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SISTEMAS OPERATIVOS
Tipos De Red
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Informática y convergencia tecnológica
INFORME TECNOLÓGICO DE SISTEMAS OPERATIVOS
Contenido
SISTEMA OPERATIVO................................................................................................................................. 3
MULTIPROCESOS..................................................................................................................................... 10
MULTITAREAS......................................................................................................................................... 10
MULTIUSUARIO....................................................................................................................................... 10
COMPRIMIR INFORMACIÓN.................................................................................................................... 11
DIFERENCIA ENTRE LOS SIGUIENTES TIPOS DE REDES WAN, MAN, LAN Y SAN..........................................12
SIGNIFICADO DE WWW........................................................................................................................... 12
DOMINIO................................................................................................................................................ 12
TIPOS DE DOMINIO................................................................................................................................. 13
NO PATROCINADOS.............................................................................................................................................13
DOMINIOS GENÉRICOS.........................................................................................................................................13
TERCER NIVEL....................................................................................................................................................13
VOCABULARIO........................................................................................................................................ 13
FTP:..............................................................................................................................................................13
HTTP............................................................................................................................................................14
URL:.............................................................................................................................................................14
HIPERVÍNCULO...................................................................................................................................................15
MÓDEM............................................................................................................................................................15
RDSI:............................................................................................................................................................16
BANDA ANCHA:...............................................................................................................................................16
ADSL............................................................................................................................................................ 17
SWITCH........................................................................................................................................................17
ROUTER.......................................................................................................................................................18
BIBLIOGRAFÍA......................................................................................................................................... 19
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INFORME TECNOLÓGICO DE SISTEMAS OPERATIVOS
SISTEMA OPERATIVO
Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de
hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador. Es
responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los
recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina. Es
en sí mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial,
quizá el más complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la
computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el teclado, el sistema de vídeo
y las unidades de disco.
Uno de los propósitos de un sistema operativo como programa estación principal, consiste
en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que
alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. Se
encuentran en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores
para funcionar. (Teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, etc.).
1. EL DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema
operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-
DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO
que el PC-DOS.
Carece por completo de interfaz gráfica, y no utiliza el ratón, aunque a
partir de ciertas versiones solía incluir controladoras para detectarlo,
inicializarlo y hacerlo funcionar bajo diversas aplicaciones de edición y de
interfaz y entorno gráfico, además de diversos juegos que tendían a
requerirlo (como juegos de estrategia, aventuras gráficas y shoot'em up
subjetivos, entre otros).
Por sí sólo es incapaz de detectar el hardware, a menos que las
mencionadas controladoras incluyan en su núcleo de sistema, como
residentes en memoria, el código, instrucciones y funciones necesarias. En
cualquier caso, el intérprete de comandos y la mayoría de sus aplicaciones
y mandatos de edición debían o podían ser fácilmente controlados
manualmente, a través del teclado, ya fuera mediante comandos, o
introduciendo teclas de acceso rápido para activar los distintos menús y
opciones desde el editor.
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2. Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este
sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas, a los cuales se puede tener acceso al darles doble click con el puntero
del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que
es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.
Fuentes TrueType.
Multimedia.
3. Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del
Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo.
las constituyen la presentación conocida como “DESKTOP” (un escritorio de
trabajo).
La más destacable: inventan el botón de cerrar
Ya te preguntan si se va a la papelera o no.
Agregan el juego de Carta Blanca.
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6. Windows XP: Está construido en el código de Windows 2000 con una nueva GUI
(llamada Luna), el cual incluye características ligeramente rediseñadas, algunas de
las cuales se asemejan ligeramente a otras GUI de otros sistemas operativos. Es
actualmente el S.O. más.
Ambiente gráfico
Secuencias más rápidas de inicio y de hibernación.
Capacidad del sistema operativo de desconectar un dispositivo externo, de
instalar nuevas aplicaciones y controladores sin necesidad de reiniciar.
Una nueva interfaz de uso más fácil, incluyendo herramientas para el desarrollo
de temas de escritorio.
Uso de varias cuentas, lo que permite que un usuario guarde el estado actual y
aplicaciones abiertos en su escritorio y permita que otro usuario abra una
sesión sin perder esa información.
ClearType, diseñado para mejorar legibilidad del texto encendido en pantallas
de cristal líquido (LCD) y monitores similares.
Escritorio Remoto, que permite a los usuarios abrir una sesión con una
computadora que funciona con Windows XP a través de una red o Internet,
teniendo acceso a sus usos, archivos, impresoras, y dispositivos;
Soporte para la mayoría de módems ADSL y conexiones wireless, así como el
establecimiento de una red FireWire.
7. OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dado el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado
muchas aplicaciones que aprovechen las características del SO, ya que la mayoría
del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.
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9. VMS: (luego llamado OpenVMS), fue concebido junto con la máquina. Presentaba
características muy novedosas para su tiempo, en particular un revolucionario
sistema de clustering.
10. Windows Vista: Es una línea de sistemas operativos desarrollada por Microsoft
para ser usada en ordenadores de sobremesa, ordenadores portátiles, Tablero PC y
Centros multimedia.
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WinFX, una API orientada a reemplazar la API actual llamada Win32. Ésta,
junto con Avalon e Indigo, son los pilares de Windows Vista.
Capacidad nativa para grabar DVD.
Una interfaz de línea de comando denominada Windows PowerShell, que
finalmente se ofreció como una descarga independiente para Windows Vista y
Windows XP SP2.
MULTIPROCESOS
Un sistema operativo multiproceso se refiere al número de procesadores del sistema, que
es más de uno y éste es capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo.
Generalmente estos sistemas trabajan de dos formas: simétrica o asimétricamente.
Cuando se trabaja de manera asimétrica, el sistema operativo selecciona a uno de los
procesadores el cual jugará el papel de procesador maestro y servirá como pivote para
distribuir la carga a los demás procesadores, que reciben el nombre de esclavos. Cuando
se trabaja de manera simétrica, los procesos o partes de ellos (threads) son enviados
indistintamente a cualquiera de los procesadores disponibles, teniendo, teóricamente, una
mejor distribución y equilibrio en la carga de trabajo bajo este esquema.
MULTITAREAS
Un sistema operativo multitarea es aquél que le permite al usuario estar realizando varias
labores al mismo tiempo. Por ejemplo, puede estar editando el código fuente de un
programa durante su depuración mientras compila otro programa, a la vez que está
recibiendo correo electrónico en un proceso en background. Es común encontrar en ellos
interfaces gráficas orientadas al uso de menús y el ratón, lo cual permite un rápido
intercambio entre las tareas para el usuario, mejorando su productividad.
MULTIUSUARIO
Los sistemas operativos multiusuario son capaces de dar servicio a más de un usuario a
la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio
de sesiones remotas en una red de comunicaciones. No importa el número de
procesadores en la máquina ni el número de procesos que cada usuario puede ejecutar
simultáneamente.
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COMPRIMIR INFORMACIÓN
Compresión sin pérdida: los datos antes y después de comprimirlos son exactos en la
compresión sin pérdida. En el caso de la compresión sin pérdida una mayor compresión
solo implica más tiempo de proceso. La tasa de bits siempre es variable en la compresión
sin pérdida. Se utiliza principalmente en la compresión de texto. Un algoritmo de
compresión con pérdida puede eliminar datos para reducir aún más el tamaño, con lo que
se suele reducir la calidad.
En la compresión con pérdida el bit puede ser constante o variable. Hay que tener en
cuenta que una vez realizada la compresión, no se puede obtener la señal original,
aunque sí una aproximación cuya semejanza con la original dependerá del tipo de
compresión. Se utiliza principalmente en la compresión de imágenes, videos y sonidos.
La mayoría de los archivos serán archivos de texto, gráficos o audio y video. Algunos
pueden estar comprimidos, otros no. Los archivos comprimidos más comunes son los que
tienen estas extensiones .ZIP, .SIT y .TAR. Estas extensiones representan formatos de
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compresión populares para PC, Macintosh y UNIX. Pueden ser archivos sencillos o
grupos de archivos que han sido unidos todos juntos en un solo archivo.
DIFERENCIA ENTRE LOS SIGUIENTES TIPOS DE REDES WAN, MAN, LAN Y SAN
La diferencia entre una red WAN y una LAN es que mientras Las redes WAN son mucho
más complejas, porque deben dirigir correctamente toda la información proveniente de
las redes conectadas a ésta. Las LAN capaces de transportar una mayor cantidad de
datos. Mientras que las redes WAN son cobertura de países y continentes las redes MAN
comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de
cobertura es mayor de 4 Kilómetros. La más simple es la SAN ya que esta se distingue
de otros modos de almacenamiento en red por el modo de acceso a bajo nivel. El tipo de
tráfico en una SAN es muy similar al de los discos duros.
Aunque todas trabajan a diferentes niveles para llevar la información está en si entre
lazadas para su funcionamiento.
SIGNIFICADO DE WWW.
World Wide Web o lo que conocemos simplemente como WWW o Web, es el estándar
que permite visualizar textos, imágenes, gráficos y sonidos en Internet. A diferencia de lo
que muchas veces se suele creer, WWW no es Internet sino un sistema que se basa en
protocolos y en buscadores a los que se puede acceder a través de Internet.
DOMINIO
Un dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o
equipos conectados a la red internet.
Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de internet tendrían que
acceder a cada servicio web utilizando la dirección IP del nodo (Ej. Sería necesario utilizar
http://74.125.45.100 en vez de http://google.com).
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TIPOS DE DOMINIO
No Patrocinados
info .int
.name .mil
.edu .com y .co
.gov
1. RTC
2. RDSI
3. ADSL
4. Cable
5. Redes inalámbricas
6. Vía satélite
7. LMDS
VOCABULARIO
FTP: El acrónimo de FTP es protocolo de transferencia de ficheros (File Transfer
Protocol) y es un software cliente/servidor que permite a usuarios transferir ficheros entre
ordenadores en una red TCP/IP. El funcionamiento es sencillo.
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Una persona desde su ordenador invoca un programa cliente FTP para conectar con otro
ordenador, que a su vez tiene instalado el programa servidor FTP.
URL: son las siglas de Localizador de Recurso Uniforme (en inglés Uniform Resource
Locator), la dirección global de documentos y de otros recursos en la World Wide Web.
La primera parte de la dirección indica qué protocolo utilizar, la segunda parte especifica
la dirección IP o nombre de dominio donde se localiza el recurso. Las URL fueron usadas
por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991 con el fin de poder crear enlaces entre
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Por lo tanto, podemos usar los hipervínculos para conducir a los visitantes de nuestro
sitio web por donde queramos. Además, si queremos que se pongan en contacto con
nosotros, nada mejor que ofrecerles un hipervínculo a nuestro correo electrónico.
Módem: es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada portadora mediante
otra señal de entrada llamada moduladora. Se han usado módems desde los años 60,
principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles,
a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el
aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su
correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la
facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando
reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la
marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas
funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento
de la comunicación.
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El aspecto de una tarjeta interna RDSI es muy parecido a un módem interno para RTC. La
RDSI integra multitud de servicios, tanto transmisión de voz, como de datos, en un único
acceso de usuario que permite la comunicación digital entre los terminales conectados a
ella (teléfono, fax, ordenador, etc.)
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Es una tecnología de módems que permite el tráfico de datos se realice a una velocidad
extraordinaria a través de una línea telefónica convencional. Además se puede mantener
una conversación por teléfono mientras se está navegando por Internet.
En el servicio ADSL el envío y recepción de los datos se establece desde el ordenador del
usuario a través de un módem ADSL. Estos datos pasan por un filtro (splitter), que
permite la utilización simultánea del servicio telefónico básico (RTC) y del servicio ADSL.
Es decir, el usuario puede hablar por teléfono a la vez que está navegando por Internet,
para ello se establecen tres canales independientes sobre la línea telefónica estándar:
Los dos canales de datos son asimétricos, es decir, no tienen la misma velocidad
de transmisión de datos. El canal de recepción de datos tiene mayor velocidad que
el canal de envío de datos.
Esta asimetría, característica de ADSL, permite alcanzar mayores velocidades en
el sentido red -> usuario, lo cual se adapta perfectamente a los servicios de
acceso a información en los que normalmente, el volumen de información recibido
es mucho mayor que el enviado.
ADSL permite velocidades de hasta 8 Mbps en el sentido red->usuario y de hasta
1 Mbps en el sentido usuario->red. Actualmente, en España estas velocidades son
de hasta 2 Mbps en el sentido red->usuario y de 300 Kbps en el sentido usuario-
>red.
La velocidad de transmisión también depende de la distancia del módem a la
centralita, de forma que si la distancia es mayor de 3 Kilómetros se pierde parte de
la calidad y la tasa de transferencia empieza a bajar.
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Los routers son más ``inteligentes'' que los switches, pues operan a un nivel mayor lo que
los hace ser capaces de procesar una mayor cantidad de información. Esta mayor
inteligencia, sin embargo, requiere más procesador, lo que también los hará más caros. A
diferencia de los switches y bridges, que sólo leen la dirección MAC, los routers analizan
la información contenida en un paquete de red leyendo la dirección de red. Los routers
leen cada paquete y lo envían a través del camino más eficiente posible al destino
apropiado, según una serie de reglas recogidas en sus tablas. Los routers se utilizan a
menudo para conectar redes geográficamente separadas usando tecnologías WAN de
relativa baja velocidad, como ISDN, una línea T1, Frame Relay, etc. El router es entonces
la conexión vital entre una red y el resto de las redes. Un router también sabe cuándo
mantener el tráfico de la red local dentro de ésta y cuándo conectarlo con otras LANs, es
decir, permite filtrar los broadcasts de nivel de enlace. Esto es bueno, por ejemplo, si un
router realiza una conexión WAN, así el tráfico de broadcast de nivel dos no es ruteado
por el enlace WAN y se mantiene sólo en la red local. Eso es
especialmente importante en conexiones conmutadas como RDSI.
Un router dispondrá de una o más interfaces de red local, las que le
servirán para conectar múltiples redes locales usando protocolos de
nivel de red. Eventualmente, también podrá tener una o más
interfaces para soportar cualquier conexión WAN.
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BIBLIOGRAFÍA
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