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Sumrio

Quem Somos ................................................ 2


Conhecendo a Conecturma ............................... 3
Metodologia de Ensino Conecturma ..................... 4
Competncias Conecturma ............................... 5
Livros Didticos de Alta Qualidade........................ 6
Dois Modelos de Atividades Eletrnicas ................. 7
Relatrios Pedaggicos .................................... 8
Capacitao de Professores ............................... 9
Piloto Conecturma (2015) ................................ 10
Concluso ................................................... 11
Informaes Adicionais .................................... 12

Quem Somos
A Aond uma start-up brasileira que atua nas reas de educao e tecnologia
Nossa misso o aprimoramento do ensino infantil e fundamental brasileiro, por meio do desenvolvimento
e da comercializao de solues inovadoras de educao
A nossa equipe foi responsvel junto SME-RJ pelo desenvolvimento da primeira plataforma digital
pblica de alfabetizao, matemtica e letramento digital: o P de Vento (parte da Educopdia)
O sucesso do P de Vento provou a eficcia de um modelo multimdia para apoiar os conceitos do ciclo
bsico de educao infantil; agora ns estamos desenvolvendo uma plataforma de aprendizagem ainda
mais completa e avanada, chamada Conecturma

Conhecendo a Conecturma
A Conecturma uma turminha muito animada

Os personagens da Conecturma se aventuram

de personagens, que embarca em uma srie de

por meio de uma srie de veculos multimdia,

aventuras por mundos diversos

que juntos formam a ltima gerao de

Enquanto eles se aventuram, os membros

materiais pedaggicos:

da turminha aprendem habilidades

- Livros didticos de alta qualidade

cognitivas lingusticas e matemticas

- Games eletrnicos adaptativos

Alm disso, desenvolvem habilidades

- Desenhos animados

scio-emocionais, letramento digital,

- Videoclipes musicais animados

musicalidade, folclore brasileiro, ecologia

- Contos paradidticos

e respeito s diferenas

- Fantoches, na prpria sala de aula

Legenda: Protagonistas Fred, Juninho e Poly, voando com as Heliabelhas

Metodologia de Ensino Conecturma


No centro da nossa metodologia de ensino est o uso de tcnicas de contao de histrias e gamificao, visando despertar o
interesse dos alunos e transmitir o conhecimento de maneira ldica
O cuidado e o respeito com a singularidade de cada aluno e cada professor so prioridades para a nossa equipe pedaggica
Elementos de Ensino:
Atividades construdas sobre descritores de
matrizes de referncia nacionais e internacionais
Games adaptativos, baseados no nvel de
dificuldade da ltima pergunta respondida
Ferramentas de gesto e acompanhamento para
pedagogos, com relatrios e diagnsticos

Embasamento Terico:
Nossa metodologia baseada nos seguintes
conceitos, teorias e cincias:
- Educao interdimensional
- Aprendizagem social
- Neurocincias e metacognio
- Taxonomia de Bloom
- Mtodos fnico e global

Referncia: ver documento anexado da Metodologia Conecturma


Legenda: macaco Bumba, o personagem favorito da crianada

Competncias Conecturma
Adaptabilidade

Comunicao

Empreendedorismo

Anlise e sntese da informao

Liderana

Referncia: ver Infogrfico anexado das Competncias Conecturma

Cidadania global

Colaborao

Produtividade e responsabilidade

Pensamento crtico

Inovao

Livros Didticos de Alta Qualidade


Livros Didticos
Matrias:

Matemtica e Portugus

Narrativas:

A histria Conecturma o fio condutor para

D1. recapitula o que aconteceu no capitulo anterior

contextualizar as atividades, que so

D2. explora o conhecimento prvio do aluno

estruturadas como chamadas dos personagens

D3. contextualiza o que ser aprendido

DVD inclu os desafios lidos pelos personagens

D4 e D5. constri um conhecimento superficial

udio book:

Professores: Manual do professor com sugestes de uso

Captulos: cuidadosamente divididos em 13 desafios:

D6, D7 e D8. aprofunda o conhecimento


D9. prope um projeto em grupo
D10. desenvolve outras dimenses do humano
D11. auto avaliao da aprendizagem
D12. pesquisa sobre a aprendizagem da semana seguinte
D13. avaliao adicional ou reforo
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Dois Modelos de Atividades Eletrnicas


Games Conecturma
Games:

3 rodadas, com 3 nveis de dificuldade

Adaptativo: Os alunos precisam acertar a rodada para

Desafios Eletrnicos
Desafios:

Menu de atividades adicionais

Narrativa:

Atividades estruturadas como chamadas dos

acessar o prximo nvel de dificuldade


Apoio:

Depois de 2 erros, os alunos recebem um

Comandos: Todo texto escrito tambm dublado

resumo do descritor relevante

Apoio:

Exemplo:

Demo:

personagens Conecturma

Aviso demonstra ao aluno seus acertos e erros

Exemplo:

demo.conecturma.com.br

Demo:

www.conecturma.com.br/desafios
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Relatrios Pedaggicos
O uso dos games pelos alunos registrado pela
plataforma eletrnica Conecturma para anlise
Os professores tm acesso a relatrios detalhados e
individuais do aluno por game/descritor
O sistema permite organizar os relatrios por disciplina e
traar comparativos relativos mdia da turma e escola
Filtros permitem fcil acesso aos descritores mais
complexos, para um aluno ou para toda a turma
- A plataforma tambm identifica os pr-requisitos para
cada descritor trabalhado nos games
Gestores tm permisso de acesso a relatrios de
performance ao nvel da escola e/ou rede escolar
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Capacitao de Professores
A contemporaneidade e a era digital trazem a necessidade de transformar a educao brasileira
Nossas professoras precisam de auxlio na implementao de novas ferramentas para encarar esse desafio
Elementos do Processo de Capacitao

Temas Abordados pela Capacitao

Duas ou trs oficinas presenciais por rede:

De

Oportunidades e desafios da educao na era digital

- Apresentaes tcnicas

O papel do ldico e dos games na sala de aula

- Dinmicas de grupo

A metodologia e a plataforma Conecturma

Manual de formao do professor

O papel do professor, do aluno e dos pais Conecturma

Acompanhamento a distncia (atravs do Moodle)

A implementao dos recursos Conecturma para:

Boletins eletrnicos mensais com sugestes e


notcias

- Aumentar a produtividade da sala de aula


- Formar cidados respeitosos, confiantes e globais

Piloto Conecturma (2015)


Durante o ano letivo corrente, a plataforma de ensino Conecturma est sendo testada gratuitamente em quatro redes
escolares, por meio de um programa piloto

Dimenses do Piloto

Rede Escolar

Parceiros no Desenvolvimento!

# de Escolas

Professores

Alunos

Municpio de Jacare, SP

20

500

Municpio de Viamo, RS

11

20

450

Rede Escolar FIRJAN, RJ

12

300

Municpio de Paraty, RJ

100

23

56

1.350

Total

Referncia: link Instagram (https://instagram.com/conecturma/)


Referncia: link de um turma ouvindo o Funk do Alfabeto (LINK)

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Concluso
Esperamos poder trabalhar com vocs para concretizar a nossa misso conjunta de aprimorar o ensino
bsico brasileiro
A Conecturma agradece a sua considerao

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Informaes
Adicionais

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Aventura 1: A Conectocidade

Mapa da
Aventura`

Os membros da Conecturma vo parar dentro do computador


aps digitarem um cdigo secreto!
L, conhecem uma srie de personagens que habitam este
universo: a simptica Kim, responsvel pelo sistema
operacional, as corujas da memria Cabur e Mocho, o Sr. Wi-

Cenas

Fi, Dona Bateria e os Bugs, entre outros.


Para voltar ao mundo real, enfrentam mega, que um
aplicativo que ficou inteligente demais e quer conquistar
tambm o mundo real.
a que aprendem a importncia do conhecimento - e de
saber us-lo - para conquistar seus objetivos!

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Aventura 2: A rvore da Vida

Mapa da
Aventura`

A Conecturma vai parar numa floresta mgica de carona no


redemoinho do Saci!
Alm dele temos Iara, Curupira e Boitat para gui-los no
universo da floresta e seus mistrios: um elegante casal de
urubus-reis, uma ariranha desconfiada, peixes voadores, as

Cenas

fadas botnicas e uma enigmtica rvore da Vida, que carrega


consigo os segredos da natureza.
Conectada diretamente primeira aventura (os seres
folclricos haviam sido capturados por mega), personagens
digitais, folclricos e reais se ajudam e aprendem que juntos
so muito mais fortes!

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Os Descritores
As atividades da Conecturma so construdas sobre descritores derivados de matrizes referncias, incluindo o PNAIC,
escolas particulares nacionais, assim como sistemas pblicos de ensino da Austrlia e Canad
Eixos

Exemplos

Lngua
Portuguesa

! Linguagem
! Gneros textuais
! Sistema de escrita alfabtica
! Escrita espontnea e a oralidade

! Identificar relaes fonema / grafema (letras iniciais das palavras)


! Compreender o que so rimas e reconhecer palavras que rimam
! Associar a quantidade de itens em uma lista quantidade de passos a seguir em
uma instruo oral

Matemtica

! Nmeros e operaes
! Espao e forma
! Grandezas e medidas
! Tratamento da informao

! Compreender a ideia da adio como ao de adicionar uma quantidade a outra


e adicionar quantidades (1 a 5)
! Usar horrios e calendrios para calcular o tempo decorrido (segundos, minutos,
horas, dias)

Interdimensional

! Social
! Cultural
! Sustentabilidade
! Sade

! Reconhecer o comportamento adequado no trabalho em grupo


! Apreciar novas experincias estticas, culturais e intelectuais
! Compreender a importncia da alimentao saudvel

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Login Infantil Inovador


Para reforar o letramento digital dos alunos Conecturma,
criamos uma rea de login infantil nica no mercado
- Crianas que ainda no foram alfabetizadas podem ter
seus nomes de usurio salvos no computador e podem
fazer o login sem a ajuda de um adulto
- Isso possvel atravs de um sistema de senha
iconogrfica, onde a criana tem que acertar os quatro
cones corretos de sua senha, independente da ordem

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Portal Conecturma
Landing Page

Games

rea de Aprendizagem

Login do Usurio

Desafios Eletrnicos

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