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ELABORADO POR:
ALAN MATEO DELGADILLO ORTEGA
PRESENTADO A:
ANDRS EDUARDO TORRES ABELLO
TABLA DE CONTENIDO
1.
INTRODUCCIN ................................................................................................................................. 3
1.1.
1.1.1.
EL PESO .............................................................................................................................. 3
1.1.2.
1.2.
1.3.
2.
Importancia ................................................................................................................................... 6
2.2.
3.
SUPOSICIONES.................................................................................................................................. 6
4.
5.
6.
7.
Malla 1 ......................................................................................................................................... 8
7.2.
Malla 2 ........................................................................................................................................ 10
7.3.
Malla 3 ........................................................................................................................................ 10
7.4.
Malla 4 ........................................................................................................................................ 11
7.5.
Malla 5 ........................................................................................................................................ 12
8.
8.2.
9.
DEFINICIN Y EXPLICACIN DEL TIPO DE CONDICIONES DE CONTORNO USADAS EN
LA SIMULACIN ........................................................................................................................................ 14
10.
11.
11.1.
K-epsilon ................................................................................................................................. 14
11.2.
11.3.
12.
13.
REFINAMIENTO DE MALLA.......................................................................................................... 18
14.
15.
16.
CONCLUSIONES ........................................................................................................................... 23
1.
INTRODUCCIN
Una flecha es un proyectil que se dispara con un arco. Est compuesta por
una punta (de tiro sobre diana o caza), un astil y un emplumado que
normalmente es de tres plumas o cuatro plumas.
Las puntas pueden tener diversas formas. Las puntas de tiro sobre diana son
cnicas, mientras que las puntas de caza tienen formas varias, desde la
conocida forma triangular hasta las que son cilndricas o en equis, usadas en
la caza menor.
1.1.
Cuanto mayor sea el Peso, mayor ser tambin la inercia y por tanto
las fuerzas necesarias para desestabilizar la flecha o para
devolverla a su posicin de equilibrio. A ms Peso mayor ser la
estabilidad de la flecha y su penetracin.
LA FUERZA RECUPERADORA
1.3.
Importancia
Las flechas a travs de la historia han sido importantes, tanto en la cacera como en
los deportes, por esta razn siempre se han ido diseando cada vez flechas ms
aerodinmicas y efectivas a travs del tiempo, sin embargo solo ha sido hasta hace
unos aos que se ha podido empezar a realizar modelos computacionales que
permitan mejorar el entendimiento de los fenmenos que afectan su trayectoria.
La importancia de estos modelos es que en la actualidad nos permiten modificar y
mejorar estas herramientas para hacer ms ptima la cacera y el deporte.
2.2.
3. SUPOSICIONES
En ambos casos la punta de la cabeza de las flechas es la que debe sufrir mayor
presin, y alrededor se debe presentar un aumento de velocidad. Cerca de la sup
erficie de la flecha la velocidad debe ser cero porque existe mayor cortante. En la
cola se debe generar una estela y turbulencia debido al rpido paso del fluido, pero
en el caso de la flecha en equis, esta va generar mayor turbulencia debido a que la
cabeza permite el paso de mayor cantidad de aire a travs de ella, y para ambas
flechas tanto detrs de la punta y de la cola se deben presentar succiones.
4. SELECCIN DE LA DIMENSIN
Ya que el objetivo de este proyecto es definir bien el comportamiento del fluido
cuando una flecha de cierta geometra se mueve a cierta velocidad, se elige en tres
dimensiones donde se puede ver con claridad todos los fenmenos que intervienen.
No es lo mismo expresar por ejemplo la vorticidad en dos dimensiones que en tres,
porque esta se genera con tres componentes y si se baja una dimensin estaramos
limitados por el modelo.
5. DEFINICIN DE LA GEOMETRA
modelo de la
modelo de la
cabeza cnica:
7. MODELO CONCEPTUAL
En el enmallado se definieron diferentes formas geomtricas para las mallas los
cuales fueron rectngulos y cilindros, tambin geometras diferentes para los
componentes de la malla como tringulos, tetraedros y rectngulos, los cuales
se colocaron de diferente tamao de acuerdo al refinamiento a utilizar en la
malla.
7.1.
Malla 1
En primera instancia se ensay con una malla rectangular. Esta malla fue la que
ms rpido convergi con 100 iteraciones, sin embargo, fue la que menos resultados
correctos arrojo. Los principales problemas que tuvo fueron: las dimensiones
transversales eran demasiado grandes, la dimensin en el eje longitudinal cercano
a la cola era muy corto entonces no se alcanzaba a ver la estela que deja la flecha,
y el enmallado era poco refinado.
Grafica N 1. De convergencia.
7.2.
Malla 2
7.3.
Malla 3
Es una malla con geometra rectangular, es la igual que la anterior pero con un
mayor refinamiento. Esta malla debera ser la que mejor resultados arroje, no
obstante, no convergi bajo el mismo mtodo. Por lo anterior arrojo unos resultados
diferentes y menos precisos.
7.4.
Malla 4
Grafica N 2 de convergencia
7.5.
Malla 5
La ltima malla es un modelo ms refinado que todos los anteriores con elementos
tetradricos y una malla ms pequea, ms ajustada a las dimensiones de las
flechas. Fue la malla con mejores resultados, sin embargo, fue la que ms tiempo
tomo para converger.
Grafica N 3 de convergencia
8.1.
Mallas rectangulares
Para las mallas rectangulares la superficie hacia donde apuntan la cabeza de las
flechas era la entrada de aire del modelo (INLET), la superficie hacia donde
apuntaban las colas de las flecha era la salida del modelo (OUTLET). El resto, las
que rodeaban la flecha, se configuraron para que fueran paredes que no generaran
cortante (WALL).
8.2.
Mallas cilndricas
Para las mallas cilndricas funcionan igual la entrada y la salida, pero ahora lo que
rodea la flecha es solo una gran superficie, que cumple la misma funcin que las
anteriores cuatro paredes.
INLET
WALL
INLET
WALL
OUTLET
9.
OUTLET
K-epsilon
que las de fuerza por viscosidad, por lo que las perturbaciones no se alcanzan a
disipar y el flujo es turbulento.
11.2.
Spalart Allmaras
11.3.
MODELO 1:
En este modelo las presiones estn incorrectas debido a que la malla era muy poco
refinada y no se alcanzan a generar buenos detalles del contorno de presiones en
las flecha, ya que cubre solo algunas partes.
En este modelo nos damos cuenta que la malla no estaba bien ajustada a las
flechas, por lo cual nos muestra como si la velocidad fuera la misma en toda la malla
lo cual es errneo.
MODELO 2 :
Este modelo las presiones estn mucho mejor, ya que podemos ver que los
resultados se pueden en todo el contorno de las flechas, y esto se debe a que la
malla utilizada fue ms ajustada y era la mas refinada.
Este modelo tiene las velocidades correctas, debido al buen ajuste de la malla y la
buena refinacin que permite tomar todas las partes y rincones de las flechas.
MALLA 1:
MALLA 2:
MALLA 1:
MALLA 2:
En las flechas tipo equis se puede observar que aunque los resultado finales
varen se puede extraer informacin muy similar de ambas grficas, lo ms
probable es que a la de la derecha que fue corrida con mtodo Spalart - Allmaras
le hicieron falta iteraciones para llegar al estado que llego la de al lado corriendo
con SAS, y tambin que se corrieron con diferentes tipos de malla, puesto que
una malla era cilndrica y la otra rectangular, aunque nos podemos dar cuenta
que no es de mucha relevancia la malla que se utilice siempre y cuando se
hagan el nmero de iteraciones correctas para que la tolerancia no juegue un
papel tan importante en los resultados.
FLECHA CILNDRICA:
Esta grafican nos permite ver como se distribuyen las presiones por toda la flecha
desde la cabeza hasta la cola. Como se esperaba la mxima presin la recibe la
punta pero se disipa rpidamente por la aerodinmica de la flecha. Tambin se
puede observar como en la seccin frontal de las plumas se genera una variacin
de presiones, donde en la flecha con cabeza en equis permite el paso de una
cantidad mayor de aire, lo que ocasiones una mayor presin en las plumas en
comparacin a la flecha con cabeza cnica que no permite el paso de aire.
Lneas de velocidad vista frontal: se puede ver como las lneas de velocidad pasan
por la flechas, mostrando que la velocidad ms alta se ve cuando el aire sobrepasa
la cabeza de las flechas.
es decir con velocidad 0, porque es en ese sector donde el fluido no se mueve por
la fuerza cortante que genera la pared del slido.
CABEZA:
COLA:
16. CONCLUSIONES
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Podemos ver que al comparar las dos flechas, la flecha con cabeza cnica
es mucha ms aerodinmica en comparacin a la flecha con cabeza en
equis.
9.
Bibliografa
(s.f.).
Scale-Adaptive
Simulation
Theory.
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