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ACADEMIA DE HUMANIDADES
SUPERVISIN ESCOLAR (ZONA O
REGIN):
BACHILLERATO GENERAL OFICIAL:
SEMESTRE:
GRUPO:
030
TURNO:
Proyecto Disciplinario
Nombre del proyecto:
Competencias
Genricas
Asignaturas
1.ETICA Y VALORES
2.LITERATURA,
3.DESARROLLO
HUMANO
4.EDUCACIN FSICA
5.ORIENTACION
PROFESIOGRAFICA
SE EXPRESA Y COMUNICA
ACTUA EN LA RESOLUCION
ETICA DE CONFLICTOS
EJERCE SU LIBERTAD
COMPROMETIDO CON UNA
JERARQUIZACION PROPIA DE
VALORES
ASUME LA RESPONSABILIDAD
QUE IMPLICA LA TOMA DE
DECISIONES
Horizontes de Bsqueda
EL ADOLESCENTE Y LA
ACTIVIDAD VALORAL
LA AVENTURA DE LEER
EMPATIA
ASPECTOS IMPORTANTES
TOMA DE DECISIONES
6.ORIENTACION
VOCACIONAL
7 EDUCACION
ARTISTICA
PERFIL PERSONAL
INTRODUCCION AL ARTE
Descripcin del
Proyecto
Resultados de
Aprendizaje
Evidencias de
Aprendizaje
Recursos
PLANEACIN
1. proyeccin de video
2.lecturas dramatizadas
3.role playing y sociodrama
4.planteamiento de un problema con valores y antivalores
5.creacion de material publicitario con contenido de
valores
6.-periodico mural
7.-realizacion de un torneo
1. ficha de comentario que incluya valores localizados en el
video
2. grabacin de la actividad.
3.ficha de conclusiones sobre la empata y el uso de valores
en la vida cotidiana
4. Reporte de la actividad, anexando ejemplos de los
ensayos obtenidos.
5.-galeria de imgenes
6. peridico mural, fotografas
7.- texto argumentativo galera fotogrfica
Material: proyector, internet, fotografas, lecturas,
imgenes, cartulinas, revistas, tijeras, pinturas
Evaluacin:
Rubrica holstica y
analtica
Docentes
Responsables
Actividad de
Formacin
Evidencias de
Aprendizaje
Recursos
Evaluacin: RUBRICA
HOLSTICA Y
ANLITICA
1.ficha comentario
2. reporte de lectura o evidencia del video
3.ficha de conclusiones sobre la empata y el uso de valores
en la vida cotidiana
4.ensayo
5. cartel
6.- peridico mural
7.- galera fotogrfica.
Material: proyector, internet, fotografas, lecturas,
imgenes, cartulinas, revistas, tijeras, pinturas
Humano: Docentes, alumnos, administrativo, padres de
familia
Financiero: autofinanciamiento
Ejes
Puntos:
Conocimientos
40
Procesos y Productos
30
Desempeo Actitudinal
30
Consciente
DIFUSIN DE RESULTADOS
Texto descriptivo de los logros obtenidos del proyecto.
CRONOGRAMA
1. proyeccin de video
2.lecturas dramatizadas
3.role playing y sociodrama
4.planteamiento de un problema con
valores y antivalores
5.creacion de material publicitario con
contenido de valores
DICIE
MBRE
FECHAS
ENERO FEBRE
RO
x
MARZ
O
BRIL
x
x
x
x
6.-periodico mural
x
x
7.-realizacion de un torneo
Control de Avances
Actividad
Plazos:
Corto
Medio
Largo
Fecha de Inicio
median
o
corto
febrero
febrero
diciembre
diciembr
e
enero
diciembr
e
1. proyeccin de video
2.lecturas dramatizadas
3.role playing y sociodrama
4.planteamiento de un
problema con valores y
antivalores
5.creacion de material
publicitario con contenido
de valores
6.-periodico mural
25
50
75
Fecha de
Termino
100
Si
corto
median
o
enero
diciembre
corto
noviembre
noviembr
e
largo
largo
marzo
abril
marzo
abril
7.-realizacion de un torneo
Cumpli
No