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Gua de aprendizaje No 6
A. IDENTIFICACIN DE LA GUA DE APRENDIZAJE:
MATERIA: Dibujo por Computadora.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE:
1.
2.
3.
4.
5.
DURACIN DE LA GUA:
La realizacin total de la gua, abarca un tiempo mnimo de diez (10) horas en una (1) semana
de trabajo individual y colaborativo.
Se sugiere que para un adecuado desarrollo de la gua, el aprendiz destine dos (2) horas diarias
de trabajo.
Esta gua debidamente desarrollada tendr que ser enviada el da 08/03/16 antes de las 10:00
p.m. al email del docente (ing.mgasignaciones@gmail.com).
1. INTRODUCCIN:
Estimado estudiante,
AutoCAD es la herramienta de diseo ms utilizada en el mundo, por eso es necesario conocer
la interfaz y la correcta aplicacin de los comandos, ya que esto permite ingresar al mundo del
diseo con bases slidas.
Lo esencial, es adquirir conocimientos bsicos que permitan elaborar dibujos o proyectos de
ingeniera, adems de expresar informacin en los planos en conformidad con las
especificaciones, normas y tcnicas de representacin grfica.
A continuacin, usted encontrara descritas las actividades que conforman la gua de
aprendizaje, las cuales se deben desarrollar teniendo en cuenta el contenido de la GUA
TERICO PRCTICA DE DIBUJO POR COMPUTADORA que estar en la pgina
masmecanica.blogspot.com en la pestaa de DIBUJO POR COMPUTADORA.
Durante el desarrollo de la gua, contara con la orientacin docente necesaria, va email, para
cumplir a cabalidad con el logro del resultado de aprendizaje correspondiente.
Recuerde que para el desarrollo de las diferentes actividades planteadas dentro de la gua,
resulta indispensable recordar el uso de fuentes bibliogrficas y pginas web, en caso de que
sea necesario.
2.3.
A. Para lograr uniformidad en las entregas el docente diseo el siguiente formato que ser
el utilizado en la entrega de las actividades previamente presentadas:
Para enviar desde el correo:
Para:
Asunto:
Actividad 4.1:
Lectura:
Parcial
Total
(Marque con una (X) el tipo de lectura que usted le realizo a los captulos propuestos)
Responda las siguientes preguntas:
A. Respuesta.
B. Respuesta.
C. Respuesta.
D. Respuesta.
E. Link.
F. Link.
G. Link.
H. Link.
Actividad 4.2:
Realizar los dibujos de los acpites (A-D-G) tal cual como se muestran en el plano (Los
dibujos deben ser guardados en formato PDF y adjuntados en este email).
Adjuntar los historiales de cada uno de los dibujos nombrados segn el dibujo ejemplo:
Historial practica #15 (acpite B-E-H).
Pegar las practicas 14 y 18 (acpites E-I) con las respuestas correctas seleccionadas.
Acpite F pegar link.
Nota importante: Las asignaciones entregadas correctamente desarrolladas, con el formato
establecido y en el tiempo sealado tendrn un valor de 2 puntos correspondientes al primer
parcial de la materia Dibujo por Computadora del ciclo 1-2016.