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ENGENHARIA
1.
INTRODUO
A formao apresentada pela nova LDB (Lei de Diretrizes e bases,1996) sugere que os
cursos de engenharia precisam passar por um processo de mudanas em suas estruturas, pois
no se desenvolve criatividade e atuao crtica apenas com a formao seqencial de
disciplinas que ensinam regras de clculo para os alunos. Alm disso, existem os problemas
de aprendizado que envolve professores e alunos. Os professores so responsveis pela
mediao do conhecimento e os alunos pela busca de novos saberes.
A identificao do estilo de aprendizagem do aluno um dos requisitos para a
melhoria do processo ensino/aprendizagem. Como uma sala de aula formada por uma
diversidade de indivduos com estilos diferentes importante conhecer o perfil da turma para
utilizar ferramentas adequadas ao estilo dessa turma.
O objetivo desse trabalho apresentar um instrumento fcil de ser utilizado pelo
professor em seu planejamento de sala de aula privilegiando o uso de tecnologias, discusses,
estudos de casos e outras ferramentas importantes do desempenho do aluno.
2.
Experimentao
ativa
Adaptavel
Convergente
Divergente
Observao
Reflexiva
Assimilador
Conceituao
Abstrata
possuem generalizao de idias. So pessoas com imaginao frtil, se preocupam com bem
estar dos outros, utilizam seus sentimentos para tomar decises, gostam de cultura e arte, so
chamados divergentes por serem individualistas e buscam sempre alternativas pessoais de
melhoria;
Assimilador Elas associam observaes feitas de situaes com conhecimentos que j
adquiriram. So muito tericos, necessitam de conceitos tericos para embasar as observaes
feitas. No so muito intuitivos, so lgicos e no tem interesse em desenvolver
relacionamento interpessoais. No aceitam fatos que no podem ser provados teoricamente.
Esse estilo chamado de assimilador por estar sempre em busca de novos conhecimentos;
Convergentes So aqueles que integram a teoria e a prtica. Utilizam tanto a teoria como o
senso comum. Gostam de resolver problemas prticos. Utilizam as hipteses para definir
soluo de problemas. So chamados de convergentes por buscarem solues timas para
problemas prticos.
Adaptveis (no original seria accommodating) so muito interessados em fazer coisas,
levar planos frente, fazer experincias, viver o novo. No tem medo de riscos. Normalmente
resolvem problemas na forma de tentativa e erro. Utilizam outras pessoas para encontrar a
teoria que possa ajuda-lo na situao que precisa resolver. So pessoas muito criativas e
inquietas. Descobrem novas teorias sem precisar de uma orientao padronizada. So
naturalmente lideres. So chamados de adaptvel por se ajustarem muito fcil a novas
experincias e situaes;
Para identificar o estilo de aprendizagem, o professor aplica um questionrio
apropriado desenvolvido por Kolb contendo perguntas que se relacionam com a forma como
aluno aprende melhor. O aluno responder conforme seu grau de preferncia. Essas respostas
so tabuladas em um ciclo semelhante ao utilizado na figura 1. Atravs desse grfico
possvel identificar qual a tendncia de estilo de aprendizagem do aluno. A figura 2 mostra
um exemplo de tabulao de dados.
Com esses dados o professor pode perceber a preferncia dos alunos e fazer seu
planejamento de aula com ferramentas que auxiliem o aluno a aprender melhor.
3. CICLO DA APRENDIZAGEM
Podemos definir o ciclo da aprendizagem como o processo pelo qual passa o indivduo
para consolidar os conhecimentos novos que sero acrescentados a sua estrutura cognitiva.
Existem vrios autores que estudam o ciclo da aprendizagem o que foi utilizado como base
teoria foi o ciclo de Belhot, que possui as mesmas caractersticas dos outros ciclos, mas tem
uma influncia construtivista. A figura 3 representa todas as etapas do ciclo de aprendizagem
de Belhot.
Por que?
E se?
N o vas Situ a es
Testar
Co n textu alizao
Reso lver
Ju stificar
Co n ceitu alizar
O que?
Com o?
A primeira etapa desse ciclo o questionamento, a busca dos por que? E da busca de
relaes com o que se pretende entender. Essa fase muito importante, pois o indivduo
despertado para um novo conhecimento. Ele comea a se envolver com as dvidas e as
questes no resolvidas sobre o assunto. uma fase de observao.
Segundo Belhot (1997), nessa fase que ocorre a descoberta do sentido do assunto e a
motivao para aprender. Toda atividade que envolve o desafio da descoberta bem-vinda. O
aluno tem a oportunidade de expor aquilo que no sabe e levantar questes que se relacionam
com o assunto, mas que ele no conhece.
A segunda fase faz parte do processo de observao. nela que se levanta o que mais
importante ser aprendido. O que realmente interessa para aquele assunto. Nessa fase o
professor comea a expor o conhecimento. A dividir com os alunos os pontos importantes do
assunto e chamar a ateno dos mesmos a partir de suas dvidas listadas na fase anterior. A
grande motivao dessa fase deve ser a necessidade de resolver as dvidas anteriores e
aprender coisas novas sobre o assunto. Inicia-se uma fase onde o aluno vai comear a
assimilar novos conceitos e ancorar esses novos conceitos a conceitos pr-existentes.
A terceira fase do ciclo que tambm faz parte da assimilao como aplicar esses
conceitos nas atividades reais. Como tornar esse conceito utilizvel no dia-a-dia. Essa a
etapa em que o professor vai apresentar exemplos, exerccios, estudos de casos para que o
aluno sinta-se seguro para aplicar o conceito novo e ampliar ainda mais o universo que se
iniciou com a apresentao de dvidas sobre um determinado assunto. Nessa etapa o aluno
entra em contato com ferramentas e tcnicas que podem facilitar seu processo de
desenvolvimento. O computador uma excelente ferramenta nessa etapa. (Belhot, 1997).
A partir da fase anterior comea a etapa do fazer, quando os alunos comeam a
levantar novas hipteses de uso do conhecimento. Com mais maturidade fica tranqila
levantar situaes diferentes e tentar resolver essas situaes. Aqui no existe mais regra fixa
para facilitar a execuo de uma atividade que envolva o conceito aprendido. O aluno comea
4 Quadrante
Discusso de problemas
abertos;
Jogos de Empresa;
Simulaes;
Visita tcnicas
empresas;
Grupos de soluo de
problemas;
Grupos de projetos;
Pesquisa de problemas
E se?
Por que ?
Novas Situaes
1 Quadrante
3 Quadrante
Exerccios em grupo;
Laboratrios;
Estudo de casos;
Testes de laboratrio;
Tutores multmidia;
Realidade Virtual;
Seminrios;
Apresentao de
problemas pesquisados;
Testar
Contextualizao
Resolver
Justificar
Discusso em grupo;
Simulaes;
Casos;
Artigos de jornais;
Viagem ao campo;
Conferncias;
Projetos em grupo;
Experincias em
Conceitualizar
Com o?
2 Quadrante
O q e?
5. CONSIDERAES FINAIS
importante que os professores consigam entender o que o estilo de aprendizagem
para conseguir planejar suas aulas de acordo com a realidade que ela exige. No possvel
entrar em sala de aula ignorando quem est na sala e qual o estilo de aprendizagem desse
indivduo.
Os conhecimentos sobre ciclo da aprendizagem, novas tecnologias, estilo de ensino
ajudam o professor a preparar um planejamento de aula mais rico e consistente. Esse
procedimento necessita que o professor esteja sempre atento s reaes dos alunos em sala,
pois qualquer tendncia de falha no processo de aprendizagem pode ser verificada e corrigida.
Os professores de engenharia esto passando por atualizaes e modificaes em seus
comportamentos diante da funo de educador. importante no somente formar
profissionais aptos ao desenvolvimento de clculos complexos, mas aptos anlise e
modificaes de situaes problemas.
O desenvolvimento desse trabalho teve por finalidade auxiliar os professores na