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Bizu para construir qualquer grco

Roney Duarte da Silva

February 3, 2016

Part I
Ideia central
Para construir grco podemos criar duas tabelas, um com os valores dos domnio
da funo nos respectivos domnios, tambm conhecido como imagem

(x, f (x))

f (x).

e outra com os valores

com posse do conjunto do para

facilmente tem-se a curva.

Caso estivermos trabalhando com funes bem conhecidas como sen(x) e cos(x), facilita o aprendizado, a
1

posse de trs conceitos importantes:

Translao, Homotetia e Reexo.

Com posse desses conceitos podemos facilmente manipular alguns tipos de funes e prever sua forma.

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TRANSLAO

1 Translao
A translao ocorre quando o grco deslocado para baixo ou deslocado para cima ou para os lados como
na gura (1.1). Podemos ver que a curva mantm o mesmo padro mas pode ser deslocada com auxilio de
artifcios

matemticos.

fundamental entender o que ocorre na translao, isto , o que de fato alterado. E de incio importante
notar que observar as mudanas com estgios, ou seja, como apenas uma translao por vez, facilita muito.
Por exemplo, caso o grco

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TRANSLAO

Figure 1.1: Translao

UFABC-SBC

1.1

1.1

Translao vertical

TRANSLAO

Translao vertical

Ao transladar verticalmente apenas alteramos os valores da imagem, i. e., os valores de

y.

Ou seja se queremos,

ou notamos, que o grco est deslocado positivamente, ou negativamente, basta que somemos ou subtramos
esse valor. Tomemos como exemplo a funof (x)

= sen(x), essa funo descolada uma unidade positivamente

ao somar uma unidade na imagem da mesma, na gura (1.2) temos a representao de


funo transladada verticalmente

p(x) = sen(x) + 1,

f (x) = sen(x)

e a

assim a translao vertical obtida com

f (x) + constante

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1.1

Translao vertical

TRANSLAO

Figure 1.2: Translao vertical

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1.2

1.2

Translao Horizontal

TRANSLAO

Translao Horizontal

A translao horizontal envolve um procedimento com o domnio, deferente da translao vertical que tem a
imagem incrementada ou subtrada de um valor.

Podemos tomar a funo

sen(x)

novamente e ver o que

acontece quando somamos aos valores da imagem e calculamos aps a soma no mais

sen(x),

mais sim

sen(x + constante)
f (x + constante)
. Na gura (1.3) pode-se repara que se a constante for positiva, o grco deslocado para a esquerda, e se a
constante for positiva o grco deslocado para a direita.

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1.2

Translao Horizontal

TRANSLAO

Figure 1.3: Translao horizontal

Observao

1. Como vimos a translao no altera o jeito da curva, mas altera suas razes na maioria das

vezes.

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HOMOTETIA

2 Homotetia
Ocorre quando temos uma compresso ou esticamento de uma determinada curva. Podemos ver a funo

f (x) = sen(x)

2.1

plotada na gura (2.1).

Homotetia vertical

Ocorre quando alteramos a imagem com um produto, representada pela curva azul da gura (2.1). Esse tipo
de homotetia mantm a posio dos pontos mximos e mnimos, alm das razes se manterem iguais. Isso ocorre
quando aumentamos o volume sonoro de um aparelho de som, ou televisor. A curva ampliada se zermos

constante f (x)
Caso a constante multiplicadora for maior que 1 amplicamos a funo, se for menor que 1 diminumos a
amplicao.

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2.1

Homotetia vertical

HOMOTETIA

Figure 2.1: Homotetia vertical

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2.1.1

REFLEXO

Homotetia horizontal

Agora chegou a hora de achatar ou esticar a funo. Como esse procedimento est na direo x o que voc
meu caro amigo sugere que deveria mudar? Acredito que pensou no

pois este est na direo horizontal. A

curva vermelha realizou uma homotetia horizontal

f (constante x)
como a

constante > 1,

os valores foram adiantados na funo, por isso o encurtamento ocorreu.

3 Reexo
A reexo bem intuitiva, essa reexo se d ao redor dos eixos, mudando de quadrantes.

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REFLEXO

Fonte: http://migre.me/sSGo5
Figure 3.1: Quadrantes cartesianos

Para mudar simplesmente dos quadrantes que a imagem positiva (quadrantes 1 e 2 para quadrantes 3 e
4) podemos multiplicar a funo inteira por

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Figure 3.2: Reexo ao redor do eixo

Caso queiramos reetir ao redor do eixo

basta multiplicadora o domnio por

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REFLEXO

1.
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Figure 3.3: Reexo ao redor do eixo

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REFLEXO

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APLICAES

4 Aplicaes
Para aplicar o que foi meio jogado para voc meu amiguinho, vamos usar a sua dvida.

1.

f (x) = sen 2x +

Ora, pelo que vimos, podemos pensar que essa funo ser dada por uma multiplicao do domnio por
uma constante homotetia horizontal , e logo aps, uma translao horizontal.

sen(x) |{z}
sen(2x)
Hom. hor.

|{z}

T rans. Hor.



sen 2x +
3

O grco da funo

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Figure 4.1:

pode-se notar que a funo tem conjunto


de

sen 2x +

Im = [1, 1],
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APLICAES

o que confere com a funo seno que limitada

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2.

g(x) = 1 + 2sen

x
2

APLICAES

Esse caso podemos perceber que alm das alteraes feitas acima, foi somado uma unidade, logo esperamos tambm uma translao vertical.

x
x 
x 
x 
sen(x) |{z}
sen

sen

2sen

1
+
2sen

|{z}
2 |{z}
2
6 |{z}
2
6
2 6
Homhor

T ranshor

Homvert

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T ransvert

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Figure 4.2:

sen(x) |{z}
sen
Homhor

18

x
2

sen
|{z}

x
2

APLICAES

T ranshor

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Figure 4.3:

sen

x
2

2sen
|{z}

Homvert

19

x
2

1 + 2sen
|{z}

x
2

APLICAES

T ransvert

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APLICAES

Assim chegamos a curva.

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APLICAES

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MTODO ENCONTRANDO ALGUNS PONTOS

5 Mtodo encontrando alguns pontos


Vale lembrar que esse mtodo serve como guia, as funes trigonomtricas, polinomiais, exponenciais, logartmicas entre outras tem uma curva padro, a partir dessas podemos ter uma ideia da cara da bixa. Mas temos que
ser malandros o suciente para saber onde essa curva vai tocar. Por exemplo, na funo
podemos facilmente encontrar onde

2sen

x
2
x

2
x
sen
2

g(x)


6


6


= 0 1 + 2sen

x
2

ou

11/6 sen(x)

x, sen(x) = 12

, vimos


=0
6

= 0
= 1
=

1
2

Basta lembrar do crculo trigonomtrico (gura (5.1)) , vericar para quais valores de

7/6

x
2

g(x) = 0

1 + 2sen

que em

g(x) = 1+2sen

assume valores de

1
. Assim quando
2

x
7
8
=
x=
2
6
6
3
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MTODO ENCONTRANDO ALGUNS PONTOS

11
x
=
x = 4
2
6
6
Com esse resultado sabemos onde a funo cruza o eixo x, agora basta saber o mnimos da funo e o mximo.
Como

g(x) = 1+2sen

x
2

a parcela

2sen

x
2

vai variar, lembrando que

1 sen(qualquer

merda)

,vemos que quando

sen

x
2


= m
aximo = 1 g(x) = 1 + 2 1 = 3
6

e quando

sen
O ponto

xdo

x
2


= mnimo = 1 g(x) = 1 + 2 (1) = 1
6

mximo

sen

x

= m
aximo = 1
2
6
x

=
2
6
2
4
x =
3

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esse valor indica que a primeira para cima do

sen(x)

MTODO ENCONTRANDO ALGUNS PONTOS

estudado est antes da curva para baixo. Colocando os

pontos no grco temos

Figure 5.2: Montagem do grco

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A funo

sen(x)

MTODO ENCONTRANDO ALGUNS PONTOS

oscila de uma forma padro, assim como no temos razes entre zero e o ponto B,

lembre-se que o ponto B representa a raiz da funo. basta traar a curva suavemente e manter o padro de
distncias.

Figure 5.3: Resultado

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MTODO ENCONTRANDO ALGUNS PONTOS

Fonte: http://migre.me/sSJrd
Figure 5.1: Crculo trigonomtrico

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