Descrio
Usando imagens digitalizadas de um linesplan existente mostrado como um modelo de
DELFTship 3D pode ser criado usando imagens de fundo. O linesplan usado nesse tutorial
de uma velha barco a motor. uma lancha chined dura com lados ligeiramente curvos na
popa.
A
o
vista em perspectiva
Descri
o
A imagem de fundo
agora inserida em
seu modelo. Cada
vez que voc
selecionar o modo de
exibio de perfil que
esta imagem ser
mostrada ao fundo.
Na maioria dos casos
a imagem de fundo
ainda no est na
posio direita
imediatamente aps
a importao. Vamos
arrast-lo para o local
correto agora.
A
o
Selecione imagem de fundo = >
origem
no menu pop-up.
Agora, o cursor muda para uma
cruz com uma grande indicao
de O que voc vai alterar a
origem. Pressione o boto
esquerdo do mouse em algum
lugar sobre a imagem de fundo e
mantenha -a pressionada. Se
voc mover o mouse ao redor
agora voc ver a imagem de
fundo sendo arrastada ao redor
tambm. Se voc soltar o boto
do mouse novamente viewport vai
retomar a operao normal.
Arraste a imagem para o local
correto.
A
o
A
o
Imagens de fundo
com grandes reas
de brancas, como
frequentemente o
caso com uma
linesplan, podem ser
muito dominantes.
Voc pode evitar
isso atribuindo uma
cor transparente.
reas com a cor
transparente no
sero desenhadas
na tela. No caso de
um linesplan preto e
branco apenas as
linhas pretas
permanecer
visveis.
Ao
Selecione imagem de fundo = >
tolerncia no menu pop-up.
Experimentar um pouco com o valor at
que esteja satisfeito com a aparncia da
imagem de fundo. Para a maioria dos
jpeg imagens bem uma tolerncia de 35
obras. Quanto maior a taxa de
compresso do arquivo, quanto maior a
tolerncia precisa ser.
A
o
Selecione todas as arestas da
deckline (consulte tambm a etapa
2).
No menu principal selecione
Editar = > curva = > nova .
Uma curva azul agora visvel.
Melhor visvel se voc ocultar o
controle de lquido. Voc pode
fazer isso selecionando Display =
> controle de rede no menu
principal. Se a curva ainda no
estiver visvel, selecione Display
= > Controlar curvas para
transformar do visor das
curvas do controle.
A
o
Virada do lquido do controle
(consulte a etapa 9).
Escolha a visualizao do plano e
selecione a deckline. Uma vez
que o deckline selecionado a
controlpoints e bordas usadas
para esta curva sero mostradas
junto com o enredo de curvatura
(linha roxa). Se a trama de
curvatura no estiver visvel,
existem duas possibilidades:
1) o display de parcelas de
curvatura
desativado. Ver (ou
permitir), selecionando
Display = > curvatura
de
mainmenu.
2) a escala de o enredo de
curvatura muito
pequeno para ser
Modificando a forma Mover o controlpoints com o
feito selecionando mouse para suas novas
um controlpoint da
localizaes. Comece com o
curva e arrast-la
startpoint e endpoint. Em seguida,
para outro
mova os pontos do interiores da
localizao.
curva. Se o deckline mais ou
menos semelhante da imagem de
fundo verificar seu lote de
curvatura. Verifique se as
alteraes de curvatura
gradualmente ao longo da curva.
Se no ento ajustar o
A
o
A
o
Modificar a distncia
"incremental". Esta a distncia
de um ponto que est sendo
movido se ns, pressione uma
das teclas de cursor. Se voc
olhar para a barra de status (ver
ilustrao 6) na parte inferior da
janela principal do programa, l
est um painel dizendo "incr
distncia 0,100". Clique com o
mouse e uma janela aparece
pedindo a nova distncia. Definila como 0,01. Agora cada vez
pressionar uma tecla de cursor o
controlpoint selecionado ser
movido
medidor de 0,01.
A
o
1) Selecione um
dos o
controlcurve
s.
2) Selecione um ponto da
curva de controle
selecionado. Comear
de novo com o incio e
pontos de
extremidade.
Ilustrao 6: DELFTship
statusbar
3) Ponto mover o
selecionado para cima
ou para baixo com as
teclas do cursor.
Repita isto para todos
os pontos, at a curva
coincide com o
curva correspondente
da linesplan
4) Se voc achar que a
distncia incremental
ainda muito grande,
ento, reduzir la
5) Repita o processo para
os outros dois curvas.
A
o
Selecione Mode = > sombra do
pop-menu na vista em
perspectiva. A superfcie do
casco ser sombreada usando
luzes virtuais. Partes do casco
que esto submersos so
sombreadas em cinza, enquanto
o resto do casco sombreado
verde.
Voc pode girar o modelo,
mantendo-do meio do mouse
boto (ou mousewheel)
pressionado enquanto move o
mouse. Se voc no tem
nenhum boto do meio do
mouse, voc pode usar as
barras de rolagem na parte
inferior e direita da vista em
perspectiva.
Ao
Alterne para o modo de perspectiva.
Selecione os pontos mostrados na
ilustrao
7 . Comear com o ponto sobre o
centerplane, em seguida, o ponto
sobre o lombo e, finalmente, o ponto
sobre o deckline. Se voc precisa
selecionar mais de um ponto, voc
precisa manter a tecla CTRL do seu
teclado pressionado.
Selecione Editar = > rosto = > Nova
de mainmenu para adicionar o novo
rosto.
Seu modelo ficar agora como a
mostrada na illustrati em 8 .
Descrio
Adicionando o novo
enfrenta as duas
bordas que formam a
transio de popa para
o fundo e as laterais
se o casco mudaram
de bordas de vinco
para arestas novinco.
Ao
Agora voc deve ser capaz de
modificar o vinco das duas bordas. Se
voc no tiver certeza de ter um outro
olhar para a etapa 2. Selecione as
duas bordas e torn-los junta linhas
novamente.
Ao
Selecione a aresta da popa.
Selecione Editar = > Borda = > Split
do mainmenu. Um novo ponto
inserido no meio da borda selecionada,
causando a borda a ser dividida em
duas.
Ao
Modificar a coordenada,
especificando os seguintes valores
na janela controlpoint que mostra os
valores de alfa numrico da
controlpoint:
X- coord: 0.1398
Y- coord: 0,0000:
Z - coord: 1.1160
Ao
A
o
Abra a caixa de dilogo
camada selecionando Editar =
> Camada = > caixa de
dilogo... partir o mainmenu
(ou pressionando o atalho
CTRL-L no teclado). Aps a
camada windows aparece,
modificar o nome da camada
atual, que "camada 0" para
"Painel lateral".
Imprensa de agora a "nova
camada" boto na barra de
ferramentas da janela de
camadas. o boto mais
esquerda que exibe a dica de
"Criar uma nova camada vazia"
quando voc passa o mouse por
cima com o mouse. Uma nova
camada criada. Defina o nome
desta camada para "Painel
inferior".
Adicionar outra camada com o
nome
Ao
Ns criamos duas
Selecione Display = > bordas
novas camadas ainda
interiores do mainmenu. O interior
esto vazias. A fim de
bordas agora ser desenhado.
ser capaz de selecionar
faces as bordas
interiores deve ser
exibidas. As arestas
interiores so de facto
as arestas da superfcie
malha subdividida. Maior
ser o ajuste de
preciso de seu modelo,
quanto maior o nmero
de arestas exibidas e
rostos.
A
o
Clique em uma das linhas de
fundo verdes pequenas. O rosto
pertence ser selecionado e
todas as arestas subdivididas
pertencentes a esse rosto sero
sorteadas em amarelo, indicando
que este cara est selecionada.
Voc pode repetir isto para todos
os rostos no painel inferior, mas
no h outra maneira de
selecionar rapidamente um grupo
de rostos. Se voc selecionar
uma face, enquanto mantendo a
tecla CTRL no seu teclado
pressionado o programa monta
todos os rostos que:
Pertencem mesma
camada como
o rosto que
voc
selecionou
apenas.
So conectados ao
(s) rosto.
A
o
Janela ir barra de
camada na parte superior do
programa. mostrado na
ilustrao 11 .
Se voc tiver sem rostos
selecionados ento esta barra de
ferramentas mostra o nome da
camada atualmente selecionada.
Se voc selecionou apenas
alguns rostos, em seguida, h
duas possibilidades:
1) Todas as faces
selecionadas
pertencem mesma
camada. Nesse caso
o nome da camada
mostrado.
2) o selecionado rostos
pertencem a vrias
camadas. Em que
caso o campo
permanece branco um
nome de camada no
mostrado no todas.
Clique no boto de seta para
fazer todas as camadas visveis
e clique sobre a entrada na lista
que diz "Painel inferior".
Voc acabou de atribuir as faces
selecionadas para a camada
inferior do painel. Pressione a
tecla Esc ou seleo = >
desmarcar tudo de mainmenu
para limpar a seleo.
Repita isto para atribuir os
rostos da popa para a camada
de popa e os rostos formando
painel lateral para a camada do
painel lateral.
Nesta etapa, vamos adicionar estaes para o modelo que criamos. fundamental que estas estaes so
colocadas no a mesma posio longitudinal que as estaes da nossa imagem de fundo. Dessa forma podemos
comparar nossa linesplan contra a imagem de fundo para procure diferenas.
Ao
Selecione o bodyplan vista.
Certifique-se de que a exibio
de bordas interiores est
desligado (passo 20).
Se voc adicionou as estaes
em locais corretos DELFTship
vontade agora desenh-las no
mesmo local que os da imagem
de fundo. Olham muito
similares. Se voc olhar de
perto, embora voc vai notar
que as estaes originais na
popa so curvadas ligeiramente
para o lado, enquanto os nossos
esto em linha reta.
Ao
Selecione todas as arestas verticais do
painel lateral. Certifique-se que voc
selecion-los em ordem cronolgica,
porque isso vai vir a calhar para o
prximo passo. Comece com a borda
na linha central da popa e trabalhar sua
maneira at a frente do barco.
Ao
Selecione Editar = > Borda = > Split
de o mainmenu. Todas as arestas
selecionadas so divididas em dois e
os novos pontos so automaticamente
selecionados. Se voc tiver
selecionado as bordas em ordem
cronolgica em seguida, os novos
pontos so selecionados na mesma
ordem. Que ser conveniente para o
prximo etapa.
Ao
Selecione Editar = > Borda = >
inserir do mainmenu. Se voc
selecionou as bordas na ordem correta
na etapa 25 ento todos os pontos
estaro conectados uns aos outros
com novas arestas que mostrada
direita. Se as novas arestas no
executar continuamente de popa do
tronco (existe uma lacuna), em
seguida, basta selecionar as duas
extremidades e repita o processo.
Lembre-se que para inserir uma nova
aresta entre dois pontos selecionados,
que os pontos devem compartilhar a
mesma cara!
Ao
Alternar para o modo de exibio de
bodyplan. Certifique-se de que lquido o
controle visvel.
Deslocar-se cuidadosamente que o
novo aponta um pouco para o exterior,
at a forma das estaes o mesmo
que as estaes originais. O arco no
precisa de nenhum ajuste para que o
deslocamento dos pontos deve reduzir
gradualmente a zero enquanto voc
trabalha o seu caminho para a frente.
Este um processo iterativo, ento
continue ajustando os pontos de
controle at que esteja satisfeito com a
forma das estaes.
A
o
Selecione as trs arestas
horizontais de popa.
Inserir novos pontos sobre essas
bordas. Se voc no tem certeza
como fazer isso, em seguida, d
uma olhada no passo 26.
Ligar os pontos de novos,
inserindo novas arestas
(consulte a etapa 27).
Seu painel de popa deve parecer
agora o
um exibido direita.
Ao
Ao
Selecione a borda superior da popa
(aquele mais prximo a centerplane).
Certifique-se que o ponto de
extremidade final de startpoint tem
exatamente a mesma-coordenada X.
Se no, eles ajustar um deles
manualmente.
Faa o mesmo para a borda de mdia
e baixa conforme mostrado direita.
Se a forma de popa mudou
significativamente seria necessrio
repetir passo 30 e 31, at que a
forma satisfatria.
isso!
Voc agora j recriou um linesplan com xito. Se tudo foi feito corretamente voc deve
acabar com um barco que deve ser muito semelhante ao mostrado abaixo.