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Realizado por:
Sor I. Prez Moya
Maestra
Diseo Instruccional e Integracin Tecnolgica con E-Learning
Curso PRTE630
Proyecto Tecnolgico y de Diseo Instruccional I
Anejo L
Tablas para la revisin de literatura
Tabla A1: Critical Thinking Chart (Dawidowicz, 2010)
Tpico 1: Razones para desarrollar.
Identificacin del articulo y
Puntos importantes
Comparacin
Autor:
Fiallos-Balden, Diego Roberto
Artculo:
Desarrollo de un Mdulo Instruccional
Multimedia para la enseanza de
Matemtica en los Octavos Aos de las
instituciones de Educacin Bsica
Superior de la parroquia San Andrs,
Cantn Guano, Provincia de
Chimborazo en el periodo 2013
Facilita
el proceso de enseanza
Desarrollar este tipo de materiales
aprendizaje.
digitales innova la manera de ensear
por parte de los docentes,
aprovechando los recursos
tecnolgicos que hoy en da se
convierten en atractivo para el
estudiante, porque despierta e
incentiva su inters por aprender, la
interaccin que ofrecen los mantiene
motivados asimilando de mejor
manera los contenidos planteados.
Autor:
Maeda, Justine
Artculo:
Learning Module Focused on Google
Internet Search Skills for Middle
School
Puntos importantes:
Students use the Internet for a variety of
personal and academic reasons, and a
strong information literacy foundation
is essential to students future
scholastic success (Thomas, 2011).
It is essential that individuals are able to
find, evaluate, use and share
information since strong analytical,
critical thinking and problem-solving
skills can be expected to translate into
a capable, adaptable, and valuable
Contraste
De acuerdo a la encuesta realizada para la
mayor parte de los alumnos las
matemticas no son fciles, les
confunden los procedimientos y/o no
tienen claros los conocimientos previos.
Seg los resultados una mnima parte de
estudiantes no tiene inters de que se
aplique este tipo de recursos
tecnolgicos.
Segn la encuesta muchos docentes no
tienen conocimiento de cmo utilizar un
software educativo, por lo cual continan
utilizando recursos tradicionales y no
ponen al da sus conocimientos.
Comparacin
Contraste
Autor:
Torrealba, Giovanni
Artculo:
Mdulo Instruccional en Lnea para la
Ctedra de Programacin (C4) en la
Carrera de Anlisis de Sistemas del
Decanato de Ciencias y Tecnologa de la
Universidad Centroccidental Lisandro
Alvarado (UCLA), Barquisimeto,
Estado Lara
Puntos importantes:
El mdulo instruccional en lnea
constituye un innovador instrumento
que cumple con los objetivos
propuestos por el Programa de
Anlisis de Sistemas, convirtiendo la
ctedra de Programacin a la
modalidad semi-presencial, brindando
al estudiante novedosas estrategias de
enseanza y aprendizaje.
Autor:
Algunas de las similitudes que se presentan
Zavaleta-Torres, Keyla
en esta investigacin en relacin al mdulo
Artculo:
instruccional interactivo son:
Efecto de un mdulo instruccional
Fortalece el aprendizaje
Comparacin
Contraste
igual a un aprendizaje presencial.
Comparacin
Contraste
Autor:
Giannopoulos, Dimitrios
Artculo:
Italian presence in the Dodecanese
1912-1943: Teaching a history topic
in Weebly environment
Dimitrios Giannopoulosa
Puntos importantes:
El propsito de este estudio fue explorar
la eficacia de la herramienta web 2.0,
Weebly, en el aprendizaje de la historia
desde la perspectiva de los estudiantes.
Los resultados del estudio mostraron un
progreso en el conocimiento del
contexto histrico y al mismo tiempo
un gran impulso a la motivacin de los
estudiantes a participar en las
actividades de la clase.
En adicin, los resultados demostraron
un alto nivel de satisfaccin en las
funciones de Weebly para aprender
historia y un considerable aumento de
trabajo en equipo.
Autor:
Gushiken, Bruce K.
Artculo:
Referencias
Fiallos-Balden, D. R. (diciembre de 2014). Desarrollo de un Mdulo Instruccional Multimedia
para la enseanza de Matemtica en los Octavos Aos de las instituciones de Educacin
Bsica Superior de la parroquia San Andrs, Cantn Guano, Provincia de Chimborazo
en el periodo 2013. Obtenido de Google Acadmico:
http://repositorio.pucesa.edu.ec/jspui/handle/123456789/1025
Giannopoulosa, D. (2015). Italian presence in the Dodecanese 1912-1943: Teaching a history
topic. Obtenido de Google acadmico:
http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1877050915029361
Gushiken, B. K. (2013). Integrating Edmodo into a High School Service Club: To Promote.
Obtenido de Goolge Acadmico:
https://scholarspace.manoa.hawaii.edu/bitstream/10125/27171/1/TCC%20Final
%20Paper.pdf
Maeda, J. (s.f.). Learning Module Focused on Google Internet Search Skills for Middle.
Obtenido de Google:
https://scholarspace.manoa.hawaii.edu/bitstream/10125/27172/1/Justine%20Maeda
%20TCC%20Paper.pdf
Pech Torres, G. E., Brito-Loeza, W. F., & Rubio-Quintero Mrmol, N. L. (diciembre de 2014).
Desarrollo de un mdulo instruccional para la enseanza de la tabla peridica. Obtenido
de Google Acadmico:
http://www.educacionyciencia.org/index.php/educacionyciencia/article/view/306/pdf_7
Torrealba, G. (diciembre de 2010). Mdulo Instruccional en Lnea para la Ctedra de
Programacin (C4) en la Carrera de Anlisis de Sistemas del Decanato de Ciencias y
Tecnologa de la Universidad Centroccidental Lisandro Alvarado (Ucla),
Barquisimeto, Estado Lara. Obtenido de Google Acadmico:
http://bibcyt.ucla.edu.ve/Edocs_Bciucla/Repositorio/TALC5800.C65T672010.pdf
Zavaleta-Torres, K. (2008). Efecto de un Mdulo Instruccional Interactivo en el Desarrollo de
Destrezas Algebraicas y Geomtricas. Obtenido de Google Acadmico:
http://paideia.uprrp.edu/wp-content/uploads/2013/11/EFECTO-DE-UN-M
%C3%93DULO-INSTRUCCIONAL-INTERACTIVO-I.pdf
CUESTIONARIO
El Uso de Weebly: un Proyecto de Innovacin para la Creacin de un Mdulo Instruccional
Instrucciones Generales:
Este cuestionario consta de diez (10) criterios donde cada uno incluye cinco (5) alternativas.
Entre las alternativas disponibles estn: totalmente de acuerdo, de acuerdo, indeciso, desacuerdo,
y totalmente en desacuerdo. El mismo pretende conocer cules son sus intereses y expectativas
en relacin al curso de Manejo del Teclado para fundamentar la necesidad del proyecto y
establecer metas reales que promuevan el desarrollo de destrezas en el uso del teclado. Lea
cuidadosamente cada uno de los criterios, seleccione slo una alternativa y marque una (x) en la
respuesta que considere ms adecuada.
5= Totalmente de acuerdo
1= Totalmente en desacuerdo
4= De acuerdo
3= Indeciso
2= Desacuerdo
Edad: _____ 14
_____ 15
_____16
Sexo: _____ Femenino
_____ Masculino
Grado: _____ 10
_____ 11
_____ 12
Grupo: _____ 8
_____ 9
_____ 10
Nm
.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Descripcin
Referencias
Instituto Coahuilense de Acceso a la Informacin Pblica. (28 de agosto de 2011). DETECCIN
DE NECESIDADES DE CAPACITACIN. Obtenido de Google:
http://www.icai.org.mx/iso/MCapacitacion/ICAI-CA-F-01.pdf
Assessment
Foro de Discusin Taller 2
Uno de los problemas que surgen de la revisin de literatura es el poco de inters que
muestran los estudiantes en la sala de clases debido a que se estn utilizando al mnimo las
tecnologas de la informacin y comunicacin (TICs) al realizar las tareas de desempeo, solo se
limitan al desarrollo de destrezas tcnicas. Por lo tanto, el uso correcto de las TICs puede
provocar un impacto positivo en el estudiante debido a su flexibilidad, dinamismo e
interactividad. De acuerdo al Departamento de Educacin de Puerto Rico (2016) la tecnologa es
un rea en constante desarrollo que representa un reto de aprendizaje continuo y una oportunidad
para diversificar la experiencia escolar de los estudiantes. Por esta razn reconoce la necesidad
de integrar la tecnologa al currculo de las escuelas pblicas del pas.
Escobar (2000) seala que los proyectos de innovacin tecnolgica se caracterizan por
llegar hasta el final del proceso, que se alcanzan desde la creacin cientfica, pasando por el
desarrollo tecnolgico y su produccin a escala comerciable. Como solucin tecnolgica para mi
proyecto de innovacin utilizar Weebly para la creacin de un mdulo instruccional en la web.
Es importante que el estudiante experimente nuevos entornos de aprendizaje lo que hace
necesario integrar el uso de nuevas herramientas tecnolgicas en el cual el estudiante pueda
desarrollar las destrezas necesarias para su crecimiento educativo y profesional donde quede
evidenciado los efectos y actitudes que produce la enseanza a travs de un mdulo instruccional
interactivo en la web. Segn Yukavetsky (2003) el mdulo instruccional es un material didctico
que contiene todos los elementos necesarios para el aprendizaje de conceptos y destrezas al ritmo
de/la estudiante y sin el elemento presencial continuo del instructor.
Referencias
Departamento de Educacin de Puerto Rico. (2003). Proyecto de Renovacin Curricular.
Obtenido de Google: http://www.uprm.edu/portada/ppmes/formularios/marcoscurriculares/RENOVACION-CURRICULAR.pdf
Escobar-Yndez, N. V. (2000). Editorial La Innovacin Tecnolgica. Obtenido de Google:
http://bvs.sld.cu/revistas/san/vol4_4_00/san01400.pdf
Gutirrez, ., & Maz, A. (2004). Cimentando un proyecto de investigacin: la revisin de
literatura. Obtenido de Google Acadmico:
http://www.uv.es/gutierre/aprengeom/archivos2/homenaje/10GutierrezA.PDF
Lexjuris Puerto Rico. (24 de febrero de 2011). Ley Nm. 21 del ao 2011. Obtenido de Google:
http://www.lexjuris.com/lexlex/Leyes2011/lexl2011021.htm
Pech Torres, G. E., Brito-Loeza, W. F., & Rubio-Quintero Mrmol, N. L. (diciembre de 2014).
Desarrollo de un mdulo instruccional para la enseanza de la tabla peridica. Obtenido
de Google Acadmico:
http://www.educacionyciencia.org/index.php/educacionyciencia/article/view/306/pdf_7
Yukavetsky, G. J. (junio de 2003). La Elaboracin de un Mdulo Instruccional. Obtenido de
Google: http://www1.uprh.edu/ccc/CCC/La%20elaboracion%20de%20un%20modulo
%20instruccional/CCC_LEDUMI.pdf
Zavaleta-Torres, K. (2008). Efecto de un Mdulo Instruccional Interactivo en el Desarrollo de
Destrezas Algebraicas y Geomtricas. Obtenido de Google Acadmico:
http://paideia.uprrp.edu/wp-content/uploads/2013/11/EFECTO-DE-UN-M
%C3%93DULO-INSTRUCCIONAL-INTERACTIVO-I.pdf
Norayma
Segn seala Rodrguez & Santiago (2015) la motivacin es aquello que nos conduce a
comportarnos de una u otra manera, o en trminos de actividad, lo que nos anima a ejecutar una
accin con inters. Encontr interesante estos tres factores que presenta la frmula de motivacin
Toovari utilizados en la gamificacin para animar al estudiante: Me gusta (como el famoso Like
de Facebook), feedback y principio de progreso.
Referencias
Rodrguez, F., & Santiago, R. (28 de octubre de 2015). Gamificacin: Cmo motivar a tu
alumnado y mejorar el clima en el aula. Obtenido de Google Book:
https://books.google.com.pr/books?id=NivPCgAAQBAJ&pg=PT47&dq=F
%C3%B3rmula+motivaci
%C3%B3n+Toovari&hl=es&sa=X&ved=0ahUKEwi3mt2vtNXKAhXGrB4KHTMTA8I
Q6AEIHDAA#v=onepage&q=F%C3%B3rmula%20motivaci%C3%B3n
%20Toovari&f=false
Saludos Janice:
De acuerdo al Editorial Digital UNID (2015) una de las maneras de incrementar el estudiante sus
competencias digitales y al mismo tiempo generarles una motivacin extra es utilizar
herramientas diferentes y ms visuales para la entrega de sus trabajos como por ejemplo el blog
el cual ayuda a que el alumno encuentre una herramienta extra para expresarse.
Referencias
Editorial Digital UNID. (19 de noviembre de 2015). Antologa de Competencias Digitales.
Obtenido de Google Book: https://books.google.com.pr/books?
id=1ML4CgAAQBAJ&printsec=frontcover&hl=es&source=gbs_ge_summary_r&cad=0
#v=onepage&q&f=false