Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
UNIVERSIDAD DE LA SABANA
INSTITUTO DE POST GRADOS
GERENCIA EDUCATIVA
Julio de 2006
UNIVERSIDAD DE LA SABANA
INSTITUTO DE POST GRADOS
GERENCIA EDUCATIVA
Julio de 2006
Nota de Aceptacin
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Jurado
_________________________________
Jurado
_________________________________
DEDICATORIA
A Dios por regalarme tantas bendiciones en la vida, darme valor y fortaleza para
culminar esta meta.
A mi madre que est en el cielo por ser siempre mi gua en cada etapa de mi vida.
A mi esposo, quien con su amor, comprensin y palabras de aliento me apoy
para hacer realidad este sueo.
A mi hermana, por brindarme su apoyo y conocimientos durante el desarrollo del
proyecto.
Claudia
DEDICATORIA
Maria Fernanda
AGRADECIMIENTOS
CONTENIDO
3
3
2.
JUSTIFICACIN ..................................................................................................
3. MARCO TERICO...................................................................................................
3.1 MARCO CONCEPTUAL ......................................................................................
3.1.1Desarrollo Motor y Juego .................................................................................
3.1.2 Estimulacin Sensorial y Juego ....................................................................
3.1.3 Dimensiones del Desarrollo. ...........................................................................
5
5
8
10
15
17
18
5. OBJETIVOS .............................................................................................................
5.1 OBJETIVO GENERAL ..........................................................................................
5.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS.................................................................................
21
21
21
6. PROBLEMA .............................................................................................................
22
7. DISEO METODOLGICO.....................................................................................
7.1 TIPO DE METODOLOGIA .....................................................................................
7.2 POBLACION Y MUESTRA .................................................................................
7.3 DIAGNOSTICO OPERATIVO ...............................................................................
7.4 INTRUMENTOS DE RECOLECCION DE DATOS ................................................
23
23
24
24
24
28
31
31
32
33
48
60
62
62
62
67
68
69
70
71
76
76
76
76
77
78
80
81
83
14. CONCLUSIONES...................................................................................................
90
BIBLIOGRAFA............................................................................................................
94
.
LISTA DE FIGURAS
Figura 1.
48
Figura 2.
Rango de edades...................................................................................
49
Figura 3.
49
50
50
Figura 6.
51
Figura 7.
51
Figura 8.
52
Figura 9.
52
Figura 10.
53
53
Figura 12.
54
Figura 13.
55
55
Figura 4.
Figura 5.
Figura 11.
Figura 14.
Figura 15. Nivel de conocimiento que tiene acerca del aprendizaje por
medio de la experiencia ........................................................................
56
56
Figura 17.
57
Figura 18.
57
58
Figura 20. Valor que esta dispuesto a pagar por la accin del Club Infantil .
58
Figura 21. Valor mensual que pagara por los beneficios y servicios del
Club Infantil.................................................................................................................
59
LISTA DE ANEXOS
RESUMEN
El Club Infantil El Sauce, es un lugar en donde el nio es dueo de su tiempo,
su espacio y su eleccin; se divierten y aprenden bajo un programa previamente
estructurado y con la posibilidad de saber que estn haciendo en cualquier
momento del da desde su institucin, lugar de trabajo o residencia.
Consta de proyectos que permiten desarrollar, reforzar y promover las habilidades,
destrezas, actitudes y competencias bsicas para que el nio pueda ser y hacer,
enfrentarse al entorno social, escolar y familiar y aprender a utilizar su tiempo libre
en forma divertida y productiva. Los proyectos son: Ldico, Aventura, Expresin
artstica (Teatro, Danza, Plstica y Msica) y Granja.
Su objetivo es ofrecer un espacio seguro, innovador y ldico para la optimizacin
del tiempo libre. Tienen la oportunidad de experimentar nuevas emociones
basadas en la aventura y el aprendizaje. Los servicios que ofrece estn diseados
adecuadamente segn la edad del nio teniendo en cuenta la perspectiva
pedaggica, teraputica y socio afectivo con el fin de contribuir a la formacin de
nias y nios lderes, autnomos, independientes y creativos, generando en ellos
habilidades y destrezas para la vida.
PALABRAS CLAVES:
Juego, recreacin, ldica, esparcimiento, ocio, aventura, expresin artstica,
granja, club infantil, diversin, aprendizaje
ABSTRACT
The Childlike Club "El Sauce", is a place where the children are owner of their time,
space and their own choice of entertainment, enjoying and learning under a
program priory structured in which the parents and teachers have the possibility to
know what they are doing at any moment of the day from their institution, place of
job or residence. It is comprised of projects that permit to develop, to reinforce and
to promote their abilities, dexterities, attitudes and basic competences so that the
children can be and can do. So that they can face their social environment, school
and family, and learn to utilize their free time in productive and amusing forms. The
projects are: Didactic playroom adventure, artistic Expression (Theatre, Dance,
Plastic and Music) and interactive Farm.
Its objective is to offer a sure space, innovative and didactic playroom for
optimizing their free time. They have the opportunity to experience new emotions
based on the adventure and the learning. The services that we offer are
adequately designed according to the age of the children keeping in mind the
therapeutic, pedagogical, social and affective perspective in order to contribute to
the formation of children leaders, autonomous, independent and creative,
generating in them abilities and dexterities for life.
KEY WORDS:
Play, recreation, didactic, entertainment, leisure, adventure, artistic expression,
interactive farm, childlike club, fun, learning.
INTRODUCCIN
1.1.
IDENTIFICACION
2. JUSTIFICACIN
3. MARCO TERICO
Juegos funcionales: son juegos que ayudan a relacionar las partes del cuerpo
con las funciones que le son propias. Va del nacimiento al ao y medio de
vida.
Brown & Gottfried, 1985; Bruner, Jolly & Sylva, 1976; Ellis, 1973; Garvey, 1977; Hartley &
Goldenson, 1963; Bergen, 1988. Material entregado en los Diplomados sobre funciones
ejecutivas y juego, en San Jos de Costa Rica en el 2002.
3
Ellis 1973. Material entregado en los Diplomados sobre funciones ejecutivas y juego, en San Jos
de Costa Rica en el 2002.
4
Rosenblant 1977,Ibid
5
Rubin, Maioni & Hornung (1976), Rubin, Watson y Jambor (1978), y Sponseller. Ibis
6
McDonald. . Material entregado en los Diplomados sobre funciones ejecutivas y juego, en San
Jos de Costa Rica en el 2002.
11
Primeau. Ibid
12
Fisher, 1991.Material recopilado del Articulo El juego, espacio natural para favorecer el
desarrollo motor. Matha Tobn. Revista Ocupacin Humana. Vol. 8 # 1, Asociacin Colombiana de
Terapia Ocupacional. Bogot 1998.
8
recortar.13
El desarrollo motor es un proceso espiral y progresivo de adquisicin de patrones
como arrastrarse, sentarse, gatear, caminar, correr, saltar y trepar. Con cada
nuevo patrn, el nio puede interactuar con su ambiente con mayor facilidad y
acceder a juegos mas elaborados. 14 Por ejemplo, cuando el nio aprende a
gatear puede tomar los juguetes que estn fuera de su alcance para explorarlos.
De igual forma, la prensin tiene una secuencia precisa que es alcanzar, agarrar,
soltar, lanzar y hacer pinza para manipular objetos pequeos, la cual se estimula
por las exigencias del ambiente.
En el Anexo 1 se muestra la influencia del ambiente de juego en el proceso de
desarrollo motor.
En la etapa escolar el nio perfecciona sus habilidades motoras bsicas gracias a
las diversas actividades que realiza: inicia destrezas de autocuidado, como
vestido, alimentacin e higiene y se hace ms independiente. Planea nuevos
esquemas de movimiento y desarrolla su coordinacin y destreza al jugar durante
el recreo. Perfecciona su habilidad manual, pues aprende a manejar elementos
escolares como arcilla, plastilina, crayolas o colores y las tareas escolares
propician la repeticin de movimientos. Las clases de educacin fsica, expresin
corporal o arte favorecen el afianzamiento de las habilidades motoras de los nios.
Los nios generalmente estn dispuestos a participar en los juegos y esto facilita
el cumplimiento de sus objetivos de tipo motor. Tambin es valioso abrir espacios
de juego libre para observar a qu juegan los nios y qu actividades ldicas
prefieren.
En sntesis, el nio logra desarrollar sus habilidades motoras al enfrentarse a los
diferentes retos diarios. Cuando los retos se presentan en el contexto del juego, el
nio se motiva a enfrentarlo con mayor facilidad. Los juegos se pueden escoger de
acuerdo con las exigencias que proponen, la opcin de estimulacin que ofrecen y
el grado de control que exigen del nio.
Este proceso de aprendizaje motriz debe ser una experiencia de diversin, alegra,
logros y satisfacciones; donde el nio sea el protagonista de su propia historia,
explorando fsicamente su mundo, mejorando el completo desarrollo de su
13
Gassier, 1985. Material recopilado del Articulo El juego, espacio natural para favorecer el
desarrollo motor. Matha Tobn. Revista Ocupacin Humana. Vol. 8 # 1, Asociacin Colombiana de
Terapia Ocupacional. Bogot 1998.
14
Bundy, 1995. Material recopilado del Articulo El juego, espacio natural para favorecer el
desarrollo motor. Matha Tobn. Revista Ocupacin Humana. Vol. 8 # 1, Asociacin Colombiana de
Terapia Ocupacional. Bogot 1998.
9
15
Ayres, 1979. Material recopilado del Articulo El juego, espacio natural para favorecer el
desarrollo motor. Matha Tobn. Revista Ocupacin Humana. Vol. 8 # 1, Asociacin Colombiana de
Terapia Ocupacional. Bogot 1998.
16
Ayres, 1979, Fsher, 1991. Material recopilado del Articulo El juego, espacio natural para
favorecer el desarrollo motor. Matha Tobn. Revista Ocupacin Humana. Vol. 8 # 1, Asociacin
Colombiana de Terapia Ocupacional. Bogot 1998.
1
Por lo tanto, el aprovechamiento del tiempo libre es el uso constructivo que el ser
humano hace de l, en beneficio de su enriquecimiento personal y del disfrute de
la vida en forma individual o colectiva. Tiene como funciones bsicas el descanso,
la diversin, el complemento de la formacin, la socializacin, la creatividad, el
desarrollo personal, la liberacin en el trabajo/estudio y la recuperacin
psicobiolgica.
La educacin extraescolar es la que utiliza el tiempo libre, la recreacin y el
deporte como instrumentos fundamentales para la formacin integral de la niez y
de la juventud y para la transformacin del mundo juvenil con el propsito de que
ste incorpore sus ideas, valores y su propio dinamismo interno al proceso de
desarrollo de la Nacin. Esta educacin complementa la brindada por la familia y
la escuela y se realiza por medio de organizaciones, asociaciones o movimientos
para la niez y la juventud e instituciones que tengan como objetivo prestar este
servicio a las nuevas generaciones.
El tiempo libre se programa y su empleo obedece a un espacio dentro del cual la
rutina cotidiana pierde su ritmo, pero para dar paso a un espacio de descanso
preparado, cuando una actividad productiva llega a su final. Es un tiempo de
construccin de autonoma, en el cual se eligen las actividades para dotar ese
tiempo de significado. Se trata de seleccionar entre varias opciones o programas
aquellos que interesen para emplear el tiempo libre; y con el uso de la iniciativa
para organizarlo.
La estructuracin de un proyecto de utilizacin del tiempo libre incluye una
enseanza y propicia aprendizajes determinados de acuerdo con las
caractersticas de los individuos, sus intereses, necesidades, expectativas y/o a la
edad de los nios. Adems, promueve el desarrollo de la Autonoma, que
significa la capacidad de gobernarse a s mismo; y en este proyecto se enfoca a la
recreacin y la diversin, motivando al nio a descubrir diferentes intereses, a
realizar algo que sea factible, a participar plenamente de las actividades, a una
actitud libre y a lograr una integracin enriquecedora.
3.1.3 Dimensiones del Desarrollo.
Para favorecer la formacin integral y el desarrollo de las potencialidades se
deben trabajar las siguientes dimensiones, de acuerdo con los lineamientos
curriculares del Ministerio de Educacin de Colombia.
1
4. MARCO LEGAL
El uso del suelo permite la construccin del Club Infantil. Se debe llevar el
plano de ubicacin del lote a planeacin.
Se debe pagar
5. OBJETIVOS
6. PROBLEMA
Existe ausencia de oportunidades para ocupar el tiempo libre de los nios, en
alternativas diferentes a los sitios tradicionales, en Bogot y en municipios
aledaos al Norte de Bogot.
7. DISEO METODOLGICO
7.1 TIPO DE METODOLOGIA
El presente proyecto de investigacin tiene un enfoque de tipo cualitativo y est
basado en la metodologa de investigacin accin participativa, fu desarrollado
por dos personas y cuenta con la participacin de algunos profesionales. Va de lo
general a lo particular; y se define como: el conocimiento basado en las
experiencias de otros individuos o fenmenos explicados desde otros puntos de
vista.
Este modelo de investigacin tiene las siguientes caractersticas:
Genera conocimiento prctico y particular.
Est vinculado a un contexto y depende de circunstancias concretas.
Utiliza marcos de referencia, paradigmas y modelos mltiples.
Integra teora y prctica.
No se conforma con la exploracin e indagacin que produce el conocimiento,
sino que favorece el compromiso y el perfeccionamiento en la accin.
Toma ms en cuenta las caractersticas de las personas y la sociedad.
Concibe la realidad como un todo, que solo puede explicarse desde las
caractersticas propias de cada contexto.
Favorece la comprensin de fenmenos complejos como la educacin y la
organizacin.
Analiza y comprende creencias, expectativas,
valores, actitudes y
conocimiento de protagonistas y los ubica dentro de un marco social e
ideolgico.
Ilumina escenarios y descubre hilos que mueven la realidad.
Brinda una solucin efectiva de problemas particulares y concretos en la
prctica.
Busca la intervencin y el mejoramiento.
Modifica determinadas circunstancias a travs de una accin concreta y
aprende algo acerca de aquello sobre lo que se ha ejercido la accin y con la
colaboracin de otros.
Se fundamenta en criterios de verdad, en la coherencia interna, en la
consistencia con el contexto y en los consensos de autoridades acadmicas.
Se realiza la investigacin en donde tienen lugar los hechos.
18
Cuadro comparativo entre el paradigma positivista y naturalista por Luz Yolanda Sandoval.
Seminario de Investigacin-Accin, Especializacin en gerencia Educativa, Cha, Universidad de la
Sabana. 2005)
2
Ander Egg, 1994. Introduccin a las Tcnicas de investigacin social. Editorial Humanitas,Buenos
Aires. 1971.
20
Barrantes Rodrigo. Investigacin: Un camino al conocimiento. Un enfoque cualitativo y
cuantitativo. Editorial E. UNED. San Jos, Costa Rica.1999
21
Chacon y Otros. Programa para la potencializacin del bienestar ocupacional del escolar. San
Jos, Costa Rica. 2002
2
22
24
8. PLAN DE ACCION
Finalidades:
Metodologa:
Generalidades:
Servicio indicador del proyecto.
Definicin de la accin.
Localizacin geogrfica, administrativa, cultural o social.
Justificacin de la seleccin.
Situacin antes de la operacin: consiste en determinar las necesidades,
recursos y obstculos.
Descripcin
Resultados esperados.
Descripcin de la naturaleza de los trabajos.
Descripcin de la naturaleza del resultado esperado.
Responsables del estudio, supervisin, control, evaluacin y administracin.
Incidencia financiera.
Costos de la infraestructura, equipos, suministros y personal.
Tipo de financiacin.
Cuadro de gastos de funcionamiento.
Elementos de ejecucin.
Calendario o cronograma de trabajos, plazos y costos.
9. DESARROLLO Y RESULTADOS
Cada actividad tena una duracin de 5 minutos para permitir la rotacin de todos
los participantes.
Cada grupo mostr inters y motivacin por la realizacin de las actividades.
Refirieron calidad y creatividad del taller y un proyecto que est cubriendo una
necesidad del mercado potencial.
Al final se les present la maqueta donde podan apreciar el Club en miniatura con
la idea de que tuvieran claro el espacio, el lugar y la distribucin. Se les explic en
que consista cada mdulo y el por qu de cada uno de los tamaos y espacios
del Club. Luego se les socializ el portafolio de servicios donde se indica la
3
filosofa del Club, qu es el Club, en dnde est la ubicacin, para qu es, por qu
y una breve introduccin de cada mdulo y sus objetivos generales.
Los resultados fueron muy satisfactorios pues al grupo participante le pareci un
proyecto innovador por la integracin de las reas del ser humano, pero no en un
contexto estrictamente educativo sino en una idea de Club donde los nios se
pueden divertir y aprender a travs de la experiencia, en cualquier momento de la
semana. Adems por la alternativa de afiliacin como si fuera un club para
adultos.
Finalmente, sugirieron la posibilidad de ofrecer esta idea no slo a padres de
familia, sino a jardines y colegios, en donde el afiliado sea la institucin y sus
estudiantes puedan asistir; y la institucin tenga un valor agregado ms para
competir con otras.
B. Se realiz otro taller en Octubre 29 de 2005, sobre el Manual de
Funcionamiento del Club Infantil EL SAUCE, con 4 profesionales en Psicologa y
Licenciaturas en Educacin; quienes deban leer, analizar, evaluar y sugerir
cambios, modificaciones o nuevas ideas. Se dividieron por parejas y cada pareja
realiz por escrito y expuso sus recomendaciones. Estas recomendaciones
estuvieron dirigidas a:
Este taller fue muy productivo porque permiti conocer en forma directa la opinin
profesional con respecto al funcionamiento del Club, de tal forma que se
complementaran algunos temas planteados en dicho manual.
9.2 ENTREVISTAS
Las entrevistas se han aplicado informalmente durante el segundo semestre del
2005, a padres de familia, profesores, rectores y personas que tengan algn
vnculo con nios. El objetivo de stas era conocer las necesidades actuales, la
perspectiva que tenan en cuanto a la utilizacin productiva del tiempo libre de los
nios, expectativas que surgieran con el proyecto y determinacin de lugar,
costos, infraestructura, servicios y contenido de los programas del Club.
Los resultados de las entrevistas fueron los siguientes:
3
Segn la edad de cada uno de los padres varan las necesidades y expectativas
en cuanto a la utilizacin del tiempo libre de sus hijos.
Los padres jvenes quieren lo mejor para sus hijos, no importa el costo.
Los padres que quieren aparentar vivir en la opulencia, pagan lo que sea por
algo novedoso que llegue a la ciudad o al pas.
Los padres mayores no tienen la paciencia para ponerse en el lugar de los
nios para divertirse, jugar y aprender.
Los padres de mediana edad desean comodidad y funcionalidad, pero con un
objetivo muy claro y es el bienestar de sus hijos.
En conclusin, la poblacin interesada son padres entre los 30 y 40 aos con hijos
menores de 10 aos, que buscan alternativas diferentes e innovadoras para sus
hijos, con el fin de brindarles una mejor educacin y aprendizaje sin estrs, por el
contrario a travs del juego y con la oportunidad de verlos crecer felices.
9.3 SOCIALIZACIONES: SE UTILIZ LA TCNICA DE MESA REDONDA.
El proyecto fue explicado a un grupo de profesionales y padres de familia entre los
24 y 40 aos de edad, con el fin de dar a conocer una nueva alternativa para la
utilizacin del tiempo de los nios de manera integral y productiva, que permita
aprender a travs de la experiencia. Se describi la justificacin, los antecedentes
del proyecto, parte del marco terico en cuanto al juego, ocio, esparcimiento,
recreacin y utilizacin del tiempo libre, los mdulos con sus respectivos
programas, actividades, estrategias didcticas e indicadores de logros que permita
a los padres tener una idea de lo que sus hijos hacen en el Club. Adems se
indico que se ofrece la posibilidad de que los padres puedan observar va Internet,
lo que sus hijos estn haciendo durante el da, y de esta forma velar por la
seguridad y por la oportunidad de volver realidad las expectativas de los padres e
hijos.
Con esta actividad se evidenci una poblacin de padres que estn en busca
constante de espacios donde sus hijos se sientan libres y autnomos; y que
adems ellos mismos se sientan seguros del lugar que escogieron para el
aprendizaje de sus hijos. En general, La reaccin fue muy positiva, pero se hizo
ms notoria cuando se mencion la posibilidad de saber, va Internet, qu estn
haciendo sus hijos en cualquier momento del da.
9.4 ENCUESTAS
Las encuestas se estructuraron con base en la informacin obtenida en las
socializaciones, talleres y entrevistas efectuadas, con el fin de percibir y conocer el
nivel de conocimiento e inters de los padres por dicho proyecto.
20%
30,0%
20,0%
10,0%
0,0%
HOMBRES
MUJERES
60,0%
51,3%
50,0%
40,0%
30,0%
23,1%
17,9%
20,0%
5,1%
10,0%
2,6%
0,0%
20 - 29
30 - 39
40 -49
50 EN
SIN RESPUESTA
ADELANTE
80,0
decisiones,
creatividad y comunicacin.
70,0
60,0
50,0
40,0
20,5
30,0
20,0
10,0
0,0
0,0
NAD
IMPORTANT
POC
IMPORTANT
0,0
ALG
IMPORTANT
TOTALMENT
IMPORTANT
76,9
80,0
70,0
60,0
50,0
40,0
23,1
30,0
20,0
10,0
0,0
0,0
0,0
NO ESTOY
INTERESAD
POCO
INTERESAD
ALG
INTERESAD
TOTALMENTE
INTERESAD
50,0%
43,6%
45,0%
40,0%
35,0%
30,0%
25,0%
20,0%
15,0%
10,0%
5,0%
7,7%
2,6%
0,0%
NINGUN
CONOCIMIENTO
POCO
CONOCIMIENTO
ALGUN
CONOCIMIENTO
TOTAL
CONOCIMIENTO
80,0%
70,0%
60,0%
50,0%
40,0%
30,0%
28,2%
Error!ff
50,0%
45,0%
40,0%
30,8%
35,0%
30,0%
25,0%
20,0%
15,0%
10,3%
10,3%
10,0%
2,6%
5,0%
0,0%
UNA VEZ A
SAMAN
TRES VECES
LA
SOLO EL F IN
SEMAN
TODA LA
SEMAN
SIN
60,0%
51,3%
50,0%
40,0%
23,1%
30,0%
20,0%
15,4%
10,3%
10,0%
0,0%
NINGUNA
POSIBILIDAD
POCA
POSIBILIDAD
ALGUNA
POSIBILIDAD
TODAS LAS
POSIBILIDADES
5,1
2,6
0,0
TRANSPORTE
PUBLIC
TRANSPORTE
PARTICULA
BUS
DEL
SIN
Figura 10. Valor que estara dispuesto a pagar por la accin de afiliacin al
Club Infantil.
66,7
70,0
60,0
50,0
40,0
30,8
30,0
20,0
2,6
0,0
10,0
0,0
$ 300.000 -
$ 500.000 -
$ 700.000 -
SIN
59,0
60,0
Figura
11. Valor mensual que estara dispuesto a pagar por los beneficios y
servicios del Club.
50,0
33,3
40,0
30,0
20,0
5,1
10,0
2,6
0,0
$ 100.000 -
$ 201.000 -
$ 301.000 -
SIN RESPUESTA
Con estas grficas se concluye que la mayora de los padres consideran que es
muy importante desarrollar en sus hijos competencias de liderazgo, comunicacin,
toma de decisiones y creatividad; y muy beneficioso asistir a un Club con las
caractersticas del Club Infantil El Sauce. Se interesan en gran medida por
realizar actividades extracurriculares que apoyen el crecimiento personal y
desarrollo de habilidades para la vida. El 50% de los padres tienen mucho
conocimiento acerca del aprendizaje por medio de la experiencia y estaran
dispuestos a llevar a sus hijos a este Club 3 veces por semana; y el otro 50% slo
tienen algn conocimiento y estara dispuesto a llevar a sus hijos slo en el fin de
semana.
Un porcentaje significativo tiene posibilidades mnimas para desplazarse al Club,
por lo tanto, esta misma cantidad opta por utilizar el bus del Club.
En cuanto a costos del Club Infantil, los padres opinan que estaran dispuestos a
pagar acciones de afiliacin entre $300.000 y $500.000; y por mensualidad un
monto entre $100.000 y $200.000.
Los resultados de las encuestas aplicadas a Rectores o Directores de Instituciones
educativas son los siguientes:
Los resultados de las encuestas aplicadas a Rectores o Directores de Instituciones
educativas son los siguientes:
90,0
10,0
20,0
10,0
0,0
PRIVAD
PUBLIC
90,0%
90,0%
80,0%
70,0%
60,0%
50,0%
40,0%
30,0%
10,0%
20,0%
10,0%
0,0%
0,0%
NO ES
IMPORTANTE
POCO
IMPORTANTE
0,0%
ALGO
IMPORTANTE
TOTALMETE
IMPORTANTE
Figura 14. Nivel de inters para que los estudiantes realicen actividades
extracurriculares que apoyan el desarrollo de habilidades y competencias
para la vida.
70,0
70,0
60,0
50,0
40,0
30,0
30,0
20,0
10,0
0,0
0,0
0,0
NO ESTOY
INTERESADO
POCO
INTERESADO
ALGO
INTERESADO
TOTALMENTE
INTERESADO
Figura 15. Nivel de conocimiento que tiene acerca del aprendizaje por medio
de la experiencia.
40,0%
40,0%
40,0%
35,0%
30,0%
25,0%
20,0%
20,0%
15,0%
10,0%
5,0%
0,0%
0,0%
NINGUN
CONOCIMENTO
POCO
CONOCIMIENTO
ALGUN
CONOCIMIENTO
TOTAL
CONOCIMIENTO
30,0%
30,0%
20,0%
10,0%
0,0%
0,0%
0,0%
NINGUN BENEFICIO
POCO BENEFICIO
ALGUN BENEFICIO
TOTAL BENEFICIO
80,0
80,0
70,0
60,0
50,0
40,0
30,0
20,0
10,0
10,0
10,0
0,0
0,0
UNA VEZ A
SEMAN
TRA VECES A
SEMAN
SOLO EL FIN
SEMAN
TODA LA
50,0%
Figura 18. Posibilidad de Transporte
para trasladar a los estudiantes.
50,0%
45,0%
40,0%
40,0%
35,0%
30,0%
25,0%
20,0%
10,0%
15,0%
10,0%
0,0%
5,0%
0,0%
NINGUN
POSIBILIDAD
POC
POSIBILIDAD
ALGUN
POSIBILIDAD
TODAS LA
POSIBILIDADES
50,0%
50,0%
45,0%
40,0%
30,0%
35,0%
30,0%
20,0%
25,0%
20,0%
15,0%
10,0%
5,0%
0,0%
TRANSPORTE
PARTICULAR
TRANSPORTE PUBLICO
70,0%
70,0%
Figura
20.
Valor que estara dispuesto a pagar por la accin del Club Infantil
60,0%
50,0%
40,0%
30,0%
20,0%
20,0%
10,0%
10,0%
0,0%
0,0%
0,0%
3,000,000 3,500,000
3,500,000 4,000,000
4,500,000 5,000,000
MAS DE
5,000,000
SI
RESPUESTA
Figura 21. Valor mensual que pagara por los beneficios y servicios del Club
Infantil.
70,0%
70,0%
60,0%
50,0%
40,0%
30,0%
20,0%
20,0%
10,0%
10,0%
0,0%
0,0%
0,0%
300,000 500,00
500,000 700,00
700,000 900,00
MAS DE 900,000
SI
RESPUESTA
10. PROPUESTA
Objetivos:
Utilizar los recursos expresivos del cuerpo para participar en juegos escnicos.
Dar forma dramtica a sucesos o actividades que no la posean.
Improvisar juegos dramticos a partir de diversos elementos.
Utilizar recursos expresivos del cuerpo para evocar situaciones, acciones y
sentimientos.
Actividades
Se describe una de las actividades que se desarrollarn, con el fin de explicar
cmo estn estructuradas.
Les presento a:
Materiales: Ninguno
Ambiente fsico: En espacio abierto o cerrado
Nmero de participantes: Voluntario
Metodologa:
Los nios caminan al rededor del saln o espacio elegido para desarrollar la
actividad
A la voz del facilitador formarn grupos de 1,2,3,4 nios segn la orden
Si el facilitador dice formar parejas, cada nio deber preguntar al compaero
y decir les presento a, su deporte favorito es, su caricatura favorita, una
cualidad y un defecto.
Representar a su compaero.
Beneficios:
Capta la atencin e inters de los nios por saber algo nuevo sobre sus
compaeros.
Facilita la comunicacin
Conoce e integra a los nios
Inicia en sus habilidades artsticas.
Identifica cualidades y defectos propios y de los dems.
MDULO DE MSICA
Introduccin:
La msica es un medio de aprender muy agradable y divertida para los nios; por
lo tanto se debe utilizar en cualquier actividad. La msica tambin acompaa el
4
MDULO DE PLSTICA:
Introduccin:
La plstica es un conjunto de actividades en las que el nio trabaja con las manos.
Las manos son el instrumento esencial, pero tambin intervienen los ojos y la
MDULO DE DANZA:
Introduccin:
La danza es la ms completa expresin de la msica a travs de un instrumento:
el cuerpo. Ayuda a que el nio aprenda a utilizar su cuerpo dominando todas sus
partes para expresarse de forma adecuada.
La danza es ese perfecto dominio del cuerpo con un fin muy concreto: expresar un
sentimiento.
Objetivos:
Conocer el significado de gestos y posturas adoptados por otros nios.
Aprender a comunicarse con otros utilizando como lenguaje los movimientos
realizados por su propio cuerpo.
Tomar conciencia del propio cuerpo, conseguir un dominio corporal y favorecer
los movimientos libres del cuerpo.
Actividades
Se describe una de las actividades que se desarrollarn, con el fin de explicar
cmo estn estructuradas.
Conozcamos a Colombia bailando
Materiales: msica folclrica, video de coreografas, sillas, trajes tpicos
Ambiente fsico: saln amplio.
Nmero de participantes: voluntario
Metodologa:
Se renen los nios que quieran hacer un viaje musical por Colombia.
Los nios vestidos con diferentes trajes tpicos.
Al iniciar el video los nios deben imitar la coreografa del video, los nios que
tengan el traje tpico de la regin pasaran al frente a bailar.
Se pueden seleccionar los mejores bailarines.
Beneficios:
Genera amor por la msica colombiana.
Identifica la msica de las diferentes regiones del pas.
Estimulacin del desarrollo psicomotor del nio.
Estimula la creatividad.
Incrementa la autoestima y la autonoma.
10.1.2. Proyecto de Granja
Introduccin:
lleve los ojos vendados solo podr ser guiado por ordenes o sonidos que su
compaero le de.
Se le dan unos minutos para que los nios planeen cual va a ser su medio de
comunicacin.
Se finaliza el recorrido y se puede intercambiar el rol de los nios.
Beneficios:
Estimular los procesos de comunicacin, escucha y seguimiento de rdenes.
Identificar los diferentes roles dentro de la comunicacin.
Desarrollar estrategias de comunicacin efectiva.
Integrar a los participantes.
Esta visin esta construida bajo los principios de integralidad, participacin activa y
la ldica; buscando trascender en la educacin humanstica y social.
5
VALORES
1.
2.
3.
4.
5.
Calidad humana
Calidez
Libertad
Respeto
Innovacin
Normas de comportamiento:
Usar los elementos propios de cada socio.
Solicitar permiso para utilizar los elementos de otros socios.
Cuidar y mantener limpio las instalaciones del Club.
Respetar las normas de funcionamiento del Club.
Estmulos:
Mencin de distincin.
Diplomas.
Cuadro de honor a los mejores del Club.
PARA PADRES:
Derechos:
Conocer el programa o reglamento pedaggico del Club.
Conocer el reglamento de rgimen interno.
Sentir la tranquilidad y seguridad de que sus expectativas se estn
cumpliendo.
Saber que estn haciendo sus hijos en cualquier momento del da desde su
lugar de trabajo o residencia.
Expresar sus inquietudes, dudas o sugerencias, y obtener solucin a las
mismas.
Recibir informacin del desempeo de sus hijos dentro de las actividades
programadas en cada uno de los mdulos.
Deberes:
Apoyar al Club en cada una de sus actividades.
Cumplir oportunamente con los compromisos econmicos.
Contribuir a la formacin de nios lderes y generar en ellos habilidades y
destrezas para la vida.
PARA EL CLUB:
Derechos:
Exigir el cumplimiento de los compromisos econmicos adquiridos por los
padres.
Exigirle a los padres la atencin adecuada a cada una de las necesidades de
los nios.
Suspender o cancelar definitivamente la afiliacin al Club si alguno de los
socios (nios o padres) no cumplen con el reglamento interno y/o actan en
contra de los derechos humanos o mnimas reglas de convivencia.
Deberes:
Preservar la vida de cada uno de los socios del Club.
5
PROCEDIMIENTOS
Faltas: son las conductas reprochables contra los derechos, deberes y
prohibiciones del Club y que causan dao material, y moral a las personas y
bienes del Club.
Si los socios infringen alguna de las normas de este reglamento de rgimen
interno, se debern tomar algunas acciones correctivas como:
Charlas correctivas y llamadas de atencin.
Nota enviada a los padres informando el comportamiento inadecuado.
Compromiso escrito.
Suspensiones: si alguno de los socios que haya infringido las normas y no se
obtengan cambios luego de tomar acciones correctivas, se impedir la entrada al
Club durante una semana.
Cancelaciones: si alguno de los socios que haya sido suspendido en ms de 3
ocasiones, se proseguir a la cancelacin definitiva de la afiliacin al Club.
11
ELEMENTOS PUBLICITARIOS
11.1 PLEGABLE
Se dise un plegable que suministra la informacin bsica sobre los servicios
ofrecidos. El plegable contiene una breve descripcin de lo que es el Club, para
qu se crea y en forma muy didctica y creativa la explicacin de los proyectos de
ldica, aventura, granja y expresin artstica.
Adems, de los servicios
complementarios que se ofrecen, los cuales son guardera, apoyo escolar y
teraputico.
11.2 PORTAFOLIO DE SERVICIOS
Tambin se dise el portafolio de servicios, el cual describe la misin, la visin,
los valores y las dimensiones con las que se propone trabajar el Club Infantil y
sus lineamientos. Explica por qu se trabaja la idea de un club infantil, para qu y
en dnde est ubicado el club. Tambin presenta una descripcin de cada uno de
los mdulos que se van a trabajar: proyecto ldico, proyecto de aventura, proyecto
de granja y proyecto de expresin artstica, los cuales estn descritos en el
Reglamento Pedaggico.
11.3 MANUAL DE FUNCIONAMIENTO
El Manual es un pequeo folleto de 7 hojas, el cual inicia con la filosofa
institucional, en cuanto a su misin, visin y valores. Luego, describe los tres tipos
de planes de afiliacin que ofrece el Club, Institucional, Individual y Familiar;
enfatizando en requisitos, edades de los nios, horarios, uso de instalaciones, tipo
de contrato con clusulas y compromisos. Por ltimo, se explica el rgimen
interno del Club, determinando los derechos, deberes, uso del carn y normas de
comportamiento para los socios, es decir los nios; para los padres; para el Club;
y para los Facilitadotes. Se agrega un aparte de estmulos para los socios y un
captulo de procedimientos, en donde se relacionan las diferentes conductas a
seguir en cuanto a faltas, suspensiones y/o cancelaciones.
Se espera lo siguiente:
Ocupar un 5% del mercado en esta categora en un ao, utilizando
indicadores de tracking de marca.
Obtener un total de ventas de $106.310.000 en el primer ao fiscal.
Posicionar el nombre del Club Infantil El Sauce en la mente de los
consumidores en un lapso de un ao.
Estar en la lista de los mejores lugares de esparcimiento para los nios,
reportados por los medios de comunicacin dedicados a este gnero, en un
perodo de un ao.
De acuerdo con la evolucin, necesidades del cliente y tendencias del
mercado, desarrollar actividades nuevas cada 6 meses, teniendo en cuenta
las fechas especiales para los nios.
Lograr alcanzar el Punto de Equilibrio mnimo diario en cada uno de los
servicios que se ofrecen. Teniendo en cuenta que para el funcionamiento al
Club debern entrar como mnimo 30 nios y 3 instituciones educativas.
Adems, de las actividades extras que se ofrecen como fiestas o eventos,
asesoras, terapias y/o talleres.
Tener un incremento porcentual en cada uno de los servicios ofrecidos del
25% despus de alcanzar el Punto de Equilibrio.
Obtener utilidades netas sobre las ventas del 30% a partir del tercer ao.
Equipo Gerencial
Para el inicio del proyecto y en un perodo de 3 aos el equipo gerencial ser el
mismo equipo gestor del negocio por tanto se contar con todo el conocimiento,
experiencia e inters que llev a desarrollar el proyecto. Posteriormente, cuando
se obtengan las primeras utilidades los socios seleccionarn un grupo de
profesionales que deben cumplir con requisitos a nivel de conocimientos,
experiencia y perfil psicolgico especficos para los diferentes cargos; sin
embargo, siempre estarn en constante contacto con la junta de socios quienes
estarn al frente de todas las decisiones estratgicas de la compaa
El Club Infantil El Sauce est conformado por una sociedad de dos personas
que estarn a cargo del negocio como cabezas para el desarrollo de todo el plan
de mercadeo, y a travs de diferentes cargos desarrollarn funciones de acuerdo
con sus competencias durante los dos primeros aos del lanzamiento y
posicionamiento del lugar. Como habilidades a destacar en el nivel directivo se
encuentran el ser profesionales con carreras afines al cargo, tener experiencia,
contar con capacidad de anlisis y de comunicacin, ser organizados, tener un
perfil comercial, teraputico y pedaggico, demostrar seguridad y tener excelentes
relaciones interpersonales.
Es importante tambin tener en cuenta que a pesar de las cualidades con las que
cuenta el equipo, existen aspectos como los recursos financieros, la disponibilidad
6
COMPETENCIA
MARKETING MIX
no ser reconocido por el precio, pero si por el valor agregado que brinda como tal
el producto y la plaza (estrategia de diferenciacin).
Por ltimo, la Promocin aunque tendr herramientas publicitarias como medios
impresos (Plan B, Eskpe, Brochure, Pginas Amarillas) y audiovisuales (City Tv),
ser el voz a voz uno de los grandes determinantes del reconocimiento y la
asistencia al lugar. La mayor inversin se har en la apertura del lugar y
posteriormente durante cada ao, de acuerdo con la proyeccin del presupuesto.
Estas cuatro categoras de producto conforman el concepto de entretenimiento del
Club Infantil El Sauce; generan diferentes ingresos de acuerdo con el volumen y
precio de cada uno, alcanzndose con esta mezcla un margen de contribucin
anual.
Desarrollo del
Proyecto
50 %
Desarrollo de
Infraestructura
Cronograma
- Parqueo.
- Cafetera.
- Zona
administrativa.
- Mdulo
multifuncional
4 meses
Recursos
financieros
Propios de
las dueas
Costos
$73.125.000
Recurso Humano
1 Fisioterapeuta
1 Terapeuta
Ocupacional
1 Asistente
$0 *
$0 *
$600.000
Segunda
25%
- Mdulo de Granja.
- Mdulo de
Aventura.
- Otros.
4 meses
Financiacin $36.562.500
bancaria
1 Persona
ms.
$600.000
Tercera
25%
Financiacin $36.562.500
bancaria
1 Persona
Ms.
$600.000
TOTAL
100%
- Mdulo de
4 meses
Expresin
Artstica.
- Mdulo Ldico.
- Otros.
Construccin completa 1 ao
**
$113.343.700 5 personas
$1.800.000
otros.
Servicios
Profesionales
- Planeacin.
- Diseo Hidrulico.
- Curaduras.
- Diseo elctrico.
- Cmara y Comercio. - Otros.
- Industria y Comercio.
- Secretara de Salud.
Servicios Total
Encargado
Pblicos
- Agua.
$ 33.750.000 * Arquitecto
- Luz.
- Telfono.
- Gas
* 30 % del costo
total
de
la
construccin
Dotacin Fsica
Mesas, sillas,
armarios, otros.
Mobiliario
$ 30.000.000
Material didctico
Juegos, juguetes,
$ 20.000.000
otros elementos.
TOTAL
$ 196.250.000
Cuadro de Gastos
Fijos
Variables
7
Agua
$ 150.000
Luz
$ 150.000
Gas
$ 100.000
Telfono *
$ 240.000
Alquiler Lote ** $ 100.000
Seguridad ***
$ 200.000
Cuota prstamo $ 600.000
bancario ****
Opciones de inversin
Para la realizacin de este proyecto se analizaron diferentes alternativas de
inversin; con el fin de buscar la viabilidad de cada uno y determinar la mejor
opcin financiera para los inversionistas. Los dos proyectos ms viables fueron:
- Construir el Club Infantil El Sauce en el lote de propiedad de los inversionistas.
- Alquilar un casalote con caractersticas similares al propio. Este lote est
ubicado en la Vereda Quitame en la va Tabio Cajica cerca de la va principal.
Tiene 1600 metros cuadrados y cuenta con una casa principal de 2 pisos que tiene
cocina, sala, comedor, 2 baos y 2 habitaciones. En el segundo piso hay un bao,
y una sala. Adicionalmente el lote tiene otra construccin que cuenta con una
habitacin y un bao. Tambin cuenta con un Kiosco y un parque infantil.
Teniendo en cuenta los resultados obtenidos con el anlisis financiero efectuado,
se evidenci que la diferencia entre los dos proyectos es mnima; por lo tanto se
determin la primera opcin, por las siguientes razones:
Por ser nosotros mismos los creadores del proyecto, los inversionistas y los
dueos del lote descrito, es ms viable construir por etapas e ir desarrollando
los diferentes mdulos, de tal forma que no se generen gastos por
arrendamientos, adecuaciones, daos u otros.
7
Diagrama de Flujo
636.873.000
177.681.000
139.503.000
____________________________________________________________
2006
2007
2008
2009
124.000.000
Descripcin de ingresos y egresos
EGRESOS
INGRESOS $
AO 0
Trmites
I parte dotacin fsica
I parte infraestructura
Total Inversin inicial
$
33.800.000
17.000.000
73.200.000
124.000.000
AO 1 (2007)
Cuota bancaria
Gastos fijos:
Total I Desembolso $
7.200.000
30.480.000
37.680.000
177.183,000
AO 2 (2008)
Cuota bancaria:
Gastos fijos:
II y III parte dotacin fsica
II y III parte infraestructura:
Total II Desembolso
7.680.000
62.880.000
33.000.000
73.125.000
176.685.000
354.366.000
AO 3 (2009)
Cuota bancaria:
Gastos fijos:
Total III Desembolso
8.192.000
67.092.000
71.860.000
708.733.000
Inversin Inicial
124.000.000
Ingresos
Desembolsos
2007
$
177.183.000
37.680.000
2008
$
354.366.000
176.685.000
2009
$
708.733.000
71.860.000
Utilidad
139.503.000
177.681.000
636.873.000
TOTAL
1.240.282.000
Ingresos
286.225.000
Desembolsos
Ingresos Operativos
1.240.282.000
286.225.000
Gastos Operativos
955.057.000
Utilidad Operativa
Margen Operacional
77%
3.34 %
Rentabilidad
1.51
TIR
14. CONCLUSIONES
Un nio no solo adquiere conocimientos a travs de la educacin acadmica, sino
de todas sus vivencias y experiencias que forman parte primordial de su desarrollo
como ser integral. En la medida en que el conocimiento que adquiere le permite
desarrollar habilidades y actitudes que favorecen la interrelacin con otras
personas y la interaccin con el ambiente crea competencias que posibilitan
enfrentar situaciones cotidianas en las diferentes etapas de su vida.
El juego se constituye como una herramienta valida de aprendizaje que no solo
desarrolla conocimiento, sino tambin valores como la calidad, calidez, l ibertad,
respeto e innovacin, que son necesarios para desempease en las actividades
de la vida diaria.
Es por medio del juego que las personas se apropian y desarrollan la cultura. El
proceso de desarrollo de juego contribuye al fortalecimiento de la autoestima, la
confianza y el liderazgo, que facilitan las relaciones interpersonales.
En estas etapas es importante el factor motivacin, el cual se entiende como el
inters que se da ante una informacin, dando inicio al proceso de aprendizaje. Y
la motivacin genera posibilidad de aprendizaje, y es considerado un requisito
previo para un adecuado nivel de memoria y pensamiento.
El nio recibe en forma permanente la informacin sensorial proveniente de los
objetos que le rodean. Esta informacin se organiza en el cerebro, lo cual le
permite comprender la situacin y responder en forma adaptativa ante las
exigencias ambientales.
Teniendo en cuenta lo anterior es importante abordar al nio con otras
perspectivas y metodologas, de tal forma que se desarrolle la capacidad para
resolver problemas de la vida, la capacidad para generar nuevos problemas para
resolver, la habilidad para elaborar productos u ofrecer un servicio que es de gran
valor en un determinado contexto comunitario o cultural.
Una modalidad diferente de realidad infantil es un Club Infantil, en donde el nio
tiene la oportunidad de construir su personalidad y su identidad, y la posibilidad de
preservar la vida, expresar su conciencia, relacionarse con el mundo, explorar el
ambiente en forma libre, movilizar el cuerpo, aprendizaje de nuevos movimientos,
especializacin de conductas fsicas y/o desarrollar una habilidad fsica o una
actividad deportiva.
una de las personas que lo integran en sus diferentes niveles de desarrollo. Este
planteamiento beneficiara en gran medida la razn de ser del Club Infantil, la cual
est enfocada a preparar al individuo para la vida.
Las funciones primordiales de este proyecto son ensear a vivir, a comportarse en
cada uno de los momentos de la vida, a enfrentar y solucionar los conflictos que
se presentan, a saber tomar decisiones en forma autnoma y con sentido real de
la vida.
La inclusin coherente y adecuada de los diferentes programas es muy vlido para
poder proporcionar a los seres humanos de hoy una educacin integral en los
diferentes mbitos, de tal forma que la persona aprenda en la vida y para la vida.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Barrantes, Rodrigo. Investigacin: Un camino al conocimiento. Un enfoque
cuantitativo y cualitativo. Editorial EUNED. San Jos, Costa Rica. 1999.
Briones, Guillermo. Metodologa de la investigacin cualitativa en las ciencias
sociales. ICFES. Bogot. 1997.
Cerda Gutirrez, Hugo.
Magisterio.
Cooperacin Editorial
Barcelona.
Barcelona,
ANEXOS
Anexo 1: Influencia del ambiente de juego en el desarrollo motor
Anexo 3: Cuadro descriptivo de las actividades, objetivos, estrategias e indicadores de logro de cada uno
de los mdulos.
OBJETIVOS
1. Nivel de
autonoma.
ESTRATEGIAS
Socio afectiva
Comunicativa
Corporal
2. Relaciones
interpersonales.
Socio afectiva
Actitudinal
Comunicativa
TIPO DE ESTRATEGIAS
ACTIVIDADES
Ejercicio de
Laberinto
autocontrol.
Ejercicio de
autorregulacin
Reto
3. Capacidad de
Creatividad
Esttica
Cognitiva
Comunicativa
INDICADORES
Escucha y sigue
rdenes.
Identifica diferentes
roles dentro del
proceso
de
comunicacin.
Desarrolla
estrategias
de
comunicacin
efectiva.
Se Integra a la
actividad.
Toma decisiones.
Teatralizaciones Identificacin del
Se Integra a la
Construcciones
compaero
actividad con los
conceptuales
dems
Mmica
compaeros.
Despierta el sentido
de la creatividad.
Logra
competir,
trabajar en equipo y
destacarse
como
lder dentro de la
actividad.
Verbalizaciones. Modelado
con Pone en prctica su
Ejercicios
auto plastilna
imaginacin
y
expresivos
fantasas
en
la
83
Actividad
fina
motora
plastilina.
Crea
productos
diferentes
y
llamativos.
Logra
realizar
actividades
plsticas
como
medio
de
esparcimiento.
4. Actitud
Ciudadana
Actitudinal
Socio afectiva
Discusin
y Cuidando
vivencia
de mascota.
problemas reales
Identificacin,
confrontacin
y
anlisis de valores
5. Resolucin
de
Problemas
Cognitiva
Comunicativa
Discusin
y Solucionando
vivencia
de conflicto
problemas reales
Construcciones
conceptuales
84
mi Se sensibiliza con
los animales.
Establece un nivel
de auto cuidado y
cuidado por los
dems.
Expresa
sentimientos
de
amor
y
agradecimiento.
Logra hbitos y
conductas como el
orden
y
la
responsabilidad.
el Es autnomo en la
eleccin
de
estrategias.
Toma
decisiones
que favorecen el
bien comn.
Logra manejar el
6. Interaccin
cultural
Esttica
Comunicativa
Cognitiva
Dramatizaciones
Conozcamos
a
Juego
de
roles Colombia bailando
culturales
7. Comunicacin
Comunicativa
Corporal
Actitudinal
Narraciones
Mmica
Juegos de reflexin
Les presento a
85
tiempo que se le da
para terminar la
actividad.
Soluciona
problemas por l
mismo o solicitando
apoyo de alguien.
Expresa amor por
la
msica
colombiana.
Identifica la msica
de las diferentes
regiones del pas.
Es creativo en el
momento de usar
los vestidos.
Demuestra
autoestima
y
confianza.
Logra la atencin e
inters
de
los
compaeros
por
saber algo nuevo
sobre ellos.
Se
comunica
efectivamente con
el grupo.
Se
integra
activamente
al
grupo.
Identifica
cualidades
y
defectos propios y
de los dems.
86
INFANTIL
EL SAUCE:DIVERSIN
Y APRENDIZAJE
Anexo 4: Formato Encuestas paraCLUB
Padres
e Instituciones
Educativas
3.
4.
5.
6.
7.
8.
usted.
87
1.
___
___
que sus
esta
___
___
___
___
3. Qu nivel de conocimiento ha
tenido usted acerca del aprendizaje
por
medio de la experiencia?
a. Ningn conocimiento
___
b. Poco conocimiento
___
Institucin: _______________________
Telfono:_________________________
88
ENTREVISTA
CLUB INFANTIL EL SAUCE
Nombre:
Edad:
Telfono:
E.Mail:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Usted sustituira el ingreso a un jardn por ste Club Infantil y por qu?
89