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Supuestos
A la hora de trabajar con las preferencias, conviene formular tres reglas o tres
supuestos esenciales para evitar incoherencias:
Completas: El consumidor puede ordenar o comparar todas las cestas de
consumo o combinaciones de bienes segn sus preferencias o gustos. Esto es,
no puede decir a veces prefiero X y otras veces prefiero Y o no lo s.
Transitivas: Si prefieres A a B, y B a C; has de preferir A a C. Quiz lo
entenderemos mejor matemticamente:
Si A > B y B > C entonces A > C.
Esto no siempre se cumple, pero lo formulamos para hacer que el consumidor
sea capaz de escoger una de estas tres cestas.
Reflexivas: Una cesta es tan buena como ella misma. Por ejemplo, si tienes dos
bienes idnticos -dos paquetes de folios- te da igual cul escoger. Esto es obvio
y se cumple siempre salvo en el caso de los nios.
Curvas de Indiferencia
Las preferencias o gustos pueden representarse grficamente mediante curvas de
indiferencia. Las curvas de indiferencia muestran el conjunto de combinaciones de
bienes que otorgan al consumidor el mismo nivel de bienestar o satisfaccin. Es decir, las
cestas que al consumidor le sera indiferente intercambiar porque conseguira el mismo
nivel de bienestar.
Por tanto, para dibujar estas curvas partimos de una combinacin de bienes cualquiera
y dibujamos todas las dems que le sera indiferente escoger. Adems, las curvas de
indiferencia cumplen una serie de propiedades con el objetivo de reflejar correctamente
los gustos de los consumidores:
Las curvas de indiferencia normalmente tienen pendiente negativa: Porque
el consumidor, para recibir menos del bien Y, ha de obtener ms del bien X -ya
que de lo contrario NO le sera indiferente-.
Normalmente las curvas de indiferencia ms altas son mejores: Porque el
consumidor normalmente prefiere ms cantidad a menos, ya que ms cantidad
significa mayor bienestar.
Hay que observar el uso de la palabra normalmente, ya que hay casos en los
que ms no siempre es mejor.
Las curvas de indiferencia NO se cortan: Puesto que contradiran la segunda
propiedad. Es decir, si se cortasen el consumidor no preferira ms a menos.
Las curvas de indiferencia son combadas hacia dentro: Esto es as ya que
los consumidores tienen mayor disposicin a renunciar a un bien cunto ms
cantidad poseen.
Tipos de Bienes
Existen varias clases de bienes que conviene conocer, ya que sus curvas de
indiferencia son bastante peculiares.
Tipo
Sustitutivos perfectos
El consumidor est dispuesto a renunciar
a un bien por otro a una tasa constante.
Por ejemplo, le es indiferente tener dos
billetes de 10 que uno de 20. En este
caso, la tasa de renuncia es de 2.
Las curvas de indiferencia de este tipo
de bienes son rectas.
Complementarios perfectos
Son bienes que siempre se consumen
juntos en proporciones fijas. Por ejemplo,
necesito un zapato derecho por cada
zapato izquierdo que tengo. En este
caso, la proporcin es de 1.
En otras palabras es intil tener 90
zapatos derecho y uno izquierdo, por lo
que esa combinacin es tan buena como
tener un zapato de cada tipo.
Las curvas de indiferencia de este tipo
de bienes tienen forma de L como
podemos observar.
Grfico
Males
Son los bienes que no gustan al
consumidor. Por ejemplo, si tengo jamn
y queso, pero odio el queso, el queso
ser un mal.
Si tengo la opcin, intercambiar queso
por jamn ya que el queso no me gusta.
Por tanto, cuando hay un mal, el
consumidor slo querr el otro bien.
Las curvas de indiferencia de este tipo
de bienes tienen pendiente positiva y se
desplazan hacia la derecha.
Neutrales
Son los bienes a los que el consumidor
es indiferente. Es decir, le da igual
tenerlos o no.
Las curvas de indiferencia de estos
bienes son verticales ya que al
consumidor slo le importa la cantidad
del otro bien.
Saciedad
Una situacin de saciedad es en la que
hay una cesta ptima o mejor para el
consumidor, y cunto ms cerca estemos
de la cesta mejor.
Esa cesta es la que proporciona la
mxima satisfaccin o felicidad.
Las curvas de indiferencia son
circunferencias o crculos ya que tienen
pendiente
positiva
o
negativa
dependiendo
de
cuntos
bienes
tengamos.
Bienes discretos
Son los bienes que slo se pueden
expresar como nmeros enteros. Por
ejemplo, no tiene sentido decir que
tenemos media silla.
En consecuencia, las curvas de
indiferencia son puntos unidos por
segmentos.
Cncavas
Son esas preferencias en las que NO se
prefieren las medias a los extremos. Es
decir, en las que te gustan los dos bienes
pero NO te gustan juntos. Un ejemplo
podra ser el pan y el helado.
En consecuencia, las curvas de
indiferencia son la parte superior de una
circunferencia. Vemos que las curvas de
indiferencia siguen siendo mejores.
0,5
600
90
40
0,2
300
34
30
1
-40
150
32
4
5
Cualquiera de las anteriores funciones de utilidad seran vlidas debido a que las
preferencias ms altas poseen nmeros mayores, salvo U6 ya que en ese caso el orden
sera C > B > A. Es necesario observar que lo relevante es el orden, y no el nmero que
se asigne a cada bien. En otras palabras, el nmero slo nos indica si un bien se prefiere
ms a otro o no.
Conviene subrayar el hecho de que las preferencias determinan la utilidad, y no al
contrario. Es decir, los nmeros que asigna la funcin de utilidad son arbitrarios. Dado que
este tipo de utilidad ordena las preferencias, recibe el nombre de utilidad ordinal.
Transformaciones Montonas
Como vemos, hay infinitas formas de expresar unas preferencias cualquiera. Esto es
as ya que podemos aplicar mltiples transformaciones a una funcin de utilidad, de tal
forma que el orden no vare. Este tipo de transformaciones se llaman transformaciones
montonas, y algunas de ellas son las siguientes:
Multiplicar por un nmero positivo -si fuera negativo el orden se invertira-.
Sumar o restar un nmero.
Elevar a una potencia impar -si fuera par los nmeros negativos se convertiran
en positivosDado que hay infinitas transformaciones montonas -pues podemos sumar o multiplicar
por 3, 2...-, existen tambin infinitas funciones de utilidad que representan las mismas
preferencias. Es decir, una transformacin montona de una funcin de utilidad describe
las mismas preferencias que la funcin inicial u original.
Donde -a es la pendiente -que nos indica cunto disminuye x2 por cada punto de
aumento de x1-. En este caso suponemos que es -1. En consecuencia: x2 = -x1 + k
En cuanto a k, es una constante que aumenta segn nos vamos desplazando hacia
arriba. Es decir, la ecuacin puede ser: x2 = 2-x1; x2 = 4-x1; x2=40-x1...Si pasamos x1 al
otro lado, hallamos la funcin genrica de dos variables:
U(x1, x2) = x1 + x2
K se transforma en U(x1,x2) ya que estbamos trazando las curvas de nivel de esta
funcin. En otras palabras, fijbamos el valor de U y as podamos dibujar las curvas de
indiferencia. Este es el procedimiento estndar para dibujar las curvas de indiferencia.
No obstante, el anterior es slo el caso ms simple ya que la pendiente puede ser un
nmero diferente como -2, - (en ese caso a x2 lo estara multiplicando un nmero)...La
funcin genrica para los sustitutivos perfectos es la siguiente:
U(x1,x2) = a*x1 + b*x2
Donde a y b son nmeros positivos representan la tasa de intercambio o sustitucin
de un bien por otro. Puede ser dos si es el doble, tres si es el triple...
De nuevo, este es el caso ms simple, ya que las proporciones no siempre sern 1:1.
Puede ser 1:3. Es decir, para consumir una unidad de x1, necesitas 3 de x2. Esto es, la
recta que conecta todas las esquinas es: x2 = 3*x1. Su funcin de utilidad sera:
U(x1, x2)= mn {3x1,x2} o tambin U(x1, x2)= mn {x1,(1/3)*x2}
La funcin de utilidad genrica es:
U(x1, x2)= mn {ax1,bx2}
Donde a y b son nmeros positivos representan la proporcin con que se
complementan. Puede ser 1:2 si es el doble, 1:3 si es el triple...
Complementarios perfec.
Cobb - Douglas
Cuasilineales
Males
Neutrales
Cncavas
U(x1,x2) = x1+x2
La Utilidad Marginal
Llamamos utilidad marginal a la utilidad de una unidad ms del bien. Lo importante de
esta clase de utilidad es que es decreciente, es decir, a mayor cantidad del bien, menos
utilidad marginal nos proporcionar. Por ejemplo, si tengo sed, un vaso de agua tendr
una utilidad notable; pero el sexto vaso tendr una utilidad adicional muy baja.
Expresamos la utilidad marginal de la siguiente forma:
Utilidad Marginal = Variacin Utilidad / Variacin Bien
Utilidad Marginal = U/X Siendo la variacin.
Hay una utilidad marginal para cada bien:
Utilidad Marginal Bien x1 = Variacin Utilidad Bien x1 / Variacin Bien x1 = U1/X1
Utilidad Marginal x1 = [U(x1+x1, x2) -U(x1,x2)]/x1
Y lo mismo para el bien x2:
Utilidad Marginal Bien x2 = Variacin Utilidad Bien x2 / Variacin Bien x2 = U2/X2
Utilidad Marginal x2 = [U(x1, x2+x2) -U(x1,x2)]/x2
Pese a las formulas anteriores, lo ms sencillo es calcular la utilidad marginal mediante
derivadas. De este modo, tenemos que:
Utilidad Marginal x1 = U'x1 = U/x1 o la derivada de la funcin respecto a x1.
Utilidad Marginal x2 = U'x2 = U/x2 o la derivada de la funcin respecto a x2.
En el grfico anterior, apreciamos que si el consumidor pasa de un punto gris (A) a otro
(B), se mantiene indiferente. Es decir, su utilidad NO vara y, por tanto, la variacin de la
misma es cero:
Cambio Utilidad = Cambio Utilidad Bien x1 + Cambio Utilidad Bien x2 = 0
U = U1 + U2 = 0
Recordemos que, segn la definicin de utilidad marginal (UM):
Utilidad Marginal Bien x1 = U1/X1
Aislamos U1 y U2 y tenemos que:
U1 = X1 * UM Bien x1
U2 = X2 * UM Bien x2
Si ampliamos la anterior definicin:
U = U1 + U2 = X1 * UM Bien x1 + X2 * UM Bien x2= 0
Si operamos:
X1 * UM Bien x1 + X2 * UM Bien x2 = 0
X1 * UM Bien x1 = -X2 * UM Bien x2
X2/X1 = -UM Bien x2/ UM Bien x1 = RMS (Relacin Marginal de Sustitucin)
Explicado el proceso matemtico, vamos a intentar comprehender la lgica detrs del
mismo. Sabemos que la curva de indiferencia recoge todas las cestas o combinaciones
de bienes ante las cuales el consumidor es indiferente.
Dado que la RMS es la pendiente de la curva de indiferencia, nos indica cuntos
bienes Y ha de recibir el consumidor para seguir indiferente tras quitarle una unidad de x .
Dicho de otra forma, nos muestra cunta utilidad adicional del bien 1 ha de obtener el
consumidor (U1) para seguir indiferente tras la prdida de una utilidad determinada del
bien 2 (U2).
De lo anterior obtenemos que la variacin de la utilidad total ha de ser cero, pues ha de
recibir la misma utilidad que antes para seguir indiferente. Tras varias operaciones,
tenemos que:
RMS = -UM Bien x2/ UM Bien x1
Que es exactamente lo que dijimos anteriormente: cuntos bienes Y ha de recibir el
consumidor para seguir indiferente tras quitarle una unidad de x o cunta utilidad
adicional -marginal- ha de obtener para mantenerse indiferente tras perder algo de
utilidad del otro bien.
La Recta Presupuestaria
A la hora de dibujar grficamente la restriccin presupuestaria, es til asumir que el
individuo gasta toda su renta. Por consiguiente:
Gasto Bebida (p1*x1) + Gasto Comida (p2*x2) = Renta (m)
Si aislamos x2, vemos claramente que tenemos una recta:
p2*x2 = m - p1*x1
x2 = m/p2 -(p1*x1)/p2
La recta anterior tiene ordenada en el origen m/p2, en otras palabras, si gastas toda tu
renta en comida obtienes el equivalente en bienes a la renta dividida por el precio de la
comida. Por ejemplo, si m es 30 y p2 es 2; obtienes 15 unidades de comida.
A su vez, la abscisa en el origen es m/p1, en otras palabras, si gastas toda tu renta en
bebida obtienes el equivalente en bienes a la renta dividida por el precio de la comida. Por
ejemplo, si m es 30 y p1 es 2; obtienes 15 unidades de bebida.
Por ltimo, la pendiente es -p1/p2, y nos indica el precio relativo de los bienes en el
mercado. Dicho de otro modo, muestra cuntas unidades de bebida obtendrs a cambio
de no comprar una de comida.
Ilustracin 1: Recta
presupuestaria. La zona gris
-junto con la recta- muestra el
conjunto presupuestario.
Ilustracin 2: Los aumentos de la renta desplazan la recta hacia la derecha -recta rojay las reducciones del ingreso hacia la izquierda -recta azul-.
Si el precio de la bebida, p1, aumenta, la pendiente es mayor y, por tanto, puedes
comprar menos cestas. En cambio, si disminuye, tambin lo hace la pendiente y puedes
comprar ms cestas. El mismo razonamiento sera que cuando el precio se incrementa la
abscisa en el origen se reduce (m/p1), mientras que la abscisa en el origen aumenta
cuando el precio se reduce.
A su vez, si el precio de la comida, p2, aumenta, la pendiente es menor y, por tanto,
puedes comprar menos cestas. En cambio, si disminuye, la pendiente se incrementa y
puedes comprar ms cestas. El mismo razonamiento sera que cuando el precio se
incrementa la ordenada en el origen se reduce (m/p1), mientras que la abscisa en el
origen aumenta cuando el precio se incrementa.
Impuestos y Subvenciones
Cuando se instaura un impuesto, el efecto es el mismo que si el precio del bien
aumentara. Sin embargo, distinguimos entre dos tipos de impuestos:
Impuesto sobre Cantidad: Por cada unidad comprada del bien pagas t, de
modo que: Nuevo Precio = Precio Anterior + Impuesto.
Impuesto sobre el Valor (Ad Valorem): Por cada unidad comprada del bien
pagas un tanto por ciento concreto, de modo que: Nuevo Precio = Precio
Anterior * (1+%)
De forma similar, cuando se subvenciona, el efecto es el mismo que si el precio del
bien disminuyera. Distinguimos entre dos tipos de subsidios:
Subvencin sobre Cantidad: Por cada unidad comprada del bien el estado te
subsidia s, de modo que: Nuevo Precio = Precio Anterior - Subsidio
Subvencin sobre el Valor (Ad Valorem): Por cada unidad comprada del bien
te subvencionan un %, de modo que: Nuevo Precio = Precio Anterior * (1- %)
Racionamiento
Un bien est racionado cuando hay un lmite a la cantidad mxima que puedes
comprar de l. Por ejemplo, si hay un lmite de 20 a lo que puedes comprar de comida
(x2), el grfico es el siguiente:
Numerario
El numerario es expresar el precio de un bienes en funcin del precio de otro. Lo
entenderemos mejor con un ejemplo:
p1*x1 +p2*x2 = m
(p1/p2)*x1 + x2 = m/p2
De este modo, tenemos que el bien x2 -comida- tiene precio uno y hay un precio
menos del que preocuparse. Es necesario observar que el precio del bien uno est
expresado tambin en funcin del precio del bien 2.
La Cesta ptima
El proceso de eleccin del punto o cesta ptima se entender mejor con la siguiente
imagen:
Ilustracin 5: Grfico con curvas de indiferencia -negras- y restriccin -grisEn primer lugar, dado que las preferencias son montonas -lo que implica que se
prefieren las curvas de indiferencia ms altas-, podemos olvidarnos de la regin o zona
situada debajo de la recta presupuestaria para slo centrarnos en la recta. En
consecuencia, el individuo se gasta toda su renta.
Como vemos, la recta presupuestaria intersecciona en dos puntos, A y B. Por tanto, la
cesta ptima ser uno de esos puntos ya que el consumidor elige la mejor cesta que
puede permitirse. La mejor cesta en este caso es la A ya que est situada en una curva
de indiferencia ms alta. Adems, al ver el grfico, observamos un curioso fenmeno: la
recta presupuestaria es tangente con la curva de indiferencia. Esto es, la restriccin toca
a la curva sin cortarla.
La condicin anterior nos permite hallar matemticamente el punto ptimo, puesto que
slo tendremos que buscar el punto de tangencia o el punto en el que la restriccin
presupuestaria y la curva de indiferencia tengan la misma pendiente. Es decir:
Pendiente Curva de Indiferencia (RMS) = Pendiente Restr. Presupuestaria (-p1/p2)
-U'x1 (U/x1) / U'x2 (U/x2) = -p1/p2
La Demanda
La funcin de demanda determina la cesta ptima para todo nivel de precios y de
renta. En otras palabras, muestra qu combinacin de bienes consumirs para unos
precios y una renta concretas. Para obtener esta funcin, tenemos dos opciones:
1. Usar Lagrange: Maximizaremos la funcin de utilidad tomando como restriccin
la restriccin presupuestaria y teniendo en cuenta que el consumo NO puede
ser negativo. As pues:
Max. U(x1,x2) con p1*x1+p2*x2=m, x10, x20
Normalmente no consideraremos que x1 y x2 no pueden ser negativos, de tal
modo que slo restringiremos slo con la restriccin presupuestaria. Sin
embargo, al final tendremos que comprobar que el consumo no sea negativo.
2. Sistema de Ecuaciones: Es la opcin ms rpida y sencilla -normalmente-,
simplemente deberemos resolver este sistema:
Pendiente Curva de Indiferencia (RMS) = Pendiente Restr. Pres. (-p1/p2)
p1*x1+p2*x2=m
Conviene mencionar que no siempre podremos hallar una funcin de demanda con los
mtodos anteriores, ya sea porque la funcin de utilidad NO se puede derivar o porque el
ptimo se encuentra en un extremo -puntos que no son encontrados por Lagrange-.
si b*p1<a*p2 0 -toda la renta en x1x2= si b*p1=a*p2 Hay dos ptimos, m/p1 y m/p2.
si b*p1>a*p2 m/p2 -toda la renta en x2El procedimiento anterior proviene de buscar la mejor relacin utilidad-precio, por lo que
tambin podemos encontrar funciones de demanda usando ese razonamiento.
La Eleccin de Impuestos
Si queremos recaudar una determinada cantidad de dinero, tenemos dos opciones
Nuestra restriccin inicial es: p1*x1+p2*x2=m. Con un impuesto sobre la cantidad:
(p1+t)*x1+p2*x2=m p1*x1+t*x1+p2*x2=m p1*x1+p2*x2=m-t*x1
Por tanto, la recaudacin es R= t*x1 -impuesto*cantidad-. Con un impuesto a la renta:
p1*x1+p2*x2=m R Si dibujamos ambas restricciones:
La Variacin de la Renta
Dado que slo hay tres elementos en nuestro modelo -la renta, el precio de un bien y
el precio del otro bien- slo tendremos que investigar lo que ocurre en estos tres casos.
Empezaremos preguntndonos qu sucede cuando la renta vara y los elementos
restantes -los precios- son constantes. As pues, si la renta aumenta, pueden pasar dos
cosas, dependiendo de qu tipo de bien sea:
Bien Normal: Si la renta se incrementa, la demanda de este bien tambin
aumenta. Son la mayor parte de los bienes, tales como jamn o refrescos.
Bien Inferior: Si la renta se incrementa, la demanda de este bien disminuye. Un
ejemplo seran las gachas o las chabolas -si tienes un mayor ingreso, puedes
vivir en una casa mejor-.
Tambin es posible que la demanda del bien no vare cuando aumente la renta, pero
para simplificar el anlisis no tendremos en cuenta esta situacin -que se da, entre otros,
en males, neutrales y cuasilineales-.
Es til representar grficamente cmo afecta un cambio en la renta, en la eleccin
ptima. Para ello, tenemos dos instrumentos:
m
x2
x1
x1
si b*p1<a*p2 0 -toda la renta en x1x2= si b*p1=a*p2 (m-p1*x1)/p2 -La renta restante dividida por el precio del biensi b*p1>a*p2 m/p2 -toda la renta en x2Teniendo las funciones de demanda basta con aislar m -la renta- para cada caso:
si b*p1<a*p2 m/p1 -toda la renta en x1- Curva Engel: m=p1*x1
x1= si b*p1>a*p2 0 Curva Engel: m=0 -no se compra nada independientemente
de la renta-.
x2= si b*p1<a*p2 0 Curva Engel: m=0 -no se compra nada independientemente
de la renta-.
si b*p1>a*p2 m/p2 Curva Engel: m=p2*x2
Es necesario observar que ya tenemos cuatro casos de los sis posibles, puesto que
cuando la relacin utilidad-precio es igual es ms problemtico. Por tanto, es mejor
hacerlos por separado.
Cuando b*p1=a*p2, se consume cualquier cantidad entre 0 y m/p1. Esto significa que
NO sabemos qu cantidad comprar el consumidor. Lo que s sabemos es que,
independientemente de la renta, consumir cualquier cantidad entre 0 y m/p1. En
consecuencia, para cualquier renta su consumo estar entre (0, m/p1):
m
x1
Es decir, la curva de Engel es horizontal y acaba en m/p1.
En el caso del bien x2, basta con aislar m:
m p1x1
x2=
p2
x2 p2=m p1x1
m= x2p2 p1x1
Este apartado se encuentra resumido en la siguiente tabla:
Caso
Curva de Engel x1
Curva de Engel x2
b*p1<a*p2
m = p1*x1
m=0
b*p1=a*p2
m = p2*x2 + p1*x1
b*p1>a*p2
m=0
m = p2*x2
x1
Cantidad
a*p2<b*p1
a*p2 = b*p1
b*p1 < a*p2
x1
Cesta
Da I
Da II
Da III
1
1
2
2
Z
Podemos deducir la renta -mnima- que tena cada da mediante lo que se gast:
Renta Da I = p1*x1+p2*x2 = 1*1 +2*2 = 5
Renta Da II = p1*x1+p2*x2 = 2*2+1*1 = 5
Renta Da II = p1*x1+p2*x2 = 2*1+2*1 = 4
El da 1 escogi la cesta X cuando tambin poda comprar la Y -ya que 2*1+1*2 =4, y
tena 5 para gastar-, de modo que deducimos que prefiere X a Y. La Z NO la poda
comprar porque cuesta 6.
El da 2 escogi la cesta Y cuando tambin poda comprar la X -ya que 2*1+1*2 =4, y
tena 5 para gastar-, de modo que deducimos que prefiere Y a X. Esto invalida el
axioma. La Z NO la poda comprar porque cuesta 6.
El da 3 escogi la cesta Z cuando tambin poda comprar la X e Y -ya que 2*1+1*1 =3,
y tena 6 para gastar-, de modo que deducimos que prefiere Z a X e Y. Esto NO invalida
el axioma.
Efecto
Renta
Efecto
Sustitucin
p2x2m
4
p1
p2= p12 x1
p2 2 p2x24p1m4 p1
p2 2
p2 2
2
x1=
=
m4p1 p2
2p1
4 p12
x2=
4 p1 p2
Siempre que m*4*p1-p2^2 >0.
Si p1=2 y p2=3, y m=60 los ptimos son:
2
p2
9
9
=
=
2
44
16
4 p1
m4p1 p2 2 60429 471
x2=
=
=
=19,625
4 p1 p2
83
24
No obstante, imaginemos que p2 es ahora 4. Calculemos primero el efecto
sustitucin. Para ello, debemos saber cunto ha de variar la renta para que el
consumidor pueda comprar la misma cesta que antes:
Variacin Renta = Variacin Precio * Cantidad ptima Por tanto,
M = (4-3) * 19,625 = 19,625
Nueva Renta = Renta Inicial + Variacin = 79, 625
Ahora calculamos de nuevo los ptimos con estos datos:
p2 2
16
x1=
=
=1
2
4p1 44
m4p1 p2 2 79,6254216 621
x2=
=
=
=19,40625
4 p1 p2
84
32
Y, por ltimo, calculamos el efecto sustitucin:
Efecto Sustitucin Bien = Nuevo ptimo ptimo Anterior Por consiguiente,
Efecto Sustitucin Bien 1 = 1 (9/16) = (7/16)
Efecto Sustitucin Bien 2 = 19,40625 19,625 = -(7/32)
As pues, los pasos para calcular el efecto sustitucin son los siguientes:
1. Hallamos las funciones de demanda.
2. Encontramos el ptimo inicial.
3. Calculamos la variacin de la renta con la que pueda adquirir el ptimo inicial.
4. Hallamos los ptimos con los nuevos precios y renta.
5. Calculamos la variacin.
x1=
Efectos de Hicks
Al contrario que Slutsky, el efecto sustitucin de Hicks mide cunto ha de variar la renta
para que el consumidor obtenga la misma utilidad que antes. El resto del proceso es
exactamente el mismo y, en cuanto a sus clculos, sern explicados en el prximo tema.
Clasificacin de Bienes
Separar el efecto de los bienes es til ya que nos permite clasificarlos, es decir,
establecer de qu tipo son segn de qu signo sean los efectos. El siguiente esquema
resume esta clasificacin -los efectos se refieren a cuando sube el precio:
Negativo (-)
Negativo (-)
Efecto Sustitucin
Bien Normal
Efecto Renta
Positivo (+)
Bien Inferior
Bien de Giffen
La Ley de la Demanda
De la ecuacin de Slutsky podemos formular la ley de la demanda: si la demanda de un
bien sube cuando aumenta la renta, debe bajar cuando aumenta su precio.
Variacin Compensatoria
Esta variacin est ntimamente relacionada con el efecto sustitucin de Hicks, y se
pregunta, tras un cambio en los precios, cunto ha de ser la renta para volver al nivel de
utilidad inicial. Continuaremos con el ejemplo del tema anterior, tenemos que:
U x1 , x2= x1 x2
Con funciones de demanda y ptimos para p1=2, p2=3 y m=60:
p22
9
9
x1=
=
=
2
44
16
4 p1
m4p1 p2 2 60429 471
x2=
=
=
=19,625
4 p1 p2
83
24
Tras esto, sustituimos la funcin de utilidad por las cantidades ptimas para saber qu
utilidad nos otorga esta combinacin de cestas:
U x1 , x2= x1x2= 9/1619,625=20,375
Ahora sustituimos esta misma funcin por las funciones de demanda e igualamos
a la utilidad anterior:
p2 2
m4p1 p2 2
16 m816
m816
=1
=20,375
x1x2=
2
4 p1 p2
16
32
32
4p1
m816
=20,3751=19,375
32
m816=19,37532=620
m8=636
636
m=
=79,5
8
As pues, tenemos que la nueva renta ha de ser 79,5. Ahora haramos lo mismo que
Slutsky pero con esta renta; y as calcularamos el efecto sustitucin y renta de Hicks.
Variacin Equivalente
Esta variacin mide cul ha de ser la nueva renta para tener el mismo nivel de
utilidad tras la variacin de precios sin tener que cambiar los precios. Tomando como
referencia el ejemplo anterior, si con la renta inicial y los nuevos precios los ptimos eran:
p2 2
16
x1=
=
=1
2
4p1 44
m4p1 p2 2 79,6254216 621
x2=
=
=
=19,40625
4 p1 p2
84
32
Calculamos su utilidad:
U x1 , x2= x1x2= 119,40625=20,40625
Y ahora realizamos el mismo proceso que con la variacin compensatoria pero
igualando a la utilidad anterior y NO cambiando los precios.
p2 2
m4p1 p2 2
9 m89
m89
=0,75
=20,40625
x1x2=
2
4
p1
p2
16
24
24
4p1
m89
=20,406250,75=19,65625
24
m89=19,6562524=471,75
m8=480,75
480,75
m=
=60,09375
8
Suma de Todas
10<P<20
D2 + D3
20< P<25
D3
25< P
X
X
X
Ninguna
Mediante la tabla anterior, podemos apreciar la funcin de demanda del mercado
para cada nivel de precios, es decir, lo que demandarn todos los consumidores para
cada precio. Expresndolo de forma matemtica, tenemos que:
Si P<10
D1+D2+D3 = 100 -6P
Si 10<P<20 D2+D3
= 70 -3P
Demanda Total = Si 20<P<25 D3
= 50-2P
Si 25<P 0
La Elasticidad Precio
Este tipo de elasticidad mide el grado de variacin de la cantidad demandada con
respecto a la fluctuacin del precio. Es decir, esta elasticidad nos dice en qu proporcin
o porcentaje disminuye la cantidad demandada de X si aumentamos un punto porcentual
(1%) el precio. La calculamos de la siguiente forma:
Q P D P
P
=
=D ' P
P Q P Q
Q
Es decir, la derivada respecto al precio de la funcin de demanda inversa (D) por (P/Q).
Destacar que la elasticidad siempre es negativa.
Segn el resultado que nos d la elasticidad, la demanda puede ser elstica si es
inferior a -1 (es decir, -4 seria un valor de una demanda elstica), lo cual significa que la
cantidad demandada disminuye ms proporcionalmente que el porcentaje al que aumenta
el precio. En consecuencia, si aumentramos un 5% el precio, perderamos MS del 5%
de las ventas y nuestro ingreso total sera menor.
Por contra, la demanda es inelstica si la elasticidad se encuentra comprendida entre
cero y -1, y nos encontramos ante el caso contrario: la cantidad demandada disminuye
menos proporcionamente que el porcentaje al que aumenta el precio. En consecuencia, si
aumentramos un 5% el precio, perderamos MENOS del 5% de las ventas y nuestro
ingreso total sera mayor.
Elasticidad Precio =
La Elasticidad Renta
Este tipo de elasticidad mide el grado de variacin de la cantidad demandada con
respecto a la fluctuacin de la renta. Es decir, esta elasticidad nos dice en qu proporcin
o porcentaje aumenta la cantidad demandada de X si incrementamos un punto porcentual
(1%) el precio. La calculamos de la siguiente forma:
X1 M
M
= x1' m
Elasticidad Renta =
M
x1
x1
Es decir, la derivada respecto a la renta de la funcin de demanda por (M/x1).
Distinguimos tres opciones:
Bien Normal: Si la elasticidad renta es mayor que cero, lo que significa que con
un euro ms de renta consumes MS de ese bien.
Bien Inferior: Si la elasticidad renta es menor que cero, lo que significa que con
un euro ms de renta consumes MENOS de ese bien.
Bien de Lujo: Si la elasticidad renta es mayor que uno, lo que significa que con
un euro ms de renta te gastas ms de un euro en ese bien.
Funciones de Produccin
No obstante, a la empresa no le interesan todos los niveles de produccin; sino solo la
cantidad mxima. Por tanto, utilizamos funciones de produccin en lugar de conjuntos
de produccin. Este tipo de funciones nos indican la cantidad mxima de unidades que
podemos fabricar con unos factores concretos -un trabajador, un empleado y dos
mquinas...-. Un ejemplo de funcin de produccin podra ser:
y = x1+x2 donde x1 y x2 son unos factores cualquiera.
Si trazamos las curvas de nivel de la funcin o fijamos el valor de y, obtenemos las
isocuantas. Las isocuantas nos indican todas las posibles combinaciones de factores
para producir Y unidades. Lo entenderemos mejor mediante la siguiente tabla de valores:
Y
Comb. 1
Comb. 2
Comb. 3
Comb. 4
Comb. 5
Comb. 6
5
X1=2 x2=3 X1=3 x2=2 X1=1 x2=4 X1=4 x2=1 X1=0 x2=5 X1=5 x2=0
y=5
y=3
Existen tres tipos de funciones de produccin:
Tipo
Formula
Sustitutivos
y=ax1+bx2
Puedes intercambiar un factor por otro a
una tasa constante, ya que te da igual
qu factor usar.
Complementarios
y=min{ax1,bx2}
Para producir, necesitas tener una
proporcin de ambos factores -el doble
de x1 que de x2...Cobb-Douglas
y=(x1^a)*(x2^b)
Dibujo
Por ultimo, conviene mencionar que las funciones de produccin son convexas
-producirs al menos lo mismo con una combinacin de ambos factores que usando slo
uno- y montonas -a ms cantidad de factores, ms produccin-. Tambin hay que
insistir en el hecho de que NO podemos realizar transformaciones montonas en estas
funciones -multiplicar por 2, elevar a un nmero impar...-.
El Producto Marginal
El producto marginal mide cunto aumenta la produccin si disponemos de una
unidad ms de un factor. Matemticamente, se define como la derivada parcial de la
funcin de produccin respecto a ese factor. Es decir:
Producto Marginal x1 = Y/x1 = Y/x1 = Y'x1
Producto Marginal x2 = Y/x2 = Y/x2 = Y'x2
La propiedad o caracterstica ms importante del producto marginal es que es
decreciente. En otras palabras, si dispongo de dos mquinas y un trabajador, y pongo un
trabajador ms la produccin aumentar notablemente. Pero si pongo un milln de
trabajadores ms la produccin no aumentar ya que hay muy pocas mquinas para
tantos trabajadores.
Rendimientos de Escala
Si doblamos la cantidad de ambos factores, pueden ocurrir tres situaciones distintas:
Rendimientos Constantes de Escala: La produccin se dobla o queda
multiplicada por 2. Matemticamente:
F(2x1,2x2) = 2*F(x1,x2)
De forma genrica, para cualquier nmero t:
F(tx1,tx2) = t*F(x1,x2)
Un ejemplo seria: F = x1 x2
F(2x1,2x2) = 2x1 2x2=2 x1 x2
2* F (x1,x2) = 2 x1 x2
Por tanto, F(2x1,2x2) = 2*F(x1,x2)
Rendimientos Crecientes de Escala: La produccin es MS del doble.
Matemticamente:
F(2x1,2x2) > 2*F(x1,x2)
De forma genrica, para cualquier nmero t:
F(tx1,tx2) > t*F(x1,x2)
Un ejemplo seria: F =x1x2
F(2x1,2x2) = 2x12x2=4x1x2
2* F (x1,x2) = 2x1x2
Por tanto,
F(2x1,2x2) > 2*F(x1,x2)
La Esttica Comparativa
Con la ecuacin de las rectas isobeneficio, podemos preguntarnos qu ocurre si el
precio del factor variable se incrementa. Si el precio es ms alto, costar ms dinero
comprar el factor y, por tanto, el punto de indiferencia en el que nos da lo mismo comprar
una unidad ms de ese elemento ser inferior.
En consecuencia, cuando el precio de un factor sube, su demanda baja ya que, como
los costes son mayores, produciremos menos y usaremos menos unidades del factor
variable.
Adems, como el precio del factor variable es mayor, debemos cobrar un precio ms
alto por nuestro producto. Es decir, p se incrementa cuando el precio del factor variable
sube.
w22
x1 =
2pw1
3
w2 2
x1= 3
2 pw1
Sustituimos lo anterior en x2:
w2
w2
x2=
=
2
2
3
2px1
w22
2 p 3
2 pw1
w2
x2=
3
2 p w24
3
3 4p 2w12
3
2p w2
x2= 3
4p 2w12
3
x2=
2pw2
3 w12
Y tenemos que la eleccin ptima de factores es la siguiente:
3 w2 2
x1= 3
2 pw1
x2=
3 2 pw2
3 w12
3 w22
2pw2
2pw1
3 w12
3 w24 3 4 p 2w2 2
Y = 3
43 p2w12 3
3 w14
w2 4
w2 2 w22
Y = 3 2 3 4 = 2
w1 w1 w1
2
Y =x1 x2 = 3
Para saber cul es el nivel de beneficios que proporciona, basta con sustituir la
produccin y los factores en la funcin de beneficios. Por ejemplo, si w1=w2=1 y p=27:
w22
Y = 2 =1
w1
3
3 2
w22
1
2
x1= 3
=3
=
2pw1 227 6
3
2pw2
3 2 =33 2
=3
1
3 w12
Por tanto, el beneficio es:
x2=
3 2
2
3
B= pyw1x1w2x2=27
3 2=23
w1Y
x2 2
C ' x2=w2x2 2=w1Y
w1Y
x22=
w2
w1Y
x2=
w2
Y lo anterior es la eleccin ptima de x2 que minimiza los costes para cualquier
produccin y.
C ' x2=w2=
a
b
Y obtenemos el coste mnimo para producir Y unidades.
Curvas de Coste
Explicados los costes, podemos representarlos grficamente:
Siendo:
Gris: Coste Marginal, pasa por el mnimo del coste total medio y el coste
variable medio. Adems, empieza en el mismo punto que el coste variable
medio.
Siendo la roja los costes a corto plazo y la azul a largo. Podemos apreciar que la curva
de largo plazo pasa por todos los mnimos de las curvas a corto plazo.
P'
CM
La Oferta de la Industria
De forma similar a la demanda agregada, para construir la oferta agregada o total de
la empresa debemos fijarnos en los precios. Es decir, debemos mirar a partir de qu
precio les resulta rentable vender. Por ejemplo, si tenemos las siguientes ecuaciones de
oferta:
O1=P5 O 2=5P5 O 3=P2
Igualamos la oferta a cero y hallamos a partir de qu precio les resulta rentable
producir:
0=P5 0=5P5 0=P2
P=5 P=1 P=2
Y, con ello, construimos la oferta agregada tal como hacamos con la demanda:
Si P<1
0
Si 1<P<2 O2 = 5P-5
Oferta Total =
Si 2<P<5 O2+O3 = 6P -7
Si 5<P O1+O2+O3 = 7P 12
Impuestos
Si ponemos un impuesto de cuatro euros por unidad vendida -a los productores-, su
coste aumentar en 4. Es decir:
D=20P O ' =P4
Si igualamos:
24
20P=P4 P ' = =12
2
Q ' =8
Como vemos, la cantidad de equilibrio disminuye cuando aplicamos el impuesto
mientras que el precio de equilibrio aumenta. Adems, es indiferente si se le ponemos al
consumidor o al productor ya que obtenemos el mismo efecto. Si calculamos los
excedentes:
Excedente del Consumidor = (8*8)/2 = 32
Excedente del Productor = (8*8)/2 = 32
Recaudacin Impuesto = Impuesto * Cantidad = 4*8=32
Comprobamos que el impuesto hace disminuir los excedentes del consumidor y del
producto. Adems, genera una prdida irrecuperable de eficiencia ya que la
recaudacin no compensa esa prdida. Es decir:
Prdida Ir. Ef. = 50 + 50 -32*3 = 4
En cuanto a la distribucin del impuesto entre el consumidor y el productor, quien
sea ms sensible al precio MENOS soportar el impuesto. En otras palabras, a mayor
elasticidad menos soportas el impuesto.