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Introduccin
La realidad virtual (VR) es una tecnologa que permite a un usuario
sumergirse e interactuar con un apasionante computergenerated
medio ambiente [1]. La tcnica puede ser clnicamente
utilizado para llamar la atencin del paciente en el mundo virtual,
distraer al paciente y dejando menos atencin disponible para
seales nociceptivas de proceso, o el dolor [2]. A no invasivo y
tcnica analgsica distraccin supuesta no adictivo, VR
tiene efectos secundarios mnimos asociados a ella, por lo que es una caja
fuerte
complemento a los analgsicos farmacolgicos en la gestin de
procedimientos dolorosos experimentados por pacientes con lesin quemadura
[3]. VR
sistemas son diferentes a otros sistemas de juego, ya que dan la
usuario la percepcin de estar realmente en un entorno diferente
y los distrae de su entorno real [1]
y, sensaciones auditivas y tctiles visuales pueden ser modificados
en base a los estmulos, la mejora de la experiencia virtual [1].
Recientemente se ha encontrado que VR no slo cambia el
forma en que el paciente interpreta las seales de dolor entrantes, pero que VR
en realidad reduce la cantidad de actividad cerebral relacionada con el dolor
[3].
Sin embargo, a pesar del hecho que los investigadores encontraron que ser VR
eficaz en la disminucin del dolor despus de la quemadura en poblaciones
muestreada
de mundos desarrollados [4], los sistemas de RV actuales utilizados son
caro, y puede no ser factible para los pases en desarrollo
tales como Sudfrica, donde los presupuestos de salud son limitados y
prioridad a otras condiciones tales como el VIH / SIDA y la tuberculosis
[5]. Hemos llevado a cabo un estudio preliminar que ilustra
Mtodos
La aprobacin tica para este estudio se obtuvo de la
Comit para la Investigacin Humana de la Universidad de Stellenbosch
en enero de 2008. Se requiere que todos los sujetos para dar por va oral
y consentimiento informado por escrito antes de participar en la
estudiar. El estudio se realiz en la unidad de quemados del adulto
Tygerberg hospital, en los suburbios del norte de Ciudad del Cabo,
Sudfrica. A (nica condicin) aleatorizado, simple ciego
(evaluador cegado solamente), una sola materia, pre-post experimental
series de casos (dentro de la asignatura) diseo se implement en este
estudiar.
2.1. Intervencin
La administracin de VR junto con analgsicos o analgsicos
solo fueron asignados aleatoriamente a cada mitad de la
sesin de tratamiento de fisioterapia de los sujetos elegibles siguiente
un sorteo que determin la secuencia. El tema era
dado una explicacin estndar sobre el equipo de VR y VR
juego. Cada sujeto recibi 5 min a l / ella misma familiarizarse
con el equipo de VR y el juego antes del comienzo de
los ensayos.
2.2. Equipos VR
El equipo de VR y los accesorios usados en este estudio
consista en lo siguiente:
? Un eMagin Z800 3DVISOR (ver Fig. 1) pantalla head-mount
con dos de alto contraste microdisplays OLED eMagin SVGA 3D,
Color de 24 bits por ms de 16,7 millones de colores,
las puntuaciones fueron asimtricos, los datos extrados en este estudio fueron
analizada en un nmero de maneras.
Para los datos de dolor categricas, la estrategia nacional se dividi en tres
categoras: leve (0-3), moderada (4-6) y graves (7-10). por
datos categricos de ansiedad, la BSPAS se dividi en cinco
categoras: muy bajas (0-18); baja (19-36); moderada (37-54); alto
(55-72) y muy alta (73 a 90). El anlisis estadstico de la
diferencia en el dolor y la ansiedad puntuaciones categricas entre
las dos sesiones (analgesia con VR y analgesia sin VR)
se realiz utilizando estas categoras mencionadas en el
Anlisis de la prueba de Chi-cuadrado (nivel de significacin p = 0,05).
Estudiante de
Se utilizaron pruebas t pareadas para analizar las diferencias entre media
las puntuaciones de dolor y ansiedad entre las dos sesiones (analgesia
con VR y analgesia sin VR) (nivel significativo <0,05).
Se utiliz la distribucin t para calcular la confianza del 95%
intervalos (IC) en torno a las diferencias de medias (DM). En adicin,
estadsticas descriptivas que incorporan las descripciones visuales de la
cambio en las puntuaciones de dolor y la ansiedad se ilustra mediante el
mtodo de diagrama de caja y bigotes. La bisagra inferior, la mediana y
bisagra superior de la caja corresponde a la 25%, 50%, 75% y
percentiles, respectivamente.
3. Resultados
3.1. Los participantes
Once adultos elegibles quemar los pacientes, con una edad mediana de 33
aos (rango 23-54 aos), ingresados en la unidad de TBH quemadura adultos
entre mediados de noviembre y mediados de diciembre de 2008, consentido
a participar en los ensayos de VR. La muestra del estudio consisti en
tres mujeres y ocho sujetos masculinos. Siete sujetos eran
quemado por el fuego, tres con agua caliente y otro con aceite caliente. los