade por pelo menos cinco minutos.
Ao exercitar se no quinto grau ele dever conseguir transpor se a esse ponto de pr
ofundidade em qualquer situao ou momento, portanto transpor se ao princpio do Akasha
, e a partir da reconhecer tudo o que se refere ao seu ser a atuar nele por exemp
lo. Essa transposio da conscincia ao prprio princpio do Akasha o verdadeiro estado mg
co de transe, que o grau anterior conexo com a conscincia csmica. A prtica para essa
conexo com a conscincia csmica ser descrita num grau subseqente.
O estado mgico de transe no deve ser confundido com aquele que evocado pelos mdiuns
espritas, caso se trate de uma mediunidade espiritual verdadeira. Na maioria das
vezes criada uma grande farsa para enganar os crdulos. Os verdadeiros mdiuns espri
tas induzem os seus estados de transe atravs da orao, do canto, ou de alguma meditao,
ou mesmo inversamente atravs da passividade (vazio mental) do esprito, sobre a qu
al evocam um deslocamento espontneo da conscincia. Nesse estado torna se possvel a i
nduo do corpo astral a do corpo material denso, por elementares, desencarnados a o
utros seres inferiores, a manifestaes a comportamentos estranhos.
Do ponto de vista hermtico essas experincias so encaradas como possesses, mesmo quan
do se tratam de seres de boa ndole. Por exemplo: o verdadeiro mago no duvida desse
s fenmenos, quando so experincias espiritualistas autnticas, mas no mximo ele lamenta
r a sina desses intermedirios mdiuns. O mago age de outra maneira, conectando se ao
s seres conscientemente. Descreveremos mais detalhes sobre isso num captulo espec
ial.
Instruo Mgica do Alma (V)
As indicaes prticas do quarto grau nos ensinaram a atrair os quatro elementos do Un
iverso ao nosso corpo, repres los no corpo inteiro a depois em cada parte dele in
dividualmente, promovendo assim uma tenso dos elementos, ou melhor, uma dinmica de
sses elementos. Devido a essa tenso, o corpo a cada exerccio foi se tornando mais
elstico a resistente presso sofrida. Esse grau nos leva mais adiante, ao nos ensin
ar a projetar os elementos para o exterior e a domin los, pois sem essa projeo exte
rna o trabalho com a magia prtica impensvel. Esse o motivo porque, devemos nos emp
enhar bastante em dominar essa prtica com maestria.
Projeo dos Elementos para o Exterior
a)
atravs do prprio corpo e represados pelo plexo solar
Sente se na posio habitual. Com ajuda da imaginao inspire o elemento fogo pelos pulme
s a os poros para o corpo inteiro. Inspire esse elemento com sua caracterstica de
calor, para todo o corpo, a expire o ar vazio. Assim que o calor estiver contid
o com fora em seu corpo todo e o elemento fogo estiver represado, deixe, atravs da
imaginao, que o elemento flua do plexo solar a preencha todo o ambiente em que vo
c se encontra. Ao esvaziar o elemento do corpo voc dever sentir que este se liberto
u completamente, a que o elemento antes represado espalhou se pelo ambiente, de
modo semelhante ao que foi feito na impregnao do ambiente com a energia vital.
Repita por algumas vezes esse esvaziamento a represamento do elemento, e a cada
libertao de seu corpo represe o cada vez mais no ambiente. Assim que voc estiver li
vre do elemento, dever sentir a perceber em seu prprio corpo o elemento represado
no ambiente, a ponto deste at tornar se aquecido. Depois de algum tempo de prtica,
o calor do ambiente no s ser subjetivo, como existir de fato; se uma pessoa iniciad
a ou no na magia entrar nesse local assim preenchido com o elemento, com certeza
ela vai sentir esse calor. Um termmetro poder nos provar se a nossa imaginao relativ
a ao fogo consegue materializ-lo a ponto de tornar real o calor do ambiente. O su
cesso desse exerccio depende da vontade a da fora de imaginao plstica.
Porm nessa etapa ainda no teremos a possibilidade de produzir um calor fsico que po
ssa ser captado por um termmetro. Mas se um mago tiver bastante interesse em agir
fenomenologicamente nessa direo, ento, de posse das instrues pertinentes ele poder es
pecializarse nisso, na medida em que passar a concentrar se no exerccio com esse e
lemento em particular. Mas o verdadeiro mago no se sentir satisfeito s com um fenmen
o to pequeno, a com certeza vai preferir trabalhar em sua evoluo, pois est convencid
o de que com o tempo poder chegar bem mais longe.
O exerccio da projeo no ambiente estar completo quando o mago sentir nitidamente o c
alor naquele local. Se for esse o caso, ento ele dever dissolver o elemento fogo r
epresado devolvendo o ao infinito, portanto ao Universo, a deixando o fluir em t
odas as direes, em forma esfrica.
Mesmo que o ambiente esteja carregado com o elemento, o mago poder sair dele quan
do quiser, sem ter de dissolver esse elemento antes. Ele poder tambm determinar o
tempo de durao do elemento no ambiente, de modo semelhante impregnao que vimos anter
iormente. Toda ocorrncia depende da sua vontade e da sua imaginao. Mas no convenient
e abandonar por muito tempo um ambiente represado com um determinado elemento, p
ois os seres elementares gostam de brincar nessa atmosfera, o que geralmente aco
ntece s custas do mestre. Mais detalhes no captulo referente ao trabalho com os es
pritos elementares.
Devemos ainda lembrar que caso o mago esteja trabalhando ao ar livre, portanto n
um ambiente sem limites, ento, com a ajuda da imaginao, ele deve delimitar um certo
espao de qualquer tamanho, sua escolha. A imaginao no deve ter limites, em qualquer
caso. Do mesmo modo que com o elemento fogo, voc dever realizar esse mesmo exercci
o com os outros trs elementos, isto , depois do fogo o ar, a gua, a por ltimo a terr
a.
A organizao dos exerccios fica a critrio do aluno, pois ela depende das suas possibi
lidades a da sua disponibilidade de tempo. Ele poder represar um elemento num dia
, outro elemento no dia seguinte, etc., ou ento o primeiro elemento de manh, o seg
undo tarde, o terceiro noite e o quarto na manh seguinte. Os alunos que dispem de
bastante tempo a muita fora de vontade podero exercitar se nos quatro elementos em
seguida. Esses alunos daro grandes passos no domnio dos elementos, a ao domin los
todos, podero prosseguir em sua caminhada.
ra de vontade a da imaginao.
Repita a mesma coisa com o elemento ar, que tambm dever ser atrado de todos os lado
s do Universo esfrico, para depois preencher o ambiente adensando se nele.
Nesse exerccio voc dever ter a sensao de flutuar num mar infinito de ar, totalmente l
ivre de peso a da fora da gravidade. Se esse exerccio tiver sido bem realizado, vo
c se sentir, nesse ambiente assim preenchido, to leve quanto um balo.
O elemento ar adensado deve ser dissolvido em sua substncia primordial da mesma f
orma que o elemento fogo descrito no exerccio anterior. Proceda da mesma forma com
o elemento gua. Imagine se atraindo esse elemento de um oceano infinito, primeiro
na forma de um vapor frio, que voc ir adensando cada vez mais medida em que for a
proximando-o de voc a do ambiente.
Com esse vapor frio voc dever preencher todo o ambiente, imaginando se no ponto ce
ntral desse elemento aquoso imaginrio. Voc dever ter a sensao de um frio glido, que ch
ga a provocar arrepios na pele de seu corpo material denso. Assim que sentir ess
e frio, voc dever transferir o elemento gua novamente sua forma primordial a deix-lo
fluir ao infinito.
Desse modo, como mago voc ser capaz de tomar o seu ambiente fresco a confortvel em
poucos minutos, mesmo no vero mais quente. Proceda da mesma forma com o elemento
terra. Puxe uma massa cinzenta do Universo, que, como o barro, vai se tomando cad
a vez mais marrom medida em que desce, aproximando se, de voc. Preencha todo o am
biente densamente, com essa massa pesada. Com isso voc dever sentir o seu peso, as
sim como a sua fora relativa e a presso em seu prprio corpo. Depois de sentir o ele
mento terra em toda a sua potncia, transponha o novamente sua substncia primordial
, como foi feito com os outros elementos.
Como podemos ver, nesse processo a extrao e a materializao dos elementos dirige se e
xatamente quele local em que ns os concentramos, sem que o elemento com o qual est
amos trabalhando no momento passe pelo corpo. Portanto, tudo acontece fora de no
sso corpo. O mago deve dominar ambos os mtodos perfeitamente, porque em alguns tr
abalhos mgicos ele precisa de um elemento materializado atravs de seu corpo, como
por exemplo, na cura de doentes, na produo de espritos serviais a elementares; em ou
tros casos ele precisa do elemento universal adensado, de forma direta. Dominand
o bem essa prtica, ele estar apto a seguir adiante.
O exerccio seguinte consiste em extrair um elemento do Universo, no para preencher
um ambiente como no exerccio anterior, mas para adensar uma determinada forma es
colhida, similarmente ao que descrevemos naqueles exerccios em que foram adensada
s formas do elemento no corpo (plexo solar) a fixadas fora do corpo como se flut
uassem no ar. A diferena que agora as formas no so mais criadas no corpo, mas sim d
iretamente no ar, onde passam a flutuar. Assim o mago dever saber produzir uma es
fera de fogo, uma de ar, uma de gua a uma de terra.
Depois de conseguir isso sem dificuldades, ele dever criar outras formas a partir
dos elementos que flutuam sua frente no ambiente, a depois de certo tempo deixa
r esses elementos flurem novamente ao Universo. Mas ao faz lo, dever sempre manter a
ntida percepo da caracterstica especfica do elemento com que trabalha; dever at conse
uir com que um no iniciado ou leigo sinta e veja o elemento em questo. Mas essas j
so grandes conquistas, o resultado de um trabalho rduo nesse campo.
Finalmente, ao longo de sua evoluo, o aluno dever it se tornando capaz de adensar t
odos os elementos do Universo, comprimindo os em qualquer forma desejada. esse o
objetivo do exerccio que acabamos de apresentar. Nesse aspecto, os magos bem tre
inados conseguem adensar um elemento de tal forma que ele chega a se transformar
numa energia material. Assim por exemplo, com o elemento fogo voc poder atear fog
o em algo que estiver a uma enorme distncia. No comeo, experimente comprimir uma e
sfera de fogo diretamente com a imaginao, puxando a do Universo sem deix la passar
primeiro pelo corpo, at que ela se transforme numa esfera pequenina, quase uma fa
gulha incandescente.
Coloque essa fagulha num chumao de algodo embebido em material levemente inflamvel c
omo ter, gasolina ou lcool. Prepare da mesma maneira uma outra fagulha com o eleme
nto ar a deixe ambas se tocarem; voc ver o chumao comear a queimar. Depois que o mag
o conseguiu realizar essa pequena proeza, dever tentar faz-lo com o pavio de uma v
ela normal a depois com uma lamparina de querosene. No ser difcil. Ele poder tambm cr
iar uma fagulha num copo de vidro ou numa garrafa, jogando neles depois uma fagu
lha de gua rpida como um raio. Ao se tocarem ambos os elementos explodem, e o copo
ou a garrafa se quebra em mil pedacinhos. O prprio mago poder depois montar essas
a outras brincadeiras semelhantes, pois j ter conhecimento e domnio das leis. Mas
o verdadeiro mago no deve perder tempo com esses truques de magia; ele sabe que p
ode produzir fenmenos naturais atravs dos elementos, como raios, troves, tempestade
s a chuvas, a tambm afast los, fix los ou transferi los. Todas essas foras que aparec
em ao homem normal como milagres so naturais para o mago, a fica a seu critrio ocu
par se desses fenmenos ou seguir adiante em sua evoluo mgica. Entre outras coisas el
e sabe que os faquires do Oriente conseguem, s atravs do domnio dos elementos, real
izar o autntico milagre da mangueira, em que esta cresce da semente rvore a finalm
ente produz frutos, tudo isso em uma hora somente.
O aluno tem a possibilidade de controlar tambm fisicamente o adensamento material
de um elemento, na medida em que joga a forma adensada desse elemento num copo
de gua pura, ou melhor, destilada, repetindo a operao vrias vezes. Ele perceber que c
om o elemento fogo a gua ter um gosto meio azedo, com o ar ele ser meio adocicado,
com a gua o gosto ser acre, a com a terra mofento. Esse processo pode at ser provad
o quimicamente, ao molharmos com essa gua impregnada uma pequena tira de papel de
tornassol. Numa impregnao fume a bem feita constataremos que com os elementos ativ
os, fogo a ar, ocorre uma reao cida no papel, a com a gua e a terra ocorre uma reao al
calina.
Quem no se lembra daquela passagem descrita pela Bblia, as Bodas de Cana, em que Cr
isto transforma a gua em vinho? S um grande iniciado como Cristo poderia ter reali
zado esse milagre; no atravs da influncia dos elementos a partir do exterior, mas a
travs do domnio do princpio do Akasha da gua a ser transformada, de dentro para fora
.
Com isso est concludo o item sobre o domnio dos elementos na Instruo Mgica da Alma, do
Grau V Ningum deve seguir adiante sem praticar exaustivamente todos os exerccios
a tarefas. Todos os exerccios esto regularmente ordenados a seguem concatenados, p
ois um sempre depende do outro. Presumo que ningum ter a idia de realizar exerccios
avulsos ou prender se a mtodos aleatrios, pois assim o desejado sucesso no ocorreri
a, e alm disso o aluno poderia sofrer danos em sua sade. Tudo isso deve ser consid
erado.
Mas quem conseguir assimilar bem um exerccio atrs do outro, poder seguir adiante co
m a conscincia tranqila, trabalhando em sua evoluo mgica a todo vapor.
Instruo Mgica do Corpo (V)
Preparao para o Manuseio Passivo do Invisvel
Nessa etapa eu apresento exerccios que possibilitam a relao passiva consciente com
o invisvel, do ponto de vista mgico. Os mtodos tm alguma semelhana com os dos espritas
, mas como o prprio mago ver, ele no se transformar num instrumento sem vontade prpri
a, como o caso do mdium esprita. O mago no deve ser um brinquedo de energias incont
rolveis, mas pelo contrrio, dever induzir as suas energias conscientemente e aprend
er a us las tambm com conscincia. Para isso ele levar em conta as leis do mundo invi
svel assim como as do mundo fsico. Para a relao passiva com o invisvel apresentamos p
rimeiro os exerccios de levitao, que tm o objetivo de preparar qualquer parte do cor
po magicamente a fim de que qualquer ser possa. se manifestar com a sua ajuda.
a) libertao da prpria mo
Sente se confortavelmente diante de uma mesa a coloque as duas mos sobre ela. Faa
um represamento de energia vital na mo direita a concentre se, imaginando dominar
a sua mo a os seus dedos s com a fora de vontade, portanto no com os msculos. Depois
deixe essa energia vital fluir novamente ao Universo atravs da imaginao, a comece
com o exerccio de levitao. Represe o elemento ar no dedo indicador da mo direita enq
uanto imagina que ele to leve quanto o ar. Depois, imagine que conseguir erguer o
dedo s com a sua vontade, enquanto a mo com os outros dedos permanece tranqila a imv
el sobre a mesa. Voc deve sentir que no so os msculos que erguem o dedo, mas sim a s
ua vontade. To logo o dedo tenha se erguido, deixe o descer novamente, atravs da s
ua vontade. Se voc deixar de se concentrar enquanto o dedo estiver no ar, ento ele
seu guia ser o primeiro a tentar manifestar se para ele. Portanto, o aluno deve e
mpenhar se sobretudo em estabelecer um contacto consciente com o seu esprito prot
etor. Eis a prtica exigida para isso:
Pegue um pndulo sidrico (ver Spiesberger, "Der Erfolgreicher Pendelpraktiker" = O
usurio bem sucedido do pndulo). No precisa ser um pndulo especial, basta ser um anel
ou um objeto pequeno, ou num caso extremo um prego preso a um fio de seda. Enro
le a extremidade do fio no dedo indicador, dando muitas voltas; o pndulo oscilar l
ivre no ar por cerca de 20 a 25 cm.
Sente se confortavelmente junto a uma mesa colocando suas mos sobre ela, a apoian
do nela o cotovelo da mo que segura o pndulo. Este comea a oscilar livre sobre o ta
mpo cerca de 2 a 3 centmetros. O cotovelo continua apoiado, e a mo deve ser mantid
a no alto. A cerca de 5 ou 7 centmetros na lateral, ou atrs do pndulo coloque um co
po de gua, um vaso ou qualquer outro objeto que emita um som. Assim que estiver t
udo preparado, de acordo com essas indicaes, exteriorize a sua mo mental separando
a daquela que segura o pndulo a deixe a pousar ao lado da mo carnal.
Ento deixe se levar por alguns momentos ao estado de transe, como ensinamos na in
struo mental, transpondo sua conscincia ao meio do umbigo; assim voc passar quarta di
menso. Nessa condio voc poder chamar o seu guia a pedirlhe, em pensamento, que ele se
expresse atravs de sua mo magicamente preparada. Fique tranqilo a observe o pndulo,
pedindo ao guia que responda "no" com um toque do pndulo sobre o copo, "talvez" co
m dois toques, a "sim" com trs toques. Voc ficar espantado ao ver o pndulo comear a s
e mexer e a dar as respostas atravs dos toques solicitados. As pessoas mais sensve
is at notaro que a mo que segura o pndulo movida por uma outra mo, estranha a ela.
Talvez voc tambm tenha a sensao de que a sua mo s uma luva, dentro da qual h uma mo
anha que movimenta o pndulo. Mas as outras pessoas podem nem perceber tudo isso a
terem a sensao de que indiretamente o pensamento dirigido pelo desejo a move os ms
culos da mo provocando os movimentos do pndulo. Isso totalmente individual a depen
de do dom de cada um. Caso a ligao com o guia espiritual no ocorra na primeira tent
ativa, no devemos desanimar com um eventual fracasso.
A perseverana sempre leva ao sucesso! Depois de algumas tentativas todos os aluno
s conseguiro efetuar essa ligao com o seu guia espiritual, ao qual poderemos depois
fazer perguntas atravs do esprito, ou mesmo em voz alta, obtendo as respostas sim
, no , e talvez . As perguntas devero ser sobretudo relativas ao prprio guia, por
exemplo, se ele est disposto a se manifestar, se ele j esteve encarnado nesse plan
eta, etc.
Depois de conseguirmos estabelecer esse contacto com o pndulo podemos, ao invs de
tocar no copo, utilizar um tabuleiro redondo. Este uma placa circular dividida e
m campos distintos; em cada um desses campos est escrita uma letra do alfabeto, a
no meio deixado um pequeno espao livre, circular, para se jogar.
O pndulo indicar as letras, a atravs da soletrao obteremos informaes mais detalhadas d
nosso guia. Depois de conseguirmos isso podemos montar um tabuleiro maior com o
alfabeto inteiro, com todos os nmeros, campos com as palavras SIM, NO a TALVEZ, alm
dos dias a das horas. No meio haver um campo livre do qual poderemos partir. Nes
se tabuleiro maior devemos abandonar o pndulo e substitu-lo por um pequeno copo de
licor.
Com tinta ou com uma caneta devemos desenhar uma seta no p do copo, para servir d
e indicador. Devemos segurar a parte inferior do copinho entre os dedos indicador
a mdio a deixar que a mo do guia movimente o indicando alguma letra atravs da seta
. Para que o copinho deslize mais facilmente podemos colocar o tabuleiro sob um
vidro. O prprio aluno poder depois criar esse a outros meios auxiliares; alm disso
poder encontrar tambm diversas referncias na literatura esprita (ver Roesermller, "Di
e Praxis des Jenseitsverkehr" = A prtica dos contatos com o alm). Mas tudo isso so
s meios auxiliares iniciais que podero ser eliminados mais tarde.
Outro mtodo consiste em pedir ao guia que erga o dedo indicador da mo magicamente
preparada. Nesse caso ele dever erguer o dedo uma vez se a resposta for "no", duas
vezes se for "talvez" a trs vezes se for "sim". Se tivermos sucesso nesse proced
imento, podemos tentar fazer o mesmo com os outros dedos. Mas perceberemos que s
empre haver um dedo preferencial, que para um aluno poder ser o indicador, para ou
tro o dedo mdio, e para outro ainda o dedo anular. Devemos sempre realizar o exer
ccio com aquele dedo que funcione melhor para ns, o que depender da flexibilidade d
e cada um.
Para o mago esse mtodo ser bem vindo, pois assim a sua relao passiva com o mundo inv
isvel, seja com o seu guia ou com um desencarnado, tambm poder ser ativada em ocasie
s em que ele no puder usar um lpis ou um tabuleiro, como por exemplo numa reunio so
cial, na natureza, etc. Podemos at deixar a mo no bolso a obter respostas "sim" ou
"no" at mesmo no meio do maior aglomerado de gente, principalmente quando j alcanam
os uma certa presteza nisso.
Depois de dominar essa tcnica, podemos passar escrita medinica. O mtodo o seguinte:
Coloque uma folha de papel em branco sua frente a pegue um lpis, segurando o entr
e o polegar e o indicador como se fosse escrever normalmente. Introduza um anel
de borracha no muito apertado nos dedos polegar, indicador a mdio; esse anel voc po
der fazer sozinho a partir de uma cmara de pneu de bicicleta ou uma mangueira flexv
el.
A finalidade do anel fazer com que voc no tenha que se concentrar especialmente no
lpis que est segurando. Em seguida voc dever transpor se ao transe, evocar o seu gu
ia espiritual a preparar lhe magicamente a mo direita do modo descrito, pedindo l
he que escreva com a ajuda dessa mo. No incio sero s alguns traos tortos, palavras il
egveis, mas depois de algumas tentativas j aparecero palavras inteiras a frases. Qu
ando a folha de papel estiver preenchida devemos troc la por outra, j preparada an
teriormente; desse modo podemos obter todas as respostas diretamente.
b) como os mortos e outros seres
Ao nos exercitarmos constantemente obteremos uma habilidade tal que a escrita me
dinica no nos trar mais nenhuma dificuldade. Desse modo podemos chamar parentes, co
nhecidos, membros da famlia j falecidos, estabelecendo contacto com eles vontade.
O mago ver que no existe um alm ou um aqum; so s diferentes graus de densidade na quar
ta dimenso, em que se localizam os diversos seres. Para ele a morte no ser o fim, m
as s uma passagem quarta dimenso. Finalmente quero observar ainda que existem vrios
tipos de escrita medinica, segundo a aptido de cada um. Citarei alguns:
1.
O mtodo automtico mecnico. Nesse mtodo a mo movimenta se automaticamente s
em que o mago saiba de antemo o que ele quer escrever ou o que o esprito em questo
pretende escrever. Nesse caso tambm podem ocorrer comunicaes em lnguas estranhas, qu
e o mago no conhece ou nunca ouviu. Podem at surgir imagens ou desenhos.
2.
O mtodo inspirador. o mtodo mais comum; nesse caso as comunicaes parecem se
a um pensamento expresso oralmente, interna ou externamente pessoa. Quase que j p
ressentimos o que o ser pretende escrever. Atravs da repetio freqente, essa inspirao,
na relao passiva, torna se um pensamento e uma audio expressos. Ento passamos a senti
r as comunicaes do fundo da alma ou exteriormente a ns mesmos.
3.
O mtodo intuitivo no qual temos a sensao de que ns mesmos que vamos escrev
er; as perguntas formuladas so imediatamente respondidas. Parece que ns mesmos j sa
bemos as respostas. um tipo de conhecimento clarividente. A mo escreve consciente
mente palavras a frases sem que tivssemos ouvido algum som ou tivssemos sido inspi
rados por algo.
Os mtodos tambm podem surgir misturados, por exemplo, meio automtico a meio inspira
do ou intuitivo, ou ento juntos, inspirado a intuitivo. S depois de muito tempo de
exerccio que poderemos saber qual o mtodo predominante. Quando empregado correta a
honestamente, qualquer mtodo bom a confivel. "O treinamento que produz o mestre!"
Ainda gostaria de observar algo em relao s perguntas dirigidas aos seres a s comunic
aes que podemos obter deles: o mago jamais dever vangloriar se de seus exerccios ou
de seus sucessos. Quanto mais ele se calar sobre o seu relacionamento com o invi
svel, tanto melhor para ele.
Alm disso, ao escolher as perguntas devemos lembrar que se tratam de seres regido
s por leis muito diferentes das nossas leis humanas, do plano fsico; os seres que
j viveram antes nessa terra esto desorientados, pois nosso plano fsico tridimensio
nal, isto , dependente do tempo a do espao, o que no ocorre na esfera da quarta dim
enso. S os seres altamente evoludos esto em condies de dar informaes corretas sobre
po, os acontecimentos, o futuro, etc.
Por isso o mago deve perguntar aos seres algo sobre sua ptria, seu lar, e para se
u prprio aprendizado obter respostas sobre a quarta dimenso. Mais tarde, quando o
aluno tiver desenvolvido seus sentidos espirituais ele no precisar mais do relacio
namento com o invisvel, porque j ter condies de saber por si mesmo o que um ser poder
ia lhe dizer. O relacionamento passivo s deve servir para que a pessoa se convena
da existncia de outro mundo, que ser visitado e habitado por todos depois do final
da vida.
Resumo de todos os exerccios do grau v
I.
INSTRUO MGICA DO ESPRITO:
Magia no ambiente.
II.
INSTRUO MGICA DA ALMA:
Projeo dos elementos para o exterior:
a) Atravs do prprio corpo, represado pelo plexo solar.
b) Represado pelas mos, a de forma bastante dinmica pelos dedos.
c) Projeo externa, sem passar pelo corpo.
III.
INSTRUO MGICA DO CORPO:
Preparao para o relacionamento passivo com o invisvel:
Libertao da prpria mo.
Relacionamento passivo:
a) Com o prprio esprito protetor.
b) Com os mortos a outros seres.
Fim do quinto grau
GRAU VI
Antes de descrever os exerccios do sexto grau, eu gostaria de enfatizar novamente
que todos os exerccios at agora apresentados devem estar totalmente dominados para
que o equilbrio seja mantido, inclusive nas etapas mais avanadas do desenvolvimen
to. Seria totalmente sem sentido pular qualquer uma dessas etapas, ou excluir a
negligenciar qualquer um dos exerccios. Surgiria uma lacuna evidente, a seria mui
to difcil para o aluno recuperar um ou outro exerccio depois. Portanto, a conscien
ciosidade uma pr-condio muito importante para o sucesso!
Instruo Mgica do Esprito (VI)
Meditao Sobre o Prprio Esprito
Nesse grau ns estudaremos a meditao sobre o esprito. Na parte terica deste livro eu j
descrevi em detalhes o que a esfera mental e o corpo mental, portanto o esprito.
A misso desse grau efetuar um retrato do prprio esprito com suas funes, relativamente
aos quatro elementos, alm de diferenciar essas funes entre si, o que pode ser real
izado atravs de uma meditao especial. As caractersticas do esprito relativas aos quat
ro elementos so as seguintes: a vontade, que est subordinada ao princpio do fogo; o
intelecto, com todos os seus aspectos paralelos, como a razo e a memria, subordin
ado ao princpio do ar; a sensibilidade com todos os seus aspectos, subordinada ao
princpio da gua, e a conscincia, tambm com todos os seus aspectos, como interligao do
s trs elementos, subordinada ao princpio da terra.
Mergulhe em seu ntimo, com seus pensamentos, observe a si mesmo a s funes do esprito,
a medite sobre isso. Voc dever imaginar claramente cada uma das funes correspondent
es aos elementos. Tente diferenciar as funes do esprito, i.e., criar uma imagem ntida
delas, a depois siga adiante. Esse exerccio preliminar muito importante, pois co
m ele o mago ter condies de influenciar, dominar, fortalecer ou at desligar essas fu
nes com os respectivos elementos na esfera mental, tanto em si mesmo quanto nos ou
nando que o esprito, atravs do corpo astral a este por seu lado com a ajuda do cor
po material sente os objetos, o calor, o frio, etc. Pratique bastante esses exer
ccios, at chegar a realiz los com os olhos, os ouvidos ou o tato num tempo igualmen
te longo. Se voc quiser desenvolver se mais ainda, poder realiz los tambm com os out
ros dois sentidos, o olfato e o paladar.
Porm deve se dar uma importncia maior aos trs sentidos mencionados anteriormente, o
u seja, a viso, a audio e o tato, que so os mais teis na magia prtica. Ao obter o suce
sso correspondente nessa conscientizao espiritual dos sentidos, tente, da mesma fo
rma que na concentrao dos sentidos, sintonizar dois sentidos ao mesmo tempo em seu
esprito. Em primeiro lugar os olhos a os ouvidos. Tente realiz-lo por no mnimo cin
co minutos sem interrupes; depois sintonize trs sentidos ao mesmo tempo, ou seja, o
s olhos, os ouvidos e o tato. Ao conseguir isso, voc ter feito um enorme progresso
na evoluo mgica. Esse exerccio preparatrio tem um grande significado para a clarividn
cia, a clariaudincia e a sensitividade, a deve ser bem dominado.
O exerccio principal poder ser encontrado no stimo grau deste curso.
cincia, obter, depois de algum tempo de treino, o poder total sobre os elementos.
Aquele mago que conquistou o equilbrio mgico em relao aos elementos, a em funo disso e
quilibrou a enobreceu seu carter, com a melhor das intenes a ideais mais elevados,
poder logo alcanar esse poder.
Ele sentir uma f muito firme, uma total convico dentro de si, alm de uma segurana abso
luta que excluir qualquer dvida. Mas ao contrrio, aquele aluno que no trabalhou com
o esforo necessrio, excluiu algumas etapas, exerccios, ou mesmo negligenciou os, ve
r surgirem dvidas diversas, e a influncia do elemento que o atrapalha mais no permit
ir que seja dominado. Agora o aluno pode ver porque damos tanto valor consciencio
sidade e perseverana nos exerccios. No desenvolvimento espiritual no deve permanece
r nenhuma lacuna, seno o aluno fica para trs; as coisas ento s podero ser recuperadas
com muita dificuldade, s vezes at sob as condies mais adversas, pois os obstculos se
ro bem maiores.
nsiderando se que ele acompanhou a compreendeu todos eles a que sua prtica j se to
mou um hbito. Os exerccios prescritos podem ser mais aprofundados, a fim de se alc
anar um xito mais concreto. No ser possvel descrever todas as prticas da magia que o a
luno poderia dominar, pois eu precisaria escrever mais um livro inteiro. Escolhe
rei s as mais interessantes. Enquanto isso o aluno j amadureceu tanto, que capaz d
e realizar sem problemas as prticas da magia mais elementar, principalmente quand
o seu objetivo nobre a elevado.
r elas mesmas. Normalmente essas pessoas s percebem isso depois de deixarem o seu
invlucro carnal.
Apenas uma percentagem muito pequena de fato perseguida pelos magos negros. s lem
brarmos das muitas vtimas inocentes do passado, que sucumbiram inquisio. Para a hum
anidade em geral uma vantagem que a crena nas leis espirituais tenha diminudo com
a mudana dos tempos, mas com isso, sem examinar as leis superiores a sem fazer um
a distino correta, ns jogamos fora tanto o joio quanto o trigo.
O mago perceber porque, j no incio da parte prtica desta obra, ns conferimos um peso
to grande importncia da introspeco, do controle a do domnio do pensamento. Se durante
o aprendizado ele no tivesse conseguido submeter o pensamento sua vontade, poder
ia inconscientemente criar larvas que cedo ou tarde se tornariam um tormento.
C) espectros
A diferena entre uma larva a um espectro que uma larva, em funo de um estmulo psquico
sempre repetido na esfera mental, assume inconscientemente uma forma condizente
com o motivo, enquanto que o espectro possui uma forma determinada, surgida da
fantasia da pessoa. Assim como no caso das larvas, os espectros tambm so fortaleci
dos, animados a adensados atravs de evocaes repetidas da imagem, qualquer que seja
ela. Eles podem se tornar to fortes que sua influncia pode ser exercida no s no plan
o mental ou astral, mas tambm no plano material. A seguir descrevo dois exemplos
disso:
Um exemplo muito marcante o assim chamado complexo de perseguio, que descreverei,
em relao aos espectros, de dois pontos de vista diferentes. Existem pessoas que na
scem com um aspecto sombrio ou com feies demonacas a que por isso tm a aparncia exter
ior de um mago negro, talvez sem ter a mnima noo da existncia de uma cincia espiritua
l ou da magia.
Quando uma pessoa sensvel a facilmente influencivel, enfim, impressionvel, por algu
ma razo se depara com um tipo desses, no seu trabalho ou em qualquer outra ocasio,
ela sente imediatamente uma antipatia muito grande por ele. Pode acontecer tam
bm que esse tipo sombrio, sem querer, at crie um estranho azar naquele mesmo dia,
para a outra pessoa. Esta sem dvida pensar que se trata de um mago negro. Por algu
m motivo ela pensar mal desse tipo de pessoa, a com isso dar o primeiro passo para
se auto impressionar.
Ela se confrontar com algumas pequenas contrariedades do dia a dia a no investigar
a verdadeira causa delas, simplesmente vai atribu las ao encontro com o tipo somb
rio. A ateno desviada, a pessoa se observa, e a imagem daquele tipo humano torna s
e cada vez mais ntida. Ela j se sente perseguida. Os olhos tornam se cada vez mais
brilhantes, o tipo passa a aparecer em sonhos, sua imagem cada vez mais vvida a s
vezes aparece tambm durante o dia; finalmente a pessoa se sente seguida, passo a
passo. Atravs da imaginao a imagem poder adensar se tanto que at ser vista por outras
pessoas, mais sensveis.
A pessoa perseguida passa a acreditar em todas as coisas ruins que possam lhe ac
ontecer, a v aquela imagem diante de si o tempo todo. Procura ajuda, reza, a faz
tudo o que possvel para afastar aquela influncia; chega a ter um colapso nervoso,
um desequilbrio mental a finalmente pode at tentar o suicdio, ou ento terminar seus
dias num hospcio. O espectro cumpriu sua misso. Mas como deve ser grande o susto d
e um esprito desse tipo quando ele perceber, na esfera mental, que realizou um be
m sucedido suicdio mgico! Que decepo amarga!
Nosso tipo sinistro evidentemente no tem a mnima noo de tudo o que aconteceu, de que
ele afinal foi s um meio para um fim. Seu rosto, seu comportamento, foram s as fo
rmas, os modelos usados pela pessoa que criou aquele ser destrutivo, o assim cha
mado espectro, do qual se tornou uma vtima. Esses a outros exemplos tristes ocorr
em com muito mais freqncia do que se imagina; mais rpida e drasticamente com um, a
com o outro mais devagar, infiltrando se mais lenta e subrepticiamente (?). Se n
o entanto ousarmos dizer a verdade a essa pessoa, ela no vai acreditar de jeito n
enhum, pois o espectro vai agir do modo mais sutil possvel para no perder a sua vti
ma.
Caso a Divina Providncia leve esse ser perseguido s mos de um autntico mago inicia
do que consegue ver o jogo tenebroso de um espectro, esse iniciado ter a difcil
misso de convencer a vtima a mudar a direo de seu pensamento. s vezes, principalmente
quando a vtima est totalmente enfeitiada por esse espectro, o iniciado precisa int
d) fantasmas
Fantasmas so formas vivas imaginadas, de pessoas j falecidas. Darei uma ateno especi
al a esse assunto para dissipar as muitas dvidas que ele desperta, assim todos po
dero separar o joio do trigo. Quando uma pessoa se desfaz de seu invlucro carnal,
ela passa imediatamente quarta condio agregada, o que normalmente designado como alm
. Sem uma substncia de intermedi-ao, no possvel para um ser agir em nossa esfera trid
imensional, assim como o peixe no consegue viver sem a gua. O mesmo vale para aque
les seres que j foram para o alm. Atravs da imaginao a de lembranas, seja admirao, de
ao, luto, etc. so criadas a vitalizadas formas imaginrias do morto, que passam a ter
vida longa quando so constantemente evocadas.
Essas imagens, constatadas pelos vivos, so chamadas de fantasmas. esse tipo de fa
ntasma que se manifesta nas diversas sesses dos espritas, nas evocaes espirituais, e
tc. Os espritos brincalhes a cuspidores tambm so fantasmas que se nutrem, densificam
a mantm atravs da ateno dos que aqui ficaram, como no caso dos espectros.
Isso pode ser facilmente constatado quando algum citado em lugares diferentes a a
o mesmo tempo, o que ocorre atravs dos mdiuns; esse fenmeno nada mais do que a mani
festao do fantasma do falecido, pois fantasmas podem ser criados s centenas. lamentv
el que esses fantasmas sejam identificados pelos mdiuns espritas como pessoas fale
cidas autnticas. No espiritismo ocorrem muitas fraudes a trapaas. Podemos observar
que atravs de cada mdium as manifestaes podem ser de muitos seres, por exemplo, num
deles manifesta se um senhor feudal, no outro um artista, no outro ainda um san
to, um fara, a at mesmo um anjo, a assim por diante.
Por isso no de se espantar que justamente esse campo do saber, por causa do seu g
rande nmero de fraudes, produza tantos oponentes a cticos. Podemos entender porque
um fantasma desse tipo passa a ter um instinto de sobrevivncia to forte a se tran
GRAU VII
Instruo Mgica do esprito (VII)
Anlise do Esprito em Relao Prtica
No sexto grau o aluno aprendeu a tomar conscincia do prprio esprito, trat-lo no corp
o como esprito a tambm a usar os sentidos conscientemente.
Nesse grau passaremos a acompanhar e a utilizar conscientemente as qualidades do
esprito ou do corpo mental. Alm disso, como nos outros lugares, aqui tambm devemos
levar em conta as analogias.dos elementos. Como j dissemos, o elemento fogo pode
ser transformado em luz a vice versa, a luz no elemento fogo. Sem a luz no haveri
a a assimilao das cores pela viso, a sem a luz no poderamos nem usar os nossos olhos.
Por isso o sentido da viso anlogo ao fogo, a esse elemento fogo no esprito possui
como caracterstica especfica a vontade. A caracterstica do esprito correspondente ao
ar o intelecto, com todos os seus aspectos, e atribudo audio. O elemento gua do es
ito manifesta se no tato ou na vida. Esses trs elementos princpios do esprito, port
anto fogo, ar a gua juntos, formam o princpio da terra, que se manifesta na caract
erstica especfica da conscincia. Em sua forma mais primitiva, o princpio do Akasha s
e manifesta na conscincia.
O mago logo perceber como importante essa analogia, caso ele tenha progredido a p
onto de j ter alcanado o equilbrio mgico no corpo astral atravs dos trabalhos anterio
res de introspeco. A tarefa seguinte ser a de analisar o seu esprito a descobrir qua
l o elemento predominante nele.
As pessoas que tm uma grande fora de vontade, a com isso no queremos dizer que so s t
eimosas, mas que realmente tm uma fora de vontade muito intensa, tm como elemento p
ico nenhum meio auxiliar, por mais bem fabricado a prestigiado, perfeitamente ade
quado para produzir o dom da clarividncia. Esta depende exclusivamente de: 1. O d
om natural; 2. A evoluo psquica a astral, alm da maturidade do respectivo mago.
Os outros captulos, em que descrevo a produo de condensadores fluidos, tambm contm in
dicaes de espelhos mgicos e outros meios auxiliares.
Durante o seu estudo, o mago deve saber que todos os meios auxiliares aqui enume
rados so s instrumentos, mas no o fator em si que promove o resultado desejado, ou
seja, a autntica clarividncia.
Finalmente mencionarei o ltimo tipo de clarividncia, que surge em funo de um desenvo
lvimento mgico correto, a que provocado atravs do desdobramento sistemtico dos sent
idos, no nosso caso a viso clarividente. Tomei a deciso de apresentar nesta obra u
m mtodo mgico secreto ainda no mencionado em nenhum outro livro, mas que extremamen
te prtico do ponto de vista hermtico a das leis da analogia dos elementos.
Em seguida apresentaremos a prtica para o desenvolvimento dos sentidos astrais.
A Clarividncia Mgica
Antes de descrever o exerccio em si, devo avis los de que neste caso se trata da l
uz. Como todos sabem, a luz um aspecto do fogo a por isso anlogo viso e vontade. N
essa experincia, para alcanarmos o objetivo desejado devemos aprender a imaginar a
luz intensamente, isto , visualiz la.
Assuma a sua posio habitual (asana), a imagine se sugando para dentro de seu corpo
, atravs da respirao pelos pulmes e pelos poros ou s imaginativamente, a luz universa
l, semelhante nossa luz solar em brilho a forma. O seu corpo deve ser visto como
um espao vazio, preenchido pela luz branca, brilhante e universal. Nessa luz do
corpo que voc dever concentrar a caracterstica da clarividncia, i.e. dever imaginar q
ue a luz penetra tudo, v tudo a transpassa tudo. Nem o espao a nem o tempo so obstcu
los para ela. Voc dever estar to convicto da caracterstica da luz que no ter nenhuma s
ombra de dvida. Se voc for religioso, ser mais fcil acreditar que essa luz universal
seja uma parte de Deus, que possui todas as caractersticas aqui descritas. Depoi
s de ter sugado a luz para dentro de seu corpo, com as caractersticas aqui descri
tas, a sentir a sua tenso a fora penetrante, ento tente repres la a partir dos ps a mo
s em direo cabea, comprimindo a de modo a concentr la nas ris de seus dois olhos. Se
lhe for mais conveniente, voc poder tambm preencher primeiro um olho a depois o out
ro.
Existem magos que desenvolvem a vitalizam s um dos olhos para a clarividncia, a de
ixam o outro livre. Isso pode ficar a critrio do aluno, mas sou de opinio que melh
or tornar os dois olhos igualmente clarividentes.
Depois que voc realizou o represamento de suas duas ris, imagine que seus olhos pa
ssam a ter todas as propriedades concentradas na luz. Esse exerccio deve durar no
mnimo dez minutos, e quando voc tiver certeza de que o seu olho preenchido imagin
ariamente com a luz universal passou a ter as caractersticas dessa luz, ento deixe
a, novamente com a ajuda da imaginao, fluir diretamente do olho ao mar universal
de luz, ou penetrar novamente em seu corpo na forma original a de l dissolver se
na luminosidade do Universo. Ambos os mtodos aqui descritos so igualmente bons, e
o sucesso o mesmo. O importante que o olho libertado da luz tome se novamente ca
paz de ver normalmente. Isso importante para que o olho astral desenvolvido magi
camente no se torne to sensvel a ponto do mago no conseguir distinguir o que captado
pelo seu olho normal ou seu olho clarividente. Se o mago deixar de realizar a d
issoluo da luz concentrada, os seus olhos podero permanecer clarividentes a ele ten
ha dificuldade em diferenciar o que material do que espiritual. Por isso ele dev
e manter sua clarividncia sob controle a s deixa-la exercer sua fora quando lhe apr
ouver. Atravs da repetio constante desse exerccio o mago obter uma habilidade to grand
e nessa prtica que conseguir pr em funcionamento o seu olho clarividente, o olho de
luz, em poucos minutos. O olho assim preparado ser capaz de ver tudo aquilo que
o mago desejar ver (com o olho fsico fechado ou aberto), numa bola de cristal ou
de vidro, num armrio polido ou num espelho mgico; seu olho clarividente enxergar tu
do. A qualidade do que ele v depende da pureza de seu ser.
Um excelente meio auxiliar que produz um resultado mais rpido na clarividncia a qu
e tambm age no olho fsico de modo favorvel, para que as pessoas de vista fraca a qu
e sofrem de molstias da viso possam obter benefcios, no s do ponto de vista mgico mas
rccios. Elas devem ser amarradas com um pano, para no carem durante a realizao dos ex
erccios. Essa operao mgica deve ser executada sem a presena de outras pessoas. Devemo
s tentar preservar a compressa e a essncia por algum tempo, para que no tenha que
ser renovada de uma experincia a outra a no caia em mos indesejadas, mesmo de membr
os da famlia.
Se o aluno realizar conscienciosamente todas as etapas descritas, ele poder, com
esse mtodo, desenvolver seu olho clarividente de modo totalmente inofensivo, em p
oucos meses, a numa previso otimista at em poucas semanas. Ser capaz tambm de acompa
nhar a prtica de todas as tarefas a operaes que ainda encontrar pela frente, em seu
caminho da evoluo mgica. Seria impossvel apresentar resultados individuais dos mtodos
descritos, pois so to diversos a fenomenais, que deixaremos a cargo d prprio mago
determinar at onde ele pretende desenvolver a sua capacidade de clarividncia atravs
do olho astral. De qualquer forma, devemos adverti-lo para que no se vanglorie d
as capacidades adquiridas, ou pior, us las para prejudicar seus semelhantes. Deve
us las somente para o benefcio da humanidade. O tempo e o espao no sero obstculos par
a ele, a para a sua viso clarividente no haver nada que possa permanecer oculto.
b) clariaudincia
O Desenvolvimento Mgico da Clariaudincia Astral
Esse desenvolvimento realizado quase nas mesmas condies do anterior. A capacidade
da clariaudincia astral consiste em ouvir vozes at mesmo de grandes distncias, a ao
mesmo tempo entender vrias lnguas. No incio essa capacidade se manifesta atravs de
um pensamento verbalizado, que vem do interior da pessoa, da regio do corao ou do p
lexo solar. Depois de muito exerccio e da assimilao do hbito a clariaudincia desenvol
ve se to completamente, que passamos a captar tudo com a audio supranormal, como se
conversssemos normalmente com uma pessoa.
Essa capacidade tambm prpria de todos os magos a sem ela no faramos progressos na ma
gia. Por isso devemos dar tanto valor clauriaudincia quanto clarividncia, ou viso a
stral, a no negligenciar esse exerccio de modo algum. Aquilo que foi dito sobre a
viso astral, seu uso, a tambm as condies que podem ser produzidas por manifestaes pato
lgicas, vale tambm para a clariaudincia e a sensitividade. Esta ltima ser tratada log
o em seguida.
Passemos diretamente prtica da clariaudincia; para o exerccio seguinte voc precisar s
omente de um chumacinho de algodo a de um condensador fluido. Faa duas bolinhas pe
quenas com o algodo, do tamanho de tampes para ouvidos. Mergulhe os levemente no co
ndensador a coloque os sua frente. Assim como foi descrito no caso do desenvolvi
mento do olho astral, trabalhe com o elemento ar carregando o em seu corpo atravs
da respirao pulmonar ou dos poros. O corpo inteiro passa a se assemelhar a um balo
cheio de ar. Atravs da imaginao transfira ao princpio do ar a idia de que ele produzi
r a capacidade da clauriaudincia ao seu corpo material a astral.
Ao ter a certeza de que o elemento ar impregnou se suficientemente com o seu des
ejo a sua imaginao, projete o aos dois chumacinhos de algodo atravs do plexo solar, d
as mos ou do bafo, comprimindo o e represando o a ponto dele assumir o tamanho do
s chumacinhos. Voc poder impregnar magicamente os dois chumacinhos de uma vez s ou
um aps o outro, com a quantidade total de elemento. Essa experincia depende basica
mente da firme convico a da crena de que essa capacidade se desenvolver rapidamente
em voc. Como condensador fluido voc poder usar uma infuso forte de camomila em gua de
stilada. Para 1/8 de litro voc dever usar duas colheres de sopa de flores de camom
ila; depois a coco ser filtrada a guardada na geladeira, para que no embolore. Um co
ndensador embolorado no perde o efeito, mas anti higinico.
Depois de carregar esses dois chumacinhos de algodo com o elemento ar, individual
mente ou ao mesmo tempo, coloque os na cavidade de seus ouvidos, tampando os com
pletamente. Depois transmita imaginativamente a toda a sua cabea o princpio do Aka
sha, transponha a sua conscincia regio dos ouvidos a imagine a capacidade da claur
iaudincia absoluta. Imagine que o princpio do Akasha transferido aos seus ouvidos
produz imediatamente o dom da clariaudincia.
Depois de algum tempo de meditao e de concentrao dissolva novamente o princpio do Aka
sha no Akasha universal, tire os chumacinhos de algodo dos ouvidos, e guarde os b
em para que no caiam em mos alheias. Se isso acontecer, voc dever preparar outros. C
aso contrrio, basta tir los dos ouvidos para que o elemento ar represado atravs da
imaginao possa se dissolver novamente. O ideal seria usar novos chumacinhos a cada
nova experincia, carregando os sempre de novo, se tivermos o tempo disponvel para
isso. Se voc quiser utilizar a sua audio astral numa experincia qualquer, ento trans
fira somente o Akasha, do tamanho de seu tmpano, ao conduto interno de seus dois
ouvidos.
Depois de algum tempo de prtica nesse mtodo, voc ter condies de usar a clauriaudincia
ara os fins desejados, a qualquer momento. Quando no precisar mais dessa capacida
de, tente converter o princpio do Akasha de volta sua forma original, portanto, ao
Akasha universal. Atravs da introduo do princpio do Akasha no conduto auditivo, a a
udio mental e astral influenciada a desenvolvida, a atravs do elemento ar concentra
do alcanada a clariaudincia fsica. Quem refletir bastante sobre isso encontrar logo
a correlao a poder comparar o processo ao do rdio, onde o ter o princpio akshico da
tria e o ar, representam o papel de transmissores de ondas sonoras.
C) sensitividade
O Desenvolvimento da Sensitividade Astral
Antes de passarmos ao desenvolvimento da sensitividade astral, consultaremos nos
so dirio mgico a voltaremos ao tempo em que nos ocupamos detalhadamente da introsp
eco das caractersticas boas a ruins. De acordo com o espelho mgico podamos saber quai
s as caractersticas relativas aos elementos, predominantes em ns. A importncia dess
a introspeco derivava do fato de justamente essa predominncia do respectivo element
o indicar nosso centro de percepo astral. Se o elemento predominante era o fogo, e
nto o centro de percepo se localizava na cabea, ou melhor, na testa; no caso do ar e
sse centro era o corao, a no caso da gua o plexo solar. No caso da terra o centro s
e localizava nas mos ou nas coxas. Depois de enunciar nosso campo astral dessa fo
rma, passemos prtica.
Proceda da mesma maneira que no desenvolvimento dos dois sentidos anteriores. Pr
ecisaremos novamente de um retalho de flanela, linho ou um chumao de algodo, embeb
ido levemente num condensador fluido. Este ltimo poder ser novamente uma forte inf
uso de camomila. Nesse processo carregue seu corpo com o elemento gua, atravs da res
pirao pulmonar a pelos poros, com o desejo de que esse elemento provoque a sua sen
sitividade. Sob o termo sensitividade compreendemos a capacidade de sentir a per
ceber todos os fenmenos a foras que ocorrem no Akasha a nos elementos, inclusive a
capacidade da psicometria, isto , a percepo do passado, do presente a do futuro de
qualquer objeto, carta, etc.
Tambm pertence a essa classificao a capacidade da materializao de um pensamento, ou d
e um ser, sem considerar se um ser criado por ns ou j existente no Akasha. H outras
capacidades ligadas percepo e sensao; que podem ser includas na categria da sensit
dade; mesmo a intuio possui suas origens na sensitividade. Esses poucos exemplos d
evem ser suficientes para elucidar a capacidade sensitiva. A prtica em si o que s
e segue:
Depois de represar o elemento gua em todo o corpo, atravs da respirao pulmonar a pel
os poros, carregue o com a imaginao intensiva da capacidade sensitiva. Voc deve ter
certeza de que o elemento suficientemente forte para despertar essa capacidade
em seu corpo astral. Com ajuda da imaginao extraia o elemento gua do corpo, atravs d
o plexo solar, da testa, mos ou bafo, e represe o no trapo de flanela ou chumao de
algodo embebido no condensador fluido. Voc poder repetir esse carregamento, mas no
dever faze lo por mais de 7 ou 9 vezes.
Nesse exerccio voc no dever assumir aquela sua posio costumeira, mas deitar se confort
avelmente num sof ou no cho. A condio bsica ficar numa posio horizontal, s a cabea
icar um pouco erguida. No desenvolvimento da sensitividade astral no usado o elem
ento gua diretamente, mas s a fora de atrao magntica da gua. O condensador fluido deve
ser colocado no campo de percepo determinado, antes do exerccio, a este deve ser pr
aticado, no incio, s de olhos fechados. Imagine ento que todo o seu corpo boia no e
lemento gua universal, como se voc se encontrasse no ponto central da superfcie de
um oceano infinito. A nica coisa que voc sente gua a mais gua. Fique muito alerta, p
ois nesse exerccio voc poder sentir muito sono. Apesar de todas as precaues no imposs
l que voc at chegue a adormecer; se isso ocorrer, desperte a tente afastar o sono
com todas as suas foras, pois se isso se tomar um hbito, dificilmente voc conseguir
evit lo.
Atravs da imaginao descrita, transponha se com a conscincia ao campo da percepo a pens
e que a capacidade magntica da gua dentro de si vitalizar at as mais nfimas pores dess
campo e produzir a sensitividade astral. Voc dever imaginar com tanta intensidade
a fora de atrao da gua, que ela se tomar uma realidade indiscutvel. Quando, atravs de
ma longa meditao, voc tiver a certeza de ter vitalizado satisfatoriamente o campo d
e percepo, ento deixe a imaginao dessa gua universal cair aos poucos, dissolva o eleme
nto gua de seu corpo no elemento universal, tire o condensador fluido, a devolva
o seu elemento concentrado ao elemento universal. Com isso o exerccio estar termin
ado. Quando voc quiser usar esse campo de percepo na prtica, basta transpor a sua co
nscincia a ele e a capacidade imediatamente ativada.
Devemos lembrar ainda que seria conveniente exercitarmos diariamente o desenvolv
imento dos sentidos astrais, a viso, a audio e a sensitividade, at que eles estejam
totalmente dominados, mesmo que tenhamos pouco tempo disponvel para isso. O xito no
tardar a chegar. Deixaremos de lado o desenvolvimento dos outros sentidos, pois e
les no so to importantes para a prtica do mago. De qualquer maneira fica a critrio do
aluno desenvolver esses outros sentidos a partir dos trs exerccios apresentados. A
s capacidades obtidas atravs do desenvolvimento astral desses sentidos so to abrang
entes, que no precisamos nem falar muito sobre isso. A alegria que se sente com o
sucesso conquistado iguala se ao de um cego que durante anos no conseguia ver na
da, a de repente comea a enxergar tudo.
Instruo Mgica do Corpo (VII)
Dominando a projeo dos elementos para fora, isto , conseguindo projetar ou fazer so
bressair cada elemento atravs do prprio corpo ou diretamente atravs do Universo, o
mago poder criar elementares para si a para os outros, a torn los teis. Surgiro sere
s que o serviro fielmente no s no plano mental, mas tambm no astral a no material de
nso, respectivamente criados pelo mago de forma mental, astral a material, ou me
lhor, adensados. J me referi aqui criao consciente de formas pensamento ou elementar
es. A diferena entre um elementar a um elemental que este ltimo criado atravs da im
aginao a da fora de vontade do mago, em funo de uma forma pensamento consciente, a ge
ralmente s age, para ele a para os outros, no plano mental ou do pensamento. Por
outro lado um elementar bem mais estvel a penetrante em sua ao, pois criado a parti
r de um ou mais elementos. Sobre o ato em si de criao ou de gerao de um elementar, a
ssim como o respectivo processo a ser utilizado pelo mago, falarei em seguida de
forma bastante elucidativa a detalha-da, inclusive citando exemplos. A intuio des
envolvida at agora atravs das instrues apresentadas ser muito til ao mago para que ele
consiga elaborar prticas prprias, conforme o objetivo que deseja alcanar. Em funo de
sua evoluo tica, com certeza ele jamais se atrever a criar elementares para fins ma
lficos, pois o mundo invisvel se vingar dele. Com o conhecimento do mtodo de criao de
elementares o mago passa a ter uma chave poderosa em suas mos, com a qual ele pod
er alcanar tudo o que quiser no plano mental, astral a material denso. Ele no deve
esquecer que a responsabilidade pelas suas aes deve ser s sua, e no do elementar pro
duzido. Nas mos do mago os elementares so instrumentos obedientes, que seguem fiel
mente a sua vontade e satisfazem qualquer desejo, sem considerar se os propsitos
so bons ou ruins.
Assim como no podemos exigir que o marceneiro produza pezinhos, no podemos exigir d
o elementar, criado para um fim bem determinado, que ele cumpra uma tarefa para
a qual no foi gerado. Portanto nunca devemos dar duas ou mais tarefas a um elemen
tar, pois ele no executar nenhuma das duas com perfeio a confiabilidade. Alm disso de
vemos considerar a analogia dos elementos. Seria errado a contra as leis produzi
r um elementar que no estivesse em harmonia com a analogia dos elementos. Na fant
asia do mago no precisa haver limites para a forma desses elementares, ele poder e
scolher a forma que quiser a que sua intuio the apontar. Mas dever evitar escolher
a forma de seres vivos ou j falecidos, que ele conhece ou conheceu um dia, ou com
os quais esteve em contacto. Isso por que ele poderia facilmente invadir o camp
o do corpo mental ou astral daquela pessoa a provocar lhe graves danos. Alm disso
precisa se limitar a essa prtica nica. Ela s uma pequena parte da magia prtica a um
a indicao do modo como se deve usar os poderes adquiridos. Ele no deve especializar
se s nela, ao contrrio, depois de domin la completamente deve explorar vrias outras
possibilidades que esto sua disposio. Essa parte da magia s deve ser praticada no co
meo, depois caber ao mago ajudar se a si mesmo ou a outras pessoas, o que na verda
de o objetivo deste tema.
Gerao ou Criao de Elementares
O ato da criao de um elementar segue quatro mtodos bsicos:
1.
A projeo de um elemento numa forma pronta, que pode ser uma forma
mental, astral ou material.
2.
A projeo de vrios elementos numa forma pronta, que tambm pode ser me
ntal, astral ou material.
3.
A projeo de um elemento sem forma direta, que ser criada s atravs do
elemento em questo.
4.
A projeo de vrios elementos, que s criam uma forma depois.
Explicarei esses quatro mtodos atravs de exemplos prticos.
Mtodo 1:
Pegue um objeto cuja forma voc pretende atribuir ao elementar, a coloque o sua fr
ente. Voc poder escolher por exemplo uma esfera, uma grande esfera de madeira ou d
e vidro, compacta ou oca por dentro, tanto faz. Uma grande bola de borracha de q
ualquer tipo tambm servir. Atravs da fora de imaginao extraia o elemento desejado do U
niverso a transfira o para dentro da forma escolhida at que o objeto a bola de
borracha ou outro fique totalmente preenchido. Proceda da mesma maneira com qu
alquer dos elementos com os quais voc resolver trabalhar, com exceo do Akasha. Voc d
ever sempre escolher o elemento que corresponde ao seu desejo ou sua idia. Repita
vrias vezes essa projeo, sempre com a sensao de que a cada vez a substncia elementar v
ai se represando a comprimindo mais.
Ao ter certeza de que o represamento do elemento forte o suficiente para satisfa
zer a sua vontade, impregne esse elementar assim preparado com a concentrao do des
ejo ou do objetivo que voc pretende alcanar. Depois d um nome ao .elementar, sem o
qual ele nem poderia existir, a determine tambm o seu tempo de vida, durante o qu
al ele ter que cumprir a sua misso. Se voc estiver trabalhando com o elemento fogo
ento ter criado um elementar do fogo, que ser uma esfera de fogo. Se ele for da gua,
a esfera parecer uma esfera de vidro; se for do ar, a esfera ter reflexos azulado
s, a da terra, ter as cores de um punhado de barro. Observadas todas regras, tire
o elementar do objeto a envie o misso que the foi atribuda.
Antes disso recomende lhe que volte imediatamente para a forma original depois d
e executado o servio. Com isso voc ter a possibilidade de controlar o elementar, sa
ber se ele cumpriu a tarefa a contento, aproximando se da forma em questo com um
pndulo sidrico. Se o elementar efetivamente retornou sua forma original, em nosso
caso a esfera ou bola de borracha, o pndulo poder confirm lo atravs das suas oscilaes,
pois um elementar possui radiaes magnticas a eltricas muito fortes. A experincia com
o pndulo muito importante, porque ela the dar a possibilidade de conferir a efeti
va execuo do trabalho. Mais tarde, com o desenvolvimento da sua maturidade, voc pod
er acompanhar o trabalho do seu elementar atravs da clarividncia. Se o pndulo no osci
lar, sinal de que o elementar ainda no terminou o trabalho.
Ao enviar o elementar sua misso, voc deve lembrar que ele no conhece tempo nem espao
, que para ele no h obstculos, a que num caso de necessidade ele poder dar a volta T
erra em poucos segundos. Voc deve ter certeza de que ele realizar o seu desejo ou
executar a sua ordem no tempo previamente determinado; no deve haver nem um pouco d
e dvida em sua mente a respeito do sucesso da misso.
Logo depois que o elementar for enviado, corte a sua ligao com ele como se estives
se usando uma faca, cessando de pensar nisso imediatamente aps a sua partida. Voc
poder se remeter a um estado de vazio total de pensamentos ou desviar a sua ateno a
outras coisas. Em resumo, voc dever esquecer se totalmente do elementar; quanto m
elhor voc conseguir faze lo, tanto mais livre a penetrantemente o elementar envia
do poder agir. Ao terminar o prazo determinado para a tarefa, certifique se atravs
do pndulo sidrico se o elementar j voltou sua forma original. No caso positivo, vo
c poder dissolv lo da forma descrita anteriormente, que, como dissemos totalmente i
ndividual; pode ser a queima de seu nome ou a realizao de um ritual, ou mesmo a so
letrao de seu nome de trs para a frente, em voz bem baixa. A dissoluo pode tambm ser f
eita atravs da imaginao normal, do mesmo modo recomendado para a projeo dos elementos.
Se voc quiser, poder usar o elementar para a mesma tarefa, de outra maneira.
Se o seu elementar no voltar para a forma original aps o trmino do prazo que the fo
i imposto, isto , voc constatar que sua ordem no foi satisfatoriamente cumprida, ch
ame o elementar de volta a realize outro represamento atravs de um reforo na imagi
nao a na projeo do elemento que est sendo empregado, enviando depois o elementar nova
mente para o cumprimento de sua misso. Esse carregamento pode ser repetido tantas
vezes quantas forem necessrias para se alcanar o efeito desejado. Essa repetio s ser
intil quando voc atribuir ao seu elementar tarefas para as quais ele no possui fora
ou tenso suficientes. Voc no deve esquecer que o efeito de um elementar depende da
sua maturidade espiritual, portanto de sua capacidade de adensar um elemento, alm
da sua vontade, sua convico e a emanao de sua f, capazes de remover montanhas.
Esse mtodo de criao de elementares o mais simples e mais fcil, a deve ser usado pelo
mago s em tarefas simples, idias a influncias bem delimitadas, que no exigem nenhum
a inteligncia excepcional, por exemplo, transmitir algum recado a uma pessoa, ped
ir proteo em ocasies corriqueiras, etc. Como j observamos antes, atravs dos elementar
es podem ser alcanados objetivos mentais, astrais ou materiais.
Da maneira aqui descrita tambm podero ser criados seres elementares sem uma forma
material. Nesse caso devemos projetar o elemento desejado numa forma pensamento
a proceder do mesmo modo que na forma material. Esse tipo de criao do elementar ma
is difcil, mas tem a vantagem de se poder transpor a forma a um lugar em que um c
orpo material no caberia, por exemplo, um canto, uma parede, ou outros lugares on
de o encontro com outras pessoas impossvel.
Essa prtica oferece muitas possibilidades ao mago, a cabe sua intuio ajud-lo a decid
ir como a onde usar os elementares criados; atravs de um elementar ele poder, por
exemplo, pedir proteo sua casa, pedir um ambiente favorvel, etc. Como todo o conhec
imento pode ser usado tanto para o bem quanto para o mal, infelizmente essa prtica
tambm pode ser empregada em trabalhos malficos a benficos. Um vendedor pode, por e
xemplo, criar um elementar que the arranje muitos clientes. Todas as casas mal a
ssombradas a coisas desse tipo, atribudas aos magos mal intencionados, tm sua expl
icao na gerao consciente de elementares para fins malvolos. Um mago de intenes nobres
amais se submeter a esse tipo de prtica.
Mtodo 2:
Apesar de poder escolher para esse mtodo qualquer objeto, como por exemplo, uma p
equena esttua, uma boneca de criana, etc. e us-lo como forma para seu elementar, ap
resento-lhe aqui uma prtica secreta a bastante til. Compre argila branca a cera de
abelha, a faa o seguinte:
Pegue 2/3 de argila a 1/3 de cera, sendo que as partes no devem ser consideradas
pelo seu peso mas pela sua substncia, isto , para um litro de massa devem ser usad
os dois teros de litro de argila a um tero de litro de cera, para se obter a propo
ro correta para a massa. Acrescente um pouco de gua morna a mexa a argila at formar
uma pasta grossa, depois coloque a cera ligeiramente amolecida ou derretida a qu
ente. Amasse bem at que a argila fique bem ligada cera. No se deve colocar muita gu
a na argila para que ela no fique muito mole a difcil de modelar. Se voc no consegui
r encontrar cera de abelha verdadeira, poder usar outra substncia anloga, como sebo
, estearina, parafina, etc. que.geralmente so usados para a fabricao de velas. Mas
isso s em ltimo caso, pois a cera de abelha bem mais vantajosa.
Com a massa bem compacta devemos modelar uma figura, portanto, aquela forma que
o elementar dever assumir. Se quisermos dar ao elementar a forma de uma pessoa, en
to a massa dever ter essa forma. Enquanto o boneco ainda estiver quente a macio, p
roduza um orifcio perfurando o com um objeto pontudo ou um prego, da cabea em direo
aos ps, isto , mais ou menos ao longo da coluna vertebral. Esse orifcio dever ser pr
eenchido com um condensador fluido a depois fechado, enquanto o boneco ainda no e
stiver seco, para que esse condensador, caso seja um lquido, no escorra para fora.
Podemos tambm introduzir o condensador quando a figura j estiver seca a dura, a d
epois fechar a abertura com cera derretida ou com uma vela. O tratamento com con
densadores mgicos ser explicado num captulo especfico. Se o mago tiver a inteno de cri
ar o elementar s para seus prprios objetivos, ento ele dever fechar a abertura da fi
gura s com um chumacinho de algodo impregnado com algumas gotas de sua prpria substn
cia orgnica, isto , sua "matria prima". Este o Alpha a Omega, portanto, algumas got
as do prprio sangue ou do prprio smen. Em nosso caso bastaria a utilizao de um ou de
outro, mas se as duas mmias de primeira classe puderem ser conjugadas, o efeito m
elhor ainda. Tratando se de uma maga, uma gotinha do prprio sangue exerce o mesmo
efeito. O chumacinho de algodo impregnado desse modo deve ser primeiro introduzi
do no orifcio da figura e depois s impregnado com o condensador lquido, antes de se
fechar a abertura. De acordo com as leis da magia, uma figura desse tipo a form
a ideal para a criao de um elementar. O tamanho da figura no importante, mas quanto
maior ela for, mais facilmente conseguiremos trabalhar a imaginao. Um mgico compet
ente consegue trabalhar perfeitamente com uma figura de cerca de dez centmetros d
e altura.
Porm se quisermos criar um elementar a sua respectiva figura para uma outra pesso
a, ento no devemos de modo algum acrescentar nossa prpria matria prima ao condensado
r fluido, pois assim o mago correria o risco de sofrer algum tipo de dano. Em fu
no da ligao mental, astral ou material, a pessoa em questo teria a possibilidade de i
nfluir no mago direta ou indiretamente, no s de forma benvola como tambm malvola. Por
exemplo, se uma figura preparada com a mmia fosse colocada em gua fria, o mago qu
e a preparou sentiria calafrios, a vice versa, se fosse colocada em gua quente, e
le sentiria febre. H outras possibilidades de efeitos provocados pelo encantament
o mgico, que no descreverei aqui, para que o aluno no seja induzido a praticar o ma
l.
O boneco aqui descrito naturalmente s poder ser carregado com um nico elemento a pr
oduzir o elementar correspondente, como explicamos na apresentao desse mtodo, mas p
retendo descrever tambm em detalhes a prtica do segundo mtodo.
Pegue a figura de cera com a mo esquerda, a afague a com a direita, como se voc qu
isesse reaviv la. Com sua prpria respirao bafeje-lhe o ar por algumas vezes, como se
quisesse tirar a figura de seu estado inerte a despert la para a vida. D ao seu e
lementar o nome escolhido, pronunciando o vrias vezes sobre ela. Os magos de form
ao crist at costumam batizar a figura, como se batizam os recm nascidos, dando-lhe um
nome durante essa cerimnia. Essa uma escolha do prprio mago a no algo necessariame
nte importante. De qualquer modo o mago deve certificar se de que o seu elementa
r possui um corpo completo com a forma dessa figura. Depois de dar um nome ao bo
neco, preencha o seu prprio corpo com o elemento terra, atravs da respirao pelo corp
o inteiro, projete o para fora pela sua mo ou pelo plexo solar, a preencha com el
e a figura, comeando pelos ps a subindo at a regio dos rgos sexuais. Nesse preenchimen
to o elemento terra dever ser represado dinamicamente nessas partes do boneco. Vo
c dever se concentrar a enviar todas as caractersticas especficas do elemento terra,
como o peso, etc., a essas partes da figura e ter a firme convico de que elas per
manecero ali a surtiro o seu efeito. Proceda da mesma maneira com o elemento gua, q
ue deve ser projetado regio do ventre do boneco, assim como o elemento ar, que de
ver ser projetado regio torcica e o elemento fogo, que dever ser projetado regio da
abea.
Tendo projetado todos os quatro elementos na figura, com a ajuda da imaginao, voc p
oder ter a certeza de que criou o corpo astral de seu elementar, a que este assum
iu a forma do boneco, podendo sair dele a ficar do tamanho que voc determinar. O
corpo astral de seu elementar permanecer ligado ao corpo material, isto , ao bonec
o, atravs de um cordo invisvel, a tanto a vida quanto a existncia desse elementar fi
caro vinculados ao corpo fsico desse boneco; depois de realizado o trabalho a que
foi destinado o elementar dever reassumir a forma do boneco a entrar nele, conect
ando se novamente ao seu corpo fsico. At esse ponto voc poder repetir a experincia vri
as vezes, a reforar o seu efeito atravs de uma meditao profunda. Criando dessa forma
o corpo astral de seu elementar, voc dever agora criar o seu corpo mental, fazendo
o seguinte:
Com ajuda da fora da imaginao crie o corpo mental do boneco, extraindo esse corpo m
ental do material etrico mais sutil e fazendo com que ele assuma a forma da figur
a inteira. Concentre na cabea do boneco todas as propriedades da alma a do esprito
que voc deseja para ele, aprofundando as atravs da meditao. No pense em qualidades e
xcepcionais, assim voc poder introduzir nele as quatro caractersticas especficas do
esprito: a vontade, o intelecto, a sensao (percepo) e a conscincia, a tambm aprofund
atravs da meditao. Depois de certificar se de que a sua figura est suficientemente
carregada a ser plenamente eficaz na realizao de seus desejos ou das suas intenes, pa
ssaremos descrio da tcnica do despertar da vida em seu elementar.
Extraia do Universo uma grande quantidade de luz, represando a em sua mo, a ponto
dela brilhar como o sol. Pegue a figura com a sua mo esquerda, estendendo a mo di
reita incandescente sobre ela, a alguns centmetros de distncia. Expire o ar quente
de seu bafo sobre a regio do umbigo da figura a pronuncie em voz alta o nome del
a. Imagine que a cada bafo a luz de sua mo direita vai se tornando mais fraca, po
is ela vai penetrando no boneco. J no primeiro bafo voc deve imaginar que o corao da
figura comea a bater a seu sangue comea a circular. Essa imaginao deve ser to forte
a ponto de voc sentir a vida no boneco com tanta nitidez que chega at a ser uma pe
rcepo fsica. No stimo bafo a luz de sua mo direita estar totalmente apagada a ter pene
rado totalmente no boneco; ento a forma astral da figura j estar viva e pulsante. N
o oitavo bafo voc dever imaginar que o corpo fsico de sua figura absorve o ar a com
ea a respirar regularmente. No nono bafo diga o nome dele a ao mesmo tempo fale e
m voz alta:
"Viva! Viva! Viva!" O ltimo Viva! deve ser pronunciado entusiasticamente a com mu
ita convico, acompanhado da crena inabalvel de que o elementar desejado foi efetivam
ente trazido vida. Devemos ter a certeza de que, segundo as leis anlogas da natur
eza, foi trazido ao mundo um ser completo.
Depois desse procedimento podemos seguir adiante, ou ento envolver a figura num r
etalho de seda pura a guard la para uma utilizao posterior. Todo mundo sabe que a s
eda a melhor substncia para o isolamento mgico. A figura deve ser guardada num loc
al adequado, fora do alcance de outras pessoas. Qualquer trabalho posterior fica
r a cargo da imaginao.
Caso voc queira prosseguir, ento coloque a figura sua frente a imagine que o corpo
astral junto com o corpo mental do boneco se desligam dele. Voc deve imaginar o
seu elementar como um homenzinho completo, como se fosse um homem normal observa
do atravs de uma lente de diminuio. Tambm fica a seu critrio determinar se ele deve s
er do sexo masculino ou feminino, conforme a tarefa que the ser atribuda. O mesmo
ocorre com a vestimenta, que ser de sua livre escolha. Conforme a tarefa que ele
ter que cumprir, voc poder conect lo, atravs da imaginao, a um ritual pr determinado,
fazer com que ele cresa rapidamente, at o tamanho que voc desejar. Instrua o seu el
ementar desde o incio, dizendo-lhe que dever assumir o tamanho correspondente ao s
eu desejo. Assim voc ter a possibilidade de encolh-lo at que ele fique do tamanho de
um anozinho, ou ento deix-lo crescer at que se tome um gigante. Ficar totalmente a se
u critrio tambm dar-lhe uma forma bela ou um pouco mais feia, o que depender do obj
etivo a que voc o destinou. Como todo o corpo astral a mental independem do tempo
a do espao a no se deixam segurar pela matria, voc dever impregnar imaginativamente
o seu elementar com essa caracterstica desde o incio. Ser conveniente que o mago c
onecte os processos importantes de trabalho com o elementar a um ritual prprio, c
riado por ele mesmo, porque depois de muito tempo de trabalho esse processo desej
ado toma se to mecnico que ele no precisar mais usar a sua fora de vontade nem a sua
imaginao, pois o prprio ritual desencadear a fora e o efeito necessrios. Depois de mui
to tempo de trabalho com o elementar este poder se adensar tanto, a pedido do mag
o ou at involuntariamente, a ponto de tornar se visvel aos olhos fsicos a no instrudo
s das outras pessoas. Mas melhor sempre deixar os elementares agirem invisivelme
nte; essa condio deve ser combinada previamente tambm com o elementar, atravs da ima
ginao. No incio pode se atribuir ao elementar tarefas mentais, depois astrais a pas
sado algum tempo de use at tarefas materiais, dependendo do objetivo para o qual
o mago o criou. Esse objetivo, ou tarefa, deve ser passado ao elementar j por oca
sio da sua criao, pois mais tarde toma se mais difcil impregn-lo com outras caracterst
icas. Por isso devemos, antes mesmo da criao desse elementar, fazer um planejamento
por escrito, onde sero anotados minuciosamente todos os detalhes. Nunca deixe o e
lementar domin lo, mesmo quando ele se toma to forte a ponto de conseguir desencad
Prepare um banho com gua bem quente, o mais quente que voc puder suportar. Entre n
a banheira a sente se. Na mo esquerda, segure a figura envolta em seda. A mo direi
ta dever estar carregada com Akasha. Sacuda o envoltrio de seda do boneco com a me
sma mo esquerda, a no momento em que a figura estiver nua sobre a gua, dirija-lhe o
raio destruidor de Akasha atingindo o seu corao. No mesmo instante mergulhe a fig
ura na gua imaginando que toda a fora, todas as capacidades, toda a vida estar pass
ando para o seu corpo, sua alma a seu esprito atravs da gua. Esse processo uma form
a de destruio bastante eficaz do ser gerado, portanto o seu elementar. O seu corpo
, alma e esprito assumem a vida numa medida suportvel. A fora restante permanece na
gua, e voc estar protegido de um revs mgico. Saia da banheira, enxugue se, mas deixe
o boneco na gua at que esfrie completamente. A seda em que ele estava envolvido p
ode ser mergulhada na gua tambm; tenha o cuidado de deixar a gua toda escoar pelo r
alo ou ento jogue a fora, mas no deixe ningum toc la ou reutiliz la. Se voc tiver uma
certa clarividncia a perceber que a figura ainda possui uma aura brilhante jogue
a novamente na gua quente a imagine que o ltimo restinho de vida se esvai com a gua
. Na gua quente o boneco se desfaz, e o condensador fluido, portanto o lquido, mis
tura se gua quente. Essa experincia tambm poder ser feita mesmo que voc no veja a aur
da figura, por medida de segurana. Pelo menos voc ter a certeza de que toda a vida
do elementar se apagar. Queime ou enterre o que restou do boneco a da seda; atra
vs dessa operao o elementar estar destrudo para voc.
Antes de concluir a descrio desse mtodo, eu gostaria de dar mais algumas indicaes mui
to importantes para a prtica do mago que trabalha com elementares. Como uma pesso
a que j nasce com os minutos a os segundos de seu nascimento a de sua morte pr det
erminados, voc dever fixar esses parmetros tambm para o seu elementar no momento de
sua criao, mesmo que ele deva durar alguns anos. Por isso conveniente que voc anote
todos esses dados num papel, para no esquec los. Depois que os elementares foram
gerados a adensados de modo a podermos at conversar com eles como se fossem pesso
as de verdade, ento voc dever tentar convenc los a no destrurem seu criador, ou at ame
os no caso disso acontecer. De forma alguma voc dever deixar de cumprir uma promes
sa ou uma ameaa. Mais cedo ou mais tarde voc poderia perder o seu poder sobre o el
ementar, que se transformaria num tormento. Mesmo depois que os seus elementares
the prestaram tantos servios com lealdade e voc at se apegou a eles, no deixe de te
r sangue frio para concretizar a sua destruio quando a hora da morte chegar. Voc de
ve colocar em prtica o processo de destruio sem sentir piedade, como se realizasse
qualquer outra operao mgica.
A fixao do momento exato da morte de um elementar muito importante tambm para o cas
o de acontecer uma desgraa e voc morrer antes do trmino do prazo de vida institudo p
ara ele; assim ele se destruir por si s quando chegar a hora que voc determinou. Me
smo assim existe a possibilidade da realizao do processo de destruio depois do seu f
alecimento, quando voc estiver na esfera akshica, se ainda tiver interesse nisso.
No descreverei aqui como isso pode ser feito, pois extrapolaria muito o objetivo
desse livro. Como mago consciente, isso dever tomar se claro automaticamente quan
do voc estiver no plano astral. Se num caso desses um elementar no tiver a data de
sua morte prdeterminada, ele continuar existindo por centenas de anos depois do fa
lecimento do seu criador a estar sempre pronto a reviver. Enquanto isso poder tran
sformar se num fantasma cuspidor, um "poltergeist" ou um vampiro, e o seu criado
r no Akasha, isto o mago, ser responsvel por todas as aes dele.
Voc poder perguntar, afinal quantos elementares desse tipo ou similares podem ser
criados por um mago? Isso fica totalmente a seu critrio, isto , voc quem decide qua
ntos elementares vai precisar para conseguir o que quer para si a para os outros
. Alguns magos possuem toda uma multido de elementares que o servem a que executa
m fielmente todas as tarefas para as quais foram gerados. Assim o mago poder, por
exemplo, ter elementares que o previnem de qualquer perigo, outros que o proteg
em, outros ainda que the transmitem recados, etc. Seria intil descrever todas as p
ossibilidades, pois elas so todas totalmente individuais a dependem do desejo que
o mago pretende ver realizado. As figuras expressivas de antigos pilares a esttua
s dos templos de povos antigos encontram sua explicao na magia dos elementares. At
a famosa lenda do Golem, trazido vida pelo sbio Rabbi Law em Praga, que supostame
nte foi o seu criador, relaciona se com esse tipo de gerao de elementares. Porm nes
se caso a gerao de Golem foi realizada ritualisticamente com a ajuda da Cabala. Qu
alquer pessoa versada na mstica cabalstica sabe dessas coisas; mas a sntese a mesma
apresentada no mtodo que acabamos de descrever.
Mtodo 3:
Antes de explicar a prtica desse terceiro mtodo, eu gostaria de observar que ele p
ouco conhecido e empregado somente por alguns iniciados do Oriente. Portanto, se
um mago resolver adota-lo, ele dever naturalmente considerar de antemo tudo aquilo
que eu descrevi at agora sobre a criao de elementares. Ele dever sobretudo elaborar
um plano de trabalho a refletir muito sobre o objetivo da criao do elementar, i.
e., pensar bastante sobre a sua misso a ter em mente uma imagem muito clara dela.
Alm disso ele dever considerar a forma que pretende escolher, em funo da sua inteno d
e criar um ser feminino ou masculino, ou at duplo. Ele dever tambm escolher imediat
amente o seu nome e anota-lo. No dever esquecer se da determinao do tempo de vida do
elementar, fixando com exatido o dia e a hora do seu trmino. Caso se trate de um
elementar para use prprio, o mago dever fazer o carregamento atravs da projeo de seu
prprio corpo, e se o elementar for destinado a outra pessoa, ento essa projeo dever s
er feita diretamente do universo. Depois ele dever determinar como pretende chamar
o elementar, se atravs de um ritual, uma frmula, um gesto, ou outro mtodo qualquer
; ao qu ele pretende conect lo, se a um boneco figura ou a algum objeto, um ta
lism ou um pentculo. O local em que o elementar ser guardado tambm deve ser escolhid
o previamente, para que esse ser no entre em contato com pessoas estranhas. Depoi
s de pensar muito bem em todos esses detalhes a anot los num papel, para ter uma
viso geral de todo o seu plano de trabalho, o mago poder passar prtica. Nesse terce
iro mtodo eu descrevo um elementar gerado a partir do elemento fogo, a que o mago
usar para seus prprios objetivos.
Desenhe um crculo num pedao de papel, a dois quadrados sobrepostos no meio dele, o
btendo assim um octaedro regular. Esse octaedro representa o smbolo dos quatro el
ementos em seus efeitos positivos a negativos. O prprio crculo representa o princpi
o abrangente de Akasha, dos dois quadrados sobrepostos se formaram os quatro ele
mentos. No meio do octaedro voc dever desenhar um sinal qualquer, que ser o smbolo d
o elementar. O papel utilizado para o desenho dever ser to grande a ponto do eleme
ntar gerado poder ficar livre no interior do octaedro, portanto sobre o sinal. E
sse mesmo desenho, com um dimetro de no mximo um centmetro, dever ser gravado num ob
jeto redondo bem pequeno, de preferncia num pratinho de cobre, prata ou ouro ou
um outro metal qualquer. Em ltimo caso seria suficiente um pedao de madeira. O me
lhor seria gravar o desenho com um instrumento pontudo num pedao de metal plano,
principalmente quando se tratar de um elementar de vida mais longa. Os lamas do
Tibet que trabalham com isso chamam o desenho grande de "Grande Kylichor", e a g
ravao pequena de "Pequeno Kylichor", que em caso de necessidade eles carregam esco
ndida, junto de si. No Tibet o grande Kylichor no desenhado no papel como no caso
aqui apresentado, ele montado com pedras recolhidas no campo, num local isolado
, inacessvel s pessoas. A construo do Grande Kylichor passa a ter ento um dimetro de c
erca de 3 a 4 metros. Mas para os nossos objetivos basta desenharmos o Grande Ky
lichor num papel, usando tinta, guache, ou qualquer outro lquido que no apague fac
ilmente.
Concludos os preparativos, podemos comear com a criao propriamente dita do elementar
. Sente se confortavelmente na sua asana habitual, desdobre o papel desenhado su
a frente a coloque o pequeno Kylichor exatamente no meio do grande. To logo voc te
nha largado o pequeno Kylichor de sua mo, pronuncie o nome escolhido para o eleme
ntar. O pequeno Kylichor passa a the servir como ponto de partida a de apoio da
projeo dos elementos. Inspire o elemento fogo atravs da respirao pulmonar a dos poros
para dentro de seu corpo, impregnando o com o seu desejo ou ento fazendo isso s d
epois, quando ele for projetado para fora, vitalizado pela imaginao. Para obter re
sultados mais rpidos, podemos empregar ambos os mtodos. Agora projete o elemento fo
go para fora de seu corpo atravs de um dos pontos de sada de seu corpo astral, a r
eprese o de tal forma que todo o contedo de seu corpo comprimido at se transformar
numa pequena centelha. Essa pequena centelha de fogo ou esse elemento fogo comp
rimido dever ser encantado para a superfcie do pequeno Kylichor, atravs da sua vonta
de ou da sua imaginao.
Repita essa experincia pelo menos sete vezes, represe a concentre o elemento na s
uperfcie do seu pequeno Kylichor, v acrescentando uma centelha a mais a cada repet
io, para que ela v aumentando. Depois de sete repeties a centelha ter alcanado o taman
o de uma pequena chama, semelhante chama de uma vela acesa. Se o exerccio for mui
to extenuante, voc poder transpor a chama, com a ajuda do mtodo de transposio a armaz
enamento, quele local que voc escolheu previamente para guardar o seu elementar. E
la poder ser guardada numa parede ou em qualquer outro lugar de acesso restrito.
Tire ento o pequeno Kylichor do grande, guarde o bem, ou, se voc achar mais conven
iente, leve o consigo. O grande Kylichor tambm dever ser dobrado a guardado. Assim
chegamos ao final do primeiro trabalho.
Nas prximas vezes bastar abrir o grande Kylichor sua frente, colocar o pequeno no
meio a chamar o ser pelo nome; com isso a chama na superfcie do seu pequeno Kylic
hor logo surgir. Repita o processo de projeo com o elemento fogo, a v aumentando o t
amanho da chamazinha a cada represamento. Depois de represar uma chama atravs des
se mtodo, fazendo com que ela atinja o tamanho e a altura do elementar desejado,
voc poder transformar a chama imaginativamente na forma desejada; assim a criao do s
eu elementar estar concluda. Para obter uma intensidade maior do elementar, voc pod
er carreg-lo por mais tempo com o elemento fogo; quanto mais voc repetir a operao, ta
nto maior ser a fora de ao de seu elementar. O processo o mesmo descrito nos dois mto
dos anteriores, o carregamento de-ver ser feito sempre no grande Kylichor, e a ch
amada poder ser feita empregando se o ritual correspondente ou pegando se o peque
no Kylichor a transmitindo-lhe a ordem desejada. Esse mtodo usado no Tibet, a ess
es elementares chamam se Yidams. A destruio de um Yidam ocorre de acordo com o pro
cesso indicado nos mtodos 1 e 2, com a ajuda da imaginao, pressupondo se que voc no t
enha determinado algum outro mtodo, montado e escolhido individualmente. A utiliz
ao de um elementar desse tipo to diversificada que no tenho condies de apresentar aqu
todas as suas possibilidades.
Existem por exemplo Yidams gerados para o tratamento de doenas, para o transporte
de objetos, para a transmisso de recados a discpulos a amigos, para proteger o ma
go a preveni-lo contra os perigos iminentes, para influenciar outras pessoas, et
c., conforme a necessidade da pessoa que o gerou. O ideal no dar muitas tarefas p
ara o Yidam realizar, mas criar para ele um nico tipo de capacidade a um nico camp
o de ao. O seu tempo de vida deve ser bem delimitado, como j explicamos nos mtodos a
nteriores. Fica a seu critrio criar vrios desses Yidams. Devemos observar ainda qu
e dessa mesma forma podero ser tambm criados Yidams com os outros elementos a at co
m os quatro elementos juntos; nesse ltimo caso o processo sofre uma pequena variao,
devemos inici-lo com a terra, depois a gua, o ar a por ltimo o fogo.
Mtodo 4:
Nesse mtodo voc tambm poder trabalhar com um grande e um pequeno Kylichor, conforme
descrito no mtodo anterior, com a diferena de que voc dever imaginar, desde o incio,
a forma definitiva do elementar desejado. Esse elementar assim gerado estar pront
o rapidamente, s teremos de aprofundar a sua fora e o poder do seu efeito atravs da
repetio constante da projeo dos elementos. Esse mtodo mais difcil, mas um mago exper
ente que possui uma boa fora de imaginao conseguir domin-lo rapidamente. No Oriente o
s Yidams so criados desse modo, a os retratos de demnios a deuses servem de modelo
para as pessoas imaginarem a sua forma. Todas as outras condies, como determinao do
tempo, carregamento, atribuio de um nome, chama-das, armazenamento, campo de ao, ob
jetivo, processo de dissoluo, so os mesmos dos trs mtodos anteriores.
Da mesma forma podem ser vitalizadas esttuas, bustos, etc., s que ento o condensado
r fludico dever ser introduzido no busto de alguma maneira; se isso no for possvel,
podemos esfreg-lo exteriormente a depois deix-lo secar.
Valendo me de alguns exemplos apresentei aqui um captulo muito importante da magi
a prtica, que poder servir de base para outros mtodos que o mago queira desenvolver
posteriormente. Achei conveniente apresentar s esses quatro mtodos, cuja utilizao c
om certeza muito clara para todo mundo. Mas devo dizer de antemo, que o aluno que
no passou por todas as etapas trabalhando conscienciosamente, nunca conseguir ger
ar um ser elementar autntico, i.e., completo sob todos os aspectos.
Resumo de todos os exerccios do grau VII
I.
INSTRUO MGICA DO ESPRITO:
Anlise do esprito em relao prtica.
II.
INSTRUO MGICA DA ALMA:
Desenvolvimento dos sentidos astrais com ajuda dos elementos a dos condensadores
fludicos. a) Clarividncia. b) Clariaudincia. c) Sensitividade.
III.
INSTRUO MGICA DO CORPO:
1. Criao de elementares com a ajuda de quatro mtodos diferentes. 2. Vitalizao mgica de
imagens.
Fim do stimo grau
GRAU VIII
Instruo Mgica do Esprito (VIII)
a) em ambientes fechados
Tente olhar para o seu corpo como se ele no the pertencesse. Tente tambm repetir vr
ias vezes esse estado de conscincia do desligamento assim como sentir se em p ao l
ado do prprio corpo; para isso a primeira tarefa a observao precisa do corpo. Exper
imente ver todos os detalhes de seu corpo, como por exemplo a expresso de seu ros
to com os olhos fechados, a respirao tranqila a regular, a roupa, a cadeira em que
voc est sentado, etc. Como j dissemos antes, no incio tudo depende da fora de sua ima
ginao, mais tarde voc no precisar mais imaginar tudo isso. Quando, depois de repetir
vrias vezes o exerccio, voc tiver certeza de estar totalmente consciente ao lado de
seu prprio corpo a observ lo, tente dar ateno percepo de seu entorno mais amplo. Tam
nesse caso a imaginao the ser muito til. Depois do exerccio volte sempre para o seu
corpo, como se voc entrasse novamente no invlucro, desperte a verifique se tudo aq
uilo que voc imaginou corresponde realidade. Voc dever alcanar tanta desenvoltura em
sua imaginao, que o seu esprito imaginado dever assimilar todos os objetos do ambie
nte com a exatido e a nitidez dos objetos que voc v com os seus olhos fsicos. Se dep
ois de exercitar se bastante voc conseguir isso, poder dar mais um passo no aprend
izado.
Transponha se lateral de seu corpo, mas no permanea no mesmo lugar; tente andar de
um lado a outro da sala, como se voc estivesse desligado do seu corpo fsico. A le
veza e a percepo da ausncia de tempo a espao contribuiro para que voc se movimente a p
assos bem mais largos do que aqueles aos quais o seu corpo fsico est habituado nor
malmente, mas isso deve ser evitado no incio para que se alcance uma separao bem cl
ara do corpo mental. O importante voc sempre se ver como se estivesse amarrado te
rra. S mais tarde, depois de muito treinamento, que poderemos usar as leis da esf
era mental. Ao conseguirmos andar de um lado a outro da sala, devemos abrir a po
rta, como se estivssemos no corpo fsico, a tentar sair da sala, passo a passo. Pri
meiro entraremos s na sala ao lado ou no corredor, onde repetiremos a tcnica da im
aginao dos objetos, identificando os depois com os objetos reais assim que voltarm
os ao corpo material. Com a certeza de que podemos nos movimentar em nosso corpo
mental a captar as coisas da mesma forma que em nosso corpo fsico, estaremos pro
ntos para seguir adiante. A prtica cria o mestre, e o segredo da viagem mental re
side s no treinamento. Devo voltar sempre a enfatizar a importncia desses exerccios
, pois eles so um estgio preparatrio para a separao astral do corpo, conhecida como xt
ase, em que no s o esprito que se separa do corpo, mas o esprito em conjunto com a a
lma; esse assunto ser explicado em detalhes ainda nesse captulo.
b) em trajetos curtos
Depois de conseguirmos nos movimentar em nossa casa com nosso corpo espiritual d
a mesma forma que com o nosso corpo fsico, poderemos nos arriscar a andar pequeno
s trajetos fora de casa. No comeo ser suficiente fazermos um pequeno passeio at a c
asa do vizinho ou ento visitar conhecidos a parentes que moram nas proximidades;
depois visitaremos aquelas pessoas que conhecemos bem. Ao acumularmos alguma exp
erincia atravs desses exerccios, devemos tentar captar tambm algumas impresses do ent
orno, que no se limitem aos objetos. A conscincia torna se to aguda a instruda ao lo
ngo dos exerccios, que ela consegue captar em seu corpo mental tambm as impresses d
os sentidos, como a audio, a viso e o tato, como se estivssemos naquele local com o
nosso corpo fsico. Mas s alcanaremos esses resultados depois de exerccios constantes
na instruo da viagem mental.
C) visitas a conhecidos, parentes, etc.
Visite seus conhecidos a amigos para ver o que esto fazendo naquele momento. Vere
mos, por exemplo, uma pessoa realizar suas tarefas dirias; para isso poderemos in
icialmente usar a fora de nossa imaginao. Para saber se aquele ato imaginado corres
ponde realidade, Le., se a nossa imaginao e a realidade so iguais, s precisamos imag
inar que aquela pessoa que captamos em nosso corpo mental est fazendo alguma cois
a diferente, eventualmente at o oposto do que imaginamos a princpio. Conseguindo i
sso, devemos tentar saber se o ser que captamos o contradiz; em caso positivo, p
odemos afirmar com certeza que um ou outro no so verdadeiros, mas ainda correspond
em s ao imaginrio. Ento no teremos alcanado o nosso objetivo, a deveremos repetir os
exerccios at conseguirmos diferenciar exatamente a realidade da imaginao. No comeo ns
s sentiremos que a imaginao corresponde de fato realidade, pois os sentidos foram de
sligados do corpo com fora a transpostos ao corpo mental. Mais tarde no precisarem
os mais temer que isso ocorra, pois j teremos a certeza absoluta a poderemos dife
renciar com preciso se aquilo que vimos, ouvimos ou sentimos no corpo mental real
ou imaginrio. Depois de muito treino essa habilidade torna se corriqueira para q
ualquer mago, a em qualquer lugar para onde ele transpuser o seu corpo mental el
e s captar o que corresponder totalmente s condies pertinentes.
r a ser suficientemente maduro a ponto de enxergar com sua viso espiritual todos o
s pensamentos, todas as aes, todas as atitudes, relativas ao passado, ao presente
ou ao futuro; ele sempre ser tentado a julgar o seu semelhante.
Mas com isso ele poderia contrariar as leis a provocar uma desarmonia. Um mago d
esse tipo no possui maturidade suficiente e perceber que o Akasha anuviar a sua cla
rividncia e o Maya o atormentar com iluses. Ele precisa saber que o bem e o mal tm d
ireito existncia a que cada um tem uma misso a cumprir. Um mago s poder chamar a ate
no de uma pessoa ou julgar seus defeitos a fraquezas quando convocado diretamente
para tal, a dever faz-lo sem colocar nisso uma crtica. O mago autntico aceita a vida
como ela , o bem the traz alegria e o mal the traz o aprendizado, mas ele nunca
se deixa abater. Ele conhece as prprias fraquezas a se esfora em domin las. Jamais
cultivar o arrependimento ou a culpa, pois estes so pensamentos negativos a portan
to devem ser evitados. suficiente que ele reconhea seus erros a no os repita novam
ente.
Sem Apego ao Passado
basicamente errneo prender se ao passado a lamentar as coisas desagradveis que o d
estino the imps. S os fracos queixam se constantemente para despertar a piedade do
s outros. O verdadeiro mago sabe que atravs da evocao de imagens do passado elas po
dem voltar vida, desencadeando novas causas e criando novos obstculos no seu cami
nho. por isso que o mago vive exclusivamente o presente a olha para trs s em caso
de necessidade. Para o futuro ele far s o planejamento do que for estritamente nec
essrio a deixar de lado todas as iluses a fantasias, para no gastar com elas as ener
gias to arduamente conquistadas, a para no dar ao subconsciente a possibilidade de
criar obstculos em seu caminho. O mago trabalha objetivamente na sua evoluo sem esq
uecer seus deveres materiais, que devero ser cumpridos com tanta consciensiosidad
e quanto as tarefas de sua evoluo espiritual. Portanto, ele dever ser muito severo
consigo mesmo. Dever sempre ser muito prudente, a no que se refere sua evoluo, disc
reto. O princpio do Akasha no conhece o tempo nem o espao, ele age portanto sempre
no presente, pois os conceitos temporais dependem dos nossos sentidos. por isso
que recomendamos ao mago adaptar se o mximo possvel ao Akasha, reconhecendo o como
o grande AGORA, pensando e agindo em funo dele.
De acordo com a descrio apresentada na parte terica existem dois fluidos principais
, surgidos a partir dos quatro elementos, e que so os fluidos eltrico a magntico. O
fluido eltrico provm do princpio do fogo, e o magntico do princpio da gua. O princpio
do ar o elemento compensador entre esses dois ltimos e o da terra bipolar, portan
to contm ambos os fluidos e eletromagntico; no ponto central ele eltrico a na perife
ria magntico. De acordo com as leis descritas esses dois fluidos agem em todas as
esferas, nos mundos mental a astral, assim como material. Eles so a origem de to
dos os seres. O conhecimento e o domnio desses dois fluidos ser nossa prxima tarefa
, pois atravs do seu domnio o mago conseguir tudo o que quiser em todas as esferas,
no mundo mental, astral ou material. O efeito do fluido em uma dessas esferas d
epende porm da maturidade do mago, da fora e da penetrao que ele pretende dar sua fo
rmao na esfera desejada. Existem dois mtodos que podem ser empregados no trabalho c
om esses dois fluidos, a que so: o mtodo indutivo e o dedutivo. Nesse grau o mago
aprender a usar ambos. Em primeiro lugar consideraremos o fluido eltrico.
O Domnio do Fluido ELTRICO Mtodo Indutivo
Voc poder realizar esse exerccio em p ou sentado, o que preferir. Assuma a sua posio,
feche os olhos a imagine que seu corpo est completamente oco por dentro, a que vo
c o centro de uma bola de fogo, uma esfera que envolve todo o Universo. Voc dever i
maginar esse elemento gneo cintilante a brilhante como um sol. Assim como aprende
u a sentir o calor no captulo sobre a projeo, voc aprender agora a sentir automaticam
ente o calor na periferia do seu prprio corpo, sem precisar desviar a sua ateno par
a o fato. Nesse exerccio voc dever sentir a expanso do elemento fogo no seu prprio co
rpo. Dever imaginar que o elemento fogo universal comprime expansivamente a luz p
ara dentro de seu corpo oco. Quanto mais intensivamente a incandescente voc imagi
nar a bola de fogo, tanto mais luz ser comprimida para dentro de seu corpo, vinda
de todos os lados a entrando pelos poros da sua pele. Todo o seu corpo ficar car
regado, Le., represado com essa luz. Voc dever sentir a presso da luz em seu corpo
a senti-lo como se fosse um balo cheio de luz. A presso da luz deve vir de fora pa
ra dentro; com isso ela provocar uma sensao estranha de preenchimento, como se foss
e estourar. Nesse exerccio a respirao deve ser tranqila, pois o mago induzido a rete
r a respirao durante o preenchimento dinmico com a luz, o que deve ser evitado a to
do o custo. Ao conseguir provocar um represamento to forte da luz, ou seja, uma d
inamizao da luz a ponto de achar que seu corpo vai explodir a qualquer momento, vo
c tambm sentir que seu corpo, principalmente as pontas dos dedos, se carregam com u
ma forte corrente eltrica. Capte com fora essa sensao, pois trata se do fluido eltric
o aqui descrito. To logo voc tenha concludo o represamento, deixe o fogo universal
esvair se lentamente, atravs da imaginao, at que ele se acabe. Ao mesmo tempo imagin
e que a luz represada tambm vai se apagando, a presso diminuindo aos poucos, at que
tudo por fora a por dentro de voc se esvai ou se apaga totalmente. Assim estar co
mpleto o primeiro exerccio com o mtodo indutivo do fluido eltrico. Depois de treina
r bastante e conseguir uma certa prtica em produzir o fluido eltrico com facilidad
e e vontade, tente comear a impregn-lo com um desejo. Para isso voc precisar somente
imaginar que a luz represada em voc, ou melhor, o fluido eltrico contido nessa lu
z, estimula e fortalece as suas energias ativas do esprito, da alma a do corpo. D
esse modo voc poder despertar em si, de fora para dentro, todas as capacidades a c
aractersticas ativas que correspondem aos elementos fogo a ar. Voc ter, por exemplo,
a possibilidade de aumentar a sua fora de vontade, sua f a seu poder sobre os ele
mentos at um nvel quase sobrenatural. A amplitude do alcance dessa fora a desse pod
er no pode ser descrita em palavras, a voc se convencer melhor disso atravs da sua p
rpria experincia. Nos graus anteriores enfatizei como importante enobrecermos a al
ma, afastarmos todas as paixes a tentarmos alcanar o equilbrio mgico. Esse exerccio ou
qualquer outro realizados por uma pessoa sem escrpulos, que no tenha ainda alcanad
o o equilbrio mgico, serviriam apenas para estimular mais ainda essas paixes atravs
da sua ativao. O controle sobre o domnio dessas paixes desapareceria e elas se tomar
iam um tormento. Todo mundo reconhecer que essas advertncias no so apenas palavras va
zias ou pregaes de moral. Uma pessoa totalmente equilibrada no tem nada a temer, mu
ito pelo contrrio, ela tem a possibilidade de se elevar a ter todas as condies de co
ncretizar os seus ideais.
e nos encontramos. importante tambm saber que nos quatro mtodos o mago tende a con
trair os msculos ou a reter a respirao, o que no deve acontecer. Esses mtodos devem s
er praticados com tranqilidade e relaxamento, sem nenhum esforo externo aparente.
Como o mago pode ver, o mtodo indutivo serve para canalizar uma energia do Univer
so para dentro de si, de seu corpo, sua alma a seu esprito, ao passo que o mtodo d
edutivo tem a funo de enviar uma energia, um fluido, de dentro para fora. Adquirin
do uma boa prtica nos quatro mtodos, ele poder ampliar o exerccio, a ao invs de deixa
r o elemento fogo externo dissolver se no nada, atravs da imaginao, depois de acumu
lar ao mximo o fluido eltrico dentro de si pelo mtodo indutivo, ele poder manter em
seu corpo esse fluido eltrico com sua presso e o respectivo elemento fogo. Depois
de segurar esse fluido por algum tempo, o quanto ele conseguir agentar, ento poder
deix-lo fluir novamente ao Universo. O mago dever proceder da mesma maneira com o
fluido magntico. Os dois mtodos apresentados devero ser praticados at serem totalment
e dominados; antes disso voc no dever prosseguir.
Os mtodos aqui descritos para o domnio dos fluidos eltrico a magntico so, de certo mo
do, exerccios preliminares, e quando o mago conseguir domin los poder passar ao ltim
o mtodo, o mais importante, ou seja, o domnio do fluido eletromagntico, que descreve
rei em seguida.
Devemos observar a seguinte analogia: a cabea e o peito correspondem ao fluido elt
rico, o ventre as coxas a os ps ao fluido magntico. A tarefa do mago carregar os ps
, as coxas e o ventre at a caixa torcica com o fluido magntico, e a cabea, o pei
to e a garganta com o fluido eltrico, da forma descrita anteriormente. Ele dever c
onseguir carregar essas duas partes do corpo com os respectivos fluidos de forma
to dinmica, a ponto de sentir que est prestes a explodir. Depois de algum treiname
nto ele ser capaz de segurar ambos os fluidos. Ao chegar a esse ponto, ele dever c
omprimir o fluido eltrico no lado direito de seu peito atravs da imaginao, formando
assim uma espcie de espao vazio ao redor do corao. Melhor ainda ele deixar o lado es
querdo do peito vazio, j no momento em que carregar a regio superior do corpo com
o fluido eltrico. Chegando nesse ponto, ele dever tirar o fluido magntico represado
da regio inferior do corpo, atravs da imaginao, passando o pelo peito esquerdo a re
presando o em toda a mo esquerda at a ponta dos dedos. A mo toma se portanto magntic
a, passando a ter uma irradiao refrescante a de contrao. Da mesma forma devemos proc
eder com a mo direita, represando nela, imaginativamente, o fluido eltrico tirado
da cabea a do lado direito do peito. Com isso a mo direita toma se eltrica. Passamo
s a sentir a energia expansiva, quente e eltrica em toda a mo, mas principalmente
nas pontas dos dedos. Se essas duas energias no forem usadas para alguma tarefa p
essoal, podemos dissolv las imaginativamente no Universo.
Ao dominarmos totalmente esse exerccio, nos tornaremos mestres do fluido eletro m
agntico, mestres das duas energias universais com as quais poderemos conseguir tud
o o que almejamos. Outras possibilidades de utilizao desses dois fluidos sero descr
itas num outro estudo. Abenoe todo o mago com suas mos eltricas a magnticas, pois el
as podem ser a verdadeira beno da humanidade!
entos, sobre as quais eu poderia escrever um livro inteiro. Mas prefiro me limit
ar a um nico exemplo de cada elemento. Com ele, o prprio mago poder incrementar a s
ua prtica a montar o seu prprio esquema de ao.
Esses quatro mtodos agem sobre a matriz astral mais sutil do mundo material a ind
uzem os elementos desse plano a agirem em todos os lugares que o mago determinar
, indiretamente. Caso se trate de uma influncia sobre uma pessoa, ento os elemento
s materiais atuaro, com suas analogias, sobre a substncia de ligao entre o corpo ast
ral e o material. Um mago que domina totalmente os elementos em todos os planos,
no precisa de nenhum desses mtodos, ele alcana a sua meta da mesma forma rpida e seg
ura atravs da interferncia direta. Mas de vez em quando at mesmo o mago mais inicia
do usa as energias inferiores, porque tanto estas quanto as energias superiores
the servem a obedecem. Por outro lado os magos menos maduros gostam de usar essa
s prticas inferiores para realizar os seus desejos, pois essas energias obedecem
cegamente vontade do mago, que sabe como domina las. Mas, poderemos perguntar, p
ara qu afinal servem essas energias inferiores a seus mtodos? Responderei a essa p
ergunta com dois exemplos:
Suponhamos que um aluno principiante de magia pea ajuda a um irmo mais evoludo, poi
s com toda a fora de sua vontade ele no est conseguindo combater sozinho uma paixo,
vcio ou algo similar, ou ento dispenderia tempo demais para domin la e obter o equi
lbrio. O irmo evoludo ter condies de agir sobre o elemento correspondente ao vcio atra
do mtodo adequado, e enfraquecer essa forma negativa do elemento que est influenc
iando o aluno, para que ele o combata mais facilmente, ou ento at consiga suprimir
essa influncia.
No segundo exemplo vamos supor que o mago deva tratar, atravs dos elementos, uma
doena crnica de longa durao. Algumas intervenes diretas no seriam suficientes para cur
r a doena, a uma repetio constante dispenderia muito tempo. Em casos assim o mago p
oder usar essas energias como fatores auxiliares. Existem muitos casos desse tipo
, em que o mago pode utilizar se dos elementos dessa categoria. Ele tambm poder us
ar qualquer energia que conhecer; o importante que os seus motivos e as suas int
enes sejam nobres, pois ele parte do princpio de que tudo o que feito com pureza pe
rmanece puro. No trabalho com os quatro mtodos o mago ter trs campos de ao: 1. A ao im
diata; 2. A ao completa, que temporalmente limitada; 3. A ao a longo prazo, que tran
scorre com o tempo a finalmente acaba totalmente quando a operao no renovada. Em se
guida passaremos descrio da prtica.
A Influncia atravs do Elemento Fogo
A QUEIMA
Prepare um pedao de flanela ou papel mata borro em ltimo caso poder ser um papel c
omum cortando o no tamanho de cerca de 10x10 cm. Embeba o com um condensador f
ludico qualquer a deixe o secar. Coloque o papel assim preparado sua frente a conc
entre para dentro dele o seu desejo, atravs dos elementos densos e a imaginao. No se
esquea de determinar o prazo da ao a ser impregnada, Le., se ela dever ser imediata,
limitada ou a longo prazo. Quando o papel estiver bem carregado com o seu desej
o, queime o numa chama qualquer, que poder ser a de uma vela. Durante essa queima
voc dever concentrar se novamente no pensamento de que, atravs da queima do papel
ou da flanela, a energia liberada a aciona os elementos densos a desencadearem o
efeito desejado. A cinza restante no tem valor mgico a deve ser tratada como qual
quer outra cinza. Nessa experincia voc poder formular a ao tambm no sentido dela ter,
ara a pessoa qual destinada, um efeito imediato, to logo ela coma ou beba alguma
coisa quente, entre num quarto quente ou faa contato com qualquer outra coisa que
nte. Atravs da operao h possibilidade tambm de se projetar o elemento fogo para dentr
o do papel, carreg-lo com um desejo a transferi-lo de volta ao elemento fogo ou a
o princpio do Akasha em funo da dissoluo do efeito. Existem vrios outros processos, ma
s esse exemplo deve bastar para dar ao mago uma indicao precisa nessa direo.
A Influncia atravs do Elemento Ar
A EVAPORAAO
Numa pequena vasilha ou prato de um metal qualquer devemos verter um pouco de gua
comum, s at ela cobrir o fundo em alguns milmetros. Nela devemos colocar algumas go
chamados, para se tomarem visveis a servirem ao mago, ser publicado em minha segu
nda obra, cujo ttulo : "Die Praxis der Magischen Evokation" (A Prtica da Evocao Mgica)
.
Condensadores Fludicos
Qualquer objeto pode ser influenciado atravs da imaginao e da vontade, a carregado
com qualquer fluido, eltrico ou magntico, com os elementos ou com o Akasha. Mas se
gundo as leis da analogia a as experincias realizadas, ficou demonstrado que nem
todos os objetos nem todos os lquidos so adequados para manter ou acumular por mui
to tempo uma energia represada. Assim como a eletricidade, o magnetismo e o calo
r possuem bons ou maus condutores, tambm as energias superiores tm essa caractersti
ca. Os bons condutores tm uma enorme capacidade de acumulao, pois conseguem armazen
ar as energias nele introduzidas a preserv las dentro de si. Esses acumuladores so
chamados, na cincia hermtica, de "CONDENSADORES FLUDICOS". Existem trs grupos princi
pais de condensadores fludicos: 1. Slidos, 2. Lquidos a 3. Areos.
No grupo principal dos condensadores fludicos slidos incluem se as resinas a os me
tais, entre os quais o ouro aquele que possui o valor mais elevado. Pequenos fra
gmentos, pedacinhos mnimos at de ouro do a qualquer lquido uma capacidade extraordinr
ia de condensao; por isso que se costuma adicionar ouro em pores microscpicas a todos
os condensadores fludicos. Falaremos sobre isso mais tarde.
No segundo grupo incluem se as lacas, leos, tinturas a extratos feitos de resina,
compostos a produzidos a partir de determinadas plantas. Como o ouro, que conside
rado o mais nobre dentre os corpos slidos por ser anlogo ao sol, portanto correspo
ndente energia solar a luminosa, o ouro dos corpos lquidos o sangue humano e o sme
n, ou esperma. Com isso o ouro pode ser totalmente substitudo, pois resqucios mnimo
s de sangue a de esperma num lquido do a este uma capacidade extraordinria de acumu
lao.
O segundo grupo composto pelos defumadores, aromas, gua de cheiro, enfim, todos o
s vapores; no entrarei em maiores detalhes sobre eles, pois no tm muita importncia p
ara a magia prtica. Alm disso, s poderei mesmo descrever aqui os condensadores fludi
cos mais importantes para a prtica da magia, pois se eu quisesse enumerar todos o
s tipos de condensadores, o seu processo de fabricao a possibilidades de utilizao, a
ainda considerar todas as pedras preciosas a semi preciosas que so timos condensad
ores, s esse estudo j se transformaria num livro inteiro.
Existem dois tipos de preparao de condensadores fludicos; os simples, ou universais
, preparados a partir de uma substncia ou planta, a que podem ser usados para qua
se tudo. Os do segundo tipo so compostos, preparados a partir de vrias substncias e
plantas a possuem capacidades de acumulao excepcionalmente fortes. Como se costum
a acrescentar uma quantidade nfima de ouro a cada condensador fludico, o mago deve
r providenciar esse metal antes de prepar lo. Em lojas especiais de equipamento fo
togrfico podemos comprar o assim chamado cloreto de ouro solvel em gua, ou Aurum ch
loratum, usado para tingir papis fotogrficos. Uma soluo de uma grama desse cloreto e
m 20 gramas de gua destilada nos d uma maravilhosa tintura de ouro. So suficientes
cerca de 5 a 10 gotas dessa tintura de ouro para cada 100 gramas de condensador
fludico lquido. Aqueles que conhecem bem o trabalho de laboratrio, podem fazer sozi
nhos essa tintura de ouro atravs da eletrlise. Em farmcias homeopticas ou onde so pre
parados remdios homeopticos ou eletrohomeopticos, ser fcil encontrar ou mandar prepara
r essa tintura. Os remdios homeopticos base de ouro so geralmente diluies do cloreto
de ouro ou tinturas preparadas atravs da eletrlise, como por exemplo, Aurum Clorat
um D1 D3, Aurum muriaticum D1D3 ou Aurum metaldicum D1 D3. O conhecedor de remdios
homeopticos sabe que o D maisculo significa potncia decimal.
Caso voc no tenha possibilidade de arranjar a tintura de ouro atravs dos caminhos a
presentados, ento no the resta outra alternativa seno prepar la voc mesmo, seguindo a
velha receita dos alquimistas, que muito simples. Pegue um pedacinho de ouro da
melhor qualidade no pode ser ouro novo quanto maior o nmero de quilates tanto
melhor. O ouro comum de 14 quilates tambm serve. A forma do ouro no importa, pode
ser um bracelete, um anel, um broche, um colar ou a tampa de um relgio de pulso.
Arranje um pouco de gua destilada, em ltimo caso pode ser tambm um pouco de gua da c
huva. Coloque a gua num recipiente, de modo a completar dez vezes o peso do ouro;
por exemplo, se voc tiver 10 gramas de ouro, ento coloque na vasilha 100 gramas d
e gua destilada. Aquea o ouro numa chama at ele ficar incandescente, com a cor verm
elha, a jogue o ento na gua. Devemos tomar cuidado para que o cordo ou o gancho no
qual o objeto de ouro estiver preso no toque a gua. O ideal usar um gancho de aram
e, no qual o ouro poder ficar suspenso sobre a gua. Com o resfriamento rpido a gua c
hia a espirra, a devemos ter cuidado para que essa gua quente no nos atinja, provo
cando queimaduras.
Tenha cuidado principalmente com os olhos! Na gua destilada s deve ser mergulhado
o ouro puro. Ambos, tanto a gua quanto o ouro, devem ser deixados para esfriar. E
sse procedimento todo dever ser repetido de 7 a 10 vezes. Sete a dez resfriamento
s sero suficientes, pois durante o processo sempre h uma evaporao de pequenas quanti
dades de gua, a at quantidades maiores, quando trabalhamos com doses pequenas. Atr
avs do rpido resfriamento oxidao libertam se pequenas partculas atmicas, e a gua f
ca saturada de ouro. Os antigos alquimistas chamavam essa gua saturada ou qualque
r outra essncia vegetal, mergulhada pelo ouro incandescente, de "Quintessncia do o
uro pela via quente", a utilizavam na como ingrediente para outras substncias cur
ativas alqumicas. Porm ns o usaremos para nossos condensadores fludicos. O lquido satu
rado pelo ouro dever ser filtrado atravs de um pedacinho de linho fino, papel de f
iltro ou algodo, em um funil, a guardado para as nossas experincias. Dessa tintura
de ouro usaremos geralmente s de 5 a 10 gotas em cerca de 100 gramas de lquido co
ndensador fludico. A pea de ouro usada na preparao da tintura que acabamos de descre
ver dever ser limpa com um produto especial para metais a guardada para ser usada
novamente no futuro.
a) CONDENSADORES SIMPLES
Pegue um punhado de flores de camomila frescas ou secas, coloque as numa panela,
a jogue gua fria at cobri las inteiramente. Depois leve as ao fogo a deixe as ferv
er por uns 20 minutos, com a panela tampada. Tire do fogo a deixe as esfriar, se
mpre com a panela tampada. Filtre a infuso, a coloque a novamente no fogo deixand
o a ferver at chegar a uns 50 gramas. Algumas gotas a mais ou a menos no faro difer
ena. Deixe o extrato de camomila esfriar a acrescente a mesma quantidade em lcool
comum ou lcool de bebida em nosso caso 50 gramas para conserva-lo. Em caso de
necessidade podemos usar tambm tambm o lcool desidratado, ou inflamvel. Acrescente
a essa mistura cerca de 10 gotas da tintura de ouro. Se o seu condensador for us
ado para sua prpria finalidade pessoal, voc poder refor-lo especialmente, colocando u
ma gotinha de seu prprio sangue ou esperma num chumacinho de algodo, ou ento um pou
quinho de ambos, jogando os no condensador a agitando tudo junto. Depois, filtre
tudo atravs de um pedacinho de linho fino, algodo ou papel de filtro, vertendo a
soluo num frasco que dever ser bem tampado com uma rolha a guardado num local fresc
o seco a escuro para ser usado futuramente. Um condensador fludico preparado e co
nservado dessa maneira no perder sua eficcia mesmo depois de alguns anos. Antes de
utiliz-lo devemos agitar bem o frasco, e depois tamp-lo novamente, guardando o num
local escuro e fresco. Desse mesmo modo voc poder preparar vrios outros tipos de c
ondensadores fludicos universais, a partir do ch russo, do autntico ch chins, de flor
es de lilazes de preferncia brancas , folhas de choupo, das razes de mandrgora,
flores de arnica, de accias, a outros. No use comum, como na influncia atravs dos e
lementos ou para o desenvolvimento dos sentidos astrais atravs dos condensadores
fludicos, basta um condensador fludico simples, preparado com uma nica planta.
b) CONDENSADORES COMPOSTOS
Para se conseguir represamentos de energia especialmente fortes, ou em trabalhos
de influncia no mental ou astral, mas material densa, como por exemplo a criao de e
lementares (figuras de cera ou argila), vitalizao de imagens, ou em outros fenmenos
de materializao, devem se usar os condensadores fludicos compostos, que so preparad
os com os seguintes extratos vegetais:
Razes de anglica, folhas de slvia, flores de tlia. Cascas de pepino ou sementes de a
bbora. Flores ou folhas de accia. Flores de camomila, flores, folhas ou razes de auc
ena. Flores ou casca de canela, folhas de urtiga. Folhas de menta, folhas de cho
upo. Flores ou folhas de violeta, eventualmente amor perfeito. Folhas ou casca d
e salgueiro. Tabaco, verde ou seco.
Existem trs tipos de preparao. O primeiro a mais simples consiste em colocar numa p
anela grande partes iguais das plantas aqui indicadas, cobri las com gua a deix la
s cozinhar durante meia hora. Depois de fria a infuso deve ser filtrada a levada
ao fogo novamente para ferver lentamente at engrossar o mximo possvel. Acrescente o
lcool na mesma proporo do extrato, adicione a tintura de ouro na proporo de dez gota
s para cada cem gramas de lquido, a eventualmente um pouco de sangue ou esperma,
ou ambos. Agite bem a mistura a passe a por uma peneira fina, vertendo a num fras
co escuro verde ou marrom fechando o bem com uma rolha. O frasco dever ser gu
ardado num local escuro at a substncia ser utilizada.
O segundo tipo de preparao consiste em colocar partes iguais das plantas apresenta
das num frasco de vidro, de conservas ou outro qualquer, a cobri las com lcool, d
eixando as macerar durante 28 dias num local mais ou menos quente. Depois a mist
ura deve ser prensada numa tela ou outro material semelhante e filtrada. Acresce
nte se a tintura de ouro na proporo correspondente a eventualmente tambm as prprias
mmias o sangue e o esperma. Verta a mistura em frascos a guarde a para o seu us
e prprio. Nesse extrato no ser mais preciso acrescentar lcool para a conservao.
Um dos melhores mtodos para se preparar essa infuso faz la com cada planta separada
mente; ou da maneira descrita anteriormente, no caso do condensador fludico simpl
es preparado com a camomila, ou ento fazendo se os extratos das plantas atravs das
maceraes no lcool que descansam por um longo perodo. Depois de prontas, devemos jun
tar todas as infuses numa s, acrescentar as gotas de tintura de ouro a guardar a s
ubstncia final com bastante cuidado.
Devemos proceder da mesma forma com os quatro condensadores fludicos especiais, u
sados para a influncia dos elementos. As plantas a serem usadas so as seguintes:
1) Para o elemento fogo:
Cebola, alho, pimenta, gros ou sementes de mostarda.
Nota: Por causa de sua forte capacidade de irritao esse condensador fludico no deve
entrar em contato com o corpo, principalmente com os olhos.
2) Para o elemento ar:
Folhas ou cascas de avels. Zimbro.
Flores ou folhas de rosa. Sementes de coentro.
3) Para o elemento gua: Aveia; poder ser usada tambm a palha de aveia, picadinha. S
ementes de tubrculos de diversos tipos, como cenoura, beterraba, nabo, etc.
Flores ou folhas de peonia.
Folhas de cerejeira, eventualmente tambm a casca.
4) Para o elemento terra:
Salsa, a raiz, as folhas ou as sementes. Sementes de alcarravia.
Tanchagem forte, de folhas largas ou compridas, a erva. Flores de cravo ou a erv
a melissa.
Aos olhos de um no iniciado as receitas aqui apresentadas, em que se misturam erv
as a razes, podem parecer uma grande bobagem, do ponto de vista farmacolgico. Nest
e caso porm no considerado o seu efeito farmacolgico, mas o seu efeito mgico. A viso
do iniciado que conhece as propriedades ocultas das plantas com certeza vai enco
ntrar a correlao correta. Poderamos montar centenas de receitas desse tipo, com bas
e nas leis da analogia. Mas essas indicaes j devem ser suficientes para o mago, e c
ertamente ele conseguir us las adequadamente. Todas as receitas aqui apresentadas
originam se da prtica, a funcionaram muito bem. Antes de encerrar o assunto dos c
ondensadores fludicos lquidos, eu gostaria de esclarecer um pouco uma questo a eles
relacionada, ou seja, a dos elixires da vida.
Os autnticos elixires da vida alqumicos nada mais so alm de condensadores fludicos, c
ompostos de modo extraordinrio, preparados analogamente aos elementos a aos trs pl
anos da existncia humana, a carregados magicamente em relao a eles. Para a esfera m
ental so usadas essncias, para a esfera astral tinturas e para a esfera material d
ensa os sais, ou eventualmente extratos, correspondentemente carregados. Os elix
ires produzidos dessa forma naturalmente no influenciam somente o corpo materialdenso do homem, mas tambm os seus corpos astral a mental. Portanto um elixir dess
e tipo no s um timo remdio, mas tambm uma substncia regeneradora muito dinmica.
Numa obra sobre alquimia, que pretendo publicar futuramente, apresentarei uma sri
e de indicaes relativas a esses aspectos. Neste livro porm eu gostaria s de observar
que os elixires dos verdadeiros alquimistas nada mais so do que condensadores fl
udicos especiais.
Condensadores Fludicos para Espelhos Mgicos
No prximo grau descreverei a autntica magia dos espelhos, ou seja, a prtica com o e
spelho mgico; por isso que o mago deve saber fazer ele mesmo um espelho mgico dess
e tipo. Para isso ele precisar de um condensador fludico slido, feito a partir de s
ete metais, que so:
Chumbo
Zinco
Ferro
Ouro
Cobre
Lato
Prata
Resina
Carvo
Carvo
uma parte.
uma parte.
....................................... uma
parte.
uma parte.
uma parte.
uma parte.
uma parte.
de Aloe (Gummiresina aloe)
uma parte.
animal (Carbo animalia)
trs partes.
de pedra
sete partes.
As partes aqui indicadas no se referem ao peso, mas medida. Se pegarmos, por exem
plo, um centmetro cbico de chumbo, ento devemos pegar tambm um centmetro cbico de cada
um dos outros metais; o mesmo vale para a Aloe a os dois tipos de carvo. Todos o
s ingredientes devem ser pulverizados. Os metais mais macios como chumbo a zinco
podem ser pulverizados usando se uma lima grossa (a assim chamada limalha) a pa
ra os metais mais duros podemos usar uma lima fina. A resina de Aloe pode ser tr
iturada num almofariz, caso ela j no venha em forma de p. Devemos proceder da mesma
forma com os dois tipos de carvo. Ao juntar todos os ingredientes devemos mistur
los bem; essa mistura na verdade j o prprio condensador fludico slido.
O "Elektro Magicum" dos antigos magos a alquimistas tambm nada mais do que um fan
tstico condensador fludico, composto de:
30 gramas de Ouro.
30 gramas de Prata.
15 gramas de Cobre.
6 gramas de Zinco.
5 gramas de Chumbo.
3 gramas de Ferro.
15 gramas de Mercrio.
Como podemos ver, todos os metais planetrios esto aqui representados. A liga desse
s metais servia para a fabricao de espelhos, sinos, a outros objetos mgicos. Os con
densadores fludicos slidos por mim recomendados tambm so timos e confiveis a foram tes
tados muitas vezes.
d) Preparao de espelhos mgicos
Existem dois tipos de espelhos mgicos os planos a os cncavos. Para ambos poderem
os usar espelhos normais, pintados com amlgama de prata ou verniz preto a coberto
s depois com condensadores fludicos lquidos ou slidos. So justamente esses ltimos que
tm um valor especial para nossa prtica mgica, e atravs de alguns exemplos descrever
ei como voc poder faz los.
1. Para o espelho mgico mais simples, feito com um nico condensador, basta a super
fcie de um espelho ou de uma vasilha, de preferncia de vidro, sobre a qual passamo
s o condensador fludico lquido ou slido.
2. Corte um crculo de papelo com o dimetro de 20 a 50 centmetros, conforme o tamanho
do espelho mgico que voc pretende fazer. Depois, corte outro crculo do mesmo taman
ho, em papel mata borro ou papel de filtro, mergulhe o no condensador fludico ou p
asse este ltimo nele, em vrias camadas, com um pincel fino ou um chumao de algodo, a
t que fique bem impregnado. Deixe secar bem. Cole esse crculo de papel mata borro o
u de papel filtro sobre o primeiro, de papelo, deixe secar, e o espelho estar pron
to para ser usado. Um espelho to simples com certeza poder ser feito por qualquer
pessoa. Quem no gostar da forma circular, poder escolher uma forma oval ou quadrad
a. Se voc quiser, poder tambm emoldurar o espelho. O condensador fludico a ser usado
nesse caso poder ser o de tipo simples, mas recomenda se o use do condensador fl
udico composto.
3. No terceiro mtodo o processo o mesmo, s que a superfcie do papel mata borro ou pa
pel filtro dever ser pintada com uma camada bem fina de verniz incolor, sobre a q
ual ser pulverizado o condensador fludico slido (em p), atravs de uma peneira. Esse e
spelho, que logo depois de seco j poder ser usado, o melhor espelho mgico plano que
se pode imaginar, pois contm ambos os condensadores fludicos e especialmente adequ
ado para o use prtico.
4. A preparao de um espelho parablico ou cncavo tambm no complicada. Em uma fbrica d
idro ou uma relojoaria especial voc poder obter um vidro cncavo, como aqueles usado
s em grandes relgios de parede. Uma tampa de panela, cncava, tambm poder servir. Na
parte convexa externa dever ser passado lcool preto ou nitro verniz verniz conse
rvado em acetona que seca rapidamente. Se voc quiser usar o espelho para a vidnc
ia tica, basta mandar enquadr-lo numa moldura de madeira preta, ento ele estar pront
o para o uso. Porm se voc ainda quiser cobr-lo com um condensador fludico, ento passe
uma fina camada de um bom verniz incolor na sua parte interna, espalhe o conden
sador fludico slido (em p) com uma peneira fina a deixe secar.
5. Quem quiser fazer um espelho mgico cncavo a no conseguir obter um vidro cncavo, p
oder usar, ao invs de vidro, um pedao de madeira escavada ou um papelo, que depois d
e umedecido poder ser facilmente moldado. Um espelho cncavo simples, barato a fcil d
e fazer, aquele que voc mesmo molda, com argila, gesso, etc. Misture o gesso ou a
argila amarela com um condensador fludico lquido at formar uma massa compacta, em
ponto de modelar. Com as mos modele o espelho desejado a depois deixe o secar len
tamente para que no surjam rachaduras. Mas se elas ocorrerem, passe mais um pouco
de argila umedecida sobre elas a deixe a frma secar novamente. Quando a frma do e
spelho estiver pronta, voc dever pol la bem com vidro ou lixa de papel, para que no
permaneam irregularidades na sua superfcie. Na superfcie cncava do espelho dever ser
passada uma camada fina de verniz incolor, sobre a qual ser espalhado o condensad
or fludico slido (em p), pulverizado atravs de uma peneira fina. Deixe tudo secar be
m. A moldura, caso voc tenha feito uma junto parte de trs da frma, dever ser pintada
com verniz de lcool ou nitroverniz. O espelho est pronto para ser usado.
Um espelho desse tipo, de argila ou gesso, at mais eficaz do ponto de vista mgico
do que um de vidro, pois contm dois condensadores fludicos eficazes, o slido e o lqu
ido. O condensador fludico lquido est contido na argila e o slido na superfcie do esp
elho. A nica desvantagem que, em comparao com os outros, esse espelho pesado a queb
ra facilmente.
Se restar um pouco de condensador fludico slido depois da preparao do espelho, guard
e o bem, pois poder ser usado no futuro para outros fins, como por exemplo, para
fazer uma varinha mgica, de um galho de sabugueiro de cerca de 30 a 50 centmetros
de comprimento. No sentido longitudinal feita uma pequena perfurao na varinha para
a introduo do condensador fludico slido. Depois a varinha tampada a selada, a carre
gada magicamente para diversas operaes de magia, como a transposio de desejos a sere
s vivos ou outros seres, encantamentos diversos, etc. Sobre isso voc encontrar mai
s detalhes na minha segunda obra, "Die Praxis der Magischen Evokation" (A Prtica
da Evocao Mgica).
Resumo de todos os exerccios do grau VIII
I.
1.
2.
a)
b)
GRAU IX
Instruo Mgica do esprito (IX)
No Grau VII, no captulo sobre a instruo mgica da alma, tratei da questo da clarividnci
a. Nesse grau pretendo examin la mais atentamente a em detalhes. As mais diversas
indicaes para o desenvolvimento desse tipo de habilidade at hoje publicadas no atin
giram o objetivo proposto. Mesmo as pessoas medianamente dotadas s alcanaram um xito
parcial, pois geralmente, cedo ou tarde elas perdem essa capacidade. Muitas vez
es essas pessoas ainda so vtimas de diversas doenas, como fraqueza visual, males do
sistema nervoso, etc. A principal causa de uma doena no pode ser atribuda ao fato
da clarividncia alcanada ter sido conseqncia do desenvolvimento mental a astral, mas
sim ter sido produzida fora, a portanto unilateral a doentia. Uma prtica de qualq
uer dessas indicaes incompletas leva inevitavelmente a uma paralisia doentia a ant
i natural de um elemento, provocando o aparecimento de uma hiper sensibilidade d
e um dos rgos dos sentidos. No improvvel captarem se impresses do mundo astral ou men
tal atravs da hiper sensibilidade desses sentidos, mas todas essas percepes depende
m da disposio espiritual da pessoa, da sua maturidade, a em ltima anlise de seu ka
rma. A paralisia de um elemento pode ser classificada em quatro grupos principai
s, que so:
Grupo 1. Paralisia do Princpio do Fogo
A esse grupo pertencem todas as experincias de clarividncia realizadas atravs da fi
xao do olhar, como a vidncia no cristal, a fixao da viso num ponto determinado, numa g
arrafa brilhante, na tinta preta, no caf preto, no espelho, etc.
Grupo 2. Paralisia do Princpio do Ar
Nesse grupo incluem se todas as experincias de clarividncia promovidas atravs de de
fumaes, inalao de vapores narcticos, gases, etc.
Grupo 3. Paralisia do Princpio da gua
Esta provocada por experincias que levam corrente sangnea, atravs da digesto, subst
as narcticas a alcalides ingeridos pela pessoa, como pio, haxixe, soma, peyotl, mes
calina.
Grupo 4. Paralisia do Princpio da Terra
Esta provocada pelas prticas que promovem uma ruptura ou desvio da conscincia, com
o por exemplo, danar, balanar o corpo, girar a cabea, batucar com os ps, a outros. T
odas as vises involuntrias a doentias dos doentes mentais, alm de todos os casos pat
olgicos que se instalam atravs do terror, da raiva a da exausto, pertencem a esse g
rupo.
Poderamos falar muita coisa sobre a variedade desses exerccios, seus perigos a des
vantagens. Mas para o mago verdadeiro essa breve descrio deve bastar. evidente que
a paralisia do princpio de um elemento no s traz danos sade, principalmente quando
essas experincias so praticadas por longos perodos transformando se em hbitos, mas t
ambm inibem o desenvolvimento espiritual. Com esses quatro grupos principais o ctic
o tem a oportunidade de se convencer da existncia de energias superiores; mas quan
Como o espelho mgico um meio universal, no podemos enumerar aqui todas as suas pos
sibilidades. Com essas doze opes em mos, o prprio mago poder criar vrias outras prtica
do mesmo tipo.
Sente se na sua asana habitual, diante do seu espelho mgico, a uma distncia de um
a dois metros dele. Nesse exerccio a luminosidade ambiental no importante. Ento pas
se ao exerccio, imaginando inicialmente uma srie de objetos na superfcie do espelho
, objetos que voc dever ver com tanta clareza a nitidez como se existissem de fato
. Como nesse meio tempo voc j se tornou mestre na imaginao, esse exerccio preliminar
no the apresentar maiores dificuldades. Fixe essa imaginao dos objetos durante algun
s minutos, a depois solte as, igualmente atravs da imaginao. Se voc tiver dificuldad
es com a imaginao de objetos, ento imagine cores. Como j observamos antes, a capacida
de de imaginao tica anloga ao princpio do fogo, e aqueles magos que dominam bem o ele
mento fogo, tambm conseguiro bons resultados com a magia dos espelhos. Depois da i
Com
Com
Com
Com
Com
c.3) O Espelho Mgico como Meio de Influncia sobre Si Mesmo ou Outras Pessoas
Qualquer espelho mgico, mas principalmente aquele pintado com um condensador fludi
co, serve como um excelente meio de auto influncia. Sob esse aspecto existem tant
as possibilidades de utilizao que seria muito difcil enumer las todas. Apresentarei
apenas alguns exemplos prticos.
Extraia do mar de luz universal, atravs da imaginao ou da respirao pulmonar ou pelos
poros, uma certa quantidade de luz, com a qual voc preencher o seu corpo at senti-l
o brilhar como um sol. Impregne essa luz com a concentrao de um desejo, por exempl
o, de que essa luz, ou a sua irradiao, the d intuio, inspirao, ou outra capacidade qua
quer, ou ento the proporcione o reconhecimento de uma verdade. Atravs da imaginao de
ixe a luz fluir pelas mos, superfcie do espelho, at que a ltima centelha luminosa se
ja transportada de seu corpo ao espelho, e ento represe a. Transforme a luz repre
sada em uma esfera ou em um sol branco luminoso, que projeta enormes raios. Repi
ta esse carregamento algumas vezes em seguida, at ter a certeza de que o espelho
est to carregado a ponto dos raios de luz atravessarem com fora o seu corpo, a sua
alma a seu esprito a desencadearem a influncia desejada. Ento transmita essa luz su
perfcie do espelho, atravs da sua fora de vontade a imaginao, junto com uma firme con
vico, pelo tempo que necessitar da luz, a dissolva a depois. Voc dever estar to convi
cto do efeito e da influncia da luz a ponto de no ter um nico pensamento de dvida. j
ustamente essa convico que confere uma enorme dinmica aos raios de luz, provocando
efeitos quase fsicos. Eu mesmo, h alguns anos, cheguei a carregar um espelho mgico
de vidro oco com tanta fora que ele quebrou em mil pedacinhos, e eu tive de fazer
um espelho de carvalho para substitu lo.Sente se novamente diante do espelho a m
edite sobre aquilo que voc deseja saber, a verdade que voc quer descobrir ou o pro
blema que quer resolver. Depois dessa meditao voc dever impregnar se a si mesmo com
o princpio do Akasha ou transportarse a um estado de transe; desse modo alcanar rapi
damente o seu objetivo. De qualquer forma esse trabalho o surpreender agradavelme
nte, a mais tarde voc nem conseguir renunciar a essa prtica em suas meditaes. Caso vo
c resolva deixar o espelho carregado, ento dever proteg-lo dos olhares de outras pes
soas. O ideal ser envolv-lo na seda, pois sabemos que ela um excelente isolante. V
oc poder tambm direcionar os raios do espelho ao seu leito deixando os agirem duran
te a noite toda para influenciar o seu subconsciente tambm durante o sono, no sen
tido da realizao do objetivo proposto. A sua auto sugesto fortalece o efeito a prov
oca um resultado mais rpido. natural que dessa forma, alm de despertar maiores con
hecimentos a obter um desenvolvimento mais rpido, voc tambm consiga influenciar a s
ua alma e o seu esprito na direo desejada. Caso voc no precise mais da influncia do es
pelho, ou tenha de fazer outro tipo de carregamento para outro trabalho, como po
r exemplo as irradiaes de Akasha, de elementos, de fluidos eltricos ou magnticos, o
primeiro carregamento dever ser suprimido da forma inversa, pela imaginao, a depois
a luz dever ser novamente dissolvida no Universo. Podemos tambm influenciar a irr
adiar outras pessoas, mas nesses casos o carregamento desejado no dever passar pel
o prprio corpo, mas ser extrado diretamente do Universo para a superfcie do espelho
, atravs da imaginao. Todas as experincias possveis, como a hipnose, os estados medini
cos, o sono magntico, podero ser realizadas normalmente; depende s da escolha do ma
go, de sua intuio. A prtica ento ser adaptada de acordo.
c.7) O Espelho Mgico como Instrumento de Proteo contra Influncias Prejudiciais a Ind
esejadas
Um espelho mgico tambm pode ser usado como instrumento de proteo. A impregnao da energ
ia de irradiao do espelho dever ser modificada de acordo, e a impregnao do ambiente,
local, regio, casa ou quarto a ser protegido, carregada com a energia de irradiao d
a luz, de modo a bloquear as influncias desfavorveis a indesejadas, ou desvi las a
um ponto de sada. Se forem influncias negativas deveremos trabalhar com a impregnao
de luz no sentido de um desejo de isolamento do ambiente contra as ms a boas infl
uncias; a impregnao do espelho, respectivamente do ambiente, ser carregado com o Aka
sha, e a caracterstica da intocabilidade a do bloqueio da passagem sero transposta
s a ele imaginativamente. No trabalho com o princpio do Akasha no ser possvel fazerm
os o seu represamento, como j observamos antes, pois o princpio do Akasha no pode s
er represado; mas a impregnao do desejo para que o efeito seja mais dinmico poder se
r repetida vrias vezes atravs da imaginao. O mago est livre para fabricar os mais div
ersos espelhos para as mais variadas finalidades. Mas se ele resolver trabalhar
com transmisso ou recepo distncia, ento bvio que no dever fazer um isolamento de
iente de trabalho atravs do Akasha, pois tanto a emisso quanto a recepo distncia fica
iam bloqueadas. Mais detalhes sobre a defesa contra influncias malficas ou o isola
mento de um determinado local com a ajuda do espelho mgico, ou a realizao de divers
os trabalhos de magia, etc. esto descritos em minha obra "Die Praxis der Magische
n Evokation" (A Prtica da Evocao Mgica).
Alm da possibilidade de utilizao do espelho mgico como instrumento de proteo, o mago d
ispe de outras vantagens no seu uso; poder ativar todos os fluidos conhecidos ma
gnticos, eltricos ou eletromagnticos com a magia do espelho a trabalhar com isso
na prtica. As energias a serem empregadas, correspondentes a esse ou quele caso de
pendem do seu trabalho a do efeito de seu desejo.
c.8) O Espelho Mgico como Instrumento de Projeo de todas as Energias, Seres, Imagen
s, etc.
O espelho mgico pode ser usado para adensar todas as energias dos planos mental a
astral, de tal forma a serem at percebidas por pessoas no iniciadas. No se tratam d
e simples impresses ou sugestes, pois os pensamentos, os elementares, os elementais
, seres de todos os planos, seres dos elementos, todos adensados atravs das prtica
mos advertir o mago de que as previses do futuro, assim como a pesquisa da sua prp
ria vida passada ou a de outras pessoas, ferem as leis da Providncia Divina, a de
que essa curiosidade pode ter conseqncias graves. Primeiro porque ele poderia env
elhecer rapidamente em poucos instantes, tanto quantas fossem as vidas passadas
por ele vislumbradas, o que the provocaria uma sensao interna muito desagradvel a s
e revelaria, sob vrios aspectos, extremamente negativa, sobretudo na falta de int
eresse pela sua vida restante. Segundo, porque o mago se sentiria responsvel pelo
s erros cometidos em suas vidas passadas. A nica vantagem dele seria a de tomar c
onscincia das experincias dessas vidas passadas, o que de modo algum compensaria a
s desvantagens.
Caso o mago, por algum motivo justo, queira descobrir o futuro de outra pessoa,
ele s precisar transpor se ao estado de transe. Se estiver bem familiarizado com
essa prtica, nada the permanecer oculto. Esse tipo de clarividncia em que o mago co
nsegue ver num contexto preciso os planos mental, astral e material denso dele m
esmo a dos outros, j o mximo que se consegue obter com o espelho mgico. Se o mago j
chegou a esse ponto, ento no terei mais nada de novo a dizer em relao ao espelho mgic
o; com os exemplos apresentados ele poder criar suas prprias prticas no futuro.
podem ser atribudas a irregularidades a imprudncias nesses dois fatores. Por isso
nunca demais voltarmos a chamar a ateno para a necessidade do desenvolvimento por i
gual do corpo, da alma a do esprito, que devem ser todos mantidos de forma adequa
da. Se o corpo fsico no for suficientemente harmnico, forte a resistente, com um su
primento adequado de fluido eletromagntico obtido atravs de uma alimentao variada a
rica em vitaminas, para que seja desenvolvida uma boa elasticidade da matriz ast
ral, ele poder sofrer danos em sua sade durante os exerccios de xtase. O mago se con
vencer de que todos os exerccios de ascese, em que so prescritos jejuns durante o t
rabalho de evoluo, so muito radicais a por isso mesmo condenveis. Muitas prticas orie
ntais que recomendam a ascese e os exerccios ascticos so unilaterais a muito perigo
sas para as pessoas no nativas, cuja disposio orgnica no est adaptada ao clima predomi
nante do lugar. Mas se o mago desenvolver adequadamente a por igual as trs instnci
as da existncia, ou seja, o corpo, a alma e o esprito, ele no precisar temer o surgi
mento de quaisquer perturbaes em seu corpo mental, astral ou material denso. S quem
no se dedicou ao trabalho sistemtico deste curso a negligenciou essa ou aquela me
dida de segurana, poder se deparar com eventuais desarmonias. O mago no dever realiz
ar o exerccio de envio do corpo astral antes de ter certeza de dominar totalmente
todos os mtodos recomendados at agora. Na viagem mental a parte mais estvel, isto ,
a matriz astral, que liga o corpo alma, permanece no corpo, ao passo que no env
io do corpo astral tudo isso sai do corpo. Portanto nos exerccios para o xtase dev
e se tomar um cuidado redobrado.
A prtica em si do envio do corpo astral muito simples, principalmente quando se d
omina bem a viagem mental. A liberao do corpo astral ocorre da forma descrita a se
guir.
Sente se na sua asana habitual os exerccios tambm podem ser feitos na posio horizo
ntal, isto , com o seu corpo deitado e saia com o seu corpo mental do seu corpo
material denso. Com a conscincia transposta ao corpo mental, observe o seu corpo
material. Voc se sentir como se o seu corpo estivesse dormindo. Atravs da imaginao, p
ense que o seu corpo astral, do mesmo modo que o seu corpo mental, est sendo puxa
do para fora de seu corpo fsico, pela sua prpria vontade. A forma de seu corpo ast
ral tem que ser a mesma que a do seu corpo mental e a do material.
Em seguida conecte se ao seu corpo astral, na medida em que voc for penetrando na
forma astral. Nesse exerccio voc se sentir invadido por uma espcie de alheamento, c
omo se o corpo astral no the pertencesse, a ento voc dever imediatamente produzir, c
onscientemente, a ligao entre as matrizes mental e astral. Voc tambm no conseguiria m
anter o corpo astral em sua imaginao, pois ele constantemente puxado pelo corpo fsi
co, como se estivesse ligado a ele por um cordo invisvel. Se durante esses exerccio
s voc observar o seu prprio corpo fsico, ver que surgiro perturbaes respiratrias. Mas
momento em que se conectar com a forma astral em esprito a comear a respirar imed
iatamente de modo consciente, voc logo se sentir de fato ligado ao corpo astral. N
o primeiro momento, quando ligar o seu corpo astral desse modo, como esprito, ao
lado do seu corpo fsico, voc dever prestar ateno somente respirao. Esse exerccio de
r realizado at que a respirao no corpo astral, que voc puxou para o lado de seu corp
o fsico a com o qual se ligou espiritualmente, tenha se tornado um hbito.
Como podemos ver, a respirao consciente no corpo astral possibilita a liberao da mat
riz astral. Quando a respirao nos corpos mental a astral tomar se um hbito, depois
de vrias repeties, ento poderemos prosseguir. Quando comeamos a respirar no corpo ast
ral, o corpo fsico pra de respirar. Atravs da separao o corpo fsico entra numa espcie
e letargia, os rgos ficam rgidos, o rosto lvido, como nos mortos. Mas logo que param
os a respirao ao lado do corpo a encerramos o exerccio, notaremos que o corpo astra
l puxado pelo corpo material como se este fosse um im, e o processo da respirao rec
omea normalmente no corpo fsico. S depois que nos transpomos espiritualmente de volta
ao corpo fsico, com o corpo mental, portanto com a conscincia, isto , quando os co
rpos mental a astral assumem a forma fsica, que voltaremos gradualmente a ns mesmo
s encerrando o primeiro exerccio.
Aquilo que normalmente definido como morte segue o mesmo processo, s com a difere
na de que no caso da morte a matriz entre os corpos material a astral totalmente
destruda. Na morte normal, em que a matriz astral entre os corpos material a astr
al se rompe por causa de uma doena ou outro motivo qualquer, o corpo astral em co
njunto com o mental no tm mais suporte no corpo fsico a automaticamente saem dele,
voluntariamente ou no. Esse processo transfere a respirao ao corpo astral, sem que
se tenha conscincia disso. Assim se explica por que no incio os mortos no sentem a
diferena entre os corpos material denso a astral. S gradualmente eles vo tomando co
nscincia disso, quando percebem que o corpo material denso tomou se intil para ele
s a que o astral est submetido a leis diferentes (as do princpio do Akasha). J escr
evi sobre isso em detalhes nos captulos anteriores, sobre o plano astral. O exercc
io do envio consciente do corpo astral portanto uma imitao do processo de morte. C
om isso podemos ver como esses exerccios se aproximam da fronteira entre a vida r
eal e a assim chamada morte; por isso que todas as medidas de segurana so plenamen
te justificadas.
Quando o mago dominar totalmente a tcnica do envio do corpo astral, ento: 1. O med
o da morte desaparece;
2. O mago fica conhecendo todo o processo do fim da sua vida a tambm o lugar para
onde ir quando se despir de seu corpo fsico. Depois de muito treino na liberao cons
ciente do corpo astral, a respirao nele transforma se num hbito a ele nem a percebe
r mais. No corpo astral ns teremos os mesmos sentimentos que no corpo fsico. Se qui
sermos voltar ao corpo material, a respirao no corpo astral dever ser mantida consci
entemente, para que esse corpo astral possa se separar do corpo mental a assumir
a forma do corpo fsico. No momento em que o corpo astral assume a forma do corpo
material, este comea a respirar de novo, automaticamente, a s ento a volta ao corp
o fsico toma se possvel. Isso deve ser observado em todos os casos. Como o corpo m
ental est submetido a um outro sistema de leis, ele no respira dentro do mesmo rit
mo que o corpo material, em conexo com o corpo astral. S quando nos acostumamos sada
a ao retorno dos corpos astral a mental do corpo fsico, a ponto de conseguirmos
entrar a sair a qualquer momento levando em conta os cuidados com a respirao, que
devem tomar se habituais, ento es-taremos aptos a nos afastarmos gradualmente do
corpo materialdenso. No incio desses exerccios preliminares no devemos it alm do espao
ao lado de nosso corpo. Podemos ficar em p ao lado de nosso corpo fsico ou ento as
sumir, com os nossos corpos astral a mental, o lugar ao lado da posio ocupada naqu
ele momento pelo nosso corpo material a asana em que estamos.
Outro exerccio observarmos no s o corpo, mas como no envio do corpo mental, todo o
ambiente ao redor. Finalmente o processo o mesmo da viagem mental; temos de toma
r conscincia, sentir a ouvir tudo em volta, s com a diferena de que nesse caso o es
prito leva consigo uma roupagem, ou seja, o corpo astral, o que the possibilita a
gir fisicamente. Quando, por exemplo, voc fizer uma visita a algum lugar s com o c
orpo mental, a sentir l alguma ocorrncia que produza em voc uma boa ou m impresso psqu
ica, no the seria possvel vivenci la pelo corpo mental, a tambm no influenci la. Tente
vivenciar a mesma coisa com o corpo astral, a sinta tudo com a mesma intensidad
e, como se estivesse l com o seu corpo fsico.
Num outro exerccio experimente separar se de seu corpo gradualmente. No incio voc s
e sentir puxado com violncia ao seu corpo fsico, por uma fora invisvel semelhante de
um im que puxa um ferro. Isso se explica pelo fato do cordo entre o corpo astral e
fsico ser alimentado a mantido em equilbrio com o fluido mais sutil. Mas atravs de
sses exerccios, o envio do corpo astral torna se um processo cientfico contrrio ao
sistema de leis naturais dos elementos da natureza de nosso corpo, a deve ser co
ntrolado. Por isso que a movimentao do corpo astral exige um esforo enorme, dando a
impresso de que voc s conseguir realmente transportar o seu corpo mental. No incio v
oc s dever afastar se alguns passos de seu corpo, voltando logo depois. Alm da fora d
e atrao magntica prend-lo a influenci-lo o tempo todo, ela tambm provoca diversos sent
imentos em seu corpo astral, como o medo da morte, a outros. Mas esses sentiment
os podem ser superados. Nesse grau voc dever dominar qualquer tipo de ocorrncia. Em
cada novo exerccio a distncia do corpo fsico dever ser aumentada, a com o tempo voc
poder vencer trechos cada vez maiores. Quanto mais voc conseguir afastar se do cor
po fsico com o seu corpo astral, tanto menor ser a fora de atrao exercida pelo seu co
rpo material. Mais tarde, em viagens muito longas, voc at achar mais difcil voltar a
o seu corpo. Nesse caso voc poder correr um certo perigo, principalmente ao se enco
ntrar em determinados planos ou regies que o absorvem tanto a ponto do simples pe
nsamento de ter de voltar ao corpo material denso o deixar ficar triste a deprim
ido. Portanto, o mago deve ser o dono absoluto de seus sentimentos, pois quando
ele se acostuma a freqentar, com o seu corpo astral, no s o plano material denso ma
s tambm o plano astral, geralmente ele fica entediado com a vida a prefere nem vo
ltar mais ao seu corpo fsico. Ele se sentir induzido a romper violentamente o cordo
vital que ainda o mantm preso ao seu corpo fsico. Se ele o fizer, ento se caracter
izar um suicdio igual ao cometido geralmente contra o corpo fsico. Alm disso essa at
itude seria um pecado contra a Providncia Divina a teria conseqncias krmicas muito g
raves. compreensvel que seja grande o nmero de tentativas de um suicdio desse tipo,
principalmente quando o mago sofre muito no mundo fsico a vivencia uma certa fel
icidade em outros planos.
Depois de dominar os exerccios de envio do corpo astral, a ponto de conseguir ven
cer quaisquer distncias, o mago ter a possibilidade de empregar essa habilidade pa
ra alcanar os mais diversos objetivos. Ele poder se transportar com o seu corpo as
tral a todos os lugares que quiser, inclusive para tratar de doentes, represando
a adensando os fluidos magntico ou eltrico em seu corpo astral a transferindo os s
pessoas enfermas. O tratamento com o corpo astral bem mais profundo do que aquel
e realizado somente com a transposio do pensamento ou a viagem mental, pois os flu
idos com os quais o mago trabalha s so eficazes no plano mental do doente em questo
.
Alm disso o mago tambm poder realizar outros tipos de influncia. Ele poder se materia
lizar atravs do elemento terra adensado em seu corpo astral no plano astral, a po
nto de ser visto, ouvido a percebido pelos olhos a ouvidos de um iniciado ou mes
mo de um no iniciado. Nessa ttica o xito depende do tempo e da quantidade de exercci
os realizados a da capacidade de represamento do elemento terra no corpo astral.
lgico tambm que o mago conseguir agir fisicamente por meio de seu corpo astral. A
produo de fenmenos como os iniciados os interpretam os sons de pancadas, a dive
rsos outros trabalhos, encontram aqui a sua explicao correta. Na verdade o mago no
sofre limitaes para essas coisas, a cabe a ele decidir em que direo pretende se espe
cializar. De qualquer modo ele sabe muito bem como fazer as coisas. Ele poder, po
r exemplo, s materializar uma parte do corpo, digamos a mo, enquanto a outra perman
ece no astral. Se ele conseguir acelerar as oscilaes dos eltrons de um objeto, por
meio da imaginao, estar apto a fazer desaparecer diante das outras pessoas um objet
o correspondente s suas foras a ao seu grau de desenvolvimento transpondo o ao pla
no astral. Os objetos materiais ento no estaro mais submetidos s leis do mundo materi
aldenso, mas passaro a submeter se s leis do mundo astral. Para o mago ento fica fcil
transportar esses objetos com a ajuda de seu corpo astral aos lugares mais dist
antes a depois traz los de volta sua forma original. Aos olhos do no iniciado esse
fenmeno no passa de uma quimera, mas um mago desenvolvido consegue produzir esse
a outros fenmenos ainda maiores, que normalmente seriam considerados milagres. Co
mo j explicamos antes esses fenmenos no so milagres, pois para o mago no existem mila
gres no sentido estrito da palavra. Para ele s existe o emprego de energias a lei
s superiores. Eu ainda poderia citar muitos exemplos do que o mago poderia fazer
com seu corpo astral, mas para o aluno sinceramente empenhado bastam algumas in
dicaes.
A impregnao do corpo astral com as quatro caractersticas divinas bsicas
Ao chegar a esse grau de desenvolvimento o mago comea a transformar a sua viso de
Deus em idias concretas. O mstico instrudo unilateralmente, como o Yogui, a outros,
v na divindade um nico aspecto, ou seja, o da venerao, das homenagens a do reconhec
imento. O verdadeiro iniciado, que em seu desenvolvimento leva em conta o tempo t
odo o aprendizado evolutivo relativo aos quatro elementos, atribuir ao conceito d
e Deus as leis universais referentes a quatro aspectos, que so: a Onipotncia, corr
espondente ao princpio do fogo, a Sabedoria, ligada ao princpio do ar, a Imortalid
ade, correspondente ao princpio da gua, e a Onipresena, ligada ao princpio da terra.
A tarefa desse grau consiste em se meditar, em seqncia, sobre essas quatro idias
aspectos da divindade. A meditao profunda chega quase a colocar o mago em condies
de entrar em xtase diretamente com uma dessas virtudes divinas a fluir com ela de
tal forma a se sentir ele prprio como a virtude em questo. Isso ele dever experime
ntar com todas as quatro virtudes de seu Deus. A organizao do exerccio ficar a seu c
ritrio; ele poder meditar tanto tempo sobre uma virtude at ter a certeza de que ela
se incorporou nele. Da mesma forma ele dever proceder com todas as outras virtud
es; poder realizar as meditaes distribuindo as no tempo, de forma a produzir todas
as virtudes em si mesmo atravs da meditao, em seqncia a num nico exerccio. Ele dever
itar to profundamente, com tanta fora a to penetrantemente a ponto da virtude tomar
se idntica ao seu corpo astral. Seu conceito de Deus universal, ele engloba toda
s as quatro virtudes divinas correspondentes s leis universais. O mago dever dedic
ar a maior ateno a essas meditaes, pois elas so indispensveis sua unificao com Deus
ndo conseguir criar uma imagem interna dessas quatro virtudes divinas, o que ele
s alcanar atravs da meditao profunda, ento estar maduro para a ligao cuja prtica f
ta no grau anterior deste curso. Com o tempo essas meditaes produziro uma divinizao d
e seu esprito, de sua alma, a em ltima anlise tambm exercero um efeito em seu corpo p
ossibilitando-lhe uma ligao com o seu Deus, o que afinal o objetivo e a finalidade
deste curso para o desenvolvimento.
Instruo Mgica do Corpo (IX)
Aquele aluno que aplicou na prtica todos os mtodos aqui descritos, no precisar mais
fazer exerccios especiais para a instruo do corpo. Ele s precisar aprofundar as foras
adquiridas e aplic las de vrias maneiras. Em seguida apresento algumas indicaes que
o aluno, de acordo com o seu grau de desenvolvimento, poder acompanhar sem problem
as, depois de exercitar se convenientemente.
Tratamento de Doentes atravs do fluido Eletromagntico
uma misso maravilhosa a sagrada ajudar com as prprias foras a humanidade que sofre.
No tratamento de doentes o mago conseguir realizar verdadeiros milagres, como os
santos, no passado a no presente. Nenhum curandeiro, hipnotizador ou mdium de cu
ra saber liberar as energias dinmicas de acordo com os princpios primordiais to bem
quanto o mago, porm com o pressuposto de que conhece perfeitamente a anatomia ocul
ta do corpo em relao aos elementos a seus efeitos positivos a negativos, seno seria
impossvel para ele exercer uma influncia sobre o foco da doena.
Atravs do princpio do Akasha a de sua viso clarividente o mago reconhecer imediatame
nte a causa da doena a comear a agir diretamente sobre a raiz da enfermidade. Se a
causa estiver na esfera mental, ento o mago dever influenciar principalmente o espr
ito do paciente, para que a harmonia se instale novamente. Como j dissemos, a esf
era mental s poder ser influenciada no plano mental, a esfera astral s no plano ast
ral, e a material densa s no plano material denso. O mago dever sempre lembrar se
disso. A transmutao de um plano a outro s poder ser feita por uma energia mais sutil
, atravs da respectiva matriz ou da substncia de ligao. impossvel que um pensamento p
roduza uma fora fsica, portanto suspender um sofrimento do corpo. Mas um pensament
o concentrado de f a de convico pode provocar fortes vibraes na esfera mental do paci
ente, que so depois conduzidas ao corpo astral atravs da matriz mental. Mas uma in
fluncia desse tipo no vai alm da alma. Uma influncia desse tipo estimula o paciente
a se sintonizar espiritualmente com o processo de cura, produzindo as vibraes nece
ssrias para ela, mas nada alm disso. Surge um alvio mental astral, o paciente estim
ulado internamente pela esfera mental que acelera o processo de cura, mas para o
sofrimento material a influncia no suficiente. Isso vale sobretudo quando o pacien
te quase no tem mais foras internas, e os fluidos necessrios para a cura material no
se renovam mais. O resultado seria ento muito deficiente e a cura s subjetiva.
A essa categoria de mtodos de cura incluem se: a sugesto, a hipnose, a auto sugesto
, a orao, etc. O mago no deve subestimar esses mtodos, mas tambm no deve confiar neles
; deve us los somente como meios auxiliares de segunda classe. Para ele esses pro
cessos no tm um valor to grande quanto o que lhes atribudo em inmeros livros.
Nesses casos um autntico magnetizador produz um efeito muito mais significativo;
ele possui um conhecimento bem maior sobre o magnetismo vital, devido ao seu tre
inamento no ocultismo e o seu respectivo modo de vida. Para essa prtica ele no pre
cisa do crdito do paciente nem de quaisquer sugestes, hipnoses, ou certificados de
santidade. Atravs do seu excedente, tal magnetizador carrega sua energia vital no
corpo astral, a mesmo contra a vontade do paciente, consegue produzir uma cura
muito mais rpida. Isso porque o seu magnetismo possui uma energia mais forte, que
fortalece a matriz astral do enfermo. Dessa forma o magnetopata consegue tambm tr
atar de uma criana, que no tem capacidade de imaginar algo nem se ajudar com seu i
nconsciente. Para o mago as coisas so diferentes, pois quando tem disponibilidade
O processo de cura mgica mais eficaz consiste na influncia exercida pelo mago no e
sprito, na alma a no corpo do doente, em seqncia. Em funo dos exemplos apresentados a
das leis anlogas universais, ele sabe como isso deve ser feito, a portanto no pre
cisar de maiores explicaes. Algum poder perguntar se um mago autntico a muito evoludo
onsegue curar at a doena aparentemente mais incurvel; a isso podemos responder que,
caso no falte nenhum rgo no corpo, ento o mago verdadeiro tem, de fato, a possibili
dade de curar qualquer doena, mesmo a mais grave.
O mago far a leitura do livro do Akasha para saber at onde ele poder intervir, pois
algumas doenas esto karmicamente comprometidas, i.e., atravs da doena o paciente pre
cisa compensar alguma coisa desta ou de outra vida anterior. Mas se o mago for c
onvocado a ser o meio para se alcanar um objetivo a aliviar a doena ou suprimi la
totalmente, o que um mago verdadeiro pode ver perfeitamente ao ler o Akasha, ento
, baseando se nessas indicaes a nas leis universais, ele poder realizar verdadeiros
milagres.
Os grandes iniciados que j viveram no globo terrestre, a que conseguiram realizar
muitas curas milagrosas, inclusive ressuscitar mortos, fizeram tudo isso s levan
do em conta as leis universais, suas energias a fluidos, sem que consciente ou i
nconscientemente a capacidade de realizao de sua f (ou a palavra viva Quabbalah) ti
vesse um papel importante. O alcance das curas milagrosas atravs da capacidade de
realizao de um mago depende do seu grau de evoluo.
O Carregamento Mgico de Talisms, amuletos e Pedras Preciosas
A crena nos talisms, amuletos a pedras preciosas vem da mais remota antiguidade a
tem sua origem no fetichismo, que atualmente ainda bastante disseminado entre os
povos primitivos. At um certo grau essa crena em talisms, etc., se manteve at hoje,
mas se adaptou moda, o que podemos constatar atravs do use de diversos objetos q
ue trazem boa sorte, como pingentes, anis, broches, etc. Principalmente bem cotad
as para trazer a sorte so as pedras do signo.
Se a idia dos talisms no contivesse uma certa verdade e talvez tambm algo de mgico, a
crena neles j teria desaparecido h muito tempo do mundo das idias. Nossa tarefa cons
iste em afastar o vu desse mistrio a ensinar a todos como distinguir o joio do tri
go.
Um talism, amuleto ou pedra tem como funo fortalecer, elevar a manter a confiana da
pessoa que o leva consigo. Pelo fato do portador dedicar ao seu talism uma ateno es
pecial, o subconsciente se influencia auto sugestivamente na direo desejada, a dep
endendo da predisposio de cada um, podero ser alcanados diversos resultados. No de se
estranhar quando uma pessoa materialista, um cientista ctico critica uma crena de
sse tipo, a ridiculariza, a coloca nela o rtulo da superstio. O mago verdadeiro sab
e das coisas, a no usar um talism s para confirmar a sua crena a sua confiana, mas ten
tar sobretudo pesquisar a conexo das leis que o regem. Sabe se que os talisms que d
evem sua existncia crena tomam se sem efeito nas mos de uma pessoa ctica ou desconfi
ada; sob esse aspecto, o mago pode it mais alm, com sua cincia e o seu conheciment
o das leis. Antes de desmembrarmos essa sntese, vamos aprender a diferenciar os d
iversos tipos de talisms aqui apresentados. Um talism nada mais do que uma simples
ferramenta na mo do mago, um ponto de apoio, algo em que ele pode conectar ou en
cantar a sua energia, sua motivao ou seu fluido. A forma um anel, pingente, broc
he ou o seu valor material, so coisas totalmente secundrias. O mago no se preocupa
com a beleza, a moda ou a aura; para ele o talism no passa de um objeto para prod
uzir coisas atravs do encantamento de sua energia, a que dever liberar o efeito de
sejado sem considerar se o portador acredita nele ou no.
Por outro lado um pentculo um objeto talism especfico, em sintonia com as leis
da analogia dos efeitos, da energia, da capacidade a da causa desejados. Em sua
produo a seu carregamento o mago dever levar em conta as leis da analogia correspon
dentes, a mesmo para o estabelecimento de contatos com seres dos mundos superior
es, quer se tratem de seres bons ou ruins, inteligncias, demnios ou gnios, o mago v
ai preferir o pentculo ao talism.
Um amuleto um nome divino, um verso da Bblia, um mantra, etc., escrito num pergam
inho cru ou num papel de pergaminho simples, enfim, uma frase que exprime a vene
rao a uma divindade. Mesmo as diversas plantas mgicas, como por exemplo, a mandrgora
, que so carregadas para promoverem uma proteo especial ou outros efeitos mgicos, pe
rtencem categoria dos amuletos. Os condensadores fludicos de natureza slida ou lqui
da, carregados puros ou embebidos em papel mata borro, assim como as pedras natur
ais de magneto de ferro, pequenas ferraduras artificiais de magneto, tambm podem
ser includos na categoria dos amuletos.
Por ltimo devemos citar ainda as pedras preciosas a semipreciosas, que so condensad
ores fludicos muito bons, usadas h muito tempo para a proteo, a sorte, o sucesso a a
s curas. A astrologia atribui efeitos especficos a cada pedra, em funo da sua durez
a a da teoria das cores, a recomenda s pessoas que nasceram sob um determinado si
gno ou planeta que usem a pedra correspondente para lhes trazer sorte. O verdade
iro mago sabe que as pedras astrolgicas tm um efeito mnimo a so totalmente inteis par
a as pessoas que no acreditam nessas coisas. Por outro lado as pedras que so sinto
nizadas com um efeito astrolgico, considerando se sua dureza, composio qumica a cor,
so adequadas assimilao do carregamento mgico correspondente. Na medida do possvel o
mago poder considerar os parmetros astrolgicos, mas absolutamente no depende deles.
Ele pode, se desejar, carregar magicamente qualquer pedra, mesmo a mais desfavorv
el do ponto de vista astrolgico, conseguindo bons resultados, independentemente d
e a pessoa acreditar neles ou no; com certeza os objetivos determinados pelo mago
sero alcanados. Assim ns aprendemos aqui a identificar as diferenas entre talisms, a
muletos, pentculos a pedras preciosas, a ainda falaremos dos seus diversos tipos
de carregamento, dez ao todo. Eles so:
1. Carregamento pela simples vontade, em conexo com a imaginao.
2. Carregamento atravs do represamento da energia vital deter-minada, com a impre
gnao do desejo.
3. Carregamento atravs do encantamento de elementais, elementares a outros seres,
que devero produzir o efeito desejado.
4. Carregamento atravs de rituais individuais ou tradicionais.
5. Carregamento atravs de frmulas mgicas, mantras, tantras, etc.
6. Carregamento atravs do represamento de elementos.
7. Carregamento atravs dos fluidos eltrico ou magntico.
8. Carregamento por meio do represamento de energia luminosa.
9. Carregamento por meio de uma esfera eletro magntica Volt. 10. Carregamento a
travs de uma operao mgico sexual.
Cada uma das possibilidades de carregamento aqui apresentadas possui muitas vari
aes a seria impossvel descrev las todas aqui. Atravs de sua intuio o mago evoludo pod
riar suas prprias possibilidades. As dez aqui enumeradas s servem como diretrizes,
por isso descreverei cada uma delas resumidamente.
nquanto voc no pensa nele, a caso ele seja destinado a uma outra pessoa, isso tambm
passe a valer para ela. Depois de carregar o talism com a melhor das vibraes e a m
ais forte das energias de que voc for capaz, ele estar pronto para ser usado.
2. Carregamento atravs do represamento da energia vital determinado com a impregn
ao do desejo.
Primeiro deve se "desfluidificar" o talism da forma descrita no item anterior, de
nmero 1. Se for um talism que voc pretende usar pessoalmente, ento dever fazer o rep
resamento da energia vital em seu prprio corpo (ver as instrues no Grau III). Depoi
s de carregar expansivamente o seu corpo com energia vital, conduza a ao talism a
travs da mo direita prensando a, a ponto dela assumir a forma completa do talism, a
muleto ou pedra Voc dever imaginar que o talism absorve a energia vital como um reci
piente sugador e a preserva dentro dele pelo tempo que voc determinar. Voc dever tr
abalhar com a convico de que com o tempo, ou com o use constante do talism o efeito
no diminuir, mas pelo contrrio, s se fortalecer. A energia vital absorvida pelo talis
m a comprimida at ficar branca a brilhante parecer um sol luminoso. aonde dever cheg
ar a sua imaginao. O desejo relativo ao efeito do talism dever ser transferido ao se
u corpo j durante o represamento da energia vital. A durao do efeito tambm poder ser
fixada posteriormente atravs da imaginao. Devemos expressar ou determinar, pela form
a presente do verbo, a convico interior de que o talism assumir sua eficcia total log
o aps o carregamento. No se deve escolher vrios desejos, ou desejos contraditrios pa
ra um nico talism; o carregamento mais eficaz aquele que prev um nico desejo. Mais t
arde deveremos escolher aqueles desejos restritos ao mbito do possvel a evitar car
regamentos fantsticos, irrealizveis. Essa prescrio vale para todas as formas de tali
sms a tipos de carregamento. A extenso do efeito de um carregamento pode ser medid
a muito bem atravs de um pndulo sidrico. Se quisermos carregar um talism para outra
pessoa, ento no devemos conduzir a energia vital represada atravs do prprio corpo, m
as adens la diretamente a partir do Universo a conduzi la imaginativamente ao tal
ism. Todas as outras medidas a serem tomadas so as mesmas dos itens anteriores.
3.
Carregamento atravs do encantamento de elementais, elementares ou outros
seres que devero produzir o efeito desejado.
J escrevi sobre a criao de elementais a elementares nos graus anteriores. At mesmo u
m elementar ou um elemental pode ser conectado a um talism, pentculo, amuleto ou p
edra. O encantamento feito atravs de uma palavra, um gesto ou um ritual montado a
escolhido pelo prprio mago. Basta s pronunciar a palavra, a frmula, ou ento executa
r o gesto ou o ritual previamente determinados, e o elemental encantado liberar o
efeito desejado. O prprio mago saber quando um elemental ou elementar est em condies
de ser encantado no talism. Com certeza ele usar elementais para influncias na esfe
ra mental, a elementares para os efeitos astrais ou materiais densos. Outros ser
es tambm podero ser encantados desse modo nos talisms, para efeitos determinados; q
ualquer mago que tiver trabalhado com empenho em seu desenvolvimento conseguir fa
zer isso. Ele poder produzir o contato no Akasha atravs da prtica do relacionamento
passivo, do espelho mgico, ou pela transposio em transe. No ser preciso apresentar m
aiores explicaes sobre isso, pois o prprio mago j saber o que fazer a como faz lo.
4.
Carregamento atravs de rituais individuais ou tradicionais.
Este mtodo o preferido dos magos orientais, aqueles dotados de uma enorme pacincia
; sem dvida, esta uma qualidade imprescindvel para esse tipo de carregamento. O ma
go oriental faz sobre o talism, com a mo ou com os dedos, um determinado sinal, pr
eviamente escolhido por ele, ou faz esse sinal com o talism diretamente no ar. Ao
fazer isso ele dever concentrar se no efeito que o talism dever exercer. Essa expe
rincia deve ser repetida algumas vezes ao dia, durante vrios dias; em funo dessas inm
eras repeties a carga (bateria) Volt no Akasha torna se to forte a ponto de prod
uzir o efeito desejado. Com esse Volt mgico to forte no Akasha, basta efetuar o ge
sto, ritual ou sinal com o talism em questo, ou sobre ele, que o efeito desejado j
entra em ao, mesmo sem que seja preciso usar se a imaginao ou a fora mental.
Um mago familiarizado com a Cabala sabe que desse modo ele consegue carregar rit
ualisticamente a sua prpria bateria no Akasha, tantas vezes quantas correspondem
ao nmero cabalstico 462, portanto 462 dias, para que o seu ritual possa funcionar a
utomaticamente.
Esse carregamento poder ser feito sem grande esforo mas com muita perseverana, e ra
ro que um mago europeu consiga mobilizar essa enorme pacincia, pois ele poder alca
nar o mesmo efeito com muito mais rapidez utilizando se de um dos outros mtodos aq
ui apresentados. O carregamento atravs de um ritual tradicional mais fcil a exige
s algumas repeties para que se estabelea o contato, e o seu efeito enorme, quase um
milagre. Porm esses rituais tradicionais de carregamento so segredos de sociedades
secretas, lojas manicas, seitas, conventos, que nem mesmo eu posso revelar.
Um mago bem instrudo na clarividncia poderia facilmente desvendar esses segredos,
mas correria o risco de ser descoberto. E os magos orientais, que protegem os se
us rituais sob juramento de morte, se defenderiam magicamente sem piedade contra
todos aqueles que se apoderassem de seus rituais, sem a devida permisso. Por isso
devo advertir o mago contra essas expropriaes.
Geralmente tratam se de gestos com os quais so feitos os sinais secretos de diver
sas divindades, Ishta Devatas sobre o talism, de modo semelhante ao que foi d
escrito aqui a respeito do ritual individual. Sem dvida um carregamento desse tip
o exerce um efeito fortssimo pois o ritual praticado por centenas de magos instrud
os a transmitido de uma gerao a outra, como uma tradio. Um membro considerado maduro
geralmente obtm a transmisso desse ritual como um prmio. A transmisso de um ritual
a ao mesmo tempo a produo do contato com a bateria correspondente chamada, no Orie
nte, de Ankhur ou Abhisheka.
5. Carregamento atravs de frmulas mgicas, mantras, tantras, etc.
Essa uma das maiores a mais poderosas formas de carregamento, mas exige um grande
conhecimento a muita preparao; esses mtodos sero descritos em detalhes nos meus doi
s outros livros, sobre a evocao mgica e a Cabala prtica. Farei aqui s uma pequena obs
ervao, para fins elucidativos.
O primeiro tipo de carregamento feito atravs da repetio de uma frmula mgica, pela qua
l um ser convocado para esse fim produz o efeito desejado.
O carregamento atravs de mantras ocorre quando uma frase sagrada usada para a ven
erao de uma divindade Japa Yoga transferida a um talism, atravs de pensamentos
ou de palavras constantemente repetidos. Desse modo a caracterstica da divindade
em questo materializada. Com certeza desse modo sero alcanados grandes resultados,
em todos os planos.
Um carregamento por tantras nada mais do que uma magia de palavras corretamente
utilizada, em que certas foras csmicas agem atravs de palavras, letras, a sob deter
minados ritmos, sons, cores a condies csmicas.
6. Carregamento atravs do represamento de elementos.
Essa possibilidade de carregamento est disponvel a qualquer mago que j assimilou, de
forma prtica, toda a instruo apresentada at agora. Se ele quiser provocar um efeito
atravs do princpio de um elemento, ento ele dever carregar o pentculo ou talism escol
hidos com o elemento correspondente a esse efeito. O carregamento em si dever ser
feito da maneira descrita no item 2, Le., pelo represamento da energia vital, s
com a diferena de que, ao invs da energia vital, usa se o elemento desejado. Para o
use prprio do talism, o represamento do elemento dever ser feito atravs do prprio co
rpo, a para o use de outras pessoas, diretamente do Universo. Se por exemplo, no
conseguirmos dominar um elemento, devemos usar o elemento oposto para uma blindag
em num talism carregado. Podem ser produzidos muitos outros efeitos por meio dos
elementos, e o mago com experincia conseguir, com sua intuio, compor sozinho as vari
aes que desejar.
7. Carregamento atravs dos fluidos eltrico ou magntico.
Este um dos carregamentos mais fortes, em que so usados os fluidos eltrico ou magnt
ico. Se o talism se destinar a proteger, defender ou irradiar algo, ou produzir a
lguma ativao, ento devemos usar preferencialmente o fluido eltrico. Mas se ele for u
sado para atrair algo simpatia, felicidade, sucesso, ento devemos utilizar o f
luido magntico. O carregamento feito da mesma maneira que no caso dos represament
os de energia vital ou dos elementos, s que para o talism de use prprio o represame
nto dever ser feito s na metade do corpo correspondente, portanto no no corpo intei
ro. O fluido magntico dever ser represado dinamicamente na metade esquerda do corp
o a tambm projetado para dentro do talism atravs da mo esquerda. No caso do fluido e
ltrico isso dever ser feito na metade direita, e a projeo dever ento passar ao talism
travs da mo direita.
8. Carregamento por meio do represamento de energia luminosa.
Para os efeitos espirituais mais sutis, como o desencadeamento de diversas foras
ocultas, da intuio ou da inspirao, devemos realizar preferencialmente o carregamento
de um talism com energia luminosa represada. Esse tipo de carregamento feito do
mesmo modo que o represamento da energia vital, em conjunto com a impregnao do des
ejo, a determinao do prazo, etc. A luz comprimida no talism assemelha se a um sol,
a dever brilhar mais do que a luz do sol comum. Para o use pessoal o talism dever s
er represado com energia luminosa atravs do prprio corpo, a para uma outra pessoa,
diretamente do Universo. No mais, devemos observar as regras gerais j descritas.
desse tipo for encantado numa pequena ferradura magntica, com a esfera envolvend
o todo o magneto, at mesmo o Tom mais incrdulo se convencer do seu efeito fortssimo.
10. Carregamento atravs de uma operao mgico-sexual.
Existe mais um tipo de carregamento sobre o qual farei aqui s um breve comentrio,
mas por motivos ticos a morais evitarei descrever a sua prtica em detalhes. O mago
que costuma meditar, logo aprender sozinho essa prtica, mas por outro lado evitar
trabalhar com ela, pois nesse meio tempo ter aprendido muitas outras possibilidad
es de carregamento. S um mago com um senso de tica muito desenvolvido se atreveria
a realizar essa prtica, pois para o ser que puro, tudo puro. Nas mos de uma pesso
a amoral essas prticas poderiam provocar mais danos do que benefcios. No mnimo essa
s pessoas fariam um mau use dessas fortes energias, como so as energias do amor,
a provocariam muitos transtornos. Por isso darei s uma breve indicao sobre o princpi
o em que se baseia essa possibilidade de carregamento.
Em primeiro lugar sero necessrios certos preparativos, sem os quais a operao no daria
certo. Uma operao mgico sexual realizada com um objetivo qualquer, um ato sagrado,
uma prece, em que se copia o ato criativo do amor. Tudo o que existe no Univers
o foi criado a partir do ato do amor; nessa lei universal que se baseia a magia
sexual.
Nesse caso devemos naturalmente trabalhar com uma parceira consciente, de prefern
cia tambm instruda na magia. O homem, portanto o mago, representa o princpio ativo,
criador, enquanto que a mulher a maga o princpio passivo, gerador. Essa maga
parceira instruda no domnio dos fluidos eltrico a magntico, dever inverter a sua
polaridade, de modo que a sua cabea seja fluidificada magneticamente a os genitai
s eletricamente. No homem a situao inversa, Le., sua cabea dever ser polarizada magn
eticamente a os genitais eletricamente. Na ligao entre os dois surgir uma energia m
uito forte, de dupla polarizao, que produzir um efeito muito intenso. Nesse ato de
amor no se gera uma nova vida, mas sim o efeito desejado. Os duplos plos, superior
a inferior so ativados, Le., entra em ao o magneto quadripolar, o JOD VAU HE, o mi
strio maior do amor, da criao. Esse ato de criao, o mais elevado que existe no mundo,
poderia facilmente cair para o amor carnal, a portanto degradar se. O seu maior
simbolismo apresentado na cena bblica da expulso de Ado a Eva do Paraso. O mago que
ousar aventurar se na mais suprema dentre todas as prticas deve obrigatoriamente
dominar as vibraes superiores a inferiores para transferi las pedra, portanto ao s
eu talism, num eventual carregamento. Se desonrar esse ato sagrado atravs do praze
r carnal, sofrer as mesmas perdas que Ado a Eva, que no puderam mais usufruir dos f
rutos do Paraso. O mago intuitivo entender facilmente a dimenso desse simbolismo a
achar justo o meu silncio sobre esse mistrio to profundo.
A Realizao de Desejos atravs de Esferas Eletromagnticas no Akasha, a assim chamada "
Voltizao"
J descrevi a produo de um Volt atravs do fluido eletromagntico, no item sobre o carre
gamento de talisms. Na "voltizao" o processo o mesmo, s que num Volt a esfera eletro
magntica produzida para o Akasha dever ser maior. A prtica a seguinte:
Represe o fluido eltrico com muita fora na metade direita de seu corpo a projete o
para fora pela superfcie interna da mo direita, formando com ele, atravs da imagin
ao, uma grande esfera, que dever flutuar livre no ar. Essa projeo no passa pelos dedos
, mas diretamente pela superfcie interna da mo direita. A esfera incandescente, de
cor vermelha brilhante por causa do fluido eltrico comprimido, dever ser fortaleci
da dinamicamente pelo represamento repetido do fluido eltrico a pelas reiteradas
projees, a aumentada atravs do carregamento freqente. O represamento e a dinamizao dev
em ser feitos at que a esfera atinja o dimetro de um metro. Proceda do mesmo modo
com o fluido magntico, que depois de represado dever ser projetado para fora atravs
da superfcie interna da mo esquerda, preenchendo a esfera eltrica camada a camada.
Por meio da repetio freqente do represamento do fluido magntico a sua projeo, o envol
trio torna se cada vez maior a mais compacto, at a esfera inteira alcanar um dimetro
de cerca de dois metros. Com isso o Volt eletromagntico estar pronto.
Se o mago resolver fazer um Volt desse tipo para uma segunda pessoa, ento ele dev
er tomar os fluidos eltrico a magntico diretamente do Universo. Assim que esse Volt
eletro magntico estiver pronto, com a maior das imaginaes, com uma f a uma fora de v
ontade inquebrantveis, o mago dever impregnar esse acumulador mgico fortssimo com a
respectiva concentrao do desejo. Atravs da imaginao ele dever criar o objetivo de seu
Volt. Assim que terminar ele dever entrar quase extaticamente, com a sua imaginao,
no Universo infinito, no macrocosmo, enfim, no mundo das origens, portanto no Ak
asha. Pelo pensamento ele dever cortar a ligao com o seu Volt, parando de pensar ne
le repentinamente, Le., esquecendo o propositalmente a ocupando se de outras coi
sas.
Esse carregamento do Volt aqui apresentado uma das mais poderosas operaes que o ma
go poder realizar nesse estgio de seu desenvolvimento, pois atravs dela ele se torn
ar senhor de si mesmo a tambm dos outros. Aquela coisa primordial que ele transps a
o seu Volt no Akasha surtir efeito, tanto no plano mental, astral quanto no mater
ial denso. O mago saber valorizar tudo isso a assumir a responsabilidade por essa
grande possibilidade de poder alcanar para si mesmo a seus irmos humanos, pelos q
uais ele ousar realizar essa operao, os mais elevados e nobres objetivos.
O mago que chegou at aqui em seu rduo caminho, que conseguiu compensar o seu karma
atravs de duros exerccios, mais difceis do que a prpria ascese, j no poder mais sofre
nenhuma ameaa. Ele no estar mais submetido s influncias habituais do destino, pois t
ornou se dono dele, a s a Providncia Divina em seu aspecto mais elevado poder influ
enciar a sua vontade
Resumo de todos os exerccios do grau IX
I.
INSTRUO MGICA DO ESPRITO:
A prtica da clarividncia atravs do espelho mgico.
a) A viso atravs do espao a do tempo.
b) Efeito distncia atravs do espelho mgico.
c) Diversos trabalhos de projeo atravs do espelho mgico.
II.
INSTRUO MGICA DA ALMA:
1. A separao consciente do corpo astral, do corpo materialdenso.
2. A impregnao do corpo astral com as quatro caractersticas divinas bsicas.
III.
INSTRUO MGICA DO
1. Tratamento de doentes atravs do
2. Carregamento mgico de talisms,
3. Realizao de desejos atravs de
"voltizao".
CORPO:
fluido eletromagntico.
amuletos a pedras preciosas.
esferas eletromagnticas no Akasha, a assim chamada
GRAU X
Instruo mgica do esprito (X)
A Elevao do Esprito aos Planos mais Elevados
Antes de comear a acompanhar a prtica desse dcimo grau, o ltimo de nosso curso, o ma
go dever olhar para trs a se certificar de que domina cem por cento tudo o que foi
ensinado at agora. Se isso no ocorrer, ento ele dever empenhar se em fazer uma reviso
de tudo aquilo que no assimilou direito a esforar se em desenvolver adequadamente
cada uma das capacidades. A pressa e a precipitao no desenvolvimento so inteis a re
velam se extremamente desvantajosas no trabalho posterior com a magia. Para evit
ar decepes o mago dever usar o tempo que for necessrio para trabalhar sistemtica a co
nscienciosamente. Deve saber que esse ltimo grau j representa o final de seu desen
volvimento mgico no que se refere primeira carta do tar a para a qual ele precisa
estar preparado se quiser prosseguir com trabalhos mgicos mais elevados, descritos
nas minhas duas obras subseqentes ("Die Praxis der Magischen Evokation" = A Prtic
a da Evocao Mgica; a "Der Schlssel zur Wahren Quabbalah" = A Chave para a Verdadeira
Cabala). Caso surjam lacunas em seu trabalho, o mago jamais conseguir dominar as
foras superiores. No muito importante para ele assimilar esse curso em etapas alg
uns meses antes do previsto ou alguns meses depois, o principal que ele no perca
de vista a sua meta de it sempre em frente at alcanar as mais iluminadas alturas d
o reconhecimento divino. Numa viso retrospectiva o mago ver que j trilhou um longo
caminho em sua evoluo, o que muito mais do que imaginou; mas ele precisa saber que
esse s o primeiro degrau de uma longa escalada. Quando ele tiver conscincia de qu
anto conhecimento a experincia ter de acumular a absorver, adotar uma posio de humild
ade a reverncia diante da fonte divina da sabedoria. Em seu corao ele no dever abriga
r ambio, egosmo a convencimento, enfim, nenhuma caracterstica negativa, pois quanto
mais profundamente penetrar na oficina de Deus, tanto mais dedicado a receptivo s
e tomar, internamente.
A sua primeira tarefa no dcimo grau ser obter o conhecimento da esfera dos elemento
s. Com seu corpo mental ele dever visitar as diversas esferas dos elementos, a se
transportar ao reino dos gnomos ou espritos da terra, depois aos espritos da gua o
u das ninfas. Conhecer o reino do ar, ou dos silfos, ou fadas, e finalmente o rei
no das salamandras, ou espritos do fogo. Para um no iniciado essas possibilidades
soaro como fbulas, ou contos de fada, a vai consider las uma mera utopia. Para o ve
rdadeiro iniciado no existem contos de fada ou lendas; elas devem ser basicamente
entendidas como histrias simblicas, que muitas vezes contm verdades profundas. O m
esmo vale para os gnomos, ninfas, silfos a salamandras. Baseando se em suas prpri
as observaes o mago se convencer da existncia efetiva desses seres. Uma pessoa magic
amente no instruda, cujos sentidos no foram desenvolvidos do ponto de vista espirit
ual, est s sintonizada nas vibraes do mundo material a no consegue imaginar a existnci
a de outros seres, muito menos convencer se disso. A maioria das pessoas est to do
minada pela matria, por causa de seu modo de vida puramente materialista, a ponto
de no entender a nem tomar conscincia de algo superior a mais sutil, externo a no
sso mundo fsico. Mas para um mago instrudo naturalmente as coisas so diferentes, po
is ele desenvolve seus sentidos conscientemente; assim consegue ver muito mais a
tomar conscincia das energias, planos a seres superiores, convencendo se deles p
or si mesmo. Na verdade esse o objetivo do nosso curso, Le., instruir a pessoa p
ara que alm do mundo fsico ela possa tambm tomar conscincia de esferas mais elevadas
a domin las. No pretendemos nos precipitar e estudar temas correlatos, mas s nos l
imitarmos prtica do que deve ser feito para alcanarmos o mundo dos elementos.
No estudo anterior aprendemos que no mundo dos elementos, alm do prprio elemento e
xistem seres a ele correspondentes, que o habitam. A diferena entre uma pessoa a
um ser do elemento consiste no fato da pessoa ser constituda de quatro, ou de cin
co elementos, que a dominam, enquanto que o ser do elemento composto somente do
elemento puro que the corresponde. Pelo nosso conceito de tempo, esses seres pos
suem um tempo de vida bem mais longo que o nosso, mas no um esprito imortal. Geral
mente um ser desses dissolve se depois novamente em seu elemento. Deixaremos de l
ado as descries dos detalhes pois o mago poder conhec los sozinho em suas experincias
prticas, o que ser possvel atravs da transposio de seu esprito. O mago dever transpo
r se ao reino dos elementos a promover um contato com o ser que o habita. Mais t
arde ele at conseguir dominar esse ser. A citao e a chamada de um ser desse tipo a n
osso planeta material de modo passivo a ativo sero descritas em detalhes no captul
o correspondente magia da evocao, na minha obra subseqente, intitulada "Die Praxis
der Magischen Evokation" (A Prtica da Evocao Mgica).
Porm o mago dever saber, sobretudo, que o reino dos elementos no o nosso mundo mater
ial a que ele no conseguir transportar se para l sem uma capacitao prvia. Um ser dos e
lementos s pode se comunicar com o seu semelhante, a isso deve ser levado em cont
a. Um pssaro s consegue comunicar se com um pssaro, a assim tambm um ser dos element
os no se entender com um ser humano, mas s com um ser do mesmo elemento que o seu.
Caso um ser dos elementos queira relacionarse com um ser humano, ele ter de assumi
r a sua forma a as suas caractersticas, para se aproximar do homem como homem. O
mago ento entender o porqu dos exerccios de transformao por ele realizados nos graus a
nteriores; um gnomo jamais entender um homem, a vice versa. Durante a operao o mago
dever transformar se num gnomo, ou o gnomo num homem. Portanto, antes de penetra
r no reino dos espritos da terra, o mago dever assumir a forma de um gnomo. Se ele
no tiver idia de como a aparncia de um gnomo, dever tentar ver a sua forma atravs da
clarividncia, no estado de transe ou atravs do espelho mgico. Ele saber que os gnom
os so homens bem pequenos, semelhantes aos duendes das histrias infantis. Geralmen
te eles tm longas barbas a capuzes, cabelos compridos, olhos cintilantes, e usam
uma pequena tnica. Desse modo, ou semelhante a isso, que o gnomo ser visto pelo ma
go no espelho mgico. Ele poder ver tambm que todos os espritos da terra carregam uma
pequena lmpada, de luminosidade varivel, usada para gui los no reino subterrneo. De
pois de se convencer da forma do gnomo atravs da viso no espelho mgico, o mago s pre
cisar assumi la em seu esprito, portanto no plano mental. Alm disso ele ter de ident
ificar se com o elemento terra, Le., carregar toda essa conformao com o elemento t
erra, sem qualquer represamento. O mago no precisar imaginar mais nada alm de que e
st mergulhando no reino subterrneo, portanto, para dentro da terra. Isso the propo
rcionar uma sensao de escurido ao redor. Atravs da imaginao ele dever visualizar uma
da com uma luz maravilhosa, que romper toda a escurido. Em suas tentativas iniciai
s nem perceber muita coisa, mas depois de repetir as experincias algumas vezes, el
e se acostumar de tal forma escurido que tomar conscincia de seres com o seu prprio f
ormato, principalmente quando a vontade de entrar em contato com eles muito gran
de. Depois de vrias tentativas ele observar que os seres se tornaro cada vez mais nt
idos, a nos diversos trabalhos no reino da terra, chegar a v los completamente.
No reino dos espritos da terra o mago nunca dever abordar diretamente nenhum deles
; dever evitar ser o primeiro a fazer alguma pergunta, enquanto no for abordado po
r um dos seres. Poder ocorrer que ele seja induzido a fazer algum comentrio, em fu
no do trabalho mtuo dos gnomos, mas no dever se deixar conduzir a isso. Os espritos da
terra poderiam assim assumir o poder sobre o mago, que correria um grande risco
, porque na verdade deveria acontecer o contrrio, Le., o mago que deveria deter o
poder sobre eles. No caso de um acidente desse tipo poderia acontecer que os gn
omos, com suas mais diversas artimanhas mgicas, prendessem o mago de tal forma atr
avs do elemento a ponto de transform-lo num esprito da terra como eles, sem a possi
bilidade de voltar ao seu corpo original.
Depois de um certo tempo o cordo mental entre o corpo astral a material se romper
ia, acarretando a morte fsica. Um exame clnico constataria somente um ataque cardaco
. Porm o maga que tem o cuidado de se controlar atravs da instruo mgica e observa ess
a lei, no precisar ter medo. Ao contrrio, assim que os gnomos comearem a falar, vero
no mago um ser que lhes superior a se tomaro seus melhores amigos. Essa lei de no
falar primeiro s vale para as primeiras visitas, a mais tarde, assim que os gnomo
s se convencerem de que o mago os supera em termos de inteligncia a de fora de von
tade, eles no s sero seus amigos, mas passaro a servi-lo obedientemente.
Os espritos da terra so os mais prximos ao homem a gostam de servi lo, principalmen
te quando reconhecem a sua superioridade. As visitas ao reino dos gnomos devem s
er feitas o mais freqentemente possvel at que esse reino no oferea mais nada de novo
ao mago. Ele poder aprender muitas coisas com os gnomos, a nenhum livro poderia c
ontar-lhe tantos segredos sobre o reino da terra quanto as suas prprias vivncias n
o mundo desses seres. Por exemplo, atravs dos gnomos o mago poder tomar conhecimen
to do poder a do efeito de diversas ervas, conseguir o poder mgico sobre determin
adas pedras, obter informaes sobre tesouros escondidos, a muitas outras coisas. Se
r testemunha ocular de tudo o que existe debaixo da terra, como por exemplo, font
es subterrneas, jazidas de minrio, de carvo, etc.
Alm disso ele poder observar as diversas prticas mgicas dos gnomos, realizadas atravs
do elemento terra. Com o tempo o mago descobrir que existem diversos grupos de g
raus diferentes de inteligncia entre os espritos da terra no reino dos gnomos. Pod
er entrar em contato com gnomos que so mestres no conhecimento da Alquimia. Quando
finalmente o mago sentir se em casa no reino desses seres, a tiver acumulado to
das as experincias que os gnomos pode-riam the proporcionar, ele passar a explorar
o reino seguinte, o do esprito das guas.
Do mesmo modo o mago dever sintonizar se com um esprito da gua no espelho mgico a as
sumir o seu formato. Ele poder constatar que os espritos da gua so parecidos com o h
omem a no aparentam nenhuma diferena quanto forma ou ao tamanho. Geralmente os espr
itos da gua, chamados de ninfas, tm a forma de belas mulheres, apesar de existirem
tambm espritos da gua masculinos. Por isso no estritamente necessrio, durante uma vi
sita ao reino das guas, que se assuma a forma de uma mulher, e o mago s far isso se
tiver prazer em transformarse imaginativamente numa ninfa. Uma vantagem disso qu
e ele no ser perturbado pelas ninfas, pois alm de serem muito belas, elas so muito i
nsinuantes a sedutoras eroticamente.
Assim que o mago estiver espiritualmente preparado, preenchendo se com o element
o gua, Le., impregnando o seu esprito com gua, ele dever se transpor a algum grande
lago ou beira mar, o que preferir, a entrar espiritualmente no fundo da gua. Aqui
ele tambm no encontrar os espritos da gua logo ao chegar, mas atravs de repetidas ten
tativas a com um desejo forte de entrar em contato com os espritos aquticos ele ac
abar conseguindo atra los. No comeo s encontrar formas de mulheres, que se movimentam
na gua com tanta liberdade quanto as pessoas. Ser raro ele encontrar uma ninfa an
tiptica, pois aqui tambm predomina uma determinada categoria de inteligncia, a apes
ar de todas as donzelas aquticas serem belssimas, ele encontrar tambm algumas muito
inteligentes, as assim chamadas lderes reais, providas de beleza a inteligncia esp
eciais.
O mago poder notar que esses seres no s exibem seus dotes habituais, mas tambm execu
tam os mais diversos trabalhos. Seria intil descrever tudo isso em mais detalhes,
pois o prprio mago poder convencer se pessoalmente disso. Nesse caso tambm vale a
regra de jamais abordar um ser em primeiro lugar; o mago dever sempre esperar at q
ue falem com ele ou perguntem algo. Ele poder ficar conhecendo tantas coisas sobr
e o elemento gua, atravs das lderes inteligentes com as quais entrar em contato, que
poder at escrever livros sobre o assunto. Alm de ficar sabendo tudo sobre a vida d
os peixes, das diferentes plantas aquticas, pedras submarinas, etc., elas tambm fa
laro ao mago sobre as mais diversas prticas mgicas do elemento gua.
Mas ele deve ser advertido sobre a beleza desses seres, para no apaixonar se a po
nto de perder o cho sob os ps, pois tal amor poderia tomar se um tormento para ele
. Com isso no queremos dizer que ele no possa ter prazer junto a essas donzelas aq
uticas, mas que ele sempre dever ter em mente que a lei o amor, mas o amor submeti
do vontade. Uma donzela dessas poderia prender o mago com sua beleza sedutora, s
ua amabilidade a seu arrebatador erotismo, de tal modo que ele at correria o peri
go de submeter se a ela, o que o levaria morte fsica. Muitos magos j sucumbiram a
um amor infeliz desse tipo. por isso que ele dever ser forte, pois justamente ess
e reino da esfera dos elementos o mais atraente, a se ele no conseguir refrear su
a paixo, ficar totalmente submisso aos espritos da gua. Ao conseguir encontrar o rei
no dos espritos da gua e aprender com eles tudo o que se refere ao conhecimento mgi
co relativo ao elemento gua, o mago dever dirigir sua ateno ao reino seguinte, o dos
espritos do ar.
Ao contrrio do reino aqutico, cujos habitantes, as donzelas da gua ou ninfas, gosta
m muito do contato com as pessoas, os espritos do ar so muito esquivos relao com os
humanos. Do mesmo modo que os espritos da gua eles tm formas maravilhosas, principal
mente de natureza feminina, apesar de encontrarmos tambm alguns seres masculinos
entre eles. Nesse caso o mago no precisar assumir diretamente uma forma condizente
com os espritos do ar, ele poder impregnar a sua prpria pessoa, o seu esprito, com
o elemento ar, a se transpor imaginativamente regio do ar com o desejo de promove
r um contato com os seus espritos.
Depois de vrias repeties, durante as quais ele no dever perder a pacincia caso no cons
ga o seu intento logo no incio, ele dever estar constantemente empenhado em ver es
ses espritos a qualquer preo, algo que com certeza conseguir. No comeo ele notar que
os espritos do ar o evitam, o que naturalmente no dever desanim lo; ver seres maravilh
osos, que possuem um maravilhoso corpo etrico, macio a flexvel. Com seu esprito ele
dever imitar os espritos do ar, movimentando se de um lado a outro no espao, flutua
ndo no ar a deixando se levar por ele; cedo ou tarde os espritos o abordaro. Nesse
caso tambm o mago dever ser prudente a no falar primeiro com o esprito, masculino o
u feminino. Poderia acontecer-lhe a mesma coisa que j descrevemos no caso do elem
ento anterior. Ao conseguir, depois de vrias tentativas, estabelecer o contato co
m os espritos do ar, o mago poder tambm conhecer tudo o que se refere ao elemento c
orrespondente; descobrir muitas prticas mgicas a segredos que uma pessoa normal nem
poderia imaginar.
Depois de conhecer bem o elemento ar a seus seres, a dominar todas as prticas mgic
as a leis que the foram confiadas, o mago dever passar a conhecer os espritos do e
lemento fogo, e entrar em contato com eles. Sob certos aspectos esses seres so pa
recidos com o homem, mas demonstram algumas particularidades que um homem normal
no possui; por isso recomendvel que o mago se certifique da forma de um esprito do
fogo atravs da magia do espelho. Ele observar que os espritos do fogo possuem um ro
sto menor do que o das pessoas a um pescoo extremamente comprido a fino. Dever ento
transpor o seu prprio esprito, imaginativamente, forma de um esprito do fogo, carr
egando o com o elemento puro do fogo, a depois entrar na esfera espiritual de um
A forma mstico passiva de ligao com Deus a mais freqente entre os santos a beatos, p
ara os quais, num arrebatamento ou xtase, revelou se o princpio divino. Mas assim
o mago no saber de que forma Deus se revelou a ele; ento o tipo de revelao se express
ar de acordo com sua viso suprema. Para o cristo ela ter a forma de qualquer smbolo f
ixo, como o formato do prprio Cristo, de uma pomba branca, do Esprito Santo, ou o f
ormato de uma cruz. Mas isso no tem muita importncia.
O principal nesse caso a qualidade ou caracterstica da divindade que se manifesta
pessoa. O quo profunda, forte a penetrantemente Deus se revelar a cada um, depend
e da sua maturidade espiritual a anmica. Esse tipo de revelao vivenciado por todas
aquelas pessoas que entram no estado de xtase ou de enlevo atravs da meditao profund
a ou da prece. Todos os msticos, tesofos, ioguis, etc. vem nesse tipo de revelao divi
na o alcance de uma meta almejada. A histria nos mostra muitos exemplos dessa lig
ao mstica com Cristo, a por isso no preciso apresent las individualmente.
O segundo tipo de revelao divina a mgico ativa, condizente com a maioria dos magos.
O mago instrudo tenta aproximar se ou relacionar se com a sua divindade atravs de
invocaes. Nesse caso tambm podemos falar de uma forma exttica, porm esta no surge com
o um fenmeno paralelo, como no tipo de revelao anterior, mas foi induzida conscient
emente, de grau em grau. Nesse mtodo, ou tipo de revelao, o interior ou esprito do m
ago, elevase at a metade do caminho em direo a Deus, a Deus vem ao seu encontro pela
outra metade. A invocao de Deus nesse mtodo mgico ativo tergica, verdadeiramente mgi
a, e o mago s dever se permitir realiz la quando alcanar de fato a verdadeira maturid
ade.
O tipo de invocao fica a critrio de cada um, pois no existem muitos mtodos concretos.
Tanto a invocao divina mstico passiva quanto a mgico ativa podero, por seu lado, oco
rrer de forma abstrata ou concreta. A invocao concreta consiste em imaginar a divi
ndade sob uma forma determinada, enquanto que a abstrata baseia se na idia divina
abstrata das qualidades de Deus.
A prtica de cada uma das possibilidades de revelao do conceito divino extremamente
simples. Se o mago meditar sobre o seu Deus a suas respectivas qualidades, mergu
lhado em seu interior, portanto, no princpio do Akasha, ou seja, em transe, e o to
esperado smbolo divino the aparecer durante essa meditao, ento podemos falar de um
tipo mstico passivo de revelao divina. Porm, se atravs de sua meditao com imagens o ma
o invocar em si ou no exterior cada uma das qualidades de sua divindade, indifer
entemente se so imaginadas numa forma concreta ou abstrata, ento trata se de uma i
nvocao divina mgico ativa.
Quem j chegou at aqui em seu desenvolvimento no s poder alcanar a ligao divina do tip
tico passivo, mas tambm a do tipo mgico ativo. Por isso que dou preferncia aos mtodo
s das formas concreta a abstrata que o mago j consegue dominar. Um bom exerccio prv
io para a manifestao concreta da divindade consiste em colocar diante de si uma im
agem, figura ou smbolo da divindade venerada. Ento o mago dever sentar se em sua as
ana a fixar a imagem com tanta intensidade a por tanto tempo at que, fechando os
olhos, a imagem de Deus the aparea. E tambm, ao fixar a imagem de sua divindade, e
le a ver depois vrias vezes reproduzida numa superfcie branca prxima. Essas visualiz
aes da divindade so um bom exerccio prvio, pois ele ajuda o mago a produzir o surgime
nto da imagem de seu Deus sua frente. O mago dever repetir esse exerccio vrias veze
s, at conseguir imaginar a sua divindade venerada a qualquer momento, em qualquer
lugar a em qualquer situao, como se ela estivesse ali, viva.
S depois disso que ele poder conectar essa imagem com as respectivas caractersticas
divinas. No incio ele no vai conseguir ligar logo as quatro caractersticas bsicas d
ivinas mencionadas, a sobre as quais ele meditou nos graus anteriores, todas de
uma vez, com a imagem formada. Por isso ele dever dedicarse a cada uma delas separ
adamente, uma aps a outra. A concretizao da caracterstica divina na imagem idealizad
a muito importante a dever ser repetida tantas vezes at que realmente a divindade
do mago, provida das quatro caractersticas, seja por ele percebida. Quando isso t
iver sido alcanado, ento o mago dever pensar na imagem de sua devoo no como uma imagem
, mas como algum vivo, atuante a irradiante, com tanta intensidade como se o seu
Deus, a sua divindade pessoal estivesse sua frente, vivo a existente de fato. Es
sa a assim chamada ligao concreta com a divindade, externa a si mesmo.
Quanto mais freqentemente ele usar esse mtodo tanto mais forte a eficaz surgir dian
te dele essa divindade, de forma visual a perceptiva. Assim que o mago sentir qu
e tudo o que ele sabe sobre o conceito e a realizao de Deus foi colocado na sua im
agem invocativa, ento dever imaginar que essa divindade viva que surge sua frente
em todo o esplendor, com todas as quatro caractersticas bsicas, toma o seu corpo,
portanto entra nele a assume o lugar da sua alma.
Isso deve ser repetido pelo mago muitas vezes, at que ele sinta a divindade dentr
o de si com tanta fora a ponto de perder a sua conscincia pessoal a sentir se a si
mesmo como a divindade imaginada. Depois de vrias repeties dessa unificao com a divin
dade o mago dever assumir as caractersticas concretizadas na imagem por ele ideali
zada. Ento, no mais o eu pessoal que atua atravs dele, mas a sua divindade. Ele viv
encia a ligao divina concreta de seu Deus pessoal a no mais a sua conscincia, a sua
alma, ou o seu esprito que falam pela sua boca, mas o esprito manifestado pelo Deu
s. A ento o mago se liga com o seu Deus, a depois de muito tempo nessa ligao ele mes
mo se torna Deus, compartilhando de todas as caractersticas bsicas de sua divindad
e.
O mtodo da ligao divina concretizada muito importante para a prtica mgica subseqente,
pois o mago deve estar em condies de ligar se, desse mesmo modo, com qualquer divi
ndade, de qualquer religio. Essa prtica necessria na magia de evocao e na teurgia, po
is a nica forma de que o mago dispe para promover a ligao com uma divindade a qualqu
er momento, a manter os seres subordinados sob a sua vontade. Para todos parecer b
vio que desse modo o mago ser capaz de ligar se ao princpio divino com tanta fora,
que vrias energias da divindade concretizada com a qual ele se ligou animicamente
tambm se incorporam nele como caracterstica, se j no estiverem ligados diretamente
imaginao. Em sua maioria essas caractersticas divinas so definidas, por ns iniciados,
como capacidades ou energias mgicas, ou Siddhis.
Ao dominar bem a tcnica da ligao divina concreta com a sua divindade imaginada, o m
ago dever comear a concretizar a forma abstrata de ligao com o seu Deus. No incio ele
poder conectar a sua idia a uma idia auxiliar, como, por exemplo, luz, ao fogo; po
rm mais tarde isso tambm dever ser deixado de lado, a ele no dever projetar nada alm d
a qualidade, primeiro externamente a depois internamente. Nesse caso tambm a qual
idade da caracterstica divina deve ser conectada primeiro ao rgo correspondente ao
elemento, para que, por exemplo, a onipotncia seja sentida abstratamente na cabea,
o amor no corao, etc. Atravs da repetio constante desse exerccio poderemos nos identi
ficar com a idia abstrata de Deus de tal forma que no necessitaremos mais da imagi
nao de uma parte ou de uma regio do corpo. Poderemos conjugar as quatro caracterstic
as bsicas numa nica idia que formar a conscientizao interna de nosso conceito divino n
a forma suprema. Atravs da repetio freqente a manifestao de Deus aprofunda se tanto qu
e chegamos at a nos sentir como deuses. A ligao com Deus dever ser to profunda que du
rante a meditao no dever existir nenhum Deus fora ou dentro da pessoa; sujeito e obje
to devero estar to fundidos um no outro que no haver nada alm de: "Eu sou Deus", ou c
omo diz o hindu em seus Vedas: "Tattwam asi Isto voc!".
Ao chegar a esse ponto o mago encerra o seu desenvolvimento mgico em forma astral
, e nos exerccios seguintes ele s precisar aprofundar as suas meditaes a fortalecer a
sua divindade.
O Relacionamento com as Divindades
Ao chegar ao ponto de conseguir ligar se com qualquer divindade, qualquer inteli
gncia, ou qualquer ser divino, o mago estar em condies de atuar na esfera desejada,
no como mago, mas como Deus.
Com isso termina para o mago a instruo mgica da alma do ltimo grau. No tenho mais nad
a a dizer sob esse aspecto, pois o mago se tornou uno com Deus, a aquilo que ele
expressa ou ordena, como se o prprio Deus o tivesse expresso ou ordenado; ele co
mpartilha de todas as caractersticas bsicas da divindade qual est ligado.
Instruo mgica do corpo (X)
Mtodos para a Obteno de Capacidades Mgicas
BRAHMA e SHAKTI
O conhecedor de outros sistemas de iniciao encontrar um certo paralelo deles com o
meu sistema, pois na verdade todos os caminhos so iguais. Como exemplo mencionare
i aqui o sistema hindu da ioga, que condizente com os sistemas de mistrios egpcios
por mim indicados. No Kundalini Ioga o aluno induzido, pelo guru, a meditar sob
re o Centro Muladhara, que se encontra no cccix, a realizar exerccios de Pranajama
. Quando examinamos mais de perto o simbolismo do Centro Muladhara, concluiremos
que esse Centro possui a forma de um quadrado de cor amarela, com um tringulo ve
rmelho em seu interior, dentro do qual se encontra um falo o rgo sexual masculin
o envolvido por uma cobra, que d trs voltas ao seu redor. O Centro Muladhara o p
rimeiro Centro, o mais primitivo a material, simbolizado por um elefante com a r
espectiva deusa preenchendo todo o canto do tringulo.
Esse modo simblico de expresso, chamado na ndia de Laya Ioga apresentado dessa mane
ira peculiar a representa a chave da iniciao para o primeiro degrau na Ioga. Esse
smbolo pode ser interpretado de vrias maneiras, mas a explicao mais correta que o qu
adrado representa a Terra, o tringulo as trs pontas ou reinos o mundo material, a
stral a mental, o falo representa a fora imaginao geradora, e a cobra o caminho e o
conhecimento. O aluno j sabe que o princpio da terra se constitui de quatro elemen
tos, por isso no h necessidade de maiores comentrios. O aluno de Ioga deve sobretud
o conhecer a dominar os trs mundos, o material denso, astral anmico a mental espiri
tual.
Portanto, o Chakra Muladhara no passa de um diagrama de iniciao a corresponde prime
ira carta do tar. Na ndia nunca se menciona diretamente uma definio com tanta clarez
a, a cabe ao aluno chegar a isso sozinho, quando conseguir dominar esse Centro,
Le., quando alcanar, em seu caminho espiritual, o desenvolvimento correspondente
ao diagrama Muladhara. No toa que chamam o Centro Muladhara de Centro Brahma, poi
s nesse estgio de desenvolvimento o aluno de Ioga reconhece Brahma, portanto a di
vindade em sua manifestao mais estvel.
Brahma o Eterno, Inexplorvel, Universal, Indefinvel, Constante a Tranqilo, portanto
a parte positiva. Brahma no gera nada de si mesmo, mas a criao surge atravs da sua
Shakti, o princpio feminino. Portanto, no Centro Muladhara a Shakti representa a
cobra que envolve o falo, a que usa a energia geradora do falo simblico, portanto
da imaginao.
Ainda teramos muito a dizer sobre esse Centro, mas para o mago desenvolvido essa
indicao deve bastar, para que ele reconhea a existncia de um paralelo entre os siste
mas religiosos a de iniciao. A imaginao a energia de Shakti, ou Kundalini, que o mag
o dever desenvolver sistematicamente. Numa viso retrospectiva de todo o nosso sist
ema de desenvolvimento em dez graus o mago perceber que justamente essa energia g
eradora, essa energia do falo, portanto a imaginao a sua formao, que representam o p
apel mais importante.
J encerrei a instruo mgica do corpo no nono grau, por isso nesse captulo falarei s sob
re o treinamento de algumas foras ocultas; o mago no precisar dominar todas elas, m
as ele no dever deixar nada desconhecido em seu desenvolvimento. Para cada fenmeno
oculto ele dever saber dar a explicao correta.
Sugesto
No captulo sobre o subconsciente esse tema j foi por mim abordado, ao descrever a
auto sugesto ou auto influncia. As mesmas regras valem tambm para a sugesto sobre ou
tras pessoas. Um pr requisito para isso que a frmula da sugesto seja mantida, ao p d
a letra, na forma verbal presente a imperativa. Em funo do seu desenvolvimento esp
iritual o mago poder transpor a sugesto desejada ao subconsciente de qualquer pess
oa que no possua maturidade suficiente, sugesto esta que no precisar necessariamente
ser pronunciada em voz alta, mas poder ser formulada em pensamento ou telepatica
mente. Para um mago bastante fcil transmitir sugestes mesmo a grandes distncias. Is
so pode ser feito de duas maneiras; uma delas procurar, com o esprito, a pessoa e
m questo, para influenci la sugestivamente, de preferncia enquanto ela estiver dorm
indo. A outra seria desligar, atravs do Akasha, a distncia que o separa do sujeito
a ser sugestionado. Nem preciso dizer que nas sugestes distncia o mago tambm poder
usar o espelho mgico. bvio que uma sugesto poder ser dada de forma a surtir efeito s
num futuro distante, Le., o momento exato para que a sugesto surta o seu efeito t
ambm poder ser transposto ao subconsciente do sujeito.
Telepatia
A telepatia pertence ao mesmo grupo de fenmenos que a sugesto. Para um mago uma br
incadeira de criana transmitir seus pensamentos s pessoas, mas nisso ele dever obse
rvar que os pensamentos no devero ser transmitidos ao corpo ou alma, mas s ao esprit
o da pessoa em questo. Ele dever imaginar o esprito da pessoa, Le., dever excluir o
corpo material a astral imaginativamente a ocupar se s do esprito dela, ao qual tr
ansmitir os pensamentos. Ficar a critrio do mago transmitir ao sujeito se o pensame
nto dele mesmo, do mago ou de outra pessoa qualquer. Tudo isso dever ser considera
do durante a transmisso. No so s os pensamentos que podem ser transmitidos a curtas
ou longas distncias, mas os sentimentos tambm. O mago nunca dever esquecer, que com
a ajuda de suas foras mgicas ele s dever transmitir pensamentos positivos. Tenho ce
rteza de que nenhum aluno ou mago far mau use dessa habilidade. Os pensamentos pod
em at ser sugeridos contra a vontade da pessoa. Como o mago domina os elementos,
ele poder desligar os pensamentos da pessoa que quer influenciar telepaticamente,
a introduzir os pensamentos que considerar vlidos.
Hipnose
Um assunto semelhante telepatia e sugesto a hipnose, pela qual uma pessoa induzid
a a dormir fora, a the roubada a vontade prpria. Do ponto de vista mgico a hipnose
condenvel, e o mago deveria se especializar menos nesse campo. Mas com isso no que
remos dizer que o mago no est em condies de induzir o sono em qualquer pessoa. A prti
ca muito simples. Atravs da sua vontade ou do fluido eletromagntico o mago s precis
ar desligar a funo do esprito para que o sono se instale rapidamente. No muito import
ante se para isso o mago utiliza a telepatia ou a sugesto. Ele poder us las como me
ios auxiliares, mas no depende delas. Quase todos os livros que falam de hipnose
recomendam o use da telepatia a da sugesto. Algum que domina essas foras no precisa
de nenhuma das duas, pois no momento em que ele afasta o corpo e a alma do sujei
to, em pensamento, portanto no lhes d ateno, a desliga ou paralisa a vontade dessa p
essoa atravs da imaginao, logo surge a ausncia de conscincia, ou o sono. Com isso o s
ubconsciente liberado a torna se receptivo a qualquer tipo de sugesto. Justamente
esse ato de violncia, Le., a intromisso na individualidade da pessoa, no recomendve
l do ponto de vista mgico, e o mago s dever recorrer hipnose de qualquer tipo quand
o tiver uma inteno nobre, por exemplo, quando quiser transmitir ao sujeito boas su
gestes, com um efeito excepcionalmente forte. Mesmo quando a pessoa desej-lo expre
ssamente, o mago dever evitar hipnotiz la. O verdadeiro mago evitar satisfazer qual
quer tipo de curiosidade ou nsia de sensacionalismo das pessoas, em relao a essas e
xperincias hipnticas. Em situaes de grande perigo, o mago instrudo poder produzir uma
espcie de hipnose do susto, paralisando, por alguns segundos, o esprito do rival,
atravs de um raio de fluido eletromagntico; mas naturalmente esse mtodo s dever ser u
sado em caso de extrema necessidade, o que ser muito raro na vida do mago. J se co
mprovou cientificamente que at os animais podem ser hipnotizados, a se o mago qui
ser hipnotizar um animal, caso haja necessidade disso, atingir o lado instintivo
desse animal, por onde se produzir uma ausncia imediata de conscincia, mesmo no maio
r a mais forte dos animais.
Influncia na Memria
Como j sabemos, a memria uma caracterstica intelectual de qualquer pessoa, cujos se
ntidos normais esto intactos. Mas ao mesmo tempo a memria o receptor de pensamento
s e de idias do mundo mental a tambm do Akasha. Ns sabemos que todos os pensamentos
a idias so transpostos ao Akasha, e que a memria, atravs de sua caracterstica recept
iva chama os de volta conscincia.
Depois que o mago se tornou o senhor no Akasha, ele consegue influenciar a memria
, de forma direta ou indireta. De forma direta ele conseguir reforar a memria atravs
do elemento correspondente, ou do fluido eletromagntico, ou atravs da simples inf
luncia no subconsciente, usando a imaginao. Caso ele trabalhe sobre a memria, poder t
ambm facilmente enfraquecer, desligar ou apagar dessa memria, ou da conscincia, cer
tas idias, pensamentos ou lembranas, atravs da imaginao.
A forma indireta de influncia na memria aquela em que o mago intervm diretamente ne
la atravs do princpio do Akasha. O mago, que pode ver os processos de imagens a pe
nsamentos de cada pessoa no Akasha, poder at deix los embaados, atravs da imaginao, o
t destruir, enfraquecer ou separar a ligao entre as imagens do Akasha e a pessoa em
questo. Como desse modo o mago tem a possibilidade de roubar a memria de uma pess
oa, devemos advertir a todos sobre o mau use dessa capacidade; algum que leva em
conta a tica em seu desenvolvimento mgico jamais se deixar induzir a uma ao desse tip
o.
O mago s dever usar essa capacidade quando quiser enfraquecer ou apagar de vez as
ms experincias ou vivncias que tenham deixado profundas marcas na memria de algum. Ne
sse caso ele poder fazer um bem, apagando da memria alguma mgoa do corao, m recordao
desiluso que a pessoa no esteja conseguindo superar. Isso o mago poder tambm fazer c
onsigo mesmo, caso tenha sofrido grandes decepes a outros choques em sua alma, tal
vez anteriores ao seu desenvolvimento mgico, a que insistem em voltar sua memria.
Se ele conseguir apagar essas imagens do Akasha, elas jamais retomaro. Se ele con
seguir domin las atravs da sua vontade, da auto sugesto ou outros mtodos, ento ele no
precisar efetuar essa interveno drstica no Akasha, para fazer sumir as imagens. O su
rgimento patolgico da perda da memria pode ser explicado pela paralisia temporria d
a ligao com o mundo mental a tambm com o Akasha. Porm esse estado j uma desarmonia, u
ma enfermidade, uma perturbao do esprito, que aparece por si s em funo de diversas cau
sas, como por exemplo, algum trauma, susto, etc.
A Interveno no Akasha
De acordo com o captulo anterior a memria influenciada pelo Akasha, onde certas le
mbranas podem at ser apagadas. Alm de poder agir sobre certas idias a lembranas atravs
da fora de vontade a da imaginao, o mago instrudo consegue tambm apagar do Akasha as
causas ali registradas, que atuam nele ou nos outros como influncias do destino.
Porm ele s dever faz-lo nas circunstncias em que tiver motivos fortes e justos para
isso. Caso ele apague uma causa produzida pela prpria pessoa em sua vida, o mago
dever produzir outra causa que exercer um efeito correspondente no destino da pess
oa. Essa interferncia no destino de uma pessoa, quer se trate do prprio mago ou de
outra pessoa qualquer, nunca dever ser feita por motivos levianos.
O mago s poder faz la quando puder justificar as suas aes diante da Providncia Divina.
A melhor maneira de apagar uma causa ou produzir outra, mais vantajosa ou no, at
ravs de um Volt eletromagntico, cuja execuo prtica foi descrita na instruo do corpo do
nono grau. Ainda existem outros mtodos, mas todos eles se baseiam na vontade a na
imaginao correspondente; depois de uma certa avaliao o prprio mago poder determin los
O fato do mago poder modificar ou apagar as causas do destino de algum a com iss
o tambm os pecados ou o que se entende como pecado nas religies, em que os pecado
s constituem os aspectos morais. Cristo j nos mostrou isso atravs das palavras: "S
e eu perdoar os pecados de algum, eles estaro perdoados para sempre."
Impregnao de Ambientes Distncia
J falamos aqui sobre a impregnao de ambientes em que o prprio mago se encontra, a ta
mbm os diversos meios auxiliares recomendados para tal, como por exemplo, um espe
lho mgico com um condensador fludico. Mas ainda no mencionei que o mago poder tambm i
mpregnar um ambiente distncia. Para isso existem duas possibilidades; a primeira
que ele poder visitar o ambiente a ser impregnado, com o seu esprito ou seu corpo
astral, sem considerar a que distncia ele se encontra, a l, atravs da imaginao, efetu
ar a impregnao desejada. Nesse caso valem naturalmente as mesmas regras que citei
no captulo sobre a impregnao de ambientes. A segunda possibilidade consiste no mago
conectar o ambiente a ser impregnado com o seu prprio ambiente atravs do Akasha,
de modo a tomarem se um nico no Akasha. Atravs dessa conexo de um ambiente com o ou
tro at mesmo a maior das distncias eliminada. Tudo aquilo que for impregnado no am
biente do mago passar ao outro ambiente, por mais distante que esteja.
Mensagens pelo Ar
So bastante comuns, principalmente entre os magos a adeptos do Oriente a do Tibet
. Quando a distncia entre uma pessoa e um ambiente, qualquer que seja a sua dimen
so, vencida pelo princpio do Akasha, a em que A + B (matematicamente AB), Le., o t
empo e o espao foram suprimidos, podemos, nessas condies, quando estamos conectados
com algum, ler a transmitir pensamentos. Podemos tambm enviar a receber recados fs
icos, ao introduzirmos o fluido eletromagntico nesses dois plos conectados no Akas
ha, de modo que, por exemplo, frases ditas no ambiente do mago podero ser ouvidas
tambm fisicamente a com nitidez no ambiente que foi conectado pelo Akasha. Quand
o a pessoa der a resposta no seu ambiente distante, ela poder ser ouvida com tant
a clareza no ambiente do mago como se estivesse l, pessoalmente. O fluido eletroma
gntico dever ser produzido exatamente como foi explicado no captulo sobre a voltizao,
com a diferena de que no assumir a forma de uma esfera, mas a forma do ambiente. U
ma conexo eletromagntica desse tipo atravs do Akasha, tambm permite que se falem pal
avras a frases, depois transmitidas s mais longas distncias. Essas palavras a fras
es tambm podero ser ouvidas a captadas por pessoas no iniciadas nem instrudas magica
mente. Atravs de exerccios contnuos
esse mtodo de trabalho poder ser to materializado, fisicamente, que chega at a ter u
m efeito material, fsico. Portanto no se trata aqui de uma transmisso de pensamento
s, mas de palavras fsicas, o que na cincia conhecido como emisso a recepo de ondas de
rdio. O ter, no qual se movimentam as ondas vibratrias das palavras, o princpio do
Akasha, e a eletricidade necessria a esse processo , no nosso caso, o fluido eletr
omagntico. Por experincia prpria o mago sabe que tudo o que a cincia consegue por me
ios fsicos, no importando as energias empregadas, se o magnetismo, o calor, etc., p
ode ser realizado de forma mgica.
Por isso no so s as palavras ou as ondas sonoras que podem ser transmitidas, mas as
imagens tambm. Num ambiente preparado magicamente atravs da imaginao as imagens pro
duzidas de forma visvel, portanto materializadas, podero ser vistas e captadas em
todos os lugares por aquelas pessoas ligadas acusticamente com o ambiente emisso
r, portanto com o ambiente em que o mago trabalha. Veja a tcnica moderna da telev
iso. claro que hoje em dia tambm ocorrem outras transmisses, como as de sensaes, arom
as, etc., a que podem ser concretizadas atravs do Akasha a do fluido eletromagntic
o, at em distncias muito grandes. Mesmo as interferncias nos elementos podem ser tr
ansmitidas desse modo. O ter material ainda no foi utilizado em sua totalidade, e
o futuro nos mostrar que podemos transmitir, no s ondas sonoras como as do rdio ou i
magens como as da televiso, mas tambm outros tipos de energia. Esse mais um campo
de trabalho da cincia, a tenho certeza de que nos prximos tempos tambm poderemos tr
anspor ondas trmicas, Le., o calor atravs do ter, e a grandes distncias. O mago aind
a poderia realizar muitas outras coisas sob esse aspecto, coisas que poderiam ser
transmitidas pelo ter. Poderia sintonizar tranqila-mente o conhecimento mgico com
o conhecimento tcnico fsico a qumico. Com base nas leis universais ele chegaria a f
azer descobertas bem maiores, mas qualquer antecipao na evoluo teria conseqncias srias
A Exteriorizao
Ao longo deste curso o mago aprendeu a separar seu corpo mental a astral do mate
rial denso, portanto isso no mais novidade para ele. Nesse trabalho a novidade qu
e ele no precisar mais separar todo o seu corpo mental ou o astral, mas apenas ext
eriorizar ou destacar partes isoladas do corpo. Como os corpos mental a astral no
esto ligados ao tempo nem ao espao, ento, ao separar as partes de seu corpo no Aka
sha, atravs da imaginao, o mago poder transp las pelas maiores distncias.
Assim, por exemplo, ele ser capaz de transpor um ou os dois olhos a qualquer luga
r a captar as impresses como se estivesse l fisicamente, sem precisar gastar a ene
rgia de transpor se com todo o seu corpo, mental ou astral. Ele conseguir fazer i
sso tambm com a sua audio espiritual ou anmica a ouvir a distncias infinitas. No incio
ele s conseguir faz-lo com o corpo espiritual, atravs da imaginao, a s mais tarde com
os corpos astral a mental. Assim ele poder ver a ouvir ao mesmo tempo com a sua a
udio a viso transpostos, sem entrar em transe ou no mundo das causas primordiais.
Depois de treinar bem os olhos a os ouvidos, ele poder proceder da mesma forma co
m as mos, ou eventualmente tambm com os ps. No comeo ele far isso s espiritualmente, e
depois em conexo com as mos astrais; adensando as atravs do elemento terra, ele at
poder materializ las. Com as mos assim materializadas, bvio que ele poder se manifest
ar a distncias ilimitadas, atravs de pancadas a outros rudos. Com mais tempo de prti
ca ele poder at mover objetos. claro que desse modo poderamos promover todo tipo de
travessura, mas nenhum mago perder tempo com essas brincadeiras.
A capacidade da escrita distncia entre pessoas vivas encontra aqui a sua explicao.
Quando uma pessoa instruda na magia libera a sua mo mental a astral atravs da imagi
nao, apresentando a em algum lugar em que o papel e o lpis j estejam preparados, ela
poder apoderar se da mo do parceiro, mesmo a uma grande distncia, a do mesmo modo
que na escrita medinica, realizar comunicaes normais. Atravs dessa experincia possvel
at transmitir se o manuscrito exato ao mago, a qualquer distncia.
Entre os iniciados esse trabalho chamado de "escrita distncia entre pessoas vivas
". Assim que o mago alcanar uma certa percia na exteriorizao das mos a eventualmente
tambm dos ps, de acordo com a sua vontade, ele poder tambm, da mesma forma, transmit
ir os objetos distncia. Como tornar invisveis os objetos a serem transmitidos algo
que descreverei num captulo subseqente desse grau. O mago perceber que quando ele
transpe os olhos ou os ouvidos a algum lugar fora de seu corpo, no conseguir ver ou
ouvir com seus olhos a ouvidos fsicos aquilo que ocorre durante a experincia, mes
mo permanecendo com os olhos abertos. Na exteriorizao de outros membros, o membro
transposto, por exemplo, a mo, ficar sem vida, rgida, portanto catalptica, at que o m
embro espiritual ou astral se ligue novamente ao corpo.
A Invisibilidade Mgica
Muitas histrias a contos de fada dizem que esse ou aquele feiticeiro tomou se inv
isvel, de que existe um anel de invisibilidade que a gente pode girar no dedo par
a se tornar invisvel. Muitos livros tambm descrevem talisms a pedras preciosas, que
ao serem usados tornam seus donos invisveis, a tambm fornecem orientaes para que is
so acontea. Mas nada disso srio e passvel de utilizao na prtica. Mas existe de fato,
ser qualquer, ou por uma parte do corpo deles, que pode ser a mo. O mago, ou o se
r que fez o transporte, s ter o trabalho de transpor o objeto do estado astral for
ma material. Esse transporte de objetos tambm feito em ampla escala pelos mdiuns e
spritas, caso se tratem de fenmenos de materializao incontestveis, que apesar de muit
o raros, so perfeitamente possveis. Aquilo que as inteligncias planetrias a extra pl
anetrias mais elevadas conseguem dominar, o mago tambm conseguir, o mago que conhec
e as leis universais a que chegou ao topo do seu desenvolvimento. Existe ainda u
ma invisibilidade que produzida pelo desvio dos sentidos, como a hipnose, a suge
sto em massa, alm daquela promovida por seres que produzem no corpo fsico um certo
nmero de vibraes correspondentes s vibraes da luz. Sobre esse captulo da invisibilidad
promovida por seres, darei algumas indicaes na minha obra "Die Praxis der Magisch
en Evokation" (A Prtica da Evocao Mgica).
Prticas com Elementos
queles magos que querem especializar se mais ainda na utilizao de elementos, oferec
eremos aqui muitas possibilidades. Nessa especializao preciso que o mago, atravs de
freqentes repeties, materialize, I.e., adense o elemento com o qual trabalha de ta
l forma a transformar a energia do elemento em energia fsica direta. Com uma boa
percia nisso ele poder, por exemplo, atravs do elemento terra adensado em seu corpo
obter uma sensibilidade quase igual das experincias dos faquires hindus. Ele pod
er passar objetos pontudos pelos seus msculos sem sentir a mnima dor, sem perder um
a nica gota de sangue a sem deixar nenhuma cicatriz. Os faquires que se deitam em
camas de pregos conseguem faz lo, a um certo grau, atravs da auto sugesto, mas o m
ago consegue o mesmo efeito de modo bem mais rpido atravs do elemento terra. Grand
es feridas provocadas por cortes, em si mesmo ou em outras pessoas, so curadas de
imediato atravs do elemento terra sem deixar cicatrizes, quando ele coloca a sua
mo diretamente sobre elas. Uma ferida profunda de muitos centmetros, que necessit
aria de uma sutura cirrgica, poder ser curada por ele em poucos minutos. Atravs do
elemento terra adensado fora de si, ele ter a possibilidade de adensar qualquer p
ensamento, qualquer imaginao, qualquer ser, j falecido ou ainda no encarnado, de for
ma a torn-lo visvel aos olhos de um no instrudo, podendo at ser fotografado.
Atravs da projeo instantnea em forma de raio do elemento terra, o mago poder paralisa
r qualquer ser, mesmo o seu maior inimigo, homem ou animal. H muito mais possibil
idades de trabalhos com o elemento terra, mas essas diretrizes j devero bastar por
enquanto.
O elemento gua projetado em si prprio a fortemente adensado capacita o mago a agent
ar o maior dos calores, sem que seu corpo seja atacado ou queimado de alguma man
eira. Quando esse elemento projetado s mos, o mago poder, sem medo, segurar pedaos d
e carvo ou de ferro incandescentes sem se queimar.
Ele poder at mesmo pisar num monte de estrume em combusto, com um sorriso nos lbios,
sem sofrer o mnimo dano em seu corpo. Podemos exemplificar casos como esse atravs
da citao bblica em que um jovem colocado na fogueira permaneceu intacto. Joo, o apst
olo predileto de Cristo, foi jogado numa tina com leo fervente a no sofreu nada. A
gora o mago sabe que essas ocorrncias no foram transmitidas s como lendas, mas que
elas ocorreram de fato, a que esses supostos milagres podem ser realizados atravs
do domnio dos elementos. O elemento gua, projetado e adensado para fora, pode apa
gar qualquer tipo de fogo, de qualquer proporo.
Dessa maneira ou de outra semelhante, o mago poder realizar muitas experincias qua
se milagrosas tambm com o elemento fogo. Atravs do represamento em si mesmo a da c
oncentrao desse elemento ele estar em condies de agentar o frio mais intenso. Os lamas
tibetanos conseguem produzir um calor to grande em si mesmos que at as toalhas mo
lhadas enroladas em seus corpos, no mais rigoroso inverno, secam em pouco tempo.
No Tibete essa prtica chamada de Tumo. Atravs do elemento fogo projetado para for
a o mago conseguir facilmente acender qualquer material combustvel.
A Bblia descreve ocorrncias semelhantes, em que montes de esterco molhados previam
ente so acesos pelo elemento fogo. incontestvel que atravs da projeo do elemento fogo
, uma planta, ou uma rvore, pode at morrer. Como prova de sua energia, Cristo deix
ou que as folhas de uma figueira murchassem, usando essa mesma lei. Nesse caso p
orm a projeo foi feita atravs de uma palavra mgica Quabbalah (Cabala) que indiret
amente induziu o elemento fogo a executar a sua ordem. Existem ainda muitos outr
os efeitos mgicos que podem ser obtidos atravs dos elementos, a que o prprio mago p
oder compor, baseando se nas leis universais referentes ao domnio dos elementos
Fenmenos de Levitao
Sob levitao entende se a supresso da fora de gravidade. Com o estudo das leis univer
sais o mago aprender que a fora de gravidade depende da fora de atrao da Terra. A sup
resso da fora de gravidade no corpo pode ser feita de duas maneiras. Na primeira,
atravs dos exerccios a carregamentos represamentos constantes do elemento ar,
Waju Tattwa, a caracterstica bsica do elemento to materializada que o homem logo
se eleva da Terra como um balo, ficando leve como uma pena. O segundo mtodo consis
te no domnio do fluido eletromagntico. Atravs da abundante densificao do fluido eletr
omagntico no corpo, devido ao represamento, correspondente ao peso do corpo, porta
nto fora de atrao da Terra, o efeito da fora de gravidade suprimido. Nesse carregame
nto o mago no tocar a Terra a poder at mover se sobre a superfcie da gua, qualquer que
seja a profundidade desta. Ao adensar ainda mais o fluido magntico o mago poder e
rguer se no ar quando quiser a movimentar se em qualquer direo atravs do elemento ar
adensado ou do vento produzido por ele mesmo. A velocidade de um transporte com
o esse pelo ar depende s da sua vontade.
Muitos ioguis dominam esses fenmenos de levitao, a at a Bblia nos diz que Cristo cami
nhou sobre as guas. Por essa descrio podemos concluir que desse modo at mesmo os obj
etos a as pessoas magicamente noinstrudas podem ser induzidos a levitar pelo mago,
quando ele assim o desejar. O represamento do fluido magntico para isso pode ser
realizado do mesmo modo, atravs da imaginao instruda magicamente ou de outras prticas
, como a Cabala, os seres, os espritos, etc.
O desligamento do fluido eltrico do corpo e o excesso de fluido magntico podem oco
rrer no s de modo consciente, mas tambm inconscientemente, como por exemplo em diver
sos mdiuns espritas em transe a tambm em sonmbulos ou lunticos nos quais o fluido
eltrico desligado atravs do transe e o fluido magntico passa a predominar. Os lunti
cos tambm so tomados pelo fluido magntico, por causa de uma perda sbita do fluido elt
rico, o que ocorre geralmente durante o sono. Muitas vezes j foi observado como e
sses lunticos podem subir pelas paredes, leves como uma mosca, escalando pelos po
ntos mais perigosos da casa ou movimentando se livremente de um lado a outro sob
re um varal. A sobrecarga magntica durante o sono dos lunticos devida influncia da
Lua; por isso que elas so chamadas de lunticas. De qualquer forma essa uma desarmo
nia, uma perturbao do fluido eletromagntico, a conseqentemente um estado patolgico, p
ortanto uma doena. Uma pessoa assim s poderia ser tratada atravs da harmonizao do flu
ido eltrico, que nesse corpo enfermo teria de ser fortalecido.
Essa breve explicao sobre a levitao deve bastar ao mago, e se ele quiser poder desenv
olv la mais. evidente que ele conseguir produzir em si, em outras pessoas ou em ob
jetos o fenmeno oposto, i.e., uma fora de atrao ou de gravidade, ou peso, multiplica
da. Nesse caso trabalha se do mesmo modo, s que no com o fluido magntico, mas com o
eltrico. Essa explicao inequvoca quando o mago sabe que duas foras iguais se repelem
e duas foras desiguais se atraem.
Fenmenos da Natureza
Com a ajuda dos elementos a do fluido eletromagntico o mago poder agir tambm na nat
ureza, em maior ou menor escala, para isso ele precisar somente de um espao maior,
onde poder projetar a adensar as energias desejadas. Assim por exemplo, ele pode
r influenciar o vento atravs da projeo do elemento ar e produzir chuvas localizadas
a at chuvas no campo atravs da projeo do elemento gua. Atravs do fluido eletromagntico
ele poder chamar tempestades, projetando Volts eltricos e magnticos no ar, que ao s
e chocarem produziro raios. Atravs da concentrao do fluido magntico ele poder atrair a
utomaticamente o elemento gua, at mesmo de grandes distncias, provocando muita chuv
a. Naturalmente ele conseguir tambm provocar o efeito contrrio, parando as chuvas a
desviando as nuvens. Ele poder tambm produzir o granizo ou desvi-lo para outro loc
al. Tudo isso ele conseguir fazer atravs dos elementos ou do fluido eletromagntico.
Essa influncia no clima praticada de vrias maneiras, com sucesso, pelos lamas do
Tibet. O mago conhece a explicao de todos esses mtodos a caso queira especializar s
e nesse campo, estar apto a obter o mesmo efeito com as suas energias, da mesma f
orma como o lama tibetano o consegue com a ajuda de suas cerimnias de magia evoca
tria, atravs de seres e dos tantras.
Concluso
Como mencionei na introduo deste livro, esta obra de iniciao no um meio para um fim;
no se destina obteno de riqueza, poder, glria a fama, mas um estudo srio sobre o hom
m, portanto sobre o microcosmo em relao ao macrocosmo, com as suas leis. Em conseqnc
ia disso o leitor poder formar uma perspectiva totalmente nova sobre a magia a nu
nca mais rebaix la condio de feitiaria e evocao do demnio.
Naturalmente cada leitor avaliar esta obra de iniciao de um ponto de vista muito ind
ividual. Uma pessoa de viso totalmente materialista, que no acredita em nada a que
no sabe nada sobre o mundo sobrenatural, mas s conhece o mundo material, definir e
sta obra como simples utopia.
No funo deste livro despertar alguma crena nessa pessoa ou conquist la, mudando a sua
opinio a convencendo a a adotar outro ponto de vista. Este livro dedicado princi
palmente queles leitores que procuram a mais pura verdade e o conhecimento mais e
levado.
Muitas vezes a pessoa convencida ou at induzida a seguir alguma direo espiritual, a
passa pela experincia de ver essas diversas tendncias tomarem se inimigas, por ca
usa da inveja ou da prepotncia. O verdadeiro mago sentir pena dessas pessoas, seit
as e tendncias espirituais (?), mas no dever odiar, falar mal ou desprezar ningum; e
le dever dar a devida ateno a toda a pessoa que tambm segue ou busca o caminho que l
eva a Deus.
triste, mas verdade que os tesofos, espiritualistas, espritas, ou como todos eles
se chamam, se opem mutuamente a se tomam inimigos, como se todos os caminhos no le
vassem a Deus. Todas as pessoas que procuram o caminho que leva a Deus deveriam
lembrar se bem das palavras de Cristo, o grande Mestre dos Msticos: "Ame o prximo
como a si mesmo." Essas palavras deveriam ser um mandamento sagrado para todo o b
uscador que trilha a senda espiritual.
Muitos seres que tiveram de deixar o nosso mundo material e no tiveram a oportuni
dade de alcanar o verdadeiro conhecimento espiritual, alegaram, nas esferas mais e
levadas, que em nossa Terra o verdadeiro conhecimento era, no passado, reservado
s para alguns eleitos, a portanto no estaria disponvel para todos. Por causa disso
os Mistrios, ocultos por milhares de anos, so mostrados pela Providncia Divina, gr
adualmente, a todo o habitante da Terra que realmente almeja saber a verdade a o
bter o conhecimento.
Os frutos do conhecimento no cairo do cu s atravs da leitura; a pessoa ter de conquist
los superando muitas dificuldades a obstculos. Muitos, talvez at a maioria, vo quer
er primeiro convencer se da autenticidade das leis para s depois acreditar nelas
a decidir se enfrentaro o caminho da iniciao. O verdadeiro mago sabe que essa postu
ra do homem est errada. Ele est convencido de que, para acreditar, a pessoa dever p
rimeiro ser instruda a formada atravs da iniciao. Com a simples leitura desta obra p
oderemos obter o conhecimento intelectual, mas no obteremos a sabedoria. O conhec
imento pode ser transmitido, mas a sabedoria s pode ser obtida atravs da experincia
a da vivncia. Estes por seu lado dependem da maturidade espiritual de cada um, q
ue tambm depende do desenvolvimento espiritual conquistado de forma prtica no cami
nho da iniciao.
Toda a pessoa que j leu algo sobre o tar sabe que alm da primeira carta, em que os
mistrios egpcios, o bero da sabedoria, representado pelo mago, ainda existem outras
vinte a uma cartas, chamadas de arcanos maiores. E cada uma dessas outras carta
s possui um sistema prprio de iniciao. Ao lado dos vinte a dois arcanos maiores ain
da existem cinqenta a seis cartas correspondentes aos arcanos menores, que tambm s
imbolizam os pequenos mistrios; para cada uma delas h uma explicao a ser dada. Depen
der exclusivamente da vontade da Providncia Divina dar me a possibilidade de escrev
er sobre cada uma das cartas do tar e publicar esses escritos.
Depois do estudo minucioso desta obra instrutiva o leitor se convencer de que no s
e pode falar de uma magia branca ou negra, a que no existem diferenas entre magia,
misticismo ou como se chamam todas essas cincias ou tendncias.
Na introduo tambm comentei que toda cincia pode ter finalidades malvolas ou benvolas.
A idia da existncia de uma magia negra deriva do fato das pessoas no terem consegui
do, at hoje, ter uma noo correta do que magia. Em cada captulo a seus respectivos mto
dos de instruo repeti vrias vezes que esse conhecimento s destinado a objetivos muit
o nobres.
Alm disso enfatizei sempre que ao longo do seu desenvolvimento o mago deveria eno
brecer o seu carter ao mximo se no quisesse parar na sua evoluo, ou o que seria pior
retroceder. O enobrecimento da alma caminha lado a lado com a evoluo e o desenvo
lvimento. Quem estiver s preocupado em adquirir capacidades a foras ocultas a vang
loriarse delas, ter feito um trabalho intil, pois a Providncia Divina permanecer inex
plorada em sua obra a cedo ou tarde afastar do caminho essa pessoa que s almeja do
minar as foras ocultas. As capacidades ocultas conseqncia da iniciao, devem ser encar
adas como parmetros do desenvolvimento a s serem usadas para objetivos nobres a aju
da aos semelhantes; por isso devero permanecer restritas ao mago verdadeiro.
Quem trilhou o caminho da iniciao no precisa mudar a sua viso de mundo em relao relig
, pois a verdadeira religio j a prtica da iniciao aqui descrita; toda religio poder
colocada em sintonia com esse sistema inicitico.
Antes de entrar no caminho da verdadeira iniciao cada um dever testar a si mesmo pa
ra saber se pretende considerar a verdadeira iniciao como a sua prtica religiosa, c
omo a misso de sua vida, a que ele poder realizar apesar de todos os obstculos a di
ficuldades do caminho, que uma vez trilhado, nunca mais o deixar. bvio que as cond
ies bsicas necessrias para isso so uma perseverana a uma pacincia quase sobre-humanas,
uma vontade frrea e uma enorme discrio sobre os progressos realizados.
A todos os leitores que querem se aperfeioar a elegeram esta obra como o seu guia
, desejo muito xito e a bno divina.