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Jornada Magic: The Gathering

Escuela Superior de Ingeniera


Bases de la jornada

Angel
Vera Herrera
11 de febrero de 2016

Resumen

En este documento se plasman las bases para la realizacion de


una jornada de entretenimiento en la Escuela Superior de
Ingeniera de la Universidad de Cadiz, organizada por la Delegacion
de Alumnos ESI, con el juego de cartas coleccionables Magic: The
Gathering como protagonista.

1.

Sobre Magic: The Gathering

Magic: The Gathering (MTG o Magic en adelante), es un juego de cartas coleccionables


dise
nado en 1993 por el matematico Richard Garfield, y comercializado por la empresa Wizards
of the Coast. Es el primer ejemplo de juego de cartas coleccionables moderno, con mas de seis
millones de jugadores en cincuenta y dos pases diferentes.
Cada partida de Magic representa una batalla entre poderosos magos llamados planeswalkers; cada uno de estos magos es uno de los jugadores de la partida (normalmente dos). Los
jugadores pueden usar hechizos (conjuros, artefactos, tierras, criaturas fantasticas, etc.) extrayendo el poder o mana de sus tierras (algunas tambien con sus propios poderes), representados
individualmente en cada carta, para derrotar a sus oponentes.
Cada jugador empieza con veinte puntos de vida y un mazo (biblioteca) de al menos sesenta
cartas, de las cuales aproximadamente un tercio son tierras productoras de mana, la energa
requerida para jugar las demas cartas. Las cartas que no son tierras requieren una determinada cantidad de mana para ser jugadas, generalmente una combinacion de mana de color e
incoloro. Se dividen en las cartas que generan un efecto permanente (criaturas, encantamientos, artefactos e incluso las propias tierras) y las que van al cementerio despues de ser usadas
(instantaneos y conjuros).
Un jugador pierde cuando se queda sin puntos de vida, cuando intenta robar una carta y
su biblioteca esta vaca, si obtiene diez contadores de veneno o si la condicion de alguna carta
as lo indica. El u
ltimo jugador que queda es el ganador. Tambien existen habilidades por las
cuales un jugador no puede perder una partida por una determinada circunstancia.

Figura 1: Jugadores de Magic en el Gran Prix Las Vegas

2.

Descripci
on y objetivo de la jornada

La jornada de entretenimiento propuesta consiste en dos eventos paralelos en los que


Magic sera el juego clave. El primer evento, bautizado como ((Torneo MTG UCA)), consistira
en un torneo a nivel competitivo. En el segundo evento, bautizado como ((Aprenda a jugar
con nosotros)), jugadores experimentados de Magic ense
naran al espectador que lo desee a
jugar mediante mazos de iniciacion gratuitos. Esta jornada sera abierta, es decir, podran
participar personas externas a la UCA, aunque las internas gozaran de preferencia en caso de
escasez de plazas. Para el primer evento sera necesaria una pre-inscripcion. Para el segundo
evento se atenderan a los interesados en orden de llegada y hasta lmite de plazas y/o material.
El objetivo de esta jornada de entretenimiento es fomentar los juegos de cartas coleccionables en el entorno universitario, especialmente Magic: The Gathering; juegos que
requieren inteligencia, concentracion, perspicacia, etc. Para ello, el torneo a nivel competitivo servira como exhibicion. Los espectadores que sientan curiosidad al presenciar el torneo,
podran aprender a jugar ayudados por jugadores veteranos, como se indico anteriormente.

3.

Organizadores, colaboradores, patrocinadores

La Delegaci
on de Alumnos ESI es la organizadora del evento. Los alumnos Angel
Vera
Herrera, Guzm
an Domnguez Domnguez, Francisco Javier G
omez Romero y Ale
jandro Mu
noz Del Alamo,
voluntarios pertenecientes a la Delegacion, se encargaran de la
gestion y organizacion de la jornada, y seran responsables directos durante el desarrollo del
evento. Estaran acompa
nados por voluntarios externos a la UCA experimentados en Magic y
en la organizacion de eventos relacionados.
Ademas, contaremos con la colaboracion de asociaciones como la Asociaci
on de Dise
no
Industrial de C
adiz, que se encargaran de promocionar la jornada mediante el dise
no y
publicacion de un cartel anunciador.
Por u
ltimo, se contara con el patrocinio de tiendas experimentadas del sector, como la
empresa gaditana Tierra Media, que aportara de forma gratuita material para el evento,
como mazos de iniciacion (hasta agotar existencias), material de sorteo, etc.

Figura 2: Logos de los organizadores, colaboradores y patrocinadores.

4.

Horario y localizaci
on de la jornada

Tras un analisis de fechas y localizaciones para la realizacion de la jornada propuesta, se ha


determinado lo siguiente:
Localizaci
on: Escuela Superior de Ingeniera de Cadiz. Aula B2.
Da: Viernes 4 de marzo de 2016.
Recepci
on: 11:00h
Comienzo de ((Torneo MTG UCA)): 11:30h
Comienzo de ((Aprenda a jugar con nosotros)): 12:30h
Pausa para almuerzo: 14:30h aproximadamente (al finalizar la 3a ronda de suizo)
Reanudaci
on de la jornada: 16:00h
Finalizaci
on: Estimada para antes de las 21:00h

Figura 3: Vista del aula en la que se realizara el evento.

5.
5.1.

Bases del ((Torneo MTG UCA))


Formato del torneo

Torneo suizo con top. El n


umero de rondas y el corte del top dependera del n
umero de
jugadores. El formato del torneo sera ((Modern)). El torneo no sera rankeado. No es un torneo
oficial de MTG.
4

5.2.

Inscripci
on al torneo

El precio de inscripcion sera de 5 euros. Hay 36 plazas para el torneo.


Es necesaria la preinscripci
on. Para ello se facilitara el proceso mediante medios como
((Eventbrite)). Inicialmente podran inscribirse miembros de la UCA y, despues de una semana,
el proceso de inscripcion sera abierto para personas externas.
El dinero debera entregarse en la Delegacion de Alumnos de la Escuela Superior de Ingeniera
(P04, Planta Baja), con fecha lmite jueves 3 de marzo de 2016. Si el interesado no
puede ir fsicamente, puede realizar una transferencia bancaria previa peticion va email
(alumnos.esi@uca.es).

5.3.

Premios y sorteos

La Delegacion de Alumnos ESI, con el dinero recaudado con la inscripcion, se encargara de


la compra de los premios del torneo. Inicialmente, los premios seran los siguientes, estimados
para 24 jugadores:
1a posici
on: 4x Playa Anegada (KoT)
2a posici
on: 2x Delta Contaminado (KoT)
3a y 4a posici
on: 2x Camino al Exilio (foil FNM)
5a a 8a posici
on: 1x Visiones del Suero (foil FNM) + 1x sobre de ((El juramento de los
Guardianes))
En caso de que el n
umero de inscritos sea superior a 30, se aumentaran los premios. Ademas,
el patrocinador Tierra Media nos aportara el siguiente material para realizar sorteos entre
todos los jugadores inscritos:
Tapete MagicCardMarket
2x Set de fundas

6.

Bases de ((Aprenda a jugar con nosotros))


Cualquier espectador que se interesen por el juego, podran dirigirse a la mesa principal
(stand) a comunicarlo. Se le entregara un deck de iniciacion gratuito, y jugadores de
Magic voluntarios le ense
naran a jugar mediante partidas de prueba.
Las partidas de prueba enfrentaran precisamente a dos espectadores interesados, y durante el transcurso de las mismas, se les ense
nara las reglas e interacciones basicas del
juego.
Este evento esta limitado al n
umero de mazos de iniciacion disponibles y hasta completar
el aforo de la sala.
5

7.

Deberes del voluntario y los participantes:

Los voluntarios y los participantes de la jornada deberan tener en cuenta lo siguiente:


Los voluntarios encargados de la jornada vestiran de forma distintiva.
Los voluntarios encargados de la jornada ayudaran en la preparacion de la sala.
Los voluntarios encargados de la jornada velaran para que el ambiente sea en todo momento ameno.
Cualquier tipo de insulto, falta de respeto o conducta inapropiada, se penalizara con la
descalificacion inmediata.
En el interior de la sala habilitada para el torneo estara prohibido comer. El horario para
el almuerzo ha sido contemplado en la planificacion del evento.
Los espectadores y jugadores guardaran silencio durante las rondas, para facilitar la
concentracion de los que a
un se encuentran jugando.

8.
8.1.

Material necesario y preparaci


on de la sala:
Material

Se requiere para la jornada el siguiente material:


Mesas rectangulares (12 aproximadamente).
Sillas (4 por mesa, 48 aproximadamente).
Mesa grande para stand y voluntarios (la propia mesa del profesor es valida).
Proyector (incluido en el aula solicitada) para el temporizador.
Cable VGA para conexion de un ordenador portatil.
Ordenador portatil (un encargado lo traera).
Impresora para la impresion de emparejamientos y posiciones.
Folios y bolgrafos.
Celo ancho.
Permanente negro.

8.2.

Preparaci
on de la sala

La preparaci
on de la sala consistira en, previo al evento, distribuir las mesas de forma
que las sillas queden enfrentadas con una mesa entre ambas. En cada mesa podran jugar 4
jugadores. Sera necesario numerar las mesas para que los jugadores tengan facilidad a la hora
de encontrar a su oponente. Para ello se numeraran folios con permanente, y mediante celo
ancho se pegaran en el centro de cada mesa. El resultado final para cada mesa lo podemos
contemplar en el esquema de la Figura 4.

Figura 4: Esquema de una mesa de juego numerada.

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