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Proyectos
Generalmente el trmino proyecto se relaciona con la idea o el deseo de hacer algo. El proyecto
puede constituirse en una actitud, y en este caso se relaciona con una idea o una intencin.
Tambin puede ser una actividad, en tal caso se relaciona con un diseo, un esquema o un
bosquejo. De cualquier manera es un proceso de ordenamiento mental que disciplina
metdicamente el qu hacer del individuo.
En diversas definiciones de proyecto se expresa la idea de ordenamiento de antecedentes y
datos, con el objeto de estimar la viabilidad de realizar determinada accin. El proyecto tiene
como fin satisfacer una necesidad, corriendo el menor riesgo posible de fracaso, permitiendo el
mejor uso de los recursos disponibles.
La elaboracin de un proyecto consiste esencialmente en organizar un conjunto de acciones y
actividades a realizar, que implican el uso y aplicacin de recursos humanos, ambientales,
financieros y tcnicos en una determinada rea o sector, con el fin de lograr ciertas metas u
objetivos. En el proceso de formulacin, quien lo hace organiza las ideas de una manera lgica,
precisa los objetivos que puede alcanzar con su accin y concreta las actividades especficas
que necesita realizar. Formular un proyecto es ante todo un proceso creativo.
Tratando de simplificar, sin perder de vista todas las causales de complejidad, podramos decir
que un proyecto consiste en la sistematizacin lgica de una idea de cambio o de intervencin.
Factores bsicos para las soluciones creativas
Motivacin. A continuacin se enuncian las diferentes definiciones:
Es el proceso que impulsa a una persona a actuar de una determinada manera o por lo
menos origina una propensin hacia un comportamiento especfico. Ese impulso a actuar
puede provenir del ambiente (estimulo externo) o puede ser generado por los procesos
mentales internos del individuo.
Actitud
El trmino "actitud" ha sido definido como "reaccin afectiva positiva o negativa hacia un objeto
o proposicin abstracto o concreto denotado".
Las actitudes son aprendidas. En consecuencia pueden ser diferenciadas de los motivos
biosociales como el hambre, la sed y el sexo, que no son aprendidas. Las actitudes tienden a
permaneces bastantes estables con el tiempo. Estas son dirigidas siempre hacia un objeto o
idea particular.
Las actitudes raras veces son asunto individual; generalmente son tomadas de grupos a los que
debemos nuestra mayor simpata.
Las actitudes se componen de 3 elementos: lo que piensa (componente cognitivo), lo que siente
(componente emocional) y su tendencia a manifestar los pensamientos y emocione
(componente conductual).
Las emociones estn relacionadas con las actitudes de una persona frente a determinada
situacin, cosa o persona. Entendemos por actitud una tendencia, disposicin o inclinacin para
actuar en determinada manera. Ahora bien, en la actitud (prembulo para ejercer una
conducta), podemos encontrar varios elementos, entre los que descollarn los pensamientos y
las emociones. Por ejemplo, en el estudio de una carrera, si la actitud es favorable,
encontraremos pensamientos positivos referentes a ella; as como, emociones de simpata y
agrado por esos estudios. Las emociones son as ingredientes normales en las actitudes.
Equipos de Trabajo
Son grupos formales que se constituyen para atender las necesidades de una organizacin, en
el se integran los trabajadores para lograr un propsito y sus objetivos.
Caractersticas de un equipo de trabajo:
Integracin armnica de funciones y actividades desarrolladas por diferentes personas.
Responsabilidades compartidas por los miembros. Necesita que las actividades desarrolladas
se realicen en forma coordinada.
Necesita que los programas planificados en equipo apunten a un objetivo comn.
Aprender a trabajar de forma efectiva como equipo requiere su tiempo dado que se han de
adquirir habilidades y capacidades especiales para el desempeo armnico de su labor.
Cohesin: atraccin que ejerce la condicin de ser miembro de un grupo. Asignacin de roles
y normas: todos los grupos asignan roles a sus integrantes y establecen normas, las normas
son reglas que gobiernan el comportamiento de los miembros del grupo a tenerse a los roles
explcitamente definidos permite al grupo realizar las tareas de un modo eficiente.
Comunicacin: una buena comunicacin interpersonal es vital para el desarrollo de cualquier
tipo de tarea.
Definicin de objetivos. Interdependencia positiva: sus miembros se necesitan unos a otros y
cada uno aprende de los dems compaeros, con los que interacta da a da.
Crculos de Calidad
Un crculo de calidad es un grupo voluntario compuesto de trabajadores que se renen para
mejorar el ritmo y la calidad de lo que hacen, y presentar dichas mejoras a la direccin. Algunas
de las reas que abarcan son la mejora de la seguridad, el diseo de productos y la mejora en
los procesos de produccin. Una de las ventajas de los crculos de calidad es la permanencia,
ya que los grupos permanecen entre proyecto y proyecto.
Es una reunin de tipo horizontal donde todos tienen el derecho y el compromiso de exponer lo
que a su juicio constituye el problema o parte del mismo. Se requiere un alto grado de confianza
entre los participantes. Para su desarrollo es fundamental comprender que no se trata de
verificar quin tiene la culpa sino cuales, del conjunto de hechos que producen un resultado,
tiene mayor significacin en el resultado final (debe excluirse la suerte).
ser contestado por los expertos. Una vez recibida la informacin, se vuelve a realizar otro
cuestionario basado en el anterior para ser contestado de nuevo.
Finalmente el responsable del estudio elaborar sus conclusiones a partir de la explotacin
estadstica de los datos obtenidos.
Principios de funcionamiento
Delphi se basa en:
Anonimato de los intervinientes
Repetitividad y realimentacin controlada
Respuesta del grupo en forma estadstica
Terminologa
Una serie de trminos suelen ser utilizados en esta tcnica:
Circulacin: Cada uno de los sucesivos cuestionarios que se presenta al grupo de
expertos.
Sinctica
La sinctica es una tcnica creada por William J.J. Gordon quien tuvo como objetivo
descubrir los mecanismos psicolgicos bsicos de la actividad creadora
La palabra Sinctica, de origen griego, significa la unin de elementos distintos y
aparentemente irrelevantes. Esta capacidad de unir elementos diferentes y aparentemente
irrelevantes es propia de la personalidad creativa.
El mtodo de Gordon posibilita, a travs del uso sistemtico de la metfora, el logro de un
estado creativo en el que se hacen posibles las mencionadas conexiones funcionantes y
productivas, sntesis y procesos integrativos, que son las condiciones de la emergencia de
las imgenes e ideas creativas.
La sinctica es un mtodo que aplicado en mbitos industriales, educacionales, investigativos,
etc., se propone en base a este estado creativo el planteo y solucin de problemas concretos.
Para ello organiza una excursin cuyos pasos consisten en:
a) Volver conocido lo extrao.
b) Volver extrao lo conocido.
Pares de sombreros
Blanco y Rojo
Negro y Amarillo
Verde y Azul
Sombrero amarillo
El pensamiento de sombrero amarillo es positivo y constructivo. El color amarillo simboliza el
brillo del sol, la luminosidad y el optimismo. Se ocupa de la evaluacin positiva del mismo modo
que el pensamiento de sombrero negro se ocupa de la evaluacin negativa. Abarca un espectro
positivo que va desde el aspecto lgico y prctico hasta los sueos, visiones y esperanzas.
Indaga y explora en busca de valor y beneficio. Despus procura encontrar respaldo lgico para
este valor y beneficio. Trata de manifestar un optimismo bien fundado, pero no se limita a esto,
a menos que se califique adecuadamente otros tipos de optimismo.
El pensamiento de sombrero amarillo es constructivo y generativo. De l surgen propuestas
concretas y sugerencias. Se ocupa de la operabilidad y de hacer que las cosas ocurran. La
eficacia es el objetivo del pensamiento constructivo del sombrero amarillo.
El pensamiento de sombrero amarillo puede ser especulativo y buscador de oportunidades.
Permite, adems, visiones y sueos.
El pensamiento de sombrero amarillo no se ocupa de la mera euforia positiva (sombrero rojo) ni
tampoco, directamente, de la creacin de ideas nuevas (sombrero verde).
Sombrero verde
El sombrero verde es para el pensamiento creativo. La persona que se lo pone va a usar el
lenguaje del pensamiento creativo. Quienes se hallen a su alrededor deben considerar el
producto como un producto creativo. Idealmente, tanto el pensador como el oyente, deberan
usar sombreros verdes.
El color verde es smbolo de la fertilidad, el crecimiento y el valor de las semillas. La bsqueda
de alternativas es un aspecto fundamental del pensamiento de sombrero verde. Hace falta ir
ms all de lo conocido, lo obvio y lo satisfactorio.
Con la pausa creativa, el pensador de sombrero verde se detiene en un punto dado para
considerar la posibilidad de ideas alternativas en ese punto. No hacen falta razones para esta
pausa.
En el pensamiento de sombrero verde el lenguaje del movimiento reemplaza al del juicio. El
pensador procura avanzar desde una idea para alcanzar otra nueva.
La provocacin es un elemento importante del pensamiento de sombrero verde y se simboliza
con la palabra OP. Se utilizan las provocaciones para salir de nuestras pautas habituales de
pensamiento.
Existen varias formas de plantear provocaciones, incluyendo el mtodo de la palabra al azar.
Establece el foco
Define los problemas y elabora las preguntas
Determina las tareas de pensamiento que se van a desarrollar
Es responsable de la sntesis, la visin global y las conclusiones. Esto puede ocurrir de
tanto en tanto durante el curso del pensamiento y tambin al final.
Monitorea el pensamiento y asegura el respeto de las reglas de juego
Detiene la discusin e insiste en el pensamiento cartogrfico
Refuerza y aplica la disciplina