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Resumo do Projeto Wingmakers

1998 2011 Wingmakers LLC


www.wingmakers.com
www.wingmakers.org.mx
https://sites.google.com/site/wingmakersbrasil

Em 1972, em uma remota regio a nordeste do Novo Mxico, um grupo de andarilhos


descobriu um artefato incomum e pictografias dentro de um obscuro canyon. Um
arquelogo da Universidade do Novo Mxico analisou o artefato e procurou a rea onde foi
descoberto, mas no encontrou nenhum sinal que uma cultura pr-histrica tivesse se
estabelecido no canyon. Presumiu-se que uma tribo indgena americana, nmade, tivesse
usado circunstancialmente o canyon como habitao temporria e abondonara alguns de
seus artefatos no local.
Porm, havia duas perguntas muito enigmticas. Todos, menos um dos artefatos, poderiam
ser datados como sendo do sc. 8 d.C. A exceo, conhecido como o artefato "bssola",
parecia ser uma forma de tecnologia desconhecida, e foi achado entre artefatos mais tpicos,
como cermica e ferramentas simples. A bssola estava coberta de estranhos smbolos
hieroglficos, alguns dos quais tambm foram encontrados em cermica. Logo depois, as
pictografias que foram encontradas na rea apareceram inexplicavelmente, e eram
notavelmente diferentes de qualquer outro petroglifo nativo, ou arte desenhada em pedra,
descoberto no sudoeste ou em todo continente.
Por causa destas duas anomalias, os artefatos e todo projeto rapidamente foi encampado
pelo governo dos EUA, ou mais especificamente, pela Agncia de Segurana Nacional
(NSA). Foi decidido que estes artefatos poderiam sugerir uma presena pr-histrica de
extraterrestres na terra, e que a NSA tinha todas as condies e competncia para iniciar
uma completa expedio cientfica, a fim de determinar a natureza e significado do local.
O stio arqueolgico foi totalmente pesquisado por um departamento secreto da NSA em
1973, mas obteve poucos resultados adicionais, e nenhum deles foi considerado como
tecnologias ou evidncias de uma presena extraterrestre. Foram descobertos alguns outros
smbolos pictogrficos, mas a decodificao era um processo difcil e frustrante. Foram
chamados peritos para ajudar, mas foi impossvel conseguir um consenso sobre o que as
pictografias significavam. Assim, to depressa quanto foi avaliado como prioridade de
investigao, tambm rapidamente foi arquivado no NSA com o nome de Ancient Arrow.
Vinte e um anos depois, em 1994, uma srie de deslizamentos provocou uma nova abertura
no local. O canyon estava em uma parte pouco conhecida dentro do parque mantido pelo
estado do Novo Mxico. Depois de sua descoberta em 1972, determinou-se que ficaria fora
dos limites de visitaes do parque e que seria deixado em seu estado natural. De tempos
em tempos, cientistas, patrocinados pela NSA, visitavam o local com o objetivo de
descobrir novas evidncias, mas todas as vezes foi um fracasso.

Logo aps a ocorrncia dos deslizamentos, um pequeno grupo de pesquisadores do NSA


visitou o canyon Ancient Arrow como pesquisa de rotina. Descobriram que os
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deslizamentos tinham exposto uma entrada para uma caverna escondida que conduzia para
dentro das paredes do canyon.
Na parte de trs desta caverna, o grupo de pesquisa descobriu uma entrada bem escondida
no interior da parede do canyon ou estrutura de pedra do local do Ancient Arrow. L eles
encontraram um sistema de tneis e cmaras que tinham sido esculpidos em pedra slida.
Havia um total de 23 cmaras, todas complexamente conectadas a um corredor interior, e
cada cmara tinha uma pintura especfica, vrias pictografias, hierglifos, e o que pareciam
ser tecnologias latentes, aliengenas.

Assim que a entrada para a caverna foi achada, foi feito um relatrio que imediatamente foi
guardado nos arquivos do Diretor responsvel para o projeto Ancient Arrow. O projeto
ento passou formalmente para a jurisdio da ACIO, que organizou um grupo de
pesquisa multidisciplinar a fim de avaliar a exata natureza do stio arqueolgico e tentar
descobrir outros artefatos ou evidncias de uma visita extraterrestre.
O ACIO um departamento secreto da NSA. Sua sede principal na Virgnia, mas tambm
tem pessoas na Blgica, ndia, e Indonsia. Eles so totalmente desconhecidos, at mesmo
para diretores seniores da NSA. O ACIO uma organizao com um baixssimo nvel de
exposio dentro da comunidade de inteligncia. Seu programa de trabalho pesquisar,
assimilar, e reproduzir qualquer tecnologia ou descoberta de origem extraterrestre. Seu
efetivo composto por cientistas desconhecidos, com salrios lquidos acima de $400.000
por ano, por conta da segurana e de seus QIs. Esta organizao secreta no s tem uma
enorme capacidade intelectual, mas tambm detm tecnologias muito avanadas, e esto
bem na frente de qualquer rgo de pesquisa do planeta. Em resumo, so uns privilegiados.
Os artefatos encontrados no Ancient Arrow eram totalmente incompreensveis para o grupo
de pesquisadores. Havia muitos mistrios. Por que uma cultura avanada abandonaria seus
artefatos de uma forma aparentemente to ordenada? Que mensagem estava tentando
transmitir? Quais eram suas tecnologias e por que as deixaram no canyon? Os criadores
desse local se misturaram com as tribos nativas ou permaneceram como uma cultura
isolada? Quem eram eles e por que vieram aqui na terra no 8 sculo? Eles estavam
planejando voltar? Estes eram somente alguns dos mistrios que desafiaram o grupo de
pesquisa.
Durante os sete meses de restaurao, catalogando e analisando, o projeto Ancient Arrow
era um completo enigma. Toda a ateno estava concentrada na preservao dos artefatos,
em lugar de se tentar resolver o quebra-cabea sobre sua origem, embora existissem muitas
especulaes sobre isso. Paulatinamente, o grupo de pesquisa estruturou a hiptese que uma
cultura extraterrestre manteve uma colnia na terra no 8 sculo e se isolou dentro do
canyon Ancient Arrow. Eles tinham uma misso muito clara de deixar uma volumosa
cpsula do tempo" que deveria ser descoberta no final do sculo 20. Embora a natureza
exata da cpsula do tempo fosse obscura para o grupo de pesquisa, parecia provvel que se
tratava de algum tipo de intercmbio cultural e que no havia tido nenhuma inteno
agressiva ou contra a Terra ou contra as pessoas.
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Aps a restaurao do local, o grupo de pesquisa levou quase dois anos para decifrar e
obter um significado parcial dos artefatos das cmaras. As 23 cmaras pareciam estar
ligadas para formar alguma mensagem especfica ou um claro objetivo. Na vigsima
terceira e ltima cmara, eles recuperaram um pequeno disco tico que se imaginou conter
informaes digitais que poderiam conter a chave para decifrar os artefatos. Cientistas
analisaram o disco, mas no conseguiram concluir como acessar seu contedo.
Foram chamados os melhores peritos de informtica do ACIO para tentar acessar o disco
codificado, todavia no tiveram xito. Durante mais alguns meses tentaram acess-lo por
todos os meios possveis, mas tambm no funcionou. O projeto Ancient Arrow, pela
primeira vez depois de quase um ano, tinha chegado num beco sem sada e o ACIO
resolveu rapidamente no mais colocar recursos no projeto.
Depois de mais dois meses de esforos incuos, foi decidido que a tecnologia para acessar
o disco simplesmente no existia. O disco tico e todos os outros artefatos encontrados
seriam colocados cuidadosamente em um armazm seguro, at que descobrissem uma
tecnologia capaz de abrir o disco para avaliar seu contedo. Assumiu-se que o disco
continha mapas estelares, ndices de traduo, glossrios, e todas as respostas para os vrios
mistrios de seus criadores e, talvez o mais importante, suas intenes com respeito terra.
O disco tico era considerado como sendo a chave para se entender o significado da
cpsula do tempo, mas o ACIO no tinha muita alternativa a no ser guard-lo at obterem
uma tecnologia que conseguisse abri-lo. Porm, havia dois cientistas no grupo de pesquisa
que levantaram a hiptese de que o disco poderia ser aberto caso se entendesse o
significado das pinturas feitas nas paredes de cada uma das 23 cmaras. E para tanto, a
soluo no seria um aparato tecnolgico, mas sim o entendimento de sua linguagem e a
traduo das mesmas, e isso seria suficiente para abrir o disco.
Depois de muita discusso, o ACIO concordou em permitir que dois pesquisadores
fizessem uma cpia do contedo da cpsula do tempo. A rplica da cpsula do tempo
consistia em desenhos detalhados e fotografias de todos os artefatos de cada uma das 23
cmaras, incluindo fotografias detalhadas e de alta resoluo das pinturas das paredes.
Permitiu-se aos dois cientistas que continuassem a pesquisa, mas que mantivessem o
mximo segredo e informassem suas descobertas diretamente para o Diretor Geral do
ACIO.
O disco tico foi armazenado com toda segurana dentro do ACIO. O projeto foi
oficialmente colocado como indefinido, e todo o pessoal ligado ao projeto foi realocado
novamente (com promoes) para projetos diferentes. No se falaria mais sobre o projeto
Ancient Arrow at que se disponibilizassem tecnologias, ou outros meios, que pudessem
abrir o disco tico e ter acesso a seus contedos.
Os cientistas passaram quase cinco meses trabalhando em parceria tentando, sem sucesso,
decodificar os artefatos do Ancient Arrow e conseguir os meios para abrir o disco tico.
Durante esse perodo, o ACIO experimentou regularmente tecnologias novas ou diferentes
tecnologias, mas tambm no foram felizes.
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Um dia, no final do vero de 1996, um dos cientistas (perito em lingustica) teve um


insight de como abrir o disco tico associando os smbolos das pinturas das paredes a um
texto Sumeriano antigo. Apesar de ser uma lngua extinta, o cientista conhecia
suficientemente bem o Sumeriano para decodificar os smbolos das pinturas, e, colocando
as 23 palavras na mesma ordem das cmaras, conseguiu finalmente abrir o disco tico.
A conexo entre o idioma Sumeriano e a cpsula do tempo era o milagre que o ACIO
estava esperando. Um simples conjunto de 23 palavras extraiu mais de 8.000 pginas de
dados do disco tico. Infelizmente, os dados eram incompreensveis, pois no havia
nenhum tipo de caracter no computador que fosse compatvel com os hierglifos e as
peculiaridades do idioma. Dessa forma, precisou-se desenvolver um ndice de traduo que
levou mais uns seis meses.
Finalmente, quando o ndice de traduo foi programado no computador, os dados, apesar
de poderem ser impressos ou vistos no monitor em sua forma hieroglfica, ainda
precisavam ser traduzidos para o ingls. E esse processo de traduo era extremamente
tedioso e no podia ser facilitado pelos computadores, devido sutileza do idioma e sua
complicada conexo com as pinturas e representaes pictogrficas que estavam em outros
lugares do Ancient Arrow.
Assim que as tradues parciais comearam a ser feitas, percebeu-se que at mesmo dentro
do disco tico havia uma segmentao dos dados em 23 unidades. Cada unidade parecia
corresponder a uma cmara especfica. Assim que as duas primeiras cmaras comearam a
ser traduzidas, ficou claro que cada unidade continha documentos filosficos e cientficos,
poesia, msica, e uma introduo para a cultura e identidade de seus criadores.
Os criadores da cpsula do tempo se referiram a eles mesmos como Wingmakers
(Criadores de Asas). Representavam uma verso futura da humanidade que vivia mais ou
menos h 750 anos no nosso futuro. Eles se diziam os portadores de cultura, ou aqueles que
trazem as sementes das artes, cincia, e filosofia para a humanidade. Eles tinham deixado
um total de sete cpsulas do tempo em vrias partes do mundo, para serem descobertas de
acordo com um plano muito bem arquitetado. Aparentemente o objetivo deles era ajudar as
prximas geraes de humanos a desenvolver uma cultura global; um sistema unificado de
filosofia, cincia, e arte.
No incio de 1997, o cientista do ACIO, que tinha descoberto o cdigo de acesso para o
disco tico, estranhamente tornou-se solidrio com a misso dos Wingmakers. Estava
totalmente convencido que o ACIO nunca divulgaria a descoberta com o pblico, e achava
que essa descoberta era significativa demais para ficar escondida. Ele tambm declarou que
estava se comunicando com os Wingmakers e que eles estavam observando o progresso do
ACIO e que, no momento adequado, tornaria pblico a cpsula do tempo e seus contedos.
Essa afirmao incomodou o ACIO e particularmente o diretor do projeto Ancient Arrow, a
ponto de recomendar uma licena ao cientista e sumariamente tirou-o do projeto. O
cientista teve medo que suas memrias fossem alteradas ou at mesmo destrudas
completamente, e desertou do ACIO, o que nunca ningum tinha feito antes.
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Logo aps sua desero, ele desapareceu. Porm, antes disso, alguns de seus materiais
relativos aos Wingmakers e a cpsula do tempo, foram dados a uma jornalista que ele
selecionara ao acaso.
O autor deste documento aquela jornalista. Eu estou de posse de fotografias, msica,
poesia, arte, ndices de traduo, cpias de documentos secretos, e uma variedade de textos
filosficos traduzidos, todos oriundos do projeto Ancient Arrow. Tomei todos os cuidados
para permanecer incgnita, portanto no posso ser localizada. Estou convencida que esses
materiais esto sendo exibidos contra a vontade de uma organizao secreta, que
provavelmente tem poderes que mesmo nosso governo desconhece.
Antes do cientista do ACIO me contatar (a quem daqui por diante vou chamar de Dr.
Neruda), eu tinha muito pouco interesse, para no dizer nenhum, em assuntos relacionados
com viagem no tempo, extraterrestres, organizaes secretas, ou qualquer coisa
semelhante. No incio, quando ouvi a histria pela primeira vez, me pareceu uma coisa
absurda, mas mantive minha objetividade jornalstica, e me encontrei com o Dr. Neruda.
Relutantemente conclui que seria improvvel que uma pessoa fabricasse essa histria com
tal nvel de detalhes e evidncias que a corroboravam, e que ainda desejava permanecer
incgnito.
Dr. Neruda tinha trazido arquivos de fotografias e desenhos de tecnologias estranhas, que
mostravam smbolos esquisitos gravados em sua superfcie. Relatrios de pesquisas que
faziam referncias a tbuas de traduo, protocolos cifrados, mapas estelares, e dezenas de
memorandos da Diretoria do ACIO discutindo o projeto Ancient Arrow. Tudo, incluindo
cerca de 400 pginas de textos filosficos, tinha uma autenticidade que eu no podia negar
ou ignorar.
Para no ser injusta com aqueles que me sugeriram uma investigao mais detalhada antes
de apresentar esses materiais, gostaria de dizer que estou impossibilitada de confirmar a
histria em funo da natureza do ACIO. Porm, seja l qual for a razo, eu confio no Dr.
Neruda, que foi quem me deu estes materiais. Ele no perguntou nada sobre mim. No
pediu nem dinheiro e nem reconhecimento. Sua nica solicitao foi que eu divulgasse toda
a histria da forma que eu achasse melhor. Aconselhou-me a no investigar o ACIO, pois
estava convencido que o NSA usaria tticas de desinformao, o que faria com que eu
apenas perdesse tempo e ainda dificultaria, ou at impossibilitaria a publicao do material.
No entrei em contato com nenhum outro escritrio do governo porque o Dr. Neruda disseme que o ACIO facilmente descobriria, pois tinha agentes de alto nvel tanto na NSA como
na CIA, e dessa forma, no s a NSA como tambm a CIA lanariam ataques de
desinformao. Eu estou de posse de certos documentos que no colocarei no site
Wingmakers, mas se qualquer coisa me acontecer, planejei para que sejam divulgados por
grandes companhias de mdia que conheo. Esta minha nica proteo para apresentar
esses materiais.
Meu nico interesse mostrar esse material para o pblico, e que as pessoas decidam o que
fazer com ele. Se quiserem podem pressionar seus polticos ou tomar qualquer outra
atitude. Estou convencida que esta histria por demais importante para ser mantida nas
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mos de uma organizao elitista cujo nico interesse recriar as tecnologias encontradas
no Ancient Arrow e utiliz-las para seus prprios objetivos, no importa quo nobre eles
sejam.
Tambm estou consciente que o provedor que est hospedando este web site pode ser
investigado, mas se qualquer presso for feita junto ao provedor para eliminar este site,
distribuirei os documentos a que me referi anteriormente. Deixe-me ser clara, esses
documentos provam irrefutavelmente a existncia dessa organizao secreta conhecida por
ACIO, e seus diretores so nomeados e suas reais identidades expostas.
Eu passei os ltimos meses angustiada para decidir como esses materiais deveriam ser
apresentados, e me pareceu que a melhor forma seria coloc-los na Internet, a fim de
permitir um acesso mais global. Eu tenho um amigo ntimo que criou este site, no qual
confio plenamente. Alm disso, ningum sabe o que fiz aqui (inclusive o hospedeiro deste
site).
Voc poderia perguntar por que no passei esses materiais, que me foram dados pelo Dr.
Neruda, para a mdia em larga escala. O que posso dizer que no queria criar um clima
circense envolvendo essa descoberta. Em ltimo caso pode cair nos meios de comunicao
de massa, mas por enquanto, meus instintos me dizem para manter um baixo nvel de
exposio tanto para os materiais, como eu mesma. Fazendo assim, espero preservar algum
senso de dignidade desses artefatos e deixar que isso cresa da.
Eu nunca tinha sido envolvida em qualquer histria com tal magnitude de importncia, e
estou certa que se voc gastar algum tempo neste site e deixar um pouco de lado suas
crenas, mesmo que seja por alguns momentos, voc ver quo importante essa
descoberta da cpsula do tempo. A melhor forma de ajudar espalhando a informao
sobre essa descoberta, e abrir os olhos de seus representantes polticos. Se voc tem seu
prprio site, por favor, faa um link com esse site.
Dr. Neruda tinha me advertido que o ACIO tem uma verso avanada de uma tecnologia
que ele chamou de "viso remota", que seria a habilidade para averiguar o paradeiro de
pessoas por algum tipo de "insight psquico", atravs de algum treinado nessa tecnologia.
Sei que isso parece estranho, mas Dr. Neruda insistia que eles tinham esta capacidade e que
era uma das mais temidas tecnologias utilizadas por aqueles que pertenciam ao ACIO. Na
realidade, isto funcionava para manter as pessoas leais. Infelizmente, isto me forar a ficar
escondida e continuar me deslocando durante os prximos meses, assim no esperem muita
mudana neste site.
Acredite-me, sei que a histria como um todo pode parecer impossvel, mas o que posso
dizer que eu vi desenhos detalhados e fotografias dos artefatos, feitas no stio
arqueolgico Ancient Arrow, e para mim, seguramente no so deste tempo ou deste
mundo. Eles no se parecem com nada que eu j tenha visto na minha vida. Ou os
Wingmakers so reais, ou algum vai ter muito trabalho para me convencer do contrrio. E
novamente, eu sou uma simples jornalista sem qualquer razo ou interesse pessoal para
ficar fuando assuntos relativos a operaes secretas do governo, ETs, viagem no tempo,
ou artefatos aliengenas.
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Eu no estou aqui para converter ningum. No h nada que converter. Simplesmente quero
revelar todo esse material e deixar que cada um se utilize dele como quiser. Vou adicionar
documentos e artefatos do Ancient Arrow quando sentir segurana, mas por enquanto, h
bastante material neste site para apresentar a cultura dos Wingmakers s pessoas.
Espero que voc analise profundamente essas informaes. Se fizer isso, voc pode ficar
surpreso com o resultado.
Anne (no meu nome real)
Escrito em 23 de Outubro de 1998.