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30 de Enero de 2015
Clase #4
Mecnica Clsica
Cada libre
Movimiento en 2D y 3D
Objetivos de clase
Cada libre
Cinemtica en 2D y 3D
Tiro parablico
Ecuaciones de movimiento en 1D
= lim
0
= 0 + t
( + )
=
2
= lim
0
2
= 0 + 0 t +
2
2 = 0 2 + 2
= 0 + t
Cada libre
2
= 0 + t + a
2
y(t)
2
2
= = (9.81m/ 2 )
2
2
a(t)
v(t)
0.0
x(t)=v0t-gt2/2
-5.0
v(t)=v0-gt
-10.0
Cuando rebota la velocidad cambia de direccin (signo) en un intervalo muy pequeo de tiempo.
Cada libre
2
2
2
() = g = (9.81m/ )
2
2
1 = 9.81 2
1
2
2 = 9.81 2
2
2
3 = 9.81 2
3
2
= 4.905m
= 19.62m
= 44.145m
() = = (9.81m/ 2 )t
m
2
1s = 9.81m/s
m
2 = 9.81 2
2s = 19.62m/s
m
2
3s = 29.43m/s
1 = 9.81
3 = 9.81
EJEMPLO
Se deja caer una moneda de un euro desde la Torre Inclinada de Pisa; parte del reposo
y cae libremente. Calcule su posicin y su velocidad despus de 1.0, 2.0 y 3.0 s.
EJEMPLO
0 20/
t=
=
= .
9.81
2
= 0 + 0 t + = 0 + 20/ 2.04s 9.81/2
2
2.04
2
= .
(20/)2 = 20/ = /
= 0 + t = 20/ 9.81/ 2 5s = /
Se golpea una pelota de beisbol de modo que viaja recto hacia arriba despus de ser golpeada por
el bat. Un aficionado observa que a la bola le toma 3.00 s llegar a su mxima altura. Encuentre
a) la velocidad inicial de la bola y
b) la altura que alcanza
Imagine que usted lanza una pelota verticalmente hacia arriba desde la azotea de un edificio. La
pelota sale de la mano, en un punto a la altura del barandal de la azotea, con rapidez ascendente
de 15.0 m/s, quedando luego en cada libre. Al bajar, la pelota libra apenas el
barandal. En este lugar, g=9.8 m/s2. Obtenga
a) la posicin y velocidad de la pelota 1.00 s y 4.00 s despus de soltarla;
b) b) la velocidad cuando la pelota est 5.00 m sobre el barandal;
c) la altura mxima alcanzada y el instante en que se alcanza; y
d) la aceleracin de la pelota en su altura mxima.
ACTIVIDAD
Imagine que est en la azotea de un edificio nuevo del DCI, a 46.0 m del suelo. Su profesor, que
tiene una estatura de 1.80 m, camina junto al edificio a una rapidez constante de 1.20 m/s. Si
usted quiere dejar caer un huevo sobre la cabeza de su profesor, dnde deber estar ste cuando
usted suelte el huevo? Suponga que el huevo est en cada libre
Cinemtica en 2D y 3D
= , ,
= , ,
(1 + 2 )
=
2
= lim
0
= , ,
= lim
0
2
= 0 + t = 0 + t +
2
==
2 + 2 + 2
Coordenadas esfricas
z
= (, , )
y =
y
z =
2 + 2 + 2
=
2 + 2 + 2
==
2
2
= 0 + t + = 0 + 20 + 4 = 20 + 2 2
2
2
2
= 0 + t +
= 0 15 + 0 = 15
2
2
= 20 + 2 2 , 15
EJEMPLO
Una partcula parte del origen en t=0 con una velocidad inicial que tiene una componente x de
20m/s y otra componente y de -15m/s. La partcula se mueve en el plano xy slo con una
componente x de aceleracin, dada por ax=4.0 m/s2.
ACTIVIDAD
Un pez que nada en un plano horizontal tiene velocidad = 4,1 / en un punto en el ocano
donde la posicin relativa a cierta roca es = 10, 4 . Despus de que el pez nada con
aceleracin constante durante 20.0 s, su velocidad es = 20, 5 /.
2
=
=
=
2
=
ACTIVIDAD
Movimiento de proyectiles
Videojuegos: Angry Birds, Worms, Gunbound, Bowman, etc.
Deportes: Tiro con arco, dardos, todo aquel que incluya un baln.
Balstica
Movimiento de proyectiles
0 = 0
0 = 0
= 0
= 0
= 0
1 2
= 0
2
2 + 2
Combinando
=
2
2
2(0 )
20 2
0 2
R=
=
2
1 2
= 0
2
0 = 0
0 = 0
Alcance horizontal R
EJEMPLO
Un jugador de futbol soccer patea un baln en un ngulo de 36 con la horizontal, con una
rapidez inicial de 15.5m/s. Suponiendo que el baln se desplace en un plano vertical, calcule
a) El tiempo t1 en que alcanza el punto ms elevado de su trayectoria,
b) Su altura mxima,
c) El tiempo de vuelo y el alcance y
d) Su velocidad cuando choca contra el suelo
Se dispara un proyectil a un objetivo en tal forma que el proyectil sale del can al mismo
tiempo que el objetivo se suelta del reposo. Demuestre que, si el can se apunta
inicialmente al objetivo fijo, el proyectil golpea al objetivo que cae.
Una piedra es lanzada hacia arriba desde lo alto de un edificio, a un ngulo de 30.0 con la
horizontal, y con una rapidez inicial de 20.0 m/s. La altura del edificio es de 45.0 m.
ACTIVIDAD
Anlisis de clase
Cada libre
Cinemtica en 2D y 3D
Movimiento de proyectiles
Tarea
Leer para la prxima clase:
Feynman, Lectures on physics: Chapter 9 Newton Laws Dynamics.
Resnick, Captulo 3: Fuerza y leyes de Newton.
Sears, Captulo 4: Leyes del movimiento de Newton.
Serwey, Captulo 5: Leyes de movimiento.