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FSICA (Grado de Qumicas)

Departamento de Fsica Aplicada


Curso 2015-16
Examen-Control (23 de octubre del 2015)

1) Un blido de frmula 1 parte del reposo con una aceleracin a0 constante hasta
recorrer una distancia d. En ese instante se suelta un alern del blido (con velocidad
nula respecto al coche) y el coche sigue adelante a velocidad constante, mientras que
el alern se va decelerando con una deceleracin constante de a0/2 hasta pararse del
todo. Determine:
a. la velocidad v1 del blido al llegar a la distancia d.
b. la velocidad del alern al soltarse (respecto al suelo).
c. la distancia que recorre el alern hasta pararse del todo.
d. La distancia que recorre el coche hasta que el alern se detiene.
2) Un artista de circo inicialmente parado lanza una pelota con la mano con una
velocidad v1 y un ngulo de inclinacin de 45 con respecto al suelo,
respectivamente. Con qu aceleracin debe correr el artista si quiere recoger la
pelota antes de que toque el suelo y a la misma altura desde donde la lanz? Cunto
tiempo tarda en recogerla? Si sobre la pelota actuara un viento con velocidad v2=v1/2
y direccin 30 con respecto al suelo, cunto cambiaran los resultados calculados
anteriormente?.

Solucin Problema 1 (5 puntos):

a) Hasta llegar a la distancia d tenemos un movimiento rectilneo uniformemente


acelerado. Las ecuaciones para describir el movimiento son las del mov. Rectilneo
unif. acelerado.(m.r.u.a.) y sustituyendo los datos del problema me queda:
x= x0 + v0t + at2/2 = a0t2/2
v= v0 + a0t = a0t
(1 punto)
de donde despejamos t = (2d/a0)1/2 (s) y v1 = (2da0)1/2 (m/s) (0.75 puntos)
b) Como es un caso de movimiento relativo, la formula a utilizar es:

= , = + = , + , (0.25 puntos)
Y sustituyendo los datos del problema nos queda que la velocidad del alern
(respecto al suelo) es igual a la del coche respecto al suelo (0.25 puntos)
c) El alern hace un m.r.u.a. con una aceleracin - a0/2 (ya que decelera) y una velocidad
inicial v1 (la obtenida en el apartado b). Tomando el origen donde se cae el alern, las
ecuaciones a utilizar son:
x= x0 + v0t + at2/2 = v1t -a0t2/4
v= v0 + a0t = v1 - a0t/2
(1 punto)

Cuando se detenga la velocidad ser nula, as que el tiempo que tarda hasta detenerse
ser t2 = (8d/a0)1/2 y la distancia recorrida 2 d (0.75 puntos)
d) El coche sigue con un movimiento rectilneo uniforme. Las ecuaciones del
movimiento seran:
x = x0 + v0t = v1t (tomando el origen en el punto donde se suelta el alern)
v = v1
(0.5 puntos)
Utilizando el tiempo calculado en el apartado anterior, llegamos a que la distancia
recorrida es 4d. (0.5 puntos)

Solucin Problema 2 (5 puntos):


a) Para un observador en reposo, la pelota describir una trayectoria bidimensional

cuya velocidad inicial es = 1 (, ) donde =45 y aceleracin


a=(0,-g). Las ecuaciones cinemticas de la posicin de la pelota en este
movimiento sern (0,5 puntos):
= 1
2
2
Para calcular el tiempo que tarda en llegar al suelo, ts, basta con que y=0 y, por tanto, =
21 / = 1 2/ (1 punto). Si queremos que el artista recoja la pelota antes de que
sta toque el suelo, l debe recorrer la misma distancia horizontal que la pelota y en el
mismo tiempo. Dado que el movimiento unidimensional del artista es acelerado desde el
reposo, = 0 2 /2, y que se debe cumplir que ( ) = ( ), entonces 0 =
21 / = / = (1,5 puntos).
= 1

b) Si ahora soplara un viento con velocidad 2 = (1 /2)(, ) donde =30,

la velocidad inicial de la pelota sera

, = 1 (, ) + ( 21 ) (, )
Las nuevas ecuaciones cinemticas seran (1 punto):
= (1 + (1 )/2)
2
2
De manera similar al apartado anterior (1 punto):
, = 2(1 + (1 )/2)/ = (2 + )(1 /)
= (1 + (1 )/2)

= (22 + 1)(1 /2) >


(1 + (1 )/2)
(1 + (1 )/2)
=2
= 2
,
2(1 + (1 )/2)
=

+ /2
22 + 3
=
>
+ /2
22 + 1

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