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Detonado - Resident Evil HD Remake - Parte 1

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Trouxemos hoje o Detonado completo do recm-lanado Resident Evil HD


Remake, o retorno de uma das mais consagradas franquias de survival horror.
Desvende todos os segredos da manso com nosso detonado e aprenda a
conseguir 100% do jogo.

Este passo a passo completo guia voc atravs de cada passo e localizao
de Resident Evil HD Remaster. Voc pode optar por jogar como Chris Redfield
ou Jill Valentine . A maior parte do jogo a mesma, mas existem algumas
diferenas.
Jill Valentine

Jill recebe o lockpick, oito slots de inventrio, e acesso ao lanador de


granadas, bem como as baterias para um item de defesa (eles so como um
taser). Atravs da histria de Jill, Barry Burton aparece como um personagem
de apoio para ajudar em determinadas situaes.
Jill Mansion
Jill Residence
Jill Mansion 2

Jill Tunnels

Chris Redfield

Chris fica com seis slots de inventrio, e acesso ao lana-chamas. Ele


tambm pode dar um pouco mais de dano. Chris tambm equipado com
granadas de flash que podem ser enfiadas na boca de um inimigo para um
acabamento explosivo. Rebecca Chambers vai aparecer ocasionalmente
durante o enredo do Chris para ajudar em determinados cenrios.
Chris Mansion
Chris Residence
Chris Mansion 2
Chris Tunnels
Chris Labs
Este Passo a passo completo orienta voc atravs de cada passo e
localizao de Resident Evil HD Remaster. Este guia para a campanha de
Jill. Voc tambm pode jogar como Chris .

Resident Evil comea com uma srie de cutscenes. Quando voc ganhar o
controle de Jill, caminhe em direo cmera. Ignore a fita de tinta. Caminhe
para Barry e inicie a cutscene. Quando terminar, saia pela porta prxima.
Ignore o emblema acima da lareira por enquanto.
Depois de passar pela porta, voc estar em um corredor. Caminhe em
direo cmera e ao virar, Voc ver uma cutscene. No dispare um tiro.
Em vez disso, volte pela porta que voc entrou e Barry vai matar o zumbi.
Retorne para as principais portas da sala de jantar. Quando voc tenta abrir a
porta, voc vai ouvir o movimento de zumbi atrs de voc. Ignore-o e abra a
porta.

Quando acabar a cutscene, caminhe at o pequeno lance de escadas at o


ngulo da cmera mudar, em seguida, caminhe imediatamente de volta para

baixo. Isso far aparecer outra cutscene. Barry lhe dar a gazua.
Golden Arrow

Retorne ao salo de jantar e volte na direo onde voc enfrentou o primeiro


zumbi. V para o corredor e voc encontrar o cadver de Kenneth. Saqueieo e recolha a fita de vdeo. Supere-o e v pela porta. Voc vai encontrar-se
em um salo. A tabela com a gaiola de pssaro tem Munio de Revlver.
Tambm recolha as duas ervas.

V para cima e passe pela porta. Voc vai ver um cadver imediatamente na
frente de voc. Ignore-o por enquanto. Em vez disso, siga para o espelho e
fique bem prximo a ela, de frente para a cmera. V o zumbi no espelho?
Ele est esperando para emboscar voc fora do chassis. Levante a sua arma
e atire at que ele caia uma vez. Ento v at o salo. Pegue o Golden Arrow
e a Munio de Revlver. Fique atento porque um segundo zumbi est se
escondendo fora do quadro sua esquerda.

Se voc tiver cuidado, voc pode atra-lo para uma estocada e depois correr
pelo seu ombro, esquivando-se de seu ataque da sua segunda garra. Esta
tcnica um timo mtodo de economia de munio, e recomendado em
toda a sua aventura.
Depois de passar por ele, v para a porta do lado direito. Voc estar em uma
varanda. H um zumbi na extremidade do balco. Voc pode evit-lo com
segurana, mas no se esquea que ele trava em torno aqui. Pegue o punhal
nas proximidades. No outro extremo da varanda h uma esttua segurando
um Blue Gem. Empurre-o para o trilho aberto e, em seguida, derrube-o da
borda da varanda para que ele quebre no cho abaixo de voc. No desa as
escadas para agarr-lo agora. H tempo de sobra para isso mais tarde.

V atravs das portas duplas para o lobby principal. No patamar entre os dois
conjuntos de escadas h uma porta pequena. Abra-a e voc vai encontrar-se
em um cemitrio. Fuja do zumbi aqui e siga em direo ao tmulo com a
esttua de arqueiro. Examine o seu Golden Arrow e ele se tornar um
Arrowhead. Use a seta e voc ter acesso a Cripta. V para a Cripta e tire o
livro de fora do carrinho. Abra-o e examine-o e voc vai ter a Sword Key.
Produto Qumico, Escopeta e Granadas

Volte para o salo principal, e v s portas duplas no lado leste do outro lado
da sala de jantar. Voc pode empurrar a cmoda nesta sala ao lado da
esttua, suba e pegue um Mapa do 1 Andar. No v longe na passagem das
cortinas esquerda porque um zumbi vai vir. Em vez disso, abra a porta do
lado direito. V para o corredor e empurre a primeira cmoda para encontrar
um punhal. Siga em frente e empurre o ltimo armrio para revelar Munio
de Revlver. Continue atravs da porta.

Aviso: Entrar no salo anterior na direo oposta ir resultar em uma


emboscada de ces. Se for possvel, no volte pela porta que voc acabou de
entrar.
Uma vez que voc entrar neste salo, v para a porta de metal que voc v
esquerda. Do lado de fora, pegue o Produto Qumico e quantas ervas voc
puder carregar. Depois, volte para o corredor. Lembre-se que voc sempre
pode comer ou combinar ervas para liberar inventrio, se voc precisar.
V para a porta ao lado que voc pode abrir, o que leva a uma casa de
banho. Escorra a banheira, e haver uma cutscene, onde Jill dispe de um
zumbi. Agarre a Punhal de Banho e saia da sala.

Passe pela porta ao lado frente que voc pode entrar. Voc vai encontrar-se
em uma pequena sala com outra sada. V pela outra porta e voc estar em
uma sala com uma fita de mquina de escrever, um punhal, e a Escopeta.
Agarre-os. Pegar a Escopeta vai desencadear uma armadilha bvia, mas no
tenha medo.

Quando voc d um passo para trs para ir nica sada para a pequena
sala, o teto comear a cair. Agora, verifique rapidamente a sada de volta
para o corredor. Esta estar bloqueada. Verifique imediatamente a porta de
volta para a sala da Escopeta. Tambm estar bloqueada.
Se voc seguiu este passo a passo exatamente, verificando as duas portas
vai desencadear uma cena em que Barry salva voc.
Continue pelo corredor at a porta dupla. Uma vez que passar por ela, voc
ver outra porta no lado esquerdo da tela. V atravs dela. Voc vai chegar
na parte inferior de uma escada. Haver uma porta no andar trreo perto da
escada, e um zumbi muito chato fora daquela porta. Se voc puder control-

lo, evite-o e corra pela porta. Atire nele com a arma, se voc no confiar em
suas habilidades esquivando.

V para a Save Room. Salve, ento venda suas fitas, faca, itens de cura de
reposio, e qumicas. Mantenha o Kerosene Flask. Encha o balo pela
primeira vez com o tanque nesta sala antes de despej-lo na Caixa.
V de volta para fora com, pelo menos, 3 slots item vazio, esquivando-se do
zumbi estpido novamente. Experimente e passe pelos zumbis at as
escadas e no corredor.
Uma vez por aquela porta, pegue o monte de madeira direita da prateleira
lmpada e v, desviando o zumbi no corredor, e v atravs da porta
passando por ele.

Voc vai encontrar-se em um pequeno estdio. Procure a sala e encontrar o


apito de cachorro, uma revista, e o isqueiro.

Se voc matou qualquer zumbis no hall das escadas, voc pode querer
queim-los agora para impedi-los de voltar como crimsons. Use a cantina
para queim-los. Se fizer isso, certifique-se de cobrir fora de seu querosene
na Save Room. Agora v para a porta no fundo da sala (provavelmente h
outro zumbi no canto) e passe por ele. Acenda a lareira com o mais leve e,
em seguida, coloque o monte de madeira acima da lareira para obter um
Mapa do Segundo Andar.
Volte para o salo escuro onde voc se esquivou do zumbi. Evite-o
novamente, em seguida, continue fora da cmera. Outro zumbi espera
passando pela curva do corredor, que deve ter muito cuidado. Corra por ele
at o fim deste corredor escuro e destranque a porta. Certifique-se de ter
pelo menos um espao de item aberto antes de abrir esta porta.
Quando voc voltar para o salo principal, uma cutscene passa. Barry lhe
dar 6 balas cidas. Voc no tem um Lana-Granadas ainda, mas voc vai
ter em breve, assim que estes vo ser muito teis em breve.
Chave da Armadura

Atravesse a varanda para a porta dupla no lado oeste do segundo andar.


Voc vai encontrar-se para trs na varanda acima da sala de jantar. Dirija-se

para a porta na extremidade do balco.

Voc estar em um corredor estreito. Ignore a porta de metal por um


segundo, em vez de ir para o corredor. Mate os dois zumbis que voc vai
encontrar nesta rea, e queime-os para prevenir o seu retorno como
crimsons.

Desa as escadas. A porta mais prxima para o fundo das escadas a sala de
Suprimentos Mdicos. H uma caixa de item e uma mquina de escrever l.

Passe por este espao por um segundo. V para baixo no corredor e entre nas
duas portas mais esquerda que voc ver. Dentro h uma bateria e uma fita.
H tambm uma espingarda quebrada agora intil (a menos que voc no
siga o guia, caso em que substitua a espingarda quebrada com a escopeta no
quarto na East Wing). Mais importante, h um tanque de querosene. Estore
seu balo. Se for possvel, voc deve manter o corredor ao redor da sala
mdica limpa de crimsons. Utilize este combustvel para ajudar a fazer isso.
Escopeta na mo, volte l em cima para a porta de metal no corredor acima.
V para fora. Volte-se para o canto abraando a parede perto da porta, com a
face direita, e sopre o apito. Mude imediatamente de volta ao controle direto,
conte at trs, e em seguida, mire com sua mira-automtica. Sua arma deve
vir para cima, assim como o primeiro de dois ces aparecem. Detone.

Voc est indo atrs de um colar, que a chave para a recuperao de um


item valioso. Se voc tiver sorte, voc vai matar o primeiro rapidamente o
suficiente para agarrar o colarinho e correr de volta para fora da porta, sem
desperdiar balas no segundo. H ervas aqui se voc precisar delas.
Agora, v para trs e para baixo na Save Room. V em frente e coloque a
Escopeta a distncia. Agarre a Chave da Armadura falsa e a Espada.

Volte varanda acima da sala de jantar, em seguida, para o segundo


corredor l embaixo. Entre na primeira sala de jantar do piso e volte pela
porta lateral passando pelo corpo de Kenneth. V atravs da porta ao lado e
suba as escadas perto dos corvos. Corra alm do corpo morto em frente de
vocs e atravs da porta distante. Voc estar de p em um salo ao lado de
uma armadura.

No h inimigos aqui, portanto, no fique tenso. Apenas uma armadilha


mortal simples. Continue andando at encontrar a Chave da Armadura no
cho. Leve e substitua-a com a Chave da Armadura falsa, e agora volte para
a varanda principal da sala da manso.
Volte para o Salo Principal. V para o lado leste da manso, e abra a porta
do lado direito do segundo andar leste. V atravs da rea ao ar livre at
voc ver um corpo. A Adaga est escondida no banco do lado esquerdo.
Examine o corpo e uma cutscene passar. Em seguida, pegue o LanaGranadas.

No ande mais longe passando o corpo do que necessrio para obter o


Lana-Granadas ou voc vai enfrentar uma luta desnecessria. Depois de ter
a artilharia, volte para o salo principal na outra porta do segundo andar, no
lado leste, de volta para a sala onde voc pegou o Apito.
Richard

Continue em frente neste corredor e entre na primeira porta direita. Uma


vez que voc est dentro, haver uma cutscene.

O Soro que voc precisa est na Save Room descendo as escadas pela Sala
da Espingarda Quebrada. V o mais rpido possvel, para se certificar de que
ele no morra antes de voc voltar. Quando voc est na Save Room, no se
esquea de pegar o isqueiro tambm.

Volte para Richard. Depois de dar-lhe o soro, v at a prxima sala.

Haver um zumbi no corredor onde voc tem que virar.

Depois de coloc-lo para morrer, entre na sala dentro da sala escura.Voc


estar em uma pequena sala. Voc precisa acender as velas em cima da
mesa. Procure em torno do espao por alguma munio.

Depois que voc iluminou o quarto, empurre a prateleira de baixo, no lado


direito, em direo cmera ao invs de distncia. No onde voc encontrou
munio. Depois de empurr-lo, entre nele, ou poderia ser mais seguro para
fazer backup para ele, porque haver um zumbi quando o ngulo muda.
Corra para fora ao redor da mesa e atire no zumbi at que seja morto. Volte
para a pequena abertura e pegue a Partitura Musical.

Agora saia desta sala, e volte pela sala com Richard. Volte para o corredor
antes da sala de Richard, e desa at ver as portas duplas verdes: insira-os.
Nesta sala, empurre a esttua de cavaleiro nesta ordem: canto superior
direito, inferior esquerdo, inferior direito.

Uma vez que todos so empurradas de volta, aperte o boto em cima da


mesa, e agarre a caixa de jias que foi revelada. Verifique a caixa de jias.
Basta pressionar o boto de ao nas laterais da metade do corao para a
primeira Mscara da Morte . Corra de volta para a Save Room onde voc
pegou o cantil de combustvel e voc vai ver que Barry deixou-lhe alguns
itens. Pegue o material e depsito de tudo o que voc no precisa.
Vento de Crista e Protetor da Chave

Como voc tem a Chave da Armadura agora, voc pode abrir a porta do
meio, no segundo andar acima da escada do lado leste da manso, perto de
onde voc pegou o isqueiro. Suba as escadas. Voc tem que usar a Chave da
Armadura para abri-la, por isso certifique-se de que voc tem isso em voc.

Voc vai encontrar-se em um quarto com uma cabea de veado montada na


parede. V para a esquerda e entre na porta.

Agora, haver dois casos de erros ao lado da porta. Em primeiro lugar, agarre
o Anzol da caixa que se encontra na parte de trs da sala. Agora, pegue o
Bee Lure da caixa de insetos ( esquerda do ponto de vista da porta).
Combine o Bee Lure com o anzol. Agora v para a outra caixa e pegue o Bee
Specimen. Coloque o Bee Lure combinado em outra caixa de insetos perto da
porta e prepare-se para enfrentar uma grande abelha. Aperte o boto, mas
no se preocupe em mexer com a abelha. Basta pegar a Crista de Vento e
volte para a Save Room onde voc pegou o soro. E pegue a (s) erva (s) se

voc precisar dela (s).

Jogue fora os e quaisquer mscaras mais leves da Morte que voc tem, traga
a Escopeta, todas as chaves, e o produto qumico. Entre na porta onde voc
encontrou a Espingarda Quebrada. H um conjunto de baterias em cima da
mesa. Pegue-as. Agora corra em linha reta, passando pelas janelas, at ver
uma porta no final. Abra-a e v para dentro. Coloque o produto qumico na
bomba de gua e gire a manivela para vermelho.

A gua vai matar a planta. Alm disso, existem 5 ervas verdes. Pegue-as, se
voc precisar de alguma e combine-as, mas certifique-se que voc tem
espao para a segunda Mscara da Morte. A mscara est na parte de trs,
alm das ervas. Agora corra de volta para fora, e dois zumbis iro cair
atravs da janela. Fuja, porque voc no vai estar de volta neste quarto por
um tempo. V em direo parte inferior do "F" em forma da sala. Existem
duas portas - uma sobre a parede e a outra porta no final. No se preocupe
com a primeira porta, como Jill no precisa de nada nela.
Voc est no salo onde Kenneth foi morto na esquina. Agora v para a sala
de jantar e pegue o emblema de madeira de cima da lareira. Volte para o
corredor. Destrave a porta na parte inferior da escada com a Espada Chave e
descarte-a, mas no atravesse a porta uma vez que no h nada de valor l
embaixo e voc ter que lutar contra um outro zumbi. Volte para cima e
passe pela primeira porta sua esquerda.

Dentro dessa sala h um piano. V ao redor do piano e empurre a prateleira


de modo que voc encontre o Sonata Tampa luar.

Combine-o com a Partitura que voc encontrou pelo sto e jogue-o no piano.
A parede vai se mover, e voc tem que ir na passagem secreta.

Pegue o emblema de ouro (h tambm parte do Dirio de Trevor), substitua-o


com o emblema de madeira, corra de volta para a sala de jantar, coloque o
emblema de ouro em cima da lareira.

Agora v para o relgio do av, e mova a mo grande duas vezes em

qualquer direo, para que ele leia seis horas. Voc vai ter a chave do
protetor .
Bocejo

Lembre-se do quarto passando por Richard (onde obteu as ervas verdes, se


voc no tem)? V l, e fique atento para um carmesim. Subir as escadas e
abra a porta e descarte a chave. Caminhe um pouco para a parte traseira e a
cobra grande, bocejo, tenta comer voc.

Agora s continuar evitando a cobra, porque Richard vai vir para o resgate
e atirar em bocejo. H uma Mscara da Morte, do outro lado da sala, e h um
pouco de munio de espingarda aqui tambm (Modo Fcil), mas tudo o que
voc realmente precisa a terceira Mscara da Morte.

Depois de no muito tempo, Bocejo vai cair, mas no est morto. Ento,
basta pegar sua espingarda de assalto que deixou cair e fique fora de l.

Confira uma estratgia detalhada para a luta com Bocejo.


Se voc foi envenenado, voc tem que voltar para a Save Room com o soro
para Jill. Se voc no for, volte para o primeiro andar. Agora voc precisa ir
pela porta dupla. No banheiro, 4 zumbis vo sair pelas janelas por isso esteja
atento. Atravesse as portas duplas, em frente a sala da Escopeta. Agora voc
est de volta em um corredor em forma de "L". Depois de passar pelas portas
duplas, continue indo para baixo em direo cmera. Deve haver um zumbi
na esquina (tambm zumbis da sala anterior podem tentar vir). Mate-o e v
para a porta esquerda que voc pode desbloquear.
ltima Mscara da Morte

Voc estar em um corredor em forma de "U" com imagens. H corvos aqui,


mas no atire neles, porque eles no vo ferir voc, enquanto voc faz o
puzzle. Altere a luz sobre a primeira pintura de modo que fique laranja.
Agora, corra para o outro lado do "L". Mexa nas luzes nas duas primeiras
pinturas. Deve-se ficar roxa e outra verde. Agora, percorra todo o caminho
at o fim e haver uma mulher (Lisa Trevor) vestindo 3 coisas, de cor laranja,
roxa e verde. Aperte o boto.

Depois de acertar o interruptor sob a mulher, a parede vai aumentar. V para


fora, pegue a ltima Mscara da Morte, e abra o porto. Agora, se voc no
tiver eles, v para a Save Room fora da sala do corvo e chegue caixa do
item. Voc precisa de uma espingarda (eu recomendo a Escopeta de Assalto
a partir de agora), e todas as 4 das Mscaras da Morte. E talvez um par de
itens de sade, ou simplesmente salve-os. Agora volte atravs da parede
onde o retrato aberto est. Acho que voc vai saber onde . De qualquer
forma, v para baixo ao lugar com o tmulo onde voc viu o caixo.

Uma vez que voc est descendo as escadas, coloque todas as mscaras na
parede (voc tem que combin-las), e assista a cut-scene. Atire no cara com
a sua escopeta. Ele s deve levar cerca de 5 balas. Depois que ele est
morto, v e pegue o objeto de pedra e metal e alguns cartuchos de escopeta.
Agora volte para o corredor do lado de fora da Galeria Crow. Desta vez,
continue em frente depois que voc saiu da porta e abra o metal para o
exterior. Voc pode guardar a Escopeta, voc no vai precisar dela por um
tempo.
V todo o caminho para baixo e coloque o objeto de pedra e metal no lugar
direito. Um co vai saltar para fora e correr atrs de voc, mas fcil de
evitar. Quando voc tiver feito isso, v para a porta.
Floresta e Cemitrio

Voc vai estar em um barraco. H duas portas aqui, e voc precisa passar
por baixo dos pequenos passos. Pelos passos, h uma prateleira que carrega
um spray de FA, e uma bateria.

Assista a sequncia do filme, em seguida, desa o caminho. V ao moinho


vermelho ao oeste. E o azul na parte inferior deve estar apontando para o
norte. Ento voc pode ir at o porto. Depois que voc passar, evite matar
os corvos, e tambm tente evit-los ficar com voc. A rea com os pssaros
tem duas sepulturas. Quando voc est no cemitrio com os corvos, coloque
a crista de vento sobre o tmulo certo. Mais trs cristas devem aparecer.
Pegue todos eles e examine todos os 3. Vire para que voc veja suas costas.
Uma vez que todas as outras trs cristas tm as costas devidamente
inspecionadas, elas podem ser inseridas na lpide. Agora coloque-as todas na
sepultura esquerda, e voc pega a Magnum! Depois disso, v at o porto
oposto do que voc entrou. Vai demorar um minuto, mas continue no

caminho at chegar cabine.


Cabine de Trevor para a Residncia

Uma vez que voc est na Cabine de Trevor, deve haver uma mquina de
escrever e uma caixa, e um Crank Square (explore a casa para encontr-los).
Certifique-se de que voc obtenha o Crank Square, que est um pouco fora
da ponta passando pela caixa do item. Mantenha-o. Despeje seu material
extra (Magnum), exceto a sua arma, e o Crank Square. Depois de ser
nocauteado por esta Lisa, Jill vem. Assim que voc tem o controle de Jill, saia
para fora da cabine. Lisa vai estar bloqueando a sua sada. No se incomode
tentando mat-la porque ela invencvel. Basta passar e tentar evit-la. Uma
vez que voc est fora da barraca de Trevor, pegue a (s) erva (s) verde (s) ao
lado do passo (Modo Fcil) e volte todo o caminho at a cabine, embora h
um zumbi que voc precisa evitar ao longo do caminho.

Agora v at a outra porta no galpo. H 3 ces aqui para mat-los todos. H


uma erva azul e verde aqui, ento use-a se voc est ferido. Suba as escadas
pequenas e atravesse o porto. Use a Crank Square para baixar a gua e
desa a escada, corra, e suba a outra escada. Continue indo e use o elevador
para baixo. Depois de descer o elevador, voc estar em uma outra parte do
jardim com alguns corvos. Basta passar por eles. V para o outro lado da
cachoeira e atravs do porto. Haver uma erva vermelha perto. Fique atento
para as cobras, se elas mordem voc, voc pode ficar envenenado.
Detonado - Resident Evil HD Remaster - Parte 2
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Trouxemos hoje a segunda parte do detonado completo de Resident Evil HD


Remaster. Seguindo com a parte da residncia, lhe mostraremos como

vencer todos os enigmas e chefes.

Clique aqui para ver a parte anterior do detonado


Uma vez que voc abrir a porta, correr em linha reta para a frente e pegar
todos os 4 ervas azuis e curar a si mesmo se voc est envenenado. Agora
voltar ao redor, e siga para a esquerda. Haver uma porta direita. Inseri-lo.
uma sala de save com uma bateria. Tom-lo.Cair fora todas as coisas que
voc no precisa, incluindo a manivela.Mas no se esquea de trazer o
isqueiro com ya.

Depois de sair da sala de salvar, vire direita e siga para a porta


dupla.Cuidado! Uma aranha est acima de voc. H outro no quarto, mas se
voc no se incomoda-lo, ele no vai incomod-lo. Voc pode sair da sala e
voltar-se para se livrar do corpo.
H vrias coisas que voc precisa para tomar nota. H duas ervas verdes.
Agarr-los, e existem trs lanternas de cores diferentes (de tipo lanterna) no
quarto. Preste ateno a eles.

As cores so verde, vermelho e laranja. Quando voc acender a lanterna,


voc deve anotar a cor eo nmero de carrapatos no globo ocular. Por
exemplo, a laranja pode ter zero carrapatos, verde pode ter quatro
carrapatos, e vermelho pode ter dois carrapatos.

Depois de acender o vermelho ao lado da porta, o verde a descer as


escadas, junto com o livro vermelho (chamado Bondage com sangue) e um
kit de primeiros socorros. Agora v at a mesa de bilhar e examinar as bolas.

Combinar o nmero nas bolas de bilhar com a cor que voc escreveu para
baixo, como 5-laranja tem _ carrapatos, 6-verde tem _ carrapatos, 3-vermelha
tem _ carrapatos (os carrapatos olhar como clios). O nmero de carrapatos
aleatria. Exit, e pr de lado o seu livro mais leve e o vermelho em sua caixa
de item.

Empurre a caixa pelas portas duplas para a cmera, em seguida, para o


pequeno corredor, sobre o buraco no cho perto da parede. Agora voc pode
subir para ele, em outra caixa, desa, e desa novamente.

Planta 42 do tentculo pode agarr-lo se voc no passar por cima das


caixas. Entre pela porta dupla. Continue indo passado a primeira porta, e
comear a digit-lo (sala 002).

Jill vai ouvir vozes. Enter, e haver outra cena.


Uma vez que voc est dentro, haver uma porta ao seu lado, pela porta que
voc entrou por. Abrir e entrar. uma pequena casa de banho.Agarre a Key
001 Quarto da prateleira.

Haver um zumbi fora do quarto, mas no se preocupe com isso ainda.Basta


voltar para a sala de save, porque h uma porta em frente. Entre ele, e
descartar a chave do quarto. V passado o cara enforcado e pesquisar um
pouco. Voc pode obter uma arma de auto-defesa , que s tem uma bala e
no pode ser recarregado, mas vai tirar um inimigo com um tiro. Pegue o
item na cadeira (modo Easy) e sobre a mesa.Agora volte e entrar no banheiro
(pela porta que voc entrou por), e h um zumbi no cho.

Faa o que voc quer isso. Desperdi-la. Obter o controle chave do quarto
na banheira depois de dren-lo.

Se voc ouviu um estrondo enquanto voc estiver aqui, isso significa que o
cara que se enforcou caiu e agora um zumbi. No se preocupe com isso,
porque no estar em seu caminho, e voltar para a sala 002. Se voc no
matar o zumbi antes, ele ainda vai estar aqui.

H duas prateleiras na parte de trs da sala. Empurre a prateleira esquerda


de volta todo o caminho. Ento, v empurrar a prateleira direito para a direita
at que voc pode ver a escada. Agora desa-lo, e no se preocupe porque
no h inimigos. V para baixo nos corredores e empurrar as caixas para a
gua. Se voc fracassar, suba a escada e voltar para baixo. Pegue a erva
verde, e ir para as portas duplas alagadas.

O AQUA ANEL

Voc est agora no Anel Aqua. Siga a parede para a cmera at voc ver uma
cena de corte. Depois disso, correr como o inferno. Continue correndo at
que voc subir algumas escadas
.
Utilize o Controle quarto chave para abrir a porta e descart-lo. Desa a
escada. Andar em linha reta aps Jill desce. V para a esquerda e pegue o kit
de primeiros socorros. Agora volte at as mudanas de ngulo da cmera
para que voc possa ver a escada. V para a esquerda da escada, e verificar
o quadro branco. Ele vai dizer o que voc vai precisar de vlvula para
empurrar muito em breve.

Agora, v para a direita da escada (painel em frente ao vidro) e tentar uninundao do Aqua Ring. Haver um short cut-scene. Depois de ir para a
direita e mantendo a tecla "A" at que voc aperte o boto. Agora v atrs da
escada e descobrir que interruptor e pressione-o. O obturador vai ficar preso.
Ir para as vlvulas e ligue a uma mencionou no quadro branco. Agora, volte e
aperte o boto que voc pressionou pela primeira vez aps o cut-scene.
Agora volte e aperte o boto para fazer as persianas vir para baixo (a pessoa
por trs da escada). Finalmente, bateu o primeiro interruptor que voc bateu
para drenar o Ring. Agora deixar essa rea especfica, e ir para o lado direito
do corredor. Desceu as escadas e passe pela porta.
Voc ver um porto no lado mais distante da tela, mas no passam por isso
ainda. Em vez disso, siga para o outro lado. Voc vai encontrar outra porta;
isso o que voc precisa para passar. No se preocupe com os tubares; eles
no podem fazer nada alm de fracasso ao redor. No desperdice sua
munio, a menos que voc acabou de atirar em um uma vez para obter um
pouco de felicidade. Continue correndo at voc descer por Netuno (este
tubaro grande ass). Suba para a plataforma.Tente pegar a chave Gallery no
canto. Ele vai cair na gua quando Netuno acorda. No atire nele. H um
painel de controle verde que voc pode empurrar para dentro da gua, em
seguida, puxe a alavanca perto de onde estava a chave, para eletrocutar o
tubaro.
Agarre a Key Gallery , e voltar para a sala antes deste e ir at o outro porto.
Depois de entrar pelo porto, haver algumas rodadas Magnum em uma
caixa e pegar qualquer coisa que possa estar l. No use qualquer Magnum

rodadas ainda. Suba a escada e ir embora a porta.Voc estar agora no lugar


em que voc teve que empurrar as caixas para a gua. Chefe de volta para a
porta da galeria (porta por sala 002).

RESIDENCE AREA

Agarre o clipe de revlver em cima da mesa, driblando as abelhas malditas.


Siga onde eles esto vindo. Voc ver uma porta. V quarto passado 003.
Continue indo para o corredor. Pegue a aplicao de inseticidas , de cabea
para o corredor do lado de fora. direita da sala 002, h o Residence Mapa.
Depois que voc toma que h um buraco;no olhe para ele. Use o spray
inseticida nele. As abelhas ter desaparecido quando voc voltar para o
quarto. Mas, primeiro, chegar sala de salvar e certifique-se de ter trs
espaos de inventrio aberto e trazer o livro vermelho (Bondage com
sangue). Corra de volta para a sala onde voc pegou o repelente de insetos.
Pegue a chave para o quarto 003, que no final do corredor onde as abelhas
estavam. Pegue a 003 chave de quarto , e desbloquear o quarto. Uma vez
que voc est na sala 003, h uma estante na parte de trs. Pegue o nico
livro que voc pode e substitu-lo com o livro vermelho. Agora, voc tem que
reorganizar a ordem livro. muito bsico e fcil, no demorou muito em
tudo, ou que no deveria. Os ps da mulher deve ser na parte inferior (
esquerda), e suas mos na parte superior ( direita). Depois disso, uma
prateleira vai deslizar sobre e revelar uma porta secreta. No v ainda.
Primeiro, v para a outra porta na sala de galeria (no as duplas). Agora voc
deve coincidir com as marcas de escala com as cores que voc anotou
anteriormente, que deve, ento, tm nmeros no pool de bolas coloridas.
Selecione o primeiro olho. Correspondem ao nmero correto de suas notas
anteriores. Faa o mesmo com os outros dois olhos. Por exemplo, se eu tinha
zero carrapatos e era verde, gostaria de pressionar o olho com zero
carrapatos e pressione o nmero 6. Voc vai busc-la.Quando voc estiver
pronto, v na porta. Nesta sala, haver quatro garrafas vazias, mas voc s
precisa 3. Tambm nesta sala so no.3 produtos qumicos UMB e Yellow-6 em
containers. H uma pia tambm.Agora, voc precisa para fazer V-Jolt.
Passos:
1. UMB no.3 + gua = NP-004.
2. NP-004 + Amarelo no.10 6 = UMB.
3. Yellow no.7 6 + gua = UMB.

4. UMB no.7 + UMB no.10 = VP-017.


5. VP-017 + UMB no.3 = V-Jolt.
Agora, se voc no quer lutar Planta 42 (a opo recomendada), ter de
voltar todo o caminho de volta para o Anel Aqua, onde pela primeira vez com
os tubares. Voc vai encontr-lo. Encontre a porta pelos duplos.Voc vai ver
a parte da Planta 42. V at eles e usar o V-Jolt e as razes devem murchar.
As garrafas vai deixar o seu inventrio por conta prpria.
Agora percorrer todo o caminho de volta para a sala 003 e atravs da porta
secreta. A usina vai agarr-lo, mas Barry vai poupar (se voc tiver feito tudo
o que eu disse). Agarre a Key Helmet da lareira quando a planta morre.
Agora, volte para a sala de save. Voc ter uma cena com Wesker. V salvlo. Traga a Shotgun. Agora, lembre-se do local com a cachoeira? H dois ces
perto de l que comeram as aves ou algo assim, para mat-los. Chefe de
volta para a manso agora.
Uma vez que voc voltar para a manso, uma cena ir jogar, e os caadores
devem aparecer. Um caador vem depois de voc, quando mais da cena.
Mat-lo e voltar para a sala principal da manso pelo caminho da galeria
corvo para evitar lutar mais Hunters. Entre na sala de jantar. Deve haver uma
gema azul no lado esquerdo da tabela, que o lado oposto ao do relgio de
pndulo est ligado. Agora a cabea de volta para cima, atravs da varanda
sala de jantar e ir para a sala de salvar. H dois caadores-se aqui na
Normal / Difcil.
Antes de descer as escadas at a sala de salvar, ir um pouco no pequeno
corredor. V para a prxima a voc. Haver uma esttua da guia na parede
que se move. Desligue as luzes. Em seguida, pegue a munio e um punhal
na prateleira pela gema amarelo. Agora, empurre os armrios para que
fiquem por baixo das cabeas de animais que mantm as jias que voc deve
comear. Certifique-se de ouvir um "racha" Tipo de som para que as paradas
de guia em movimento, e abrace a parede de um dos armrios, subir e
chegar a gema. Repetir o processo para a outra jia. Depois de ter as duas
pedras vermelhas e amarelas , ir para a sala de salvar. Mantenha todas as
gemas, e trazer armas e sua chave. Comece indo em direo a "F" corredor
em forma (pelo quarto Shotgun quebrada), e um Hunter salta atravs de
cada janela. Em assassinato. Agora h uma porta para voc entrar. no salo
mais curta do "F". Uma vez que voc estiver no quarto, coloque as gemas
azuis e amarelas na esttua de tigre. Voc vai ter alguns cartuchos de
espingarda e o primeiro disco MO .
Agora volte para a sala principal da manso e ir abrir a porta voc no foi
para no andar principal. Nada no primeiro quarto, exceto para as fitas de
tinta em uma gaveta (Easy / Normal).

Agora, encontrar a outra porta. Haver um nico zumbi vagando por aqui,
muito fcil de evitar se voc quiser conservar sua munio. Depois disso,
pegue a erva verde, Dagger ea caixa de jias . H tambm uma erva azul
plantador aqui. Agora combinar a sua gema vermelha com ele para abri-la.
Agora, h uma ligeira quebra-cabea. Meio difcil de explicar sem usar fotos,
mas posso tentar de qualquer maneira. H cinco peas.O terceiro (que
significa terceiro para baixo) pea deve ser colocado no lado direito inferior. A
pea top vai no canto superior esquerdo (voc vai ter que girar, se necessrio
para todos os pedaos). A quarta pea (no incio, certifique-se de lembrar o
que eles estavam em ordem) se passa entre os outros. O ltimo vai no lado
direito que est aberto, e voc pode descobrir o resto. Pode levar um minuto,
porm, s vezes, no se encaixa, mas que o caminho certo.
Quando estiver pronto, voc vai ter um broche . Examin-lo, e ele vai se
transformar em Emblem Key , usado somente para uma porta. Agora, volte
atravs da galeria de corvo. V para a porta que voc pode desbloquear com
sua nova chave, o Estudo. Voc deve ligar a lmpada sobre a mesa, e pegar o
objeto de metal ao lado de voc. Deixe o objeto de metal em uma caixa de
item, se puder (cabea para o leste salvar quarto). Voc vai lutar contra a
cobra para o segundo tempo. A Grenade Launcher funciona muito bem, de
modo que recomendado.Volte para a varanda da sala de jantar. Passe pela
primeira porta desta vez. Agora, volte para a sala onde voc pegou a chave
Armor. V todo o caminho para baixo, todo o caminho, e voc vai chegar a
uma porta.Voc vai usar a chave do capacete para desbloque-lo. Haver
uma erva verde (2 no Easy, mas nenhum no Hard). Agora continue indo e
algo vir para voc.
bocejar a cobra. Continue correndo e desa a escada. Localize a linha de
livros que voc pode ir para trs. Bocejo iro segui-lo em uma extremidade, e
voc sair do outro. Depois, s explodir sua cauda at que ele morra. Se
voc subir a escada Bocejo no ser capaz de bater em voc. Voc vai ver o
padro que voc precisa para entrar, e realmente muito fcil de acertar sua
cabea algumas vezes. Quando ele estiver morto, ele vai bater um livro fora
da estante. Busc-lo, analis-lo e obter a medalha de Lobo .
V para a sala de save onde voc pegou a cantina. Coloque a medalha de
distncia. Certifique-se de ter espaos abertos! Quanto mais, melhor.Haver
um Hunter perto da porta da sala de salvar. Explodi-lo, e no h outro no
andar de cima se voc estiver jogando em Normal / Difcil. Em seguida, dirijase escadas, e vire esquerda e caminhe at virar a esquina. Continue indo e
entre na porta. Pegue a erva (s) se ya precisa deles, mas tenha em mente
que voc vai precisar de espaos abertos, pelo menos 2. Passe pela porta ao
lado. Empurre a esttua que voc v na abertura para a esquerda. As
paredes vo fechar-se sobre voc, mas desde que a esttua l voc vai ficar
bem. Agora v para onde a esttua estava. Continue indo para a outra

passagem. Haver um interruptor que voc precisa empurrar no final do


quarto para pegar as paredes para voltar. Empurre-o, e correr de volta para a
outra esttua, e empurr-lo para a esquerda (voc ver o recuo onde ele
precisa ir). Depois de feito isso, v em onde ele abriu. H um conjunto de
baterias (Easy, Dagger em Normal) em um armrio. V para baixo. Pegue o
livro, examin-lo, e voc vai ter a Medalha guia . Agora v para o tmulo e
cabea para baixo para ele.

PORO

Assim que voc estiver l, haver trs aranhas (Normal / hard, 2 no Easy).
Basta executar. Agarre as conchas espingarda dos boxes, e cabea atravs da
porta. Mate os zumbis espreita. Haver tambm um par de itens aqui,
ento busc-las, se voc se quiser. Encontre o interruptor que voc tem que
ativar o elevador. Depois disso, voc pode sair de l. Voc estar em uma
cozinha quando voc cabea atravs da porta de sada. Agarre a Dagger, e
haver um zumbi crawling. Corra em direo da tela, e encontrar o elevador.
Cham-lo para cima, e quando chega l cabea para dentro e para baixo.
Quando voc sair, haver dois zumbis; um de cada lado, vem em direo
cmera primeiro, porm, mais fcil. Haver ervas aqui tambm.Agora v
para o outro lado do elevador e v na sala. Dentro uma bateria , uma
bateria, e algumas munies. Sair pela porta por este quarto.

MANSO DE TNEIS

Se voc correu para fora de espaos, cabea para fora e pela outra porta e
encontrar o seu caminho de volta para a sala de salvar. Depois de ter tudo,
no se esquea de levar o Crank Praa com voc, e depositar as medalhas e
disco MO, se voc no tiver j.
Agora, voc tem que viajar todo o caminho de volta para onde as mentiras
cachoeira. Cuidado com os ces. Uma vez que voc est l, de cabea para
baixo e encontrar o elevador, e coloque a bateria nele e us-lo. Voc vai
chegar a uma rea familiar. V e use o Crank Square para encher a piscina.
Agora volte e use o elevador para ir para baixo.Agora, a cachoeira no vai
estar l, e voc pode cabea para baixo na passagem e desa a escada.
Quando voc descer a escada, haver uma porta ao lado de voc. No v

ainda. Continue indo para a frente. Deixe de lado o seu Praa Crank na caixa
do item; voc no vai precisar dele novamente. Leve a sua Shotgun ou
Grenade Launcher.
Agora volte para a porta da escada. Haver algo para voc no Easy. V para a
porta perto do clipe de arma. Basta seguir a passagem. Voc vai encontrar
Enrico Marini. Assista ao cut-scene, ento, fazer o Crank Hexde seu corpo.
Haver um caador quando voc cabea para fora. Fugir ou matar, voc no
vai voltar para esta sala. Agora, aps a sala de elevador, sala ao lado ter um
outro caador (2 em Normal / Hard).Agora volte para onde a caixa o item.
Voc estar lutando a maior das aranhas em breve, e Rondas Chama
funcionar melhor. Agora vai manter e usar a Crank Hex na parede (voc vai
ver onde ele vai). Dirija atravs da porta. Agora, de volta em direo pedra
grande. Uma vez que voc comear a vir para a frente novamente, ele vai
comear a rolar, e agora voc tem que correr at chegar porta para que a
pedra vai rolar passado voc.
Se voc vai onde a pedra foi, voc vai ter alguns cartuchos de espingarda.
Agora v at as portas onde a pedra abriu em. Agora voc tem que lutar e
matar Black Tiger. Quando ele estiver morto, aranhas menores vai sair, basta
sair e voltar-se para se livrar deles. Agora, encontrar e pegar a faca , e voc
deve equip-lo e us-lo na porta coberta com teia de aranha em frente
porta que voc entrou por. Agora haver uma pedra novamente. Voc deve
usar a manivela trs vezes na parede desta vez. Quando a pedra comea em
direo a voc, correr at chegar segurana.
Se voc continuar indo para onde a pedra foi, voc vai encontrar um kit de
primeiros socorros. Agora volte e entre na porta que voc pode chegar. Voc
deve empurrar a esttua at que esteja na frente da parte marrom cor da
parede. Depois de o fazer, utilize o Crank Hex na parede.A esttua ser
empurrada para fora. Agora empurr-lo para a plataforma redonda e ele vai
virar 90 graus. Agora voc tem que empurrar-lo, em seguida, voltar
novamente para obt-lo de frente para o bom caminho.Mova-lo, em seguida,
empurre-o para o recuo, pela outra esttua. Voc vai pegar o cilindro . Agora,
siga todo o caminho de volta para onde o elevador est.
Encontre o painel de controle, obter o Shaft . Combine-o com o
cilindro.Coloque o item combinado de volta para o painel e pressione 4231.
Agora a cabea mais e comear at o elevador, e assistir a cena. Use a caixa
de item para marcar o Crank Hex e qualquer arma que voc tem grande
(lanador, Shotgun, etc). Voc no vai precisar dele. Agora, encontrar a nica
porta, e entrar nele. Continue indo e Lisa aparece na direo de se dirigir em
primeiro lugar, por isso, quando voc tem a escolha de qual forma, comear
a ir esquerda, mas, em seguida, v para a direita. Quando as mudanas de
cmera, certifique-se de ser capaz de ver um interruptor definido na parede.

Agora, ignor-lo. Continue indo at voc ver uma porta; passar por isso.Suba
a pilha de caixas no canto para algumas coisas boas. Volte para baixo e
encontrar a caixa e empurre-o para o metal. Aperte o boto e voltar para o
quarto com a caixa de item, antes de Lisa. Se voc v Lisa chegar, ir por
outro caminho. Assista ao cut-scene. Obtenha o objeto de metal na caixa de
item e desa a escada. H tambm um pouco de munio no Easy pela
escada. Agora empurre a caixa para o triturador.Depois de esmag-lo, salte
para baixo e tirar o lana-chamas quebrado. Volte para o lugar com Lisa, e
agora hora de voc usar o switch.Encontre as escadas e v para baixo-los,
e encontrar a porta dos ganchos por eles. Coloque o lana-chamas l para
abrir a porta e sair.
Cuidado com as cobras. Depois que voc sair da gua, pegar a caixa de
jias . Examine-o para encontrar a moldura para o objeto de metal .H
tambm um punhal na cama no modo Easy. Suba a escada. Agora combinar o
quadro com o objeto de metal. Lembre-se da pedra e metal Object (voc
usou para sair fora)? Tempo para obt-lo de volta.

FLORESTA PARA MANSION

V todo o caminho de volta para a manso e pegue o objeto de metal.Agora


v para a sala principal, e h um conjunto de portas duplas debaixo das
escadas. Coloque o objeto de metal e pedra e metal objeto nas cavidades nas
portas. Entra, e haver um item de caixa para baixo um pouco as formas.
No esquea de levar um par de ervas, bem como o lobo e Medalhas guia.

ALTAR

V todo o caminho, at chegar a uma escada e desa. Assista. Se voc no


d a arma de Barry de volta para ele, ele morre. Ele vai atirar Lisa, ajudando
voc a empurrar os quatro pilares. Depois que voc terminar, a malha de
metal abrir para cima, e voc est indo para ir l fora. Faa o que tem que
fazer, e chegar piscina. Coloque as Medalhas do lobo e da guia nas
laterais da piscina, e desa.
A to esperada ltima parte do detonado completo de Resident Evil HD
Remaster acaba de chegar, pronta pra voc trucidar o Tyrant e terminar esse
maravilhoso game com 100% - todos os arquivos e itens. Confira!

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