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Andreessen)
HEWLETT-PACKARD anunci en agosto de 2011 fuertes inversiones en
software, GOOGLE planea la compra de MOTOROLA MOBILITY. Estos
movimientos hacen pensar con optimismo en un futuro crecimiento de la
economa mundial y estadounidense, a pesar de las recientes turbulencias en el
mercado de valores. En resumen, el software se est comiendo el mundo.
10 aos despus del pico de la burbuja PUNTO.COM en los aos 90, el rpido
crecimiento de de compaas de internet como FACEBOOK y TWITTER suscitan
controversia en Silicon Valley. La gente se pregunta si no estaremos de nuevo
ante una peligrosa burbuja como la de WEBVAN y PETS.COM. Lo cierto es que
FACEBOOK, GROUPON, SKYPE, TWITTER, ZYNGA y FOURSQUARE,
LINKEDin, entre otras compaas de internet estn construyendo negocios de
alto crecimiento y mrgenes elevados. Pero parece que el mercado de valores
odia la tecnologa. Nos encontramos inmersos en un amplio y espectacular
cambio tecnolgico y econmico, en el que las compaas de software estn
preparadas para absorber grandes sectores de la economa. Cada vez ms
industrias y negocios se ejecutan mediante software y entregan servicios online
desde pelculas a agricultura y defensa nacional - y en los prximos 10 aos el
nmero se incrementar.
Por qu sucede esto ahora
La tecnologa necesaria para transformar las industrias mediante el software
est por fin funcionando y puede ser entregada a escala global. Se espera que
los actuales 2.000 millones de usuarios de internet con banda ancha aumenten
en los prximos 10 aos a 5.000 millones de usuarios con smartphones. Las
herramientas de programacin de software y los servicios basados en Internet
facilitan la creacin de industrias que operan en mercados ms amplios y sin
necesidad de grandes inversiones en infraestructuras y empleados.
Los sueos de los cibervisionarios de los 90, se han hecho realidad una
generacin despus. El ejemplo ms llamativo del fenmeno del software
comiendo negocios tradicionales, es el suicidio de BORDERS, que en 2001
transfiri su negocio online a AMAZON en la creencia de que las ventas de libros
online no eran estratgicas y carecan de importancia. Hoy en da la mayor
librera del mundo es AMAZON, una empresa de software. BLOCKBUSTER se vi
desplazada por NETFLIX hoy da la compaa de servicios de videos con mayor
nmero de suscriptores. Tambin las principales compaas de msica son
empresas de software: APPLES iTUNES, SPOTIFY y PANDORA. Las compaas
de entretenimiento con mayor crecimiento son los creadores de videojuegos de
nuevo software, ZYNGA, ROVIO. La mejor productora de cine en muchas
dcadas, PIXAR, una compaa de software que DISNEY tuvo que comprar para
seguir siendo relevante en animacin. La fotografa hace tiempo que fue
devorada por el software, SHUTTERFLY, SNAPFISH, FLICKR. La mayor
plataforma de marketing directo es GOOGLE. Se han unido GROUPON, LIVING
El reto para las empresas es mayor que en los 90, pero las que tengan
xito sern fuertes y resistentes y cuando la economa se estabilice
crecern an ms rpido.