Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
MEDIOS DE TRANSMISIN Y
CODIFICACIN
Telecomunicaciones y redes locales
GRUPO 1
ANA MARIA NAVARRO
MIGUEL ARGUETA
JOHNY GOMEZ
JOSE NORIEGA
OSWALDO PACHECO
KIMBERLY ZAMBRANO
INDICE
INTRODUCCIN.03
TRANSMISIN EN TCP..03
TRANSMISIN EN UDP....05
MEDIOS DE TRANSMISIN.05
MEDIOS DE CODIFICACIN.06
EJEMPLO..08
INTRODUCCIN
Las teoras comunicativas han ido variando a lo largo de la historia de los medios de comunicacin. As
observamos como diversos paradigmas o modelos responden a las cuestiones ms importantes dentro
del campo comunicativo.
Se puede decir que los modelos de la comunicacin son aquellos esquemas tericos del proceso de la
comunicacin que han sido elaborados para facilitar su estudio y comprensin. Los ms significativos y en
orden cronolgico son: el modelo de Lasswell, de Shannon, de Schramn, y el de Maletzke.
TRANSMISIN EN TCP
Protocolo TCP
Protocolo de Control de Transmisin, es uno de los principales protocolos de la capa de transporte del
modelo TCP/IP. Es un protocolo orientado a conexin, es decir, que permite que dos mquinas que estn
comunicadas controlen el estado de la transmisin. Las principales caractersticas del protocolo TCP son
las siguientes:
TCP permite colocar los datagramas nuevamente en orden.
TCP permite que el monitoreo del flujo de los datos y as evitar la saturacin de la red.
TCP permite que los datos se formen en segmentos de longitud variada.
TCP permite multiplexar los datos, es decir, que la informacin que viene de diferentes fuentes (por
ejemplo, aplicaciones) en la misma lnea pueda circular simultneamente.
El objetivo de TCP
Con el uso del protocolo TCP, las aplicaciones pueden comunicarse en forma segura independientemente
de las capas inferiores. Esto significa que los routers (que funcionan en la capa de Internet) slo tienen
que enviar los datos en forma de datagramas, sin preocuparse con el monitoreo de datos porque esta
funcin la cumple la capa de transporte.
Durante una comunicacin usando el protocolo TCP, las dos mquinas deben establecer una conexin.
Las mquinas de dicho entorno se comunican en modo en lnea, es decir, que la comunicacin se realiza
en ambas direcciones.
Para posibilitar la comunicacin y que funcionen bien todos los controles que la acompaan, los datos se
agrupan; es decir, que se agrega un encabezado a los paquetes de datos que permitirn sincronizar las
transmisiones y garantizar su recepcin.
La mquina receptora recibe el segmento inicial que viene del cliente y luego le enva un acuse de recibo,
que es un segmento en el que el indicador ACK est fijado en 1 y el indicador SYN est fijado en 1 (porque
es nuevamente una sincronizacin).
Por ltimo, el cliente transmite un acuse de recibo, que es un segmento en el que el indicador ACK est
fijado en 1 y el indicador SYN est fijado en 0 (ya no es un segmento de sincronizacin). Su nmero de
secuencia est incrementado y el acuse de recibo representa el nmero de secuencia inicial del servidor
incrementado en 1.
TRANSMISIN EN UDP
Qu es el UDP?
UDP son las siglas de Protocolo de Datagrama de Usuario de sus siglas en protocolo sin conexin que,
como TCP, funciona en redes IP.
UDP/IP proporciona muy pocos servicios de recuperacin de errores, ofreciendo en su lugar una manera
directa de enviar y recibir datagramas a travs una red IP. Se utiliza sobre todo cuando la velocidad es un
factor importante en la transmisin de la informacin, por ejemplo, RealAudio utiliza el UDP.
MEDIOS DE TRANSMISIN
Son las vas por las cuales se trasmiten los datos. Dependiendo de la forma de conducir la seal a travs
del medio o soporte fsico, se pueden clasificar en dos grandes grupos:
medios de transmisin guiados o almbricos.
medios de transmisin no guiados o inalmbricos.
En ambos casos las tecnologas actuales de transmisin usan ondas electromagnticas. En el caso de los
medios guiados estas ondas se conducen a travs de cables o alambres. En los medios inalmbricos, se
utiliza el aire como medio de transmisin, a travs de radiofrecuencias, microondas y luz.
Segn el sentido de la transmisin, existen tres tipos diferentes de medios de transmisin:
Simplex o simple.
Semi-dplex o half-duplex.
Dplex o full-duplex.
Medios de trasmisin guiados
Cable de par trenzado
Cable coaxial
Fibra ptica
Fibra ptica
Una fibra ptica es un fino hilo de material transparente, llamado ncleo, rodeado por otro
material, llamado revestimiento, de menor ndice de refraccin. La luz se propaga por el ncleo sufriendo
sucesivas reflexiones totales
Tipos de fibras
Fibra monomodo
Fibra multimodo
Medio de transmisin Razn de datos total Ancho de banda Separacin entre repetidores (km)
Cable de par trenzado
4 Mbps
3 MHz
2 a 10
Cable coaxial
10 Mbps
350 MHz
1 a 10
2 Gbps
2 GHz
10 a 100
Omnidireccional
Las transmisiones no guiadas se pueden clasificar en tres tipos:
microondas
terrestres
satelitales;
luz
infrarroja
lser
Banda de
Nombre de frecuencia
frecuencia
Razn
datos
de
30-300
kHz
LF
(low frecuency)
0,1-100
bps
Navegacin
300-3000
kHz
MF
(medium frecuency)
10-1000
bps
Radio AM comercial
3-30
MHz
HF
(high frecuency)
10-3000
bps
30-300
MHz
VHF
(very high frecuency)
Hasta
kbps
Aplicaciones principales
100 *
* Radio FM
Televisin
VHF
300-3000
MHz
UHF
(ultra high frecuency)
Hasta
Mbps
3-30
GHz
SHF
(super high frecuency)
Hasta
Mbps
100 *
Microondas
* Microondas satelitales
30-300
GHz
EHF
(extremely
frecuency)
Hasta
Mbps
high
10 *
Televisin
* Microondas terrestres
con
UHF
terrestres
punto
punto
MEDIOS DE CODIFICACIN
La Capa de Enlace de Datos prepara la informacin para su envo en forma de trenes de bits, sucesiones
de ceros y unos binarios que contienen los datos a transmitir junto a las cabeceras necesarias para el
funcionamiento correcto de los diferentes protocolos.
Ahora bien; si pensamos en que un ordenador es un dispositivo elctrico/electrnico, que funciona a base
de impulsos de corriente elctrica continua, comprenderemos claramente cmo estos ceros y unos
lgicos son interpretados por nuestra mquina como variaciones de tensin elctrica.
Es decir, que para que la informacin circule por las diferentes partes de nuestro ordenador es preciso
una transformacin de dgitos binarios en impulsos de electricidad continua. El mecanismo general de
transformar informacin (datos) en "algo" que la represente y que sea apto para su transmisin por un
medio cualquiera se denomina Codificacin, y a esos "algo" que representan la informacin se les conoce
con el nombre de seales.
La codificacin de datos se ha usado desde tiempos remotos. Pensemos en las seales de humo, en el
alfabeto Morse o en la misma escritura, que no es ms que un sistema de codificacin de ideas.
Si pensamos detenidamente en los procesos que tienen lugar dentro de nuestro equipo llegaremos a la
conclusin de que en ellos se producen diferentes etapas de codificacin. Los datos de una aplicacin de
usuario, por ejemplo, un documento de texto, son transformados a un sistema comn (ASCII, por
ejemplo), y posteriormente en dgitos binarios, que luego son codificados como impulsos elctricos para
su transmisin de una parte a otra del equipo. Su almacenamiento en dispositivos como discos duros, CDs
o disquetes se produce transformando los impulsos elctricos en diferentes patrones de representacin
binaria (puntos quemados, en el caso de un CD-R, por ejemplo).
Para codificar datos binarios por medio de seales de corriente continua se pueden usar diversos
mtodos, como la determinacin de un determinado voltaje (3 voltios) para representar un 1 y otro
voltaje menor (0 voltios) para representar un cero, cuya representacin grfica sera:
Un inconveniente de las seales en corriente continua es que pierden rpidamente potencia, por o que
slo son adecuadas en el caso de pequeas distancias. Adems, cuando los trenes de bits deben ser
transportados a travs de diferentes redes y cableados, siempre se hace mediante corriente alterna.
El principal problema que plantea la codificacin en seales de corriente alterna (seales analgicas) es
que, por propia definicin, la corriente va variando entre dos valores extremos con el tiempo, por lo que
no podemos usar de antemano el sistema aplicado en el caso de corriente continua, a no ser que
consiguiramos variar la forma ondulante de la corriente alterna en una forma pulsante, con la que
podramos obtener seales parecidas a las conseguidas en el caso de corriente continua. Estas ondas
alternas pulsantes se denominan seales digitales.
Este mtodo sera ideal, pero el problema era cmo poder realizar la transformacin. As estaban las cosas
hasta que Jean Baptiste Fourier demostr que una suma especial de ondas sinusoidales, de frecuencias
relacionadas armnicamente, que son mltiplos de cierta frecuencia bsica, se puede sumar para crear
cualquier patrn de onda. Con esto, las ondas complejas se pueden crear a partir de ondas simples, y una
onda rectangular, o un pulso rectangular, se puede generar usando la combinacin correcta de ondas
sinusoidales.
Estos pulsos pueden ser usados para transportar informacin, proceso que tambin se conoce con el
nombra de Modulacin. La modulacin se basa en la modificacin de una onda primaria de forma que
pueda seguir un patrn de pulsos capaz de transmitir informacin de forma correcta. Existen diversas
formas de modulacin:
Esta es la base de la codificacin usada para transmitir datos entre redes, transformndose los bits en algo
tangible, fsico, como un pulso elctrico en un cable, un pulso luminoso en una fibra ptica o un pulso de
ondas electromagnticas en el espacio. Para ello se utilizan dos tipos diferentes de codificacin:
1. Codificacin NRZ: o de cdigo sin retorno a cero, es la codificacin ms sencilla. Se caracteriza por una
seal alta y una seal baja (a menudo +5 o +3,3 V para 1 binario y 0 V para 0 binario). En el caso de las
fibras pticas, el 1 binario puede ser un LED o una luz lser brillante, y el 0 binario oscuro o sin luz. En el
caso de las redes inalmbricas, el 1 binario puede significar que hay una onda portadora y el 0 binario que
no hay ninguna portadora.
2. Codificacin de Manchester: el voltaje del cable de cobre, el brillo del LED o de la luz lser en el caso de
la fibra ptica o la energa de una onda EM en el caso de un sistema inalmbrico hace que los bits se
codifiquen como transiciones. As, la codificacin Manchester da como resultado que los 0 se codifiquen
como una transicin de baja a alta y que el 1 se codifique como una transicin de alta a baja. Dado que
tanto los 0 como los 1 dan como resultado una transicin en la seal, el reloj se puede recuperar de forma
eficaz en el receptor.