Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
P’0Versión: 1 F6060065
1. Identificación de la Guía de Aprendizaje
2. Introducción
Pensemos en las cosas que nos rodean, es probable que muchas de esas cosas tengan atributos
(propiedades) y que realicen determinadas acciones. A cada una de esas acciones las vamos a considerar
como un conjunto de tareas. Podemos llegar a concluir que las cosas se clasifican en categorías (automóviles,
muebles, electrodomésticos), a tales categorías las llamaremos clases. Una clase es una categoría o grupo de
cosas que tienen atributos y acciones similares.
Apoyados en el material de estudio se deben diseñar los diagramas de clases para el proceso de
pedidos y entregas en un almacén, donde debe tener claros los conceptos del moldeamiento UML
y hacer las respectivas relaciones entre las clases. Se dará una explicación teórica del tema por
parte del instructor apoyada por ejemplos prácticos sobre el Moldeamiento de Diagramas de
Clases. El problema es el siguiente:
Un cliente puede realizar varios pedidos en un período de tiempo. Cada pedido está formado por
varias líneas de pedido, cada una de las cuales se refiere a un solo producto. Se diferencian dos
tipos de clientes, el cliente personal y el cliente corporativo. La diferencia entre los dos tipos de
clientes es que el cliente personal pagará mediante una tarjeta de crédito, mientras el cliente
corporativo tiene un contrato con la empresa y un límite de crédito. Además, los vendedores de la
empresa se encargan de atender las peticiones de los clientes corporativos, de forma que cada
vendedor se hace cargo de una cartera de clientes corporativos, y a cada cliente corporativo sólo
le atiende un vendedor.
5. Evaluación
Criterios de evaluación:
Realiza el proceso de pedidos y entregas de un almacén
Diseña los diagramas de clases para cada uno de los procesos y hacer las relaciones entre los mismos.
Evidencias de aprendizaje:
Diseño de los diagramas de clases y sus relaciones del proceso de pedidos y entregas de un almacen.
Sala de computo, computadores con conexión a internet, Visual Studio 2008, Guía de aprendizaje
Tablero y marcadores
GUÍA DE APRENDIZAJE
7. Bibliografía
Manual de UML
9. Fecha de elaboración:
3 de Noviembre de 2009