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Pro|ENGINEER Wildfire 2.

Modelamento - Avanado

Pro/ENGINEER

VERSO WildFire 2

Treinamento Avanado de Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

ndice
Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
MODELAMENTO
MODULO 1 - BLEND
Tcnicas Comuns ..................................................................................... 1/2
Blend Rotacional ....................................................................................... 1/6
Blend General ........................................................................................... 1/7
Exerccio 1 Blend Rotacional ............................................................... 1/11
Exerccio 2 Blend General.................................................................... 1/17
Exerccio 3 Blend General.................................................................... 1/20

MODULO 2 - SWEPT BLEND


Swept Blend .............................................................................................. 2/1
Exerccio 1 Swept Blend ........................................................................ 2/3
Exerccio 2 Swept Blend ........................................................................ 2/8

MODULO 3 - VARIABLE SECTION SWEEP


Variable Section Sweep ............................................................................ 3/1
Opes de Controle da Seo .................................................................. 3/2
Especificando condies de Tangencia .................................................... 3/3
Exerccio 1 Variable Section Sweep ...................................................... 3/5
Exerccio 2 Variable Section Sweep com Feature Graph .................... 3/14

MODULO 4 - HELICAL SWEEP


Helical Sweep ........................................................................................... 4/1
Exerccio 1 Helical Sweep ...................................................................... 4/4

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5-1

MODULO 5 - ROUNDS
Rounds ..................................................................................................... 5/1
Posicionamento dos Rounds .................................................................... 5/2
Round Shape ........................................................................................... 5/3
Round Set ................................................................................................ 5/5
Exerccio 1 - Rounds ................................................................................. 5/7
Exerccio 2 Advanced Rounds ............................................................. 5/13

MODULO 6 DATUM FEATURES


Datum Axis ............................................................................................... 6/2
Datum Curve ............................................................................................ 6/3
Datum Points ............................................................................................ 6/4
Datum Coordinate Systems ..................................................................... 6/5
Exerccio 1 Datum Features ................................................................... 6/6
Exerccio 2 Skeletons ........................................................................... 6/12

MODULO 7 - DRAFT
Draft .......................................................................................................... 7/1
Exerccio 1 Tweak Draft ......................................................................... 7/5
Exerccio 2 - Tweak Draft usando Neutral Curve ...................................... 7/8
Exerccio 3 - Tweak Draft usando Neutral Curve e Exclude Loops ......... 7/12
Exerccio 4 - Draft Intersect ..................................................................... 7/16
MODULO 8 - INTENT CHAIN E INTENT SURFACES
Round - Intent ........................................................................................... 8/1
Tweak Draft Intent Surfaces ................................................................... 8/1
Exerccio 1 Round e Tweak Draft - Intent............................................... 8/2

5-2

Treinamento Avanado
Avanado de Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

MODULO 9 - MANIPULAO DE FEATURES


Copiando Features.................................................................................... 9/1
Exerccio 1 Cpia e Espelhamento ........................................................ 9/2
Local Group............................................................................................... 9/7
Exerccio 2 Pattern de Local Group ..................................................... 9/10
Exerccio 3 Pattern Table ..................................................................... 9/15

MODULO 10 - RESOLVE MODE


Resolve Menu ......................................................................................... 10/1
Exerccio 1 Resolve Mode.................................................................... 10/3
MODULO 11 - USER DEFINED FEATURE - UDF
UDF ......................................................................................................... 11/1
Exerccio 1 - UDF .................................................................................... 11/4
Exerccio 2 - UDF .................................................................................... 11/8

MODULO 12 - PRO/PROGRAM
Pro/PROGRAM ....................................................................................... 12/1
Exerccio 1 Pro/PROGRAM ................................................................. 12/7

MODULO 13 - FEATURES ADICIONAIS


Tweak Section Done ............................................................................... 13/1
Exerccio 1 Tweak Section Done ......................................................... 13/2
Tweak Offset ........................................................................................... 13/6
Exerccio 2 Tweak Offset ..................................................................... 13/7

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5-3

MONTAGEM

MODULO 1 - REPRESENTAES SIMPLIFICADAS 1/1


Simplified Representation ......................................................................... 1/1
Utilizando Representaes Simplificadas ................................................. 1/2
Criando uma Representao .................................................................... 1/4
Exerccio 1 Representaes Simplificadas ............................................ 1/7
MODULO 2 - PACKAGE
Acessando o Menu Package..................................................................... 2/2
Exerccio 1 Package ............................................................................ 2/10
MODULO 3 - CRIANDO PEAS NA MONTAGEM
Criando Pea no Modo Assembly ............................................................. 3/2
Peas Espelhadas .................................................................................... 3/4
Exerccio 1 Criando pea na Montagem ................................................ 3/6
Exerccio 2 Criando pea na Espelhamento ........................................ 3/10
MODULO 4 - FAMLIA DE MONTAGENS
Assembly Family Tables ........................................................................... 4/1
Exerccio 1 Tweak Section Done ........................................................... 4/2
MODULO 5 TOP DOWN
Introduo ................................................................................................. 5/1
MODULO 6 - SKELETONS
Usando Skeletons ..................................................................................... 6/1
Montando Componentes no Skeleton ....................................................... 6/2
Exerccio 1 SKELETON ......................................................................... 6/4

5-4

Treinamento Avanado
Avanado de Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

MODULO 7 - LAYOUT
Layout ....................................................................................................... 7/1
Substituio de Componentes .................................................................. 7/4
Exerccio 1 Layout para Montagem Automtica ..................................... 7/5
Exerccio 2 Layout para Controle de Projeto ........................................ 7/12

MODULO 8 - MASTER MODEL


Tcnica de Master Model .......................................................................... 8/1
Exerccio 1 Master Model ....................................................................... 8/3

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5-5

Mdulo 01 Blend
Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
A feature de Blend consiste de uma srie de no mnimo duas sees planas
que o Pro/ENGINEER une atravs de suas arestas com superfcies de
transio para formar uma feature contnua. Existem trs tipos de Blends:
Parallel - Todas as sees esto em planos paralelos, visto no treinamento
bsico.
Rotational - As sees do Blend so rotacionadas em torno do eixo Y.
General - As sees de um Blend General podem ser rotacionadas e
transladadas a partir dos eixos X, Y e Z.

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1-1

Tcnicas comuns a todos os tipos de Blend


Sees do Blend
A figura abaixo mostra um Blend paralelo no qual a seo consiste de 3
subsees. Cada segmento de uma subseo tem um par correspondente na
outra subseo; a superfcie de conexo do Blend ser criada entre os
seguimentos correspondentes. Por isso na criao de um Blend necessrio
prestar ateno no nmero de entidades de cada seo, para que as sees
sempre tenham o mesmo nmero de entidades.

Start Point
Para criar as superfcies de transio, o Pro/ENGINEER conecta os start
points das sees e continua a conectar os vrtices das sees no sentido
horrio. O start point default o primeiro ponto rascunhado na seo.

Start

Mudando o start point de uma seo do blend, voc pode criar blends
torcidos. Voc pode mudar a posio do start point das seguintes maneiras:
Selecione o ponto desejado, Sketch, Feature Tools e Start Point, ou
selecione o ponto desejado e clique com o boto da direita do mouse e
selecione Start Point. Conforme as figuras a seguir.

1-2

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1-3

Smooth ou Straight
Para a criao do Blend podemos utilizar os seguintes atributos para as
superfcies de transio:
Straight - Cria um blend reto conectando os vrtices das sees com
linhas retas.
Smooth - Cria um blend suave conectando os vrtices das sees
com curvas suaves.

1-4

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Non Parallel Blend - Transio de Sees No Paralelas


Diferentemente do Blend Paralelo, este tipo de blend permite criar transies
entre sees no necessariamente paralelas, podendo estas serem
rotacionadas (Rotational) ou rotacionadas e transladadas (General). Outra
vantagem deste tipo de blend que as suas sees so criadas e gravadas
separadamente e ainda podem ser importadas atravs de um arquivo Iges.
As restries e cuidados na criao destas features so as mesmas que nas
transies paralelas, relembrando:
- O nmero de entidades de cada seo deve ser o mesmo.
- importante considerar o ponto de incio de cada seo, pois este ser o
ponto de controle na transio entre uma seo e outra. O ponto inicial de
uma seo ir buscar o ponto inicial da prxima seo para criar a transio.
- A transio pode ser suave (Smooth) ou brusca (Straight).
Vantagens dos Blends no Paralelos:
Cada seo rascunhada em janelas diferentes, evitando que o sistema
assuma alguma hiptese no desejada para regenerar o rascunho
(alinhamento, comprimentos iguais, colinearidade, etc).
A modificao das dimenses so mais fceis de ser executar, j que
podemos mostrar as dimenses de cada seo separadamente. No blend
paralelo ao modificar a dimenso da feature, as dimenses de todas as
sees so mostradas ao mesmo tempo causando alguma confuso.
Podemos facilmente adicionar ou remover sees atravs de comandos
(Add, Remove).
possvel gravar uma seo do blend para ser aproveitada na mesma
feature. Na opo do blend paralelo todas as sees so gravadas juntas.
Aproveitando as vantagens dos blends no paralelos podemos utilizar essa
opo para criar blends paralelos complexos ou com muitas sees, usando
um blend General e entrando com 0 para a rotao nos eixos X, Y e Z.

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1-5

Blend Rotacional
Um blend rotacional criado com sees que so rotacionadas em torno do
eixo Y. Um blend rotacional pode conter at 42 sees. Voc entra com
dimenses angulares para controlar a orientao da seo (rotao) e
dimensiona a partir do sistema de coordenadas para controlar o
posicionamento radial.
Se voc determinar que o blend ser com a opo Closed, o Pro/ENGINEER
unir a ltima seo com a primeira seo para criar uma feature slida
fechada.
Para um blend rotacional, lembre-se:
necessrio um sistema de coordenadas no RASCUNHO. Para isso ao
rascunhar a seo, selecione o cone
e um ponto na tela para posicionar
o sistema de coordenadas de rascunho.
Voc pode ter no mximo 42 sees.
O ngulo mximo de rotao de 120.
A rotao feita em torno do eixo Y.

> > > >

1-6

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Blend General
O Blend General criado com sees que podem ser rotacionadas e
transladadas nos eixo X, Y e Z. A cada seo rascunhada voc entra com os
valores angulares de X, Y e Z. Cada seo orientada atravs dos sistemas
de coordenadas de rascunho de cada seo.
Para uma Blend General:
O Blend General, assim como o Blend Rotational, necessita de um sistema
de coordenadas no rascunho.
A profundidade de cada seo medida no eixo Z.

> > > >

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1-7

Sees Rascunhadas X Sees Selecionadas


As sees destes Blends podem ser criadas por sketch ou selecionando-se
entidades tridimensionais (arestas existentes ou datum curves). As restries
para utilizao destas entidades so as seguintes:
- Todas as entidades da seo devem estar num mesmo plano.
- No Blend rotational, os planos das sees devem se interceptar num nico
eixo.

Transies Abertas e Fechadas


As transies de sees feitas com o Blend Rotational podem ser abertas
(Open) ou fechadas (Closed), sendo que nesta ltima a primeira seo da
transio ser considerada como sendo a ltima tambm, fechando a
transio.

> > > >

1-8

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Especificando Superfcies Tangentes


Voc pode criar uma transio suave entre as superfcies de um uma feature
de blend e uma feature adjacente em uma mesma pea. Blends com as
opes Smooth e Open podem ter superfcies tangentes especificadas para
cada segmento da primeira e ltima seo. Isto significa que a superfcie
adjacente a esta entidade ser tangente superfcie selecionada. A opo
Tangency s habilitada para o Blend Rotational e General.

Rotational

General

Para especificar as condies de tangncia, faa o seguinte:


1. Selecione Tangency na caixa de dilogo e Define.
2. Uma vez criadas as sees do blend, o sistema perguntar se o blend
deve ser tangente superfcies da primeira extremidade.
3. Se voc responder que sim Y, o sistema destaca cada entidade da
primeira seo em vermelho seqencialmente. Selecione uma superfcie
correspondente a cada entidade destacada em vermelho. Se voc no
quiser tangncia para a entidade destacada, selecione Done Sel para
mudar para o prximo segmento.
4. Repita o processo para a outra extremidade, se desejar tangncia. Se no,
responda N para terminar o processo.

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1-9

Usando Arquivos Iges para Criar as Sees


Quando voc importa uma seo atravs do Iges (Sketch Data From File)
no momento de criao da feature, esta seo no ser paramtrica, portanto
sem dimenses que se possa alterar. Caso voc queira redefinir esta seo,
voc ter que informar qual o novo arquivo Iges a ser importado. Esta ser a
nica forma de alterao possvel para elementos importados desta forma.
Para tornar estes elementos paramtricos, voc deve importar o arquivo Iges
no mdulo Sketcher e dimension-lo.

Capped Blend
Esta opo permite terminar ou iniciar a transio atravs de um
ponto. A forma de transio ir variar de acordo com as opes
selecionadas para a criao da feature. Se for uma transio
suave (smooth), o fim ou incio da transio ser tangente neste
ponto, se for brusca (sharp), a transio terminar ou iniciar
com um canto vivo.

Utilizando Um Vrtice de Transio (Blend Vertex)


Com a exceo da opo Capped Blend, todas as sees devem ter o mesmo
nmero de entidades, entretanto pode-se definir um vrtice de transio
(Sketcher, Feature Tools e Blend Vertex) para que este nmero de
entidades seja respeitado. Este vrtice ser contado como uma entidade.
Para adicionar um Blend Vertex faa o seguinte:
1. Selecione o ponto que ser usado como Blend Vertex.
2. Selecione Sketcher, Feature Tools e Blend Vertex.

Para deletar um Blend Vertex utilize o comando Delete em conjunto com o


Pick Form List.
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Exerccio 1: Blend Rotacional


Objetivo: Criar um Blend rotacional, salvar e recuperar um rascunho de
uma seo.

1. Inicie o ProENGINEER Wildfire 2.0.

2. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta avanado\Part\modulo_01.


o Clique na pasta Modulo 01 para visualizar seu contedo.
o Boto direito do mouse e defina este como o diretrio de trabalho
(SET WORKING DIRECTORY).

3. Selecione File, New


4. Desabilite a opo
mmns_part_solid.

, Part, digite o nome do modelo rotacional.


Use

Default

Template

use

template

5. Vamos criar o slido mostrado na figura acima. Para isso iremos criar um
Blend rotacional.
6. Selecione:
o Insert > Blend > Protrusion para criar o slido.
o A Protrusion ser do tipo Rotational e ns iremos rascunhar as
sees, portanto deixamos selecionado Sketch Sec e selecionamos
Done.

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7. Aparecer ento a janela de dilogo definindo os atributos do Blend.


o Vamos fazer uma transio suave selecionando Smooth e a feature vai
ser aberta Open. Selecione Done.

8. Use como plano de rascunho o plano Front e como referncia horizontal de


topo selecione o plano Top.
9. Ao rascunhar a seo mostrada a seguir, no se esquea de colocar o
sistema de coordenadas no cruzamento dos planos Right com Top.
o Para criar um sistema de coordenadas utilize o cone

o Voc dever criar o sistema de coordenadas para todas as sees que


criar nesse modelo.

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10. Rascunhe um retngulo com 10 mm de largura por 50 mm de altura.

11. Finalize com


. O sistema perguntar ento pelo ngulo de rotao em
torno do eixo Y, lembre-se que o mximo 120.
o Digite 30 para rotao da primeira seo.
12. Automaticamente o sistema abrir uma janela auxiliar para o rascunho da
segunda seo.
o Crie o sistema de coordenadas
seguir.

13. Finalize com

e o rascunho conforme figura a

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14. O sistema perguntar se voc quer continuar criando mais sees.


o Na segunda seo o sistema no perguntou se queramos continuar
porque em um Blend deve existir no mnimo duas sees.
o Responda Y e digite 45 como ngulo de rotao para a terceira seo.
15. Na terceira seo iremos variar apenas a altura para 20 mm. Finalize com
.

16. Responda Y para rascunhar a quarta seo e entre com 60 como ngulo
de rotao. Faa o mesmo rascunho variando apenas a altura para 30 mm.

17. Para finalizar faa uma quinta seo rotacionada a 45 e com a altura de
60 mm. Finalize com

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e responda N para terminar o blend.

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18. Na caixa de dilogo selecione Preview e veja como ficou o modelo.

19. Vamos mudar agora o atributo de Open para Closed.


20. Selecione:
o Attributes na caixa de dilogo depois Define e troque o atributo de
Open para Closed.
o Selecione Done no menu e depois OK na caixa de dilogo.
o Ao trocar o atributo para closed estaremos fazendo com que a ltima
seo do Blend se una com a primeira seo fechando assim a feature.

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21 Clique em Save
no menu principal. Clique OK na janela Save
Object, para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.

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Exerccio 2: Blend General


Objetivo: Utilizar a opo do blend General e recuperar sees
arquivadas.

1. Selecione File, New


2. Desabilite a opo
mmns_part_solid.

, Part, digite o nome do modelo rotacional.


Use

Default

Template

use

template

3. Vamos criar a pea da figura anterior atravs de um Blend General com


rotao no eixo Z.
4. Para criar o Blend General selecione:
o Insert > Blend > Protrusion > General > Done.
o Como a transio entre as sees ser suave selecione o atributo
como Smooth e depois Done.
5. Como plano de rascunho selecione o Front e como referncia horizontal de
topo selecione o plano Top.

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6. Ns j temos o rascunho da seo pronto, portanto utilizaremos esse


rascunho.
o Para recuperar uma seo arquivada temos que selecionar Sketch >
Data From File.
7. Selecione o nome engrenagem na lista.
o Depois de selecionada a seo clique em OPEN e ela aparecer no
Sketcher com uma janela auxiliar de definio dos valores de escala e
rotao.
o Arraste a seo com o boto da esquerda do mouse em cima do centro
da figura at o encontro dos planos horizontal e vertical.
o Defina a escala como 1 e deixe a rotao como 0.
o Complete com
do mouse.

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na janela de escala/rotao ou use o boto do meio

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8. Selecione
para completar a primeira seo. O sistema pedir os
ngulos de rotao para os eixos X, Y e Z.
o Entre com o valor de 0 para os eixos X e Y.
o Digite 45 para o valor de rotao no eixo Z.
9. Defina a segunda seo.
o Chame novamente a seo engrenagem (Sketch > Data From File).
o Desta vez no precisaremos dar todas as informaes fornecidas para
a primeira seo, porque as sees sero orientadas pelo sistema de
coordenadas.
o Selecione

10. Como j fizemos pelo menos duas sees o sistema pergunta se


queremos continuar.
o Digite Y para continuar como outra seo.
o Entre com 0 para os eixos X e Y e 45 para o eixo Z.
o Repita o processo at a quinta seo.
11. Ao terminar a quinta seo responda N para no continuar com outra
seo.
o Entre com 50 mm de distncia entre uma seo e a outra. Seu modelo
deve ficar como segue.

no menu principal. Clique OK na janela Save Object,


12. Clique em Save
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.

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Exerccio 3: Blend General


Objetivo: Criar um blend General com a opo de tangncia em uma das
extremidades. Criar uma shell e uma feature do tipo Lip para encaixes de
peas plsticas.

1. Selecione File, New


2. Desabilite a opo
mmns_part_solid.

, Part, digite o nome do modelo tampa_plastica.


Use

Default

Template

use

template

o Use o Plano Top para o Sketch Plane


o Use o Plano Right para Referencia e Orientao.

3. Crie uma protrusion


como da figura abaixo.

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com uma altura de 50 mm. Rascunhe a seo

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4. Para criar o Blend selecione:


o Insert > Blend > Protrusion > General > Done.
5. Para fazer um Blend com opo de tangncia necessrio definir o
atributo da feature como Smooth.
o Selecione Smooth no menu ATTRIBUTES depois Done.
6. Como Sketching Plane selecione a superfcie plana de cima do modelo. E
oriente pelo Default.
7. A primeira seo ser exatamente igual seo da primeira protrusion.
Para aproveitar a seo da geometria anterior vamos selecionar o cone
.
o Selecione todas as arestas da superfcie da primeira protrusion usando
a opo Loop na caixa de dilogo TYPE.
o Selecione a superfcie superior da protrusion e observe que o sistema
criar entidades em toda a volta da superfcie.

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8. Para um Blend General necessrio a criao de um sistema de


coordenadas.
o Selecione o cone
e depois posicione o sistema de coordenadas no
cruzamento dos planos.
o Iremos aproveitar o mesmo rascunho com pequenas alteraes
dimensionais para a prxima seo, portanto iremos salvar esse
rascunho selecionando File > Save a Copy, aceitando o primeiro objeto
e depois entrando com um nome secao_blend .
o Clique em OK.

9. Digite o valor de 0 (zero) para todos os eixos, uma vez que no teremos
rotao em torno de nenhum eixo.
o Clique em

e entre com o Valor 0 para todos os Eixos.

10. Quando aparecer a janela auxiliar, chame a seo que salvamos


anteriormente secao_blend.
o Sketch > Data From File > secao_blend > Opem.
o Dimensione conforme figura a seguir.

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11. Finalize com


N.

. Quando o sistema perguntar se deseja continuar digite

o Entre com 50 mm de distncia entre uma seo e a outra.


12. Para definir a tangncia na primeira seo:
o Selecione na caixa de dilogo o elemento Tangency e depois Define.
o Responda Y quando o sistema perguntar se voc quer especificar
tangncia na primeira seo.
o Selecione a superfcie correspondente a cada aresta que for sendo
destacada em vermelho, at a ltima entidade. Ao terminar o
Pro/ENGINEER perguntar se voc deseja especificar tangncia na
segunda seo, responda N.
o De OK na caixa de dilogo.

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13. Para criar a Shell iremos remover a superfcie de baixo com uma
espessura constante de 10 mm.

14. Para se fazer o Tweak Lip teremos que definir alguns elementos:

15. Para criar o Lip selecione Insert, Advanced, e depois Lip.


(Para habilitar a feature de Lip no config.pro deve estar configurada a opo
allow_anatomic_features como yes).
16. Selecionando as arestas para o Lip.
o Selecione as arestas de contorno externas da superfcie mostrada a
seguir e depois selecione Done.
o Como superfcie do offset, da qual ser medida a altura, selecione a
superfcie plana mais estreita.
o Como valor do offset digite 5 e para a distncia da aresta digite 5
tambm.
o Selecione a mesma superfcie do offset como referncia para o ngulo
de sada e digite 10 para o ngulo de sada.

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17. Clique em Save


no menu principal. Clique OK na janela Save Object,
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.

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ANOTAES

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Mdulo 02 Swept Blend


Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
Swept Blend - Transio de Vrias Sees Atravs De Uma
Trajetria
Voc pode criar uma transio usando uma trajetria e vrias sees. A
trajetria e as sees podem ser rascunhadas ou selecionadas entre as
arestas definidas no slido ou criadas no Datum Curves. As sees sero
definidas nos pontos notveis da trajetria (pontos de tangncia e vrtices) ou
em pontos especficos. Cada seo pode ser rotacionada sobre o eixo Z em
relao seo anterior.
Para acessar o comando, selecione: Insert > Swept Blend > Protrusion /
Cut.

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2-1

Restries:
Para uma trajetria fechada, devem ser definidas pelo menos duas sees:
uma no ponto inicial da trajetria e em uma outra localizao qualquer. Se
no for rascunha uma seo no final trajetria, a primeira seo ser
considerada como sendo a ltima tambm.
Em trajetrias aberta, voc deve ter no mnimo duas sees: uma no incio
e outra no fim.
As sees no devem ser dimensionadas ao modelo, pois a modificao da
trajetria pode invalidar estas dimenses. recomendado que se
dimensione prpria trajetria.
Um datum curve composite no pode ser selecionado na definio das
sees. Ao invs disto selecione as curvas geratrizes desta.
Se voc selecionar as opes Pivot Dir e Selec Sec, todas as sees
devem estar em planos paralelos direo piv.
Se voc tiver o mdulo Pro/SURFACE, a geometria da transio poder ser
controlada atravs da utilizao de um grfico de rea. Este grfico de rea
representa a rea exata de uma seo da transio em localizaes
especficas da trajetria. Voc pode adicionar ou apagar pontos de controle na
trajetria para especificar uma determinada rea de seo. Os valores no
grfico podem ento ser alterados nestes pontos.

2-2

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Exerccio 1: Swept Blend


Objetivo: Criar um gancho utilizando a opo de Protrusion por Swept
Blend.

1. Inicie o ProENGINEER Wildfire 2.0.


2. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta avanado\Part\modulo_02.


o Clique na pasta Modulo 02 para visualizar seu contedo.
o Boto direito do mouse e defina este como o diretrio de trabalho
(SET WORKING DIRECTORY).

3. Selecione File, New


4. Desabilite a opo
mmns_part_solid.

, Part, digite o nome do modelo gancho.


Use

Default

Template

use

template

5. Vamos criar o slido mostrado na figura acima. Para isso iremos criar um
Swept Blend.
6. Para criar um Swept Blend selecione:
o Insert > Swept Blend > Protrusion.

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2-3

7. No menu BLEND OPT temos algumas opes:


o Select Sec - Permite selecionar as sees do blend.
o Sketch Sec - Permite rascunhar as sees do blend.
o Nrm To Origin Traj - Deixa as sees sempre normal trajetria.
o Norm To Traj Utiliza duas trajetrias. A primeira ser a Spine e a
segunda definir a orientao da seo.
o Pivot Dir - Permite a utilizao de uma referncia para definir a
orientao da trajetria. Todas as sees sero normais a referncia
selecionada.

o Para o exerccio deixaremos as opes default Sketch Sec > Nrm to


Origin Traj > Done.
8. Aparecer ento a caixa de dilogo de criao da feature com o primeiro
elemento a ser definido selecionado. Vamos definir a Spline que a
trajetria da feature. No menu SWEEP TRAJ temos duas opes:
o Sketch Traj - Permite rascunhar uma trajetria.
o Select Traj - Permite selecionar uma trajetria.

9. Selecione Sketch Traj para rascunhar a trajetria.


o Utilize como Sketching Plane o plano Front.
o Como referncia Top o plano Top.

2-4

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

10. Rascunhe a trajetria como mostrado na figura a seguir. Note o Start


Point.

11. Complete com

12. Use o menu CONFIRM SEL para selecionar os pontos onde voc quer as
sees.
o Selecione Next para eliminar o primeiro ponto.
o Selecione Accept para aceitar o segundo.
o Observe que o sistema no pergunta pelo ponto inicial e final, pois para
sees abertas temos que ter obrigatoriamente uma seo no incio e
outra no final.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

2-5

13.Como essa feature permite que se rotacione a seo em torno do eixo Z o


sistema pedir o ngulo de rotao, como no teremos rotao entre com o
valor 0 (zero).
14. O sistema orientar automaticamente a seo no incio e normal
trajetria.
o Observe o sistema de coordenadas que aparece, este o incio da
trajetria.
o Rascunhe a trajetria.
o Dimensione e localize com relao ao incio da trajetria.
o Note o Start Point.

2-6

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

. O sistema pedir o ngulo de rotao, entre com o valor


15.Complete com
0(zero). O sistema passar automaticamente para a prxima seo.
16. O sistema orientar automaticamente a seo no meio da trajetria.
o Observe o sistema de coordenadas que aparece, este o incio da
trajetria.
o Rascunhe a trajetria.
o Dimensione e localize com relao ao incio da trajetria.
o Note o Start Point.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

2-7

17. Entre com o valor 0 (zero) para a rotao da ltima seo e rascunhe um
quadrado como mostrado a seguir.

18.Complete com

e depois OK na caixa de dilogo.

no menu principal. Clique OK na janela Save Object,


19. Clique em Save
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.

2-8

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Exerccio 2: Swept Blend


Objetivo: Criar interseces para igualar o nmero de entidades entre as
sees e utilizar um ponto como seo final.

1. Selecione File, New


2. Desabilite a opo
mmns_part_solid.

, Part, digite o nome do modelo ex_blend.


Use

Default

Template

use

template

3. Para criar um Swept Blend selecione:


o Insert > Swept Blend > Protrusion.
4. Selecione as opes default:
o Sketch Sec > Nrm to Origin Traj > Done.
5. Selecione Sketch Traj para rascunhar a trajetria.
6. Selecione Sketch Traj para rascunhar a trajetria.
o Utilize como Sketching Plane o plano Front.
o Como referncia Top o plano Top.
7. Rascunhe a trajetria como mostrado na figura a seguir.
o Rascunhe a trajetria.
o Dimensione e localize com relao ao incio da trajetria.
o Note o Start Point.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

2-9

8. Complete com

9. Use o menu CONFIRM SEL para selecionar os pontos onde voc quer as
sees.
o Selecione Accept para aceitar o ponto intermedirio da trajetria.
o Observe que o sistema no pergunta pelo ponto inicial e final, pois para
sees abertas temos que ter obrigatoriamente uma seo no incio e
outra no final.

2 - 10

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

10. Como essa feature permite que se rotacione a seo em torno do eixo Z o
sistema pedir o ngulo de rotao.
o Como no teremos rotao entre com o valor 0 (zero).
11. O sistema orientar automaticamente a seo no incio e normal
trajetria.
o Observe o sistema de coordenadas que aparece, este o incio da
trajetria.
o Rascunhe a trajetria.
o Dimensione e localize com relao ao incio da trajetria.
o Note o Start Point.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

2 - 11

12. Finalize com

13. Digite 0 (zero) para a rotao em Z. O sistema passar automaticamente


para a prxima seo.
14. Rascunhe, dimensione e localize conforme figura a seguir.

2 - 12

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

15.A primeira seo foi um quadrado que tem quatro entidades, ou seja,
quatro lados, para fazer um Blend para uma circunferncia temos que
igualar o nmero de entidades.
o Faremos isso criando duas linhas de centro com dimenso de ngulo
e interseccionando essas linhas de centro com a circunferncia
definindo quatro pontos e por conseqncia quatro entidades.
o Para fazer as interseces selecione

o Preste ateno no Start Point, se for necessrio mude-o de posio


selecionando o ponto desejado, Sketch > Feature Tools > Start Point.

16. Finalize com

. Ao ser perguntado pela rotao em Z digite 0 (zero).

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

2 - 13

17.Como ltima seo usaremos um ponto. Selecione

e depois posicione o

ponto bem em cima do sistema de coordenadas. Complete com

Sketch Point

18. Ao aparecer o menu CAP TYPE temos duas opes:


o Sharp - faz uma transio pontiaguda.
o Smooth - faz uma transio suave at o ponto.
o Inicialmente selecione Sharp.
o Selecione OK na caixa de dilogo e observe o resultado.

2 - 14

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

19. Para trocar de Sharp para Smooth e definir uma transio suave at o
ponto.
o Selecione a pea e depois Edit Definition.
o Ao aparecer a caixa de dilogo selecione a opo Sections e depois o
boto Define.
o Selecione Section 3 no menu SPECIFY.
o Depois Sketch no menu SECTION.
o Complete o Sketch

e depois selecione Smooth > Done > OK.

20. Observe a ponta da protrusion.

no menu principal. Clique OK na janela Save Object,


21. Clique em Save
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

2 - 15

2 - 16

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

ANOTAES

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

2 - 17

Mdulo 3 Variable Section Sweep


Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
Variable Section Sweep - Transio de Uma Seo Varivel e
Vrias Trajetrias
Voc pode definir uma transio usando uma ou mais trajetrias e uma seo
varivel. Os parmetros da seo podem variar ao longo das trajetrias. As
trajetrias e a seo podem ser rascunhadas ou selecionadas atravs de
arestas existentes ou datum curves.

OU

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

3-1

Opes de Controle da Seo


O comportamento da seo ser controlado pelas trajetrias definidas e pelas
opo de controle da transio:
Normal To Trajectory - Deixa as sees sempre normal trajetria,
esta ser chamada de Origin Traj.
Normal To Projection Utiliza duas trajetrias. A primeira ser a
Spine e a segunda definir a orientao da seo. A segunda
trajetria, X-Trajectory, define a orientao do eixo X do sistema
de coordenadas da seo.
As trajetrias adicionais iro controlar a transio da seo somente
se esta for alinhada aos seus vrtices.

Constant Normal Direction - Permite a utilizao de uma


referncia para definir a orientao da trajetria. Todas as sees
sero normais a referncia selecionada. A armao no eixo Z
paralela a uma direo especificada.

Restries:
- Para a opo Normal To Trajectory, todas as entidades da Origin Traj
devem ser tangentes. Na opo Constant Normal Direction, a projeo
destas entidades no plano piv devem ser tangentes, mesmo que estas no
sejam tangentes tridimensionalmente.
- No pode haver cruzamento entre as trajetrias Origin Traj e X-Trajectory
pois a orientao neste ponto no poder ser definida.
- As demais trajetrias devem interseccionar o plano de rascunho da transio
mas no precisam ser necessariamente to longas quanto a trajetria: Origin
Traj. Neste caso a transio terminar na trajetria de menor comprimento.

3-2

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Especificando Condies de Tangncia


Voc pode especificar uma condio de tangncia para uma das trajetrias
usando a opo, bastando especificar a superfcie que dar esta condio a
cada segmento da trajetria.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

3-3

Usando Relaes e Features Graph Nas Transies


Neste tipo de transio o Pro/ENGINEER habilita uma varivel chamada
trajpar que pode ser usada atravs de relaes para controlar a variao de
uma dimenso atravs de um grfico. O valor do trajpar varia de 0 a 1, ao
longo do comprimento total da transio.
Origin Traj

Sem relao

X-Trajectory

Com relao:
Sd4=trajpar+1

Com relao:
Sd4=sin(trajpar*360)+1,5

A feature Graph define a variao de uma


dimenso da seo ao longo do
comprimento da transio. Esta feature
deve estar posicionada antes da fetaure de
transio, para que se possa fazer uso da
mesma atravs de uma relao.

3-4

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Exerccio 1: Variable Section Sweep


Objetivo: Criar uma protrusion com uma seo variando ao longo de
cinco trajetrias, para isso criaremos Datum Curves que serviro de
referncia para a protrusion.

1. Inicie o ProENGINEER Wildfire 2.0.

2. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta avanado\part\modulo_03.


o Clique na pasta Modulo 03 para visualizar seu contedo.
o Boto direito do mouse e defina este como o diretrio de trabalho (SET
WORKING DIRECTORY).

3. Selecione File, New


, Part, digite o nome do modelo
controle_remoto. Desabilite a opo Use Default Template e selecione
OK. Use o template mmns_part_solid

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

3-5

4. A partir de agora iremos criar Datum Curves que serviro como trajetrias
para a protrusion.
o Crie uma datum curve selecionando o menu Insert > Model Datum >
Sketch ou pelo cone

5. Defina o plano de trabalho para Top. Aceite as selees Default.


o Rascunhe conforme figura a seguir.
o Aps terminar o rascunho complete o Sketch com

6. Criaremos a segunda Datum Curve:


o Crie uma datum curve selecionando o menu Insert > Model Datum >
Sketch ou pelo cone

o Defina o plano de trabalho para Top. Aceite as selees Default.


o Use o Arco para 3 pontos

para criar esse rascunho.

o Rascunhe conforme figura a seguir.

Centro do arco alinhado com o


plano right

3-6

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

7. Para criar a outra Datum Curve oposta usaremos a funo Mirror.


o Crie primeiro uma linha de centro horizontal.
o Selecione todo o rascunho criado.
o Selecione o Mirror do Sketch

o O sistema pedir para voc selecionar uma linha de centro.


o Selecione a linha de centro que voc criou.
o Aps terminar o rascunho complete o Sketch com

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

3-7

8. A quarta curva a ser criada vai ser rascunhada no plano Front.


o Selecione o Sketch

o Defina o plano de trabalho para Front. Aceite as selees Default.


o Rascunhe conforme figura a seguir.
o Aps terminar o rascunho complete o Sketch com

3-8

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

9. Criaremos agora Variable Section Sweep.


o Selecione Insert > Variable Section Sweep ou pelo cone

o Com CTRL selecione todas as curvas que criamos.


o Selecione primeiro a linha central, deixando-a com a seta conforme a
figura abaixo. Essa a nossa Trajetria de Origem.

10. Criaremos agora o rascunho da Seo para o Sweep.


o No Dashboard selecione o cone
trajetria.

para criamos o rascunho da

o O sistema orientar automaticamente para o rascunho.


o Observe que o comeo de cada Datum Curve ganhou um ponto de
referencia. Nosso prximo rascunho deve ser referenciado nesses
pontos.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

3-9

11. Faa o rascunho de acordo com a figura a seguir.


o Selecione os pontos como referncia e alinhe os vrtices inferiores com
os pontos das trajetrias e o arco com o ponto da trajetria superior.
o Aps terminar o rascunho complete o Sketch com

12.Observe que tanto a entrada como a sada da nossa pea esto abertas.
Para fecha-la siga o passo abaixo.
o No menu Options Clique em Cap Ends.

3 - 10

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

13.Crie agora um arredondamento na parte inferior do controle.


o Selecione Insert > Round, ou pelo cone

o Selecione as duas arestas mostradas na figura abaixo.


o Clique com o Boto Direito do mouse e escolha Full Round.
o Confirme a operao

14.Crie dois raios nas arestas verticais superiores com 15 mm.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

3 - 11

15.Vamos criar agora um raio varivel nas arestas do topo do controle remoto.
o Selecione Insert > Round, ou pelo cone

o Selecione a aresta superior.


o Quando o sistema pedir para selecionar os pontos de controle
selecione os pontos indicados na figura a seguir.

Pontos de Controle para


o Raio Varivel

16.Observe quando o sistema perguntar pelos valores dos raios.


o Os pontos inferiores entre com 5 mm.
o Para os dois pontos onde a altura da pea maior entre com 10 mm
para os outros dois.
o Confirme a operao

3 - 12

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

no menu principal. Clique OK na janela Save Object,


17.Clique em Save
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

3 - 13

Exerccio 2: Variable Section Sweep com a Feature


Graph
Objetivo: Criar um anel com a opo VarSecSwp utilizando um grfico de
controle.

1. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta avanado\part\modulo_03.

2. Selecione File, New


, Part, digite o nome do modelo anel_pressao.
Desabilite a opo Use Default Template e selecione OK. Use o template
mmns_part_solid.
3. Agora crie um grfico.
o Selecione Insert > Model Datum > Graph,
o Entre com o nome de grafico.

3 - 14

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

4. Na janela auxiliar rascunhe um sistema de coordenadas e duas linhas de


centro uma horizontal e outra vertical nos eixos X e Y. Faa o rascunho
como mostrado na figura a seguir.

5. Complete com

6. Vamos criar agora uma protrusion por VarSecSwp

o Selecione Insert > Variable Section Sweep


o O primeiro elemento a ser definido a Origin Traj, nesse caso iremos
rascunhar a Spine. Selecione
, oriente os planos com o Top sendo o
sketching plane e o Front como Bottom.
7. Rascunhe conforme figura abaixo.

8. Finalize

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

com

.
3 - 15

9. Aps a finalizao selecione Play.

10. Agora
Trajectory

iremos rascunhar a trajetria X-

o Selecione
, oriente os planos com o Top sendo o sketching plane e
o Front como Bottom.
11.Rascunhe conforme figura a seguir.

12.Complete com

13. Aps a finalizao selecione Play.


14. Clique Ctrl e selecione esta curva que acabamos de criar.

3 - 16

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

15. Criaremos agora o rascunho da Seo para o Sweep.


o No Dashboard selecione o cone
trajetria.

para criamos o rascunho da

o O sistema orientar automaticamente para o rascunho.


o Observe que o comeo de cada Datum Curve ganhou um ponto de
referencia. Nosso prximo rascunho deve ser referenciado nesses
pontos.
o Rascunhe a seo conforme figura a seguir.

16.Adicione uma relao que usar o grfico criado anteriormente.


o Selecione Tools > Relation.
o Entre com a seguinte equao: sd# = evalgraph ( grafico, trajpar *
360), onde # o cdigo da dimenso no rascunho.
o Selecione OK.

17. Para finalizar o rascunho selecione

18. Anlise a feature e confirme

19.Clique em Save
no menu principal. Clique OK na janela Save
Object,para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

3 - 17

ANOTAES

3 - 18

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Mdulo 4 Helical Sweep


Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Helical Sweep - Transio Helicoidal


Com esta feature voc pode criar uma transio de uma seo atravs de
uma trajetria helicoidal. A trajetria definida pelo perfil (profile) da
superfcie de revoluo (que define a distncia da origem da seo ao seu
eixo de revoluo) e o passo (pitch) da helicoidal. A trajetria e a superfcie de
revoluo no aparecem na geometria resultante.
Para criar uma geometria como esta voc ir acessar o Menu Insert e a opo
Helical Sweep.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER


Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

4-1

Nele voc ter disponveis os seguintes atributos:

Constant: o passo constante.

Variable: o passo varivel.

Thru Axis: a seo pertence ao plano que passa atravs do


eixo de revoluo.

Norm To Traj: a seo orientada normal trajetria.

Right Handed: a trajetria definida usando a regra da mo


direita.

Left Handed: a trajetria definida pela regra da mo


esquerda.

No caso de voc estar definindo um passo varivel, o valor deste item ser
controlado por um grfico. O grfico inicial definir valores para o incio e o fim
do perfil da superfcie revolucionada. Voc ento poder adicionar mais
pontos de controle de acordo com as suas necessidades.
Linha
Centro

4-2

de

Profile
Perfil

Seo

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Helical sweep com


passo constante

Helical sweep com


passo varivel

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER


Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

4-3

Exerccio 1: Helical Sweep


Objetivo: Criar uma mola usando a feature Helical Sweep, redefinir essa
feature trocando os atributos de constante para varivel, de esquerda
para direita.

1. Inicie o ProENGINEER Wildfire 2.0.

2. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta avanado\Part\modulo_04.


o Clique na pasta Modulo 04 para visualizar seu contedo.
o Boto direito do mouse e defina este como o diretrio de trabalho (SET
WORKING DIRECTORY).

3. Selecione File, New

, Part, digite o nome do modelo mola_helicoidal.

4. Desabilite a opo Use Default Template e use o template


mmns_part_solid.

4-4

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

5. Para criar a feature selecione:


o Insert > Helical Sweep > Protrusion.
o Aceite os atributos Constant > Thru Axis > Right Handed
selecionando Done.

6. Oriente os planos para o rascunho


o Para Sketching Plane selecione Done > OK
o Para o plano de referencia selecione Top e o plano Top
o Faa o desenho a seguir no esquecendo das linhas de centro.
o Complete com

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER


Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

4-5

7. Quando perguntado pela passo digite 40.


o O sistema orientar automaticamente para o rascunho da seo da
mola.
o Faa uma seo circular conforme figura abaixo.

8. Complete com

4-6

e OK na caixa de dilogo.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

9. Para mudar o passo da mola:


o Selecione a protrusion do Helical Sweep na Model Tree.
o Boto Direito do mouse e selecione Edit Definition.
o Selecione pitch e clique em Define ou Duplo Click.
o Altere o valor 40 para 25.
o Clique em Preview antes para visualizar a alterao.

10. Mudando a mola de direita para esquerda.


o Precisamos redefinir a feature.
o Selecione Attributes e depois Define.
o Troque a definio de Right Handed para Left Handed e depois
Done.
o Verifique a mudana clicando em Preview.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER


Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

4-7

11.Se desejarmos modificar a mola para ter um passo varivel teremos que
definir alguns pontos de controle do passo.
o Primeiro vamos mudar o atributo da feature de constante para varivel.
o Selecione Attributes e Swp Profile ao mesmo tempo e Clique em
Define.
o Mude o atributo para Variable > Done.
o Aparecer o menu SECTIONS, aceite a opo Modify selecionando
Done.
o Selecionar Sketch no menu SECTIONS o sistema abrir o rascunho do
perfil da mola, onde voc ir adicionar dois pontos de controle
dimensionados conforme figura a seguir.
o Complete o Sketch com

4-8

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

12. Depois de selecionar

o Sketch prodeda da seguinte maneira.

o Entre com o passo inicial de 25 e passo final tambm de 25.


o O sistema vai abrir uma sub janela com o grfico da variao do passo
e estar permitindo adicionar os pontos de controle ao grfico.
o Selecione com o mouse o ponto inferior com dimenso de 80 no
Sketch, entre com 50 para o passo naquele ponto.
o Observe o grfico como ele se comporta.
o Repita o mesmo processo para o ponto superior entrando tambm com
um passo de 50.
o Selecione Done/Return > Done e depois OK na caixa de dilogo.

no menu principal. Clique OK na janela Save Object,


13. Clique em Save
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER


Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

4-9

4 - 10

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

ANOTAES

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER


Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

4 - 11

Mdulo 5 Round
Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
Round
O comando Round usado para arredondar cantos vivos. Nesta nova verso,
os Rounds Simple e Advanced foram agrupados no mesmo comando. Para
utilizar o comando selecione inicialmente as referencias e ento execute o
comando.
Voc pode criar dois tipos diferentes de arredondamentos - Simples e
Avanado. A escolha entre um e outro depender das suas necessidades em
termos de resultado geomtrico esperado e das referncias disponveis. Para
criar um arredondamento voc ir acessar o menu Insert > Round, ou pelo
icone .

>>>>>>

Treinamento Avanado de Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

5-1

Veja o posicionamento dos comandos do Round.

A opo Set contem s referencias do Raio.


Escolhe o tipo de raio que ser criado.

O Full Round cria um raio total entre 2 arestas.


Tambm pode ser selecionado

Mostra as referencias selecionadas no modelo


( Superfcies ou Arestas ) para cada Set.

O valor do Raio tambm pode ser configurado aqui.

Neste modo possvel criar Surface rounds.

Quando usado Transies nos Raios, elas sero listadas


aqui.

5-2

Treinamento Avanado de Pro|ENGINEER


Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Round Shape - Mtodo de criao do arredondamento:


Rolling Ball (Bola Rolando): o arredondamento criado rolando uma
esfera sobre as referncias geomtricas.
Normal to Spine (Normal Trajetria): o arredondamento criado
atravs de uma transio de um arco ao longo de uma trajetria.

Full Round: cria um arredondamento eliminando uma superfcie.


Through Curve: O valor do raio e determinado por uma curva especifica.

Conic: cria um arredondamento cnico.


Circular: cria um arredondamento normal
D1 x D2 Conic: cria um arredondamento cnico com dimenses
diferentes.

Treinamento Avanado de Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

5-3

Clear: Retira a seleo.


Show Transitions: Ativa o modo de transio
Add Set: Adiciona uma condio varivel permitindo que uma linha
tenha um raio com dimenses diferentes.
Make Variable: Converte a aresta seleciona para criao de um raio
varivel.

Acesso a esse menu com o boto direito do


mouse.

Transition Mode - Ativa modo de Transio que permite definir todas as


caracterstica para os raios.
Tipos:
Corner Sphere: o sistema cria um canto esfrico entre os
grupos. O valor do raio desta esfera igual ao maior dos
valores dos raios de cada grupo.
Intersect: o sistema finaliza o arredondamento na interseco
entre grupos adjacentes.
Patch: o sistema cria um canto arredondado como uma
transio entre trs ou quatro arestas resultantes da
interseco dos grupos.

Set Mode Trabalha com os raios no modo Fixo

5-4

Treinamento Avanado de Pro|ENGINEER


Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Round Sets - Grupos de arredondamento.


Um arredondamento avanado pode ser feito por um ou mais grupos de
arredondamento ou segmentos de arredondamento. Cada grupo deve ter seus
prprios atributos, referncias e valores. Uma vez definidos estes grupos, o
sistema cria transies default entre as possveis interseces dos grupos,
que podem ento ser customizados. Para definir os grupos voc ir utilizar o
menu ROUND SETS e as opes:
Para inserir um novo grupo de arredondamento clique em New Set. Com o
boto direito do mouse voc tem a janela abaixo, onde voc tambm pode
inserir ou deletar grupos.
Add: cria um novo grupo de arredondamento especificando os seus
atributos, as referncias geomtricas e o raio.
Delete: remove um grupo de arredondamento.

Treinamento Avanado de Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

5-5

Add Radius
Com o Add Radius voc pode criar vrios raios com dimenses diferentes em
uma mesma aresta.
Para ter acesso ao comando, aps selecionar a aresta do raio, selecione um
dos 3 pontos que aparece na figura abaixo e clique com o boto direito do
mouse.

No menu SETs ir aparecer esta tabela.

Note os valores diferentes para cada raio. Os dois primeiros raios esto
presos no vrtice, o terceiro raio esta a 50% do vrtice. Nesse modo voc
pode alterar

5-6

Treinamento Avanado de Pro|ENGINEER


Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Exercicio 1: Rounds
Objetivo: Criar arredondamentos usando as opes Full Round, Edge
Chain, Surf-Surf e Edge-Surf.

1. Inicie o ProENGINEER Wildfire 2.0.

2. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta avanado\part\modulo_05.


o Clique na pasta Modulo 05 para visualizar seu contedo.
o Boto direito do mouse e defina este como o diretrio de trabalho (SET
WORKING DIRECTORY).

3. Selecione o raios no browser e clique em Open in Pro/E

4. O primeiro round a ser criado um raio simples em uma aresta.


o Para isto selecione Insert > Round, ou pelo icone

o Como o raio ser constante e feito em uma aresta.


o Selecione a aresta superior do castelo. Veja figura a seguir.
o Entre com o valor: 2.
o Selecione

para completar a feature.

Treinamento Avanado de Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

5-7

5. O prximo raio a ser criado ser do tipo Full Round na parte esquerda do
modelo.
o Para isto selecione Insert > Round, ou pelo icone

o Selecione as duas arestas segurando CTRL indicadas na figura.


o Boto direito do Mouse e escolha a opo Full Round.
o Selecione

5-8

para completar a feature.

Treinamento Avanado de Pro|ENGINEER


Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Tambm podemos selecionar o Full Round na caixa Sets.

6. Vamos criar agora raios em vrias arestas ao mesmo tempo e cada aresta
com um valor de raio diferente.
o Para isto selecione Insert > Round, ou pelo icone

o Abra a caixa Sets, o primeiro seta ser o raio de 5mm.


o Clique em New Set, o segundo Set ser o raio de 2mm.
o Clique em New Set, o terceiro Set ser o raio de 3mm.
o Selecione

para completar a feature.

Treinamento Avanado de Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

5-9

7. O prximo raio ser feito na parte inferior do castelo.


o Para isto selecione Insert > Round, ou pelo icone

o Selecione a aresta inferior do castelo.


o Entre com um valor de 2 mm para o raio.
o Observe que o novo raio faz a concordncia com o raio existente.
o Selecione

5 - 10

para completar a feature.

Treinamento Avanado de Pro|ENGINEER


Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

8. Para finalizar criaremos o ultimo raio.


o Para isto selecione Insert > Round, ou pelo icone

o Selecione a superfcie do dimetro menor do castelo e a aresta maior


do castelo. Veja figura abaixo.
o Entre com o valor de 5mm.
o Selecione

para completar a feature.

Treinamento Avanado de Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

5 - 11

9. Clique em Save
no menu principal. Clique OK na janela Save Object,
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.

5 - 12

Treinamento Avanado de Pro|ENGINEER


Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Exerccio 2: Advanced Rounds


Objetivo: Criar raios do tipo Advanced e definir novas transies entre
os raios.

1. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta avanado\part\modulo_05.

2. Selecione o raios2 no browser e clique em Open in Pro/E

3. O primeiro raio que iremos criar um raio nas quatro arestas da base da
protrusion superior.
o Para isto selecione Insert > Round, ou pelo icone

o Selecione as quatro arestas com CTRL.


o Entre com um raio de 8 mm.
o Observe na caixa Sets as quatro Edges Selecionadas. Elas pertencem
a um nico Set.
o Selecione

para completar a feature.

Treinamento Avanado de Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

5 - 13

4. Criaremos agora o raio maior que passar pelo corte.


o Selecione Insert > Round, ou pelo icone

o Selecione a aresta e selecione indicada na figura.


o Entre com um valor de 50 mm.
o Selecione

para completar a feature.

5. Criaremos agora outro raio na salincia.


o Selecione Insert > Round, ou pelo icone

o Selecione a aresta e selecione indicada na figura.


o Entre com um valor de 50 mm.
o Selecione

para completar a feature.

aresta

5 - 14

Treinamento Avanado de Pro|ENGINEER


Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

6. Para finalizar criaremos o ultimo raio.


o Faa os raios necessrios conforme figura abaixo, usando os conceitos
j aprendidos neste modulo.

no menu principal. Clique OK na janela Save Object,


7. Clique em Save
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.

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5 - 15

ANOTAES

5 - 16

Treinamento Avanado de Pro|ENGINEER


Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Mdulo 06 Datum Features


Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Datum features so objetos sem massa, no slidos, mas que podem ser
usados para referenciar outros objetos. Todas as datum features tem o
propsito de ser uma referencia.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

6-1

DATUM AXIS
Datum Axis aparecem como linhas tracejadas e tem o nome de A_1, A_2,
A_3...A_n.
Esses features servem principalmente para serem usadas numa montagem
entre componentes, ajudar na construo de outras datum features e servem
para centralizar furos coaxiais.

METODOS DE CRIAO
Veja no quadro abaixo os elementos que voc deve pr-selecionar para obter
os eixos desejados:

Referncia

Resultados

Uma aresta reta

Um datum axis criado atravs da aresta


selecionada

Dois datum
points ou Vertices

Um datum axis criado ligando os dois


datum points ou vertices.

Um datum point
ou vrtice e um
datum plane ou
superfcie plana

O datum axis criado atravs do datum


point ou vrtice e perpendicular ao datum
plane ou superfcie plana. Um manipulador
aparecer na interseco do datum axis e o
datum plane ou superfcie plana.

Dois planos ou
superfcies no
paralelas

Se existir uma interseco entre eles o eixo


ser criado atravs dela.

Uma curva ou
aresta e um
ponto final ou
datum point

Um eixo criado atravs do ponto


selecionado e tangente a curva ou aresta.

Uma superfcie e
duas referencias

Um datum axis ser criado perpendicular


superfcie. Um manipulador de posio e
mais dois de referencia aparecero.

Um datum point e
uma superfcie

Se o datum point est na superfcie


selecionada, o datum axis criado atravs
do ponto e normal a superfcies. Se o
datum point no est na superfcie
selecionada a caixa de dialogo DATUM
AXIS aberta.

6-2

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

DATUM CURVE
Datum curves aparecem no modelo como linhas laranjas, por default mas que
podem ser mudadas. Elas podem ser linhas retas, curvas, perfis arbetos ou
fechados.
Elas podem ser usadas principalmente para definir trajetrias de Sweep,
ajudar na definio de um Assembly skeleton, ajudar na construo de
superfcies e medir features do modelo.

METODOS DE CRIAO

Sketch
usando as funcionalidades de criao do sketch para
definir essa datum curve;

Intersect
superfcies;

Thru points
datum points.

Transfere uma datum curve criada projetando-a numa


Wrap
superfcie e mantendo o comprimento da curve original.

Project

From equation
matemticas.

Cria uma datum curve na interseco de duas

Cria uma datum curve atravs de uma serie de

Cria uma datum curve projetada;


Cria uma datum curve atravs de equaes

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

6-3

DATUM POINTS
Datum points aparecem como pequenos x amarelos na tela, essa cor pode
variar, e vem nomeados com PNT 1, PNT 2 ...
Eles servem basicamente para ajudar na criao de outras datum features,
usados para criar furos on point e podem tambm ser usados como pontos de
referncia para montagens.

METODOS DE CRIAO

O Pro/ENGINEER tem 4 tipos de datum point que variam dependendo do


mtodo de criao e uso. Note que os trs primeiros so usados no
modelamento mais comum. Voc pode selecionar um dos seguintes tipos de
Datum points:

6-4

General point
um datum point criado sobre uma entidade ou
numa interseco de entidades ou por offset.

Sketched

Offset from a coordinate system


offset de um sistema de coordenadas.

um tipo especial de datum point usado no


Field point
Behavioral Modeling para analisar as possibilidades. Um field point
identifica um domnio geomtrico.

um datum point criado no modo Sketcher.


um datum point criado por

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

DATUM COORDINATE SYSTEMS


Datum coordinate systems aparecem no modelo com nomes como cs1, cs2...
Esses sistemas de coordenadas tm os eixos nomeados de x,y,z.
Esses eixos so normalmente usados para definir o ponto zero de datum
points lidos de um arquivo, orientar processos de manufatura e referencias
para montagens.

METODOS DE CRIAO

3 Planos A origem est na interseco desses planos

Pnt + 2Axes A origem o datum point, vrtice ou origem de outro


sistema de coordenadas;

2 Axes A origem est na interseco dos dois eixos, aresta reta ou


datum curves retas;

Default A origem o primeiro vrtice da feature base.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

6-5

Exerccio 1 Criar Datum Features.


Objetivo: Criar componentes usando referencias criadas atravs dos
comandos mostrado nesse capitulo.

1. Inicie o ProENGINEER Wildfire 2.0.


, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

2. No Folder Browser

o Procure pela pasta avanado\Part\modulo_06.


o Clique na pasta Modulo 06 para visualizar seu contedo.
o Boto direito do mouse e defina este como o diretrio de trabalho (SET
WORKING DIRECTORY).

3. Selecione File, New

4. Clique no cone
ponto.

, Part, digite o nome do modelo puxador de OK.

, que est agrupado com as outras formas de criar um

5. Selecione o sistema de coordenadas PRT_CSYS_DEF na Model Tree


para Reference.

6. Entre com os valores:


o De 0 para x,
o De 0 para y .
o De 0 para z.

6-6

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

7. Crie os outros pontos seguindo a tabela abaixo:


X

Ponto 2

Ponto 3

16

Ponto 4

16

O sua caixa de dialogo deve ficar assim:

8. Para finalizar a criao dos pontos s clicar em OK e teremos em nossa


tela algo parecido com a figura abaixo.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

6-7

9. Agora criaremos uma Datum Curve para fazer o perfil do nosso puxador
interligando esses pontos que acabamos de criar.
o Para isso usaremos o cone
Points, como mostra a figura.

e escolheremos a opo Thru

10.Clicando em Done ou com o boto do meio do mouse aparecer um novo


menu para que possamos fazer a escolha de como ser a transio de um
ponto para outro no nosso caso ele ser feita por um raio.
o Digite 1 para o valor do raio.

6-8

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

o Selecione a opo Single Rad e quando voc clicar no ponto PNT0 o


Pro/E criar uma linha que liga todos os pontos de uma vez, isso por
que eles foram construdos dentro de um mesmo comando.
o O resultado que termos o mostrado na figura abaixo.

11. Clique em Done para confirmar o comando e depois em OK para finalizar


esse processo.

12. Agora vamos criar a parte slida, uma vez que nossa referencia est
pronta.
o Iremos fazer um Sweep, e para isso vamos ao menu Insert > Sweep
> Protusion.
o Escolheremos a opo Select Traj > Curve Chain e a feature criada.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

6-9

13. Agora que j escolhemos a curva s dizer que a curva inteira atravs
da opo Select All.
o Agora para confirmar o comando e irmos desenhar o perfil s clicar
em Done e depois Okay.

14. Agora vamos desenhar a seo que ser circular com 1 centralizado na
interseco das linhas de referencia.

6 - 10

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

15. Feche o sketch


figura abaixo.

e clique em OK e o resultado final o que aparece na

no menu principal. Clique OK na janela Save Object,


16. Clique em Save
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

6 - 11

Exerccio 2 Criar um Skeleton simples


Objetivo: Criar componentes usando o Skeleton.

1. Selecione File, New


OK.

, Part, digite o nome do modelo link_skell d

2. Selecione o plano Front como sendo o plano de sketch e clique no cone


para iniciar o desenho.
o Aceite as referencia padres e desenhe a geometria que mostrada
na prxima figura.

3. Para finalizar clique no cone

4. Agora criaremos datum points nos vrtices e para isso vamos clicar no
cone

o Uma caixa de dialogo abrir e com ela aberta vamos selecionar os


vrtices das linhas que criamos como mostra a figura.

6 - 12

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

5. Agora vamos criar um datum axis atravs de plano e ponto. Para isso
vamos usar os pontos que acabamos de criar e o plano FRONT.
o Para criar Datum Axis vamos clicar no cone
de dialogo vai abrir.

e uma nova caixa

o Faa a seleo no esquecendo de usar o CTRL para fazer mltiplas


selees.
o Com os dois elementos (ponto e plano) selecionados aparecer um
preview do eixo que ser criado.
o Para finalizar o comando clique em OK.
o Voc ter que clicar no cone
novamente para fazer os dois e o
resultado final ser esse mostrado na prxima figura.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

6 - 13

6. Agora vamos criar 2 (Dois) planos de referencia, observe a figura abaixo.

Linha 1

7. Voc pode perceber que o plano DTM1 foi criado paralelo ao plano Right e
atravs da linha 1, ento a caixa de dialogo placement no momento da
criao deve estar assim:

6 - 14

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

8. Para DTM2 selecione a linha inclinada e um dos Eixos criados.


9. Feito esse plano temos que criar agora um sistema de coordenadas onde
origem o ponto final de uma linha e o plano DTM1 servir para
determinar o eixo Z como mostra a figura:

Plano de
referncia

Linha
para
orientao

Sistema de
Coordenada
Plano de
referncia

Linha para
orientao

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

6 - 15

10. Uma vez feito esse sistema de coordenadas vamos agora fazer um teste
para ver como esse sketch se comporta quando trocamos o comprimento
maior.
o Troque de 40 para 15. Para isso clique no Sketch, Boto Dieito e
Edit.
o Com as dimenses na tela fazer a modificao do valor da dimenso.
Veja a figura:

Troque esse
valor de 40 para
15.

11.Uma vez feito isso o resultado ser:

Novo valor

6 - 16

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

12. Se tudo ocorreu corretamente podemos agora retornar esse valor para 40
e salvar esse arquivo, pois ele ser utilizado futuramente.

13.Clique em Save
no menu principal. Clique OK na janela Save Object,
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.

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6 - 17

ANOTAES

6 - 18

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Mdulo 07 Draft
Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Tweak Draft - ngulos de Sada


Plano Neutro
Neutral Plane

O plano neutro permanece


com o tamanho constante

Seta Vermelha

Seta Amarela

(-10)

(+10)

Plano de referncia
Reference Plane
(Superfcie inferior)

Para ajudar na extrao de uma pea moldada ou fundida,


voc pode criar uma feature de ngulo de sada chamada
Tweak Draft com valores entre -30 e 30 numa superfcie
individual ou uma srie de superfcies da pea. Como o
ngulo de sada uma feature de acabamento, com a
funo de deixar um modelo moldvel, voc deve
adicion-los no final do processo de modelamento.

Para adicionar drafts em modelos que possuem raios, adicione os


mesmos antes dos raios.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

7-1

A seguinte terminologia utilizada na criao de ngulos de sada:


Draft surfaces: so as superfcies selecionadas do modelo onde se
aplicar o ngulo de sada.
Draft hinges: define o plano neutro onde o ngulo de sada zero (0). A
interseco entre o plano neutro e a draft surface definem o eixo de
rotao. Ou define a curva neutra da superfcie que ter o ngulo de
sada e onde este ngulo zero (0). As superfcies sero rotacionadas
sobre a neutral curve.
Pull Direction: o plano de referncia usado para definir o ngulo de
sada. O vetor normal ao reference plane define o ngulo 0, de onde o
sistema medir o ngulo de sada.
Draft angle: o ngulo de sada medido entre a draft direction e a
resultante das superfcies onde sero aplicadas o ngulo de sada. Se as
superfcies forem separadas, voc dever definir um ngulo para cada
poro.
Split areas: permite que voc separe reas na superfcie onde ser
aplicado o ngulo de sada, sendo necessrio ento definir um ngulo
para cada rea.

7-2

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

As superfcies selecionadas para receber o ngulo de sada podem ser


separadas (split), as seguintes opes de separao estaro disponveis no
dashboard:
Split Options:
No Split sem diviso do ngulo;
Split by draft hinge diviso na referncia do
plano, superfcie ou curva neutra.
Split by split at object permite o rascunho
de uma geometria para diviso do ngulo de
sada.

Side Options:
Draft sides dependently Os ngulos sero
sempre dependentes dos dois lados da
referncia.
Draft sides indenpendently Voc especifica
os ngulos para os dois lados da referncia.
Draft first side only e Draft second side only
atribudo o ngulo apenas para um dos
lados da referncia.

O ngulo de sada pode ser constante ou varivel, para criar um ngulo


varivel clique com o boto da direita do mouse sobre a referncia do ngulo e
selecione Add Angle, veja figura abaixo.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

7-3

Options:

Draft tangent surfaces Atravs da primeira referncia selecionada para


o draft o sistema coloca a mesma definio do draft para todas as
superfcies tangentes a ela.
Draft Intersect - Quando uma feature faz fronteira com a borda de outra e
h uma superfcie resultante o sistema pode calcular a feature de duas
formas:

Modelo sem draft

Extend Intersect surfaces

7-4

No - Extend Intersect surfaces

Extend Intersect surfaces: Cria uma interseo com a borda existente do


modelo. Caso seja possvel o draft estender at encontrar-se com a
superfcie adjacente do modelo. Caso isso no seja possvel, ento a
superfcie do modelo estende na superfcie do draft.

No - Extend Intersect surfaces: Cria uma superfcie do draft que passa


sobre a borda do modelo, ficando uma salincia.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Exerccio 1: Tweak Draft


Objetivo: Utilizao de um Draft por um plano neutro.

1. Inicie o ProENGINEER Wildfire 2.0.

2. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta avanado\part\modulo_07.


o Clique na pasta Modulo 07 para visualizar seu contedo.
o Boto direito do mouse e defina este como o diretrio de trabalho (SET
WORKING DIRECTORY).

3. Selecione File, New

, Part, digite o nome do modelo draft de OK.

, por simetria
selecionando como sketching
4. Crie uma Protrusion
plane o Top e como referncia de Bottom o plano Front. Rascunhe como
na figura a seguir. A profundidade de 200.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

7-5

5. Vamos criar os ngulos de sada nas faces internas do anel.


o Para isso selecione Insert, Draft

o Selecione as superfcies internas do cilindro.


o Observe que o Pro/ENGINEER divide as duas metades do cilindro.
o Utilize o boto de <CTRL>do teclado para selecionar mais de uma
referncia.
o Como referncia de Draft Hinge selecione o plano central usado como
Sketching Plane da feature anterior (Top).
o Aceite a referncia de Pull direction default.

6. Agora vamos selecionar as superfcies que tero o ngulo de sada,


selecione as superfcies mostradas a seguir.

Draft hinge e
Pull direction

Selecione as duas superfcies


internas

7-6

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

7. Na opo do Split selecione


o Split by draft hinge.
o Draft sides dependently.

8. Entre com um valor para o ngulo de sada: 10.


para reverter o ngulo se estiver removendo material
o Utilize o cone
para o lado errado.

9. Repita o procedimento para as superfcies externas.

10. Clique em Save


no menu principal. Clique OK na janela Save Object,
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

7-7

Exerccio 2: Tweak-Draft usando Neutral Curve


Objetivo: Utilizao de um Draft por uma curva neutra.

1. Para esse exerccio usaremos a pea chamada draft_curve.

2. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta avanado\part\modulo_07.

3. Selecione o draft_curve no browser e clique em Open in Pro/E

4. Primeiramente devemos criar uma Datum Curve que posteriormente ser


usada como Neutral Curve.
o Selecione o menu Edit > Project.
o Depois selecione References > Project a sketch.
o Depois selecione o boto Define para o Sketch.

5. Selecione como Sketching Plane o plano Front. Aceite a referncia Right


definida pelo sistema selecionando Sketch na caixa de dilogo.
o Rascunhe como segue.

7-8

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

6. Complete o sketch com

7. Selecione com a ajuda da tecla <CTRL> do teclado as superfcies laterais


que vo ter o ngulo de sada.

8. Como definio de Direction vamos deixar Along direction e selecionar o


plano FRONT como referncia. Complete a feature .

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

7-9

9. Vamos criar agora o ngulo de sada. Selecione Insert, Draft

o Selecione as 4 superfcies cilndricas e as laterais do corpo onde sero


aplicados os ngulos de sada.

10. Para selecionar a curva neutra utilizaremos a opo Draft hinges.


o Selecione a curva projetada.
o Como plano de referncia de Pull direction, selecione o plano Top.

7 - 10

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

11. Na opo de Split selecione Split by draft hinge e como Side options
selecione draft sides dependently. Entre com um valor para o ngulo de
sada: 5.

12. Complete a feature, clique confirme

e analise a pea.

13. Clique em Save


no menu principal. Clique OK na janela Save Object,
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

7 - 11

Exerccio 3: Tweak-Draft usando Neutral Curve e


Exclude Loops
Objetivo: Utilizao de um Draft por uma curva neutra usando a opo
Exclude Loop para fazer o Draft numa parte do modelo.
1. Para esse exerccio usaremos a pea chamada braco_dir.
2. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta avanado\part\modulo_07.


3. Selecione o brao_dir no browser e clique em Open in Pro/E

4. Primeiramente devemos criar uma Datum Curve que posteriormente


ser usada como Neutral Curve.
o Habilite os layers PLN-DEF e PLN-AUX, na Layer tree.

o Selecione o menu Edit, Project.


o Depois selecione References e Project a sketch.
o Depois selecione o boto Define para o Sketch.

7 - 12

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

5. Selecione como Sketching Plane o plano Front. Aceite a orientao


default de rascunho. Rascunhe como segue. Use a curva existente
(Use Edge) e finalize a curva at o plano DTM3.

6. Complete o sketch com

7. Selecione as superfcies onde iremos projetar a curva.

8. Como definio de Direction vamos deixar Along direction e


selecionar o plano FRONT como referncia. Complete a feature

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

7 - 13

9. Agora criaremos os ngulos de sada nas mesmas superfcies onde


projetamos a curva anterior.
o Para isso selecione Insert > Draft

o Selecione as 4 superfcies anteriores onde sero aplicados os


ngulos de sada.
10. Para selecionar a curva neutra utilizaremos a opo Draft Hinges.
o Selecione a curva projetada.
o Como plano de referncia de Pull direction, selecione o plano Top.

Voc tambm tem acesso rpido ao Draft Hings clicando com o Boto
Direito do Mouse.

11. Selecione Options no dashboard e depois Select itens em Exclude


Loop.
o Selecione as superfcies em destaque conforme indicao do cursor
do mouse na figura abaixo.
o Feito isso a superfcies que precisamos ficaram destacadas em
amarelo.

7 - 14

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

12. Coloque um ngulo de 10. Seu modelo deve ficar como segue:

o modelo criando um ngulo de sada de 10 no corpo


13. Finalize
cilndrico menor direita:

14. Clique em Save


no menu principal. Clique OK na janela Save
Object, para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

7 - 15

Exerccio 4: Draft Intersect


Objetivo: Utilizar a ferramenta Draft com a opo Intersect Extend e No
Extend.
1. Para esse exerccio usaremos a pea chamada Draft_Intersect.

2. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta avanado\part\modulo_07.

3. Selecione o draft_intersect no browser e clique em Open in Pro/E

4. Clique em Draft

5. Selecione a superfcie cilndrica para aplicarmos o draft.


o No Draft Hinges selecione a superfcie superior do cilindro, esta
superfcie tambm servir como Pull Direction para estabelecer a
direo do draft.

Draft Hinge e
Pull Direction
Selecione os dois lados
da superfcie para o
ngulo de sada

7 - 16

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

6. Entre com um valor para o ngulo de sada: 20.


o Verifique
Flip

como o material foi removido e selecione a opo de


se necessrio.

7. No menu OPTIONS selecione Extend intersect surfaces.


o Complete a feature

8. Clique em Save
no menu principal. Clique OK na janela Save Object,
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

7 - 17

ANOTAES

7 - 18

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Mdulo 8 Intent Edge e Intent Surface


Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
Round Intent Edge
Na criao de Rounds, ao ser questionado sobre que arestas sero
arredondadas, dependendo da situao, voc pode utilizar a opo Intent
Edge. Ao selecionar as arestas com esta opo, o sistema ir capturar melhor
sua inteno de projeto, tornando-o mais flexvel a alteraes. As alteraes
na feature que gerou estas arestas sero ento acompanhadas pelo
arredondamento, no importando se a configurao destas arestas for
totalmente diferente da original, inclusive se estas passarem por novas
superfcies, o que nas demais opes acarretariam a perda de referncias e
conseqentemente na inicializao do Resolve Mode.

>>>>>

Tweak Draft Intent Surfaces


Da mesma forma que o Intent Edge funciona para Rounds, na criao de
ngulos de sada existe a opo Intent Surfaces. A flexibilidade ao se usar
esta opo, permite alterar totalmente a seo da feature onde se est
aplicando o ngulo de sada, sem perda de referncias e sem ativar o
Resolve Mode.

> > > > >

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

8-1

Exercicio 1: Rounds Intent Edge e Tweak Draft-Intent


Surfaces
Objetivo: Criar ngulos de sada usando Intent Surfs e arredondamentos
usando Intent Edge.

1. Inicie o ProENGINEER Wildfire 2.0.

2. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta avanado\part\modulo_08.


o Clique na pasta Modulo 08 para visualizar seu contedo.
o Boto direito do mouse e defina este como o diretrio de trabalho (SET
WORKING DIRECTORY).

3. Selecione o intent no browser e clique em Open in Pro/E

8-2

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

4. Vamos criar os ngulos de sada nas superfcies cilndricas do ressalto


interno.
o Para isso selecione Insert > Draft

o Selecione uma superfcie do cilindro conforme figura abaixo .


o Deixa o cursor do mouse sobre essa superfcie, ela ganhar uma
seleo azulada.
o Clique com o Boto direito do mouse e escolha Pick From List.
o Escolha a primeira opo de Intent na janela do Pick From List, ou
seja, aquela que seleciona a superfcie da pea. Veja figura abaixo.

o Para Draft Hinges selecione o plano Top.


o No menu Split v em Split Options e selecione a opo Split by draft
hinge.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

8-3

o Entre com o valor de 5 para os dois Drafts.


o Confirme a direo dos Drafts, se esto internos, caso seja necessrio
corrigir, use o
o Confirme usando

.
.

5. Vamos agora criar o Round.


o Para isto selecione Insert > Round,ou pelo cone

o Aproxime o cursor do mouse da aresta inferior do Cilindro at ela


ganhar a seleo azulada.
o Clique com o boto direito do mouse e selecione Pick From List.
o Escolha a segunda opo de Intent, ou seja, a que seleciona toda a
aresta.

8-4

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

o Entre com o valor para o Round de 3mm.


o Confirme usando

6. Vamos fazer umas alteraes.


o Vamos mudar o posicionamento do cilindro.
o Selecione o EIXO-POSICAO na Model Tree.
o Clique com o boto direito do mouse e selecione Edit.
o Altere as seguintes dimenes:
o

de 75 para 30 e

o de 270 para 150.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

8-5

7. Vamos mudar a dimenso:


o de 30 para 370 e
o de 150 para 120.

8. Agora volte posio original 75 e 270.


o Vamos redefinir a seo da protrusion cilndrica.
o Selecione a protrusion na Model Tree e clique com o boto direito.
Clique em Edit Definition.
o Selecione o Menu Placement > Define.
o Clique em Sketch.
o Delete o circulo e Rascunhe o perfil abaixo.

8-6

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

o Complete com
o Confirme usando

. Clique em OK na caixa de dialogo.


.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

8-7

9. Modifique o posicionamento da protrusion.


o Altere a dimenso de 75 para 365 e
o de 270 para 90.

no menu principal. Clique OK na janela Save Object,


10. Clique em Save
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.

8-8

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

ANOTAES

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

8-9

Mdulo 09 Manipulando Features


Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Uma vez criadas as features, podemos manipul-las, copiando, espelhando,


paternizando, agrupando localmente ou criando uma UDF (User Defined
Feature).

Copiando Features
A opo Copy e Paste no menu Edit permite copiar features existentes do
mesmo modelo ou de um modelo diferente e coloc-las em um novo local da
pea. Voc pode copiar mais de uma feature de uma vez. A opo de Copy
cria um local group das features copiadas.

Opes disponveis para Paste


Ao acionar o comando de Copy temos duas opes de Paste.
Paste copia a feature e permite que voc selecione todas as referncias de
rascunho, posicionamento novamente.
Paste Special:
o Make copies dependent on dimensions of originals permite
selecionar se a cpia vai ser dependente ou independente do original.
o Apply Move/Rotate transformations to copies Permite que a cpia
seja feita apenas dando movimentaes de translao ou rotao sem
mudar suas referncias.
o Advanced reference configuration permite mudar todas as
referncias de posicionamento da feature alternando as mesmas para
novas posies.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

9-1

Exerccio 1: Copiando e Espelhando Features


Objetivo: Criar cpias dependentes e independentes usando as opes
Mirror, New Refs.

1. Inicie o ProENGINEER Wildfire 2.0.

2. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta avanado\Part\modulo_09.


o Clique na pasta Modulo 09 para visualizar seu contedo.
o Boto direito do mouse e defina este como o diretrio de trabalho (SET
WORKING DIRECTORY).

3. Selecione File, New


OK.

, Part, digite o nome do modelo copy_mirror de

4. Desabilite a opo
mmns_part_solid.

Use

5. Crie uma protrusion

Default

Template

use

template

com o rascunho abaixo.

o Altura de 50 mm.
o Como Sketching Plane selecione Top e como referncia selecione
Right.

9-2

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

6. Crie uma outra protrusion


altura, veja a figura a seguir.

com uma geometria cilndrica com 10 mm de

o Escolha a superfcie de topo como Sketching Plane e de OK.


o Defina como referncias dimensionais a lateral direita e a horizontal
inferior.

coaxial ao cilindro e profundidade de 20mm com um


7. Crie um furo
dimetro de 10 mm.

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9-3

8. Vamos criar agora uma cpia por espelhamento.


o Selecione features a serem copiadas: a segunda protrusion e o furo.
o Depois Edit > Mirror

o O sistema precisa do plano de espelhamento, selecione o plano Right.


o Clique em Confirme

9. Vamos criar uma cpia idntica na face lateral horizontal do paraleleppedo.


o Selecione features a serem copiadas: a segunda protrusion e o furo.
o Depois Edit e Copy, como a cpia vai ter exatamente igual a original.
o Vamos utilizar a opo de Paste Special
Advanced reference configuration.

, selecione a opo

10.Aparecer uma caixa de dilogo com as referncias usadas para construir


as features a serem copiadas.

9-4

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

11. Selecione as Referencias.


o Para a primeira referncia selecione a superfcie lateral direita para
onde vai ser copiada a feature.
o Para a segunda referncia vamos utilizar a opo Use Original
Reference na caixa de dilogo, isso faz com que o sistema no troque
essa referncia para a cpia.
o Para a ltima referncia selecione a superfcie de inferior do bloco.

Segunda referncia
que vai ser
Mantida usando a
opo Use Original
Reference

Primeira Referncia

Terceira
referncia:
superfcie traseira.

12. Clique em Confirme

e clique em Okay.

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9-5

13.Crie um Extrude
por cut
na parte direita do modelo, com
profundidade de 15 mm, como mostrado na figura a seguir.

14.Uma vez copiada a feature com a opo Dependent, podemos fazer com
que essa feature copiada se torne independente novamente.
o Vamos ento copiar o corte selecionando a feature e depois Edit,
Mirror,
o Selecione o plano de espelhamento (Right).
o Observe no menu options a dependncia indicada.

15.Para mudar a cpia para independente selecione a cpia por mirror e com
o boto da direita do mouse
o Selecione Edit Definition e depois desabilite a opo de Copy as
dependent no menu Options.

16.Clique em Save
no menu principal. Clique OK na janela Save Object,
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.

9-6

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Local Group
Local Groups fornecem a nica maneira de se reunir vrias features e criar
um pattern dessas features de uma vez como se fosse uma feature nica.
Quando voc criar um local group, voc deve selecionar as features em sua
ordem seqencial de criao. Uma maneira rpida de se criar os grupos
selecionar as features com a opo By Range. Se existirem features entre
aquelas selecionadas o sistema perguntar se voc quer inclu-las no grupo.
Se no quiser agrupar algumas features que esto entre as features que iro
formar o grupo, reordene essas features antes.
As features pertencente a um grupo no podem ser agrupadas novamente.
Para criar um local group:
1. Selecione Edit, Feature Operations, Group, Create no menu GROUP e
Local Group no menu CREATE GROUP.
2. Digite um nome para o local group.
3. Selecione as features que faro parte do grupo depois selecione Done.
4. Responda yes quando o sistema perguntar se voc deseja agrupar as
features que esto entre as features selecionadas na lista de regenerao.
Se voc responder no, o sistema no criar o local group.

Model Tree: antes e depois da criao do Local Group

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9-7

Manipulao dos Grupos


Uma vez criado o LOCAL GROUP, podemos:
-

Pattern e Unpattern os grupos,

Desagrup-los (Ungroup),

Pattern de um grupo de features


Voc pode criar patterns de um grupo de features utilizando as UDFs e a
opo de Local Groups.

Pattern de Local Group

9-8

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Podemos quebrar as relaes criadas com o Pattern atravs do comando


Unpattern. Tornando-os individuais.

Unpatterned de Local Group

Desagrupando um dos Grupos (Ungroup)

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9-9

Exerccio 2: Pattern de Local Group


Objetivo: Criar um pattern de vrias features ao mesmo tempo, usando o
recurso do Local Group.

1. Selecione File, New


OK.

, Part, digite o nome do modelo local_group de

2. Desabilite a opo
mmns_part_solid.

Use

Default

Template

use

template

. Como Sketching
3. Vamos comear criando uma protrusion por revolve
Plane selecione Front e como Referencia o plano Top.
o Antes de definir os planos escolha a opo Thincken Sketch
adicionando 5 mm para o lado interno.

o Se entrar no Sketch sem selecionar o Thincken Sketch voc no


poder completar o Sketch com o rascunho estando aberto.

9 - 10

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4. Faa uma revoluo de 360. Confirme a feature

5. A prxima feature ser uma protrusion no fundo do tanque.


o Crie uma protrusion extrudada com uma altura de 10 mm e dimetro
tambm de 10 mm.
o Para orientar o rascunho selecione o fundo do tanque como sketching
plane e como referncia de Top o plano Front.

6. Crie agora um furo coaxial (Hole, Coaxial), passante de 5 mm de dimetro.


o Primeiro crie um eixo para referencia do HOLE.
7. O prximo passo ser a adio de ngulos de sada (Draft) nas faces da
protrusion.

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Draft hinge Plano


Neutro
Pull direction

8. O valor do ngulo de 5. Para finalizar crie os raios de 2 mm nas arestas


do castelo.

9. Para criar um pattern de todas as features ao mesmo tempo criaremos um


Local Group para agrupar as features.
o Selecione Edit > Feature Operations > Group > Local Group e entre
com o nome de castelo.
o Selecione atravs da janela do Model Tree de baixo para cima o round,
o draft, o furo e a protrusion.
o Tome cuidado para no incluir a primeira feature.
o De OK > Done > Done/Return > Done.
Voc tambm pode selecionar as features na Model Tree, dar um
clique com o Boto Direito > Group e depois renomea-lo.

9 - 12

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

10.Para criar o pattern selecione o local group.


o Depois selecione Edit > Pattern

o Observe que aparecero todas as dimenses de todas as features que


pertencem a grupo.
o Para criar o Eixo central da pea caso ela ainda no o tenha, selecione
o Datum Axis
CTRL

e selecione os Planos Front e Top, segurando o

o Como iremos fazer um pattern rotacional selecione Axis no dashboard


localizado no canto inferior esquerdo da janela e selecione o eixo
central da pea como referncia para rotao.
o Automaticamente o sistema coloca um ngulo de incremento e uma
quantidade de cpias.
o Modifique os parmetros para termos 6 cpias eqidistantes.

11. Clique em Save


no menu principal. Clique OK na janela Save Object,
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.

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9 - 13

Pattern Table
Voc pode criar patterns de features usando tabelas, essas tabelas so
chamadas de Pattern Table. Essas tabelas podem facilitar a criao e
modificao de patterns, permitindo o controle de todas as dimenses das
instances do pattern atravs de uma tabela. Voc pode criar vrias tabelas
que podem controlar um mesmo pattern, de tal forma que para modificar o
pattern basta trocar a tabela que controla o mesmo. Voc pode modificar a
tabela a qualquer momento aps criar o pattern. Suprimindo ou deletando um
pattern criado a partir de uma tabela faz com que a feature original (pattern
leader) tambm seja suprimido ou deletado.
A funcionalidade do Pattern Table acessada atravs do menu PATT
TABLE. Esse menu contm as seguintes opes:

9 - 14

Edit - Mostra uma janela de edio para modificar o contedo de uma


tabela.

Add - Mostra uma janela de edio para criar uma nova tabela para a
feature.

Remove - Deleta uma tabela da feature.

Read - L uma tabela de um arquivo ASCII com a extenso .ptb.

Write - Cria um arquivo ASCII da tabela no disco com a extenso .ptb.

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Exerccio 3: Pattern Table


Objetivo: O prximo exerccio ilustra como voc cria uma pattern usando um
pattern table e como voc pode modificar o pattern editando a tabela.
1. Para esse exerccio usaremos a pea chamada pattern_table.
2. Recupere o modelo pattern_table.

3. A feature a ser patternizada ser um furo.


Straight, Linear, Through All, de 5 mm de dimetro
o Crie um furo
e localizado a 10 mm a partir da aresta esquerda da pea e tambm da
aresta de topo (externas).

4. Selecione o furo e depois Edit > Pattern.

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9 - 15

5. Selecione para a primeira direo a dimenso de 10 que posiciona o centro


do furo em relao a face esquerda.
o Defina um incremento de 30.
o Finalize com Done e digite 3 como o nmero de repeties nesta
direo.
6. Para a Segunda direo selecione a outra dimenso de 10 (distancia
vertical).
o Defina tambm um incremento de 30 e finalize (Done) com 2 instances
nesta direo.

9 - 16

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

7. Note como os furos centrais ficaram prximos nervura central.


o No pattern normal a regra deve ser igual todas as instances.
o Para podermos fazer uma repetio menos regrada, vamos modificar o
pattern normal para um controlado por uma tabela.
8. Selecione o pattern e Edit Definition.
o Mude a opo de Dimension para Table e responda Yes para
prosseguir com a alterao.
o Selecione Tables e depois com o boto da direita do mouse selecione
Edit na tabela ativa #1.

9. O sistema mostrar ento uma janela do editor. Edite a tabela para os


valores na figura a seguir. Para salvar os valores selecione File > Save e
depois File > Exit no editor.

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9 - 17

10.Clique em Save
no menu principal. Clique OK na janela Save Object,
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.

9 - 18

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ANOTAES

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9 - 19

Mdulo 10 Resolve
Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
Resolve Menu
O menu Resolve aparece sempre que o sistema no conseguir regenerar uma
feature aps uma modificao. Alguns exemplos para uma falha na
regenerao podem incluir:

A modificao desejada no geometricamente possvel.


Uma referncia usada para criar uma feature foi removida.
Quando a regenerao do modelo falha, voc deve resolver o problema antes
de continuar com o processo normal. O Pro/ENGINEER fornece um ambiente
especial de resoluo para recuperar o modelo de mudanas que causam
falhas sua regenerao.
Assim que uma regenerao falha, o Pro/ENGINEER entra no ambiente de
resoluo, onde ocorre o seguinte:
O comando File/Save fica desabilitado e o modelo no pode ser salvo.
A feature que falhou e todas as features seguintes permanecem sem
regenerar.
Pro/ENGINEER mostra uma mensagem que indica o problema na janela
de mensagens.
O Pro/ENGINEER mostra o menu RESOLVE FEAT e a janela de
diagnstico da feature.
O ambiente de Resolve permite o seguinte:
Desfazer as mudanas at a ltima regenerao com sucesso.
Diagnosticar a causa da falha do modelo.
Consertar problemas dentro de um ambiente especial.

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10 - 1

As opes do menu RESOLVE FEAT so as seguintes:


Undo Changes - Desfaz as mudanas que causaram a
falha. O sistema mostra uma janela de confirmao para
confirmar ou cancelar.
Investigate - Investiga a causa da falha usando o
submenu INVESTIGATE.
Fix Model - Entra no ambiente de conserto da causa da
falha.
Quick Fix - Use o menu QUICK FIX para executar uma das seguintes
opes:
Redefine - Redefine a feature que falhou.
Reroute - Troca as referncias da feature que falhou.
Suppress - Suprime
dependentes desta.

feature

as

features

Clip Suppress - Suprime a feature que falhou e todas


as features aps a mesma.
Delete - Deleta a feature que falhou e as dependentes tambm.
Se voc selecionar Investigate, o Pro/ENGINEER mostra o menu
INVESTIGATE que tem as seguntes opes:
Current Model - Executa operaes no modelo atual (com
falha).
Backup Model - Excuta operaes no modelo de backup,
mostrado em uma janela separada.
Diagnostics - Mostra e tira a janela de diagnstico da
feature que falhou.
List Changes - Mostra as dimenses modificadas na janela
principal.

Show Ref - Mostra o menu SHOW REF para mostrar todas


as referncias da feature que falhou na janela principal e na
janela de reviso. O sistema destaca a primeira referncia e
mostra o menu SHOW REF, que lista as seguintes opes:
Next - destaca a prxima referncia.
Previous - Destaca a referncia anterior.
Info - Mostra uma janela de informaes que fornece informaes
sobre a entidade e a feature a qual ela pertence.

Failed Geom - Mostra a geometria invlida da feature.


Roll Model - volta o modelo at um ponto especificado.

10 - 2

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Exerccio 1: O Resolve Mode


Objetivo: Utilizar o menu de Resolve e redefinir as features para que se
ajustem s mudanas.

1. Inicie o ProENGINEER Wildfire 2.0.

2. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta avanado\Part\modulo_10.


o Clique na pasta Modulo 10 para visualizar seu contedo.
o Boto direito do mouse e defina este como o diretrio de trabalho (SET
WORKING DIRECTORY).

3. Selecione File, New


d OK.

, Part, digite o nome do modelo resolve_mode

4. Desabilite a opo
mmns_part_solid.

Use

Default

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Template

use

template

10 - 3

5. Crie uma protrusion com 30 mm de altura. Veja a seo a seguir.


o Para o Sketching Plane selecione o plano TOP.

6. Crie um cut dimensionando com referncia ao arco e centralizado no plano


central.

7. Crie raios de 10 mm nas arestas da superfcie superior da protrusion.

10 - 4

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

8. Salve

o modelo.

9. Redefina a seo da primeira protrusion trocando o arco tangente por um


arco de trs pontos. Coloque as dimenses necessrias.

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10 - 5

10. Aps selecionar e completar a redefinio da feature aparecer uma janela


de falha de feature indicando que o cut perdeu sua referncia.
o Para investigar o que aconteceu selecione Investigate,
o Depois Show Ref e aparecer uma janela com as referncias da
feature.
o Podemos perceber que existe uma referncia perdida.

10 - 6

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

11. Para identificar essa referncia vamos chamar um modelo de backup para
comparar as referncias.
o Selecione Backup Model > Confirm e abra o modelo que salvou a
pouco.
o Selecione Show Refs e verifique que a referncia perdida justamente
a superfcie que redefinimos anteriormente quando trocamos o arco
tangente por um arco por trs pontos.

12. Sabendo essa informao:


o Selecione Quick Fix > Redefine > Confirm.
o Vamos editar o rascunho, observe que ao entrarmos no sketch o
sistema avisa que existe uma referncia perdida.
o Delete as referncias perdidas e selecione novas referncias.
Observe que est faltando uma dimenso de localizao.
o Coloque a dimenso, complete com

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10 - 7

13.Observe que o raio tambm perdeu algumas referncias.


o Edite o raio e coloque as referncias.
14.Como no h mais nenhuma feature com problema o sistema pergunta se
voc deseja sair do modo de resoluo. Selecione Yes.

15. Devido a uma outra mudana temos que voltar o raio tangente.
o Redefina a seo novamente.
o Dessa vez no delete o arco, rascunhe um arco tangente.
o Selecione a nova entidade, depois Edit e Replace.
o Selecione a entidade a ser substituda, Clique Yes para deletar a
entidade antiga, dimensione e complete com

o Observe que agora no tivemos nenhum problema.

no menu principal. Clique OK na janela Save Object,


16. Clique em Save
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.

Entidade Nova

Entidade

10 - 8

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ANOTAES

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10 - 9

Mdulo 11 User Defined Features


Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Para economizar tempo e aumentar a produtividade, voc pode criar uma


biblioteca de geometrias mais usuais atravs de User Defined Features.
As UDFs so grupos de features, referncias e dimenses que voc pode
salvar para um uso futuro nos modelos.

Criando uma UDF


Para criar uma Udf, precisamos primeiro modelar a geometria que desejamos
salvar. medida que voc cria a geometria, tome cuidado com as relaes de
parentesco que estiver definindo. Voc deve definir as features usando
referncias externas comuns ou referenci-las uma s outras.
Uma vez que voc definiu a geometria, voc pode definir a UDF.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

11 - 1

Comeando a Definio e Especificando o Armazenamento


Para comear a definir uma UDF, selecione Tools e UDF Library, seguido de
Create no menu UDF. D um nome para esse grupo de features. Depois voc
deve especificar como voc deseja armazenar a UDF. Se voc armazenar
como uma feature Stand Alone, o sistema armazena todas as informaes
necessrias para a criao da UDF na prpria UDF. Se voc armazenar como
uma feature Subordinate, o sistema usa algumas informaes do modelo
atual para as features UDF.

Armazenando as Peas de Referncia


Ao criar uma UDF, voc pode armazenar uma pea de referncia para utilizar
posteriormente quando estiver posicionando uma UDF em um modelo novo. O
sistema cria uma cpia da pea atual e atribui um nome
nome_da_UDF_gp.prt. Se voc armazenar a UDF como uma feature
subordinada, o modelo atual automaticamente se torna uma pea de
referncia.
Dando Nome ao Grupo
O nome que voc der UDF deve ser um nome de arquivo vlido que
independente do modelo do qual voc est criando, nico e descritivo (para
assegurar que seja facilmente identificado). Quando o sistema armazena o
arquivo, colocada uma extenso .gph.
Selecionando as Features
Para ajud-lo ao selecionar as features a serem includas na UDF, voc pode
usar a prpria pea ou o Model Tree.
Criando Prompts para as Referncias Externas
Uma vez que voc selecionou as features a serem includas na UDF, voc
deve definir os prompts para as referncias externas para aparecerem na
rea de mensagem. Voc deve criar prompts descritivos que possam auxililo no posicionamento da feature. Exemplos de referncias externas: sketching
plane, reference plane, plano de dimensionamento, alinhamento, etc.

11 - 2

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Definindo Dimenses e Elementos Variveis


Voc pode definir dimenses variveis, elementos variveis e variaes prdefinidas da UDF.

Completando a Definio
Uma vez definido todos os elementos da UDF, voc pode selecionar OK na
caixa de dilogo para salvar automaticamente a UDF e a pea de referncia
no disco. O sistema atribui UDF o nome nome_da_UDF.gph.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

11 - 3

Exerccio 1: Criao de UDF


Objetivo: Criar uma UDF de um grupo de features. Crie uma pea com o
nome de UDF.

1. Inicie o ProENGINEER Wildfire 2.0.

2. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta avanado\Part\modulo_11.


o Clique na pasta Modulo 11 para visualizar seu contedo.
o Boto direito do mouse e defina este como o diretrio de trabalho (SET
WORKING DIRECTORY).

3. Selecione File, New


4. Desabilite a opo
mmns_part_solid.

5. Crie uma protrusion


altura.

, Part, digite o nome do modelo udf_ref de OK.


Use

Default

Template

use

template

cilndrica com dimetro de 300mm por 50mm de

o Utilize o plano Top como sketching plane e aceite a orientao


default para o rascunho.

6. Crie um cut

por revoluo

selecionando do tipo Symetric

o Como plano de rascunho selecione o plano Front e aceite a orientao


default.

11 - 4

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

o Faa o rascunho conforme figura a seguir.

7. Entre com uma rotao de 60. Para finalizar selecione


8. Vamos criar agora arredondamentos

nas arestas do corte.

o Coloque os raios de 8mm conforme figura a seguir.

9. Para criar a UDF selecione:


o Tools > UDF Library > Create e entre com um nome para a UDF
corte_radial.
o Esta feature ser independente desse modelo que criamos, por isso
selecione Stand Alone e Done.
o Quando perguntado se queremos incluir a pea de referncia digite Y.
o Isso facilitar quando tivermos que colocar a UDF em outra pea.
o Selecione o cut e o round para incluir na UDF e depois Done e
Done/Return.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

11 - 5

10. O sistema perguntar por um prompt para cada referncia que utilizamos
para criar as features que pertencem UDF.
o A primeira referncia o plano de rascunho.
o Entre com o seguinte prompt: plano de rascunho.
11. Para o plano que tambm foi usado para orientar o plano de rascunho
entre: referencia lateral de rascunho.
12. O sistema pede um prompt para a face superior da pea, digite:
o superfcie de topo da peca.
13. Agora o sistema volta para o plano de rascunho.
o Selecione Done/Return.
14. Podemos variar as dimenses da feature, selecionando na caixa de
dilogo o elemento Var Dims e Define.
15. O sistema mostra as dimenses associadas s features que compem a
UDF e pede para selecionar as dimenses que vo variar.
o Selecione o dimetro de 150, os raios de 10 e 8 e o ngulo de 60,
depois Done/Return > Done/Return
16. O sistema perguntar por prompts para cada dimenso.
o Para o dimetro digite: dimetro de posicionamento.
17. Para o ngulo digite: ngulo de abertura do corte.
18. Para o raio de 10 digite: raio do corte.
19. Para o raio de 8 digite: raio de arredondamento.
20. Selecione OK na caixa de dilogo e Done/Return para finalizar a feature.
21. D um Window/Close e crie uma outra pea cilndrica de dimetro 250 x
50 de altura para utilizarmos a UDF criada.

11 - 6

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

22. Para utilizar uma UDF:


o Selecione Insert > User-Defined Feature,
o Selecione a UDF na janela e Open,
o O sistema perguntar se voc quer chamar a pea de referncia da
UDF, responda Y.
23. Aparecer a pea de referncia em uma sub janela.
o Selecione Independent e Done.
o Faremos a feature com a mesma escala selecionando Same Dims e
Done.
24. Voc observar que o sistema ir mostrar os prompts que colocamos para
cada dimenso e mostrar na janela auxiliar as dimenses referentes a
cada prompt.
25. Entre com as medidas.
o Entre com 60 para o ngulo.
o Deixe 150 para o dimetro de posicionamento.
o Entre com 8 para o raio do corte.
o Entre com 4 para o raio de arredondamento.
26. Podemos deixar as dimenses de trs maneiras diferentes na feature
criada.
o Normal - as dimenses aparecero normalmente podendo ser
modificadas.
o Read Only - as dimenses aparecero apenas para visualizao, no
podendo ser modificadas.
o Blank - as dimenses sero escondidas.
27. Selecionaremos Normal e Done.
o Observando o prompt e a janela auxiliar selecione as referncias
indicadas na janela para posicionamento da feature.
o A seqncia ser Front > Right > Superfcie > Okay > Okay > Done.

28. Clique em Save


no menu principal. Clique OK na janela Save Object,
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

11 - 7

Exerccio 2: UDF
Objetivo criar uma UDF de um grupo de features.
1. Para esse exerccio usaremos a pea chamada SHAFT.PRT.

2. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta Avanado\Part\modulo_11.

3. Selecione o SHAFT.PRT no browser e clique em Open in Pro/E

4. Comece a criao da UDF chamada EXTREMIDADE.


o Selecione Tools > UDF Library > Create.
o Entre [EXTREMIDADE] como o nome da UDF.
5. Faa com que a UDF seja independente da pea atual.
o Selecione Stand Alone > Done
6. Responda Y para incluir a pea de referncia.
7. Especifique as features a serem includas na UDF.
o Selecione o Pattern de cortes, o Chanfro e o Furo (mostrados na
figura a seguir).
o Selecione Done e Done/Return.

11 - 8

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Pattern de Cortes

Chanfro
Furo

8. Fornea um prompt para cada referncia que voc utilizou para criar as
features.
o Para a primeira aresta, entre [aresta da extremidade].
9. Desde que voc utilizou o eixo como referncia para o cut e o hole,
especifique para o sistema que voc deseja um nico prompt para as vrias
features.
o Selecione Single > Done-Return e entre [eixo principal].
10. Entre com [datum plane longitudinal] para o prompt do datum plane.
11. Para a prxima referncia selecione:
o Single > Done-Return.
o Entre com [superfcie da extremidade].
12.Adicione o ltimo prompt.
o Entre [superfcie cilndrica].
o Selecione Done-Return.
13.Defina uma dimenso varivel.
o Selecione o elemento Variable Dims na caixa de dilogo e Define.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

11 - 9

14. Selecione a dimenso de profundidade do corte para torn-la varivel.


Depois Done/Return > Done/Return.
15. Entre com um prompt para a dimenso: [profundidade do corte].
16. Defina um elemento varivel.
o Selecione Var Elements e Define na caixa de dilogo.
17. Selecione o furo.
18. Aceite a opo default (All) clicando Done.
19. Finalize a definio.
o Selecione OK > OK > Done/Return para criar a UDF.
20. Salve o modelo e selecione Window / Close Window.
21. Recupere o modelo axel.
22. Adcione o UDF ao modelo.
o Selecione Insert e User-Defined Feature.
o Selecione o arquivo extremidade.gph seguido por Open > YES.
o Note que o sistema recupera o modelo de referncia.
23. Selecione Independent > Done > Same Dims > Done.
o Mude a profundidade do corte para [0.1]. Clique em YES.
24. Deixe as dimenses como Read Only.
o Especifique referncias apropriadas para completar o modelo.
25. Defina as direes das setas de forma a ficarem na mesma direo da
pea de referncia.

11 - 10

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

26. Como selecionamos o furo como elemento varivel o sistema abre as


opes para redefinir o furo.
o Complete com

para deixar como na pea de referncia.

27. Finalize com Done.


28. Repita o procedimento para a outra extremidade da pea.

29. Clique em Save


no menu principal. Clique OK na janela Save Object,
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

11 - 11

ANOTAES

11 - 12

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Mdulo 12 Pro Program


Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
Pro/PROGRAM
O Pro/PROGRAM usado para criar um programa que pode controlar o
modelo slido. Para entrar no ambiente do Pro/PROGRAM, selecione
Program no menu PART.

Cada modelo no Pro/ENGINEER tem uma listagem dos principais passos e


parmetros. Esta listagem pode ser editada para trabalhar como se fosse um
programa. Rodando o programa, voc muda o modelo de acordo com as
novas especificaes.

Exemplo de variaes de um modelo atravs do Pro/PROGRAM

Para acessar a listagem para edit-la, selecione Edit Design no menu


PROGRAM.
Uma listagem tpica contm o seguinte:
Variveis de Input .
Relaes.
Condies IF-ELSE.
Lista de todas as features.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

12 - 1

Editando uma listagem


Permite que voc especifique mudanas para o modelo. Para editar uma
listagem, selecione Edit Design no menu PROGRAM.
Exemplo (resumido) de uma listagem de uma pea:
VERSION
REVNUM 6981
LISTING FOR PART ARO
INPUT
STRAIGHT YES_NO
R_CURVED YES_NO
L_CURVED YES_NO
END INPUT
RELATIONS
/* SET SPOKE DEPTH FROM RIM WIDTH
IF RIM_WIDTH>5.5
SPOKE_DEPTH=RIM_WIDTH-4.5
ELSE
SPOKE_DEPTH=1
ENDIF
/* SET SPACING OF BOLT HOLES
D39=360/P1
P1=NUM_NUTS
END RELATIONS

ADD FEATURE (initial number 1)


INTERNAL FEATURE ID 1
TYPE = DATUM PLANE
NAME = SIDE

FEATURE IS IN LAYER(S) :
DATUMS - OPERATION = SHOWN
END ADD

12 - 2

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

PROTRUSION: Extrude
NO. ELEMENT NAME INFO
STATUS
--- ------------ ---------------1 Attributes One Side
Defined
2 Section Sk. plane - Surface FRONT of feat #3 (DATUM PLANE) Defined
3 Direction
Defined
4 Depth
Blind, depth = 0.75
Defined
SECTION NAME = S2D0001
MEMBER (2, 1) IN A (6 X 1) DIM GENERAL PATTERN

MAIN PATTERN DIMENSIONS:


INCREMENTAL PATTERN DIMENSIONS:
d13 = 30.0
d17 = .75
d18 = .75
d44 = .38
d99 = .75
STRAIGHT_OFFSET = .00
END ADD

ADD FEATURE
INTERNAL FEATURE ID 1712
PARENTS = 14(#4) 88(#5) 103(#6) 114(*) 4(#2) 6(#3)
PROTRUSION: Extrude
NO. ELEMENT NAME INFO
STATUS
--- ------------ ---------------1 Attributes One Side
Defined
2 Section Sk. plane - Surface FRONT of feat #3 (DATUM PLANE) Defined
3 Direction
Defined
4 Depth
Blind, depth = 0.75
Defined
SECTION NAME = S2D0001
MEMBER (3, 1) IN A (6 X 1) DIM GENERAL PATTERN

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

12 - 3

ADD FEATURE
INTERNAL FEATURE ID 1713
PARENTS = 14(#4) 88(#5) 103(#6) 114(*) 4(#2) 6(#3)
PROTRUSION: Extrude
NO. ELEMENT NAME INFO
STATUS
--- ------------ ---------------1 Attributes One Side
Defined
2 Section Sk. plane - Surface FRONT of feat #3 (DATUM PLANE) Defined
3 Direction
Defined
4 Depth
Blind, depth = 0.75
Defined
SECTION NAME = S2D0001
MEMBER (4, 1) IN A (6 X 1) DIM GENERAL PATTERN

MAIN PATTERN DIMENSIONS:


INCREMENTAL PATTERN DIMENSIONS:
d13 = 30.0
d17 = .75
d18 = .75
d44 = .38
d99 = .75
STRAIGHT_OFFSET = .00
END ADD

ADD FEATURE
INTERNAL FEATURE ID 1714
PARENTS = 14(#4) 88(#5) 103(#6) 114(*) 4(#2) 6(#3)
PROTRUSION: Extrude
NO. ELEMENT NAME INFO
STATUS
--- ------------ ---------------1 Attributes One Side
Defined
2 Section Sk. plane - Surface FRONT of feat #3 (DATUM PLANE) Defined
3 Direction
Defined
4 Depth
Blind, depth = 0.75
Defined
SECTION NAME = S2D0001
MEMBER (5, 1) IN A (6 X 1) DIM GENERAL PATTERN
END ADD
ADD FEATURE
INTERNAL FEATURE ID 1715
PARENTS = 14(#4) 88(#5) 103(#6) 114(*) 4(#2) 6(#3)

12 - 4

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

PROTRUSION: Extrude
NO. ELEMENT NAME INFO
STATUS
--- ------------ ---------------1 Attributes One Side
Defined
2 Section Sk. plane - Surface FRONT of feat #3 (DATUM PLANE) Defined
3 Direction
Defined
4 Depth
Blind, depth = 0.75
Defined
END ADD
END IF
IF R_CURVED==YES
ADD FEATURE
INTERNAL FEATURE ID 907
PARENTS = 14(#4) 88(#5) 103(#6) 4(#2)
PROTRUSION: Extrude
NO. ELEMENT NAME INFO
STATUS
--- ------------ ---------------1 Attributes One Side
Defined
2 Section
Sk. plane - Surface of feat #5 (PROTRUSION)
Defined
3 Direction
Defined
4 Depth
Blind, depth = 0.75
Defined
END ADD
ADD FEATURE
INTERNAL FEATURE ID 2546
PARENTS = 14(#4) 88(#5) 103(#6) 907(*) 4(#2)
PROTRUSION: Extrude
NO. ELEMENT NAME INFO
STATUS
--- ------------ ---------------1 Attributes One Side
Defined
2 Section
Sk. plane - Surface of feat #5 (PROTRUSION)
Defined
3 Direction
Defined
4 Depth
Blind, depth = 0.75
Defined
SECTION NAME = S2D0001
MEMBER (2, 1) IN A (6 X 1) DIM GENERAL PATTERN

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

12 - 5

MAIN PATTERN DIMENSIONS:


INCREMENTAL PATTERN DIMENSIONS:
d45 = 30.0
d50 = .75
CURVE_RADIUS = 3.50R
d53 = .750
END ADD
END IF

END ADD
MASSPROP
END MASSPROP

12 - 6

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Exerccio 1: Pro/PROGRAM
Objetivo: Criar um programa para controlar uma pea atravs de
perguntas.

1. Inicie o ProENGINEER Wildfire 2.0.

2. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta avanado\part\modulo_12.


o Clique na pasta Modulo 12 para visualizar seu contedo.
o Boto direito do mouse e defina este como o diretrio de trabalho (SET
WORKING DIRECTORY).

3. Selecione File, New


, Part, digite o nome do modelo programa
Desabilite a opo Use Default Template e clique OK. Selecione o
template mmns_part_solid.
4. Para a criao desse modelo consulte o desenho na pagina 23. Siga essa
seqncia para a criao do modelo:
o Crie uma Protrusion por Revolve
o Crie um Furo
o Crie uma Pattern

radial na face plana.


do Furo Radial.

o Crie um Furo

de alinhamento radial.

o Criar chanfro

na aresta.

5. Neste programa iremos variar:


o A espessura da flange,
o O nmero de furos de fixao,
o A existncia ou no do furo de alinhamento
o Colocar uma condio para a criao do chanfro.
Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

12 - 7

6. Para isso temos que colocar uma relao para que os furos estejam sempre
eqidistantes no importando o nmero de furos escolhido.
o Selecione um dos furos com pattern e Edit.
o Podemos observar o valor de 120 que o espaamento entre eles e o
nmero de furos que 3.
o Selecione Tools > Relation, as dimenses vo passar de nmeros
para smbolos.
7. Vamos adicionar a seguinte relao:
o d# = 360/p*
o (# o simbolo da dimenso de 120)
o (* o smbolo da dimenso que representa a quantidade de furos).
o Verifique com o Verify

se sua relao esta correta. Clique em OK.

8. Quando selecionarmos Tools > Program e Edit Design veremos a


seguinte listagem:
o Veja a listagem abaixo.
VERSION 2.0
REVNUM 396
LISTING FOR PART PRT0001
INPUT
END INPUT
RELATIONS
D17=360/P20
END RELATIONS
ADD FEATURE (initial number 1)
INTERNAL FEATURE ID 1

12 - 8

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

DATUM PLANE
NO.

ELEMENT NAME

INFO

---

------------- -------------

Feature Name

Constraints

2.1

Constraint #1 Defined

Defined
Defined

2.1.1 Constr Type

X Axis

Flip Datum Dir Defined

Fit

4.1

Fit Type

Defined
Default

NAME = RIGHT
FEATURE IS IN LAYER(S) :
01___PRT_ALL_DTM_PLN - OPERATION = SHOWN
01___PRT_DEF_DTM_PLN - OPERATION = SHOWN
END ADD
ADD FEATURE (initial number 2)
INTERNAL FEATURE ID 3
DATUM PLANE
NO.

ELEMENT NAME

INFO

---

------------- -------------

Feature Name

Constraints

2.1

Constraint #1 Defined

2.1.1 Constr Type

Defined
Defined
Y Axis

Flip Datum Dir Defined

Fit

4.1

Fit Type

Defined
Default

NAME = TOP
Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

12 - 9

FEATURE IS IN LAYER(S) :
01___PRT_ALL_DTM_PLN - OPERATION = SHOWN
01___PRT_DEF_DTM_PLN - OPERATION = SHOWN
END ADD
ADD FEATURE (initial number 3)
INTERNAL FEATURE ID 5
DATUM PLANE
NO.

ELEMENT NAME

INFO

---

------------- -------------

Feature Name

Constraints

2.1

Constraint #1 Defined

2.1.1 Constr Type

Defined
Defined
Z Axis

Flip Datum Dir Defined

Fit

4.1

Fit Type

Defined
Default

NAME = FRONT
FEATURE IS IN LAYER(S) :
01___PRT_ALL_DTM_PLN - OPERATION = SHOWN
01___PRT_DEF_DTM_PLN - OPERATION = SHOWN
END ADD
ADD FEATURE (initial number 4)
INTERNAL FEATURE ID 7
TYPE = COORDINATE SYSTEM
NAME = PRT_CSYS_DEF
FEATURE IS IN LAYER(S) :
05___PRT_ALL_DTM_CSYS - OPERATION = SHOWN
05___PRT_DEF_DTM_CSYS - OPERATION = SHOWN
END ADD

12 - 10

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

ADD FEATURE (initial number 5)


INTERNAL FEATURE ID 85
PARENTS = 1(#1) 3(#2) 5(#3)

PROTRUSION: Revolve
NO.

ELEMENT NAME

INFO

---

-------------

-------------

Feature Name

Defined

Extrude Feat type

Solid

Material

Add

Section

Defined

4.1

Setup Plane

Defined

4.1.1 Sketching Plane


4.1.2 View Direction

FRONT:F3(DATUM PLANE)
Side 1

4.1.3 Orientation

Right

4.1.4 Reference

RIGHT:F1(DATUM PLANE)

4.2

Sketch

Defined

Feature Form

Solid

Revolve Axis

Defined

Revolve Axis Option Internal Centerline

Direction

Side 2

Angle

Defined

9.1

Side One

9.1.1 Side One Angle


9.2

Side Two

9.2.1 Side Two Angle


9.2.2 Value

Defined
None
Defined
Variable
360.00

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

12 - 11

SECTION NAME = S2D0003


FEATURE IS IN LAYER(S) :
02___PRT_ALL_AXES - OPERATION = SHOWN
FEATURE'S DIMENSIONS:
d4 = 360.00
d5 = 450.00 Dia
d6 = 250.00 Dia
d7 = 40.00
d8 = 200.00
d9 = 160.00 Dia
END ADD

ADD FEATURE (initial number 6)


INTERNAL FEATURE ID 176
PARENTS = 85(#5)
TYPE = PATTERN
LEADER OF A (3 X 1) DIM GENERAL PATTERN

MAIN PATTERN DIMENSIONS:


d10 = 50.00 Dia
d14 = 335.27 Dia
d15 = 45.00
d17 = 120.00
d18 = 44.47
d19 = 360.00
END ADD

ADD FEATURE (initial number 7)


INTERNAL FEATURE ID 144
PARENTS = 85(#5) 1(#1)
12 - 12

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

HOLE
NO.

ELEMENT NAME

INFO

---

-------------

-------------

Hole

1.1

Hole Type

Straight hole

1.2

Diameter

50.00

1.3

Depth

1.3.1

Side One

Defined

Defined
Defined

1.3.1.1 Side One Depth


1.3.1.2 Reference
1.3.2

To Reference
Surf:F5(REVOLVE_1)

Side Two

Defined

1.3.2.1 Side Two Depth

None

1.4

Flip

Side 1

Placement

2.1

Primary Reference Surf:F5(REVOLVE_1)

2.2

Placement Type

2.3

Axial Reference

2.4

Diameter

2.5

Angular Reference RIGHT:F1(DATUM PLANE)

2.6

Angle

Feature Name

Defined
Diameter
A_5(AXIS):F5(REVOLVE_1)
335.27
45.00
Defined

PLACEMENT = RADIAL
MEMBER (1, 1) IN A (3 X 1) DIM GENERAL PATTERN
FEATURE IS IN LAYER(S) :
02___PRT_ALL_AXES - OPERATION = SHOWN
MAIN PATTERN DIMENSIONS:
d10 = 50.00 Dia
d14 = 335.27 Dia
d15 = 45.00
d17 = 120.00
d18 = 44.47
d19 = 360.00
END ADD
Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

12 - 13

ADD FEATURE (initial number 8)


INTERNAL FEATURE ID 177
PARENTS = 85(#5) 144(#7) 1(#1)

HOLE
NO.

ELEMENT NAME

INFO

---

-------------

-------------

Hole

1.1

Hole Type

Straight hole

1.2

Diameter

50.00

1.3

Depth

1.3.1

Side One

Defined

Defined
Defined

1.3.1.1 Side One Depth


1.3.1.2 Reference
1.3.2

To Reference
Surf:F5(REVOLVE_1)

Side Two

Defined

1.3.2.1 Side Two Depth

None

1.4

Flip

Side 1

Placement

2.1

Primary Reference Surf:F5(REVOLVE_1)

2.2

Placement Type

2.3

Axial Reference

2.4

Diameter

2.5

Angular Reference RIGHT:F1(DATUM PLANE)

2.6

Angle

Feature Name

Defined
Diameter
A_5(AXIS):F5(REVOLVE_1)
335.27
45.00
Defined

PLACEMENT = RADIAL
MEMBER (2, 1) IN A (3 X 1) DIM GENERAL PATTERN
FEATURE IS IN LAYER(S) :
02___PRT_ALL_AXES - OPERATION = SHOWN

12 - 14

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

MAIN PATTERN DIMENSIONS:


d10 = 50.00 Dia
d14 = 335.27 Dia
d15 = 45.00
d17 = 120.00
d18 = 44.47
d19 = 360.00
END ADD
ADD FEATURE (initial number 9)
INTERNAL FEATURE ID 178
PARENTS = 85(#5) 144(#7) 1(#1)
HOLE
NO.

ELEMENT NAME

INFO

---

-------------

-------------

Hole

1.1

Hole Type

Straight hole

1.2

Diameter

50.00

1.3

Depth

1.3.1

Side One

Defined

Defined
Defined

1.3.1.1 Side One Depth


1.3.1.2 Reference
1.3.2

To Reference
Surf:F5(REVOLVE_1)

Side Two

Defined

1.3.2.1 Side Two Depth

None

1.4

Flip

Side 1

Placement

2.1

Primary Reference Surf:F5(REVOLVE_1)

2.2

Placement Type

2.3

Axial Reference

2.4

Diameter

2.5

Angular Reference RIGHT:F1(DATUM PLANE)

2.6

Angle

Feature Name

Defined
Diameter
A_5(AXIS):F5(REVOLVE_1)
335.27
45.00
Defined

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

12 - 15

PLACEMENT = RADIAL
MEMBER (3, 1) IN A (3 X 1) DIM GENERAL PATTERN
FEATURE IS IN LAYER(S) :
02___PRT_ALL_AXES - OPERATION = SHOWN
MAIN PATTERN DIMENSIONS:
d10 = 50.00 Dia
d14 = 335.27 Dia
d15 = 45.00
d17 = 120.00
d18 = 44.47
d19 = 360.00
END ADD

ADD FEATURE (initial number 10)


INTERNAL FEATURE ID 233
PARENTS = 85(#5) 5(#3)

HOLE
NO.

ELEMENT NAME

INFO

---

-------------

-------------

Hole

1.1

Hole Type

Straight hole

1.2

Diameter

30.00

1.3

Depth

1.3.1

Side One

Defined

Defined
Defined

1.3.1.1 Side One Depth


1.3.2

Side Two

Thru All

Defined

1.3.2.1 Side Two Depth

None

1.4

Flip

Placement

2.1

Primary Reference Surf:F5(REVOLVE_1)

12 - 16

Side 1
Defined

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

2.2

Placement Type

Radial

2.3

Angular Reference FRONT:F3(DATUM PLANE)

2.4

Angle

2.5

Linear Reference Surf:F5(REVOLVE_1)

2.6

Distance

Feature Name

45.00
50.00
Defined

PLACEMENT = RADIAL
FEATURE IS IN LAYER(S) :
02___PRT_ALL_AXES - OPERATION = SHOWN
FEATURE'S DIMENSIONS:
d22 = 30.00 Dia
d24 = 45.00
d25 = 50.00
END ADD

ADD FEATURE (initial number 11)


INTERNAL FEATURE ID 272
PARENTS = 85(#5)

CHAMFER: Edge
NO.

ELEMENT NAME

INFO

---

-------------

-------------

Feature Name

Sets

2.1

Set 0

2.1.1

Dimensional Schema 45 X D

2.1.2

Chamfer shape

2.1.3

Conic

2.1.3.1

Conic Type

2.1.4

References

Defined
1 Set
Defined
Offset Surfaces

Defined
Plain

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Defined
12 - 17

2.1.4.1

Reference type

Edge Chain

2.1.4.2

Curve Collection

2 Selections

2.1.5

Radii

1 Points

2.1.5.1

Rad 0

Defined

2.1.5.1.1

D1

Defined

2.1.5.1.1.1 Distance type

Enter Value

2.1.5.1.1.2 Distance value

20.00

2.1.6

Pieces

1 of 1 Included, 0 Trimmed, 0 Extended

Attach type

Make Solid

Transitions

Defined

FEATURE'S DIMENSIONS:
d26 = 20.00 X 45 Deg
END ADD
MASSPROP
END MASSPROP

12 - 18

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

9. Na seo de INPUT iremos definir as variveis e as perguntar a serem


feitas:
o Para sua facilidade os imputs esto em itlico.
VERSION 2.0
REVNUM 396
LISTING FOR PART PRT0001
INPUT
espessura number
Qual a espessura da flange?
p* number (Verificar no modelo qual o nmero correspondente de P.)
Digite o numero de furos de fixao
furo_alinhamento YES_NO
Essa peca vai ter furo de alinhamento?
END INPUT
RELATIONS
D17=360/P20
END RELATIONS

Onde espessura uma varivel numrica e p* tambm. Furo_alinhamento


uma varivel do tipo Sim ou No.
10. O prximo passo relacionar essas variveis de INPUT com as
dimenses do modelo. Para isso podemos entrar com relaes nesse
programa.

RELATIONS
D# =360/P*
d# =espessura (Verificar no modelo qual o nmero correspondente de #.)
END RELATIONS
.
.
.
.
.
.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

12 - 19

11. Para controlar a existncia ou no do furo de alinhamento precisamos


primeiro identificar na listagem onde est o furo de alinhamento e colocar uma
condio:
If furo_alinhamento==YES
ADD FEATURE (initial number 10)
INTERNAL FEATURE ID 233
PARENTS = 85(#5) 5(#3)

HOLE
NO.

ELEMENT NAME

INFO

---

-------------

-------------

Hole

1.1

Hole Type

Straight hole

1.2

Diameter

30.00

1.3

Depth

1.3.1

Side One

Defined

Defined
Defined

1.3.1.1 Side One Depth


1.3.2

Side Two

Thru All

Defined

1.3.2.1 Side Two Depth

None

1.4

Flip

Side 1

Placement

2.1

Primary Reference Surf:F5(REVOLVE_1)

2.2

Placement Type

2.3

Angular Reference FRONT:F3(DATUM PLANE)

2.4

Angle

2.5

Linear Reference Surf:F5(REVOLVE_1)

2.6

Distance

Feature Name

Defined
Radial

45.00
50.00
Defined

PLACEMENT = RADIAL
FEATURE IS IN LAYER(S) :
02___PRT_ALL_AXES - OPERATION = SHOWN
12 - 20

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

FEATURE'S DIMENSIONS:
d22 = 30.00 Dia
d24 = 45.00
d25 = 50.00
END ADD
Endif
Lembre-se que para cada IF temos que ter um ENDIF.
12. Finalmente iremos impor uma condio que se a espessura for menor que
21mm no teremos o chanfro. Para isso colocaremos uma condio antes de
adicionar a feature:
IF ESPESSURA>21
ADD FEATURE (initial number 11)
INTERNAL FEATURE ID 272
PARENTS = 85(#5)

CHAMFER: Edge
NO.

ELEMENT NAME

INFO

---

-------------

-------------

Feature Name

Sets

2.1

Set 0

2.1.1

Dimensional Schema 45 X D

2.1.2

Chamfer shape

2.1.3

Conic

2.1.3.1

Conic Type

2.1.4

References

2.1.4.1

Reference type

Edge Chain

2.1.4.2

Curve Collection

2 Selections

2.1.5

Radii

1 Points

2.1.5.1

Rad 0

Defined

Defined
1 Set
Defined
Offset Surfaces

Defined
Plain
Defined

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

12 - 21

2.1.5.1.1

D1

Defined

2.1.5.1.1.1 Distance type

Enter Value

2.1.5.1.1.2 Distance value

20.00

2.1.6

Pieces

1 of 1 Included, 0 Trimmed, 0 Extended

Attach type

Make Solid

Transitions

Defined

FEATURE'S DIMENSIONS:
d26 = 20.00 X 45 Deg
END ADD
END IF
13. Para sair selecione File e Exit. O sistema perguntar se voc quer
incorporar as mudanas pea, responda Y. Selecione Enter e
Select All. Responda s perguntas para gerar uma variao da pea.
14. Para rodar o programa novamente selecione Regenerate.
no menu principal. Clique OK na janela Save
15. Clique em Save
Object, para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.

12 - 22

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Modelo: Programa

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

12 - 23

ANOTAES

12 - 24

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Mdulo 13 User Defined Features


Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
Section Dome
A feature de section dome transforma uma superfcie plana existente em um
superfcie abaulada orientada por duas sees perpendiculares. Podemos
encontrar a funo de section dome com os seguintes comandos Insert,
Advanced, e Section Dome.

Caso o comando do Section Dome no aparea no menu, altere a


opo ALLOW_ANATOMIC_FEATURES, localizada no config.pro
para YES.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

13 - 1

Exerccio1: Tweak Section Dome


Objetivo: Criar uma tecla utilizando a feature de Section Dome.

1. Inicie o ProENGINEER Wildfire 2.0.

2. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta avanado\part\modulo_13.


o Clique na pasta Modulo 13 para visualizar seu contedo.
o Boto direito do mouse e defina este como o diretrio de trabalho (SET
WORKING DIRECTORY).

3. Selecione File, New


4. Desabilite a opo
mmns_part_solid.

, Part, digite o nome do modelo tecla de OK.


Use

Default

Template

use

template

5. Crie uma protrusion por Blend paralelo partindo do Top com uma altura de
15 mm, com as seguintes sees.
o Aps completar a primeira Seo, Boto Direito do Mouse e Toggle
Section para rascunhar o segundo perfil.
o Aps completar o Sketch confirme

13 - 2

e de OK.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

6. Para criar a feature de Section Dome selecione:


o Insert > Advanced > Section Dome.
o Aceite os Defaults selecionando Done.
o Selecione a superfcie a ser transformada.
o Depois o Front como plano de rascunho >
referncia de Top. Rascunhe o arco a seguir.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

e o Top como

13 - 3

7. Ao completar o rascunho selecione

8. Selecione o segundo plano a ser rascunhado:


o Clique em Right como plano de rascunho. Clique em

o Selecione Top como referncia do plano Top.


o Rascunhe o arco a seguir.

9. Complete com

13 - 4

. Veja o resultado.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

10. Crie um raio de 3 mm nas arestas verticais.

11. Agora crie um raio de 1 mm no topo da pea.

12. Faa uma Shell removendo a superfcie de baixo da tecla. D uma


espessura de 0.5 mm.

13. Clique em Save


no menu principal. Clique OK na janela Save Object,
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

13 - 5

Offset
A feature de offset cria um ressalto ou uma depresso em uma superfcie
acompanhando a forma da mesma a uma distncia especificada.

13 - 6

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Exerccio 2: Tweak Offset


Objetivo: Criar uma feature de offset.
1. Para esse exerccio usaremos a pea chamada tecla.

2. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta avanado\part\modulo_13.

3. Selecione o tecla no browser e clique em Open in Pro/E

4. Crie uma feature de offset :


o Selecione a superfcie de referencia.

superfcie para
offset

o Insert > Edit > Offset.


o Mude a opo para: Expand Feature.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

13 - 7

5. Selecione Options > Sketched Region > Define.

6. Como plano de rascunho selecione o plano Top e como Bottom o Front.


Faa o rascunho a seguir.

7. Complete com

8. D uma altura de 0.5 mm.

13 - 8

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

9. Clique em Save
no menu principal. Clique OK na janela Save Object,
para salvar e saia do arquivo File > Erase > Current.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

13 - 9

ANOTAES

13 - 10

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Montagem - Avanado

Pro/ENGINEER

VERSO WildFire 2

Treinamento Avanado de Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Mdulo 1 Representaes Simplificadas


Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
Resumo
As representaes simplificadas so utilizadas para melhorar a regenerao,
recuperao e o tempo de display (View Repaint), e tambm a eficincia do
trabalho. Utilize-as para controlar quais membros de uma montagem so
recuperados na memria ou mostrados na tela. Isto permitir que voc utilize
apenas as peas ou sub montagens que realmente lhe interessem. Por
exemplo, voc pode remover temporariamente uma sub montagem
complicada que no est relacionada com a montagem em que voc precisa
trabalhar. Isto acelera todo o processo.
Para gerenciar montagens maiores, voc poder utilizar as ferramentas de
montagem para simplificar criando as chamadas zones e envelopes. Uma
zone uma regio especfica dentro de um modelo no qual voc quer
trabalhar. Um envelope uma geometria simplificada que representa
componentes selecionados em uma montagem, ou a montagem como um
todo.

A Master Representation (Montagem completa)


A Master Representation reflete a montagem com todos os detalhes,
incluindo todos os seus membros.
Mudanas em uma montagem que possui representaes simplificadas, bem
como criao ou montagem de um novo componente, so aplicadas na Master
Representation e se refletem em todas as representaes simplificadas.

Master Representation Conjunto quadro, motor e suspenso de uma moto.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

1-1

Utilizando Representaes Simplificadas.


Podemos acessar as funcionalidades de uma representao simplificada
utilizando a opo View, View Manager no menu ASSEMBLY. Quando voc
cria uma representao simplificada o sistema permite selecionar o estado de
representao.

Quando voc est criando ou montando um componente, e a


representao est ativada(active) o novo componente sempre
includo na representao ativa.

1-2

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Representao Simplificada Somente o quadro da moto.

Representao Simplificada Somente o motor da moto.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

1-3

Criando Uma Nova Representao Simplificada


Para acessar a caixa com as funes de SIMP REP , selecione View > View
Manager.
Nesta caixa estaro listadas todas as representaes simplificadas existentes
e as seguintes pastas:
New: para criar uma nova representao simplificada.
Edit: para editar uma representao simplificada nova ou existente.
Display: mostra/esconde coluna no model tree com as especificaes de
simp rep de cada componente.

1-4

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Para criar uma nova representao simplificada, siga os seguintes


passos:
1. Selecione New . O sistema solicitar o nome que voc deseja colocar em
sua representao simplificada.( entre com o nome sem espaos).
2. Selecione o estado de cada pea.
Master Rep: neste caso as peas possuem todas as informaes das
features, ou seja, as features esto completas e a forma mais
carregada.
Graphics Rep: as peas so representadas apenas graficamente. Neste
caso as features no possuem informaes geomtricas e nem
parmetros. So referncias apenas visuais.
Geometry Rep: possui as informaes geomtricas, permitindo ser
referenciadas geometricamente como referncia de montagem ou
dimensionamento, mas no possuem as informaes das features, no
podendo redefini-las.
Symbolic Rep: representa a pea com um datum point.
Exclude: exclui os componentes da montagem.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

1-5

3. Quando uma representao simplificada criada, na janela Model Tree


aprece uma coluna EDIT REP onde veremos em que estado o componente
se encontra (Master, Graphics, Geometry ou Exclude).

Se voc definir um estado em um sub-conjunto, o sistema aplica a ao


para todos os componentes desse sub-conjuntos.

1-6

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Exerccio 1: Criando Representaes Simplificadas


Objetivo: Criar, copiar e redefinir uma representao simplificada.

1. Inicie o ProENGINEER Wildfire 2.0.

2. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta avanado\assembly\modulo_01.


o Clique na pasta Modulo 01 para visualizar seu contedo.
o Boto direito do mouse e defina este como o diretrio de trabalho (SET
WORKING DIRECTORY).

3. Selecione o motor.asm no browser e clique em Open in Pro/E

4. Vamos criar uma representao simplificada que ir conter apenas as


peas pisto e biela.
o Para criar uma representao simplificada selecione View > View
Manager e depois Simple Rep > New. Ou pelo cone

o Digite o nome da representao biela_pistao > Enter.


o Selecione Edit > Redefine.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

1-7

5. Como no nosso caso temos apenas duas peas, podemos selecionar


Exclude e depois selecionar todas as peas no model tree utilizando a tecla
<SHIFT>. para que o sistema exclua todas as peas e depois selecionemos
apenas as peas que queremos incluir no Include.
o Selecione Exclude.
o Selecione o modelo bloco clique em SHIFT e selecione a ultima
montagem agulha.
o Todos os componentes aparecero como excludos na coluna Edit na
Model Tree.

1-8

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

6. A escolha das peas a serem includas feita na pasta Include.


o Vamos incluir as peas como Mster Rep.
o Selecione Master Rep e depois as peas que voc deseja incluir
utilizando o Model Tree.
o Observe como ficou a coluna EDIT na Model Tree.
o Cada pea foi classificada na representao ativa.

Representao
Ativa de cada
componente.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

1-9

7. Selecione

e depois Close no View Manager. Veja o resultado.

8. Crie agora uma representao simplificada contendo o bloco, a bucha e o


virabrequim seguindo os mesmos passos acima.
o Coloque o nome de bloco_bucha_vira.

1 - 10

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

9. Para criar uma representao parecida com a anterior somente trocando o


virabrequim pela biela, podemos copiar uma representao e redefini-la
para trocar o componente.
10.Selecione a representao bloco_bucha_vira,
o Selecione Edit > Copy,
o Digite um novo nome bloco_bucha_biela.
o Selecione Edit > Redefine.
o Selecione Exclude e depois selecione o virabrequim.
o Agora selecione Include e selecione a biela.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

1 - 11

11. Para trocar de uma representao para outra.


o Selecione o nome da representao e Display > Set Active.

Voc tambm pode trocar a representao dando um duplo clique na


vista ou com o boto direito do mouse.

14. Crie uma outra representao somente com o bloco e a tampa do motor.
o Depois monte os parafusos M3X8.
o Siga os passos j aprendidos nesse exerccio.

1 - 12

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

17. Vamos agora criar uma outra representao simplificada deixando a


maioria das peas como Master Rep.
o Selecione New e digite o nome para a representao: cabeote.
o Selecione Exclude e os componente chamado cabeote e
sub_motor1 para serem excludos.

18. Clique em Save

no menu principal.

19. Clique File > Erase > Current, depois clique Select All
Completa o Exerccio.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

e OK. Isso

1 - 13

ANOTAES

1 - 14

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Mdulo 2 Package
Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
PACKAGING
Posicionando componentes em uma montagem usando a opo Packaging.
Utilizando as opes do menu PLACE (Mate, Align, Insert, Orient, etc.)voc
poder posicionar um componente relativamente aos outros de forma que sua
posio seja atualizada quando ocorrer uma movimentao ou modificao da
montagem.
Algumas vezes porm, voc no sabe onde o componente poder se encaixar
ou ainda, no deseja locar sua posio relativa a outra geometria. Nestes
casos, voc pode utilizar a opo Package em vez das opes do menu
PLACE.
O Packaging fornece um lay out 3d para uma visualizao rpida e rearranjo
dos componentes na montagem. Quando voc faz o package de uma pea no
Pro/Engineer, voc a coloca aleatoriamente dentro da montagem.
Utilizando o mouse, voc poder reposicion-lo deslizando-o atravs dos
planos, girando a pea ao longo de seus eixos, etc.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

2-1

Acessando o menu Package


Para acessar o menu Package, selecione a opo Insert > Component e
ento Package do O menu PACKAGE listar as seguintes opes:
Add: coloca o novo componente na montagem sem utilizar as condies
normais de montagem (Mate, Align, etc.). Aparecer o menu GET
MODEL.
Move: muda a posio de um componente, colocado com a
opo de
package, na montagem. Mostra a janela de
mensagem Dynamic
Package Component e o menu MOTION.
Fix Location: posiciona o componente package fixando-o no local onde
ele se encontra.
Finalize: posiciona o componente package utilizando as condies de
montagem. Aparece o menu COMP PLACE.

Voc no pode adicionar o primeiro componente de uma montagem


como um componente package, ou qualquer outro membro que for
colocado utilizando as opes do menu PLACE.

2-2

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Colocando os componentes para o package


Utilize a opo Add do menu PACKAGE para posicionar no
parametricamente os componentes dentro da montagem (isto , sem
posicion-los em relao s peas existentes).
Para posicionar um novo componente na montagem sem utilizar as definies
de montagem:
1. Selecione Component do menu ASSEMBLY, e ento selecione Package
do menu COMPONENT. Aparecer ento o menu PACKAGE.
2. Selecione Add do menu PACKAGE. O menu GET MODEL aparecer com
as seguintes opes:
Open: Permite que voc entre com o nome do
componente ou selecione o nome do componente
atravs dos menus.
Sel On Model: Permite a seleo de um componente
na tela que no foi montado utilizando as definies de montagem do
menu PLACE.
Sel Last: Adiciona o ltimo modelo montado ou usado em package.
3. Selecione uma opo deste menu. A opo Move colocada em destaque
no menu PACKAGE, e o menu MOTION aparecer com View Plane e
Translate em destaque.

4. O sistema automaticamente posiciona o componente em posio default e


depois segue o cursor no modo dynamic drag.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

2-3

Reposicionamento dos componentes colocados via Package


Voc pode utilizar Move do menu PACKAGE para transladar ou rotacionar
membros da montagem que voc posicionou utilizando a opo Add.
Para reposicionar (mover) um componente package em uma montagem, siga
os seguintes passos:
1. Selecione Move do menu PACKAGE. A janela de mensagens Move
aparecer.
2. Os menus MOTION TYPE, MOTION REFERENCE e
INCREMENTS tambm aparecero com as seguintes opes:

MOTION

MOTION REFERENCE
View Plane: utiliza o plano de visualizao como referencia para
movimentao (reposiciona o componente no plano de visualizao).
Sel Plane: seleciona um plano sem ser os planos de visualizao
como plano de referencia.(reposiciona o componente em um plano
paralelo a ele).
Entity/Edge: seleciona um eixo, aresta reta, ou datum
curve.(reposiciona o componente em uma linha paralela a ele).
Plane Normal: seleciona um plano como plano de referencia e
reposiciona os componentes em uma linha que seja normal a ele.
2 Points: seleciona dois pontos ou vrtices(reposiciona os
componentes numa linha que os une).
C-sys: seleciona um eixo do sistema de coordenadas (reposiciona os
componentes em sua direo).

2-4

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

MOTION TYPE
Translate: translada o componente package levando-o a uma
direo especificada.
Rotate: rotaciona o componente package
especificada.

em uma direo

Adjust: reposiciona o componente package para uma entidade de


referencia da montagem.

Na janela MOVE ainda temos:


Undo: cancela o ltimo movimento.
Redo: refaz o ltimo movimento cancelado.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

2-5

MOTION INCREMENTS
Utilizando a opo Drag Origin, pegue um novo ponto no
componente a ser a origem de movimentao.
Utilizando a opo Translation, especifique o incremento de
movimento para translao ou escolha um dos valores existentes,
mostrados no menu. Para arrastar o componente sem incremento
aparente, escolha Smooth.
Utilizando a opo Rotation, especifique o incremento de movimento
para rotao ou escolha um dos valores existentes, mostrados no
menu. Para arrastar o componente sem incremento aparente,
escolha Smooth.

3. Especifique a referencia ou direo para o reposicionamento do


componente package escolhendo outra opo no menu MOTION (a opo
View Plane est em destaque). A rotao ocorre da seguinte forma:
Se voc escolher View Plane ou Sel Plane, a rotao ocorre em torno do
ponto de origem de arraste do componente no mesmo plano.
Se voc escolhe Entity/Edge, a rotao ocorre em torno da linha de
referencia num plano que normal quele que contm o ponto de origem
de arraste.
Se voc escolher Plane Normal, a rotao ocorre em torno do ponto de
origem de arraste do componente no plano que contm o ponto de origem
de arraste e paralelo ao plano de referencia.
Se voc escolher 2 Point, a rotao ocorre em torno da linha de
referencia num plano que normal quele que contm o ponto de origem
de arraste.
Se voc escolhe C-sys, a rotao ocorre em torno do eixo no plano que
normal quele que contm o ponto de origem de arraste.

2-6

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

4. Reposicione o componente package utilizando Translate, Rotate ou


Adjust. Voc pode manipular o componente das seguintes formas:
Utilizando Translate, mova (translade) o componente paralelamente a
uma aresta, eixo, plano, perpendicular ao plano; ou at uma face ou eixo
que um componente pode coincidir com outro. Uma vez selecionado um
componente, ele se move com o cursor dinamicamente e voc pode
coloc-lo em um lugar utilizando o boto esquerdo do mouse, retorn-lo
para sua posio antes da movimentao utilizando o boto do meio do
mouse, ou trocar entre Translate e Rotate utilizando o boto direito do
mouse.
Utilizando Rotate, rotacione o componente em torno de um eixo, aresta
ou ponto na tela; ou at uma face ou eixo em que um componente esteja
alinhado com outro. Uma vez o componente selecionado, ele rotaciona
em torno do cursor dinamicamente e voc pode parar a rotao em um
lugar utilizando o boto esquerdo do mouse , retorn-lo ou abortar a
movimentao utilizando o boto do meio do mouse, ou trocar entre
Translate e Rotate utilizando o boto direito do mouse.
Utilizando Adjust (se a direo ativa for um plano), selecione uma
superfcie no componente package para alinh-lo com o plano de
referencia na montagem. Para reposicionar ou reorientar componentes,
utilize Mate, Mate Off Set, Align e Align Off Set no menu MATE ALIGN.
Utilizando Adjust e Entity/Edge, alinhe um componente package com a
montagem, selecionando ume entidade de referencia (uma curva
existente, aresta ou eixo) na montagem e uma entidade de referencia
(aresta ou eixo) no componente package.
Utilizando Adjust e 2 Points , alinhe o componente package com a
montagem, atravs do selecionamento de dois pontos na montagem para
especificar a direo do movimento de referencia, e ento selecione uma
aresta ou eixo no componente package.
Utilizando Adjust e C-sys, alinhe o componente package com a
montagem atravs do selecionamento de um eixo do sistema de
coordenadas na montagem, e ento selecione uma aresta ou eixo no
componente package.

As opes Translate, Rotate e Adjuste so modais. Uma vez


selecionada a referencia na montagem, voc pode trocar entre estas
opes at que voc reselecione a referencia. A referencia
permanecer ativa at que voc a modifique.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

2-7

5. Continue posicionando componentes package, colocando novos membros


ou moficando vistas.
Quando so utilizar as opes do menu MOTION para posicionar um
componente, tenha em mente o seguinte:
Quando voc adicionar um componente em uma montagem, o sistema no
vai remov-lo se voc escolher Quit. Ele recupera o seu posicionamento
original default.
Da mesma forma quando voc move um componente, cada movimento
gravado at que o posicionamento esteja completo. Voc pode utilizar a
opo Undo at que o componente esteja na sua posio original. Do
mesmo modo, utilizar o Redo.
Quando estiver usando Adjust e View Plane para mover um componente,
o sistema no move o componente para qualquer lugar porque o plano
atual est localizado longe da montagem. Em vez disso, ele reorienta o
componente para que a superfcie desejada seja perpendicular direo da
vista.

2-8

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Finalizando Componentes Packaged


Os componentes do package no so localizados parametricamente na
montagem. isto , sua localizao no direcionada pelas modificaes
feitas nas peas ao seu redor. O packaging til quando voc est
experimentando diversas configuraes para um layout de montagem,
porm , uma vez que a configurao j se definiu, voc deve finalizar sua
localizao atravs da opo Finalize.
Se voc desejar finalizar um componente Packaged, poder utilizar as
opes do menu PLACE que so: Mate, Align, Insert, Orient, etc., para
reposicion-lo na montagem. Como resultado seus componentes se
comportaro de acordo com a lgica desejada das modificaes feitas.
Uma vez finalizado o componente package, voc no poder mais mov-lo
atravs da funo package; entretanto poder modificar ou redefinir seu
posicionamento atravs das opes do menu COMPONENT.
Para a finalizao de um membro package, siga os seguintes passos:
1. Selecione Finalize no menu PACKAGE, e ento selecione o componente
que deseja finalizar. O componente permanece na montagem em sua
localizao atual.
2. Os menus COMP PLACE e PLACE aparecero. Monte o componente.
Se voc utilizar Mate Offset ou Align Offset e selecionar planos
paralelos, o valor default tambm ser o valor atual.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

2-9

Exerccio 1: Deixando componentes no estado de


Package
Objetivo: Criar a montagem do motor posicionando os componentes
atravs dos comandos de package.
1. Inicie o ProENGINEER Wildfire 2.0.

2. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta avanado\assembly\modulo_02.


o Clique na pasta Modulo 02 para visualizar seu contedo.
o Boto direito do mouse e defina este como o diretrio de trabalho (SET
WORKING DIRECTORY).

3. Selecione File, New


package de OK.

, Assembly, digite o nome da montagem

4. Coloque como componente bsico o bloco do motor.


o Selecione Insert > Component > Assemble e selecione o bloco, ou
pelo cone
.
o Oriente o modelo para a posio Default

5. Coloque o segundo componente.


o Selecione Insert > Component, > Package.
o Selecione e adicione a bucha atravs do comando Add, Open.

2 - 10

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

6. Utilize os comandos de movimentao e rotao ou ajuste adequados para


posicionar a bucha na montagem.
7. Faa o mesmo para os outros componentes:
o Virabrequim,
o Biela;
o Pisto;

8. Clique em Save

no menu principal.

9. Clique File > Erase > Current, depois clique Select All
Completa o Exerccio.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

e OK. Isso

2 - 11

ANOTAES

2 - 12

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Mdulo 3 Criando Peas na Montagem


Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
CRIANDO PEA NO MODO ASSEMBLY
A seguir, descreveremos as vantagens e desvantagens da criao de peas
no modo Assembly e apresentamos o procedimento recomendado.

Vantagens
H duas vantagens bsicas para criao de peas (por exemplo features) no
modo assembly :
mais fcil de desenvolver o contorno da pea cujo tamanho e forma
sejam apropriadas para a montagem, porque a montagem permite a
visualizao das peas existentes enquanto voc rascunha.
Voc coloca automaticamente a pea parametricamente montagem.

Desvantagens
A localizao de um componente determinada pela primeira (base) feature
da pea. Quando voc atualiza a localizao do componente, voc deve
regenerar a seo contida na primeira feature da pea. Como resultado,
dever regenerar a pea inteira.

Procedimento Recomendado
1. Construa uma pea no modo Part que contenha apenas os planos default
como primeira feature.
2. Monte esta pea (que contm somente os datum planes) utilizando o menu
de opes de Assemble.
3. No modo Assemble, selecione a pea (na qual voc quer adicionar
features) utilizando o Model Tree. Clique com o boto direito do mouse e
selecione Activate.
Uma pea feita no modo Assembly como qualquer outra pea; voc pode
recuper-la em modo Part, modific-la e utiliz-la em outras montagens. Voc
pode criar peas normais e peas Sheet Metal no modo Assembly.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

3-1

Criando uma pea


Para criar uma pea no modo Assembly:
1. Selecione Insert, Component e Create.
2. Selecione Part do menu TYPE.

3. O menu SUB-TYPE lista as seguintes opes:


Solid: cria uma pea usual.
Sheet metal: cria uma pea em chapa.
Intersect: Cria uma pea atravs da interseco de duas ou mais peas em
uma montagem.
Mirror: cria uma pea que contm geometrias espelhadas de outras peas
na montagem.

3-2

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

4. Entre com o nome da pea nova.


5. Escolha a forma desejada ou uma opo feature.

6. Selecione ou crie planos de sketching e de referencia. Estes podem ser


qualquer superfcie plana ou datum planes.
7. Crie e dimensione a seo.

Referencias externas (dimenses cujas geometria referenciais externas


bem como outras peas ou datums na montagem), no so
modificveis quando as peas so vistas fora da montagem.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

3-3

Peas Espelhadas
No modo Assembly, voc pode criar uma pea que o espelho da outra
atravs da opo Mirror do menu SUB-TYPE.

A pea pode ser espelhada atravs dos seguintes modos:


Reference: o sistema copia a pea por espelhamento com referencia
pea original. Se ocorrer alguma mudana na pea original a cpia tambm
ser afetada..
Copy: copia todas as features e relaes da pea original para a pea
espelhadas. A pea espelhada ento se tornar independente da original.

Voc pode regenerar uma pea (nova) espelhada no modo Part, colocando-a
em outras montagens. Entretanto, se for utilizado a opo Reference para
espelhar a pea, o sistema sempre recupera a pea que originou a cpia (se
for utilizado Copy, o sistema no recupera a pea original).

3-4

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Para espelhar uma pea:


1. Selecione Insert > Component > Create.
2. Selecione Part do menu TYPE. No menu SUB-TYPE selecione Mirror.
3. Entre com o nome da pea nova e clique OK.
4. Selecione Reference ou Copy do menu MIRROR PART.
5. Selecione um componente para espelhar.
6. Selecione ou crie um plano de espelhamento.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

3-5

Exerccio 1: Criando Peas na Montagem


Objetivo: Criar uma pea usando duas maneiras de criao de peas na
montagem.

1. Inicie o ProENGINEER Wildfire 2.0.

2. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta avanado\assembly\modulo_03.


o Clique na pasta Modulo 03 para visualizar seu contedo.
o Boto direito do mouse e defina este como o diretrio de trabalho (SET
WORKING DIRECTORY).
3. A pea a ser criada o pino de fixao do pisto na biela.
4. Primeiramente iremos criar a pea totalmente dependente montagem.
5. Recupere a representao simplificada biela_pistao da montagem motor.
o Selecione o motor.asm no browser e clique em Open in Pro/E

o Escolha a representao simplificada biela_pisto no View Manager

o Clique em OK.
3-6

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

6. Para criar a pea selecione:


o Insert > Component > Create, ou pelo cone
pea: pino.

e digite o nome da

o Vai ser uma pea slida, selecione Part > Solid > OK.

7. Estamos agora com as opes de criao de features na pea pino:


o selecione Create Feature e OK.

8. Crie uma protrusion extrudada.


o Selecione Insert > Extrude, ou pelo cone
o Defina o plano de rascunho no centro do pisto e um plano de
referncia horizontal ou vertical para posicionar o plano de rascunho.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

3-7

9. Rascunhe a seo usando a opo Edge Use

, dentro do menu Sketch.

o Selecione as arestas do furo do pisto como geometria para o pino.


o Isto far com que o pino esteja dependente do dimetro do furo do
pisto.

10. Crie a protrusion extrudada


para os dois lados
do plano e com
uma profundidade de 20mm. Para criar a pea sem dependncia com a
montagem faa da seguinte maneira:
o Crie
uma pea chamada pino_2
mmns_part_solid, fora da montagem.
o Crie um Datum Axis

usando

template

no cruzamento dos planos Front e Top.

11. Clique no menu Window > Close Window e feche a janela do pino_2.
o Recupere a representao simplificada biela_pistao e monte a pea
pino_2 que por enquanto s tem os planos default na montagem.
o Clique em adicionar um componente
para recupar o pino_2 da memria.

e depois em In Session

o Clique em Open.
12.Utilize os planos default e o eixo criado como referncia de montagem.
o Alinhe as Linhas de Centro do pino_2 e do centro do furo do pisto.
o Alinhe o plano RIGHT do pino_2 com o plano DTM1 da biela_pisto.
o Clique em OK.

3-8

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

13.Selecione na Model Tree a pea pino_2 e com o boto da direita do


mouse selecione Actvate. Desta forma como se estivssemos
trabalhando no modo Part.

14.Selecione Insert > Extrude


e selecione um plano RIGHT da pea
pino_2 como plano de rascunho e outro plano tambm da pea pino_2
como referncia horizontal ou vertical.
15.Rascunhe a seo e dimensione com 5 mm de dimetro e entre com uma
profundidade de 25mm para que voc perceba quem o pino_2.
o Clique em OK para completar o Sketch

16. Deletando o modelo pino.


o Selecione na model Tree o motor.asm e com o boto direito do mouse
selecione Active.
o Agora que o conjunto esta Ativo, clique com o boto direito do mouse
no componente pino e delete ele.

17. Clique em Save

no menu principal.

18. Clique File > Erase > Current, depois clique Select All
Completa o Exerccio.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

e OK. Isso

3-9

Exerccio 2: Criando Peas por Espelhamento


Objetivo: Criar uma pea por espelhamento dependente.

1. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta avanado\assembly\modulo_03.

2. Selecione File, New

, part, digite o nome do modelo base de OK.

3. Crie uma base retangular com 100X200X20 centralizado em relao aos


planos default.
o Salve

e feche o modelo.

4. Aps completar o modelo da base, selecione File, New


nome do modelo suprte_direito de OK.

, part, digite o

5. Crie um suporte como mostrado na figura a seguir com profundidade de


20mm e um chanfro de 45 x 5 na aresta indicada, de qualquer lado.

Criar um
Chanfro

3 - 10

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6. Aps completar o modelo Salve

7. Selecione File, New


de OK.

e feche o modelo.

, Assembly, digite o nome da montagem base

8. Monte usando o esquema a seguir.

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3 - 11

9. Crie uma pea por espelhamento:


o Selecionando Insert > Component > Create > Part > Mirror e digite o
nome da pea suporte esquerdo.
o Selecione Reference, depois selecione a pea a ser espelhada
suporte_direito e o plano de espelhamento.

Plano de
Referncia

3 - 12

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10. Active o suporte_direito e crie um furo


abaixo.

na pea conforme figura

o Aps completar o furo Active a montagem.


o Regenere a montagem.
o Observe o que acontece com a pea suporte_esquerdo.

11. Clique em Save

no menu principal.

12. Clique File > Erase > Current, depois clique Select All
Completa o Exerccio.

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e OK. Isso

3 - 13

3 - 14

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ANOTAES

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3 - 15

Mdulo 4 Famlia de Montagens


Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Assembly Family Tables


Assim como no modo Part, temos a funcionalidade das Family Tables para
montagens, onde voc pode cria variaes de uma montagem combinando
instances dos componentes da montagem ou simplesmente omitindo
componentes e tambm mudando dimenses de montagem (Mate offset, Align
offset). Na famlia de montagens podemos colocar dimenses , features,
parmetros e componentes. A montagem principal chamamos tambm de
genrica. Essa montagem ter as peas genricas.

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4-1

Exerccio 1: Famlia de Montagens


Objetivo: Criar uma famlia de montagens de rodas variando o aro e o
pneu.

1. Inicie o ProENGINEER Wildfire 2.0.

2. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta avanado\assembly\modulo_04.


o Clique na pasta Modulo 04 para visualizar seu contedo.
o Boto direito do mouse e defina este como o diretrio de trabalho (SET
WORKING DIRECTORY).

3. Selecione a roda.asm no browser e clique em Open in Pro/E

4. Recupere as peas e verifique as famlias existentes.


5. Crie uma famlia de montagens selecionando:
o Tools > Family Tab > Insert Columns

> Component.

o Selecione o pneu e depois o aro.


o Insira 3 linhas na tabela

o Edite a tabela fazendo a primeira variao da seguinte maneira.


o Aps editar conforme figura abaixo clique em Verify
que no existe nenhum erro.
4-2

para certificar

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Janela do Verify
Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

.
4-3

6. Selecione cada uma das variaes que voc criou e clique em Preview

o Observe como ficou cada uma das variaes.

7. Clique em Save

no menu principal.

8. Clique File > Erase > Current, depois clique Select All
Completa o Exerccio.

4-4

e OK. Isso

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ANOTAES

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

4-5

Mdulo 5 TopTop-Dow Design


Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Dentro do Pro/ENGINEER temos algumas ferramentas para a utilizao do


conceito de Top-Down Design.
Esse conceito vem para mudar o processo de criao que hoje feito do nvel
inferior para um nvel superior, ou seja, das peas para a montagem. Abaixo
podemos ver um diagrama comparando os dois conceitos:

Montagem

Componente

Componente

Componente

Figura 1: Conceito Top-Designer

Montagem

Componente

Componente

Componente

Figura 2: Conceito atual de trabalho

Iremos descrever e explicar estas ferramentas no decorrer desse capitulo.

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5-1

IDENTIFICANDO O DESIGN INTENT


Com o Pro/ENGINEER voc pode planejar como ser o seu produto antes
mesmo de fazer qualquer feature ou modelo. Usando esses procedimentos
voc economizar tempo e aumentar a sua preciso no modelamento,
tomando alguns cuidados:

Rascunhando algumas geometrias preliminares


Definindo tamanho critico e dimensionando informaes
Estabelecendo relaes entre parmetros dos modelos
Especificando como os componentes sero montados

Obs.: Voc pode usar a funo layout para controlar os pontos principais do
projeto.

5-2

Treinamento Avanado
Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

USANDO A ESTRUTURAO DE MONTAGENS


Trabalhando com Sub-Montagens.
Voc pode usar a caixa de dialogo Creation Options para:

Copiar montagens j existentes;


Posicionar o componente automaticamente em relao a montagem
colocando os datum planes na mesma posio da montagem principal.
Definir somente a existncia de sub-montagens dentro da estrutura da
montagem principal.

Copying Existing Geometry - Voc pode definir uma sub-montagem copiando


uma j existente.
Localizando nos datum palnes default - Voc pode criar uma nova submontagem para ser adicionada nos 3 planos default diretamente. Essa tcnica
faz com que voc ganha tempo no tendo que manipular os componentes e
automatizando o processo de montagem.
Definindo Sub-Montagens Empty - Voc pode definir a existncia de submontagens vazia na estrutura da montagem, na BOM (Bill of Material) e
Model Tree sendo que essa montagem no tem nenhuma geometria.

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5-3

Criando peas sem geometria


Usando o mesmo mtodo descrito acima podemos criar peas sem geometria
para indicar que elas existem na estrutura da montagem.

Copying Existing Parts Quando voc abre um start part ou copia outra
pea j existente voc pode usar essas referencias para posicion-la ou
deix-la em qualquer lugar;

Localizando nos datum planes default Sem criar qualquer geometria


voc pode colocar os 3 datum planes default diretamente na montagem

Empty O sistema lista uma pea vazia na Model Tree sem mostrar
necessariamente nenhuma feature na rea grfica. Voc pode colocar
uma pea vazia na posio default ou deix-la em qualquer lugar. Isto
permite que voc indique a existncia dessa pea na BOM da
montagem principal.

Essa foi a apresentao preliminar sobre Top-Down e agora vamos ver outros
recursos para melhorar esta tcnica.
1. Layout
2. Skeleton
3. Master Model

5-4

Treinamento Avanado
Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

ANOTAES

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

5-5

Mdulo 6 Skeletons
Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

USANDO SKELETONS
Skeleton um tipo especial de componente criado em contexto no
desenvolvimento de uma montagem mesmo que voc no tenha nenhum
componente criado.
O skeleton um Layout 3D da montagem que usado como sustentao para
a montagem dos componentes.
Voc pode usar o skeleton para as situaes descritas abaixo:
1. Interfaces Skeletons podem facilitar a criao e melhorar a interao
entre os componentes
2. Dimensionando espao critico Skeletons podem ser usados para criar
espaos para sub-montagens, e representar qual ser o
comportamento entre a montagem principal e as sub-montagens.
3. Determinar Movimento Skeletons podem fazer uma montagem
movimentar, porem esse movimento no preciso e no pode gerar
nenhum tipo de informao como grfico e analisa de coliso.

CRIANDO SKELETONS
Voc s pode criar skeletons dentro de montagens, porem as sub-montagens
tambm podem conter skeletons. Caso voc j tenha criado uma montagem e
quiser inserir um skeleton, o Pro/ENGINEER ir coloc-lo como o primeiro
componente da montagem.
Para facilitar o trabalho com skeletons voc pode adicion-los a layers e
modificar os nomes.

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6-1

MONTANDO COMPONENTES NO SKELETON


Voc pode montar componentes no skeleton, estabelecendo uma relao
entre o componente e o skeleton, garantindo assim:

Reduo de relaes de Parent/Child O skeleton torna-se o


master para fazer o controle dos outros componentes da
montagem.

Limita as possibilidades de referncia Voc pode controlar sua


montagem para que ela seja somente referenciada com o skeleton.

Controlando a posio do componente Uma vez que o


componente est relacionado com o skeleton todas as vezes que
voc fizer uma modificao na posio do skeleton os componentes
iro acompanhar.

USANDO SKELETON PARA MODELAR


Quando voc cria ou adiciona uma pea em uma montagem, voc pode usar o
skeleton como referencia.
Temos essa opo para a criao de peas ou sub-montagens. Isto nos
oferece os seguintes benefcios:

Voc pode selecionar diferentes formas geomtricas como eixos,


curves e superfcies em uma nica feature;

O sistema automaticamente associa features geomtricas a layers de


mesmo nome. Isso se a feature est associada com layer de mesmo
nome com o skeleton;

A geometria automaticamente atualiza quando a montagem est


carregada na memria RAM;

Voc pode ligar ou desligar a dependncia, isso faz com que as


alteraes se propaguem ou no.

CONTROLANDO SKELETON
Ns podemos controlar e modificar um skeleton dentro da prpria montagem
ou fora dela. Para fazer a edio dentro do ambiente de montagem temos que
deixar skeleton ACTIVE, fazendo isso podemos criar features, redefinir
referencias, dimenses entre outros.

6-2

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

DEFININDO PROPRIEDADES ADICIONAIS.


As propriedades mostradas a seguir ajudam voc efetivamente a usar o
design da seguinte forma:

Apagando Skeletons Voc pode apagar um skeleton da montagem,


porem removendo isto voc no o removera do disco.

Filtrar skeletons para BOM Quando criamos uma Bill of Materials


(BOM) para um desenho de produo usando o Pro/REPORT, o
Pro/ENGINEER no retira automaticamente os skeletons da listagem.

Excluindo Skeletons de Representaes Simplificadas Voc pode


facilmente excluir skeletons de representaes simplificadas de uma
montagem. A model tree mostra o skeleton com um cone que bem
diferente dos outros.

Montagem

Skeleton

Pea

Sub-Montagem

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6-3

Exerccio 1
Objetivo: Montar e modificar parmetros de um skeleton.

1. Inicie o ProENGINEER Wildfire 2.0.


2. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta avanado\assembly\modulo_06.


o Clique na pasta Modulo 06 para visualizar seu contedo.
o Boto direito do mouse e defina este como o diretrio de trabalho
(SET WORKING DIRECTORY).
3. Selecione File, New
, Assembly, digite o nome da montagem
junta_uni.asm. Desabilite a opo Use Default Template e clique
OK. Selecione o template mmns_asm_desing.

4. Vamos inserir a nossa primeira pea, ela ser o nosso skeleton.


o Para isso clique em Insert > Component > Creating e faa como
na figura abaixo.
o Selecione a opo SKELETON MODEL e deixe o nome default.

6-4

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

5. Feito isso uma nova caixa ira surgir e nela iremos dizer para o
Pro/ENGINEER usar o arquivo link_skel, o qual fizemos no capitulo de
DATUM REFERENCES, ele ser o nosso SKELETON. Clique em OK.

6. Antes de inserir o nosso segundo componente temos que tomar o


cuidado de no deix-lo com referencia em outros componentes a no
ser o Skeleton.
o Para isso vamos ao menu Tools > Assembly > Reference Control,
como mostra a figura.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

6-5

7. Surgir uma nova caixa que nos mostra de onde podemos pegar as
relaes de montagem.
o No nosso caso iremos deixar como mostra a prxima figura, para
somente selecionarmos referencias com o skeleton.
o Clique em OK.

8. Agora vamos inserir nosso segundo componente.


o Clique em INSERT > COMPONENT > ASSEMBLE.
o Selecione o Bracket_1.prt e posicione-o como mostra a figura.
o Use os planos e eixos.

6-6

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

9. Faa os mesmo procedimentos para essas outras duas peas


Army_1.prt e Bracket_2.prt.
o Ao final voc ter uma montagem assim.

10. Agora vamos trocar a dimenso da altura do skeleton e ver o que


acontece.
o Se a montagem estiver certa, todas as peas tm que se mover
junto com o Skeleton.
o Observe a figura abaixo e troque a dimenso de 40 para 15.

Troque essa
dimenso para
15.

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

6-7

11. Para avaliarmos o que ocorre, temos que regenerar o modelo.


o Isso pode ser feito clicando no cone
> regenerate.

ou clicando no menu Edit

o Temos que fazer isso por que quando alteramos algo o sistema
precisa recalcular essas alteraes .
o O resultado final ser esse:

12. Clique em Save

no menu principal.

13. Clique File > Erase > Current, depois clique Select All
Completa o Exerccio.

6-8

e OK. Isso

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

ANOTAES

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6-9

Mdulo 7 Layout
Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Introduo
Voc pode montar componentes automaticamente usando as funcionalidades
do Pro/NOTEBOOK usando layouts, um rascunho em 2D de como se
comportam os componentes entre si. Voc vai criar a montagem alinhando
automaticamente Datum Planes e Datum Axis de peas diferentes de acordo
com as declaraes previamente feitas nos modos Layout e Part. Estas
declaraes so definidas usando um mesmo nome para um Datum Plane ou
um Datum Axis para arquivos diferentes. Desta forma, cria-se uma referncia
de posicionamento entre as duas peas. Quando voc adiciona um
componente numa montagem, o Pro/ENGINEER vai buscar todas as
referncias entre o componente e os demais j presentes na montagem. Se
estas referncias forem suficientes para montar o componente, ou seja, se
elas tiverem as instrues necessrias de alinhamento (Align) e assentamento
(Mate) para a montagem do componente, o menu AUTO/MAN aparecer com
as opes Automatic e Manual onde voc definir se a montagem do
componente ser automtica ou manual respectivamente.

Treinamento
Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

7-1

Layout
O modo Layout utilizado como se ele fosse um bloco de notas do
engenheiro ou chefe do projeto. Eles podem criar rascunhos 2D (desenhos
conceituais) para iniciar e controlar o projeto em 3D. As funcionalidades de
criao de geometria, notas, dimenses e relaes s as mesmas
encontradas na criao normal de entidades de desenho (2D Drafting treinamento de Detalhamento - Drawing).
Neste rascunho ele poder criar um desenho conceitual do produto, definir as
dimenses crticas do projeto e criar relaes entre as vrias dimenses do
produto. Estas consideraes atribudas ao rascunho podem ser absorvidas
ento pelo modelo slido, sendo que partir deste momento, quem ir
controlar as dimenses crticas do modelo ser o rascunho 2D (layout).
A outra aplicao para o layout o que vimos anteriormente, montagem
automtica de componentes. Assim como voc pode controlar dimenses
crticas num projeto, o layout pode tambm controlar como ser feita a
montagem dos componentes, usando para isto um layout com os planos e
eixos que sero utilizados na definio da montagem entre dois componentes.
Para que estas referncias (dimensionais ou de montagem) tenham efeito
sobre os modelos correspondentes, voc deve declarar estas referncias.
Voc pode declarar uma pea a um layout, tornando-os associativos. O
modelo passa ento a usar os valores das dimenses e relaes definidas no
layout. Por exemplo:
Se voc criar no layout uma dimenso de nome largura e de valor 20, e uma
outra dimenso chamada altura com o valor de 40 e ainda adicionar uma
relao entre as duas, como altura = 2 * largura e no seu modelo slido voc
modificar o smbolo das dimenses que corresponderiam altura e largura, ao
declara a pea este layout, as dimenses passaro a ter os valores definidos
pelo layout. Se voc alterar o valor da dimenso largura no layout, o modelo
se modifcar automaticamente.
Aps a associao do modelo com um layout voc pode declarar as
referncias para a montagem automtica. Para isto voc deve declarar os
nomes dos Datum Planes e/ou Datum Axis. Por exemplo:
No layout voc tem o produto desenhado, por exemplo uma base com um furo
e um parafuso. Para montar o parafuso na base, voc definiu um eixo (Eixo1)
para ser alinhado e um Datum Plane (Plano1)como o ponto de assentamento
do parafuso na base. Na pea parafuso e base voc renomeou os eixos
correspondentes para Eixo1 e os Datum Planes para Plano1. Estas duas
referncias so suficientes para posicionar o parafuso na base. Ao se declarar
os nomes dos planos e eixos, a informao ficar gravada em cada um dos
arquivos, parafuso e base. Quando for criada a montagem, estes nomes sero
conferidos e tendo as instrues necessrias para a montagem voc poder
fazer a montagem automaticamente, sem a necessidade de dar as instrues
de montagem, pois as mesmas esto implcitas no layout.

7-2

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Segue abaixo os passos necessrios para criar uma montagem automtica


usando um layout:
1. Crie o layout do produto (montagem) com as dimenses e as relaes que
se deseja controlar.
2. Adicione os Datum Planes e Datum Axis que sero usados como referncia
para a montagem automtica dos componentes. Defina os nomes dos
planos e eixos correspondentes em cada uma das peas com o mesmo
nome dado na criao dos mesmos no layout.
3. Declare as peas ao layout e os nomes dos datums.
4. Crie a montagem e adicione um dos componentes. Ao adicionar o outro
componente, voc ser questionado de que forma se deseja a montagem
do componente, automtica ou manual.
Outras Aplicaes com Layout
- Voc pode usar o layout para calcular resultados quando os valores dos
parmetros mudarem e garantir a integridade do projeto se as mudanas
forem feitas inadequadamente.
- Voc pode usar tambm o layout para estudar casos, por exemplo, voc tem
a necessidade de controlar uma dimenso de um determinado componente
em funco das alteraes dimensionais dos demais componentes. Este tipo
de situao poderia ser resolvido atravs de relaes normais, s que pelo
layout voc poder fazer uso de dimenses de referncia, enquanto que no
modo normal voc s poder criar relaes entre as dimenses existentes.

Treinamento
Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

7-3

Substituio de Componentes - Component Replacement


Ao trabalhar com montagens, voc pode querer em alguns casos substituir um
componente, pois a montagem possui peas de uma famlia de peas,
portanto voc vai ter uma famlia de montagens, ou por que voc
simplesmente definiu um modelo totalmente diferente da original.

Para substituir um componente j existente na montagem, voc deve


selecionar Edit e Replace , onde aparecer as seguintes opes:
Family Table: Substitui o componente por uma instance da famlia de
peas.
Interchange: Substitui o componente por um outro atravs de um grupo de
intercmbio.
Reference Model: Substitui o componente por outro com shrinkwrap.
Layout: Substitui o componente por um outro que tenha as referncias
declaradas.
Manually: Substitui o componente por um outro manualmente, definindo as
instrues de montagem.
By Copy: Substitui o componente por uma cpia com as mesmas
instrues de montagem.

7-4

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

Exerccio 1: Criando um Layout para Montagem


Automtica.
Objetivo: Usar as tcnicas descritas acima para criar a montagem da
figura baixo, onde os seus componentes sero montados
automaticamente e o controle de uma dimenso do projeto ser feito
pelo layout. Voc deve poder controlar com isto, a abertura da agulha..

Figura 1 - Montagem Final

1. Inicie o ProENGINEER Wildfire 2.0.


2. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta avanado\assembly\modulo_07.


o Clique na pasta Modulo 07 para visualizar seu contedo.
o Boto direito do mouse e defina este como o diretrio de trabalho (SET
WORKING DIRECTORY).
3. Selecione File, New
OK.

, Layout, digite o nome da montagem agulha e

Treinamento
Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

7-5

4. Faa o esquema sem se preocupar com dimenses, ele apenas


ilustrativo.
o Crie o desenho usando linhas verticais, horizontais, etc.

Figura 2 - Layout da Montagem

5. Vamos trabalhar no layout, colocando a dimenso que ir determinar o


posicionamento da agulha em relao porca de juno.
o A criao de dimenses se faz selecionando Insert > Dimension >
New References e selecionando os dois elementos que se quer
dimensionar.
o Essa dimenso criada no layout um parmetro que ser usado em
uma relao para controlar a posio de um plano.
o Voc ser questionado a dar um nome para a dimenso e o seu valor.
o Dar o seguinte nome com o respectivo valor:
smbolo: abertura
valor: 10.0

Figura 3 - Layout com Dimenso

7-6

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

6. Criar notas paramtricas que mostram a dimenso a ser controlada.


o Para isto crie uma nota selecionando Insert > Note > Make Note e
definir um ponto no layout onde se quer posicionar a nota.
o Digitar a seguinte nota:

Abertura da agulha = &abertura <Enter>

o Finalizar a criao da nota com um <Enter>.

Figura 4 - Layout com Dimenso e Nota

Treinamento
Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

7-7

7. Vamos adicionar agora as referncias que iro definir o posicionamento dos


componentes na montagem, ou seja os eixos e os planos.
o Selecionar Insert > Draft Datum > Axis, definir os dois pontos que iro
definir a posio do eixo.
o Dar o nome de eixo para o eixo.

8. Definir os datum planes selecionando Insert > Draft Datum > Plane e
definir os pontos que iro definir a posio dos planos.
o Dar os nomes para os planos conforme figura a seguir:

Figura 5 - Layout com o Eixo e Plano de Montagem

9. Vamos agora recuperar a pea agulha e relacion-la com os parmetros


definidos no layout.
10. Para que os parmetros do layout possam ser usados com a agulha,
temos que declarar a pea ao layout, dessa forma a pea captura todos os
parmetros do layout.
o Abra o modelo agulha.prt.
o Selecione File > Declare > Declare Lay e selecione o layout no menu:
agulha.

7-8

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

11. Crie um Datum Plane offset superfcie inferior da cabea da agulha com
uma distncia de 9.5 mm.

Figura 6 - Plano Offset

12. Para que possamos fazer a montagem automtica temos que ter as
mesmas referncias do layout.
o Para isso iremos declarar as referncias globais que o plano que
acabamos de criar e o eixo central da agulha.
13. Selecione File > Declare > Declare Name, e depois selecione o Datum
Plane que acabamos de criar.
o Observe no layout e na pea se os lados amarelos do planos esto
para o mesmo lado.
14. Quando estiver para o mesmo lado selecione Okay e depois entre com o
nome plano_porca.
15. Agora vamos declarar o eixo.
o Selecione Declare > Declare Name, selecione o eixo e digite o nome
eixo.

Figura 7 - Montagem automtica

Treinamento
Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

7-9

16. A abertura controlada pela distncia do plano offset da agulha.


o Para que possamos controlar essa distncia pelo layout temos que
adicionar uma relao entre a dimenso de offset do plano e o
parmetro abertura criado no layout.
17. Selecione Tools > Relations > Add e depois digite:
d# = abertura
18. Regenere e depois d um Window > Close.
19. Chame agora a pea porca_juncao e declare a pea ao layout para que
possamos fazer a montagem automtica.
o Selecione Declare > Declare Lay e o nome agulha.
20. Declare as referncias globais.
o Comece com o eixo, Declare > Declare Name, selecione o eixo e
depois digite o nome: eixo.
o Declare o plano com o nome plano_porca.
21. Agora que todas as referncias esto declaradas, podemos criar a
montagem.

, Assembly, digite o nome da montagem


22. Selecione File, New
montagem_agulha. Desabilite a opo Use Default Template e clique
OK. Selecione o template mmns_asm_desing.
23. Declare a montagem ao layout:
o Selecione File > Declare > Declare Lay e selecione o layout agulha,
24. Selecione Insert > Component > Assembly e chame a pea
porca_juncao. Utilize a opo Default para o posicionamento.
25.Agora monte a agulha, selecione Component, Assembly, chame a pea
agulha e monte automaticamente.

7 - 10

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

26. Volte ao Layout e modifique o parmetro abertura para 5 mm. Regenere o


layout.
27. Selecione
Window/Activate
para
automaticamente e veja a mudana.

28. Clique em Save

montagem

regenere

no menu principal.

29. Clique File > Erase > Current, depois clique Select All
Completa o Exerccio.

Treinamento
Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

e OK. Isso

7 - 11

Exerccio 2: Criando Layout para Controlar Projetos


Objetivo: Criar um layout para controlar algumas dimenses dos
modelos.

1. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta avanado\assembly\modulo_07.

2. Selecione File, New


OK.

, Layout, digite o nome da montagem layout de

3. Especifique o tamanho da folha.


o Selecione A4 em Stardat Size. Clique em OK.
4. Importe o arquivo layout.igs.
o Selecione Insert > Shared Data > From File e selecione layout.igs no
menu.
o Clique OK, e confirme o pedido de para ajustar a folha.
o A figura deve parecer com a seguinte.

7 - 12

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

5. Crie duas linhas de construo cruzadas para utiliz-las com guia.


o Selecione, Sketch > Construction Line > Crossed Pair.
o Selecione o vrtice mais alto da geometria importada.
o Clique Close.

6. Rascunhe duas linhas verticais e uma horizontal para representar o lado


esquerdo do pisto.
o Selecione Sketch > Line > Line e depois rascunhe as linhas como
mostrada na figura a seguir.
o Crie uma linha de construo horizontal no vrtice superior da linha
vertical.

Treinamento
Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

7 - 13

7. Espelhe a linha vertical e as horizontais utilizando a linha de construo


vertical como referncia.
o Clique no cone do Mirror

o Selecione as trs linhas e depois clique em OK.


o Selecione a linha de construo vertical.

7 - 14

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

8. Vamos agora criar os bales de identificao dos componentes.


o Selecione Insert > Ballon > Wicth Leader. Aceita as demais opes
Default e selecione Make Note.
o Selecione On Entity > Arrow Head e selecione o dimetro menor para
ser o ponto onde o balo estar preso.
o Clique done aps selecionar a linha do dimetro menor.
o Agora seleciome o ponto na folha onde estar o balo, observe a figura
a seguir.
o Entre com o nome Virabrequim. D Enter.

9. Crie outro balo para a representao do pisto.


o Use os mesmos passos do item 8.

Treinamento
Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

7 - 15

10. Adicione as dimenses necessrias.


o Selecione Insert > Dimension > New References.
o Clique nas duas entidades usando CTRL para referencia da cota.
o Entre com o nome DIA_PISTAO.
o Entre com a dimenso de 25mm.
o Utilize o mesmo mtodo de criao de dimenso do Sketcher.

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11. Crie outra dimenso representando o comprimento da biela.


o Selecione os dois pontos das extremidades da Edge e clique com o
boto do meio aonde deve ficar a cota.
o Escolha Paralelo.
o Escolha a linha de referencia da cota
o Entre com [COMP_BIELA] como nome do parmetro e como valor
digite [31].

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12. Crie outra dimenso para o STROKE, representado pela circunferncia de


construo.
o Selecione a circunferncia duas vezes usando o boto da esquerda do
mouse e posicione a dimenso com o boto central do mouse.
o Entre [STROKE] e para o valor digite [18]. Selecione Done-Return.

13. Crie uma tabela e localize-a direita da figura.


o Selecione Table > Insert > Table.
o Aceite as opes Default.
o Selecione na folha um local onde ir ficar ponto superior esquerdo da
tabela.
14. Defina a largura da coluna.
o Para primeira coluna escolha 15 caracteres selecionando em cima do
segundo 5 que aparece na folha e 15 para a segunda coluna tambm.
o Pressione o boto central do mouse para comear a definir as linhas.
15. Defina 5 linhas com duas linhas cada.
o Selecione em cima do primeiro 3 que aparece na tabela.
o Aps completar 5 linhas pressione o boto central do mouse para
finalizar.

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16. Mude a justificao das clulas.


o Clique na primeira clula, segure CTRL e v clicando em cada clula
at selecionar todos.
o Aps selecionar todas as clulas clique com o boto direito do mouse.
V em Text Style.
o Em Note/Dimension, selecione Center para Horizontal e Middle para
Vertical. Clique OK ao terminar.

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17. Junte as duas clulas superiores para criar uma clula s no topo.
o Selecione Table > Merge Cells, e depois selecione as duas clulas
superiores.
o Clique OK e boto do meio para fechar o menu Table Merge.
18. Especifique o ttulo da tabela.
o Selecione a clula superior que acabamos de unir.
o Clique com o Boto direito do mouse e v em propriedades. Voc
tambm pode acessar essa janela dando um duplo clique dentro da
clula.
o Digite [PARMETROS] como o texto depois OK.
19. Repita o processo para a coluna da esquerda.
o Entre com os nomes mostrados na figura a seguir.

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20. Adicione os valores dos parmetros nas clulas da direita.


o Selecione a clula da esquerda e v em propriedades.
o Digite [&STROKE].
o Observe que o sistema adiciona automaticamente o valos do parmetro
tabela.
21. Entre com os parmetros para COMP_BIELA e DIA_PISTAO usando o
mesmo mtodo, certificando-se de adicionar o smbolo &.
22. Adicione um parmetro chamado volume escrevendo uma relao para
determinar o seu valor.
o Selecione Relations no menu TOOLS e entre com a seguinte relao:
/* Clculo do volume do motor
volume = pi * (( DIA_PISTAO/2)^2) * STROKE
o Adicione o novo parmetro tabela usando o smbolo &VOLUME.

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23. Modifique o valores do STROKE para 27.


o Duplo Clique com o boto esquerdo do mouse na clula de 18.
o Digite [27].
o Regenere o layout e observe a modificao do valor do volume. Edit >
Regenerate.
24. Vamos associar agora o modelo pistao.prt ao layout.
25. Abra a pea pistao.prt.
o Selecione File > Declare > Declare Lay e depois LAYOUT_LAY.
26. Selecione Tools > Relations.
o Selecione a primeira protrusion do pisto para mostrar o dimetro
externo da pea.
o Observe que todos os parmetros do layout esto disponveis para o
pisto.
27. Repita o mesmo procedimento com a biela e o virabrequim.
28. Recupere a montagem motor e verifique esta funcionalidade.

29. Clique em Save

no menu principal.

30. Clique File > Erase > Current, depois clique Select All
Completa o Exerccio.

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e OK. Isso

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ANOTAES

Treinamento
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Mdulo 8 Tecnica de Master Model


Model
Pro|ENGINEER Wildfire 2.0
Tcnica de Gerao de Modelos Master Model
Esta tcnica uma ferramenta do Top-Down Design no qual as informaes
so centralizadas e controladas num nico local (o Master Model) passandoas para os componentes da montagem. Estas informaes podem ser
contornos geomtricos e formas crticas.
A tcnica Master Model uma metodologia no qual uma pea designada
como um modelo principal da montagem. Este modelo ir conter toda a
geometria que definir a forma geral do projeto e outras informaes crticas.
Estas informaes so ento copiadas para os componentes da montagem
tornando-os parametricamente associativos. Tendo como base geomtrica o
Master Model, qualquer alterao feita no mesmo, ser refletida nos
componentes derivados deste Master Model, centralizando as modificaes.

Procedimentos na Criao de Modelos Master Model


O primeiro passo definir que informaes devem ser compartilhadas,
controladas pelo Master Model. Basicamente deve-se definir que superfcies,
curvas e localizaes crticas sero compartilhadas entre os componentes da
montagem.
Depois disto, comea-se a criar o Master Model no modo Part usando as
tcnicas de modelamento normal, levando-se em conta que o que se quer
compartilhar sero elementos do tipo Datum (curvas, eixos, pontos e planos) e
superfcies (ou faces slidas). importante deixar este modelo flexvel
alteraes pois o nvel de dificuldade em alterar o projeto ser proporcional
flexibilidade de alteraes do Master Model.

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8-1

Com o modelo construdo, o prximo passo ser passar as informaes para


cada componente da montagem. Existem basicamente duas maneiras de se
fazer isto:
 Utilizando o comando Insert, Shared Data, Merge from other model..
 Utilizando o comando Insert, Shared Data, Copy Geometry from
Other model.

A diferena bsica que o Merge copia toda a geometria do Master Model e o


Copy Geometry permite a seleo do que se quer copiar alm de permitir
deixar estas geometrias independentes.
Depois de copiado o que se quer para cada componente, pode-se ento
finaliz-los individualmente usando as tcnicas comuns de modelamento.

8-2

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Exerccio: Master Model


Objetivo: Criar os componentes do telefone abaixo usando a tcnica Master
Model.

1. Inicie o ProENGINEER Wildfire 2.0.

2. No Folder Browser

, procure pela pasta c:\treinamentoXTR\.

o Procure pela pasta avanado\assembly\modulo_08.


o Clique na pasta Modulo 08 para visualizar seu contedo.
o Boto direito do mouse e defina este como o diretrio de trabalho (SET
WORKING DIRECTORY).

3. Selecione o fone_master no browser e clique em Open in Pro/E

o Este o modelo Master que iremos usar para cria a parte superior e
inferior do telefone.
o Habilite no Model Tree o layer SUP_CORTE que contm a superfcie
de diviso dos componentes.

4. Selecione File, New


, Part, digite o nome do modelo fone_sup.
Desabilite a opo Use Default Template e clique OK. Selecione o
template mmns_part_solid.

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8-3

5. Vamos agora copiar as geometrias que sero compartilhadas entre o


Master Model e o componente criado. (Estamos trabalhando com
fone_sup).
o Selecione Insert > Shared Data > Copy Geometry from other model.
6. Selecione Open > Confirm e selecione a pea fone_mster.
o Para posicionamento das features selecione Default.
o Selecione Suface Refs na caixa de dilogo com um duplo clique.

7. Para selecionar todas as superfcies do modelo selecione uma superfcie do


fone_master e depois com a tecla <SHIFT> pressionada selecione a
mesma superfcie.
o Selecione tambm a superfcie de corte (Verifique se o layer est ativo).
Pressione CTRL para selecionar essa superfcie.
o Aps selecionar toda a pea, selecione OK e depois OK na caixa de
dilogo.
o Automaticamente o pro/e volta para a pea fone_sup.

8-4

Treinamento Avanado Pro|ENGINEER Wildfire 2.0

8. Vamos transformar essa superfcie fechada em slido.


o Selecione a superfcie e depois Edit > Solidify
o O modelo precisa estar com as suas superfcies selecionadas (Cor
margenta )
o Desta forma convertemos as superfcies copiadas num slido.
o Confirme

9. Para ficarmos com a parte de cima, precisamos cortar a pea usando a


superfcie de diviso.
o Selecione primeiro a superfcie de corte, conforme figura abaixo.
o Selecione Edit > Solidify.
o Selecione a opo de remoo de material
desejado.

e remova o material

deve estar direcionada para o lado do material que vai sair.


o A seta
O cursor do mouse mostra na figura abaixo o sentido correto.

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8-5

10. Salve

o modelo.

11. Vamos agora criar o componente inferior. A nica diferena entre o modelo
superior a direo do corte.
o Crie uma cpia do fone_sup como fone_inf.
o Edit > Save a Copy,
o Entre com o nome fone_inf em New Name.
o Abra a pea fone_inf e clique no Solidify 2.
o Edit Definition e inverta o sentido da seta

o Clique OK

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12. Salve

o modelo.

13.(Opcional) Finalize os modelos criando um Lip. ( Fone_inf).


o Selecione Insert > Advanced > Lip.
o Selecione a Edge externa. Escolha a opo CHAIN. Clique em Done.

o Selecione agora a superfcie para o Offset. Clique Ok.

o Entre com o valor de offset de 1 mm e distncia de 0.8 mm da aresta.


o Selecione o plano de referencia que deve ser o Top.
o Entre com o ngulo de sada de 10 e de Enter. Veja o resultado.

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14. Repita o processo para o fone_sup, agora escolhendo a Edge interna.


15.Clique em Save

no menu principal.

16. Clique File > Erase > Current, e OK. Isso Completa o Exerccio.

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ANOTAES

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