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KASPAROV, GARRY. Aprenda xadrez com Garry Kasparov. Ediouro, 1997.

LIO 2
Ideias e Tcnicas
... colocar as prprias peas em ao to rpido quanto possvel e assumir o
controle do centro do tabuleiro. 8
So primordiais compreenso dos princpios de desenvolvimento rpido
das peas e a sua implementao prtica durante a abertura. 9
O sequenciamento preciso das operaes um componente importante da
partida. 11
Aquele que est em vantagem deve agir rpido. Esta era uma das
mximas do grande pensador do xadrez e primeiro campeo mundial
Wilhelm Steinitz, que formulou as leis bsicas da estratgia enxadrstica.
Uma anlise da herana clssica deixada pelos corifeus do passado til
para todos os entusiastas do xadrez e uma necessidade para aqueles que
desejam estudar seriamente e melhorar seu jogo. 12
LIO 3
Equilbrio Material
A noo de vantagem material no xadrez reside no desequilbrio de foras.
Quando um lado obtm uma vantagem material, ele tenta aument-la, de
modo a quebrar a resistncia de seu adversrio; ou mantm a vantagem,
trocando tantas peas quanto possvel para entrar na fase final. Mas s
vezes acontece de um jogador entregar material deliberadamente. Eu, por
exemplo, gosto de atacar a posio do Rei, e no hesito em sacrificar peas
em troca dos Pees, de modo a derrubar sua defesa. 12
No preciso dizer que todos os jogadores devem conhecer e respeitar os
princpios bsicos do xadrez, inclusive os valores relativos das peas, mas
exatamente a diversidade de excees a esta regra, que torna o xadrez um
jogo to fascinante. 15
LIO 4
A Importncia do Centro
As casas e4, d4, e5 e d5 no centro do tabuleiro so muito importantes. Elas
comparam-se a uma colina do alto da qual se pode ver todo o campo de
batalha ou lanar um ataque nocauteador a qualquer alvo no tabuleiro. 18
centro mvel de Pees um fator importante na hora de se avaliar as
chances de ambos os lados na batalha que se anuncia. 20
Quando o centro est aberto, o papel das peas aumenta
consideravelmente, e o seu posicionamento revestido de uma importncia
crtica. 20

essencial que cada lado preste ateno formao dos Pees no centro e
tente fazer com que os seus predominem. 21
Os enxadristas experientes nunca do incio a ataques nos flancos sem
antes consolidar suas posies no centro. 22
Portanto, tente controlar as casas centrais, proteg-las e nunca subestime o
seu valor! 23

LIO 5
Como Ganhar Espao
Geralmente, qualquer jogada na abertura visa ao controle de um nmero
maior de casas, de preferncia no territrio inimigo.
Os Pees, ao
pressionar as peas maiores do adversrio e dar maior liberdade para as
prprias peas, desempenham o papel principal no ganho de espao. Mas
seu movimento tem de ser necessariamente acompanhado do apoio de
outras peas, ou iro sucumbir logo. Um enxadrista experiente tenta sempre
assegurar a sua superioridade no centro do tabuleiro, delimitado pelas
colunas c e f, onde esto as melhores posies para as peas. 24
No xadrez moderno, um mtodo estratgico confivel para combater tais
cadeias de Pees um imediato contra-ataque de Pees. 25
Uma das regras bsicas do xadrez : Uma ofensiva nos flancos melhor
contestada por um contra-ataque no centro. 25
Concluso: valorize o espao, obtenha tanta vantagem em espao quanto
puder. Mas no seja ganancioso demais, a sua estrutura de Pees muito
avanada pode ser bloqueada e destruda, com as peas adversrias
correndo ao ataque por entre as brechas abertas, e a qualquer resultado
possvel. 28

LIO 6
Estruturas de Pees
Os enxadristas experientes frequentemente sacrificam material para
conseguir uma linha de Pees mvel, flexvel, onde os mesmos se protegem
mutuamente. 29
Como pode algum lidar com uma potente falange de Pees? preciso usar
de uma soluo radical: destruir toda a linha, ou ao menos o elo central. Em
outras palavras, quebrar a linha em duas entidades separadas, incapazes de
protegerem-se mutuamente. 30

No entanto, costuma acontecer que o meio mais eficaz de combater uma


linha mvel de Pees seja contendo a sua mobilidade ou preparando um
bloqueio. O que pode ser feito, por exemplo, vulnerando as casas em frente
aos Pees. 30
O melhor mtodo para montar uma barricada bloqueando Pees com
Pees. 31
Gostaria de recomendar aos principiantes que se atenham aos princpios
comuns de estabelecer e consolidar uma estrutura de Pees evitando
enfraquec-la tanto quanto possvel. 33

LIO 7
Dinamismo e Iniciativa

...aqueles que so mais ativos, habilidosos e criativos que tm sucesso. 34


O que ento o dinamismo no jogo de xadrez? Na minha opinio,
dinamismo o fortalecimento da prpria posio a cada lance e as ameaas
colocadas sobre as peas inimigas. 34
Um enxadrista com a reputao de ser um indivduo enrgico tenta impor o
seu prprio estilo ao adversrio, forando-o a lidar com vrios problemas. 34
A coordenao das peas um fator muito importante que de fato define a
fora de um jogador de xadrez. A habilidade de coordenar a movimentao
de cada uma das peas e de cada Peo de modo que eles hajam em
conjunto e sob um nico plano, ao mesmo tempo em que se protegem
mutuamente, uma grande arte. 36-7
Um Peo defendido, que penetre fundo na posio do adversrio ou a
conquista de um posto avanado similar, desorganiza as foras do
adversrio e divide em duas unidades mais fracas. 37
Quando somente restam algumas poucas peas no ataque tudo depende da
fora das defesas do Rei. 38
Portanto, tente ser enrgico e voc poder realmente gozar dos benefcios.
Deixe as suas peas interagirem bem, e ajudarem-se mutuamente. Assim
voc experimentar os louros da vitria com mais frequncia que a
amargura da derrota. 38

LIO 8
Evitando Desastres na Abertura

comum que um enxadrista, que tenha dominado todos os fundamentos e


observado ataques brilhantes jogados por Grandes Mestres, tenha que
passar toda a partida em uma defesa montona, tentando consertar
fraquezas na sua posio que se originaram na abertura, mas com pouco
sucesso. Este o resultado de um fraco conhecimento da teoria das
aberturas e de uma carncia de habilidades bsicas para se jogar a primeira
etapa de uma partida. 39
por isto que cada jogador que controla a movimentao dos seus exrcitos
de madeira deveria conhecer os princpios bsicos da abertura. 39
O primeiro Princpio
A abertura ganha pelo jogador que desenvolve as peas mais
rapidamente. 40
... importante tentar dominar as casas com Pees, especialmente as casas
centrais. 40
A experincia das geraes anteriores nos indica o melhor mtodo para
desenvolvermos nossas peas: primeiro avanar os Pees para o centro,
depois mover os Cavalos, seguidos dos Bispos e s ento as peas mais
fortes as Torres e a Dama. 40

LIO 9
Negligenciando os Princpios da Abertura

...o domnio do centro e o rpido desenvolvimento das peas em larga


escala determinam o resultado do combate na abertura; especialmente
quando a partida jogada por enxadristas experientes. 44
Alm de perseguir Pees, outro erro tpico de muitos enxadristas demorar
para retirar o Rei do centro. 45
Os principiantes e aqueles que no tm tanta experincia devem fazer o
roque na primeira oportunidade. 46

LIO 10
O Objetivo da Abertura

Ao desenvolver as suas peas importante, especialmente para os menos


experientes, manter uma harmonia, isto , deixar espao manobrar, sem
amontoar as peas, e ao mesmo tempo tentar dificultar que o adversrio
faa o mesmo. 50
No importa qual seja a abertura, os melhores lances para cada lado esto
sempre subordinados a uma meta a luta pelo centro. 50
...tente ainda na Abertura valer-se de qualquer chance para planejar mais
ou menos como voc quer que a partida prossiga. 55

LIO 11
A Escolha da Abertura

Os melhores Grandes Mestres encaram a habilidade de jogar a Ruy Lopez


com ambas as cores como um teste de fora no xadrez. 58
Todas as abertura onde as Pretas evitam jogar 1... e5 em resposta ao lance
1.e4 das Brancas, so chamadas semi-abertas. 59
Eu o aconselharia a comear a estudar a Defesa Siciliana em algumas
partidas bem conhecidas na linha da Variante Drago: 4... Cf6 5.Cc3 d6
6.Be3 g6 7.f3. 59
Todas as aberturas que se iniciam com o lance 1.d4 so ditas fechadas ou
semifechadas. 60

LIO 12
A Arte do Planejamento

O que o planejamento em uma partida de xadrez? uma srie de


operaes em uma ordem bem calculada que visam a um objetivo concreto,
sendo que esta ordem determinada pelas posies que se apresentem no
tabuleiro e constantemente alterada pelas aes do adversrio. 63
Primeiro, desenvolva as suas peas segundo um padro, para
estabelecer uma supremacia em alguma parte do tabuleiro. 63
Em seguida aumente a presso para conquistar vantagens
posicionais concretas ou vantagens materiais no meio-jogo. 63

Finalmente,
explore
as
vantagens
no
final,
atravs
do
estabelecimento de uma vantagem material que torne qualquer
resistncia impraticvel. 63
O plano elaborado com base em uma avaliao concreta da posio e das
suas peculiaridades. Portanto, importante ser capaz de analisar as
formaes de combate de ambos os lados e compreender todas as sutilezas
desta posio. A capacidade de se elaborar um plano e execut-lo de modo
consistente no tabuleiro um dos aspectos mais atraentes do xadrez; (...) E
se voc levar em conta que, frequentemente, os jogadores disfaram suas
intenes, lanando mo de manobras que visam distrair o adversrio, voc
entender que jogar segundo um plano uma grande arte. 64
As aes enrgicas no centro devem ser consideradas como a melhor
resposta para o avano prematuro dos Pees da ala do Rei das Pretas. 65
LIO 13
Forando as Continuaes

A arte do jogo posicional no completamente apreciada por aqueles que


em geral no compreendem como os Grandes Mestres conseguem executar
tantos ataques bonitos e eficazes. Muitos amadores so to capazes de
resolver problemas e estudos quanto os Grandes Mestres, mas somente se
mergulharem de cabea nas complexidades do jogo que podero perceber
que as oportunidades para ataques e combinaes eficazes no se do por
acaso; mas como resultado de um jogo posicional baseado na observao
das leis da estratgia enxadrstica. 69
Portanto, aqueles que querem ter sucesso em xadrez devem perceber que o
jogo de combinaes no se ope ao jogo posicional, mas que, pelo
contrrio, se complementam. 69
Eu gosto de atacar e de fazer sacrifcios, mas ainda assim tenho uma firme
convico de que o jogo posicional a base do jogo de xadrez, refletindo a
lgica interna do combate no tabuleiro e fechando com os requisitos da
partida moderna. 69
A base do jogo posicional o planejamento, do qual falamos no captulo
anterior. A formao de um plano (correto) profundo e eficaz exige tanta
imaginao e versatilidade quanto o clculo de uma combinao complexa.
69
Ao formular um plano o jogador tem que levar em conta as posies que
podem ser atingidas dentro de alguns lances. O clculo concreto, destas
variantes, frequentemente, leva a especulaes semi-abstratas acerca das
posies a que, provavelmente, se deve chegar como resultado. A
capacidade de jogar de acordo com a posio, ou posicionalmente,

importante em situaes complexas e abstratas, quando o alvo de um


ataque ainda no est definido ou preciso manobrar as peas para
consolidar uma posio e descobrir debilidades no territrio do adversrio.
70
O grande pensador do xadrez do final do sculo passado, e primeiro
campeo mundial oficial de xadrez, Wilhelm Steinitz, foi o primeiro a
formular as leis bsicas do jogo posicional (estratgia). Ele mostrou que um
plano no surge da imaginao do jogador. O plano baseia-se em algum
fator concreto presente (ainda que escondido) no tabuleiro num dado
momento. Ele demonstrou que cada posio no tabuleiro caracterizada
por vrios fatores, favorveis ou desfavorveis a cada lado, que devem ser
analisados em separado e em conjunto para que se avalie uma posio. A
capacidade de avaliar corretamente a situao a qualquer momento de uma
partida determina, em grande parte, a fora do jogador. 70
Para avaliar corretamente uma posio preciso que o jogador analise a
disposio das peas, a sua centralizao, a qualidade da estrutura
de Pees, a mobilidade, a disponibilidade de linhas abertas e as
relaes materiais entre as peas. 71-2
No final a avaliao da posio determinada pela existncia de Pees
passados e pela centralizao do Rei. No meio-jogo, pelo contrrio, melhor
que o Rei permanea longe do centro. 72
Qualquer enxadrista experiente respeita a arte do jogo posicional, porque
ele valoriza os benefcios da acumulao sistemtica de pequenas
vantagens, que acabam por determinar, em ltima anlise, aquilo que se
chama de vantagem posicional para um dos lados. O jogador que detm a
vantagem posicional d as cartas na situao. 72
Se voc escolher dez belos ataques de combinaes de qualquer Grande
Mestre e tentar analisar as posies iniciais, voc ver que estas
combinaes estavam lastreadas na superioridade posicional. Em uma
superioridade em termos de desenvolvimento ou mobilidade, por exemplo.
72
Nos ltimos 100 anos os analistas de xadrez revelaram muitos mistrios na
teoria do jogo posicional. As leis bsicas da estratgia enxadrstica
formuladas elo grande Steinitz permaneceram inalteradas, mas dada hoje
uma nfase maior a fatores como a dinmica da posio, a compensao de
algumas desvantagens posicionais por algumas outras. dada uma maior
importncia a coordenao das peas. J que duas ou trs peas bem
coordenadas podem sair vitoriosas sobre peas de maior fora do adversrio
mas com menos mobilidade. 72
Os sacrifcios posicionais tornaram-se uma das tcnicas mais eficazes
quando Pees e peas so entregues em troca de ganhos posicionais
(embora no decisivos). 73

Concluindo, gostaria de aconselhar todos aqueles que gostam do xadrez a


estudar com mais persistncia a arte do jogo posicional. Eu lhes asseguro
que vocs no vo se arrepender. 73

LIO 14
Sacrifcios de Dama

Todo enxadrista experiente sabe que uma combinao nunca comea do


nada. Para que uma combinao seja possvel preciso que algum tenha
certas vantagens, as quais so acumuladas lentamente, lance por lance. O
processo acumulativo pode acelerar os erros do adversrio. 75
O conhecimento de tais posies essencial para o enxadrista. H muitas
posies desta natureza e bem fcil lembrar-se delas. Portanto, diante de
um labirinto de combinaes preciso ser capaz de enxergar os elementos
das posies de mate elementares. 76
Uma combinao, conforme se prega, no ocorre em um momento
predeterminado de uma partida; a ideia de uma combinao acontece
quando a situao no tabuleiro apresenta certas caractersticas incluem, por
exemplo, debilidades na primeira (para as Brancas) ou oitava (para as
Pretas) filas que possibilitam a entrada de peas inimigas no territrio do
Rei. 77

LIO 15
Estratagemas Tticos

Primeiro, examine a debilidade da segunda (stima) fila. Debilidades na


ltima fileira do origem a ameaas de mate contra o Rei. Debilidades na
segunda ou stima fileira, geralmente, facilitam a destruio dos Pees que
protegem o Rei, facilitando assim a vitria final. 79
A prtica demonstra que a entrada de duas peas maiores na segunda
(stima) fileira o caminho mais certo para a vitria. 80
[golpe ttico chamado desvio]
Ao executar um ataque com frequncia preciso livrar-se de uma das peas
do adversrio que protegem uma ou mais casas importantes. O mtodo
mais simples, captura ou troca, nem sempre possvel, assim surgem a
questo de como desviar a ateno daquela pea, atravs de um golpe
ttico. 82

LIO 16
O Final
Durante uma combinao no meio-jogo ou na abertura, a maior parte dos
Pees e das peas so observadores passivos. Uma combinao no final, no
entanto, exige a participao de todas as peas, sendo o Rei a pea mais
ativa. 84
LIO 17
Mtodos de Ataque
...para organizar um ataque preciso que se adquira as habilidades do jogo
posicional e o conhecimentos dos golpes tticos vistos nas lies anteriores.
Na maior parte das partidas, um dos lados, atravs de uma acumulao
gradual de pequenas vantagens, obtm aquilo que chamamos de vantagem
posicional, que precisa ento ser transformada em uma vantagem material
real. Nestas situaes, o melhor a fazer passar de manobras lentas e
planejadas a aes enrgicas caracterizadas por operaes ofensivas e
golpes tticos concretos. 89

LIO 18
Ataque ou Defesa?
A maioria dos enxadristas experientes prefere formaes slidas e capazes
de repelir qualquer ataque. 94
Hoje mais do que claro que ningum pode tornar-se um jogador forte sem
ser um defensor habilidoso. 94
E por que ns olhamos para trs, para a histria? A resposta tambm
simples: qualquer jogador que queira melhorar suas habilidades deve nutrirse das experincias das geraes anteriores. 95
Lasker costumava dizer que qualquer posio pode ser defendida e todos
conhecem o ditado enxadrstico que diz que no se ganha uma partida
abandonando-a. A experincia mostrou que no importa o quo perdida
uma posio esteja, sempre aparece uma chance de fazer uma resistncia
teimosa. 95
D importncia defesa. Um bom escudo pode resistir ao golpe de qualquer
espada. 98
LIO 19
Contra-ataque

...o papel da defesa ativa, que visa criar contra-ameaas, aumentou


consideravelmente. 99
...voc deve ter sangue-frio e tranquilidade quando for atacado pelo
adversrio. A voc pode ser capaz de repetir o ataque com sucesso e
escolher o momento adequado para lanar um contra-ataque que, em
ltima anlise, o mtodo de defesa mais eficiente.