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ORIENTADA A OBJETOS
UNIDAD 1.
INTRODUCCIN AL PARADIGMA DE LA
PROGRAMACIN ORIENTADO A OBJETOS
El uso de la Tecnologa
Orientada a Objetos se
realiza
mediante
la
aplicacin
del
llamado
Modelo Orientado objetos.
Para comprender el Modelo
Orientado
a
Objetos
debemos
entender
los
siguientes conceptos bsicos:
CLASE:
EJEMPLOS
JAVA
{
[Modif-acceso] String marca;
..variables locales
..operacin es a realizar
}
.
..variables locales
..operacin es a realizar
operaciones a realizar
}
ATRIBUTOS (CARACTERISTICAS):
METODOS (ACCIONES)(verbos)
OBJETOS:
HERENCIA:
Qu es Java, JDK?
Qu es Java, JDK?
Plataforma Java, Edicin Micro (Java Platform, Micro Edition), o Java ME (antes
J2ME)
Qu es Java, JDK?
https://www.youtube.com/watch?v=natfw701jdk
y objetos.
DIAGRAMAS DE EMPLAZAMIENTO
DIAGRAMAS DE CASOS DE USO
DIAGRAMAS
DE CASOS DE USO
DIAGRAMAS
DE ACTIVIDADES
DIAGRAMA
DE CLASES
Lic. Marta Alicia Casillas Careaga
Relaciones.
Asociacin: Es el tipo de relacin bsica que representa una invocacin a
ejecucin de una operacin desde un actor.
Herencia: Es la forma de relacionar clases entre s, denota que una clase
depende de otra y tambin que una clase se genera ( se instancia) de
otra.
DE ACTIVIDADES.
Este tipo de diagramas representan la
secuencia de operaciones a realizar para la
ejecucin de una actividad tarea, es muy
similar a los diagramas de flujo, a diferencia
de los diagramas de flujo los diagramas de
actividades permiten representar procesos
en paralelo.
Lic. Marta Alicia Casillas Careaga
Simbologa.
Ejemplo de un diagrama
de actividad.
Problema: Se leern desde
el teclado 50 valores
numricos,
se
desea
seleccionar e imprimir el
valor mayor de los nmeros
ledos,
se
usar
el
controlador de ciclos for.
DIAGRAMA DE CLASES
FIN
UNIDAD 1