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Patrice BROCHU - windshare@yahoo.

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INS M A I 2 0 1 5

NUMRO #2

E
L
P
M
I
S
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,
R
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LE BON
L!
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COM

Rt pAouGr trIaQficUdeEfausses capsules !


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ar r
TMOIGNAGE :
LE DERNIER
HIPPIE RVLE
LES SECRETS DU!
MACRAM
SCANDALE
ANIMALIER :
LE BOURRICOT
MARCHE L A
CAROTTE !

Patrice BROCHU - windshare@yahoo.com - 1444574696

Mkeskec ?

dito

mi lecteur, tu tiens dans tes mains un numro


de Faits Divins, le supplmag de In Nomine
Satanis/Magna Veritas : Gnration Perdue.

Cet extenzine de jeu de rles contient un scnario


(ooOOh !) et une aide de jeu (aaAAh !), ainsi que des
nouvelles et quelques btises plus lgres pour vous
permettre de faire jouer ce fantastique jeu avec quelques
amis tris sur le volet, tout en vous en amusant.
Mazette quelle chance vous avez !

Ce scnario In Nomine Satanis, Le bonheur, cest


simple comme un coup de fil ! , lance vos joueurs la
poursuite de lesprit dun Dmon ami. Il a dsert son
corps pour tre remplac par un tranger bas de front
que les personnages vont devoir se coltiner jusque
dans la banlieue dAnnecy. Une rombire, un troquet
et quelques vigiles plus tard, ils doivent se rendre
lvidence que tout cela relve de la sorcellerie. Et si
lchange de corps tait une nigme trois inconnus ?

Les aides de jeu

vous apprennent que les sorciers sont


de retour aux affaires. Enfin, disons que les sorciers refont
surface pour venir mettre un peude bordel supplmentaire.
Ce meilleur ennemi des Anges et des Dmons, nest
pas quun nuisible pour qui sait lutiliser. vos grimoires !
Et si vous vous en sentez le courage, on vous explique
comment crer votre campagne en bonne intelligence
avec vos joueurs Si, si, cest possible !

Patrice BROCHU - windshare@yahoo.com - 1444574696

UN SUPPLMAG POUR
IN NOMINE SATANIS/MAGNA VERITAS: GNRATION PERDUE
UN JEU DE RLE CR PAR CROC
DIT PAR RAISE DEAD EDITIONS
Illustrations: Valp, Stphane Cocheteux, Olivier Demaret, Christophe Swal, Radja Sauperamaniane et Olivier Sanfilippo.
Plan: Olivier Sanfilippo
Scnario: Jrme Brand Larr daprs une histoire de CROC
Aide de jeu Les sorciers : Franois Doucet
Aide de jeu Cration de campagne : Jrme Brand Larr
Traduit de la langue divine par : Vlad Croitoriu, le stagiaire roumain
Nouvelles: Thomas Hervet
Mise en page: Michelle Aflalo
Design graphique: Julien de Jaeger
Raise Dead Editions 2015
2 square Hector Guimard, 78960 Voisins-le-Bretonneux

Patrice BROCHU - windshare@yahoo.com - 1444574696

SOMMAIRE
3

NOUVELLES

Rversible (partie 1)

AIDE DE JEU : LES SORCIERS

4 Les sorciers
er au juste ?
6 Oui, mais cest quoi unjousoerrciun
sorcier ?
6 Mais du coup, je peux
7 Qui peut tre sorcier ? un rituel dinvocation ?
7 Comment a se passe,
E
AIDE DE JEU : CRATION DE CAMPAGN
16 Vivre ensemble pourn les nuls
17 Coaching in the raien Enfer ou au Paradis
18 Ya pas dAssdic nts couleur chair, cest plus possible
19 Ma chrie, les collas de vitesse, cest les autres
20 Lenfer et les exc
: les secrets
20 Wikileaks ? vous voulez dire ouiouiquileaks
SCNARIO: LE BONHEUR, COUP DE FIL
CEST SIMPLE COMME UN a indpendant et ses embrouilles
: Paris, son cinm
24 Premire partie
tape Porcinet !
24 La situation initiar,lefau: Wit ynnalleier se! (Tiens-moi le pinceau, je monte lchelle !)
25 Quand faut y alle s papiers sil vous plat !
25 Police nationale, vo ? Dans une pochette surprise ?
27 Ils tont trouv o toi mais cest chaud)
27 Paris, la nuit (cest beau -Savoie, ses autochtones qui ne sont
nde partie : la Hautees et ceux qui croient lavoir vue
29 Sepacos tou
jours des lumir
30 Chez les Pouyques tion de lOrient catholique
34 Le Groupement de libra
36 Ils iront se faire Foutre !
37 Le final
NOUVELLES
39 Rversible (partie 2)
40 PNJ
NOUVELLES
45 Rversible (partie 3)4)
46 Rversible (partie

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nouvelles
1 re partie

Rversible

Espoir

uai de la ligne 14, direction Saint-Lazare, station des Halles, un vendredi soir : de lesprance, jen vois. Des couples qui se retrouvent,
des salaris qui rvent de jours meilleurs, un S.D.F. qui sescrime
fouiller une poubelle toute la faune du mtro aux environs de 23h50.
Parmi eux, je suis sans conteste celui qui a le plus perdre. Jai deux
snipers sur le dos ; un de la NightSight, pour me couvrir. Le second de la
Cellule-Pasqua, ct anglique de la Force, pour mabattre au moindre
signe dhostilit. Le duo de tueurs sest planqu dans les chafaudages.
Toutes les Halles sont en travaux. Un vritable labyrinthe, un ddale de
dviations et de couloirs condamns, o jai manqu de nous paumer, mon
sac Hello Kitty et moi.
Oui, je suis sur les nerfs.

Pour loccasion je me suis ras, jai pass


une chemise repasse, un jean neuf, faon
vintage, mis un peu de parfum. Bitru ma
regard de travers avant de me remettre
les documents.
Tu men veux pour Paimon ? lui ai-je
demand.
Il a ri de bon cur avant de me rpondre
dans ce dialecte infernal quil a de fluide
et curant :
Surtout pas. Mais Fais gaffe toi,
daccord ?
Raamiel arrive. Elle a pass un jogging
qui, tonnamment, souligne sa silhouette
athltique et un peu juvnile. Elle est
comme je lavais laisse, avec ses ternelles lunettes monture noire, ses cheveux corbeau, son large regard, son attitude
de tortionnaire, vous dissquer dune
illade, tranquillement.
Elle porte une mallette sombre, serrures
dores. Mon palpitant se lance dans une sarabande douloureuse. Jai les mains moites.
Une rame de mtro passe, dpose son
chargement humain, repart. LAnge sassied
ct de moi. Le protocole prcisait quune
place devait rester libre entre nous.
Salut.
Tu vas bien ?
Elle hausse les paules, un peu gne.
Tes Tes bien, comme a.
Merci.

Putain, nous nous comportons comme


des adolescents retards.
Je Jai les documents, dis-je en
dsignant le sac Hello Kitty.
Moi aussi. Le dtail sur certains des
ntres qui dconnent. Hors contrle.
Ils sabotent certaines de nos oprations,
foutent des couvertures en lair. Disons que
ce serait pas mal de sen occuper. Si tu vois
ce que je veux dire, Pruflas ?
Jacquiesce.
Tu trouveras l-dedans le profil de sympathisants encombrants. Des ressources
et des contacts qui nous cotent et dont il
est difficile de se dbarrasser : trafiquants
darmes, condamns en cavale, la routine.
Faites-en ce que vous pouvez.
a scelle lalliance ? demande-t-elle en
dtournant le regard, dans une langue
divine aussi douce que du miel.
Jai la gorge sche. Je tends la main vers
la mallette ses pieds, elle tourne la tte
cet instant. Un souffle vif, saccad et chaud
me caresse le nez. Je chavire. Nos lvres
seffleurent. Le sac Hello Kitty glisse, tombe,
et souvre sur du vide.
Je le remarque quand nos langues se
cherchent.
Puis sa tte est projete en arrire. Du
sang macule mon front. Une main ferme me
plaque sur le sige en plastique. La dtonation ma assourdi un bourdonnement me
vrille le crne. Mon boss me maintient ainsi,

froid, inamovible. Il glisse le canon de son


flingue sur ma joue droite. Un autre homme,
droit dans son costume de jais, rengaine un
Micro Uzi dans son holster.
Raamiel est avachie sur son sige, le
visage dispers.
BordelbordelbordelbordelbordelbordelBORD
La balle entre par la joue, arrache des
dents, glisse sur la mchoire, pulvrise la
langue et disloque los. Elle ressort par la
gorge. Got de sang, de poudre, dhuile
et de mtal chauff blanc. Je tombe, me
convulse. Voile rouge. Le responsable de la
Cellule se tourne vers celui de la NightSight
France sa langue divine est puissante,
claire :
Voil qui est rgl. Dbut de cette foutue
entente ?
Mon patron consulte son tlphone.
23h55. Close 23h59, reprise des
hostilits ?
Son dialecte infernal est chuintant,
arracher les mes.
Disons 00h10. Jose croire quun
pisode faon rue de la Roquette ne se
reproduira pas.
Mon cur pompe de moins en moins de
sang. Je convulse sans plus trop de conviction. Ma main tremblotante cherche en vain
celle de Raamiel.
Jai bon espoir.
Puis je crve.

Patrice BROCHU - windshare@yahoo.com - 1444574696


MAI 2015

NUMRO #2 |

Les sorciers
Pentacle Blues ?

Autant vous le dire tout de suite, tout ce que vous pensiez savoir sur les
sorciers est faux. Ctait peut-tre vrai avant, notez bien, mais l, cest
foutu. Tout a chang. Et pas en bien.

Patrice BROCHU - windshare@yahoo.com - 1444574696

Lorsque le Grand Jeu a subi son petit timeout de


2006, il sest pass tout un tas de trucs bizarres.
Les hirarchies angliques et dmoniaques ont
arrt de fonctionner comme une connexion filaire
quand on change doprateur (et la hot-line ne rpond toujours pas, dailleurs). Les htes humains
ont brutalement repris le contrle de leur corps,
aprs une amnsie de dure variable. Et certains
familiers enferms dans des corps de poisson
rouge sont morts comme des cons parce que leur
eau tait devenue sale.
Tout a, cest moche. Mais le pire, ce fut pour
lessorciers.
Voyez-vous, la source de leur pouvoir, cest linvocation
dAnges et de Dmons. Bon, la crdulit des mortels
de base, aussi. Mais dun coup, plus rien. Nicht. Nada.
Nothing. Que dalle.
Je ne vous raconte pas lambiance dans les runions :
Azazal, seigneur du deuxime cercle, serviteur
dAndrealphus, je tinvoque pour redonner la virilit
papy Bernard en change des mes immortelles des
quatre-vingt-six employs quil a virs de son usine et
plongs dans un dsespoir abject pour te complaire !
Entends son appel, et exauce son vu (Deux heures
plus tard) Bon, papy, tu sens un truc, l ? Non ?
Merde. Bon, ben, tu sais ce que a veut dire. Va falloir
passer cinq pilules bleues avec la comptable, hein
Ah, je suis vir moi aussi ? O.K.
Les socits secrtes, les ordres sotriques, bref, tout
ce fatras qui fonctionnait plutt bien grce aux invocations sest croul comme une vulgaire tour du World
Trade Center un matin de 2001. Ceci dit, comme tout
tait plus ou moins secret, il ny a pas eu de dgts
visibles. Quelques purges et quelques gourous victimes de leurs ouailles devenues rebelles, mais rien
demchant.
Paradoxalement, le retour du Grand Jeu a t beaucoup, beaucoup plus rude. Tout a cause dHarry
Potter. Ben quoi, ne vous plaignez pas tant quon ne
cause pas de Twilight (ah, on me dit dans loreillette
que justement, Twi Gziigzzz).
Hem Bon, pardon, o jen tais, dj ? Ah oui,
HarryPotter !

HARRY POTTER ET LA MAUVAISE BLAGUE,


TOME VIII
Dans lunivers du Grand Jeu (celui de INS/MV, donc, si
vous navez pas suivi), ces livres ont t un formidable
outil de recrutement pour les sorciers en tout genre. La
fascination exerce par la magie sur les adolescents et

les jeunes adultes a permis aux ordres de sorciers de


renouveler considrablement leurs effectifs. videmment, tout ce petit monde sest retrouv dconnect en
2006, des sorciers les plus expriments aux jeunes
crtins en robe qui se balancent des insanits en latin
de cuisine.
La fin de la srie lanne suivante, de mme que lachvement de la saga cinmatographique, ont accentu
encore le dsenchantement* gnral de la communaut des sorciers. Imaginez donc un peu la situation : il
ny a jamais eu sur Terre autant de personnes formes
la sorcellerie. Des gens qui savent que lon peut invoquer des Anges et des Dmons, des gens qui ont
parfois une liste de noms quils ont garde dans un coin
comme marque-page ou boulette pour chat.
Et paf, en 2015, le Grand Jeu reprend.
Du coup, jai deux nouvelles, une bonne et une pourrie. La bonne ? Les invocations marchent nouveau.
La pourrie ? Les Anges et les Dmons nouvellement
rveills (et quelques autres mieux informs) lont
compris AVANT 99 % des sorciers.
Cest pas parce 99 % des gens ne pensent pas
comme toi que tas tort. Cest parce que tes con.
Aloysius Barnes, clochard, 3 mars 2014
Le 1 % restant ? Seuls les plus persvrants, les plus
fous ou les plus dsesprs ont continu, malgr huit
ans dchecs absolus, pratiquer lart de la sorcellerie.
Et un matin (ou tait-ce une nuit ? Plutt une nuit, hein),
boum !, un nuage de soufre et un pauvre type dans le
pentacle. Qui ne se souvient de rien, ne comprend rien,
mais sur qui tous les rituels fonctionnent. Youpi ! Les
affaires reprennent !
Ces rares privilgis, pour la plupart, reprennent le fil
de leur vie davant . Ils reforment leurs petits ordres
sotriques, complotent, se contactent, changent des
noms, font des pactes avec des entits pas trs salubres pour pouvoir coucher avec la nana du troisime
gauche, etc.
Pour linstant, cest assez embryonnaire, mais il y a
fort parier que la situation va peu peu revenir au
vaste foutoir davant le Reset, avec lavantage de pouvoir profiter du silence des hirarchies angliques et
dmoniaques. Mais a prendra du temps (et quelques
scnarios !).

* Ceci est un jeu de mots. Merci de rire ou au moins desquisser


unsourireentendu.

Patrice BROCHU - windshare@yahoo.com - 1444574696


MAI 2015

NUMRO #2 |

Un grimoire dmoniaque, cest comme un annuaire.


Mais si tu fais un faux numro, tu termines en confettis
dans la cave.
Aloysius Barnes, suprme rhododendron de la
renaissance solipsiste, 7 septembre 2006
Limmense majorit des sorciers est dsormais une
proie pour les Dmons et les Anges ambitieux. Cest
que, voyez-vous, avoir sous la main un jeune crtin

deux types dtres surnaturels. Est-ce quil sait AVANT


deffectuer son rituel ce quil va invoquer ? Eh bien, pas
toujours.
Je sais, cest moche. Cest mme pire que vous pensez. Et il sagit de la raison mme du faible nombre de
sorciers dans la population

Un grimoire dmoniaque,
cest comme un annuaire.
Mais si tu fais un faux numro,
tu termines en confettis
dans la cave.
capable dinvoquer de potentiels potes ou des ennemis parpiller faon puzzle, cest quand mme une
bonne nouvelle. Dautant que les sorciers actuels
sont totalement dsarms et inexpriments face aux
cratures quils appellent dans leurs cercles tracs
la va-vite.

MAIS DU COUP, JE PEUX JOUER UN SORCIER ?

Nuanons toutefois : les Anges et les Dmons sont


pour la plupart amnsiques, dsorients et normalement trs inquiets. Du coup, le scnario catastrophe
du sorcier otage des Dmons, et qui appelle Ange
aprs Ange dans une usine dsaffecte pour les voir
se faire liminer un par un dans datroces souffrances,
constitue une exception et non la rgle.
Nanmoins, les sorciers sont devenus de simples enjeux dans le Grand Jeu, beaucoup plus que des acteurs
part entire (si lon excepte les fameux 1 %, donc).
Certes, ce nest pas un sort** trs joyeux, mais cest a
aussi de lire des livres au lieu de regarder TF1

OUI, MAIS CEST QUOI UN SORCIER, AU JUSTE ?


Les sorciers sont des humains comme vous et moi (enfin, je suppose, hein), mais qui ont un loisir bien particulier : linvocation de cratures, et plus prcisment
dAnges et de Dmons.
Oui, oui, vous avez bien lu, un sorcier peut invoquer les
** Pareil. Encore meilleur, mon avis. Je dis a, je dis rien.

Non ! Dans INS/MV, on joue un Ange ou un Dmon,


voire un familier si le matre de jeu vous en veut. Mais
rien dautre. Vous navez qu acheter Mage ou D&D si
vous voulez jouer un mago ! Un sorcier est un PNJ, un
ennemi, un lment narratif, un obstacle, ce que vous
voulez, mais pas un PJ. Point. Cest compris ?

Patrice BROCHU - windshare@yahoo.com - 1444574696

QUI PEUT TRE SORCIER ?


Laisse tomber, ma petite fleur. Tu vois bien que a ne
marche pas. Seul un tre comme moi, dot du vritable
pouvoir, peut Oh merde !
Aloysius Barnes, suprme rhododendron de la
renaissance solipsiste, 15 avril 2015
Mais tout le monde ! Nimporte quel crtin peut prendre
une Kalashnikov et rentrer dans une picerie kasher ou
une salle de rdac pour faire un massacre, alors vous
pensez bien quinvoquer un Dmon est la porte du
premier imbcile venu.
Tout ce quil faut, cest un grimoire. En fait, la sorcellerie
repose totalement sur des listes de noms vritables,
recueillis et compils il y a trs longtemps, puis transmis par le biais de ce que lon appelle par commodit
un grimoire.
Ils existent sous toutes les formes : codex, rouleaux
de papyrus, fichiers Word, livre et grimoire. Mais ils
ont tous un point commun : les noms sont accompagns dun galimatias gnralement inutile, de mises en
garde drastiques, de prophties charlatanesques et de
rituels ineptes.
Du coup, mme avec un authentique grimoire, trouver
le vrai nom dun Ange ou dun Dmon dans ces textes
nest pas vident, et parfois, un livre de cinq cents
pages contient un seul nom, celui dun Dmon non
incarn depuis six sicles.

COMMENT A SE PASSE, UN RITUEL


DINVOCATION ?
peu prs comme vous limaginez : un cercle
la craie, des formules cabalistiques, des bougies,
parfois du sang de porc ou de vierge (ou les deux),
voire un petit sacrifice Un grimoire fonctionne
comme unerecette !
En outre, il faut un corps. Vivant. Un tre humain, quoi.
Mle, femelle, hybride, enfant, cest compltement
la carte, mais il y a une rgle intressante en ce qui
concerne les Anges : lhumain doit tre daccord. Cest
un principe plus quune rgle, dailleurs (voir plus loin).
Le sorcier prononce le nom de la crature plusieurs
fois, dans un tat de transe (cest cela que sert le
rituel, en ralit), et il cre un cercle dinvocation qui
est en fait lquivalent dune barrire anti-manifestants
pour retenir un million de crtins.
Tous les ingrdients sont l : lappel, le cercle il reste
laccord entre le sorcier et la crature, que nous appellerons le pacte. Voyons chacun de ces points lun
aprs lautre.

LAPPEL
Azasharnaphal, porteur du fardeau des damns, toi
dont le nom signifie au-del de la souffrance, entends
mon appel. Azasharna Phtchoum ! Putain de rhume.
Faut que je recommence tout maintenant. Il fait chier,
lui, avec son nom rallonge !
Aloysius Barnes, suprme rhododendron de la
renaissance solipsiste, 31 mai 2015
Un petit apart pour commencer. Les rgles de linvocation ont t dictes dans des temps immmoriaux
par des entits inconnues. Peut-tre mme AVANT le
Grand Jeu. Avant la Chute Avant mais chut.
En tout cas, elles existent et sont toujours respectes,
depuis le shaman dans sa caverne jusquau sorcier
de 2015 qui invoque avec son iPhone doccasion. Le
plus savoureux, cest que les entits surnaturelles les
connaissent de faon inne, mais pas les humains.
Cest hilarant, surtout pour les Dmons.
Lorsquun sorcier prononce le nom vritable dun Ange
ou dun Dmon, plusieurs fois et avec une forte intention
(manifeste par sa transe, sa conviction, les vierges quil
sacrifie, etc.), il cre un appel irrsistible qui viole les lois
communes de la physique sans le moindre gard. O
quil soit sur Terre (ou en Enfer), le Dmon ou lAnge disparat de l o il se trouve et rapparat dans le cercle
et dans le corps prvu cet effet, laissant derrire lui
son habitacle prcdent, que lhumain prsent dans le
cercle habite dsormais pour la dure de linvocation.
Aprs, voil ce qui peut se passer :
La crature surnaturelle tait sur Terre (5 % des cas).
Elle apparat dans le cercle, projete au sein dun corps
inconnu et pas forcment appropri. Comme il stresse, le
Dmon/lAnge passe automatiquement au volant. Il nest
pas trs heureux de la situation. Il en prend nanmoins
rapidement la mesure puisque son absence de souvenirs ne couvre pas les lois les plus importantes du Grand
Jeu. Ltre surnaturel entame donc la conversation en
sachant pertinemment TOUT ce qui peut suivre. Si vos
joueurs sont pris dans une invocation, vous pouvez donc
leur expliquer rapidement ce quil y a l-dessous.
La crature surnaturelle vient du Paradis ou de
lEnfer (95 % des cas) : le choc de la tlportation
provoque une brve dsorientation, puis lAnge/Dmon
suit les rgles immmoriales de linvocation :
1- Lomerta : on ne dit rien de lEnfer ou du Paradis.
RIEN !
2- Le Dmon comme lAnge sert les intrts du mal
ou du bien, et tout ce quil acceptera de faire suit
cette logique.
3- Si lAnge est dans un corps non consentant, il
cherche rompre immdiatement le cercle. Si ce
dernier est trop puissant, il menacera le sorcier de

Patrice BROCHU - windshare@yahoo.com - 1444574696


MAI 2015

NUMRO #2 |

tourments ternels, du chtiment divin, et il tentera de passer un accord afin de minimiser ses
services Un peu comme un Dmon !
4- Le Dmon sen fout un peu, mais si le corps est
son got, il sera tent de ngocier un sjour plus
long sur Terre (voir plus loin).

APART : ET LME DANS LE CORPS, ALORS ?


Lme immortelle est projete l do venait le Dmon
ou lAnge.
Soit il monte aux Cieux (et l, le type fait une exprience transcendantale norme, qui le conduira sans
doute lors de son retour rentrer dans les ordres ou
se rfugier dans lalcool ou la drogue, car la vraie vie ne
se compare pas ce quil a vcu).
Pour un sjour en Enfer, disons que les cauchemars
quil va vivre laisseront des stigmates indlbiles sur
son me et quil finira psychopathe, suicidaire ou fan
de Demis Roussos. Voire les trois la fois.
Dans tous les cas, un individu ayant fait lune ou lautre
exprience passera pour un fou, personne ne le croira
jamais, et nous pouvons donc gentiment lignorer pour
le reste de cet opuscule.

LE CERCLE
Non, mais ce sont des conneries de toute faon.
Le cercle, cest juste symbolique. Cest comme les
sacrifices humains. Trs surfait, et salissant, en plus.
Aloysius Barnes, suprme rhododendron de la
renaissance solipsiste, 7 septembre 2015
Dans tout rituel, il y a un cercle de protection. Il peut
tre invisible, trac, dessin, crach, ce que vous voulez. Mais il est l. Ce cercle contient symboliquement
la rupture de ralit provoque par le sorcier et en
contient aussi les nergies.
Contrairement aux lgendes, les Dmons comme les
Anges ne chercheront pas forcment sortir du cercle.
Comme il est cr avec la force de leur nom vritable,
cela leur cause une vraie douleur, et en plus, cela na
pas dintrt, sauf pour dcapiter labruti de sorcier qui
trpigne de joie. Bon, cest bien aussi, mais cest rare.
Si lun de vos joueurs est assez nerv pout tenter le
coup, vous avez deux choix :
1- Tu peux pas, ta gueule, cest magique. Et a
se dfend, surtout si le scnar implique quil reste
dedans !
2- La technique ci-dessous !

les cauchemars quil va


vivre laisseront des stigmates
indlbiles sur son me et quil
finira psychopathe, suicidaire
ou fan de Demis Roussos
Si lAnge ou le Dmon sont sur Terre, un change
de corps se produit, et cest la grande rigolade.
Nanmoins, un humain transfr dans le corps dun autre
humain (anciennement habit par un Ange ou un Dmon,
vous suivez ?) tombe dans la trs grande majorit des
cas en catatonie. Mais si le transfert se prolonge, il peut
ventuellement se rveiller et vivre une exprience de
possession fort intressante, surtout si vous voulez embter vos joueurs ( Mais, mais, quest-ce quil a t se tatouer Jencule Satan sur sa tronche pendant que jtais
dans lautre crtin ? ).

Attention, technique !
Vous ntes pas oblig, ami matre de jeu (oui, ami
parce que les joueurs, ces tres flemmards et rapias
qui foutent les pieds sous la table et bouffent la pizza
sur votre plan ne mritent pas ce titre, eux), de vous
embter avec le fatras technique qui va suivre si linvocation ne fait pas partie du scnario lui-mme mais
reprsente simplement un moyen, un lment narratif
ou un apart de background.
Mais sinon, voici comment dfinir un cercle et comment
le briser. Et ce qui se passe ensuite.

Patrice BROCHU - windshare@yahoo.com - 1444574696

Force du cercle
La seule caractristique importante est la Volont du
sorcier. Elle sert de base la rsistance du cercle.
Ensuite, il faut appliquer les modificateurs suivants :

Sil russit, il fait perdre un point de Volont temporaire


au sorcier. Ce dernier en ayant probablement trois
ou quatre au maximum, la tche nest pas trop dure.
Lorsque le sorcier perd son dernier point, le cercle est
bris (voir plus loin).

LE CERCLE (MAXIMUM +2)

Pendant ce temps, le sorcier peut activer le cercle


pour gnrer des effets sympathiques, faire souffrir la
crature ou la renvoyer.

Pas de cercle physique : 1 (oui, a peut faire 0. Dans


ce cas, linvocation ne marche pas, passez lhorticulture ou la collection de reliques de la Seconde Guerre
mondiale, cest plus facile)
Cercle trac la craie, deux trois bougies, incantation
vite faite (moins dune heure) : 0
Cercle permanent, pentacle : +1
Lieu sacr ou maudit de grande importance : +1

Lorsquun cercle est bris, le lien est suspendu.


LAnge/Dmon est libre de faire ce quil veut. En gnral, ce nest pas un bon plan pour le sorcier. Ceci dit, ce
nest pas gnial pour lvad, qui se dmerde tout seul
pour rentrer chez lui, et reste coinc dans son nouveau
corps (il existe des rituels pour rsoudre la situation,
nanmoins, mais cela sort du cadre de cette tude).

LE RITUEL (MAXIMUM +2)


Assistants du rituel : +1 partir de trois personnes,
+2 partir de cinq
Longue incantation (plus dune heure) : +1

LE SACRIFICE (MAXIMUM +2)


Sacrifice humain : +1 (Dmons seulement). Le
Dmon rcupre 2PP en entrant dans le cercle.
Sacrifice de vierge : +2 (Dmons seulement). Le
Dmon rcupre tous ses PP et 1PV en entrant dans
le cercle.
La valeur finale est la force du cercle, et compte comme
la Volont temporaire du sorcier vis--vis de la crature
surnaturelle.
Important : la force du cercle diminue de 1 par heure,
jusqu redescendre la Volont de base du sorcier.

Briser le cercle
Azasharnaphal, Az Oh, la vache, a marche aussi
avec moi ! Tas vu, ma chrie, il est revenu. Dites, mon
bon ami, on se met daccord comme la dernire fois,
hein ? Avec ma Pupuce, il se souvient ? Bon, alors, le
truc, cest que je veux la vie pardon ? Tu es courrouc ? Non, srieux, arrte ton bluff, tu peux pas sortir
de Ah non Non Pupuce ! laide !
Feu Aloysius Barnes, suprme rhododendron de la
renaissance solipsiste, 7 septembre 2015
Pour tenter de sortir du cercle, il faut faire un test de
Volont facile si sa Volont est suprieure celle du
sorcier, moyen en cas dgalit, difficile si la Volont du
sorcier est suprieure.
Chaque tentative cause 1 dgt automatique au
Dmon/Ange.

Pouvoirs du cercle
Tout cercle permet dutiliser ces pouvoirs, encore faut-il
le savoir et avoir la volont de les utiliser.

RENVOI

Le plus simple : le sorcier libre le Dmon/Ange qui fait


le chemin en sens inverse. lui de grer son retour,
expliquer sa tlportation en plein milieu dune
runion, etc. Pas de test si les deux sont daccord, cest
automatique et irrsistible.
Chaque me regagne son corps, tout le monde est
content (mais pas forcment intact, hein).
Si le Dmon/Ange nest pas daccord, chaque tour,
le sorcier utilise son action pour chasser la crature et
celle-ci tente de briser le cercle. Il faut comparer les valeurs de Volont du sorcier et de la crature (cf. Briser
le cercle). Pour rsister au renvoi, la crature fait un
test facile si sa Volont est suprieure, moyen en cas
dgalit, difficile si la Volont du sorcier est suprieure.
Frquemment, les sorciers font lerreur de faire souffrir
le Dmon/Ange (cf. Douleur) au lieu de maintenir leurs
efforts de renvoi. Or, cest lun ou lautre, et le timing est
crucial. Si le sorcier attend trop longtemps, le Dmon/
Ange finira par briser le cercle

OUVERTURE

Le sorcier libre le Dmon/Ange qui nest pas tlport.


Il sort gentiment du cercle et peut faire ce quil veut,
dans les limites prvues par le pacte. Le lien qui unit le
sorcier et la crature est maintenant dtermin par le
pacte (cf. Le pacte).

Patrice BROCHU - windshare@yahoo.com - 1444574696


MAI 2015

NUMRO #2 |

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Patrice BROCHU - windshare@yahoo.com - 1444574696

DOULEUR

En utilisant le nom de la crature, le sorcier provoque


automatiquement 1 dgt au Dmon/Ange. Cela lui
cote deux actions, soit toute son activation. En gnral, la crature se soumet ou tente de sortir du cercle
(les rgles sont au-dessus, vous avez trich ou quoi ?)
le plus vite possible.

Toute la relation entre un sorcier et sa crature


invoque relve de la transaction, de laccord, du deal,
appelez a comme vous voulez, mais nous avons
choisi pacte . Parce que cest joli.

profiter dun pouvoir anglique


ne serait-ce quune heure
ou deux na pas de prix !
La douleur est, inutile de le prciser, totalement
insupportable et met lentit trs en colre.
Les sorciers modernes nont en gnral pas le pouvoir
de tuer un Dmon et encore moins un Ange avec ce
pouvoir. Nanmoins, si un Dmon est invoqu alors
quil est bless, par exemple, cela peut arriver et le
corps se vide alors de son tre surnaturel selon les
rgles normales ds que le Dmon/Ange atteint 0PV et
se prend encore 1 dgt.
Attention, si le Dmon/Ange tente de sortir pendant que
le sorcier le fait souffrir, il subit un autre dgt, pour un
total de deux par tour !

COMPRHENSION

Ce pouvoir passif permet au sorcier de comprendre la


langue du Dmon/Ange quil a invoqu (et seulement
lui). Lorsquil parle, le lien magique traduit la volont du
sorcier en langue divine. Pour les observateurs, il parle
normalement.

LE PACTE

Merci, matre. Votre volont sera faite. Ce sacrifice


vous convient ? Merci, matre, ctait assez machiavlique, je dois le reconnatre. Il ne mtait plus daucune
utilit, et il na jamais t bon au pieu, de toute faon.
Non, matre, pas ce pieu-l. Pour notre petite affaire,
voil ce que je vous propose
Adlade Mortain, dite Pupuce, sorcire dbutante
mais brillante, 7 septembre 2015

Pactiser avec les Anges


En gnral, un sorcier qui invoque un Ange sait quoi
sattendre. Tenter daller contre la nature de ces tres
est peine perdue, les Anges ayant une haute ide
deux-mmes et des tas de principes. Ils sont tout fait
prts les ignorer de temps autre (si, si regardez
vos joueurs par exemple), mais leur nature est
nettement moins mallable que celle de leurs ennemis.
Il est donc prfrable dtablir un accord honnte, avec
des objectifs clairs et prcis. Selon lAnge (et son ancien suprieur), les accords pourront tre crits ou simplement verbaux, scells par une prire commune ou
par une signature
Si lAnge refuse laccord, ce qui aura forcment lieu si
le sorcier simagine pouvoir obtenir une faveur ou un
service sans rien en retour, le sorcier doit le librer ou
le contraindre (cf. Le cercle). Cest videmment totalement idiot et se termine par la mort du sorcier ou le
renvoi de lAnge, autant dire du lose/lose total. Cest un
cas rarissime, mais cela peut arriver (surtout avec des
joueurs, dailleurs, curieusement).
Mais quest-ce quun sorcier peut offrir un Ange, me
direz-vous ? Plein de choses ! Des informations, des
contacts, un an de service, des dons des uvres caritatives, etc. Libre vous, en tant que matre de jeu,
de fixer les diffrents prix , sans oublier quun Ange
nest pas un salari du tertiaire : il a des pouvoirs, un
intellect et un ego dmesur, et son valuation des
services rendus est TOUJOURS en sa faveur. En
mme temps, pouvoir profiter dun pouvoir anglique
ne serait-ce quune heure ou deux na pas de prix !
Une fois le pacte sign, lAnge sattachera gnralement le suivre dans la lettre et dans lesprit, quitte
ce que cela implique un sacrifice.

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Patrice BROCHU - windshare@yahoo.com - 1444574696


MAI 2015

NUMRO #2 |

Cest la fois dans leur nature, mais aussi dans leur


intrt. En effet, rompre le pacte de faon consciente,
quelle que soit la raison, inflige lAnge des dgts
quivalents la force du cercle. Laccord est alors bris, le sorcier est prvenu, et on leur laisse la possibilit
de sarranger aprs
Certains sorciers commettent limprudence de ne pas
tout rvler lAnge au sujet des consquences ventuelles du service demand. Placer un Ange dans une
situation o il doit choisir entre sa mission globale sur
Terre, sa nature profonde et la lettre du pacte peut donc
savrer dangereux pour les personnes concernes et
donc ne faites pas a chez vous !
Si besoin est, un Ange rus pourra tenter de contourner
la lettre du pacte pour essayer den tirer profit ou de se
librer, mais comme ce sont l des mthodes quelque
peu insalubres, nous allons aborder ce point dans la
partie rserve aux Dmons.

Pactiser avec un Dmon


Matre, je ne peux plus vous donner ma virginit, jai
trop jou avec. Mais jai plein de copines sympas dans
mon club de GN Oui, elles peuvent mettre des costumes dange si vous voulez Je ne vis que pour vous
servir. Et maintenant, nous pouvons parler de mes
parents ?
Adlade Mortain, dite Pupuce, sorcire dbutante
mais brillante, 7 septembre 2015
Les sorciers qui font appel aux Dmons sont la plupart
du temps des crtins et de futures victimes. Les rares
exceptions sont des individus extrmement dangereux,
qui feront dexcellents mchants dans des parties
dINS comme de MV.
La raison de cet tat de fait est trs simple : les Dmons dtestent tre invoqus, et toute la lgende sulfureuse sur le prix de lme et ce genre de conneries,
ils sen tapent compltement.
Cela na sans doute pas toujours t le cas. Dans lancien temps, certains Dmons se faisaient une spcialit daccorder des faveurs linvocateur, ce qui poussait
le sorcier accomplir des actes malfiques et ainsi
damner son me.
Sauf que tout ceci na plus aucune utilit. Les mes,
cest bien beau, mais le Dmon moyen, de nos jours, a
dautres proccupations. Ses bas instincts, la lutte contre
les Anges, sa survie Autant dire que lme de madame
Michu, il sen tape comme de sa premire fourche.

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Patrice BROCHU - windshare@yahoo.com - 1444574696

Pour en rajouter un peu, invoquer sciemment un Dmon


nest en gnral pas le choix dun candidat la salle
dattente du gros barbu dans les nuages (et je ne parle
pas de Nounours). Pourquoi sembter pervertir subtilement un type qui est dj dans lexpress pour lEnfer ?
Accessoirement, plus personne ne compte les points,
dsormais.
Cette volution progressive a rendu les rapports entre sorciers et Dmons nettement plus simples, et pas si loigns
de la relation Anges/sorciers. Un service, un prix.
La grosse diffrence, cest quun Dmon, cest mchant. Oui, on a tendance loublier, mais ces gars
ont un mauvais fond. Par principe, un Dmon va donc
raconter tout et nimporte quoi pour rentrer chez lui peinard, en donner et en faire le moins possible et, sil y a
une opportunit, faire des guirlandes avec lintestin du
dbile qui la appel pendant quil prenait une douche.

sallient durablement, dans un intrt commun (et rarement salubre).


De ces accords naissent souvent de vritables
menaces pour lennemi anglique, car le sorcier reste
un humain, avec toutes les facilits que cela implique,
et les avantages (matriels ou autres) quil retire de
sa relation avec un Dmon peuvent lui permettre
daugmenter son pouvoir dans le monde physique.
La chance du camp des gentils emplums, cest que
ces accords entre individus fondamentalement mauvais et corrompus se terminent trs souvent par une
trahison et pas toujours du Dmon ! Aprs tout, il y a
des tas de Dmons, et profiter de leur rivalit peut tre
un jeu denfant pour un sorcier suffisamment dou (et
tmraire).

Pactiser avec un familier


Lorsquun sorcier fait un pacte avec un Dmon, il doit
prendre soin dtre le plus prcis possible et ne pas
laisser de place linterprtation. Il doit galement se
montrer convaincant !
Ses armes sont la force de son cercle et la menace
dinfliger une douleur terrible au Dmon. Ce dernier
dispose dune duplicit forge depuis des sicles de
perversion et de manipulation Ainsi que sa rsistance naturelle aux dgts infligs par le cercle, qui
ne sont pas toujours suffisants pour reprsenter une
vritable menace.
votre avis, qui gagne ?
Les Dmons sont souvent plus colriques et moins
malins que les Anges, et les situations violentes ne
sont pas rares. Mme sil ne parvient pas contourner
la lettre du pacte pour faire ce quil veut, le Dmon
peut, dans un moment de rage, accepter la douleur et
dsosser le sorcier, parce que a dfoule.
L, vous devriez me dire : mais alors, a sert rien,
dinvoquer un Dmon?
Mais si ! Comme pour les Anges, il est possible de les
convaincre, gnralement en faisant appel ses bas
instincts (cest pas trs dur !) ou en lui rendant des
services trs pratiques.
Les Dmons sont en gnral moins chers que les
Anges, et il est tout fait possible de faire payer le
prix des victimes innocentes, donc un sorcier prt
tout pourra effectivement crer un pacte valable avec
un Dmon, aller au bout et rester en vie, avant de le
librer. Il arrive parfois quun sorcier et un Dmon

Certes, cest un cas rare et par certains cts un coup


de bol (mais a dpend pour qui, vous allez voir), mais
il arrive parfois que le Dmon appel soit en ralit un
familier. Rare parce que le Dmon doit tre incarn
(5% de chances, et encore) et frapp de la punition la
plus redoute dans les cercles infernaux.
Les familiers ne sont pas si frquents quon pourrait
le croire. Certes, la hirarchie dmoniaque est injuste,
arbitraire, cruelle et dote dun grand sens de lhumour,
mais se retrouver ltat de familier reste un sort
peu frquent, ne serait-ce que par refus de se priver
dune ressource utile, cest--dire un Dmon en pleine
possession de ses moyens.
Maintenant que nous avons fait un sort des ides
saugrenues qui impliqueraient la prsence en masse
de familiers dans vos scnarios, il est temps de passer
aux choses amusantes, et mme un vritable scoop.
Lorsquun familier est appel dans un cercle dinvocation, lchange le libre temporairement de sa punition.
Elle est remplace par une autre forme de servitude :
le pacte avec le sorcier. Vous laurez compris, cest une
aubaine absolue pour le Dmon. Il est dsormais libre
de passer un pacte avec un humain naf pour rester le
plus longtemps possible ses cts.
Ds que le pacte prend fin (voir le paragraphe suivant),
le familier retourne dans son corps dorigine. Autant
dire que vous avez l un cas idal pour une relation
presque saine (presque avec des guillemets massifs, quand mme): le familier dsire que le sorcier
reste en vie et ne le renvoie pas. Les pouvoirs du familier sont la disposition du sorcier, si leur accord est
bien formul.

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MAI 2015

T 2015

#0 | JUILLE
NUMRO #2

Le Dmon tentera de faire le pacte le plus ouvert et


le plus honnte possible Hlas, sa nature profonde
risque de reprendre le dessus, le poussant trahir btement son sorcier mme si les consquences de sa
stupidit impliquent un retour ltat desclave abject.
Cest con, un familier. En attendant, vous disposez dun
excellent ennemi potentiel pour vos joueurs, un sorcier
disposant de vraies ressources dmoniaques !

Tout accord a ses limites, et un dlai est toujours prvu, gnralement laccomplissement dune mission,
un jour et une heure, 666 minutes, etc. Une fois le
dlai atteint, le pacte se brise et chaque me revient
son corps davant linvocation ou aux Cieux/Enfer
le plus souvent.

et lhumain, dans tout a ?


Comme dhabitude, on sen
fiche un peu.
Au fait, et lhumain, dans tout a ? Comme dhabitude,
on sen fiche un peu. Le type se retrouve dans un bocal
tourner, ou dans une 205, et il doit profondment
son matre dmoniaque parce quil ne comprend pas
un mot de ses ordres, et quil est totalement dpourvu
de pouvoirs. Au passage, cest un trs sale coup faire
un joueur qui abuserait des pouvoirs de son familier.
Je dis a, je dis rien.

Les faveurs accordes par les Anges et les Dmons dpendent troitement de leurs pouvoirs. La vie ternelle,
la richesse absolue, le succs auprs des femmes ou
la victoire aux lections, a ne tombe pas forcment
sous le coup dun pouvoir.
Ne msestimons pas nanmoins les avantages consquents que peut retirer un sorcier de la prsence dun
Ange ou dun Dmon ses cts. Mme ponctuelle,
lutilisation dun pouvoir reste souvent un avantage
significatif dans le monde des mortels.

Dure et limites
Les Dmons comme les Anges sont des gens trs occups, et ils accepteront rarement des missions long
terme (garde du corps, raid en Somalie pour librer des
otages, etc.). Mais tout est une question de prix. En tant
que matre de jeu, gardez bien lesprit que le pacte
a une force relle, et que la douleur ressentie par les
cratures surnaturelles va au-del quune simple perte
de points de vie. On leur arrache une partie de leur
tre rel, temporairement certes, mais ce nest pas une
piqre de moustique.

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Nous nallons pas vous donner de tarif pour les services en question ! Utilisez votre bon sens, la logique
et votre plan densemble pour la campagne afin de ne
pas dsquilibrer le jeu.
Les sorciers sont parfaits pour enquiquiner vos
joueurs comme leur faciliter la tche, faire louverture
des scnarios et mme offrir des rebondissements
bienvenus. Il faut les utiliser avec parcimonie, viter
les querelles de smantique et de sodomie de diptre sur les termes exacts des pactes, et surtout bien
peaufiner vos PNJ, car un sorcier russi, cela peut
faire un protagoniste mmorable

Patrice BROCHU - windshare@yahoo.com - 1444574696

E
N
G
A
P
M
A
C
E
D
CRATION
Et quest-ce quon fait maintenant ?

a y est, vous avez tout lu ? Je ne voudrais pas avoir lair de me moquer, mais
vous ne vous sentez pas un peu couillon maintenant ? Je veux dire, si vous
vous mettez chercher un peu partout, vous avez des rgles pour incarner
des Anges et des Dmons, quelques scnarios et, surtout, un putain de mystre quon ne dit pas ce que cest : les raisons de tout ce merdier et pourquoi
et comment quelquun a dbranch la prise.
Vous savez quoi ? Le truc, cest qu part le taulier, on ne sait pas non plus
en fait. Alors non, on ne se fout pas de votre gueule. On a bien nos pistes
prfres, on sait plus ou moins ce quon va en faire pour nos propres tables
de jeu mais, l, pour linstant, on na pas prvu de vous les filer. On aura bien
quelques surprises, mais pas dexplication sur le Grand Reboot. Et le pire,
cest quon fait exprs. Mais a vous vous en doutiez.

Pourquoi je vous nargue avec a ? Pour que vous


compreniez bien quelque chose dessentiel : si vous
le voulez, ce grand secret (si tant est que a vous
intresse) ou autre chose, il va falloir vous organiser.
Ne comptez pas sur nous l-dessus ! On va tout faire
pour que cette dition reste simple et accessible, et
quelle vite certains travers des prcdentes. Cest
une faon de retourner aux bases de In Nomine
Satanis/Magna Veritas.
Dailleurs, vous pouvez vous foutre compltement du
grand secret. Cela fait huit ans que les Anges et les
Dmons qui cherchent savoir se cassent les dents
dessus. Le Black-out est un fait acquis et rien ne
sest jamais profil qui pourrait laisser croire que a
peut changer. La plupart ont abandonn cette qute
de lexplication pour se concentrer sur la survie et le
combat du camp adverse. linstar des survivants dun
cataclysme : pourquoi se proccuper du Pourquoi
sommes-nous dans la merde ? , alors quil est plus
urgent de savoir Comment ne plus patauger dans la
merde ? (voire Comment en tirer le meilleur parti? , car cest aussi une opportunit). La survie reste
la priorit et cest le meilleur moteur qui soit ( croire
que cest fait exprs Non, ce nest pas une piste
Ne cherchez pas prcher le faux pour savoir le vrai,
bon sang !). Mais tout est possible. En fait, tout devient
possible. Et cest a quils veulent les jeunes ! (Ou

bien je me laisse abuser par les pubs de soda ou de


smartphone.)
En revanche, la diffrence de la hirarchie de vos
personnages prfrs, on ne vous abandonne pas pour
autant. On ne fait pas non plus comme si rien navait
exist. On va continuer vous fournir du matriel, des
scnarios notamment. Et sils ne vous suffisent pas,
on va mme vous filer quelques tuyaux pour russir
monter votre campagne vous-mme et tirer le meilleur de cette nouvelle dition. Cest lobjet de cette aide
de jeu. Allez, taillez vos crayons et sortez vos cahiers !

VOUS TES UN VIEUX DE LA VIEILLE ? ON NE VOUS


LA FAIT PAS ?
Alors, premire chose: respirez. Vouloir que cette
dition ne soit pas trop touffe-chrtien (quoique, en
y rflchissant deux fois) et quelle puisse tre assimilable par de nouveaux joueurs ne veut absolument
pas dire quon jette tout ce qui a t publi jusqu prsent. Au contraire mme. Tout ce qui a exist dans les
prcdentes ditions, que vous layez jou, lu ou en
ayez juste entendu parler, a bien exist dans celle-l
aussi. Cest juste que, depuis le Black-out, la situation
a radicalement chang et que la plupart des Anges et
des Dmons ne sen souviennent pas.

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Patrice BROCHU - windshare@yahoo.com - 1444574696


MAI 2015

NUMRO #2 |

Concrtement, cela veut dire que vous pouvez aller


chercher des scnarios publis pour les ditions prcdentes sur vos tagres ou sur le net (cherchez bien
quon vous dit), et vous en servir avec un minimum
de modifications. Autant dire que vous avez peu de
chances de vous retrouver court. Ensuite, cela vous
permet de ne prendre dans limposant historique du jeu
que les choses qui vous intressent et les rintgrer
en fonction de vos besoins. Enfin, et cest sans doute
le plus important, vous pouvez avoir des tables o se
ctoient des vtrans et des dbutants sans que cela
ne nuise trop la bonne humeur gnrale. Les personnages des anciens se souviendront juste de plus
de choses que ceux des petits nouveaux, et tout le
monde pourra jouer ensemble sans avoir se forcer.
Cette aide de jeu devrait vous aider savoir comment
mlanger tout a de faon harmonieuse.
Certaines questions, comme celles des secrets ou
du karma, peuvent tre loccasion pour les anciens
joueurs, vous compris, dintgrer ce qui leur a le plus
plu dans lunivers. Assurez-vous juste que cela aille
tout le monde et que les informations acqurir par les
dbutants ne soient pas trop importantes et quelles ne
les privent pas dune partie du plaisir de jeu.

ALORS, COMMENT QUE A SE PASSE ?


De la faon la plus simple du monde : en en discutant
tous ensemble. vitez de laisser la porte du placard
alcool ouverte tout de mme (on vous connat). Vous
allez juste passer du temps parler entre vous de ce
que vous aimeriez trouver dans votre campagne. Ni
plus ni moins. Mais pour viter que cela ne tourne
la foire dempoigne, ou pire que vous changiez des
banalits qui veulent tout et rien dire (Mo tu vois,
je veux une campagne sans gluten ! O.K., mais je te
prviens, jaime pas le narrativisme !), ou pire encore
que vous vous retrouviez sans rien dutilisable, voici
quelques tapes pour structurer votre discussion. Partez simplement du principe que tant qu passer des
dizaines dheures sur une campagne, ce nest pas plus
mal si elle correspond vraiment aux envies de tout le
monde. Bien sr, certains auront sans doute du mal
se lancer ou craindront de se gcher dventuelles
surprises, mais cest votre rle de les rassurer (notamment sur votre capacit les surprendre) et danimer
la discussion. Celle-ci ne doit pas tre trop longue et
permettre tout le monde de sexprimer, y compris et
surtout ceux qui nen ont pas lhabitude. Cest donc
vous quil reviendra damorcer les discussions, de recadrer les dbordements, de poser des questions et de
proposer des solutions en cas de blocage.
Vous devez galement y participer comme nimporte
quel autre joueur (vous navez pas la gale et vous avez
mis du do, nest-ce pas ?), la fois pour proposer des

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ides ou des solutions si elles ne viennent pas naturellement aux autres, mais aussi et surtout pour vous
assurer que la campagne vous plaira galement et que
vous vous sentirez capable de la mener.

VIVRE ENSEMBLE POUR LES NULS : LE GROUPE


Depuis que quelquun l-haut a dbranch la prise,
cest un peu la fin de la rcration. Anges ou Dmons,
les personnages sont coups de leur hirarchie, ce qui
veut dire quil ny a plus personne pour les envoyer en
mission (enfin sils sont du genre obir, ils trouveront
bien des gens pour leur donner des ordres), pour subvenir leurs besoins et faire passer la facture du dernier lance-flammes la mode en notes de frais. Il ny a
plus personne non plus pour les couvrir quand a commence vraiment merder de tous les cts ou pour les
condamner sils sympathisent avec le camp den face
ou sentredchirent. Et comme si cela ne suffisait pas,
la vie est devenue une espce de bote de nuit la con
dont toute sortie est dfinitive. Les personnages nont
pas trop le choix. Il va falloir quils soient discrets, quils
sentraident et quils trouvent un moyen de faire tout
ce quon faisait pour eux leur place avant. Oui, a
peut vouloir dire se sortir les doigts du cul et se mettre
bosser (ou se laisser mettre plus de doigts dans le
cul si cest un mtier). Ou nimporte quel autre moyen
de survivre. Vu lefficacit de Ple Emploi pour les
humains, on va peut-tre rester raisonnable

Patrice BROCHU - windshare@yahoo.com - 1444574696

Bref, ils vont former un groupe, et cest au travers de ce


dernier que va se faire lessentiel de la discussion sur la
campagne. Cest aussi par ce biais que seront intgrs
les nouveaux personnages lorsque les premiers mourront. Vous pouvez le voir comme un moyen pour les
Anges ou les Dmons des joueurs darriver leurs fins,
ou comme un personnage part entire. Peu importe.
Ce qui compte, cest quen le dcrivant et en rpondant
aux questions suivantes, vous allez vous mettre daccord sur une campagne qui correspondra aux gots
de tout le monde. Et donc sur une bonne raison de
passer des heures jouer (sans entendre Barnab qui
ronchonne sur sa chaise tout bout de champ).
En rsum
1. Concept, ambition, et karma
+ Dfinissez ensemble le concept, lambition et le
karma du groupe.
2. Le quartier gnral et les affaires courantes
+ Dcrivez le quartier gnral tous ensemble ;
+ Dfinissez comment les personnages subviennent
leurs besoins ;
+ Dfinissez comment ils font pour ne pas attirer
lattention.
3. Depuis le Black-out
+ Dfinissez ensemble trois choses qui manquent
aux personnages ;
+ Avec qui ont-ils des relations malgr le Black-out ?
+ Avec qui ont-ils des relations grce au Black-out ?
4. Les autres
+ Qui est particulirement nerv par la situation ?
+ Pourquoi les personnages nont pas ralis leur
ambition ? Qui les en empche ?
+ Dcrivez au moins deux PNJ par joueur avec au
moins : 2 Anges, 2 Dmons, 2 humains, 1 faction et
1 personnage dont la nature reste un mystre.
5. Les secrets
+ Chaque joueur pose une question dont il voudrait
dcouvrir la rponse en jeu.

1. COACHING IN THE RAIN : LE CONCEPT,


LAMBITION ET LE KARMA
Ce sont les trois lments principaux pour dfinir le
groupe. Ils servent principalement rpondre la
question Vous voulez jouer quoi ? . la limite, vous
pourriez ne vous en tenir qu a que vous auriez dj
du grain moudre pour la suite.
Le concept correspond la nature du groupe des
personnages, ce qui les dfinit (en dehors de leur
nature surnaturelle), ce quils sont ou quils font, etc.

noter quon ne parle ici que du groupe dans son


ensemble. Cela peut donc englober des personnages
non joueurs, voire des personnages de joueur un peu
dcals individuellement ou ayant des responsabilits
diffrentes au sein de leur petite communaut. Le tout,
cest que cela ne remette pas en cause le fait quil y ait
un groupe et la nature de ce dernier. Par exemple, si
les joueurs incarnent des Dmons qui se font passer
pour le Samusocial dune petite ville de province, il ny
aucune contre-indication ce que lun dentre eux soit
policier municipal.
De plus, le concept peut concerner les Anges ou Dmons eux-mmes ou les humains dans les corps desquels ils sont. Aprs tout, les personnages devraient
tre rgulirement sur la plage arrire de ces derniers,
tels des petits chefs de service de la Poste.
Pour lancer la machine
Parmi les questions qui peuvent aider trouver
linspiration :
Est-ce que le groupe runit les Anges, les Dmons ou
les humains dont les corps leur servent de vhicule ?
Sont-ils rassembls par autre chose que la somme de
leurs individualits ?
Est-ce que le groupe existait dj avant le Black-out?
Existe-t-il dj ? Va-t-il tre mis en place lors des premiers scnarios ? Est-il en train de grandir, au fate de
sa puissance ou au contraire en dclin ?
Existait-il avant les personnages ? Sauf catastrophe,
leur survivra-t-il ?
Est-il form uniquement des personnages ou ceuxci ont-ils des compagnons ? Ces derniers sont-ils au
courant de leur nature ?
Les personnages dirigent-ils le groupe, ou en sont-ils
des minences grises ?
Est-ce que le groupe a conscience den tre un ?
A-t-il une existence lgale ?
Lambition correspond ce que les personnages
veulent accomplir tous ensemble. On ne va pas se le
cacher, leur premire motivation devrait sans doute
tre de survivre. Pour autant, cest beaucoup plus intressant sil y a une raison qui les pousse tre ensemble, une aspiration collective ou un but quils se
sont fix. Cest aussi ce qui devrait les amener se
lancer dans les divers scnarios que vous leur proposerez. Lambition peut tre lie la socit humaine
comme celle des tres surnaturels, trs terre terre
comme Prendre le pouvoir dans le XIIIe , ou une
tout autre chelle comme Rouvrir les portes du Paradis (attention La Porte du Paradis est une marque
dpose) en passant par Ouvrir un bar qui serve
de terrain neutre entre les Anges et les Dmons,
Retrouver la lance de Longin (dans le placard
alcool, fastoche), Buter Dieu parce quil nous a

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MAI 2015

NUMRO #2 |

abandonns ou, mieux encore, Rparer la merde


quon a foutue en butant Dieu et en dbranchant la
prise ds quon se souviendra exactement de ce que
ctait (O.K., si cest vous les coupables, on ne vous
flicite pas!).
Le karma est une autre donne essentielle. Il sagit de
ce que les joueurs voudraient que leurs personnages
deviennent (ou aient accompli) la fin de la campagne,
ou au moins dune partie significative de cette dernire.
Mme sil sagit du dnouement le plus probable, rien
nindique pour linstant quils vont y arriver. Cela dit,
la trame principale de la campagne (ou au moins de
sa premire partie) risque dtre celle qui fait passer
le groupe de son concept son karma. Pour linstant
ne vous inquitez pas de savoir si ce dernier est facile
ou pas raliser, au niveau des pquerettes ou beaucoup trop pique. En le dfinissant, vous dcidez aussi
automatiquement de lchelle de la campagne et des
enjeux venir.
De plus, selon ce que vous souhaitez, le karma peut
tre confondu ou diffrent de lambition. Cette seconde
option est souvent la plus intressante.

EXEMPLES DE DPART DE CAMPAGNE


Anges
Almost Famous : les Anges sont tous incarns dans
les corps dun groupe sur le dclin (attention, si vous
ne voulez pas dennui avec G.E. Ranne, a ne peut
pas tre Blue yster Cult O.K. ? Ni les L5), en tourne perptuelle et se dplaant dans un vieux bus
amnag. Difficile de concilier la mission divine avec
la discrtion ncessaire et le calendrier de la tourne.
Cocoon : les Anges font partie du personnel et des
patients du Joli Mont, une maison de retraite situe
dans une commune tranquille. La plupart des malfrats
locaux vivent dans la terreur de voir dbarquer le
troisime ge. (Toute ressemblance avec des vieux
auteurs de jeu de rles serait fortuite.)
Dirty Angie : les Anges se sont rassembls autour
de lun dentre eux, un Ange de Dominique particulirement en colre (ouais ils le sont tous un peu). Ils
ont dcid de continuer la lutte contre les forces du
mal quoi quil arrive. Lui a dcid de retrouver Dieu et
de le chtier pour les avoir abandonns, ainsi que tous
les Anges qui ne se comportent pas de faon exemplaire. Il est prt sallier des Dmons pour parvenir
ses fins
Les routards du Paradis : les Anges sont persuads
que seule la naissance de lantchrist a pu provoquer
la perte de la connexion entre la Terre et les Cieux.
Ils veulent le retrouver avant quil soit adulte, le tuer
et rouvrir les Routes du Paradis (attention, marque
dpose aussi !).
Les technocrates : dans les alles du Parlement
europen, un groupe dAnges a dcid de veiller sur

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le salut du continent en influant sur son conomie.


Malheureusement, suite aux dboires conomiques
dun pays de lUnion, le groupe dAnges se scinde
en deux et se livre une lutte sans merci, mettant en
danger des populations entires pour avoir le droit de
les sauver. O.K., O.K., cest un peu une chronique de
notre quotidien.

Dmons
Clisson, pige c : le Hellfest a t cr plus
au moins au moment o la prise a t dbranche.
Un groupe dAnges aurait voulu sen servir pour attirer toute la population dmoniaque des environs avant
dtre extrmement du par les rsultats. Les Dmons ont dcid de passer trois jours leur donner
une bonne leon, mais ils pourraient dcouvrir ce qui
se cache sous le site.
La galerie marchande de la mort : les Dmons se
sont tous incarns dans les environs de la zone commerciale de Pluivirec-le-Bretonneux. Ils sont lentement
en train de transformer lhypermarch local en capitale
de la dbauche et des paradis artificiels.
Lerreur de casting : les Dmons se connaissent
depuis des sicles et sont bien contents de se retrouver
enfin pour pouvoir semer le chaos. Ils ont t rassembls par des occultistes du dimanche parce quils ont
tous particip un sombre vnement au XIXe sicle.
Quel dommage davoir tu ces malheureux avant quils
ne disent lequel. Cest quil y en a tellement
Lle de la pntration : les Dmons ont mont une
socit de production audiovisuelle et se sont spcialiss dans la tl-ralit. Ils cherchent avoir une
influence grandissante sur la jeune gnration, mais
pas galer la malfaisance pourtant toute humaine du
groupe leader du march de la tl-ralit.
Unis pour la vie : les Dmons ont russi prendre
des positions cls dans le conseil municipal dune ville
particulirement endette des Hauts-de-Seine (on va
pas vous faire linsulte de la citer !). Toutefois, ce qui
pourrait sembler tre un terrain de jeu idal est rendu
compliqu par le maire et son pouse, un couple mdiatique, scandaleux, colrique et dj condamn de
nombreuses fois. (Avouez, avouez que vous kiffez.)

2. Y A PAS DASSDIC EN ENFER OU AU PARADIS :


LE QUARTIER GNRAL ET LES AFFAIRES EN COURS
Maintenant que vous avez dfini quoi ressemble le
groupe que forment les personnages, il est temps de
dterminer o ils se retrouvent, vivent, et ce quils sont
en train dy faire au moment du dbut de la campagne.
La premire chose faire est de dterminer le quartier gnral du groupe. Naturellement ceci peut tre
prendre de faon littrale (une vieille caserne, un squat
de banlieue, une bote de nuit pour traders, etc.) ou
beaucoup plus abstraite (un bus de tourne, un site
Internet, etc.). Les personnages peuvent y vivre, sy

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retrouver ponctuellement comme ne jamais y mettre


les pieds parce que, pour une obscure raison, aucun
lieu ne remplit cet office. Le plus important ce stade
est que la discussion ait lieu et que tout le monde se
mette daccord sur la faon de procder du groupe.
Profitez-en pour dcrire tous ensemble les lieux, ce
que le groupe y fait en gnral. ventuellement, nommez quelques-uns des autres habitus sil y en a, etc.
Mme si ce stade vous aurez probablement dj
abord la question, prcisez ensuite tous ensemble
comment les personnages arrivent subvenir
leurs besoins et gagner suffisamment dargent pour
que ce dernier ne soit pas un problme. Les joueurs
notamment ceux habitus aux ditions prcdentes
doivent bien comprendre que cest dsormais une
question fondamentale. En effet, si les capacits financires des personnages ne devraient pas ou peu se retrouver au centre des scnarios de In Nomine Satanis/
Magna Veritas, ce nest pas forcment le cas de ce qui
en est lorigine. Choisir comment le groupe se finance
est la fois expliquer sa
couverture vis--vis des
humains, sa potentielle
implantation dans les
milieux criminels, mais
aussi et surtout demander spcifiquement au
matre de jeu den faire
le moteur de plusieurs
scnarios. Comme pour
lambition et le karma, ne
vous inquitez pas trop
du niveau de ressources
des personnages pour
linstant. Ils peuvent
tre des magnats de la
finance, tenir le PMU
du coin, vendre de la
drogue, des organes
ou juste tre un groupe
de retraits vivant de la
culpabilit de leurs enfants et petits-enfants,
vous trouverez toujours
une faon de crer des enjeux la mme chelle et de
rendre le tout intressant.
De la mme faon, prcisez comment les personnages font dhabitude pour ne pas attirer lattention
et rgler ce genre de problmes. Il suffit de trente secondes un Dmon de Baal moyennement querelleur
(enfin, pour un de ses congnres) ou quun serviteur
de Bifrons soulve une aisselle pour ameuter tout un
quartier et que la marchausse soit leurs trousses.
Et moiti moins de temps pour des personnages. Si
le groupe est dj constitu et a tenu jusqu maintenant, il a forcment trouv une parade au moins

partiellement satisfaisante pour quand la merde touche


le ventilo : contacts dans les forces de police, les mdias
ou le crime organis, cabinet davocats pay rubis sur
longle, la mobilit, faire porter le chapeau dautres,
corruption, intimidation, ultraviolence, etc. Bien sr,
ceci na rien dinfaillible et, tt ou tard, cela ne suffira
pas, mais cela permet davoir un premier garde-fou
utilisable dans les parties.
Sans ordre particulier, demandez ensuite tous
les joueurs de donner chacun un lieu qui a un rapport avec le groupe ou son quartier gnral et de
dterminer un vnement en cours au dbut de la
campagne qui concerne un de ces lieux. Cet vnement peut idalement tre une affaire en cours, une
rumeur, quelque chose ou quelquun de dcouvert sur
place, un phnomne surnaturel ou toute autre chose
pouvant potentiellement crer un changement dans la
vie du groupe et amener les personnages sortir de
leur routine quotidienne.

3. MA CHRIE, LES COLLANTS COULEUR CHAIR,


CEST PLUS POSSIBLE : DEPUIS LE BLACK-OUT
La prochaine tape consiste dfinir quelques lments qui ont chang depuis que le lien a t rompu
avec le Paradis et lEnfer. Si cest la premire partie
des joueurs et quils ne connaissent de lunivers que
ce que vous leur avez dcrit en prambule, vous aurez
sans doute leur faire un certain nombre de suggestions. Si, au contraire, vous avez surtout des vtrans
connaissant les prcdentes ditions sur le bout
des doigts, cest un des moments o ils risquent de

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MAI 2015

NUMRO #2 | AOT

2015

rintgrer le plus de choses. Dans les deux cas, cadrez


bien la discussion sans oublier dy participer.
Tout dabord, dterminez avec eux les trois choses
qui leur manquent collectivement (autre que le sexe,
merci) le plus depuis le Black-out. L encore, il peut
sagir de choses trs concrtes (de lquipement lourd,
mon pote Raol, etc.) comme beaucoup plus abstraites
(la chasse au Dmon du lundi soir, la possibilit de
vraiment se lcher et faire le mal autour de soi, une
existence lgale, les missions de Vincent Lagaf, les
collections de tlcartes ou de pins parlants TF1, etc.).
Pour les personnages, voire pour certains joueurs,
lunivers du jeu a connu une vritable apocalypse.
leur chelle, ils sont des survivants qui doivent se dbrouiller avec les restes de ce qui existait autrefois. Ces
trois lments devraient vous aider rendre cet aspect.
Ensuite, dcidez avec eux dune rponse collective aux
deux questions suivantes :
Avec qui ont-ils des relations malgr le Black-out?
Un prince-dmon ou un archange tant cens avoir
disparu ? Leur propre suprieur ? Ce nest pas cens
tre possible, mais quen est-il dans votre campagne
(cest votre jeu aprs tout bordel !) ? Un tre surnaturel nayant pas souffert damnsie ? Leurs anciens
serviteurs qui les ont retrouvs, mais sont devenus plus
indpendants ?
Avec qui ont-ils des relations grce au Black-out?
La famille ou les collgues du corps dans lequel ils
sont? Leurs quivalents chez ceux den face, qui
doivent bien, eux aussi, composer avec la nouvelle
donne ? Des marchands de reliques ? Un membre de
leur camp avec qui ils ont d sallier ? Le gouvernement? Leur pire ennemi ?

4. LENFER ET LES EXCS DE VITESSE, CEST


LES AUTRES
Dans cette avant-dernire tape, il est principalement
question de soccuper de tous ceux qui gravitent autour du groupe que forment les personnages. Dmons,
Anges, humains, ou quoi ce soit dautre, ils peuvent
tre leurs allis comme des ennemis. Leur loyaut peut
tre conqurir comme voluer au fil du temps. Dune
certaine faon si vous voyez votre campagne comme
une srie, voyez-les comme lensemble des seconds
rles mchants compris.
Commencez par dterminer avec les joueurs qui est
particulirement nerv par la situation. Celle-ci
peut tre lie au Black-out ou aux activits des personnages, mais il y a quelquun, quelque part, qui en a
plus que marre et qui a dcid de prendre les choses
en main pour que cela change. Qui veut absolument
que les choses ne continuent pas telles quelles ? Dcrivez un peu de qui ou de quoi il sagit. Idalement,
limitez-vous une personne ou une faction, mais
si vous souhaitez en dcrire davantage, rien ne vous
en empche.

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De la mme faon, dfinissez ensuite pourquoi les


personnages nont pas encore ralis leur ambition et qui les en empche. Que ce soit des adversaires dclars, qui ne le sont pas encore, des choses
plus mystiques, voire des phnomnes naturels. Il y a
de toute faon des forces antagonistes qui nont aucune envie de les laisser parvenir leurs fins. Idalement, dcidez si vous voulez dfinir ensemble leurs
motivations (haine, comptition, rputation, etc.) ou
si vous prfrez que ces dernires soient un secret
dcouvrir en jeu.
Enfin, demandez tous les joueurs de dcrire deux
PNJ qui interviendront plus ou moins rgulirement dans la campagne. Il est tout fait possible, et
sans doute ncessaire, de rutiliser des protagonistes
que vous avez dj voqus dans les phases prcdentes. Si cest le cas, donnez tous ensemble plus de
dtails leur sujet. Ils vont devenir des personnages
rcurrents de votre campagne.
La seule contrainte est davoir la fin de cette tape
au moins : 2 Anges, 2 Dmons, 2 humains, 1 faction,
1personnage dont la nature reste un mystre.
Nhsitez pas laisser les joueurs rajouter des PNJ,
ou en ajouter vous-mme, si cela vous permet de satisfaire ces contraintes. Dans la mesure du possible,
vitez toutefois la surenchre : dtailler un trop grand
nombre de personnages prend du temps et ne sert pas
grand-chose si vous ne les rutilisez pas par la suite.

5. WIKILEAKS ? VOUS VOULEZ DIRE


OUIOUIQUILEAKS : LES SECRETS
la lecture, ou lors de votre premire cration de
groupe, vous pourrez facilement tre tent de ngliger
cette phase. Nen faites surtout rien. Un peu comme
le karma, cest le moment o vos joueurs vous disent
exactement ce quils veulent pour la campagne venir.
Ne faites surtout pas lerreur dy voir des contraintes
supplmentaires. Au contraire, vos joueurs vous donnent
les clefs de leur implication et autant dindices pour une
campagne russie. De plus, cest aussi le moment le
plus adapt pour aider les joueurs vtrans vous dire
quels lments rincorporer des ditions prcdentes,
si tant est que votre table souhaite le faire.
La procdure suivre est toute simple : faites un tour
de table et demandez chaque joueur de poser une
question sur la campagne ou lunivers dont ils souhaitent dcouvrir la rponse en jeu. Il peut sagir de
dcouvrir qui a dbranch la prise (dcidemment une
intrigue trs prise Ouais, je sais, vous lattendiez),
comme comment la rebrancher (mais faut-il la rebrancher ?), ce qui est arriv au fils de lhte de tel personnage, qui a voulu plastiquer le Q.G. du groupe ou
qui tient actuellement Chez Rgis (les vtrans
comprendront).

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EST-CE QUE CEST VRAIMENT NCESSAIRE ?


Tout dpend de ce que vous cherchez, mais en gros, la rponse est Oui .
Bien sr, si vous tes surtout motiv par lide de jouer un ou deux scnarios, cela ne vaut pas le coup de sembter
avec ces rgles de campagne. Elles ncessitent de passer environ deux heures (selon les tables et le degr de dtails
dsir) crer le groupe. Inutile de dire que cest un investissement qui ne se justifie que pour une grosse campagne
qui tourne autour des personnages. En revanche, si cest votre objectif, vous devriez tre plus que largement rcompens. Vous pouvez labrger, la simplifier ou la complexifier, mais cette phase permet de sassurer que tout le monde
partage les mmes envies. Et donc de rsoudre un grand nombre de problmes bien plus chronophages qui pourraient
se poser ultrieurement, voire causer la fin de la campagne.

MAIS MOI MES JOUEURS, ILS NE VEULENT PAS DISCUTER !


Le coup de la sentorette, tu crois vraiment que tes le premier nous le faire ? Manque de bol, si tu te renseignes, tu
verras quon a un peu le spcialiste de cet argument-l dans lquipe. Alors, dj, sache que si aucun de tes joueurs
ne veut discuter, tes dans la merde pour ta partie. Ensuite, tu as deux possibilits. Soit tu penses pouvoir animer la
discussion de faon les faire sexprimer, mme brivement, ou en tout cas pas moins que dans une partie classique,
et a vaut le coup de continuer. Soit tu penses que cela ne va pas passer du tout et il vaut peut-tre mieux commencer
par quelques scnarios classiques et tarranger pour obtenir les rponses nombre des questions suivantes en jeu au
fur et mesure des prochaines parties. Cela privera sans doute les joueurs du fait de pouvoir en parler entre eux de
faon dcontracte, mais cela taidera tout autant.

AVANT OU APRS LA CRATION DES PERSONNAGES ?


Commencez par la cration de groupe. Les joueurs vont automatiquement imaginer ce quils vont jouer de cette faon
et la cration des personnages sera la fois bien plus rapide et bien plus cohrente.
Le plus important est de vous assurer
de rpondre collectivement et de faon
satisfaisante aux questions suivantes
dans le temps imparti :
+ Pourquoi les personnages sont-ils
ensemble ? Pourquoi ne se tirent-ils
pas dans les pattes ou arrteront-ils
de le faire sans pour autant se sparer
dfinitivement ds les premiers
problmes srieux ?
+ Est-ce que la campagne part dans
une direction qui va intresser tout le
monde ?
+ Quelle est cette direction ?
+ Quels sont leurs premiers objectifs
et les antagonistes qui leur permettront
de lancer la campagne ?
+ Qui gravite autour des personnages?
+ Quels sont les lments importants
que les joueurs souhaitent explicitement dans la campagne ? Ds le
dbut? Autour desquels devrait-elle
tourner ?

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NUMRO #2 |

scnario | 4 joueurs | dure : 5 he

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Le bonheur,

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comme un
Invoquer
nest pas jou !
Un scnario de CROC mis en texte
par Jrme Brand Larr

Vous avez lu laide de jeu sur les sorciers ? Vous avez


vu comment ces salets peuvent dun coup devenir
bien plus populaires que le dernier smartphone la
mode et comment tout a peut, dun coup, mal tourner
pour tout le monde? Bin comme on nest pas bgueules
chez Raise Dead, voici la preuve par lexemple.
Alors, du coup, si vous navez pas lu laide de jeu, cest
sans doute le moment de le faire. Ce nest pas non plus
que ce soit vraiment sorcier (ha ha !), mais cela risque
dtre plus simple pour comprendre quelque chose
ce qui suit. Pour le reste, ce scnario est prvu pour
tre jou en une grosse soire, et ne comporte aucune
difficult relle. Lintrigue y est extrmement simple,
destine (r)introduire nos gentils amis invocateurs dans lunivers du jeu. De votre ct, la principale chose sur laquelle vous devrez vous concentrer est la faon dincarner les PNJ. Le succs de la
partie va trs probablement venir de votre capacit
rendre attachant lun dentre eux, le bien nomm
tiennePouyques.

La version courte

l y a environ un an, Philippe Foutre, un Dmon


de Malphas, trouve une planque idale dans la
banlieue dAnnecy : une congrgation religieuse
plutt bien fournie en subsides et abritant un
groupe de soldats de Dieu tellement presss de se
retrouver un chef quils crurent avoir affaire un Ange
(cf. Les soldats de Dieu). Plus quamus par la situation, Foutre profita de cette couverture pendant des
mois avant de tomber sur Gilles Lon, un jeune sorcier
de seconde zone mal dgrossi dont il ne tarda pas
sattacher les services.
Au dbut du scnario, Foutre force Gilles invoquer
un Dmon quil connaissait davant le Reboot et qui

fait dsormais partie de lentourage des personnages


sous le nom de Carlos. Le corps dun homme un
peu crdule de la congrgation, tienne Pouyques,
est cens servir de rceptacle son esprit. Manque
de chance, le rituel foire dans les grandes largeurs,
ralisant deux invocations coup sur coup et de faon
absolument pas matrise.
Rsultat : des centaines de kilomtres de l, les personnages des joueurs sont confronts lesprit (si on
peut dire) du malheureux tienne qui se retrouve dans
le corps de Carlos, tandis que lesprit de Carlos se retrouve dans le corps de Jimel, un Ange de Michel, et
que lesprit de ce dernier forcment fumasse se
retrouve dans celui de Pouyques. Bref, cest un bien
beau merdier.
Heureusement que lon peut toujours compter sur les
joueurs pour que cela empire

LES SOLDATS DE DIEU,


L, POURQUOI ILS SONT
AUSSI CONS ?
Alors, dj, parce que cest leur mtier ! Fanatique religieux, cest un peu le contraire de saint Thomas. On
ne le devient pas sans une farouche capacit voir ce
que lon croit et non linverse. Mais bon, il faut se mettre
leur place, dautant plus que cest le mme problme
pour presque tous les serviteurs humains. Lorsquil y
a eu le Black-out, la plupart se sont retrouvs servir
un type qui ne les reconnaissait mme pas, et gnralement bien moins efficace que le dernier dentre eux.
Si certains se sont mis en sommeil et ont continu
sentraner pendant des annes en esprant que les
choses reviennent la normale, dautres ont pris a
pour une punition ou ont tout simplement perdu la foi.
Parmi ceux qui ont gard espoir, nombreux sont ceux
qui sont tellement nostalgiques de la priode prcdente et du service actif que leur enthousiasme
reprendre les armes dpasse de loin leur perspicacit.

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PREMIRE PARTIE :
PARIS, SON CINMA
INDPENDANT ET
SES EMBROUILLES
RESSOURCES
DU WWF :
les diffrents sites
dont le clbre
www.jackyetmabrouk.
com procurent
suffisamment
dargent pour que
tous les Dmons
puissent en vivre
chichement, mais
il ny a gure de quoi
faire des folies ou
denvisager acheter
de vrais locaux.
Aprs tout, WWF
diffuse destination
dune clientle dj
particulirement
spcialise, mais
son concept est
dsormais de plus
en plus copi
Ces humains
nont dcidment
aucune morale !

EN QUELQUES MOTS

arlos, un Dmon proche des personnages


(cf.La situation initiale), devient soudainement
compltement incohrent, ne reconnat plus
ces derniers et prtend tre un certain tienne
Pouyques. nos hros dessayer de comprendre ce qui se passe alors que la police ne tarde
pas arriver, ventuellement accompagne par un
Ange de Laurent en maraude.
Note : attention bien lire La situation initiale avant de
commencer cette partie du scnario.

LES PNJ APPARAISSANT DANS CETTE PARTIE

arlos Roman (Jivel) : un Dmon faisant partie


du mme groupe que les personnages.
Cordell Marchand : un Ange de Laurent sur la
trace de Carlos.

Damien Burette : un pauvre hre drogu par Carlos


pour servir de star involontaire dans les productions
cinmatographiques des personnages.
tienne Pouyques : un Haut-savoyard un peu simple
desprit se retrouvant bien malgr lui dans le corps de
Carlos. Sa vivacit desprit, pourtant facile surestimer,
est encore rduite par la confusion qui suit lchange
de corps (cf. Et eux, l, tienne et Carlos).
Henriette Gomez : une grand-mre vivant ct de
chez les personnages, aussi gentille que prompte
appeler la police si elle se sent en danger.
Hubert, Sad et Vincent : trois petites frappes qui
hantent lalle devant chez les personnages, enchanant
mauvais plans et deals miteux.
Mauricette Pouyques : une femme ayant bien la tte
sur les paules, apparemment rendue aigrie par la
vie avec tienne, son mari. Elle peut ventuellement
tre contacte au tlphone, mais nest pas prsente
surParis.

24

LA SITUATION INITIALE :
WINNIE SE TAPE PORCINET !
Sans hirarchie pour assurer leur place et avec lobligation dtre discrets pour ne pas crever pour de bon,
nombre de Dmons ont d trouver des solutions pour
se regrouper, se protger et gagner leur vie. Oui, cest
moche. Trs moche, mme. En revanche, on sest dit
que vous auriez peut-tre envie de jouer ce scnario rapidement, sans passer par cette tape, ou que vous ne
cracheriez pas sur un exemple supplmentaire. Aussi
voici un groupe tout fait que vous pouvez utiliser sur le
pouce. Vous pouvez aussi crer le vtre ou ladapter
celui des personnages. Aucun souci. La seule chose
est que ces derniers connaissent au moins un Dmon
plutt efficace pour lui faire tenir le rle de Carlos.
Groupe : WWF (Wild Wild Fuck)
Description : les Dmons ont trouv un moyen de
subsistance relativement efficace, la pornographie.
Pour viter de trop subir la concurrence, ils ont choisi
dinvestir un crneau trs particulier sur lequel ils ont de
fait presque le monopole : le porno gay animalier. Alors
non, il ne sagit pas de zoophilie, espce de pervers !
Personne ne fait du mal aux petites btes, cest bien
trop dangereux lgalement et la moiti dInternet le fait
dj. Non ici, ce sont les acteurs qui sont dguiss en
animaux. Croyez-moi, vous ne regarderez plus jamais
Winnie lOurson de la mme faon
Tout le matriel est entrepos dans un squat du XVIIe
arrondissement, o ont lieu les tournages et o il est
probable quau moins une partie de nos hros vivent
de faon permanente. Cest en tout cas leur quartier
gnral. Entre des effluves quil vaut dfinitivement
mieux ne pas croiser, les accessoires pour les tournages et les costumes pour la plupart rcuprs lors
dun casse Marne-la-Valle, on a plus le sentiment
de se trouver dans un lupanar pour hros de notre enfance que dans le dernier bar la mode rempli ras la
gueule dehipsters.
Mais cela ne veut pas dire quon nen trouve pas loccasion. En effet, Carlos et les Dmons qui le souhaitent
ont beau donner de leur personne, il est souvent
ncessaire daller jouer les chasseurs de ttes
pour recruter de nouveaux acteurs dans le milieu des
soires parisiennes. Carlos sen est fait une spcialit,
mme sil nest pas rare quil drogue ses futurs
partenaires pour parvenir ses fins.
Pour le reste, les locaux de WWF sont situs dans un
vieux btiment de quatre tages et dune quinzaine de
logements. Dsormais, seul le rez-de-chausse est encore salubre et lou, l o les tages suprieurs sont

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soit inoccups, soit squatts. Tout cela est construit autour dune cour intrieure par laquelle on peut rentrer
par deux alles. La premire donne sur lentre principale et la rue tandis que la seconde a t condamne,
mme sil est toujours possible de passer par-derrire,
par une petite porte de service.

QUAND FAUT Y ALLER, FAUT Y ALLER !


(TIENS-MOI LE PINCEAU, JE MONTE LCHELLE !)

h29, dans les locaux de WWF. Les Dmons


sont rassembls dans lattente dun tournage
qui ne devrait pas tarder commencer. Il ne
manque pour linstant que Carlos et lheureux
acteur involontaire sur qui il aura jet son
dvolu pour la nuit. Cest loccasion pour les joueurs
de prsenter leurs personnages, et ventuellement ce
quils font au sein du groupe.
Ainsi, sil nest pas difficile dimaginer comment un
Dmon dAndrealphus ou de Vapula peut contribuer
la vaillante industrie indpendante du porno gay animalier, le demander aux autres peut faire comprendre
aux joueurs que depuis le Reboot, les personnages
ont d apprendre devenir bien plus que les simples
serviteurs caricaturaux dun prince-dmon.
Au bout dun petit quart dheure, Carlos finit par
arriver. Comme presque chaque fois quil revient
de ses vires, il aide un homme peine conscient
marcher. Celui-ci a tout du V.R.P. approchant la
quarantaine et venu sencanailler la capitale, tel
point que le voir tituber dans les rues na pas d choquer grand monde. Si les personnages sintressent
son identit, il sagit dun certain Damien Burette,
inspecteur du fisc originaire de Limoges.
Cela dit, le pauvre homme est tellement charg que
mme lui semble ne plus sen souvenir, et Carlos est
bien trop impatient de passer la suite des vnements pour sen soucier. Il ne perd gure de temps et
enfile un costume de Bourriquet, avant de recouvrir
prcipitamment les vtements de Burette dune panoplie de Tigrou. Ce dernier a dj les sous-vtements
au niveau des chevilles quand Carlos prend enfin
conscience que les camras ne sont sans doute pas
en train de tourner. Il a juste le temps dhurler quelques
insanits aux Dmons se chargeant des aspects techniques avant dtre pris dune sorte de crise et de tomber inconscient, surnageant dans sa propre bave et,
seul Andrealphus sait, quels autres fluides corporels.

Nhsitez pas laisser se passer un petit peu de temps


pour voir comment les personnages ragissent. Il nest
gure difficile de sapercevoir que Carlos est simplement inconscient et que ses jours ne sont pas en
danger. Vous pouvez galement profiter de ce laps de
temps pour leur faire quelques frayeurs avec Burette,
mme si celui-ci ne prsente aucun danger rel. Dans
tous les cas, au bout de quelques minutes, nos hros
entendent ou voient des gyrophares de police qui sarrtent dans la rue en contrebas. Naturellement, sils
nont pas russi le rveiller avant, cest le moment o
Carlos reprend ses esprits, lchant un cri de surprise,
puis un dsarmant Mais, vous tes qui ? .

POLICE NATIONALE, VOS PAPIERS SIL VOUS PLAT !

i les personnages ragissent assez rapidement, ils ont le temps dapercevoir le corps
sans vie tendu sur le sol de Vincent, une des
petites frappes qui tranaient dans lalle (les
deux autres ne sont pas l). Il ny a mme pas
besoin de sapprocher pour comprendre quil a t
gorg. La mare de sang sur le sol ne laisse aucun
doute ce sujet, mme si un test moyen de Perception
permet de sassurer que cela a sans doute t fait par
une arme tranchante longue, pe ou autre. Ils peuvent
ventuellement avoir le temps de faire une action avant
dtre surpris par la police. Cela peut suffire utiliser
un pouvoir, mais galement se retrouver dans une
situation bien difficile expliquer.

Le premier rflexe des policiers est dappeler des


renforts et de contrler lidentit des personnages,
mme sil est peu probable quils les prennent
directement pour des suspects. Ceci risque surtout de
se produire sils sont maculs de sang, penchs sur
le corps, arms ou affubls de dfauts plus ou moins
perceptibles (Malsain, Yeux dapparence surnaturelle,
ventuellement Sanguinaire, etc.).
Naturellement, si les policiers pntrent dans les locaux de WWF ce quils vont trs rapidement chercher
faire ou que les renforts bouclent les lieux avant
que nos hros puissent se mettre labri, mme tous
leurs pouvoirs risquent de ne pas suffire les tirer de
ce gupier. Aux personnages donc de trouver des solutions pour gagner du temps (et permettre ainsi leurs
petits camarades dinterroger Carlos), sans pour autant
trop traner et se retrouver la merci des renforts qui
sont dj en route.

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dizaines de traces dADN diffrents devrait relativement protger les personnages. Surtout sils ont de meilleures
pistes.
Nest pas mort qui surveille
dehors !
Ginette Lovecraft, retraite
dsuvre des P.T.T.
Et cest justement ce que pourrait
leur proposer madame Gomez, une
voisine et allie inattendue de nos
hros. Si elle les voit, les policiers,
la vaillante grand-mre leur explique
que cest elle qui les a appels et
quelle a vu ce qui sest pass :
Ctait un grand barbu avec plein
de cheveux aussi, comme le rugbyman, l Oui, celui qui sappelle
comme les steaks du supermarch, vous savez Eh bin, il avait
une pe et il a tu le petit juif,
Vincent. Dcidment, il leur sera
vraiment rien pargn ceux-l
Bon, cest pas quil tait irrprochable vous savez, mais bon, je
mtais attache. Puis, on dira ce
quon veut, mais, juif ou pas, cest
quand mme pas gnial gnial de
mourir comme a si vous voulez
mon avis .

eux galement de voir ce quils veulent cacher ou


emporter avec eux. Car, malgr son apparence, leur
squat contient de nombreuses choses quils pourront
vouloir mettre hors de porte de la police. Parmi cellesci : Carlos, Burette (dautant plus sil est toujours en
Tigrou drogu au dernier degr et le cul lair), leur
serveur principal, qui constitue la principale source de
revenus du groupe, mais aussi lendroit o sont sans
doute enregistrs le plus dlments compromettants,
les rserves de drogue des uns et des autres, leur
argent liquide sils ont une rserve, du matriel de tournage, etc. Pour le reste, il est probable que les lieux
provoquent des crises dpilepsie plus dun membre
de la police scientifique une fois passs la lumire
noire, mais le fait quils soient littralement saturs de

26

Si on lui demande, elle nhsitera


pas expliquer aux policiers que
les personnages ny sont pour
rien (Ce sont des gentils eux,
je les aime bien!), voire que
lhomme qui ressemblait un
rugbyman sest enfui par la grande
porte alors que Hubert et Sad ont dtal par-derrire.
Son tmoignage nempchera pas les policiers de
sapprocher dangereusement des locaux de WWF,
mais les fera peut-tre se sparer ou offrira un moment
de rpit aux personnages.
Sils sont toujours l lorsque les renforts arrivent, laissez-leur une dernire chance de senfuir avant que
le primtre ne soit boucl. Si cela ne suffit pas, utilisez Cordell Marchand (cf. Au fait, qui a dcapsul
Vincent?) pour attaquer le panier salade dans lequel
ils sont dtenus. Toutefois, faites en sorte que ce soit
bien clair pour les joueurs quattendre aussi longtemps
tait une trs mauvaise option et quil va sans doute
falloir la fois ragir trs vite et soit trs violemment,
soit trs discrtement. Dans tous les cas, cela devrait

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leur en coter et il y a de fortes chances quils doivent


passer un moment au vert ou sattirer linimiti dun
Ange suffisamment puissant pour avoir gard des liens
troits avec la police parisienne.

ILS TONT TROUV O TOI ?


DANS UNE POCHETTE SURPRISE ?

utre la police, lautre urgence apparente que


les personnages ont grer est le malaise
de Carlos. Celui-ci vient de se rveiller et ne
reconnat rien ni personne. Ils demandent
nos hros qui ils sont et ce quils font chez lui,
avant de sapercevoir quil ne sait pas o il est, ventuellement que sa femme a disparu et que les lieux
ont lair particulirement tranges. Notamment le type
dguis en Tigrou avec le cul lair. Dailleurs, il ne
comprend pas bien non plus pourquoi il est lui-mme
dguis en Bourriquet et a aussi son pantalon au
niveau des chevilles.
Trs rapidement, les personnages devraient raliser
quils nont mme pas affaire au vrai Carlos (cest-dire lesprit du corps jusque-l occup par le Dmon),
mais encore quelque chose dautre.
Comme vous avez pu le lire en introduction de ce scnario, si Carlos se comporte de faon aussi trange,
cest parce que son esprit a t remplac par celui
dun sympathique idiot, tienne Pouyques. Celui-ci,
dj un peu naf en temps normal, est compltement
perturb par ce qui vient de se passer. On ne le serait
pas moins. Attention, la faon dont vous allez lincarner, le rendant aussi bent quattachant va sans doute
tre ce qui va faire la diffrence entre une bonne partie
et une soire gche. Cest aussi votre meilleur outil
pour acclrer ou pour ralentir la progression des personnages, selon la vitesse laquelle il rcupre ou
pas la mmoire. Dailleurs cette conversation va trs
probablement commencer dans les locaux de WWF
pour se prolonger tout au long de la sance, au fur et
mesure que nos hros lui poseront des questions ou
que la mmoire lui reviendra. Bref, les joueurs doivent
la fois pouvoir compter dessus, lui demander des informations, devoir lui en cacher, prendre du recul sur
ce quil dit, laider, ne pas le laisser aller trop dans ses
lubies, etc. Mais fort heureusement, ils nauront sans
doute pas faire tout a en mme temps.

ON LA GOOGLE-IS JUSQU LO.S. !

es premires informations que livre tienne


sont pour le moins parcellaires. Il se souvient
de : son ge (62 ans), sa profession (retrait ou
chmeur, il ne sait pas trop lui-mme. En fait il
sest fait virer dune usine dlectromnager il

y a dix ans et na jamais retrouv de boulot), son nom,


celui de sa femme (Mauricette), de celui de ses enfants
(Marie et Vincent. Oui, comme le cadavre dans lalle), de
ce quil faisait avant de tomber inconscient (il regardait
Motus la tl avec sa femme. Attention cependant, il
se trompe. Il sagit juste de la dernire chose dont il se
souvient pour linstant.), quil aime lapro, Joe Dassin,
Mike Brandt et dteste ces putains de chats. Difficile de
lui en vouloir. Il croit galement en Dieu (Comme tout le
monde, vous savez) et est obsd par lide quon lui
supprime son R.M.I., quil sentte prononcer Rmi
et confond trs probablement avec le RSA, vu que
cela fait bien une demi-douzaine dannes que cette
allocation nexiste plus.
Sil voit des policiers, ou en entend parler, il a tendance
se cacher ou se mettre labri. Il nest pas forcment facile de distinguer ce quil raconte alors, mais
on peut en dduire avec un peu de patience quil a tu
quelquun il y a quelques annes aprs avoir pris le
volant en tat divresse, quil sen sent encore grandement coupable, narrive jamais arrter de boire bien
longtemps et quil na pas repass son permis depuis.
Si les personnages font des recherches sur lui, ils
peuvent aisment trouver sur Internet do il vient
(Meythet, dans la banlieue dAnnecy), son adresse,
son numro de tlphone, une photo de lui et de sa
femme, des coupures de journaux rgionaux qui
expliquent quil a t prim lors dun championnat
national de collections de capsules de bire.
En revanche, il na pour linstant aucune connaissance
de ce quil fait l, de ce qui sest pass durant les
cinq derniers jours (il nest mme pas conscient que ces
journes se sont coules), quil existe des tres surnaturels ou qui est Carlos. Dailleurs, il ne connat que
deux personnes de ce nom : le chanteur et leterroriste.

PARIS, LA NUIT (CEST BEAU MAIS CEST CHAUD)

i les personnages ont russi ne pas se faire


arrter par la police, il est plus que probable
quils soient en train de faire profil bas quelque
part dans Paris, essayer de raccrocher les
wagons ou de rflchir comment permettre
lesprit de Carlos de rintgrer son corps. Toutefois,
sils ont russi grer particulirement bien la prsence
de la police (questions, enqute de voisinage, etc.), ils
peuvent tout fait rester dans les locaux de WWF.
Dans tous les cas, la conversation avec Pouyques va
sans doute continuer un certain temps. Au bout dun
moment, ils devaient se rendre lvidence que la

AU FAIT, QUI A
DCAPSUL
VINCENT ?
Lors de sa vire
nocturne, Carlos sest
fait remarquer par
un Ange de Laurent,
Cordell Marchand, qui
le traquait dj depuis
plusieurs semaines. Le
chasseur de Dmons
la fil jusquaux
locaux de WWF, mais
tant spar de ses
hommes et ayant peur
quils mettent trop de
temps arriver, il a
prfr adopter une
approche un peu plus
discrte qu laccoutume. Grand mal lui
en a pris, lorsquil est
rentr dans lalle,
il sest fait agresser
par les trois petites
frappes qui y tranent
en permanence : Hubert, Sad et Vincent.
Cordell a abattu net le
premier dentre eux,
Vincent, faisant fuir
ses deux comparses
et a lui aussi battu en
retraite en voyant que
madame Gomez tait
en train dappeler les
forces de lordre. En
effet, sans lappui de
sa hirarchie, il doit lui
aussi viter la police
sil ne veut avoir
rpondre de plusieurs
crimes commis par le
pass. Quoi quil en
soit, il est toujours
dans le quartier et rode
en voiture en attendant
de pouvoir tomber
discrtement sur les
Dmons. Dailleurs, il
est tout fait possible
quun personnage
sortant par-derrire
ou allant dans la rue
remarque sa voiture
roulant les feux teints.

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le
PREMIER
DE CORDELL
Son rle dans ce
scnario est de
faire voiture-balai et
croquemitaine pour
les personnages.
Sils tranent trop
avant dessayer de
comprendre ce qui est
arriv Carlos, vous
pourrez vous en servir
pour leur mettre la
pression (surtout si
ses hommes le rejoignent). De mme
sils manquent totalement de discrtion.
Au contraire, sils
ont trop tendance se
mettre dans le
ptrin, il pourra toujours
vous servir
de dernier
recours.
Faites
juste
attention
ce quil
ne prenne
pas trop
dimportance
et ne dtourne
pas les joueurs
de lintrigue principale, moins bien
sr que vous en
ayez dcid ainsi.
En revanche, si nos
hros vont Annecy et ne font pas
trop les idiots sur
la route, il naura
aucune chance
de deviner o ils
se trouvent et ne
devrait donc pas
intervenir dans la
seconde partie du
scnario.

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chose la plus sage faire est de retrouver Carlos, et


donc le corps de Pouyques. Si ncessaire, nhsitez
pas vous servir de ce dernier et de sa maladresse
pour le suggrer de faon subtile. Ou pas. (Du coup,
votre ami le terroriste l, il est o maintenant ? Mais a
veut dire quil y a un tranger qui regarde Les anges de
la tlralit avec ma femme ? ).
Voici toutefois dautres pistes qui pourraient intresser
vos joueurs tant quils sont sur Paris :

LA PISTE PETITES
FRAPPES : RETROUVER
HUBERT ET SAD
Les deux hommes en ont vu un
troisime gorger leur pote
grands coups dpe, et sont
bien conscients quil sen
fallait de rien du tout pour
quils soient sa place.
Ils sont terrifis et, aprs
avoir dtal pendant plusieurs minutes dans les
rues de Paris, ont trouv
refuge au cimetire des
Batignolles. Ils ne sont
pas forcment faciles
retrouver, mais il est encore possible de mettre la
main sur eux jusquau petit matin, aprs quoi ils se
feront remarquer par la police ou choisiront de venir
porter plainte pour le
meurtre deVincent.
Sils sont interrogs
avant, ils ne pourront
gure que confirmer la
description de Cordell
Marchand dj donne
par madame Gomez,
mme sils oublieront de
mentionner aussi longtemps quils le pourront
quils sont lorigine de
laltercation.

LA PISTE GROSSE BAFFE :


REMONTER LA PISTE DE
CORDELL MARCHAND
A ce stade-l du scnario, les personnages nont sans
doute que sa description et/ou aperu sa voiture rouler
tous feux teints. De votre ct, il nest sans doute
ni intressant de vous dbarrasser de votre joker si
vite, ni de trop attirer lattention sur lui, moins justement de vouloir bien montrer aux joueurs quil faut
chercherailleurs.
Si nos hros ont les contacts pour retrouver la voiture
daprs son immatriculation, ils peuvent apprendre
que celle-ci appartient un certain Laurent Ftis rsidant Montrouge. Cest un des membres de la lgion
de Cordell Marchand et, mme sil est au courant de
lexistence des Dmons, il peut tre relativement facilement dup le lendemain pour amener les personnages
jusqu lAnge. Attention toutefois, si ces derniers sen
prennent ses hommes ou vont chez lui, il se sentira
trs probablement accul et ragira de faon extrmement violente. Il nest pas impossible de discuter avec
lui, mais cela ne se fera certainement pas tout seul.

LA PISTE POULET AU VINAIGRE :


SE RENSEIGNER SUR LA
DESCENTE DE POLICE
Tout va dpendre de la faon dont se sont comports
les personnages. Sils ont t suffisamment peu discrets (utilisation de pouvoir, mort dun agent difficile
expliquer, etc.) pour que les quelques Anges ayant
encore des contacts au sein de la police parisienne
dj sans doute mfiants suite la mort de Vincent
suspectent la prsence dtres surnaturels, laffaire
aura t compltement touffe. En revanche, ils auront sans doute compter un nouvel ennemi. Probablement que Cordell Marchand aussi dailleurs. Dans
le cas contraire, ils pourront trouver quelques articles
dans la presse, mais rien de bien extraordinaire.

LA PISTE POULETTE SUR LE GRILL :


APPELER MAURICETTE POUYQUES
Etienne ne se souvient pas encore de son numro, mais
il peut tre facilement trouv en ligne. Si les personnages appellent chez lui, sa femme finit par rpondre,
sans doute passablement agace par lheure tardive.
Toutefois, celle-ci, pas trs rveille croit dabord que
nos hros appellent suite une annonce quelle a
passe pour revendre la collection de capsules de bire
de son mari. Elle insiste sur la somme (1 000 euros)

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et accepte sans souci de les voir tant quils ne la


dtrompent pas. Mme si elle est dune humeur toute
personnelle, il est trs facile de la faire parler et dapprendre quelques informations, en esprant qutienne
nentende pas la conversation : son mari est parti de la
maison il y a un peu moins dune semaine, elle est en
instance de divorce, elle est disponible chez elle avant
8h ou aprs 18h, et travaille le reste de la journe.

Les hommes de main du GLOC : principalement des


soldats de Dieu aux ordres de Foutre. Ils pensent servir
un Ange.
Jimel : un puissant Ange de Michel qui est coinc dans
le corps dtienne Pouyques. nen point douter le
plus gros poisson de ltang.
Mauricette Pouyques : la femme dtienne, blesse,
blessante, et qui nest pas loin de propulser linamabilit
au rang de discipline olympique.

SECONDE PARTIE :
LA HAUTE-SAVOIE, SES
AUTOCHTONES QUI NE
SONT PAS TOUJOURS DES
LUMIRES ET CEUX QUI
CROIENT LAVOIR VUE
EN QUELQUES MOTS

n enqutant sur tienne, les personnages apprennent quil avait rejoint il y a peu un culte
charg de laider rgler ses problmes dalcoolisme et de le prparer aller aider les catholiques dOrient. Le voyage ntant quune
couverture pour justifier sa disparition et son changement de comportement aprs linvocation. Toutefois, si
les Dmons se rendent sur place, ils ne peuvent que
constater que la congrgation a lair particulirement
louche et abrite des soldats de Dieu au service dun
certain grand confesseur Foutre.
Selon les actions de nos hros, ils peuvent apprendre
que Foutre est en fait un Dmon, retrouver le sorcier
lorigine de tout cet imbroglio ou laisser les choses partir dans le chaos le plus total avec les retours de Carlos
et de Jimel, tous deux clairement dcids se venger.

LES PNJ APPARAISSANT DANS CETTE PARTIE

es copains dtienne : les piliers du bistrot


local. Sans eux, il scroule.
Gilles Lon : un sorcier gaffeur (oui, comme
dans Fantasia) squestr par Foutre.

Philippe Foutre : un Dmon de Malphas ayant


pris la tte du GLOC et y officiant avec le titre de
grandconfesseur.
Cette seconde partie est beaucoup plus ouverte et dpend vraiment de la faon dont vos joueurs vont lapprhender. Mme si les personnages devraient assez
rapidement tre mis sur la piste du Groupement de libration de lOrient catholique (GLOC), la sance sera
trs diffrente selon la faon dont ils labordent, allant
dun simple accord avec Foutre, voire dune alliance,
lassaut en rgle. Et cest dautant plus vrai si Carlos ou
Jimel sont prsents.
En revanche, comme dans la premire partie, vous devez apporter tout votre soin la faon dont vous incarnez tienne. En effet, une fois revenu dans sa rgion, il
sera face des gens quil connat. Si les personnages
ne lempchent pas de venir avec eux lorsquils parlent
avec certains de ses proches (qui parlent donc de lui
sans savoir quil est leurs cts notamment pour
sa femme), il peut avoir des ractions particulirement
vives, se sentir trahi, se mettre pleurer ou insulter ses
interlocuteurs, etc.
Il est facile doublier sa prsence, mme pour vous,
mais jouer ses ractions permet de le rendre vivant et
de rendre le choix final de lui rendre son corps ou pas
dautant plus intressant.

LES DERNIERS JOURS DUN DEMEUR


Durant cette seconde partie, les joueurs devraient
passer pas mal de temps essayer de comprendre ce
quont t les dernires journes dtienne et ce qui
se trame entre Meythet et Veyrier-du-Lac. Manque de
chance, les divers tmoins sont tout sauf fiables : une
femme revancharde, des copains constamment bourrs, une secte cherchant couvrir des affaires louches,
etc. Aussi, voici un rapide rsum des vnements.

ET EUX, L,
TIENNE ET
CARLOS, ILS NE
SONT PAS BIEN
MALINS NON
PLUS, NON ?
Bon tienne, je ne dis
pas. Cest vrai quil na
jamais t trs dou
pour les tudes. Pour
Carlos, en revanche,
vous allez me faire le
plaisir de laver cette
bouche avec du savon.
Linvocation ayant
t particulirement
foireuse, tienne et
Carlos vont mettre pas
mal de temps avant
de reprendre leurs
esprits ( dfaut de
leurs corps), et que
cela va se faire de
faon progressive. Il
en va de mme pour
leur mmoire et, au
dbut, ils nont mme
pas conscience davoir
oubli les dernires
journes de leur vie,
avant bien entendu
que celles-ci ne leur
reviennent progressivement. Cest pour
cela que les premires
discussions avec
tienne vont tre
particulirement
incohrentes, donnant
dabord limpression
davoir affaire un
dbile profond avant
de ne laisser aucun
doute sur le fait quil
ne sagisse finalement que dun idiot
ordinaire, potentiellement assez attachant
mme. Cest pour
cela aussi que Carlos
va mettre du temps
avant de contacter les
personnages, ou Jivel
svader.

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le
ET SI LES
DMONS NE
VONT PAS EN
HAUTE-SAVOIE?
(ET QUI LEUR
JETTERAIT
LA PREMIRE
BOULE DE
NEIGE ?)
Rien ne les force
faire le trajet, dautant
plus que celui-ci prend
bien cinq heures de
route. Toutefois, si
vos joueurs ne
semblent pas prendre
la direction dAnnecy,
voici quelques moyens
de les remettre sur
la voie :
Utiliser tienne
Pouyques qui
commence se
demander ce qui a
pu bien arriver
son corps
(cf. ci-dessus), ou
qui se souvient avoir
t dans une sorte
dglise, avec vue sur
le lac sans pouvoir
donner plus de dtails.
Il peut galement se
souvenir de quelque
chose en rapport
avec les types de son
quartier, sans savoir
exactement quoi, en
voyant un article de
journal (entendant une
nouvelle la radio,
etc.) sur les Franais
partant faire le djihad
ltranger ;
Se servir une nouvelle fois de Cordell
Marchand comme
rabatteur ;
Prcipiter un
premier coup de fil
de Carlos arrivant
bien plus tt que prvu
(cf. ci-contre).

30

Il y a entre deux et trois ans, tienne boit un coup de


trop et tue quelquun en voiture. On lui retire son permis, il sen veut, mais il ny a pas grand-chose faire.
Lanne dernire, il rejoint les groupes dentraide de
lglise Saint-Paul, mais abandonne assez rapidement
avant dtre approch par le GLOC, il y a environ six
mois, et de ressayer avec une conviction ragaillardie.
Ce nest pas beaucoup plus efficace pour ce qui est de
grer son alcoolisme, mais sur tous les autres points, il
se fait totalement manipuler par la secte.
Il y a environ une semaine, il entame une retraite spirituelle Veyrier-du-Lac visant, croit-il, prparer son
voyage en Orient. Dans les faits, il sagit dune faon
pour Philippe Foutre de tester les ractions de lentourage des personnes quils sapprtent sacrifier
pour ses rituels ou tout autre besoin quil pourrait avoir.
Laprs-midi prcdant lchange de corps, il laisse
tienne faire le tour de ses proches et dire au revoir
pour son voyage cens tre imminent. Il sagit l
encore dune mthode pour limiter les soupons.

APRS LE RITUEL
Une fois le rituel pass, les choses stant de toute
vidence trs mal passes, Foutre va maintenir Lon
prisonnier dans une cellule de son tablissement, et
mettre le corps dtienne (donc Jimel) au repos forc.
Le lendemain matin, ds que les effets des drogues
se dissipent, Jimel revient au volant du corps dtienne
et senfuit de faon brutale du sanatorium. Il se cache
proximit et recontacte son unit de parachutistes
pour les faire prendre dassaut le GLOC, quil juge
totalement dvoy.
De son ct, Jivel (le Dmon occupant jusquau dbut
le corps de Carlos) est propuls dans lancien corps de
Jimel, savoir Gabriel Santucci, un aumnier parachutiste. Toutefois, celui-ci, en plus de la confusion due au
rituel, va mettre du temps avant dtre repropuls au
volant de ce nouveau corps (aucune situation ne lexigeant). Mais cest ce moment-l quil pourra se souvenir du numro des personnages et les recontacter.

CHEZ LES POUYQUES

l sagit probablement du premier endroit o se


rendront nos hros. La maison est situe dans le
vieux Meythet, un quartier rsidentiel historique
dune petite commune de la banlieue dAnnecy.
Cest un quartier assez populaire, o on trouve
surtout des anciens ouvriers des usines des environs
et ceux qui ne peuvent pas trop aller ailleurs. part le

strict ncessaire (bar, tabac et suprette), il ny a gure


que des grands alignements de maisons mitoyennes et
assez peu de commerces de proximit.
Si les personnages sy rendent en dehors des horaires
de bureau, ils tomberont sur Mauricette Pouyques.
Quils aient pris rendez-vous avec elle pour racheter
la collection de capsules de bire dtienne ou pas, ils
auront loccasion de dcouvrir quel point cette femme
est un trsor dinamabilit, mais quil reste facile de
lui soutirer des informations en ne la prenant pas
rebrousse-poil. Ou en disant du mal dtienne. Si elle
nest pas l, ce dernier pourra proposer dutiliser la
clef de secours qui est cache sous une pierre dans le
jardin, avant dtre interloqu par le fait quelle ne soit
pas sa place.

CAPSULE BLUES

RACLETTE ORGANISE EN BANDE

isiter la maison permet de dcouvrir que toutes


les affaires dtienne ont t jetes la vavite dans des sacs-poubelles, y compris sa
prcieuse collection de capsules de bire, ses
vtements et une partie des photos de famille
(dont les traces sur les murs sont encore visibles). La
lunette des toilettes est baisse, seul un ct du lit
semble dfait, il ny a quune brosse dents dans le gobelet Bref, tout indique que Mauricette est dsormais
seule dans cette maison et quelle na aucune envie
de garder la moindre trace de sa vie commune avec
tienne. Dans le bureau, on peut trouver les documents du divorce, bien dats dil y a six jours et signs
par les deux poux. Enfin, prs de lentre, comme si
cela nallait pas tarder tre jet ou amen ailleurs, se
trouvent une bible et des dpliants religieux. Un tampon indique que cette dernire a t prte par lglise
locale (Saint-Paul), laquelle font galement rfrence
plusieurs prospectus. Les autres appartiennent une
autre congrgation locale, le Groupement de libration
de lOrient catholique Veyrier-du-Lac. Une lecture
attentive permet notamment de remarquer que les
deux congrgations proposent des groupes dentraide
contre lalcoolisme.

iscuter avec Mauricette permet dapprendre


les lments suivants : elle est trs remonte contre son mari (Les enfants sont grands,
il tait plus que temps que je retrouve ma
libert Bon dbarras !), et notamment
contre sa collection (a fait vingt ans quil me fait chier
avec ces conneries. Il en foutait partout de ces merdes,

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bo
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SOURIEZ,
VOUS TES
SURVEILLS !
Jimel a mis du temps
reprendre ses esprits
aprs lchange de
corps, mais il sest
chapp des locaux
du GLOC le lendemain
matin. Aussi, partir
de 13h, deux hommes
de main de Foutre surveillent discrtement la
maison des Pouyques.
Il est possible de les
reprer sur un test de
Perception difficile ou
moyen si les joueurs
prcisent justement
quils sont attentifs
ce genre de choses.
Il sagit dhumains,
arms, mais qui nont
aucune ide de ce qui
se trame. Ils ninterviendront que sils
ont la conviction que
cela peut les amener
jusqu tienne, sils
paniquent ou si on leur
en donne lordre. Cela
peut notamment arriver
si les personnages
ont un comportement
identifi comme hostile
en se rendant Veyrier-du-Lac. Toutefois,
sils font des choses
visiblement surnaturelles ou criminelles,
comme rentrer dans la
maison par effraction,
ils prendront des
photos de loin quils
transmettront ds que
possible Philippe
Foutre. Nul doute que
celles-ci ressortiront
lors dun face face
difficile, une tentative
dintimidation ou autre.
Imaginez tout ce que
peut faire un Dmon de
Malphas avec quelques
photos compromettantes

32

partout je vous dis, PARTOUT !), quelle est croyante


(Faut bien !), mais pas pratiquante (Vous croyez que
jai le temps pour ces conneries ?), mais qutienne
ltait bien plus quelle.
Dailleurs la bible et les dpliants sont lui. Le divorce a
eu lieu parce qutienne sapprtait partir au MoyenOrient avec le GLOC. Mauricette dsapprouve totalement (Non mais des bicots catholiques ? Et pourquoi
pas des chinetoques musulmans non plus?), mme
si elle insiste pour dire que son mari nest pas un
terroriste (Mais bon, faut pas croire que mon tienne,
il faisait comme ces gamins qui partent faire le djihad
en mobylette hein, a na rien voir! Dj, il boit et il
allait tous les jours au bistrot den face Il peut pas
tre mauvais).
Bref, il nest pas ncessaire dtre particulirement
dou en psychologie pour comprendre que le dpart de
son mari a t un choc et, quaprs toute une vie passe ensemble, elle sest sentie particulirement trahie.

LGLISE SAINT-PAUL

rs rcente, lglise Saint-Paul tient davantage


de lexprience architecturale que du lieu de
culte traditionnel. Sils en parlent tienne,
il est peu probable que les personnages sy
rendent, tant donn quil se souvient avoir
frquent ses groupes de soutien un temps, avant de
lcher parce quils taient tellement ennuyeux quils lui
donnaient envie de boire.
Comme nombre de petites glises, elle est ferme la
plupart du temps, mais il est possible de tlphoner
au diocse pour tre mis en relation avec le cur de la
paroisse. Celui-ci se souvient dtienne, explique quil
semblait un chrtien convaincu, effectivement parfois
tourment (en dire plus serait briser le secret de la
confession), mais quil ne vient plus depuis environ
sixmois.
Interrog plus spcifiquement sur son comportement
durant les groupes dentraide, le religieux confirme lair
un peu agac qutienne les suivait lanne dernire,
puis lche sur un ton faussement poli quil tait un
exemple de conviction, car il en faut pour avoir autant
la foi lorsquon a si peu de volont. Conscient davoir
t un peu trop loin, et regrettant aussitt ces paroles,
il refuse de commenter plus avant sauf si les Dmons
se montrent particulirement persuasifs.

AU BISTROT DEN FACE : ENQUTE DE PROMISCUIT !

es personnages peuvent se retrouver au bistrot


pour plusieurs raisons, mais si la conversation
avec Mauricette ne les pousse pas traverser
la rue, il est tout fait possible qutienne leur
propose de sy arrter, la fois pour voir ses
copains et pour se rincer le gosier. Comme avec la plupart de ses proches, il nest pas du tout vident quil
apprcie ce quil risque dentendre.
Quel que soit le moment auquel passent nos hros,
les clients ne changent gure. Il sagit de la mme demi-douzaine de retraits ou danciens ouvriers vieillis
avant lge qui sont saouls (et donc vaguement cohrents) toute heure de la journe. Et Riton, le taulier,
est tout aussi avin queux. Ils sont racistes, braillards,
pas trs malins et donnent une bien pitre image de
la faune locale mais, dune part, ils sen foutent, et de
lautre, ce sont les meilleurs amis dtienne.
Ou, au moins, les gens avec qui il passait lessentiel
de ses journes. Lorsquon leur adresse la parole, leur
premier rflexe est de rpondre par des questions qui
mettent tout de suite laise du type Ah, mais vous
ntes pas dici vous ? ou Vous ntes pas parisiens
au moins ? . La seule faon de leur rendre la pareille
et de les faire tenir leur langue est davoir soit une trs
belle femme, soit un membre dune minorit visible et
relativement costaud parmi les personnages. En revanche, cela veut dire en apprendre beaucoup moins :
leur sincrit est aussi pesante que leur haleine.
Car les habitus sont peu prs intarissables, quel
que soit le sujet. Et ce nest pas le fait de ne rien avoir
dire qui va les rendre moins bavards. Au contraire.
Si on les interroge sur tienne, il ne fait aucun doute
quil sagit du copain de tous les habitus. Si en plus
on voque sa collection, ils en parlent comme dune
gloire locale et certains sont fiers dexpliquer quils lont
aid la constituer (Jai pay de moi-mme Il ne
pouvait pas boire tout a tout seul !). Ils mentionnent
galement quil est pass dire au revoir la veille du
changement de corps, vers 14h.

LAFFRONT NATIONAL
(LAFFAIRE DE LA MOBYLETTE)

uestionns sur son dpart, certains se souviennent quil partait chez les bicots, voir
les curs des bicots ou un truc comme a.
Mais jai pas bien compris, parce que cest
impossible pour les bicots davoir des curs,
non?, avant que la discussion ne soriente sur le
fait de savoir sil va passer la frontire en mobylette,

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comme les gamins qui font le djihad ou sil
va prendre lavion (Il a pas le permis, comment
tu veux quil y aille en mobylette, abruti !) et que
les esprits ne schauffent sur ce point dune
importance soudainement vitale.
Nanmoins, il est possible de continuer discuter
avec eux, mais cela ncessite de russir leur imposer nouveau le calme ou ne sadresser qu
certains dentre eux en particulier, les autres tant
trop occups parler logistique internationale.
Concernant le GLOC, ils mettent un peu plus de
temps comprendre de quoi il est question avant
que lun dentre eux ne demande aux autres si ce
nest pas la connerie dtienne . Tous saccordent
pour dire quil tait particulirement pnible avec a
et narrtait pas de venir demander de largent pour
leurs bonnes uvres. Ils se souviennent vaguement
de lendroit o se trouve la congrgation : Veyrierdu-Lac.
Interrogs sur le fait qutienne nait plus son permis,
ils confirmeront quil a tu quelquun en voiture aprs
avoir trop bu il y a deux ans et sen est beaucoup voulu
(Il a mme voulu arrter de picoler, vous vous rendez
compte !), et na jamais repass son permis depuis. Ils
ajoutent que depuis bien six mois, il a recommenc
aller des groupes dalcooliques lglise pour arrter
de boire a avait lair srieux. Bin a na pas plus
march que la premire fois ces conneries, ou alors
cest la religion qui se perd. Cest possible a aussi,
vous savez .

LE GROUPEMENT DE LIBRATION
DE LORIENT CATHOLIQUE

a congrgation du GLOC ne se situe pas exactement dans le cur du village de Veyrier-duLac, mais La Trimouille, un lieu-dit situ environ un kilomtre plus loin en sloignant des
rives et en allant en direction de la montagne.
Cela nempche pas les environs dtre extrmement
bourgeois, mais cela permet aux personnages de
rester un peu plus facilement labri des regards.
La route sarrte environ un kilomtre de la proprit,
sur une aire de parking faisant galement office de lieu
de dpart dun parcours sant, de pistes de randonne,
etc. Il est possible de continuer en voiture le long dune
piste en terre battue, mais au prix de toute discrtion.
Le seul moyen de sapprocher tranquillement est de

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terminer pied, soit en coupant travers la fort, soit


en empruntant un sentier.
Les arbres rendent difficile aux promeneurs de se faire
une bonne ide de la taille du domaine du GLOC, mais
celui-ci fait plus de trois cents mtres de long et, de ce
que lon peut en voir de la grille (elle-mme surveille

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par deux gardes arms) abrite notamment une cour


intrieure avec un bassin, une glise, une sorte de
manoir et quelques autres btiments plus rcents. Certains dentre eux ressemblant de loin limage quon se
fait dun sanatorium.
Si, aprs que Jimel se soit chapp, nos hros sen
approchent autrement que par la piste en terre battue,
ils tombent nez nez avec deux agents de scurit

en patrouille. Ils sont habills comme sils sortaient


tout droit dune srie amricaine, arborant un costume
noir avec croix sur le col, une oreillette et exhibant un
pistolet-mitrailleur sans la moindre retenue.
Ils demandent aux personnages sils ont vu passer
quelquun dont la description correspond exactement
celle du corps dtienne. Ils le justifient en expliquant quils font partie dune association o viennent
se reposer certains malades en difficult, notamment

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atteints de la maladie dAlzheimer et quil faut retrouver
ce monsieur Pouyques avant que sa fugue ne le mette
endanger.
Avant de reprendre leur patrouille, ils vont mme
jusqu donner une carte de visite (celle du grand
confesseur Philippe Foutre) en demandant de les appeler sils entendent ou voient quoi que ce soit. Si on
les interroge, ils se contentent de rpondre avec une
langue de bois parfaitement matrise, et rire rgulirement ce que disent les personnages. Surtout quand
ce nest pas drle.
Il est galement possible den apprendre un peu plus
sur le GLOC en discutant avec tienne de ses souvenirs. Ceux-ci sont encore partiellement obscurs, il
pourra nanmoins donner quelques lments supplmentaires sur la configuration des lieux. Il expliquera galement que les gens du GLOC sont des gens
trs bien quils lont aid pour ses problmes dalcool,
mme sils nont pas russi, et qui lui ont fait dcouvrir
tous les bienfaits de la religion . De mme, pour lui,
les gardes ntaient pas arms.
Comme la mmoire lui revient graduellement, il expliquera quil tait effectivement en retraite pour prparer son voyage, mais quil devait le garder pour lui et
navertir sa famille quau dernier moment pour viter
que cela ne vienne aux oreilles des espions. Il ne sait
pas bien de qui il sagit, mais Foutre avait lair de le
savoir, alors il na pas pos de questions.
Il se souvient que dans sa retraite, il y avait pas mal de
gens qui avaient un srieux problme avec la bouteille, eux et un drogu aussi, mais que les alcooliques ne devaient pas tre bien fiables, parce quil y
en avait de moins en moins chaque jour qui passait.

ILS IRONT SE FAIRE FOUTRE !

i nos hros appellent Foutre et essayent de


parler directement tienne Pouyques (enfin
celui qui est dans son corps), le grand confesseur autoproclam ne dira rien sur sa prtendue fugue. Comme sil ne stait pas coordonn
avec les gardes de scurit en patrouille. Au contraire,
il expliquera quil est injoignable avant son dpart et
quil se repose et que, sa demande, pour tout le
temps de sa retraite, il nest pas possible de lui rendre
de visite ou de lui passer de communication extrieure.
Ils peuvent galement essayer de capturer et dinterroger un des gardes pour en apprendre davantage.

36

Manque de chance, moins dtre particulirement


imaginatif, les soldats de Dieu sont trs difficiles faire
craquer. Ils sont persuads daller au Paradis leur
mort, ignorent quon ny a plus accs et ne croiront de
toute faon pas des Dmons qui laffirment, ce qui rend
la plupart des menaces finalement trs supportables.
De plus, ils nont absolument aucune raison de penser
que le GLOC nest pas une relle congrgation (mme
sils se doutent que tout nest pas officiel). En revanche,
tout garde manquant lappel fait immdiatement augmenter le niveau de scurit global du GLOC et la propension des autres gardes tirer vue le cas chant.
Si les personnages se mettent chercher eux-mmes
le corps dtienne, il est tout simplement impossible de
mettre la main dessus moins dutiliser des pouvoirs
surnaturels.
Attention cependant, si nos hros rencontrent Jimel
ce stade, ils vont devoir dployer des trsors dingniosit pour que la situation ne dgnre pas, et surtout
pas leur dsavantage.

LES SOLUTIONS LES PLUS SIMPLES


SONT PARFOIS LES MEILLEURES
Le GLOC a beau tre gard et Foutre essayer dtre
particulirement discret, la faon la plus simple darriver ses fins est sans doute de russir le rencontrer
en face--face. Il est peu probable que les Dmons
le fassent directement, vu que nombre dlments
peuvent laisser croire quil sagit dun Ange.
Toutefois, cela reste possible. Par exemple, en prenant rendez-vous avec lui (ce qui ncessite dtre trs
persuasif) ou, de faon beaucoup plus dangereuse, en
rentrant discrtement dans les lieux et en forant la
discussion, voire en tant capturs par la scurit du
GLOC (sans fournir cette dernire de bonnes raisons
de les achever). Mais si les personnages y arrivent et
lui font comprendre quil sagit de Dmons (ils peuvent
avoir la puce loreille en ayant trouv un pentacle
dans le jardin dhiver par exemple), il les amnera
dans un coin o ses hommes ne pourront pas entendre
et commencera discuter avec eux, bien content de
trouver de potentiels camarades de jeu.
Ou au moins il fera comme si, cela reste un Dmon de
Malphas aprs tout. Si nos hros lui parlent de Carlos
et voquent son nom dmoniaque (Jivel), il expliquera
avoir t autrefois un de ses potes et avoir cherch
retrouver sa trace dernirement. Sans forcment accepter de perdre sa position privilgie ou de se mettre

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en danger, il sera ravi de sallier aux personnages.


Notamment pour grer Jimel et pour retrouver Jivel.

LE FINAL

i les personnages ne se sont pas allis Foutre


et ignorent quun Ange en maraude se trimballe
dans le coin, il y a de grandes chances pour
que le scnario se termine par un assaut ou
une infiltration dans la proprit du GLOC.
Pour lancer la fin du scnario, lidal est soit de le faire
lorsque les joueurs prennent la dcision de mettre en
uvre un tel plan, soit de dclencher les vnements
suivants. Lordre importe peu.
La mmoire revient tienne : idalement, le mieux
est de justifier cela par un choc arrivant dans la partie, mais vous naurez peut-tre pas ce luxe. tienne
se souvient tre rentr au sanatorium aprs avoir dit au
revoir ses potes puis que Foutre lui a offert boire.
Linstant daprs, il se retrouve dans un pentacle avec
le drogu dont je te parlais tout lheure (Lon) qui
disait des trucs tranges comme Par Satan, par Lucifer, je tinvoque puis un nom que jai pas bien compris
genre Civelle ou e-mail ou un truc comme a alors que
Foutre lui avait pos un flingue sur la tronche en lui demandant de se dpcher. Il se souvient que ctait dans
le jardin dhiver et que a lui faisait sacrment peur mais
que, peu aprs, il sest rveill dans les locaux de WWF.
Lappel de Jivel : idalement la faveur de la nuit,
les personnages reoivent un coup de tlphone dun
numro quils ne connaissent pas. Il sagit de Jivel. Celui-ci murmure quil sest retrouv dans le corps dun aumnier parachutiste, Gabriel Santucci, et quils sont en
manuvre dans la montagne. On leur a dit que ctait
un exercice, mais ce sont des balles relles, ce qui lui a
fait reprendre le volant et pouvoir enfin les appeler.
Il ne sait pas bien ce qui se passe, mais vu que nos
hros entendent des rafales venir de la fort, il nest
gure difficile de comprendre que les parachutistes
sont en train dattaquer le GLOC. Si les Dmons le prviennent et nont pas la prsence desprit de lui demander dattaquer plus prcisment telle ou telle force (par
exemple Jimel sils sont allis Foutre), Jivel raccroche
quelques instants, le temps de renvoyer ses hommes
bonne distance, ne sachant pas sur qui ils allaient tirer.
Attention, le fait que Jivel ne soit pas dans le corps
dtienne peut aider les joueurs comprendre quil y
a au moins trois personnes impliques par lchange
de corps. Cest sans doute la premire fois quils
peuvent avoir cette information de la partie. Jivel

peut ventuellement le dduire leur place sils lui


donnent assez dinformations.
Des combats lintrieur du GLOC : ce nest pas
forcment ce qui fait le plus de bruit, mais ds que
Jimel entend des combats un peu nourris proximit
des btiments (parachutistes ou personnages), il se
prcipite lintrieur pour purifier tout ce qui doit ltre,
un peu purifier le reste aussi, se venger et rcuprer
son corps. De faon presque surprenante, il apprcie
peu de passer de la machine de guerre surentrane
au poivrot dpressif.
Le final peut se passer de bien des faons. Voici
quelques facteurs qui risquent de faire changer la
donne : est-ce que nos hros sont dj au sein du
GLOC quand laction commence ? Sont-ils allis
Foutre ? Les soldats de Dieu ont-ils des raisons de
penser que les personnages ou ce dernier sont des
Dmons ? Les parachutistes sont-ils en train de combattre ou pas ? Est-ce que Jimel est toujours libre de
ses mouvements ou pas ?

CEST LA FIN DU MARCH


QUON COMPTE LES BOUSES !

oici deux suggestions pour conclure le


scnario :
Si Jimel peut profiter du chaos environnant
pour sinfiltrer dans le GLOC et que les personnages sont encore dehors, il se fait un chemin
jusquau jardin dhiver, massacrant tous ceux quils
rencontrent sauf Gilles Lon, le sorcier. Lorsque les Dmons tombent dessus, il porte des stigmates vidents de
torture (infligs par Foutre) et est bris, en train de pleurnicher dans un coin, juste ct dun pentacle moiti
effac par les traces de pas et de sang (Mais jai pas fait
exprs, bordel, Jimel, Jivel, y avait quune putain de diffrence dune seule lettre de diffrence Jai merd, mais
putain, nimporte qui aurait pu merder sur ce coup-l).
Lorsquils tombent enfin sur Jimel, ils ne peuvent que
constater son apparence pour le moins trange : celle
dun tienne ( mi-chemin entre Grard Jugnot et Robert Bidochon donc), mais arm dune pe magique,
de toute vidence anglique, et jouant lintimidation
en faisant ressortir une aura particulirement puissante. Celui-ci tient sa merci un Foutre paniqu et
le dcapite quand les personnages arrivent. Apparemment ils les attendaient. Toutefois, lAnge ne cherche
pas forcment la confrontation avec les Dmons.
Il est tout prt discuter avec eux, la fois de ce qui
vient de se passer et de la suite des vnements. Ilsait

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quil est plus puissant, mais pourrait bien y laisser sa


peau face au nombre. L, il veut surtout rcuprer son
corps (avec le sorcier en bonus) et est prt sarranger
ponctuellement le temps dy arriver, quitte se promettre de ne se faire aucun cadeau lorsquils se croiseront nouveau. Restera aux personnages de dcider
sils refont lchange de corps en se servant du sorcier
(russite mineure), sils essayent de senfuir (avec le
sorcier et Foutre, cest une russite normale sinon
cest un chec), ou quoi que ce soit dautre qui permet
de rcuprer Foutre et le sorcier, en liminant lAnge
(russite majeure).
Si Jimel est isol, par exemple parce que Foutre et
nos hros se sont allis, ou parce que les parachutistes
ont reu linstruction de sen prendre en priorit lui,
on a trs probablement une situation o il fera face
des soldats de Dieu et son ancienne unit, tous deux
sans le savoir au service de Dmons.
Dans ce cas, la confrontation sera surtout verbale dans
le sens o il tentera de convaincre les soldats de Dieu
quil est un Ange (ce qui devrait tre TRS facile) et
que Foutre ne peut pas lui le prouver, et ventuellement son ancienne unit quil les connat trop bien
pour que cela puisse expliquer autrement que par cette

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abracadabrante histoire surnaturelle (dautant plus que


Jivel tant au volant, il a bien du mal solliciter les
souvenirs de Santucci).
Bref, tout le monde tient tout le monde en respect,
et il va falloir tre trs convaincant ou trs imaginatif
pour conserver le contrle des PNJ et/ou sen sortir
en vie. Surtout avec un Dmon de Malphas sur place,
qui aura bien du mal rsister une telle occasion de
provoquer une bagarre dans un moment tendu.
Naturellement, comme expliqu prcdemment, ce
ne sont que deux possibilits parmi bien dautres.
Lessentiel est encore une fois qu la fin du scnario
les sorciers soient nouveau introduits dans lunivers
(au moins pour votre table), et que les personnages
puissent se retrouver avec potentiellement pas mal de
nouvelles intressantes, mais problmatiques et donc
potentiellement sources de scnarios : une congrgation qui fait une couverture idale (mais qui va devoir
expliquer la police pourquoi des tmoins ont entendu
des coups de feu et ce quil est advenu des disparus),
des soldats de Dieu ou parachutistes en serviteurs potentiels (mais la loyaut plus que conditionnelle), un
puissant ennemi chez les Anges (mais qui pourrait tre
embt si leur accord venait sbruiter), etc.

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nouvelles
2 e partie

Rversible

Rapprochement

en cherche des dfinitions la lueur dun bel incendie, sur mon


tlphone mobile. Lappartement se situe au huitime tage dun
immeuble, porte de voix de la place dItalie. Les flammes jaillissent
des fentres, lchent le balcon.
Une chaise est jecte, et scrase vingt-cinq mtres plus bas.
Raamiel me rejoint sur le banc, de lautre ct du boulevard, me tend mon
soda aux extraits transgniques et siffle dadmiration. Jen ai les joues qui
rosissent. Seulement, avec le feu et les gyrophares, a ne se voit pas.

Trs bel ouvrage, sourit-elle. Sincrement,


sur ce coup ton quipe assure.
Mme sa langue divine me plat. Les lueurs
cramoisi et rouge jouent sur les verres de
ses lunettes et sa peau blanche, parseme
de taches de rousseur passes.
Et le gaz ?
Nous avons sectionn la valve de scurit, rponds-je. Ils devraient vacuer la zone
dans moins de cinq minutes.
Pro.
Merci.
Effectivement, pompiers et policiers sactivent dans tous les sens, dautres voitures
et dautres camions se prsentent dans de
grands crissements de pneus. Le boulevard
est boucl. Jadresse un coucou puril et
moqueur lofficier qui nous beugle de nous
mettre labri.
Dis Pourquoi as-tu jet ton pote Paimon
dans le feu ?
Elle glisse une mche de cheveux derrire
son oreille.
Mes patrons voulaient un responsable
pour les conneries de la rue de la Roquette.
Il tait tout dsign. Gros bourrin un jour,
gros con toujours, comme on dit la NightSight.
Je dirais plutt quil ta vex, rtorque-telle. Surtout quand il a dit que mon bassin,
aprs quil me soit pass dessus, ressemblerait celui de la Mditerrane.

Je ne dtourne pas le regard : elle a raison.


Et toi, tu y as laiss un gars de ton quipe,
je te signale. Pourquoi ?
Lexemple. Et Ariel ne pouvait pas payer
pour ce foirage : elle est trop prcieuse.
Alors ils ont sacrifi un de ses gardeschiourmes, incapable de reprer ton quipe
devant notre repaire.
Nous observons un moment les chelles
lances vers les cieux, les nues de
braises, le mobilier qui choit et scrase,
incandescent sur lasphalte. Raamiel chantonne en langue divine. Des voisins
se manifestent aux fentres, certains
risquent de se dfenestrer. Aucun rsident
de lappartement en feu ne plonge dans le
vide: nous nous sommes assurs que les
journalistes et le camraman taient dj
ad patres avant de bouter lenfer dans le F2.
Et pour le net et les vidos pourries prises
sur des tlphones ? demand-je.
Nous avons plac la Cellule-Morano-Soral
sur le pied de guerre. Leur spcialit, cest
la dsinformation et les mmes. Toutes les
squences postes sont traces et dmontes. La thorie du complot pour dissimuler
un complot le fin du fin.

Tu sais, dis-je doucement, je considre


lventualit dune entente sur un plus long
terme.
Raamiel me jette un il intrigu. Et un peu
amus. Et joie ! soulag.
Pruflas, rit-elle pour dissimuler son
embarras. Tu ny songes pas ?
Et pourquoi pas ! On pourrait sauver les
miches de pas mal de nos anciens potes,
davant la Grande Coupure. En retrouver un
paquet Les sortir de taule Des hpitaux
psychiatriques
Cest Une ide, concde-t-elle en
regardant ailleurs.
Alors le gaz sembrase dans les conduits, la
faade de limmeuble vole en clats, les flics
et les pompiers sont jets au sol, les gens
en cours dvacuation y sont plaqus. Des
dbris prennent le chemin des toiles. La
dflagration brise les fentres dans un vaste
primtre. Le toit a cd en une belle boule
de feu, des tuiles retombent en clats.
Je saute sur mes pieds et beugle un Oh
YEAH ! dans un dialecte infernal guttural et
tonitruant.
Rapprochement

Je lve ma canette leur efficacit.


Dfinitivement, ce partenariat promet
des lendemains intressants.

Ouais, a sonne bien !

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PNJ pour L e bonheur , c est simple comme un coup de fil !


Pour tous les humains de la liste suivante, considrez quils ont 1 dans la caractristique que vous voulez tester et
sont inaptes au combat : Mauricette Pouyques, Damien Burette, Henriette Gomez, Gilles Lon, les copains de
bar dtienne, le cur de Meythet, etc.

CARLOS ROMAN/JIVEL
Dmon de Belial
Alli des personnages depuis le dbut, mais disparaissant trs tt pour ne rapparatre qu la fin, Jivel est
un peu la demoiselle en dtresse de ce scnario. Juste
une princesse avec une libido dbride et la capacit
de lancer des flammes si a lamuse. Faut vivre avec
son temps mon bon monsieur
Caractristiques
Force 4 Volont 3
Agilit
2
Perception
4
Apparence 3
Points de pouvoir 4
Points de vie
8
Pouvoirs: Aura didentification, Langue divine, Poing
de fer, Point faible, Jet de flammes.
Avantages: Aura rduite.
Armement (fin de scnario): fusil dassaut (4 dgts).
Protection (fin de scnario): casque (protection 1).

TIENNE POUYQUES
Innocente victime
Un sympathique idiot de la banlieue dAnnecy dont tout
le monde a toujours profit de la navet depuis toujours. Tellement loser quil en deviendrait sympathique.
Manque de chance cest aussi lui qui a le plus dinformations sur ce qui se passe vraiment. Si seulement il
arrivait sen souvenir
Caractristiques
Force 2 Volont 1
Agilit
1
Perception
1
Apparence
1
Points de vie
2

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CORDELL MARCHAND
Ange de Laurent
Cordell est un Ange un peu trop exalt dans sa chasse
aux Dmons. Ceci lui a valu paradoxalement de devoir
se cacher de la police suite quelques crimes difficiles
expliquer, voire pactiser avec certains Dmons pour
en tuer dautres. Il est sur la piste de Jivel au dbut
du scnario et est coup pendant un temps de ses
hommes de main.
Caractristiques
Force 4 Volont 4
Agilit
2
Perception
3
Apparence 3
Points de pouvoir 12
Points de vie
10
Pouvoirs: Aura didentification, Langue divine, Poing
de fer, Connaissance absolue, Bndiction martiale,
Aura de la lgion divine, Lame du jugement, Aura de
jugement.
Avantages: Soldats de Dieu.
Tactiques de combat: sil dispose du temps ncessaire, Cordell dpense 4PP+4A pour bnir son arme et
celles de ses soldats de Dieu laide de Bndiction
martiale. Ensuite, il dclenche Aura de la lgion divine
(1PP+1A, tests 3 pour ses allis) et ordonne ses
hommes douvrir le feu tout en restant 5 mtres de
lui. Si on lembte de trop prs ou si on le surprend au
corps corps, il sort une Lame du jugement et fait une
Aura de jugement.
Revolver gros calibre de Cordell (1A, PE3, 5 dgts).
Fusils pompe des soldats de Dieu de Cordell (1A,
PE3, 6 dgts).
Contre une autre cible quun Dmon, rduisez de 2 les
dgts des armes.

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LES SOLDATS DE DIEU DE CORDELL (3)


Caractristiques
Force 3 Volont 2
Agilit
3
Perception
2
Apparence
2
Points de vie
3
Armement : fusil pompe (3 dgts).
Protection : gilet pare-balles (protection 1).

HUBERT, SAD ET VINCENT


Trois petites frappes vivant dans le mme btiment que
le quartier gnral des personnages. Ils sont aussi amicaux avec les gens quils connaissent quils peuvent
se montrer agressifs et violents avec ceux quils ne
connaissent pas. Ils passent leur temps dealer dans
lalle den bas, avec un succs tout relatif. Sans doute
que le fait de consommer lessentiel de leur stock ne
les aide pas faire fortune non plus
Caractristiques
Force 2 Volont 1
Agilit
3
Perception
2
Apparence
2
Points de vie
2
Armement : cran darrt (2 dgts).
Protection: aucune.

POLICIERS
Ni des foudres de guerre ni des planqus derrire un
guichet daccueil, ces policiers-l tendent faire leur
travail du mieux quils peuvent, sans forcment chercher les ennuis ou mettre systmatiquement leur vie
en danger. Ils reprsentent lautorit, le savent et seraient bien contents au moins pour ce soir dtre fiers
de leur mtier ou de se souvenir, ne serait-ce quun
instant, pourquoi ils ont choisi de le faire. Manque de
chance, les personnages et ladministration ne sont
pas forcment de cet avis.
Caractristiques
Force 2 Volont 2
Agilit
2
Perception
2
Apparence
2
Points de vie
2
Armement : revolver de petit calibre (2 dgts) et
tonfa (1 dgt).
Protection: aucune.

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PHILIPPE FOUTRE
Dmon de Malphas
Foutre est sans doute un des Dmons les plus planqus qui soit. la tte dune glise, protg par des
soldats de Dieu, et assist par un sorcier, on a vu
situation plus difficile. Toutefois, il est lexemple vivant
de deux grands principes : il ne faut pas toujours se
reposer sur le petit personnel, et tout va bien tant quon
ne rencontre pas les personnages des joueurs.
Caractristiques
Force 3 Volont 3
Agilit
2
Perception
3
Apparence 4
Points de pouvoir 10
Points de vie
7(+4)
Pouvoirs : Aura didentification, Langue divine, Charisme surnaturel, Zizanie, Contrle mental, Grand vide.
Avantages: Aura rduite, Dur cuire.

LES SOLDATS DE DIEU DU GLOC


Les gardes assurant la scurit de leur congrgation.
Bien entrans, fanatiss, ils sont redoutables en
combat sils ont le surnombre et nont pas peur de
mourir, convaincus quils sont daller au Paradis. Ils
ne sont pas au courant quils travaillent en fait pour un
Dmon. Ni quun Ange de Michel particulirement
nerv a dcid quils mritaient de mourir exactement
pour cette raison.
Caractristiques
Force 2 Volont 3
Agilit
2
Perception
3
Apparence
2
Points de vie
3
Armement : pistolet-mitrailleur (3 dgts).

PARACHUTISTES
Lunit militaire dont laumnier tait le corps daccueil
de Jimel. Ce sont des soldats dlite, particulirement
entrans. Toutefois, ils ont t envoys pour un pseudo exercice qui nen est pas un et risquent de ragir
trs mal si lun des leurs est touch. Comme les soldats
de Dieu du GLOC, ils nont pas conscience dobir
un Dmon, mais leur dcharge, eux ne savent
normalement pas que cela existe.
Caractristiques
Force 3 Volont 2
Agilit
2
Perception
3
Apparence
2
Points de vie
3
Armement : fusil dassaut (4 dgts).
Protection : casque (protection 1).

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JIMEL/GABRIEL SANTUCCI
Ange de Michel
Jimel est lheureux veinard stre retrouv avec le
corps dtienne alors quil navait rien demand personne. Il vivait une vie tranquille au milieu de ses parachutistes, protg du monde et pouvant sadonner
la traque au Dmon avec une trs grande discrtion,
mais quelque part, il a fallu que quelquun foire une invocation cause dune putain de lettre de diffrence.
Difficile de ne pas virer aigre
Caractristiques
Force 5 Volont 3
Agilit
4
Perception
3
Apparence 2
Points de pouvoir 12
Points de vie
12
Pouvoirs: Aura didentification, Langue divine, Poing
de fer, Destruction, Attaque en puissance, Attaque en
finesse, Mur dacier, Attaque outrance.
Armes de prdilection: pe, pistolet-mitrailleur.
Avantages : Arme escamotable (pe), Arme mortelle
(pe).
Tactiques de combat : Jimel prfre attaquer
au contact. Sil y est oblig, il utilise son pistoletmitrailleur (1A, PE3, 3 dgts). Au contact, il utilise principalement Attaque en puissance avec son
pe mortelle (1PP+1A, 5 dgts automatiques) tant
quil lui reste des PP. Aprs, il attaque normalement
(1A, FO5, 4 dgts). Sil est dans une quipe qui comprend dautres Anges et quun adversaire doit tre mis
hors-jeu, il utilise Attaque en finesse (1PP+1A, perte
de la prochaine activation). Sil est face un groupe
compact, il jouera avec lAttaque outrance.

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nouvelles
3 e partie

Rversible

Entente et entraide

entente, cest quand je supporte Paimon, juch sur la machine


laver, alors quil dgueule ses commentaires fascistes et misogynes.
Tout en fumant un cigare cre et puant, dont la fume grise envahit la
salle de bain.
Lentraide, cest Raamiel qui entre dans la pice, escorte de ses deux
acolytes angliques, en costume et chaussures noires, dont lun pousse un
chariot roulettes, modle chirurgical. La gamine y dpose une sacoche
en toile, et plisse le nez.

Une pute binocles que je cramerais


la moindre remarque dsobligeante, finit
dructer mon collgue.
Son dialecte infernal est grinant, saccad.
LAnge le dvisage, lui sourit en dvoilant le
contenu de son paquet. Des tenailles, des
pinces, des aiguilles, de toutes les formes,
de toutes les tailles. Je soupire, minterpose
entre notre allie provisoire et notre cible, le
seul informateur dont nous disposons.
Laisse-moi tenter une dernire fois, lui
propos-je en guise de plaidoyer.
Elle hausse les paules en prparant ce
qui ressemble furieusement un speculum.
Mes pieds font crisser la bche qui recouvre
le sol et une partie des murs. Linformateur
sagite sur sa chaise. Nous ly avons attach
avec du chatterton, la main droite la cheville droite et le poignet gauche laccoudoir. Un sac en papier recyclable sur la tte,
avec deux trous pour les yeux, la chemise
dchire, trempe, il fait peine voir. La
baignoire est pleine dune eau rouge, jaune
et marron.
Donne-nous le nom et ladresse de ton camraman, crtin, gliss-je ce qui semble
tre son oreille. Le plus dur est devant toi.

Il geint doucement, se tait. Je dois admettre que le journaliste de BITlFM


mimpressionne : il a rsist la noyade,
diffrents lavements des traitements que
ne renieraient pas les bouchers de Russie
et dailleurs. Sil ne lche rien, je devrais
en rendre compte devant les pontes de
la NightSight. Tolrer des Anges est une
chose. Foirer une op en est une autre.
Combiner les deux ?
Mon responsable ma renvoy un SMS sec
et cassant. Novlangue divine, toujours :
Des rsultats, les dtails ensuite.
Nous travaillons une cause commune :
retrouver les enregistrements de la rue de la
Roquette, dventuelles copies, et lquipe
de BITlFM. Faire taire ce petit monde,
dtruire ce qui peut ltre. Sans Raamiel et
ses amies tudiantes, nous naurions pas
captur le journaliste attach de travers.
Elle mcarte doucement, redresse ses
lunettes et me lche un clin dil ravageur,
quelle veut narquois, puis fait mine de me
tourner un tton si cest une menace,
peine voile, jen frmis tout de mme dune
joie idiote. Elle rassemble un bourrelet de
peau, sapprte le tordre quand Bitru jaillit,
tout sourire.

Ses ecchymoses semblent se rsorber.


Il porte un ordinateur allum sous le bras.
Jai ce quil nous faut ! clame-t-il.
Il place lcran sous le nez de la cible.
Des clichs dune gamine sous sa douche.
Jolie, mais jeune. Trop. Les yeux du
journaliste scarquillent. Raamiel
le lche regret. Lhomme imbibe son
couvre-chef de bave, tremble.
Ta fille est plutt canon, tu ne trouves
pas? grince mon collgue.
Paimon se rince lil.
Il sagit de photos qui circulent dans son
lyce La rancur dun ex, certainement.
Mais sur ton PC, mon vieux. Une rputation
tient si peu de choses
Je gratifie Bitru dun sourire resplendissant.
Moins de trois minutes plus tard, nous
avons nom et adresse. Raamiel me
propose de remplacer notre informateur.
Tu nimagines pas quel point a me
plairait, lui rponds-je.
Entente et entraide , les mamelles
dune quipe du feu de Dieu !

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MAI 2015

NUMRO #2 |

nouvelles
4 e partie

Rversible

Discrtion

est un mot doux mon oreille. Un terme simple, trois syllabes qui
me garantissent des soires tranquilles, des dbriefings sereins, un
regard bienveillant de la part de mes responsables. Dans les archives
secrtes de la NightSight, il doit se trouver un Larousse dans lequel on a
entour cette entre.

Profil bas
La dfinition contraire de ce scooter qui
emprunte une trajectoire tendue, deux
bons mtres du sol, jusquen travers de la
tronche dun de mes hommes. Un mortel,
engag pour lop de ce soir. Un sympathisant de la cause, un transfuge de Syrie, o
il fait bon ton dgorger pour un dieu que je
sais teint. Je laimais bien, cette recrue.
Elle tait ponctuelle.
Un Jet de flammes embrase son camarade,
qui se pensait labri derrire une bote de
yogourt, un genre dautomobile citadine,
tout en fibres et en plastique. Le vhicule
produit une boule de feu phmre.
Du reste, lunit de la NightSight est engage dans une fusillade intense. Des rafales,
des dtonations. Sur le conseil dun de
mes responsables, nous avions opt pour
du grade militaire, loin de la Kalachnikov
banlieusarde. Jai pouss nos hommes
squiper de fusils PAPOP. Rien que pour
le nom. Et le lance-grenades, ctait pour
lintimidation. Avec la bande dessine,
cest encore ce que les Belges ont produit
demieux.
Jtais des lieues de penser quon devrait
sen servir.
Tout tait huil. Notre cible initiale ? Nom de
code Charogne. Une certaine Ariel, un Ange
de premire catgorie, pressentie pour
lancer une vaste opration de nettoyage de

46

nos agences dans le bassin mditerranen.


Pour linstant, elle sacharne refermer la
portire dune berline stationne sur la tte
dun de mes collgues, malgr les impacts
de balle et les ptarades. Et, quand a la
gonfle, arracher ladite portire de ses
gonds et lui enfonce dans le visage.
Cest une jolie rousse, malgr la colre et
le sang. Notre camionnette stait range
devant son adresse suppose. Elle et son
escouade sont sorties deux numros de
l, non loin de la rue de la Roquette. Jaurais d comprendre que ces sacs de sport
dissimulaient autre chose que des altres
et du clenbutrol. Ariel tait suppose tre
seule, la rigueur flanque de trois bigots
pour lui porter ses bagages. Pas dun trio
dAnges blinds.
Je soupire, me dtourne du spectacle et
recule un peu. Le studio do jobserve a
servi de planque pour cette op. Ariel vite
un passant dont un de mes collgues, Bitru,
sest saisi pour lui lancer. Mon soupir se
mue en gmissement. Un enlvement, une
squence rode, rpte des dizaines de
reprises, tourne la bataille range, onze
heures du soir, en plein Paris. Mon tlphone pro narrte plus de vibrer, affichant
SMS aprs SMS la novlangue divine.
Pruflas, rapport de situation,
immdiatement!

Pruflas ! Cest quoi ce bordel ?


Paimon, un autre de mes collaborateurs,
soulve une plaque dgout et charge un
des Anges. Jabandonne la partie, place
lunique chaise de la chambre devant la
fentre, me penche et allume une clope.
Quitte ne plus rien contrler, autant
compter les points.
Quand Ariel crase Bitru dans un utilitaire,
et que mon pote en ressort en brandissant
le pot dchappement comme masse, la
voisine et moi hurlons de conserve. La
voisine, une brune avec de grands yeux et
dnormes lunettes, elle aussi accoude
sa fentre. Nous nous regardons, bouche
be. Nous avons repr la mme galre,
qui se profilait au coin de la rue. Une
camionnette de BITlFM, la chane dinformation continue pour sclross du neurone.
Camras braques sur Ariel en train de faire
avaler une courroie de transmission Bitru
appelez-le Sytry, il prfre tandis que
Paimon change des tirs nourris, debout
dans la rue, avec un autre Ange, Ailes de
lumire dployes.
Tous nos petits djihadistes sont tals
oucuits.
Bordel de merde, lche la voisine en
langue divine.
Je ne te le fais pas dire, rponds-je en
dialecte infernal.
Et nous sautons en chur pour tenter
dintercepter lquipe de journalistes.

Patrice BROCHU - windshare@yahoo.com - 1444574696

Patrice BROCHU - windshare@yahoo.com - 1444574696


MAI 2015

NUMRO #2 |

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Patrice BROCHU - windshare@yahoo.com - 1444574696

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Patrice BROCHU - windshare@yahoo.com - 1444574696

LE SCNARIO : LE BONHEUR,
CEST SIMPLE COMME UN COUP DE FIL !

Cela dmarre comme un petit porno entre amis et a finit


par un road movie dans la campagne anncienne. Et tout
a pour retrouver lesprit dun Dmon ami, qui a chang
de corps sans crier gare. Enqute de voisinage la TF1,
plonge dans une trange organisation religieuse Tout
compte fait, cette histoire pue la sorcellerie plein nez. Et
si lennemi ntait pas l o on le croyait ? Et si lchange
de corps ntait que liceberg qui cache le Titanic ? Bref, un
scnario dmoniaque qui sent bon le lubrifiant et le gnpi !

LAIDE DE JEU : LES SORCIERS

Ils reviennent et ils sont toujours aussi pnibles !


On les croyait disparus avec le Black-out
et ils reviennent pourrir les caves avec leurs pentacles
et tacher les parquets avec leurs poulets gorgs.
Faisons le point sur les sorciers, leurs
invocations et leurs pactes deux balles !

LAIDE DE JEU : CRATION DE CAMPAGNE

Vous avez envie de crer votre campagne ?


Srieusement ? O.K., alors on vous file on coup de
main pour dmarrer sur de bonnes bases.

ISBN : 979-10-95235-03-3

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