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Apuntes Tema 1: Las Preferencias

Introduccin: Definicin y notacin


Llamamos preferencias a lo que desean o quieren comprar los consumidores. Esta
definicin es muy similar a la que usamos en la vida cotidiana ya que, por ejemplo,
decimos que preferimos el pescado a la carne si, de poder escoger, compramos
pescado en lugar de carne. Este ejemplo concuerda con la definicin anterior: decimos
que preferimos un bien -X- a otro -Y- si adquirimos X en lugar de Y.
Los gustos anteriores vienen dados por mltiples factores tales como nuestra
gentica, nuestra cultura...Para nuestro anlisis no nos importa demasiado de dnde
provienen las preferencias, de modo que estos elementos no son importantes.
Definidas las preferencias, distinguimos tres tipos de situaciones dependiendo de qu
magnitud o fuerza tengan nuestros gustos. Para cada una de ellas, usamos una notacin
concreta que ser fundamental a lo largo del curso. As pues, tenemos que:
Preferido/a estrictamente: Si un consumidor prefiere estrictamente X a Y,
significa que X le gusta ms que Y. Por consiguiente, SIEMPRE escoger X a Y.
Matemticamente lo expresamos del siguiente modo:
A>B
En otras palabras, usamos el smbolo > para mostrar que A es estrictamente
preferido a B, lo que implica, como hemos dicho, que el consumidor siempre
elegir A a B.
Preferido/a dbilmente: Si un consumidor prefiere dbilmente X a Y, significa
que X le gusta algo ms que Y pero que le da un poco igual cul escoger.
Matemticamente lo expresamos del siguiente modo:
AB
En otras palabras, usamos el smbolo para mostrar que A es dbilmente
preferido a B. Esto implica que al consumidor le gusta ms A que B o le da igual
cul escoger, como no sabemos qu har, lo expresamos de esta forma.
Indiferente: Si un consumidor es indiferente entre X y Y, significa que le da lo
mismo comprar X que Y puesto que los dos productos le gustan igual.
Matemticamente lo expresamos del siguiente modo:
A~B
En otras palabras, usamos el smbolo ~ para mostrar que A es indiferente a B.
Esto implica que al consumidor le da igual cul elegir.

Supuestos
A la hora de trabajar con las preferencias, conviene formular tres reglas o tres
supuestos esenciales para evitar incoherencias:
Completas: El consumidor puede ordenar o comparar todas las cestas de
consumo o combinaciones de bienes segn sus preferencias o gustos. Esto es,
no puede decir a veces prefiero X y otras veces prefiero Y o no lo s.
Transitivas: Si prefieres A a B, y B a C; has de preferir A a C. Quiz lo
entenderemos mejor matemticamente:
Si A > B y B > C entonces A > C.
Esto no siempre se cumple, pero lo formulamos para hacer que el consumidor
sea capaz de escoger una de estas tres cestas.
Reflexivas: Una cesta es tan buena como ella misma. Por ejemplo, si tienes dos
bienes idnticos -dos paquetes de folios- te da igual cul escoger. Esto es obvio
y se cumple siempre salvo en el caso de los nios.

Curvas de Indiferencia
Las preferencias o gustos pueden representarse grficamente mediante curvas de
indiferencia. Las curvas de indiferencia muestran el conjunto de combinaciones de
bienes que otorgan al consumidor el mismo nivel de bienestar o satisfaccin. Es decir, las
cestas que al consumidor le sera indiferente intercambiar porque conseguira el mismo
nivel de bienestar.
Por tanto, para dibujar estas curvas partimos de una combinacin de bienes cualquiera
y dibujamos todas las dems que le sera indiferente escoger. Adems, las curvas de
indiferencia cumplen una serie de propiedades con el objetivo de reflejar correctamente
los gustos de los consumidores:
Las curvas de indiferencia normalmente tienen pendiente negativa: Porque
el consumidor, para recibir menos del bien Y, ha de obtener ms del bien X -ya
que de lo contrario NO le sera indiferente-.
Normalmente las curvas de indiferencia ms altas son mejores: Porque el
consumidor normalmente prefiere ms cantidad a menos, ya que ms cantidad
significa mayor bienestar.
Hay que observar el uso de la palabra normalmente, ya que hay casos en los
que ms no siempre es mejor.
Las curvas de indiferencia NO se cortan: Puesto que contradiran la segunda
propiedad. Es decir, si se cortasen el consumidor no preferira ms a menos.
Las curvas de indiferencia son combadas hacia dentro: Esto es as ya que
los consumidores tienen mayor disposicin a renunciar a un bien cunto ms
cantidad poseen.

Tipos de Bienes
Existen varias clases de bienes que conviene conocer, ya que sus curvas de
indiferencia son bastante peculiares.

Tipo
Sustitutivos perfectos
El consumidor est dispuesto a renunciar
a un bien por otro a una tasa constante.
Por ejemplo, le es indiferente tener dos
billetes de 10 que uno de 20. En este
caso, la tasa de renuncia es de 2.
Las curvas de indiferencia de este tipo
de bienes son rectas.
Complementarios perfectos
Son bienes que siempre se consumen
juntos en proporciones fijas. Por ejemplo,
necesito un zapato derecho por cada
zapato izquierdo que tengo. En este
caso, la proporcin es de 1.
En otras palabras es intil tener 90
zapatos derecho y uno izquierdo, por lo
que esa combinacin es tan buena como
tener un zapato de cada tipo.
Las curvas de indiferencia de este tipo
de bienes tienen forma de L como
podemos observar.

Grfico

Males
Son los bienes que no gustan al
consumidor. Por ejemplo, si tengo jamn
y queso, pero odio el queso, el queso
ser un mal.
Si tengo la opcin, intercambiar queso
por jamn ya que el queso no me gusta.
Por tanto, cuando hay un mal, el
consumidor slo querr el otro bien.
Las curvas de indiferencia de este tipo
de bienes tienen pendiente positiva y se
desplazan hacia la derecha.
Neutrales
Son los bienes a los que el consumidor
es indiferente. Es decir, le da igual
tenerlos o no.
Las curvas de indiferencia de estos
bienes son verticales ya que al
consumidor slo le importa la cantidad
del otro bien.

Saciedad
Una situacin de saciedad es en la que
hay una cesta ptima o mejor para el
consumidor, y cunto ms cerca estemos
de la cesta mejor.
Esa cesta es la que proporciona la
mxima satisfaccin o felicidad.
Las curvas de indiferencia son
circunferencias o crculos ya que tienen
pendiente
positiva
o
negativa
dependiendo
de
cuntos
bienes
tengamos.
Bienes discretos
Son los bienes que slo se pueden
expresar como nmeros enteros. Por
ejemplo, no tiene sentido decir que
tenemos media silla.
En consecuencia, las curvas de
indiferencia son puntos unidos por
segmentos.

Cncavas
Son esas preferencias en las que NO se
prefieren las medias a los extremos. Es
decir, en las que te gustan los dos bienes
pero NO te gustan juntos. Un ejemplo
podra ser el pan y el helado.
En consecuencia, las curvas de
indiferencia son la parte superior de una
circunferencia. Vemos que las curvas de
indiferencia siguen siendo mejores.

Las Preferencias Regulares


Para nuestro anlisis, supondremos que hay las preferencias son regulares, que
poseen las caractersticas siguientes -algunas de ellas ya las dijimos-:
Preferencias Montonas: En matemticas, algo montono es lo que no cambia
de direccin. Es decir, o ambos crecen siempre -x e y- o x decrece e y crece...En
cualquier caso, la funcin va siempre en la misma direccin. Esto nos permitir
evitar sucesos extraos como mltiples cambios en las preferencias.
Las curvas de indiferencia tienen pendiente negativa: Porque el consumidor,
para recibir menos del bien Y, ha de obtener ms del bien X -ya que de lo
contrario NO le sera indiferente-. Esto viene dado por la caracterstica anterior.
Las curvas de indiferencia NO se cortan: Puesto que contradiran la primera
propiedad. Es decir, si se cortasen el consumidor no preferira ms a menos.
Curvas de Indiferencia son Convexas: Ya que se prefieren las medias a los
extremos. Es decir, preferimos tener X cantidad de A y Y de B que tener slo
una cantidad de A o B.
Matemticamente, un conjunto convexo es en el que, si unimos dos puntos
cualquiera, estn sobre el conjunto. Esto es, algo as:

La Relacin Marginal de Sustitucin (RMS)


Llamamos RMS a la pendiente de la curva de indiferencia en un punto. La RMS mide la
relacin a la que el consumidor est dispuesto a sustituir un bien por otro. Es decir, la
RMS nos indica cuntos bienes Y dara el consumidor a cambio de recibir uno ms de X .
Hay que decir que la RMS mide variaciones pequeas -marginales, como su propio
nombre indica- y no variaciones grandes de los bienes. Matemticamente, la RMS es la
derivada en un punto.
Dado que la curva de indiferencia tiene pendiente negativa, la RMS ser tambin
negativa. Otra forma de interpretar la relacin marginal de sustitucin es como la
disposicin marginal a pagar por una unidad ms de X -puesto que los bienes cuestan
dinero y, cuando renunciamos a l, es como si estuviramos pagando algo-.
Por ltimo, conviene mencionar que en el caso de preferencias regulares -con curvas
de indiferencia convexas-, podemos hablar de relaciones marginales de sustitucin
decrecientes debido a que la cantidad del bien X al que estamos dispuestos a renunciar
para obtener una de Y aumenta a medida que tenemos una mayor cantidad de X.
En otras palabras, cunta ms cantidad de X tengamos, a mayor cantidad de X
dispuestos estaremos a renunciar para obtener una unidad ms de Y -nuestra
disposicin marginal a pagar ser mayor-.

Apuntes Tema 2: La Utilidad


Introduccin: Definicin
La utilidad ha tenido varios significados a lo largo de la historia. Al principio se
consideraba que era una medida numrica de la felicidad. Por tanto, las actividades o los
bienes que nos hacan ms felices tenan una utilidad mayor. No obstante, dado que es
muy difcil medir la felicidad, actualmente hemos prescindido de este significado.
En su lugar, actualmente consideramos la utilidad como un instrumento para ordenar
preferencias, que asigna nmeros mayores a las preferencias ms deseadas o que
proporcionan mayor felicidad. Para ello, usamos funciones de utilidad, que atribuyen
nmeros ms grandes a las preferencias ms altas. Por ejemplo, algunas formas de
ordenar tres bienes cualquiera, A, B, y C, de tal forma que A > B > C seran las siguientes:
Bien
U1
U2
U3
U4
U5
U6
A

0,5

600

90

40

0,2

300

34

30

1
-40
150
32
4
5
Cualquiera de las anteriores funciones de utilidad seran vlidas debido a que las
preferencias ms altas poseen nmeros mayores, salvo U6 ya que en ese caso el orden
sera C > B > A. Es necesario observar que lo relevante es el orden, y no el nmero que
se asigne a cada bien. En otras palabras, el nmero slo nos indica si un bien se prefiere
ms a otro o no.
Conviene subrayar el hecho de que las preferencias determinan la utilidad, y no al
contrario. Es decir, los nmeros que asigna la funcin de utilidad son arbitrarios. Dado que
este tipo de utilidad ordena las preferencias, recibe el nombre de utilidad ordinal.

Transformaciones Montonas
Como vemos, hay infinitas formas de expresar unas preferencias cualquiera. Esto es
as ya que podemos aplicar mltiples transformaciones a una funcin de utilidad, de tal
forma que el orden no vare. Este tipo de transformaciones se llaman transformaciones
montonas, y algunas de ellas son las siguientes:
Multiplicar por un nmero positivo -si fuera negativo el orden se invertira-.
Sumar o restar un nmero.
Elevar a una potencia impar -si fuera par los nmeros negativos se convertiran
en positivosDado que hay infinitas transformaciones montonas -pues podemos sumar o multiplicar
por 3, 2...-, existen tambin infinitas funciones de utilidad que representan las mismas
preferencias. Es decir, una transformacin montona de una funcin de utilidad describe
las mismas preferencias que la funcin inicial u original.

Funciones de Utilidad: Sustitutivos Perfectos


Explicadas las funciones de utilidad, vamos a hallar una funcin de utilidad para cada
una de las preferencias ms habituales, gran parte de las cuales vimos en el tema
anterior. Empezaremos por los sustitutivos perfectos.
Sabemos que, en este tipo de bienes, el consumidor es indiferente entre consumir una
proporcin de A o una proporcin de B. Por ejemplo, le da igual tener 2 billetes de 20
que 4 de 10. Por tanto, las curvas de indiferencia son lneas rectas que van subiendo
gradualmente, como podemos observar en el grfico posterior.
Observando la imagen, apreciamos que las curvas de indiferencia tienen pendiente
negativa. Por tanto, su ecuacin es la siguiente: x2 = -a*x1 + k

Donde -a es la pendiente -que nos indica cunto disminuye x2 por cada punto de
aumento de x1-. En este caso suponemos que es -1. En consecuencia: x2 = -x1 + k
En cuanto a k, es una constante que aumenta segn nos vamos desplazando hacia
arriba. Es decir, la ecuacin puede ser: x2 = 2-x1; x2 = 4-x1; x2=40-x1...Si pasamos x1 al
otro lado, hallamos la funcin genrica de dos variables:
U(x1, x2) = x1 + x2
K se transforma en U(x1,x2) ya que estbamos trazando las curvas de nivel de esta
funcin. En otras palabras, fijbamos el valor de U y as podamos dibujar las curvas de
indiferencia. Este es el procedimiento estndar para dibujar las curvas de indiferencia.
No obstante, el anterior es slo el caso ms simple ya que la pendiente puede ser un
nmero diferente como -2, - (en ese caso a x2 lo estara multiplicando un nmero)...La
funcin genrica para los sustitutivos perfectos es la siguiente:
U(x1,x2) = a*x1 + b*x2
Donde a y b son nmeros positivos representan la tasa de intercambio o sustitucin
de un bien por otro. Puede ser dos si es el doble, tres si es el triple...

Funciones de Utilidad: Complementarios Perfectos


En esta clase de preferencias, al consumidor slo le importa cuntos tiene de ambos.
Por ejemplo, slo le importa el nmero de pares de zapato que posee. La funcin de
utilidad que describe los complementarios perfectos con relacin 1:1 -has de tener uno de
cada para poder usarlos- es:
U(x1,x2) = mn {x1,x2}
Es decir, cogemos el valor mnimo entre x1 y x2. Si alguno de ellos es mayor, no nos
valdr para nada como vemos en el grfico puesto que resultar completamente intil.
Esta funcin se obtiene a partir de la recta que pasa por todas las esquinas, x2=x1, que
nos indica la proporcin con la que se consumen los dos bienes.

De nuevo, este es el caso ms simple, ya que las proporciones no siempre sern 1:1.
Puede ser 1:3. Es decir, para consumir una unidad de x1, necesitas 3 de x2. Esto es, la
recta que conecta todas las esquinas es: x2 = 3*x1. Su funcin de utilidad sera:
U(x1, x2)= mn {3x1,x2} o tambin U(x1, x2)= mn {x1,(1/3)*x2}
La funcin de utilidad genrica es:
U(x1, x2)= mn {ax1,bx2}
Donde a y b son nmeros positivos representan la proporcin con que se
complementan. Puede ser 1:2 si es el doble, 1:3 si es el triple...

Funciones de Utilidad: Preferencias Cobb-Douglas


Estas funciones tienen la forma siguiente:

donde a y b son nmeros positivos. La peculiaridad de estas funciones es que los


exponentes suman uno con una simple transformacin, ya que si los elevamos a 1/(a+b):
U(x1,x2) =x1^(a/[a+b])*x2^(b/[a+b])
Y decimos que = a/(a+b), entonces:
U(x1,x2)= x1^ * x2^(1-)
Siendo la anterior la funcin Cobb-Douglas que usaremos. Las curvas de indiferencia
de este tipo de funciones son regulares:

Funciones de Utilidad: Preferencias Cuasilineales


Las curvas de indiferencia de este tipo de preferencias son prcticamente lineales, de
ah su nombre. Su caracterstica principal es que uno de los trminos tiene una
peculiaridad que la hace no lineal como una raz cuadrada o un logaritmo.

Su ecuacin genrica de utilidad es la siguiente:


U(x1,x2) = v(x1) + x2
Siendo v(x1) un trmino no lineal. A la hora de trazar las curvas de indiferencia,
aislamos el trmino no lineal (x2).

Funciones de Utilidad: Males, Neutrales y Cncavas


Un mal es un bien que no gusta al consumidor y, en consecuencia, no lo quiere
consumir. La ecuacin es, por tanto: U(x1,x2) = a*x1 -b*x2 Siendo a y b dos nmeros
positivos y x2 el mal -de ah que est multiplicado por -b, ya que no gusta al consumidor-.
Los bienes neutrales son aquellos ante los cuales el consumidor es indiferente, esto
es, le da igual tenerlos que no tenerlos. Por consiguiente, slo le importar el bien no
neutral (x1): U(x1,x2) = x1 ya que el bien x2 no le interesa.
Por ltimo, las preferencias cncavas se dan cuando al consumidor le gustan los dos
bienes por separado pero no juntos. Su funcin de utilidad es: U(x1,x2) = x1+x2.

Funciones de Utilidad: Resumen


La tabla siguiente resume todas las funciones de utilidad vistas en este captulo:
Bien
Funcin de Utilidad
Sustitutivos perfectos

U(x1,x2)= a*x1+b*x2 donde a,b >0

Complementarios perfec.

U(x1,x2)= mn{ax1,bx2} donde a,b >0

Cobb - Douglas

U(x1,x2)=x1^*x2^(1-) donde = a/(a+b)

Cuasilineales

U(x1,x2) = v(x1) + x2 donde v(x1) es la peculiaridad.

Males

U(x1,x2) = a*x1 -b*x2 donde a,b >0 y x2 es el mal.

Neutrales

U(x1,x2) = x1 donde x1 es el bien no neutral.

Cncavas

U(x1,x2) = x1+x2

La Utilidad Marginal
Llamamos utilidad marginal a la utilidad de una unidad ms del bien. Lo importante de
esta clase de utilidad es que es decreciente, es decir, a mayor cantidad del bien, menos
utilidad marginal nos proporcionar. Por ejemplo, si tengo sed, un vaso de agua tendr
una utilidad notable; pero el sexto vaso tendr una utilidad adicional muy baja.
Expresamos la utilidad marginal de la siguiente forma:
Utilidad Marginal = Variacin Utilidad / Variacin Bien
Utilidad Marginal = U/X Siendo la variacin.
Hay una utilidad marginal para cada bien:
Utilidad Marginal Bien x1 = Variacin Utilidad Bien x1 / Variacin Bien x1 = U1/X1
Utilidad Marginal x1 = [U(x1+x1, x2) -U(x1,x2)]/x1
Y lo mismo para el bien x2:
Utilidad Marginal Bien x2 = Variacin Utilidad Bien x2 / Variacin Bien x2 = U2/X2
Utilidad Marginal x2 = [U(x1, x2+x2) -U(x1,x2)]/x2
Pese a las formulas anteriores, lo ms sencillo es calcular la utilidad marginal mediante
derivadas. De este modo, tenemos que:
Utilidad Marginal x1 = U'x1 = U/x1 o la derivada de la funcin respecto a x1.
Utilidad Marginal x2 = U'x2 = U/x2 o la derivada de la funcin respecto a x2.

La Utilidad Marginal y la RMS


Recordemos brevemente la definicin de la relacin marginal de sustitucin -en
adelante, RMS-. La RMS es la pendiente de la curva de indiferencia en un punto, esto es,
la derivada en ese punto. Expliquemos tambin que la RMS nos indicaba cuntos bienes
Y dara el consumidor a cambio de recibir uno ms de X, y que la RMS meda variaciones
marginales del bien.

En el grfico anterior, apreciamos que si el consumidor pasa de un punto gris (A) a otro
(B), se mantiene indiferente. Es decir, su utilidad NO vara y, por tanto, la variacin de la
misma es cero:
Cambio Utilidad = Cambio Utilidad Bien x1 + Cambio Utilidad Bien x2 = 0
U = U1 + U2 = 0
Recordemos que, segn la definicin de utilidad marginal (UM):
Utilidad Marginal Bien x1 = U1/X1
Aislamos U1 y U2 y tenemos que:
U1 = X1 * UM Bien x1
U2 = X2 * UM Bien x2
Si ampliamos la anterior definicin:
U = U1 + U2 = X1 * UM Bien x1 + X2 * UM Bien x2= 0

Si operamos:
X1 * UM Bien x1 + X2 * UM Bien x2 = 0
X1 * UM Bien x1 = -X2 * UM Bien x2
X2/X1 = -UM Bien x2/ UM Bien x1 = RMS (Relacin Marginal de Sustitucin)
Explicado el proceso matemtico, vamos a intentar comprehender la lgica detrs del
mismo. Sabemos que la curva de indiferencia recoge todas las cestas o combinaciones
de bienes ante las cuales el consumidor es indiferente.
Dado que la RMS es la pendiente de la curva de indiferencia, nos indica cuntos
bienes Y ha de recibir el consumidor para seguir indiferente tras quitarle una unidad de x .
Dicho de otra forma, nos muestra cunta utilidad adicional del bien 1 ha de obtener el
consumidor (U1) para seguir indiferente tras la prdida de una utilidad determinada del
bien 2 (U2).
De lo anterior obtenemos que la variacin de la utilidad total ha de ser cero, pues ha de
recibir la misma utilidad que antes para seguir indiferente. Tras varias operaciones,
tenemos que:
RMS = -UM Bien x2/ UM Bien x1
Que es exactamente lo que dijimos anteriormente: cuntos bienes Y ha de recibir el
consumidor para seguir indiferente tras quitarle una unidad de x o cunta utilidad
adicional -marginal- ha de obtener para mantenerse indiferente tras perder algo de
utilidad del otro bien.

Apuntes Tema 3: La Restriccin Presupuestaria


Introduccin
La restriccin presupuestaria nos indica el poder de compra del consumidor, es decir,
qu cestas de bienes puede comprar. Como la renta de los individuos no es ilimitada, lo
que podrn comprar estar condicionado a lo que cobren. Es decir, a ms renta, ms
cestas de bienes puedes comprar. Y a la inversa: a menor sueldo, menos cestas
podremos adquirir. De este modo, si tenemos un bien bebida, x1, y otro bien comida,
x2, que cuestan p1 y p2 respectivamente, el gasto en cada bien ser:
Gasto Bebida = Precio Bebida * Cantidad Bebida = p1*x1
Gasto Comida = Precio Comida * Cantidad Comida = p2*x2
No obstante, como hemos dicho, el gasto total de los individuos NO puede ser superior
a su renta. En consecuencia:
Gasto Bebida (p1*x1) + Gasto Comida (p2*x2) Renta (m)
La formula anterior determina el conjunto presupuestario del individuo, esto es, el
conjunto o combinaciones de cestas de bienes que puede comprar.

La Recta Presupuestaria
A la hora de dibujar grficamente la restriccin presupuestaria, es til asumir que el
individuo gasta toda su renta. Por consiguiente:
Gasto Bebida (p1*x1) + Gasto Comida (p2*x2) = Renta (m)
Si aislamos x2, vemos claramente que tenemos una recta:
p2*x2 = m - p1*x1
x2 = m/p2 -(p1*x1)/p2
La recta anterior tiene ordenada en el origen m/p2, en otras palabras, si gastas toda tu
renta en comida obtienes el equivalente en bienes a la renta dividida por el precio de la
comida. Por ejemplo, si m es 30 y p2 es 2; obtienes 15 unidades de comida.
A su vez, la abscisa en el origen es m/p1, en otras palabras, si gastas toda tu renta en
bebida obtienes el equivalente en bienes a la renta dividida por el precio de la comida. Por
ejemplo, si m es 30 y p1 es 2; obtienes 15 unidades de bebida.
Por ltimo, la pendiente es -p1/p2, y nos indica el precio relativo de los bienes en el
mercado. Dicho de otro modo, muestra cuntas unidades de bebida obtendrs a cambio
de no comprar una de comida.

Ilustracin 1: Recta
presupuestaria. La zona gris
-junto con la recta- muestra el
conjunto presupuestario.

Variaciones de la Recta Presupuestaria


Si la renta (m) aumenta, la recta se desplaza hacia la derecha, pues ahora la abscisa
y la ordenada en el origen son ms grandes debido al aumento de m. De forma similar, si
el ingreso disminuye, la recta se desplaza hacia la izquierda. En este caso, la
ordenada y abscisa en el origen son menores. Esto se observa en el siguiente grfico:

Ilustracin 2: Los aumentos de la renta desplazan la recta hacia la derecha -recta rojay las reducciones del ingreso hacia la izquierda -recta azul-.
Si el precio de la bebida, p1, aumenta, la pendiente es mayor y, por tanto, puedes
comprar menos cestas. En cambio, si disminuye, tambin lo hace la pendiente y puedes
comprar ms cestas. El mismo razonamiento sera que cuando el precio se incrementa la
abscisa en el origen se reduce (m/p1), mientras que la abscisa en el origen aumenta
cuando el precio se reduce.
A su vez, si el precio de la comida, p2, aumenta, la pendiente es menor y, por tanto,
puedes comprar menos cestas. En cambio, si disminuye, la pendiente se incrementa y
puedes comprar ms cestas. El mismo razonamiento sera que cuando el precio se
incrementa la ordenada en el origen se reduce (m/p1), mientras que la abscisa en el
origen aumenta cuando el precio se incrementa.

Ilustracin 3: Los aumentos de p1 aumentan la pendiente, por lo que el conjunto


presupuestario se reduce -recta roja-. Asimismo, una reduccin de p1 disminuye la
pendiente, por lo que el conjunto presupuestario se incrementa -recta azulLos aumentos de p12 reducen la pendiente, por lo que el conjunto presupuestario se
reduce -recta roja del segundo grfico-. Asimismo, una reduccin de p2 aumenta la
pendiente, por lo que el conjunto presupuestario se incrementa -recta azul del
segundo grfico-

Si multiplicamos ambos precios por t, el efecto es el mismo que el de dividir la renta


por t puesto que:
t*p1*x1 + t*p2*x2 = m
p1*x1 +p2*x2 = m/t
Esto significa que multiplicar los precios tiene el mismo efecto que una reduccin de la
renta, de modo que la recta presupuestaria se desplaza hacia la izquierda.
A su vez, dividir los precios es lo mismo que multiplicar la renta y, en consecuencia, la
recta presupuestaria se desplaza hacia la derecha:
(p1*x1)/t + (p2*x2)/t = m
p1*x1 +p2*x2 = m*t
Por ltimo, si multiplicamos -o dividimos- todo por t no afecta ya que:
(p1*x1)/t + (p2*x2)/t = m/t Multiplicando todo por t:
p1*x1 +p2*x2 = m

Impuestos y Subvenciones
Cuando se instaura un impuesto, el efecto es el mismo que si el precio del bien
aumentara. Sin embargo, distinguimos entre dos tipos de impuestos:
Impuesto sobre Cantidad: Por cada unidad comprada del bien pagas t, de
modo que: Nuevo Precio = Precio Anterior + Impuesto.
Impuesto sobre el Valor (Ad Valorem): Por cada unidad comprada del bien
pagas un tanto por ciento concreto, de modo que: Nuevo Precio = Precio
Anterior * (1+%)
De forma similar, cuando se subvenciona, el efecto es el mismo que si el precio del
bien disminuyera. Distinguimos entre dos tipos de subsidios:
Subvencin sobre Cantidad: Por cada unidad comprada del bien el estado te
subsidia s, de modo que: Nuevo Precio = Precio Anterior - Subsidio
Subvencin sobre el Valor (Ad Valorem): Por cada unidad comprada del bien
te subvencionan un %, de modo que: Nuevo Precio = Precio Anterior * (1- %)

Racionamiento
Un bien est racionado cuando hay un lmite a la cantidad mxima que puedes
comprar de l. Por ejemplo, si hay un lmite de 20 a lo que puedes comprar de comida
(x2), el grfico es el siguiente:

Ilustracin 4: Siendo la lnea vertical el lmite de 20.


El racionamiento puede combinarse con impuestos, como estableciendo impuestos a
partir de cierta cantidad. En este caso, tambin distinguimos dos tipos de impuestos
dependiendo de cundo se pague:

Si superas cierta cantidad, pagas el impuesto por TODAS las unidades:


Si x1 xL (Lmite), p1*x1 +p2*x2 = m
Si xL (Lmite) x1, (p1+t)*x1 +p2*x2 = m
Si superas cierta cantidad, pagas el impuesto por la cantidad adicional:
Si x1 xL (Lmite), p1*x1 +p2*x2 = m
Si xL (Lmite) x1, p1*xl+(p1+t)*(x1-xL) +p2*x2 = m

Numerario
El numerario es expresar el precio de un bienes en funcin del precio de otro. Lo
entenderemos mejor con un ejemplo:
p1*x1 +p2*x2 = m
(p1/p2)*x1 + x2 = m/p2
De este modo, tenemos que el bien x2 -comida- tiene precio uno y hay un precio
menos del que preocuparse. Es necesario observar que el precio del bien uno est
expresado tambin en funcin del precio del bien 2.

Apuntes Tema 4: La Eleccin


Introduccin: lo visto hasta ahora
En este captulo combinaremos todo lo visto hasta ahora con el fin de determinar de
qu forma escoge el consumidor. Antes de eso, resumiremos muy brevemente los tres
temas anteriores. Sabemos que el consumidor tiene unas preferencias o gustos
determinados, que pueden ser ordenados mediante funciones de utilidad. Estas
funciones asignan nmeros ms altos a las mejores preferencias.
No obstante, los gustos NO son lo nico a tener en cuenta a la hora de adquirir un
producto u otro, puesto que la renta juega un papel clave. La recta que determina las
cestas que podemos comprar o nos podemos permitir se llama restriccin
presupuestaria.
Dicho esto, podemos formular un razonamiento lgico sobre la eleccin: el consumidor
escoger la mejor cesta que pueden comprar. En trminos ms tcnicos, el consumidor
escoger la mejor combinacin de bienes dentro de su conjunto presupuestario.

La Cesta ptima
El proceso de eleccin del punto o cesta ptima se entender mejor con la siguiente
imagen:

Ilustracin 5: Grfico con curvas de indiferencia -negras- y restriccin -grisEn primer lugar, dado que las preferencias son montonas -lo que implica que se
prefieren las curvas de indiferencia ms altas-, podemos olvidarnos de la regin o zona
situada debajo de la recta presupuestaria para slo centrarnos en la recta. En
consecuencia, el individuo se gasta toda su renta.
Como vemos, la recta presupuestaria intersecciona en dos puntos, A y B. Por tanto, la
cesta ptima ser uno de esos puntos ya que el consumidor elige la mejor cesta que
puede permitirse. La mejor cesta en este caso es la A ya que est situada en una curva
de indiferencia ms alta. Adems, al ver el grfico, observamos un curioso fenmeno: la
recta presupuestaria es tangente con la curva de indiferencia. Esto es, la restriccin toca
a la curva sin cortarla.
La condicin anterior nos permite hallar matemticamente el punto ptimo, puesto que
slo tendremos que buscar el punto de tangencia o el punto en el que la restriccin
presupuestaria y la curva de indiferencia tengan la misma pendiente. Es decir:
Pendiente Curva de Indiferencia (RMS) = Pendiente Restr. Presupuestaria (-p1/p2)
-U'x1 (U/x1) / U'x2 (U/x2) = -p1/p2

La interpretacin econmica del punto de tangencia es la siguiente: el consumidor


escoger el punto donde la relacin de intercambio del mercado o el precio relativo de los
bienes -cuntas unidades de un bien obtendrs al no comprar una de otro- sea igual a su
precio relativo -cmo sustituye el consumidor los bienes. Es decir, cuntas unidades de un
bien ha de recibir para mantenerse indiferente al no obtener una de otro-.

Excepciones a la Condicin de Tangencia


Pese a que en bastantes casos se cumple la condicin de tangencia, hay casos en los
que no. Las excepciones suelen tener un elemento en comn: no son convexas, es
decir, si unes dos puntos cualquiera NO quedan por encima, por ejemplo:
A continuacin enumeraremos los casos ms tpicos:
Males y Neutrales: Puesto que el ptimo se encuentra en una esquina.
Preferencias Cncavas: El ptimo es tambin un extremo.
Complementarios Perfectos: Ya que no podemos obtener la RMS al no poder
derivar la funcin.
Funciones NO Convexas: Como estas:

La Demanda
La funcin de demanda determina la cesta ptima para todo nivel de precios y de
renta. En otras palabras, muestra qu combinacin de bienes consumirs para unos
precios y una renta concretas. Para obtener esta funcin, tenemos dos opciones:
1. Usar Lagrange: Maximizaremos la funcin de utilidad tomando como restriccin
la restriccin presupuestaria y teniendo en cuenta que el consumo NO puede
ser negativo. As pues:
Max. U(x1,x2) con p1*x1+p2*x2=m, x10, x20
Normalmente no consideraremos que x1 y x2 no pueden ser negativos, de tal
modo que slo restringiremos slo con la restriccin presupuestaria. Sin
embargo, al final tendremos que comprobar que el consumo no sea negativo.
2. Sistema de Ecuaciones: Es la opcin ms rpida y sencilla -normalmente-,
simplemente deberemos resolver este sistema:
Pendiente Curva de Indiferencia (RMS) = Pendiente Restr. Pres. (-p1/p2)
p1*x1+p2*x2=m
Conviene mencionar que no siempre podremos hallar una funcin de demanda con los
mtodos anteriores, ya sea porque la funcin de utilidad NO se puede derivar o porque el
ptimo se encuentra en un extremo -puntos que no son encontrados por Lagrange-.

Funciones de Demanda: Cobb-Douglas


Explicadas las funciones de demanda, hallaremos una para cada tipo de preferencias.
La primera funcin de demanda que encontraremos ser la Cobb-Douglas. Sabemos que:
p1*x1+p2*x2=m
Primero calcularemos las derivadas para calcular la RMS:

Por tanto, las funciones de demanda para las Cobb-Douglas son:

Funciones de Demanda: Cuasilineales


Dado que hay varios tipos de cuasilineales -puede haber una raz, un logaritmo...-, no
es posible dar una funcin de demanda genrica. En su lugar, hemos de realizar el
procedimiento anterior, es decir, resolver el sistema formado por:
Pendiente Curva de Indiferencia (RMS) = Pendiente Restr. Pres. (-p1/p2)
p1*x1+p2*x2=m
Sin embargo, el resultado del sistema puede dar un consumo negativo. Por
consiguiente, deberemos comprobar si las soluciones son positivas. En caso afirmativo,
no existe ningn problema. Por contra, si un bien tiene consumo negativo, el consumo
de ese bien ser cero, y en el bien con consumo positivo gastaremos TODA nuestra renta
(Renta/Precio Bien).

Funciones de Demanda: Complementarios Perfectos


Como dijimos al hablar de la tangencia, la funcin de utilidad genrica de este tipo de
preferencias: U(x1, x2)= mn {ax1,bx2} NO se puede derivar. En su lugar, usaremos la
funcin que une todas las esquinas, que es la que usaremos para obtener la de utilidad y
la restriccin presupuestaria: a*x1=b*x2 p1*x1+p2*x2=m

Por tanto, sus funciones de demanda son:

Funciones de Demanda: Neutrales, Males y Bienes Discretos


Tanto si el bien es neutral como un mal, NO consumiremos nada de l. Es decir, su
consumo ser igual a cero. En cambio, para el otro bien, gastaremos toda la renta, en
otras palabras, nuestro consumo ser igual a Renta/Precio Bien.
Respecto a los bienes discretos, o los que slo pueden consumirse en unidades
enteras, tendremos que realizar el grfico y ver qu cesta es la mejor ya que no hay
ningn procedimiento matemtico para averiguarlo. Hay un aspecto que debemos tener
en cuenta: la cesta ptima puede estar debajo de la recta presupuestaria, ya que es
posible que no nos podamos permitir ninguna mejor.

Ilustracin 6: En el grfico de la izquierda, el punto ptimo es el A, pero en el de la


derecha es cualquiera de la segunda curva de indiferencia ya que NO nos podemos
permitir los de la tercera.

Funciones de Demanda: Sustitutivos Perfectos


Primero realizaremos el caso ms sencillo y despus haremos el caso genrico. Si una
unidad del bien se puede sustituir por una del otro -relacin 1:1-, emplearemos un
razonamiento lgico ya que no pueden usarse las matemticas:
si p1<p2 m/p1 -toda la renta en x1x1= si p1=p2 cualquier nmero entre 0 y m/p1
si p1>p2 0 -toda la renta en x2si p1<p2 0 -toda la renta en x1x2= si p1=p2 (m-p1*x1)/p2 -La renta restante dividida por el precio del biensi p1>p2 m/p2 -toda la renta en x2En un caso ms general, debemos igualar la RMS y la pendiente de la restriccin:
-a/b = -p1/p2 a = b*p1/p2 a*p2 = b*p1
Entonces:
si b*p1<a*p2 m/p1 -toda la renta en x1x1= si b*p1=a*p2 cualquier nmero entre 0 y m/p1
si b*p1>a*p2 0 -toda la renta en x2si b*p1<a*p2 0 -toda la renta en x1x2= si b*p1=a*p2 (m-p1*x1)/p2 -La renta restante dividida por el precio del biensi b*p1>a*p2 m/p2 -toda la renta en x2Otra opcin es dibujar las curvas de indiferencia, averiguar la relacin de sustitucin, y
razonar a partir de ah. Ambos mtodos son vlidos.

Funciones de Demanda: Preferencias Cncavas


Sabemos que en este tipo de preferencias el consumidor consume UNO de los dos
bienes. En consecuencia, elegir el que tenga mejor relacin utilidad-precio, como
sucede con los sustitutivos.
Por ejemplo, si tenemos la funcin siguiente: U(x1,x2) = x1+x2 se escoger el
producto ms barato ya que ambos proporcionan la misma utilidad. No obstante, si
disponemos de esta funcin: U(x1,x2) = x1+2*x2 slo escogeremos el bien x1 si
cuesta menos del doble que x2. De forma genrica, tenemos que:
U(x1,x2) = a*x1+b*x2
Entonces:
si b*p1<a*p2 m/p1 -toda la renta en x1x1= si b*p1=a*p2 Hay dos ptimos, m/p1 y m/p2.
si b*p1>a*p2 0 -toda la renta en x2-

si b*p1<a*p2 0 -toda la renta en x1x2= si b*p1=a*p2 Hay dos ptimos, m/p1 y m/p2.
si b*p1>a*p2 m/p2 -toda la renta en x2El procedimiento anterior proviene de buscar la mejor relacin utilidad-precio, por lo que
tambin podemos encontrar funciones de demanda usando ese razonamiento.

La Eleccin de Impuestos
Si queremos recaudar una determinada cantidad de dinero, tenemos dos opciones
Nuestra restriccin inicial es: p1*x1+p2*x2=m. Con un impuesto sobre la cantidad:
(p1+t)*x1+p2*x2=m p1*x1+t*x1+p2*x2=m p1*x1+p2*x2=m-t*x1
Por tanto, la recaudacin es R= t*x1 -impuesto*cantidad-. Con un impuesto a la renta:
p1*x1+p2*x2=m R Si dibujamos ambas restricciones:

Apuntes Tema 5: La Demanda


Introduccin
En el tema anterior, vimos cmo construir una funcin de demanda, que nos mostraba
la cantidad o eleccin ptima de cada bien en funcin de la renta y los precios. En este
captulo, estudiaremos cmo vara la demanda de los bienes cuando cambia un elemento,
como pueden ser los precios o la renta.
Esto se denomina esttica comparativa, y consiste en comparar dos situaciones: una
que represente el antes de la variacin de un elemento y otra que represente el
despus de la variacin de un elemento. Por ejemplo, podemos comparar una situacin
con renta X y otra con renta 3X.

La Variacin de la Renta
Dado que slo hay tres elementos en nuestro modelo -la renta, el precio de un bien y
el precio del otro bien- slo tendremos que investigar lo que ocurre en estos tres casos.
Empezaremos preguntndonos qu sucede cuando la renta vara y los elementos
restantes -los precios- son constantes. As pues, si la renta aumenta, pueden pasar dos
cosas, dependiendo de qu tipo de bien sea:
Bien Normal: Si la renta se incrementa, la demanda de este bien tambin
aumenta. Son la mayor parte de los bienes, tales como jamn o refrescos.
Bien Inferior: Si la renta se incrementa, la demanda de este bien disminuye. Un
ejemplo seran las gachas o las chabolas -si tienes un mayor ingreso, puedes
vivir en una casa mejor-.
Tambin es posible que la demanda del bien no vare cuando aumente la renta, pero
para simplificar el anlisis no tendremos en cuenta esta situacin -que se da, entre otros,
en males, neutrales y cuasilineales-.
Es til representar grficamente cmo afecta un cambio en la renta, en la eleccin
ptima. Para ello, tenemos dos instrumentos:
m

x2

x1

x1

El primero -izquierda- es la curva de oferta-renta, que representa la eleccin ptima


para distintos niveles de renta y unos precios constantes. Tambin se le llama senda de
expansin de la renta. El segundo -derecha- es la curva de Engel, que muestra la
eleccin ptima de un bien en funcin de la renta.

La Variacin de la Renta: Sustitutivos Perfectos


Tras explicar los instrumentos bsicos, vamos a hallar la curva de Engel para cada
tipo de preferencias. La curva de oferta-renta no la encontraremos puesto que basta con
dibujar varias restricciones y curvas de indiferencia y unir los puntos ptimos. Adems, la
curva de Engel es ms til. Dicho esto, para entender este tema es necesario saber cmo
se obtienen las funciones de demanda, de modo que revselo si tiene dudas.
Sabemos que las funciones de demanda para este tipo de preferencias son:
si b*p1<a*p2 m/p1 -toda la renta en x1x1= si b*p1=a*p2 cualquier nmero entre 0 y m/p1
si b*p1>a*p2 0 -toda la renta en x2-

si b*p1<a*p2 0 -toda la renta en x1x2= si b*p1=a*p2 (m-p1*x1)/p2 -La renta restante dividida por el precio del biensi b*p1>a*p2 m/p2 -toda la renta en x2Teniendo las funciones de demanda basta con aislar m -la renta- para cada caso:
si b*p1<a*p2 m/p1 -toda la renta en x1- Curva Engel: m=p1*x1
x1= si b*p1>a*p2 0 Curva Engel: m=0 -no se compra nada independientemente
de la renta-.
x2= si b*p1<a*p2 0 Curva Engel: m=0 -no se compra nada independientemente
de la renta-.
si b*p1>a*p2 m/p2 Curva Engel: m=p2*x2
Es necesario observar que ya tenemos cuatro casos de los sis posibles, puesto que
cuando la relacin utilidad-precio es igual es ms problemtico. Por tanto, es mejor
hacerlos por separado.
Cuando b*p1=a*p2, se consume cualquier cantidad entre 0 y m/p1. Esto significa que
NO sabemos qu cantidad comprar el consumidor. Lo que s sabemos es que,
independientemente de la renta, consumir cualquier cantidad entre 0 y m/p1. En
consecuencia, para cualquier renta su consumo estar entre (0, m/p1):
m

x1
Es decir, la curva de Engel es horizontal y acaba en m/p1.
En el caso del bien x2, basta con aislar m:
m p1x1
x2=
p2
x2 p2=m p1x1
m= x2p2 p1x1
Este apartado se encuentra resumido en la siguiente tabla:
Caso
Curva de Engel x1
Curva de Engel x2
b*p1<a*p2

m = p1*x1

m=0

b*p1=a*p2

Horizontal, acaba en m/p1

m = p2*x2 + p1*x1

b*p1>a*p2

m=0

m = p2*x2

La Variacin de la Renta: Complementarios Perfectos y Cobb-Douglas


Las funciones de demanda de los complementarios son:
bm
x1=
p1b p2a
am
x2=
p1b p2a
Por tanto, slo debemos aislar m en cada caso para obtener las curvas de Engel:
bm
am
x1=
x2=
p1b p2a
p1b p2a
x1 p1b p2a=bm
x2 p1b p2a =am
x1 p1b p2a
x2 p1b p2a
m=
m=
b
a

En el caso de las Cobb-Douglas, tenemos que:


cm
x1=
p1c p1d
d mc
x2=
p2c 2 p2d
Si aislamos m en cada caso para obtener las curvas de Engel:
dmc
cm
x2=
x1=
p2c 2 p2d
p1c p1d
x1 p1c p1d =cm
x2 p2c 2 p2d =dmc
x1 p1c p1d
x2 p2c 2 p2d
m=
m=
c
d c

La Variacin de la Renta: Males y Neutrales


Este caso es el ms sencillo puesto que sus funciones de demanda son:
Bien Neutral o Mal = 0
Otro Bien = Renta/Precio
Por consiguiente, la curva de Engel ser:
Curva Engel Bien Neutral o Mal Lnea Vertical en el eje de ordenadas o de las y
-para toda renta NO se consume nadaCurva Engel Bien no Neutral o Mal m= bien*precio

La Variacin de la Renta: Cuasilineales


Para este tipo de preferencias slo podemos dar un procedimiento general ya que las
funciones de utilidad pueden variar. Se trata simplemente de aislar la renta o m, pero hay
que tener en cuenta que la demanda del bien cuasilineal -con una raz o un logaritmopermanece constante a partir de una renta concreta. Por tanto, su curva de Engel ser
vertical a partir de cierto punto.

La Variacin de la Renta: Preferencias Homotticas


Por ltimo, existen varias preferencias con una caracterstica interesante: si se duplica
la renta, tambin lo hacen las cantidades ptimas. Este es el caso de las preferencias
cncavas, por ejemplo.

La Variacin del Precio


Ahora nos preguntaremos qu efectos origina un cambio en el precio -cuando los
dems elementos se mantienen constantes- en las cantidades ptimas. As pues, si el
precio aumenta, pueden pasar dos cosas, dependiendo de qu tipo de bien sea:
Bien Ordinario: Si el precio se incrementa, la demanda de este bien se reduce.
Son la mayor parte de los bienes, tales como jamn o refrescos.
Bien Giffen: Si el precio se incrementa, la demanda de este bien aumenta. Un
ejemplo seran las gachas o las chabolas -ya que no puedes permitirte nada
mejor-.
De forma similar a la variacin de la renta, tambin podemos reflejar los cambios
grficamente:
Precio
x2

x1

Cantidad

El primero -izquierda- es la curva de oferta-precio, que representa la eleccin ptima


para distintos niveles de precios y los otros elementos constantes. El segundo -derechaes la curva de demanda, que muestra la eleccin ptima de un bien en funcin de su
precio.

La Variacin del Precio: Sustitutivos Perfectos


Tras explicar los instrumentos bsicos, vamos a hallar la curva de demanda para cada
tipo de preferencias. Empezaremos con los sustitutivos. Si miramos sus funciones de
demanda, observamos que la demanda depender del precio del bien x1 en relacin al
precio del bien x2.
Por tanto, si el precio del bien x2 es inferior, NO se demandar nada de x1; si son
iguales se adquirir cualquier cantidad entre 0 y m/p1; y si el precio de x1 es inferior se
demandar m/p1. As pues, para trazar la curva de demanda debemos representar estas
tres situaciones:
p1

a*p2<b*p1
a*p2 = b*p1
b*p1 < a*p2
x1

La Variacin del Precio: Complementarios Perfectos y Cobb-Douglas


Las funciones de demanda de los complementarios son:
bm
x1=
p1b p2a
am
x2=
p1b p2a
Por tanto, slo debemos aislar el precio en cada caso para obtener las curvas de
Demanda:
am
x2=
bm
x1=
p1b p2a
p1b p2a
x2 p1b p2a =am
x1 p1b p2a=bm
x2 p1bx2 p2a=am
x1p1b=bm x1 p2a
x2 p1b=am x2 p2a
bm x1 p2a
am x2 p2a
p1=
p2=
x1b
bx2
Con las preferencias Cobb-Douglas hacemos lo mismo:
cm
d mc
x1=
x2=
p1c p1d
p2c 2 p2d
x1 p1c p1d =cm
x2 p2c 2x2 p2d =dmc
x1p1c x1 p1d =cm
p2 c 2x2 x2d =d mc
p1 x1c x1d =cm
d mc
cm
p2= 2
p1=
c x2x2d
x1c x1d

La Variacin del Precio: Males y Neutrales


Este caso es el ms sencillo puesto que sus funciones de demanda son:
Bien Neutral o Mal = 0
Otro Bien = Renta/Precio

Por consiguiente, la curva de Demanda ser:


Curva Demanda Bien Neutral o Mal Lnea Vertical en el eje de ordenadas o de las
y -para toda precio NO se consume nadaCurva Demanda Bien no Neutral o Mal Precio = Renta/Cantidad Bien

La Variacin del Precio: Cuasilineales


Para este tipo de preferencias slo podemos dar un procedimiento general ya que las
funciones de utilidad pueden variar. Se trata simplemente de aislar el precio o p1, pero
hay que tener en cuenta que la demanda del bien cuasilineal -con una raz o un
logaritmo- permanece constante a partir de un precio concreto. Por tanto, su curva de
Demanda ser vertical a partir de cierto punto.

Bienes Sustitutivos y Complementarios


Para finalizar, debemos definir qu es un bien sustitutivo -no perfecto- y uno
complementario -no perfecto-. Dos bienes son sustitutivos cuando, si uno aumenta de
precio, la demanda del otro sube. Dos bienes son complementarios cuando, si uno
aumenta de precio, la demanda del otro baja.

Apuntes Tema 6: Preferencias Reveladas


Introduccin
Hasta ahora, hemos visto cmo obtener la demanda a partir de las preferencias de los
consumidores. En este tema, intentaremos encontrar las preferencias a partir de la
demanda. Es decir, realizaremos el proceso contrario o inverso.

Axioma Dbil de Preferencias Reveladas


Este axioma o regla fundamental establece que si un individuo escoge A a B y poda
comprar ambas; luego NO puede escoger B a A. Esto se hace para poder trabajar mejor
con las preferencias. Un ejemplo grfico sera el siguiente:

Analticamente, si el consumidor escoge lo siguiente durante tres das:


p1
p2
x1
x2

Cesta

Da I

Da II

Da III
1
1
2
2
Z
Podemos deducir la renta -mnima- que tena cada da mediante lo que se gast:
Renta Da I = p1*x1+p2*x2 = 1*1 +2*2 = 5
Renta Da II = p1*x1+p2*x2 = 2*2+1*1 = 5
Renta Da II = p1*x1+p2*x2 = 2*1+2*1 = 4
El da 1 escogi la cesta X cuando tambin poda comprar la Y -ya que 2*1+1*2 =4, y
tena 5 para gastar-, de modo que deducimos que prefiere X a Y. La Z NO la poda
comprar porque cuesta 6.
El da 2 escogi la cesta Y cuando tambin poda comprar la X -ya que 2*1+1*2 =4, y
tena 5 para gastar-, de modo que deducimos que prefiere Y a X. Esto invalida el
axioma. La Z NO la poda comprar porque cuesta 6.
El da 3 escogi la cesta Z cuando tambin poda comprar la X e Y -ya que 2*1+1*1 =3,
y tena 6 para gastar-, de modo que deducimos que prefiere Z a X e Y. Esto NO invalida
el axioma.

Axioma Fuerte de Preferencias Reveladas


Establece que si un individuo revela, directa o indirectamente, que prefiere A a B NO
puede revelar, directa o indirectamente, que prefiere B a A. Por ejemplo,
Si A> C C>B ya que sino se incumple este axioma.
Si este axioma se cumple, podemos obtener las preferencias a travs de la
demanda.

Apuntes Tema 7: La Ecuacin de Slutsky


Introduccin
Cuando el precio de un bien aumenta o disminuye, el consumo de este producto
cambia. No obstante, es til dividir o separar esta variacin de consumo en dos partes
para observar mejor qu efectos genera un cambio en el precio:
Efecto Sustititucin: Muestra cmo afecta al consumidor un cambio en los
precios con el MISMO poder adquisitivo. Es decir, si el consumidor pudiera
comprar lo mismo que antes, cmo variara el consumo.
Dicho de forma algo ms tcnica, el efecto sustitucin indica el cambio en el
consumo tras una variacin de los precios relativos. Por ejemplo, si antes p1
era 3 y p2 era 1; si sacrificabas una unidad de x1 podas comprar 3 unidades de
x2. En cambio, si despus p2 es 3, slo puedes comprar una unidad del bien 2
si dejas de comprar una del bien 1.
Efecto Renta: Muestra de qu forma se ve afectado el consumo por una
alteracin del poder adquisitivo. Dado que si el precio de un bien baja puedes
comprar una mayor combinacin de bienes o cestas de consumo; tu poder
adquisitivo aumenta. De forma similar, si el precio de un bien sube, tu poder
adquisitivo disminuye al poder comprar una menor combinacin de bienes.
As pues, tras un cambio en los precios, puedes optar por elegir una cesta
diferente. Ese cambio es medido por el efecto renta.
Pondremos un ejemplo grfico para comprender esto mejor:

Efecto
Renta

Efecto
Sustitucin

La recta original es la negra, cuyo punto ptimo (A) es el de ms a la izquierda. No


obstante, el precio del bien uno sube drsticamente; de modo que estudiamos lo que
ocurre en dos pasos:
1. Efecto Sustitucin: Cambiamos la renta del consumidor, pero dejamos los
nuevos precios, para que pueda permitirse adquirir el ptimo original (A). Sin
embargo, el consumidor, dentro de su nueva restriccin presupuestaria -la rojaelige el ptimo del medio (B), ya que le proporciona mayor utilidad.
2. Efecto Renta: Con los nuevos precios y la renta inicial, observamos cmo

cambia su eleccin con su nueva restriccin presupuestaria -azul-. En este caso,


escoge el ptimo de la izquierda (C), puesto que los dems no puede adquirirlos.

Efecto Sustitucin de Slutsky


Explicados los efectos grficamente, vamos a calcularlos numricamente. Supongamos
que tenemos las funcin de utilidad siguiente:
U x1 , x2= x1 x2
Calculamos sus funciones de demanda:
Bien 1:
y Bien 2:
1
U ' x1 2 x1
1
p1
RMS =
=
=
=
U ' x2
1
p2
2 x1
p1x1 p2x2m
1
p1
=
p2 2
p1
p2x2m
2 x1 p2
2
4
p1
p2
2
= p1
p2
2 x1

p2x2m
4
p1
p2= p12 x1
p2 2 p2x24p1m4 p1
p2 2
p2 2
2
x1=
=
m4p1 p2
2p1
4 p12
x2=
4 p1 p2
Siempre que m*4*p1-p2^2 >0.
Si p1=2 y p2=3, y m=60 los ptimos son:
2

p2
9
9
=
=
2
44
16
4 p1
m4p1 p2 2 60429 471
x2=
=
=
=19,625
4 p1 p2
83
24
No obstante, imaginemos que p2 es ahora 4. Calculemos primero el efecto
sustitucin. Para ello, debemos saber cunto ha de variar la renta para que el
consumidor pueda comprar la misma cesta que antes:
Variacin Renta = Variacin Precio * Cantidad ptima Por tanto,
M = (4-3) * 19,625 = 19,625
Nueva Renta = Renta Inicial + Variacin = 79, 625
Ahora calculamos de nuevo los ptimos con estos datos:
p2 2
16
x1=
=
=1
2
4p1 44
m4p1 p2 2 79,6254216 621
x2=
=
=
=19,40625
4 p1 p2
84
32
Y, por ltimo, calculamos el efecto sustitucin:
Efecto Sustitucin Bien = Nuevo ptimo ptimo Anterior Por consiguiente,
Efecto Sustitucin Bien 1 = 1 (9/16) = (7/16)
Efecto Sustitucin Bien 2 = 19,40625 19,625 = -(7/32)
As pues, los pasos para calcular el efecto sustitucin son los siguientes:
1. Hallamos las funciones de demanda.
2. Encontramos el ptimo inicial.
3. Calculamos la variacin de la renta con la que pueda adquirir el ptimo inicial.
4. Hallamos los ptimos con los nuevos precios y renta.
5. Calculamos la variacin.
x1=

Efecto Renta de Slutsky


Para calcular el efecto renta, debemos hallar los ptimos con los NUEVOS precios y la
renta INICIAL. Es decir, p1=2, p2=4 y m=60; entonces:
2
p2
9
9
x1=
=
=
2
44
16
4 p1
m4p1 p2 2 604216 464
x2=
=
=
=14,5
4 p1 p2
84
32
Y hallamos la variacin respecto al efecto sustitucin:
Efecto Sustitucin Bien = Nuevo ptimo ptimo Efecto Sustitucin Por consiguiente,
Efecto Sustitucin Bien 1 = (9/16) -1 = -(7/16)
Efecto Sustitucin Bien 2 = 14,5 - 19,40625 = -(157/32)
Con todo esto, podemos calcular la variacin total de la demanda:
Variacin Total Demanda Bien = Efecto Renta + Efecto Sustitucin Entonces:
Variacin Total Bien 1 = -(7/16)+ (7/16) = 0
Variacin Total Bien 2 = -(157/32) -(7/32) = -(164/32)

Efectos de Hicks
Al contrario que Slutsky, el efecto sustitucin de Hicks mide cunto ha de variar la renta
para que el consumidor obtenga la misma utilidad que antes. El resto del proceso es
exactamente el mismo y, en cuanto a sus clculos, sern explicados en el prximo tema.

Clasificacin de Bienes
Separar el efecto de los bienes es til ya que nos permite clasificarlos, es decir,
establecer de qu tipo son segn de qu signo sean los efectos. El siguiente esquema
resume esta clasificacin -los efectos se refieren a cuando sube el precio:
Negativo (-)

Negativo (-)

Efecto Sustitucin

Bien Normal

Efecto Renta
Positivo (+)
Bien Inferior

Variacin Total Positiva (+):


Efecto Renta > -Efecto Sustitucin

Bien de Giffen

La Ley de la Demanda
De la ecuacin de Slutsky podemos formular la ley de la demanda: si la demanda de un
bien sube cuando aumenta la renta, debe bajar cuando aumenta su precio.

Apuntes Tema 8: El Excedente del Consumidor


El Excedente del Consumidor
El excedente del consumidor es una medida numrica de la utilidad, esto es, cunto
ms grande es el excedente ms utilidad posee el consumidor. Se define como la
diferencia entre tu disposicin a pagar o lo que ibas a pagar por el bien, y lo pagas en
realidad.
A la hora de calcularlo, debemos calcular el rea superior de la figura:
P'

Sabemos que el rea de un tringulo es (Base*Altura)/2. Entonces, para un precio y


una cantidad cualquiera:
Excedente del Consumidor = [Cantidad * (P'-P)]/2
Donde P es el precio pagado y P' es lo mximo que ests dispuesto a pagar.
Si queremos calcular la variacin del excedente entre un precio y otro, basta con
calcularlos por separado y restarlos. Es decir:
Variacin Excedente = Excedente 2 Excedente 1

Variacin Compensatoria
Esta variacin est ntimamente relacionada con el efecto sustitucin de Hicks, y se
pregunta, tras un cambio en los precios, cunto ha de ser la renta para volver al nivel de
utilidad inicial. Continuaremos con el ejemplo del tema anterior, tenemos que:
U x1 , x2= x1 x2
Con funciones de demanda y ptimos para p1=2, p2=3 y m=60:
p22
9
9
x1=
=
=
2
44
16
4 p1
m4p1 p2 2 60429 471
x2=
=
=
=19,625
4 p1 p2
83
24
Tras esto, sustituimos la funcin de utilidad por las cantidades ptimas para saber qu
utilidad nos otorga esta combinacin de cestas:
U x1 , x2= x1x2= 9/1619,625=20,375
Ahora sustituimos esta misma funcin por las funciones de demanda e igualamos
a la utilidad anterior:
p2 2
m4p1 p2 2
16 m816
m816

=1
=20,375
x1x2=
2
4 p1 p2
16
32
32
4p1
m816
=20,3751=19,375
32
m816=19,37532=620
m8=636
636
m=
=79,5
8

As pues, tenemos que la nueva renta ha de ser 79,5. Ahora haramos lo mismo que
Slutsky pero con esta renta; y as calcularamos el efecto sustitucin y renta de Hicks.

Variacin Equivalente
Esta variacin mide cul ha de ser la nueva renta para tener el mismo nivel de
utilidad tras la variacin de precios sin tener que cambiar los precios. Tomando como
referencia el ejemplo anterior, si con la renta inicial y los nuevos precios los ptimos eran:
p2 2
16
x1=
=
=1
2
4p1 44
m4p1 p2 2 79,6254216 621
x2=
=
=
=19,40625
4 p1 p2
84
32
Calculamos su utilidad:
U x1 , x2= x1x2= 119,40625=20,40625
Y ahora realizamos el mismo proceso que con la variacin compensatoria pero
igualando a la utilidad anterior y NO cambiando los precios.
p2 2
m4p1 p2 2
9 m89
m89

=0,75
=20,40625
x1x2=
2
4
p1
p2
16
24
24
4p1
m89
=20,406250,75=19,65625
24
m89=19,6562524=471,75
m8=480,75
480,75
m=
=60,09375
8

Apuntes Tema 9: La Demanda del Mercado


La Demanda Agregada
La funcin de demanda de un individuo es la que nos muestra, para unos precios y
una renta cualquiera, la eleccin ptima del consumidor. Es decir, nos indica el consumo
de un individuo para todo nivel de precios y renta.
Por ejemplo, si la demanda del bien x1 es:
m
x1=
Y m= 100 y p1 es 2 , el individuo consumir:
3p1
m 100 50
x1=
=
=
3p1
6
3
Por tanto, la funcin de demanda del mercado o demanda agregada nos permitir
saber el consumo de TODOS los consumidores para unos precios y una renta cualquiera .
Para calcularla, tenemos que sumar todas las funciones de demanda, pero prestando
atencin a los precios. Es importante fijarse en los precios ya que un individuo puede no
consumir nada a partir de X precio, mientras que otro s. Lo entenderemos mejor con un
ejemplo.
Si tenemos las siguientes funciones de demanda:
D1=303P
D 2 =20P D 3=502P
En primer lugar, buscamos para qu precio NO consumirn nada. En otras palabras, a
partir de qu precio consumirn cero. Para ello, igualamos la cantidad -D- a cero y
aislamos el precio -P-. As pues:
D1=303P
D 3=502P
D 2 =20P
0=303P
0=502P
0=20P
3P=30
2P=50
P=20
P=10
P=25
En consecuencia, el consumidor 1 NO consumir nada si el precio es mayor o igual a
10, el 2 har lo mismo pero para un precio de 20, y el 3 para uno de 25. Dicho de otra
forma:
Precio
Consumidor 1 Consumidor 2 Consumidor 3 Demanda Total
P<10

Suma de Todas

10<P<20

D2 + D3

20< P<25

D3

25< P
X
X
X
Ninguna
Mediante la tabla anterior, podemos apreciar la funcin de demanda del mercado
para cada nivel de precios, es decir, lo que demandarn todos los consumidores para
cada precio. Expresndolo de forma matemtica, tenemos que:
Si P<10
D1+D2+D3 = 100 -6P
Si 10<P<20 D2+D3
= 70 -3P
Demanda Total = Si 20<P<25 D3
= 50-2P
Si 25<P 0

La Elasticidad Precio
Este tipo de elasticidad mide el grado de variacin de la cantidad demandada con
respecto a la fluctuacin del precio. Es decir, esta elasticidad nos dice en qu proporcin
o porcentaje disminuye la cantidad demandada de X si aumentamos un punto porcentual
(1%) el precio. La calculamos de la siguiente forma:

Q P D P
P
=
=D ' P
P Q P Q
Q
Es decir, la derivada respecto al precio de la funcin de demanda inversa (D) por (P/Q).
Destacar que la elasticidad siempre es negativa.
Segn el resultado que nos d la elasticidad, la demanda puede ser elstica si es
inferior a -1 (es decir, -4 seria un valor de una demanda elstica), lo cual significa que la
cantidad demandada disminuye ms proporcionalmente que el porcentaje al que aumenta
el precio. En consecuencia, si aumentramos un 5% el precio, perderamos MS del 5%
de las ventas y nuestro ingreso total sera menor.
Por contra, la demanda es inelstica si la elasticidad se encuentra comprendida entre
cero y -1, y nos encontramos ante el caso contrario: la cantidad demandada disminuye
menos proporcionamente que el porcentaje al que aumenta el precio. En consecuencia, si
aumentramos un 5% el precio, perderamos MENOS del 5% de las ventas y nuestro
ingreso total sera mayor.
Elasticidad Precio =

La Elasticidad Renta
Este tipo de elasticidad mide el grado de variacin de la cantidad demandada con
respecto a la fluctuacin de la renta. Es decir, esta elasticidad nos dice en qu proporcin
o porcentaje aumenta la cantidad demandada de X si incrementamos un punto porcentual
(1%) el precio. La calculamos de la siguiente forma:
X1 M
M
= x1' m
Elasticidad Renta =
M
x1
x1
Es decir, la derivada respecto a la renta de la funcin de demanda por (M/x1).
Distinguimos tres opciones:
Bien Normal: Si la elasticidad renta es mayor que cero, lo que significa que con
un euro ms de renta consumes MS de ese bien.
Bien Inferior: Si la elasticidad renta es menor que cero, lo que significa que con
un euro ms de renta consumes MENOS de ese bien.
Bien de Lujo: Si la elasticidad renta es mayor que uno, lo que significa que con
un euro ms de renta te gastas ms de un euro en ese bien.

Apuntes Tema 10: La Tecnologa


Los Factores de Produccin
Llamamos factores de produccin a todos los elementos necesarios para producir,
tales como la tierra, el trabajo, las materias primas o el capital. Es importante aclarar que
el capital no es slo el dinero o capital financiero, sino que es un trmino mucho ms
amplio que incluye las mquinas o los edificios.
A la hora de producir, una empresa tiene unas restricciones tecnolgicas concretas.
Es decir, no podr producir X unidades de un determinado bien con tan slo una mquina
y un trabajador, puesto que la mquina no lo permite.
Para saber todas las combinaciones posibles de factores y de produccin, son muy
tiles los conjuntos de produccin. Estos conjuntos nos indican todos los niveles de
produccin -10 unidades, 20...- que se pueden conseguir con unos factores concretos.

Funciones de Produccin
No obstante, a la empresa no le interesan todos los niveles de produccin; sino solo la
cantidad mxima. Por tanto, utilizamos funciones de produccin en lugar de conjuntos
de produccin. Este tipo de funciones nos indican la cantidad mxima de unidades que
podemos fabricar con unos factores concretos -un trabajador, un empleado y dos
mquinas...-. Un ejemplo de funcin de produccin podra ser:
y = x1+x2 donde x1 y x2 son unos factores cualquiera.
Si trazamos las curvas de nivel de la funcin o fijamos el valor de y, obtenemos las
isocuantas. Las isocuantas nos indican todas las posibles combinaciones de factores
para producir Y unidades. Lo entenderemos mejor mediante la siguiente tabla de valores:
Y
Comb. 1
Comb. 2
Comb. 3
Comb. 4
Comb. 5
Comb. 6
5

X1=2 x2=3 X1=3 x2=2 X1=1 x2=4 X1=4 x2=1 X1=0 x2=5 X1=5 x2=0

X1=3 x2=0 X1=1 x2=2 X1=2 x2=1 X1=0 x2=3

y=5
y=3
Existen tres tipos de funciones de produccin:
Tipo
Formula
Sustitutivos
y=ax1+bx2
Puedes intercambiar un factor por otro a
una tasa constante, ya que te da igual
qu factor usar.
Complementarios
y=min{ax1,bx2}
Para producir, necesitas tener una
proporcin de ambos factores -el doble
de x1 que de x2...Cobb-Douglas

y=(x1^a)*(x2^b)

Dibujo

Por ultimo, conviene mencionar que las funciones de produccin son convexas
-producirs al menos lo mismo con una combinacin de ambos factores que usando slo
uno- y montonas -a ms cantidad de factores, ms produccin-. Tambin hay que
insistir en el hecho de que NO podemos realizar transformaciones montonas en estas
funciones -multiplicar por 2, elevar a un nmero impar...-.

El Producto Marginal
El producto marginal mide cunto aumenta la produccin si disponemos de una
unidad ms de un factor. Matemticamente, se define como la derivada parcial de la
funcin de produccin respecto a ese factor. Es decir:
Producto Marginal x1 = Y/x1 = Y/x1 = Y'x1
Producto Marginal x2 = Y/x2 = Y/x2 = Y'x2
La propiedad o caracterstica ms importante del producto marginal es que es
decreciente. En otras palabras, si dispongo de dos mquinas y un trabajador, y pongo un
trabajador ms la produccin aumentar notablemente. Pero si pongo un milln de
trabajadores ms la produccin no aumentar ya que hay muy pocas mquinas para
tantos trabajadores.

La Relacin Tcnica de Sustitucin (RTS)


Si aislamos la variacin de Y (Y) de los dos productos marginales, tenemos que:
Y1= Producto Marginal x1 * x1
Y2= Producto Marginal x2 * x2
Si alteramos ambos factores para producir lo mismo:
Y = Y1+Y2 = Producto Marginal x1 * x1 + Producto Marginal x2 * x2 = 0
Producto Marginal x1 * x1 = -Producto Marginal x2 * x2
x2/x1 = -Producto Marginal x1/Producto Marginal x2 = RTS
La relacin tcnica de sustitucin nos indica cuntas unidades de x2 ha de obtenerla
empresa para seguir produciendo lo mismo tras renunciar a una de x1. Tambin es la
pendiente de la isocuanta. Como vemos, es muy similar a la relacin marginal de
sustitucin ya vista anteriormente.

Rendimientos de Escala
Si doblamos la cantidad de ambos factores, pueden ocurrir tres situaciones distintas:
Rendimientos Constantes de Escala: La produccin se dobla o queda
multiplicada por 2. Matemticamente:
F(2x1,2x2) = 2*F(x1,x2)
De forma genrica, para cualquier nmero t:
F(tx1,tx2) = t*F(x1,x2)
Un ejemplo seria: F = x1 x2
F(2x1,2x2) = 2x1 2x2=2 x1 x2
2* F (x1,x2) = 2 x1 x2
Por tanto, F(2x1,2x2) = 2*F(x1,x2)
Rendimientos Crecientes de Escala: La produccin es MS del doble.
Matemticamente:
F(2x1,2x2) > 2*F(x1,x2)
De forma genrica, para cualquier nmero t:
F(tx1,tx2) > t*F(x1,x2)
Un ejemplo seria: F =x1x2
F(2x1,2x2) = 2x12x2=4x1x2
2* F (x1,x2) = 2x1x2
Por tanto,
F(2x1,2x2) > 2*F(x1,x2)

Rendimientos Decrecientes de Escala: La produccin es MENOS del doble.


Matemticamente:
F(2x1,2x2) < 2*F(x1,x2)
De forma genrica, para cualquier nmero t:
F(tx1,tx2) < t*F(x1,x2)
Un ejemplo seria: F =3 x13 x2
F(2x1,2x2) = 3 2x13 2x2=3 43 x13 x2
2* F (x1,x2) = 23 x13 x2
Por tanto,
F(2x1,2x2) < 2*F(x1,x2)
Para las funciones Cobb-Douglas, podemos establecer la siguiente regla:
Si a+b =1: Rendimientos constantes de escala.
Si a+b <1: Rendimientos decrecientes de escala.
Si a+b >1: Rendimientos crecientes de escala.

Apuntes Tema 11: La Maximizacin del Beneficio


Los Beneficios y los Mercados Competitivos
Antes de comenzar, conviene explicar qu es un mercado competitivo. Para que un
mercado sea competitivo tiene que cumplir dos caractersticas bsicas: primero, que los
bienes que se ofrecen a la venta sean todos iguales -homogneos- y segundo, que haya
tantos demandantes y oferentes de forma que ninguno pueda influir en el precio.
Dicho esto, el principal objetivo de una empresa es maximizar beneficios, que se
definen como los ingresos menos los costes. Supondremos, adems, que el mercado de
factores y el de su producto son competitivos.
Por ltimo, es necesario diferenciar el corto y el largo plazo:
Corto Plazo: Uno de los factores es fijo, es decir, NO puede modificarse la
cantidad que usars.
Largo Plazo: Todos los factores son variables, esto es, pueden modificarse las
cantidades que usars de ellos.

La Maximizacin del Beneficio a Corto Plazo


Los ingresos de una empresa estn dados por la siguiente ecuacin:
Ingresos = Precio (P) * Produccin (Y) = P*Y
Mientras que los costes son:
Costes = Precio Factor 1 (w1)*Factor 1 (x1) + Precio Factor 2 (w2)*Factor 2 (x2) + []
El beneficio es, por tanto:
Beneficio = Ingresos Costes
Si suponemos que slo hay dos factores y uno (x1) es fijo, tenemos que:
Beneficio (B) = p*y w1*x1 -w2*x2
Dado que la produccin (y) es una funcin de x1 y x2:
B = p*F(x1,x2) -w1*x1-w2*x2
Si maximizamos respecto a x2:
B'x2 = p*(F'x2) -w2 = 0
p*(F'x2) = w2
Como F'x2 es el producto marginal:
p* Producto Marginal x2 = w2
Es decir, la condicin de maximizacin del beneficio a corto plazo es que el producto
marginal por el precio del producto sea igual al precio del factor. En otras palabras, la
empresa, a corto plazo, produce hasta llegar a un punto donde le es indiferente adquirir
una unidad ms de x2 ya que NO ganar nada -no tendr beneficio-.
Poniendo un ejemplo numrico de lo anterior, si tenemos la funcin de produccin
siguiente: Y=x1*x2
La funcin de beneficios es:
B = p*x1*x2 -w1*x1-w2*x2 = 0
Si el factor x1 est fijo:
2p*x1*x2=w2
Hallamos el x2 ptimo:
w2
x2=
2px1
Lo anterior es la cantidad ptima, la que nos permitir maximizar los beneficios, segn
el precio del factor 2 (w2), el precio del producto (p) y el factor fijo (x1). Es decir, si w2
fuera 4, p fuera 1 y x1 fuera 1:
w2
4
x2=
=
=2
2px1 211
Hay que usar dos unidades de x2 para maximizar el beneficio.

Si tomamos la funcin de beneficios:


B = p*y w1*x1 -w2*x2
Y hallamos y, tenemos que:
Bw1x1w2x2
y=
p
La anterior ecuacin proporciona las rectas isobeneficio, esto es, todas las
combinaciones de factores y produccin que generan un mismo nivel de beneficio. Hay
que aclarar que uno de los factores es fijo, pues an nos encontramos en el corto plazo.
Grficamente, tambin podemos interpretar la maximizacin de beneficios a corto
plazo como la bsqueda del punto donde la funcin de produccin y la recta isobeneficio
son tangentes.

La Esttica Comparativa
Con la ecuacin de las rectas isobeneficio, podemos preguntarnos qu ocurre si el
precio del factor variable se incrementa. Si el precio es ms alto, costar ms dinero
comprar el factor y, por tanto, el punto de indiferencia en el que nos da lo mismo comprar
una unidad ms de ese elemento ser inferior.
En consecuencia, cuando el precio de un factor sube, su demanda baja ya que, como
los costes son mayores, produciremos menos y usaremos menos unidades del factor
variable.
Adems, como el precio del factor variable es mayor, debemos cobrar un precio ms
alto por nuestro producto. Es decir, p se incrementa cuando el precio del factor variable
sube.

La Maximizacin del Beneficio a Largo Plazo


Sabemos que los beneficios de una empresa son:
B = p*F(x1,x2) -w1*x1-w2*x2
Como a largo plazo todos los factores son variables, maximizamos respecto a x1 y x2:
B'x1 = p*(F'x1) -w1 = 0
B'x2 = p*(F'x2) -w2 = 0
p*(F'x1) = w1
p*(F'x2) = w2
O tambin:
p*Producto Marginal x1 = w1
p* Producto Marginal x2 = w2
Poniendo un ejemplo numrico de lo anterior, si tenemos la funcin de produccin
siguiente: Y=x1*x2
La funcin de beneficios es:
B = p*x1*x2 -w1*x1-w2*x2 = 0
Derivamos respecto a x1 y x2:
2*p*x2*x1 = w1
2*p*x1*x2 = w2
Hallamos x2:
w2
x2=
2
2px1
Lo sustituimos en la otra ecuacin y encontramos x1:
2
w2
2p
x1=w1
2
2 px1
w2 2
w2 2
x1=
=w1
2 px1 4
2px13
w22=2px13w1

w22
x1 =
2pw1
3
w2 2
x1= 3
2 pw1
Sustituimos lo anterior en x2:
w2
w2
x2=
=
2
2
3
2px1
w22

2 p 3

2 pw1
w2
x2=
3
2 p w24
3

3 4p 2w12
3

2p w2
x2= 3
4p 2w12
3

x2=

2pw2
3 w12
Y tenemos que la eleccin ptima de factores es la siguiente:
3 w2 2
x1= 3
2 pw1
x2=

3 2 pw2

3 w12

Si los ponemos en la funcin de produccin obtenemos la produccin ptima:

3 w22

2pw2

2pw1
3 w12
3 w24 3 4 p 2w2 2
Y = 3
43 p2w12 3
3 w14
w2 4
w2 2 w22
Y = 3 2 3 4 = 2
w1 w1 w1
2

Y =x1 x2 = 3

Para saber cul es el nivel de beneficios que proporciona, basta con sustituir la
produccin y los factores en la funcin de beneficios. Por ejemplo, si w1=w2=1 y p=27:
w22
Y = 2 =1
w1
3
3 2
w22
1
2

x1= 3
=3
=
2pw1 227 6
3

2pw2
3 2 =33 2
=3
1
3 w12
Por tanto, el beneficio es:
x2=

3 2
2

3
B= pyw1x1w2x2=27
3 2=23

Apuntes Tema 12: La Minimizacin del Coste


Introduccin
Maximizar beneficios o minimizar costes acaba conducindonos hacia el mismo lugar.
No obstante, mientras que en el primer caso buscamos la produccin ptima, para el
segundo buscamos la mejor manera de producir una produccin concreta -20 unidades,
30...-. Es decir, el problema de minimizacin de costes escoge primero la forma ms
barata de producir y, despus, debemos hallar la produccin ms rentable o que genera
mayores beneficios.
Ya vimos en el tema anterior que los costes vienen dados por:
Costes = Precio Factor 1 (w1)*Factor 1 (x1) + Precio Factor 2 (w2)*Factor 2 (x2) + []
Por lo que, para minimizarlos, simplemente debemos minimizar la funcin anterior
sujeto a una produccin concreta.

Minimizacin de Costes a Corto Plazo


En el corto plazo, un factor es fijo, es decir, NO podemos alterar la cantidad que
usamos de l. En este caso, supondremos que x1 es el factor fijo. Por tanto, nuestro
problema es:
Minimizar x2 C = w1*x1+w2*x2 sujeto a Y = F(x1,x2) -funcin de produccin genrica-.
La primera opcin que tenemos es plantear el sistema de Lagrange:
L=w1x1w2x2W F x1 , x2 y
Derivamos y ya tenemos un sistema de dos variables:
L ' x2=w2=W F ' x2
Y =F x1 , x2
Resolveramos lo anterior para obtener la cantidad de x2 que minimiza el coste para
una produccin y.
Otra opcin es aislar x1 de la restriccin, sustituirlo en la funcin de costes y optimizar:
y
x1=
F x2
y
C=w1
w2x2
F x2
c ' x2=0
La ltima opcin de todas es plantear un sistema mediante la funcin de produccin y
RTS = (-w1/w2). Ms adelante, en la explicacin grfica de la minimizacin de costes,
explicaremos de dnde proviene la segunda igualdad. Es decir:
Y =F x1 , x2
F ' x1 w1
=
F ' x2 w2
Las tres opciones han de dar el mismo resultado. Poniendo un ejemplo numrico, que
resolveremos de las tres maneras posibles, si tenemos la siguiente funcin de costes y de
produccin: Min x2 C = w1*x1 + w2*x2 s.a. Y = x1*x2
Hallaremos x1 de la funcin de produccin y lo sustituiremos en la funcin de
costes. Esto es:
C=w1x1w2x2
Y
Y =x1x2 x1=
x2
Y
w1Y
C=w1 w2x2=
w2x2
x2
x2
w1Y
C ' x2=
w2=0
x22

w1Y
x2 2
C ' x2=w2x2 2=w1Y
w1Y
x22=
w2

w1Y
x2=
w2
Y lo anterior es la eleccin ptima de x2 que minimiza los costes para cualquier
produccin y.
C ' x2=w2=

Minimizacin de Costes a Largo Plazo


El problema es muy similar al anterior, pero, al encontrarnos en el largo plazo, ambos
factores son variables. Por tanto, minimizaremos respecto a ambos factores usando
las mismas tcnicas que antes.
Un ejemplo numrico seria el siguiente:
C=w1x1w2x2
Y
Y =x1x2 x1=
x2
Y
w1Y
C=w1 w2x2=
w2x2
x2
x2
w1Y
C ' x2=
w2=0
x22
w1Y
C ' x2=w2=
x2 2
2
C ' x2=w2x2 =w1Y
w1Y
x22 =
w2
w1Y
x2=
w2
Hallamos x1:
w1Y = Y w2 = Y w2
x1=Y
w2 w1Y
w1
As pues, tenemos que los ptimos son:
Y w2
w1Y
x1=
x2=
w1
w2
Las funciones anteriores se llaman demandas condicionadas de los factores, y
estn expresadas en funcin de la produccin (Y). Con ellas, podemos hallar la
produccin que maximiza los beneficios:
B= pycostes= px1x2w1x1w2x2
Y w2 w1Y w1 Y w2 w2 w1Y
B= p
w1
w2
w1
w2
B= p Y Y w1Y w2 w2w1Y = pY 2 w1Y w2
w1w2
B ' y = p
=0 p Y = w1w2
Y
w1w2
Y=
p2
Y ya tenemos la produccin ptima, la que maximiza los beneficios.

Minimizacin de Costes Grficamente


Si tenemos una funcin de coste cualquiera:
C = w1*x1 + w2*x2 y aislamos x2:
Cw1x2
x2=
w2
Obtenemos la ecuacin de las rectas isocoste, esto es, todas las combinaciones de
factores que tienen el mismo coste -muy similar a la recta isobeneficio-. Dado que
queremos minimizar costes, queremos hallar la recta isocoste ms baja dada una
produccin concreta -10, 20...-.
Dicho de forma tcnica, queremos encontrar donde la isocuanta -curva de nivel de la
funcin de produccin- y la ecuacin de la recta isocoste son tangentes. En otras
palabras, el punto donde las pendientes de ambas rectas son iguales. En consecuencia,
tenemos que:
Pendiente Isocoste (-w1/w2) = Pendiente Isocuanta (RTS)
RTS = -w1/w2

Minimizacin de Costes: Sustitutivos


Como ocurra con los bienes sustitutivos, cuando tenemos una funcin de produccin
del tipo: Y = ax1+bx2. Debemos buscar el factor con la mejor relacin cantidad/precio.
Dicho de otra forma, el ptimo de cada factor depender de su precio:
si bw1<aw2 Y=ax1 -slo usaremos el factor x1x1 = si bw1=aw2 Y=ax1+bx2 -usaremos cualquier combinacin de ambos factoressi bw1>aw2 Y=bx2 -slo usaremos el factor x2si bw1<aw2 Y=ax1 -slo usaremos el factor x1x2 = si bw1=aw2 Y=ax1+bx2 -usaremos cualquier combinacin de ambos factoressi bw1>aw2 Y=bx2 -slo usaremos el factor x2Por tanto, dependiendo del precio, usaremos un factor u otro. Por ejemplo, si:
Y = x1+x2 y w1=1 y w2=300
Dado que w1<w2, slo usaremos el factor x1. Es decir: Y=x1
Lo sustituimos en la funcin de costes:
C = w1*x1 = w1*y = y
Por consiguiente, el mnimo coste para producir una produccin Y es y. En otras
palabras, si producimos 10 tenemos un coste de 10; si fabricamos 20, de 20...

Minimizacin de Costes: Complementarios


De forma similar a la teora del consumidor, si tenemos una funcin del tipo:
Y = mn {ax1,bx2}
Debemos buscar la manera ms barata de producir Y unidades. Dado que los factores
son complementarios, para producir deberemos usar a unidades de x1 y b unidades de
x2. Por tanto:
Y= ax1 = bx2
Si hallamos x1 y x2:
x1 = (Y/a) x2 = (Y/b)
Lo ponemos en la funcin de costes:
w1Y w2Y
C=w1x1w2x2=

a
b
Y obtenemos el coste mnimo para producir Y unidades.

Apuntes Tema 13: Curvas de Costes


Tipos de Costes
Las curvas de costes son representaciones grficas de las funciones de costes. Pese
a que tengamos una funcin de coste total, existen varios tipos de costes:
Coste Fijo: Los que se pagan siempre, independientemente de si produces o
no, como el alquiler.
Coste Variable: Los que dependen de la cantidad producida.
Coste Marginal: El coste de producir una unidad ms. Es la derivada respecto a
y.
Si tenemos la funcin de costes siguiente:
Coste=Y 210
Podemos calcular los tipos de coste mencionados:
Coste Fijo: 10.
Coste Variable: Y
Coste Marginal: C'Y = 2*Y
Existen otros costes interesante, los costes medios, que nos indican cunto dinero
vale producir una unidad. De este modo:
Costes Medios = Coste Total / Produccin
A su vez, hay dos tipos de coste medio:
Coste Fijo Medio = Coste Fijo / Produccin
Coste Variable Medio = Coste Variable / Produccin
En la funcin anterior:
Y 210
10
Por consiguiente:
Coste Medio=
=Y
Y
Y
Coste Fijo Medio = 10/y Coste Variable Medio = Y

Curvas de Coste
Explicados los costes, podemos representarlos grficamente:

Siendo:

Gris: Coste Marginal, pasa por el mnimo del coste total medio y el coste
variable medio. Adems, empieza en el mismo punto que el coste variable
medio.

Verde: Coste Fijo Medio.


Rojo: Coste Total Medio.
Azul: Coste Variable Medio.
Por ltimo, la curva de costes medios a largo plazo -donde todos los factores son
variables- envuelve las curvas de costes medios a corto plazo. Esto es as puesto que,
como a largo plazo podemos ajustar los factores y a corto no, en el largo plazo nuestro
coste ser como mximo el coste a corto plazo. En consecuencia:

Siendo la roja los costes a corto plazo y la azul a largo. Podemos apreciar que la curva
de largo plazo pasa por todos los mnimos de las curvas a corto plazo.

Apuntes Tema 14: La Oferta de la Empresa y de la Industria


La Oferta de la Empresa a Corto Plazo
Dado que estamos en el corto plazo, un factor de produccin es fijo, por lo que
tendremos que pagar unos costes produzcamos o no produzcamos. Es decir, deberemos
pagar unos costes fijos.
Adems, recordemos que nos encontramos en un mercado perfectamente
competitivo. Como en este tipo de mercado la empresa NO puede influir en el precio,
debe vender al precio del mercado. En otras palabras:
Precio = Coste Marginal
Si el precio del mercado fuera superior al coste marginal, una empresa entrara en el
mercado y hara que bajara. Por contra, si fuera inferior, las empresas tendran prdidas
e iran cerrando.
Otra forma de verlo es que la empresa podra obtener ms beneficios produciendo ms
si el precio es superior al coste marginal o, si fuera inferior, podra incrementarlos
fabricando menos. En consecuencia, la empresa fabrica hasta el punto donde le es
indiferente producir una unidad ms, puesto que no ganar nada.
No obstante, hay otro aspecto a considerar para la empresa: tal vez no resulte rentable
producir. En otras palabras, quiz estara mejor no produciendo nada. Por tanto,
debemos ver si los beneficios son inferiores o superiores a los costes fijos. Sabemos que:
Beneficios = p*y Costes Fijos Costes Variables
Si Beneficios < -Costes Fijos, la empresa NO producir nada.
Si Beneficios > -Costes Fijos, la empresa fabricar.
Si ordenamos la desigualdad:
p*y Costes Fijos Costes Variables > Costes Fijos
p*y Costes Variables > 0
p*y > Costes Variables
p > Costes Variables/Y = Costes Variables Medios
Por consiguiente:
Si Precio < Costes Variables Medios 0
Oferta = Si Precio > Costes Variables Medios Y
Lo entenderemos mejor con un ejemplo. Si tenemos la funcin de costes siguiente:
C = Y + 200Y
Calculamos los costes variables medios -dividiendo por Y-:
Costes Variables Medios = Y + 200
Por tanto:
Si Precio < Y + 200 0
Oferta = Si Precio > Y + 200 Y

La Oferta de la Empresa a Largo Plazo


Como en el caso anterior:
Precio = Coste Marginal
A largo plazo, una empresa slo producir si no tiene prdidas. Es decir, slo fabricar
si sus ingresos son superiores a sus costes. Adems, como el mercado es perfectamente
competitivo, los beneficios son nulos.
P*Y = Costes
P = Costes Medios
A su vez, la empresa querr producir con los mnimos costes. Como la curva de coste
marginal pasa por el mnimo del coste medio, para hallarlos debemos resolver la siguiente
igualdad:
Costes Medios = Coste Marginal

Por tanto, la oferta ser:


Si Precio < Costes Medios Mnimos 0
Oferta = Si Precio > Costes Medios Mnimos Y
Lo entenderemos mejor con un ejemplo. Si tenemos la funcin de costes siguiente:
C = Y
Calculamos los costes variables medios -dividiendo por Y- y los marginales:
Costes Medios = Y Costes Marginales = 3 Y
Igualamos el coste marginal y el coste medio para hallar el mnimo:
Y = 3Y 2Y = 0
Tenemos un caso algo peculiar, ya que el mnimo coste lo tenemos cuando NO
fabricamos nada. Sin embargo, queremos hallar el mnimo coste cuando fabricamos, de
modo que debemos hallar el coste mnimo para fabricar una unidad:
Coste Marginal una Unidad = 3
As pues:
Si Precio < Costes Medios Mnimos = 3 0
Oferta = Si Precio > Costes Medios Mnimos = 3 Y
En consecuencia, es rentable fabricar si el precio es igual o superior a 3.

El Excedente del Productor


Si tenemos la siguiente funcin de oferta y el precio es P':

P'

CM

El excedente es el rea destacada en azul, esto es:


Excedente del Productor = [(Precio Coste Marginal) * Cantidad]/2

La Oferta de la Industria
De forma similar a la demanda agregada, para construir la oferta agregada o total de
la empresa debemos fijarnos en los precios. Es decir, debemos mirar a partir de qu
precio les resulta rentable vender. Por ejemplo, si tenemos las siguientes ecuaciones de
oferta:
O1=P5 O 2=5P5 O 3=P2
Igualamos la oferta a cero y hallamos a partir de qu precio les resulta rentable
producir:
0=P5 0=5P5 0=P2
P=5 P=1 P=2
Y, con ello, construimos la oferta agregada tal como hacamos con la demanda:
Si P<1
0
Si 1<P<2 O2 = 5P-5
Oferta Total =
Si 2<P<5 O2+O3 = 6P -7
Si 5<P O1+O2+O3 = 7P 12

Apuntes Tema 15: El Equilibrio Parcial


El Equilibrio
Llamamos equilibrio al punto donde la oferta y la demanda se igualan. El precio de
equilibrio es el precio en ese punto, mientras que la cantidad de equilibrio es la
cantidad en ese punto. Por ejemplo, si tenemos las siguientes funciones de oferta y
demanda:
D=20 P O=P
Si igualamos:
20
20P=P P= =10
2
Por tanto, el precio de equilibrio es 10. Hallamos la cantidad de equilibrio:
Q=2010=10 Q=10
Como vemos, tanto si lo encontramos a travs de la funcin de oferta como de la
demanda, la cantidad de equilibrio es la misma. Y calculamos los excedentes.
Excedente del Consumidor = (10*10)/2 = 50
Excedente del Productor = (10*10)/2 = 50

Impuestos
Si ponemos un impuesto de cuatro euros por unidad vendida -a los productores-, su
coste aumentar en 4. Es decir:
D=20P O ' =P4
Si igualamos:
24
20P=P4 P ' = =12
2
Q ' =8
Como vemos, la cantidad de equilibrio disminuye cuando aplicamos el impuesto
mientras que el precio de equilibrio aumenta. Adems, es indiferente si se le ponemos al
consumidor o al productor ya que obtenemos el mismo efecto. Si calculamos los
excedentes:
Excedente del Consumidor = (8*8)/2 = 32
Excedente del Productor = (8*8)/2 = 32
Recaudacin Impuesto = Impuesto * Cantidad = 4*8=32
Comprobamos que el impuesto hace disminuir los excedentes del consumidor y del
producto. Adems, genera una prdida irrecuperable de eficiencia ya que la
recaudacin no compensa esa prdida. Es decir:
Prdida Ir. Ef. = 50 + 50 -32*3 = 4
En cuanto a la distribucin del impuesto entre el consumidor y el productor, quien
sea ms sensible al precio MENOS soportar el impuesto. En otras palabras, a mayor
elasticidad menos soportas el impuesto.

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