Você está na página 1de 7

CINEMTICA

Velocidade
A velocidade de um corpo dada pela relao entre o deslocamento de um corpo em determinado tempo. Pode ser considerada
a grandeza que mede o quo rpido um corpo se desloca.
A anlise da velocidade se divide em dois principais tpicos: Velocidade Mdia e Velocidade Instantnea. considerada uma
grandeza vetorial, ou seja, tem um mdulo (valor numrico), uma direo (Ex.: vertical, horizontal,...) e um sentido (Ex.: para
frente, para cima, ...). Porm, para problemas elementares, onde h deslocamento apenas em uma direo, o chamado
movimento unidimensional, convm trat-la como um grandeza escalar (com apenar valor numrico).
As unidades de velocidade comumente adotadas so:
m/s (metro por segundo);
km/h (quilmetro por hora);
No Sistema Internacional (S.I.), a unidade padro de velocidade o m/s. Por isso, importante saber efetuar a converso entre
o km/h e o m/s, que dada pela seguinte relao:

A partir da, possvel extrair o seguinte fator de converso:

Velocidade Mdia

Indica o quo rpido um objeto se desloca em um intervalo de tempo mdio e dada pela seguinte razo:

Onde:

= Velocidade Mdia
= Intervalo do deslocamento [posio final posio inicial (
= Intervalo de tempo [tempo final tempo inicial (

)]
)]

Por exemplo:
Um carro se desloca de Florianpolis SC a Curitiba PR. Sabendo que a distncia entre as duas cidades de 300 km e que o
percurso iniciou as 7 horas e terminou ao meio dia, calcule a velocidade mdia do carro durante a viagem:

= (posio final) (posio inicial)


= (300 km) (0 km)
= 300 km
E que:
= (tempo final) (tempo inicial)
= (12 h) (7h)
=5h
Ento:

Mas, se voc quiser saber qual a velocidade em m/s, basta dividir este resultado por 3,6 e ter:

Velocidade Instantnea
Sabendo o conceito de velocidade mdia, voc pode se perguntar: Mas o automvel precisa andar todo o percurso a uma
velocidade de 60km/h?
A resposta no, pois a velocidade mdia calcula a mdia da velocidade durante o percurso (embora no seja uma mdia
ponderada, como por exemplo, as mdias de uma prova).
Ento, a velocidade que o velocmetro do carro mostra a Velocidade Instantnea do carro, ou seja, a velocidade que o carro
est no exato momento em que se olha para o velocmetro.
A velocidade instantnea de um mvel ser encontrada quando se considerar um intervalo de tempo (
pequeno, ou seja, quando o intervalo de tempo tender a zero (

) infinitamente

).

Saiba mais:
Para realizar o clculo de velocidade instantnea, os seja, quando o intervalo de tempo for muito prximo a zero,
usa-se um clculo de derivada:
Derivando a equao do deslocamento em movimento uniformemente acelerado em funo do tempo:

Para um maior estudo sobre clculo de derivadas acesse:


http://www.somatematica.com.br/superior.php

Movimento Uniforme
Quando um mvel se desloca com uma velocidade constante, diz-se que este mvel est em um movimento uniforme (MU).
Particularmente, no caso em que ele se desloca com uma velocidade constante em trajetria reta, tem-se um movimento
retilneo uniforme.
Uma observao importante que, ao se deslocar com uma velocidade constante, a velocidade instantnea deste corpo ser
igual velocidade mdia, pois no haver variao na velocidade em nenhum momento do percurso.
A equao horria do espao pode ser demonstrada a partir da frmula de velocidade mdia.

Por exemplo:
Um tiro disparado contra um alvo preso a uma grande parede capaz de refletir o som. O eco do disparo ouvido 2,5 segundos
depois do momento do golpe. Considerando a velocidade do som 340m/s, qual deve ser a distncia entre o atirador e a parede?

Aplicando a equao horria do espao, teremos:

, mas o eco s ser ouvido quando o som "ir e voltar" da parede. Ento

importante no confundir o s que simboliza o deslocamento do s que significa segundo. Este uma unidade de tempo. Para
que haja essa diferenciao, no problema foram usados: S (para deslocamento) e s(para segundo).
Saiba mais...
Por conveno, definimos que, quando um corpo se desloca em um sentido que coincide com a orientao da
trajetria, ou seja, para frente, ento ele ter uma v>0 e um
>0 e este movimento ser chamado movimento
progressivo. Analogamente, quando o sentido do movimento for contrrio ao sentido de orientao da trajetria,
ou seja, para trs, ento ele ter uma v<0 e um
retrgrado.

<0, e ao movimento ser dado o nome de movimento

Diagrama s x t
Existem diversas maneiras de se representar o deslocamento em funo do tempo. Uma delas por meio de grficos, chamados
diagramas deslocamento versus tempo (s x t). No exemplo a seguir, temos um diagrama que mostra um movimento retrgrado:

Analisando o grfico, possvel extrair dados que devero ajudar na resoluo dos problemas:
S

50m

20m

-10m

0s

1s

2s

Sabemos ento que a posio inicial ser a posio


= 50m quando o tempo for igual a zero. Tambm sabemos que a posio
final s=-10m se dar quando t=2s. A partir da, fica fcil utilizar a equao horria do espao e encontrar a velocidade do corpo:

Saiba
mais:
A velocidade ser numericamente igual tangente do ngulo formado em relao reta onde est situada, desde
que a trajetria seja retilnea uniforme.

Diagrama v x t
Em um movimento uniforme, a velocidade se mantm igual no decorrer do tempo. Portanto seu grfico expresso por uma reta:

Dado este diagrama, uma forma de determinar o deslocamento do mvel calcular a rea sob a reta compreendida no intervalo
de tempo considerado.

Velocidade Relativa
a velocidade de um mvel relativa a outro.
Por
Considere dois trens andando com velocidades uniformes e que

exemplo:
. A velocidade relativa ser dada se considerarmos

que um dos trens (trem 1) est parado e o outro (trem 2) est se deslocando. Ou seja, seu mdulo ser dado por

Generalizando, podemos dizer que a velocidade relativa a velocidade de um mvel em relao a um outro mvel referencial.

Movimento Uniformemente Variado


Tambm conhecido como movimento acelerado, consiste em um movimento onde h variao de velocidade, ou seja, o mvel
sofre acelerao medida que o tempo passa.
Mas se essa variao de velocidade for sempre igual em intervalos de tempo iguais, ento dizemos que este um Movimento
Uniformemente Variado (tambm chamado de Movimento Uniformemente Acelerado), ou seja, que tem acelerao constante e
diferente de zero.
O conceito fsico de acelerao, difere um pouco do conceito que se tem no cotidiano. Na fsica, acelerar significa basicamente
mudar de velocidade, tanto tornando-a maior, como tambm menor. J no cotidiano, quando pensamos em acelerar algo,
estamos nos referindo a um aumento na velocidade.
O conceito formal de acelerao : a taxa de variao de velocidade numa unidade de tempo, ento como unidade teremos:

Acelerao
Assim como para a velocidade, podemos definir uma acelerao mdia se considerarmos a variao de velocidade
intervalo de tempo

em um

, e esta mdia ser dada pela razo:

Velocidade em funo do tempo


No entanto, quando este intervalo de tempo for infinitamente pequeno, ou seja,
mvel.

Isolando-se o

, tem-se aacelerao instantnea do

Mas sabemos que:

Ento:

Entretanto, se considerarmos
, teremos a funo horria da velocidade do Movimento Uniformemente Variado, que
descreve a velocidade em funo do tempo [v=f(t)]:

Posio em funo do tempo


A melhor forma de demonstrar esta funo atravs do diagrama velocidade versus tempo (v x t) no movimento uniformemente
variado.

O deslocamento ser dado pela rea sob a reta da velocidade, ou seja, a rea do trapzio.

Onde sabemos que:

logo:

ou

Interpretando esta funo, podemos dizer que seu grfico ser uma parbola, pois resultado de uma funo do segundo grau.

Equao de Torricelli
At agora, conhecemos duas equaes do movimento uniformemente variado, que nos permitem associar velocidade ou
deslocamento com o tempo gasto. Torna-se prtico encontrar uma funo na qual seja possvel conhecer a velocidade de um
mvel sem que o tempo seja conhecido.
Para isso, usaremos as duas funes horrias que j conhecemos:

(1)

(2)
Isolando-se t em (1):

Substituindo t em (2) teremos:

Reduzindo-se a um denominador comum:

Exemplo:
(UFPE) Uma bala que se move a uma velocidade escalar de 200m/s, ao penetrar em um bloco de madeira fixo sobre um muro,
desacelerada at parar. Qual o tempo que a bala levou em movimento dentro do bloco, se a distncia total percorrida em seu
interior foi igual a 10cm?
Apesar de o problema pedir o tempo que a bala levou, para qualquer uma das funes horrias, precisamos ter a acelerao,
para calcul-la usa-se a Equao de Torricelli.

Observe que as unidades foram passadas para o SI (10cm=0,1m)

A partir da, possvel calcular o tempo gasto:

Você também pode gostar