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Este passo a passo completo guia voc atravs de cada passo e localizao
de Resident Evil HD Remaster. Voc pode optar por jogar como Chris Redfield
ou Jill Valentine . A maior parte do jogo a mesma, mas existem algumas
diferenas.
Jill Valentine
Jill Tunnels
Chris Redfield
Resident Evil comea com uma srie de cutscenes. Quando voc ganhar o
controle de Jill, caminhe em direo cmera. Ignore a fita de tinta. Caminhe
para Barry e inicie a cutscene. Quando terminar, saia pela porta prxima.
Ignore o emblema acima da lareira por enquanto.
Depois de passar pela porta, voc estar em um corredor. Caminhe em
direo cmera e ao virar, Voc ver uma cutscene. No dispare um tiro.
Em vez disso, volte pela porta que voc entrou e Barry vai matar o zumbi.
Retorne para as principais portas da sala de jantar. Quando voc tenta abrir a
porta, voc vai ouvir o movimento de zumbi atrs de voc. Ignore-o e abra a
porta.
baixo. Isso far aparecer outra cutscene. Barry lhe dar a gazua.
Golden Arrow
V para cima e passe pela porta. Voc vai ver um cadver imediatamente na
frente de voc. Ignore-o por enquanto. Em vez disso, siga para o espelho e
fique bem prximo a ela, de frente para a cmera. V o zumbi no espelho?
Ele est esperando para emboscar voc fora do chassis. Levante a sua arma
e atire at que ele caia uma vez. Ento v at o salo. Pegue o Golden Arrow
e a Munio de Revlver. Fique atento porque um segundo zumbi est se
escondendo fora do quadro sua esquerda.
Se voc tiver cuidado, voc pode atra-lo para uma estocada e depois correr
pelo seu ombro, esquivando-se de seu ataque da sua segunda garra. Esta
tcnica um timo mtodo de economia de munio, e recomendado em
toda a sua aventura.
Depois de passar por ele, v para a porta do lado direito. Voc estar em uma
varanda. H um zumbi na extremidade do balco. Voc pode evit-lo com
segurana, mas no se esquea que ele trava em torno aqui. Pegue o punhal
nas proximidades. No outro extremo da varanda h uma esttua segurando
um Blue Gem. Empurre-o para o trilho aberto e, em seguida, derrube-o da
borda da varanda para que ele quebre no cho abaixo de voc. No desa as
escadas para agarr-lo agora. H tempo de sobra para isso mais tarde.
V atravs das portas duplas para o lobby principal. No patamar entre os dois
conjuntos de escadas h uma porta pequena. Abra-a e voc vai encontrar-se
em um cemitrio. Fuja do zumbi aqui e siga em direo ao tmulo com a
esttua de arqueiro. Examine o seu Golden Arrow e ele se tornar um
Arrowhead. Use a seta e voc ter acesso a Cripta. V para a Cripta e tire o
livro de fora do carrinho. Abra-o e examine-o e voc vai ter a Sword Key.
Produto Qumico, Escopeta e Granadas
Volte para o salo principal, e v s portas duplas no lado leste do outro lado
da sala de jantar. Voc pode empurrar a cmoda nesta sala ao lado da
esttua, suba e pegue um Mapa do 1 Andar. No v longe na passagem das
cortinas esquerda porque um zumbi vai vir. Em vez disso, abra a porta do
lado direito. V para o corredor e empurre a primeira cmoda para encontrar
um punhal. Siga em frente e empurre o ltimo armrio para revelar Munio
de Revlver. Continue atravs da porta.
Passe pela porta ao lado frente que voc pode entrar. Voc vai encontrar-se
em uma pequena sala com outra sada. V pela outra porta e voc estar em
uma sala com uma fita de mquina de escrever, um punhal, e a Escopeta.
Agarre-os. Pegar a Escopeta vai desencadear uma armadilha bvia, mas no
tenha medo.
Quando voc d um passo para trs para ir nica sada para a pequena
sala, o teto comear a cair. Agora, verifique rapidamente a sada de volta
para o corredor. Esta estar bloqueada. Verifique imediatamente a porta de
volta para a sala da Escopeta. Tambm estar bloqueada.
Se voc seguiu este passo a passo exatamente, verificando as duas portas
vai desencadear uma cena em que Barry salva voc.
Continue pelo corredor at a porta dupla. Uma vez que passar por ela, voc
ver outra porta no lado esquerdo da tela. V atravs dela. Voc vai chegar
na parte inferior de uma escada. Haver uma porta no andar trreo perto da
escada, e um zumbi muito chato fora daquela porta. Se voc puder control-
lo, evite-o e corra pela porta. Atire nele com a arma, se voc no confiar em
suas habilidades esquivando.
V para a Save Room. Salve, ento venda suas fitas, faca, itens de cura de
reposio, e qumicas. Mantenha o Kerosene Flask. Encha o balo pela
primeira vez com o tanque nesta sala antes de despej-lo na Caixa.
V de volta para fora com, pelo menos, 3 slots item vazio, esquivando-se do
zumbi estpido novamente. Experimente e passe pelos zumbis at as
escadas e no corredor.
Uma vez por aquela porta, pegue o monte de madeira direita da prateleira
lmpada e v, desviando o zumbi no corredor, e v atravs da porta
passando por ele.
Se voc matou qualquer zumbis no hall das escadas, voc pode querer
queim-los agora para impedi-los de voltar como crimsons. Use a cantina
para queim-los. Se fizer isso, certifique-se de cobrir fora de seu querosene
na Save Room. Agora v para a porta no fundo da sala (provavelmente h
outro zumbi no canto) e passe por ele. Acenda a lareira com o mais leve e,
em seguida, coloque o monte de madeira acima da lareira para obter um
Mapa do Segundo Andar.
Volte para o salo escuro onde voc se esquivou do zumbi. Evite-o
novamente, em seguida, continue fora da cmera. Outro zumbi espera
passando pela curva do corredor, que deve ter muito cuidado. Corra por ele
at o fim deste corredor escuro e destranque a porta. Certifique-se de ter
pelo menos um espao de item aberto antes de abrir esta porta.
Quando voc voltar para o salo principal, uma cutscene passa. Barry lhe
dar 6 balas cidas. Voc no tem um Lana-Granadas ainda, mas voc vai
ter em breve, assim que estes vo ser muito teis em breve.
Chave da Armadura
Desa as escadas. A porta mais prxima para o fundo das escadas a sala de
Suprimentos Mdicos. H uma caixa de item e uma mquina de escrever l.
Passe por este espao por um segundo. V para baixo no corredor e entre nas
duas portas mais esquerda que voc ver. Dentro h uma bateria e uma fita.
H tambm uma espingarda quebrada agora intil (a menos que voc no
siga o guia, caso em que substitua a espingarda quebrada com a escopeta no
quarto na East Wing). Mais importante, h um tanque de querosene. Estore
seu balo. Se for possvel, voc deve manter o corredor ao redor da sala
mdica limpa de crimsons. Utilize este combustvel para ajudar a fazer isso.
Escopeta na mo, volte l em cima para a porta de metal no corredor acima.
V para fora. Volte-se para o canto abraando a parede perto da porta, com a
face direita, e sopre o apito. Mude imediatamente de volta ao controle direto,
conte at trs, e em seguida, mire com sua mira-automtica. Sua arma deve
vir para cima, assim como o primeiro de dois ces aparecem. Detone.
O Soro que voc precisa est na Save Room descendo as escadas pela Sala
da Espingarda Quebrada. V o mais rpido possvel, para se certificar de que
ele no morra antes de voc voltar. Quando voc est na Save Room, no se
esquea de pegar o isqueiro tambm.
Agora saia desta sala, e volte pela sala com Richard. Volte para o corredor
antes da sala de Richard, e desa at ver as portas duplas verdes: insira-os.
Nesta sala, empurre a esttua de cavaleiro nesta ordem: canto superior
direito, inferior esquerdo, inferior direito.
Como voc tem a Chave da Armadura agora, voc pode abrir a porta do
meio, no segundo andar acima da escada do lado leste da manso, perto de
onde voc pegou o isqueiro. Suba as escadas. Voc tem que usar a Chave da
Armadura para abri-la, por isso certifique-se de que voc tem isso em voc.
Agora, haver dois casos de erros ao lado da porta. Em primeiro lugar, agarre
o Anzol da caixa que se encontra na parte de trs da sala. Agora, pegue o
Bee Lure da caixa de insetos ( esquerda do ponto de vista da porta).
Combine o Bee Lure com o anzol. Agora v para a outra caixa e pegue o Bee
Specimen. Coloque o Bee Lure combinado em outra caixa de insetos perto da
porta e prepare-se para enfrentar uma grande abelha. Aperte o boto, mas
no se preocupe em mexer com a abelha. Basta pegar a Crista de Vento e
volte para a Save Room onde voc pegou o soro. E pegue a (s) erva (s) se
Jogue fora os e quaisquer mscaras mais leves da Morte que voc tem, traga
a Escopeta, todas as chaves, e o produto qumico. Entre na porta onde voc
encontrou a Espingarda Quebrada. H um conjunto de baterias em cima da
mesa. Pegue-as. Agora corra em linha reta, passando pelas janelas, at ver
uma porta no final. Abra-a e v para dentro. Coloque o produto qumico na
bomba de gua e gire a manivela para vermelho.
A gua vai matar a planta. Alm disso, existem 5 ervas verdes. Pegue-as, se
voc precisar de alguma e combine-as, mas certifique-se que voc tem
espao para a segunda Mscara da Morte. A mscara est na parte de trs,
alm das ervas. Agora corra de volta para fora, e dois zumbis iro cair
atravs da janela. Fuja, porque voc no vai estar de volta neste quarto por
um tempo. V em direo parte inferior do "F" em forma da sala. Existem
duas portas - uma sobre a parede e a outra porta no final. No se preocupe
com a primeira porta, como Jill no precisa de nada nela.
Voc est no salo onde Kenneth foi morto na esquina. Agora v para a sala
de jantar e pegue o emblema de madeira de cima da lareira. Volte para o
corredor. Destrave a porta na parte inferior da escada com a Espada Chave e
descarte-a, mas no atravesse a porta uma vez que no h nada de valor l
embaixo e voc ter que lutar contra um outro zumbi. Volte para cima e
passe pela primeira porta sua esquerda.
Combine-o com a Partitura que voc encontrou pelo sto e jogue-o no piano.
A parede vai se mover, e voc tem que ir na passagem secreta.
qualquer direo, para que ele leia seis horas. Voc vai ter a chave do
protetor .
Bocejo
Agora s continuar evitando a cobra, porque Richard vai vir para o resgate
e atirar em bocejo. H uma Mscara da Morte, do outro lado da sala, e h um
pouco de munio de espingarda aqui tambm (Modo Fcil), mas tudo o que
voc realmente precisa a terceira Mscara da Morte.
Depois de no muito tempo, Bocejo vai cair, mas no est morto. Ento,
basta pegar sua espingarda de assalto que deixou cair e fique fora de l.
Uma vez que voc est descendo as escadas, coloque todas as mscaras na
parede (voc tem que combin-las), e assista a cut-scene. Atire no cara com
a sua escopeta. Ele s deve levar cerca de 5 balas. Depois que ele est
morto, v e pegue o objeto de pedra e metal e alguns cartuchos de escopeta.
Agora volte para o corredor do lado de fora da Galeria Crow. Desta vez,
continue em frente depois que voc saiu da porta e abra o metal para o
exterior. Voc pode guardar a Escopeta, voc no vai precisar dela por um
tempo.
V todo o caminho para baixo e coloque o objeto de pedra e metal no lugar
direito. Um co vai saltar para fora e correr atrs de voc, mas fcil de
evitar. Quando voc tiver feito isso, v para a porta.
Floresta e Cemitrio
Voc vai estar em um barraco. H duas portas aqui, e voc precisa passar
por baixo dos pequenos passos. Pelos passos, h uma prateleira que carrega
um spray de FA, e uma bateria.
Uma vez que voc est na Cabine de Trevor, deve haver uma mquina de
escrever e uma caixa, e um Crank Square (explore a casa para encontr-los).
Certifique-se de que voc obtenha o Crank Square, que est um pouco fora
da ponta passando pela caixa do item. Mantenha-o. Despeje seu material
extra (Magnum), exceto a sua arma, e o Crank Square. Depois de ser
nocauteado por esta Lisa, Jill vem. Assim que voc tem o controle de Jill, saia
para fora da cabine. Lisa vai estar bloqueando a sua sada. No se incomode
tentando mat-la porque ela invencvel. Basta passar e tentar evit-la. Uma
vez que voc est fora da barraca de Trevor, pegue a (s) erva (s) verde (s) ao
lado do passo (Modo Fcil) e volte todo o caminho at a cabine, embora h
um zumbi que voc precisa evitar ao longo do caminho.
Combinar o nmero nas bolas de bilhar com a cor que voc escreveu para
baixo, como 5-laranja tem _ carrapatos, 6-verde tem _ carrapatos, 3-vermelha
tem _ carrapatos (os carrapatos olhar como clios). O nmero de carrapatos
aleatria. Exit, e pr de lado o seu livro mais leve e o vermelho em sua caixa
de item.
Faa o que voc quer isso. Desperdi-la. Obter o controle chave do quarto
na banheira depois de dren-lo.
Se voc ouviu um estrondo enquanto voc estiver aqui, isso significa que o
cara que se enforcou caiu e agora um zumbi. No se preocupe com isso,
porque no estar em seu caminho, e voltar para a sala 002. Se voc no
matar o zumbi antes, ele ainda vai estar aqui.
O AQUA ANEL
Voc est agora no Anel Aqua. Siga a parede para a cmera at voc ver uma
cena de corte. Depois disso, correr como o inferno. Continue correndo at
que voc subir algumas escadas
.
Utilize o Controle quarto chave para abrir a porta e descart-lo. Desa a
escada. Andar em linha reta aps Jill desce. V para a esquerda e pegue o kit
de primeiros socorros. Agora volte at as mudanas de ngulo da cmera
para que voc possa ver a escada. V para a esquerda da escada, e verificar
o quadro branco. Ele vai dizer o que voc vai precisar de vlvula para
empurrar muito em breve.
Agora, v para a direita da escada (painel em frente ao vidro) e tentar uninundao do Aqua Ring. Haver um short cut-scene. Depois de ir para a
direita e mantendo a tecla "A" at que voc aperte o boto. Agora v atrs da
escada e descobrir que interruptor e pressione-o. O obturador vai ficar preso.
Ir para as vlvulas e ligue a uma mencionou no quadro branco. Agora, volte e
aperte o boto que voc pressionou pela primeira vez aps o cut-scene.
Agora volte e aperte o boto para fazer as persianas vir para baixo (a pessoa
por trs da escada). Finalmente, bateu o primeiro interruptor que voc bateu
para drenar o Ring. Agora deixar essa rea especfica, e ir para o lado direito
do corredor. Desceu as escadas e passe pela porta.
Voc ver um porto no lado mais distante da tela, mas no passam por isso
ainda. Em vez disso, siga para o outro lado. Voc vai encontrar outra porta;
isso o que voc precisa para passar. No se preocupe com os tubares; eles
no podem fazer nada alm de fracasso ao redor. No desperdice sua
munio, a menos que voc acabou de atirar em um uma vez para obter um
pouco de felicidade. Continue correndo at voc descer por Netuno (este
tubaro grande ass). Suba para a plataforma.Tente pegar a chave Gallery no
canto. Ele vai cair na gua quando Netuno acorda. No atire nele. H um
painel de controle verde que voc pode empurrar para dentro da gua, em
seguida, puxe a alavanca perto de onde estava a chave, para eletrocutar o
tubaro.
Agarre a Key Gallery , e voltar para a sala antes deste e ir at o outro porto.
Depois de entrar pelo porto, haver algumas rodadas Magnum em uma
caixa e pegar qualquer coisa que possa estar l. No use qualquer Magnum
RESIDENCE AREA
Agora, encontrar a outra porta. Haver um nico zumbi vagando por aqui,
muito fcil de evitar se voc quiser conservar sua munio. Depois disso,
pegue a erva verde, Dagger ea caixa de jias . H tambm uma erva azul
plantador aqui. Agora combinar a sua gema vermelha com ele para abri-la.
Agora, h uma ligeira quebra-cabea. Meio difcil de explicar sem usar fotos,
mas posso tentar de qualquer maneira. H cinco peas.O terceiro (que
significa terceiro para baixo) pea deve ser colocado no lado direito inferior. A
pea top vai no canto superior esquerdo (voc vai ter que girar, se necessrio
para todos os pedaos). A quarta pea (no incio, certifique-se de lembrar o
que eles estavam em ordem) se passa entre os outros. O ltimo vai no lado
direito que est aberto, e voc pode descobrir o resto. Pode levar um minuto,
porm, s vezes, no se encaixa, mas que o caminho certo.
Quando estiver pronto, voc vai ter um broche . Examin-lo, e ele vai se
transformar em Emblem Key , usado somente para uma porta. Agora, volte
atravs da galeria de corvo. V para a porta que voc pode desbloquear com
sua nova chave, o Estudo. Voc deve ligar a lmpada sobre a mesa, e pegar o
objeto de metal ao lado de voc. Deixe o objeto de metal em uma caixa de
item, se puder (cabea para o leste salvar quarto). Voc vai lutar contra a
cobra para o segundo tempo. A Grenade Launcher funciona muito bem, de
modo que recomendado.Volte para a varanda da sala de jantar. Passe pela
primeira porta desta vez. Agora, volte para a sala onde voc pegou a chave
Armor. V todo o caminho para baixo, todo o caminho, e voc vai chegar a
uma porta.Voc vai usar a chave do capacete para desbloque-lo. Haver
uma erva verde (2 no Easy, mas nenhum no Hard). Agora continue indo e
algo vir para voc.
bocejar a cobra. Continue correndo e desa a escada. Localize a linha de
livros que voc pode ir para trs. Bocejo iro segui-lo em uma extremidade, e
voc sair do outro. Depois, s explodir sua cauda at que ele morra. Se
voc subir a escada Bocejo no ser capaz de bater em voc. Voc vai ver o
padro que voc precisa para entrar, e realmente muito fcil de acertar sua
cabea algumas vezes. Quando ele estiver morto, ele vai bater um livro fora
da estante. Busc-lo, analis-lo e obter a medalha de Lobo .
V para a sala de save onde voc pegou a cantina. Coloque a medalha de
distncia. Certifique-se de ter espaos abertos! Quanto mais, melhor.Haver
um Hunter perto da porta da sala de salvar. Explodi-lo, e no h outro no
andar de cima se voc estiver jogando em Normal / Difcil. Em seguida, dirijase escadas, e vire esquerda e caminhe at virar a esquina. Continue indo e
entre na porta. Pegue a erva (s) se ya precisa deles, mas tenha em mente
que voc vai precisar de espaos abertos, pelo menos 2. Passe pela porta ao
lado. Empurre a esttua que voc v na abertura para a esquerda. As
paredes vo fechar-se sobre voc, mas desde que a esttua l voc vai ficar
bem. Agora v para onde a esttua estava. Continue indo para a outra
PORO
Assim que voc estiver l, haver trs aranhas (Normal / hard, 2 no Easy).
Basta executar. Agarre as conchas espingarda dos boxes, e cabea atravs da
porta. Mate os zumbis espreita. Haver tambm um par de itens aqui,
ento busc-las, se voc se quiser. Encontre o interruptor que voc tem que
ativar o elevador. Depois disso, voc pode sair de l. Voc estar em uma
cozinha quando voc cabea atravs da porta de sada. Agarre a Dagger, e
haver um zumbi crawling. Corra em direo da tela, e encontrar o elevador.
Cham-lo para cima, e quando chega l cabea para dentro e para baixo.
Quando voc sair, haver dois zumbis; um de cada lado, vem em direo
cmera primeiro, porm, mais fcil. Haver ervas aqui tambm.Agora v
para o outro lado do elevador e v na sala. Dentro uma bateria , uma
bateria, e algumas munies. Sair pela porta por este quarto.
MANSO DE TNEIS
Se voc correu para fora de espaos, cabea para fora e pela outra porta e
encontrar o seu caminho de volta para a sala de salvar. Depois de ter tudo,
no se esquea de levar o Crank Praa com voc, e depositar as medalhas e
disco MO, se voc no tiver j.
Agora, voc tem que viajar todo o caminho de volta para onde as mentiras
cachoeira. Cuidado com os ces. Uma vez que voc est l, de cabea para
baixo e encontrar o elevador, e coloque a bateria nele e us-lo. Voc vai
chegar a uma rea familiar. V e use o Crank Square para encher a piscina.
Agora volte e use o elevador para ir para baixo.Agora, a cachoeira no vai
estar l, e voc pode cabea para baixo na passagem e desa a escada.
Quando voc descer a escada, haver uma porta ao lado de voc. No v
ainda. Continue indo para a frente. Deixe de lado o seu Praa Crank na caixa
do item; voc no vai precisar dele novamente. Leve a sua Shotgun ou
Grenade Launcher.
Agora volte para a porta da escada. Haver algo para voc no Easy. V para a
porta perto do clipe de arma. Basta seguir a passagem. Voc vai encontrar
Enrico Marini. Assista ao cut-scene, ento, fazer o Crank Hexde seu corpo.
Haver um caador quando voc cabea para fora. Fugir ou matar, voc no
vai voltar para esta sala. Agora, aps a sala de elevador, sala ao lado ter um
outro caador (2 em Normal / Hard).Agora volte para onde a caixa o item.
Voc estar lutando a maior das aranhas em breve, e Rondas Chama
funcionar melhor. Agora vai manter e usar a Crank Hex na parede (voc vai
ver onde ele vai). Dirija atravs da porta. Agora, de volta em direo pedra
grande. Uma vez que voc comear a vir para a frente novamente, ele vai
comear a rolar, e agora voc tem que correr at chegar porta para que a
pedra vai rolar passado voc.
Se voc vai onde a pedra foi, voc vai ter alguns cartuchos de espingarda.
Agora v at as portas onde a pedra abriu em. Agora voc tem que lutar e
matar Black Tiger. Quando ele estiver morto, aranhas menores vai sair, basta
sair e voltar-se para se livrar deles. Agora, encontrar e pegar a faca , e voc
deve equip-lo e us-lo na porta coberta com teia de aranha em frente
porta que voc entrou por. Agora haver uma pedra novamente. Voc deve
usar a manivela trs vezes na parede desta vez. Quando a pedra comea em
direo a voc, correr at chegar segurana.
Se voc continuar indo para onde a pedra foi, voc vai encontrar um kit de
primeiros socorros. Agora volte e entre na porta que voc pode chegar. Voc
deve empurrar a esttua at que esteja na frente da parte marrom cor da
parede. Depois de o fazer, utilize o Crank Hex na parede.A esttua ser
empurrada para fora. Agora empurr-lo para a plataforma redonda e ele vai
virar 90 graus. Agora voc tem que empurrar-lo, em seguida, voltar
novamente para obt-lo de frente para o bom caminho.Mova-lo, em seguida,
empurre-o para o recuo, pela outra esttua. Voc vai pegar o cilindro . Agora,
siga todo o caminho de volta para onde o elevador est.
Encontre o painel de controle, obter o Shaft . Combine-o com o
cilindro.Coloque o item combinado de volta para o painel e pressione 4231.
Agora a cabea mais e comear at o elevador, e assistir a cena. Use a caixa
de item para marcar o Crank Hex e qualquer arma que voc tem grande
(lanador, Shotgun, etc). Voc no vai precisar dele. Agora, encontrar a nica
porta, e entrar nele. Continue indo e Lisa aparece na direo de se dirigir em
primeiro lugar, por isso, quando voc tem a escolha de qual forma, comear
a ir esquerda, mas, em seguida, v para a direita. Quando as mudanas de
cmera, certifique-se de ser capaz de ver um interruptor definido na parede.
Agora, ignor-lo. Continue indo at voc ver uma porta; passar por isso.Suba
a pilha de caixas no canto para algumas coisas boas. Volte para baixo e
encontrar a caixa e empurre-o para o metal. Aperte o boto e voltar para o
quarto com a caixa de item, antes de Lisa. Se voc v Lisa chegar, ir por
outro caminho. Assista ao cut-scene. Obtenha o objeto de metal na caixa de
item e desa a escada. H tambm um pouco de munio no Easy pela
escada. Agora empurre a caixa para o triturador.Depois de esmag-lo, salte
para baixo e tirar o lana-chamas quebrado. Volte para o lugar com Lisa, e
agora hora de voc usar o switch.Encontre as escadas e v para baixo-los,
e encontrar a porta dos ganchos por eles. Coloque o lana-chamas l para
abrir a porta e sair.
Cuidado com as cobras. Depois que voc sair da gua, pegar a caixa de
jias . Examine-o para encontrar a moldura para o objeto de metal .H
tambm um punhal na cama no modo Easy. Suba a escada. Agora combinar o
quadro com o objeto de metal. Lembre-se da pedra e metal Object (voc
usou para sair fora)? Tempo para obt-lo de volta.
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