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Francisco Alonso Espinosa Chvez

30 de Enero de 2015
Clase #4

Mecnica Clsica
Cada libre
Movimiento en 2D y 3D

Objetivos de clase

Repaso de la clase pasada.

Cada libre
Cinemtica en 2D y 3D
Tiro parablico

Ecuaciones de movimiento en 1D

= lim
0

= 0 + t

( + )
=
2

= lim
0

2
= 0 + 0 t +
2

2 = 0 2 + 2

Ejemplos de movimiento uniformemente acelerado


= = (9.81m/ 2 )t

= 0 + t
Cada libre

2
= 0 + t + a
2
y(t)

2
2

= = (9.81m/ 2 )
2
2

a(t)

v(t)

Pelota que rebota

0.0

x(t)=v0t-gt2/2

-5.0

v(t)=v0-gt

-10.0

Cuando rebota la velocidad cambia de direccin (signo) en un intervalo muy pequeo de tiempo.

Cada libre

Un objeto en cada libre.es cualquier objeto que se mueve


libremente slo bajo la influencia de la gravedad, sin importar su
movimiento inicial. Los objetos que se lanzan hacia arriba o abajo
y los que se liberan desde el reposo estn todos en cada libre
una vez que se liberan. Cualquier objeto en cada libre
experimenta una aceleracin dirigida hacia abajo, sin importar su
movimiento inicial.

2
2
2
() = g = (9.81m/ )
2
2

1 = 9.81 2

1
2

2 = 9.81 2

2
2

3 = 9.81 2

3
2

= 4.905m
= 19.62m

= 44.145m

() = = (9.81m/ 2 )t
m
2

1s = 9.81m/s

m
2 = 9.81 2

2s = 19.62m/s

m
2

3s = 29.43m/s

1 = 9.81

3 = 9.81

EJEMPLO

Se deja caer una moneda de un euro desde la Torre Inclinada de Pisa; parte del reposo
y cae libremente. Calcule su posicin y su velocidad despus de 1.0, 2.0 y 3.0 s.

EJEMPLO

A una piedra que se lanza desde lo alto de un edificio se le da


una velocidad inicial de 20.0 m/s directo hacia arriba. El edificio
tiene 50.0 m de alto y la piedra apenas libra el borde del techo
en su camino hacia abajo.
a) Use tA= 0 como el tiempo cuando la piedra deja la mano del
lanzador en la posicin A y determine el tiempo en el que la
piedra llega a su altura mxima.
b) Encuentre la altura mxima de la piedra.
c) Determine la velocidad de la piedra cuando regresa a la
altura desde la que se lanz.
d) Encuentre la velocidad y posicin de la piedra en t =5.00 s.

0 20/
t=
=
= .

9.81
2
= 0 + 0 t + = 0 + 20/ 2.04s 9.81/2
2

2.04
2

= .

2 = 0 2 + 2( ) = (20/)2 +2 9.81/2 0 0 = (20/)2


=

(20/)2 = 20/ = /

= 0 + t = 20/ 9.81/ 2 5s = /

Se golpea una pelota de beisbol de modo que viaja recto hacia arriba despus de ser golpeada por
el bat. Un aficionado observa que a la bola le toma 3.00 s llegar a su mxima altura. Encuentre
a) la velocidad inicial de la bola y
b) la altura que alcanza

Imagine que usted lanza una pelota verticalmente hacia arriba desde la azotea de un edificio. La
pelota sale de la mano, en un punto a la altura del barandal de la azotea, con rapidez ascendente
de 15.0 m/s, quedando luego en cada libre. Al bajar, la pelota libra apenas el
barandal. En este lugar, g=9.8 m/s2. Obtenga
a) la posicin y velocidad de la pelota 1.00 s y 4.00 s despus de soltarla;
b) b) la velocidad cuando la pelota est 5.00 m sobre el barandal;
c) la altura mxima alcanzada y el instante en que se alcanza; y
d) la aceleracin de la pelota en su altura mxima.

ACTIVIDAD

Imagine que est en la azotea de un edificio nuevo del DCI, a 46.0 m del suelo. Su profesor, que
tiene una estatura de 1.80 m, camina junto al edificio a una rapidez constante de 1.20 m/s. Si
usted quiere dejar caer un huevo sobre la cabeza de su profesor, dnde deber estar ste cuando
usted suelte el huevo? Suponga que el huevo est en cada libre

Cinemtica en 2D y 3D
= , ,

= , ,

(1 + 2 )
=
2

= lim
0

= , ,

= lim
0

2
= 0 + t = 0 + t +
2
==

2 + 2 + 2

Coordenadas esfricas

z
= (, , )

y =
y

z =

2 + 2 + 2

=
2 + 2 + 2
==

A) Determine el vector velocidad total en cualquier tiempo.


B) Calcule la velocidad y la rapidez de la partcula en t=5.0 s.
C) Determine las coordenadas xy y de la partcula en cualquier tiempo t y su vector de posicin en
este tiempo

= 0 + t = 20, 15 m/s + t 4,0 m/s 2 = 20 + 4t, 15 m/s


5 = 20 + 4 5 , 15 m/s = 20 + 20, 15 m/s = 40, 15 m/s
=

(40)2 +(15)2 m/s= 1600 + 225m/s= 1825m/s=42.72m/s

2
2
= 0 + t + = 0 + 20 + 4 = 20 + 2 2
2
2
2

= 0 + t +

= 0 15 + 0 = 15
2
2

= 20 + 2 2 , 15

EJEMPLO

Una partcula parte del origen en t=0 con una velocidad inicial que tiene una componente x de
20m/s y otra componente y de -15m/s. La partcula se mueve en el plano xy slo con una
componente x de aceleracin, dada por ax=4.0 m/s2.

a) Cules son las componentes de la aceleracin?


b) b) Cul es la direccin de la aceleracin respecto del vector unitario ?
c) c) Si el pez mantiene aceleracin constante, dnde est en t=25.0s y en qu direccin se
mueve?

ACTIVIDAD

Un pez que nada en un plano horizontal tiene velocidad = 4,1 / en un punto en el ocano
donde la posicin relativa a cierta roca es = 10, 4 . Despus de que el pez nada con
aceleracin constante durante 20.0 s, su velocidad es = 20, 5 /.

Componentes perpendicular y paralela de la aceleracin


Cualquier partcula que siga una trayectoria curva est acelerando.

Componentes perpendicular y paralela de la aceleracin


2
=
=
=

2
=

ACTIVIDAD

Un automvil muestra una aceleracin constante de 0.300 m/s2 paralela a la autopista. El


automvil pasa sobre una elevacin en el camino tal que lo alto de la elevacin tiene forma de
crculo con 500 m de radio. En el momento en que el automvil est en lo alto de la elevacin, su
vector velocidad es horizontal y tiene un magnitud de 6.00 m/s. Cules son la magnitud y
direccin del vector aceleracin total para el automvil en este instante?

Movimiento de proyectiles
Videojuegos: Angry Birds, Worms, Gunbound, Bowman, etc.

Deportes: Tiro con arco, dardos, todo aquel que incluya un baln.
Balstica

Movimiento de proyectiles

0 = 0

0 = 0

= 0
= 0

= 0
1 2
= 0
2

2 + 2

Combinando

=
2
2
2(0 )

20 2
0 2
R=
=
2

1 2
= 0
2

0 = 0
0 = 0
Alcance horizontal R

EJEMPLO

Un jugador de futbol soccer patea un baln en un ngulo de 36 con la horizontal, con una
rapidez inicial de 15.5m/s. Suponiendo que el baln se desplace en un plano vertical, calcule
a) El tiempo t1 en que alcanza el punto ms elevado de su trayectoria,
b) Su altura mxima,
c) El tiempo de vuelo y el alcance y
d) Su velocidad cuando choca contra el suelo
Se dispara un proyectil a un objetivo en tal forma que el proyectil sale del can al mismo
tiempo que el objetivo se suelta del reposo. Demuestre que, si el can se apunta
inicialmente al objetivo fijo, el proyectil golpea al objetivo que cae.
Una piedra es lanzada hacia arriba desde lo alto de un edificio, a un ngulo de 30.0 con la
horizontal, y con una rapidez inicial de 20.0 m/s. La altura del edificio es de 45.0 m.

ACTIVIDAD

En un concurso consistente en dejar caer un paquete sobre un blanco, el avin de un


concursante vuela a velocidad horizontal constante de 155km/h y a una altitud de 225m
hacia un punto situado directamente arriba del blanco. A qu ngulo de visin debe
soltarse el paquete para que d en el blanco?

Anlisis de clase
Cada libre
Cinemtica en 2D y 3D
Movimiento de proyectiles

Tarea
Leer para la prxima clase:
Feynman, Lectures on physics: Chapter 9 Newton Laws Dynamics.
Resnick, Captulo 3: Fuerza y leyes de Newton.
Sears, Captulo 4: Leyes del movimiento de Newton.
Serwey, Captulo 5: Leyes de movimiento.

Lista de problemas: http://chonso.blogspot.mx/p/licenciatura.html


Post programado a las 6pm viernes 30 de Enero.

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