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Complexit algorithmique

Introduction
Dfinition de la complexit
Types de complexit algorithmique
Notation asymptotique
Calcul de Landau de complexit
Etude des algorithmes du tri

Complexit algorithmique

Introduction

Comparer deux algorithmes ralisant le mme traitement.


Mesurer les performances dun algorithme : valuation des ressources
ncessaires pour l'excution de l'algorithme (temps)
L'analyse thorique de l'efficacit d'un algorithme se fait sans tenir compte du :
-langage de programmation
-compilateur et systme d'exploitation
-puissance de lordinateur

Complexit algorithmique

Dfinition de la complexit:
La complexit d'un algorithme est la mesure du nombre d'oprations
fondamentales qu'il effectue sur un jeu de donnes.
Elle est exprime comme une fonction qui dpend de la taille du jeu de
donnes.
Un algorithme est dit optimal si sa complexit est la complexit minimale
parmi les algorithmes de sa classe.

Complexit algorithmique

Type de complexit:
Complexit au meilleur: C'est le plus petit nombre d'oprations qu'aura
excuter l'algorithme sur des jeux de donnes de taille n (optimiste).
Complexit moyenne: C'est la moyenne de Complexit de l'algorithme sur
des jeux de donnes de taille n (moyenne).
Complexit au pire: Cest le plus grand nombre d'oprations qu'aura
excuter l'algorithme sur des jeux de donnes de taille n (pessimiste).

Complexit algorithmique

Notation de Landau:
La notation DE LANDAU O est celle qui est le plus communment
utilise pour expliquer formellement les performances d'un algorithme.
Cette notation exprime la limite suprieure d'une fonction dans un facteur
constant.
T(n) = O(f(n))
veut dire qu'il existe une constante c > 0 et une constante n0 > 0 tel que pour
tout n > n0 T(n) <= c f(n)

Complexit algorithmique

Les rgles de la notation O :


Les termes constants :
O(c) = O(1)
Les constantes multiplicatives sont omises :
O(cT ) = c O(T) = O(T)
L'addition est ralise en prenant le maximum :
O(T1 + T2) = O(T1) + O(T2) = max(O(T1),O(T2))
La multiplication reste inchange:
O(T1)O(T2) = O(T1T2)

Notation de Landau

Cas particulier de f(n):


Les algorithmes usuels peuvent tre classs en un certain nombre de grandes
classes de complexit.

Constante
: O(1)
Logarithme : O(logn)
Linaire
: O(n)
Quasilinaire: O(nlogn)
Quadratique : O(n2)
Cubique
: O(n3)
Polynomiale : O(np)avec p>0
Expentielle :O(an)avec n>1,a>1

Notation de Landau

Courbes des remarquables f(n):

Les algorithmes de tri

Le problme du tri:
Le "tri" est l'opration qui consiste ordonner un ensemble d'lments.

Algorithme tri:
Entre: Un tableau dentiers de taille N
Sortie: Le mme tableau, tri par ordre croissant

Les algorithmes de tri

Le tri insertion:
Principe : Cette mthode de tri est identique celle utilise pour trier ses
cartes dans un jeu : on prend une carte, puis la deuxime que l'on place
aprs l'avoir compar avec la premire, ensuite la troisime que l'on
insre sa place en fonction des deux premires et ainsi de suite.
Le principe gnral est donc de considrer que les (i-1) premires cartes, sont
tries et de placer la i me carte, sa place parmi les (i-1) dj tries, et
ce jusqu ce que i = N.

Complexit algorithmique

Complexit algorithmique

Tri par insertion:


Procdure insertion (T[n])

Pour iallant de 1 jusqu' n-1 faire


x T[i]
j i -1
tant que (j >= 0) et (T[j] > x) faire
T[j + 1] T[j]
j j -1
FinTantque
T[j + 1] x
FinPour

Complexit algorithmique

Calcul de la complexit:
Au meilleur des cas : O(n)
Au pire des cas : O(n2)

Remarque:
L'fficacit du tri par insertion est meilleure si le tableau possde dj un certain ordre.

Recherche dichotomique

La recherche dans un tableau est une opration de base utilse dans plusieurs
algorithmes .
Principe:
Il s'agit de trouver dans un tableau l'indice correspondant une valeur donne. Le
principe de recherche dichotomique ne s'applique que pour des tableaux tris.
Soit X l'lment recherch dans un tableau T dont les bornes infrieure et suprieure
sont indiceInf et indiceSup. On appelle milieu (indiceInf + indiceSup) Div 2.
Principe de la recherche de l'indice X :
Si T[milieu] > X, alors l'indice de X, s'il existe, est compris entre indiceInf et milieu-1
Si T[milieu] = X, l'indice est trouv.
Si T[milieu] < X, alors l'indicede X, s'il existe, est compris entre milieu+1 et indiceSup

Recherche dichotomique

Fonction RechercheDicho(Tableau Tab[n] :entier, indiceInf ,indiceSup,X :entier) : entier


Variable
Trouv: boolean; mileu:entier;
Debut
Trouve false ;
Tant que ((trouve=false) ET (indiceInf<=indiceSup)) faire
milieu (indiceInf + indiceSup) DIV 2 ;
Si (Tab[milieu]=X) Alors trouve true ;
Sinon Si (X < Tab[milieu]) Alors indiceSup milieu-1 ;
Sinon indiceInf milieu+1 ;
Fin Si
Fin Si
Fin Tant que
Si (trouve) Alors Retourner (milieu) ; Sinon Retourner (-1) ;
Fin Si
Fin

Recherche dichotomique

Complexit:
Le pire des cas pour la recherche d'un lment est de continuer les divisions jusqu
obtenir un tableau de taille 1.
La complexit = log2(n)

Complexit algorithmique

Le Tri-slection
Principe:
Pour classer n lments, on parcourt le tableau pour rechercher le plus petit
lment que l'on permute alors avec le premier lment.
Le mme traitement est effectu avec le tableau ayant le premier lment en
moins.
Cette opration est rpte jusqu' ce que tous les lments soient classs.

Complexit algorithmique

Le Tri-slection
Exemple:
Soit le tableau d'entiers suivant :
6
2 8 1 5 3 7 9 4 0
L'lment le plus petit se trouve en 9me position
6
2 8 1 5 3 7 9 4 0
On change l'lment le plus petit (en 9me position) avec le premier :
0
2 8 1 5 3 7 9 4 6
Le premier lment du tableau est dsormais forcment le plus petit. On continue donc
en considrant le mme tableau, en ignorant son premier lment :
0
2 8 1 5 3 7 9 4 6
Toute l'astuce de l'algorithme est l : on ignore volontairement dans la suite du
traitement les lments que l'on a dplacs au dbut du tableau.
De mme, on repre l'lment le plus petit en ignorant le premeir et on l'change avec
le deuxime :
0
1 8 2 5 3 7 9 4 6

Complexit algorithmique

L'ALGORITHME- Tri slection


Exemple:
Et ainsi de suite, en ignorant chaque fois les lments dj tris (en bleu).
0
1 2 8 5 3 7 9 4 6
0

0
1 2 3 4
le tableau est tri !

Complexit algorithmique

L'ALGORITHME- Tri slection


Variables:
i, j: entier ;
temp, petit : entier ;
tableau tab[n] : entier ;
Dbut
Pour i allant de 0 jusqu' n-2 faire
petiti;
Pour j de i+1 n-1 faire
Si t[j] < t[petit] alors petit j ; Fin si
Fin pour
tempt[petit];
t[petit] t[i];
t[i] temp;
Fin pour
Fin .

Complexit algorithmique

L'ALGORITHME- Tri slection


On effectue environ n(n1)/2 comparaisons ;
La complexit de notre algorithme est quadratique en O(n 2 )

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