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Modelamento - Avanado
Pro/ENGINEER
VERSO WildFire 2
ndice
Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
MODELAMENTO
MODULO 1 - BLEND
Tcnicas Comuns ..................................................................................... 1/2
Blend Rotacional ....................................................................................... 1/6
Blend General ........................................................................................... 1/7
Exerccio 1 Blend Rotacional ............................................................... 1/11
Exerccio 2 Blend General.................................................................... 1/17
Exerccio 3 Blend General.................................................................... 1/20
5-1
MODULO 5 - ROUNDS
Rounds ..................................................................................................... 5/1
Posicionamento dos Rounds .................................................................... 5/2
Round Shape ........................................................................................... 5/3
Round Set ................................................................................................ 5/5
Exerccio 1 - Rounds ................................................................................. 5/7
Exerccio 2 Advanced Rounds ............................................................. 5/13
MODULO 7 - DRAFT
Draft .......................................................................................................... 7/1
Exerccio 1 Tweak Draft ......................................................................... 7/5
Exerccio 2 - Tweak Draft usando Neutral Curve ...................................... 7/8
Exerccio 3 - Tweak Draft usando Neutral Curve e Exclude Loops ......... 7/12
Exerccio 4 - Draft Intersect ..................................................................... 7/16
MODULO 8 - INTENT CHAIN E INTENT SURFACES
Round - Intent ........................................................................................... 8/1
Tweak Draft Intent Surfaces ................................................................... 8/1
Exerccio 1 Round e Tweak Draft - Intent............................................... 8/2
5-2
Treinamento Avanado
Avanado de Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
MODULO 12 - PRO/PROGRAM
Pro/PROGRAM ....................................................................................... 12/1
Exerccio 1 Pro/PROGRAM ................................................................. 12/7
5-3
MONTAGEM
5-4
Treinamento Avanado
Avanado de Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
MODULO 7 - LAYOUT
Layout ....................................................................................................... 7/1
Substituio de Componentes .................................................................. 7/4
Exerccio 1 Layout para Montagem Automtica ..................................... 7/5
Exerccio 2 Layout para Controle de Projeto ........................................ 7/12
5-5
Mdulo 01 Blend
Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
A feature de Blend consiste de uma srie de no mnimo duas sees planas
que o Pro/ENGINEER une atravs de suas arestas com superfcies de
transio para formar uma feature contnua. Existem trs tipos de Blends:
Parallel - Todas as sees esto em planos paralelos, visto no treinamento
bsico.
Rotational - As sees do Blend so rotacionadas em torno do eixo Y.
General - As sees de um Blend General podem ser rotacionadas e
transladadas a partir dos eixos X, Y e Z.
1-1
Start Point
Para criar as superfcies de transio, o Pro/ENGINEER conecta os start
points das sees e continua a conectar os vrtices das sees no sentido
horrio. O start point default o primeiro ponto rascunhado na seo.
Start
Mudando o start point de uma seo do blend, voc pode criar blends
torcidos. Voc pode mudar a posio do start point das seguintes maneiras:
Selecione o ponto desejado, Sketch, Feature Tools e Start Point, ou
selecione o ponto desejado e clique com o boto da direita do mouse e
selecione Start Point. Conforme as figuras a seguir.
1-2
1-3
Smooth ou Straight
Para a criao do Blend podemos utilizar os seguintes atributos para as
superfcies de transio:
Straight - Cria um blend reto conectando os vrtices das sees com
linhas retas.
Smooth - Cria um blend suave conectando os vrtices das sees
com curvas suaves.
1-4
1-5
Blend Rotacional
Um blend rotacional criado com sees que so rotacionadas em torno do
eixo Y. Um blend rotacional pode conter at 42 sees. Voc entra com
dimenses angulares para controlar a orientao da seo (rotao) e
dimensiona a partir do sistema de coordenadas para controlar o
posicionamento radial.
Se voc determinar que o blend ser com a opo Closed, o Pro/ENGINEER
unir a ltima seo com a primeira seo para criar uma feature slida
fechada.
Para um blend rotacional, lembre-se:
necessrio um sistema de coordenadas no RASCUNHO. Para isso ao
rascunhar a seo, selecione o cone
e um ponto na tela para posicionar
o sistema de coordenadas de rascunho.
Voc pode ter no mximo 42 sees.
O ngulo mximo de rotao de 120.
A rotao feita em torno do eixo Y.
1-6
Blend General
O Blend General criado com sees que podem ser rotacionadas e
transladadas nos eixo X, Y e Z. A cada seo rascunhada voc entra com os
valores angulares de X, Y e Z. Cada seo orientada atravs dos sistemas
de coordenadas de rascunho de cada seo.
Para uma Blend General:
O Blend General, assim como o Blend Rotational, necessita de um sistema
de coordenadas no rascunho.
A profundidade de cada seo medida no eixo Z.
1-7
1-8
Rotational
General
1-9
Capped Blend
Esta opo permite terminar ou iniciar a transio atravs de um
ponto. A forma de transio ir variar de acordo com as opes
selecionadas para a criao da feature. Se for uma transio
suave (smooth), o fim ou incio da transio ser tangente neste
ponto, se for brusca (sharp), a transio terminar ou iniciar
com um canto vivo.
2. No Folder Browser
Default
Template
use
template
5. Vamos criar o slido mostrado na figura acima. Para isso iremos criar um
Blend rotacional.
6. Selecione:
o Insert > Blend > Protrusion para criar o slido.
o A Protrusion ser do tipo Rotational e ns iremos rascunhar as
sees, portanto deixamos selecionado Sketch Sec e selecionamos
Done.
1 - 11
1 - 12
1 - 13
16. Responda Y para rascunhar a quarta seo e entre com 60 como ngulo
de rotao. Faa o mesmo rascunho variando apenas a altura para 30 mm.
17. Para finalizar faa uma quinta seo rotacionada a 45 e com a altura de
60 mm. Finalize com
1 - 14
1 - 15
21 Clique em Save
no menu principal. Clique OK na janela Save
Object, para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.
1 - 16
Default
Template
use
template
1 - 17
1 - 18
8. Selecione
para completar a primeira seo. O sistema pedir os
ngulos de rotao para os eixos X, Y e Z.
o Entre com o valor de 0 para os eixos X e Y.
o Digite 45 para o valor de rotao no eixo Z.
9. Defina a segunda seo.
o Chame novamente a seo engrenagem (Sketch > Data From File).
o Desta vez no precisaremos dar todas as informaes fornecidas para
a primeira seo, porque as sees sero orientadas pelo sistema de
coordenadas.
o Selecione
1 - 19
Default
Template
use
template
1 - 20
1 - 21
9. Digite o valor de 0 (zero) para todos os eixos, uma vez que no teremos
rotao em torno de nenhum eixo.
o Clique em
1 - 22
1 - 23
13. Para criar a Shell iremos remover a superfcie de baixo com uma
espessura constante de 10 mm.
14. Para se fazer o Tweak Lip teremos que definir alguns elementos:
1 - 24
1 - 25
ANOTAES
1 - 26
2-1
Restries:
Para uma trajetria fechada, devem ser definidas pelo menos duas sees:
uma no ponto inicial da trajetria e em uma outra localizao qualquer. Se
no for rascunha uma seo no final trajetria, a primeira seo ser
considerada como sendo a ltima tambm.
Em trajetrias aberta, voc deve ter no mnimo duas sees: uma no incio
e outra no fim.
As sees no devem ser dimensionadas ao modelo, pois a modificao da
trajetria pode invalidar estas dimenses. recomendado que se
dimensione prpria trajetria.
Um datum curve composite no pode ser selecionado na definio das
sees. Ao invs disto selecione as curvas geratrizes desta.
Se voc selecionar as opes Pivot Dir e Selec Sec, todas as sees
devem estar em planos paralelos direo piv.
Se voc tiver o mdulo Pro/SURFACE, a geometria da transio poder ser
controlada atravs da utilizao de um grfico de rea. Este grfico de rea
representa a rea exata de uma seo da transio em localizaes
especficas da trajetria. Voc pode adicionar ou apagar pontos de controle na
trajetria para especificar uma determinada rea de seo. Os valores no
grfico podem ento ser alterados nestes pontos.
2-2
Default
Template
use
template
5. Vamos criar o slido mostrado na figura acima. Para isso iremos criar um
Swept Blend.
6. Para criar um Swept Blend selecione:
o Insert > Swept Blend > Protrusion.
2-3
2-4
12. Use o menu CONFIRM SEL para selecionar os pontos onde voc quer as
sees.
o Selecione Next para eliminar o primeiro ponto.
o Selecione Accept para aceitar o segundo.
o Observe que o sistema no pergunta pelo ponto inicial e final, pois para
sees abertas temos que ter obrigatoriamente uma seo no incio e
outra no final.
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2-6
2-7
17. Entre com o valor 0 (zero) para a rotao da ltima seo e rascunhe um
quadrado como mostrado a seguir.
18.Complete com
2-8
Default
Template
use
template
2-9
8. Complete com
9. Use o menu CONFIRM SEL para selecionar os pontos onde voc quer as
sees.
o Selecione Accept para aceitar o ponto intermedirio da trajetria.
o Observe que o sistema no pergunta pelo ponto inicial e final, pois para
sees abertas temos que ter obrigatoriamente uma seo no incio e
outra no final.
2 - 10
10. Como essa feature permite que se rotacione a seo em torno do eixo Z o
sistema pedir o ngulo de rotao.
o Como no teremos rotao entre com o valor 0 (zero).
11. O sistema orientar automaticamente a seo no incio e normal
trajetria.
o Observe o sistema de coordenadas que aparece, este o incio da
trajetria.
o Rascunhe a trajetria.
o Dimensione e localize com relao ao incio da trajetria.
o Note o Start Point.
2 - 11
2 - 12
15.A primeira seo foi um quadrado que tem quatro entidades, ou seja,
quatro lados, para fazer um Blend para uma circunferncia temos que
igualar o nmero de entidades.
o Faremos isso criando duas linhas de centro com dimenso de ngulo
e interseccionando essas linhas de centro com a circunferncia
definindo quatro pontos e por conseqncia quatro entidades.
o Para fazer as interseces selecione
2 - 13
e depois posicione o
Sketch Point
2 - 14
19. Para trocar de Sharp para Smooth e definir uma transio suave at o
ponto.
o Selecione a pea e depois Edit Definition.
o Ao aparecer a caixa de dilogo selecione a opo Sections e depois o
boto Define.
o Selecione Section 3 no menu SPECIFY.
o Depois Sketch no menu SECTION.
o Complete o Sketch
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2 - 16
ANOTAES
2 - 17
OU
3-1
Restries:
- Para a opo Normal To Trajectory, todas as entidades da Origin Traj
devem ser tangentes. Na opo Constant Normal Direction, a projeo
destas entidades no plano piv devem ser tangentes, mesmo que estas no
sejam tangentes tridimensionalmente.
- No pode haver cruzamento entre as trajetrias Origin Traj e X-Trajectory
pois a orientao neste ponto no poder ser definida.
- As demais trajetrias devem interseccionar o plano de rascunho da transio
mas no precisam ser necessariamente to longas quanto a trajetria: Origin
Traj. Neste caso a transio terminar na trajetria de menor comprimento.
3-2
3-3
Sem relao
X-Trajectory
Com relao:
Sd4=trajpar+1
Com relao:
Sd4=sin(trajpar*360)+1,5
3-4
2. No Folder Browser
3-5
4. A partir de agora iremos criar Datum Curves que serviro como trajetrias
para a protrusion.
o Crie uma datum curve selecionando o menu Insert > Model Datum >
Sketch ou pelo cone
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3-7
3-8
3-9
12.Observe que tanto a entrada como a sada da nossa pea esto abertas.
Para fecha-la siga o passo abaixo.
o No menu Options Clique em Cap Ends.
3 - 10
3 - 11
15.Vamos criar agora um raio varivel nas arestas do topo do controle remoto.
o Selecione Insert > Round, ou pelo cone
3 - 12
3 - 13
1. No Folder Browser
3 - 14
5. Complete com
8. Finalize
com
.
3 - 15
10. Agora
Trajectory
o Selecione
, oriente os planos com o Top sendo o sketching plane e
o Front como Bottom.
11.Rascunhe conforme figura a seguir.
12.Complete com
3 - 16
19.Clique em Save
no menu principal. Clique OK na janela Save
Object,para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.
3 - 17
ANOTAES
3 - 18
4-1
No caso de voc estar definindo um passo varivel, o valor deste item ser
controlado por um grfico. O grfico inicial definir valores para o incio e o fim
do perfil da superfcie revolucionada. Voc ento poder adicionar mais
pontos de controle de acordo com as suas necessidades.
Linha
Centro
4-2
de
Profile
Perfil
Seo
4-3
2. No Folder Browser
4-4
4-5
8. Complete com
4-6
e OK na caixa de dilogo.
4-7
11.Se desejarmos modificar a mola para ter um passo varivel teremos que
definir alguns pontos de controle do passo.
o Primeiro vamos mudar o atributo da feature de constante para varivel.
o Selecione Attributes e Swp Profile ao mesmo tempo e Clique em
Define.
o Mude o atributo para Variable > Done.
o Aparecer o menu SECTIONS, aceite a opo Modify selecionando
Done.
o Selecionar Sketch no menu SECTIONS o sistema abrir o rascunho do
perfil da mola, onde voc ir adicionar dois pontos de controle
dimensionados conforme figura a seguir.
o Complete o Sketch com
4-8
4-9
4 - 10
ANOTAES
4 - 11
Mdulo 5 Round
Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
Round
O comando Round usado para arredondar cantos vivos. Nesta nova verso,
os Rounds Simple e Advanced foram agrupados no mesmo comando. Para
utilizar o comando selecione inicialmente as referencias e ento execute o
comando.
Voc pode criar dois tipos diferentes de arredondamentos - Simples e
Avanado. A escolha entre um e outro depender das suas necessidades em
termos de resultado geomtrico esperado e das referncias disponveis. Para
criar um arredondamento voc ir acessar o menu Insert > Round, ou pelo
icone .
>>>>>>
5-1
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5-3
5-4
5-5
Add Radius
Com o Add Radius voc pode criar vrios raios com dimenses diferentes em
uma mesma aresta.
Para ter acesso ao comando, aps selecionar a aresta do raio, selecione um
dos 3 pontos que aparece na figura abaixo e clique com o boto direito do
mouse.
Note os valores diferentes para cada raio. Os dois primeiros raios esto
presos no vrtice, o terceiro raio esta a 50% do vrtice. Nesse modo voc
pode alterar
5-6
Exercicio 1: Rounds
Objetivo: Criar arredondamentos usando as opes Full Round, Edge
Chain, Surf-Surf e Edge-Surf.
2. No Folder Browser
5-7
5. O prximo raio a ser criado ser do tipo Full Round na parte esquerda do
modelo.
o Para isto selecione Insert > Round, ou pelo icone
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6. Vamos criar agora raios em vrias arestas ao mesmo tempo e cada aresta
com um valor de raio diferente.
o Para isto selecione Insert > Round, ou pelo icone
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5 - 10
5 - 11
9. Clique em Save
no menu principal. Clique OK na janela Save Object,
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.
5 - 12
1. No Folder Browser
3. O primeiro raio que iremos criar um raio nas quatro arestas da base da
protrusion superior.
o Para isto selecione Insert > Round, ou pelo icone
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aresta
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5 - 15
ANOTAES
5 - 16
Datum features so objetos sem massa, no slidos, mas que podem ser
usados para referenciar outros objetos. Todas as datum features tem o
propsito de ser uma referencia.
6-1
DATUM AXIS
Datum Axis aparecem como linhas tracejadas e tem o nome de A_1, A_2,
A_3...A_n.
Esses features servem principalmente para serem usadas numa montagem
entre componentes, ajudar na construo de outras datum features e servem
para centralizar furos coaxiais.
METODOS DE CRIAO
Veja no quadro abaixo os elementos que voc deve pr-selecionar para obter
os eixos desejados:
Referncia
Resultados
Dois datum
points ou Vertices
Um datum point
ou vrtice e um
datum plane ou
superfcie plana
Dois planos ou
superfcies no
paralelas
Uma curva ou
aresta e um
ponto final ou
datum point
Uma superfcie e
duas referencias
Um datum point e
uma superfcie
6-2
DATUM CURVE
Datum curves aparecem no modelo como linhas laranjas, por default mas que
podem ser mudadas. Elas podem ser linhas retas, curvas, perfis arbetos ou
fechados.
Elas podem ser usadas principalmente para definir trajetrias de Sweep,
ajudar na definio de um Assembly skeleton, ajudar na construo de
superfcies e medir features do modelo.
METODOS DE CRIAO
Sketch
usando as funcionalidades de criao do sketch para
definir essa datum curve;
Intersect
superfcies;
Thru points
datum points.
Project
From equation
matemticas.
6-3
DATUM POINTS
Datum points aparecem como pequenos x amarelos na tela, essa cor pode
variar, e vem nomeados com PNT 1, PNT 2 ...
Eles servem basicamente para ajudar na criao de outras datum features,
usados para criar furos on point e podem tambm ser usados como pontos de
referncia para montagens.
METODOS DE CRIAO
6-4
General point
um datum point criado sobre uma entidade ou
numa interseco de entidades ou por offset.
Sketched
METODOS DE CRIAO
6-5
2. No Folder Browser
4. Clique no cone
ponto.
6-6
Ponto 2
Ponto 3
16
Ponto 4
16
6-7
9. Agora criaremos uma Datum Curve para fazer o perfil do nosso puxador
interligando esses pontos que acabamos de criar.
o Para isso usaremos o cone
Points, como mostra a figura.
6-8
12. Agora vamos criar a parte slida, uma vez que nossa referencia est
pronta.
o Iremos fazer um Sweep, e para isso vamos ao menu Insert > Sweep
> Protusion.
o Escolheremos a opo Select Traj > Curve Chain e a feature criada.
6-9
13. Agora que j escolhemos a curva s dizer que a curva inteira atravs
da opo Select All.
o Agora para confirmar o comando e irmos desenhar o perfil s clicar
em Done e depois Okay.
14. Agora vamos desenhar a seo que ser circular com 1 centralizado na
interseco das linhas de referencia.
6 - 10
6 - 11
4. Agora criaremos datum points nos vrtices e para isso vamos clicar no
cone
6 - 12
5. Agora vamos criar um datum axis atravs de plano e ponto. Para isso
vamos usar os pontos que acabamos de criar e o plano FRONT.
o Para criar Datum Axis vamos clicar no cone
de dialogo vai abrir.
6 - 13
Linha 1
7. Voc pode perceber que o plano DTM1 foi criado paralelo ao plano Right e
atravs da linha 1, ento a caixa de dialogo placement no momento da
criao deve estar assim:
6 - 14
Plano de
referncia
Linha
para
orientao
Sistema de
Coordenada
Plano de
referncia
Linha para
orientao
6 - 15
10. Uma vez feito esse sistema de coordenadas vamos agora fazer um teste
para ver como esse sketch se comporta quando trocamos o comprimento
maior.
o Troque de 40 para 15. Para isso clique no Sketch, Boto Dieito e
Edit.
o Com as dimenses na tela fazer a modificao do valor da dimenso.
Veja a figura:
Troque esse
valor de 40 para
15.
Novo valor
6 - 16
12. Se tudo ocorreu corretamente podemos agora retornar esse valor para 40
e salvar esse arquivo, pois ele ser utilizado futuramente.
13.Clique em Save
no menu principal. Clique OK na janela Save Object,
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.
6 - 17
ANOTAES
6 - 18
Mdulo 07 Draft
Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
Seta Vermelha
Seta Amarela
(-10)
(+10)
Plano de referncia
Reference Plane
(Superfcie inferior)
7-1
7-2
Side Options:
Draft sides dependently Os ngulos sero
sempre dependentes dos dois lados da
referncia.
Draft sides indenpendently Voc especifica
os ngulos para os dois lados da referncia.
Draft first side only e Draft second side only
atribudo o ngulo apenas para um dos
lados da referncia.
7-3
Options:
7-4
2. No Folder Browser
, por simetria
selecionando como sketching
4. Crie uma Protrusion
plane o Top e como referncia de Bottom o plano Front. Rascunhe como
na figura a seguir. A profundidade de 200.
7-5
Draft hinge e
Pull direction
7-6
7-7
2. No Folder Browser
7-8
7-9
7 - 10
11. Na opo de Split selecione Split by draft hinge e como Side options
selecione draft sides dependently. Entre com um valor para o ngulo de
sada: 5.
e analise a pea.
7 - 11
7 - 12
7 - 13
Voc tambm tem acesso rpido ao Draft Hings clicando com o Boto
Direito do Mouse.
7 - 14
12. Coloque um ngulo de 10. Seu modelo deve ficar como segue:
7 - 15
2. No Folder Browser
4. Clique em Draft
Draft Hinge e
Pull Direction
Selecione os dois lados
da superfcie para o
ngulo de sada
7 - 16
8. Clique em Save
no menu principal. Clique OK na janela Save Object,
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.
7 - 17
ANOTAES
7 - 18
>>>>>
8-1
2. No Folder Browser
8-2
8-3
.
.
8-4
de 75 para 30 e
8-5
8-6
o Complete com
o Confirme usando
8-7
8-8
ANOTAES
8-9
Copiando Features
A opo Copy e Paste no menu Edit permite copiar features existentes do
mesmo modelo ou de um modelo diferente e coloc-las em um novo local da
pea. Voc pode copiar mais de uma feature de uma vez. A opo de Copy
cria um local group das features copiadas.
9-1
2. No Folder Browser
4. Desabilite a opo
mmns_part_solid.
Use
Default
Template
use
template
o Altura de 50 mm.
o Como Sketching Plane selecione Top e como referncia selecione
Right.
9-2
9-3
, selecione a opo
9-4
Segunda referncia
que vai ser
Mantida usando a
opo Use Original
Reference
Primeira Referncia
Terceira
referncia:
superfcie traseira.
e clique em Okay.
9-5
13.Crie um Extrude
por cut
na parte direita do modelo, com
profundidade de 15 mm, como mostrado na figura a seguir.
14.Uma vez copiada a feature com a opo Dependent, podemos fazer com
que essa feature copiada se torne independente novamente.
o Vamos ento copiar o corte selecionando a feature e depois Edit,
Mirror,
o Selecione o plano de espelhamento (Right).
o Observe no menu options a dependncia indicada.
15.Para mudar a cpia para independente selecione a cpia por mirror e com
o boto da direita do mouse
o Selecione Edit Definition e depois desabilite a opo de Copy as
dependent no menu Options.
16.Clique em Save
no menu principal. Clique OK na janela Save Object,
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.
9-6
Local Group
Local Groups fornecem a nica maneira de se reunir vrias features e criar
um pattern dessas features de uma vez como se fosse uma feature nica.
Quando voc criar um local group, voc deve selecionar as features em sua
ordem seqencial de criao. Uma maneira rpida de se criar os grupos
selecionar as features com a opo By Range. Se existirem features entre
aquelas selecionadas o sistema perguntar se voc quer inclu-las no grupo.
Se no quiser agrupar algumas features que esto entre as features que iro
formar o grupo, reordene essas features antes.
As features pertencente a um grupo no podem ser agrupadas novamente.
Para criar um local group:
1. Selecione Edit, Feature Operations, Group, Create no menu GROUP e
Local Group no menu CREATE GROUP.
2. Digite um nome para o local group.
3. Selecione as features que faro parte do grupo depois selecione Done.
4. Responda yes quando o sistema perguntar se voc deseja agrupar as
features que esto entre as features selecionadas na lista de regenerao.
Se voc responder no, o sistema no criar o local group.
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Desagrup-los (Ungroup),
9-8
9-9
2. Desabilite a opo
mmns_part_solid.
Use
Default
Template
use
template
. Como Sketching
3. Vamos comear criando uma protrusion por revolve
Plane selecione Front e como Referencia o plano Top.
o Antes de definir os planos escolha a opo Thincken Sketch
adicionando 5 mm para o lado interno.
9 - 10
9 - 11
9 - 12
9 - 13
Pattern Table
Voc pode criar patterns de features usando tabelas, essas tabelas so
chamadas de Pattern Table. Essas tabelas podem facilitar a criao e
modificao de patterns, permitindo o controle de todas as dimenses das
instances do pattern atravs de uma tabela. Voc pode criar vrias tabelas
que podem controlar um mesmo pattern, de tal forma que para modificar o
pattern basta trocar a tabela que controla o mesmo. Voc pode modificar a
tabela a qualquer momento aps criar o pattern. Suprimindo ou deletando um
pattern criado a partir de uma tabela faz com que a feature original (pattern
leader) tambm seja suprimido ou deletado.
A funcionalidade do Pattern Table acessada atravs do menu PATT
TABLE. Esse menu contm as seguintes opes:
9 - 14
Add - Mostra uma janela de edio para criar uma nova tabela para a
feature.
9 - 15
9 - 16
9 - 17
10.Clique em Save
no menu principal. Clique OK na janela Save Object,
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.
9 - 18
ANOTAES
9 - 19
Mdulo 10 Resolve
Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
Resolve Menu
O menu Resolve aparece sempre que o sistema no conseguir regenerar uma
feature aps uma modificao. Alguns exemplos para uma falha na
regenerao podem incluir:
10 - 1
feature
as
features
10 - 2
2. No Folder Browser
4. Desabilite a opo
mmns_part_solid.
Use
Default
Template
use
template
10 - 3
10 - 4
8. Salve
o modelo.
10 - 5
10 - 6
11. Para identificar essa referncia vamos chamar um modelo de backup para
comparar as referncias.
o Selecione Backup Model > Confirm e abra o modelo que salvou a
pouco.
o Selecione Show Refs e verifique que a referncia perdida justamente
a superfcie que redefinimos anteriormente quando trocamos o arco
tangente por um arco por trs pontos.
10 - 7
15. Devido a uma outra mudana temos que voltar o raio tangente.
o Redefina a seo novamente.
o Dessa vez no delete o arco, rascunhe um arco tangente.
o Selecione a nova entidade, depois Edit e Replace.
o Selecione a entidade a ser substituda, Clique Yes para deletar a
entidade antiga, dimensione e complete com
Entidade Nova
Entidade
10 - 8
ANOTAES
10 - 9
11 - 1
11 - 2
Completando a Definio
Uma vez definido todos os elementos da UDF, voc pode selecionar OK na
caixa de dilogo para salvar automaticamente a UDF e a pea de referncia
no disco. O sistema atribui UDF o nome nome_da_UDF.gph.
11 - 3
2. No Folder Browser
Default
Template
use
template
6. Crie um cut
por revoluo
11 - 4
11 - 5
10. O sistema perguntar por um prompt para cada referncia que utilizamos
para criar as features que pertencem UDF.
o A primeira referncia o plano de rascunho.
o Entre com o seguinte prompt: plano de rascunho.
11. Para o plano que tambm foi usado para orientar o plano de rascunho
entre: referencia lateral de rascunho.
12. O sistema pede um prompt para a face superior da pea, digite:
o superfcie de topo da peca.
13. Agora o sistema volta para o plano de rascunho.
o Selecione Done/Return.
14. Podemos variar as dimenses da feature, selecionando na caixa de
dilogo o elemento Var Dims e Define.
15. O sistema mostra as dimenses associadas s features que compem a
UDF e pede para selecionar as dimenses que vo variar.
o Selecione o dimetro de 150, os raios de 10 e 8 e o ngulo de 60,
depois Done/Return > Done/Return
16. O sistema perguntar por prompts para cada dimenso.
o Para o dimetro digite: dimetro de posicionamento.
17. Para o ngulo digite: ngulo de abertura do corte.
18. Para o raio de 10 digite: raio do corte.
19. Para o raio de 8 digite: raio de arredondamento.
20. Selecione OK na caixa de dilogo e Done/Return para finalizar a feature.
21. D um Window/Close e crie uma outra pea cilndrica de dimetro 250 x
50 de altura para utilizarmos a UDF criada.
11 - 6
11 - 7
Exerccio 2: UDF
Objetivo criar uma UDF de um grupo de features.
1. Para esse exerccio usaremos a pea chamada SHAFT.PRT.
2. No Folder Browser
11 - 8
Pattern de Cortes
Chanfro
Furo
8. Fornea um prompt para cada referncia que voc utilizou para criar as
features.
o Para a primeira aresta, entre [aresta da extremidade].
9. Desde que voc utilizou o eixo como referncia para o cut e o hole,
especifique para o sistema que voc deseja um nico prompt para as vrias
features.
o Selecione Single > Done-Return e entre [eixo principal].
10. Entre com [datum plane longitudinal] para o prompt do datum plane.
11. Para a prxima referncia selecione:
o Single > Done-Return.
o Entre com [superfcie da extremidade].
12.Adicione o ltimo prompt.
o Entre [superfcie cilndrica].
o Selecione Done-Return.
13.Defina uma dimenso varivel.
o Selecione o elemento Variable Dims na caixa de dilogo e Define.
11 - 9
11 - 10
11 - 11
ANOTAES
11 - 12
12 - 1
FEATURE IS IN LAYER(S) :
DATUMS - OPERATION = SHOWN
END ADD
12 - 2
PROTRUSION: Extrude
NO. ELEMENT NAME INFO
STATUS
--- ------------ ---------------1 Attributes One Side
Defined
2 Section Sk. plane - Surface FRONT of feat #3 (DATUM PLANE) Defined
3 Direction
Defined
4 Depth
Blind, depth = 0.75
Defined
SECTION NAME = S2D0001
MEMBER (2, 1) IN A (6 X 1) DIM GENERAL PATTERN
ADD FEATURE
INTERNAL FEATURE ID 1712
PARENTS = 14(#4) 88(#5) 103(#6) 114(*) 4(#2) 6(#3)
PROTRUSION: Extrude
NO. ELEMENT NAME INFO
STATUS
--- ------------ ---------------1 Attributes One Side
Defined
2 Section Sk. plane - Surface FRONT of feat #3 (DATUM PLANE) Defined
3 Direction
Defined
4 Depth
Blind, depth = 0.75
Defined
SECTION NAME = S2D0001
MEMBER (3, 1) IN A (6 X 1) DIM GENERAL PATTERN
12 - 3
ADD FEATURE
INTERNAL FEATURE ID 1713
PARENTS = 14(#4) 88(#5) 103(#6) 114(*) 4(#2) 6(#3)
PROTRUSION: Extrude
NO. ELEMENT NAME INFO
STATUS
--- ------------ ---------------1 Attributes One Side
Defined
2 Section Sk. plane - Surface FRONT of feat #3 (DATUM PLANE) Defined
3 Direction
Defined
4 Depth
Blind, depth = 0.75
Defined
SECTION NAME = S2D0001
MEMBER (4, 1) IN A (6 X 1) DIM GENERAL PATTERN
ADD FEATURE
INTERNAL FEATURE ID 1714
PARENTS = 14(#4) 88(#5) 103(#6) 114(*) 4(#2) 6(#3)
PROTRUSION: Extrude
NO. ELEMENT NAME INFO
STATUS
--- ------------ ---------------1 Attributes One Side
Defined
2 Section Sk. plane - Surface FRONT of feat #3 (DATUM PLANE) Defined
3 Direction
Defined
4 Depth
Blind, depth = 0.75
Defined
SECTION NAME = S2D0001
MEMBER (5, 1) IN A (6 X 1) DIM GENERAL PATTERN
END ADD
ADD FEATURE
INTERNAL FEATURE ID 1715
PARENTS = 14(#4) 88(#5) 103(#6) 114(*) 4(#2) 6(#3)
12 - 4
PROTRUSION: Extrude
NO. ELEMENT NAME INFO
STATUS
--- ------------ ---------------1 Attributes One Side
Defined
2 Section Sk. plane - Surface FRONT of feat #3 (DATUM PLANE) Defined
3 Direction
Defined
4 Depth
Blind, depth = 0.75
Defined
END ADD
END IF
IF R_CURVED==YES
ADD FEATURE
INTERNAL FEATURE ID 907
PARENTS = 14(#4) 88(#5) 103(#6) 4(#2)
PROTRUSION: Extrude
NO. ELEMENT NAME INFO
STATUS
--- ------------ ---------------1 Attributes One Side
Defined
2 Section
Sk. plane - Surface of feat #5 (PROTRUSION)
Defined
3 Direction
Defined
4 Depth
Blind, depth = 0.75
Defined
END ADD
ADD FEATURE
INTERNAL FEATURE ID 2546
PARENTS = 14(#4) 88(#5) 103(#6) 907(*) 4(#2)
PROTRUSION: Extrude
NO. ELEMENT NAME INFO
STATUS
--- ------------ ---------------1 Attributes One Side
Defined
2 Section
Sk. plane - Surface of feat #5 (PROTRUSION)
Defined
3 Direction
Defined
4 Depth
Blind, depth = 0.75
Defined
SECTION NAME = S2D0001
MEMBER (2, 1) IN A (6 X 1) DIM GENERAL PATTERN
12 - 5
END ADD
MASSPROP
END MASSPROP
12 - 6
Exerccio 1: Pro/PROGRAM
Objetivo: Criar um programa para controlar uma pea atravs de
perguntas.
2. No Folder Browser
o Crie um Furo
de alinhamento radial.
o Criar chanfro
na aresta.
12 - 7
6. Para isso temos que colocar uma relao para que os furos estejam sempre
eqidistantes no importando o nmero de furos escolhido.
o Selecione um dos furos com pattern e Edit.
o Podemos observar o valor de 120 que o espaamento entre eles e o
nmero de furos que 3.
o Selecione Tools > Relation, as dimenses vo passar de nmeros
para smbolos.
7. Vamos adicionar a seguinte relao:
o d# = 360/p*
o (# o simbolo da dimenso de 120)
o (* o smbolo da dimenso que representa a quantidade de furos).
o Verifique com o Verify
12 - 8
DATUM PLANE
NO.
ELEMENT NAME
INFO
---
------------- -------------
Feature Name
Constraints
2.1
Constraint #1 Defined
Defined
Defined
X Axis
Fit
4.1
Fit Type
Defined
Default
NAME = RIGHT
FEATURE IS IN LAYER(S) :
01___PRT_ALL_DTM_PLN - OPERATION = SHOWN
01___PRT_DEF_DTM_PLN - OPERATION = SHOWN
END ADD
ADD FEATURE (initial number 2)
INTERNAL FEATURE ID 3
DATUM PLANE
NO.
ELEMENT NAME
INFO
---
------------- -------------
Feature Name
Constraints
2.1
Constraint #1 Defined
Defined
Defined
Y Axis
Fit
4.1
Fit Type
Defined
Default
NAME = TOP
Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
12 - 9
FEATURE IS IN LAYER(S) :
01___PRT_ALL_DTM_PLN - OPERATION = SHOWN
01___PRT_DEF_DTM_PLN - OPERATION = SHOWN
END ADD
ADD FEATURE (initial number 3)
INTERNAL FEATURE ID 5
DATUM PLANE
NO.
ELEMENT NAME
INFO
---
------------- -------------
Feature Name
Constraints
2.1
Constraint #1 Defined
Defined
Defined
Z Axis
Fit
4.1
Fit Type
Defined
Default
NAME = FRONT
FEATURE IS IN LAYER(S) :
01___PRT_ALL_DTM_PLN - OPERATION = SHOWN
01___PRT_DEF_DTM_PLN - OPERATION = SHOWN
END ADD
ADD FEATURE (initial number 4)
INTERNAL FEATURE ID 7
TYPE = COORDINATE SYSTEM
NAME = PRT_CSYS_DEF
FEATURE IS IN LAYER(S) :
05___PRT_ALL_DTM_CSYS - OPERATION = SHOWN
05___PRT_DEF_DTM_CSYS - OPERATION = SHOWN
END ADD
12 - 10
PROTRUSION: Revolve
NO.
ELEMENT NAME
INFO
---
-------------
-------------
Feature Name
Defined
Solid
Material
Add
Section
Defined
4.1
Setup Plane
Defined
FRONT:F3(DATUM PLANE)
Side 1
4.1.3 Orientation
Right
4.1.4 Reference
RIGHT:F1(DATUM PLANE)
4.2
Sketch
Defined
Feature Form
Solid
Revolve Axis
Defined
Direction
Side 2
Angle
Defined
9.1
Side One
Side Two
Defined
None
Defined
Variable
360.00
12 - 11
HOLE
NO.
ELEMENT NAME
INFO
---
-------------
-------------
Hole
1.1
Hole Type
Straight hole
1.2
Diameter
50.00
1.3
Depth
1.3.1
Side One
Defined
Defined
Defined
To Reference
Surf:F5(REVOLVE_1)
Side Two
Defined
None
1.4
Flip
Side 1
Placement
2.1
2.2
Placement Type
2.3
Axial Reference
2.4
Diameter
2.5
2.6
Angle
Feature Name
Defined
Diameter
A_5(AXIS):F5(REVOLVE_1)
335.27
45.00
Defined
PLACEMENT = RADIAL
MEMBER (1, 1) IN A (3 X 1) DIM GENERAL PATTERN
FEATURE IS IN LAYER(S) :
02___PRT_ALL_AXES - OPERATION = SHOWN
MAIN PATTERN DIMENSIONS:
d10 = 50.00 Dia
d14 = 335.27 Dia
d15 = 45.00
d17 = 120.00
d18 = 44.47
d19 = 360.00
END ADD
Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
12 - 13
HOLE
NO.
ELEMENT NAME
INFO
---
-------------
-------------
Hole
1.1
Hole Type
Straight hole
1.2
Diameter
50.00
1.3
Depth
1.3.1
Side One
Defined
Defined
Defined
To Reference
Surf:F5(REVOLVE_1)
Side Two
Defined
None
1.4
Flip
Side 1
Placement
2.1
2.2
Placement Type
2.3
Axial Reference
2.4
Diameter
2.5
2.6
Angle
Feature Name
Defined
Diameter
A_5(AXIS):F5(REVOLVE_1)
335.27
45.00
Defined
PLACEMENT = RADIAL
MEMBER (2, 1) IN A (3 X 1) DIM GENERAL PATTERN
FEATURE IS IN LAYER(S) :
02___PRT_ALL_AXES - OPERATION = SHOWN
12 - 14
ELEMENT NAME
INFO
---
-------------
-------------
Hole
1.1
Hole Type
Straight hole
1.2
Diameter
50.00
1.3
Depth
1.3.1
Side One
Defined
Defined
Defined
To Reference
Surf:F5(REVOLVE_1)
Side Two
Defined
None
1.4
Flip
Side 1
Placement
2.1
2.2
Placement Type
2.3
Axial Reference
2.4
Diameter
2.5
2.6
Angle
Feature Name
Defined
Diameter
A_5(AXIS):F5(REVOLVE_1)
335.27
45.00
Defined
12 - 15
PLACEMENT = RADIAL
MEMBER (3, 1) IN A (3 X 1) DIM GENERAL PATTERN
FEATURE IS IN LAYER(S) :
02___PRT_ALL_AXES - OPERATION = SHOWN
MAIN PATTERN DIMENSIONS:
d10 = 50.00 Dia
d14 = 335.27 Dia
d15 = 45.00
d17 = 120.00
d18 = 44.47
d19 = 360.00
END ADD
HOLE
NO.
ELEMENT NAME
INFO
---
-------------
-------------
Hole
1.1
Hole Type
Straight hole
1.2
Diameter
30.00
1.3
Depth
1.3.1
Side One
Defined
Defined
Defined
Side Two
Thru All
Defined
None
1.4
Flip
Placement
2.1
12 - 16
Side 1
Defined
2.2
Placement Type
Radial
2.3
2.4
Angle
2.5
2.6
Distance
Feature Name
45.00
50.00
Defined
PLACEMENT = RADIAL
FEATURE IS IN LAYER(S) :
02___PRT_ALL_AXES - OPERATION = SHOWN
FEATURE'S DIMENSIONS:
d22 = 30.00 Dia
d24 = 45.00
d25 = 50.00
END ADD
CHAMFER: Edge
NO.
ELEMENT NAME
INFO
---
-------------
-------------
Feature Name
Sets
2.1
Set 0
2.1.1
Dimensional Schema 45 X D
2.1.2
Chamfer shape
2.1.3
Conic
2.1.3.1
Conic Type
2.1.4
References
Defined
1 Set
Defined
Offset Surfaces
Defined
Plain
Defined
12 - 17
2.1.4.1
Reference type
Edge Chain
2.1.4.2
Curve Collection
2 Selections
2.1.5
Radii
1 Points
2.1.5.1
Rad 0
Defined
2.1.5.1.1
D1
Defined
Enter Value
20.00
2.1.6
Pieces
Attach type
Make Solid
Transitions
Defined
FEATURE'S DIMENSIONS:
d26 = 20.00 X 45 Deg
END ADD
MASSPROP
END MASSPROP
12 - 18
RELATIONS
D# =360/P*
d# =espessura (Verificar no modelo qual o nmero correspondente de #.)
END RELATIONS
.
.
.
.
.
.
12 - 19
HOLE
NO.
ELEMENT NAME
INFO
---
-------------
-------------
Hole
1.1
Hole Type
Straight hole
1.2
Diameter
30.00
1.3
Depth
1.3.1
Side One
Defined
Defined
Defined
Side Two
Thru All
Defined
None
1.4
Flip
Side 1
Placement
2.1
2.2
Placement Type
2.3
2.4
Angle
2.5
2.6
Distance
Feature Name
Defined
Radial
45.00
50.00
Defined
PLACEMENT = RADIAL
FEATURE IS IN LAYER(S) :
02___PRT_ALL_AXES - OPERATION = SHOWN
12 - 20
FEATURE'S DIMENSIONS:
d22 = 30.00 Dia
d24 = 45.00
d25 = 50.00
END ADD
Endif
Lembre-se que para cada IF temos que ter um ENDIF.
12. Finalmente iremos impor uma condio que se a espessura for menor que
21mm no teremos o chanfro. Para isso colocaremos uma condio antes de
adicionar a feature:
IF ESPESSURA>21
ADD FEATURE (initial number 11)
INTERNAL FEATURE ID 272
PARENTS = 85(#5)
CHAMFER: Edge
NO.
ELEMENT NAME
INFO
---
-------------
-------------
Feature Name
Sets
2.1
Set 0
2.1.1
Dimensional Schema 45 X D
2.1.2
Chamfer shape
2.1.3
Conic
2.1.3.1
Conic Type
2.1.4
References
2.1.4.1
Reference type
Edge Chain
2.1.4.2
Curve Collection
2 Selections
2.1.5
Radii
1 Points
2.1.5.1
Rad 0
Defined
Defined
1 Set
Defined
Offset Surfaces
Defined
Plain
Defined
12 - 21
2.1.5.1.1
D1
Defined
Enter Value
20.00
2.1.6
Pieces
Attach type
Make Solid
Transitions
Defined
FEATURE'S DIMENSIONS:
d26 = 20.00 X 45 Deg
END ADD
END IF
13. Para sair selecione File e Exit. O sistema perguntar se voc quer
incorporar as mudanas pea, responda Y. Selecione Enter e
Select All. Responda s perguntas para gerar uma variao da pea.
14. Para rodar o programa novamente selecione Regenerate.
no menu principal. Clique OK na janela Save
15. Clique em Save
Object, para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.
12 - 22
Modelo: Programa
12 - 23
ANOTAES
12 - 24
13 - 1
2. No Folder Browser
Default
Template
use
template
5. Crie uma protrusion por Blend paralelo partindo do Top com uma altura de
15 mm, com as seguintes sees.
o Aps completar a primeira Seo, Boto Direito do Mouse e Toggle
Section para rascunhar o segundo perfil.
o Aps completar o Sketch confirme
13 - 2
e de OK.
e o Top como
13 - 3
9. Complete com
13 - 4
. Veja o resultado.
13 - 5
Offset
A feature de offset cria um ressalto ou uma depresso em uma superfcie
acompanhando a forma da mesma a uma distncia especificada.
13 - 6
2. No Folder Browser
superfcie para
offset
13 - 7
7. Complete com
13 - 8
9. Clique em Save
no menu principal. Clique OK na janela Save Object,
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.
13 - 9
ANOTAES
13 - 10
Montagem - Avanado
Pro/ENGINEER
VERSO WildFire 2
1-1
1-2
1-3
1-4
1-5
1-6
2. No Folder Browser
1-7
1-8
Representao
Ativa de cada
componente.
1-9
7. Selecione
1 - 10
1 - 11
14. Crie uma outra representao somente com o bloco e a tampa do motor.
o Depois monte os parafusos M3X8.
o Siga os passos j aprendidos nesse exerccio.
1 - 12
no menu principal.
19. Clique File > Erase > Current, depois clique Select All
Completa o Exerccio.
e OK. Isso
1 - 13
ANOTAES
1 - 14
Mdulo 2 Package
Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
PACKAGING
Posicionando componentes em uma montagem usando a opo Packaging.
Utilizando as opes do menu PLACE (Mate, Align, Insert, Orient, etc.)voc
poder posicionar um componente relativamente aos outros de forma que sua
posio seja atualizada quando ocorrer uma movimentao ou modificao da
montagem.
Algumas vezes porm, voc no sabe onde o componente poder se encaixar
ou ainda, no deseja locar sua posio relativa a outra geometria. Nestes
casos, voc pode utilizar a opo Package em vez das opes do menu
PLACE.
O Packaging fornece um lay out 3d para uma visualizao rpida e rearranjo
dos componentes na montagem. Quando voc faz o package de uma pea no
Pro/Engineer, voc a coloca aleatoriamente dentro da montagem.
Utilizando o mouse, voc poder reposicion-lo deslizando-o atravs dos
planos, girando a pea ao longo de seus eixos, etc.
2-1
2-2
2-3
MOTION
MOTION REFERENCE
View Plane: utiliza o plano de visualizao como referencia para
movimentao (reposiciona o componente no plano de visualizao).
Sel Plane: seleciona um plano sem ser os planos de visualizao
como plano de referencia.(reposiciona o componente em um plano
paralelo a ele).
Entity/Edge: seleciona um eixo, aresta reta, ou datum
curve.(reposiciona o componente em uma linha paralela a ele).
Plane Normal: seleciona um plano como plano de referencia e
reposiciona os componentes em uma linha que seja normal a ele.
2 Points: seleciona dois pontos ou vrtices(reposiciona os
componentes numa linha que os une).
C-sys: seleciona um eixo do sistema de coordenadas (reposiciona os
componentes em sua direo).
2-4
MOTION TYPE
Translate: translada o componente package levando-o a uma
direo especificada.
Rotate: rotaciona o componente package
especificada.
em uma direo
2-5
MOTION INCREMENTS
Utilizando a opo Drag Origin, pegue um novo ponto no
componente a ser a origem de movimentao.
Utilizando a opo Translation, especifique o incremento de
movimento para translao ou escolha um dos valores existentes,
mostrados no menu. Para arrastar o componente sem incremento
aparente, escolha Smooth.
Utilizando a opo Rotation, especifique o incremento de movimento
para rotao ou escolha um dos valores existentes, mostrados no
menu. Para arrastar o componente sem incremento aparente,
escolha Smooth.
2-6
2-7
2-8
2-9
2. No Folder Browser
2 - 10
8. Clique em Save
no menu principal.
9. Clique File > Erase > Current, depois clique Select All
Completa o Exerccio.
e OK. Isso
2 - 11
ANOTAES
2 - 12
Vantagens
H duas vantagens bsicas para criao de peas (por exemplo features) no
modo assembly :
mais fcil de desenvolver o contorno da pea cujo tamanho e forma
sejam apropriadas para a montagem, porque a montagem permite a
visualizao das peas existentes enquanto voc rascunha.
Voc coloca automaticamente a pea parametricamente montagem.
Desvantagens
A localizao de um componente determinada pela primeira (base) feature
da pea. Quando voc atualiza a localizao do componente, voc deve
regenerar a seo contida na primeira feature da pea. Como resultado,
dever regenerar a pea inteira.
Procedimento Recomendado
1. Construa uma pea no modo Part que contenha apenas os planos default
como primeira feature.
2. Monte esta pea (que contm somente os datum planes) utilizando o menu
de opes de Assemble.
3. No modo Assemble, selecione a pea (na qual voc quer adicionar
features) utilizando o Model Tree. Clique com o boto direito do mouse e
selecione Activate.
Uma pea feita no modo Assembly como qualquer outra pea; voc pode
recuper-la em modo Part, modific-la e utiliz-la em outras montagens. Voc
pode criar peas normais e peas Sheet Metal no modo Assembly.
3-1
3-2
3-3
Peas Espelhadas
No modo Assembly, voc pode criar uma pea que o espelho da outra
atravs da opo Mirror do menu SUB-TYPE.
Voc pode regenerar uma pea (nova) espelhada no modo Part, colocando-a
em outras montagens. Entretanto, se for utilizado a opo Reference para
espelhar a pea, o sistema sempre recupera a pea que originou a cpia (se
for utilizado Copy, o sistema no recupera a pea original).
3-4
3-5
2. No Folder Browser
o Clique em OK.
3-6
e digite o nome da
o Vai ser uma pea slida, selecione Part > Solid > OK.
3-7
usando
template
11. Clique no menu Window > Close Window e feche a janela do pino_2.
o Recupere a representao simplificada biela_pistao e monte a pea
pino_2 que por enquanto s tem os planos default na montagem.
o Clique em adicionar um componente
para recupar o pino_2 da memria.
e depois em In Session
o Clique em Open.
12.Utilize os planos default e o eixo criado como referncia de montagem.
o Alinhe as Linhas de Centro do pino_2 e do centro do furo do pisto.
o Alinhe o plano RIGHT do pino_2 com o plano DTM1 da biela_pisto.
o Clique em OK.
3-8
no menu principal.
18. Clique File > Erase > Current, depois clique Select All
Completa o Exerccio.
e OK. Isso
3-9
1. No Folder Browser
e feche o modelo.
, part, digite o
Criar um
Chanfro
3 - 10
e feche o modelo.
3 - 11
Plano de
Referncia
3 - 12
no menu principal.
12. Clique File > Erase > Current, depois clique Select All
Completa o Exerccio.
e OK. Isso
3 - 13
3 - 14
ANOTAES
3 - 15
4-1
2. No Folder Browser
> Component.
para certificar
Janela do Verify
Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
.
4-3
6. Selecione cada uma das variaes que voc criou e clique em Preview
7. Clique em Save
no menu principal.
8. Clique File > Erase > Current, depois clique Select All
Completa o Exerccio.
4-4
e OK. Isso
ANOTAES
4-5
Montagem
Componente
Componente
Componente
Montagem
Componente
Componente
Componente
5-1
Obs.: Voc pode usar a funo layout para controlar os pontos principais do
projeto.
5-2
Treinamento Avanado
Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
5-3
Copying Existing Parts Quando voc abre um start part ou copia outra
pea j existente voc pode usar essas referencias para posicion-la ou
deix-la em qualquer lugar;
Empty O sistema lista uma pea vazia na Model Tree sem mostrar
necessariamente nenhuma feature na rea grfica. Voc pode colocar
uma pea vazia na posio default ou deix-la em qualquer lugar. Isto
permite que voc indique a existncia dessa pea na BOM da
montagem principal.
Essa foi a apresentao preliminar sobre Top-Down e agora vamos ver outros
recursos para melhorar esta tcnica.
1. Layout
2. Skeleton
3. Master Model
5-4
Treinamento Avanado
Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
ANOTAES
5-5
Mdulo 6 Skeletons
Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
USANDO SKELETONS
Skeleton um tipo especial de componente criado em contexto no
desenvolvimento de uma montagem mesmo que voc no tenha nenhum
componente criado.
O skeleton um Layout 3D da montagem que usado como sustentao para
a montagem dos componentes.
Voc pode usar o skeleton para as situaes descritas abaixo:
1. Interfaces Skeletons podem facilitar a criao e melhorar a interao
entre os componentes
2. Dimensionando espao critico Skeletons podem ser usados para criar
espaos para sub-montagens, e representar qual ser o
comportamento entre a montagem principal e as sub-montagens.
3. Determinar Movimento Skeletons podem fazer uma montagem
movimentar, porem esse movimento no preciso e no pode gerar
nenhum tipo de informao como grfico e analisa de coliso.
CRIANDO SKELETONS
Voc s pode criar skeletons dentro de montagens, porem as sub-montagens
tambm podem conter skeletons. Caso voc j tenha criado uma montagem e
quiser inserir um skeleton, o Pro/ENGINEER ir coloc-lo como o primeiro
componente da montagem.
Para facilitar o trabalho com skeletons voc pode adicion-los a layers e
modificar os nomes.
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CONTROLANDO SKELETON
Ns podemos controlar e modificar um skeleton dentro da prpria montagem
ou fora dela. Para fazer a edio dentro do ambiente de montagem temos que
deixar skeleton ACTIVE, fazendo isso podemos criar features, redefinir
referencias, dimenses entre outros.
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Montagem
Skeleton
Pea
Sub-Montagem
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Exerccio 1
Objetivo: Montar e modificar parmetros de um skeleton.
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5. Feito isso uma nova caixa ira surgir e nela iremos dizer para o
Pro/ENGINEER usar o arquivo link_skel, o qual fizemos no capitulo de
DATUM REFERENCES, ele ser o nosso SKELETON. Clique em OK.
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7. Surgir uma nova caixa que nos mostra de onde podemos pegar as
relaes de montagem.
o No nosso caso iremos deixar como mostra a prxima figura, para
somente selecionarmos referencias com o skeleton.
o Clique em OK.
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Troque essa
dimenso para
15.
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o Temos que fazer isso por que quando alteramos algo o sistema
precisa recalcular essas alteraes .
o O resultado final ser esse:
no menu principal.
13. Clique File > Erase > Current, depois clique Select All
Completa o Exerccio.
6-8
e OK. Isso
ANOTAES
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Mdulo 7 Layout
Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
Introduo
Voc pode montar componentes automaticamente usando as funcionalidades
do Pro/NOTEBOOK usando layouts, um rascunho em 2D de como se
comportam os componentes entre si. Voc vai criar a montagem alinhando
automaticamente Datum Planes e Datum Axis de peas diferentes de acordo
com as declaraes previamente feitas nos modos Layout e Part. Estas
declaraes so definidas usando um mesmo nome para um Datum Plane ou
um Datum Axis para arquivos diferentes. Desta forma, cria-se uma referncia
de posicionamento entre as duas peas. Quando voc adiciona um
componente numa montagem, o Pro/ENGINEER vai buscar todas as
referncias entre o componente e os demais j presentes na montagem. Se
estas referncias forem suficientes para montar o componente, ou seja, se
elas tiverem as instrues necessrias de alinhamento (Align) e assentamento
(Mate) para a montagem do componente, o menu AUTO/MAN aparecer com
as opes Automatic e Manual onde voc definir se a montagem do
componente ser automtica ou manual respectivamente.
Treinamento
Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
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Layout
O modo Layout utilizado como se ele fosse um bloco de notas do
engenheiro ou chefe do projeto. Eles podem criar rascunhos 2D (desenhos
conceituais) para iniciar e controlar o projeto em 3D. As funcionalidades de
criao de geometria, notas, dimenses e relaes s as mesmas
encontradas na criao normal de entidades de desenho (2D Drafting treinamento de Detalhamento - Drawing).
Neste rascunho ele poder criar um desenho conceitual do produto, definir as
dimenses crticas do projeto e criar relaes entre as vrias dimenses do
produto. Estas consideraes atribudas ao rascunho podem ser absorvidas
ento pelo modelo slido, sendo que partir deste momento, quem ir
controlar as dimenses crticas do modelo ser o rascunho 2D (layout).
A outra aplicao para o layout o que vimos anteriormente, montagem
automtica de componentes. Assim como voc pode controlar dimenses
crticas num projeto, o layout pode tambm controlar como ser feita a
montagem dos componentes, usando para isto um layout com os planos e
eixos que sero utilizados na definio da montagem entre dois componentes.
Para que estas referncias (dimensionais ou de montagem) tenham efeito
sobre os modelos correspondentes, voc deve declarar estas referncias.
Voc pode declarar uma pea a um layout, tornando-os associativos. O
modelo passa ento a usar os valores das dimenses e relaes definidas no
layout. Por exemplo:
Se voc criar no layout uma dimenso de nome largura e de valor 20, e uma
outra dimenso chamada altura com o valor de 40 e ainda adicionar uma
relao entre as duas, como altura = 2 * largura e no seu modelo slido voc
modificar o smbolo das dimenses que corresponderiam altura e largura, ao
declara a pea este layout, as dimenses passaro a ter os valores definidos
pelo layout. Se voc alterar o valor da dimenso largura no layout, o modelo
se modifcar automaticamente.
Aps a associao do modelo com um layout voc pode declarar as
referncias para a montagem automtica. Para isto voc deve declarar os
nomes dos Datum Planes e/ou Datum Axis. Por exemplo:
No layout voc tem o produto desenhado, por exemplo uma base com um furo
e um parafuso. Para montar o parafuso na base, voc definiu um eixo (Eixo1)
para ser alinhado e um Datum Plane (Plano1)como o ponto de assentamento
do parafuso na base. Na pea parafuso e base voc renomeou os eixos
correspondentes para Eixo1 e os Datum Planes para Plano1. Estas duas
referncias so suficientes para posicionar o parafuso na base. Ao se declarar
os nomes dos planos e eixos, a informao ficar gravada em cada um dos
arquivos, parafuso e base. Quando for criada a montagem, estes nomes sero
conferidos e tendo as instrues necessrias para a montagem voc poder
fazer a montagem automaticamente, sem a necessidade de dar as instrues
de montagem, pois as mesmas esto implcitas no layout.
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Treinamento
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Treinamento
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Treinamento
Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
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8. Definir os datum planes selecionando Insert > Draft Datum > Plane e
definir os pontos que iro definir a posio dos planos.
o Dar os nomes para os planos conforme figura a seguir:
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11. Crie um Datum Plane offset superfcie inferior da cabea da agulha com
uma distncia de 9.5 mm.
12. Para que possamos fazer a montagem automtica temos que ter as
mesmas referncias do layout.
o Para isso iremos declarar as referncias globais que o plano que
acabamos de criar e o eixo central da agulha.
13. Selecione File > Declare > Declare Name, e depois selecione o Datum
Plane que acabamos de criar.
o Observe no layout e na pea se os lados amarelos do planos esto
para o mesmo lado.
14. Quando estiver para o mesmo lado selecione Okay e depois entre com o
nome plano_porca.
15. Agora vamos declarar o eixo.
o Selecione Declare > Declare Name, selecione o eixo e digite o nome
eixo.
Treinamento
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montagem
regenere
no menu principal.
29. Clique File > Erase > Current, depois clique Select All
Completa o Exerccio.
Treinamento
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e OK. Isso
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1. No Folder Browser
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Treinamento
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17. Junte as duas clulas superiores para criar uma clula s no topo.
o Selecione Table > Merge Cells, e depois selecione as duas clulas
superiores.
o Clique OK e boto do meio para fechar o menu Table Merge.
18. Especifique o ttulo da tabela.
o Selecione a clula superior que acabamos de unir.
o Clique com o Boto direito do mouse e v em propriedades. Voc
tambm pode acessar essa janela dando um duplo clique dentro da
clula.
o Digite [PARMETROS] como o texto depois OK.
19. Repita o processo para a coluna da esquerda.
o Entre com os nomes mostrados na figura a seguir.
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no menu principal.
30. Clique File > Erase > Current, depois clique Select All
Completa o Exerccio.
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e OK. Isso
ANOTAES
Treinamento
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2. No Folder Browser
o Este o modelo Master que iremos usar para cria a parte superior e
inferior do telefone.
o Habilite no Model Tree o layer SUP_CORTE que contm a superfcie
de diviso dos componentes.
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e remova o material
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10. Salve
o modelo.
11. Vamos agora criar o componente inferior. A nica diferena entre o modelo
superior a direo do corte.
o Crie uma cpia do fone_sup como fone_inf.
o Edit > Save a Copy,
o Entre com o nome fone_inf em New Name.
o Abra a pea fone_inf e clique no Solidify 2.
o Edit Definition e inverta o sentido da seta
o Clique OK
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12. Salve
o modelo.
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no menu principal.
16. Clique File > Erase > Current, e OK. Isso Completa o Exerccio.
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ANOTAES
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