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Produccin de la banda sonora

del cortometraje
Sangre de mi sangre

Profesor: Justo Concha

Diego Aedo
Martin Sandoval
Arturo Paredes

Produccin de la banda sonora del cortometraje Sangre de mi sangre

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Introduccin

Segn Nicolas Bourriaud, en su libro Post Produccin: Post produccin es un


trmino tcnico utilizado en el mundo de la televisin, el cine y el video. Designa
el conjunto de procesos efectuados sobre un material grabado: el montaje, la
inclusin de otras fuentes visuales o sonoras, el subtitulado, las voces en off, los
efectos especiales. Como un conjunto de actividades ligadas al mundo de los
servicios y del reciclaje, la post produccin pertenece pues al sector terciario,
opuesto al sector industrial o agrcola de produccin de materias en bruto.
En este proyecto se realizara la produccin y la post produccin de audio del corto
"Sangre de tu sangre" Dentro de los trabajos que se realizaran en cuanto a sonido
se trabajara desde las tomas de audio directo y ambiente, hasta la mezcla final
del corto. Todas las jornadas y actividades que se realizaran estarn detallas en la
carta Gantt incluida, en la cual ya se muestra la propuesta de equipo y costos ya
realizada para este proyecto. Se detallara el estado de avance segn lo
establecido en la carta Gantt, dado que ya se han realizado
Este proyecto ser realizado por tres Tcnicos en sonido, los cuales han
trabajado en realizar la propuesta para este proyecto y sern los mismos que
trabajaran en los procesos de produccin y post produccin de audio. Tambin se
detalla la remuneracin de estos tcnicos de acuerdo a los trabajos realizados.
Cabe destacar que en este proyecto se invertir en equipos, pero tambin se
arrendara el estudio Mantra sonido para realizar todas las mezclas y se grabaran
todos los elementos necesarios, excepto el audio directo. La finalidad de este
proyecto es realizar una propuesta tecnica y estetica el director del corto que
satisfaga todas sus necesidades, informandole de plazos y costos de manera de
trabajar de manera organizada y con todos los ajustes ya establecidos, para no
dejar nada al aire. De esta forma se garantiza un producto final bueno y acorde al
cliente. Se adjuntaran tambien anexos para corroborar la inversion econmica
propuesta al cliente.

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Marco Terico

A diferencia de la antigua industria audiovisual, la industria actual es en palabras


de la profesora Campos Koch una basada en los grandes presupuestos
Hollywoodenses, en donde los efectos visuales innovadores (Ej.: Slow Motion en
Matrix) y la publicidad son lo que determinan el xito de una produccin, la
acadmica de la Universidad de Valdivia incluso hablo de cmo estos elementos
determinan la participacin y permanencia de las producciones audiovisuales en
la cartelera de los cines.
Esta realidad descrita por la profesora contrasta con lo que fue la industria
audiovisual de los aos 50' y 60', en donde el cine competa con la televisin por
la preferencia de parte de la audiencia, esto a travs de una mayor calidad en
imagen y audio, o del ao 1949 hacia atrs, cuando el cine era el nico medio de
reproduccin audiovisual existente, poseedor del monopolio de la produccin
audiovisual.
El actual mercado funciona en base a la publicidad y los efectos innovadores,
elementos de un alto costo econmico que las producciones nacionales, en su
gran mayora, no pueden costear. Esto se traduce en un menor tiempo en
carteleras y en una escasa produccin nacional. A diferencia de las
superproducciones Norteamericanas, en donde el equipo tcnico puede estar
conformado por veinte o ms especialistas, en las producciones nacionales el
nmero no supera a las tres personas.
Otro de los puntos referidos por la profesora Campos Koch fue el de la venta de
tickets, segn la acadmica la venta de tickets es la forma en que se mide el xito
comercial de una produccin. En el caso de las producciones nacionales la venta
de tickets es escasa, gran parte de las producciones nacionales no figuran en las
carteleras de las grandes cadenas de cine, apareciendo en las carteleras de los
medios alternativos, donde los tickets son muchas veces poseedores de un costo
econmico inferior o inexistente, adems de generar una mucho menor
convocatoria (por ende una mucho menor venta de tickets).

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Propuesta tcnica

Planificacin de actividades:
Para poder llevar a cabo este proyecto primero fue necesario establecer un
dilogo con el director del cortometraje para poder conocer sus requerimientos
tcnicos y estticos, en cuanto a la obtencin del registro sonoro y su posterior
tratamiento. Hecho esto el equipo de trabajo procedi a realizar la carta gantt
estableciendo los plazos de trabajo, las fechas de grabacin, entre otras
actividades necesarias para finalizar de buena forma este proyecto. Dentro de la
planificacin de actividades mostradas en la carta Gantt existen actividades ya
realizadas por el equipo de trabajo, que son las de pre produccin, las visitas a las
locaciones de grabacin, estudiar el guin adems de elaborar la propuesta
tcnica en cuanto a equipos,personas y costos. Luego de la pre produccion viene
la produccion, que consiste en obtener el registro de audio, para esto se trabajar
en conjunto a la produccin visual del proyecto es decir mientras se este
grabando el video se estar grabando paralelamente el audio, ya sea de
ambientes, tomas wild y dilogos de actores.
La post produccion sera el trabajo final que realizara el equipo tecnico, para esto
sera necesario arrendar el estudio Mantra Sonido, en donde se trabajara en
grabaciones de ADR (Dilogos), Foley, adems de realizar todas las pre mezclas
y las mezclas generales. Todo lo dicho anteriormente se puede apreciar en la
carta gantt que se mostrar ms adelante en el informe con fechas exactas y el
tiempo necesario para realizar cada actividad planeada.

Forma de trabajo:
Durante la preproduccin ya realizada el equipo,comenz la planificacin tcnica
y la discusin esttica de la produccin sonora del proyecto audiovisual. De
acuerdo a los resultados obtenidos de los dilogos establecidos entre la direccin
y la produccin se determin la situacin esttica del corto, la cual dice lo
siguiente:
El ambiente sonoro ser denso, depresivo y obscuro, para ello se privilegiara el
uso de ambientes y Foley por sobre la msica, la cual al igual que los efectos
participara de la banda sonora en situaciones puntuales. Para lograr el tono
obscuro y depresivo se utilizarn toma de audio ambiental proveniente de la caa,
filtrada para resaltar las frecuencias bajas (bajo 200Hz), creando de sta forma un
ambiente pesado y denso. Adems se realizara una mezcla de audio ambiental y
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ambientes de librera, dentro de la cual se agregara un tono de 35Hz El Foley


ser utilizado para reforzar movimientos de mano, respiraciones y pasos de los
personajes. La msica ser utilizada para reforzar ciertas situaciones clmax como
por ejemplo las conversaciones entre el joven y su padre, o las reflexiones
internas de cada uno de ellos, los efectos aparecern en las siguientes
situaciones: Los pensamientos de los personajes, el auto aplastando al joven y el
disparo suicida del padre. En los dilogos de los personajes utilizaremos
micrfonos tipos lavalier, y luego para el audio se utilizara una mezcla de las dos
muestras obtenidas.
Con todas estas exigencias tcnicas se conformara un equipo simple de tres
personas para la produccin y el mismo equipo se encargara de la post
produccin. En la produccin el equipo tcnico ser: Un tcnico de audio se
encargara de manejar y controlar la grabacin obtenida por el Shot gun (Arturo
Paredes), otro tcnico se encargara de asistir al equipo tcnico y a las
necesidades que se presenten (Diego Aedo), el ltimo miembro del equipo tcnico
se encargara de manejar y controlar la grabacin de los micrfonos lavalier.
Dentro de la planificacin se han establecido grabaciones de tomas Wild. Estas
sern para la escena en que el joven revisa la cajonera de su padre. Se realizaran
tomas de ambiente sin actores en el set el interior de la casa en los siguientes
horarios: 13:00Pm y 20:00Pm y al interior del garaje en los mismos horarios.
Durante la Post produccin el tcnico Arturo Paredes se encargara del montaje,
sincronismo y edicin de las tomas de audio directo, ambientes y tomas Wild.
Diego Aedo se encargara de grabacin y montaje de Foley, adems montaje de
efectos (Seleccionados de una biblioteca), y Martin Sandoval de la edicin y
montaje de ADR (Solo pensamientos de los personajes) y edicin y montaje de la
msica a utilizar, la cual ser obtenida de bibliotecas musicales, previamente
seleccionadas.
Los tres tcnicos se encargaran de la elaboracin de las pre mezclas las cuales
sern presentadas a la direccin para su evaluacin por parte del mismo. Una vez
establecidas las correcciones por parte de direccin, el mismo equipo tcnico
realizara la mezcla final.

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Metodologa de trabajo

Durante la produccin: Un equipo conformado por tres tcnicos, los cuales se


dividirn las labores de Manejo y grabacin de Shotgun (caa), Grabacin
multipista (Lavaliers) y asistencia al equipo tcnico. El encargado de shotgun
sostendr la caa por sobre el espacio a grabar, durante las grabaciones se
encargara de la grabacin de dilogos y especialmente de la grabacin de detalles
sonoros como por ejemplo la escena del joven revisando y cerrando los cajones
de la habitacin de su padre, en busca de dinero o algo para vender, durante esta
grabacin la caa se encargara de grabar el sonido de los cajones siendo abiertos
y de los objetos siendo revueltos por el joven. La grabacin del shotgun es
realizada por el mismo encargado a travs de una grabadora porttil que llevara
junto a l. El encargado de la grabacin multipista montara los micrfonos lavalier
y grabara el audio proveniente de los mismos. Los lavalier sern montados en la
ropa de los actores, ocultos a la vista por debajo de la misma y apuntando hacia la
boca del actor. Deber asegurarse de medir la sensibilidad de entrada de los
micrfonos lavalier y nivelar en ganancia ptima para lograr una correcta
grabacin. Por ltimo el ayudante se encargara de verificar y corregir posibles
errores durante el proceso de montaje y grabacin tales como: problemas de
conexin de cables, correcto posicionamiento del micrfono lavalier y de
manipulacin del cable encargado de llevar una copia del audio de la grabadora
de la caa hacia la grabadora multipista.

Para la post produccin: El mismo equip encargado de la produccin de audio se


encargara de la post produccin. La primera labor que se realizara ser la de
montaje de las grabaciones de audio directo y su sincronizacin de tiempo con el
video. Para dicha labor el tcnico a cargo trabajara en un Mac Pro con Protools
10HD y una interfaz Audigy 96 i/o. Este equipo ser montado en el home studio de
uno de los integrantes del grupo y ser utilizado para todos los trabajos de edicin
y mezcla de audio del corto. Adems este tcnico se encargara de montar los
ambientes utilizando el audio de libreras online pagadas y las tomas wild
obtenidas durante la produccin. Luego tendr que realizar la pre-mezcla de audio
directo y ambientes. La segunda labor ser la de grabar Foley y ADR, labores que
sern realizadas en el estudio Mantra sonido utilizando sus equipos (Para mayor
informacin revisar Tabla 1), los cuales se utilizaran tanto para grabar como para
editar/mezclar. El artista de Foley ser rol de otro de los tcnicos del equipo. Tanto
el Foley como el ADR sern de carcter correctivo, esto quiere decir que el Foley
ser realizado, montado y mezclado solo cuando el audio directo no logre captar lo
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requerido. La misma persona encargada de grabar Foley y ADR, ser la que


realizara la pre mezcla de Foley y ADR.
Por ultimo estar la etapa de grabacin de efectos, los cuales tambin sern
grabados en estudio Mantra y editados y mezclados en el home estudio. Sera
labor de este tcnico editar y mezclar los efectos. Los efectos que ser necesario
crear sern el del auto aplastando al joven y el disparo suicida del viejo, todos los
dems efectos que pudiera ser necesario utilizar se obtendrn de libreras. Este
tcnico estar encargado de realizar la pre mezcla de efectos y msica.
La msica que se utilizara se obtendr de discos ya creados. Las canciones sern
utilizadas para crear el ambiente emotivo de las escenas. Por ejemplo, se utilizara
la cancin de Miles Davis Blue in Green en la escena final del corto, en la cual el
papa y el hijo estn muertos.
Finalmente se realizara la pre-mezcla final en estudios Mantra. Aqu cada tcnico
se encargara de mezclar su pre mezcla. Esta pre-mezcla general ser presentada
al director. Luego de presentada al director y modificada de ser necesario segn
su criterio, se proceder a realizar la mezcla final.

Producto

Micrfono Shot Gun Rode NT63

Cantida
d
1

Micrfono Lavalier

JTS de solapa doble

Grabadora porttil

Tascam DR-60D

Accesorios
Insumos

Caa Rode
Cables XLR Neutrik 10mts
Adaptador 4 a 8 Hicon
Allen&Heat Q24
Tascam US-1800
ProTools 11 HD
Mac OS X Yosemite
Mac mini 2.6GHz Intel
Core i5 8GB 1TB
Avid Pro Compresor
Avid Pro Expander
Avid EQ III

1
5
2
1
1
1
1
1

Propiedad de Mantra sonido


Propiedad de Mantra sonido
Propiedad de la produccin
Propiedad de la produccin
Propiedad de la produccin

1
1
1

Propiedad de la produccin
Propiedad de la produccin
Propiedad de la produccin

Consola de mezcla
Interfaz
Software
Sistema Operativo
Hardware
Plug-in

Marca y Modelo

Observaciones
Montar en suspensin elstica
y cubierta.
Montar a la altura del pecho
bajo la ropa del actor.
Una para Shot Gun y la otra
para Lavalier

Tabla 1:ficha tcnica de equipos utilizados en el proceso audiovisual

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Tabla 2: Carta Gantt detallando fechas del proyecto.

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Propuesta econmica

Tipo
Lavalier
Shotgun
Caa
Grabadora
Insumos

Marca
Audiotechnica
Audiotechnica
Rode
Tascam
NeutriK
Hicon

Modelo
ATR3350
ATR6550
BoomPole
DR-60D
XLR 10 mts
Adaptador Mini-Plug/Plug

Cantidad Precio Unitario


2
$ 28.990
1
$ 59.000
1
$ 81.270
2
$ 182.450
5
$ 9.260
2
$ 1.990

Subtotal
$ 68.996
$ 71.281
$ 96.711
$ 434.232
$ 55.097
$ 4.736

Total

$ 731.053

Tabla 3: Presupuesto de inversiones del equipo de sonido

Labor
Grabacin audio directo
Montaje
Edicin y mezcla
Total

Costo
Observaciones
$ 360.000 $8.000 pesos x minuto x sonidista
$ 120.000
$ 520.000
$ 1.000.000
Tabla 4: Honorarios de trabajo Post produccin

Para llevar a cabo el proyecto es necesario arrendar el estudio Mantra sonido el


cual tiene un valor de: $10.000 la hora de grabacin y/o edicin.
Durante la Post produccin que durar 10 semanas en total se trabajar 7
semanas de estas en el estudio Mantra sonido. 4 veces a la semana, 4 horas por
da, tiempo necesario para grabar, pre mezclar y realizar la mezcla final.
Dicho lo siguiente el costo total de arriendo del estudio Mantra sonido ser:
$1.120.000
El costo total del proyecto contemplando honorarios, arriendos, equipos
necesarios, inversiones e insumos ser de: $ 2.851.000

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Conclusin

Con el desarrollo de este proyecto se llego a conocer y desarrollarnos en el


ambito de la post produccion. Nos instruimos en cmo esta el mercado nacional
de la post produccion como tambien se aprendio a desarrollar un proyecto
relacionado con esta area del sonido. Se aprendio sobre la estructura que debe
tener una presentacin de un proyecto para una buena recepcion del cliente,
logrando de esta forma una mejor venta y promocion de nuestro trabajo. Se logro
realizar un presupuesto de manera correcta como tambien la inclusion de anexos
para corroborar los numeros propuestos en cuanto a costos.
Volviendo al area del sonido, se pudo ver de que forma y que procesos se deben
hacer en la mezcla o sonidos especificos para lograr un ambiente deseado. Los
distintos efectos que se utilizaron en las escenas requeridas fueron fruto de un
trabajo de investigacion en producciones ya hechas, dejando laenseanza de
como lograr estos ambientes de tension, requerido en este corto, con un
tratamiento del sonido especifico.
Se aprendio tambien de que para lograr proyectos de este tipo, es absolutamente
necesario una planificacion de actividades, y obviamente el buen cumplimiento de
sta.
Queda mas que claro que una carta Gantt es muy necesario, como una buena
presentacion de los costos, sobretodo si se trabaja conjuntamente con otras areas
no relacionadas con sonido, para lograr un buen producto final cumpliendo plazos
y fechas establecidas. De esta manera se logra un trabajo mucho mas ordenado y
productivo, que es lo que se necesita en todo tipo de proyecto, no solo de sonido.
Al desarrollar y planificar este proyecto pudimos estar presentes en todos los
ambitos, dejandonos una muy buena experiencia para nuestro futuro en el
ambiente profesional del sonido, y nos hace competentes para estar presentes en
el desarrollo de todo tipo de proyectos.

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