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Nombre de la
asignatura
2.
Competencias
3.
4.
5.
6.
7.
Cuatrimestre
Horas Prcticas
Horas Tericas
Horas Totales
Horas Totales por
Semana Cuatrimestre
8.
Objetivo de la
Asignatura
Integradora II
Crear aplicaciones Multimedia, mediante
herramientas informticas, considerando los
requerimientos establecidos por el cliente; para
crear una experiencia interactiva y dinmica con
el usuario a travs de un medio digital, WEB o
Quiosco.
Desarrollar y gestionar un sitio de comercio
electrnico a travs de aplicaciones Web; para
contribuir al desarrollo de la organizacin.
Quinto
21
9
30
2
El alumno crear aplicaciones Multimedia,
mediante herramientas informticas,
considerando los requerimientos establecidos por
el cliente; para crear una experiencia interactiva
y dinmica con el usuario a travs de un medio
digital, WEB o Quiosco.
El alumno desarrollar y gestionar un sitio de
comercio electrnico a travs de aplicaciones
Web, para contribuir al desarrollo de la
organizacin.
Unidades Temticas
Metodologa de aprendizaje basada
en proyectos
II.
Fases del proyecto
Totales
I.
Prcticas
1
Horas
Tericas
1
Totales
2
20
21
8
9
28
30
APROB:
C. G. U. T.
F-CAD-SPE-23-PE-XXX
INTEGRADORA II
UNIDADES TEMTICAS
1. Unidad
Temtica
2. Horas Prcticas
3. Horas Tericas
4. Horas Totales
5. Objetivo
Temas
Saber
Saber hacer
Ser
Roles y
actividades
Reconocer las
Asignar los roles a
actividades asociadas los miembros del
a cada rol.
equipo.
Planificador
Analtico
Sistemtico
tico
Coherente
Proactivo
Hbil para trabajar en
equipo
Hbil para sintetizar
Hbil para la
comunicacin verbal y
escrita
Proyectos
Planificador
Sistemtico
Visionario
Honesto
Coherente
Proactivo
Hbil para trabajar en
equipo
Hbil para indagar
Hbil para sintetizar
Hbil para la
comunicacin verbal y
escrita
Determinar el
alcance del
proyecto.
APROB:
C. G. U. T.
F-CAD-SPE-23-PE-XXX
Temas
Bitcoras
Saber
Reconocer el
concepto y uso de
una bitcora y los
elementos de una
bitcora:
- Participantes,
contribucin y
firma.
- Acuerdos y/o
avances
- Problemas que
surgieron.
Saber hacer
Ser
APROB:
C. G. U. T.
F-CAD-SPE-23-PE-XXX
INTEGRADORA II
Resultado de
aprendizaje
Entregar un documento
con base en un proyecto
que contenga:
Asignacin de
roles.
Formato de
bitcora
(participantes,
contribucin, firma,
acuerdos, avances,
problemas que
surgieron).
Proceso de evaluacin
Secuencia de
Instrumentos y tipos
aprendizaje
de reactivos
1. Identificar los roles en un Proyectos
equipo de trabajo.
Rbricas de proyecto
2. Identificar las fases en el
desarrollo de un proyecto.
3. Comprender la
importancia de la bitcora
en el desarrollo de
proyectos.
APROB:
C. G. U. T.
F-CAD-SPE-23-PE-XXX
INTEGRADORA II
Proceso enseanza aprendizaje
Mtodos y tcnicas de enseanza
Aprendizaje basado en proyectos
Equipos colaborativos
Anlisis de casos
Espacio Formativo
Aula
Laboratorio / Taller
Empresa
APROB:
C. G. U. T.
F-CAD-SPE-23-PE-XXX
INTEGRADORA II
UNIDADES TEMTICAS
1.
Unidad
Temtica
2.
Horas
Prcticas
3.
Horas
Tericas
4.
Horas Totales
5.
Objetivo
Temas
Definicin del
proyecto
Saber
Reconocer los
conceptos de rol,
actividad y
proyecto.
Saber hacer
Determinar :
-
Anlisis del
problema.
Formulacin del
problema.
Roles y
actividades.
Definicin del
proyecto
(objetivo,
alcance).
Fijacin de
lmites.
Ser
Analtico
Planificador
Sistemtico
Visionario
Proactivo
Coherente
tico
Sociable
Hbil para sintetizar
Hbil para el trabajo
en equipo
Lder
Hbil para la
comunicacin verbal y
escrita
APROB:
C. G. U. T.
F-CAD-SPE-23-PE-XXX
Temas
Saber
Saber hacer
Ser
Desarrollo del
proyecto
Reconocer los
conceptos
aplicables al
desarrollo de su
proyecto.
Realizar las
actividades
determinadas para
cada fase del
proyecto.
Analtico
Planificador
Sistemtico
Visionario
Proactivo
Coherente
tico
Sociable
Hbil para sintetizar
Hbil para el trabajo
en equipo
Lder
Cierre del
proyecto
Identificar los
elementos del
informe del cierre
del proyecto.
Estructurar el
informe del cierre
del proyecto y el
reporte de mejoras.
Planificador
Analtico
Sistemtico
Comprometido con la
calidad
Honesto
tico
Discreto
Coherente
Proactivo
Hbil para trabajar en
equipo
Hbil para sintetizar
Hbil para la
comunicacin verbal y
escrita
APROB:
C. G. U. T.
F-CAD-SPE-23-PE-XXX
INTEGRADORA II
Proceso de evaluacin
Resultado de
Secuencia de
aprendizaje
aprendizaje
Integrar al proyecto una 1. Reconocer los conceptos
solucin que contenga
aplicables al desarrollo de
los puntos:
su proyecto.
Sitio de Comercio
electrnico con
elementos multimedia
El cual defender
mediante una
exposicin y entregar
las siguientes
evidencias:
Instrumentos y tipos
de reactivos
Proyectos
Rbricas del proyecto
- Modelo de Negocio
- Plan de Negocio
- Diseo del proyecto
(Mapa de Navegacin,
Story board , bocetos
y modelo relacional de
BD)
-URL del sitio
publicado en internet.
- Reporte de fase de
acuerdo al proyecto.
- Bitcoras de
proyecto.
- Informe del cierre.
-Diseo de la interfaz
en ingls y espaol.
-Defensa en ingls de
su proyecto.
APROB:
C. G. U. T.
F-CAD-SPE-23-PE-XXX
INTEGRADORA II
Proceso enseanza aprendizaje
Mtodos y tcnicas de enseanza
Aprendizaje basado en proyectos
Equipos colaborativos
Prctica en laboratorio
Espacio Formativo
Aula
Laboratorio / Taller
Empresa
APROB:
C. G. U. T.
F-CAD-SPE-23-PE-XXX
INTEGRADORA II
CAPACIDADES DERIVADAS DE LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES A LAS
QUE CONTRIBUYE LA ASIGNATURA
Capacidad
Disear la estructura del proyecto
multimedia de acuerdo a los
requerimientos tcnicos y del
cliente, para establecer una gua
del proyecto que determine los
elementos, sus acciones y la
secuencia.
Criterios de Desempeo
a) Documenta los requerimientos del
cliente, considerando:
- Objetivo de la aplicacin multimedia.
- Informacin de voz, video y datos.
b) Elabora un boceto inicial considerando:
- Elementos, acciones y secuencias.
- Requerimientos tcnicos donde se
determine caractersticas de
equipamiento, software a utilizar.
Producir los elementos del proyecto a) Presenta los elementos producidos con
(videos, animaciones, audio,
base en el boceto (elementos, acciones,
imgenes y texto) con base en la
secuencias y requerimientos tcnicos del
gua del proyecto y las tcnicas
proyecto), que cumplen con el objetivo
especializadas aplicables; para
de la aplicacin y los requerimientos del
lograr los objetivos expresados en el
cliente.
proyecto.
Mezclar los elementos del proyecto
a) Elabora una estructura de la aplicacin
multimedia considerando escenarios
multimedia cumpliendo los
y movimiento y empleando
requerimientos establecidos en el boceto
herramientas de software
inicial y el objetivo de la aplicacin,
especializado, para generar las
considerando:
secuencias a programar.
- Integracin de los elementos
producidos (voz, video y datos).
Programar los eventos del proyecto
de acuerdo a los requisitos
establecidos y con herramientas de
software especializado,
considerando las acciones y
secuencias requeridas, para la
liberacin de la aplicacin
multimedia.
APROB:
C. G. U. T.
F-CAD-SPE-23-PE-XXX
Capacidad
Criterios de Desempeo
APROB:
C. G. U. T.
F-CAD-SPE-23-PE-XXX
Capacidad
Establecer el plan de operacin
considerando el flujograma del
proceso de ventas, las formas de
pago y vas de distribucin, para
implementar el sitio de comercio
electrnico,
Criterios de Desempeo
a) Presenta el Plan de Negocios con un
enfoque de comercio electrnico, que
incluye:
-
Actividades
Responsables
Tiempos
Recursos necesarios
- pginas web
- enlaces
- secuencia de negocio de ventas
APROB:
C. G. U. T.
F-CAD-SPE-23-PE-XXX
Capacidad
Realizar las pginas del sitio de
comercio electrnico con base al
mapa, utilizando herramientas de
diseo, multimedia, programacin y
bases de dato, empleando
metodologas establecidas, para
generar la aplicacin y aprobacin
respectiva
Criterios de Desempeo
a) Elabora una estructura del Sitio de
comercio de acuerdo al mapa de
navegacin, los requerimientos del cliente
y aspectos de seguridad y funcionalidad,
conteniendo:
- Integracin de los elementos producidos
(voz, video y datos).
- Programa las pginas del sitio utilizando
un software de programacin Web (la
secuencia y funcionalidad del sitio)
- Conecta la base de datos
b) Prueba la funcionalidad del sitio
considerando:
- conectividad
- operacin de transacciones
- seguridad
Elementos multimedia
Base de Datos
Ejecucin de transacciones
Seguridad
APROB:
C. G. U. T.
F-CAD-SPE-23-PE-XXX
Capacidad
Criterios de Desempeo
actualizaciones
respaldos
asistencia tcnica
Evaluacin de resultados
INTEGRADORA II
FUENTES BIBLIOGRFICAS
Autor
Ao
Henry, Jane
(2006)
Ttulo del
Documento
Teaching Through
Projects
Ciudad
Abingdon
Pas
Reino
Unido
Editorial
Routledge
APROB:
C. G. U. T.
F-CAD-SPE-23-PE-XXX
Autor
Ao
Markham
Thom,
Larmer John
y Ravitz
Jason
(2008)
Moursund,
David
(2008)
Ttulo del
Documento
Project Based
Learning Handbook.
Project Based
Learning- using
information
technology (Second
edition)
Ciudad
Pas
Editorial
California
E.U.
Washingto
n, DC
E.U.
International
Society for
Technology in
education
(ISTE)
APROB:
C. G. U. T.
F-CAD-SPE-23-PE-XXX