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VELSQUEZ
ESCUELA DE POSGRADO
DOCTORADO EN ADMINISTRACION
GESTION DE LA INNOVACION
PRESENTADO POR:
C.P.C.: EMPERATRIZ RAQUEL PONCE ABARCA
JULIACA PER
2015
INTRODUCCION
Gestin de la Innovacin
1. Qu es la Innovacin?
Segn Escorsa (1997) la innovacin es "el proceso en el cual a partir de una idea, invencin o
reconocimiento de una necesidad se desarrolla un producto, tcnica o servicio til hasta que sea
comercialmente aceptado" (Escorsa, 1997). De acuerdo a este concepto, innovar no es ms que el
proceso de desarrollar algo nuevo o que no se conoce a partir del estudio metdico de una
necesidad, ya sea personal, grupal u organizacional, para lograr una meta econmica. Esto quiere
decir, que la innovacin genera ideas que pueden venderse en un mercado especfico.
Para innovar es necesario un amplio conocimiento de una necesidad, no todas las ideas
innovadoras tienen xito, por tanto, es necesario jugar con todas las herramientas necesarias para
que la innovacin no solo sorprenda sino que tambin funcione.
Pero, entonces qu es la gestin de la innovacin?
La gestin de la innovacin no es ms que los pasos o estrategias que se siguen para llegar a
obtener un resultado dramtico: la innovacin.
Existen muchas formas de gestionar la innovacin. Pero primero debe definirse porque se desea
innovar, de establecer objetivos claros y cul es el impacto que se espera. Todo esto ayuda a
definir el tipo de innovacin que se quiere lograr. Ms adelante, se presenta la clasificacin
estructural de la innovacin la cual plantea diversos tipos de sta.
necesidades que los productos o servicios existentes no logran solventar. En este punto, la
innovacin se convierte en un proceso fundamental para alcanzar la competitividad, debido a que
los esfuerzos por mejorar han alcanzado su lmite y ya no son suficientes para seguir adelante.
Pero hay que entender que la innovacin, por s sola, no garantiza necesariamente, que se alcance
la competitividad. Se deben establecer metodologas y estrategias definidas para poder innovar.
Realizar un estudio fro de los factores que intervienen en el proceso para la innovacin y de las
oportunidades existentes en los diferentes escenarios, siempre sern herramientas elementales.
La innovacin es como una lmpara, as que no podemos introducirnos en una profunda caverna
oscura si no sabemos si nuestra lmpara ser lo suficientemente potente para iluminar todo el
panorama. Si no se planea adecuadamente la innovacin puede conducir a un fracaso, por tanto
debe evaluarse el riesgo que la innovacin conlleva.
FIGURA 01
M
E
R
C
A
D
O
S
??
CIERTO RIESGO
EL MAYOR
RIESGO
NUEVOS
?
CIERTO RIESGO
ACTUALE
S
NUEVOS
NUEVOS
PRODUCTOS
FIGURA 02
INNOVACION
TECNOLOGIA
SOCIAL
METODOS DE GESTION
Todos estos tipos de innovacin estn vinculados con los niveles de competitividad.
FIGURA 03
NACIONAL
EMPRESARIAL
INDIVIDUAL
COMPETITIVIDAD
METODOS DE
GESTION
TECNOLOGIASOCIAL
INNOVACION
no es una restriccin para la innovacin cualquier tipo puede aplicarse a cualquiera de los niveles,
pero algunas tienen ms xito que otras.
Modelo lineal
Modelo de enlaces en cadena
3. Evolucin de la innovacin
Segn Fernndez (2003, Septiembre, "Conocimiento para innovar") podemos clasificar las
empresas en estados evolutivos en base a como desarrollan su actividad de innovacin y creacin
de nuevos productos.
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CUADRO N1
Estados evolutivos de la innovacin en las empresas
I+D, R+D
Vigilancia
Alianza y
Estrategia
colaboracio
Organizacin
Transferen
innovadora
cia y
nes
capacidad
es
No
No Copia, No
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si
la hace de hace,
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aleatoria
No
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Estrategia
tarde organizaci de
Aleatoria.
Dependencia
de
iniciativas y del
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Cooperaci Inversin
Departamentali
Adquisici
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2
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11
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Organization
Planificada
del
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negocio y
de
Capacidad
la
Tecnologa
de
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Extendida
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Redes
de Competen
Mix
a todos los a
Valor
niveles
Competitiv
diferentes
Tecnolgic
ntos
Organizati
sectores
as
varias
on
con cias
Learning and
Innovating
de
Conocimie
de
reas
I + D = Investigacin y Desarrollo
R + D = Recursos y Desarrollo
Fuente: Fernndez (2003, Septiembre) "Conocimiento para innovar". Revista Sistema Madrid
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El nivel ptimo que deben alcanzar las empresas es el nivel 4. Para el anlisis y diseo
organizacional de las empresas se debe tener en cuenta:
espacio.
Los hbitos y el pensamiento estratgico de las empresas dominantes.
Como las organizaciones pueden renovar de forma exitosa su competitividad como una
generacin tecnolgica sucede a otra.
I.
La innovacin tiene una clara orientacin hacia el desarrollo de un potencial econmico a partir
de ciertos deseos sociales. (Rodrguez, 2003, Mayo, "La innovacin desde la perspectiva del
conocimiento", 3). Como se ha mencionado anteriormente, la innovacin proviene del estudio y
de la satisfaccin de necesidades, lgicamente de tipo social. Por lo general, la innovacin trata
de solventar necesidades que bienes o servicios existentes en el mercado no solventan y busca la
oportunidad desde el punto de vista econmico. Ninguna empresa est dispuesta a apostar a un
perdedor, la innovacin siempre busca el mejor de los resultados, y ste es ingresar con xito en
el mercado.
Pero tambin, detrs de la o las ideas innovadoras se encuentra la persona o el equipo de personas
que las ha creado. Por lo general, cuando el creativo es una sola persona la idea debe ser evaluada
por un equipo multidisciplinario, igualmente si la idea ha surgido de otro equipo
multidisciplinario.
Dentro de los equipos multidisciplinarios, tanto generadores de idea innovadoras como de
evaluacin de las ideas, siempre debe encontrarse un ingeniero.
de ideas y son quiz los agentes claves para hacer de una idea una innovacin
funcional Una de las funciones bsicas de un ingeniero en la sociedad actual es la de servir de
catalizador del cambio tecnolgico. (GETEC, 2005, "Gestin", 3). La mayora de ideas de
innovacin tecnolgica provienen de ingenieros de diferentes ramas.
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Robert y Fusfeld (1981, citado por GETEC 2005, "Factores que afectan a la innovacin de
xito",8) explican que las personas comprendidas en un desarrollo tcnico deben desempear
varios papeles importantes adems de la aplicacin de su habilidad tcnica e identifican cinco
papeles claves para conseguir innovaciones valiosas:
Generadores de ideas
El empresario, promotor del producto
Jefe o director de programa.
Los enlaces, o comunicadores especiales.
El patrocinador.
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I.
Fuentes de Innovacin
1. Creatividad
La creatividad es quiz la fuente de innovacin mejor conocida y ms aplicada. No obstante la
creatividad no puede encargarse completamente del proceso de innovacin, ya que es una
herramienta demasiado compleja y que necesita tener ciertos lmites.
La creatividad canalizada a travs de una estructura lgica, da como resultado innovaciones que
tienen xito.
"Las ems como internas y a gestionar la innovacin de manera sistemtica" (Escorsa, 1997, p. 89)
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A la creatividad no siempre le sigue automticamente la innovacin; las ideas son solamente las
materias primas para la innovacin. (Escorsa , 1997, p. 89). As como se mencion antes, la
creatividad solamente se encarga de generar ideas, pero es el pensamiento lgico el que se
encarga de depurar las ideas hasta llegar a la mejor solucin, la ms innovadora.
En cualquier caso, la innovacin (en todas sus formas y variantes) siempre exige un nuevo modo
de pensar. (Rodrguez Pomeda 2003, Mayo, "La innovacin desde la perspectiva del
conocimiento", 5)
Existen mtodos para potenciar la creatividad (se sugiere revisar la bibliografa recomendada)
Debe tomarse en cuenta que la creatividad est estrechamente ligada con la inteligencia, ya que
las ideas creativas surgen en un contexto donde es posible que no hayan estmulos presentes. Las
personas creativas presentan las siguientes caractersticas:
Se debe reconocer que la creatividad es un privilegio que solo los seres humanos poseemos, por
tanto
debemos
usarla
para
reinventar
nuestras
sociedades
de
manera
positiva.
2. Oportunidad de Innovar
Drucker (2002, Mayo) sostiene que la mayora de innovaciones, especialmente las que tienen
xito, son resultado de una intensa y conciente bsqueda de oportunidades para la innovacin.
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Raramente la innovacin proviene de destellos de inspiracin, esto no quiere decir que no sea
posible que esto suceda, pero las innovaciones que tienen verdadero xito son producto de un
anlisis fro de las oportunidades que se presentan para poder innovar Segn Drucker (2002,
Mayo), existen 7 tipos de oportunidades, de las cuales 4 se encuentran en reas dentro de la
empresa o industria y las otras tres fuentes de innovacin se encuentran fuera de la compaa, en
su ambiente intelectual y social. Todas estas oportunidades tienen un comn denominador que es
el ser humano que se coloca al centro como eje principal alrededor del cual giran las
oportunidades.
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FIGURA N 4
Las oportunidades de innovacin
LO INESPERADO
OCURRE
NUEVO
CONOCIMIE
NTO
INCONGRUENCI
AS
CAMBIOS EN LA
PERCEPCION
NECESIDADES
DEL PROCESO
CAMBIOS DEMOGRAFICOS
CAMBIOS EN LA
INDUSTRIA Y EL
MERCADO
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a. Lo inesperado ocurre. Esta oportunidad est ligada a los cambios que se dan
repentinamente dentro de las sociedades: las modas, nuevas necesidades como cambios de
alimentacin, de situacin econmica, etc. tambin la redefinicin de productos se
encuentra dentro de esta oportunidad. Darle un nuevo valor a productos que lo han
perdido.
b. Incongruencias. La oportunidad de innovar puede encontrarse en incongruencias, solo es
cuestin de observar. A veces los productos que han sido diseados para un fin no tienen
el xito esperado, una redefinicin del producto o vacos en el mercado pueden hacer la
diferencia.
c. Necesidades del proceso. Cuando los procesos de produccin necesitan adaptarse se
obtiene una innovacin. A veces el mismo proceso lo demanda porque los equipos tiende
a volverse obsoleto, por tanto es necesario hacer adaptaciones del equipo y del proceso,
ya sea para hacer ms eficiente o producir ms volumen. De esta oportunidad surgen la
mayor parte de las innovaciones tecnolgicas.
d.
Oportunidades fuera de la empresa
a. Cambios en la industria y el mercado. La oportunidad ms obvia de todas. Los cambios
producen grandes oportunidades para innovar. Esta ligada a las nuevas tendencias de los
consumidores y las nuevas corrientes ideolgicas que surgen en el entorno empresarial.
Con esta oportunidad han surgido innovaciones sociales como los alimentos congelados y
listos para cocinar y el microondas, adems de innovaciones en gestin de procesos como
la produccin ms limpia y el eco diseo.
b. Cambios demogrficos. Los gerentes han sabido por mucho tiempo que la demografa
importa pero siempre han credo que cambia despacio, pero en este siglo las cosas no son
as. Se pueden encontrar oportunidades para innovar en el cambio de nmero de personas
y su distribucin por edad, ocupacin, educacin y localizacin geogrfica. La mayora de
la poblacin en los pases latinoamericanos est compuesta por jvenes. Esto quiere decir
que un bien o servicio diseado para esta poblacin y que sea aceptado es una innovacin
social exitosa. En los ltimos aos se han venido mostrando tendencias por ciertos
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productos, ms que todo aquellos que son promocionados por personajes notables del
deporte o del mundo artstico.
c. Cambios en la percepcin. Aqu entra en juego aquel juego psicolgico de ver el vaso
medio lleno medio vaco. Cambiar la perspectiva de los gerentes en ver los vasos medio
llenos pueden abrir una gran oportunidad para innovar.
d. Nuevo conocimiento. En el siglo XXI los cambios tecnolgicos se ests dando a pasos
agigantados, es necesario estar actualizados en las nuevas tendencias del conocimiento,
los nuevos descubrimientos e incluso ser uno mismo el que va ms all de lo conocido.
Dentro de esquema se encuentran las mejores oportunidades para innovar.
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CONCLUSIONES
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
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