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Blender como Ferramenta Auxiliar Para

Modelagem Computacional Avanada de


Escoamentos Turbulentos

Campinas-SP
2013

Sumrio
1 INTRODUO

1.1 PROPSITO DO DOCUMENTO


1.2 COMANDOS BSICOS
1.3 LOCALIZAO E DIMENSO DE CADA OBJETO
1.4 CONSTRUINDO MODELO GEOMTRICO
1.4.1 Cores
1.4.2 Criando arquivo FDS no blender

5
5
5
6
8
10

APNDICE A

12

A1 PROPSITO DO DOCUMENTO
A2 SOBRE O BLENDER
A3 INSTALANDO DO BLENDERFDS ADD-ON
A4 REMOVENDO BLENDERFDS ADD-ON
A5 ATUALIZANDO O BLENDERFDS ADD-ON

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13
13
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Simulao Avanada

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ndice de tabelas
Tabela 1 Localizao e dimenso de cada objeto.................................................................................. 4
Tabela 2 Identificao das cores de cada objeto da plataforma............................................................ 8

ndice de figuras
Figura 1 Splash screen........................................................................................................................... 4
Figura 2 Adicionando um cubo na 3D view............................................................................................ 5
Figura 3 Informaes sobre unidade de medida, localizao, rotao e dimenso do objeto. Janela
localizada a esquerda da 3D view.......................................................................................................... 5
Figura 4 Dados do primeiro Objeto (Base 1).......................................................................................... 6
Figura 5 Formato da casa 3D depois de todos os objetos adicionados................................................. 6
Figura 6 Colorindo um cubo no Blender64a........................................................................................... 7
Figura 7 Criando arquivo FDS................................................................................................................ 8
Figura 8 Plataforma de petrleo dentro do cubo.................................................................................... 9
Figura 9 Exportanto arquivo .fds............................................................................................................. 9
Figura 10 Site para download do BlenderFDS..................................................................................... 11
Figura 11 Selecionando User Preferences........................................................................................... 12
Figura 12 Janela mostrando os AddOns.............................................................................................. 12
Figura 13 Janela do navegador de arquivos........................................................................................ 13
Figura 14 Painel de Add-Ons mostrando o BlenderFDS habilitado..................................................... 13

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Simulao Avanada

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1 INTRODUO
1.1 PROPSITO DO DOCUMENTO
O propsito deste documento mostrar como construir um modelo geomtrico de uma
plataforma de petrleo usando ferramentas e comandos bsicos do Blender e posterior
simulao do modelo construdo utilizando o FDS (Fire Dynamics Simulator).

1.2 COMANDOS BSICOS


Seleo selecione o objeto com o boto direito do mouse;
Movimento de rotao livre Arraste o mouse com o scrooll pressionado;
Movimento de translado livre Arraste o mouse com o scroll e o shift pressionado;
Zoom mx mova o scrool do mouse para baixo;
Zoom min mova o scrool do mouse para cima;
Viso de cima tecle 7 Numpad;
Viso ortogonal e perspectiva tecle 5 Numpad.

1.3 LOCALIZAO E DIMENSO DE CADA OBJETO


A plataforma de petrleo tomada como base contm 21 objetos assim como
informaes sobre dimenso e localizao descritos na Tabela 1 abaixo.
Tabela 1 Localizao e dimenso de cada objeto
OBJETOS

LOCALIZAO (m)

DIMENSES (m)

Base 1

0.0

0.0

0.75

24.0

24.0

0.75

Base 2

2.0

-8.0

3.0

10.0

16.0

1.5

Base 3

18.0

-16.75

3.0

6.0

7.25

1.5

Equip. 1

20.0

0.0

3.0

3.0

1.5

1.5

Equip. 2

20.0

10.0

3.0

3.0

1.5

1.5

Equip. 3

20.0

20.0

3.0

3.0

1.5

1.5

Equip. 4

10.5

13.0

6.0

1.5

1.5

4.5

Equip. 5

10.5

20.0

6.0

1.5

1.5

4.5

Equip. 6

20.5

-17.0

6.4

1.5

1.875

1.875

Equip. 7

14.0

-17.0

6.4

1.5

1.875

1.875

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Simulao Avanada

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Equip. 8

7.5

-17.0

6.4

1.5

1.875

1.875

Equip. 9

7.5

-8.5

6.4

1.5

1.875

1.875

Equip. 10

7.5

0.5

6.4

1.5

1.875

1.875

Suporte 1

-4.18

16.3

3.0

3.75

7.5

1.5

Suporte 2

-1.1

-9.3

6.0

3.75

8.625

1.5

Suporte 3

-16.5

0.0

25.5

3.0

3.0

12.0

Unidade

-16.0

0.0

7.4

6.75

22.5

6.0

Torre 1

-1.1

-14.0

18.0

1.5

1.875

10.50

Torre 2

-1.1

-6.6

18.0

1.5

1.875

10.50

Torre3

-4.18

16.3

15.0

1.0

0.5

0.5

Plataforma

-18.0

0.0

39.0

13.5

13.5

1.5

A localizao desses objetos foi calculada a partir de um objeto de referncia (Base 1)


e de suas dimenses.

1.4 CONSTRUINDO O MODELO GEOMTRICO


Ao iniciar o Blender2.64a, uma splash screen aparecer na tela informando a verso do
programa, arquivos recentes e links diversos, Figura 1. Para sair desta tela clique com
o boto esquerdo do mouse em qualquer lugar fora da splash screen.

Figura 1 Splash screen


Em seguida um cubo estar disponvel na 3D view (tela de visualizao 3D). Este pode
ser adicionado selecionando na barra de ferramentas Add > Mesh > Cube, como
mostrado na Figura 2.

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Figura 2 Adicionando um cubo na 3D view


No lado esquerdo da Figura 3, clique em Scene (tab 1), na sesso Units selecione
Metric, s ento clique em Cube (tab 2), lado direito da Figura 3. Ainda na Figura 3,
sesso Transform h informaes sobre a localizao, rotao e dimenso do objeto.
Essas so as ferramentas que trabalharemos durante praticamente todo o
procedimento.

Figura 3 Informaes sobre unidade de medida, localizao, rotao e dimenso do


objeto. Janela localizada a esquerda da 3D view.
Para aplicar o primeiro objeto (Base 1), na sesso Transform, informe os valores em
location, scale e rotation que esto disponveis na primeira linha da Tabela 1. Observe
a imagem da Figura 4 abaixo. Siga a mesma lgica para os outros objetos.

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Figura 4 Dados do primeiro Objeto (Base 1)


O segundo objeto em diante deve ser adicionado selecionando Add > Mesh > Cube. A
Figura 5 abaixo mostra o forma da plataforma de petrleo 3D depois de todos os
objetos da Tabela 1 terem sido adicionados.

Figura 5 Formato da casa 3D depois de todos os objetos adicionados


OBS: Aconselha-se salvar (File > Save as) o arquivo .blend a cada modificao feita na
3D view, pois o Blender 2.64a no salva automaticamente e nem mesmo informa a
necessidade de salvar as alteraes dos arquivos.

1.4.1 Cores
Para colorir qualquer objeto no Blender64a, primeiramente selecione com o boto
direito do mouse o objeto e clique no cone Material, na indicao da seta da Figura 6.
No tpico Diffuse, clique na barra de seleo de cores (na tarja padro branca), escolha
uma cor e sua intensidade dentro do crculo mostrado na Figura 6 ou altere-as atravs
dos nmeros mostrados nas opes de valores do RGB (abreviatura do sistema de
cores aditivas formadas por vermelho, verde e azul) veja Tabela 2 abaixo.
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Figura 6 Colorindo um cubo no Blender64a


Tabela 2 Identificao das cores de cada objeto da plataforma
OBJETOS

IDENTIFICAO DAS CORES DA PLATAFORMA


R

Base 1

0.555

0.7

0.4

Base 2

0.555

0.7

0.4

Base 3

0.555

0.7

0.4

Equip. 1*

Equip. 2*

Equip. 3*

Equip. 4

0.8

0.0

0.09

Equip. 5

0.8

0.0

0.09

Equip. 6

0.0

0.1

0.8

Equip. 7

0.0

0.1

0.8

Equip. 8

0.0

0.1

0.8

Equip. 9*

Equip. 10*

Suporte 1

0.0

0.0

0.0

Suporte 2

0.0

0.0

0.0

Suporte 3

1.0

0.75

0.24

Unidade

1.0

0.75

0.24

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Torre 1

0.0

0.8

0.2

Torre 2

0.0

0.8

0.2

Torre3

0.0

0.8

0.2

Plataforma

0.0

0.8

0.2

*A cor no deve ser alterada.

1.4.2 Criando arquivo FDS no blender


Para criar um arquivo FDS (Fire Dynamics Simulator) no Blender64a, selecione um
objeto da plataforma de petrleo, clique em object, indicao da seta, v em FDS
OBST e selecione esta opo. Selecione outro objeto e execute o mesmo
procedimento. Faa isso para todos os objetos.

Figura 7 Criando arquivo FDS


Depois de todos os objetos serem identificados como Obstruction, adicione um cubo
com o location de 0 em x, 0 em y e 45 em z e scale de 50 em x, 50 em y e 45 em z, a
Figura 8 mostra a plataforma dentro do cubo.

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Figura 8 Plataforma de petrleo dentro do cubo


Com o cubo selecione, v novamente em FDS OBST, selecione-o e no campo Namelist
troque o nome OBST por MESH para criarmos uma malha. No item IJK digite os
nmeros 100, 100, 100.
Para finalizar a criao do arquivo .fds selecione File>Export>File Dynamics Simulator
Case(.fds) como na Figura 9, e salve-o em um lugar de sua preferncia.

Figura 9 Exportanto arquivo .fds

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APNDICE A
INSTALANDO BLENDER FDS

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A1

PROPSITO DO DOCUMENTO

O propsito deste documento mostrar as etapas necessrias para a instalao do


BlenderFDS add-on dentro do software livre de criao 2D e 3D Blender.
Add-on um termo geral para qualquer script opcional que estende a funcionalidade do
Blender.

A2

SOBRE O BLENDER

O Blender uma aplicao livre que permite a criao de diversos objetos em duas e
trs dimenses. Ele fornece diversas opes de modelagem, texturizao, iluminao,
animao e ps-processamento de vdeo em um nico pacote.
Para instal-lo faa o download de sua plataforma em http://www.blender.org/.

A3

INSTALANDO DO BLENDERFDS ADD-ON

Depois de instalar o Blender, faa o download da ltima verso do pacote de


distribuio do BlenderFDS na indicao da seta (exemplo: BlenderFDS_201.zip) no
site http://www.blenderfds.org/ mostrado na Figura 10 e descompacte-o em um local de
sua preferncia.

Figura 10 Site para download do BlenderFDS


Seguindo o procedimento de instalao, inicie o Blender, selecione o menu File>User
Preferences como mostrado na Figura 11.

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Figura 11 Selecionando User Preferences


Uma janela de dilogos ser aberta, ento clicando em Add-nos, tab (1), a imagem da
Figura 12 ser mostrada.

Figura 12 Janela mostrando os AddOns


Para os scripts mostrarem os add-ons disponveis, eles devem ser instalados. Ento
clique em Install Add-On, tab (2).
Uma janela do navegador de arquivos ser aberta, Figura 13. Localize e selecione o
arquivo blenderfds.zip (3) dentro do pacote de distribuio BlenderFDS que voc baixou
e extraiu. Instale-o clicando em install Add on (4). O Blender automaticamente extrair o
BlenderFDS add-on e copiar seus arquivos no local addons/blenderfsd/directory.

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Figura 13 Janela do navegador de arquivos


Uma vez instalado, o add-on ser mostrado no painel de Add-ons, Figura 14. Marcando
o checkbox (5), o add-on ser ativado e suas funcionalidades estaro disponveis.

Figura 14 Painel de Add-Ons mostrando o BlenderFDS habilitado


Finalmente, clique em Save as Default (6) para completar o procedimento de instalao
e torna-la permanente.

A4

REMOVENDO BLENDERFDS ADD-ON

Para remover o BlenderFDS do seu Blender, simplesmente desabilite o BlenderFDS


add-on no painel Add-Ons da janela File>User Preferences.

A5

ATUALIZANDO O BLENDERFDS ADD-ON

Para atualizar o BlenderFDS, remova a instalao anterior, e instale a nova verso.

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